Fallout 3 хайрын түүх. Хамтрагчид. Anchorage-д байгаа хамтрагчдын жагсаалт

Дээрээс нь XP нь RPG-д романтик харилцааны тухай ярихыг санал болгож байна: энэ нь илүү гүнзгийрүүлэх, нэмэлт тоглоом тоглоход хувь нэмэр оруулдаг гэж хэвлэлд үндэслэлтэй тэмдэглэжээ. Гэхдээ хөгжүүлэгчид энэ картыг үргэлж зөв тоглож чаддаг уу?Өнөөдөр сонголтын тухай ойлголт нь RPG болон бусад түүхэнд суурилсан тоглоомын төрөлд маш чухал юм.Та баатраа бүтээхдээ тухайн дүрийн ёс суртахуун, тэргүүлэх чиглэлийг сонгодог. Тоглогч ивээн тэтгэгчээ хаашаа харж, юу хийж, хаашаа явахаа шийддэг. Сүүлийн үед хайр дурлал бидний тоглоомуудад ч орж ирсэн. Өнөө үед тоглоомын романтик харилцааны боломж нь дүрийн хувцас эсвэл зэвсгийн сонголтоос багагүй эрэлт хэрэгцээтэй байна. Орчин үеийн олон тоглоом яагаад ийм үржил шимтэй сэдвийг үл тоомсорлодог вэ? Бидэнд байгаа хамгийн дээд тал бол "зүгээр л сонирхлыг нь харуул, тэгвэл сонгосон хамтрагч таныг дэлхийн хязгаар хүртэл дагах болно" гэсэн схемийн дагуу харилцаа юм. Бүх зүйл зүгээр юм шиг санагдаж байна: богино тайлбар - тэр чинийх. Эсвэл бид илүү ихийг хүсч байна уу? Магадгүй тийм: эцэст нь романс нэмэх нь бүрэн усанд орох дараагийн алхам юм. Өнгөрсөн үеийн тоглоомуудад хайр дурлалын хувьд ямар ч сонголт байгаагүй - энэ нь зүгээр л тэнд байж болно, үгүй ​​​​бол болно. Тоглогчид таалагдсан эсэхээс үл хамааран гол дүр нь сонголтоо хийсэн бөгөөд үүнийг тэвчих ёстой байв. Мэдээжийн хэрэг түүхэнд суурилсан тоглоомын төрлүүдээс RPG нь ийм зүйлд хамгийн өртөмтгий байдаг. RPG-д эрх чөлөө маш чухал: хүссэн газраа очиж, хүссэн хүнтэйгээ ярилцах, дуртай хүнээ харж хандах. Гэсэн хэдий ч тоглоом дахь харилцааны сэдвийг хөндөөгүй байна. Жишээлбэл, Skyrim болон Fallout: New Vegas-ыг ав. Бетездагийн эдгээр тоглоомууд нь нээлттэй ертөнцийн RPG тоглоомуудыг сурталчлахад ихээхэн тусалсан; Тэд тус бүр нь харилцааны тухай ойлголтыг нэвтрүүлэхийг оролдсон боловч эдгээр оролдлого нь ямар нэгэн байдлаар үнэмшилгүй харагдаж байна.

Fallout: New Vegas романтик байдлаар тийм ч их зүйлийг санал болгодоггүй. Үүний оронд та тэнд дагагчдыг олж авах боломжтой. Эхэндээ эдгээр хүмүүс хэцүү байдалд байгаа бөгөөд хэрэв хүсвэл та тэдэнд тусалж чадна. Хариуд нь, та тэднийг үхлийн сарвууны үүр рүү чамаас өмнө нэвтрүүлэхийг зөвшөөрсөн ч гэсэн тэд чамд үүрд талархах болно. Та тэднийг сонирхож болно, гэхдээ өөр юу ч биш: сээтэгнэх, болзох, бүр эвгүй нөхцөл байдал ... Энэ тоглоом хүмүүсийг хайр дурлалд биш, харин энгийн нөхөрсөг үнэнч байдалд хүрэхийг уриалж байгаа бололтой. Skyrim-д бүх зүйл арай өөр байна. Тэнд та хамтрагчаа сонгох боловч хүн бүр гэрлэх боломжгүй. Түүнээс гадна, тэдний ихэнх нь таныг дагах, тухайлбал, үхэртний агуй руу орох тийм увайгүй хүмүүс биш юм. Дуртай гэдгээ мэдэгдсэний дараа, хэрэв энэ нь харилцан тохирч байвал та хамтрагч эсвэл хамтрагчтайгаа гэрлэж, өөртэйгөө хамт амьдрахыг хүсч болно. Таныг гэртээ харих болгонд хамтрагч тань хайраар угтаж, бүр халуун аягатай шөл өгөх болно. Асуудал нь тэд бүгд адилхан хайраа харуулдаг - галт, түрэмгий анчин Эйла эсвэл худалдаачин Изольд бай.


Романтик харилцаа нь тоглоомын туршлага олж авах нэмэлт арга зам төдийгүй хувь хүний ​​дүрүүдийн түүхийг илүү нарийвчлан судлах боломж юм. Skyrim-д тэд хэтэрхий олон (нийт жаран хоёр) байдаг тул Бетезда тус бүрдээ сайн боловсруулсан түүхийг бүтээж чадаагүй юм. Асуулт гарч ирнэ: романтик гэж юу гэсэн үг вэ? Хамтрагчдын хувьд - тийм ээ, тэд тулалдаанд тусалж чадна, гэхдээ хайр үүнд ямар хамаатай вэ? Бетезда хайр дурлалын романс ямар их алдартай болохыг гэнэт ухаарч эцсийн мөчид тоглоомондоо нэмэхээр шийдсэн мэт. Магадгүй Bioware нь энэ талаараа хүн бүрийг давж гарсан байх: Балдурын хаалганаас эхлээд энэ компанийн тоглоомууд романтикгүйгээр хийх боломжгүй юм. Оддын дайн: Хуучин Бүгд Найрамдах Улсын баатрууд ба Луугийн эрин үеийн кинонууд нь компанийн хамгийн сүүлийн үеийн гарчиг болох Mass Effect цувралд цэцэглэн хөгжсөн хайр дурлалын үндсийг тавьсан юм.


Mass Effect 3 нь арван нэгэн дүртэй бөгөөд тус бүр өөрийн гэсэн өвөрмөц, сайн хөгжсөн түүхтэй. Bioware ийм сонирхолтой дүрүүдийг бүтээсэн тул тоглогчид тэдэнтэй сэтгэл хөдлөлийн холбоог үнэхээр мэдэрсэн. Харилцааны тухай ойлголт нь тоглоомд маш их зүйлийг нэмдэг. Энэ нь тоглогчийг тоглоомын дүрд санаа тавих сайхан арга бөгөөд тоглоом хөгжүүлэгчид энэ боломжийг хараахан ашиглаж амжаагүй байгаа нь хачирхалтай санагдаж байна. Дүрүүд нь аливаа түүхэнд амин чухал байдаг: хэрвээ та тэдэнд санаа тавихгүй бол тоглоом танд хамаагүй. Дүрсийг хөгжүүлэх нь дүр төрх, бодит байдалд анхаарлаа төвлөрүүлдэг тоглоомуудад онцгой чухал юм. Хайр дурлал үүнд хувь нэмэр оруулдаг - харилцаатай харьцахаас илүү бодит зүйл юу байж болох вэ? Гэсэн хэдий ч хайр дурлалын төлөөх романтик байдлаас зайлсхийх хэрэгтэй. Та дүрүүдтэй харилцах харилцааны тогтолцоог сайтар бодож үзэх хэрэгтэй: тоглогчийг тэдэнтэй ярилцаж, даалгавар болгонд нь авч, тоглохыг хүссэн болгондоо серенада дуулж байхыг урамшуулаарай. Эрхэм хөгжүүлэгчид: Дараагийн удаа та тоглоомонд романтик зүйл нэмэхээр шийдсэн бол танд сахиус хэрэггүй (ойролцоогоор орчуулга: Мариагийн сахиус гэсэн утгатай)мөн зарим зүйлийн газрын зургийн нөгөө үзүүр рүү хурдан аялах боломжтой. Хэрэв та ямар нэг зүйл хийвэл зөв хий. Аливаа "дуртай" дүртэй харилцахтай адил хоцрогдсон яриа хэлэлцээг сайн шийдэл гэж үзэх аргагүй юм. Эцсийн эцэст, илүү бодитой байх тусмаа сайн. Биш гэж үү? Plus XP-ийн материал дээр үндэслэсэнОрчуулга: Гүү

E3 үзэсгэлэнгийн өмнөхөн хөгжүүлэгчид ялангуяа хөдөлгөөнтэй байж, баруун, зүүн талд ярилцлага тарааж байв. Бүтээгчдийн нэгтэй ярилцсан хэсгээс би та бүхний анхааралд хүргэж байна Fallout 3, энэ намар консол дээр гарах төлөвтэй байна Xbox360,Playstation3Тэгээд PC.

Fallout3-д биднийг юу хүлээж байна: хайр дурлал, секс, ижил хүйстэн, нүцгэн байдал, биеэ үнэлэлт, боолчлол, каннибализм, хүүхдийн аллага, хар тамхи? Хэрэв эцсийн хувилбарт ямар нэг зүйл ороогүй бол яагаад тайлбарлаж болох вэ?

Таны жагсаасан зүйлсийн ихэнх нь тоглоомд байх болно. Юуны өмнө боолчлол, хар тамхи, донтолт. Харин нүцгэн байдал, хүүхдийн амь насыг хөнөөсөн гэмт хэргийн тухайд бид “үгүй” гэж тодорхой хэлдэг. Тоглоомын энэ элемент нь сонирхол нэмэх тоглоом бидэнд байхгүй. Хэрэв та Fallout 1-ийг харвал Fallout 3-ын сэдэвтэй маш олон ижил төстэй зүйлсийг олж харах болно. Мансууруулах бодис, донтолт нь тоглоомын явцад гол үүрэг гүйцэтгэдэг. Таны асуултын гол утга нь: Fallout 3-ын ертөнц тоглоомын өмнөх хэсгүүдээс илүү зөөлөн, илүү тайван байх болов уу? Үүнд би нэг зүйл хариулж чадна - Үгүй ээ, тэгэхгүй. Fallout 3-ын ертөнц нь Fallout 1.2-ын ертөнцтэй адил харгис хэрцгий, өршөөлгүй юм

Хүүхдүүд, түүнчлэн NPC-ийг эрэлхийлэхийн зэрэгцээ санамсаргүй эсвэл зорилтот (үхлийн) хохиролд өртөмтгий эсвэл дархлаатай байх уу? Яагаад ийм зүйл хийхээр шийдсэнээ бидэнд хэлээрэй

Үгүй ээ, та хүүхдийн алуурчин болж чадахгүй (Fallout 1.2-ийн давуу тал). Мөн хэд хэдэн шалтгаан бий. Үүний нэг гол зүйл бол хүүхдүүд амь насаа алдсан тохиолдолд бид хаана ч, хэнд ч тоглоомоо зарж чадахгүй байх байсан. Бид хэзээ ч тоглогчийг нэг эсвэл өөр нөхцөл байдалд хүүхэд алах хүсэл эрмэлзэлтэй байхыг хүсээгүй. Гэхдээ бид асуудлын энгийн шийдлийг олсон: хэрэв та хүүхэд рүү дайрвал тэр зугтаж, хүүхдэд ээлтэй бүх NPC таны эсрэг ханддаг. Бодит ширүүн ертөнцийг мэдэр. Хайлтын NPC-ийн хувьд энэ зарчмыг баримтална Мартах'a, энэ нь тэд "үхэх" үедээ ухаан алдаж, хэсэг хугацааны дараа ухаан ордог гэсэн үг юм. Энэ нь маш сайн ажилласан МартахТэгээд бид энэ системийг орхихоор шийдсэн. Тоглогч хэнийг ч довтлоход чөлөөтэй байдаг бөгөөд хэрэв NPC замыг хааж, түүнийг "алвал" тоглоомыг дуусгах боломжгүй болгодог бол энэ нь заримдаа сайн санаа байж болох юм.

Шийдвэр, үр дагаврыг сонгох тогтолцооны талаар хэдэн үг сонсмоор байна. Энэ нь хангалттай шугаман бус байх уу, эсвэл бүгд энгийн муу/сайн/төвийг сахисан байх уу? Шийдэлд өөр асуудал байх болов уу? Улс төрийн? Философи? Сайн муугийн хоорондох саарал (төвийг сахисан) давхарга хэрхэн хөгжсөн бэ?

Энэ бүхэн эрэл хайгуулаас шалтгаалдаг тул хэлэхэд хэцүү. Шийдэл нь муу эсвэл сайн байх нь тодорхой эрэл хайгуулууд байх болно. Бүхэл бүтэн хот, бүх ард түмнийг сүйрүүлэх атомын бөмбөг дэлбэлэх үү, үгүй ​​юу. Дэлбэлэх нь буруу шийдвэр бөгөөд таны үйлийн үр буурах болно. Мөн хүмүүст туслах нь мэдээж сайн хэрэг. Олон хүмүүс аймшигтай муу байхыг хүсдэг бол бусад нь эсрэгээрээ маш сайн байхыг хүсдэг. Мөн бид тэдэнд энэ боломжийг олгоно. Саарал (төвийг сахисан) давхарга нь нөхцөл байдал муу, харагдахуйц тохиромжтой шийдэл байхгүй үед гарч ирдэг. Мөн зөв сонголт хийх нь маш хэцүү байх болно. Би эдгээр нөхцөл байдалд хамгийн их дуртай, үнэнийг хэлэхэд, гэхдээ тэдгээрийг энгийн сайн/муу нөхцөл байдалд шингэлэх шаардлагатай хэвээр байна.

Тоглоомын хүн биш (мутант) амьтдын дийлэнх нь тоглогчтой дайсагналцах уу, эсвэл тэдний заримтай нь харилцах, тохиролцох, магадгүй тэднийг багтаа хөлслөх боломжтой хэвээр байх уу?

Ихэнх амьтад дайсагнагч байх болно, гэхдээ бүгд биш. Тийм ээ, тоглогч заримтай нь харилцаж, заримыг нь ажилд авах боломжтой болно.

Нэг газар үйлдэгдсэн гэмт хэрэг автоматаар хаа сайгүй, хэнд ч мэдэгдэх үү? Эсвэл энэ мэдлэгийн хүрээ хязгаарлагдмал байдаг уу?

Энэ нь таны эсрэг гэмт хэрэг үйлдсэн бүлэглэлээр хязгаарлагддаг. Хотууд ч гэсэн өөр өөрийнхөөрөө бүлэглэлүүд байдаг. Тиймээс нэг хотод үйлдэгдсэн гэмт хэрэг нөгөө хотод мэдэгдэхгүй, харин бүлэглэлийн эсрэг гэмт хэрэг (жишээлбэл, Ган ахан дүүс) дэлхий даяар тэр бүлгийн бүх гишүүдэд мэдэгдэх болно.

Хуяг хэрхэн ажиллах талаар та бидэнд юу хэлэх вэ? Тэр иж бүрдэл эсвэл хэсэгчлэн хувцаслах уу? Хуяг нь дүрийн шинж чанарт хэрхэн нөлөөлөх вэ? Янз бүрийн төрлийн хуягт зориулсан тусгай интерфейс байх уу?

Хуяг нь их бие, толгой гэсэн хоёр хэсгээс бүрдэнэ. Мөн эдгээр хоёр хэсгийг янз бүрийн хувилбараар нэгтгэж болно. Жишээлбэл, толгой дээрээ зөвхөн хуяг дуулга төдийгүй, жишээлбэл, нүдний шил зүүх боломжтой болно. Өөр өөр хувцас нь статистикт өөр өөр нөлөө үзүүлэх болно. Мөн зөвхөн эвдрэлийг эсэргүүцэхийн тулд биш. Тоглогч зөвхөн байлдааны хуяг төдийгүй энгийн хувцастай байх нь утга учиртай байгаасай гэж бид хүссэн. Тиймээс, жишээ нь, засварын ур чадварт урамшуулал өгдөг механикийн костюм эсвэл худалдааны ур чадварыг нэмэгдүүлдэг худалдаачны костюмтай болно. Хуяг нь мөн баатрын шинж чанарт нөлөөлнө. Жишээлбэл, Power Armor нь авхаалж самбаагаа багасгах болно Хуяг нь интерфейсийг өөрчлөхгүй

Бараа материалыг хэрхэн борлуулах вэ? Слотоор нь хуваах уу? Эсвэл дахиад л өмнөх шигээ ёроолгүй уут болох уу?

Бараа материалын жингийн хязгаарлалт байх болно. Слот байхгүй. Pip-Boy олсон зүйлээ зэвсэг, хуяг дуулга, эм, бусад, сум гэх мэт ангилдаг.
Эмийн бүлэгт эрүүл мэндийг сэргээх эсвэл шинж чанарыг өөрчилдөг бүх зүйл, тэр дундаа хоол хүнс, тэр ч байтугай ном зэргийг багтаасан бөгөөд өмнөх хэсгүүдийн нэгэн адил шинж чанарыг нэг удаагийн байнгын өсөлтөд ашиглах болно.
Тиймээ, хайрцагнууд жингүй болно.

Тоглоом бөхийх, өвдөг сөгдөх, газар хэвтэх, сунгах чадвартай байх уу? Энэ нь байлдааны нөхцөлд ямар урамшуулал авчрах вэ?

Тоглогч бүрээсний ард илүү сайн нуугдахын тулд бөхийж эсвэл далд хөдлөх чадварыг ашиглах боломжтой болно. Та нууцлалын түвшингээ харах боломжтой индикатортой болно. Дүр өвдөг сөгдөхөө мэдэхгүй, газар хэвтэж, хана руу авирдаг

Зөвхөн тулааны зэвсэг ашиглан тоглоомыг дуусгах боломжтой юу? Таныг шинэ түвшинд хүрэхэд шинэ нүүдэл нээгдэх үү эсвэл бүх зүйл халдлагын улмаас учирсан хохирлыг нэмэгдүүлэхээр хязгаарлагдах уу?

Энэ боломжтой гэдэгт би 99 хувь итгэлтэй байна, гэхдээ энэ нь үнэхээр хэцүү байх болно. Шинэ түвшинд та нэмэлт хохирол хүлээн авах болно. Зэвсэггүй ур чадвараар ашиглаж болох янз бүрийн зэвсэг байдаг. Эцэст нь өөр өөр хөдөлгөөнүүдийг нэмдэг хэд хэдэн давуу тал бий

Олли-альфа
23-р зууны төгсгөлд, цөмийн дайнаас арай ядан амьд үлдсэн дэлхийд эмэгтэй шуудан зөөгч нь зөвхөн танд (бид?) танил болсон нийслэлийн дур булаам төлөөлөгчтэй ижил хүйсийн шинж чанартай байх болно гэж яагаад бодож болохгүй гэж?
"Бодит байдал дээр юу тохиолдох вэ" гэж бодохын тухайд, бурханаас аврахгүй байсан нь дээр (C)
Та өөртэйгөө зөрчилдөж байна, өөрөөр хэлбэл 23-р зууны төгсгөлийн үеийн эмэгтэйчүүдийн сэдвээр, тэд юу болох талаар та төсөөлж болох ч бүх хүн төрөлхтний ирээдүйн сэдвээр биш үү?)

"Бодит байдал дээр юу тохиолдох вэ" гэж бодохын тухайд, бурхан минь, тэгээгүй нь дээр. Бүх хүн төрөлхтний аз болоход Fallout орчлон бидний бодит байдлаас хязгааргүй хол байна. Хэдийгээр... Тархиар сэтгэдэг хүмүүс цөмийн Армагеддоны дараа хүүхэдтэй болох нь зөв гэдэгт эргэлзэх юм шиг санагдаж байна. Хэрэв эдийн засгийн хямралын үед олон хүн зүрхлэхгүй байгаа бол мэргэ төлөгч рүү бүү яв.
Уран зөгнөл бол уран зөгнөл, гэхдээ би практик хүн, тиймээс логиктой байцгаая, хэрвээ хүмүүс хүүхэдтэй болохыг хүсэхгүй байсан бол хэдэн арван жилийн дараа сүүлчийн хүмүүс нас барахад хүн төрөлхтөн оршин тогтнохоо болино, логик уу? Зөвхөн урт насалсан сүнснүүд л үлдэх байсан ч мөнх биш. хөгжилтэй зураг? Гэхдээ энэ нь тохиолдохгүй байх магадлалтай, учир нь байгальд төрөл зүйлийн оршин тогтнох хүчирхэг механизм, нөхөн үржихүйн зөн совин гэх мэт байдаг, дайны дараах хүнд хэцүү жилүүдэд ч хүмүүс хүүхэд төрүүлсээр байсан бөгөөд одоо, Хэдийгээр зарим улс орны хямрал, амьдралын хүнд хэцүү нөхцөл байдал, хүн амын өсөлт нь Энэтхэг, Пакистан, Хятад, Африкийн орнууд гэх мэт эдгээр орнуудаас шалтгаалж, өөрөөр хэлбэл хэн нэгэн хүн амынхаа хомсдолыг нөхөж байхад зарим нь нөхөж байна. хүүхэдтэй болохыг хүсээгүй) магадгүй хүмүүс таны үгийн дагуу тархи толгойгоо бодолгүй амьдардаг ч байгалийн хуулиар амьдардаг, байгаль нь хүнээс хүчтэй, учир нь бүх амьд биетийг бүтээгч, Голландын гүн ухаантан Спинозагийн хэлснээр "Бурхан бол байгаль".

Конрад Марбург
Мөн хүүхэдтэй болохыг хүсдэггүй эмэгтэйчүүд аль хэдийн бүрэн төгсгөл болсон. Бидэнд яагаад хэрэгтэй байгаа юм бэ?
ер нь хүүхэдтэй болохыг хүсдэггүй эмэгтэйчүүд цөөхөн байдаг, эх хүний ​​зөн совин нь угаасаа л байдаг болохоор хүүхэд төрүүлэхийн тулд бас эрэгтэй хүн хэрэгтэй байдаг болохоор ихэнх эмэгтэйчүүд хүүхэд хүсэхгүй байна янз бүрийн шалтгааны улмаас зүгээр л тохирох эр хүн байхгүй байна: эсвэл эмэгтэй хүн эргэн тойрныхоо эрчүүдийг өөрийгөө зохисгүй гэж үздэг, хэт өндөр шаардлага тавьдаг, эсвэл энгийн төрхөөрөө хэн ч түүнд анхаарал хандуулдаггүй. муу зан чанар гэх мэт.
тиймээс бүх зүйл муу биш)

Ерөнхийдөө философийн тухай ярихаа болих цаг болжээ)))

Энд юу болоод байна? - Миний ардаас ахлагчийн хоолой сонсогдов. Би Амата дээр зөвхөн дотуур хувцастайгаа хэвтэж байсан бөгөөд тэр хөхний даруулга ч өмсөөгүй байв. Би Аматагийн цээжийг таглаад хувцаслахаар буулаа. "Би тайлбар хүлээж байна" гэж харгалзагч хүйтнээр хэлэв. "Бид тоглосон" гэж Амата айж хэлэв. Юу? Тоглож байсан уу? Тэр юу яриад байгаа юм бэ? - Нүцгэн тоглосон юм уу? - гэж ахлагч асуув. Тэгээд тэр Аматад ирээд нүүр рүү нь алгадав. Амата түүний хацраас бариад хурдан хувцаслаж эхлэв. -Аматаа, би өөрийгөө олигтойхон охин өсгөсөн гэж боддог байсан. Тэгээд чи" гэж тэр ууртай хоолойгоор над руу эргэж, "Чи юу бодож байсан юм бэ?" Дараагийн секундэд миний хацар шатаж байв. -Яаж зүрхлэх вэ? - Би уурандаа "Амата, би явлаа" гэж хэлээд хаалга руу явлаа. "Намайг хүлээж байгаарай" гэж Амата хэлэв. -Та хаашаа явж байгаа юм бэ? "Чи шийтгэгдэж байна" гэж Харуул хэлэв. - Юу-о-о-о? Би ч бас явна. Амата намайг дагаж явлаа. - Юу вэ, миний охин том болсон уу? гэж ахлагч бидний араас хашгирав.Бид алхаагаа хурдасгав. Өрөөндөө түгжиж, үүргэвчиндээ хэрэгтэй зүйлсээ хийж эхлэв. - Аматаа, би хоргодох байрнаас гарч байна. - Гэхдээ яаж ийм байж болох вэ? Би чамайг орхихыг хүсэхгүй байна. -Хүсвэл надтай хамт явж болно. - Энэ үнэн үү? Тэгээд би чамд дарамт болохгүй гэж үү? Тэнд, эзгүй газар. - Мэдээж үгүй. Та зэвсэг барьж, хоол хийх аргыг мэддэг. Хамгийн ойрын хотыг олоод тэндээ суурьшъя. Аав хаа нэгтээ хуучин газрын зурагтай байсан. Дэвтэр, үзэг болон бусад бичгийн хэрэгсэл хадгалагдаж байсан доод шургуулга руу гараа сунгав. Нэг минутын дараа би шарласан газрын зургийг шалан дээр дэлгэв. "Энд манай хоргодох газар байна" гэж Амата хуруугаараа газрын зургийн голд зааж, "энэ нь улаанаар хүрээлэгдсэн байна." - Хмм, энэ нь цорын ганц биш юм. Мегатон. Маш ойр. Аав нь хуваарилснаас хойш энэ газрыг орон сууц гэж бодож байна уу? "Магадгүй" гэж Амата хариулж, "Хараач, Тэмпенни цамхаг, Ривет хот." Тэдгээрийг мөн улаанаар дугуйлсан байна. Эдгээр нь гарцаагүй суурьшлын бүс юм. Би газрын зургийг эвхээд үүргэвчиндээ хийв. - Амата, би бэлэн байна. - Миний газар руу явцгаая. Бид нэгдэх хэрэгтэй. Ямар нэг юм мартчихав уу гэж бодсоор өрөөг тойруулан харлаа. Хувцасны шүүгээн дээр аав бид хоёрын камер руу гэрэлтэж инээмсэглэн зогсож буй гэрэл зураг бүхий жааз байв. Тэр жаазыг аваад үүргэвчиндээ хийв. Бид Аматад очсон. Бид Харгалзагчтай хараахан уулзаж амжаагүйдээ азтай байна.

Тэмдэглэл:

Үйл явдлын энэ эргэлт танд хэр таалагдаж байна вэ? Би таны санал хүсэлтийг хүлээж байна)

Энэ зохиолчийн бусад бүтээл

21-р зууны ертөнц 4

Fandom: Originals Үнэлгээ: Г- ямар ч үзэгчдэд унших боломжтой фен уран зохиол."> G Genres: Философи- амьдралын утга учир эсвэл бусад мөнхийн асуудлын талаархи гүн ухааны эргэцүүлэл."> Философи, яруу найраг- Яруу найраг гэдэг нь тодорхой хэмнэлийн хэв маягийн дагуу бүтээгдсэн уянгалаг бичвэр буюу текст юм."> Шүлэг Хэмжээ: Drabble- жинхэнэ фанфик болж ч магадгүй, үгүй ​​ч байж болох хэсэг. Ихэнхдээ дүр зураг, тойм зураг, дүрийн дүрслэл байдаг.">

Орчин үеийн ертөнц 50, 100 жилийн өмнөхөөс тэс өөр болжээ. Тэрээр орчин үеийн ихэнх хүмүүсийн адил гажуудсан. Энэ асуудал намайг зовоож, одоо ч зовоож байгаа болохоор би багахан хэмжээний шүлэг бичсэн. Энэ нь таны сэтгэлд ямар нэгэн утсыг хөндөж, мөн та 21-р зууны асуудлын талаар бодох болно гэдэгт би үнэхээр найдаж байна.

"Fallout 3" фэнүүдийн талаар илүү дэлгэрэнгүй

Fallout Equestria: Каролин 42

Fandom: Portal, Fallout, Half-Life, My Little Pony: Friendship is Magic, Fallout: New Vegas, Fallout 3, Fallout 2, Fallout 4 (кроссовер) Үнэлгээ: NC-17- эротик үзэгдэл, хүчирхийлэл эсвэл бусад хүнд хэцүү мөчүүдийг нарийвчлан дүрсэлсэн фэн уран зохиол."> NC-17 Төрөл: , Найрамдал- Баатруудын хоорондын сексийн бус, романтик бус дотно харилцааны тодорхойлолт."> Найрамдал, Үлгэр домогт амьтад- бичвэрт цус сорогчид, элфүүд, хүн чоно, чөтгөрүүд эсвэл бусад домогт амьтдын тухай дурдсан байдаг."> Домогт амьтад, Попадантууд- Гол дүр нь нэг талаараа өөр ертөнцөд дуусдаг эсвэл өөр ертөнцийн дүрийн биед шилждэг."> Попаданцы, Пост-апокалиптик- Хүн төрөлхтнийг мөхлийн ирмэгт хүргэсэн эсвэл оршин тогтноход маш хэцүү нөхцөл байдалд хүргэсэн ямар нэгэн сүйрэл тохиолдсон дэлхийн тухай түүхүүд."> Апокалипсийн дараах, Алга болсон дүр зураг- Таамаглалын түүх: "> Алдагдсан үзэгдэл, романтик- зөөлөн, романтик харилцааны тухай зохиол. Дүрмээр бол аз жаргалтай төгсгөлтэй."> Романс, Шинжлэх ухааны уран зөгнөлт- техникийн дэвшил, алс холын гаригууд болон бусад ертөнц, оддын хөлөг онгоц, тэсэлгээний тухай түүхүүд."> Шинжлэх ухааны уран зөгнөлт, уран зөгнөлт- ид шид, хийсвэр ертөнц, домогт амьтдын тухай өгүүллэг, өөрөөр хэлбэл “сэлэм ба ид шидийн ертөнц” > Уран зөгнөл, хошигнол- хошин фанфик."> Хошин шогийн сэрэмжлүүлэг: OOC- Out Of Character, "Out of Character" гэдэг нь зохиол дахь дүрийн дүр төрхөөс шал өөр зан авир гаргах нөхцөл юм."> OOC, Мэри Сью (Марти Сту)- нийтлэг үзэл бодлын дагуу зохиогчийн өөрийнх нь биелэл эсвэл зохиолч ямар байхыг хүсдэг анхны дүр. Мэри Сьюс бүгд гайхалтай үзэсгэлэнтэй, үгээр илэрхийлэхийн аргагүй ухаалаг байдаг тул тэднийг анзаарахад хялбар байдаг. Заримдаа Мэри Сьюгийн хамгийн тохиромжтой дүр төрхийг каноны зарим дүрд багтаасан байдаг."> Мэри Сью (Марти Сту), Хүчирхийлэл- хүчирхийллийн шинж чанартай үйлдлийн тодорхойлолт (ихэвчлэн бэлгийн харьцаанд ордоггүй)."> Хүчирхийлэл, Поламори- Нэг хүний ​​хэд хэдэн хүнтэй (мөн хэд хэдэн хүмүүсийн хооронд) олон тооны хайр дурлалын харилцаа, эдгээр харилцаанд оролцогч бүх хүмүүсийн зөвшөөрөл, зөвшөөрөлтэйгээр."> Полямори, Хүйс солих- Зарим фанфикийн дүрүүд хүйсээ өөрчилдөг."> Хүйс солих, Байгууллагын өөрчлөлт- Хүний зан чанарыг амьтан, юмс, үзэгдлийн хэлбэрээр дүрсэлсэн байдаг. Эсвэл эсрэгээр."> Мөн чанарыг өөрчлөх, Гета элементүүд- эрэгтэй, эмэгтэй хүмүүсийн романтик ба/эсвэл бэлгийн харьцаа."> Гетагийн элементүүд, Налуу зураастай элементүүд- эрчүүдийн хоорондох романтик ба/эсвэл бэлгийн харьцаа."> Slash элементүүд Хэмжээ: Макси- том фанфик. Хэмжээ нь ихэвчлэн дундаж романаас том байдаг. 70 орчим бичгийн машинаас."> Макси, 1 хуудас, 1 хэсэг Шошго: , Статус: царцсан

Туршилтын үеэр өөрийн ертөнцөд нас барсан тэрээр шинэ ертөнцөд дахин төрсөн. Энэ бол нөхөрлөл, солонго мэт ертөнцийн хараахан болоогүй байгаа Equus дээр азтай өөр нэг хүний ​​тухай түүх юм.

Би чамайг санах болно. Үргэлж. 32

Fandom: Fallout 3 Үнэлгээ: PG-13- романтик харилцааг үнсэлтийн түвшинд дүрсэлсэн ба/эсвэл хүчирхийлэл болон бусад хүнд хэцүү мөчүүдийг агуулсан фен уран зохиол."> PG-13 Төрөл: Angst- хүчтэй мэдрэмж, бие махбодийн, гэхдээ ихэнхдээ дүрийн сүнслэг зовлон; фанфик нь сэтгэл гутралын сэдэл, зарим гайхалтай үйл явдлуудыг агуулдаг."> Айдас, POV- өгүүллэгийг эхний хүнээс хэлсэн."> POV Анхааруулга: Гол дүрийн үхэл- нэг буюу хэд хэдэн гол дүр үхсэн фэн уран зохиол."> Гол дүрийн үхэл, OOC- Out Of Character, “Out of Character” гэдэг нь зохиол дахь дүр нь түүний дүр төрхөөс шал өөр зан авир гаргах нөхцөл юм."> OOC Хэмжээ: Drabble- жинхэнэ фанфик болж ч магадгүй, үгүй ​​ч байж болох хэсэг. Ихэнхдээ дүр зураг, тойм зураг, дүрийн тодорхойлолт."> Drabble, 2 хуудас, 1-р хэсэг Төлөв: дууссан

Тэр хүн бүрийн төлөө өөрийгөө золиосолсон. Тэр хэзээ ч бууж өгөөгүй бөгөөд асуусан бүх хүнд үргэлж тусалдаг. Тэр бол агуу. Мөн бид чамайг үргэлж санаж байх болно.

Дэлхийг өөрчилсөн уулзалт 129

Fandom: Fallout, X-COM, Fallout: New Vegas, Fallout 3, Fallout 4 (кроссовер) Хослол ба дүрүүд: Эмили/нууц, Эмили (OZhP), эмэгтэй! Lone Wanderer Үнэлгээ: NC-17- эротик үзэгдэл, хүчирхийлэл эсвэл бусад хүнд хэцүү мөчүүдийг нарийвчлан дүрсэлсэн фен уран зохиол."> NC-17 Төрөл: Зөгнөлт- ид шид, төсөөллийн ертөнц, домогт амьтдын тухай өгүүллэг, өөрөөр хэлбэл “сэлэм ба ид шидийн ертөнц”> Уран зөгнөлт, шинжлэх ухааны уран зөгнөлт- техникийн дэвшил, алс холын гаригууд болон бусад ертөнц, оддын хөлөг онгоц, тэсэлгээний тухай түүхүүд."> Шинжлэх ухааны уран зөгнөлт, үйл ажиллагаа- үйл ажиллагаа, тулаан, хөөцөлдөөн дүүрэн фен уран зохиол. Харилцан яриа, харилцаанд бус үйлдлүүдийг онцол."> Үйлдэл, Өдөр бүр- энгийн өдөр тутмын амьдрал эсвэл өдөр тутмын нөхцөл байдлын тодорхойлолт."> Өдөр тутмын амьдрал, POV- өгүүллэгийг эхний хүнээс хэлсэн."> POV, Попаданцы- Гол дүр нь нэг талаараа өөр ертөнцөд дуусдаг эсвэл өөр ертөнцийн дүрийн биед шилждэг."> Попаданцы, Пост-апокалиптик- Хүн төрөлхтнийг мөхлийн ирмэгт эсвэл амьд үлдэх маш хүнд нөхцөлд оруулсан ямар нэгэн сүйрэл болсон дэлхийн тухай түүхүүд."> Апокалипсийн дараах сэрэмжлүүлэг: OOC- Out Of Character, "Out of Character" гэдэг нь зохиол дахь дүрийн дүр төрхөөс шал өөр зан авир гаргах нөхцөл юм."> OOC, Хүчирхийлэл- хүчирхийллийн шинж чанартай үйлдлийн тодорхойлолт (ихэвчлэн бэлгийн харьцаанд ордоггүй)."> Хүчирхийлэл, Хүчингийн хэрэг- талуудын аль нэгнийх нь бүрэн болон сайн дурын зөвшөөрөлгүйгээр бэлгийн харьцаанд орох. ">Хүчиндэх, цус ойртолт- гэр бүлийн гишүүдийн хоорондын бэлгийн харьцаа."> цус ойртолт, Садар самуун үг хэллэг- фанфик дээр садар самуун үг хэллэг (муу үг) байгаа."> Садар самуун үг хэллэг, Групп секс- Гурав ба түүнээс дээш дүрүүдийн нэгэн зэрэг бэлгийн харилцааны тухай фанфикийн дүрслэл."> Групп секс, Мэри Сью (Марти Сту)- нийтлэг үзэл бодлын дагуу зохиогчийн өөрийнх нь биелэл эсвэл зохиолч ямар байхыг хүсдэг анхны дүр. Мэри Сьюс бүгд гайхалтай үзэсгэлэнтэй, үгээр илэрхийлэхийн аргагүй ухаалаг байдаг тул тэднийг анзаарахад хялбар байдаг. Заримдаа Мэри Сьюгийн хамгийн тохиромжтой дүр төрхийг каноны зарим дүрд багтаасан байдаг."> Мэри Сью (Марти Сту), Ожп- Каноны ертөнцөд гарч ирсэн анхны эмэгтэй дүр (ихэнхдээ гол дүрүүдийн нэг юм)."> OZhP, Гадаад объекттой бэлгийн харьцаанд орох- бэлгийн дур хүслийг олж авахын тулд янз бүрийн гадаад объект ашиглах."> Гадаад объект ашиглан бэлгийн харьцаанд орох, Амьтны зан чанар- амьтадтай бэлгийн хавьталд орох эсвэл түүний сэжүүр."> Амьтны зан үйл, Некрофили- нас барсан хүнтэй бэлгийн хавьталд орох эсвэл түүний сэжүүр."> Некрофили, Поламори- Нэг хүний ​​хэд хэдэн хүнтэй (мөн хэд хэдэн хүмүүсийн хооронд) олон тооны хайр дурлалын харилцаа, эдгээр харилцаанд оролцогч бүх хүмүүсийн зөвшөөрөл, зөвшөөрөлтэйгээр."> Полямори, Каннибализм- Идэгчтэй ижил төрлийн амьтдыг идэх."> Каннибализм, Гуро- Хугарсан эсвэл гэдэс нь тасарсан цогцос, цус урсгах, мөчрийг таслах, нарийн төвөгтэй аллага гэх мэт үзэгдлүүдийн дүрслэл."> Guro, Гета элементүүд- эрэгтэй, эмэгтэй хүмүүсийн романтик ба/эсвэл бэлгийн харьцаа."> Geta элементүүд Хэмжээ: төлөвлөсөн Миди- дундаж фанфик. Ойролцоогоор хэмжээ: 20-аас 70 бичгийн машинтай хуудас."> Миди, бичсэн 25 хуудас, 2 хэсэг Шошго: , Төлөв: ажиллаж байна

Эзгүй газар уулзалт дэлхийг хэрхэн өөрчилж чадах вэ. Эсвэл нэг хэмжээст "хүнд сурталт" хэлсэнчлэн: "Зөв хүн буруу газар дэлхийг өөрчилж чадна." Эсвэл энэ тохиолдолд хүний ​​дараах хүн.

Тоглогчдод ганцаараа биш, харин зэлүүд газар бусад адал явдалт хүмүүстэй тоглохыг санал болгов. Хүн бүр тантай үргэлж хамт байхад бэлэн байдаггүй нь үнэн - зөвхөн тодорхой даалгаврыг биелүүлэхэд л хамт явдаг хамтрагчид байдаг. Та бараг үргэлж адал явдалд явж, хүчирхэг буу, хуяг дуулга хуваалцах боломжтой хамтрагчид байдаг.

Түр зуурын хамтрагчид

Түр зуурын хамтрагчид бол номлолыг дуусгах үед тантай нэгддэг хамтрагчид юм. Тэдний ихэнх нь эрэл дуустал тантай хамт явдаг, гэхдээ бүгд биш. Байнгын хамтрагчдаас ялгаатай нь тэд гал түймрийн дараа эрүүл мэндээ сэргээдэггүй.

Fallout 3

  • Бүдрэх- Little Lamplight-д амьдардаг зургаан настай, хамгийн бага охин
  • интор- Дуковтой хамт амьдардаг хорин долоон настай эмэгтэй
  • Шинэхэн Пек- Ган ахан дүүсийн шинэхэн
  • Жеймс- гол дүрийн аав
  • Паладин Хосс- Ган ахан дүүсийн гишүүн
  • Улаан үстэй- Их хотын оршин суугч
  • Сара Лайонс- багаа удирдаж, бага офицер Лионсын охин
  • Богинохон- Их хотын оршин суугчдын нэг
  • Velcro- анхны уулзалт дээр - Бяцхан чийдэнгийн оршин суугч, дараа нь - Их хотын оршин суугч
  • Сидней- эрдэнэсийн анчин, тоглогч Тусгаар тогтнолын тунхаглалыг хайж байхдаа уулзах болно

Anchorage-д байгаа хамтрагчдын жагсаалт

Үүнээс гадна янз бүрийн бааз руу дайрах үед нэмэлт цэрэг дуудахыг санал болгож байна. Эдгээр хамтрагчид нас барсан ч хэсэг хугацааны дараа тэд танд туслахаар дахин төрөх болно.

  • Түрүүч Монтгомери
  • Гренадиер
  • Явган цэрэг
  • Пуужинчин
  • Ноён Айдасгүй
  • Цаг тутамд
  • Мэргэн буудагч

Mothership Zeta дээр байгаа хамтрагчдын жагсаалт

Та Zeta Cruiser-аас хамтрагчидаа крио камеруудаас сэргээх бөгөөд тэд хөлөг онгоцыг барьж авах хүртэл таныг дагалдан явах болно.

  • Эллиот Терсориен- Анкориж ажиллагаанд оролцож, их дайны үеэр хоёр хамтрагчийнхаа хамт хулгайлагдсан.
  • Түрүүч Даниэлс- Анкориж ажиллагаанд мөн оролцсон
  • Хувийн цэрэг Бекет- үйл ажиллагааны гурав дахь оролцогч
  • Полсон- зэрлэг барууны өдрүүдээс хөлөг онгоцонд суусан. Түүнд малгай, буу байдаг - барууны баатарт өөр юу хэрэгтэй вэ?
  • Тоширо Каго- англиар ярьдаггүй - зөвхөн япон хэлээр ярьдаг. Катанатайгаа самурай хүчтэй байдаг
  • Сома- Тоглогчтой яг тэр үед хулгайлагдсан. Түүнийг үүрнээсээ зугтахад нь тусалдаг

Нэмэлтийн төлөвлөгөөний дагуу та түрүүч Даниел, цэрэг Беккетээс бусад бүх хүмүүсийг олох болно. Та энэ хоёрыг криологийн лабораторид олох болно.

Байнгын хамтрагчид

Тогтмол хамтрагчид бол тоглогчийн компанид үргэлж нэгдэж чаддаг хамтрагчид юм. Тэдний зарим нь тодорхой даалгавруудыг гүйцэтгэсний дараа нэгддэг, зарим нь тоглогчийн үйлийн үрээс хамаарна. Ямар нэгэн байдлаар тэд эзгүй газар дахь тоглогчийн амьдралыг гэрэлтүүлж чадна.

  • Өндөр Паладин загалмай- Ган ахан дүүсийн гишүүн, хүнд хуяг дуулга өмсдөг, зүгээр л сайн охин бөгөөд үргэлж туслахад бэлэн байдаг, гэхдээ та сайн дүртэй бол л болно. Үгүй бол энэ паладин тантай ажиллахаас татгалзах болно. Паладин загалмайг Citadel-аас олж болох бөгөөд тэрээр Анклавын цэргүүдийг цэвэрлэгч рүү дайрсны дараа тантай нэгдэх боломжтой болно.
  • Бутч Делориа-Та багаасаа түүнтэй хамт өссөн. Бага насандаа та хоёрын хооронд бүх зүйл сайн болоогүй байсан ч танд тохиолдсон бүх зүйлийн дараа та нэгдэж чадна. Бутч зөвхөн төвийг сахисан үйлийн үртэй бол тантай нэгдэх болно. Бутчийг Vault 101-д буцаж ирээд ажилд авах боломжтой.
  • Хошоонгор- Диваажингийн хүрхрээний боол. Хэрэв та маш муу зантай бол л тантай нэгдэх болно. Тэгээд тэр өөрөө тийм ч эелдэг биш. Та үүнийг гүйцэтгэгч Жонсоос худалдаж авч болно.
  • Түрүүч RL-3- бүрэн амьд биш цорын ганц хамтрагч. Та үүнийг 1000 cap худалдаж авах боломжтой бөгөөд энэ нь ашиглалтын хугацаа дуустал тантай хамт байх болно. Та үүнийг Rob-Co цогцолбороос Tin Man Joe-ээс худалдаж авах боломжтой.
  • Иерихо- хотын жирийн амьдралаас залхаж эхэлсэн Мегатоны оршин суугч. Тэр урьдын адил алах, корован дээрэмдэх, ерөнхийдөө хөгжилдөхийг хүсдэг. Тиймээс хэрэв та муу зантай бол цаашаа явж, Иерихотой хамт устга. Та түүнийг Мегатонд олсноор түүнтэй хамт дуудаж болно.
  • Фокс- ярьж чаддаг супер мутант. Гэсэн хэдий ч зөвхөн ярихаас гадна сэтгэж, мэдэрч, өрөвддөг. Хэдэн зуун жил олзлогдоход түүнийг мутант болгон хөгжүүлжээ. Тэгээд тэр юу сайн, юу нь муу болохыг мэддэг. Тиймээс эерэг үйлийн үрээр л тэр тантай нэгдэх боломжтой болно. Та үүнийг Түүхийн музейгээс олж болно.
  • Нохой уулзалт- Уурхайн талбайн урд талд байрлах хогийн цэгт төөрсөн хөөрхөн нохой. Тэнд очиход нохой чиний үнэр рүү гүйж ирээд эцсээ хүртэл хамт байх болно. Тоглоомын зарим урлаг, дэлгэцийн агшинг нохойтой хийсэн бөгөөд энэ дүрд хавсаргасан бөгөөд ихэнх нь түүнийг олохыг хичээж байна.
  • Чарон- сүнснүүдийн хотоос ирсэн сүнс. Энэ нь энгийн зүйл юм - чи Азрухалын даалгаврыг биелүүлж, сүнс Чарон танд үнэнчээр үйлчлэх үүрэгтэй гэсэн гэрээ хүлээн авна. Үүнийг 2000 cap, Бартерын ур чадвар ашиглах үед 1000-аар худалдаж авах боломжтой.
Хамтрагч Хуяг Зэвсэг Гараас гар ОНЦГОЙ. Ур чадвар Ачаа
Бутч Делориа Төвийг сахисан Туннелийн могойн хуяг 10 мм-ийн гар буу Бутчийн шүдний оо 5 5 4 5 5 5 5 Хөнгөн зэвсэг, тулаан, шинжлэх ухаан 193.5
Чарон Байхгүй Арьс хуяг Чароны буу Байлдааны хутга 6 7 5 3 3 6 5 Хөнгөн зэвсэг, тэсрэх бодис, үл үзэгдэгч 183.5
Хошоонгор Муу (худалдан авах), байхгүй (хөлслөх) Дайны өмнөх бохир хаврын даашинз Хөрөөдсөн буу Хятад офицерын сэлэм 6 4 4 6 4 6 5 Хөнгөн зэвсэг, Тулдаг зэвсэг, Бартер 194.5
Нохой уулзалт Байхгүй Үгүй Үгүй Шүд 7 8 7 6 2 8 3 Үгүй Үгүй
Фокс сайн Vault 87 Jumpsuit Лазер буу Фоуксын супер лантуу 9 3 8 5 3 5 5 Хүнд зэвсэг, Тулдаг зэвсэг, Эрчим хүчний зэвсэг 229.5
Иерихо Муу Арьс хуяг Хятадын автомат буу Хумстай самбар 6 5 4 3 3 6 5 Хөнгөн зэвсэг, хүнд зэвсэг, ойр дотны зэвсэг 183.5
Түрүүч RL-3 Төвийг сахисан Үгүй Плазмын винтов, Галын буу Үгүй 5 6 5 5 5 5 5 Үгүй 197.5
Өндөр Паладин загалмай сайн Хүчний хуяг Лазер гар буу Супер лантуу 7 7 6 4 3 4 4 Хүнд зэвсэг, Эрчим хүчний зэвсэг, Хөнгөн зэвсэг 168.5

Хамтрагчийн удирдлага

Хамтрагчдыг удирдах нь маш энгийн. Бүх тушаалуудыг харилцах цонхоор дамжуулан хамтрагчдад өгдөг. Та тэдэнтэй эд зүйл солилцож болно (зөвхөн хамгийн сайныг нь өмсөх болно), тэдэнд ямар тактик баримтлах ёстойг хэлэх гэх мэт. Мөн ижил харилцан ярианы цэсэнд та нэг эсвэл өөр хамтрагчтайгаа хамт гарахаас татгалзаж болно.

-1) (_uWnd.alert("Та энэ материалыг аль хэдийн үнэлсэн!","Алдаа",(w:270,h:60,t:8000));$("#rating_os").css("курсор" , "help").attr("гарчиг","Та энэ материалыг аль хэдийн үнэлсэн");$("#rating_os").attr("id","rating_dis");) else (_uWnd.alert("Баярлалаа" та өөрийн үнэлгээний төлөө!","Та ажлаа хийлээ",(w:270,h:60,t:8000));var rating = parseInt($("#rating_p").html()); үнэлгээ = үнэлгээ + 1;$ ("#rating_p").html(үнэлгээ);$("#rating_os").css("курсор","тусламж").attr("гарчиг","Та энэ материалыг аль хэдийн үнэлсэн байна. ");$("# rating_os").attr("id","rating_dis");)));"> би дуртай 12