Генераторууд эсвэл баригдашгүй зурхайч. Walkthrough stalker folk hodgepodge

Тодорхойлолт:
Ардын Солянка бол янз бүрийн даалгаврын талаархи мэдээллийг толгойдоо маш их байлгах шаардлагатай өөрчлөлт юм. Энэ нийтлэл нь "Үйлдвэрлэгч эсвэл баригдашгүй оддыг ажиглагч" эрэл хайгуулын мөрөнд багтсан даалгаврын зөвлөмжийг агуулдаг (Гааврын суурь: a185. Нэмсэн: Админ(Спаа-баг))

Шилжилтийг үргэлжлүүлэхийн өмнө та дараах хэсгүүдийг давах ёстой.
Муурны даалгавар:
Сүнслэг даалгавар: Гарын авлага:Эхлэх түүхийн шугамХуучин тосгон дахь мөргөлчинтэй сүүлчийн удаа харьцсаны дараа.
1. Fang-тай SMS солилцож байна, бид Чернобыл1-д GG хэрэгтэй байгааг олж мэдэв. Чернобылийн 2 - Чернобыл 1 шилжилтийг хэн ашиглаагүй вэ, бид GG хаана хэрэгтэйг олж мэдэхийн тулд энэ шилжилтийг туулдаг. Шилжилтийг PDA дахь газрын зураг дээр тэмдэглэв.
2. Чернобыл1-д бид Сүнстэй уулздаг, тэр биднийг шилжилтийн цэг рүү хөтөлдөг гэж бид хэлдэг. Энэ нь зогсоход шилжилт гарч ирнэ, бид генераторууд руу очдог.
3. Генераторууд дээр бид Сүнстэй дахин ярилцаж, тэр хэрхэн зогсоохыг удирддаг - бид хэлэхдээ, GG тосгоны ахлагчийг олох хэрэгтэй. Бид тосгон руу явдаг (намагнаас бага зэрэг урагшаа).
4. Ахмад настныг олох нь асуудал биш, түүнтэй ярилцах, мөнгө төлөх эсвэл даалгавар гүйцэтгэнэ. Даалгавар үнэхээр хэцүү биш - би үүнийг дуусгахыг танд зөвлөж байна. Өвгөнтэй хийсэн яриа хэлэлцээний бүх зөвлөмжүүд. Хамгийн гол нь бүхэл бүтэн байршлаар гүйх цаг гаргах явдал юм. Бид сүйрсэн нисдэг тэрэгний талаар мэдээлж, Фрицын талаар мэдэж, эмнэлэгт шилждэг.
5. Фрицийг олоход хялбар, тэр GG-г хоригдол руу оруулдаг, бид түүнтэй ярилцдаг, нисдэг тэрэг ирлээ
6. Бид явлаа, Хар Доктортой ярина, GG Боатсвэйнийг олох ёстой. Бид эмчийг хоригдол руу аваачдаг. Өөрөө подвалд орж болохгүй, эмчийг цааш явуулаарай - эс тэгвээс эмч, хоригдол хоёр GG-ийн гарцыг хаах болно.
7. Бид Сүнс рүү очиж, ярьж, Боатсвэйны тухай мэдээлэл авч, Хар доктор руу буцаж очоод нисдэг тэрэг гуйж байна. Бид зөвлөгөөг сонсож, хэрэгтэй зүйлээ нөөцөлж авдаг. Бид нисдэг тэрэг рүү явж, намаг руу нисдэг.
8. Бид ирж, байршлын нутаг дэвсгэрт шилжинэ (энэ нь хэцүү биш, GG тэр нөхцөлд ч гэсэн үсрэх боломжтой). Цэлмэг тэнгэрийн баазаас холгүй орших Боатсвэйнийг хайцгаая

Boatswain-ийг хаанаас хайх вэ

Завь нь Цэлмэг тэнгэрийн ёроолоос холгүй байрладаг

9. Бид түүнтэй ярилцаж, Боатсвайныг оршуулгын газарт авчрах даалгавар авч, түүнийг мангасуудаас хамгаалдаг.
10. Оршуулгын газарт бид нисгэгчээс дээрэмчдийг цэвэрлэх даалгавар авдаг. Бид цэвэрлэж, Боатсвэйнийг нисдэг тэргэнд суулгаж, өөрсдөө суугаад генератор руу буцаж нисдэг.
11. Бид хүрэлцэн ирж, Боатсвэйнтэй ярилцаж, Сүнс рүү очиж, Припят руу шилжинэ.
12. Бид Андерсенд очдог, бид ярьдаг. GG жолооны шилийг олох ёстой. PDA-д газрын зураг байгаа бөгөөд хэрхэн, хэзээ харахыг зааж өгсөн болно. Бид джойстик олдог, хайлт хийх явцад бид зөвхөн хөл рүүгээ хардаггүй, одоо ч гэсэн джойстик байна!

Жойстикийг хаанаас хайх вэ

Генераторуудын нэгний ойролцоох хадан дээр

13. Бид Андерсентэй ярилцаж, Боатсвейн дээр очиж, түүнд джойстикийг өгч, цацрагийн бүсийн хил хүртэл дагалдан явна. Бид Boatswain-ыг антенаа унтрааж, бүсээс гарахыг хүлээж байна. Бид Боатсвэйнд очиж, түүнтэй ярилцдаг.
14. Бид Сүнс рүү очдог, бид ярьдаг, урт удаан SMS солилцдог. Бид гурвын хамт Бааз руу дайрч, нисдэг тэрэгний тулааныг биширч, Монолитуудыг цэвэрлэхээр хөдөллөө. Бид зугтаж буй удирдагчийн тухай SMS хүлээн авч, газар доорхи гарц руу үсэрч, удирдагчийн араас гүйдэг.
15. Бид ирвэсийн цогцсыг олж, Хар эмчийг хүлээж, түүнтэй ярилцаж, Сүнстэй ярилцаж, тосгон руу яв.
16. Завь хайж, ярилцаж, ууж, видео үзэж, ДДТ сонс. Бид сэрээд, Сүнс рүү очиж, тэмдэглэл аваарай, энэ нь хаалганы кодыг агуулдаг. Идэвхтэй SMS солилцох.
17. Бид Варлаб руу хаалгыг онгойлгож, бетон зам руу явж, цогцсыг олж, файлыг ав. Идэвхтэй SMS солилцох. NZ руу явцгаая.
18. Бид нууц агуй хайж байна. Эцсийн эцэст даалгавар нь тийм ч хэцүү биш юм. Зөвлөгөө - амьд хүн агуйд сууж байх болно. Бид агуй руу авирдаггүй - бид Галт агуй дахь төв байранд Фан руу очдог, бид ярьдаг. Түүнтэй хамт бид агуй руу буцна.

Зөв агуйг хаанаас олох вэ

Байршлын нэг буланд

19. Бид агуй руу авирч, ялаа олж, ярьж, Соёот руу буцаж, ирвэстэй уулзаж, ярьж, дахин Соёот руу буцаж, ярина.
20. Бид өвлийн улиралд даяанч руу ялаа хөтөлж байна.
21. Бид өвлийн овоохой руу хэрхэн ойртох вэ - бид эмэгтэйчүүдийн эмчээс мессеж хүлээн авч, түүнтэй ярилцаж, Кленовт зочлох даалгавар авна.
22. Бид явлаа, бид Fang-аас SMS хүлээн авдаг. Бид ялаа руу буцаж, ярьж, хүүхэлдэй болон түүний зургийг олох даалгавар авдаг. Бид Фантай ярилцаж, Варлаб руу Maple руу яв.
23. Бид Кленовоос урлагийг авч, хүүхэлдэйг авахын тулд радар руу очно (Циклопуудын нэг нь байсан байшинд). Үл ойлгогдох аномалийн тухай "урьдчилан таамаглал" биелж байна (хардкор тоглогчид жинхэнэ таашаал авах болно). Бид хүүхэлдэйг Муха руу аваачна.

Хүүхэлдэй хаана байна

Радар дээр, Янтар руу шилжихээс холгүй байшинд

24. Бид Фантай ярьж, Воронин руу явж, бид ярьдаг. Бид бармен руу явдаг, SMS идэвхтэй солилцдог. Бид Чернобыл 2 руу нисдэг тэрэг хайхаар очдог. Чернобылийн 2-ыг өнгөрөөсөн хэн бүхэн тохирох нисдэг тэрэг хаана байгааг хялбархан олж мэднэ.

1 нисдэг тэрэг хаанаас хайх вэ

Онгоц өөрөө Саркофагын дээвэр дээр байгаа, бичигч ойролцоо зогсож байна

25. Бид нисдэг тэрэг рүү явж, дуу хураагчийг ав. SMS солилцож байгаа бөгөөд үүнээс бид нисдэг тэрэг хайх шаардлагатай хэвээр байгааг ойлгож байна. Явж хайцгаая.
26. 2-р нисдэг тэргийг олоход маш амархан, доороос нь (газар дээрээс) болон дээрээс нь тодорхой харагддаг, ямар ч тоглоомчин түүний хажуугаар олон дахин гүйж байв. Түүний ойролцоо - 3-р нисдэг тэргийг хаанаас хайхыг заадаг, бид нисдэг тэрэг залгасан хоолой руу очиж, шатаар өгсдөг.

3 нисдэг тэрэг хаанаас хайх вэ

Өндөр хоолой дээр шатаар авирч болно

Нисдэг тэрэг рүү яаж хүрэх вэ

3-р нисдэг тэрэгний шатны урд талд гажиг байна. Хэрэв та бадмаараг олдворуудын аль нэгийг ашиглавал устгаж болно, эсвэл Рачинагийн илгээсэн аргыг ашиглаж болно.
Энэ телепорт руу оч


Платформ дээр үсрэх

27. 3-р нисдэг тэрэгний ойролцоо бид цэргийн хүн олоод, үүргэвчиндээ хийсэн эд өлгийн зүйлээ авдаг. Бид дуу хураагчийг идэвхтэй SMS солилцох Воронин руу авч явна.
28. Бид Fly дээр очиж, үүргэвчнийх нь агуулгыг үзүүлж, эх газар руу илгээж, цэргээс бэлэг авдаг.
29. Бид Фантай ярилцаж, SMS-ээр аймшигтай түүхийг уншиж, том намаг руу гүйдэг. Бид ялааны цогцсыг олдог (би зүгээр л бүх зүйлийг авсан), шархадсан дэслэгчийг эмчилдэг, бид ярьдаг. Мессеж солилцож, бид ялаа олдсон агуй руу очиж, генератор руу очих даалгавар авдаг.
30. Генераторын үндсэн дээр бид Андерсентэй ярилцаж, дэд станц руу очиж, гацах генераторуудыг цуглуулж, авчирч, өгдөг. Идэвхтэй мессеж солилцсоны дараа бид хэлэлцээрийг ажиглаж байна.
31. Бид Андерсентэй ярилцаж, бетон зам руу явж, Монолитуудыг цэвэрлэ. Бид генераторын талбарт очиж, зөв ​​газартаа хүрэхэд SMS солилцож, Пантертай уулзаж, бид ярьдаг.
32. Бид Чернобыл 2 руу явж (газрын зураг дээр энэ газрыг тэмдэглэсэн), бид Фантай ярилцаж, түүний зааж өгсөн газар руу явж, цул чулуунуудыг цэвэрлэж, Фангаас хурдан буцаж ирэхийг шаардсан SMS ирдэг.
33. Бид чадах чинээгээрээ буцаж гүйж, хуягт тээвэрлэгч, нисдэг тэрэгний сүйрлийг ажиглаж, нас барсан найзынхаа төлөө гашуудаж, Александр Яковлевич wink-ийг сонсоно.gif
34. Бид Хар эмчээс урилга хүлээн авч, эмнэлэг рүү яв, Г.Г-г эмнэлгийн өмнө хаасан арын хэсэгт оруулахыг зөвшөөрсөн.
35. Бид дүрүүдийн харилцааг дагаж, урилга авсны дараа бид Хар доктор руу очиж, түүнтэй, ирвэсийн эцэгтэй, дахин эмчтэй харилцаж, үйл явдлын цаашдын хөгжлийг сонгох эрх чөлөөг олж авдаг.

Тоглоомын жинхэнэ төгсгөл дараах байдалтай байна.
36. Эмчтэй ярилцахдаа бид азын чулууг бие даан чанаж, шүүгээний арын хананд ойртож, Полтергейст зүрхийг цагаан тойрог дээр шиднэ - ердийнх шигээ гялсхийж, шинэ урлаг маш хурдан чанаж, бид үүнийг сонгодог.
37. Бид эмчтэй ярилцаж, бид ялаа руу явж, бид түүнийг сэргээж, бид ирвэстэй ярилцдаг. Тэр аавтайгаа хамт тасалгааны хамгийн төгсгөлд байдаг, хонгилын дагуу цаашаа гарц байдаг, бид тийшээ очдог.
38. Бид хуучин найз нөхдийнхөө дунд Агропромын хүртээмжгүй хэсэгт оршдог. Бид Сүнстэй ярьдаг.

39. Шоунд оролцогчдыг гэртээ харих хүртэл бид зогсоод + шоуны идэвхтэй SMS яриаг үзнэ.
40. Архара гарч ирээд бид түүнтэй ярилцаж, тэр явлаа. Түүнийг яваад дахин улаан SMS ирэх хүртэл бид хаашаа ч гүйх гэж яарахгүй байна. Одоо та хаалга руу эргэж болно - тэнд бид дүрийг харах болно, хэнтэй ярилцсаны дараа зохиогчид дараагийн тусгай нэвтрүүлэгт бидэнд юу бэлдэхийг ойлгох болно.
41. Бид хаалганы ойролцоох телепорт руу явж, тэнд Фангтай уулзаж, түүнтэй ярилцаж, дараа нь телепорт руу явна.
Хуурамч төгсгөлүүд нь үнэнтэй маш төстэй бөгөөд хэд хэдэн сонирхолтой мөчүүдийг эс тооцвол та өөрөө олох болно, тэнд бүх зүйл тодорхой бөгөөд ойлгомжтой байдаг. Мөн худал төгсгөлүүдтэй бол та цааш явахгүй.

Generators or Elusive Stargazer


Хэд хэдэн чухал тэмдэглэлболон асуудлууд:
1. (Би давтан хэлье) - харилцан яриа, ирж буй SMS, ялангуяа улааныг анхааралтай уншина уу. Хамгийн сүүлийн үеийн нэмэлтүүдээр үйл явдлын өсөн нэмэгдэж буй хэсэг нь SMS солилцох, тэр дундаа GG-ийн даалгавар, зөвлөмжийг өгөх замаар яг тодорхой өрнөж байна.
2. Зохиолд бага зэргийн алдаа гарсан - GG нь Лиманск, Эмнэлгийг дамжихгүйгээр, Хар эмчтэй анх удаагаа ярилцахгүйгээр Генераторууд руу явж болно. Үүнийг бүү хий - чи дараа нь харамсах болно.


1. Fang-тай SMS солилцож байна, бид Чернобыл1-д GG хэрэгтэй байгааг олж мэдэв. Чернобылийн 2-Чернобылийн 1-ийн шилжилтийг хэн ашиглаагүй вэ, бид GG хаана хэрэгтэйг олж мэдэхийн тулд энэ шилжилтийг туулдаг. Шилжилтийг PDA дахь газрын зураг дээр тэмдэглэв.
2. Чернобылийн 1-д бид Сүнстэй уулздаг, тэр биднийг шилжилтийн цэг рүү хөтөлдөг гэж бид хэлдэг. Энэ нь зогсоход шилжилт гарч ирнэ, бид генераторууд руу очдог.
3. Генераторууд дээр бид Сүнстэй дахин ярилцаж, тэр хэрхэн зогсоохыг удирддаг - бид хэлэхдээ, GG тосгоны ахлагчийг олох хэрэгтэй. Бид тосгон руу явдаг (намагнаас бага зэрэг урагшаа).

4. Ахмад настныг олох нь асуудал биш, түүнтэй ярилцах, мөнгө төлөх эсвэл даалгавар гүйцэтгэнэ. Даалгавар нь үнэндээ хэцүү биш - би үүнийг дуусгахыг танд зөвлөж байна. Өвгөнтэй хийсэн яриа хэлэлцээний бүх зөвлөмжүүд. Хамгийн гол нь бүхэл бүтэн байршлаар гүйх цаг гаргах явдал юм. Бид сүйрсэн нисдэг тэрэгний талаар мэдээлж, Фрицын талаар мэдэж, эмнэлэгт шилждэг.

5. Фрицийг олоход хялбар, тэр GG-г хоригдол руу оруулдаг, бид түүнтэй ярилцдаг, нисдэг тэрэг ирлээ
6. Бид явлаа, Хар Доктортой ярина, GG Боатсвэйнийг олох ёстой. Бид эмчийг хоригдол руу аваачдаг. Өөрөө подвалд орж болохгүй, эмчийг цааш явуулаарай - эс тэгвээс эмч, хоригдол хоёр GG-ийн гарцыг хаах болно.
7. Бид Сүнс рүү очиж, ярьж, Боатсвэйны тухай мэдээлэл авч, Хар доктор руу буцаж очоод нисдэг тэрэг гуйж байна. Бид зөвлөгөөг сонсож, хэрэгтэй зүйлээ нөөцөлж авдаг. Бид нисдэг тэрэг рүү явж, намаг руу нисдэг.
8. Бид ирж, байршлын нутаг дэвсгэрт шилжинэ (энэ нь хэцүү биш, GG тэр нөхцөлд ч гэсэн үсрэх боломжтой). Бид эвдэрсэн төмөр замын гүүрэн дээр очиж, тэндээс Боатсвейнийг олдог. Хэн тоглосон Цэлмэг тэнгэр- Тэд Боатсвэйний сууж буй гарц, агуйг хоёуланг нь сайн мэдэх ёстой. Тоглож амжаагүй хүмүүст зориулсан зөвлөгөө - гүүрнээс холгүй өргөст торонд нүх байна. Бид Boatswain-ийг олдог, бид ярьдаг.
9. Бид агуйг орхиж, бид Боатсвайныг оршуулгын газарт авчрах үүрэг хүлээнэ. Тэр өөрөө хашааны ард гарч, бид түүнтэй ярилцаж, удирдаж, мангасуудаас хамгаалдаг.
10. Оршуулгын газарт бид нисгэгчээс дээрэмчдийг цэвэрлэх даалгавар авдаг. Бид цэвэрлэж, Боатсвэйнийг нисдэг тэргэнд суулгаж, өөрсдөө суугаад генератор руу буцаж нисдэг.

11. Бид хүрэлцэн ирж, Боатсвэйнтэй ярилцаж, Сүнс рүү очиж, Припят руу шилжинэ.
12. Бид Андерсенд очдог, бид ярьдаг. GG жолооны шилийг олох ёстой. PDA-д газрын зураг байгаа бөгөөд хэрхэн, хэзээ харахыг зааж өгсөн болно. Бид джойстик олдог, хайлт хийх явцад бид зөвхөн хөл рүүгээ хардаггүй, одоо ч гэсэн джойстик байна!

13. Бид Андерсентэй ярилцаж, Боатсвейн дээр очиж, түүнд джойстикийг өгч, цацрагийн бүсийн хил хүртэл дагалдан явна. Бид Boatswain-ыг антенаа унтрааж, бүсээс гарахыг хүлээж байна. Бид Боатсвэйнд очиж, түүнтэй ярилцдаг.

14. Бид Сүнс рүү очдог, бид ярьдаг, урт удаан SMS солилцдог. Бид гурвын хамт Бааз руу дайрч, нисдэг тэрэгний тулааныг биширч, Монолитуудыг цэвэрлэхээр хөдөллөө. Бид зугтаж буй удирдагчийн тухай SMS хүлээн авч, газар доорхи гарц руу үсэрч, удирдагчийн араас гүйдэг.
15. Бид ирвэсийн цогцсыг олж, Хар эмчийг хүлээж, түүнтэй ярилцаж, Сүнстэй ярилцаж, тосгон руу яв.

16. Завь хайж, ярилцаж, ууж, видео үзэж, ДДТ сонс.

16.1 Бид сэрээд, Сүнс рүү очиж, тэмдэглэл аваарай, энэ нь хаалганы кодыг агуулдаг. Идэвхтэй SMS солилцох.
17. Бид Варлаб руу хаалгыг онгойлгож, телепорт идэвхгүйжүүлэгчийг олж, бетонон блок руу очиж, цогцсыг олж, материалыг ав. Идэвхтэй SMS солилцох. NZ руу явцгаая.

18. Бид нууц агуй хайж байна. Эцсийн эцэст даалгавар нь тийм ч хэцүү биш юм. Зөвлөгөө - амьд хүн агуйд сууж байх болно. Бид агуй руу авирдаггүй - бид Галт агуй дахь төв байранд Фан руу очдог, бид ярьдаг. Түүнтэй хамт бид агуй руу буцна.
19. Бид агуй руу авирч, ялаа олж, ярьж, Соёот руу буцаж, ирвэстэй уулзаж, ярьж, дахин Соёот руу буцаж, ярина.
20. Бид өвлийн улиралд даяанч руу ялаа хөтөлж байна. Тэднийг авчрах үед Ялаа галын дэргэд сууж, Соёот ойролцоо зогсох ёстой.

21. Бид явлаа, бид Fang-аас SMS хүлээн авдаг. Бид ялаа руу буцаж, ярьж, хүүхэлдэй болон түүний зургийг олох даалгавар авдаг. Бид Фантай ярилцаж, Варлаб руу Maple руу яв.
22. Бид Кленовоос урлагийг авч, хүүхэлдэйг авахын тулд радар руу очдог (Циклопуудын нэг хадгалдаг байшинд). Үл ойлгогдох аномалийн тухай "урьдчилан таамаглал" биелж байна (хардкор тоглогчид жинхэнэ таашаал авах болно). Бид хүүхэлдэйг Муха руу аваачна.

23. Бид Фантай ярьж, Воронин руу явж, бид ярьдаг. Бид бармен руу явдаг, SMS идэвхтэй солилцдог. Бид Чернобыл 2 руу нисдэг тэрэг хайхаар очдог. Дор хаяж нэг удаа Чернобылийн 2-ыг өнгөрөөсөн хүн зөв нисдэг тэрэг хаана байгааг амархан олж мэдэх боломжтой боловч түүнд хүрэхийн тулд GG-д Монолит телепорт хэрэгтэй болно.
24. Бид нисдэг тэрэг рүү явж, дуу хураагуураа авав. SMS солилцож байгаа бөгөөд үүнээс бид нисдэг тэрэг хайх шаардлагатай хэвээр байгааг ойлгож байна. Явж хайцгаая.
25. 2-р нисдэг тэргийг олоход маш амархан, доороос нь (газар дээрээс) тод харагддаг, дээрээс нь ямар ч тоглоомчин түүний хажуугаар олон удаа гүйж байсан. Ойролцоох нь 3-р нисдэг тэргийг хаанаас хайх, олоход илүү хэцүү, GG телепортгүйгээр хүрч чадахгүй байгаа зөвлөмжүүд юм.
26. 3-р нисдэг тэрэгний ойролцоо бид ялаагийн ярьж байсан үүргэвчийг олж, түүнээс үнэ цэнэтэй зүйлийг авдаг. Бид дуу хураагчийг идэвхтэй SMS солилцох Воронин руу авч явна.

27. Бид Fly дээр очиж, үүргэвчнийх нь агуулгыг үзүүлж, эх газар руу илгээж, цэргээс бэлэг авдаг.
28. Бид Фантай ярилцаж, SMS-ээр аймшигтай түүхийг уншиж, том намаг руу гүйдэг. Бид ялааны цогцсыг олдог (би зүгээр л бүх зүйлийг авсан), шархадсан дэслэгчийг эмчилдэг, бид ярьдаг. Мессеж солилцож, бид ялаа олдсон агуй руу очиж, генератор руу очих даалгавар авдаг.

29. Генераторын үндсэн дээр бид Андерсентэй ярилцаж, дэд станц руу очиж, гацах генераторуудыг цуглуулж, авчирч, буцааж өгдөг. Идэвхтэй мессеж солилцсоны дараа бид хэлэлцээрийг ажиглаж байна.
30. Бид Андерсентэй ярилцаж, бетон зам руу явж, Монолитуудыг цэвэрлэ. Бид генераторын талбарт очиж, зөв ​​газартаа хүрэхэд SMS солилцож, Пантертай уулзаж, бид ярьдаг.

31. Бид Чернобылийн 2 руу явж (газрын зураг дээр энэ газрыг тэмдэглэсэн), бид Фантай ярьж, түүний заасан газар очиж, Монолитуудыг цэвэрлэж, Фангаас хурдан буцаж ирэхийг шаардсан SMS ирдэг.
32. Бид аль болох хурдан буцаж гүйж, хуягт тээврийн хэрэгсэл, нисдэг тэрэгний сүйрлийг ажиглаж, нас барсан найздаа гашуудаж, Александр Яковлевичийг сонсож байна.

33. Бид Хар эмчээс урилга хүлээн авч, эмнэлэг рүү яв, Г.Г-г эмнэлгийн өмнө хаалттай арын хэсэгт оруулахыг зөвшөөрсөн.
34. Бид дүрүүдийн харилцааг дагаж, урилгын дараа Хар эмч рүү очиж, түүнтэй, ирвэсийн эцэгтэй, дахин эмчтэй харилцаж, үйл явдлын цаашдын хөгжлийг сонгох эрх чөлөөг олж авдаг.

Тоглоомын жинхэнэ төгсгөл дараах байдалтай байна.

35. Эмчтэй ярилцахдаа бид азын чулууг бие даан чанаж, шүүгээний арын хананд ойртож, Полтергейст зүрхийг цагаан тойрог дээр шиднэ - ердийнх шигээ гялсхийж, шинэ урлаг маш хурдан чанаж, бид үүнийг сонгодог.
36. Бид эмчтэй ярилцаж, бид ялаа руу явж, бид түүнийг сэргээж, бид ирвэстэй ярилцдаг. Тэр аавтайгаа хамт тасалгааны хамгийн төгсгөлд байдаг, хонгилын дагуу цаашаа гарц байдаг, бид тийшээ очдог.

37. Бид хуучин найз нөхдийнхөө дунд Агропромын хүртээмжгүй хэсэгт оршдог. Бид Сүнстэй ярьдаг.
38. Шоуны оролцогчид гэртээ харих хүртэл шоу + идэвхтэй SMS яриа хэлэлцээг зогсоод үздэг.
39. Архара гарч ирээд бид түүнтэй ярина, тэр явна. Түүнийг яваад дахин улаан SMS ирэх хүртэл бид хаашаа ч гүйх гэж яарахгүй байна. Одоо та хаалга руу эргэж болно - тэнд бид дүрийг харах болно, хэнтэй ярилцсаны дараа зохиогчид дараагийн тусгай нэвтрүүлэгт бидэнд юу бэлдэхийг ойлгох болно.
40. Бид хаалганы дэргэдэх телепорт руу явж, Архараас ирсэн сүүлчийн сюрпризийг харж, амжсан сэтгэлээр ZONE-г тойрон зугаалж, өмнө нь хийж амжаагүй зүйлээ дуусгана. Хэн бүх зүйлийг дуусгасан бэ - гол NPC-ийн мөчлөгийн даалгаврыг дуусгахаар явж, дараагийн тусгай шат гарч ирэхийг хүлээнэ.

Харамсалтай нь, 20.12 засварын хувилбарт худал төгсгөлтэй (GG мөнгө хүлээн авч, Fly-ийг сэргээхээс татгалзах үед) юу тохиолдохыг олж мэдэх боломжийг олгодоггүй алдаа байдаг.

Алдааг хэрхэн засах талаар эндээс уншина уу

Хуурамч төгсгөлүүд нь үнэнтэй маш төстэй бөгөөд хэд хэдэн сонирхолтой мөчүүдийг эс тооцвол та өөрөө олох болно, тэнд бүх зүйл тодорхой бөгөөд ойлгомжтой байдаг.

Stalker Narodnaya Solyanka-г бүрэн танилцуулах
Алдагдсан экспедицийг хайх


1. Кордоны усан онгоцон дээрх командлагч Андрейгийн цогцсыг хайх. (виадук нь анхан шатны тосгоноос гүүр хүртэлх замын доорхи туннель юм)
2. Бид командын PDA хулгайлсан дээрэмчнийг олсон бөгөөд энэ нь SOS дохио илгээдэг "симулятор" бөгөөд хогийн цэгээс түүнд PDA байхгүй.
3. Бид PDA хулгайлсан дээрэмчнийг хайж байна, энэ бол Фраер. Мөнөөх дээрэмчинд Бромын дайралт абакан байдаг (Бараас согтуу Долговец). Бром Харанхуй хөндийд Фраерийн анхны дүр төрхийг харуулсан газарт PDA-д тэмдэг тавьдаг. Гэвч Фраер энэ газраас Агропром болон түүний шорон руу Scrapyard-аар дамжин явдаг. Та яг хаана байхыг олж мэдэх хэрэгтэй.
4. Хогийн цэг дэх Прапор дээр шинжлэх ухааны анхны тусламжийн 10 иж бүрдэлд зориулж Бартендерийн хүмүүс PDA-г засах боломжтой гэдгийг бид мэдэж байна.
5. Бармен "Галын нулимс" олдворыг засварлахыг гуйв.
6. Бид авчирч, Бармены хүмүүс эцэст нь PDA эвдэрсэн гэдгийг олж мэдсэн, салбар нь алдагдсан бололтой.
7. Лукашын эрэл хайгуулыг гүйцэтгэх явцад урвагч Павликийн хэлснээр бид түүний "холбоо барих" Аруг алж, түүний PDA-аас сураггүй болсон экспедицийн талаарх мэдээллийг олж авдаг.
8. Зэрлэг нутаг дэвсгэрт, Янтар руу гарцан дээр бид Сивогогийн бүлгийг олж, түүний PDA-аас Сахаров экспедицийн талаар мэддэг болохыг олж мэдэв.
9. Сахаров бидэнтэй Соёот салбарыг дуусгаад Скорчерыг унтраасны дараа л ярихыг хүсэх болно.
10. Сахаровын зөвлөгөөний дагуу бид X-10 руу явах хэрэгтэй, гэхдээ бид аль хэдийн тэнд очсон, тэнд экспедиц байхгүй, гэхдээ Сахаров шаардав, бид очиж шалгана.
11. Тэгээд үнэхээр бид хоёр үхсэн, нэг арайхийн амьд Экологичийг олж, зовлон зүдгүүрээ зогсоож, түүнийг дуусгахыг хүсдэг.
Сараалжтай зүрх сэтгэлээр бид үүнийг хийдэг.
12. Бид юу болсон талаар Сүнсэнд хэлдэг. Тэрээр X-10-аас гарах өөр арга зам байгаа гэж санал болгож байна, гэхдээ хаана?
13. Бид Фримантай ярилцаж байгаа бөгөөд тэрээр хөлсний цэрэг Жеймсоны баримт бичигт Монолитыг барих ажиллагааны талаар дурдсан байдаг.
14. Хог дээр бид Томазын бүлэгтэй харьцаж, Баривчлах төлөвлөгөөг авдаг.
15. Төлөвлөгөөнөөс бид X-10-аас Саркофаг хүртэлх болон буцах замын талаар олж мэдсэн.
16. Бид Сүнс рүү явна, хэрэв та алга болсон экспедицээ олоод X-10-аас Саркофаг руу гарвал Чернобыль-2-ын байршлаас 10 алтан зүсэм мах авчрах даалгавар авна.
17. Бид Хэрчдийг Сүнс рүү авчирдаг бөгөөд шагнал болгон Саркофагаас Чернобыл-2 руу шилжих тухай мэдээлэл авдаг.
18. Бид Чернобыл-2 дахь өдрийн тэмдэглэлийн 3 хэсгийг олох даалгавар авдаг.
19. Бид усан онгоцны зогсоолуудыг Сүнс рүү авчирдаг.

Архарын зөөврийн компьютерын эрэл:

1. Дантай ярилц (эхний хувилбаруудад тэр Кордон дээр байсан, дараа нь намаг руу нүүсэн).
2. Бид Агропром руу очдог (Сталкерын үндсэн ажлаас бичиг баримт хулгайлах шаардлагатай)
3. Бид Захар (Бар)-тай ярилцаж байна (замдаа та Данийн бүлгийг хамгаалах эрэл хайгуул хийж болно)
4. Бид Дантай ярилцаж байна, тэр Агропром дахь цэргийн ер бусын үйл ажиллагааны талаар ярьж байна.
Бид Агропромд цэргийнхний илгээмжийг хулгайлах даалгавар авдаг.
(Би ихэвчлэн Өшөө авагчдын бүлэгтэй тулалдах, тулалдах тухай ярихаа сайн бэлтгэгдсэн болтол хойшлуулдаг)
5. Бид Агропромд Архар болон түүний бүлэгтэй уулзаж, Агропром руу дайрч, илгээмжийг авав.
6. Энэ нь юу болохыг, яагаад гэдгийг бид мэдэхгүй, Дан руу л ханддаг.
7. Бид Архартай дахин ярилцаж, түүний дэвтрийг авчрах даалгавар авлаа.
8. Бид Агропромын гянданд бууж, Архарын найзын цогцсыг олж, дэвтрийг авав.
9. Бид дэвтрээ Архарад өгөөд Архарын зөөврийн компьютерийг авчрах даалгавар авбал тэр бас Дан дээр очихыг хүсэв.
10. Бид Дантай ярилцаж, X-18-аас Эрдэмтдийн флаш дискний даалгаврыг авдаг.
11. Бид Сахаровын өгсөнтэй яг адилхан захиалгат psi-дуулга авчирч, хүлээн авдаг.
12. Хааяа юм уу, эсвэл тэр даруй радар руу очоод Архарын зөөврийн компьютерийг олоорой.
13. Бид Якут дахь армийн агуулахуудад зөөврийн компьютер авчирдаг.

Сүнс ба Соёот алуурчдын эрэл хайгуулын эхлэл


0. Хачирхалтай ч гэсэн бүх зүйл Фриманы гар буугаар эхэлдэг, бид үүнийг олж авчирдаг.
1. Фримантай ярилцаж, хөлсний цэрэг Дамсоноос Фриманы хэргийг авах даалгавар ав.
2. Бид Жэймсоныг зэрлэг нутаг дэвсгэрээс олсон, тэр сайн ярихыг хүсэхгүй байна, бид өөрийгөө болон түүний бүлгийг "дууруулж", бид хэргийг авч, Фриман руу аваачдаг.
3. Бид Сахаровоос Сүнсний PDA-д зориулсан даалгавар хүлээн авч, авчирдаг.
4. Бид Круглов (Семенов) -тэй Сүнсний тухай ярьж байна, тэр Сүнсний өдрийн тэмдэглэлийг олохыг хүсдэг.
5. Бид өдрийн тэмдэглэлийг (Агропром дээр) олоод Круглов руу авчир
6. Бид барментай ярилцаж, мэдээлэл авахаар тэр Сибионыг авчрахыг хүссэн, бид үүнийг авчирдаг.

Соёот алуурчдыг олох нь:

7. Воронинтай ярилцъя. Тэр Psycho-ийн флаш дискийг гуйж байна.
8. Бид армийн агуулахын намагт "амьдардаг" Галзуу руу очиж, флаш диск авч, Воронин руу аваачдаг.
(Свободовец Макс ижил флаш диск авчрахыг хүсч байна, та үүнийг зөвшөөрч болно, дараа нь Максоос флаш диск худалдаж авахаа бүү мартаарай)
(дахин нэг зүйл бол энэ нь намагт маш идэвхтэй байдаг бөгөөд амьд амьтад ихэвчлэн бидний өмнө сэтгэцийн эмгэгийг төгсгөдөг бөгөөд түүний цогцос амархан алга болдог тул сэтгэлзүйтэй харьцаж, түүнээс флаш дискийг салгах нь илүүц байх болно. эхлээд түүний даалгаврыг хүлээхгүйгээр AU-д зочлоорой)
9. Бид Барын Мэдээлэгчтэй ярилцаж байгаа тул цаашдын ахиц дэвшилд дарангуйлагчийн мэдээлэл хэрэгтэй.
10. Бид Дантай ярилцаж, дарангуйлагчийн PDA-г түүнээс авдаг.
(Ярианы үеэр Дан дайсан болохгүйн тулд эхлээд түүнээс ямар нэг зүйлийг засахыг хүсэхэд тусалдаг)
11. Бид PDA-г Мэдээлэгчид авчирч, түүнээс хөлсний цэрэг Ле Гаврын талаар суралцдаг.
12. Бид Ле Гавр (AS)-тай ярилцаж, Эрх чөлөө нь Гавраар дамжуулан хөлсний цэргүүдтэй холбогдож байгааг олж мэдсэн.
13. Бид Ле Гавртай ярьж байна, тэр хөлсний цэрэг Болтыг дүүргэж, PDA-аа авчрахыг гуйв.
14. Бид Ле Гавртай дахин ярилцаж, X-10 дахь Монолитын шарилаас усан онгоцны зогсоолыг авчрах даалгавар авсан.
15. X-10-д зочлох үеэр бид энэ залуугийн цогцсыг олсон, тэр үнэхээр бичиг баримттай, бид тэднийг Ле Гавр руу авчирдаг.
15. Бид Якуттай ярьж байна, тэр хуйвалдаан гэж сэжиглэж, Фриман руу илгээв.
16. Фримантай ярилцаж, ТД-д хөлсний цэргүүд цугларсан талаар олж мэдээрэй.
17. Бид TD дахь Blend squad-ийг гаргаж, флаш дискийг Фриман руу авчирдаг. 2010 оны 8-р сарын 14-ний өдрийн Солянкагийн хувилбарт Блэндтэй тайван замаар "салах" өөр боломж гарч ирэв. Тэгээд баг өөр газар нүүсэн.
18. Бид Гавртай ярилцдаг. Le Havre бид GG-ийн арьсыг хольж, хордуулж, дээрэмдүүлдэг гэж гомдсон.
(Ле Гаврын гэрэлд очиход тохиромжгүй байх болно, би ихэвчлэн бүх зүйлийг хаядаг, захын нүхэнд хадгалдаг. уурхайн талбай, Эрх чөлөөний баазын үүдний зүүн талд)
19. Бид Ле Гавртай дахин ярьвал тэр дайсан болж, цэвэр ухамсартайгаар бид түүнийг болон түүний бүх хамтрагчдыг унагадаг.
20. Бид Якуттай ярьж байна, тэр Хайрцагыг Эрх чөлөөний баазаас застав руу хэрхэн чирч авсныг харсан.
21. Бид хөлсний цэргүүдийн заставыг гаргаж, хайрцгийг нь авдаг.
22. Бид хайрцгийг Якут руу авчирч, Ле Гаврын хордлоготой GG-ээс салгаж авсан бидний свагнаас ямар нэгэн зүйл авдаг.

Сүнслэг даалгавар:

7. Кругловтой ярь, түүнд өдрийн тэмдэглэлийг тайлахад ажиллах компьютер хэрэгтэй.
8. Архартай ярь, тэр хаанаас олдохыг мэдэх ёстой.
9. Бид X-18 дахь системийн нэгжийг олж, Круглов руу авчирдаг.
10. Үүний дараа Круглов Г.Г-г Якут руу илгээв
(Дараагийн салбар нь Соёот салбар дуусч, Scorcher унтарсны дараа ажиллана)
11. SMS нь Сүнсээс ирдэг
12. Бид Якут руу ирээд Сүнсийг хаанаас олохыг асуухад тэр GG-г Агропромын шорон руу илгээв.
13. Агропромын зооринд бид отолттой таарсан ч тэд биднийг хүлээгээгүй нь ойлгомжтой.
14. Якут руу дахин GG-г радар руу илгээв. Сүнсийг эндээс олоорой!
15. Сүнс Өшөө авагчидаас араатны флаш дискийг эргүүлэн авахын тулд GG-г DT дээрх Sych рүү илгээдэг. 2010 оны 8-р сарын 14-нд Солянкагаас эхлэн Өшөө авагчид ба Сыч нар намаг руу нүүсэн.
16. Замдаа хэрвээ шар шувуу алагдсан бол бид түүний цогцсыг хайж, X-10-ийн санах ойн мэдээлэл авах бөгөөд тэндээс бид Сүнсийг хэн бууж өгсөн болохыг олж мэдэх болно.
17. Бид Сүнс рүү дахин зочилж, араатныг алах даалгавар авч, бичиг баримтыг нь авчирна.
18. Бид кордон руу явж, шалган нэвтрүүлэх цэгийг гаргаж, бүх цэрэг, өшөө авагчдын хамт араатны бичиг баримтыг авдаг.
19. Сүнсэнд тайлагна.

Цэлмэг тэнгэрийн даалгавар:

Намаг руу явах нь хуаранг хөлсний цэргүүдээс хамгаалах даалгаврыг гүйцэтгэсний дараа (X18-аас гарсны дараа) Фэнт өгдөг. Шилжилтийг PDA-д харуулсан бөгөөд эхлэгч тосгоны урд талд байрладаг

1. Намгийн үүдэнд бид Дякыг фермээс олж, найзыгаа дээрэмчдийн олзлогдолоос аврах даалгавар өгдөг. Бид сүм рүү явах замаар явж, дээрэмчдийг цэвэрлэж, олзлогдсон Сахатойг олж, түүнтэй ярилцдаг.
2. Бид Дайк руу буцаж, даалгавраа биелүүлсэн тухай тайлагнаж, Clear Sky баазад телепортын талаар мэдээлэл авдаг.
3. Бид бааз руу явж, бидэнд даалгавар өгдөг 3 дүртэй уулздаг - Василий, Холод, Чистонебовчуудын удирдагч Свиблов.
4. Василийгийн даалгавар бол эдгээх тосыг олох явдал юм.
4.1. Бид Халимагийн овоохой руу явдаг - газрын зураг дээр энэ газрыг тойрог хэлбэрээр тэмдэглэсэн байдаг. Овоохойд шалан дээр гранаттай үүргэвч байна. Бид гранат аваад дэлбэрч байна (GG дэлбэрэлтээс маш сайн хамгаалалттай байх ёстой - урлаг + хувцас). Халимаг гарч ирэв.
4.2. Бид халимагтай ярьж, сав авчрах даалгавар авдаг. Савны байршлыг газрын зураг дээр тойрог хэлбэрээр тэмдэглэв.
4.3. Бид үүргэвчиндээ очиж, савыг ав. Үүргэвчний эргэн тойронд телепортод дор хаяж 1 гарц байдаг, гэхдээ энэ нь маш нарийхан (+\- хажуу тийш хагас метр, энэ нь ажиллахгүй), та энэ хэсгийг олох хэрэгтэй. Гарцын байршлыг санамсаргүй байдлаар тохируулсан бололтой. Хайлтдаа тууштай байгаарай, өөр өөр чиглэлээс ирээрэй.
4.4. Бид савыг Халимаг руу авчирч, тос солилцох тарифыг олж мэдээрэй. Бид савыг авчирч, шаардлагатай 3 лонхтой авч, Василийг авдаг
4.5. Бид тосыг Василийд хүлээлгэн өгч, зарим хувцасыг шинэчлэх, засах боломжийг олж авдаг.

5. Хүйтний даалгавар нь энгийн байдаг - Агропром дахь өвөрмөц псевдо-аваргыг тэмдэглэ. Байршлыг PDA-д газрын зураг дээр тэмдэглэсэн. Хэрэв ямар ч тэмдэг байхгүй бол псевдо-аварга нь Адреналин байрладаг цогцолборын зүүн хойд жалганд (хогийн цэгийн үүднээс шууд хашааны дагуу баруун тийш) урсдаг.
5.1. Бид псевдо-аваргыг Хүйтэн зэвсгээс онилж, даалгавраа биелүүлсэн тухай мэдээлнэ.

Свибловын эрэл хайгуул нь хуйвалдааны цаашдын дамжуулалтын гол түлхүүр юм. шинэ газруудад гарц нээх (Лиманск ба түүнээс дээш).
6. Бид Свибловтой ярилцаж, өвөрмөц хянагчийн тархийг авчрах даалгавар авдаг. Хянагчийн түрсээ байрлуулах газрыг газрын зураг дээр тэмдэглэсэн. Бид явж, хянагч болон түүнийг дагалдан яваа мангасуудыг алж, тархийг нь ав.
7. Бид тархиа Свибловт хүлээлгэн өгч, хариуд нь өвөрмөц мангасуудын нарийн ширийн зүйлийг зэвсгээр солих боломжийг олж авдаг.
8. Бид Свибловтой дахин ярьж байна. Бид дээрэмчдээс PKM хулгайлах даалгавар авдаг. Мөн Kashchei-д зориулсан PDA дахь шошго. Цаг алдалгүй Кащейтай очиж ярилцах хэрэгтэй, эс тэгвээс тэр дээрэмчдийн эсрэг тулалдаанд үхэх эсвэл гажиг болж алга болж магадгүй юм.
9. Бид Кащейтай ярилцаж, даалгаврын талаар тодруулга авдаг.
10. Бид дээрэмчдийн нутаг дэвсгэрт очиж, танкаар дамжин дээвэр дээр авирч, доошоо бууж, үүргэвчиндээ PKM-ийг авдаг. PKM авахын өмнө дээрэмчид GG-г харах ёсгүй, эс тэгвээс эрэл хайгуул амжилтгүй болно.
11. PKM-г авах мөчид Ден тэргүүтэй анчид дээрэмчдийг устгахад туслаарай, одоо та дээрэмчидтэй тулалдах боломжтой. Цэвэрлэсний дараа та Дантай ярилцаж болно, гэхдээ дараа нь илүү ихийг хэлэх болно.
12. Бид PKM-ийг Свибловт хүлээлгэн өгч, бид шинэ даалгавар авдаг - Freebie хэлэлцээрийг хянах. Даалгаврыг даван туулах нь чухал биш, та үүнийг дуусгаж, Свибловоос авах боломжгүй. Гол шагнал бол алагдсан хөлсний цэргүүдээс авсан мөнгө юм.
13. Бид Кордон руу Дэнтэй анчдын ажиллаж байсан үйлдвэр рүү явна (Даалгаврын PDA дээр Фриби ферм дээр байх болно гэсэн үсгийн алдаа байдаг).

Муурын даалгавар эсвэл Хар эмчийн эрэл:


1. Бид Дентэй ярилцаж, мууртай ярилцах даалгавар, PDA дээр түүний шошгыг авдаг.
2. Бид муур руу явж, бид ярьж, шатсан ферм рүү дагалдан явдаг. Муурны яг ард цацраг идэвхт туяа ихэссэн балгас дунд таны очих ёстой цогцос байдаг. GG маш сайн цацрагийн хамгаалалттай байх ёстой.
3. Бид Монолитийн цогцосыг хайж, картыг аваад Муурт өгнө.
4. Бид муурыг дагалдаж Чистонебовцы баазын хашаа руу явж, муур гэнэт зогсвол эргэн тойрон дахь амьд амьтдыг идэвхтэй цэвэрлэж байна. Бид хүйтэн баар руу явж, мууртай ярьдаг. Бид зөв хүнийг олох даалгавар авдаг.
5. Бид баазад байгаа бүх хүмүүстэй ярилцдаг, Свибловын зогсож байгаа байшингийн хажууд байгаа тоног төхөөрөмжтэй байшинд Перс хүн олддог, миний нэр Миша Лос байсан), бид ярилцаж байна. Бид зурагт авчрах даалгавар авдаг.
6. Бид Кордон руу явж, Акимын ойролцоо зурагт авч, Элкэд өгдөг. Үүний хариуд бид Монолитуудын байршлын талаархи мэдээллийг авдаг (газрын зураг дээр тойрог хэлбэрээр тэмдэглэсэн).
7. Бид цул чулуунуудын байршлыг хайж, олж, устгаж, тэмдэглэлийн дэвтэр авдаг.
8. Бид тэмдэглэлийн дэвтэрийг мууранд өгч, бааранд дараагийн уулзалт хийхээр тохиролцов.
9. Бодит байдал дээр муур 2 газар гарч ирж болно - шууд бааранд эсвэл Эрх чөлөөний бааз болон цус сорогчдын тосгоны хоорондох stalkers-ийн зогсоол дээр AC дээр. Гадаад төрх байдлын шалтгаан, хамаарал нь юу вэ - би мэдэхгүй. Бид муураас Халимагаас эм авчрах даалгавар авдаг
10. Бид Халимаг руу явдаг, түүнд найрлага хэрэгтэй - бид цуглуулдаг, бид авчирдаг. Бид товлосон цагийг хүлээж байна, бид эм ууж байна.
11. Бид мууранд эм өгдөг, бид "хэл" авах даалгавар авдаг. Би Агропром руу явна.
12. Баруун цогцолборын урд талд бид Монолитуудыг олж, Чук, Гек нарыг олзлогдлоос нь суллав. Бид ямар ч сайхан хостой ярилцаж, хоёулаа төв цогцолбор руу дагалддаг. Би маршрутын дагуух талбайг урьдчилан цэвэрлэхийг зөвлөж байна - эс тэгвээс эдгээр нь залуу амьтадКругловоос ч дор, тэд хөдөлж буй бүх зүйлтэй тулалдах гэж яардаг бөгөөд тэднийг буулгах боломжгүй юм.
13. Төв цогцолборын нутаг дэвсгэр дээр бид Чук эсвэл Гектэй ярилцаж, үнэ цэнэтэй мэдээлэл авч, муур руу явдаг.
14. Бид мууртай мэдээлэл хуваалцаж, Рабиновичийн тухай мэдэж аваад Скряга руу явах даалгавар авлаа, явцгаая.
15. Бид Харамч хүнээс Даруу хүн хэрэгтэй гэсэн мэдээллийг авдаг.
16. Цус сорогчдын тосгонд бид Жокерыг олж, ярьж, 3 шил ууж, Модестийн тухай мэдээлэл авдаг.
17. Бид тосгоны гүнд очиж, Модест шархадсан байхыг олж, эмчилдэг, ярьдаг, Рабиновичийн тухай мэдээлэл авдаг.
18. Бид Припят руу явж, Рабиновичийг зочид буудлын ойролцоох делитэй байшингаас олдог. Би Рабиновичтэй харилцахаасаа өмнө хадгалахыг зөвлөж байна.
19. Бид ярьж, "Хар эмчийн тухай" мэдээлэл авч, муур руу буцдаг.
20. Бид мууранд тайлагнаж, Захартай ярилцах даалгавар авдаг.
21. Бид Захартай ярилцаж, Луис ахыг амьдаар нь авах даалгавар авдаг.
22. Бид Кордоны хойд гарцын ойролцоо байрлах зүүн хойд хэсэгт байрлах өшөө авагчдын суурь болох намаг руу явна. Бид Луис ахад гар хүрэхгүйгээр хамгаалагчдыг цэвэрлэж, түүнтэй ярилцаж, франц хүний ​​талаар мэдээлэл авдаг.
23. Эрх чөлөөний сууринд бид франц хүний ​​цогцсыг олж, түүний PDA-г авч, Захарт хүлээлгэн өгдөг.
24. Бид Соёотыг хайж олох даалгавар авч, "Нууцлаг мөрдөгчний хайрцаг, сейфийг хайж байна", "Нууцлаг мөрдөгчийг хайж байна", "Соёоттой уулзах нь ..." гэсэн цуврал даалгавруудыг гүйцэтгэхээр явна.
25. Фангийн бүх даалгаврыг дуусгасны дараа бид Лиманск руу явж, нэг барилгад Борман тэргүүтэй Свободовчуудын бүлэг олдлоо. Бид мэргэн буудагчийг устгах даалгаврыг Борманнаас авдаг.
26. Бид барилгын талбай руу явж, бүх NPC-үүдийг цэвэрлэж, мэргэн буучийг устгадаг. Свибловоос уулзалт хийх шаардлагатай тухай SMS ирдэг.
27. Бид Борманн руу очиж даалгавраа хүлээлгэн өгнө.
27.(а) нэмэлт даалгаварБорманны хуйвалдааны хувьд - дуу намсгагч олоод Скряга руу аваач. Бид барилгын талбай руу явж, барилгын талбайн зүүн талд байгаа нэг савнаас дуу намсгагчийг олдог. Лавлагааны хувьд - чамгүй дуу намсгагчийг NPC хулгайлж болзошгүй тул олохоосоо өмнө байршлыг орхиж, чингэлэгт дуу намсгагч олдохгүй бол бүх цогцсыг гүйлгэхийг зөвлөдөггүй.
Бид дуу намсгагчийг Скряга руу аваачиж, 5 цаг хүлээгээд, аваад барилгын талбайд буцааж, Борманд даалгавраа хүлээлгэн өгнө.
28. Бид Свиблов руу явж, радар дээр шуудан зөөгч олох даалгавар авдаг.
29. Радар дээр бид Сүнсний хажууд шуудан зөөгчийг олдог. Эрүүл мэндийг сэргээхийн тулд эм, урлагийг нөөцлөхийг зөвлөж байна - тэд ашигтай байх болно.
30. Бид "Свиблов руу буцах" PDA-д даалгавар өгөхийг хүссэн бүх дуудлагыг үл харгалзан шуудан зөөгчөөс чемоданыг аваад Сахаров руу зөөв. Зөвлөмж - Тоглоомын ясны телепортыг ямар нэг шалтгаанаар зохион бүтээсэн бөгөөд энэ нөхцөлд маш сайн тусалдаг.
31. Бид чемоданыг Сахаровт хүлээлгэн өгдөг. Буцааж өгөхөөсөө өмнө би хатуу хоол идэхийг зөвлөж байна, учир нь. дараа нь удаан унт. Бид Сахаровтой ярилцаад Свиблов руу буцна.
32. Бид даалгавраа гүйцэтгэсэн тухай тайлагнаж, телепортын идэвхгүйжүүлэгчийг авдаг.
33. Бид Лиманск руу явж, барилгын талбайн телепортыг идэвхгүй болгож, хойд зүг рүү явж, Эмнэлэгт очно.
34. Орцноос холгүйхэн бид муур ба дагалдан яваа хүмүүсийг олдог. Хамтдаа бид эмнэлэг рүү гүн рүүгээ орлоо. CHN-д тоглосон хүн амархан арга олно.
35. Эмнэлгийн хойд гарц дээр бид Хар эмчтэй уулзаж, харилцаж, тодруулдаг. шинэ мэдээлэл. Эмнэлгийн гарц дээр та мууртай ярилцаж болно (заавал биш).

Нууцлаг мөргөгчийн хайрцаг, сейфийг хай


Анхаар! Идэвхтэй PDA даалгавруудад бүх даалгаврууд харагдахгүй тул харилцан яриа, өгөгдсөн даалгавар, код гэх мэтийг цээжлэх шаардлагатай.
Салбарын гол дүр бол уурхайчин юм. Агуй руу нэвтрэхийн тулд та Халзангаас бааранд эрдэнэс хайх хэрэгтэй. За, Уурхайчин GG-ээс жижиг даалгавар биелүүлэхийг хүсэх болно - мартагдсан ойгоос ном авчрах. Битгий залхуу - авчир.

1. Бид уурхайчинтай ярилцаж, зугтсан "төлбөргүй хүү" (Фима Коал) -ыг аварч, харуулын дэвтэр авчрах даалгавар авдаг.
2. Лабиринтын том танхим дахь шилжилтийн дээд давхарт бид харуулаас тэмдэглэлийн дэвтэр авч, оргон зайлсан этгээдийг аварч, түүнээс Төөрөлдөгчөөс агуй руу шилжихэд талархалтайгаар хүлээн авдаг.
Хэрэв буудлагын үеэр Монолитууд гэнэт Фима Коалыг алвал - битгий уурлаарай, гол зүйл бол Tagged түүнийг аварсан бөгөөд эрэл хайгуулд тооцогдох болно.
3. Бид уурхайчинд тэмдэглэлийн дэвтэр авчирч, үрэлгэн хүү (түүнээс өмнө Монолитуудад алагдсан ч гэсэн) буцаж ирэхийг ажиглав. Шагналын хувьд бид шинэ Урлаг болох Rattle-ийн жорыг авдаг.
4. Уурхайчны зөвлөснөөр бид Фиматай ярилцаж, түүнээс нууцлаг хайрцаг, сейф, лабиринтаас Янтар руу шилжих тухай, мөн Адреналинтай ярилцах хэрэгцээний талаар суралцдаг. Өөр нэг шилжилтийн талаар мэдэхийн тулд Фима анхны тусламжийн хэрэгсэл, боолт, "Сүнс" болон саван авчрахыг хүсэв.
5. Бид Адреналинтай ярилцаж, Лабиринтаас хайрцаг, сейф авчрах даалгавар авдаг. Үүний зэрэгцээ бид Амбераас лабиринт руу шилжих шилжилтийг авдаг.
6. Бид Fima swag авчирч, тэр шинэ байршил руу Labyrinth-аас шилжилтийн тухай ярьдаг, шилжилт нь өөрөө өгөхгүй, эрт хүртэл (дараа нь шилжилтийг уурхайчин өгөх болно).
7. Лабиринтаас бид авсыг олдог бөгөөд үүнд сонирхолтой, хэрэгтэй мэдээлэл бүхий тэмдэглэл (2 хаалганы код) байдаг. Бид хайрцгийг Адреналин руу авчирч, Монолитын үхэшгүй сүүдэртэй хийсэн уулзалтын тухай өгүүлнэ. Бид уурхайчинтай ярилцах хэрэгтэйг мэдэж байна. (Хайрцагыг хэрхэн олохыг "Бусад асуултын хариулт", "Төөрдөг байшин" хэсгээс олж болно)
8. Бид Уурхайчинтай ярилцаж, тэр Монолитод нэгдэх хэрэгцээний талаар ярьж, Сидорович руу илгээв.
9. Бид Сидоровичтэй ярилцаж, засварын хэрэгсэл, Монолит сахиус хайх дараагийн даалгавар авна.
10. Бид Лабиринт руу явдаг, Лабиринт руу явах замдаа төвийг сахисан хүмүүс болон хуучин найзуудаасаа аль болох хол байхыг хичээдэг! Лабиринтаас бид Монолитын сүүдрийг олж, Монолитын бункер руу орох хаалганаас 3 дахь алга болсон кодыг олж мэдэв. Түүнийг ярихын тулд түүнд "Сийвэнгийн Катерпиллар", "Шүрхэг" гэж хэлэх хэрэгтэй. Бункерт бид сейф, засварын иж бүрдлийг авдаг. Засварын иж бүрдлийг бункерт байгаа монолитуудын аль нэгээр нь авч болно - тэдэнтэй наймаа хийхээ бүү мартаарай.
11. Бид Сидорович руу очиж, засварын хэрэгсэл, Монолитын сахиусыг өгдөг.
12. Бид уурхайчин дээр очиж сейфийг өгнө. Бид судлагдаагүй Дэлхий шинэ байршил руу шилжиж байна.

Нууцлаг мөрдөгчийг хайж олохын үргэлжлэл:

Энэ үйл явдлын шугамСоёот алуурчдыг олох даалгавруудыг гүйцэтгэсний дараа бэлэн болно.
Дахин хэлэхэд би анхааралтай дахин тоглуулахгүй, бүх харилцан яриаг эцэс хүртэл уншихыг зөвлөж байна, хэн ч юу ч давтахгүй.
Хэрэв та хатууралтай бол харилцан ярианы дэлгэцийн агшинг аваарай. Яв.

1. Бид сейфийг аваад, Лабиринтын дээд давхаргад очиж, Судлаагүй газар (NZ) руу шилжих шилжилтийн цэгийг олж, тийшээ очно. Том танхимын хамгийн дээд түвшний шилжилт нь GG-ийн Labyrinth руу орох шилжилтийн бараг толин тусгал юм.
2. Бид зурхайчтай ярилцаж, нутгийн зарим оршин суугчдын талаар суралцдаг.
3. Бид Даяанчтай танилцаж, тэр өөр хэдэн зүйлийн талаар ярьдаг. Эмэгтэйчүүдийн эмчид үзүүлэх эм бүхий цүнх авдаг.
4. Бид эмэгтэйчүүдийн эмчтэй танилцаж, цүнх, сейфийг өгдөг.
5. Бид Циклопуудтай ярилцаж, түүний шүлгүүдээс бид эмийн байршлын талаар олж мэдсэн. Бид Дамп -> NZ шилжилтийн цэгийн талаар суралцдаг.
6. Бид Кордон руу явж, Эмийг авдаг.
7. Бид эмийг Циклоп эсвэл эмэгтэйчүүдийн эмчид зохих ёсоор өгдөг.
8. Бид Zhorka-Anomaly-тай ярилцаж, тэр анхны хаалгыг нээсэн, Fang-ийн тухай инфа байсан. Гэхдээ хоёр дахь хаалгыг онгойлгохын тулд түүнд Батерей хэрэгтэй.
9. Бид агуйн үүдэнд өвгөнтэй ярилцаж байна. Тэрээр Галын агуйн тухай ярьж, тэнд шаардлагатай батерейг олж харсан тухайгаа ярьж, хэрэв тааралдвал тэнд алдагдсан цагийг олохыг асуув.
10. Бид Даяанчтай дахин ярилцаж байна, тэр OP-ийн талаар мэддэг бөгөөд түүний зарим "оршин суугчид" -ыг мэддэг.
11. OP-ийн хоёр хаалгатай, хоёулаа харагдах боловч тийм ч сайн биш. Нэг орцонд бид мөргөлчинг олж, түүнтэй ярилцдаг. Хэрэв бид Razor-г кэшээс нь авчрах юм бол тэр батарей, цагны аль алинд нь туслахаа амлаж байна. Одоо Өшөө авагчдын зогсоол байгаа бөгөөд тэр өөрөө явж чадахгүй.
12. Энгийн нууц даалгавар, бид Pilgrim-ийн орхисон үүргэвчийг олж, тэндээс бүх зүйлийг авдаг. Хэрэв дор хаяж нэг өшөө авагч даалгавраа тайлагнаж байгаад үхвэл даалгавар бүтэлгүйтнэ.
13. Бид машиныг өгдөг, бид Цагийг авдаг.
14. Бид Цагийг өгч, AC -> NC, TD -> NC шилжилтийн цэгүүдээс суралцдаг.
15. Дахин бид Пилигрим рүү явлаа, тэр аль хэдийн сахлаа хуссан бөгөөд бидэнд батерейг баяртайгаар өгдөг. Даяанчаас SMS ирж, орж ирээрэй, мэдээлэл байна.
16. Бид Даяанчтай ярьдаг. Адреналин биднийг хайж байсан гэдгийг бид мэдсэн, сейфийн эзэн дээр мэдээлэл гарч ирэв. Адреналинд шинэ гажиг илрүүлэгч хэрэгтэй байна. Витя-Голограмм нь илрүүлэгчтэй ажиллахад тусална.
17. Бид батерейг Жорка руу аваачдаг, нэг нь бид Витятай ярьдаг. Тэрээр хоёр Элит илрүүлэгч, плазмын ажиглагчийг гуйж байна. Адреналинаас SMS ирдэг, хүмүүс хайрцгийг хайж ирсэн.
18. Бид Янтарт очиж, Сахаровоос илрүүлэгч худалдаж авдаг. Энэ бол илрүүлэгчийн асуудал юм! За, хэрвээ та цолтой тоглодог бол аль хэдийн цолтой байх ёстой. Хоёрдахь нь Биорадартай ижил давтамжтай Сахаровоос худалдаанд гарах ёстой, гэхдээ би энэ төхөөрөмжийг түүнээс хэзээ ч худалдаалж байгааг харж байгаагүй. Хэрэв хэн нэгэн тохиргоог засварлахгүйгээр худалдаж авсан бол бүртгэлээ цуцална уу. Ирээдүйд энэ асуудлыг засах байх, гэхдээ одоохондоо би Сахаровын арилжааны тохиргоог засах хэрэгтэй болсон.
19. Бид Витя-д хоёр элит детектор, плазмын катерпиллар авчирсан бөгөөд хариуд нь тэр биднийг Циклоп руу илгээдэг, тэр Витя илрүүлэгчтэй кэшийг хаанаас хайхаа мэддэг. Бид түүний дараагийн зөвлөгөөг яруу найргийн хэлбэрээр сонсдог.
20. Бид хогийн цэгт очиж, кэш олно, хоёр илрүүлэгч байна, бид нэгийг нь өөрсдөдөө үлдээх болно, гайхалтай зүйл, энэ нь үл үзэгдэх Холодец, Архарын одыг хардаг, мэдээжийн хэрэг, бусад бүх зүйлийг хардаг. .
21. Бид Adrenaline-д ирдэг, бид илрүүлэгчийг өгдөг. Авсны төлөө хоёр хүн ирсэн гэдгийг бид мэдэж байгаа, тэдний нэг нь зурхайч, хоёр дахь нь Адреналиныг авч үзээгүй, энэ нь хуучирсан костюм байсан бөгөөд энэ нь эзэн нь удаан хугацааны турш бүсийг гишгэж байсан гэсэн үг юм. Бид Safe болон GG хоёрыг хайж байсан. Эмэгтэйчүүдийн эмчээс SMS ирж, сейф нээгдэв.
22. Бид эмэгтэйчүүдийн эмчтэй ярилцаж байна, сейфэд Чернобылийн атомын цахилгаан станцын ойролцоох нутаг дэвсгэрийн хуучин газрын зураг байсан. Эмэгтэйчүүдийн эмч Перфузорын талаар мэдээлэл олж авахыг хүсдэг. Нарийн мэдрэмжийн хувьд бид ердийнх шигээ Циклоп руу явдаг. Дахин бид шүлгүүдээс зөвлөгөө сонсдог. Лабиринт руу шилжих цэг гарч ирнэ.
23. Бид Перфузорыг мэддэг хагас үхсэн хөлсний цэрэгт Лабиринтаас олдож, түүнд зориулж колбыг хаанаас хайхыг хэлдэг. Мэдээлэл бүхий дискет ойролцоо байна. Хэрэв та үүнээс өмнө телепортоор дамжуулан Хайрцаг руу очсон бол хурдан хөлсний цэрэг олох болно, тэр энэ телепортоос бага зэрэг дутмаг байна. Бид дискет сонгож, Хөлсний цэрэгт ханддаг.
24. Бид эмэгтэйчүүдийн эмч дээр уян дискийг авчирч, колбонд үнэхээр хэрэгтэй байгааг олж мэдэв. Нэмж хэлэхэд, бидэнд урвалж хэрэгтэй болно, та тэднийг мэргэн буучдын удирдагчаас асууж болно, энд NZ дээр, тэдэнтэй хэрхэн ойртох вэ, тэд хөдөлж буй бүх зүйл рүү бууддаг. Бид Циклоп руу шүлгийн дараагийн хэсгийг үлдээж байна. Бид SMS хүлээн авдаг үл мэдэгдэх мөрдөгч, картын эзэн, тэр GG хуулбарыг гаргахад дургүйцэхгүй, харин эх хувийг Зурхайчаар дамжуулан буцааж өгөх шаардлагатай болно.
25. Бид армийн агуулахууд руу очиж, хүссэн газраа олж, колбо сонго.
26. Бид буцаж, колбыг эмэгтэйчүүдийн эмчид өгнө. Суулгацыг бүтээхийн тулд тэрээр Exa Liberty-ээс цахилгаан хангамж болон хяналтын чип олохыг хүсэв. Нэмж дурдахад бид Соёот картыг эмэгтэйчүүдийн эмч нарт өгдөг бөгөөд ингэснээр тэр хуулбар хийдэг.
27. Бид солир унасан газар руу явж, телепортын идэвхгүйжүүлэгчийг олж, нэг үүдээр дамжин агуй руу ордог. (Бид хоёр дахь телепортын идэвхгүйжүүлэгчийг аль хэдийн агуйгаас оллоо. Өөр нэг зөвлөгөө бол үүдэнд нэлээд халуун байна, халуунаас олдвор өлгөх нь гэмтэхгүй.
28. Бид Мөргөлчинг агуйгаас олдог бөгөөд тэрээр хөлсний цэргүүд рүү ойртох арга замыг олоход тусалдаг. Бид агуйг гүйлгэж, PSU болон самбаруудыг олдог.
29. Бид NZ дахь Өшөө авагчдын удирдагч Чимера руу явлаа. Түүнд өрсөлдөгч - Сидоровичийг бөглөж, толгойгоо нотлохыг хүсч байна ...
- жижиг тэмдэглэл, 28-29-р цэгүүдийн хооронд та завсрын хадгалалт / сэргээхгүйгээр хийх хэрэгтэй, эс тэгвээс Өшөө авагчид дайсан болно-
30. Бид агуйгаас олдсон суулгацын найрлагыг эмэгтэйчүүдийн эмч рүү аваачдаг. Бид Fang картын эх хувь болон хуулбарыг авдаг. Амжилтанд хүрэхийн тулд Сидоровичийн толгой хэрэгтэй гэдгийг бид эмэгтэйчүүдийн эмч нарт мэдэгддэг. Шура Өшөө авагчид дээр айлгахыг санал болгож байгаа бөгөөд Анчдын командлагч Шар шувуу бидэнд энэ талаар тусалж чадна, тэд бас ойролцоо амьдардаг.
31. Шар шувуу туслахыг зөвшөөрч байгаа ч ажиллахын тулд танд Удирдагч хэрэгтэй, зүгээр л зөв нь Радар дээр дүүрсэн тул та үүнийг авахын тулд гүйх хэрэгтэй.
32. Бид гүйж, сонгоно. Филинаг авчир.
33. Ажлын хувьд тэрээр 10 Chimera Claws + 100 tr гуйж байна. Бид "Сидорович" -ийн толгойг цуглуулж, авчирч, сонгоно.
34. Бид Чимера руу явж, толгойгоо өгдөг. Тэр бидэнд урвалж өгдөггүй, гэхдээ түүний бүргэдүүд NZ-д сургуулилт хийж байгаа бөгөөд дараа нь тэд ямар нэгэн овойлт охиныг хайхаар явах болно, тэр энд тэнд алга болсон. Cyclops-аас SMS ирдэг, кэш дээр зөвлөгөө байна.
35. Бид яруу найргийн илчлэлтүүдийн өөр нэг хэсгийг сонсож, үзүүр дээр гишгэдэг. Бид Chimera-ийн агуулахаас урвалж бүхий колбуудыг авдаг.
36. Бид олдсон зүйлийг эмэгтэйчүүдийн эмч рүү шилжүүлдэг. Бид цэнэглэгдсэн Перфузорыг биширдэг. Бид Fang-аас SMS хүлээн авдаг, тэр уулзахыг хүсч байна.
37. Бид Циклопуудтай ярилцаж, сүүлчийн зөвлөгөөг авдаг.
38. Явцгаая, кэшээс бүгдийг нь урамшуулал болгон ав.

Соёотын эрэлд (Warlab, Улаан ой руу аялах):

Энэ үйл явдал Эмэгтэйчүүдийн эмнэлгийн өвчтөнүүдэд перфузор цуглуулсны дараа шууд эхэлдэг.
Чухал! Лукаштай 6-р зүйлийн дагуу (хөлсний цэргийн тэмдгийн тухай) ярихаасаа өмнө бүх Свободовчууд найзууд болохын тулд Лукаш ба харамч нарын аль болох олон ажлыг гүйцэтгэх хэрэгтэй (PDA-д "ногоон болж"). Свободевцевыг санамсаргүйгээр алахыг зөвлөдөггүй. Үгүй бол Пантерийн даалгаврыг гүйцэтгэх явцад Эрх чөлөөний нэг хэсэг дайсан болж, нөхцөл байдлыг засах бараг боломжгүй болно.
Нэмж дурдахад, та АС руу орох бүртээ сааданд Свободовчууд руу дайрдаг мангасууд байгаа эсэхийг шалгаарай. Энэ үйл явц нь Marked One-ийн эрх чөлөөний нэр хүндийг тасралтгүй бууруулж байгаа бөгөөд энэ нь Пантерийн номлолын дараа эрх чөлөөний хүмүүсийг "улайлгах" боломжид ихээхэн нөлөөлдөг.

1. Бид Fang-аас SMS хүлээн авдаг ("Нууцлаг мөрдөгчийг хайхын үргэлжлэл" салбараас 36-р зүйл), бид дээд хаалгаар (намаг дундуур) галт агуй руу ордог.
2. Бид Fang-тай ярилцаж, шинэ газар нутгийг илрүүлэх даалгавар (цэргийн лаборатори эсвэл Warlab), Радараас Warlab, Warlab-аас X16 руу шилждэг.
3. Бид радар руу явдаг, хаалганы цаана хосолсон цоожтой гарц байдаг. Цоожны кодыг Сидоровичоос багаж авчирсны дараа Сяк өгнө. Бид хөлсний цэргүүдтэй цул чулуунуудыг эрс буулгахаар Варлаб хотод ирлээ. Та дайснууд бие биенийхээ ихэнхийг устгах хүртэл 10-15 минутын турш үүдэнд чимээгүйхэн зогсож болно.
4. Бид бильярдны өрөөнөөс хөлсний цэрэг Костоломын цогцсыг олж, түүнээс хөлсний цэргийн дэвтрийг ав. Цогцосоос холгүйхэн бид Фангаас SMS хүлээн авдаг.
5. Бид Фан руу AC руу очно, тэр Долговцыхны суурьшиж байсан ферм дээр байна, бид Фантай ярилцаж, Лукаш бидэнд туслах хөлсний цэргүүдтэй харьцах даалгавар авдаг.
6. Бид Лукаштай ярилцаж, тэмдэг, аалзны талаар суралцдаг.
7. Бид радар руу очиж, гарах гарцын ойролцоо аалзыг ална Харанхуй хөндий, тэмдгээ аваад хөлсний цэрэг болно. Цаашдын хөдөлгөөнд бид ямар нэгэн бүлэглэл, ялангуяа төвийг сахисан хүмүүс, найз нөхөдтэйгээ харилцахаас зайлсхийхийг хичээдэг - тэднийг алсны дараа та мухардмал байдалд орж болно.
8. Бид Варлаб руу явж, бильярдны өрөөнд Пантерыг олж, түүнтэй ярилцаж, хэсэг хугацаанд радио утас хайж олох даалгавар аваад, үүргэвчний аль нэгнээс нь олдог. Би нийтдээ 3 үүргэвчтэй уулзсан - дээд давхрын лифтний босоо ам, ногоон төмөр шүүгээ бүхий өрөөний үүдэнд байрлах "төв" тавцан, үүдний шатны эсрэг талд байрлах шатны доорх нүхэнд. доорх түвшинд хүрнэ. Миний сүүлчийн үүргэвчиндээ радио радио байсан. Бид радио өгч, том авга ах бидэнтэй ярилцахыг хүсч байгааг олж мэдэв.
9. Бид Дэмбэлтэй ярилцаж, Лукашын төв байрнаас чихмэл нохой авах даалгавар авдаг. Бид Warlab-аас АС руу шилжих координатуудыг авдаг.
10. Бид Пантертай ярилцаж, Кордон дээрх элчийг таслан зогсоож, дискийг авах даалгавар авдаг. PDA дээр бид таны авах ёстой газрын зургийг харж байна. Кордон руу болгоомжтой оч. Кордон руу нэн даруй телепорт хийхийн тулд би Сахаровоос телепорт хийхийг зөвлөж байна. Бид гүүрний дээд байгууламжууд дээр авирч, урагдсан фермийн ирмэг дээр хүрч, бид байрандаа байгаа Пантерийн мессежийг хүлээн авч, элч (Түрүүч Костыльнога) гарч ирэх ёстой, бид түүнээс дискийг авав.

11. Бид Пантертай хажуу тийш нүүж, Лукашын төв байрнаас үүргэвч авчрах даалгавар авлаа. Бид үл үзэгдэх шалгалт авдаг.
12. Бид АС руу явж, Эрх чөлөөний зэвсгийн өрөөнөөс үүргэвч олж, түүнээс анхны хуяг гаргаж авдаг (бид үүнийг гэмтээхгүйн тулд бид өөрсдөө оролддоггүй!), 2-р давхарт бид чихмэл нохой, бид үүнийг бас авдаг.
13. Бид Варлаб руу явж, Дэмбэлд айлгагчийг, Пантерт хуяг дуулга өгч, хөлсний цэргүүдийн босс Маркэдтэй ярилцахыг хүсч байна.
14. Бид босстой ярилцаж, Ле Гавртай хийсэн тулаан нь хүүхдийн яриа байсан гэдгийг ойлгож байгаа ч нэг том давуу тал бий - одоо Маркэд 3 үхэшгүй дүрүүд тусалж байна. Бид Пантер болон түүний хамгаалагчдад Warlab-ийг хөлсний цэргүүдээс цэвэрлэхэд нь тусалдаг.
15. Бид Пантер, Дембел нартай ярилцаж, Пантерт тусалсны төлөө мэдээлэл авч, шагнал авдаг.
16. Бид бааранд байрлах Fang-д очиж мэдээлэл солилцдог. Фанг Лукаш руу илгээв. Үүний зэрэгцээ бид Улаан ой, Лиманск руу шилжих шилжилтийг хүлээн авахаас гадна Улаан ойд бичиг баримтыг авах даалгавар авах боломжтой.
17. Бид Лукаш руу очиж, хөлсний цэргүүдийн тэмдгийг өгнө.

18. Бид Лукаштай ярилцаж, Свободовчуудыг дагуулж явах даалгавар авдаг. Panther-аас SMS ирдэг.
19. Бид Витаминтай ярилцаж, Радар дээр уулзалт хийхээр тохиролцдог.
20. Бид радар руу явдаг, хэрвээ радарыг удаан хугацаанд цэвэрлээгүй бол Варлаб руу явах замыг нэмэлт шүд, хонгилоос цэвэрлэхийг зөвлөж байна. Үүний дараа бид Витаминтай ярилцаж (бүлэг нь байрны үүдэнд зогсож байна), бид бүлгийг дагалдан торон хашааны нүхэнд гарч, Витаминтай дахин ярилцаж, Варлаб руу явна. Чухал - Warlab-д зөвхөн витаминыг амьдаар нь авчрахад л хангалттай.
21. Хэрэв нохойтой тулалдах хүсэл эрмэлзэл байхгүй бол Свободовчууд Варлабыг цэвэрлэж, Витамин бильярдны өрөөнд ирэх хүртэл бид тайван хүлээж байна.
22. Бид Витаминтай ярьж, хаах телепортыг унтрааж, бид шагнал авдаг - Svoboda алтан ембүү. SMS Cyclops-аас ирдэг - бид хариу үйлдэл үзүүлэхгүй байна.
23. Баруун талын лифтний босоо амаар бид шатаар өгсдөг нууц хэсэгВарлаба, бид Залхуутай ярьж байна. Ахлах эрдэмтний тухай мэдэж аваарай.
24. Бид Кленовыг олж, ярьж, маш их зүйлийг олж авдаг сонирхолтой мэдээлэл, Бид Голограммыг Warlab-д авчрах даалгавар авдаг.
25. Бид NZ руу явж, Циклопуудтай ярилцаж, нуугдаж байгаа газрын талаар өөр зөвлөгөө авдаг.
26. Бид голограммтай ярьдаг, АС руу шилжих хүртэл түүнийг дагалдан явдаг.
27. Бид Варлаб руу явж, Кленовтой ярилцаж, урлаг, чулуу авчрах даалгавар авдаг.
28. Бид агуйд очиж, Полтергейстийн зүрхийг уурхайчнаас авдаг. Уурхайчин одон медалийг уурхайчинд хүргэх эмчийн даалгаврыг хүлээн авсны дараа Припятад эмчтэй уулзсаны дараа л урлагаа өгдөг. Мөн уурхайчин гар чийдэн авахыг хүсэх болно - үүнийг хаанаас, хэрхэн олохыг гарын авлагын бусад хэсэгт тайлбарласан болно.
10 чулууг хаанаас хайх вэ - хүн бүр өөрөө шийддэг. Тэд үе үе агуйд өндөглөдөг, радарт анх ороход таны зарим уран бүтээл чулуу болж хувирдаг гэх мэт.
29. Бид Кленов руу явдаг, бид урлаг өгдөг.
30. Хэрэв та тайлбарын 17-р зүйлд заасан шилжилт, даалгаврыг хүлээж аваагүй бол бид үүнийг олж авбал бид Улаан ой руу явна. Шилжилтийн үеэр бид Shadowman тэргүүтэй бүлэгтэй уулзаж, түүнд гүүрийг чөлөөлж, мангасуудын багцыг устгах 2 ажлыг гүйцэтгэхэд нь тусалдаг.
31. PDA дахь газрын зураг дээр анчдын байршлыг тэмдэглэж, бид "ахлах" анчин (харилцан яриа байдаг) олж, хулгайлагдсан үүргэвчийг буцааж өгөх даалгавар авдаг.
32. Бид намаг руу Хүйтэнд очиж, ярилцаж, хулгайчийн байршлын талаар мэдээлэл авч, зөвлөгөө авч, олзлогдсон хулгайчийг олдог.
33. Бид Миткаг олзлогчидтой тохиролцож, Миткатай ярилцаж, үүргэвчээ авч, Улаан ойн анчид руу зөөв.
34. Бид үүргэвчээ буцааж өгч, үүргэвчний байршлын талаар баримт бичигтэй зөвлөгөө авдаг. Бид мангасуудтай тулалдаж, үүргэвч олж, бичиг баримтаа авч, Соёотыг авав.
35. Соёот шинэ даалгавар өгдөг - Денисийг олж аврах. Бид Улаан ой руу уурхай руу явж, мангасуудыг цэвэрлэж, Денисийг олж аварч, зогсоол руу дагалдагчдыг дагалдан, Соёот руу буцаж ирдэг.
36. Бид даалгавраа хүлээлгэж өгөөд Оддын харагч биднийг хайж байсныг олж мэдэв.

Хуучин тосгон дахь Фангийн эрэл хайгуулын үргэлжлэл:

Эхлэхийн тулд яриа хэлцэлд жижиг алдаа байгааг би тэмдэглэж байна - Warlab-ийн даалгавруудыг гүйцээж, Кленовт олдворуудыг авчирсны дараа GG намайг Кордон руу явах хэрэгтэй гэж хэлсэн - үүнд итгэхгүй байна, тийм биш юм. Хуучин тосгоны даалгаврын үйл явдал нь өмнө нь тайлбарласан Соёот даалгаврыг дуусгасны дараа л эхэлдэг.

1. Улаан ойд Денисийг аварсаны дараа бид Соёот руу очиж, аврах ажиллагааны талаар мэдээлж, түүнээс Кодон руу очиж зурхайчтай ярилцах даалгавар авна. Явж ярилцъя. Сүүлийн харилцан ярианд GG Сидорович руу явах ёстой гэж бичсэн байна.
2. Бид Сидоровичийн чиглэлд явж, Кликээс мөргөлчинг аврах шаардлагатай байгаа тухай SMS ирж, Припятаас Хуучин тосгон руу шилжих шилжилт нээгдэв. Бид тэр даруй Сидоровичийг мартаж, Припят руу явлаа.
3. Бид Хуучин тосгон руу явж, үүдэнд нь мөргөлчинтэй ярилцдаг. Хавхнаас гарах гарцыг хаасан байна.
4. Шилжилтийг унтрааж буй хэсэг бүлэг мөшгигчид ойртохыг хүлээж байна. Тэдний хамгийн том нь Колмогор, бид ярьж, дэлгүүрт дайчдыг цэвэрлэх даалгавар авдаг.
5. Бид дэлгүүрт очиж, дайчдыг цэвэрлэж, Колмогортой ярилцаж, шинэ даалгавар авдаг - төв байрыг эзлэн авах.
6. Бид явж, төв байраа эзэлнэ, Пантераас SMS ирдэг. Бид Колмогорт тайлагнаж, тосгоныг шалгах даалгавар авдаг.
7. Бид Pilgrim-тэй ярилцаж, тосгоныг тойрон алхаж, Колмогороос SMS хүлээн авч, буцаж ирдэг.
8. Бид Колмогортой ярилцаж, Пантер болон Лиманск руу шилжих координатыг олох даалгавар авдаг. Бид шилжилт рүү явж, Panther-аас SMS ирж, PDA дээр газрын зураг дээр тэмдэг гарч ирнэ.
9. Бид намаг руу Пантер руу явдаг. Шошгогүй хүмүүсийн хувьд - Пантер хойгийн өмнөд хэсэгт, хянагч нарын ферм байрладаг (Свибловын улаан тархи олборлосон газар).
Пантер руу ойртох үед Хуучин тосгон руу шилжих ойролцоо координатын тухай SMS Fang-аас ирсэн бөгөөд PDA дээр шошго гарч ирнэ.
10. Бид ирвэстэй ярилцаж, түүнээс хойшоо явж, PDA дээр тэмдэгтэй тойргийн төв хэсэгт намаг мэддэгийг олдог.
11. Бид Мэдлэгтэй ярилцаж, зомби үр хөврөл авчирч, фермийг цэвэрлэх даалгавар авдаг.
Бид явж, цэвэрлэж, үүргэвч, үр хөврөлийг олдог.

12. Бид Connoisseur руу буцаж, бид ярьж, бид Пантер руу очиж, бид түүнийг Connoisseur руу авчирдаг. Бид Мэргэжилтэнтэй дахин ярилцаж байна.
13. Бид Connoisseur-ийг дагадаг. Энэ нь зогсоход бид ярьж, намаг газраас Хуучин тосгон руу шилжих шилжилтийн тэмдэглэгээг авах, шилжилт рүү яв.
14. Бид Пантерыг Колмогор руу аваачдаг бөгөөд түүнээс тосгоныг хамгаалах даалгавар авдаг.
15. Г.Г.-ын амьдрал зөгийн бал шиг санагдахгүйн тулд бид баатарлагаар хамгаалж байна. Энэ даалгаврыг гүйцэтгэх явцад Колмогороос тосгоны өөр нэг хэсгийг ганцаараа цэвэрлэхийг шаардсан шинэ SMS ирсэн.
16. GG бол танихгүй хүн биш - бид тосгоны нам дор газар руу явж, дайчдыг цэвэрлэж, Колмогороос баяр хөөртэй SMS ирж, бид буцаж ирэв.
17. Бид Колмогорт мэдээлдэг, Кленовоос ирэх хүсэлттэй SMS ирдэг. Бид Пилигримтэй ярилцаж, дараа нь Варлаб руу явна.
Зохиолын логикийн дагуу дараагийн хэсэг нь Муурын даалгавруудыг гүйцээж, Хар эмчтэй уулзсаны дараа л ажиллах ёстой боловч энэ нь тиймэрхүү юм.
18. Warlab-д бид хэд хэдэн SMS дараалан авдаг бөгөөд энэ нь Solyanka-ийн эцсийн нэмэлт дэх хуйвалдааны хөгжилд сонирхолтой байх болно. Бид Кленов руу явж, psi-антеныг олох даалгавар авдаг. Бид Кордон руу нүүж байна.
19. Би PDA дээрх антенн дээрх шошгыг хараагүй - бидэнд хэрэгтэй антенн ачааны машин дээр байсан бөгөөд тоглоомын эхэнд GG унасан.
Зөвлөмж - антенныг нэн даруй авах гэж бүү яараарай - түүн рүү ойртох үед хүндэт харуул, ёслолын хуралдааны хороо гарч ирнэ. Сайн даруухан дайчин болохоор миний GG сүр дуулиан, сүр дуулианыг хүлээгээгүй - тэр хурдан ачааны машины хажууд гүйж, хүндэт харуул, улаан хивсний хороог алсаас мэргэн буудагчийн буугаар харьцав.
Бид антенаа аваад Кленоваг авч явдаг.
20. Бид антенныг Кленов руу буцааж өгдөг.
21. Бид мөргөлчин рүү явж, түүнтэй ярилцаж, дараагийн үйл явдал эхэлнэ.

Генераторууд эсвэл баригдашгүй оддыг ажиглагч:

Үйл явдал нь Хуучин тосгонд мөргөлчинтэй сүүлчийн удаа харьцсаны дараа эхэлдэг.
Анхаар! Генератор руу явахаасаа өмнө муурны эрэл хайгуулын шугамыг бүхэлд нь туулж, Лиманск, эмнэлэг рүү явахаа мартуузай, та Хар эмчтэй уулзах хэрэгтэй.
1. Fang-тай SMS солилцож байна, бид Чернобыл1-д GG хэрэгтэй байгааг олж мэдэв. Чернобылийн 2 - Чернобыл 1 шилжилтийг хэн ашиглаагүй вэ, бид GG хаана хэрэгтэйг олж мэдэхийн тулд энэ шилжилтийг туулдаг. Шилжилтийг PDA дахь газрын зураг дээр тэмдэглэв.
2. Чернобыл1-д бид Сүнстэй уулздаг, тэр биднийг шилжилтийн цэг рүү хөтөлдөг гэж бид хэлдэг. Энэ нь зогсоход шилжилт гарч ирнэ, бид генераторууд руу очдог.
3. Генераторууд дээр бид Сүнстэй дахин ярилцаж, тэр хэрхэн зогсоохыг удирддаг - бид хэлэхдээ, GG тосгоны ахлагчийг олох хэрэгтэй. Бид тосгон руу явдаг (намагнаас бага зэрэг урагшаа).
4. Ахмад настныг олох нь асуудал биш, түүнтэй ярилцах, мөнгө төлөх эсвэл даалгавар гүйцэтгэнэ. Даалгавар нь үнэндээ хэцүү биш - би үүнийг дуусгахыг танд зөвлөж байна. Өвгөнтэй хийсэн яриа хэлэлцээний бүх зөвлөмжүүд. Хамгийн гол нь бүхэл бүтэн байршлаар гүйх цаг гаргах явдал юм. Бид сүйрсэн нисдэг тэрэгний талаар мэдээлж, Фрицын талаар мэдэж, эмнэлэгт шилждэг.
5. Фрицийг олоход хялбар, тэр GG-г хоригдол руу оруулдаг, бид түүнтэй ярилцдаг, нисдэг тэрэг ирлээ
6. Бид явлаа, Хар Доктортой ярина, GG Боатсвэйнийг олох ёстой. Бид эмчийг хоригдол руу аваачдаг. Өөрөө подвалд орж болохгүй, эмчийг цааш явуулаарай - эс тэгвээс эмч, хоригдол хоёр GG-ийн гарцыг хаах болно.
7. Бид Сүнс рүү очиж, ярьж, Боатсвэйны тухай мэдээлэл авч, Хар доктор руу буцаж очоод нисдэг тэрэг гуйж байна. Бид зөвлөгөөг сонсож, хэрэгтэй зүйлээ нөөцөлж авдаг. Бид нисдэг тэрэг рүү явж, намаг руу нисдэг.
8. Бид ирж, байршлын нутаг дэвсгэрт шилжинэ (энэ нь хэцүү биш, GG тэр нөхцөлд ч гэсэн үсрэх боломжтой). Бид эвдэрсэн төмөр замын гүүрэн дээр очиж, тэндээс Боатсвейнийг олдог. "Цэлмэг тэнгэр"-ийг тоглосон хүмүүс Боатсвейн сууж буй гарц, агуйг хоёуланг нь сайн мэддэг байх ёстой. Тоглож амжаагүй хүмүүст зориулсан зөвлөгөө - гүүрнээс холгүй өргөст торонд нүх байна. Бид Boatswain-ийг олдог, бид ярьдаг.
9. Бид агуйг орхиж, бид Боатсвайныг оршуулгын газарт авчрах үүрэг хүлээнэ. Тэр өөрөө хашааны ард гарч, бид түүнтэй ярилцаж, удирдаж, мангасуудаас хамгаалдаг.
10. Оршуулгын газарт бид нисгэгчээс дээрэмчдийг цэвэрлэх даалгавар авдаг. Бид цэвэрлэж, Боатсвэйнийг нисдэг тэргэнд суулгаж, өөрсдөө суугаад генератор руу буцаж нисдэг.
11. Бид хүрэлцэн ирж, Боатсвэйнтэй ярилцаж, Сүнс рүү очиж, Припят руу шилжинэ.
12. Бид Андерсенд очдог, бид ярьдаг. GG жолооны шилийг олох ёстой. PDA-д газрын зураг байгаа бөгөөд хэрхэн, хэзээ харахыг зааж өгсөн болно. Бид джойстик олдог, хайлт хийх явцад бид зөвхөн хөл рүүгээ хардаггүй, одоо ч гэсэн джойстик байна!
13. Бид Андерсентэй ярилцаж, Боатсвейн дээр очиж, түүнд джойстикийг өгч, цацрагийн бүсийн хил хүртэл дагалдан явна. Бид Boatswain-ыг антенаа унтрааж, бүсээс гарахыг хүлээж байна. Бид Боатсвэйнд очиж, түүнтэй ярилцдаг.
14. Бид Сүнс рүү очдог, бид ярьдаг, урт удаан SMS солилцдог. Бид гурвын хамт Бааз руу дайрч, нисдэг тэрэгний тулааныг биширч, Монолитуудыг цэвэрлэхээр хөдөллөө. Бид зугтаж буй удирдагчийн тухай SMS хүлээн авч, газар доорхи гарц руу үсэрч, удирдагчийн араас гүйдэг.
15. Бид ирвэсийн цогцсыг олж, Хар эмчийг хүлээж, түүнтэй ярилцаж, Сүнстэй ярилцаж, тосгон руу яв.
16. Завь хайж, ярилцаж, ууж, видео үзэж, ДДТ сонс. Бид сэрээд, Сүнс рүү очиж, тэмдэглэл аваарай, энэ нь хаалганы кодыг агуулдаг. Идэвхтэй SMS солилцох.
17. Бид Варлаб руу хаалгыг онгойлгож, телепорт идэвхгүйжүүлэгчийг олж, бетонон блок руу очиж, цогцсыг олж, материалыг ав. Идэвхтэй SMS солилцох. NZ руу явцгаая.
18. Бид нууц агуй хайж байна. Эцсийн эцэст даалгавар нь тийм ч хэцүү биш юм. Зөвлөгөө - амьд хүн агуйд сууж байх болно. Бид агуй руу авирдаггүй - бид Галт агуй дахь төв байранд Фан руу очдог, бид ярьдаг. Түүнтэй хамт бид агуй руу буцна.
19. Бид агуй руу авирч, ялаа олж, ярьж, Соёот руу буцаж, ирвэстэй уулзаж, ярьж, дахин Соёот руу буцаж, ярина.
20. Бид өвлийн улиралд даяанч руу ялаа хөтөлж байна. Тэднийг авчрах үед Ялаа галын дэргэд сууж, Соёот ойролцоо зогсох ёстой.
21. Бид явлаа, бид Fang-аас SMS хүлээн авдаг. Бид ялаа руу буцаж, ярьж, хүүхэлдэй болон түүний зургийг олох даалгавар авдаг. Бид Фантай ярилцаж, Варлаб руу Maple руу яв.
22. Бид Кленовоос урлагийг авч, хүүхэлдэйг авахын тулд радар руу очдог (Циклопуудын нэг хадгалдаг байшинд). Үл ойлгогдох аномалийн тухай "урьдчилан таамаглал" биелж байна (хардкор тоглогчид жинхэнэ таашаал авах болно). Бид хүүхэлдэйг Муха руу аваачна.
23. Бид Фантай ярьж, Воронин руу явж, бид ярьдаг. Бид бармен руу явдаг, SMS идэвхтэй солилцдог. Бид Чернобыл 2 руу нисдэг тэрэг хайхаар очдог. Дор хаяж нэг удаа Чернобылийн 2-ыг өнгөрөөсөн хүн зөв нисдэг тэрэг хаана байгааг амархан олж мэдэх боломжтой боловч түүнд хүрэхийн тулд GG-д Монолит телепорт хэрэгтэй болно.
24. Бид нисдэг тэрэг рүү явж, дуу хураагуураа авав. SMS солилцож байгаа бөгөөд үүнээс бид нисдэг тэрэг хайх шаардлагатай хэвээр байгааг ойлгож байна. Явж хайцгаая.
25. 2-р нисдэг тэргийг олоход маш амархан, доороос нь (газар дээрээс) тод харагддаг, дээрээс нь ямар ч тоглоомчин түүний хажуугаар олон удаа гүйж байсан. Ойролцоох нь 3-р нисдэг тэргийг хаанаас хайх, олоход илүү хэцүү, GG телепортгүйгээр хүрч чадахгүй байгаа зөвлөмжүүд юм.
26. 3-р нисдэг тэрэгний ойролцоо бид ялаагийн ярьж байсан үүргэвчийг олж, түүнээс үнэ цэнэтэй зүйлийг авдаг. Бид дуу хураагчийг идэвхтэй SMS солилцох Воронин руу авч явна.
27. Бид Fly дээр очиж, үүргэвчнийх нь агуулгыг үзүүлж, эх газар руу илгээж, цэргээс бэлэг авдаг.
28. Бид Фантай ярилцаж, SMS-ээр аймшигтай түүхийг уншиж, том намаг руу гүйдэг. Бид ялааны цогцсыг олдог (би зүгээр л бүх зүйлийг авсан), шархадсан дэслэгчийг эмчилдэг, бид ярьдаг. Мессеж солилцож, бид ялаа олдсон агуй руу очиж, генератор руу очих даалгавар авдаг.
29. Генераторын үндсэн дээр бид Андерсентэй ярилцаж, дэд станц руу очиж, гацах генераторуудыг цуглуулж, авчирч, буцааж өгдөг. Идэвхтэй мессеж солилцсоны дараа бид хэлэлцээрийг ажиглаж байна.
30. Бид Андерсентэй ярилцаж, бетон зам руу явж, Монолитуудыг цэвэрлэ. Бид генераторын талбарт очиж, зөв ​​газартаа хүрэхэд SMS солилцож, Пантертай уулзаж, бид ярьдаг.
31. Бид Чернобылийн 2 руу явж (газрын зураг дээр энэ газрыг тэмдэглэсэн), бид Фантай ярьж, түүний заасан газар очиж, Монолитуудыг цэвэрлэж, Фангаас хурдан буцаж ирэхийг шаардсан SMS ирдэг.
32. Бид аль болох хурдан буцаж гүйж, хуягт тээврийн хэрэгсэл, нисдэг тэрэгний сүйрлийг ажиглаж, нас барсан найздаа гашуудаж, Александр Яковлевичийг сонсож байна.
33. Бид Хар эмчээс урилга хүлээн авч, эмнэлэг рүү яв, Г.Г-г эмнэлгийн өмнө хаалттай арын хэсэгт оруулахыг зөвшөөрсөн.
34. Бид дүрүүдийн харилцааг дагаж, урилгын дараа Хар эмч рүү очиж, түүнтэй, ирвэсийн эцэгтэй, дахин эмчтэй харилцаж, үйл явдлын цаашдын хөгжлийг сонгох эрх чөлөөг олж авдаг.

Тоглоомын жинхэнэ төгсгөл дараах байдалтай байна.
35. Эмчтэй ярилцахдаа бид азын чулууг бие даан чанаж, шүүгээний арын хананд ойртож, Полтергейст зүрхийг цагаан тойрог дээр шиднэ - ердийнх шигээ гялсхийж, шинэ урлаг маш хурдан чанаж, бид үүнийг сонгодог.
36. Бид эмчтэй ярилцаж, бид ялаа руу явж, бид түүнийг сэргээж, бид ирвэстэй ярилцдаг. Тэр аавтайгаа хамт тасалгааны хамгийн төгсгөлд байдаг, хонгилын дагуу цаашаа гарц байдаг, бид тийшээ очдог.
37. Бид хуучин найз нөхдийнхөө дунд Агропромын хүртээмжгүй хэсэгт оршдог.
талаар олон тооны асуулт асууж байгаа тул Цаашдын хөгжилҮйл явдлын талаар би Агро дээр гарч ирсний дараа хуйвалдааныг зөв боловсруулахын тулд хийх үйлдлүүдийн дэлгэрэнгүй дарааллыг өгдөг.

38. Шоуны оролцогчид гэртээ харих хүртэл шоу + идэвхтэй SMS яриа хэлэлцээг зогсоод үздэг.
39. Архара гарч ирээд бид түүнтэй ярина, тэр явна. Түүнийг яваад дахин улаан SMS ирэх хүртэл бид хаашаа ч гүйх гэж яарахгүй байна. Одоо та хаалга руу эргэж болно - тэнд бид дүрийг харах болно, хэнтэй ярилцсаны дараа зохиогчид дараагийн тусгай нэвтрүүлэгт бидэнд юу бэлдэхийг ойлгох болно.
40. Бид хаалганы дэргэдэх телепорт руу явж, Архараас ирсэн сүүлчийн сюрпризийг харж, амжсан сэтгэлээр ZONE-г тойрон зугаалж, өмнө нь хийж амжаагүй зүйлээ дуусгана. Хэн бүх зүйлийг дуусгасан бэ - гол NPC-ийн мөчлөгийн даалгаврыг дуусгахаар явж, дараагийн тусгай шат гарч ирэхийг хүлээнэ.

Хуурамч төгсгөлүүд нь үнэнтэй маш төстэй бөгөөд хэд хэдэн сонирхолтой мөчүүдийг эс тооцвол та өөрөө олох болно, тэнд бүх зүйл тодорхой бөгөөд ойлгомжтой байдаг. Мөн худал төгсгөлүүдтэй бол та цааш явахгүй.

Аянгын даалгавар, Үхсэн хот руу гарах гарц хайх:

1. Бид Фантай ярилцсаны дараа Телепорт руу явна. Бид хоолой дээр унаж, эргэн тойрноо хараад, өөр телепортыг хараад, түүн рүү үсрэв. Lightning-тай "танилцаж", SMS солилцож, бид маш их шинэ зүйлийг сурдаг.
2. Бидний хувьд PDA-д хэн алдаа суулгаж болохыг бид олж мэдье, түүнтэй хамт явцгаая. SMS солилцох.
3. Бид Удирдлагын бункерт очиж, Аянгатай ярьдаг.
! Зөвлөмж: Бидэнд анхны тусламжийн хэрэгсэл хэрэгтэй.
4. Лиманск руу урагшаа, Телепорттой байшин ол, Тэнүүлчээс үлдсэн зүйлийг ол, тэмдэглэлийн дэвтэр авч, гарахын тулд өөр телепорт ол.
5. Бид "Бүсийн домог"-той уулзаж, Семецкий генераторуудад хэрхэн хурдан хүрэхийг хэлж өгдөг.
6. Сүнсээс өгсөн мэдээллийн дагуу бид Нэг хөлт Максимилианыг олж, түүнтэй ярилцана. Сүнстэй ярилцахаа бүү мартаарай.
7. Бид Саркофаг руу ирж, телепорт хайж, түүн рүү ор. Бид гэрэл зургийн буу олж, Монолитын зургийг авч, зураг сонгож, телепорт руу үсэрдэг.
8. Тосгон. Сүнстэй SMS солилцох. Бид мөргөлчин дээр очиж, зургийг үзүүлж, түүнээс тоонуудыг арилгахыг хүснэ.
9. Бид хүлээж байна, бид тосгоныг тойрон явж, Pilgrim-ээс SMS ирдэг, бид гэрэл зургийг авч, генераторууд руу явдаг.
10. Бид Максимилианд зургийг өгч, Нарийвчилсан илрүүлэгчийг авдаг. Lightning болон Fang-тай SMS солилцох.
11. Өнгөлөн далдлах шалгалтыг аваад X-10 руу урагшлаарай. Бид отолтонд сууж байна. Бид хүлээж байна.
! Зөвлөмж: Эцсийн өдрийн овгийн дайчид тэдний анхаарлыг сарниулахгүйн тулд танхим руу явах замдаа хархыг хутганы унтраалгаар болон танхимд буудах нь илүүц байх болно.
! Зөвлөмж: Корн нээгдэх хүртэл нууц горимыг хадгална уу кодтой хаалга.
12. Бид үл үзэгдэгч радио оператор Корнтой тулалдаж, Корн, Фанг нартай харилцаж, камер, зааварчилгааг сонгоно.
! Зөвлөмж: Тоглолтын үеэр Корн гэмтээгүй байх шаардлагатай, хэрэв тэр хаалганаас зугтвал цааш явахад асуудал үүсч магадгүй юм.
! Зөвлөмж: Боломжтой бол бид завсрын хадгалалтгүйгээр хийдэг, эс тэгвээс эрэл хайгуулын зүйлүүд бүтэцтэй болж магадгүй юм. Хэрэв ийм зүйл тохиолдвол бид тэдний X-10-ыг, жишээлбэл, Саркофаг руу орхиод буцаж ирээд бүтэлгүйтсэн бүх зүйлийг цуглуулна.
13. Бид Припят руу явна. AT ЦэцэрлэгКорны нуугдаж байгаа газраас бид линз, хаалттай сейф олдог. Fang-тай мессеж солилцох. Бид Корн, Фан нартай уулзаж, радараас шилжиж, цэцэрлэг рүү үдэв.
! Зөвлөмж: Хэрэв бид Корны кэшийг хайхаас өмнө мутант, зомби, цул амьтдыг устгавал түүнийг амьд байлгахад хялбар байх болно.
14. Корн алга болсон баримтын талаар мэдэхийн тулд сейфийг онгойлгоно. Бид Соёоттой ярьж, шатаар олборлолт хийж, Соёоттой дахин ярьж, дайралтыг няцаав. Бид AMK дээрх Архарын профайлын холбоосыг авдаг.
! Зөвлөгөө: Бид уурхайг шалан дээр үүргэвчиндээ хийж олборлодог.
15. Бид Улаан ой руу явж, Ойчийг олдог. Бид мэргэн буудагчийг устгаж, ойчноос буу авч, тэр бидэнд камер цуглуулдаг. Ойн ордны зөвлөгөөгөөр бид цогцос олоод, олсон бүхнээ аваад Warlab руу шилжих замыг хайж байна.
16. Бид Кленовтой ярилцаж, камерт гурван цэнэг, изоморфыг авдаг.
17. Бид X-16 дээр тархины зургийг авдаг. Хэрэв бид азтай бол хонгилоос хянагчийг олж, зураг авдаг.
18. Үйлдвэрийн нутаг дэвсгэр дээр бид Черноморыг олдог. Бид түүнд Антизомбин авчирч, Сталкерсийн зогсоол руу дагуулан явна. Бид түүнтэй ярилцдаг. Зөвлөмжөөр бид винтов, сумаа авдаг.
19. Бид Варлаб руу явж, Кленовт гэрэл зураг, фотик өгнө.
20. Бид Lightning руу явдаг. Бид ярьж байна. Бид телепортоос олдсон бүх изоморфуудыг хаяж, хариуд нь янз бүрийн хэрэгцээтэй зүйлсийг олж авдаг.
21. Бид Panther-ээс SMS хүлээн авдаг. Аянга бидэнд Кордон руу ойртоход тусалдаг.
22. Хог дээр бид Хогтой уулзаж, асуудлыг шийдвэрлэхэд нь тусалдаг. Үүний оронд бид Үл үзэгдэгчүүдийн кэшийн талаар суралцдаг. Бид тэндээс бүх зүйлийг авдаг.
23. Бид Пантертай SMS солилцох Кордон руу явдаг. Бид эхлэгчдийн тосгонд очиж, ирвэсийн эцэгтэй ярилцдаг. Бид түүнийг гүйцэх гэж хичээж байна. Бид юу болж байгааг харж байна. Бид ирвэсийн аавтай хамт тосгон руу буцаж ирдэг. Бид түүнтэй ярилцдаг. Черномортой SMS солилцох. Бид Кленовтой ярилцаж, тэр тэмдэглэл болон халдвартай камерыг бидэнд илгээх болно.
24. Бид Янтар руу явж, Черномортой ярилцаж байна.
25. Бид Кордон руу буцаж очоод, хормын хувилбарыг авч, муу санаатныг тооцоолно. Бид түүнтэй ярилцаж, ирвэсийн Эцэгт хүлээлгэн өгдөг.
26. Бид эрх чөлөөний суурь руу явна. Пантер аавтай SMS солилцох. Бид зураг авдаг. Бид хэн нэгнийг тооцоод түүнтэй ярилцдаг.
27. Өнгөлөн далдлах шалгалт аваад Uncharted Land руу шилжинэ. Эцсийн өдрийн төлөөлөгчийг явахад бид яриаг чагнаж, Максимилиантай ярилцаж, Агропром дахь кэшийн талаар зөвлөгөө авдаг.
! Зөвлөмж: PDA нь мансарда дахь кэшийн байршлыг зааж өгсөн ч SMS-д заасны дагуу та үүнийг модноос хайх хэрэгтэй.
28. Бид кэшийн агуулгыг аваад Сахаров руу явна. Түүнд юу авчирсаныг хараад Сахаров X-16 дээрх телепортын талаарх мэдээллийг хуваалцахдаа баяртай байна.
29. Бид Teleport руу явж, бид өөрсдийгөө X-16-д олж, олсон бүх зүйлээ цуглуулж, олсон цаасан дээр бичсэнээр ажилладаг.
30. Бид Янтар руу телепорт хийж, Черномортой ярьдаг. Lightning-тай SMS солилцох.
31. Бид аянга дээр ирж, олсон зүйлийг портал руу шидэж, буцаж ниссэн бүх зүйлийг цуглуулахаа мартуузай. Lightning-тай баяртай гэж хэлээрэй. Бид түүнийг портал руу орохыг хүлээж байна, бид Лиманск дахь телепорт хайх даалгавар авдаг.
32. Бид Лиманск дахь телепортыг олж, идэвхжүүлж, видеог үзээрэй. Өөр үргэлжлэлийг тэсэн ядан хүлээж байна.

Сүүлийн өдөр ба үхсэн хот:

Чухал тэмдэглэл
Үхсэн хотын байршилд бараг бүх хадгалалтыг ачаалах оролдлого нь миний хувьд тоглоомын сүйрэлд хүргэсэн. Тоглоомыг дахин эхлүүлсний дараа хадгалалт ачаалагдсан бөгөөд та ердийн үед үргэлжлүүлж болно.
Архараа Г.Г-ыг хөнөөсөн хойноо л ийм сорилтой байсан гэж бичжээ.

Тиймээс өмнөх тайлбар нь GG Лиманск дахь подвалд портал олох үед зогссон.
1. Бид портал руу ороход хамгаалалтын системээс зэвсгийн талаар тийм ч таатай бус мессеж ирдэг. Хэт их хөдөлмөрлөсний улмаас олж авсан сейфэндээ дурамжхан орхидог. Бид MG руу телепорт хийдэг.

2. Бид Evil-тэй уулзаж, түүнээс муу мэдээ, зөвлөгөө авч, мөрдөгч хайхаар явдаг. Байршлыг газрын зураг дээр тойрог хэлбэрээр тэмдэглэсэн.

3. Бид Үнэртэнг олж, өөр нэг зөвлөгөө авч, Сталкеруудыг хайхаар цааш явна. Байршлыг газрын зураг дээр тойрог хэлбэрээр тэмдэглэсэн.

4. Бид ферм ба Тюменскийг олж, бид ярьж, даалгавар авдаг. Бид дээрэмчдийн хуаранд очдог, байрлалыг газрын зураг дээр тойрог хэлбэрээр тэмдэглэв.

5. Бид мөрдөгчдийг олж, татан буулгагчтай ярилцаж, хуаранг цэвэрлэхээр явдаг. Цэвэрлэгээ хийсний дараа бид Тюменскийн жагсаалтын дагуу тонож, цуглуулдаг (Даалгаврын тайлбарт PDA-д байдаг). Хэрэв та азтай бол бид бүх багцыг цуглуулж, мөрдөгчдийг буцааж авах даалгавар авна. Хэрэв азгүй бол бид үлдсэнийг нь хаанаас авахаа боддог.

6. Бид Тюменское руу мөшгигчдийг удирдаж, энэ үйл явдалд зориулж гаргасан мангасуудыг нэгэн зэрэг цэвэрлэв. Бид Чак, Хак хоёрыг санаж байна. Бид Тюменскийд хов жив, амьд мөшгигчдийг хүлээлгэн өгдөг.

7. Бид Үнэртэй ус үйлдвэрлэгчээс SMS хүлээн авдаг, бид хянагч хайхаар Хар ферм рүү явдаг. Тэмцэгчид гарч ирэв сүүлийн өдөр"Бас Норманаас SMS ирдэг. Та дайснуудтайгаа тулалдаж эсвэл тэднээс зугтаж болно. Бид Норман руу явна.

8. Бид Нормантай ярилцаж, олон сонирхолтой зүйлийг сурдаг. Fainting-тай SMS солилцож, бид түүнтэй саяхан чөлөөлөгдсөн баазын дэргэд уулзахаар явлаа. Тухайн газарт хүрэлцэн ирэхэд түлшний машин Норманаас кэш олох даалгавар хүлээн авдаг. Ухаан алдахыг хүлээж байна.

9. Бид Fainting-тэй ярилцаж, хотын гаднах периметрийг унтраах чип, үүнийг хэрхэн зөв ашиглах талаар зөвлөгөө авдаг.

10. Бид Норманы зургийн дагуу хот руу явдаг. Замдаа бид "Эцсийн өдөр"-ийн дайчдаас гарцаа цэвэрлэдэг. Цаг хэмжигчтэй холбоотой Swoon-ийн зөвлөгөөг бүү мартаарай.

11. Дээврийн өрөөнд зургийн дагуу бид кэш, хэрэгтэй зэвсгээ олоод мэргэн буучдын газар руу яв.
Зэвсэг гараас алга болдог - бид сандардаггүй, төлөвлөсний дагуу бид жаахан хүлээж, юу болж байгааг ажиглаж байна. Зэвсэг бидний гарт буцаж ирэхэд бид "Эцсийн өдөр"-ийн хэд хэдэн байлдагчийг буулгаж, Норманаас өгсөн мэдээллийн дагуу хамгаалалтын албаны даргыг буулгахаа мартуузай.

12. Бид хотыг орхиж, Fainting болон Evil-тэй SMS идэвхтэй солилцож, ATP руу шилжиж, бид үүнтэй тулгардаг.

13. Бид ATP-ийн "дэмжлэгийн бүлэг" -тэй харьцаж, Норманаас нуугдах газар олох даалгавар авч, Агропром руу явдаг.

14. Байршуулагчийн тусламжтайгаар бид координатын дагуу заасан цэг рүү очиж, кэш рүү телепорт хийдэг. Бид модулийг кэшээс олж, MG болон буцах шилжилтийг авдаг. Нормантай SMS солилцох.

15. Бид Лиманск руу нүүж, сейфнээс тэнд үлдээсэн саваагаа авч, замдаа Норманы зааврыг дагаж мөрдөөрэй (хэрэв шаардлагатай хуяг дуулга, зэвсэг сейфэнд байхгүй бол). Өгөгдсөн шилжилтийн аль нэгээр бид Үхсэн хот руу буцна.

16. Бид Үнэртэн дээр очдог, тэр тэнүүчлэх хүсэл тэмүүллээр сэрж, шинэ газар руугаа явна. Бид газрын зураг дээр зогсохыг нь хүлээж, дагаж байна, бид тийшээ очдог, бид ярьдаг. Дудатай SMS солилцох. Бид барилга руу хэрхэн орох маршрутыг авдаг.

17. Үнэртэн ба Дуда хоёрын яриа хэлэлцээ дууссаны дараа бид үнэртэнтэй дахин ярилцана (энэ нь чухал!), Үүний дараа бид Дудатай уулзахаар явна. Орцонд бид хамгаалагчтай ярилцдаг (Либерти баазын 1-р орох нөхцөлтэй бүрэн зүйрлэл).

18. Бид Дуда-г олдог, бид ярьдаг. Дудагийн зарласан дүнгээс салах эсэхээс үл хамааран хүн бүр өөрөө шийддэг. Хэрэв та явах юм бол GG-д эмчийг тайван олох хангалттай хугацаа байх болно, түүнтэй ярилц. Хэрэв та явахгүй бол маш их гүйх хэрэгтэй болно (хэдхэн секундын дотор Док олж, түүнтэй ярилцах). Гэхдээ ямар ч байсан "Эцсийн өдөр"-тэй тулалдах хэрэгтэй болно.

19. Бид доктортой ярилцаж, түүнийг Үнэртэн рүү илгээдэг. Бид хамгаалалтын системийг идэвхгүй болгох тухай SMS хүлээн авдаг, хэсэг хугацааны дараа - Lightning-аас урилга. Бид түүнтэй уулзахаар явж, "Аянга алга болно" гэж хэлдэг.

20. Бид Үнэртэй ус үйлдвэрлэгчээс SMS хүлээн авдаг, бид төв оффис руу очиж Spark-аас тэмдэглэл хайдаг, бид олдог, Үнэртэн гарч ирдэг, бид ярьдаг.

21. Тэмдэглэлд Искрагийн заасан цэг хүртэл байрлал тогтоогчийг дагаж, бохирын хоолой руу орж, түүгээр дамжуулж - Затон руу телепорт руу орно. Хоосон Backwater-ийг тойрон гүйсний дараа бид дараагийн нэмэлтийг гаргахыг хүлээж байна.

"Stalker" програмын гэр бүл нь шинэ үеийн компьютерийн зурхайн программ юм. Тэд мэргэжлийн зурхайн тооцооллын багажийн хэсгийг мэдээллийн танилцуулгын хүртээмжтэй хослуулсан.
Нэр нь өөрөө "Stalker" нь Стругацкий, Тарковский, Кастанеда нарын хөтөлбөрүүд болон "мөрдөгчдийн" хооронд тодорхой ижил төстэй байдлын тухай өгүүлдэг. Хэрэв та "дагах" урлагийг сонирхож байгаа бол далд ухамсрыг дагаж мөрддөг бол үүнийг үл тоомсорлож болохгүй.
"Stalker" бол ямар ч түвшинд Walker-ийг дагалдан явах чадвартай туршлагатай мөрдөгч юм.
Дадлага хийж буй зурхайчЭнэ нь аль ч чиглэлээр судалгаа хийх, үйлчлүүлэгчдийнхээ урьдчилсан мэдээг бэлтгэх ажлыг хурдасгаж, үнэн зөвийг нь сайжруулах, төрөлхийн зураглалыг бие даан орчуулагчийг бий болгох, аль ч сэдвээр аль ч хүнд зориулсан бие даасан урьдчилсан таамаглалыг бий болгоход тусална.
Эхлэн зурхайчурьдчилан таамаглах зурхайн талаар практик мэдлэг олгох болно.
Оккультистертөнцтэй нарийн харьцах, таны амьдралын үйл явдлуудыг ид шидийн удирдах арга замыг нээх болно (chronomagic).
Зурхайн талаар сайн мэдэхгүй хүн, гэхдээ мэргэшсэн таамаглалыг байнга хийхийг хүсдэг хүмүүс ямар ч тохиолдолд зурхайчаас зөвлөгөө авах шаардлагагүй болно. "Stalker" нь үйл явдлын мөн чанарыг бие даан ойлгож, хэдэн минутын нарийвчлалтайгаар тэдний тохиолдох цагийг урьдчилан таамаглахад тусална.