Бильярд тоглох үндсэн дүрэм. Оросын бильярд тоглох ерөнхий дүрмүүд. Бөмбөг холбоо барих

Оросын бильярд бол өвөрмөц тоглоом бөгөөд үүнд олон шалтгаан бий. Оросын бильярдын дүрэм нь маш энгийн бөгөөд тоглоом нь маш сэтгэл хөдөлгөм, сонирхолтой байдаг тул ямар ч насны, нийгмийн байдал, шашин шүтлэгтэй эмэгтэйчүүд, эрэгтэйчүүд тоглодог. Тоглоом нь нэлээд олон талт бөгөөд нарийвчлал, хэд хэдэн нүүдлийг тооцоолох, удаашруулах зэрэгт тогтвортой гартай байх ёстой тул бильярдыг хөдөлгөөнт шатар гэж нэрлэдэг. Энэ тоглоомын агуу түүхийг тэмдэглэх нь зүйтэй.

Гарал үүслийн түүх

"Европ руу цонх хадсан" Петр I-ийн ачаар Орос улс үл мэдэгдэх бүтээгдэхүүн, даавуу гэх мэтийг олж авах боломжтой байсан ч тэр үед хүмүүс бильярд гэх мэт тоглоомын талаар олж мэдсэн. Тоглоом нь нийгмийн бүх хүрээлэлд маш хурдан алдартай болсон. Зарим эвгүй байдалд хүргэсэн цорын ганц зүйл бол Оросын билльярдын ширээ худалдаж авах боломжгүй байсан боловч цаг хугацаа өнгөрөхөд энэ асуудал бас шийдэгдсэн. Зөвхөн боярууд төдийгүй Петр өөрөө энэ тоглоомд дуртай байв. Цэргийнхний дунд билльярд хамгийн их алдартай байсан тул тэр үед Оросын бильярд тоглох ширээ байхгүй төв байр олох боломжгүй байсан гэдгийг анхаарах хэрэгтэй. Тус улсад шинэ тоглоом гарч ирсэн бөгөөд үүний ачаар оновч, нарийвчлалыг хөгжүүлэх боломжтой болсон гэсэн цуу яриа хурдан тархсан тул цэргүүд ч, офицерууд ч билльярдгүйгээр амьдарч чадахгүй байв. 19-р зуунаас хойш билльярд улам бүр түгээмэл болж, олон нийтийн аль ч газраас олж болно. Одоо аль ч зочид буудал, таверанд бүгд бильярд ширээ байхыг сонирхож байв.

Оросын бильярдын төрөл зүйл

Энэ тоглоомын хэд хэдэн төрөл байдаг бөгөөд Оросын бильярдын дүрэм нь бүгд ижил боловч тодорхой төрлөөс хамааран бага зэрэг ялгаатай байдаг.

  1. Америк.
  2. Москвагийн пирамид.
  3. Нева пирамид.
  4. Сонгодог пирамид буюу 71 оноо.

Тоглоомын ялгаа нь зөвхөн дүрмээс гадна тоглоомын зорилгод оршдог.

Оросын билльярдын төрлүүдийн ялгаа

Сонгодог пирамидын хувьд нийтдээ 71 ба түүнээс дээш оноо авсан тоглогч ялагч болж, халаасанд хийсэн бөмбөгний тоогоор дүгнэдэг. Тоглогч цохилт хийхээсээ өмнө бөмбөг, халаасыг хаана довтлохыг захиалах ёстой. Хэрэв дүрмийг зөрчсөн бол өрсөлдөгчийнхөө талд 5 оноо хасна.

Москвагийн пирамидыг зөвхөн бөмбөгөн дээр тоглодог. Эхний найман бөмбөгийг халааслах үед ялалт гэж тооцогддог бөгөөд өрсөлдөгч нь дүрэм зөрчсөн үед хүлээн авсан бөмбөгийг мөн харгалзан үзнэ.

Ямар ч төрлийн тоглоомд чөлөөтэй байхын тулд та Оросын билльярдын дүрмийг мэдэх хэрэгтэй. Өрсөлдөгчийн аль нэг нь хамгийн түрүүнд 8 бөмбөг халааслах хүртэл чөлөөт пирамид (Америк) тоглодог бол бөмбөгийг объектын бөмбөг шиг ямар ч бөмбөг авч болно. Зөрчлийн хувьд өрсөлдөгч нь өөрийн талд торгуулийн цохилтоор нэг бөмбөгийг татдаг.

Нева пирамид нь Москвагийн пирамидтай хэд хэдэн төстэй юм. Тоглолт бүхэлдээ зөвхөн бөмбөгийг цохих замаар явагддаг боловч хэрэв өрсөлдөгч нь дүрмийг зөрчсөн тохиолдолд хоёр дахь тоглогч сонгох эрхтэй: тэр бөмбөгийг ширээн дээрээс өөрт ашигтайгаар авч хаях эсвэл хийхээс татгалзаж, бөмбөгийг байрлуулах боломжтой. ширээн дээр хаана ч байсан.

Ямар ч тохиолдолд та нэг хэлбэрийг тоглож эхлэхээсээ өмнө эхлээд Оросын билльярдын дүрмийг илүү нарийвчлан авч үзэх хэрэгтэй.

Хэрэв та Оросын билльярдын нэг төрлийг тоглохыг хүсч байвал тэдгээрийн дүрмүүдийг илүү сайн мэддэг байх хэрэгтэй. Эхлэхийн тулд гол зүйл бол бүх хүмүүст нийтлэг заалтуудыг судалж, санаж байх явдал юм.

Оросын бильярд-Америк

Би энэ төрлийн тоглоомд онцгой анхаарал хандуулахыг хүсч байна, учир нь орчин үеийн ертөнцөд хэрэв та тэмцээнүүдийг тооцохгүй бол энэ төрлийн билльярд нь хамгийн түгээмэл бөгөөд түгээмэл байдаг. Бильярдын зааланд цагийг зугаатай өнгөрүүлэх сонирхогчид америкийг илүүд үздэг гэдгийг хэлмээр байна. Тоглоом нь бусадтай харьцуулахад илүү динамик юм. Энэ тоглоом нь ирээдүйд хамааралтай олон ур чадварыг хөгжүүлдэг тул олон хүн энэ тоглоомыг эхлүүлсэн. Оросын "Америк" бильярд нь бөмбөгийг халаасандаа хийх чадварыг хөгжүүлэх боломжийг олгодог, өөрөөр хэлбэл бөмбөгийг "өөрийн" болон "бусдын" халаасанд хийх, өөрөөр хэлбэл бөмбөг болон онох чадварыг хөгжүүлэх боломжийг олгодог. Үүний ачаар тоглогч нөлөөг сайжруулдаг (бөмбөг эргүүлэх). Тиймээс анхны танилцах тоглоомын хувьд хамгийн шилдэг нь байх болно.

Тоглоомын үеэр ёс зүйн дүрэм

Бильярд бол ухаалаг тоглоом учраас зөвхөн тоглоомын дүрэм төдийгүй ёс зүйн зарим дүрэмтэй танилцах хэрэгтэй. Ямар ч үед тоглогч үргэлж эелдэг байх ёстой бөгөөд ширээн дээр ойртох ээлж ирэх үед өрсөлдөгчдөө саад болохгүй. Та мөн өрсөлдөгчийнхөө онилсон халаасны өмнө зогсож чадахгүй, нэгдүгээрт, энэ нь зохисгүй, хоёрдугаарт, бөмбөг заримдаа ширээн дээрээс нисдэг тул аюултай байж болно. Тоглогч бөмбөгний ширээн дээр байгаа байрлалыг үнэлж, түүнийг бүх талаас нь тойрон алхаж, өрсөлдөгчөө онилж, цохилт хийхээр бэлтгэж байх үед түүний цохилтыг дуусгах хүртэл хүлээх нь дээр. эзэмшдэг. Бильярд нь яарах дургүй тул гэнэтийн хөдөлгөөн хийхээс илүү удаан, хэмжсэн үйлдэл хийх нь дээр.

Тэгш өнцөгт ширээ, дугуй бөмбөг

Мэдээжийн хэрэг, энэ тоглоом ширээгүйгээр боломжгүй юм. Оросын бильярдын ширээний хэмжээ нь 12, 10, 9, 8 фут гэсэн дөрвөн төрлийн байж болно. Албан ёсны тэмцээний хувьд тэд тэмдэглэгээ бүхий хамгийн том хэмжээтэй тусгай даавууг ашигладаг, тэмцээний хувьд тэд зөвхөн ногоон даавуугаар ашигладаг бол одоо бильярдны өрөөнд улаан, цэнхэр, бүр цагаан бүрээсийг олж болно.

Үнэн хэрэгтээ Оросын билльярдын ширээний хэмжээ нь тоглогчийн хувьд тийм ч чухал мэдээлэл биш тул халаас, бөмбөг рүү шууд орох нь зүйтэй юм. Тоглолтонд ашигласан бөмбөгний диаметр нь халаасны өргөнөөс хэдхэн миллиметрээр бага байдаг. Тэд гоол оруулахад хэцүү байдаг нь тоглолтыг үнэхээр сонирхолтой болгодог.

Тоглоом нь 16 бөмбөгөөс бүрдэх ба тэдгээрийн 1 нь бөмбөрцөг бөгөөд бусдаас өнгөөрөө ялгаатай, тус бүр нь дугаарлагдсан, зөвхөн бөмбөрцөгтэй байдаг. Тоглоом нь гурвалжин ашиглан пирамидыг суулгах шаардлагатай бөгөөд ингэснээр суурь нь богино талдаа параллель байх ёстой бөгөөд дээд хэсэг нь тусгайлан тэмдэглэсэн цэг дээр байх ёстой. Бөмбөгийг "байшинд" байрлуулсан бөгөөд энэ нь хөндлөн шугамаар тэмдэглэгдсэн тусгай газар юм.

Сугалаа

Оросын бильярдын дүрэмд түрүүлж цохих эрхийг тухайн тоглолтонд хожсон тоглогчид олгоно гэж заасан байдаг. Үүний мөн чанар нь: өрсөлдөгчид хоёулаа богино хажуугийн хажууд зогсож байгаа тул хүснэгтийг хоёр уртааш хагас болгон хуваана. Үүний дараа тоглогчид гэрээсээ цохилт хийх ёстой бөгөөд бөмбөг нь арын самбараас туссаны дараа тэнгэрт хамгийн ойрхон байгаа өрсөлдөгч нь ялна. Хэд хэдэн нюансууд байдаг. Хэрэв бөмбөг самбарт хүрээгүй эсвэл хүрээгүй, гэхдээ энэ нь хажуугийн самбар байсан бөгөөд өрсөлдөгчийнхөө тал руу өнхрүүлэн, халаасанд эсвэл Оросын бильярдын ширээний ард унасан бол ийм тэнцээ алдсан гэж үзнэ.

Хэрэв хоёр өрсөлдөгч хоёулаа нөхцөлийг зөрчсөн бол дахин тоглоно, самбар дээр хүрсний дараа бөмбөгийг ижил аргаар зайлуулах тохиолдолд ижил зүйлийг хийнэ. Ялагч тодрох үед тэрээр эхлээд пирамидыг эвдэх үү, эсвэл өрсөлдөгчдөө энэ боломжийг олгох уу гэдгээ сонгох эрхтэй бөгөөд дараа нь эхний цохилт ээлжлэн явагдана. Зургийн хувьд билльярд болон бусад бүх төрлийн тоглоомын Оросын пирамидын дүрмүүд нь бүх нөхцөл байдлын үнэмлэхүй ижил төстэй байдлыг харуулж байна.

Эхний цохилт

Эхний цохилтыг зөвхөн бөмбөгөөр хийдэг бөгөөд үүнийг "байшин" тойрон хөдөлгөж болох боловч хамгийн доод цэгээс цохих боломжгүй, учир нь Оросын бильярдын дүрэмд (Америк, Москва, Нева пирамидууд) заасан байдаг. Бөмбөгийг байшингийн "гадна" хэсэгт байрлуулна." Бөмбөгт зөөгч нь хүрэх үед цохилт дууссан гэж үзнэ. Хэрэв ажил хаялт амжилттай болсон гэж үзнэ

  • объектын бөмбөг халаасанд цохиулах;
  • пирамидын гурван бөмбөг хажуу талдаа хүрсэн бол;
  • хажуу тал дээр хоёр бөмбөг хүрч, нэг нь ширээний голд өнхрөх.

Хэрэв эдгээр нөхцөл хангагдаагүй бол өрсөлдөгч нь тоглолтыг үргэлжлүүлэх эсвэл шилжих эрхээ өрсөлдөгчдөө шилжүүлэх эрхтэй.

Тоглоомын дохио

Хувийн сонголт, физиологийн шинж чанарт үндэслэн Оросын билльярдын тоглоомыг дангаар нь сонгох нь заншилтай байдаг. Энэ тоглоомын сонирхогчид болон мэргэжлийн хүмүүс өөрсдийн зэвсэглэлд өөрийн гэсэн тэмдэгтэй байхыг илүүд үздэг. Энэ таашаал нь хямдхан биш гэдгийг тэмдэглэх нь зүйтэй, гэхдээ өндөр чанартай дохио нь заавал үнэтэй модоор хийгдсэн байх албагүй.

Оросын билльярдын сайн дохио нь жин, урт, тэнцвэртэй байх ёстой. Түүнчлэн, ямар төрлийн модоор хийсэн дохионоос хамаарч, цохилтын дараа чичиргээнд анхаарлаа хандуулах хэрэгтэй. Түүний шулуун байдал, согог байхгүй эсэхийг үнэлэх нь зайлшгүй юм.

Торгууль

Торгууль бол аливаа тоглоомын салшгүй хэсэг учраас санамсаргүй зөрчил гаргахгүйн тулд тоглох гэж буй тоглоомынхоо бүх дүрмийг сайтар судалж үзэх хэрэгтэй. Гэхдээ заавал дагаж мөрдөх тодорхой дүрэм журам байдаг бөгөөд үүнийг зөрчсөн тохиолдолд торгууль ногдуулдаг.

Ширээн дээрх бүх бөмбөлгүүд хөдлөхөө больсон үед л цохилтыг хийж болно; байрлалаа эргүүлэх нь мөн хөдөлгөөнд тооцогддог. Ажил хаялт нь нэмэлт цохилт, бусад бөмбөгтэй санамсаргүй хүрэлцэхгүйгээр маш тодорхой явагдах ёстой. Хэрэв объектын бөмбөг бөмбөгний радиусын ½-ээс бага зайд байрладаг бол түүнийг бөмбөгний төв тэнхлэгтэй харьцуулахад 45 градусын өнцгөөр цохих ёстой. Объектийн бөмбөгийг цохисны дараа бөмбөг нь байрандаа зогсох эсвэл буцах ёстой. Онилсон довтолгооны үр дүнд халаасанд унасан бөмбөгийг халааслахдаа дүрэм зөрчөөгүй бол халаасанд тооцогдоно.

Гарсан бөмбөг

Тоглоомын үеэр ширээг орхиж буй бөмбөгийг, тухайлбал, бөмбөгийг самбар дээр зогсоож, эсвэл ямар нэгэн гадны биетээс тусгасны дараа ширээн дээр буцааж өгөх талаар тусад нь ярихыг хүсч байна. Бөмбөгийг хажуу талдаа хүрч, ширээн дээр буцаж ирвэл тоглоомонд тооцож болно. Ширээнээс гарсан бөмбөгийг байрлуулах нь тоглоомын тодорхой төрлөөс хамаарна.

Таны хэлснээр Оросын бильярд хамгийн алдартай тоглоомуудын нэг байсаар ирсэн. Зарим тэмцээний хэмжээ, хамрах хүрээ нь жагсаалтаас гадуур байдаг. Орчин үеийн эцэг эхчүүд хүүхдүүдээ багаасаа энэ спортод явуулахыг илүүд үздэг тул 16 нас хүртлээ асар их туршлага хуримтлуулж, нэр хүндтэй тэмцээнд олон ялалт байгуулсан байдаг. Бильярдыг хамгийн хямд спорт гэж нэрлэх боломжгүй ч хэрэв хүсвэл боломжийн үнээр чанартай хичээл зааж, нэгээс олон аварга төрүүлэх чадвартай олон сургууль, хувийн багш нар бий. Хэрэв хүсэл байгаа бол боломж үргэлж байх болно!

"Пирамид" гэгддэг Оросын бильярд бол төрөл бүрийн бильярд тоглоом, ялангуяа халаасны бильярдын хамтын дүр төрх юм. Гол дүрэм, шаардлага бол Холбооны нөөцийн банкнаас тогтоосон ширээ, бөмбөгний хэмжээ бөгөөд зохицуулалт нь чухал ач холбогдолтой биш юм.

  • Ширээ нь 3.6 метр урт, 1.8 метр өргөн байх ёстой;
  • Биллиардын бөмбөгний диаметр нь 6.8-7 см байх ёстой;
  • Буланд байрлах халаасны хэмжээ 7.3 см;
  • Дунд хэсэгт байрлах халаасны хэмжээ 8.1 см;
  • Биллиардын бөмбөгийг тусгай гурвалжин ашиглан бие биенээсээ аль болох ойрхон байрлуулна;
  • Төвийн урд талын бөмбөгийг арын шугам дээр байрлуулсан байх ёстой. Энэ тохиолдолд пирамид нь арын талтай зэрэгцээ байрлалтай байна.
  1. ОХУ-ын билльярдын дүрмийн дагуу цохилтыг уртааш нь чиглүүлэгч мод ашиглан хийдэг. Хамгийн багадаа нэг бильярд тоглогчийн хөл шалан дээр бэхлэгдсэн байх нь чухал.
  2. Бөмбөг хөдөлгөөнгүй байх ёстой. Хэрэв бөмбөгийг урьдчилан захиалгагүйгээр хууль бусаар халаасалсан эсвэл зүгээр л тоглоомын талбайгаас үсэрсэн бол буцааж тавьдаг.
  3. Бүх бөмбөг зогссон үед л цохилт дууссан гэж үзнэ.
  4. Буруу хийсэн ажил хаялт нь торгууль ногдуулна. Эдгээрт тэмдэглэгээний наалт хагарсан бөмбөгийг хоёр удаа шүргэхийн тулд гүйцэтгэсэн давхар цохилт орно. Түлхсэн - зөвхөн дохионы бөмбөгийг зэрэгцээ түлхэж зогсохгүй объектын бөмбөг, түүнчлэн түлхэх эсвэл алдах үед.

Бүх билльярд тоглогчид урд талын ойролцоо байрладаг боловч уртааш шугамын өөр өөр талд байрладаг. Та өөр хоорондоо ярилцаж, эсвэл сугалаа сугалж байж өөр газар сонгох боломжтой. "Гэр" хэсэгт тоглоомын оролцогч бүр бөмбөг байрлуулж, дараа нь нэгэн зэрэг цохилт өгч, арын тал руу илгээдэг. Сонгох эрх нь арын хэсэгт хүрсний дараа бөмбөг нь урд талын самбарт хамгийн ойр байгаа бильярд тоглогчид хамаарна. Оросын билльярдын дүрэмд мөн тоглоомонд хожигдохыг заасан байдаг.

Сугалаанд хожигдох нь бөмбөг дараах тохиолдолд тохиолддог.

  • Ар талд нь хүрээгүй;
  • Ширээний урт талд хүрсэн;
  • Уртааш шугамын хил хязгаараас давсан;
  • Халаасны нүх рүү орсон эсвэл тоглоомын талбайгаас үсэрсэн.

Оросын бильярд дахь бөмбөгний төрлүүд

Тоглосон- Энэ бол амжилттай цохилт хийсний дараа халаасанд ордог бөмбөг юм. Дараа нь тоглоомын энэ оролцогч дахин цохилт хийх эрхтэй.

Унжсан– ширээ сэгсэрсэний улмаас бильярдчин “хөдөлгөөн”-өө гүйцэтгэсний дараа бөмбөг халаасандаа унавал энэ цохилтыг тооцохгүй бөгөөд бөмбөг анхны байрандаа буцна.

Гарсан- Үүнийг тэд ширээнээс гарсан бөмбөг гэж нэрлэдэг. Хэрэв энэ нь объектын бөмбөг байсан бол түүнийг арын тэмдэг дээр дахин байрлуулж, тоглоомонд оролцогчдод торгууль ногдуулахгүй. Ширээний бөмбөгийг орхисон тохиолдолд бильярд тоглогч торгууль ногдуулдаг бөгөөд өмнө нь оруулсан гоолыг тооцохгүй.

Захиалгагүй бөмбөлөг - суурилуулах дүрэм

ОХУ-ын билльярдын дүрмийн дагуу: хэрэв бөмбөгийг дүрмээс гадуур халаасалсан эсвэл тоглолтын үеэр ширээг орхисон бол тэдгээрийг шүүгч талбайн арын шугам дээр байрлуулна. Хэрэв энэ байрлалыг эзэмшсэн бол ийм бөмбөгийг ширээний арын ирмэгийн чиглэлд нааж, хаах бөмбөгөнд аль болох ойрхон, уртын дагуу байрлуулна. Эдгээр байрлалыг авах үед бөмбөгийг тоглоомын талбайн төв бүсийн ойролцоо байрлуулна.

Оросын бильярдын дүрэмд дараахь тохиолдолд торгууль ногдуулдаг.

  • Хэрэв цохилтыг наалтаас бусад хэсэгт хийсэн бол;
  • Хэрэв өмнөх нүүдлийг дуусгахын тулд дараагийн ажил хаялт хийвэл;
  • Бөмбөг тоглоомын талбайг орхих үед;
  • Давхар цохилт, түлхэх, дарах үед;
  • Бөмбөгийг гадны биет эсвэл биеийн хэсгүүдийг ашиглан унтраах үед;
  • Хэрэв шидэлтийг гэрийн талбайн гадна байгаа бөмбөгөн дээр хийсэн бол;
  • Хэрэв бильярд тоглогч бооцоо тавих дүрмийг дагаж мөрдөөгүй эсвэл хожигдсон бол.

Америкийн тоглоомын дүрэм

Энэ төрлийн Оросын бильярд нь тоглогчдын дунд маш их алдартай байдаг. Энэ тохиолдолд дохионы бөмбөг тоглоомын талбайн гэрийн хэсэгт байх боловч гэрийн шугам дээр биш. Пирамидыг эвдэх үед тоглогч бөмбөгний дүрд тоглох ямар ч бөмбөг сонгохыг зөвшөөрдөг. Хэрэв объектын бөмбөг халаасны бөмбөгтэй хамт цохивол цохилт хүчинтэй болно (хоёр бөмбөг хүрэлцэх тохиолдолд). Эхлээд найман бөмбөг оруулсан бильярдчин ялна.

Оросын билльярд: ерөнхий дүрмүүд

Оросын бильярд нь дөч орчим төрөлтэй.

Манай улсад энэ нь хагас хууль ёсны дагуу удаан хугацаанд оршин тогтнож байсан бөгөөд албан ёсоор тэмцээн зохион байгуулаагүй. Хот болгонд, бильярдын өрөө болгонд тэд өөр өөрөөр тоглодог. 80-аад оны сүүлээр Бильярд спортын холбоо байгуулагдсаны дараа тоглоомын дүрмийг нэгтгэх, тэмцээн зохион байгуулах, шүүгчийн нэгдсэн тогтолцоог бий болгох шаардлага гарч ирэв. Тоглоомын дүрмүүдийг ерөнхийд нь багтаасан болно: Оросын бүх төрлийн бильярдын тоглоомын шинж чанарыг тодорхойлдог ерөнхий дүрмүүд, мөн уламжлалт гурван төрөл болох "Орос", "Москва" пирамид, "Америкийн" гэсэн гурван төрөл тус бүртэй холбоотой.

Оросын бильярдын тоглоомын дүрэм, тэмцээнийг 1994 онд Үндэсний бильярдын спортын холбооноос албан ёсоор баталсан. Цохиулах бөмбөгийг уртааш тэнхлэгийнхээ дагуу, наад зах нь нэг тоглогчийн хөл шалан дээр шүргэж байх ёстой. Өшиглөлтийг өөр аргаар хийх нь торгууль ногдуулдаг.

Эхлэх тоглолт

Үүний үр дүнд тоглолтын эхний цохилтын эрхийг тодорхойлно зурах. Ширээний уртааш шугамын эсрэг талд байрласан тоглогчид нэгэн зэрэг гэрээс гараараа цохилт хийж, бөмбөгөө арын самбар руу чиглүүлдэг. Ялагч нь бөмбөг нь урд талд нь ойртож зогссон тоглогч юм: Бөмбөг арын хэсэгт хүрээгүй, өрсөлдөгчийнхөө хагас руу ороогүй, халаас руу унасан эсвэл бөмбөгөн дээгүүр үсэрсэн тохиолдолд ралли автоматаар алдсанд тооцогдоно. тал. Хэрэв өрсөлдөгч хоёулаа дүрмийг зөрчсөн эсвэл самбараас ижил зайд зогссон бол ралли давтагдана.

Раллигийн ялагч анхны цохилтыг өөрөө хийх эсвэл өрсөлдөгчдөө өгөх эрхтэй. Дараагийн тоглолтуудад дараалал ажиглагдаж байна. Сүүлийн шийдвэрлэх тоглолтын өмнө тоглоом дахин давтагдана.

Бөмбөг байрлуулах

Тоглолт эхлэхээс өмнө гурвалжин ашиглан арван таван объектын бөмбөгийг бие биентэйгээ ойрхон байрлуулна пирамидууддээд тал нь арын тэмдэгт, суурь нь богино талтай зэрэгцээ байна.

Эхлэл (“гараас болон гэрээс”)

Энэ шидэлтийг хийхдээ урт талын гадна талын сунгалтаас цааш биеийг авч явах, мөн дохионы бөмбөгийг байшингийн шугамын ард байрлуулахыг хориглоно.

Цохих бөмбөгийг цохисны дараа тоглолтонд орсон гэж үзнэ тэмдэг наалт. Гараас тоглож байхдааЭсрэг булан руу тоглосон бөмбөг, мөн энэ цохилтын үр дүнд бусад халаасанд унасан бөмбөгийг тооцно. Гараас цохилтыг эдгээр дүрмүүдэд заасан бусад тохиолдолд гүйцэтгэдэг: бөмбөг халаасандаа унасан эсвэл хажуу тийш үсэрсэн ("Орос", "Москва" пирамидууд), харин зөвхөн байшингийн гадна байрлах бөмбөгөнд цохихыг зөвшөөрдөг. .

Би унаж объектын бөмбөгбайшинд байрладаг, дараа нь цохилтыг ширээний эсрэг талаас хийдэг бөгөөд энэ тохиолдолд арын шугамаар хязгаарлагдах түр зуурын байшинд үйлчилдэг.

Бөмбөг тоглов

Бөмбөгийг зөв шидэлтийн үр дүнд халаасандаа унасан бол тоглосон (халаасанд) гэж үзнэ. Халааснаас ширээний тоглоомын гадаргуу дээр туссан бөмбөг тоглоомд үлддэг. Объектын бөмбөгСамбарыг зориуд өнхрүүлсний улмаас халаасандаа унасан тоглогчийг тухайн тоглоомын дүрмийн дагуу оноож, торгууль ногдуулдаггүй.

Үссэн бөмбөг

Усан дээрээс үсэрсэнШирээний талбайн гадна талд (самбар дээр, шалан дээр гэх мэт) цохисны дараа зогссон бөмбөгийг харгалзан үзнэ. Хэрэв ямар нэгэн хөдөлгөөнгүй биллярд хэрэгсэлд (самбарын дээд хэсэг, халаасны хаалт, гэрэлтүүлгийн хэрэгсэл гэх мэт) цохиж, тоглоомын гадаргуу руу бие даан буцаж ирвэл бөмбөг тоглоомд хэвээр үлдэнэ.

Бөмбөгийг ширээний гадна байгаа ямар нэгэн зүйлд (шохио, шохой, хувцас гэх мэт) хүрвэл, тэр дараа нь тоглоомын гадаргуу руу буцаж ирсэн ч үсэрсэн гэж үзнэ. Буудсан бөмбөгийг тодорхой тоглоом бүрийн дүрмийн дагуу буудаж дууссаны дараа байрлуулна. Энэ тохиолдолд торгууль ногдуулахгүй бөгөөд зөв халаасан бөмбөгийг тоолно.

Хэрэв энэ нь усан дээрээс үсэрвэл дохио бөмбөг, тоглогч торгууль ноогдуулж, халаасанд хийсэн бөмбөгийг тооцохгүй. Америк тоглохдоо бөмбөгийг ерөнхий үндсэн дээр тавьдаг. "Москва", "Оросын пирамид" тоглож байх үед тоглоомонд орж буй өрсөлдөгч нь гэрээс нь гараас нь цохисон бөмбөгийг цохидог.

Талбайн бөмбөг

Буруу халаасалсан, цохисон бүх бөмбөгийг тоглоом бүрийн дүрмийн дагуу шагнадаг. Бүх ил гарсан бөмбөгийг объектын бөмбөг гэж үзнэ.

Бөмбөгний байрлал

Бөмбөгний байрлалыг төвийн бөмбөгний байрлалаар тодорхойлно. Байшингийн шугам дээр яг таарсан бөмбөгийг байшингийн гадна гэж үздэг.

Өшиглөлтийн эхлэл ба төгсгөл

Цус харвалт нь стикерийг стикерийн бөмбөгөнд хүрсэн үеэс эхэлж, бүх бөмбөг ширээний тоглоомын гадаргуу дээр бүрэн зогссоны дараа дуусна. Байрандаа эргэлдэж буй бөмбөгийг хөдөлж байна гэж үзнэ.

Ойролцоох хэн нэгнийг цохих

Ойролцоох хэн нэгнийг цохих объектын бөмбөг(бөмбөгний радиусын 1/2-оос ихгүй), түүнчлэн бөмбөгний ойролцоо байрлах хэсгийг төвийн шугамаас 45 ° ба түүнээс дээш өнцгөөр таслах ёстой. цохилтын дараа байрандаа зогсох, торгуулийн бүсийн шугамыг давахгүйгээр буцах эсвэл хажуу тийшээ эргэлдэх. Тоглогч хууль бус цохилт хийсэн тохиолдолд шийтгэгддэг.

Өрсөлдөгчийн тоглолтонд орж байна

Өмнөх цохилт нь нэг ч бөмбөг тоглоогүй, эсвэл дүрэм зөрчсөний дараа өрсөлдөгч нь тоглоомонд ордог.

Торгууль

Дараах тохиолдолд торгууль ногдуулна.

Хэрэв цохилтын бөмбөг нь объектын бөмбөгний аль нэгэнд хүрэхгүй бол;

Хэрэв цохисны дараа бөмбөг дээш үсэрвэл:

Өмнөх цохилтыг дуусгахаас өмнө дахин цохилт хийвэл;

Хэрэв бөмбөгийг цохих үед тоглогчийн хөл шалан дээр хүрэхгүй;

Ширээний тоглоомын гадаргуу дээрх бөмбөгийг цохихоос өмнө, дараа нь, машин, гар, хувцас гэх мэтээр цохих үед;

Бөмбөг дээр хууль бус цохилт хийсний төлөө;

Ойролцоох объектын бөмбөгийг буруу цохих үед;

Бөмбөгний радиусын 1/2-оос дээш зайд байгаа объектын бөмбөгийг түлхэх шидэлт хийхэд тоглогч наалт наалттай харьцах хугацааг хэт хойшлуулж, бөмбөг болон тоглосон бөмбөгийг нэгэн зэрэг түлхэж байх үед. объектын бөмбөг;

Давхар шидэлт хийх үед зөөгч бөмбөгийг хоёр удаа шүргэх үед;

Түлхэх шидэлт хийхэд зориулсан бөмбөг нь объектын бөмбөгийг самбараас холдуулах үед;

Хэрэв байшингаас цохих үед бөмбөг нь байшинд байрлах аливаа объектын бөмбөгөнд хүрвэл;

Бөмбөлөгөөр цохихгүй байх үед (“Орос”, “Москва” пирамидууд);

Бөмбөлөг халаасандаа унах үед (“Оросын пирамид”);

Хэрэв буруу тоглосон бол ("Америк");

Хэрэв тоглогч гэрээсээ цохих үед шүүгчийн анхааруулгыг үл харгалзан бөмбөгийг байшингийн шугамаас цааш авч, урт самбарын гадна талын сунгалтаас цааш биеийг хөдөлгөж эсвэл ширээний эсрэг талаас цохилт хийвэл. ;

Өрсөлдөгчийнхөө тоглолтод саад учруулах үед.

Нэг цохилт хийхдээ хэд хэдэн дүрэм зөрчсөн тохиолдолд торгуулийг нэг хэмжээгээр ногдуулна. Дүрмийг зөрчиж халаасалсан бөмбөгийг тооцохгүй бөгөөд тодорхой тоглоом бүрийн дүрмийн дагуу шагнадаг.

Бөмбөг өлгөх

Тогтворгүй тэнцвэртэй байрлалд халаасандаа өлгөгдсөн бөмбөг цус харвалт дууссаны дараа тав ба түүнээс дээш секундын турш хөдөлгөөнгүй байж, халаасандаа унавал шүүгч түүнийг анхны байрандаа буцааж, тоглоом үргэлжилнэ. Бильярдын ширээг тодорхой түлхэж, сэгсэрсний дараа дүүжлэгдсэн бөмбөг халаасанд унах тохиолдолд ижил зүйлийг хийнэ. Хэрэв унжсан бөмбөг цохилт дууссанаас хойш таван секундын өмнө халаасандаа унасан бол цохилтын үр дүнд халаасанд унасан гэж үзэж, тоглоом ерөнхий үндсэн дээр үргэлжилнэ.

Хэрэв тоглогч дүүжлүүртэй бөмбөгийг цохилтын бөмбөгөөрөө цохиж, бөмбөг цохихоос өмнө халаасандаа унавал шүүгч анхны байрлалаа сэргээж, цохилт давтагдана. Энэ тохиолдолд торгууль ногдуулдаггүй.

"Сохор" байрлал

Бөмбөгийг халаасны аль нэгнийх нь ойролцоо байрлуулж, халаас нь хаагдсан тохиолдолд, мөн бусад тохиолдолд "буцаж хожсон" дараа ширээн дээрх байрлал үндсэндээ өөрчлөгддөггүй. Тоглолтыг үндэслэлгүйгээр хойшлуулсан тохиолдолд шүүгч тоглогчдод анхааруулсны дараа ширээн дээр үлдсэн бөмбөгнүүд нь пирамид хэлбэртэй (богиносгосон пирамид) хэлбэртэй, орой нь арын тэмдэгтэй байх эрхтэй.

Дараагийн цохилтын эрх нь раллигаар тодорхойлогддог бөгөөд тоглоом гэртээ гараас үргэлжилнэ.

Гадны хөндлөнгийн оролцоо

Тоглолтын явцад зөвшөөрөлгүй хэн нэгний хөндлөнгийн оролцооны үр дүнд (шууд эсвэл цус харвалт хийж буй тоглогчид ямар нэгэн нөлөөллийн улмаас) бөмбөг хөдөлсөн бол шүүгч анхны байрлалаа сэргээж, цохилтыг торгуульгүйгээр дахин тоглоно. Бусад онцгой нөхцөл байдлын үед мөн адил арга хэмжээ авна: салхи шуурга, гэрэлтүүлгийн хэрэгсэл унах, осол аваар гэх мэт. Хэрэв гадны хүн тоглолтод санаатайгаар саад учруулсан бол тэмцээнийг орхих хүртэл тоглолтыг түр зогсооно.

Өрсөлдөгч хөндлөнгийн оролцоо

Хэрэв тоглогчийн өрсөлдөгч бөмбөгөнд хүрч, ямар нэгэн бөмбөгийг нүүлгэн шилжүүлэх эсвэл зогсоох тохиолдолд түүнийг шийтгэнэ. Шүүгчийн байрлалыг сэргээж, тоглоом үргэлжилнэ. Хэрэв нэгэн зэрэг өрсөлдөгч бөмбөгийг халаас руу чиглүүлэхийг зогсоовол бөмбөг тоглосонд тооцогдох бөгөөд тоглогч дараагийн цохилтыг хийдэг.

Тоглогчийн анхаарлыг сарниулах, түүний цохилтод саад учруулах зорилготой өрсөлдөгчийн аливаа үйлдэл нь хөндлөнгийн оролцоо гэж тооцогддог.

Хэрэв өрсөлдөгч нь тоглолтонд санаатайгаар саад учруулсан бол шүүгч "Спортын бус зан үйл" хэсгийн дагуу ажиллана.

Тоглолтыг санаатайгаар хойшлуулж байна

Хэрэв тоглогч шүүгчийн үзэж байгаагаар тоглолтыг санаатайгаар хойшлуулж байгаа бол шүүгч анхааруулсны дараа ажил хаялтыг бэлтгэх, гүйцэтгэхэд нэг минутын хугацаа өгөх эрхтэй.


"Оросын жижиг пирамид"

Тоглоомыг 16 бөмбөгөөр тоглодог. Арван таван цагаан бөмбөг 1-ээс 15 оноо хүртэл дугаарлагдсан. Арван зургаа дахь бөмбөг - өнгөт эсвэл судалтай бөмбөг нь бусад бөмбөгөөс мэдэгдэхүйц ялгаатай байж болно.

Бөмбөлөгүүдийг пирамид дээр хатуу тогтоосон дарааллаар байрлуулна. Пирамидын дээд талд, ширээний гурав дахь цэг дээр "дөрөв" (урд талын бөмбөг), пирамидын суурийн хажуу талд "хоёр", "гурав", хамгийн том бөмбөлөгүүд - " 13", "14", "15" - пирамидын төвд байна. Энэ зохицуулалтаар пирамидыг эвдсэний дараа дүрмээр бол зөвхөн бага тоотой гаднах бөмбөлгүүд эргэлдэж, том нь пирамидын дунд үлдэх болно.

Бөмбөг дээр тэмдэглэгдсэн бүх тоонуудын нийлбэр нь 120 оноо байна. "Нэг" ("Ace") бүхий бөмбөгний тоонд 10 нэмэгдэх бөгөөд үлдсэн бөмбөг дээр хэвлэсэн тооноос үл хамааран 10-ыг нэмнэ.

Үүний үр дүнд нийт оноо 140 болж байна.

Тоглоомыг зөвхөн нэг "таны" бөмбөгөөр тоглодог. Хамгийн түрүүнд 71 оноо авсан хүн ялагч болно. Хэрэв нэг тоглогч 70 оноо ("өөрийн") авсан бол сүүлчийн бөмбөгийг түүний хамтрагч тоглолтонд оруулсан байсан ч тэнцсэн байна.

Заримдаа гурав, дөрвөн хүн тоглодог. Энэ нь чөлөөт цагаараа нөхөрсөг уулзалтуудад тохиолддог, тоглохыг хүсдэг олон хүмүүс байдаг ч ширээ цөөхөн байдаг. Гурван тоглогчтой тоглоход "2" бөмбөг дээр 10 оноо нэмж, пирамид 150 оноотой болно. Ялахын тулд түншүүдийн аль нэг нь 51 оноо авах шаардлагатай. Хэрэв гурвуулаа 50 оноотой тоглосон бол тэнцээ болно.

Дөрвөн тоглогчтой тоглохдоо (тус бүр өөрт нь зориулж) пирамид дахь нийт онооны тоонд дахин 10-ыг нэмнэ.Энэ удаад "3" бөмбөг дээр. Ийнхүү пирамид дахь нийт оноо 160-тай тэнцүү байна. Эхний удаа 41 оноо авсан хүн ялагч болно. Тоглогч бүр 40 оноотой бол тэнцэх боломжтой.

Тоглолт эхлэхээс өмнө та тоглоомын нөхцлийг тохиролцох ёстой. Эдгээр нөхцлүүдийн нэг нь бөмбөг захиалах явдал юм: "цэвэр зорилгоор" эсвэл "бөмбөгний халаас" гэсэн хатуу захиалга.

"Зориулалтынхаа төлөө" тоглох үедТоглогч цохихоосоо өмнө бөмбөгний дугаар, бөмбөг оруулахыг хүсч буй халаасыг нарийн нэрлэж, бөмбөг хэрхэн унах ёстойг тайлбарладаг (ийм, ийм бөмбөг, ийм бөмбөг, чангаанз, бөмбөг, бөмбөг, аль нь, ямар давхар дээл гэх мэт).

Бөмбөг халаасны тоглоомТоглож буй бөмбөг, халаасны дугаарыг яг таг зааж өгдөг. Бөмбөг халаасанд хэрхэн ойртох нь хамаагүй.

Тоглолтын өөр нэг нөхцөл бол илүү хүчтэй тоглогч өөр хүнд өгөх бэрхшээл байж болно. Энэ бэрхшээл нь ихэвчлэн 5, 10, 15, 20, 30, бүр 35 оноотой байдаг. Үүний зэрэгцээ залуу тамирчдад оноо авахыг урьдчилж шаардах замаар хохирлын эсрэг давхар даатгалд дасахыг зөвлөдөггүй. Хөгжлийн бэрхшээл нь тоглоомын чанарыг бууруулж, тоглогчийн хүсэл зориг, тайван байдлыг сулруулж, анхаарлаа төвлөрүүлэхэд саад болдог. Багууд нөхөрсөг тэмцээнд эсвэл өөр өөр ангийн хамтрагчдын тоглолтын үеэр тааралдсан тохиолдолд хөгжлийн бэрхшээлийг зөвтгөдөг.

Захиалгахүчтэй, тодорхой, нөлөөллийн өмнө хэлэх ёстой.

Хэрэв томилогдсон ( заншил) бөмбөг, ижил цохилтын үр дүнд халаасанд унасан бусад бүх бөмбөгийг "захиалгат" бөмбөг унасантай холбоотойгоор унасан цаг хугацаанаас үл хамааран тоглосонд тооцно. Биллярд ганц бөмбөг үлдсэн тохиолдолд түүний дугаар руу залгах шаардлагагүй.

Бөмбөгийг халаасны дотор хананд мөргөж ширээ рүү буцсан бол түүнийг тооцохгүй бөгөөд зогссон газартаа үлдэнэ. Эхний тоглолтонд хэн тоглоомыг эхлүүлэх нь сугалаагаар тодорхойлогддог. Цаашид өмнөх тоглолтын ялагч тоглоомоо эхлүүлнэ. Тоглоомын үеэр та янз бүрийн урттай дохиог ашиглахыг зөвшөөрдөг. бичгийн машинТэгээд тос.

Торгууль

Пирамид тоглох үед торгууль байдаг:

а) гэмт этгээдийн данснаас хасч, түншийн дансанд нэмсэн 5 оноо;

б) халаасанд байрлуулсан бөмбөгийг ширээн дээр байрлуулах.

5 онооны торгууль ногдуулсан алдаанууд:

а) бөмбөг халаасандаа унасан;

б) хөлөг онгоцонд цохиулсан бөмбөг үсрэн гарсан;

в) цохилтыг "таны" бөмбөгнөөс өөр бөмбөгөөр санамсаргүйгээр хийсэн;

г) цохилтын бөмбөг зорилтот бөмбөгөнд хүрээгүй бөгөөд ширээн дээрх бөмбөгнүүдийн аль нэгэнд хүрч чадаагүй (эхний цохилтыг оруулаад);

д) цохилтыг наалтаар биш, харин турник эсвэл хажуугийн хажуугаар хийдэг;

в) ажил хаях үед түнш нь ямар ч бөмбөгийг дохио, хувцас, гар гэх мэтээр хүрсэн (хүрсэн);

g) өмнөх цохилтоос бөмбөгнүүд хөдөлж байх үед цохилт;

h) тоглоом дууссан гэж андуурсан тоглогч бөмбөгөнд хүрэх;

i) "гараас" тоглох үед "байшин" дотор байрлах бөмбөг рүү шууд цохилт хийх.

a) ба б)-д заасан алдаа гарсан тохиолдолд "захиалсан" бөмбөгийг халаасанд нэгэн зэрэг унасан бол 5 онооноос гадна торгуулийн гурав дахь цэг дээр байрлуулна. ширээ. Хэрэв цэг нь эзлэгдсэн бол пирамидын дотор талын богино тал руу яв.

Заримдаа e) ба f)-д дурдсан алдааг түншүүдийн хооронд урьдчилан тохиролцсоны дагуу шийтгэдэггүй. Гэсэн хэдий ч тамирчдын дунд үнэн зөвийг хөгжүүлэх, тоглоомын соёлыг дээшлүүлэхийн тулд эдгээр алдааг засах нь зүйтэй.

Хэрэв түншүүдийн аль нэг нь амжилттай цохисны дараа түүнийг тоглоомтой гэж үзээд үлдсэн бөмбөгийг хольсон бол ("h" цэг) бөмбөгний байрлал сэргэж, тоглоом үргэлжилж, цохилт нь өрсөлдөгчдөө очно.

Тоглосон бөмбөгийг тооцдоггүй алдаа:

а) бөмбөгийг хууль бус цохилтоор байрлуулсан ("түлхсэн", "дарагдсан");

б) гараараа тоглож байх үед тоглогчийн биеийн хэсэг, хөл нь урт самбарын шугамаас цааш цухуйсан;

в) ажил хаях үед ширээний ирмэг дээр тулгуурласан түнш нь хөлөөрөө шалан дээр хүрч болохгүй.

Эдгээр бүх тохиолдолд торгууль нь тоглосон бөмбөгийг ерөнхий үндсэн дээр ширээн дээр тавьсан тохиолдолд л хязгаарлагддаг. Цохилт нь түнш рүү дамждаг. Хэрэв бүх бөмбөг "байшинд" байгаа бөгөөд та "гараасаа" тоглох шаардлагатай бол гурав дахь цэгийн хэсэгт байрлах ширээний "гүн" нь түр зуурын "гэр" болно.


"Америк"

Тоглоомыг арван зургаан бөмбөгөөр тоглодог. Та ширээн дээр байгаа ямар ч бөмбөгтэй тоглож болно. Эхний найман бөмбөг тавьсан хүн ялна.

Тоглолт эхлэхээс өмнө арван таван бөмбөгийг тоог харгалзахгүйгээр пирамид байрлуулна. Ерөнхийдөө "Оросын жижиг пирамид" -ын дүрмийг дагаж мөрддөг.

Ялгаа нь эхний цохилтын дараа "гараас"

"Гэртээ" та ямар ч бөмбөг, ямар ч бөмбөг, мөн түүнчлэн тоглож болно

бөмбөг эсвэл бөмбөгнөөс "өөрийн" бөмбөгийг халаасандаа хий. Захиалга

бөмбөгийг халааслах, нэр дэвшүүлэх шаардлагагүй. Хэдэн ша-

торгууль байхгүй бол шуудуу нэг цохилтоор унах болно.

Торгууль нь түншийн тавиураас бөмбөг хэлбэрээр, хүртэл ногдуулдаг

хэн алдаа гаргасан, эсвэл боломжтой бол "ирээдүйн" бөмбөг

Түүнд торгуулийн цохилт байхгүй.

Тавиураас гаргаж авсан бөмбөгийг ширээн дээр хатуу тавьдаг

пирамид байрлуулсан богино тал.

Торгууль ногдуулна:

а) цохилт өгөхөөс өмнө, дараа болон үеэр тоглогч ямар ч бөмбөгөнд ямар ч хүрэлцэх үед (хүчээр, гар, хувцас гэх мэт);

б) турник эсвэл хажуугаар цохих үед;

в) алдсан тохиолдолд "таны" бөмбөг ямар ч бөмбөгөнд хүрэхгүй байх;

г) тоглоом дууссан гэж андуурсан тоглогч бөмбөгөнд хүрсэн үед;

д) бөмбөг өмнөх цохилтоос хөдөлж байх үед цохилтонд;

в) "өөрийн" эсвэл "өөрийн" бөмбөг давж, цохисон үед.

Хэрэв "a", "b", "d", "c" цэгүүдийн дүрмийг зөрчиж бөмбөгийг (бөмбөг) нэгэн зэрэг халаасалсан бол тэдгээрийг мөн ширээн дээр тавина.

Түнш нь торгуулийн бөмбөгтэй шууд тоглохыг хориглоно (ширээн дээр зөвхөн торгуулийн бөмбөг үлдэхээс бусад тохиолдолд). Хоёулаа долоон бөмбөг оруулсан тохиолдолд түншүүдийн харилцан зөвшөөрснөөр сугалаа бичиж болно.

"Америк"-ын чухал зүйл бол чадварлаг гүйцэтгэсэн анхны цохилт юм, учир нь эхний бөмбөгийг "гараас" цохилтоор хийж, үлдсэн бөмбөгийг амжилттай хийсэн тохиолдолд туршлагатай тоглогч тоглолтыг ""-ээр дуусгах боломжтой. завсарлага” эсвэл хэд хэдэн бөмбөг дараалан тогло.

Хэрэв түншүүдийн хооронд тоглоомын ангилалд мэдэгдэхүйц ялгаа байгаа бол хөгжлийн бэрхшээл үүсч болно. Илүү хүчтэй тоглогч үргэлж пирамидыг эвддэг.

Хөгжлийн бэрхшээлийг хоёр аргаар олгодог.

а) хөгжлийн бэрхшээлийг өгч буй хамтрагч пирамидыг эвдэж, цус харвалт дууссаны дараа тохиролцсон тооны бөмбөгийг ширээнээс (өөрийн үзэмжээр сонгоно) гаргаж, хөгжлийн бэрхшээлтэй хамтрагчдаа өгнө;

б) Түншүүд тус бүрдээ хэдэн бөмбөг тоглохыг тохиролцдог: жишээлбэл, гажиг өгч буй нь арван бөмбөг, зургаан бөмбөг авдаг гэх мэт.

"Америк" тоглож байхдаа бооцоо тавих нь "Оросын жижиг пирамид"-аас хамаагүй хэцүү байдаг, учир нь бөмбөгийг тоглоход тохиромжгүй байрлалд байрлуулахдаа бага зэргийн алдаа гаргасан ч хамтрагч нь бөмбөг тоглоход хүргэдэг.

"Америк" тоглоом нь "Пирамид" -тай харьцуулахад илүү идэвхтэй байдаг бөгөөд энэ нь "өөрийн" (эффэ) хажуугийн эргэлтийг өргөнөөр ашигладаг олон төрлийн цохилт хийх чадварыг хөгжүүлдэг.

Машин, тос, урт тэмдэг хэрэглэхийг хориглоно.


"Москвагийн пирамид"

Энэ тоглоом манай улсад 60-аад оны эхээр гарч ирсэн бөгөөд одоо өргөн тархсан байна.

Заримдаа үүнийг зүгээр л "Москва" гэж нэрлэдэг. Энэ нь "Оросын жижиг пирамид" ба "Америкийн" аль алиных нь элементүүдийг нэгэн зэрэг агуулдаг.

Тоглоомыг арван зургаан бөмбөгөөр тоглодог. Тоо харгалзахгүйгээр арван таван бөмбөгийг пирамид байрлуулна.

Хамгийн түрүүнд найман бөмбөгийг халаасандаа хийсэн хүн ялагч болно. Халаас захиалах, бөмбөг оноох шаардлагагүй.

"Пирамид"-ын нэгэн адил тоглоомыг зөвхөн нэг бөмбөгөөр тоглодог бөгөөд энэ нь бусад бөмбөлгүүдээс өнгөт эсвэл харилцан перпендикуляр зураасаар ялгаатай байдаг.

Гэхдээ "Пирамид" -аас ялгаатай нь бөмбөгийг бөмбөг эсвэл хэд хэдэн бөмбөгнөөс халаасанд хийж болно, тэр дундаа пирамидыг гараараа цохиж эвдэх үед.

"Өөрийн" халаас бүр нь тоглогчийн хөрөнгөд нэг бөмбөг нэмэгдсэн гэсэн үг юм. Түүний сонгосон бөмбөгийг хамтрагч нь ширээнээс гаргаж, бөмбөгийг халаасалсан тоглогчид өгдөг. Хэрэв бөмбөгийг халааслахад бусад бөмбөг халаасны тор руу унавал бүгдийг нь шударга гэж тооцно. "Өөрийн"-ээ халаасанд хийсэн тоглогч бөмбөгийг гараараа торноос гаргаж, өөрийн үзэмжээр "байшин"-ын аль ч цэгт байрлуулж, ерөнхий үндсэн дээр "гар"-ын цохилтоор тоглоомыг үргэлжлүүлнэ.

Алдаа гаргасан тоглогчийн тавиураас нэг бөмбөг гаргах эсвэл хэрэв энэ алдаа гарах үед түүний хөрөнгөнд бөмбөг байхгүй байсан бол "ирээдүйн" бөмбөгийг тоолох замаар торгууль ногдуулдаг. Тавиураас гаргаж авсан бөмбөгийг пирамидын хажуугийн богино тал руу ширээн дээр тавьдаг.

Сайн байнанэг бөмбөг хэлбэрээр цуглуулсан:

a) тоглогч цохилт хийхээс өмнө, дараа эсвэл хийж байхдаа гар, хувцас гэх мэт бөмбөгөнд хүрэх бүрт;

б) гурняк буюу жигнэмэгийн хажуугаар бөмбөгийг цохих үед;

в) өмнөх цохилтоос бөмбөгийг дуусаагүй хөдөлгөөн хийх үед цохих үед;

г) алдсан тохиолдолд "өөрийнх нь" аль ч бөмбөгөнд хүрээгүй тохиолдолд:

д) "таны" бөмбөг давсан үед:

в) цохилтын үед хоёр хөлийг шалан дээрээс өргөх үед.

Хэрэв а), д) ба е) цэгийн зөрчлийн үед нэг буюу хэд хэдэн бөмбөг тоглосон бол сүүлчийн бөмбөгийг тооцохгүй, халааснаасаа гаргаж, гурав дахь цэгийн хэсэгт богино талд байрлуулна.

"Америк"-аас ялгаатай нь энэ тоглоомын үр дүнтэй бөгөөд харьцангуй аюулгүй цохилтуудын нэг нь булангийн халаас руу чимээгүй цохилтоор тоглох явдал юм. Америк тоглохдоо хэрэв бөмбөг халаасандаа орохгүй бол түүнийг хамтрагч нь тоглохоор бараг л сольдог. Энд эсрэгээр, халаасандаа тээглэсэн эсвэл ойрхон байгаа "таны" бөмбөг тоглоход тохиромжгүй байрлалд ордог.

Тоглолтын боломжийг тэгшитгэхийн тулд гажигп өгч болох нөхцөлүүд нь америк тоглогчтой тоглох нөхцөлтэй ижил байна.

Тоглоомын үеэр та янз бүрийн урттай дохио, машин, лав ашиглахыг зөвшөөрдөг. "Москвагийн пирамид" нь тоглоомонд энгийн болон төвөгтэй цохилтуудыг ашиглах, түүнчлэн тоглуулах, гарах болон бүх төрлийн хажуугийн цохилтуудыг өргөнөөр ашиглах сайхан боломжийг олгоно.


"Ярославлийн пирамид"

"Ярославль пирамид" тоглохдоо та "Москвагийн пирамид" дүрмүүд болон дараах дүрмийг баримтлах хэрэгтэй.

Тоглоомын зорилго

16 бөмбөгөөс 8 бөмбөг, 10 бөмбөгөөс 5-ыг нь шид.

Ашигласан бөмбөг

Тоглоом гэрээсээ өнгөт бөмбөг цохиж эхэлснээр эхэлдэг. Цагаан бөмбөлөгтэй шидэлт хийх ёстой.

Бөмбөг байрлуулах

"Байшин" бол нэг юм. Энэ нь хэрэв та бүх бөмбөг зөвхөн "гэртээ" байх байрлалд "гэрээс" тоглох шаардлагатай бол "цохиогчийн бөмбөг" "гэрийн" талбайг хөндлөн гарах ёстой гэсэн үг юм. шугам.

Эхлэл

Эхний цохилтыг "байшин" -аас "гараас" хийдэг.

Тоглоом тоглож байна

Дараахь оноог авсан гэж үзнэ.

Ямар ч "гадаадын" бөмбөг нь "кью бөмбөг";

Бөмбөг өөрөө ямар ч бөмбөгөөр халаасан үед бөмбөг;

"Хүргэн ах"-ын халаасалсан бөмбөгийг "хадам бөмбөг"-өөс;

Ямар ч бөмбөгөөс авсан бөмбөгөөр тоглодог бөмбөг.

Бөмбөгийг халаасалсан тохиолдолд хамтрагч нь талбайгаас ямар ч бөмбөгийг нэр хүндтэй тоглогч руу гаргаж, тэр тоглоомыг гэрээс нь үргэлжлүүлнэ.

Талбайн бөмбөг

"Гэрээс" бөмбөг тоглодог:

Алс булангийн халаас руу - ямар ч цохилтоор;

Дунд хэсэгт - самбараас, бөмбөгтэй, бөмбөгнөөс;

"Байшин" дахь булангийн халаасанд ямар нэгэн цохилт өгсний дараа "цахилгаан бөмбөг" эхлээд "гэр" шугамыг давна.

Зөрчлийн торгууль

a) хэрэв тоглогч бөмбөгийг бөмбөгөн дээр тоглохдоо бөмбөг тоглохгүй, бөмбөгөөс хол байх;

б) бөмбөг алдах;

в) "гэрээс" "гарт" тоглохдоо бөмбөгийг цохихоос өмнө бөмбөгийг хажуу тийш нь хүргэхгүйгээр дунд халаасанд хийсэн бөмбөгийг торгох;

г) цагаан бөмбөгийг цагаан бөмбөгөөр цохих.


"Нева пирамид"

"Нева пирамид" тоглохдоо та "Ерөнхий дүрмүүд", "Москвагийн хурдан пирамид" тоглоомын дүрэм, мөн дараахь дүрмийг дагаж мөрдөх ёстой.

Тоглоомын зорилго

Найман бөмбөгийг хамгийн түрүүнд хийнэ.

Ашигласан бөмбөг

Cue бөмбөг, арван таван объектын бөмбөг. Бөмбөлөг нь объектын бөмбөгнөөс өнгө эсвэл тусгай тэмдэглэгээгээр ялгаатай байх ёстой.

Бөмбөг байрлуулах

Арван таван объектын бөмбөгийг пирамид хэлбэрээр байрлуулсан бөгөөд орой нь арын тэмдэгт байна.

Эхний цохилт ("гэрээс" гараас")

Энэ цохилтыг аль ч байрлалаас хийх боломжтой, үүнд урт талын гаднаас гарах боловч урд талын шугамын өргөтгөлөөс ("гэрийн" шугам) цааш явахгүй. Зөв цохилтоор бөмбөг "байшин" -аас гарах эсвэл "байшин" -ын гадна байрлах объектын бөмбөгтэй шүргэлцсэний дараа ямар ч халаасанд хийсэн бөмбөгний жинг тооцдог.

Тоглоом тоглож байна

Тоглоом нь давхар захиалгатай ирдэг, өөрөөр хэлбэл та "дуулах" болон "харь гарагийн" бөмбөгийг нэгэн зэрэг захиалж болно; Нэг бөмбөг унасан тохиолдолд захиалга тооцогдоно.

Тоглоомын үеэр захиалгат бөмбөг тоглосны дараа санамсаргүй унасан бөмбөгийг ялагчаар тооцно.

"Өөрийн" бөмбөгийг халаасны дараа тоглогч "өөрийн" бөмбөгийг ширээний аль ч газар, үргэлж "өөр хэн нэгний" бөмбөгний доор байрлуулдаг, өөрөөр хэлбэл "гараас нь" тоглодог.

Хэрэв "гараас" тоглох үед "таны" бөмбөг "гадаадын" бөмбөгтэй хамт унавал "таны" гэж тооцогдож, дараагийн цохилтыг таны гараас хийнэ.

Хэрэв "гараас" тоглох үед "өөр хэн нэгний" биш зөвхөн "таны" бөмбөг унавал энэ нь торгууль биш, харин "гар" -ын цохилт өрсөлдөгчдөө очно.

Талбайн бөмбөг

Бүх буруу халаастай, гарч ирсэн бөмбөг, түүнчлэн торгуулийн төлөө тавиураас хасагдсан бөмбөгийг арын тэмдэг (гурав дахь цэг) дээр байрлуулна. Хэрэв энэ газрыг эзэлсэн бол бөмбөгийг хөндлөнгийн бөмбөгөнд аль болох ойрхон (гэхдээ ойрхон биш) уртааш шугам дээр байрлуулж, хэрэв энэ шугамыг мөн эзэлдэг бол төв тэмдэг рүү чиглүүлнэ. Хэд хэдэн бөмбөгийг нэгэн зэрэг байрлуулсан бол тэдгээрийг бие биентэйгээ ойрхон байрлуулна.

Зөрчлийн торгууль

Дүрмийг зөрчсөн тохиолдолд тоглогч нэг бөмбөгний торгууль ногдуулдаг. Хэрэв тоглогч зөрчил гаргах үед халаасандаа бөмбөггүй бол торгуулийг түүний халаасалсан эхний бөмбөгний дараа тооцно.


"Алагер"

"Алагер" тоглохдоо та "Ерөнхий дүрэм" болон энэ тоглоомд тусгайлан боловсруулсан дүрмийг дагаж мөрдөх ёстой.

Ашигласан бөмбөг

Үүнийг улаан, судалтай гэх мэт хоёр бөмбөг, нэг цагаан, нэг өнгийн бөмбөгөөр тоглодог.

Тоглогчдын тоо

Алагерт хязгааргүй тооны, гэхдээ хоёроос доошгүй тоглогч оролцох боломжтой.

Зурах

Хэн ямар тоогоор тоглохыг тодорхойлохын тулд сугалаа явуулна. Үүнийг хийхийн тулд пирамид бөмбөгийг тоглогчдын тоогоор сонгоно; бүгд бильярд ширээг тойрон хүрээлдэг.

Тоглогчдын нэг нь богино талд зогсож, бэлтгэсэн бөмбөгийг хольж, дараа нь тэр даруй бүх бильярд дээр эргэлдүүлдэг. Хэн аль бөмбөгийг авсан тэр дугаарын дор тоглолтонд бүртгүүлнэ.


Бичлэгийг самбар дээр авсан тоонуудын дарааллаар хийдэг бөгөөд үүнийг өөрчлөх боломжгүй.

Эхлэл

Эхний дугаарыг хүлээн авсан хүн хоёр бөмбөгний нэгийг авч, "байшин" -ын аль ч газарт байрлуулна. Анхны ажил хаялтыг энд л хийдэг. Зорилго нь бөмбөгөө эсрэг талын богино самбарт аль болох ойр байрлуулах бөгөөд ингэснээр хажууд тоглож буй хамтрагч энэ бөмбөгийг халаасандаа хийхэд хэцүү болгодог.

Хоёрдахь хамтрагч бөмбөгөө "байшин" -ын аль ч газар байрлуулдаг бөгөөд эндээс өрсөлдөгчийнхөө бөмбөгийг хаана ч тоглох эрхтэй.

Цохилтуудын дараалал

Оролцогч бүр зөвхөн нэг цохилт хийх эрхтэй бөгөөд дараа нь дараагийн түнш тоглоно. Гэх мэтчилэн тоонуудын дарааллаар.

Хожигдож, тоглолт руугаа буцаж байна

Тоглогч бөмбөгийг дараагийн хамтрагч амжилттай тоглоход түүний дугаарын эсрэг талын самбар дээр байрлуулсан загалмай хүлээн авдаг. Тохиролцсон тооны загалмайг хүлээн авсан хүн намаас гарна. Ихэвчлэн хоёроос доошгүй, дөрвөөс илүүгүй хөндлөн тоглохоор тохиролцдог.

Тоглолтыг орхисон эхний тоглогч сүүлчийн хамтрагчийн дараа дахин нэгдэх эрхтэй, өөрөөр хэлбэл нэгдэх, гэхдээ хамгийн олон тооны хамтрагчтай загалмайн тоог тэнцүүлэх нөхцөлтэй.

Хэд хэдэн хасагдсан тоглогчдыг нэрлэхийг зөвшөөрнө. Сүүлчийн тоо нь нөхцөл байдлаас хамаарна, гэхдээ гурав үлдсэн тохиолдолд нэмэхийг зөвшөөрдөггүй. Сургуулиа орхисон хүн бүр сүүлчийн загалмайг хүлээн авсан тэр мөчид л (нөхцлийн дагуу) томилогдох эрхтэй. Хожуу нэмэлт оруулахыг зөвшөөрөхгүй.

Тоглогчдын тоо тэгш байвал тойргийн төгсгөлд тоглогч бүр өөр өөрийн гэсэн бөмбөгөөр тоглох ба хэрэв тоглогчдын тоо сондгой байвал бөмбөг байнга өөрчлөгдөнө.

Торгууль

Хэрэв тоглогч алдаж, бөмбөгөө халаасандаа хийвэл, бөмбөгийг нь цохиж унагавал, өөрийн биш бөмбөгөөр тоглож, өөрийн болон өрсөлдөгчийнхөө бөмбөгийг дохио, машин, гар гэх мэтээр гаргавал. тэр загалмай хүлээн авах болно.

Хэрэв тоглогч бөмбөгийг байрлуулж, нэгэн зэрэг чөлөөт цохилт хийвэл байрлуулсан бөмбөгийг тооцохгүй бөгөөд тоглогчид хөндлөн дамжуулалт өгнө. Хоёр загалмайг нэгэн зэрэг бичих боломжгүй.

Хууль бус цохилтоор (түлхсэн эсвэл дарагдсан) байрлуулсан бөмбөгийг тооцохгүй. Халаасанд унасан бөмбөгийг эхний цэг дээр тавьдаг. Тоглож байсан бөмбөг байрандаа үлдэнэ. Цохилт нь түнш рүү дамждаг.

Ээлжийн бус цохилт

Бөмбөгийг заавал тоглохыг амлаж байгаад ээлжээр нь гаргахыг санал болгож болно. Амжилтгүй болсон тохиолдолд эрсдэлтэй хүн загалмай оноодог.

Хүчтэй тоглогч ихэвчлэн ийм үйлдэл хийдэг, сул тоглогч амархан бөмбөг тоглохгүй байж магадгүй, мөн нэг тоглогч нөгөөтэй хамт тоглохоос зайлсхийхийн тулд үүнийг хийдэг.

Хэрэв тоглогч нөгөө тоглогчийг ээлжээр тоглохыг хүсэхгүй байвал бөмбөгийг өөрөө байрлуулах ёстой. Үгүй бол загалмай авна.

Тоглоомын төгсгөл

Нэгээс бусад бүх оролцогчид тохиролцсон тооны хөндлөн дамжуулалтыг хүлээн аваад тоглоомыг орхисноор тоглоом дуусна. Энэ нь хамгийн сүүлчийнх нь ялагч гэж тооцогддог.

Хэрэв эхний тоглолт дууссаны дараа оролцогчид дахин нэг тоглохыг хүсч байвал тоглоомын сонирхлыг нэмэгдүүлэхийн тулд, ялангуяа хамгийн хүчтэй нь тоглох үед сул талыг нь өөрчлөхийн тулд хоёр дахь сугалаа хийх нь гарцаагүй. тэдний ард эсвэл заримынх нь ард байнга.

Машин, мазик, урт, богино дохиогоор тоглохыг зөвшөөрдөг.

Алагерт болсон тоглолт хожил, хожигдолтой ч дуусч, тэнцэх боломжгүй.


"Америк бильярд"

Пул буюу "Америк бильярд" нь орос хэлнээс олон талаараа ялгаатай. Америкийн бүх ширээ стандарт байдаг. Тэдний урт нь 3,6 м, өргөн нь 1,85 м, өндөр нь 85 см.Оросын урчууд 3-4 м урттай ширээ хийсэн бол орчин үеийнх нь 1,5-3 м урттай байдаг.

Тэд мөн шалан дээр ялгаатай байдаг. Америк болон манай эртний ширээний шал нь чулуун хавтангаас бүрддэг. Өнөөдөр америкчууд энэ зорилгоор металл болон хуванцарыг ашигладаг. Манай ширээний суурь нь чип хавтан эсвэл хамгийн сайн нь бетон юм. Бид ширээг бүрхэхэд ноосон даавууг ашигладаг хэвээр байгаа ч америкчууд бөмбөг нь эсэргүүцэл үзүүлэхгүйгээр бараг эргэлддэг синтетик материалд шилжсэн. Америкийн ширээний хажуу талууд нь уян хатан резинээр хамгаалагдсан бөгөөд бөмбөгийг хол зайд шиддэг.

Манай дугуй маш хатуу.

Америкийн ширээнүүдийн хамгийн том ялгаа нь халаасны хэмжээ юм. Манай халаасны өргөн 72-76 мм байдаг бол америкчууд халаасны өргөн нь 88.9 мм байдаг. (Бид голчлон 70 мм, америкчууд 52.5 мм диаметртэй бөмбөгөөр тоглодог).

Манай ширээн дээр халаасны эрүү нь хурц, америк ширээн дээр бөөрөнхий хэлбэртэй байдаг (мөн америкчууд халааснаасаа 100 мм хүртэлх зайд резинийг 2-3 мм-ийн гүнд зүсдэг бөгөөд энэ нь бөмбөгийг халаасанд оруулахад тусалдаг. илүү сайн).

Америкчууд мөн ширээний зохион байгуулалтад олон шинэчлэл хийсэн. Манай билльярдын тэмдэглэгээнээс зөвхөн хоёр цэг хадгалагдан үлджээ - гол цэг ба пирамид байрлуулсан цэг. "Гэр" цэг нь ширээний уртааш шугам дээр байрладаг бөгөөд богино талаас 73.6 см зайд байрладаг. Энэ зайд билльярдын дундуур "байшин" шугам татагдана. "Нүүр" цэгээс "гэр" шугамтай огтлолцох хүртэл 29.2 см радиустай хагас тойрог зурна.

Шугамын огтлолцол дээр үүссэн хоёр цэг нь снукер тоглоход зайлшгүй шаардлагатай бөгөөд хагас тойргийн хэсэг нь гартаа тоглох үед бөмбөгийг байрлуулах газар юм. Богино талаас 32.4 см зайд төвийн уртын шугам дээр байрлах цэг бас бий. Америкийн билльярд тоглохдоо улаан бөмбөг түүн дээр тавьдаг.

Бөмбөг нь хуванцараар хийгдсэн байдаг. Тэдний диаметр нь 52.5 мм байна. Бильярдыг 3 бөмбөгөөр тоглодог: 2 цагаан бөмбөг (нэг нь цэгтэй), улаан бөмбөг. Снукер нь 15 улаан, 6 өнгийн (шар, ногоон, хүрэн, хөх, ягаан, хар), 1 цагаан өнгийн бөмбөг гэсэн 22 бөмбөгтэй тоглодог.

Загвар нь модоор хийгдсэн бөгөөд ихэнхдээ агч модоор хийгдсэн байдаг.

Хамгийн богино урт нь 91 см, дундаж нь 1.5 м. Дүрсийг ихэвчлэн хоёр хагасаас нугалж хийдэг. Манжингийн диаметр нь 30 мм хүртэл, нимгэн төгсгөл нь 10 мм байна. Тэд янз бүрийн төрлийн наалт хэрэглэдэг бөгөөд цохилт болгоныхоо дараа шохойддог. Ширээн дээр шохой тавихыг хатуу хориглоно - Америкчууд үүнийг халаасандаа хадгалдаг.


Плейд тоглох үндсэн ойлголтууд

Хүснэгтийн эхлэл нь гэрийн талын богино тал, түүнчлэн онооны тоолуур суурилуулсан тал юм.

Ширээний төгсгөл нь хүснэгтийн эхлэлийн эсрэг талын богино тал юм.

Пирамидын цэг нь хүснэгтийн төгсгөлөөс урт талуудын хоёр дахь алмазыг холбосон шугамын төвд байрлах цэг юм.

Шугам - хүснэгтийн эхнээс урт тал дээр хоёр дахь алмазыг холбосон шугам.

Гэр нь хүснэгтийн эхнээс "шугамын" ард байрлах хэсэг юм. "Гэр" цэг нь "шугамын" төвд байрлах цэг юм.

Кью бөмбөг бол бүх цохилтыг хийдэг цагаан бөмбөг юм.


"Найм"

Тоглоомын зорилго

“Найман” гэдэг нь бөмбөрцөг (цагаан бөмбөг)-ээр тоглодог захиалгат тоглоом юм. Нэг тоглогч хатуу өнгийн бөмбөгийг халаасалдаг (1-7), нөгөө нь судалтай (9-15). Ялагч нь өөрийн бүлгийн бүх бөмбөгийг саванд хийж, дарааллын дагуу 8 дугаартай бөмбөгийг байрлуулсан тоглогч юм.

Бөмбөлөг суурилуулах

Найм дахь бөмбөгийг пирамидын төвд байрлуулсан. Өнгөт болон судалтай бөмбөлгүүдийг ээлжлэн сольж, янз бүрийн бүлгийн бөмбөгийг пирамидын буланд байрлуулна.

Бөмбөг дээрэм

Бөмбөгийг гэрийн шугамын цаанаас халааслах эсвэл самбар дээр дор хаяж 4 бөмбөг авчрах ёстой. Энэ нөхцлийг дагаж мөрдөхгүй байх нь алдаа юм.

Энэ тохиолдолд хамтрагч нь: тоглоомыг энэ байрлалаас үргэлжлүүлж болно: завсарлага дахин хийх эсвэл түншээс энэ талаар асуу. Завсарлагааны үеэр бөмбөгийг халаасандаа хийх нь алдаа юм.

Хулгайн үеэр объектын бөмбөг онгоцон дээгүүр ниссэн - алдаа. Түнш нь тоглоомоо үргэлжлүүлнэ, эсвэл "байшингийн шугам" -ын ард тоглоно.

Хэрэв завсарлагааны үеэр 8-р бөмбөг халаасандаа унавал хамтрагч нь пирамидыг дахин байрлуулж, бөмбөгийг эвдэх эсвэл 8-р бөмбөгийг арын цэг дээр байрлуулж, энэ байрлалаас тоглодог. Хэрэв 8-р бөмбөг болон шоо бөмбөг зэрэг унавал хамтрагч нь пирамидыг дахин эвдэж эсвэл 8-р бөмбөгийг арын цэг дээр байрлуулж, гэрийн шугамын ард тоглох боломжтой.

Бөмбөг сонгох

Хулгай хийсний дараа ширээ үргэлж "нээлттэй" байдаг. Тоглогч тушаалын дагуу бөмбөгийг халааслахад сонголт хийгдэнэ.

Зөв цохилт

Та бөмбөгийг халааслах, бөмбөг эсвэл объектын бөмбөгийг хажуу тийш нь авчрах хэрэгтэй.

Хэрвээ бөмбөг эхлээд самбар дээр, дараа нь объектын бөмбөгийг цохивол дараа нь самбарт хүрэх ёстой.

Гарч буй объектын бөмбөг нь алдаа юм. Тэдгээрийг арын цэг дээр богино тал руу уртааш шугамын дагуу бөмбөгний дугаар өсөх дарааллаар суурилуулсан.

Бөмбөлөг объектын бөмбөгийг алдсан;

Бөмбөлөг объектын бөмбөгийг цохих үед нэг нь ч, нөгөө нь ч хажуу тийшээ хүрэхгүй;

Бөмбөлөг халаасанд унадаг;

Бөмбөлөг онгоц дээгүүр нисдэг;

Түнш нь ямар ч бөмбөгийг ямар нэгэн зүйлээр шүргэх;

Бөмбөг хараахан болоогүй байхад тоглогч бөмбөгийг цохино.

Ямар нэгэн алдаа гарсан тохиолдолд хамтрагч нь "гараас нь" тоглодог, өөрөөр хэлбэл тэр бөмбөгийг ширээний аль ч газар байрлуулдаг.

Хожигдсон

Тоглогч дараахь тохиолдолд тоглоомд хожигдсон.

Бөмбөгийн №8 нь зөрчилтэй цохилтын үеэр халааслагдсан (үл хамаарах зүйл - дээрмийн үеэр);

8-р бөмбөг халаасандаа дутуу унасан;

Бөмбөгийг №8 хөлөг дээрээс цохив;

8-р бөмбөг халаасгүй халаасанд унасан;

8 дугаартай бөмбөг бүлгийнхээ сүүлчийн бөмбөгтэй зэрэгцэн халаасанд унав.


"Есөн"

Тоглоомын зорилго

9-р бөмбөгийг зөв халааслаарай.

Ашигласан бөмбөг

Тоглоомын хувьд 10 бөмбөг шаардлагатай: нэг бөмбөг, 1-ээс 8 хүртэлх тоотой найман өнгийн бөмбөг, 9-р судалтай нэг бөмбөг.

Бөмбөг байрлуулах

Есөн тооны бөмбөгийг алмаазан хэлбэрээр байрлуулсан: хар тугалгатай бөмбөг 1 нь арын тэмдэг дээр, 9 бөмбөг нь алмазын төвд, 2 ба 4-р бөмбөг нь таслагчийн зүүн ба баруун талд тус тус байрладаг.

Эхлэл

Тоглогч бөмбөгөө "гэрийн" аль ч цэг дээр байрлуулж болно. Бөмбөг 1-р бөмбөгийг түрүүлж онож, дор хаяж дөрвөн бөмбөг хажуу тийш хүрэх эсвэл нэг бөмбөг халаасанд хүрсэн тохиолдолд цохилтыг зөв гэж үзнэ. Тоглолтын үеэр бооцоо тавихыг хориглоно. Хэрэв тоглогч хамгийн бага тоотой бөмбөгийг цохиж, объектын аль нэг бөмбөг халаасанд эргэлдэж байвал тэр цааш тоглох ёстой бөгөөд дахин хамгийн бага тоотой бөмбөг рүү чиглүүлэх ёстой. Хэрэв тоглогч хамгийн бага дугаартай бөмбөгийг мөргөж чадаагүй бөгөөд дор хаяж дөрвөн бөмбөг хажуу тийшээ хүрэх эсвэл нэг нь халаасанд орсон, эсвэл өөр ямар нэг алдаа гаргавал эхний цохилтыг буруу гэж үзэж, өрсөлдөгчид дараах сонголтуудыг хийх боломжтой.

Ширээн дээрх дурын цэг дээр тэмдэглэгээний бөмбөгийг байрлуул;

Өрсөлдөгчийн үлдээсэн байрлалаас үргэлжлүүлэн тогло.

Халаасанд хийсэн бөмбөгийг (9-р тооноос бусад) талбайд оруулахгүй. Хэрэв тоглогч зөв шидэлтээр 9 тоот бөмбөгийг халаасалсан бол тэр тоглолтонд ялна. Хэрэв тоглогч цохилтоороо илт хугараагүй очир алмааз бүхий байрлалыг орхивол энэ нь зөвшөөрөгдөөгүй буцах, өөрөөр хэлбэл алдаа гэж тооцогддог. Бөмбөгийг халаасанд цохиход хамтрагч дараахь зүйлийг сонгож болно.

a) бөмбөгийг байрлуулсны дараа эхний цохилтыг хийх;

эхлэх байрлал руу;

б) 1-р бөмбөгийг арын тэмдэг дээр байрлуулсны дараа "гэртээ" байгаа бол "гэр"-ээс цохилт хийнэ.

Бооцоо тавих (Түлхэх)

Хууль ёсны эхлэлийн дараа шууд цохисон тоглогч Push-Out гэж нэрлэгддэг тоглолтыг хийж болно. Үүний зэрэгцээ тэрээр бөмбөгийг бөмбөг рүү, самбар дээр эсвэл халаасандаа бөмбөгөөр цохих эрхтэй (9-р дугаараас бусад нь - энэ бөмбөгийг арын цэг дээр эсвэл буцааж байрлуулсан. буцах шугам). Push-Out-д, хэрэв дохио бөмбөг объектын бөмбөгийг алдвал түүнийг алдаа гэж үзэхгүй. Бөмбөлөг нь объектын бөмбөгийг цохих боловч төмөр замд ямар ч бөмбөг хүрэхгүй эсвэл объектын бөмбөг халааслаагүй байх нь буруу биш юм. Хэрэв Push-Out нь тодорхойгүй бол тоглогч үүнийг мэдэгдэх ёстой, эс тэгвээс цохилтыг хэвийн гэж үзнэ. Зөв түлхэж гаргасны дараа өрсөлдөгч нь цохих уу, эсвэл зүгээр л цохисон тоглогч руу дамжуулалт өгөх үү гэдгээ шийднэ. Дүрмийн зөрчил гараагүй л бол Push-Out нь алдаа гэж тооцогддоггүй. Дүрмийг зөрчсөн түлхэлт нь өрсөлдөгчөө гараас нь гадуур тоглоход хүргэдэг.

Push-Out-ийн мөн чанар нь бөмбөгийг илүү ашигтай байрлалд шилжүүлэх явдал юм.

Тоглоом тоглож байна

Бөмбөлөг нь объектын бөмбөгийг нэг нэгээр нь цохих ёстой, өөрөөр хэлбэл, хамгийн бага тоотой бөмбөгний эхний контакт нь байх ёстой. Бөмбөлөг эсвэл халаас захиалах шаардлагагүй. Тоглогч бөмбөгийг хамгийн бага тоогоор цохиж, нэгэн зэрэг объектын бөмбөг халаас руу онох л бол тэрээр үргэлжлүүлэн тоглох эрхтэй. Тэмцээн эхлэхээс өмнө өөр дарааллыг зарлаагүй бол эхний тоглолтонд хожсон хүн дараагийн тоглолтыг эхлүүлнэ.

Алдаа гаргасан зөрчил:

Хатагтай, тэмдэглэгээний бөмбөг нь нэг объектын бөмбөгөнд хүрсэнгүй;

Объектын бөмбөгийг цохих үед тоонуудын дараалал эвдэрсэн;

Аливаа бөмбөг далай дээгүүр үсэрсэн;

Бөмбөлгүүд нь самбарт хүрдэггүй;

“Таны” бөмбөгнөөс өөр бөмбөгөөр андуурч цохилт хийсэн;

Цохилт нь наалтаар хийгдээгүй;

Бөмбөг хөдөлж байх үед цохих үед;

Бөмбөлөгт хүрэхдээ наалт хийж болохгүй;

Буудлагын үеэр тоглогч шалан дээр хүрэхгүй бол.

Дараалсан хоёроос илүүгүй алдаа гаргахыг зөвшөөрдөггүй. Гурван удаа дараалан алдаа гаргасан тоглогчийг ялагдал гэж үзнэ. Хэрэв хөдөлгөөнийг удирдаж буй тоглогч аль хэдийн хоёр алдаатай байсан бол шүүгч, эсвэл шүүгч байхгүй бол өрсөлдөгч нь түүнд энэ талаар анхааруулах ёстой. Эхний цохилтоор халаас руу цохисон бөмбөгийг эхний алдаа гэж үзнэ.

Бөмбөг байрлуулах:

Бөмбөгийг буцаах шугам нь уртааш шугамтай давхцаж, арын тэмдэгээс эхэлж, хамгийн ойрын богино тал нь дуусдаг;

Буцах шугам дээр дараалалгүй тоглосон бөмбөгийг байрлуулсан;

Бүртгэгдсэн бүх алдаа гарсан тохиолдолд халаасанд унасан бөмбөгийг тооцохгүй бөгөөд бөмбөгийг буцаах шугам дээр байрлуулна;

Алдаа гаргасны дараа өрсөлдөгч нь "гараас" тоглох эрхтэй: объектын бөмбөгний байрлал өөрчлөгдөөгүй, тэр бөмбөгийг ширээний аль ч цэг дээр байрлуулж, дурын чиглэлд цохино.


"Шууд усан сан"

14.1 Үргэлжлэл гэж нэрлэгддэг Шулуун усан сан нь дээд түвшний тоглогчдын ур чадварыг бодитойгоор харьцуулдаг гурван тоглоомын нэг юм.

Нөгөө хоёр нь "Есөн" ба "Нэг халаас" ("Найм" бол хамгийн ил тод тест биш).

Тоглоомын зорилго

"Шууд усан сан" бол захиалгат тоглоом юм. Буудлага хийхээсээ өмнө та объектын бөмбөг болон тоглох гэж буй халаасыг захиалах ёстой. Бөмбөлөгний анхны холбоо нь захиалсан бөмбөгтэй үргэлж байх албагүй. Бөмбөгийг халаасанд хэрхэн, ямар замаар унахыг дарааллаар нь зааж өгөх шаардлагагүй. Хэрэв тоглоом албан ёсны биш бол дүрмээр бол тодорхой бөмбөг захиалахгүй.

Бөмбөгний дугаарыг зөвхөн захиалгыг хөнгөвчлөх зорилгоор ашигладаг. Захиалсан бөмбөг бүрийн хувьд тоглогч нэг оноо авдаг. Урьдчилан тогтоосон тооны оноог авсан анхны хүн ялна. Хэрэв захиалсан бөмбөгтэй хамт бусад бөмбөг халаасанд орвол бүгдийг нь тоглогчийн талд тооцно. Цуврал нь алдах, зөрчил эсвэл ялалт хүртэл үргэлжилнэ.

Талбайн бөмбөг

Тоглолтын эхэнд 15 дугаартай бөмбөгийг пирамид хэлбэрээр байрлуулж, дээд тал нь арын тэмдэгт (3-р цэгт) байх бөгөөд бөмбөгийг гэртээ байрлуулна. Завсарлага хийхдээ 2-оос доошгүй тооны бөмбөгийг самбар дээр авчрах ёстой. Энэ шаардлагыг биелүүлээгүй тохиолдолд хоёр онооны торгууль ногдуулдаг бөгөөд үүний дараа өрсөлдөгч нь одоогийн байрлалыг хүлээн зөвшөөрч, өөрөө цохилт хийх эсвэл гэмт этгээдийг дахин завсарлага хийхийг урих эрхтэй. Нэгэнт эвдэрсэн тохиолдолд алдаа тус бүрийг нэг оноогоор шийтгэдэг.

Дараах тохиолдолд алдаа гаргана.

"Торгуулийн цохилт" (тоглолтын талбай дээр байрлах бөмбөг эсвэл бусад бөмбөгөнд хүрэх), давхар цохилт хийх тохиолдолд;

Бөмбөлөг халаасанд унах үед; дохио бөмбөг хөлөг дээгүүр үсрэх үед;

Бүх бөмбөг бүрэн зогсох хүртэл цохилт хийх үед; шалнаас дээш өргөгдсөн хоёр хөлөөрөө цохилт хийх үед;

Хэрэв объектын бөмбөг халааслаагүй бол ширээн дээрх бөмбөгүүдийн аль нь ч ирмэг дээр хүрэхгүй.

Эдгээр дүрмүүд нь энэ бүлэгт тайлбарласан бүх тоглоомд адил хамаарна гэдгийг онцлон тэмдэглэх нь зүйтэй.

Ширээн дээр зөвхөн нэг дугаартай бөмбөг үлдэх үед үлдсэн хэсэг нь пирамид хэлбэрээр байрлаж, эхний бөмбөгний 3-р цэгийн байрлал чөлөөтэй хэвээр байна.

Өмнөх бөмбөгийг халаасалсан тоглогч цувралаа үргэлжлүүлнэ. Хэрэв сүүлчийн бөмбөг пирамид байрлуулсан газарт зогссон бол түүнийг ширээний 1-р цэг дээр байрлуулна.

Хэрэв бөмбөг пирамид суурилуулсан газарт зогсвол түүнийг "байшин" руу шилжүүлж, "байшин" -аас "гараас" тоглоно. Хоёр бөмбөг хоёулаа пирамид суурилуулахад саад болдог. Дараа нь тоглоомын бөмбөгийг 3-р цэг дээр бусад бөмбөгнүүдтэй хамт байрлуулж, "гэрийн" гараас цохилтоор тоглоом үргэлжилнэ. Хэрвээ бөмбөг пирамид суурилуулсан газарт зогсч, арван тав дахь бөмбөг "байшин" дээр байвал 1-р цэг дээр, хэрэв эзэлсэн бол 2-т байрлуулна.

Хэрэв тоглогч бооцоо тавих гэж байгаа бол мөргөлдсөний дараа бөмбөгний аль нэг нь хажуу тийшээ хүрэх ёстой. Бөмбөлөг нь самбараас нэгээс илүүгүй диаметртэй байвал та энэ бөмбөгийг самбар дээр авчирснаар л хоёр удаа хожих боломжтой. Гурав дахь тоглолтыг хийхдээ энэ бөмбөг нь самбарт хүрдэг гэж үздэг. Хүрч байгаа бөмбөгний эсрэг тоглохыг зөвшөөрдөг боловч бөмбөг хүрэлцэхгүй байна гэж ойлгодог. Бөмбөгний байрлалыг түүний төвийн байрлалаар тодорхойлно. Тоглолтын талбай руу халааснаасаа үсэрсэн бөмбөг тоглолтонд үлдэнэ.


"Нэг халаасанд"

Зарим хүмүүс энэ тоглоомыг "Бильярдын шатар" гэж нэрлэдэг, учир нь энэ тоглоомд байрлал тогтоох туршлага, ур чадвар, тэсвэр тэвчээр нь бөмбөгийг үнэн зөв, шулуун байрлуулахаас дутуугүй үүрэг гүйцэтгэдэг.

Тоглоомын дүрэм

Арван таван бөмбөгийг пирамид хэлбэрээр байрлуулсан.

Бөмбөгний дугаар хамаагүй. Хагарахаасаа өмнө тоглогч бүр арын самбар дээрх хоёр булангийн халаасны аль нэгийг сонгоно. Эхний ээлжинд 8 бөмбөг халаасалсан нь ялна. Хэрэв бөмбөг өрсөлдөгчийнхөө халаасанд унавал түүний талд тооцогдоно. Хэрэв бөмбөг нэгэн зэрэг халаасалсан бол та хоёулаа бөмбөг авч, дараа нь цувралаа үргэлжлүүлнэ. Хэрэв та бөмбөг халааслаад нэгэн зэрэг бөмбөгний аль нэг нь "сурах" халаасны аль нэгэнд унавал цуврал дууссаны дараа хүснэгтийн 3-р цэгийн хэсэгт байрлуулна. Үл хамаарах зүйл бол сүүлчийн дугаартай бөмбөг унах үед юм. Үүнийг нэн даруй байрлуулж, улмаар тоглогчид цувралаа дуусгах эсвэл тоглолтонд ялах боломжийг олгоно.

Хамгаалалтын хатуу тактик чухал.

Тоглогч бүр бөмбөгийг халаасандаа ойртуулахыг хичээдэг бөгөөд өрсөлдөгчдөө амжилттай цохилт хийх боломжийг олгодоггүй. Ихэнхдээ халаасандаа цохихын оронд бөмбөгийг өрсөлдөгчийнхөө халааснаас холдуулах нь илүү дээр юм. Хэрэв бөмбөгийг халааснаасаа гаргаж авах боломжгүй бол өөрөө халааслах нь дээр: өрсөлдөгч нь дараагийн цохилтод зориулж бөмбөгийг тохиромжтой байрлалд авчрах боломжийг хассан.

Буруугаар шийтгэгдэх дүрэм зөрчсөн нь "есөн"-тэй адил байна. Энд "гараас" тоглохоос гадна алдааг өөрийн бөмбөгөөр шийтгэдэг - хүснэгтийн 3-р цэгт хамгийн ойр байрлалд байрлуулна.


"Снукер"

Энэ тоглоомыг 1875 онд Энэтхэгт зохион бүтээсэн бөгөөд энэ нь алдарт "Америк", "Пирамид" тоглоомуудаас илүү хэцүү байсан.

Тоглоом нь ялах сонирхол биш, харин бөмбөгний нарийн төвөгтэй хөдөлгөөнийг сонирхдог.

Өмнө нь өдөр тутмын туршлагагүй нэгдүгээр курсийн кадетуудыг снукер гэж нэрлэдэг байв. Тэгээд нэг өдөр тоглолтын үеэр офицеруудын нэг Невилл Чемберлен хүнд хэцүү байдалд орж, түүнээс хэрхэн гарахаа мэдэхгүй байгаа хамтрагчаа энэ үгийг хэлжээ. Тэр бусдын бүрхсэн өнгөт бөмбөг тоглох ёстой байв. Бильярд дахь энэ байрлалыг "снукер" гэж нэрлэх болсон.

Дараа нь тоглоом Англи руу шилжсэн боловч 1920 он хүртэл Жо Дэвис гарч иртэл алдаршсангүй: тэрээр бөмбөгний хяналт, бөмбөгийг ангилах аргыг нэвтрүүлсэн нь тоглоомыг илүү хэцүү болгосон. Бөмбөгийг халааслахаас гадна одоо та бөмбөгийг ажиглах хэрэгтэй болсон.

Снукер ялангуяа 60-аад онд алдартай болсон.

Үүнд өнгөт телевиз, хоёр тоглогч - Рэй Реардон, Жон Спенсер нар Англи даяар аялж, үзэсгэлэнгийн тоглоом зохион байгуулсан томоохон үүрэг гүйцэтгэсэн.

Дараа нь "снукер" нь спорт болж хөгжсөн: тэмцээн уралдаан зохиогдож, ялагчдад үнэтэй шагналууд олгож, шинэ үеийн тоглогчдыг татсан. 1980-1981 онд Стив Дэвис Британийн анхны аварга болж, тоглолтоо сайжруулж, хэсэг хугацааны дараа дэлхийн аварга болсон. Энэ тамирчин одоо ч хамгийн хүчтэй бильярдчдын нэг гэж тооцогддог.

Удалгүй Япон, Хятад, Америкчууд снукер тоглож эхлэв. Жон Парот, Нейл Фоулдс, Стивен Хендри зэрэг шинэ авьяастнууд гарч ирэв.

1973 онд Олон улсын бильярд, снукерийн байгууллага байгуулагдаж, 1985 оноос эхлэн удирдах байгууллага болжээ.

Тоглоомын дүрэм

Снукер бильярдтай нэг ширээн дээр тоглодог бөгөөд ердөө 22 бөмбөг - 15 улаан, 6 өнгийн, 1 цагаан өнгийн бөмбөг. Нэг снукерийн ширээн дээр та зөвхөн хоёр тоглогч төдийгүй хэд хэдэн тоглогч тоглох боломжтой. Буудлагын дарааллын зарчим нь энгийн: хэрэв шидэлт нь ялалтын оноо авчрахгүй бол дараагийн тоглогч шидэлтийг авдаг. Бөмбөлгүүдийг өнгөөр ​​ялгаж, өнгөнөөс нь хамааруулан онооно: арван таван улаан бөмбөг - тус бүр нэг оноо, нэг шар - 2 оноо, нэг ногоон - 3 оноо, нэг хүрэн - 4 оноо, нэг хөх - 5 оноо, нэг ягаан - 6 оноо, нэг хар - 7 оноо. Цагаан бөмбөг бол дохионы бөмбөг юм. Зөвхөн тэд бусад бөмбөгийг цохиж чадна.

Тоглолтыг ердийн бильярдын ширээн дээр тоглодог бөгөөд үүнийг снукерт бэлтгэх шаардлагатай. Хүснэгтийн хагасын дунд хэсэгт шохой бүхий захирагчийн дагуу зузаан шугам зурж, дараа нь бөмбөгний "гэр" хэсгийг хагас тойрог хэлбэрээр тэмдэглэв. Радиус нь шугамаас хүснэгтийн хамгийн ойрын нарийн ирмэг хүртэлх зайны гуравны нэг байх ёстой. Нимгэн олс ашиглан жигд хагас тойргийг хялбархан зурж болно: үүнийг хагасаар нугалж, гогцоонд шохой оруулж, төгсгөлийг шулуун шугамын дунд хүртэл дардаг.

Ширээний дээд хэсгийн голд пирамид суулгахад хялбар болгохын тулд энэ нь "байшингийн" эсрэг талын талын нэр юм - та хажуугийн дагуу шохойгоор гурван шугам зурж болно.

Эхлэх цохилт. Пирамидыг эвдэж буй тоглогч бөмбөгийг цохиход илүү тохиромжтой байшингийн бүсийн аль ч хэсэгт байрлуулж болно. Эхний цохилтоор тэрээр зөвхөн улаан бөмбөг тоглох ёстой бөгөөд хэрэв тэр өөр бөмбөгөнд хүрвэл түүнд алдаа оноож, хүрсэн бөмбөгний үнэ цэнээс хамаарч оноо хасагдана. Эхний цохилтоор пирамидыг амжилттай эвдэж зогсохгүй бөмбөгийг бөмбөгнөөс аль болох холдуулж, нөгөө тоглогчийн хувьд илүү хэцүү байрлалыг бий болгох нь чухал юм.

Бөмбөгийг зургаан халаасны аль нэгэнд хийнэ. Байршуулсан улаан бөмбөгний хувьд нэг оноог тооцдог бөгөөд үүний дараа бильярд тоглогч ямар ч өнгийн бөмбөгийг цохих эрхтэй (улаан бөмбөгөөс бусад бүх бөмбөгийг өнгөт гэж нэрлэдэг). Хэрэв шинэхэн тоглогч тодорхой бөмбөг байгаа гэдэгт итгэлтэй байвал улаан бөмбөгийг нэг, нөгөөгөөр цохиж, дараа нь өнгөт бөмбөгийг тааруулж халаасандаа хийнэ.

Өнгөт бөмбөг бүрийн өмнө улаан бөмбөг халааслах ёстой гэдгийг та хатуу санаж байх хэрэгтэй. Бильярдын хөсчид заримдаа улаан бөмбөгний дараа зөвхөн өнгөт бөмбөг тоглож болно гэсэн дүрмээр тоглоомыг хүндрүүлдэг. Ийм тактик нь "том цуврал" авахад үргэлж тусалдаг. (Нэг эргэлтэнд авсан онооны нийлбэрийг цуврал гэж нэрлэдэг.)

Хэрэв хэд хэдэн бөмбөг халаасан бол дараахь цуврал гарч болно: улаан (1 оноо), ногоон (3 оноо), дахин улаан (1 оноо), ягаан (6 оноо), улаан (1 оноо), цэнхэр (5 оноо) гэх мэт. .

Халаасанд хийсэн улаан бөмбөг тоглох боломжгүй. Ширээн дээр дор хаяж нэг улаан бөмбөг байгаа бол та хүссэн дарааллаар нь өнгөт бөмбөгийг халааслах боломжтой, гэхдээ бильярд тоглогч бүр өнгөт бөмбөгний өмнө улаан бөмбөг халааслах ёстой. Тоглоомын энэ үе шатанд халаасан өнгөт бөмбөгийг ширээний хамгийн эхэнд зогсож байсан цэгүүд дээр байрлуулна. Энэ газрыг аль хэдийн өөр бөмбөг эзэлсэн байж магадгүй - дараа нь өнгөт бөмбөгийг хамгийн өндөр цэг дээр байрлуулна. Хэрэв ногоон бөмбөг халаасанд улаан бөмбөг байгаа бол хар бөмбөгний оронд энэ ногооныг байрлуулна, харин өөр бөмбөг өнхрүүлсэн бол ногоон бөмбөгийг түүний цэг дээр байрлуулна. ягаан гэх мэт.

Бүх улаан бөмбөгийг халааслахад тоглоомын эхний хэсэг дуусна. Өнгөт бөмбөгний дүрэм илүү хатуу болж байна: бөмбөгийг шараас эхлэн үнэ цэнийн дарааллаар халааслах ёстой. Шар оноо авсны дараа та ногоон, дараа нь хүрэн, хөх, ягаан, хар өнгийг тавьж болно. Ийм маягаар халаасанд хийсэн өнгөт бөмбөг тоглоомд оролцохоо больсон. Гэсэн хэдий ч, хэрэв буруу цохилт хийсэн бол - бильярд тоглогч цохихдоо алдаа гаргасан - өнгөт бөмбөгийг үндсэн байрлалдаа байрлуулна. Ширээн дээр зөвхөн хоёр бөмбөг үлдэх үед тоглоом дуусна: сүүлчийн хар бөмбөг ба чих бөмбөг. Түншүүд ойролцоогоор ижил тооны оноотой байдаг тул бүх зүйлийг хар бөмбөгний долоон оноогоор шийддэг. Сүүлийн хар тоглосон эсвэл алдаа гарсан тохиолдолд тоглоом дуусна. Сугалаа маш ховор тохиолддог. Хэрэв ийм зүйл тохиолдвол ялалтыг тодорхойлохын тулд "сүүлийн хар" -ыг давтан тоглодог: хар бөмбөгийг байранд нь байрлуулж, "байшин" -аас ирсэн бөмбөгөөр тоглодог.

Бильярдын мэргэжилтнүүд сайхан тоглоом тоглохдоо бөмбөгийг халаасандаа хийгээд зогсохгүй бүх талбайг тойрон маневр хийдэг. Маневр хийсний үр дүнд снукерийг өрсөлдөгчдөө хүргэж болно. Энэ бол тоглоомын оргил үе, түүний хамгийн дээд утга бөгөөд түүнд нэр өгсөн: "снукер" бол зөвхөн болгоомжтой, хүйтэн цуст тоглогч зугтаж чадах урхи юм. "Снукер" гэдэг нь дүрмийн дагуу тоглох ёстой бөмбөгийг бөмбөгөнд хүрч чадахгүй байрлалыг хэлнэ: "бүрхсэн" эсвэл бүр бүрэн хучигдсан байдаг. Гэхдээ үүнийг хийх боломж байсаар байна - сайн чиглэсэн хажуугийн цохилт нь туслах болно. Билльярдын шидэлтүүдээс гадна хажуугийн цохилт, зүсмэл болон бусад цохилтуудаас гадна снукерт хурдан довтолгоог ашиглах нь зүйтэй. Энэ нь бөмбөгийг цохилтын хүчээр яг пропорциональ эргүүлэх цохилтоор гүйцэтгэдэг. Гайхалтай билльярдчин бөмбөгийг шулуун шугамд биш, нуман хэлбэртэй болгож чаддаг.

Снукерт гардаг нийтлэг алдаа

Хамгийн бага торгууль нь дөрвөн оноо. Үүнийг үзүүрээс бусад дохионы аль ч хэсэгт бөмбөгийг шүргэх замаар олж авч болно. Тоглогч бөмбөгөө алдах тохиолдол гардаг, гэхдээ энэ нь тийм ч муу биш юм: хажуугаас түлхэж буй бөмбөг тоглох ёстой байсан бөмбөгийг буруу цохиж магадгүй юм.

Хэрэв халаасны бөмбөг халаасанд унасан ч гэсэн энэ нь 4 онооны торгуультай алдаа юм. Торгуулийн цохилт өгөхдөө тоглох ёстой бөмбөгний оноо эсвэл буруу тоглосон бөмбөгийн оноог харгалзан үзнэ. Дүрэм журмын дагуу хамгийн олон оноог үргэлж авдаг. Тиймээс, хэрэв улаан бөмбөг (шар, ногоон эсвэл хүрэн) зөв тоглосон боловч бөмбөг халаасандаа эргэлдсэн бол хамгийн их оноо хасагдах болно - дөрөв; хэрэв хар бөмбөг энэ байрлалд байвал торгууль нь долоон оноотой байна (ягаан бол зургаа, цэнхэр бол таван оноо). Жишээлбэл, бор бөмбөг тоглох шаардлагатай үед тоглогч түүн дээр зөв цохисон боловч өөр бөмбөг өнхрүүлбэл оноо хасагдахгүй бөгөөд тавьсан бөмбөгийг дүрмийн дагуу онооно.

Хэрэв "снукер" бооцоо тавьсан боловч бильярд тоглогч алдаа гаргасан бол дараагийн тоглогч "чөлөөт бөмбөг" зарлах эрхтэй: ширээн дээрх ямар ч бөмбөг хаалттай болсон бөмбөгийг сольж болно. Хэрэв та шар бөмбөгийг буруу цохисны дараа снукертэй үлдсэн бол шар бөмбөгийг орлуулахын тулд цэнхэр бөмбөгийг нэр дэвшүүлж, халааслахыг оролдох эсвэл өөр бөмбөгний ард снукер хийж болно. Хөзрийн тамганд үл нийцэх цохилтоос бид даруй сэрэмжлүүлэх ёстой. Хэрэв танд чөлөөт бөмбөг дуудах эрхийг өгсөн бол зориулалтын бөмбөгний ард снукерийг үлдээхийг зөвлөдөггүй. Дуудагдсан бөмбөгөнд гэрэл тусах нь тоглогчдод түүнийг буцаах боломжийг олгох бөгөөд алдаа гэж тооцогдоно. Тиймээс, хэрэв та энэ байрлалд цэнхэр эсвэл ногоон бөмбөг өгсөн бол "снукер" -ийг тэдний ард үлдээж болохгүй.

Тоглоомын цаг

Мэргэжилтнүүд тоглоход бүхэл бүтэн тоглоом 20 минут болдог бол сонирхогчид нэг тоглолтыг 30 минутын дотор дуусгах боломжтой. Гайхалтай бильярдчид 100 онооны дарааллыг олохыг хичээдэг.

Том цувралууд нь тоглоомын эхэнд, улаан бөмбөг ихтэй, өнгөт бөмбөгийг хэд хэдэн удаа овоолсон үед хамгийн сайн ажилладаг. Туршлагатай снукер тоглогчдын тооцоолсноор цувралын дээд хязгаар нь 155 оноо байх боловч цувралд дор хаяж 100 оноо авахын тулд нэлээд ур чадвар шаардагдана.


"Их буу"

Carom бол халаасгүй бильярдын төрөл бөгөөд нэг бөмбөгийг нэг объектын бөмбөгөнд хүрсний дараа нөгөө бөмбөгийг онох шидэлтийн тодорхойлолт юм. Каром тоглоомыг Францад хөгжүүлсэн. Гурван бөмбөгтэй каром тоглоомын тухай хамгийн анх 1775 онд дурьдсан: хоёр цагаан, нэг улаан бөмбөг (одоогийн адил).

Каромыг халаасны ширээн дээр анх тоглодог байсан бол санаанд багтамгүй цохилт хийх боломжоор хангасан дохио, наалтыг сайжруулснаар (1827 онд франц хүн Менго өөрийн хайч, арьсан наалт санал болгосон) ширээн дээрх халааснууд алга болжээ. Бөмбөгийг ямар ч траекторийн дагуу хөөргөж болно. "Франц" талын цохилтууд (les effets) маш их алдартай болсон.


Ерөнхий дүрмүүд


Бөмбөг байрлуулах

2 цагаан бөмбөлөг (эсвэл цагаан, шар), нэг улаан бөмбөг ашиглана. Тоглогч бүр өөрийн гэсэн цагаан бөмбөгтэй байдаг. Нэг бөмбөгийг ялгахын тулд 2 эсвэл 3 өнгийн цэгүүд байдаг. Улаан бөмбөгийг арын тэмдэг дээр байрлуулна. Өрсөлдөгчийн бөмбөг урд талын тэмдэг дээр байна. Тоглогчийн бөмбөг нь урд талын тэмдэгээс 15 см зайд урд шугам дээр байна.

Эхлэл

Энэ цохилтыг хийхдээ өрсөлдөгчийн бөмбөгийг биш харин улаан бөмбөгийг эхлээд цохих шаардлагатай. Дараачийн цохилтууд дээр бөмбөг нь цагаан эсвэл улаан өнгөтэй ямар ч дарааллаар хүрч болно.

Тоглоомын нөхцөл

Тоглогчдын тоо - хоёр, гурван.

Ашигласан бөмбөг: цагаан, цэгүүдтэй цагаан (эсвэл шар), улаан.

Тоглоомын зорилго нь өгөгдсөн тооны оноог хамгийн түрүүнд авах явдал юм - 30-60.

Оноо - амжилттай шидэлт бүрт 1 оноо (амжилттай шидэлт - тэмдэглэгээний бөмбөг хоёр объектын бөмбөгөнд алдаагүй хүрдэг).

Бооцоо тавих

Бооцоо тавихдаа бөмбөгийг цохисны дараа бөмбөг эсвэл объектын бөмбөг ирмэг дээр хүрэх шаардлагатай. Нөхцөлийг дагаж мөрдөхгүй байх нь алдаа (алдаа) юм.

2 удаа дараалан хожихыг хориглоно. Хэрэв ийм зүйл тохиолдвол алдаа мөн мэдэгдэнэ.

Талбайн бөмбөг

Үсэрсэн бөмбөгийг урд талын тэмдэг дээр байрлуулна (хэрэв эзлэгдсэн бол арын тэмдэг дээр, чөлөөтэй биш бол төв хэсэгт). Цагаан объектын бөмбөг гарч ирэхэд урд талын цэг дээр (хэрэв энэ нь эзлэгдсэн бол арын эсвэл төв хэсэгт) байрладаг.

Гарч ирэх улаан бөмбөгийг арын тэмдэг дээр байрлуулна (хэрэв энэ нь эзлэгдсэн бол урд эсвэл төвийн тэмдэг дээр, аль нь чөлөөтэй байгаагаас хамаарна).

Хэрэв дохионы бөмбөг болон объектын бөмбөг нэгэн зэрэг гарч ирвэл эхлээд заасан дүрмийн дагуу тэмдэгт бөмбөгийг, дараа нь объектын бөмбөгийг тогтооно. Хэрэв 2 объектын бөмбөг нэгэн зэрэг гарч ирвэл тэдгээрийг дээрх байдлаар байрлуулна. Хэрэв дохионы бөмбөг нь бөмбөгний аль нэгийг байрлуулахад саад болж байвал түүний байр эзэлдэггүй объектын бөмбөгийг эхлээд, дараа нь нөгөө объектын бөмбөгийг байрлуулна. Хэрэв 3 бөмбөг нэгэн зэрэг үсэрч байвал тэдгээрийг эхний цохилтын үеийнх шиг байрлуулна. Хэрвээ бөмбөг давж үсрээгүй бол амжилттай цохилтыг тоолж, бөмбөгийг байрлуулсны дараа тоглогч цувралаа үргэлжлүүлнэ. Бүх тохиолдолд зөрчил гаргасны дараа өрсөлдөгч нь ширээн дээр байгаа байрлалыг хүлээн зөвшөөрдөг.

Бөмбөгийг объектын бөмбөгөнд ойртуулна

Энэ тохиолдолд тоглогч дараахь эрхтэй.

1. Хүрэлцэх бөмбөгийг байрлуул: улаан - арын тэмдэг дээр, таны бөмбөг - урд талын тэмдэг дээр, өрсөлдөгчийн бөмбөг - төвийн тэмдэг дээр;

2. Обьектийн бөмбөгөөс холдох, өөрөөр хэлбэл, бөмбөг нь хажуугийн юмуу чөлөөт объектын бөмбөгөнд хүрч, дараа нь түүний ойрхон зогсож байсан объектын бөмбөгөнд хүрэх ёстой. Бөмбөгийг буруу гүйцэтгэсэн шидэлт нь алдаа юм. Хэрэв 1-р алхам сонгогдсон бөгөөд харгалзах цэгийг эзэлсэн бол бөмбөгийг хөндлөнгийн объектын бөмбөгөнд зориулагдсан цэг дээр байрлуулна.

Бөмбөлөг самбарт ойрхон байна

Хэрвээ бөмбөг самбарт ойрхон байвал тэр талаас нь тоглохыг зөвшөөрнө. Гэсэн хэдий ч, тоглоомын дүрэмд самбартай тодорхой тооны мөргөлдөхийг заасан бол энэ самбартай анхны мөргөлдөөнийг тооцохгүй. Хэрэв мөргөлдөөн хоёр дахь удаагаа тохиолдвол түүнийг тоолно. Ижил талтай дараагийн мөргөлдөөнийг мөн тооцно.


"Ганц хөхтэй каром"

Тоглоомын дүрэм

Зорилтот үр дүнтэй ажил хаялт нь цувралыг үргэлжлүүлэх эрхийг олгоно. Буудлага хийхдээ бөмбөгийг объектын бөмбөгөөр цохихоос өмнө эсвэл дараа нь нэг буюу хэд хэдэн тал руу, дараа нь өөр объектын бөмбөгөнд хүрэх шаардлагатай. Үгүй бол - торгууль. Алдаа болгонд харилцах данснаас нэг оноо хасна.


"Гурван хөхтэй каром"

Тоглоомын зорилго

Тодорхой тооны оноо (30–60) авсан анхны хүн болоорой. Зөв амжилттай цохилт бүрт 1 оноо өгдөг.

Амжилттай цохилт:

Хэрэв дохионы бөмбөг нь объектын бөмбөгөнд хүрч, дараа нь гурав ба түүнээс дээш бөмбөлгүүдийг хүрч, хоёр дахь объектын бөмбөгийг цохивол;

Хэрэв дохионы бөмбөг гурав ба түүнээс дээш самбар, дараа нь хоёр объектын бөмбөгөнд хүрвэл;

Хэрэв дохионы бөмбөг нь самбарт хүрч, дараа нь объектын бөмбөг, дараа нь хоёр ба түүнээс дээш самбарт хүрч, өөр объектын бөмбөгийг цохих;

Хэрэв дохионы бөмбөг хоёр ба түүнээс дээш самбарт хүрч, объектын бөмбөг, дараа нь нэг буюу хэд хэдэн самбарт хүрч, өөр объектын бөмбөгийг цохино.

Эхлэл

Ерөнхий дүрмийн дагуу гүйцэтгэнэ.

Зөрчсөн цохилтын хувьд торгууль зарлаж, цохилт өгөх эрх нь өрсөлдөгчдөө шилжиж, оноог тооцохгүй.

Тоглоомын дүрэм

1. Амжилттай цохилт бүр цувралыг үргэлжлүүлэх эрхийг олгоно.

2. Бөмбөгийг үсрэх үед алдаа (фоул) зарласан.

3. Хэрэв объектын бөмбөг самбарт ойрхон байвал зориудаар ялах үед бөмбөгний бөмбөгийг цохисны дараа бөмбөг аль нэг талд хүрэх эсвэл объектын бөмбөг өөр самбарт хүрэх шаардлагатай.

Зөрчил гаргасан тохиолдолд торгууль

Цуврал дуусч, оноог тооцохгүй (гэхдээ хасагдахгүй).


"Нээлттэй үдэшлэг"

Тоглоомын дүрэм

Тоглоомыг 400-500 оноо хүртэл тоглодог. Бөмбөлгүүд мөргөлдөх үед бөмбөг нь хажуу талдаа хүрэх шаардлагагүй. Каром бүр 1 оноотой. Улаан бөмбөгийг 3-р цэг дээр, өрсөлдөгчийн бөмбөгийг 1-р цэг дээр байрлуулна. Анхны цохилтыг ерөнхий дүрмийн дагуу хийнэ. Каромыг бөмбөг болон хажуу талаас нь хийж болно.

Онцлог шинж чанарууд

Ширээний буланд гурвалжин бүсүүдийг дүрсэлсэн бөгөөд тэдгээрийн дотор зөвхөн нэг карам хийх боломжтой бөгөөд дараа нь буудлага хийх шаардлагатай бөгөөд үүний дараа түншийн улаан бөмбөг эсвэл бөмбөг нь цуврал цохилтыг үргэлжлүүлэхийн тулд энэ бүсээс гарах ёстой. . Хэрэв бөмбөг бүсээс гарахгүй бол цохилт нь түнш рүү очих боловч торгууль авахгүй.

Тэмдэглэл:

Оросын билльярдын хэд хэдэн ерөнхий дүрмүүд байдаг.

Тоглоом бөмбөг байрлуулахаас эхэлдэг. 1-15 дугаартай арван таван цагаан бөмбөгийг бильярдны ширээн дээр тавьдаг. Гурвалжны тусламжтайгаар тэдгээрийг бие биентэйгээ ойрхон байрлуулж, урд талын бөмбөгийг ширээний тоглоомын талбайн арын хагасын төвд байрлах тэмдэг дээр байрлуулж, пирамидын суурь нь хоорондоо параллель байхаар байрлуулна. богино самбар.

Аливаа билльярдын тоглоом нь цохилтоос эхэлдэг бөгөөд энэ нь тоглоомын гол бүрэлдэхүүн хэсгүүдийн нэг учраас гайхах зүйл биш юм. Үүний дагуу хэд хэдэн төрлийн ажил хаялт, түүнтэй холбоотой үйлдлүүд байдаг бөгөөд тэдгээрийг зөв, буруу гэж ангилдаг.
Бөмбөгний өсгийг цохих үед цохилтын эхлэл гэж үзнэ. Нөлөөлөл - өөрөөр хэлбэл. бөмбөгийг хүчтэй түлхэж, үүний үр дүнд бөмбөг эсвэл бөмбөгний дараагийн хөдөлгөөн нь тоглоомын эхлэл юм. Бөмбөгийг объектын бөмбөгтэй шүргэх нь аливаа зөв цохилтын урьдчилсан нөхцөл юм. Цохилтын төгсгөлийг ширээний бүх гадаргуу дээрх бүх бөмбөг, түүний дотор нэг газар эргэлдэж буй бөмбөгийг зогсооход анхаарч үзэх хэрэгтэй. Бөмбөлөг (цохисон бөмбөг) дээр дохионы цохилтыг түүний уртааш тэнхлэгийн дагуу өсгийгөөр гүйцэтгэнэ. Энэ тохиолдолд тоглогчийн аль нэг хөл нь шалан дээр байх эсвэл түүнд хүрэх зайлшгүй нөхцөлийг дагаж мөрдөх ёстой. Хэрэв энэ дүрмийг зөрчсөн бол тоглогч торгууль ногдуулдаг. Нөлөөлөх үед бүх бөмбөг хөдөлгөөнгүй байх ёстой. Буруу халаасан бөмбөгийг бөмбөгний шугам дээр арын тэмдэгээс арын самбар руу санамсаргүй дарааллаар байрлуулах ёстой.

Мөн билльярдын хэд хэдэн төрлийн цохилт байдаг. Тэдгээрийг энгийн ба нарийн төвөгтэй гэж хуваадаг.
Энгийн- эдгээр нь клапштос, өнхрөх, залуу, баруун, зүүн талдаа.
"Клапстосс" - гол цохилт, цохилтын бөмбөгний төвд цохилт. Энэ цохилт нь физикийн хууль дээр суурилдаг: онгоцоор хөдөлж, өөр бөмбөгийг цохих нь зөвхөн масс, эзэлхүүнээрээ төдийгүй уян хатан чанараараа тэнцүү юм. , зайлшгүй байрандаа, холбоо барих цэг дээр зогсох бөгөөд тэрээр хөдөлгөөний хурд, түүний чиглэлийг нөгөө рүү, цохисон нэг рүүгээ шилжүүлдэг.
"Өнхрөх" - бөмбөгний төвөөс яг дээш дээд цэг рүү чиглэсэн цохилт; энэ нь тоглоомын хамгийн хялбаруудын нэг гэж тооцогддог.
"Залуу" - цохилтын бөмбөгний төвөөс яг доогуур доод цэг рүү цохилт. Энэ төрлийн цохилтоор 2 хүч үйлчилдэг: энэ нь цохилтын хүч бөгөөд бөмбөгийг урагш хөдөлгөж, урвуу эргүүлэх хүч юм. цохилт нь төвийн доор байрлах бөмбөгний цэг дээр цохигдоно.
"Баруун тал" - бөмбөгний баруун талын дунд цэг рүү цохино.
"Зүүн тал" - бөмбөгний зүүн талын дунд цэг рүү цохино.

Хэцүү цохилтыг дараахь байдлаар тооцно.
“Баруун дээд талын цохилт” ​​гэдэг нь бөмбөгний баруун талын дээд цэг рүү чиглэсэн цохилт юм.
“Зүүн дээд талын цохилт” ​​гэдэг нь бөмбөгний зүүн талын дээд цэг рүү чиглэсэн цохилт юм.
“Баруун доод талын цохилт” ​​гэдэг нь бөмбөгний баруун талд байрлах доод цэг рүү чиглэсэн цохилт юм.
“Зүүн доод талын цохилт” ​​гэдэг нь бөмбөгний зүүн талын доод цэг рүү чиглэсэн цохилт юм.

Билльярд буруу буудсан тохиолдолд торгууль ногдуулдаг. Хууль бус цохилтод дараахь зүйлс орно.
1) Давхар цохилт– цохиулж буй бөмбөгтэй чихний өсгийг давхар шүргэх;
2) дамжуулсан– өсгийтэй холбоо барих хугацаа хойшлогдож, бөмбөрцөг объектын бөмбөгийг онох хүртэл үүсдэг;
3) даралт- халаасны дэргэд өөр бөмбөгтэй ойрхон зогсож буй бөмбөгний үзүүрийг тоглуулсан тоглогч аажмаар урагш шахаж, улмаар халаасандаа унахад хориотой цохилтуудын нэг;
4) миссбөмбөг нь объектын аль ч бөмбөгөнд хүрч чадаагүй амжилтгүй цохилт гэж нэрлэв.

Биллиардын хоёр дахь гол бүрэлдэхүүн хэсэг бол бөмбөгний байрлал юм. Бөмбөгний байрлалыг тоглоомын ширээний тэмдэглэгээтэй харьцуулахад түүний төвийн байрлалаар тодорхойлно. Гэрийн шугам дээр яг байгаа бөмбөгийг (урд талын самбартай параллель урд талын тэмдгээр татсан шулуун шугам) цохилт хийж буй тоглогчтой харьцуулахад түүний гадна талд байрласан гэж үзнэ.

Оросын бильярд тоглох тоног төхөөрөмж нь ОХУ-ын бильярдын холбооны шаардлагад нийцсэн тодорхой техникийн шинж чанартай байх ёстой. Үндсэн дүрмүүд нь:
1. ширээний хэмжээ 3600 х 1800 мм байх ёстой;
2. бөмбөгний хэмжээ - 68-70 мм;
3. 72 + 1 мм хэмжээтэй булангийн халаас;
4. дунд зэргийн халаас - 80 + 1 мм.

Тоглоомыг эхлүүлэхийн тулд та тоглогчдын хэн нь пирамидыг эвдэхийг тодорхойлох шаардлагатай тул эхний цохилтыг зурна. Тоглоомын оролцогчид уртааш шугамын янз бүрийн талд урд талын самбар дээр зогсож байна. Тэд аль газар зогсохоо сугалаагаар эсвэл харилцан тохиролцож тогтоодог. Нэг бөмбөгийг байшинд (тоглоомын ширээний хэсэг) байрлуулсны дараа тоглогчид нэгэн зэрэг буудаж, бөмбөгийг арын самбар руу илгээдэг. Бөмбөг нь тоглоомын ширээний урд ирмэгт ойртож зогссон хүнд эхлээд цохих эрх очно.

Хэрэв хоёр бөмбөг хажуугаас ижил зайд зогсвол сугалаа давтагдана. Ялагч өөрөө буудаж эсвэл өрсөлдөгчдөө эрхээ өгч болно.

Сугалаа хэд хэдэн тохиолдолд ялагдсан гэж үзнэ.
а) бөмбөг арын хаалганд хүрээгүй;
б) бөмбөг урт талдаа хүрсэн;
в) бөмбөг халаасандаа унасан эсвэл үсэрсэн;
г) бөмбөг уртааш шугамыг давсан.

Хэрэв сугалаа амжилтгүй болвол дахин давтана. Эхлээд цохих эрхийг авсан тоглогч пирамидыг эвдэх ёстой. Энэ цохилтыг эхлэлийн цохилт гэж нэрлэдэг. Пирамидыг эвдэх нь дараахь нөхцөлд зөв гэж тооцогддог: хэрэв бөмбөгний аль нэг нь халаасанд орвол гурван объектын бөмбөг хажуу тийш хүрсэн, 2 бөмбөг самбарт хүрч, тэдгээрийн нэг нь төвийн шугамыг давсан байна.

Бөмбөгийг зөв халаасалсан гэж үздэг, i.e. хууль ёсны буудлагын үр дүнд халаасанд унавал тоглоно. ОХУ-ын бильярдын холбооноос тогтоосон дүрмийн аль ч заалтыг зөрчөөгүй тохиолдолд аливаа цохилтыг (эхний цохилтоос бусад) зөв гэж үзнэ.

Нэмж дурдахад, бөмбөг нь объектын нэг бөмбөгийг цохисны дараа ширээний тоглоомын гадаргуу дээрх бөмбөгүүдийн аль нэг нь:
1) халаасанд эсвэл аль ч талаас нь тусгасан, дараа нь
a) нөгөө талдаа хүрэх эсвэл
б) ямар ч бөмбөгийг нөгөө тал руу авчрах; эсвэл
в) нөгөө талдаа ойрхон байгаа бөмбөгөнд хүрнэ.
2) төвийн шугамыг гаталж,:
a) аль ч талд хүрэх;
б) ямар ч бөмбөгийг аль ч тал руу авчрах;
в) аль ч талдаа ойрхон байгаа бөмбөгөнд хүрнэ.
3) Бөмбөгийг аль ч талаас нь тусгаж, дараа нь:
a) төвийн шугамыг давах;
б) ямар ч бөмбөгийг дээгүүр нь эргэлдүүлдэг.

Бүх зөв тоглосон бөмбөгийг халааснаасаа гаргаж, тусгай тавиур дээр байрлуулж, тоглогч дахин цохилт хийх эрхтэй болно. Халаасны хаалтнаас ширээний тоглоомын гадаргуу дээр туссан бөмбөгийг тоглосонд тооцохгүй. Хэрэв ажил хаялт эхэлснээс хойш дуусах хүртэл дор хаяж нэг дүрэм зөрчсөн бол энэ цохилтын үр дүнд халаасанд унасан бүх бөмбөгийг буруу халаасанд тооцно. Хууль бусаар халаасалсан бүх бөмбөгийг тооцдоггүй бөгөөд гадагш нь гаргадаг. Заримдаа бөмбөг халаасандаа өлгөөтэй байдаг. Хэрэв халаасанд өлгөөтэй бөмбөг аяндаа халаасандаа унавал, цохилт дууссаны дараа эсвэл ширээ сэгсэрсний дараа хөдөлж буй бөмбөгнүүдийн аль нэгэнд нь цохиулсан тохиолдолд бүх бөмбөгийг хамгийн их хэмжээгээр тогтооно. өмнөх байрлал дахь нарийвчлал, цохилт давтагдана. Хэрвээ хөдөлж буй бөмбөг халаасны ирмэг дээр зогсч, дараа нь тэр цохилт дуусахаас өмнө халаасанд унавал цус харвалт хийснээс болж халаасанд унасан гэж үзнэ.

Дараах тохиолдолд тоглогчид торгууль ногдуулдаг.
цохилтын үед бөмбөг нь объектын аль нэгэнд хүрч чадаагүй тохиолдолд;
цохилтын дараа бөмбөг давж үсэрсэн тохиолдолд;
хэрэв дараагийн цохилт нь өмнөх цохилтыг дуусгахаас өмнө хийгдсэн бол;
хэрэв бөмбөгийг цохих үед тоглогчийн хөл шалан дээр хүрэхгүй;
цохилтын өмнө, үеэр эсвэл дараа нь ширээний тоглоомын гадаргуу дээр ямар нэгэн бөмбөг хүрэх үед - дохио, машин, гар, хувцас гэх мэт;
бөмбөгийг хууль бусаар цохисны төлөө;
ойролцоох объектын бөмбөгийг буруу цохих үед;
Бөмбөлөгний радиусын ½-ээс илүү хэмжээтэй объектын бөмбөгийг түлхэж цохих үед тоглогч наалт наалттай холбоо барих хугацааг хэт хойшлуулж, бөмбөг болон тоглосон бөмбөгийг нэгэн зэрэг түлхэх үед. объектын бөмбөг;
Давхар шидэлт хийх үед зөөгч бөмбөгийг хоёр удаа шүргэх үед;
даралтын шидэлт хийхэд зориулсан бөмбөг нь объектын бөмбөгийг самбараас холдуулах үед;
байшингаас гараас цохих үед бөмбөг нь байшинд байрлах аливаа объектын бөмбөгөнд хүрсэн тохиолдолд;
бөмбөгөөр цохихгүй байх үед;
бөмбөг халаасанд унах үед;
хэрэв тоглогч гэрээсээ цохих үед шүүгчийн анхааруулгыг үл харгалзан бөмбөгийг байшингийн шугамаас цааш авч, биеийн урт талын гадна талын хананы сунгалтаас цааш хөдөлж, эсвэл ширээний эсрэг талаас цохилт хийвэл. ;
өрсөлдөгчийнхөө тоглолтод саад учруулах үед.

Бооцоо тавих
Энэ тоглоомын дүрмээр оноогдсон цохилтыг буцах гэж нэрлэдэг.
1. Үзсэн бөмбөг
Ширээний тоглоомын гадаргуугаас цохих үед нисч, халаасандаа унадаггүй бөмбөгийг үсэрсэн гэж үзнэ.
Буудсаны дараа гарч ирсэн бөмбөгийг тоглогчид торгууль ногдуулахгүйгээр арын тэмдэг дээр байрлуулна. Энэ тохиолдолд халаасны бүх бөмбөгийг тоолно.
Дүрэмд заасны дагуу бөмбөг гарч ирэхэд торгууль ногдуулдаг. Дараа нь тоглосон бөмбөгийг тоолохгүй, тоглоомын ширээн дээр бөмбөгийг байрлуулна.
Үүнээс гадна, суллагдсан бөмбөг ширээний гадаргуу дээрх тэмдэгт хүрэх эсвэл тоглогчийг цохиход торгууль ногдуулдаг. Энэ бол дүрэм зөрчсөн үйлдэл юм. Ийм бөмбөг гарч ирэх эсвэл ширээний тоглоомын гадаргуу руу буцаж очоод тоглоомд үлдэж болно.
Энэ тохиолдолд бөмбөг нь самбар, халаасны хаалт эсвэл гэрэлтүүлгийн бэхэлгээний дээд хэсгээс үсрэх болно. Энэ тохиолдолд дүрэм зөрчсөн тохиолдол гардаггүй.

2. Бөмбөгийг байрлуулах
Захиалгагүй, хууль бусаар халаасалсан, хагарсан бөмбөгийг арын тэмдэг дээр тавьдаг. Арын тэмдэг эзлэгдсэн үед бөмбөгийг хоёр аргаар байрлуулна. Эхний арга нь хөндлөнгийн бөмбөгний хажууд арын самбар руу чиглэсэн уртааш шугам дээр байна. Хоёрдахь арга нь хэрэв заасан газар аль хэдийн эзлэгдсэн бол төв тэмдэг рүү чиглэнэ.
Хэд хэдэн бөмбөгийг байрлуулахдаа эхнийх нь тайлбарласны дагуу, үлдсэн хэсэг нь хоорондоо ойрхон байрладаг.

4. Биллиардын тоног төхөөрөмж ашиглахыг хориглох
Зайг (бөмбөг, бөмбөг, хажуугийн хоорондох) тодорхойлохын тулд билльярдын төхөөрөмжийг ашиглахыг хориглоно (цохилтоос бусад).

5. Өрсөлдөгчийг тоглоомонд оруулах
Дүрмийг зөрчсөний дараа эсвэл бөмбөгийг тоглогч халааслаагүй тохиолдолд өрсөлдөгч нь тоглоомд ордог.
Хэрэв тоглогч торгууль авсан бол өрсөлдөгч нь тоглогчоос дахин цохилт хийхийг шаардаж болно.

6. Өрсөлдөгчийн хөндлөнгийн оролцоо
Өрсөлдөгч нь эргэлтгүй цохилт хийх эсвэл бөмбөгөнд хүрсэн тохиолдолд өрсөлдөгчийн хөндлөнгийн оролцоо үүсдэг. Шүүгч түүнийг торгож, бөмбөгийг анхны байрлалд нь буцааж, тоглолтыг үргэлжлүүлнэ.

7. Гадны хүний ​​хөндлөнгийн оролцоо
Бөмбөлөгний байрлал нь зөвшөөрөлгүй хүний ​​үйлдэл эсвэл аливаа онцгой байдлын (гэрэлтүүлэг унах) үр дүнд өөрчлөгдөж болно. Энэ тохиолдолд шүүгч бөмбөгнүүдийн өмнөх байрлалыг сэргээсний дараа тоглоом үргэлжилнэ.
Тоглолтод санаатайгаар саад учруулсан бол хажуугийн хүн гарах хүртэл тоглоомыг түр зогсооно.

8. Тогтмол бус ялалт
Өрсөлдөгчийн аль нэг нь хожсоны дараа (жишээ нь, 8 бөмбөг тоглосны дараа) тоглоом үргэлжлэх үед тохиолддог. Үүнийг олж мэдсэний дараа түүнийг ялалтаар шагнана. Бүртгүүлээгүй ялалтын дараа ногдуулсан торгуулийг тооцохгүй. Тоглогч тогтмол хожсоны дараа өрсөлдөгч нь мөн тоглолтыг дуусгасан ч ялалтыг олгоно.

Оросын билльярд бусад бүх төрлөөс юугаараа ялгаатай вэ гэдгээс эхлэх нь зүйтэй болов уу? Юуны өмнө эдгээр нь гайхалтай ширээ юм:

RB (Оросын билльярд) сонгодог ширээ нь 12 фут хэмжээтэй ширээ гэж тооцогддог боловч бусад хэмжээсүүд байдаг ч энэ нь огт адил биш юм.

Оросын бильярдын бусад бильярдаас ялгарах онцлог нь халаасны хэмжээ болон бөмбөгний харьцаа бараг 1:1 байна. Оросын билльярдын бөмбөгний диаметр нь 68-68.5 мм, булангийн халаасны өргөн нь 72 мм, дунд халаас нь 82 мм байна. Харьцуулбал, Америкийн усан санд бөмбөгний диаметр нь 57 мм, халаасыг нээх нь аль хэдийн ~ 130 мм байна. Тийм ээ, баарны усан санг мэргэжлийн хүнтэй андуурч болохгүй. Мэргэжлийн бильярдны ширээн дээр хоёр бөмбөг халаасанд багтахгүй.

Мэдээжийн хэрэг, ийм халаасанд бөмбөг хийх нь усан сантай харьцуулахад арай илүү хэцүү байдаг, гэхдээ би танд хэлэхийг хичээх зарим заль мэх байдаг.

Юуны өмнө энэ нь нөлөөллийн хүч юм. Энэ нь магадгүй би болон бусад олон хүмүүс Оросын билльярд дуртай байдаг. Хэн нэгний (цагаан өнгийн бөмбөг) халаасандаа попоор нисэхэд таатай мэдрэмжийг үгээр илэрхийлэхэд хэцүү байдаг. Гэсэн хэдий ч RB-д хүчтэй цохилтууд нь бөмбөгийг халаасанд "түлхэхэд" ашиглагддаг бөгөөд ингэснээр цохих үед алдаа дутагдлыг нөхдөг. Гол нь цохилт хүчтэй байх тусам бөмбөг халаас руу унах магадлал өндөр байдаг, гэхдээ та галзуу юм шиг цохих ёсгүй, эс тэгвээс та халаасны хаалтыг хэдэн арван нарийвчлалтай, хүчтэй цохилтоор таслах болно. "төмрийн дор". Дашрамд хэлэхэд энэ нь бас өөрийн гэсэн сэтгэл хөдөлгөм зүйлтэй боловч бильярд клубын эзэн аз жаргалгүй байх нь тодорхой, гэхдээ энэ нь эд хөрөнгийн хохирол биш юм.

Миний хувьд хоёр дахь онцлог нь хүргэн ахын дүрд тоглодог гэж боддог. Пул, снукер, каром, хүргэн ах ("хүргэн ах" гэдэг нь бөмбөрцөг, РБ-д улаан эсвэл шар өнгөтэй) халаас руу цохиход тоглогчоос торгууль авдаг, алдартай. RB дээрх тоглоомуудад бөмбөгийг тооцдог бөгөөд үүнээс гадна "Невская" (Динамик) пирамид нь хамгийн чухал бөмбөгүүдийн нэг юм.

Ихэнх клубт орос билльярд ямар тоглоом тоглодгийг ярих хэрэгтэй юм шиг байна. Оросын алдартай билльярдын тоглоомуудын зорилго бол өрсөлдөгчөөсөө 8 бөмбөг хурдан авах явдал юм.

"Америк" үнэгүй пирамид

Тоглоомын мөн чанар нь маш энгийн: өрсөлдөгчид нь халаасандаа ямар ч бөмбөг (цахилгаан бөмбөг, цагаан аль аль нь) тоглодог. Тэдгээр. Та ширээн дээр харсан бүх зүйлээ цохих боломжтой. Ихэвчлэн анхлан суралцагчид энэ тоглоомыг тоглож эхэлдэг, учир нь... энэ нь хамгийн энгийн бөгөөд ойлгомжтой юм. Энэ тоглоомын онцлог нь “нам гүм хүргэн” гэж байдаггүй, “нэг талын хандлага” байдаг. Нэг зорилгод эргэлдэх нь тоглогч объектын бөмбөгийг халааслаад халаасандаа бөмбөгийг өнхрүүлж, дараа нь бүх процедурыг давтдаг тоглоом юм. Тэгээд 8 удаа. Энэ нь ямар байгааг эндээс харж болно:

"Нева" гэгддэг динамик пирамид

Тоглоом нь нэг бөмбөгөөр тоглогддог бөгөөд та бусдын болон өөрийнхөө бөмбөгийг хоёуланг нь халааслах боломжтой. Бусдын бөмбөгийг халаасандаа хийх үед бүх зүйл Америкийн тоглоом шиг болдог, бөмбөгийг тэр даруй тоглогчийн тавиур дээр тавьдаг. Хүргэн ахыг тоглоход бүх зүйл арай илүү төвөгтэй харагддаг. Хэрэв тоглогч хүргэн ахыгаа халааслах юм бол бөмбөгийг халааснаасаа гаргаж, тоглогч тоглоомын талбайгаас ямар ч цагаан бөмбөгийг тавиур руугаа гаргаж, "гараас нь" тоглоно, өөрөөр хэлбэл. шаардлагатай гэж үзсэн бөмбөгийг ширээний аль ч хэсэгт байрлуулна.

Үнэн, ийм заль мэх хийсний дараа та зөвхөн хэн нэгний бөмбөгийг халааслах боломжтой. Тийм ч учраас энэ тоглоомыг ихэвчлэн энэ системийн дагуу тоглодог: найз-дайсан-найз-дайсан. Өөрийнхөө болон бусад хүмүүсийн бөмбөгийг халааслах дасгал хийх боломжийг олгодог маш сонирхолтой тоглоом. Энэ тоглоомын жишээг эндээс харж болно.

"Москва" хосолсон пирамид

Оросын билльярдын мөнгө олох хамгийн алдартай тоглоомуудын нэг. Тоглоом нь нэг бөмбөгөөр тоглогддог бөгөөд өөрийн болон бусад хүмүүсийн бөмбөгийг халааслахыг зөвшөөрдөг. Энэ нь Невагаас ялгаатай нь хүргэн ахын эсрэг тоглохдоо билльярдчин бөмбөгийг ширээн дээр хаана ч тавьдаггүй, харин "гэрээсээ" тоглодог. ОХУ-ын бильярд дахь "Гэр" гэдэг нь эхний цохилтыг хийсэн ширээн дээрх газар юм. Зураг дээр улаанаар тодруулсан:

Дараа нь үйл явдлыг хөгжүүлэх 2 сонголт байна. Хэрэв та "хуучин" дүрмийн дагуу тогловол өрсөлдөгч чинь бөмбөгийг тавиураас чинь авах болно. Мэдээжийн хэрэг, тэр танд хамгийн тохиромжтой бөмбөгийг арилгахыг хичээх бөгөөд ингэснээр таны тоглоомыг улам хүндрүүлнэ. "Шинэ" дүрмийн дагуу тоглохдоо тоглогч өөрөө Нева пирамид шиг ямар ч объектын бөмбөгийг талбайгаас зайлуулдаг.

Нева пирамидаас өөр нэг ялгаа нь гэрийн тоглогч ямар ч бөмбөг тоглох боломжтой юм. Наад зах нь хэн нэгнийх, ядаж чинийх. Цорын ганц нөхцөл бол тоглогч зөвхөн байшингийн гадна байгаа бөмбөгийг тоглох боломжтой. Мэргэжилтнүүд үүнийг хэрхэн хийхийг эндээс харж болно:

Колхоз

Бүх зүйл Москвагийн пирамидтай адилхан, зөвхөн тоглогчдын тоо 2-оос дээш, сүүлчийн бөмбөгийг халааслах хүртэл тоглоом тоглодог. Нэгдлийн фермийг ихэвчлэн мөнгөний төлөө тоглодог, дүрэм журам нь Москвагийн пирамидтай адил байдаг ч нюансууд байдаг. Би тодорхой жишээгээр тайлбарлахыг хичээх болно: 3 хүн тоглож байна.

Бид нэг бөмбөгийг 1000 рубльд тоглохоор тохиролцсон. Сугалааны дараа тоглогчдын дараалал дараах байдалтай байв.
1) Петр
2) Иван
3) Виктор

Пирамидыг дээрэмдэх ажлыг Петр (анхны тоглогчоор) хийх болно. Петр пирамидыг эвдсэний дараа Иван тоглоомд оролцов. Учир нь Дахшунд амраг муу цохиход Иван тэр даруй 11 бөмбөг оруулсны дараа тэр буцаж ирэв. Виктор хэцүү байрлалаас тоглолтыг дуусгаж, 5 бөмбөг оруулж чадсан. Тийм, тийм, яг 5, учир нь... Нэгдлийн ферм дэх сүүлчийн савтай бөмбөг хоёр гэж тооцогддог. Одоо залуус оноогоо тоолж эхэллээ. Учир нь Иван Петрийн араас тоглосон, тэр түүнд бөмбөг оруулсан нь тодорхой болсон, өөрөөр хэлбэл. Петрийн оноо -11 болно. Иванын оноо +6 байх болно (тэр 11 бөмбөг, 5 бөмбөг түүн дээр гоолдсон), гэхдээ Виктор юу ч оруулаагүй, түүнд +5 байсан. Ийнхүү Петр бильярдын ширээн дээр 11 000 рубль (11 * 1000) тавих бөгөөд үүнээс Иван 6000-ыг өөртөө, харин үлдсэн 5000-ыг Виктор авна. Тоглолт бүрд сугалааны тохирол дахин хийгддэг бол энэ нь маш сонирхолтой юм.

Гэхдээ нюансууд байдаг тул бид мөнгөний төлөө тоглохдоо заль мэх, ерөнхийдөө онцлог шинж чанарууд руу шилжих болно.

Оросын бильярд дээр бооцоо тавих

Дүрмээр бол, тоглолтын өмнө тоглогчид зөвхөн тоглох тоглоомоо төдийгүй бооцоо тавих дүрмийн талаар тохиролцдог (Алхах гэдэг нь тоглогч халаасандаа бөмбөгийг зориудаар хийхгүй байх цохилт юм. торгууль ногдуулсан). Зөвшөөрч байна, хэрэв та ширээн дээр байгаа хүнд хэцүү байрлалыг орхисон бол өрсөлдөгчийнхөө бөмбөгийг зүгээр л объектын бөмбөг рүү өнхрүүлснээр гарч болох юм бол тоглох сонирхол бага байх болно. Оросын билльярд тоглоход ялах сонгодог арга бол бөмбөгийг объектын бөмбөгөнд цохисны дараа онооны аль нэгийг дуусгах явдал юм.

  1. Ширээний дунд өнхрүүлээд нэг талдаа хүрнэ
  2. Хажуугийн мэдрэгч ба дунд өнхрөх
  3. Хоёр талд хүрч байна.

Тоглогчдын тохиролцоогоор бусад бооцоо тавих дүрмүүд байж болох ч энэ нь маш ховор тохиолддог. Ихэнхдээ тэд дээрх дүрмийг баримталдаг. Хэрэв өрсөлдөгч нь бооцоо тавих дүрмийг дагаж мөрдөөгүй бол түүнээс торгууль авдаг. Торгуулийн хэмжээ нь таны тоглож буй тоглоом эсвэл урьдчилан тохиролцсоноос хамаарна. Сонгодог торгууль нь дараах байдалтай байна.

  1. Америкт торгуулийн тоглогчийн өрсөлдөгч нь талбайгаас ямар ч бөмбөгийг тавиур руугаа авсны дараа тэр ширээн дээр байр сууриа эзэлдэг эсвэл тоглогчийг үргэлжлүүлэн тоглохыг албадаж болно.
  2. Нева пирамид дээр та бөмбөгийг тавиур руугаа авч, дараа нь ширээн дээр байрлаж, тоглох эсвэл өрсөлдөгчөө үргэлжлүүлэн тоглохыг албадах эрхтэй. Нева пирамид дахь өөр нэг сонголт бол тоглогч өөрийн гараар тоглох боломжтой. Энэ тохиолдолд тоглогч зүгээр л бөмбөгийг авч, ширээн дээр хаана ч байрлуулж, дараа нь тэр зөвхөн объектын бөмбөгийг халааслах боломжтой. Энэ тохиолдолд та шийтгэгдсэн тоглогчийн байрлалыг өгөх боломжгүй.
  3. Москвагийн пирамид хуучин дүрмийн дагуу торгуультай тоглогч тавиур дээрээс бөмбөгийг цэг дээр байрлуулдаг (дээрх зурган дээр энэ нь 3-р цэг), шинэ дүрмийн дагуу та бөмбөгийг талбайгаас зайлуулдаг. Таны тавиур, үүний дараа та ширээн дээр байр сууриа эзлэх эсвэл өрсөлдөгчөө цааш тоглохыг албадах боломжтой.

Арилжааны бильярд

Үнэндээ энэ бол мөнгөний төлөөх тоглоомоос өөр зүйл биш юм. Тэд өөр өөр нөхцөлтэй тоглоом тоглодог, тухайлбал, хөгжлийн бэрхшээлтэй үед тоглох.Хэрвээ тоглогчдын тоглолтын түвшин өөр бол тэд хөгжлийн бэрхшээлийн талаар тохиролцож болно. Ширээн дээр нийт 16 бөмбөг байгаа боловч тоглоомын төгсгөлд үргэлж 1 бөмбөг үлдэх тул тоглоомд 15 бөмбөг байна. Тахир дутуугийн нөхцөлийг ихэвчлэн 15-ын үржвэрээр хийдэг. Жишээлбэл, 9:7. Үл хамаарах зүйлүүд байдаг, жишээлбэл 9: 6 эсвэл бүр 9: 5. Хамгийн их гажиг 14:1 байна. Гэхдээ ийм тоглоомоор, тэр ч байтугай тодорхой цүнхтэй байсан ч тоглоомд ялах нь туйлын хэцүү байдаг.

Та мөн бэлэн мөнгөний бэрхшээлтэй тоглож болно (энэ нь маш ховор тохиолддог). Жишээлбэл, сул тоглогч 500 рубль, хүчтэй тоглогч 1000 рубль бооцоо тавьдаг. Хэрэв хүчтэй тоглогч хожвол тэр сул тоглогчоос ердөө 500 рубль авна, харин сул тоглогч хожвол хүчтэй нь өгөх ёстой. 1000.

Хөгжлийн бэрхшээлтэй "өөр өөр тоглоомууд". Энд бүх зүйл энгийн. Жишээлбэл, нэг тоглогч Америкийн дүрмийн дагуу, хоёр дахь нь Нева пирамидын дүрмийн дагуу тоглодог. Мөнгөний төлөө тоглоход энэ нь бараг хэзээ ч тохиолддоггүй.

Хөгжлийн бэрхшээлтэй "давцангийн дохио". Илүү сайн техниктэй тоглогч өөрийн дохиогоор биш, харин тавцангийн дохиогоор тоглохыг зөвшөөрч болно (энэ нь ямар ч бильярдны өрөөнд олон нийтийн дохио юм).
За, өөр олон сонголтууд байдаг, энэ бүхэн таны төсөөллөөс хамаарна.

Нөлөөллийн механик

Хатуухан хэлэхэд нөлөөллийн механик, тооцоолол нь хэд хэдэн хэсгээс бүрдэнэ.

Эхний, гол хэсэг бол юу, хаана тоглохоо шийдэх явдал юм. Эхлэхийн тулд эдгээр нь хэн нэгний болон таны өөрийн бөмбөг, абреколи болон бусад псевдо тэнэгүүд юм.

Бусдын бөмбөгний хувьд бөмбөгөөс халаас хүртэлх зай богино, өнцөг нь бага байх тусам халаас руу цохих магадлал өндөр байдаг.

Ерөнхийдөө ажил хаялтад гол зүйл бол түүнийг хэрэгжүүлэх хамгийн дээд магадлал юм.
Энэ магадлал нэмэгддэг:
a) үүссэн бөмбөгний байршлын тав тухтай байдлын талаар
б) бөмбөгний байрлалын тав тухтай байдлаас
в) гараа тавихад тав тухтай байдлаас (ихэвчлэн өмнөх догол мөрөөс гардаг)

Хамгийн хялбар бөгөөд ирээдүйтэй цохилтыг сонгосны дараа сайн билльярдчин нэг бөмбөгийг халаасанд хийж, нөгөөг нь ухамсартай хөдөлгөөнийг өгдөг. Дараагийн ажил хаялт дээр бооцоо тавих эсвэл буцаан авах.

Тиймээс, цохилтыг сонгосон (энэ нь өөр хэн нэгний бөмбөгийг дунд халаасанд орууллаа гэж бодъё), хэн нэгний цохилтын эхлэл нь цохисон бөмбөгийг эргүүлэх шаардлагагүй шидэлтийн хувьд маш стандарт юм: бид бөмбөгний төвүүдийг нэгтгэдэг. цохилтын бөмбөг болон цохисон бөмбөг, импульс гаргах үед дохио нь ширээн дээр шулуун, параллель явж байгаа эсэхийг шалгаарай, үүний дараа бид цохилт хийж байгаа бололтой.

Үгүй ээ, энэ нь хэтэрхий энгийн, найзууд бид хоёр эдгээр тоглоомуудыг "заан гүйсэн" гэж нэрлэдэг. Өрсөлдөгчид таны толгой дээр цохиж, халаасны нумыг цохихыг оролдох үед :) төвүүдийг нэгтгэсний дараа цохилтын дараа бөмбөгийг бүрэн хянах мөч ирдэг. Хэрэв та бөмбөгийг илүү өндөр цохивол бөмбөг өнхрөх болно. бөмбөгний доор - эргэлдэж (цохио нь хүснэгттэй зэрэгцээ байна, энэ нь маш чухал юм!). Бид төвийн зүүн талд шилждэг - бөмбөг зүүн тийш, баруун тийш - баруун тийш эргэлддэг. Буцах өнцөг нь урагшаа эргүүлэхэд тусалдаг; хэрвээ бид бөмбөгийг толгой дээр нь цохихгүй бол цохилтын бөмбөг хойд талын хагас хавтгайд шилжинэ.

Юу тоглох вэ

“Хэрхэн тоглох вэ” гэж хэлэхээсээ өмнө юугаар тоглох талаар ярих нь зүйтэй болов уу. Та Оросын бильярд тоглохыг усан сантай тоглохыг оролдож болно, гэхдээ ийм тоглоомоос таашаал авах нь хэцүү байдаг. Дүрмээр бол ерөнхий дохио нь өөрөө муруй байдаг бөгөөд наалт дээрх муруй бөмбөрцөг нь ихэвчлэн олддог. Ерөнхий дохио дараах байдалтай байна.

Зөв гарт нь зарчмын хувьд тэр тоглож чадна. Гэхдээ энэ бол бүрэн новш юм.

Эхлэгчдэд зориулсан дохио сонгох. Юуны өмнө, Оросын бильярд тоглох дохио нь янз бүрийн модноос гардаг. Үнэтэй, элит үүлдрийн тухай ярих нь утгагүй бөгөөд таны тоглоомын түвшин танд үнэтэй дохио хэрэгтэй болох үед та өөрөө эдгээр үүлдрийг надаас илүү ойлгох болно.

Миний бодлоор Wenge мод нь эхлэгчдэд маш тохиромжтой. Энэ бол хямд материал бөгөөд нэлээд нягт, засвар үйлчилгээ хийхэд хялбар юм. Үүнийг би зөвлөж байна, учир нь ... Энэ нь ихэнх тоглогчдод тохиромжтой.

Одоо архины тухай. Хамгийн түгээмэл тайралт бол "Сонгодог" (Венийн), алтанзул цэцэг, хязгааргүй байдал, титэм юм. Энэ нь модтой адил юм. Жишээлбэл, сонгодог нь хамгийн хямд бөгөөд хязгааргүй байдал нь элит гэж тооцогддог (хэдийгээр хүн бүрт байдаггүй). Энэ дохио нь ямар ч ховилгүй байж болох ч эдгээр нь дүрмээр бол хамгийн хямд бөгөөд хамгийн новшийн жишээ юм.

Цогийн найрлага. Цохилт нь салгах боломжгүй, хоёр хэсэг эсвэл гурван хэсэг байж болно. Эхлэгчдэд хоёр хэсгээс бүрдэх нь хангалттай бөгөөд би хувьдаа гурван хэсэгтэй аль ч хувилбарт дургүй.

Яагаад хоёр хэсэг вэ? Энд бүх зүйл энгийн: тээврийн хялбар байдал. Мушгийг нь тайлаад хайрцагт хийгээд гэртээ харьсан. Салгаж болохгүй тэмдэг нь аяга болгонд багтахгүй.

Магиструуд дохио гаргаж байна. Асуулт нь маш нарийн төвөгтэй, Орос улсад тэдний олонх нь байдаг, бүгд өөр өөрийн гэсэн онцлогтой. Бүс нутаг бүр өөрийн гэсэн мастеруудтай байдаг тул тэдэнтэй холбоо барих нь дээр, тэд бас таны өндөр, тоглоомын хэв маягт тохирсон хувийн параметрүүдийг сонгох болно.

Хэрхэн билльярд тоглож сурах вэ

Хэрэв та зүгээр л клубт ирвэл тэнд байгаа хэн нэгэн танд байр суурь, цохилтын техникийг харуулж, нууцыг хэлэх нь юу л бол. Үүний дагуу бие даан суралцах, эсвэл сургагч багш дээр очих гэсэн хоёр л сонголт бий.

Би эхний хувилбарыг дагаж, усан сангаар Оросын бильярд руу ирсэн. Анх найзынхаа төрсөн өдрийн үдэшлэг дээр би гартаа орж байхдаа бид маш их согтуурч, тоглоомын дүрмийг ч мэдэхгүй билблер тоглохоор явсан. Би бильярдыг маш их сонирхож эхэлсэн. Би өөрөөсөө юу санал болгож чадах вэ:

1. Видео хичээлүүд. Би зөвхөн RB төдийгүй усан сан дээр маш олон янзын видео хичээл үзсэн. Жишээлбэл, би Ральф Эккерттэй хичээл үзэхийг зөвлөж байна. Техник нь Пуловский боловч бүх зүйлийг нарийвчлан, хүртээмжтэй байдлаар хэлсэн. Гэхдээ хэрэв та толгойгоо тавивал бүх зүйл Оросын бильярд руу шилжих болно.

Бөмбөгийг цохиж сурч, дараа нь эдгээр бөмбөг халаасандаа унаж эхлэхэд та ухаалаг билльярд тоглож сурах хэрэгтэй: байрлалаа зөв үнэлэх, нөхөн сэргээх, гарц гаргах. Сэргээх (өөрөөр хэлбэл халаасны дараа бөмбөг/объектийн бөмбөгийг ширээн дээрх тодорхой хэсэгт байрлуулах) нь хамгийн чухал ур чадваруудын нэг юм. Чанартай гарвал ялах бүрэн боломжтой. Ширээн дээрх бөмбөгийг хэрхэн удирдаж байгааг ямар ч мэргэжлийн хүмүүсийн тоглолтыг үзээрэй. Тэдний шидэлтийн 90% нь энгийн шулуун, илт бөмбөг байдгийг анзаараарай. Тоглогч өөрөө гарах замаар энгийн байрлалд тоглодог. Энэ нь гарцаас болж намуудыг чих тавин холдуулдаг. Би янз бүрийн тоглолтын видеог үзсэн тул тоглогч бөмбөгийг нэг цэгт хэрхэн, ямар байдлаар байрлуулсаныг олонтаа харж болно. Ямар шураг байсан, цохилтын хүч гэх мэт. Тэгээд сая клубт ирээд шидэгдэж эхлэх хүртэл тодорхой шидэлт хийсэн. Аажмаар бүх зүйл хүн болгонд бүтнэ гэдгийг би танд баталж байна.

RB-ийн өөр нэг чухал зүйл бол дүрд тоглох явдал юм. Өрсөлдөгчдөө удирдах зөвлөлийн хүнд хэцүү байрлалыг өгөх нь олон шалтгааны улмаас чухал юм. Нэгдүгээрт, та түүний зан байдал, отолтоос хэрхэн гарахыг ажиглах боломжтой болно. Хүргэн ах нь бүхэл бүтэн ширээн дээгүүр нэг бөмбөг рүү дайрах уу, эсвэл хүргэн ах нь чимээгүйхэн өнхрүүлэхийг илүүд үзэх үү? Тэр зарчмын хувьд галзуу цохилтыг авч үзэх үү? Миний практикт дүрд тоглоход өрсөлдөгчийнхөө тоглолтын бүх түвшинг сурдаг. Хоёрдугаарт, хэцүү байдлаас ямар нэгэн оноо авах нь хэцүү, энэ нь нэмэлт даатгалтай адил юм. Бөмбөгийг халааснаасаа дор хаяж 2-3 удаа дараалан авахыг хичээгээрэй, энэ нь хэнийг ч сүйтгэнэ. Гуравдугаарт, эрт орой хэзээ нэгэн цагт өрсөлдөгчөө ялснаар та түүнийг алдаа гаргахыг албадах болно, үүний дараа та сайн цувралуудыг эргүүлж чадна.

Байршил, дүрд тоглох дасгал хийхийн тулд би Евгений Сталевын тоглолтыг үзэхийг зөвлөж байна. Өрлөг дээр тагнуул хийсэн: Ярослав Тарновецкий, Александр Паламар, Артур Пивченко гэх мэт.

Би бүх шинэ хүмүүст эхний дөрвөн минутыг үзэхийг зөвлөж байна. Оросын шилдэг бильярдчин гэгддэг Сталев 3 минут 52 секундэд орос бильярд тоглохын утга учир юу болохыг харуулж байна.