Дугуй цамхаг дахь Луугийн эрин үеийн даалгавар. Зүүдэнд алдсан хажуугийн даалгаврын талаархи асуултууд

Түүхийн эрэл хайгуул

Хөлөг онгоцны зогсоол дээр зогсож байгаа тийм ч өндөр ухаантай биш сүм хийд Кэррол таныг цамхаг руу аваачихыг эхэндээ зөвшөөрөхгүй ч түүнийг итгүүлэх эсвэл айлган сүрдүүлэхэд маш хялбар байдаг (хэрэв та үүнийг хийж чадахгүй бол хамтрагчид тань танд туслах болно).

Денерим дэх Уэйлонтой хийсэн яриа тань хэрхэн дууссанаас шалтгаалж та дэн буудлын эзэнтэй Генитиви ахын тухай ярьж болно.

Зохиолын бус эрэл хайгуулууд

"Spoiled Princess taverna"-д та бэлэвсэн эхнэрүүдийн нэг болох Ларанаг олох бөгөөд түүнд Blackstone-ийн хөлсний цэргүүдийн эрэлд оршуулах ёслолын мэдэгдэл өгөх шаардлагатай.

Таверны ойролцоо та Blackstone Mercenaries-ийн эрэл хайгуул дээр олох ёстой цөллөгчдийн нэгийг олох болно.

Таверны цоожтой авдарт та хайрын захиаг олох болно.


ШИДИЙН ЦАМхаг

Түүхийн эрэл хайгуул

Хүлэг баатрын командлагч Грегор таныг Шидтэний цамхагийн үүдэнд угтан авч, цамхаг яг одоо хүнд хямралд өртөж байна гэсэн мессежээр таныг баярлуулах болно, иймээс илбэчид ч, сүм хийдүүд ч таны тулалдаанд нэгдэх дуудлагад хариулж чадахгүй. Харанхуйн дитүүдтэй хамт. Үл мэдэгдэх шалтгаанаар цамхаг чөтгөрүүдээр дүүрсэн бөгөөд тэднийг даван туулж чадаагүй сүм хийдүүд хаалгыг битүүмжлэн Денэрим рүү элч илгээж, устгах эрхийг ашиглахыг зөвшөөрөв. Товчхондоо, ид шидтэнгүүд амьд байгаа эсэхийг (хэрэв амьд байсан бол одоо нийгэмд аюулд өртсөн эсэх) эргэлзэж, тэд бүгдийг нь алах зөвшөөрөл хүссэн. Грегор чамд юу болоод байгааг олж мэдэхийг зөвшөөрөх боловч цамхаг дахь нөхцөл байдлыг шийдвэрлэх хүртэл хаалганууд чинь хаагдах бөгөөд таныг буцааж оруулахгүй гэдгийг сануулах болно. Тэр хошигнож байгаа юм биш, тиймээс та улирлын мастер худалдаачинд зочлох нь утга учиртай - даалгавар дуустал танд дахин ийм боломж гарахгүй.

Хаалгаар ороод тун удахгүй та Винн тэргүүтэй амьд үлдсэн ид шидтэнгүүдийг харах болно (түүнийг Остагараас санаж байна уу?). Виннтэй хийсэн яриа хоёр янзаар явагдана - нэг бол та илбэчдэд туслахаа амлаж, дараа нь тэр танай бүлэгт элсэх болно, эсвэл татгалзаж, дараа нь түүнтэй тулалдах хэрэгтэй болно. Винн бол маш сайн эдгээгч бөгөөд танай багт маш их хэрэгтэй байж болох ч танд хэрэгтэй эсэхээс үл хамаарна.

Mage Tower нь хэд хэдэн давхраас бүрдэх бөгөөд та дөрөв дэх давхрага руугаа явах хэрэгтэй. Хоёр давхарт та Номхон Овайнтай уулзах бөгөөд түүнээс та Ниалл хэмээх илбэчин Цусны ид шидийн эсрэг хүчирхэг хамгаалалт болох Андраллагийн Литани авч, тойрогыг аврахаар явсныг мэдэж болно. Олон тооны эзэгтэй (сүүлийнх нь үхэх үедээ дэлбэрч, эргэн тойрон дахь бүх хүмүүст гал түймэрт өртдөг зуршилтай), чөтгөрүүд, цусны илбэчид болон алхаж буй үхэгсдийн дунд тулалдсаны дараа эцэст нь дөрөвдүгээр давхарт гарахад таныг угтан авах болно. Хөдөлгөөнгүй байдлын чөтгөр. Ярилцлагын аль хувилбарыг сонгохоос үл хамааран үр дүн нь ижил байх болно - та сүүдэрт унах болно, одоо та үүнээс буцаж жинхэнэ ертөнцөд орох хэрэгтэй болно. Өөрөө.

"Данкан"-тай ярилцсаны дараа түүнтэй болон хоёр хамгаалагчтай харьцаж, гарч ирэх Сүүдрийн тавцанг идэвхжүүл. Одоогийн байдлаар та зөвхөн нэг газар очиж үзэх боломжтой - тийшээ оч. Niall тантай мэндчилж, чөтгөрийг арилгах боломжгүй зарим хамгаалалтын шившлэгээр хамгаалагдсан гэдгийг хэлэх болно: тэднийг устгахын тулд та хүчтэй чөтгөрүүдтэй тулалдах хэрэгтэй - энэ нь нэгдүгээрт, хоёрдугаарт, түүнд хүрэх боломжгүй юм. тэд. Сүүдрийн портал руу очоод уур хилэнтэй чөтгөртэй тулалд, үүний дараа хулгана танд түүний хэлбэрийг заах болно. Ойролцоох нүх рүү сэмхэн орсноор та үүнийг шууд туршиж үзэж болно, гэхдээ одоохондоо тэнд ямар ч сонирхолтой зүйл олдохгүй - хэд хэдэн гарцаар явж, замдаа хэд хэдэн чөтгөртэй тулалдсаны дараа та буцаж ирэх болно. Niall-ийн байршил. Таны ахиц дэвшилд сэтгэгдэл төрүүлсэн тэрээр өөр унтдаг хүмүүсийг хайж олохыг зөвлөж, тэднээс өөр хэлбэрийг авахыг хичээх болно.

Хэрэв та Сүүдрийн индэрийг идэвхжүүлбэл өмнө нь нэвтрэх боломжгүй байсан олон байршил танд нээлттэй байгааг харах болно. Хөдөлгөөнгүй байдлын чөтгөрт хүрэх замыг нээхийн тулд ялагдах ёстой чөтгөрүүд нь: Цэвэр сүүдэр, Шатаж буй цамхаг, Templar-ийн хар дарсан зүүд, Харанхуй догшинуудын довтолгоо, Шидтэний тэмцэл. Зүгээр л "Хар дарсан зүүд" гэж тэмдэглэсэн газрууд нь хамтрагчаа олох газар боловч гурвалжны зэргэлдээх цэгүүд дэх дарга нартай харьцах хүртэл тэдэнд хүрч чадахгүй.

Би эхлээд Шатаж буй цамхаг эсвэл Харанхуйн харгис довтолгоон руу очихыг зөвлөж байна - дараагийн хэлбэрийг авахын тулд та зөвхөн хулгана хэлбэртэй байх хэрэгтэй. Templar's Nightmare-г хамгийн сүүлд үлдээсэн нь дээр - үүнийг бүрэн арилгахын тулд та бүх 4 маягттай байх хэрэгтэй.

Шатаж буй цамхагт бид хоёрдугаар давхарт гардаг - та нүхээр эсвэл зүгээр л хаалгаар дамжин шатаар гарч болно. Хоёрдугаар давхарт бид хойд болон зүүн зүг рүү чиглэн галын шугамыг огтолдоггүй (шаардлагагүй) бөгөөд удалгүй бид хулганы нүхтэй таарч, дамжин өнгөрсний дараа бид Шатаж буй сүм болон уур хилэнгийн чөтгөрийг хардаг. Та сүм хийдийг ялахдаа түүнээс Шатаагч хүний ​​дүрийг авах болно. Одоо та эрүүл мэнддээ өчүүхэн төдий хохирол учруулахгүйгээр гал дундуур гүйж чадна.

Бид Massive Doors болон Ghost Doors-г одоохондоо ганцааранг нь үлдээх болно. Тэд өөр өөр хэлбэрийг шаарддаг.

Invasion of the Fiends of Darkness-д та хойд зүг рүү шилжих хэрэгтэй. Хэрэв та Шатаж буй хүний ​​маягтыг аль хэдийн авсан бол дараагийн унтагчтай өрөөнд ороход хэцүү байх болно. Хэрэв танд Burning Man хэлбэр хараахан байхгүй бол хулганы нүхийг ашигла, тэд таныг зөв газарт хүргэх болно. Дизайнуудтай тулалдсаны дараа унтагч танд шинэ хэлбэр болох Сүнсийг өгөх болно. Одоо танд Phantom Doors-ийг ашиглах боломжтой болсон тул Массив хаалгануудыг шийдэх л үлдлээ.

Шидтэний тэмцэлд тойрог хэлбэрээр яв (учир нь та том хаалгаар орж чадахгүй байгаа тул) хоёрдугаар давхарт гарах шат руу яв. Хэрэв танд Шатаж буй хүн хэлбэр байхгүй бол та түүнд хүрч чадахгүй (зарчмын хувьд та гал тэсвэрлэх чадвартай эм ууж, түүнгүйгээр туршиж болно, гэхдээ амжилтанд хүрэх магадлал маш бага - гал нь маш их хохирол учруулдаг. ). Нэрийн дагуу энэ нутаг дэвсгэр нь таны гадаад төрх байдалд огтхон ч сэтгэл хангалуун бус янз бүрийн калибрын илбэчидээр дүүрэн байдаг. Эрүүл мэнд, мана / тэсвэр тэвчээрийг сэргээхийн тулд лириум хэрэглэхээ бүү мартаарай.

Хоёр давхарт гарсны дараа та тэр даруй хэд хэдэн өрсөлдөгчидтэй (хоёр големыг оруулаад) тулалдах хэрэгтэй болно. Тэдэнтэй харьцсаны дараа хараагдсан унтагч таныг эцсийн голем маягаар шагнах болно.

Тэгэхээр одоо та босс чөтгөрүүдэд хүрэх дөрвөн хэлбэрийг эзэмшсэн байна. Дараа нь буцаж ирэхгүйн тулд та нэн даруй дээд давхарт гарч, илбэчид, тахилч нар, големууд болон бусад өрсөлдөгчидөөр дамжин хамгийн урд талын өрөө рүү явж болно. Энэ нутгийн босс Славрен чамайг тэнд хүлээж байна. Түүнтэй харьцаж, хэрвээ та цамхагийг дайснуудаас бүрмөсөн цэвэрлэж, чадах бүхнээсээ ашиг олсон бол индэрийг идэвхжүүлээд цааш яв.

Niall-ийн хажууд Phantom Door байдаг. Үүнийг сүнсний хэлбэрээр оруулаад чөтгөр Евена болон түүний хоёр туслах чөтгөрийг ял.

Харанхуйн довтолгооны нутаг дэвсгэрт Генлокс, Гарлокс нарын армийг дайран газрын зургийн хойд зүгт тулалдах ба одоо та големоороо асар том хаалгыг эвдэж болно. Үүний цаана таныг энэ газрын босс - Бутлуур Уткиел угтах болно, тэр нь асар том том амьтан шиг харагддаг (гэхдээ жишээлбэл, хүйтэн конуст маш мэдрэмтгий байдаг).

Шатаж буй цамхагт Рагос чөтгөртэй тулалдаж, шатаж буй сүм хийдүүдтэй тулалдаж, замдаа үхсэн үхэлтэй тулалдахын тулд хамгийн хойд өрөөнд очих хэрэгтэй. Таны таамаглаж байгаагаар энэ хэсэгт хүйтэн гэмтэл маш сайн байдаг.

Одоо ганц дарга л үлдлээ. Түүнд хүрэхийн тулд та Templar's Nightmare-ийн дөрвөн арлыг туулах хэрэгтэй. Та үржүүлсэн арал дээр зүүн өмнөд булан дахь хулганы нүх рүү очих хэрэгтэй. Энэ нүх таныг хоёр дахь арал руу аваачна. Эндээс газрын зургийн баруун хойд булан руу явж, таныг гурав дахь арал руу хүргэх Сүнстэй хаалгаар дамжина. Хамгийн сүүлчийн өрөөний баруун хананд (таны хамгийн түрүүнд гарч ирсэн гэж тооцно) Сүүдрийн порталаар дамжин дөрөв дэх арал дээр гарах болно. Бүх өрөөгөөр дамжин өнгөрөхөд та энэ нутгийн босс, чөтгөр Веревиль хулгана болж хувирч, нүхээр чамаас зугтах сүм хийдийн биеийг олох болно. Хулганы хэлбэрийг аваад түүнийгээ дагахад л хангалттай. Ердийнх шиг, тулалдаанд таны тактик нь таны зан чанар, түүний ид шид, ур чадвар хэрхэн хөгжсөнөөс хамаарна. Миний зөвлөх цорын ганц зүйл бол голем хэлбэрийг авахгүй байх явдал юм, учир нь тэд ид шидийн довтолгоонд сул байдаг бөгөөд Веревиль ид шидтэй тулалддаг.

Веревильийг ялснаар та Зэлгүй байдлын чөтгөрт хүрэх замыг нээсэн. Хэрэв та нөхдөө суллаж амжаагүй байгаа бол түүнтэй уулзахаас өмнө үүнийг хийсэн нь дээр. (Та үүнийг хийх шаардлагагүй, гэхдээ энэ тохиолдолд та "Зулгүй байдлын чөтгөр"-тэй нэг нэгээр нь тулалдах хэрэгтэй болно.) Хамтран ажиллагсдаа чөлөөлөх нь маш амархан - та тэднийг хүрээлэн буй ертөнц нь хуурмаг зүйл гэдэгт итгүүлэх хэрэгтэй. бодит байдал биш. Тэдний зарим нь (Морриган, Стэн гэх мэт) энэ нээлтийг хийхэд таны тусламж хэрэггүй болно.

Холбоотнуудаа чөлөөлсний дараа (эсвэл үгүй ​​- таны сонголт) Хөдөлгөөнгүй байдлын чөтгөр рүү оч. Энэ бол нэлээд урт тулаан юм, учир нь чөтгөр ар араасаа дөрвөн хэлбэрт орж, эрүүл мэндээ бүрэн сэргээдэг бөгөөд сүүлчийн хэлбэрээрээ "Цасан шуурга" шившлэгийг танд хийдэг муу зуршилтай бөгөөд энэ нь таны бүх зүйлийг тэр дор нь хөлддөг. газар дээр нь бүлэглэх (гэхдээ чөтгөр өөрөө ч гэсэн). Таны эрүүл мэндийн хязгаарыг хэт буулгахыг бүү зөвшөөр - зарим хэлбэрээр чөтгөр маш их хохирол учруулдаг тул нэг цохилт нь таныг ухаан алддаг.

Чамайг эцэст нь чөтгөртэй харьцах үед Ниалл Цусны ид шидээс өөрийгөө хамгаалахын тулд Андраллагийн Литанийг биеэс нь зайлуулахыг зөвлөж, чамайг Ид шидийн цамхаг руу буцааж аваачих болно.

Niall-ийн биеэс Адраллагийн Литани авч, Улдредтэй тулалдахаар дээд давхарт гар. Шатны өмнө та сүм хийдчин Калленыг харах болно (хэрэв та илбэчин болж тогловол түүнийг оршил хэсгээс санаж магадгүй). Каллентай ярилцахдаа та шийдвэр гаргах хэрэгтэй: бүх ид шидтэнгүүдийг алах тухай түүний саналтай санал нийлэх, эсвэл та гэмгүй хүмүүсийг алахыг хүсэхгүй байгаагаа мэдэгдэж, аврагдах боломжтой хүмүүсийг аврахыг хичээх болно. (Хэрэв та эхний сонголтыг хүлээн зөвшөөрвөл Винн - хэрэв тэр танай намд байгаа бол - чам руу дайрах болно.) Та мөн төвийг сахисан сонголтыг хүлээн зөвшөөрч, нөхцөл байдлыг илүү сайн мэдэх хүртлээ юу хийхээ шийдэж чадахгүй гэж хэлж болно. Ямар ч байсан урагшилж, бүх золгүй явдлын буруутан - Улдредтэй уулз. Ярилцлагад ямар хувилбарыг сонгосон ч түүнтэй хэрэлдэхээс зайлсхийх арга байхгүй. Тулалдааны үеэр Улдрет үлдсэн илбэчдийг эргүүлэхийг оролдох болно. Та Адраллагийн "Чи миний бэлгийг хүлээж авч байна уу?" гэж архирах бүрт нь Литани ашиглан үүнээс сэргийлж чадна. Хэрэв та дор хаяж нэг шидтэнг аварч чадвал эцсийн тулааны үеэр илбэчдээс тусламж авах болно, хэрэв үгүй ​​бол сүм хийдүүд танд туслах болно. Илбэчид амьд үлдсэн эсэхээс үл хамааран Улдредтэй тулалдсаны дараа Ирвинг эсвэл Каллен хоёрын хамт Грегор руу буцаж очоод хамба чөтгөртэй тэмцэхэд тусламж илгээнэ гэсэн амлалтыг аваарай.

Илбэчид амьд үлдсэн байсан ч гэсэн та Грегорт тэднийг тусгаарлахыг санал болгож болох бөгөөд энэ хувилбарт templars танд туслах болно.

Жич: хэрвээ таны GG Цусны илбэчин мэргэжлээр мэргэшсэн бөгөөд Виннд өөрийгөө нэг гэдгийг хүлээн зөвшөөрвөл тэр амьд үлдсэн илбэчид болон сүм хийдийн хамт чам руу дайрах болно. Энэ тохиолдолд таны хийх ёстой зүйл бол бүгдийг нь алах бөгөөд тэд (мэдээжийн хэрэг) таны эцсийн тулалдаанд дэмжлэг илгээхгүй. Хэрэв тэр Морриганыг урвагч илбэчин гэдгийг олж мэдээд, яриандаа та Морриганы талд орвол Винн тулалдаанд оролцох боломжтой. Хэрэв Виннтэй хийсэн бүх яриа тань тайван замаар дууссан бол тэр даалгавараа шийдсэний дараа тэр танай намд элсэхээр шийднэ (хэрэв та хүсвэл татгалзаж болно).

Зохиолын бус эрэл хайгуулууд

Нэг давхарт байрлах номын сангаас та Сүүдэрээс амьтдыг дуудаж буйг дүрсэлсэн номыг олох болно. Хэрэв та хүсвэл өөрөө дуудлага хийхийг оролдож болно. Хэрэв дараагийн зүйлийг идэвхжүүлэх үед аянга цохисон бол та буруу зүйл дарсан байна. Идэвхжүүлэх процедурыг Codex-ийн харгалзах зүйлээс олж болно.

Эхний дуудлага:

Дуудлага хийх фонт

Сүнслэг хүмүүсийн лавлах

Эхнийхийг дууд

Хоёр дахь дуудлага:

Дуудлага хийх фонт

Родекорнуудын нийтлэг бус дуудлага

Илбэчин Горвишийн хөшөө

Хоёр дахь хүнийг дуудаж байна

Гурав дахь дуудлага:

Дуудлага хийх фонт

Элворны агуу бэстиарь

Ширээний сийлбэр хийх газар

Spiritorum Etherealis

Илбэчин Горвишийн хөшөө

Эхлэгчдэд зориулсан сахиус

Гурав дахь хүнийг дууд

Гурав дахь удаагаа дуудагдсан араатан чам руу дайрах тул бэлтгэлтэй байгаарай.

Дөрөв дэх дуудлага:

Хэрэв та эргэн тойрноо анхааралтай ажиглавал дуудлагын тавцан нь гурав биш, дөрвөн дөлийг идэвхжүүлж байгааг анзаарах болно. Дөрөв дэх сүнсийг дуудахын тулд эхний дуудах - Хоёр дахь дуудах - Гурав дахь дуудлагын дарааллаар зүйлсийг идэвхжүүлж, дуудах тахилын ширээг зөвхөн нэг удаа идэвхжүүлж, эхний хоёр-гурав дахь галыг асаахгүйгээр давтан хийнэ үү (дэлгэрэнгүйг доороос үзнэ үү. ) ба үүний дараа дөрөв дэх дөлийг идэвхжүүлнэ. Дуудагдсан сүнс хэдхэн секундын дотор алга болно, гэхдээ та түүний халааснаас ном хулгайлж болох бөгөөд энэ нь танд кодонд шинэ оруулга өгөх болно.

Дуудлага хийх фонт

Сүнслэг хүмүүсийн лавлах

Родеркомын ер бусын мэргэжил

Илбэчин Горвишийн хөшөө

Элворны агуу бэстиарь

Ширээний сийлбэр хийх газар

Spiritorum Etherealis

Илбэчин Горвишийн хөшөө

Эхлэгчдэд зориулсан сахиус

Дөрөв дэхийг дуудаж байна

Дуудсан гүн дээр Хулгайлах чадварыг ашигла.

Нэгдүгээр давхраас гуравдугаар давхар хүртэл оюутнуудын тэмдэглэлүүд цамхаг даяар тархсан байдаг бөгөөд эндээс цамхагт ямар нэгэн нууц байгаа гэдгийг ойлгож болно. Бүх тэмдэглэлээ цуглуулж (та бүгдийг нь цуглуулсан гэсэн тэмдэг нь сэтгүүлийн шинэчлэл байх болно) Их танхимын гуравдугаар давхарт оч. Гурван хөшөөг дарааллаар нь идэвхжүүл: зүүн, баруун, дунд, дараа нь шатаар бамбайгаар хөшөөг идэвхжүүл. (Хэрэв та аянгад цохиулсан бол та алдаа хийсэн.) Үүний дараа эхний давхарт илбэчидтэй өрөөнд орж, хонгилын хаалга руу яв. Хамгаалагч чам руу довтлох бөгөөд түүнийг нас барсны дараа тэрээр сайн хоёр гартай сэлмийг Юсарис руу хаях болно. Guardian-ийн үхэл энэ даалгаврыг дуусгах болно.

Оюутны тэмдэглэл (нийт зургаа):

Нэгдүгээр давхар:хоёр унтлагын өрөөнд, бамбайчдын хаалга, илбэчидтэй өрөөний хооронд байрладаг; нэг нь хоёрдугаар давхарт гарах шат руу орох хаалганы цаана байрладаг унтлагын өрөөнд байдаг.

Хоёр давхарт Годвин хэмээх илбэчин шүүгээнд нуугдаж байхыг олж харах болно. Хэрэв та Орзамарт лириум хууль бусаар хил нэвтрүүлэх эрэл хайгуулыг зөвшөөрвөл дараа нь хэрэг болно.

Ирвингийн ажлын өрөөнд та Морриганд зориулсан "онцгой" бэлэг болох Хар Гримуарыг олох болно.

Дөрөвдүгээр давхарт та хүслийн чөтгөр, ид шидтэй сүм хийдтэй уулзах болно. Хэрэв та чөтгөрийг алахаар шийдсэн бол сүм хийд (мөн чөтгөрийн дуудсан хэд хэдэн туслахууд) чам руу дайрах бөгөөд түүний амийг аврах арга байхгүй. Та чөтгөр болон сүм хийдийг орхиж, түүнийг чөтгөрийн бүтээсэн хуурмаг байдалд аз жаргалтай өнгөрүүлэхийг зөвшөөрч болно. Таны шийдвэр тоглолтын цаашдын үйл явцад нөлөөлөхгүй - та энэ хосыг явууллаа ч тэдний талаар дахин сонсохгүй. Лелиана тэднийг тайван явуулах таны шийдвэрийг зөвшөөрөх болно.

Сүүдэрт тархсан тавцангууд байдаг бөгөөд энэ нь идэвхжсэн тохиолдолд таны компьютер дээр нэмээд нэгийг өгдөг.

Нийтдээ та тэднээс авах боломжтой:

4-ээс ур чадвар

2-оос ид шид

4 Хүсэл зориг руу

5-аас зальтай

Үндсэн хуулийн 2

Анхаарна уу: Зарим сууринг зөвхөн сүнс хэлбэртэй байхад л идэвхжүүлэх боломжтой.

Тоглоомын үйл явдлын өрнөлийг тайлбарлахаасаа өмнө өгүүллийн оршил хэсгүүд нь дэлхийг аврахаар сонгосон дүрээс хамаарч өөр өөр байх болно гэдгийг нэн даруй тэмдэглэх нь зүйтэй. Түүхийн эхнээс л төөрөгдөл үүсгэхгүйн тулд таны даруухан үйлчлэгч бүх үйл явдлын хувилбаруудыг тайлбарлах шаардлагатай гэж үздэг. Тиймээс, товч бөгөөд дарааллаар нь.

Одой - угсаа залгамжлах ханхүү

Үйлчлэгчтэйгээ бага зэрэг ярилцсаны дараа тэр даруй аавтайгаа уулзах баярт оч. Түүнээс та Туршилтын талбайд байгаа Белен дүүгээ олох зааварчилгааг хүлээн авах болно. Нөгөө ах чинь муу юм төлөвлөж байна гэж хэлнэ. Та хоёр хүлээн авалтын танхим руу буцах цаг гармагц таныг бурхны орхигдсон хот руу шууд хөөх болно. Түүнд хүрэх замд та цөөн тооны өрсөлдөгчидтэй тулгарах бөгөөд үүнийг амархан даван туулах ёстой, ялангуяа хэсэг холбоотнууд замд тантай нэгдэх болно. Хотод ирсний дараа хөлсний цэргүүдийн жижиг отрядтай харьцаж, тэдний аль нэгнийх нь хуруунаас тэмдэг хэлбэрээр цом аваарай. Гэрт орсны дараа хамтрагчдаа ерөнхий дэвсгэрээс ялгарах хавтан дээр байрлуул. Энэхүү энгийн процедурын дараа та саркофагаас хамгаалах бамбайны аз жаргалтай эзэн болно. Энэ баялгаараа гадаа гарч ханыг эвдэж, үүний дараа та бага зэрэг тэмцэх хэрэгтэй болно. Ах дүүгийн амийг хөнөөсөн хэргээр шоронд орох болно. Албан ёсны орчинд дасах зав гарахаас өмнө таныг Саарал хамгаалагчдын одонгоор элсүүлэхийн тулд цөллөгт явуулна. Бүх муу санаатнуудаа зам дагуу тарааж өгсний дараа та эцэст нь Дункантай уулзаж, түүнтэй хамт Остагар руу явах болно.

Одой - Хүрэх боломжгүй

Энд юуны түрүүнд хамтрагчтайгаа хамт таверн руу яваарай, тэнд та дүрмээс хулгайлагдсан гэж үздэг лириумыг нутгийн худалдаачнаас авах хэрэгтэй болно. Түүнээс бараа аваад, ийм албан тушаалтны идэвх зүтгэлийг үнэлээгүй, хулгай хийсэн гэж буруутгах эзэн Берат руугаа оч. Даргын өршөөлийг хүртэхийн тулд та бүлгийнхээ өрсөлдөгчдийн нэгийг хордуулах хэрэгтэй гладиаторуудын тулаанд оролцох хэрэгтэй болно. Согтуугаар сургуулиасаа завсардсан тулаанчийг хуяг дуулга өмсөж солих нь үнэн. Таны хамсаатан ундаагаа хордуулж байхад Майларын ярианд сатаар. Үүний дараа та талбай дээр хэд хэдэн өчүүхэн тулаан, дараа нь тааламжгүй өртөж, шоронд орох болно. Шоронгоос гарч, найзаа сулласны дараа коридороор дамжин өнгөрч, төгсгөлд нь ажил олгогчоо дуусгах болно. Одоо цэвэр ухамсартайгаар гудамжинд гарч, хамгаалагчидтай эвгүй уулзсаны дараа Дункантай уулз, тэр таныг түүнтэй хамт Остагар руу явахыг урих болно.

Хүн - Илбэчин

Богинохон мэдээлэл өгсний дараа та тэр дороо бага зэрэг тулалдаанд орох болно. Дараа нь та хоёр сүнстэй харилцахыг зөвлөдөг Хулгана нэртэй илбэчинтэй уулзах болно. Эдгээрийн эхнийх нь хүндэтгэлийн сүнс байх болно. Та түүнээс таяг авах болно, гэхдээ түүнийг тулаанд ялахаас өмнө биш. Дараа нь жаахан цааш явж, муу ёрын сүнснүүдийн өөр нэг хэсгийг замдаа тараавал та хоёр дахь сүнстэй тулгарах болно - хий хоосон чөтгөр. Та түүнийг тулалдаанд оролцуулах эсвэл түүний 3 оньсого таахыг оролдож болно. Үүнийхээ шагнал болгон тэрээр шидтэн хулгана баавгай болж хувирахыг заах болно. Буцаж, хулганын тусламжтайгаар сүнс чонын сүрэгтэй харьцана. Хэсэг хугацааны дараа та уур хилэнгийн чөтгөртэй уулзах болно, богино мөргөлдөөний дараа та түүнийг ялах хэрэгтэй болно. Эдгээр адал явдлуудын дараа та орондоо сэрж, Жовантай ярилцсаны дараа танхим нь хоёрдугаар давхарт байрлах ахлах илбэчин Ирвингтэй уулзах хэрэгтэй гэдгийг мэдэх болно. Энэ газарт хүрээд та коридорт Дункан зэрэг хэсэг хүмүүстэй тааралдах болно. Жаахан ярилцсаны дараа түүнийг орхиж, Жовантай яриагаа үргэлжлүүлэхийг хүс. Та түүнд тусламжаа амласны дараа танхимын төв рүү очих хэрэгтэй бөгөөд тэнд дарагдсан хүмүүсийн нэг нь танаас галын саваа авчрахын тулд эрх баригчдаас зөвшөөрөл авчрахыг хүсэх болно. Илбэчдийн нэг нь амьдардаг лаборатори руу алхамаа чиглүүл. Ярилцлагын үеэр тэр агуулахыг аалзнаас цэвэрлэхийн тулд цаас өгөхөд бэлэн байгааг олж мэдсэн (агуулах энд байрладаг). Даалгавраа дуусгасны дараа түүнээс баримт бичгийг аваад галын саваагаар солино. Одоо та Жован болон түүний нөхдийн хамт цамхагийн шорон руу алхах болно. Катакомбуудыг тойрон тэнүүчилж, олон тооны хамгаалагчидтай тулалдсаны дараа та хувцасны шүүгээ, муурны хөшөө бүхий өрөөнд хүрнэ. Эхнийхийг хөдөлгөж, хоёр дахь нь галт цохилтыг ашигласны дараа цааш яв, жижиг мөргөлдөөн, хүссэн Йован сахиус таныг хүлээж байна. Гадаргуу дээр гарч, Дункан таныг ятгах хуучин танилуудтайгаа уулзсаны дараа түүнтэй хамт Остагар руу яв.

Эр хүн - Эрхэмсэг

Аавтайгаа, ойртож ирсэн Дункантай ярилцсаны дараа та дүүгийнхээ унтлагын өрөөнд очно. Замдаа гал тогооны өрөөнд орж, үнэнч нохойтойгоо хамт бүхэл бүтэн батальон хархтай харьцаж, ахтайгаа уулзаж, түүнтэй ярилцаж, дараа нь тайван сэтгэлээр орондоо ор. Сэрээд дайралтад өртсөнөө мэдээд дайснуудаа буланд нь зоригтой тарааж, ээжтэйгээ ярилцаад дараа нь гол танхим руу буу. Тэнд өрөөг системтэйгээр цэвэрлэж, нэг хаалгаар гарч аль хэдийн танил болсон гал тогооны өрөө рүү яв. Тэнд үхэж буй аавтайгаа ярилцсаны дараа Дункантай нийлж Остагар руу явахыг зөвшөөр.

Элф - Хотын

Хуримын эвгүй тасалдсаны дараа Дункан, Валендриан нартай ярилц. Тэднээс болсон явдлын учрыг олж мэдээд Денэрим шилтгээнд шударга ёс тогтоохоор яв. Үйлчлүүлэгчдийн хаалгаар орж, өмнө нь бүх харуулуудыг цавчиж, архи, хорыг барь (та гал тогооны өрөөнд галын ус, агуулахад хор болно). Энэ эмийг ашиглан дахин гурван цэргийг хордуулж, хулгайч Вогантай уулзахаар яв. Түүнийг алсны дараа охидыг гэрт нь хүргэж, Данканы Саарал хамгаалагчдад нэгдэх урилгыг хүлээн ав.

Элф - Далиш

Олон хүмүүстэй тулгарах үед найзтайгаа хамт тэдэнтэй харьцаж, балгас руу яв. Тэнд, толин тусгалтай өрөөнд хүрч ирээд та найрсаг бус амьтантай уулзаж, түүнийг ялан дийлж, толинд ойртоход та хуаран дээрээ сэрэх болно. Дункантай ярилцсаны дараа эхлээд ахлагчийн шавь дээр очиж, дараа нь балгас руу буцаж очоод замдаа таарсан бүх хүнийг устга. Толин тусгалын өрөөнд Дункантай дахин ярилцсаны дараа буцаж очоод ахлагчд бүх зүйлийг хэлээрэй. Одоо та Остагар руу аюулгүй явж болно.

Элф - илбэчин

Энэхүү хуйвалдаан нь Хүн - Илбэчингийн түүхтэй бүрэн нийцэж байгаа тул үүнийг дахин давтах нь утгагүй юм.

Остагар

Тиймээс, Остагарт хүрч ирсний дараа миний санал болгож буй хамгийн эхний зүйл бол та эргэн тойрноо сайтар ажиглаж, эргэн тойроноор тэнүүчлэх явдал юм. Энэ даалгавраа дуусгасны дараа хүнд хэцүү ажилд тань шинэ хамтрагч болох Алистерийг хайж олоорой. Илбэчинтэй хийсэн оюуны маргаанаа тасалсны дараа шинэ танил Дунканд дагалдан оч, түүнээс гурван колбо чөтгөрийн цус цуглуулж, хамгаалагчдын архиваас хуучин хуйвалдаануудыг авах үүрэг хүлээн авна. Одоо Алистер болон намын бусад хоёр гишүүнтэй хамт намаг руу яв, тэнд танай отряд эхлээд чононууд, дараа нь цусыг нь авах ёстой тэр чөтгөрийн амьтад руу дайрах болно. Эхний даалгавраа гүйцэтгэсний дараа би чамайг улаан, цагаан цэцэг хайж намаг дундуур тэнүүчлэхийг зөвлөж байна (хэрэв та язгууртны дүрд тоглохгүй бол). Олоод, Остагар дахь үржүүлгийн газрын эзэнд ургамлыг өг. Үүний шагнал нь тулаанч нохой Мабари байх болно (энэ нь тоглоомын сегментийн төгсгөлд бэлэн болно). Намгийн голд байрлах хуучин цамхагийн балгас руу очиход танай баг бүх төрлийн муу ёрын сүнснүүдийн ширүүн эсэргүүцэлтэй тулгарах болно. Энэ нь гайхах зүйл биш юм, учир нь эрэлхийлсэн гүйлгээ нь балгас дунд зогсож буй цээжинд хадгалагдах ёстой. Гэхдээ тэд тэнд байхгүй, учир нь тэд шулам Флемет, Морриган нарын гэр бүлийн гэрээгээр хувьчлагдсан байдаг. Эелдэг яриа өрнүүлсний дараа танд гар бичмэлүүдийг өгөхөөс гадна хот руу буцаах болно. Дункантай уулзаж, авшиг хүртэх ёслолд орсны дараа хаан Кайлан руу яв, түүнээс шинэ даалгавар хүлээн авна. Та гүүрийг давж, дайснуудад аль хэдийн баригдсан цамхаг дээр дохионы гал асаах хэрэгтэй болно. Дөрөвдүгээр давхарт гарах хүртлээ дайснуудыг нарийн винигрет болгон цавчихаар дээшээ гар. Цамхагийн сүүлчийн давхарт том амьтан таныг хүлээж байгаа тул би танд анхаарлаа төвлөрүүлэхийг зөвлөж байна, энэ нь огре хочоор хариулж байна. Үүнийг устгах зөвлөгөө нь маш энгийн - маш их эдгээх эмтэй хамт байгаарай, ямар ч тохиолдолд багаа цуглуулж болохгүй. Хэрэв та үүнийг хийвэл нэг удаагийн дайралтаар байгууллага танай бүх нөхдөд асар их хохирол учруулах болно. Мангастай харьцсаны дараа бамбар асааж, даалгавраа дуусга. Флеметийн гэрт сэрж, түүнээс таагүй мэдээ сонссон тул танай багт туслахаар тохиролцсон Алистер, Морриган нартай хамт Лотеринг тосгон руу явахаас өөр сонголт байхгүй. Дашрамд хэлэхэд, хэрэв та намагт цэцэг авч, үржүүлгийн газрын эзэнд өгвөл замдаа та харанхуйн хэд хэдэн түрстэй тулалдаж буй мабари нохойтой уулзах болно. Амьтанд тусалснаар та тоглоомын төгсгөл хүртэл үнэнч холбоотон олох болно.

Дурлах

Таныг тосгон руу орж амжихаас өмнө хэсэг бүлэг дээрэмчид танай багийн замд саад болж, гарцын мөнгө нэхэх болно. Тэдэнтэй хамт ёслол дээр зогсох шаардлагагүй - бүгдийг нь аваад байцаа болгон цавчих. Тосгонд олон тооны даалгаврууд таныг хүлээж байна, гэхдээ хэрэв та түүхийн дагуу нэн даруй урагшлахыг хүсвэл дэн буудал руу яваарай. Тэнд та Лохайн цэргүүдтэй бага зэрэг тулалдах болно. Хэрэв та тэдэнд өршөөл үзүүлбэл Лелиана хэмээх өөр дүр танай намд нэгдэх болно. Үүний дараа Лотерингоос гарах гарц руу явахдаа та торонд түгжигдсэн Стэн нэртэй хүнтэй тулгарах болно. Хэрэв та түүнийг сайн зан үйлийн төлөө суллахыг хүсч байвал орон нутгийн сүмд очиж, хамба ламаас хоригдолд өршөөл үзүүлэхийг хүсэх хэрэгтэй болно. Үүнийг янз бүрийн аргаар хийж болно - хээл хахууль өгөхөөс эхлээд заналхийлэх, гэхдээ хэрэв Лелиана тантай нэгдсэн бол Стэн автоматаар суллагдах болно. Бүхэл бүтэн хувийн компаний хувьд тосгоноос гарах гарц руу яв, тэнд танай отряд муу ёрын сүнснүүдийн довтолгооны эсрэг тэмцэж буй хоёр хошуут гномуудад бүх талын туслалцаа үзүүлэх ёстой. Хариуд нь адал явдлаар хуримтлагдсан хог хаягдлаа амрах цэг дээр зарах боломжтой болно.

Дараа нь та аль бүс нутгийг түрүүлж явахаа сонгох эрхтэй. Даалгавруудыг дуусгах дараалал нь үндсэн үүрэг гүйцэтгэдэггүй, гэхдээ таны даруухан үйлчлэгч тоглоомын түүхийг дараах дарааллаар дамжуулсан.

Mage Circle Tower

Та хөлөг онгоцны зогсоол дээр хүрмэгц Кэррол гэдэг хүнийг цамхаг руу аваачихыг ятга. Тэнд очсоны дараа та Грегороос цамхгуудын байдал муу байгааг мэдэж авах бөгөөд хэрэв танай баг тийшээ орвол тэдний арын хаалганууд амар амгалан, амар амгалан, Бурханы нигүүлсэл ирэх хүртэл шууд хаагдах болно (үүнийг нөөцлөхийн тулд үүнийг санаарай. шаардлагатай зүйлсийг урьдчилан авч үзэх). Цамхаг руу орсны дараа шууд Винн гэдэг хүнээр удирдуулсан амьд үлдсэн илбэчдийн баг тантай уулзах болно. Түүнийг өөрийн эгнээнд элсүүлэхийг ятгаж, түүнтэй хамт цамхагийн 4 давхарт системтэйгээр яваарай. Нэгдүгээр давхарт гарахад тийм ч хэцүү биш боловч хоёрдугаар давхарт нэлээд аюултай цусны илбэчид тэнүүчилж байна. Тэднээс гадна та тайвширсан Овайнтай уулзаж, Морриганд таалагдах хар гашуун дууг авч болно. Гуравдугаар давхарт бусад зүйлсээс гадна галзуу бамбарууш, баавгайн урхинаас болгоомжил. Харин дөрөв дэх өдөр таны баатрыг харанхуйд илгээх, багийн дэмжлэггүйгээр ганцааранг нь илгээх Зүлгүй байдлын чөтгөртэй уулзахад бэлэн байгаарай.

Бүрэнхий

Ганцаараа байгаа тул Дункан болон түүний нөхдүүдтэй тулалдаанд бэлэн байгаарай. Тэднийг ялсны дараа Twilight Zone тавцанг идэвхжүүлж, Niall-тай ярилц. Одоо уур хилэнгийн чөтгөртэй уулзахын тулд сүүдрийн порталаар аялаарай. Ялалтын шагнал болгон танд хулгана болох чадварыг өгөх болно. Энэ дүр төрхөөр бид Niall руу буцаж очоод сүүдрийн тавцан дээр дарна. Таван шинэ чиглэл танд бэлэн болно. Эхлээд шатаж буй цамхаг руу яв. Энд та олон галт амьтадтай уулзах тул хөлдөх шившлэг танд хэрэг болно. Хоёр давхарт гарч, бусад зүйлсээс гадна галын чөтгөрийг устгаж, шатаж буй хүн болж хувирах чадварыг олж ав. Одоо та галаас айхгүй байна. Invasion of the Darkspawn нэртэй байршил руу оч. Одоо та галын дөлийг үл тоомсорлож чадах тул зоригтой сүм хийдийн бүх төрлийн хог хаягдалтай тулалддаг танхимд амархан хүрч чадна. Түүнд эдгээрийг даван туулахад нь тусал, тэр танд талархлын тэмдэг болгон сүнсний хэлбэрийг өгөх болно. За, хуваагдсан тойрог гэж нэрлэгддэг байршилд сүүлчийн маягтыг авахын тулд яв. Урагш хөдөлж, тааралдсан бүх дайснаа хөлөө түрүүлж устга. Таны зорилго бол таныг 2 голем хүлээж байгаа хоёрдугаар давхарт гарах бөгөөд мэдээжийн хэрэг та алах хэрэгтэй болно. Баяр хүргэе, та эцсийн голем маягтыг авсан!

Одоо та бүх хуучин чөтгөрүүдийг ээлжлэн устгах бүрэнхий бүсийг аюулгүйгээр цэвэрлэж болно. Тэдний эхнийх нь Славерен таныг сүүлчийн хэлбэрээ олсон газар хүлээж байгаа бөгөөд түүний тусламжтайгаар та түүнийг амархан ялж чадна. Цогцосуудын дараагийн нэр дэвшигч бол харанхуйн амьтдын довтолгоонд амьдардаг өөгтэй төстэй Уткиел устгагч юм. Хамтлагуудаа булан тохойд тарааснаар та энэ новшийг бас ялах болно. Niall руу буцаж ирээд сүнслэг хаалгаар орж Жовена хэмээх хатагтай болон түүний хоёр нэхэгчтэй тулалдана. Шатаж буй цамхагийн талбайн талаар бүү мартаарай! Чөтгөр Рагос чамайг тэнд хүлээж байна. Үнэн хэрэгтээ энэ дайсан таны Шатаж буй хүний ​​дүрээс хамаагүй доогуур тул түүнийг алахад нэг их хүчин чармайлт гаргахгүй. Залхуу чөтгөрт хүрэх зам дахь сүүлчийн хамгаалагч нь сүм хийдийн хар дарсан зүүдэнд амьдардаг Веревиль байх болно. Одоо та хар дарсан зүүд гэж нэрлэгддэг газруудад тараагдсан нөхдөө чөлөөлж болно. Эргэн тойрон дахь бүх зүйл зүгээр л хуурмаг зүйл гэдгийг тэдэнд итгүүлээрэй, тэгвэл тэд чамтай нэгдэж, хий хоосон чөтгөрийг ялахад туслах болно. Үүнийг хийхэд амаргүй тул урт удаан, ядарсан тулалдаанд бэлэн байгаарай. Үүний дотор өрсөлдөгч тань гадаад төрхөө дахин дахин өөрчлөх тул эвшээж, шаардлагатай хэлбэрээ бүү хувирга.

Mage Circle Tower

Дайсантайгаа харьцсаны дараа таныг цамхаг руу буцааж аваачиж, хамгийн түрүүнд хийх зүйл бол дээрэмдэх явдал юм - Ниаллийн биеэс Андраллагийн Литани хэмээх маш хэрэгтэй зүйлийг зайлуул. Оргил руу гарахын өмнө та амьд үлдсэн бүх илбэчдийг дуусгахыг санал болгож буй сүм хийдийн Каллентай ярилцах хэрэгтэй болно. Та үүнтэй санал нийлэх эсэхээс үл хамааран татгалзаж болно. Дээд талд өөр нэг дайсан болох Улдред таныг хүлээж байна. Тэр аварга чөтгөр болж хувирах чадвараас гадна үлдсэн илбэчдийг таны эсрэг эргүүлж чадна. Үүнээс урьдчилан сэргийлэхийн тулд тэдэн дээр сонгогдсон Андраллагийн Литанийг ашиглана уу. Ялалтын дараа Каллен эсвэл Ирвинг нарын хамт Грегор руу буцаж очоод бузар муугийн эсрэг эцсийн тулалдаанд туслах амлалтаа баталгаажуулна уу. Цамхагийн эргэн тойронд сэтгэл ханамжтай болсны дараа Redcliffe тосгоныг зориорой.

Редклифф

Таны энэ газарт таарах хамгийн анхны хүн бол Томас тосгонд болж буй бүх аймшигт явдлын талаар танд хэлэх болно. Гол сүмд орсны дараа та Бан Тегантай уулзаж, түүнтэй гунигтай байдлын талаар ярилцах болно. Тэр танаас орон нутгийн захирагч Мердок болон Пертийн хүлэг баатруудад хамгаалалтыг зохион байгуулахад туслахыг хүсэх болно. Эхлээд хотын дарга дээр оч, тэр таныг дархан Оуэн руу чиглүүлж, хуучирсан дүрэмт хувцсаа янзалж өгөх болно. Гэртээ хүрч, сураггүй болсон охиноо олох амлалт өгөхийн тулд дархны ажлыг хийхийг ятгасны дараа Мердок руу буц. Одоо сэр Перттэй уулзахаар тээрэм рүү яв. Удахгүй болох тулалдааныг ерөөхийн тулд Хана ээж дээр очихыг хүсэх болно. Хийх юм байхгүй, түүний сүсэг бишрэлийг ханга. Үүнийг хийсний дараа баатрууд руу буцаж очоод харанхуйг хүлээнэ үү (үүнийг ирэхийн тулд харилцан ярианы харгалзах бичээс дээр дарна уу). Шөнө болоход тулаан эхэлнэ. Хөдөлгөөнт араг ясны хэд хэдэн дайралтыг няцаасны дараа сүмийн нутаг дэвсгэрт байдал муу байгаа бөгөөд танд тусламж хэрэгтэй байгааг мэдэгдэх болно. Өгөгдсөн байрлалд очиж, амьд ясыг шинэ газар бутлахыг үргэлжлүүлээрэй. Тулааны дараа Бан Тигантай ярилцаж, Эймоны эхнэр Изольдтой хамт Эймон, Коннор хоёрыг хайхаар шилтгээн рүү яв. Тээрэмд байрлах үүдээр шорон руу бууж, богино коридороор өнгөрсний дараа (замын дагуу та торонд хоригдсон Йованы хувь заяаг шийдэж чадна) шилтгээнд орох болно. Эндээс өрсөлдөгчдийн дараагийн хэсгээс гадна дархны алдагдсан охиныг олох болно. Хүүхдээ асруулж болохгүй, ганцаараа аав руу нь явуулаарай. Хашаанд гармагцаа хаалгыг нэн даруй онгойлгож, холбоотнууд чинь өөр нэг бүлэглэлийг ялахад тань туслахаар цагтаа ирнэ. Дээд давхарт гарахад та хүссэн Коннор, Бан Теган нарыг харах болно. Эдгээр дүрүүд хоёулаа ухаангүй байгаа бөгөөд Теган ч бас муу санаатайгаар чам руу гүйх болно. Түүнтэй харьцсаны дараа Коннорын хувьд гол асуудалд анхаарлаа хандуулаарай. Энэ асуудлыг шийдэх хамгийн сайн сонголт (хэдийгээр цорын ганц биш ч гэсэн) бол илбэчдийн хүрээллээс тусламж хүсэх явдал юм. Өмнө нь аль хэдийн дууссан тул Ирвинг туслахыг шууд зөвшөөрнө. Та бүрэнхийд орж, Коннорыг эзэмдсэн чөтгөртэй тулалдах шаардлагатай. Түүнийг хөөсний дараа та түүний эцэг Имоныг эдгээх арга замыг олох хэрэгтэй. Энэ даалгаврыг биелүүлэхийн тулд та Денэрим хот руу явах хэрэгтэй болно.

Денэрим

Эхлээд Женитевигийн ахын гэрт оч, харамсалтай нь тэнд байхгүй. Гэхдээ босгон дээр таныг түүний туслах Уэйлон угтан авч, таны хайж буй хүн Каленхард нуурын орчимд далайд гарсан тухай танд мэдэгдэх болно. Хэрэв та энэ эргэлзээтэй хүнтэй ярихыг оролдох юм уу эсвэл байшингийн арын хаалга руу явахыг оролдвол луйварчин өөрийгөө өгч, таны баатар руу дайрах болно. Алдартай хэлбэрээр түүний бурууг тайлбарласны дараа та арын өрөөнд Жениветигийн жинхэнэ туслахын цогцос, түүнчлэн түүнийг хамгаалах байр гэж нэрлэгддэг тосгонд хайх хэрэгтэй гэсэн мэдээллийг олох болно. Хийх зүйл байхгүй, өгсөн чиглэлийн дагуу яв.

Тосгон

Энэ гадаа тэд танай багийн дүр төрхөд маш их баяртай байна гэж хэлж болохгүй, тиймээс цаг зав битгий үр, тэр даруй сүм рүү яв. Тэнд эцэг Эйриктэй богино хугацаанд ярилцсаны дараа түүнийг болон түүнд туслахаар ирсэн нөхдийг нь дараагийн ертөнц рүү явуул. Эйрикийн шарилаас медалийг аваад, нууц гарцын цаана байгаа дараагийн өрөөнд та сүйрсэн сүмд очихыг урих Женитеви ахыг олох болно.

Эвдэрсэн сүм

Медаль ашиглан ариун сүмд орсны дараа бүхэл бүтэн дайснуудтай халуун дотноор угтан авахад бэлэн байгаарай. Энд харваачдын хамт дээрэмчид, шүтлэгтэн илбэчид, үнсний сүнснүүд амьдардаг. Таны зорилго бол шүтлэгтнүүдийн өрөөнд орох явдал бөгөөд тэдгээрийн аль нэгэнд нь та өмнө нь түгжигдсэн хаалганы түлхүүрийг авах болно. Буцаж, өмнө нь нэвтрэх боломжгүй газар руу оч, тэнд өөр түлхүүр олно. Тэдэнд өөр хаалгыг онгойлгоод бага зэрэг урагш алхвал та салаа дээр байх болно. Аль замыг сонгох нь хамаагүй. Ямар ч тохиолдолд танай баг шинэ өрсөлдөгчидтэй тулгарах бөгөөд тэдний дунд том, жижиг луунууд байх болно. Эдгээр үлэг гүрвэлийн хамаатан садантай харьцаж, цом цуглуулсны дараа та шашны удирдагч Колгримтай уулзах болно. Энд та хоёр сонголтоос сонгож болно - түүний саналыг зөвшөөрөх эсвэл улиг болсон аллага хийх. Хоёрдахь сонголтыг сонгох нь илүү хялбар бөгөөд үүнээс гадна та дохионы дуут дохиог авах болно. Одоо цэвэр ухамсартайгаар гадаргуу дээр гар. Нисдэг лууг үл тоомсорлож (хэдийгээр та олзлогдсон эврийг ашиглан тулалдаанд оролцуулж болно) дараагийн барилга руу ор. Энд асран хамгаалагч тантай уулзаж, тантай удаан ярилцах болно. Битгий уураа алд, тэгвэл та шалгалтын өрөөнд амархан орох боломжтой. Энд танаас оньсого асуух болно. Хэрэв та бүх зүйлд зөв хариулбал саадгүй урагшлах болно, хэрэв та алдаа гаргавал сэлмээ даллах болно. Хажуугийн өрөөнд таны муу хосууд таныг хүлээж байна, тэдэнтэй тулалдсаны дараа та өөр оньсого шийдэх хэрэгтэй болно. Үүнийг шийдэхийн тулд дэлгэцийн агшинд заасны дагуу багийн найзуудаа байрлуулж, гол дүрийг гүүрээр аажмаар урагшлуул.

Нэг баатар ангалыг гатлахад бусад нь үүнийг хийж чадна. Хажуугийн өрөөнд та цааш явахын тулд тоног төхөөрөмжөө тайлах хэрэгтэй. Одоо бид хүсэн хүлээсэн ариун үнсийг аваад агуйнуудаас гарч байна. Ариун сүм рүү дахин орж, Генитиви ахыг баярлуулсны дараа Редклиффийн шилтгээнд буцаж очоод Имоныг эдгээж, эцсийн тулалдаанд түүний дэмжлэгийг авах болно. Хүйтэн уулсыг дайран өнгөрөх зам нь гномуудтай тохиролцох л үлдлээ.

Хүйтэн уулс

Гномын нийслэл Орзамар руу явах замдаа та бусдын өмчийг хайж олох өөр бүлэг анчидтай тулгарах болно. Тэдэнтэй яг юу хийх хэрэгтэйг та өөрөө таасан гэж бодож байна. Хотын хаалган дээр очмогц та Орзамарын хамгаалагчид болон Лохайны хэсэг хүмүүсийн хооронд хэл амаар хэрэлдэж байгааг харах болно. Та хомо сапиенсийн багийг алж, эсвэл эндээс явахыг ятгаж болно.

Орзамар

Хот руу орохдоо юуны түрүүнд алмазан дүүрэгт байрладаг зөвлөлийн дарга Банделортой цаг үеийн асуудлаар ярилц. Ярилцлагын үеэр танай баг хотод эмх замбараагүй байдал үүсэхээс урьдчилан сэргийлэхийн тулд хоёр талын аль нэгийг нь авах шаардлагатай болж байна. Та Харрумонт эсвэл хунтайж Беленийг хаан ширээнд суулгаж болно. Таны цаашдын үйлдлүүд сонгосон талаас хамаарч өөр өөр байх тул би хоёр хувилбарыг тайлбарлах болно.

Хэрэв та лорд Харрумонтыг дэмжихээр шийдсэн бол түүний төлөөлөгчтэй ярилцсаны дараа хоёр зоригтой тулаанч Харрумонтын талд орохыг хүсэхгүй байгааг олж мэдэх болно. Та тэдэнтэй боловсролын яриа өрнүүлэх хэрэгтэй болно. Тэдний эхнийх нь Гвиддон таны уран цэцэн үгэнд хангалттай байх боловч Байзил татгалзаж, заасан газарт хадгалагдсан захидлыг авчрахыг зөвшөөрнө. Энэ дараалалд төвөгтэй зүйл байхгүй тул та Байзилд хэрэгтэй зүйлээ авчрахад тэр тулаанд оролцохыг зөвшөөрнө. Үнэн бол та дэвжээнд сэлмээ зөвхөн нэг удаа биш, харин 5 удаа даллах хэрэгтэй болно. Бүх тулаанаас ялалт байгуулсны дараа орон нутгийн таверна руу оч, үүний дараа та Лорд Харрумонттой хамт үзэгчдийг хүлээн авах болно.

Хэрэв та Бэлэнгийн талыг сонговол хаан ширээнд нэр дэвшигчтэй шууд бус, зуучлагчаар дахин ярилцах хэрэгтэй болно. Тэр чамд элч болж, Лорд Хелми, Хатагтай Дэйс нартай буруутай захидал хүлээн авахыг зааварлах болно. Эхнийх нь бүх зүйл энгийн - тэр таверанд амарч байгаа бөгөөд захидлыг уншсаны дараа тэр даруй Белений талд орохыг зөвшөөрөв. Очир эрдэнийн бүсээс олдсон хатагтайн хувьд бүх зүйл арай илүү төвөгтэй байдаг. Тэр чамайг аав руугаа явуулах болно. Төрөл бүрийн муу ёрын сүнснүүдээр дүүрэн, заасан газрыг дагаж мөрдөөрэй. Лорд Дэйст тэдэнтэй тулалдаж, түүнд захидал өгөхөд тусал. Үүний дараа буцаж очоод хунтайж Белен рүү урилга хүлээн авна уу.

Та аль талыг нь хүлээн зөвшөөрч байгаагаас үл хамааран цаашдын зааварчилгаа ижил байх болно. Тоостой хот руу явж, Жарвиа тэргүүтэй бүлэглэлтэй харьц. Энэ үрсэг хотын төв талбай дээр Надеждатай галын дэргэд суугаад ярилц. Тэр чамайг дээрэмчид байнга дайран өнгөрдөг хаалга руу зааж өгөх бөгөөд түлхүүрийг нь авах л үлдлээ. Энэ нь ойролцоох овоохойд байрладаг бөгөөд дайсны жижиг отряд таныг угтах болно. Түүнтэй харьцаж, түлхүүрээ авсны дараа хаалттай хаалганы түгжээг тайлахын тулд ашиглана уу. Хамгаалагч танай багийнханаас нууц үг шаардаж байгаа гэнэнхэнтэй тулгарвал түүнийг таслаад цааш яв, замд чинь таарсан бүх хүнийг устга. Шорондоо хүрмэгц хоригдлуудыг суллаж, Жарвиатай уулзахаар урагшил. Түүнтэй тулалдах нь амаргүй байх болно, учир нь түүний эрүүл мэнд, олон тооны туслахууд хөлд чинь орж байна. Эцэст нь, араатныг ялж, шинэ даалгавар биелүүлэхийн тулд хаан ширээнд суух дүр эсгэгчийн өмнө бөхийлгөж буцаж ирээрэй.

Мөн энэ нь тийм ч хялбар биш байх болно. Захиалгын мөн чанар нь дараах байдалтай байна. Шинэ хааныг сонгоход шийдвэрлэх санал өгөх эрхтэй хүн учраас та Бранка хэмээх ийм супер дархан эмэгтэйг олох хэрэгтэй. Энэхүү даалгавраа дуусгахын тулд та гүн зам гэж нэрлэгддэг газар руу явах хэрэгтэй бөгөөд аяллынхаа эхэнд та өөрийн бүлэгт нэгдэх хүссэн баатрын нөхөр Огрентэй уулзах болно. Каридина уулзварт хүрч, өрсөлдөгчидтэйгээ харьцаж, агуй руу орсны дараа та том танхимд орох болно. Энэ бүс дэх дайснуудын тоо бараг байхгүй бөгөөд гүүрэн дээр таны ялагдашгүй багийг цагтаа ирсэн мангас халуун дотноор угтан авах болно. Танхимыг өнгөрсний дараа хонгилоор явж, замдаа тааралдсан бүх хүмүүсийг огтолж, эцэст нь Тейга Ортан руу хүрнэ.

Энэ байршилд зочилсны дараа та аварга аалз хэлбэртэй маш тааламжгүй өрсөлдөгчидтэй тулгарах болно. Цорын ганц сайн зүйл бол арахнидууд зөвхөн эрэлхэг баатрууд төдийгүй харанхуй хүчийг дэмжигчид рүү дайрдаг бөгөөд та том танхимд хүрэхэд үүнийг гэрчлэх болно. Амьд үлдсэн дайснуудын үлдэгдлийг цэвэрлэж, коридороор дамжин өнгөрсний дараа та шинэ өрсөлдөгчидтэй өөр өрөөнд өөрийгөө олох болно. Мөн энд та хагас галзуу гном Рүктэй уулзах болно, түүнтэй ярилцаж болно. Бульдозер шиг урагш хөдөлж, тун удахгүй та энэ аалзны үржлийн эхтэй уулзах болно. Даргын дарангуйлах чадваргүй үсрэх чадварыг бууруулахын тулд энэ тулаанд янз бүрийн дарангуйлах шившлэгийг илүү олон удаа ашиглахыг танд зөвлөж байна. Ялалтын дараа Бранкагийн өдрийн тэмдэглэлийг уншаарай, үүнээс таны цаашдын зам үхсэн шуудуунд байгаа нь тодорхой болно.

Гүүрэнд хүрмэгц та харанхуйн хүчийг одойчуудын зоригтой эсэргүүцэхийг харах болно. Тэдэнд дайснуудын сүргүүдийг даван туулахад нь тусал, дараа нь дайснуудаас чөлөөлөгдсөн гүүрийг давж, хаалга руу гүй. Тэд хаалттай тул та хажуугийн хонгилоор явах хэрэгтэй болно. Дашрамд хэлэхэд, та бага зэрэг эргэлдсэний дараа үхсэн легион хуяг дуулга олох болно. Жаахан цааш явж, өөр нэг том танхимд орвол та харваачдын онилсон галд өртөх болно. Нэмж дурдахад тэдний удирдагч онцгой хүчтэй нумтай бөгөөд энэ нь цаашдын тулааныг танд бага зэрэг хөнгөвчлөх болно. Ойролцоох булшинд та өөр хуяг дуулга олох бөгөөд үүний дараа та хөдөлгөөнт араг яснууд амьдардаг танхим руу явах замаа аюулгүй үргэлжлүүлж, өөр нэг хуяг дуулга таныг авсуудын аль нэгэнд хүлээж байна. Коридороор тэнүүчилж явсны дараа та Бранка цааш нүүсэн гэж хэлэх галзуу эмэгтэйтэй уулзах болно. Үхсэн легионын сүм рүү үлээлгээрэй, тэндээс та сүүлчийн хуяг дуулга, үхсэн шуудуунаас гарах хаалганы түлхүүрийг олох болно. Хаалганы цаана авс дотор хэвтэж буй медалиа олж, хаанаас ч юм ниссэн сүнснүүдийг устга. За, одоо шинэ даргатай тулалдахад бэлэн байгаарай! Энэ хэт ургасан наймалжыг цавчих нь тийм ч хялбар биш, хурдан биш юм. Хамгийн гол нь түүн рүү шууд дайрах биш харин тэмтрүүлүүдийг устгахаас эхлэх хэрэгтэй. Гайхамшигт Юдо хөлөө алдах үед тэрээр ойрын тулаанд шилжиж болно (мөн хийх ёстой). Даргаа ялж, дараагийн хонгилууд руу орсны дараа та гэнэтийн байдлаар Бранкатай уулзах болно. Одоо та түүнийг эзгүй газар гэгдэх олдвор руу дагуулан явах хэрэгтэй. Танай баг дөрвөн големоор дүүрсэн, хийгээр дүүрсэн өрөөнд орох хүртлээ шинэ коридоруудыг ямар ч асуудалгүйгээр даван туулах болно. Эхлээд хажуугийн хавхлагуудыг идэвхжүүлж хий унтрааж, дараа нь өрсөлдөгчидтэй нэг нэгээр нь харьц. Големууд таныг хүлээж байгаа дараагийн өрөөгөөр дамжин өнгөрсний дараа та багананд маск зүүсэн гномуудын сүнснүүд рүү дайрах танхимд орох болно. Энэ илбийг даван туулахын тулд сүнсийг устгасны дараа та яг тэнд зогсож буй дөшийг цохих хэрэгтэй болно. Энэ дасгалыг 7-8 удаа давтсаны дараа та энэ байрлалд финалын тулааныг (Бурханаар, би худлаа хэлэхгүй байна!) эхлүүлэх боломжтой болно. Энд тоглоом нь танд аль талыг сонгох сонголтыг дахин олгоно. Хэрэв та Бранкаг дэмжвэл Каридин болон түүний дөрвөн хамсаатны эсрэг тулалдах хэрэгтэй болно. Таны талд Бранка өөрөө болон өөр 4 голем байх болно. Хэрэв Каридин өрөвдөх юм бол Бранка болон түүний дөрвөн чулуун туслахын эсрэг гурван големийн дэмжлэгтэйгээр өөрийн хүчээ даван туулах хэрэгтэй болно. Чи хэнийг ч сонгосон эцэст нь чамд төгс титэм өгөөд замд нь явуулах болно. Хүлээн авсан цомтойгоо шууд Орзамар руу очиж сонгосон өв залгамжлагчийнхаа титэм өргөх болно. Дашрамд хэлэхэд, өмнө нь гаргасан шийдвэрээ өөрчилж, хоёр өрсөлдөгчийн аль нэгийг нь хаан ширээнд суулгахад хэн ч саад болохгүй. Хаант засаглалыг сэргээж, шинээр бий болсон захирагчийн дэмжлэгийг авсны дараа Далишийг хүн чонын довтолгооноос чөлөөлөхийн тулд Брекилийн ой руу орох цаг болжээ.

Брекилийн ой

Ойд ороход таныг шууд зогсоож, ахлагч Затриантай яриа өрнүүлэх бөгөөд тэр овгийнхондоо хүн чоно довтолж байгаа тул элфүүд танд туслах цаг алга гэж хэлэх болно. Хэрэв танай баг зүрх сэтгэлийн нинжин сэтгэлээр ойн гүнд амьдардаг хүн чонын удирдагчтай тэмцэж байвал энэ нь өөр асуудал юм. Энэ даалгаврыг биелүүлэхээр тохиролцсоны дараа зөвхөн хүн чоно төдийгүй аль хэдийн танигдсан харанхуйн түрсийг устгахад бэлэн байгаарай. Үнэн, хэсэг хугацааны дараа танай баг ярьдаг чонын удирдагчдын нэгтэй уулзах бөгөөд тодорхой хэмжээний уран яруу найргийн тусламжтайгаар та тайван замаар салах боломжтой. Цаашилбал, зах руугаа явахад та маш найрсаг бус Энтүүдтэй уулзах болно. Уурласан модыг үртэс болгон хувиргахад танай нам нам тайван удирдагчдаа очих боломжтой болно. Энэ том царс мод чамаас ямар нэгэн галзуу хүний ​​хулгайлсан царсны үрийг авчрахыг хүсэх болно. Ойн зүүн хэсэг рүү явах замд та үхэж буй эм хүн чонотой таарч нөхөртөө ороолтоо өгөхийг хүсэх болно. Үүнийг аваарай - энэ нь таныг даван туулахад тусална. Хөгшин хулгайч ойн зүүн хойд хэсэгт орших даяанчны хөндийд байдаг. Танд түүнээс царсны үрийг авах хэд хэдэн арга бий. Жишээлбэл, үүнийг өөр зүйлээр сольж болно (өмнө нь хүлээн авсан ороолт хийх болно). Хэдийгээр би хувьдаа энэ ойн хортон шавьжийг устгах сонголтыг илүүд үзсэн. Бид олзоо аваад царс мод руу буцаж очоод хулгайлсан царсны модыг өгнө. Хариуд нь тэр таныг шидэт таягтай болгож, ойн өмнө нь хаалттай байсан газар руу орох боломжийг олгох бөгөөд тэнд таныг аль хэдийн танил болсон хүн чонын удирдагч дайрах болно. Түүнтэй харьцсаны дараа хамгийн чухал сүнсийг хайж балгас руу яв.

Балгас

Доошоо бууж, том танхимд хүрэх хүртэл хөл дор чинь мөлхөж буй муу ёрын сүнснүүдийг системтэйгээр устга. Энд та тоглоомын анхны ноцтой луутай тулалдах хэрэгтэй болно. Галаар амьсгалдаг гүрвэл рүү довтолж эхлэхээсээ өмнө энд элбэг олддог урхины заримыг нь устгахыг зөвлөж байна. Илбэчид, харваачид аль болох хол зайд байлгаж, мөсний шившлэгээр дайснаа өөрөө дарамтлах нь дээр. Ялалтын томоохон шагналаас гадна танай бүлэг балгасуудын 2-р түвшинд дэвших боломжтой болно. Энд араг яснууд мөн аалзуудтай нэгдэх бөгөөд дараагийн танхимд очиход та хүүхдийн сүнстэй тулгарах болно, гэхдээ энэ нь аюул учруулахгүй. Коридор руу гараад салаа хэсэгт хүрсний дараа баруун тийш эргэхийг зөвлөж байна. Дашрамд хэлэхэд, яг тэндээс та цэнхэр болорыг олох боломжтой бөгөөд үүний тусламжтайгаар та тахилын ширээний хажуугийн өрөөнд байлдааны илбэчийн мэргэшлийг олж авах боломжтой. Захиа, дайснаа дүүргэсэн хэд хэдэн өрөөг даван туулж чадсанаар таны ялагдашгүй зэвсэгт ид шидийн аймшигт амьтантай тулалдах болно. Тэр үнэхээр аймшигтай зүйл биш тул та түүнийг эзэмшсэн бол нуур руу зоригтой шумбаж, хүн чонын үүрэнд өөрийгөө олоход бэлэн байгаарай.

Үзэсгэлэнтэй дайснуудтай жижиг тулаан болох бөгөөд үүний дараа та хүн чонын удирдагчтай үзэгчдийг олж авах боломжтой. Дахин нэг удаа тоглоом нь танд тулалдах талаа сонгох эрх чөлөөг өгдөг. Хүн чоныг дэмжихээр шийдсэний дараа та соёотой компаний хамт элфийн хуаранд очиж, тэнд их хэмжээний геноцид зохион байгуулах болно. Хэрэв та элфүүдийг дэмжвэл танай бүлэг чонын шилжилтийн тоог нухацтай бууруулах шаардлагатай болно. За, хамгийн ашигтай шийдэл бол ойн удаан тэвчээртэй оршин суугчдаас шившлэгийг арилгах сонголт байх болно. Үүнийг хийхийн тулд та Затрианыг үүрэнд авчирч, сайн үйлс хийхийг хүчтэй ятгах хэрэгтэй болно. Үүний дараа элфийн хуаран руугаа буцаж (хэрэв та чононуудын талд нядалгаагүй бол) Затрианы залгамжлагч Ланае-аас эцсийн тулалдаанд туслах амлалтыг аваарай.

Гэхдээ та орохоосоо өмнө Рэдклиффын шилтгээнд очих хэрэгтэй бөгөөд тэнд Эрл Иамона дээд захирагчийг сонгох бүх нийтийн хурал хийхээр шийддэг. Гэсэн хэдий ч бүх гол үйлдлүүд нь лорд Рэдклиффтэй ярилцсаны дараа нүүх Денирим хотод явагдах болно.

Денэрим

Логхайнтай ярилцахдаа би хамгийн үнэнч, оновчтой хэллэгийг сонгохыг зөвлөж байна, хамгийн чухал нь хэрэв та түүнийг хаан ширээнд суулгахыг хүсч байвал яриандаа Алистерийг дурдах ёсгүй. Яриагаа дуусгасны дараа та Эрл Имоны оффис руу аюулгүй очиж болно, хатан хааны шивэгчин нь түүний эзэгтэйг Эрл Хоу хулгайлсан бөгөөд түүний хүслийн эсрэг харшид хоригдож байгааг хэлэх болно. Эрл Денеримийн харшаас Эрхэмсэг ноёныг аврахын тулд аврах экспедицийг эхлүүл. Эдлэн газар руу явах замд нутгийн панкууд тан руу дайрах тул ийм эргэлт гарахад бэлэн байгаарай. Гэрт хүрээд та үүдний хаалгыг эвдэж чадахгүй гэдгээ ойлгох тул үйлчлэгчийн зөвлөгөөг дагаж арын хаалга руу явж, замдаа хэсэг хамгаалагчидтай тулалдана. Дараа нь та хатны шивэгчин арын хаалганаас хамгаалагчдын анхаарлыг сарниултал хүлээх эсвэл увайгүй нэвтэрч, бүх хүнийг таслах боломжтой. Үнэн, би чамайг өнгөлөн далдалсан харшийг тойрон алхахыг зөвлөж байна. Үгүй бол үл хөдлөх хөрөнгийн аялал нь хэтэрхий цуст байх болно. Хатан хааны өрөөнд хүрч ирээд хаалган дээр нь ид шидийн тамга тавьсан нь түүнийг гарахаас сэргийлсэн байна. Одоо Хаугийн өрөөнд очиж авдарт хадгалагдсан сонирхолтой баримт бичгүүдийг авч, ойролцоох эрдэнэсийн сан руу нэвтрэхийг оролдоорой. Оффисоос шууд доошоо хонгил руу яв, тэнд харуултай нүүр тулна. Гэсэн хэдий ч та тулалдаанд оролцох шаардлагагүй, учир нь хурдан олзлогдсон хүн түүнийг хурдан боомилж, цомын дүрэмт хувцастай болно. Энэ мөчөөс эхлэн өнгөлөн далдлах нь ажиллахаа больж, тааралдсан өрсөлдөгч бүртэй тулалдахаас өөр сонголт байхгүй болно. Мөн замдаа хоригдлуудыг олзноос чөлөөлөхөөс бүү эргэлз. Хэсэг хугацааны дараа та Эрл Хоутай уулзах болно. Хоу өөрөө тийм ч ноцтой аюул занал учруулахгүй, гэхдээ хоёр илбэчинтэй хамт та бага зэрэг хийх хэрэгтэй болно. Түүнтэй харьцсаны дараа хатан хааны өрөөнд буцаж очоод түүнийг гарга. Гэсэн хэдий ч Логхайн хүмүүс таныг бууж өгөхийг санал болгохыг аль хэдийн хүлээж байх болно.

Хэрэв та энэ сонголтыг өөртөө сонгосон бол баатрыг шоронгоос албадан суллахад бэлэн байгаарай (өөрөө эсвэл үнэнч нөхдийнхөө тусламжтайгаар). Нөхдийн хамт та цайзын хамгаалагчдыг нэвтлэн гол дүрийн хоригдож буй камер руу орох хэрэгтэй болно. Эсрэг тал нь яг адилхан. Өөрөө гаргах сонголт нь илүү гоёмсог юм. Эхлээд та харуулыг өрөөндөө оруулж, тэндээс хүссэн түлхүүрүүдийг эзэмших хэрэгтэй. Дараа нь эхлээд тоног төхөөрөмжөө цээжиндээ, дараа нь харуулын дүрэмт хувцастай манекен рүү оч. Одоо та нууц үгээ авах хэрэгтэй. Хэрэв та халаасны хулгай хийх чадвартай бол үүнийг хийхэд тийм ч хэцүү биш юм. Зүгээр л нэг хамгаалагчийн халааснаас нууц үгтэй цаас хулгайл. Хэрэв танд ийм авьяас байхгүй бол хурандаатай уулзаж, хоёр цэрэгтэй ярилцсаны дараа улирлын дарга дээр очиж, хурандаатай асуудалтай тулгарна гэж сүрдүүлсний дараа ирийг нь өгөх болно. Хурандаатай дахин ярилцаж, "Сахилга бат байхгүй" гэсэн асуултад хариулсны дараа гарц руу оч, тэндээс хамгаалагчдын нэг болох "Туулай" гэсэн нууц үгийг олж мэдэх болно. Одоо Эймоны харш руу яв.

Хэрэв та бууж өгөхийг хүсэхгүй байгаа бол Лохайны хүмүүстэй тулалдаж, дараа нь Имоны харшид очиж, түүнтэй болон хатан хаантай ярилцах хэрэгтэй бөгөөд та удахгүй болох зөвлөлд дэмжлэг авах боломжтой.

Элифийн бүс нутагт зочлох цаг болсон, гэхдээ үүнээс өмнө нутгийн таверанд очиж, өмнө нь суллагдсан хоригдлуудтай ярилцаарай.

Элифиа дүүрэг

Элфүүд тахал өвчнөөр шаналж байгааг мэдсэнийхээ дараа төв талбай руу явж, Шианни хэмээх дүртэй уулзах болно. Түүнээс та хананы цаана хачирхалтай зүйл тохиолддог эргэлзээтэй эмнэлэг байдгийг мэдэх болно. Энэ байгууллагад арын хаалгаар орж, өмнө нь хамгаалагчийг хөнөөсөн тул бид эмнэлгийн байрыг судалж, тэндээс захидал олов. Үүний дараа бид цэвэр агаарт гарч, тэнд хэд хэдэн өрсөлдөгчөө тарааж, Шианнитай дахин ярилцав. Одоо тэр чамайг эмнэлгийн ойролцоох байшин руу явуулж байна. Цөөн тооны цэргүүдийг ялан дийлж, энэ барилгаар дайран өнгөрч, дараа нь агуулах руу яв. Тэнд та Девера нэртэй өөр нэгэн элфтэй уулзаж, тантай тулалдах нь дэмий ажил гэж түүнд итгүүлэх болно. Түүнтэй хамт урагшилж, замдаа жижиг риффрафыг алснаар та орон нутгийн асгаралтын гол муу санаатан Каладриусд хүрэх болно. Та түүнтэй огт тулалдах шаардлагагүй, гэхдээ тэр Логхайныг буруутгах нотлох баримтуудыг өгөх тохиролцоонд хүрч, түүнийг орхихыг зөвшөөрнө. Гэсэн хэдий ч, хэрэв та асуудлыг шийдэх хүчтэй аргыг сонговол хүссэн зүйлээ авах болно, ялангуяа энэ мини-босс нь тийм ч хэцүү биш юм. Өрөөнөөсөө гарч Шианнитай ярилцсаны дараа газрын уулзалт руу яв.

Газрын чуулган

Мэтгэлцээний үеэр Логхайныг бүү сулруулж, түүний эсрэг дайралтуудыг эсэргүүц. Мөн харанхуйн амьтдын аюул заналхийллийг дурдахаа бүү мартаарай. Хэрэв та зөв холбоотнуудын дэмжлэгийг зөвлөлийн өмнө урьдчилан авсан бол танд том асуудал гарах ёсгүй. Сонгуульд ялагдсанаа ойлгоод өрсөлдөгч чинь уурлаж, төрийн эргэлт хийхийг оролдоно. Энэ оролдлогыг нахиалахдаа тайвшруулаарай, үүний дараа та Логхайнтай нэг нэгээр нь тулалдах хэрэгтэй болно. Таны өрсөлдөгч бол сайн хуяг дуулгатай чадварлаг тулаанч тул энэ нь тийм ч амар ажил биш юм. Ид шидтэн нь саажилттай ид шид хэрэглэх чадвартай тул түүнтэй тулалдсан тоглогчийн дүрд хамгийн тохиромжтой байдаг. Тэмцэгчид хэцүү байх болно, гэхдээ олон тооны эдгээх эм нь тэдэнд туслах болно. Өрсөлдөгчөө ялсны дараа түүнийг алах, өршөөх эсвэл өршөөж, "Саарал хамгаалагчид" болгох гэсэн гурван сонголтын аль нэгийг сонгох боломжтой. Гаргасан шийдвэрээс хамааран тоглоом нь хаан ширээг хуваах янз бүрийн хувилбаруудыг өгөх бөгөөд эдгээрээс та хүссэн нэгээ сонгох боломжтой. Тиймээс, хаант улс нэгдсэн тул эцсийн тулалдаанд орох цаг болжээ!

Эцсийн тулаан

Эхлээд Архдемоны туслахууд аль хэдийн халдлагад өртсөн танил Редклифф рүү яв. Амьд үлдсэн бүх хүмүүс шилтгээнд хоргодсон бөгөөд та үнэхээр явах ёстой газар юм. Үл хөдлөх хөрөнгө рүү алхах нь хялбар байх болно, учир нь та замдаа ноцтой өрсөлдөгчидтэй уулзахгүй. Хэрэв төөрсөн мангас цайзын хашаанд андуурч орохгүй бол энэ нь түүний үхлийн аюултай алдаа болно. Шилтгээнд нэвтэрч, Эймон, Риордан нартай ярилцаж, Арчдемоны арми Денеримд гол цохилт өгөхөөр шийдсэн тул шударга бүхэл бүтэн баг буцаж ирэх ёстой гэдгийг тэднээс олж мэдээрэй. Риордан зөвхөн "Саарал хамгаалагч" л гол дайснаа ялж чадна, тэр ч байтугай амь насаараа хохирч чадна гэж мэдээлэх болно. Уурлах гэж бүү яар! Морригантай ярилцахдаа дур булаам шуламыг чамаас жирэмслэхэд нь "тусламж өгвөл" эцсийн тулалдаанд амьд үлдэх боломж байгааг та мэдэж байна. Хэрэв та эмэгтэй дүрд тоглож байгаа бол Алистер эсвэл Логхайныг энэ процедурыг хийхийг ятгах хэрэгтэй болно. Гэсэн хэдий ч та энэ сэтгэл татам саналаас татгалзаж болно. Энэ тохиолдолд таны баатар тоглоомын төгсгөлд үхэх бөгөөд дургүйцсэн Морриган танай багийг тэр даруй орхих болно. Өглөө нь Денэримд очиж, ойр хавийн бүх новшнуудыг хакердсаны дараа Риордантай ярилц. Энд 3 нөхдийн хамт дайсны хоёр генералыг олж устгах даалгавараас гадна тоглолтын үеэр эцсийн тулалдаанд дэмжлэг үзүүлэхээр амласан хүчнүүдэд хандах боломжтой болно. Аль арми бэлэн байх нь өмнө нь гаргасан шийдвэрээс хамаарна. Тэдгээрийг тоглоомын байршил бүрт нэг баг ашиглах боломжтой тул бага багаар ашиглаарай.

Эхлэхийн тулд хаалтууд эвдрэх гэж байна гэж мэдээлэх Шианнатай уулзаж, элфинаж дахь анхны генералыг хайж олоорой. Бүс нутгийн хамгаалагчдын тусламжид очиж, хаалтны цаана байгаа бүх жижиг риффрафуудыг устга, гэхдээ ганцаараа үлдсэн генералыг бүх талаас нь тойрон хар. Ойрын тулалдаанд мэргэшсэн ямар ч арми энэ ажилд маш сайн тохирно (Рэдклиффийн арми эсвэл хүн чононууд зөв байх болно). Одоо захын талбай руу яв, тэнд хоёр дахь эрэлхэг жанжин, үнэнч догшингуудаар хүрээлүүлэн хүлээж байна. Үүнийг арилгах зарчим нь яг адилхан тул танд ямар ч асуудал гарах ёсгүй.

Энэ сайхан хостой харьцсаны дараа ордны хороолол руу нүүж, видеог үзсэний дараа таны зам Форт Луунд байх нь тодорхой болно. Түүнд хүрэх замдаа янз бүрийн муу ёрын сүнснүүдийн отрядуудтай тэмцэхэд туслах өөр армийг урагшлуулах нь утга учиртай юм. Үнэн бол цайз руу дайрахын өмнө Денеримийн хаалганаас давалгаа мэт дайсны довтолгоог няцаах хэрэгтэй болно. Үүний дараа та цайз руу аюулгүй нэвтэрч болно. Түүний нэгдүгээр давхарт таныг алсаас амархан устгаж болох жижиг риффрафууд хүлээж байгаа боловч хоёрдугаар давхарт илүү ноцтой өрсөлдөгчид цугларсан тул та бага зэрэг оролдох хэрэгтэй болно. Хэдийгээр тэдэнд онцгой анхаарал хандуулах нь утгагүй юм - тоглоом ахих тусам та илүү хэцүү тулалдаанд оролцох хэрэгтэй болсон. Эцэст нь дээвэр дээр гараад гүнзгий амьсгаа авбал та тоглоомын гол муу санаатан болох Архдемон луутай эцсийн тулаан хийх болно.

Архдемон

Түүнтэй тулалдахдаа хамгийн сайн хүчээ (шидэт шидтэн, голем эсвэл элф) ашиглахаас бүү эргэлз. Түүний хөдөлгөөнийг анхааралтай ажигла. Тэр галаар амьсгалахаар шийдсэн эсвэл боссон даруйдаа хүмүүсээ нөлөөлөлд өртсөн газраас гаргахыг хичээ. Түүний амьдралын түвшин 50%-иас доош унах үед тэрээр туслахууддаа асар олон тооны тусламж дуудаж эхлэх бөгөөд сүүлчийн амьсгалаараа тэднээс алхаж буй бөмбөг хийж, таны холбоотны ойролцоох золгүй хүмүүсийг дэлбэлэх болно. Эрт орой хэзээ нэгэн цагт тэр хүч нь шавхагдаж, үхсэн газарт унах болно.

Одоо та тоглоомоо дуусгасан бөгөөд энэ тайлбар танд тусалсан гэж найдаж байна.

Каленхад нуур дээрх Ид шидийн тойрогт ирэхэд цамхаг эзлэгдсэн болон чөтгөрүүдэд баригдсан нь мэдэгдэх болно. Хүлэг баатрын командлагч Грегор үүнийг Тойргийн эсрэг ашиглахаар төлөвлөж байгаа бөгөөд элчийг аль хэдийн Денэрим рүү илгээсэн байна. Тэрээр арматур хүлээн авах хүртлээ цамхагийн асар том хаалгыг түгжсэн боловч Тойргийн бүх илбэчид үхэж, цамхгийг чөтгөрүүдээс цэвэрлэж, хүмүүсийг эзэмдсэн тохиолдолд сүм хийдүүд Блайттай тэмцэхэд тусална гэж амлав. Луугийн эрин үеийн ид шидтэнгүүд болон сүм хийдийн хоорондох зөрчилдөөн: Гарал үүслийг эв найрамдалтайгаар шийдвэрлэх боломжтой. Үүнийг хийхийн тулд та мангас болж хувирсан цамхагийн орой дээр гарах хэрэгтэй. Тулалдаанд та Сүүдэрт олзлогддог сул дорой чөтгөрийг сулласны дараа илбэчин Ниаллын биеэс авсан Адраллагийн Литанийг ашиглах ёстой. Шидтэний тойргийн талаар гаргасан шийдвэр нь хамба чөтгөртэй хийх эцсийн тулаанд хэн холбоотон байх вэ гэдэгт нөлөөлнө. Хэрэв Анхны шидтэн Ирвинг алвал Тампларууд холбоотон болно. Хэрэв илбэчид амьд үлдэх юм бол тэд зөвхөн тулалдаанд төдийгүй Редклиффт ч туслах болно. Мөн тэрээр эргээд талархлын тэмдэг болгон цэргээ хуваарилах болно. Нэмж дурдахад, илбэчид аврагдсан тохиолдолд Винн эхний уулзалтаар багт элсэхийг зөвшөөрнө. Хийсэн сонголтоос хамааран "Ид шидчдийн аянга цахилгаан" эсвэл "Ид шидтэнгүүдийн найз" гэсэн ололтуудын нэг нээгдэнэ.

Dragon Age: Origins тоглоомын төгсгөлд илбэчдийн тойрогтой холбоотой шийдвэрийн нөлөө:

  • Хэдэн сарын хүчин чармайлтын эцэст Ид шидийн тойрог Хөшиг рүү нэвтэрсэн сүнснүүдээс бүрэн цэвэрлэв. Эзэмшсэн хүн гарч ирээгүй бөгөөд анхны шидтэн Ирвинг Тойрог аюулгүй гэж зарлав. Аврагдах боломжтой бүх хүмүүс аврагдсан.
  • Удаан, шаргуу хөдөлмөрлөсний эцэст сүм хийдүүд цамхгаас сүүлчийн сүнснүүдийг хөөн гаргасан бөгөөд одоо тэнд Ферелдений илбэчдийн тойрог дахин сэргэх боломжтой болсон. Болсон явдлын тухай цуу яриа эгэл жирийн иргэдийг илбэчдэд улам бүр үл итгэхэд хүргэв. Олон оюутнууд Сүүдэрт тэнүүчилж яваа илбэчидтэй уулзсан гэж эрт дээр үеэс үхсэн гэж үздэг байсан гэж мэдэгджээ.
  • Анхны илбэчин асан Ирвинг бусад амьд үлдсэн илбэчдийн хамт баривчлагджээ. Сүм тэднийг бүгдийг эзэмшиж байгаа эсэхийг сайтар шалгасан. Жил гаруйн дараа түүнийг эцэст нь суллав. Сэтгэл санаа нь эвдэрсэн Ирвинг Орлаис дахь Вал Ройогийн тойрогт явахыг зөвшөөрч, амьдралынхаа эцэс хүртэл менежерээр ажилласан.
  • Цамхагийг сэргээн босгох үед баатрын командлагч Грегор албан тушаалаа орхиж, сүсэг бишрэлдээ хөтлөгдөн сүмийн жирийн лам болжээ. Цаг хугацаа өнгөрөхөд түүний эрүүл мэнд муудаж, эмчилгээнээс татгалзаж, эцэст нь унтаж байхдаа нас баржээ. Шинэ баатар-командлагч Каллен нь тэдний хэлснээр Грегороос ч илүү хатуу ширүүн, илбэчдэд үл тэвчих чадвартай болсон бөгөөд түүний нэр одоо бүхэл бүтэн тойрогт айж байна.
  • Залуу сүмийн шашинтан Каллен туулсан тарчлалаасаа хэзээ ч сэргэсэнгүй. Дарга нартаа цамхаг аюултай хэвээр байна гэж итгүүлэх гэж удаан, үр дүнгүй оролдлого хийсний эцэст тэрээр галзуурч, бусад сүм хийдэд баригдахаас өмнө гурван илбэчин сурагчийг хөнөөжээ. Дараа нь Каллен шоронгоос оргосон бөгөөд үүний дараа түүнийг галзуу, бүх илбэчдэд аюултай гэж зарлав.

Dragon Age: Origins тоглоомын төгсгөлд Дагнагийн хувь заяаны талаар гаргасан шийдвэрийн нөлөө:

  • Дагна эцэст нь Ид шидтэнгүүдийн дугуйлангийн сэргээгдсэн цамхагт бэлтгэлээ дуусгав. Удалгүй тэрээр лириумын уур ба ид шидийн хүч хоорондын уялдаа холбоотой дэлгэрэнгүй онолыг нийтлэв. Энэ онол маш их анхаарал татсан.
  • Энэ нь Тедасын бусад хэсгээс ирсэн илбэчдэд сүнслэгээр нөлөөлсөн бөгөөд Орзаммар өөрөө, одой лириумын ордуудын хажууд, Сүмийн эрх мэдлээс гадуур шинэ ид шидтэнгүүдийн хүрээллийг бий болгосон. Мэдээжийн хэрэг, Орзаммар урвасан хүмүүсийг хоргодох хүсэлтэй байсан нь сүнслэг байдлын хүрээнийхний дургүйцлийг төрүүлэв. Эндээс Тэргүүн санваартны бодож байгаа шинэ Ариун аяны тухай цуурхал гарчээ...

Тоглолтын өрнөл нь үргэлж дуусгах шаардлагатай даалгаварууд болон нэмэлт даалгаваруудтай байдаг. Түүхийн даалгавруудаас эхэлцгээе.

Эвдэрсэн тойрог.

Цамхагийн үүдэнд баатар-командлагч Грегор таныг хүлээж байх бөгөөд тэрээр цамхаг дахь зовлон бэрхшээлийн талаар танд хэлэх болно, үүнээс болж ид шидтэнгүүд ч, сүм хийдүүд ч тантай тулалдаанд нэгдэж чадахгүй. Цамхаг чөтгөрөөр дүүрсэн бөгөөд сүм хийдүүд цамхагт ид шидтэнгүүдийн хэн нь ч амьд байгаа эсэхийг мэдэхгүй, хэрэв байгаа бол тэд нийгэмд аюултай юу? Аюулгүй байдлыг хангахын тулд тэд тэнд байгаа бүх хүнийг устгах зөвшөөрөл хүссэн. Та болон танай багийнхан тийшээ очиж, юу болж байгааг олж мэдэх зөвшөөрөл авах боловч таны ард хаалга хаагдах бөгөөд нөхцөл байдлыг шийдвэрлэх хүртэл та буцаж гарах боломжгүй гэдгийг санаарай. Тиймээс тийшээ явахаасаа өмнө хэрэгтэй бүх зүйлээ нөөцөл.

Цамхаг руу орсны дараа та Винн тэргүүтэй хэсэг шидтэнгүүдтэй уулзах болно. Түүнтэй ярилцахдаа та хуйвалдааныг хөгжүүлэх хоёр сонголтыг сонгож болно: та илбэчдэд туслахыг зөвшөөрөх эсвэл татгалзах. Эхний тохиолдолд Винн танай бүлэгт нэгдэх болно, хоёр дахь тохиолдолд тэр таны эсрэг байх болно. Сонгох, шийдэх нь танаас хамаарна; Винн бол эдгээгч, бүлгийн буферийн хувьд хэрэгтэй хамтрагч юм.

Таны даалгавар бол цамхагийн 4 давхарт гарах явдал юм. Замдаа, хоёрдугаар давхарт, та тайвшруулсан Овайнтай тулгарах бөгөөд тэрээр цуст ид шидээс хамгаалах хамгаалалт болох Андраллагийн Литани хэмээх илбэчин Ниаллыг авч, тойргийг аврахаар явсан тухай танд хэлэх болно. Дөрөвдүгээр давхарт цааш замаа гарга. Та үхсэний дараа дэлбэрч, их хэмжээний гал түймрийн хохирол учруулдаг Цусны илбэчид, чөтгөрүүд болон эзэмдүүлсэн амьтадтай тулгарах болно. Эцэст нь 4-р давхарт гарсны дараа та "Зулгүй байдлын чөтгөр"-тэй уулзах болно, хэнтэй ярилцсаны дараа ямар ч тохиолдолд та сүүдэрт өөрийгөө олж, үүнээс гарах гарцыг ганцаараа хайх хэрэгтэй болно.

Зүүдэндээ төөрсөн.

Энд юуны түрүүнд та Дункан ба хоёр хамгаалагчийн төөрөгдөлтэй тулгарах хэрэгтэй болно. Сүүдрийн тавцан гарч ирэв, үүнийг идэвхжүүлнэ үү. Та зөвхөн нэг боломжтой байршлыг харна, тийшээ оч. Niall тантай уулзах болно, түүнээс та чөтгөр ямар нэгэн шившлэгээр хамгаалагдсан гэдгийг мэдэж авах болно, тэдгээрийг арилгахын тулд та хүчтэй чөтгөрүүдийг ялах хэрэгтэй бөгөөд тэдэнд хүрэх боломжгүй юм.

Харилцааны дараа Сүүдрийн портал руу очно уу. Тэнд Уур хилэнгийн чөтгөртэй тулалдсаны дараа та хулганы хэлбэрийг хүлээн авах болно. Үүнийг даруй ашигла, хажуугийн нүх рүү гүй, та портал дундуур гүйж, замдаа чөтгөрүүдийг зайлуулах хэрэгтэй. Эцэст нь та Niall руу буцаж ирэх бөгөөд тэр танд ахиц дэвшилд чинь баяр хүргэж, тэднээс шинэ маягт авахын тулд илүү олон унтагч хайхаар илгээх болно. Хулгана хэлбэртэй тул би таныг зам дагуу гарч буй бүх нүхэнд авирч байхыг зөвлөж байна, таны параметрүүдийг нэмэгдүүлэх боломжтой цээж, хөшөө байж болно.

Одоо та Сүүдрийн тавцанг идэвхжүүлэхэд таван шинэ байршил танд нээлттэй байна. Хөдөлгөөнгүй байдлын чөтгөрийг даван туулахын тулд ялагдах ёстой чөтгөрүүдийн байршил: Анхны сүүдэр, Шатаж буй цамхаг, Тампларын хар дарсан зүүд, Харанхуйн түрс рүү дайрах, Эвдэрсэн тойрог. Таны хамтрагчид хар дарсан зүүд гэж нэрлэгддэг газар нутагт байгаа бөгөөд та үүнийг хийж чадахгүй байхад дараа нь тэднийг суллах хэрэгтэй болно.

Дараагийн маягтыг авахын тулд та эхлээд Darkspawn Invasion эсвэл Burning Tower руу очих хэрэгтэй бөгөөд эндээс та зөвхөн хулганы маягтаар маягтыг авах боломжтой. Дөрвөн дүрийг эзэмшээгүй л бол чөтгөрийг алж чадахгүй хамгийн сүүлд сүм хийдийн хар дарсан зүүд рүү оч.

Эхлээд алхцгаая Шатаж буй цамхаг.Бид хоёрдугаар давхарт очиж, тийшээ хэрхэн хүрэхээ шийдэх хэрэгтэй, та нүхээр хулганаа ашиглаж болно, эсвэл зүгээр л хаалгаар орж болно, гэхдээ энэ тохиолдолд та хэрүүлээс зайлсхийх боломжгүй. Хоёр давхарт хүрсний дараа хулганы нүх олтлоо зүүн хойшоо яв. Түүгээр дамжуулан та уур хилэнгийн чөтгөр болон шатаж буй сүм хийдтэй уулзах танхимд өөрийгөө олох болно. Ялсаны дараа та шинэ маягт хүлээн авах болно - Burning Man. Энэ нь үр дагаваргүйгээр гал дундуур явах боломжийг танд олгоно. Энд хийх өөр зүйл байхгүй ч та Invasion of the Darkspawn руу очиж болно.

Нэг удаа орсон Харанхуйн түрэмгийлэл, хойд зүг рүү яв. Хэрэв та эхлээд шатаж буй цамхаг руу очиж, Шатаж буй хүн маягтыг хүлээн авсан бол шаардлагатай бол үүнийг ашиглан шууд яваарай. Хэрэв та цамхагаас өмнө энд ирсэн бол хулганын хэлбэрийг ашиглан хүссэн өрөөндөө очно уу. Эндээс та түрэмгийлэгч горлокуудтай тулалдаж байгааг харах болно. Горлокуудаас салсны дараа та сүм хийдээс Сүнсний дүрийг хүлээн авах болно. Одоо явцгаая Хагарсан тойрог.

Сүнсний хэлбэрээр та сүнслэг хаалгаар дамжин өнгөрч, ашигтай шившлэг ашиглаж болно. Хагарсан тойрогт тойрог хэлбэрээр алхаж (тийм учраас энэ нь тойрог байдаг) хоёрдугаар давхарт гарах шат руу хүрнэ. Шатаж буй хүний ​​хэлбэр нь танд маш их хэрэгтэй байх болно, учир нь галаас хамгаалах бодисууд энд тус болохгүй, шатаж буй цамхаг дахь гал нь хэт их хохирол учруулдаг. Замдаа та илбэчидтэй тулгарах болно, тэд таны оршихуйгаас ангижрахыг хичээх болно, лириум ашиглах, аз болоход үүнийг хаанаас авах боломжтой. Хоёр давхарт гараад хэд хэдэн өрсөлдөгчидтэй, түүний дотор хоёр големтой тулалдаанд бэлэн байгаарай. Энэ нь амаргүй байх болно, гэхдээ ялалтын дараа та эцсийн хэлбэрийг авах болно - Голем хэлбэр, түүгээр та асар том хаалгыг нээж болно. Одоо та бүх хэлбэрийг эзэмшиж байгаа тул замыг хааж буй дөрвөн чөтгөрөөр дамжуулан Хөдөлгөөнгүй байдлын чөтгөрт хүрч чадна. Товч замыг сонгоод шатаар өгсөж, дайснуудын дунд тулалдаж, өмнөд өрөөнд оч. Тэнд хамгийн анхны босс чөтгөр Славерен байна. Та түүнээс салсны дараа өөр газар, магадгүй Niall руу нисэхийн тулд тавцангаа ашигла.

Niall-ийн дэргэдэх Phantom Door руу оч, тэнд хоёр туслахтай чөтгөр Жовена байна. Эхлээд чөтгөртэй өөрөө харьцаж, Сүнсний "Бутлах шорон"-ыг ашиглаад дараа нь түүний туслахуудтай харьцсан нь дээр. Одоо портал руу орж, аль хэдийн танил болсон "Харанхуйн түрсийг довтлох" руу ор.

Ирсэн даруйдаа та танил өрөөнд байх болно. Хаалгыг эвдэж, Гарлок, Генлок нарын томоохон армитай тулалдаанд бэлд. Мөн хэд хэдэн элчийг тэнд ажиглах болно. Тулааны дараа та асар том хаалгыг харах болно, түүний ард энэ газрын босс байдаг. Хаалгыг големоор эвдэж, гаднах төрхөөрөө ч, зуршлаараа ч том амьтан шиг харагддаг Бутлуур Уткиелээс сал. Үүний дагуу та түүнтэй ижил аргаар харьцаж болно.

Шатаж буй цамхагт дарга хамгийн хойд өрөөнд байдаг. Рагос танд хэт их асуудал үүсгэх ёсгүй. Одоо эцсийн даргад хүрэхийн тулд та үүнийг давах хэрэгтэй Сүм хийдийн хар дарсан зүүд.

Арал дээр гарч ирэхдээ эхлээд өмнөд нүх рүү гүй. Түүгээр дамжуулан та хоёр дахь арал руу очих бөгөөд газрын зургийн баруун хойд талд Phantom Door-ийг олох болно. Түүгээр явбал та гурав дахь аралд хүрнэ. Эндээс хамгийн сүүлчийн өрөөнд очоод баруун ханан дахь Сүүдрийн портал руу ор. Энд дөрөв дэх арал байна. Замдаа та арлууд дээр өрсөлдөгчидтэй тулгарах тул тэднээс салах хэрэгтэй болно. Дөрөв дэх арал дээр сүм хийдийн цогцос хүрэх хүртлээ өрөөнүүдээр яв. Хажууд нь хулгана шиг болж, чамаас зугтах гэж яарах чөтгөр Веревилл зогсож байна. Түүнийг дага.

Веревильтэй тулалдаанд Сүнс эсвэл Шатаж буй хүний ​​дүрийг ашигла, тэд ид шидэнд илүү тэсвэртэй байдаг. Чөтгөрийг ялсны дараа Зүлгүй байдлын чөтгөрт хүрэх зам нээгдэнэ.

Энд би эхлээд хамтрагчдаа чөлөөлөхийг зөвлөж байна, тэд чөтгөрийн эсрэг тэмцэлд маш их туслах болно. Өмнө дурьдсанчлан, таны хамтрагчид Хар дарсан зүүд гэж нэрлэгддэг газруудад байдаг. Тэднийг чөлөөлөхийн тулд ятгах авьяасаа ашигла, тэдний харж буй бүхэн бодит байдал биш, харин Сүүдэрээс үүссэн хуурмаг зүйл гэдэгт итгүүл. Зарим нь үүнийг өөрөө шийдэх болно; та чөтгөрүүдтэй тулалдаанд тэдэнд туслах хэрэгтэй.

Одоо та "Зулгүй байдлын чөтгөр"-тэй тулалдах боломжтой. Ширүүн тулалдаанд бэлд, түүнийг ялахын тулд та хэд хэдэн эм хэрэглэх хэрэгтэй болно. Тулалдааны үеэр чөтгөр дөрвөн дүрд хувирдаг бөгөөд хэлбэрээ өөрчлөхдөө эрүүл мэндээ бүрэн сэргээдэг. Эрт орой хэзээ нэгэн цагт та түүнийг ялах боломжтой бөгөөд үүний дараа Ниалл чамаас Андраллагийн Литани буюу Цусны ид шидээс хамгаалахыг түүний биеэс зайлуулахыг хүсэх болно. Чамайг илбэчдийн цамхаг руу аваачиж, эрэл хайгуулын явцад сурсан маягтуудыг цаашид ашиглах боломжгүй болно.

Эрүүдэн шүүх танхим.

Niall-ийн биеэс Литани аван хамгийн дээд давхарт гар. Тэнд чи Улдредтэй тулалдах ёстой. Шатны өмнө та шийдвэр гаргах хэрэгтэй болно: та бүх ид шидтэнгүүдийг алах хэрэгтэй гэсэн түүний үзэлтэй санал нийлэх үү, эсвэл та санал нийлэхгүй байгаа бөгөөд тийм биш хүмүүсийг аврахыг оролдох уу гэдэгт хариулах ёстой сүм хийдчин Каллентай уулзах болно. хадгалахад оройтсон. Хэрэв Виннийг устгах шийдвэр гарвал таны эсрэг хандаарай. Та одоохондоо шийдвэр гаргаж чадахгүй байгаа тул нөхцөл байдалтай илүү сайн танилцах хэрэгтэй гэж хэлж болно. Ярилцсаны дараа дээшээ гар.

Дээд талд та энэ бүхний буруутан болох Үлдредтэй уулзах болно. Та юу ч ярьсан, таны яриа хэрхэн дууссан ч түүнтэй тулалдах хэрэгтэй болно. Би танд Андраллагийн Литанийг "халуун" товчлуур дээр тавихыг зөвлөж байна. Тулааны эхэнд Улдред хүчирхэг хамгаалалттай чөтгөр болж хувирна. Мөн тулалдааны үеэр тэрээр амьд үлдсэн илбэчдийг чөтгөрт автсан хүмүүс болгохыг хичээх болно, үүний тулд танд Литани хэрэгтэй болно. Таны аварч чадсан илбэчдийн тоо эцсийн тулалдаанд туслах болно. Хэрэв танд хэн нэгнийг аврах цаг байхгүй бол сүм хийдүүд ирнэ. Тулалдаан дууссаны дараа Грегор руу буцаж ирээд Каллен эсвэл Ирвинг хоёрын аль нэгийг нь авч, хамба чөтгөртэй тулалдахад тусламж илгээх амлалт хүлээн ав.

Одоо Dragon Age: Origins - Tower of Mages тоглоомын нэмэлт даалгаврын талаар ярилцъя.

Дуудлага хийх шинжлэх ухаан

Доод давхарт, номын сангаас та Сүүдэрээс амьтдыг дуудаж сурах боломжтой ном олж болно. Хэрэв та өөрөө үүнийг хийхээр шийдсэн бол би танд туслахыг хичээх болно. Хэрэв ямар нэг зүйлийг идэвхжүүлсний дараа гэнэт аянга цохиулвал та ямар нэг зүйл буруу дарсан гэсэн үг юм. Амьтныг ямар дарааллаар дуудаж байгааг харцгаая.


Эхний дуудлага:

Суудлыг дуудах.

Том Духов.

Анхны гал.


Хоёр дахь дуудлага:

Суудлыг дуудах.

Илбэчин Горвишийн хөшөө.

Хоёр дахь дөл.


Гурав дахь дуудлага:

Суудлыг дуудах.

Эльворагийн агуу бэстриарь.

Spiritorum Eterialis ном.

Илбэчин Горвишийн хөшөө.

Шинэчүүдийн филактери.

Гурав дахь гал.


Гурав дахь дуудлагын дараа довтлохоор дуудсан араатандаа бэлтгэ.


Мөн дөрөв дэх дуудлага ирж байна. Дээр бичсэн шиг идэвхжүүлэлтийг дахин нэг удаа давтаж, дөрөв дэх дөлийг идэвхжүүлж, дөрөв дэх сүнсийг дуудаарай. Тэр маш хурдан алга болно, түүний халаасанд код байгаа бөгөөд танд кодонд дахин нэг оруулга өгөх болно. Үүнийг хулгайлах хэрэгтэй.


Дөрөв дэх дуудлага:

Суудлыг дуудах.

Том Духов.

Родекорны ер бусын дуудлага ном.

Илбэчин Горвишийн хөшөө.

Эльворагийн агуу Бестериар.

Номын сангийн эхний хэсэгт байгаа хүснэгт.

Spiritorum Eterialis ном.

Илбэчин Горвишийн хөшөө.

Шинэчүүдийн филактери.

Дөрөв дэх дөл.

Хязгаарын хамгаалагч.

Цамхагийн нэгээс гуравдугаар давхраас та оюутны тэмдэглэлийг олж болох бөгөөд тэдгээрээс цамхагт нууц байгаа нь тодорхой байна. Та бүх тэмдэглэлээ цуглуулах хэрэгтэй, үүнийг хийх үед сэтгүүл шинэчлэгдэх болно. Одоо гуравдугаар давхарт Их танхим руу яв. Энд та хөшөөг идэвхжүүлэх хэрэгтэй, энд дараалал байна: зүүн, баруун, дунд, дараа нь шатаар бамбайгаар хөшөөг идэвхжүүлнэ. Одоо нэгдүгээр давхарт, илбэчидтэй өрөөнд орж, хонгилын үүдэнд оч. Энд та хоёр гарт сайн зэвсэг унасан хамгаалагчийг алах хэрэгтэй болно.

Оюутны тэмдэглэлийн байршил:

Нэгдүгээр давхарт сүм хийдийн хаалга болон илбэчдийн өрөөний хооронд хоёр унтлагын өрөө, нэг нь хоёрдугаар давхарт гарах хаалганы цаана байгаа унтлагын өрөөнд байдаг.

Хоёрдугаар давхарт нэг нь нэгдүгээр давхарт гарах шатны хойд талын өрөөнд, хоёр дахь нь Цусны илбэчидтэй өрөөнд байдаг.

Гуравдугаар давхарт гурван хөшөө бүхий өрөөнд.

Улаан Женнигийн найзууд

Алагдсан шидтэний шарилаас Зеврантай уулзсаны дараа Улаан Женнигийн тухай тэмдэглэл, хээтэй авсыг олж болно. Та үүнийг Ирвингийн оффисоос олох болно. Цээжийг Денеримегийн захын талбайд аваачиж, үүний төлөө шагнал авах боломжтой. Энэ хайрцагт юу байгаа, яагаад, хэнд хэрэгтэй вэ гэдэг нь нууц хэвээр үлдэнэ.

Таван хуудас, дөрвөн илбэчин.

Гуравдугаар давхарт Бейя Жом гэгч новшид хууртагдсан илбэчдийн тэмдэглэл бүхий таван хуудас олддог. Хэрэв та аялалынхаа үеэр түүнтэй тааралдвал түүнийг ал, ингэснээр энэ даалгаврыг гүйцээнэ үү.

Эрэл Остагарын тулалдааны дараа эхэлдэг. Бидний гарт хамгаалагчдын эртний гэрээнүүд байгаа бөгөөд боломжит холбоотнуудын нэг бол илбэчдийн тойрог юм.

Тухайн газарт ирээд бид Тойрог эзлэгдсэн хүмүүс болон чөтгөрүүдэд олзлогдсон бөгөөд хаалганууд нь хаалттай байгааг олж мэдэв. Харанхуйн амьтадтай тулалдаанд илбэчдийг татахын тулд асуудлыг шийдэх хэрэгтэй. Баатрын командлагч Грегортой ярилцсаны дараа бид цамхаг руу орлоо. Хаалга нь бидний ард түгжигдсэн тул эргэж буцах боломжгүй. Урагш алхаж, бид хөгшин илбэчин шавь нараа чөтгөрөөс хэрхэн хамгаалж байгааг харж байна. Тэр биднийг сүм хийдийн элч гэж үзвэл тийм ч халуун дотноор угтахгүй. Ярилцсаны дараа тэрээр багт элсэх болно (анхаарал: Винн бол багийн маш үнэ цэнэтэй гишүүн - тэр аль хэдийн эмчийн мэргэжилтэй, тиймээс GG-д энэ мэргэжил байхгүй бол түүнийг үргэлж багт байлгах нь дээр) . Одоо бид цамхгийг чөтгөрүүдээс цэвэрлэх хэрэгтэй.

Өрөөнүүдийн аль нэгэнд бид ид шидтэй сүм хийдийн нэгний бие дээр templar дуулга, дөрөвдүгээр давхарт байгаа өөр нэг сүм хийдийн бие дээр хөхний хавтанг олж болно. Энэ хуяг нь дайчинд Кайлан хуяг эсвэл үүнтэй төстэй хуяг байхгүй бол тоглоомын эхний шатанд маш их туслах болно.

Хоёр давхарт биднийг агуулахын өрөө хариуцсан, тайвшруулсан илбэчин Овайн угтав. Тэр шидтэн Ниалл түүн дээр Адраллагийн литанийг авахаар ирсэн гэж хэлэх болно - цусны шидэт шившлэгийг устгаж чаддаг шившлэг. Одоо бүх зүйл тодорхой болж байна: чөтгөрүүд өөрсдөө гоожсонгүй, харин цусны илбэчинээс үүдэлтэй байв. Дөрөвдүгээр давхрын өрөөнүүдийн нэг рүү ороход бид хий хоосон чөтгөр болсон эртэй таарав. Тэрээр Guardian-ыг зогсоож, түүнийг болон түүний багийг Сүүдэр рүү илгээж, хамтрагчдыг нь тусгаарлаж чадсан. "Зүүдэндээ төөрсөн" дэд эрэл хайгуул эхэлнэ.

Эхлээд бид өөрсдийн хуурмаг байдлаас гарах хэрэгтэй. Остагарт нас барсан Дункан болон хамгаалагчдын төв байр болох Вейшаупт бидэнд зориулж чөтгөр бүтээсэн. Бид хуурмаг байдлыг олж харсны дараа псевдо Дункан болон хоёр "Харуул" бидэн рүү дайрах болно. Тэдэнтэй харьцсаны дараа бид индэр дээр очиж, Анхны сүүдэрт аваачдаг. Тэнд бид Ниаллтай уулзах бөгөөд тэрээр хий хоосон чөтгөрийг даван туулахын тулд жижиг чөтгөрүүдийг ялах хэрэгтэй гэж хэлэх болно. Тэдний хаалга хаалттай эсвэл далдлагдсан тул та өөр хэлбэрийг авч сурах хэрэгтэй.

Уур хилэнгийн чөтгөрөөс хулганыг аврах замаар бид эхний хэлбэрийг хүлээн авах болно. Ингэснээр бид хулганы нүхийг ашиглан хөдөлж чадна. Өөр гурван хэлбэр байдаг:

  1. Сүнс - өнгөлөн далдалсан хаалгыг харах боломжийг танд олгоно.
  2. Галын амьтан - гал дундуур алхах боломжийг танд олгоно.
  3. Голем - хүнд хаалгыг тогших боломжийг танд олгоно.

Эдгээр бүх маягтыг унтагчаас авч болно. Эхнийх нь сүнснээс нуугдаж буй сүм хийдээс, хоёр дахь нь ууртайгаа тэмцэж буй сүм хийдээс, гурав дахь нь Тарсан илбэчдийн бүсийн шидтэнгээс авч болно. Ямар ч тохиолдолд та бүх маягтыг хүлээн авсны дараа чөтгөрүүдийг авч болно; сүүлчийнх нь "Темпларийн хар дарсан зүүд" өрөөнд зочлох ёстой бөгөөд бүх дөрвөн хэлбэр нь бидэнд хэрэгтэй болно. Чөтгөрүүдтэй харьцсаны дараа та хамтрагчаа чөлөөлж эсвэл тэр даруйдаа Хөдөлгөөнгүй байдлын эсрэг тэмцэж болно.

Чөтгөрийг ялсны дараа бид бодит байдалд буцаж ирдэг. Niall-ийн цогцсыг олсоны дараа бид түүний биеэс Литаниг аваад дээшээ гарав. Сүүлчийн шатны урд, ид шидийн торонд сүмийн лам Каллен сууж, торыг Улдред эсвэл түүний илбэчдийн нэг бүтээсэн гэж хэлээд орой дээр үлдсэн бүх хүмүүсийг алахыг санал болгоно. Та зөвшөөрч болно (Винн, Лелиана хоёр зөвшөөрөхгүй) эсвэл татгалзаж болно (Шейла, Стэн хоёр зөвшөөрөхгүй).

Дээш гарахдаа бид Улдред болон түүний илбэчид өөр нэг илбэчинг хэрхэн эзэмдүүлсэн нэгэн болгон хувиргаж байгааг харж байна. Ярианы дараа тэр дайрах болно. Литани нь олзлогдсон илбэчдийг эзлэгдсэн хүмүүс болгон хувиргах тул тулалдаанд ашигтай байх болно.

Улдредтэй харьцсаны дараа бид сүм хийдүүд рүү явлаа. Цаашлаад бидний хийж байгаа үйлдэл, зарим талаараа шийдвэрээс шалтгаалаад гурван хувилбар гарна.

  1. Хэрэв анхны шидтэн сүүлчийн тулалдаанд амьд үлдэж чадаагүй бол бид сүм хийдүүдийг элсүүлж, тойрог хаагдах болно.
  2. Хэрэв Ирвинг амьд байгаа бол бид Хүйтэн баатрын командлагчийг тойрог сайн гэж итгүүлж чадвал илбэчдийг элсүүлж болно.
  3. Дугуйланг хорио цээрийн дэглэмээр хаасан нь дээр гэж бид хэлж чадна, тэгвэл бид сүм хийдүүдийг элсүүлэх болно.