Хулгайчдын холбоо 1. TES V Хулгайчдын эвлэлийн эрэл хайгуул Мерсерийн гэрт юу олох вэ

Скирим дэх хамгийн хүчирхэг байгууллагуудын нэг бол Хулгайчдын холбоо юм. Түүний дагалдагчид байнга сүүдэрт үлдэхийг илүүд үздэг бөгөөд тэндээс далд, үл үзэгдэх байдлаар харанхуй үйлдлүүдээ хийдэг. Гэсэн хэдий ч Довакин алдартай холбоонд элсэх, тэр ч байтугай үүний төлөө тодорхой эрх ямба авах боломжтой болно.

Хулгайчдын элитийн нэг хэсэг болохын өмнө гол дүр нь гинжин даалгавруудыг гүйцэтгэх ёстой. Бараг бүгдээрээ ямар ч хүндрэл учруулахгүй, гэхдээ Скиримийн ахмад дайчдын хөлсийг урсгах нэг зүйл бий. "Pursuit" гэдэг нь нэр юм энэ эрэлмөн энэ нийтлэлийн тухай юм.

Гинжин хэлхээний эхлэл

Эхлээд Довакин Рифтен рүү явах хэрэгтэй. Энэ хот нь чадварлаг нугадаараа алдартай бөгөөд "Скирим" хаант улсын зүүн өмнөд хэсэгт байрладаг. Хулгайчдын холбоо зөвхөн өөрсдөд нь мэдэгдэж байсан шалтгааны улмаас төв байраа энд байгуулахаар шийдэж, бохирын сүлжээнд болгоомжтой нуужээ.

Гинжин дэх эхний ажлуудыг эхлүүлэхийн тулд баатар хотын захыг тойрон алхах хэрэгтэй. Тэнд Брайнжолф хэмээх хулгайч нарын ахан дүүсийн төлөөлөгч түүнд ойртож, жижиг бизнес эрхлэхийг санал болгоно. Үүний мөн чанар нь бөгжийг хулгайлж, орон нутгийн худалдаачин руу гулсуулж, сүүлчийнх нь шоронд хийх болно.

Үүний дараа Довакин орон нутгийн бизнесмэнүүдийн өрийг дарж, эдлэн газар руу нь нэвтэрч, махыг задлахад оролцох, Хулгайчдын эвлэлийн түүнд өгөх бусад даалгавруудыг биелүүлэх шаардлагатай болно. Pursuit даалгавар нь гинжин хэлхээний төгсгөлд бэлэн болно. Энэ талаар илүү дэлгэрэнгүй ярих цаг болжээ.

Даалгаврын гарц

Тиймээс Довакин Карлиаг гэм буруугүй гэдгээ нотлоход нь тусалсан бөгөөд үүний дараа хулгайч түүнийг Rampant Flask tavern-д уулзахыг урив. "Skyrim" "Pursuit" хэмээх эрэл яг энэ газраас эхэлдэг. Энэ газарт ирэхэд баатар Бринжолфыг Гильдийн агуулахыг онгойлгож, хоосон байгаа эсэхийг шалгах хэрэгтэй.

Одоо Довакин Рифтвелдийн эдлэнд очиж Мерсер олзыг юу хийснийг олж мэдэх хэрэгтэй. Асуудал нь байшинг тодорхой Уолд хамгаалдаг. Манаачийг алах эсвэл үл хөдлөх хөрөнгийн түлхүүрийг өгч, нутаг дэвсгэрээс гарахыг ятгаж болно. Ямар ч тохиолдолд үл хөдлөх хөрөнгийн зам нээлттэй байх бөгөөд баатар тийшээ явахаас өөр аргагүй болно.

Гэрт орсны дараа хамгийн түрүүнд хийх зүйл бол доод давхарт сэжигтэй шүүгээг шалгах явдал юм. Түүний ард баатрыг нууц өрөөнд хүргэх нууц гарц байх болно. Ширээн дээр Мерсерийн төлөвлөгөө байгаа бөгөөд Довакин даалгавраа дуусгахын тулд Брынжолф руу аваачих ёстой.

Цөөн хэдэн байна ашигтай зөвлөмжүүд, энэ нь таныг "Хөөцөлдөх" даалгаврыг биелүүлэхэд хялбар болгоно. "Скирим", гол гарц үйл явдлын шугамТоглоомын аливаа нөхцөл байдлыг хэд хэдэн аргаар шийдэж болно гэдгийг танд заах ёстой байсан бөгөөд энэ удаад уламжлалаасаа гажсангүй. Тиймээс, жишээлбэл, үл хөдлөх хөрөнгөө хамгаалж байсан Валд зөвхөн алагдахаас гадна албан тушаалаа орхихыг ятгаж болно. Мөн та үүнийг хоёр аргаар хийж болно:

  • Хэрэв баатар үг хэлэх өндөр чадвартай бол Вальдыг хуурч, Мерсер түүнийг Маркатад хүлээж байгааг хэлж чадна. Манаач түлхүүрээ өгөөд гэр лүүгээ явна.
  • Уолд Мэвенд өртэй гэдгийг Вексээс мэдэж болно. Сүүлийнх нь хамгаалагчийг уучлахыг зөвшөөрөх боловч үүний төлөө хос үзэг хүсэх болно. Үүнийг Рифтен хотын ойролцоох нуурын ёроолоос олж болно.

Нэмж дурдахад, Мерсерийн үл хөдлөх хөрөнгийн олон цоож нь таныг цоожны мэргэшсэн ур чадвартай байхыг шаарддаг. Хэрэв та энэ ур чадварыг шахаж авбал хэд хэдэн үнэ цэнэтэй зүйлийг олж авах боломжтой.

Алдаанууд

"Skyrim" "Pursuit"-ийн үеэр та хэд хэдэн таагүй алдаатай тулгарч магадгүй юм.

  • Карла хаана ч очихыг хүсэхгүй байгаа бөгөөд үүний дагуу эрэл хайгуул тэнд зогсдог. шийдэгдсэн энэ асуудалтусламжтайгаар консол команд Setstage tg07 20. Тэр дэггүй хулгайчийг тохиролцсон газар руу нь илгээдэг бөгөөд та даалгавраа аюулгүйгээр үргэлжлүүлж болно.
  • Хэрэв та "Pursuit"-ийн даалгаврыг эхлүүлэхээсээ өмнө Мерсерийн ордонд зочилж, төлөвлөгөөгөө авсан бол даалгавар алдагдаж, дуусгах боломжгүй болно. Нөхцөл байдлыг Setstage tg07 10 (энэ нь даалгаврыг эхлүүлнэ) ба Setstage tg07 60 (төлөвлөгөөг үл хөдлөх хөрөнгийн хүснэгтэд буцаана) командуудаар засна.

Хайлтын гинжин хэлхээний үргэлжлэл

Хэрэв хүсвэл Довакин Хулгайчдын эвлэлийн зааврыг үргэлжлүүлэн биелүүлж, эцсийн эцэст Скиримд бүхэлд нь нөлөөлөх шийдвэр гаргах боломжтой. "Хөөцөлдөх" нь гинжин хэлхээний хамгийн чухал даалгаваруудын нэг боловч сүүлчийнх нь биш юм. Үүнийг дуусгасны дараа баатар нь хулгайч ах нарын хэрүүл маргааныг шийдэж, нууцлаг шүтлэгт элсэхээс гадна шөнийн хар дарь эхийн нэг хүчийг авах болно.

Дашрамд дурдахад, тодорхой нөхцөлд Луу төрсөн нь Хулгайчдын эвлэлийг удирдаж, хуучин алдар сууд нь буцааж өгч чадна. Үүний тулд тэрээр маш сайн хуяг дуулга, уран илтгэх чадварыг орлох сахиус, мэдээжийн хэрэг эрдэнэсийн хайрцагны түлхүүрийг авах болно. Ерөнхийдөө хулгайчдын эрэл хайгуул нь тэдний хуйвалдааны хувьд сонирхолтой төдийгүй сайн ашиг авчирдаг.

Газрын зураг Төлөвлөгөө муж Рифт Суурин газар Рифтен Бүсүүд амьтад Дээрэмчин Тэмдэгтүүд Уолд Даалгаврууд Вальдын үүрэг, мөшгих, хулгайч нарын адал явдал (ориг. Riftweald Manor) - тоглоомонд бүтээх The Elder Scrolls V: Skyrim.
  • Байршлын код:

RiftenMercerFreyHouse

Тодорхойлолт

"Рифтвелд" ордныхон- Рифтен дэх Хулгайчдын эвлэлийн дарга Мерсер Фрейгийн гэр.

Арын хашааны арын хаалгаар дотогшоо орох боломжтой болвол үл хөдлөх хөрөнгийн цорын ганц түлхүүрийн эзэн Мерсер Фрейгийн гэрийн хамгаалагч Уолдын хажуугаар өнгөрөх хэрэгтэй болно. Та энэ түлхүүрийг хэд хэдэн аргаар авч болно:

  • Валд Мавен дахь өрөнд тусал, тэгвэл тэр түлхүүрээ өгөөд үл хөдлөх хөрөнгөө орхино;
  • зүгээр л түүнийг алж, түүний биеэс түлхүүрийг нь ав (ямар ч торгууль хүлээхгүй);
  • "Уран ярих" ур чадварын хувьд, айлган сүрдүүлэх оролдлого бүтэлгүйтсэн тохиолдолд ятгах сонголт гарч ирэх бөгөөд хэрэв энэ нь идэвхжсэн бол Валд түлхүүрийг өгч, үл хөдлөх хөрөнгөө орхих болно;
  • түлхүүр хулгайлах.

Сүүлчийн арга нь хэцүү, учир нь арын хашаан дахь хаалганы түгжээг эвдэж, байшингийн гаднах нутаг дэвсгэрт орсны дараа Вальд гол дүрийн баатар руу түрэмгийлэн түүн рүү дайрдаг. Хэрэв та эхний эсвэл гурав дахь аргыг сонговол Вальдыг хаалган дээр хүлээх хэрэгтэй (тэр байнга хөдөлж байдаг), түүнтэй харилцах боломжтой.

Арын хашаа

Үл хөдлөх хөрөнгө рүү чиглэсэн бүх хаалгыг дотор талаас нь боолтоор бэхэлсэн (нэгээс бусад) бөгөөд та байшинд зөвхөн арын хашаан дахь хоёрдугаар давхрын тагтан дээр байрлах хаалгаар орж болно. Тагтны доор байна тусгай механизм, аль нь буудаж байх ёстой; налуу зам буух бөгөөд үүний дагуу та хүссэн хаалга руугаа орох боломжтой. Энд Уолдын түлхүүр хэрэг болно.

Дотор нь та байрыг шалгахын өмнө гурван дээрэмчдээс салах хэрэгтэй болно. Тус байшинд маш олон аяга таваг, олон төрлийн хоол байдаг ч байшин нь хоосон хэвээр байна - ихэнх тавиур дээр юу ч байдаггүй. Шатны яг эсрэг талын нэг давхарт Дибеллагийн хөшөө байдаг.

Нэгдүгээр давхарт ширээн дээр "Үл хөдлөх хөрөнгийн эзэнд" гэсэн бичиг байдаг өрөө байдаг. Нэг өрөөнд "Сэжигтэй кабинет" байдаг бөгөөд дотор нь хуурамч самбар нуугдсан байдаг. Энэ шүүгээ нь Мерсер Фрейгийн нууц үүрний үүд юм. Энэ нь Хархны нүхэнд харагддаг шиг бохирын хоолойгоор дамжин өнгөрөх богино гарц юм. Энэ нь чихмэл байна янз бүрийн урхи, тэгшлэсэн агуулгатай нэг цээж байна.

Коридорын төгсгөлд жижиг өрөө байдаг. Энд та Двемерийн авдар, оршуулгын сав, үзмэрийг ("Мэргэжилтэн" цайзын түвшин) харж болно. өвөрмөц зэвсэг, сэрүүн, тавиур дээр - цөөн хэдэн ном. Ширээн дээр аяга байна үнэт чулуунуудалтан чимэглэл (тоглоомын арван өдөр тутамд, аяганы агуулгыг багтаасан байрны дотоод засал шинэчлэгддэг), саарал үнэгний баримал, "Улаан гал тогооны шүтэн бишрэгч" сурах бичиг; Мөн зарим М-д хаягласан "Маш их баярлалаа" гэсэн тэмдэглэл (мэдээж Мерсер Фрей өөрөө) байгаа бөгөөд энэ газарт зочлох гол зорилго нь Мерсерийн төлөвлөгөө юм.

Мерсер Фрейгийн үүр

Та үл хөдлөх хөрөнгөө яг тэнд орхиж болно, энэ өрөөнөөс холгүй Хархын нүхний хонгил руу гарах гарц бий.

  • Та эрэл хайгуулын өмнө жишээлбэл, Мариа сүмийн дээвэр дээр үсэрч, тэндээс Мерсер Фрейгийн байшингийн дээвэр дээр, дараа нь баруун хаалгатай тагтан руу үсрэх замаар хүрч болно ("Мэргэжилтэн" түгжээний бэрхшээлтэй) ), гэхдээ хэрэв та ямар нэгэн эрэл хайгуулын зүйлийг дотор нь авбал энэ нь алдаатай болно.
  • Скиримийн ертөнцөд та сул дорой, ядуу хүмүүсийн хамгаалагч, муу санаатан, хулгайч хоёулаа байж чадна. Сүүлчийн дүрд тоглохын тулд Хулгайчдын эвсэл зүгээр л зориулагдсан.

    Хулгайчдын бүлэгт хэрхэн элсэх вэ?

    Хулгайчдын холбоо бол Скирим дэх цөөн хэдэн бүлгүүдийн нэг бөгөөд та зүгээр л зөв NPC-д очоод нэгдэж чадахгүй.

    Хулгайчдын бүлэгт элсэхийн тулд та хоёр "танилцуулах" ажлыг гүйцэтгэх хэрэгтэй. Бид Рифтен рүү явж, тэндээс Брайнжолфыг оллоо. Тэр өөр газар байж болох ч би түүнийг тавернаас олсон.

    Чамайг түүнтэй уулзмагц тэр яриа хэлэлцээ эхлүүлж, "бизнес"-ийг эргүүлэхийг санал болгоно.

    тохиолдлын уулзалт

    Даалгаврын мөн чанар нь нэг худалдаачинг дээрэмдэж, нөгөөг нь жаазлах явдал юм. Мэдээж төлбөртэй.

    Талбай руу очоод Брайнжолфыг олоорой (хэрэв шөнө бол өглөө болтол хүлээх хэрэгтэй болно). Түүнд бэлэн гэдгээ хэл. Тэрээр шинэ "бүтээгдэхүүн"-ээ сурталчилж эхлэх бөгөөд ингэснээр хүн бүр ажлаа түр завсарлаж, эргэн тойронд нь цугларах болно. Таны зорилго бол гүрвэлийн халаас, түүний лангуунаас түлхүүрийг халааслах явдал юм (эхэндээ би түүний лангууг байшин гэж бодсон, үнэндээ энэ бол захын энгийн тавиур юм.

    Халаасны хулгай хийх жижиг гарын авлага:

    • хулгайлах сонголт гарч ирэхийн тулд та нууц тавиур (Ctrl) оруулах хэрэгтэй;
    • хулгайлах магадлалыг зүйл бүр дээр тусад нь шалгадаг тул зөвхөн хамгийн шаардлагатайг нь аваарай;
    • хулгай хийх ур чадвар бага байвал хулгай хийхээсээ өмнө хадгалаарай, ингэснээр бүтэлгүйтсэн тохиолдолд түүнийг ачаалах болно.

    Та юу ч авч болно, гол зүйл бол бөгжөө авах явдал юм. Одоо та энэ бөгжийг өөр дээр зүүх хэрэгтэй (би нэрийг нь мартчихаж, сэтгүүлийг нээвэл энэ нь хэнд бичигдэх болно). Объектыг хулгайлсан шигээ байрлуулдаг.

    Амжилттай хагалгаа хийсний дараа Брайнжолфыг дуустал хүлээнэ үү, хэрэв тэр бууж өгөхгүй бол ямар ч барилга руу орж, гарна. Үүний дараа түүнтэй ярилцаж, бүх зүйл дууссан гэж хэлээрэй, та шагнал авах болно.

    Найдвартай дээвэр

    Брайнжолфтой дахин ярь. Тэр чам шиг ухаалаг, авхаалжтай залууст дуртай гэж хэлэх болно. Хэрэв та дахиад нэг даалгавар гүйцэтгэвэл тэр чамайг өөрийн бүлгэмд хүлээн авна гэж хэлэх болно.

    Анхаарна уу: Тэр танд энэ даалгаврыг тэр дор нь өгч болно, эсвэл тэр таныг явуулахад тохиромжтой газар олох хэрэгтэй гэж далд сануулж, энэ газар хотын доорх шорон дахь "штаб"-аас байна, миний хувьд, тэр хоёр дахь даалгавар өгсөн:

    Энэ нь та 3 хүний ​​өрийг дарах хэрэгтэй гэсэн үг юм. Мөн хамгийн чухал зүйл бол мөнгө биш юм. Хулгайч нарын бүлгийг тооцох ёстой гэдгийг хүмүүс ойлгох хэрэгтэй. Ганц дүрмийн хохирогчид амьд үлдэх ёстой.

    Мөнгө гаргах заавар:

    • Кирава. Мөнгийг шууд унагах нь бүтэхгүй, та Аргоны Тален-Жэйтэй ярилцаж, түүнийг Киравт нөлөөлөхийг итгүүлэх хэрэгтэй. Тэр түүнд муу зүйл тохиолдохыг хүсдэггүй бөгөөд түүнийг ятгах тайван арга замыг олох болно;
    • Хельга. Түүний сул тал бол түүний хамгийн дуртай хөшөө юм. Түүний тавернаас хөшөөг олоод хулгайл. Дараа нь Хелгатай ярилцаж, хэрэв тэр мөнгө өгөхгүй бол түүнийг эвдэнэ гэж сүрдүүл;
    • Берси. Берсиг хурдан гэмтээхийн тулд та түүний дуртай ваарыг хагалах хэрэгтэй болно. Тэр удаан хугацаанд хашгирах боловч дараа нь тэр өрийг буцааж өгнө.

    Бид Брайнжолф руу буцаж ирээд, даалгавраа амжилттай гүйцэтгэсэн тухай ярьж, хулгайч нарын холбоонд тавтай морилно уу!

    Хулгайчдын эвлэлийн гишүүдийн жагсаалт

    Үндсэн:

    Хулгайчдын эвлэлийн удирдагч Мерсер Фрей

    Брайнжолф биднийг гильд хүлээн авсан, үнэндээ Мерсерийн орлогч.

    Векс мастер слесарь, жижиг гэрээ хийдэг

    Делвин Мелори жижиг гэрээ хийдэг, янз бүрийн өвөрмөц сонирхолтой зүйлсийг худалдаж авдаг

    Тонилла хулгайлагдсан бараа худалдан авагч

    Булш ухагч хамгаалагч

    Vekel Warrior бармен

    Бага:

    Тодорхой байдал

    Бринжолф өгсөн
    Даалгаврын мөн чанар: Аринголфыг шийтгэ

    Тэгэхээр. Хулгайчдын эвсэл дэх бидний анхны ажил. Та тодорхой Аринголфын эдлэнд орж, сейфийг дээрэмдэж, гурван зөгийн үүрийг шатаах хэрэгтэй. Энэ нь хоосон санагдах болно. Үнэн хэрэгтээ, ердийнх шигээ барьдаг зүйл байдаг. Энэ нь Аринголфын харуул нь хөлсний цэргүүдээс бүрддэгт оршино. Нэг их баярласан мэдээ биш. Ямар нэгэн байдлаар нууцаар орох арга бий юу? Тиймээ чи чадна. Бид "хүүхэд Векси"-тэй ярьдаг. Тэр бидэнд бохирын шугамаар үл хөдлөх хөрөнгө рүү орж болно гэж хэлэх болно. Энэ төрлийн сонгодог бүтээлүүд. Тиймээ, Тонилла руу хуяг дуулга авахаа бүү мартаарай, танд таалагдах болно.



    За яв. Goldenflower Manor биднийг хүлээж байна.

    Шөнийн цагаар явах нь хамгийн сайн арга бөгөөд хамгаалагчдад харагдах магадлал бага байдаг. Энд бидний бохирын хоолойд орох хаалга байна.

    Энд бүх зүйл энгийн бөгөөд коридороор явж, хорон санаатнуудыг алж, шат руу оч. Бос, гэрт ор. Эндээс хамгийн сонирхолтой нь эхэлнэ. Гэрт харуулууд байдаг. Ихэнх нь сууж, хоёр, гурван алхдаг. Ерөнхийдөө, зохих нууц ур чадвараар тэднийг тойрон гарах нь тийм ч хэцүү биш байх болно. Гэхдээ эхлэгчдэд хөлрөх хэрэгтэй болно. Эхлэхийн тулд би таныг байшинг тойрон алхаж, шалан дээр хадаагүй бүх зүйлийг аваад дараа нь сейф рүү явахыг зөвлөж байна.

    Бид энэ сүлжээнд хүрнэ.

    Эндээс та буцаж, хоёрдугаар давхарт очиж, түлхүүрийг нь эзэмшдэг харшийн эзэн байх болно. Мөн та цаашаа явж, мастер түлхүүрээр сейфийг онгойлгож болно. Сонго. Гэхдээ түлхүүрийг авах нь мастер түлхүүрээр нээхээс илүү төвөгтэй юм. Түлхүүрийг нээхийг хүссэн хүмүүст зориулав.

    Бид хоёрдугаар давхарт очоод энэ зургийг харлаа:

    Эргэн тойрон гарах нь маш энгийн бөгөөд бид хаалгаар ордог. Бид өрөөгөөр өнгөрч, гараад, жаахан цааш явж, үүнийг харна уу:

    Чи энд дахиж явахгүй. Та зүгээр л маш удаанаар сэм орох хэрэгтэй. Дараачийн гэнэтийн бэлэг энд байна:

    Эзэмшигч нь бидний хувьд эвгүй байдалд байна. Түүнтэй ярихыг би зөвлөхгүй, түлхүүрийг нь өгөхийн тулд түүнийг алах боломжгүй, тэрнээс гадна тэр түгшүүрийн дохио өгөөд хамгаалагчид гүйж ирнэ. Зүгээр л халааснаасаа түлхүүрийг нь хулгайлж үзээрэй.

    Үйлдлийн сонголтоос үл хамааран бид коридор руу баруун тийш хардаг, хэрэв бид хамгаалагчийн нурууг харвал сараалжыг онгойлгож, цаашаа явах, түүний биеийн байдлыг харвал нурууг нь харах хүртэл хүлээж, дараа нь сараалжыг онгойлгодог. цааш замаа гарга. Хонгилд бид ийм хайхрамжгүй хамгаалагчийг харах болно.

    Үгүй ээ, би сандлыг шатамхай тостой шалбааг дээр тавихыг бодох ёстой байсан. За, чи тэнэг юм. Үүнийг даван туулах нь туйлын хэцүү байх болно - түүний болон бидний авирах шаардлагатай шат хоорондын зай сайн гэрэлтдэг. Та давж гарахыг оролдож болно, эсвэл та галын шившлэгээр тосонд гал тавьж болно. Гэхдээ тэр даруй үхэхгүй, чи түүнийг дуусгах хэрэгтэй болно. Хажуугийн өрөөнөөс хоёр хамгаалагч гүйсээр ирж болно. Гэхдээ азтай бол та аль хэдийн шатаар гүйж, тэнд сүүдэрт нуугдаж болно. Ерөнхийдөө сонголт бол таных.

    Тиймээс бид сейфийг олсон.

    Бид үүнийг онгойлгож эсвэл түлхүүрээр онгойлгож, байгаа бүхнээ аваад бохирын шугамаар эсвэл урд хаалгаар гардаг. Бидний зальтай төлөвлөгөөний дараагийн хэсэг нь эвдэн сүйтгэх явдал учраас хэнд хамаатай юм. Тодруулбал, зөгийн үүрэнд гал тавих. Миний бодлоор урд хаалгаар ойртох болно. Бид гүүрэн дээгүүр болгоомжтой өнгөрч, харуулуудыг тойрч эсвэл хүлээж, гурван үүрийг галын ид шидээр шатаадаг. Гоо үзэсгэлэн:

    За, бид явж болно. Бид хоргодох байранд буцаж ирээд (нууц гарцыг ашиглах боломжтой болсон) 200 зоосны зохих шагналыг авна. Дээрээс нь та үл хөдлөх хөрөнгөөс шударгаар хулгайлж чадсан юм.

    Буруу хонгор минь

    Бринжолф өгсөн
    Даалгаврын мөн чанар: Мэвен Блэк-Бриартай ярилцаж, түүний хүсэлтийг биелүүл.

    Бид Мавен руу явна (би түүнийг таверна эсвэл лангууны ойролцоох гудамжнаас олсон)

    Тэр биднийг өөрийн өрсөлдөгч Хоннинг Меадериг устгахыг хүсч байна. Тэр биднийг Вайтрун руу, Маллиус Макиус нэртэй "Prancing Mare" таверанд илгээв.



    Өнгөрсөн өдөр Сабьорн харуулын ахмадад зориулж махныхаа амталгааг зохион байгуулж байгаа гэж Маллиус бидэнд хэлэв. Мөн нугад skeevers авсан муу аз нь энд байна. Үүнийг хордуулах шаардлагатай байсан бөгөөд Сабьорн үүнийг хариуцах хүнийг хайж байна. "Мөн хархны хор, зөгийн бал сайн холилддоггүй." Гэвч Сабьорныг явах үед хархнууд Мавенийн төлөвлөгөөнөөс салах хэрэгтэй. Ердийнх шиг бүх ширүүн ажил бидний мөрөн дээр унадаг. За, хаашаа явах вэ? Би зөгийн балны үйлдвэр рүү явна.

    Бид барилга руу ороод Сабьорнтай ярилцлаа.

    Бид түүнд асуудалд нь туслахыг санал болгож, барьцаа мөнгө (боломжтой бол) шаардаж, хонгил руу явна. Бид skeevers, Heimlin нэртэй галзуу алж:

    (Үүнийг харж, өдрийн тэмдэглэлийг уншаарай, бид дахин нэг сэтгэцийн тусламжтайгаар дэлхийг эзлэх төлөвлөгөөг таслан зогсоосон. Энэ нь аль хэдийн ердийн зүйл болж байна), хархны хорыг үүрэндээ асгаж, өөрөө махны үйлдвэрт оч. Зөгийн балтай саванд хор хийнэ. За, би зүрхний баяр баясгалантай муухай зүйл хийсэн. Тийм ээ, мөн хэтэвч:

    Одоо бид амталгаанд оролцох хэрэгтэй. Whiterun-ийн харуулын командлагч зөгийн балыг туршиж үзэх боловч түүнд дургүй байх болно (мөн хархны хорны амттай зөгийн бал хэнд таалагдах вэ?) Тэр Сабьорныг шоронд аваачиж, Маллиа түүнийг хариуцах болно. Аз жаргалтай төгсгөл. Бараг л. Сабьорны өрөөг тойруулан харах л үлдлээ, тэр яаж ийм хурдан нугачаа онгойлгож чадсаныг тайлбарлах болов. Бид Маллиусын түлхүүрийг аваад Сабьорны өрөө рүү явлаа.

    Бид цээжний шүүгээг онгойлгож, зоос, баримт бичгийг авдаг. Гэхдээ явах гэж яарах хэрэггүй. Хоёрдахь хаалгыг эвдэж, тэндээс Хоннингийн зөгийн балыг аваад яв. Делвин түүнд 200 зоос өгөөд, таны авчирсан бүх сонирхолтой зүйлсийг тавиур дээр тавьж өгнө. Бид Мавен руу очиж, бичиг баримтаа өгөөд шагнал болгон ... Ариун Орк чинжаал авдаг.

    Хмм... За ядаж зарж болно.

    Бид Брайнжолф руу явна. Мерсер Фрей бидэнтэй яаралтай уулзахыг хүсч байна гэж тэр хэлэв.

    Муухай хүний ​​Caprice

    Бринжолф өгсөн
    Даалгаврын мөн чанар: "Алтан цэцэг" үл хөдлөх хөрөнгийн худалдан авагчийн талаар Гулум-Ай хэмээх гүрвэлээс олж мэдээрэй.

    Бид "Ганцаардал", "Инээж буй харх" ресторанд очиж, гүрвэлтэй ярилцдаг.

    Бид авлига өгөх гэж оролдоход тэрээр нэг хүний ​​авахыг үнэхээр хүсч буй Цэнхэр ордонд нэг хайрцаг гал дарсны тухай өгүүлдэг. Тиймээс бид түүнд энэ талаар туслах ёстой. Ямар ч хэцүү зүйл байхгүй - энэ хайрцгийн ойролцоо хэн ч байхгүй. Тэд ирсэн, авсан, явсан. Бид дарсыг нь өгөөд хариуд нь Гулум-Аюүд түрийвчтэй алт бариад ирж, ашиг сонирхлыг нь нэг хэрэгт төлөөлөх санал тавьсан нэгэн эмэгтэйн талаар мэдээлэл авдаг. Тухайлбал, Арингот руу үл хөдлөх хөрөнгийн төлбөрийг авах. Тэр мэдээж нэр, царайгаа санахгүй байсан. Гэхдээ энэ гүрвэл ямар нэг зүйл харанхуйлдаг. Бид яриа хэлэлцээгээ дуусгаад явах гэж яарахгүй байна. Түүнийг дагаж Зүүн эзэнт гүрэн компанийн агуулах руу явцгаая.

    Бид түүний араас явдаг. Болгоомжтой байгаарай, замд харуулууд байх болно. Замдаа бүх бамбарыг эзэмшигчээс авахыг би танд зөвлөж байна, энэ нь биднийг анзаарах магадлал багатай гэсэн үг юм. Хамгаалагчдыг чимээгүйхэн алах эсвэл хажуугаар нь өнгөрөх нь таны сонголтоос хамаарна. Хамгийн гол нь чимээ шуугиан гаргахгүй байх явдал юм. Дашрамд дурдахад, харуулууд ч мөн бамбар барин алхдаг нь бидний гүрвэлийг дагахад хүндрэл учруулж байна.

    Бид Давстай усны ангалын үүдэнд хүрдэг. Тэнд Гулум-ай явсан. Бид дагадаг, гэхдээ гүрвэл аль хэдийн хамгийн төгсгөлд төсөөлшгүй байдалд орсон тул дээрэмчдийн дундуур гарах хэрэгтэй болно. Өмнө нь хамгаалагчидтай адил аргаар яв. Бид Гулум-Аяа хүрдэг. Ойролцоох хоёр дээрэмчин байна. Бидэнд тэднийг алахаас өөр арга алга. Бид Гулум-Аюуг алж, заналхийлж, тэр Карлиа хэмээх хулгайч Галл асан Галлыг хөнөөсөн тухай ярьж, одоо Мерсерийг агнах гэж байна. Тэр Гулум-айг мэдэхгүй газар "эцсийн эхэнд очсон" гээд л. Түүнтэй дахин ярилцаж, түүнд өртэй гэдгээ хэлэхээ бүү мартаарай, өөр хулгайлсан бараа худалдан авагч гарч ирнэ. Бид хөшүүргийн нэгээр нууц хаалгыг онгойлгож, Мерсер рүү явлаа. Бид түүнд Карлиа болон "төгсгөлийн эхлэл"-ийн тухай ярьдаг. Үүний үр дүнд тэрээр Карлиа балгас руу явсан бөгөөд Галлусыг нэг удаа алсан гэж дүгнэжээ. Тэгээд тэр бидэнтэй хамт явж, түүнийг алахад нь туслах болно. За, гэхдээ эхлээд Тонилла руу очиж, хуягны нэг бүрэлдэхүүн хэсгийг илүү сайнаар сольж шагналаа авцгаая.

    Чимээгүй яриа

    Өгөгч: Мерсер Фрей
    Даалгаврын мөн чанар: Цасан хөшигний балгас руу очиж, Карлиаг ал.

    Бид балгас руу явж, тэнд Мерсертэй уулздаг. Тэрээр Карлиаг энд байгаа гэдэгт итгэлтэй байна гэж мэдэгдэв. Тэр биднийг урагшлуулахыг зөвшөөрч, биднийг дагадаг. За, бид түүнийг дахин алга болохоос өмнө яарах хэрэгтэй. Бид хаалга руу ойртож, Мерсер хэрхэн онгойлгож байгааг ажиглаад дотогш орлоо. Маш олон урхи, draugrs байгаа тул болгоомжтой байгаарай. Мерсер ихэнх урхины талаар танд анхааруулах болно. Ариун газарт та хүч чадлын үгсийн нэгийг олж болно:

    Бид хаалгыг онгойлгохын тулд хумс хэрэгтэй болно. Гэхдээ бид хумсгүй тул Мерсер хуурч мэхлэх ёстой бөгөөд хаалгыг хумсгүй онгойлгож өгдөг (энд, үгүй, яаж хийхийг бидэнд хэлэх). Бид дотогш ороод ... бидэн рүү харвасан сумнаас уналаа. Бид ухаан алдсан ч бараг тэр даруй сэрээд Мерсер, Карлиа хоёр ярилцаж байгааг харлаа.

    Энэ ярианаас харахад Карлиа биш, харин Мерсер Галлусыг хөнөөжээ! Мерсер Карлиаг араас нь явуулахыг хүссэн ч тэр зугтав. Гэхдээ бид амжилтанд хүрэхгүй, тиймээс бид ходоодонд сэлэм авдаг. Гэхдээ бид үхэхгүй. Тэгээд бид сэрэхдээ бидний өмнө Карлиаг харах болно.

    Тэр бидний таамаглаж байсан бүх зүйлийг бидэнд хэлдэг. Тэгээд тэр хэлэхдээ, бидний аз болоход түүний сум нь бидний зүрхний цохилтыг удаашруулж, цус алдахаас сэргийлсэн тусгай саажилттай хордлоготой байсан. Үүний төлөө түүнд баярлалаа. Тэр зөвхөн энд ирснийхээ төлөө бус Галын өдрийн тэмдэглэлийг эдгээр балгасаас олсон юм. Гэвч өдрийн тэмдэглэл нь түүний мэдэхгүй хэлээр бичигдсэн боловч Галлусын найз Энтир үүнийг хэн орчуулахыг мэддэг. Бид түүнд очих ёстой. Уинтерхольд руу.

    Бидэнд Frozen Hearth Inn хэрэгтэй.

    Галл Фалмер хэлээр өдрийн тэмдэглэл хөтөлдөг байсныг Энтир бидэнд хэлэх болно. Бүх Скиримд цөөхөн хүн түүнийг мэддэг тул эх хувь. Тэр өөрөө тайлж чадахгүй ч чаддаг хүнийг мэддэг. Маркарт дахь Жарлын ордны илбэчин Колсельмо. Тийшээ явцгаая:

    Энд Calcelmo өөрөө байна:

    Тэр үнэхээр Фалмер хэлний мэргэжилтэн юм. Гэхдээ тэр бүтээлээ үзүүлэхээс эрс татгалздаг. Та даалгавраа гүйцэтгэснээр түүний сэтгэлийг хөдөлгөж болно, эсвэл түүний арын тавцан дээрх түлхүүрийг хулгайлж, харуулын хажуугаар нууцаар музей рүү орж болно. Дашрамд хэлэхэд. Харгалзагч таныг үл үзэгдэх байсан ч гэсэн анх удаагаа тантай ярилцах болно. Үүнийг сур. Тиймээс зам харгалзахгүйгээр бид музей рүүгээ явлаа. Харуул хамгаалалттай, маш их гэрэлтэй байх болно. Кальсельмогийн лабораторийн үүд рүү болгоомжтой яв. Гэхдээ хэрэв та өөрийн чадвардаа итгэлтэй байвал энэ өрөөг хайж, хэрэгтэй эсвэл үнэтэй зүйлийг хайж олох боломжтой. Тэнд байх болно. Лабораторид хамгийн эхэнд та хяналтын саваа аалзаар хулгайлж болно. Зааврыг өдрийн тэмдэглэлд оруулсан болно. Мөн энд уут байна:

    Лабораторид мөн харуулууд байдаг. Та тэдний хажуугаар сэмхэн өнгөрч эсвэл алж болно. Эсвэл "осол" гаргахын тулд урхи тавьж болно. Эцсийн эцэст, Dwemer механизмууд нь хуучирсан, тэнд ямар алдаа гарч болохыг хэн мэдэх вэ? Айкантарын сууж буй өрөөнд та илүү хурдан алах хавхыг ажиллуулж болно. Тэр өрөөнд байгаа шоо аваад Делвинд өгөхөө бүү мартаарай.

    Энэ өрөөнөөс бид тагтан руу гарч, тэндээс бид Calcelmo Tower руу хүрдэг. Үйлдэл бараг хийгдсэн. Түүний ажлын өрөөнд нүүрс, цаасыг аваад яв. Хэрэв та түүний оффисын ашигтай эсэхийг шалгах цаг нь болсон бол тэр алга болно. Бид оффисын хаалгаар чулуу руу явж, цаасан дээр дахин зурдаг. Бэлэн. Оппа. Энд морин цэрэг байна:

    Та хүлээгээд тэдний хажуугаар гарах гарц руу гулсаж болно. Мөн та тэднийг алж болно. Ахмад хонгилд бага зэрэг саатах болно - хоолойгоо чимээгүйхэн зүсэх сайхан боломж. Дараа нь нэг нь шатан дээр зогсож, нөгөө хоёр нь дээшээ гарна. Бид түүнийг хурдан ална. Дараа нь нэг нь шатны оройд хүрч буцаж эргэж, хоёр дахь нь цаашаа, чулуу руу явна. Бид нэгийг нь, дараа нь хоёрыг нь ална. Бүх зүйл, та Winterhold дахь Enthir руу буцаж болно. Бид подвалд ороод Энтирийн хажууд Карлиаг харлаа:

    Бид түүнд Колсельмогийн хуулбарласан текстийг өгөхөд тэр орчуулж эхлэв. Галл Фрейгийн үнэнч байдлын талаар эртнээс сэжиглэж байсан нь тогтоогджээ. Галл Мерсер хэтэрхий тансаг амьдралаар амьдарч байгааг мэдсэн. Тэр бүлгийг дээрэмдсэн бололтой. Хулгайчдын холбоог дээрэмдсэн. Инээдтэй. Нэмж дурдахад, Галл Мерсер тодорхой Бүрэнхийн булшийг бузарласан гэж дурдсан байдаг. Карлиа хэлэхдээ, Мерсер Фрей ямар муу болохыг хүн бүр мэдэхийн тулд шилжүүлгийг гильд яаралтай хүргэх ёстой. Гэхдээ эхлээд Энтиртэй ярилцъя, хэрэв бид хулгайлсан зүйлээ зарахыг хүсвэл коллежид түүн рүү орохыг санал болгоно. Өөр худалдан авагч. Маш сайн. Одоо бид Карлиатай ярилцаж байгаа бөгөөд мозайк бага багаар хэлбэржиж эхэлж байна. Бүрэнхий булш Шөнийн сүм, шөнийн ивээн тэтгэгч ба хулгайч нар. Булшингууд сүмийг сүүлчийн дусал цус хүртэл хамгаалахаар тангараглав, учир нь түүний бүх бэлгүүд тэнд хадгалагддаг. Тэр ч байтугай түүгээр дамжуулан бидний ертөнцтэй харьцдаг. Мерсер сүмийг бузарлав. Тиймээс Хулгайчдын эвлэлийн шөнийн уналт нь өөрөө тэднээс холдов. Бид аль болох хурдан Рифтенд очиж Мерсерийг шийтгэх хэрэгтэй. Эцэст нь Карлиа бидэнд Nightingale Blade - Галлын сэлмийг өгөх болно.

    хөөцөлдөх

    Өгсөн: Карлиа.
    Даалгаврын мөн чанар: Мерсер Фрейг ил гарга.

    Бид Рифтен, "Рампант колбо" руу очиж, Карлиатай ярилцдаг. Түүнтэй хамт бид гильд орох бөгөөд Брайнжолф, Векс, Делвин нар биднийг халуун дотноор угтан авлаа. Мөн бүгд зурсан иртэй. Гайхалтай.

    Гэвч Карлиа Брин Галлын өдрийн тэмдэглэлийг өгч, тэр нүдэндээ итгэхгүй, савыг нээхийг санал болгож байна. Делвин савыг нээхэд хоёр түлхүүр хэрэгтэй гэж мэдэгджээ. Векс энэ түгжээг сонгох боломжгүй гэж хэлсэн. Гэвч Брин ганцаараа зүтгэж, Делвинтэй хамт нээнэ. Галын зөв байсан нь бид хоосон цээжийг харж байна.

    Векс уурлаж, Фрейг өөрийн гараар ална гэж заналхийлсэн ч Брин түүнийг тайвшруулж, Делвинтэй хамт Колбон руу илгээв. Хэрэв Мерсер толгойгоо энд оруулбал. Бид түүний "Рифтвелд" эдлэнд очиж, хаашаа явж болох талаар сэжүүр хайх хэрэгтэй. Мөн бидний замд саад болсон хэнийг ч бид алахыг зөвшөөрдөг. Хөөрхөн юм аа.

    Үл хөдлөх хөрөнгө рүү орох хамгийн хялбар арга бол хашаанаас, Мерсерийн яаралтай явах үед хийсэн шатаар орох явдал юм. Гэхдээ Вальдын жижиг гажиг бий. Мерсерийн бие хамгаалагч. Уолдыг маш сайн мэддэг байсан Векстэй ярилцъя. Векс бидэнд чи түүнтэй нөхөрлөх боломжгүй гэж хэлэх болно - тэр зөвхөн мөнгөтэй найзууд. Гэхдээ та түүнд Maven өрийг нь хаана гэж амлаж болно. Хүссэн зүйлээ хий, өрийг хааж болно, эсвэл зүгээр л түүнийг алж, цогцосноос хэрэгтэй бүхнээ авч болно. Ялгаагүй.

    Энэ нь үнэндээ шат механизм нь өөрөө бөгөөд доош буухын тулд буудах хэрэгтэй.

    Байшин өөрөө хоосон боловч нэг нууц бий. Кабинетуудын нэг нь Нарниа руу орох хаалга юм. Би Мерсерийн нуугдаж байгаа газар гэж хэлэх гэсэн юм. Энэ нь хоёрдугаар давхарт байрладаг. Хамгаалах байранд хавхнууд унтаагүй байгаа эсэхийг хоёр тийш хараарай. Тийм ээ, байшинд байгаа шиг ашиг олох зүйл байх болно. Бид түүний өрөөнд хүрч, төлөвлөгөөгөө авч, цонхонд сайн сэлэм (шил, хүйтэн гэмтэл), Саарал үнэгний цээжийг Делвинд өгнө. За, өөр юу давж заалдах болно. Энд буцаж очих шаардлагагүй, Хархны нүх рүү гарц байх болно. Бид түүгээр дамжин Брайнжолф руу очиж газрын зургийг өгнө. Энэ нь Мерсер Фалмерын нүд, асар их хэмжээний үнэт эрдэнийн араас эрэлхийлж байгаа юм. Хэрэв тэр тэднийг олвол бид түүнийг хэзээ ч олохгүй. Энэ мөнгө түүнд хөгшрөх хүртлээ хүрэлцэх бөгөөд хүүхдүүд үлдэнэ. Бид ямар ч байсан түүнийг зогсоох ёстой! Та Карлиатай ярилцах хэрэгтэй. Цаг бага үлдлээ.

    Дахин төрсөн триад

    Бринжолф өгсөн
    Даалгаврын мөн чанар: Nightingale бол.

    Тийм тийм. Бид Nightingale болно. Ердийнх шигээ манай баатар бол үнэхээр гайхалтай хүн юм. За, бүх зүйл эмх цэгцтэй байна. Карлиа биднийг Рифтений цаана байдаг эртний чулуун дэргэд уулзахыг хүссэн.

    Тэнд ирэхэд бид Карлиа, Брин хоёрыг харна. Карлиа биднийг дагахыг хүссэн тул тэр замдаа бүх зүйлийг тайлбарлах болно. Тэгээд бид Үгсийн танхимд ордог. Карлиа биднийг Nightingales болохыг үнэхээр хүсч байна. Үүнийг хийхийн тулд та тэдний хуяг дуулга өмсөж, ёслолыг давах хэрэгтэй. Бид Чулуунууд руу очоод хуяг дуулгаа аваад хувцасла.

    Одоо ёслолын ажиллагаа. Бид зүүн тойрог дээр зогсож, зогсож, сонсох хэрэгтэй. Ийнхүү авшиг тохиож, бид Nightingales болсон. Тэгэхээр, дараа нь юу вэ? Дараа нь Карлиа Мерсерийн жинхэнэ гэмт хэргийн талаар бидэнд хэлэх болно. Энэ бол Фрей... Араг ясны түлхүүрийг хулгайлсан юм. Хэрэв та Oblivion тоглосон бол энэ нь юу болохыг санах хэрэгтэй. Гэхдээ энэ түлхүүр нь зөвхөн бие махбодийн өтгөн хаталтыг нээж өгдөг. Эцсийн эцэст, хүний ​​биеийн боломж маш их бөгөөд бид зөвхөн нэг хэсгийг нь ашигладаг. Түлхүүр нь ийм "түгжээ" ч нээж чадна гэдгийг ойлгох үед боломжууд бараг хязгааргүй болно. Мерсер шиг хүний ​​гарт ийм зүйл орох боломжгүй.

    Урагшлахаасаа өмнө Бринтэй ярилц. Тэр биднийг болоход урьж байна үндсэн бүлгХулгайч нар. Мэдээж бид санал нэг байна. Бид хаашаа явж байгаа юм бэ? Одоо Мерсер рүү явцгаая. Зам нь Эркэндийн балгас дунд оршдог. Хаалгыг миний зургаад тооцсон дээрэмчид хамгаална. Бид алах эсвэл сэмхэн орох, бид дотогшоо ордог. Эхний түвшинд сонирхолтой зүйл байхгүй. Дээрэмчдийн цогцос, эвдэрсэн Двемер роботууд, 4-5 амьд роботууд, тэгээд л болоо. Бид хоёр дахь түвшинд очоод тэр даруй Карлиа, Брин хоёртой тааралдана. Кария Мерсер саяхан энд ирсэн гэж мэдэгджээ. Бид түүнийг олох хэрэгтэй. Дараа нь бид Мерсер хоёр Фалмерыг хөнөөсөн дүр зургийг харж байна. Үргэлжлүүл. Бид төгсгөлд нь сараалжтай асар том өрөөг олдог. Үүнийг онгойлгохын тулд та тавиур дээр байрлах өрөөний баруун, зүүн талд хоёр хөшүүргийг татах хэрэгтэй. Дашрамд хэлэхэд, хаалганы цаана шинжээч цоожтой баллист байдаг. Бид хөшүүргийг татаж, баллистаас Фалмер руу буудаж, цааш явна. Таны хөл доор хараарай, энэ бол Двемерийн балгас хэвээр байна. Хавхнууд цуцлагдаагүй байна. Ерөнхийдөө эдгээр нь энгийн Двемер балгас юм. Дайснуудын механизм ба Фалмер. Центурион бэрхшээлийг даван туулж чаддаг нь үнэн.

    Эрүүл колосс, тууштай, өвдөлттэй цохилдог. Түүнтэй гар тулалдах нь мэдээжийн хэрэг хамгийн ухаалаг санаа биш, гэхдээ сайн хуяг дуулгатай байж болно. Та Брайнжолфд энэ хүндэтгэлийг өгч, өөрөө Карлиатай нийлж, түүнийг нум сумаар буудаж болно. Эсвэл ид шид. Импровизация, уран сэтгэмжийг харуулах.

    Эцэст нь бид Мерсерт ирлээ. Бид Санктуар руу орж, түүнийг хөшөөнөөс Фалмерын нүдийг хэрхэн ухаж байгааг харна.

    Гэтэл бидний зогсож байсан тавцан гэнэт тасарч унадаг. Карлиа, Брин хоёр дээд давхарт үлдэнэ. Та ганцаараа Мерсертэй тулалдах хэрэгтэй болно. Мөн тэрээр Бринийг илбэдсэн тул Карлиатай тулалдахаар болжээ. Бид яарах хэрэгтэй. Мерсер тууштай тул энэ тулаан хэцүү байна. Тэгээд дахиад байхгүй. Тийм ээ, тэр үл үзэгдэх байдалд орох дуртай, гэхдээ тэр үед түүнийг харахад хэцүү биш юм. Түүнийг алсны дараа агуй орж ирэв шилдэг уламжлалуудтөрөл нь нурж эхэлдэг бөгөөд өрөө өөрөө үерт автдаг. Хаалга онгойхгүй байна. Юу хийх вэ? Өрөө усанд автах хүртэл хүлээнэ үү. Үгүй ээ, би ноцтой байна. Хүлээгээрэй. Өрөө усанд автвал хөшөөний толгой дээгүүр чулуу унаж, Хүрэл усны агуй руу орох гарц нээгдэнэ.

    Бүрэнхийн эргэн ирэлт

    Өгсөн: Карлиа
    Даалгаврын мөн чанар: Мөргөлчдийн замаар алх.

    Бид Карлиатай ярилцаж, тэр бидэнд Шөнийн түлхүүрийг буцааж өгөх хэрэгтэйг хэлэх болно. Гэхдээ үүнд хүрэхийн тулд та Мөргөлчдийн замыг туулах хэрэгтэй. Тэр тэнд очиж чадахгүй, учир нь булш нь түүнээс болж бузартсан тул Брин гильд буцаж очоод дэг журам сахиулах хэрэгтэй. Хэн үлдэх вэ? Энэ бол бидний зөв. Явахаасаа өмнө тэр нумдаа хэрэгтэй жижиг зүйл өгөх болно.

    Дашрамд хэлэхэд. Эцсийн эцэст тэр даруй түлхүүр өгөх шаардлагагүй, тийм үү? Мөн Мөнхийн эзэн түлхүүр бол маш сайн зүйл юм. Жишээлбэл, та ийм урамшуулал авах хүртлээ үүнийг өөртөө хадгалах боломжтой. Гэхдээ энэ ажлын төгсгөлд таныг маш сайн шагнал хүлээж байна. Гэхдээ энэ талаар дараа дэлгэрэнгүй.

    Бидний зам бүрэнхий булшинд оршдог:

    Nightingale-Gard үүдэнд зогсоно:

    Түүнтэй ярилцах үед энэ нь Галлус өөрөөс өөр хэн ч биш болох нь тодорхой болжээ. Гэхдээ тэр өөрөө булшны түлхүүрийг буцааж өгөх боломжгүй, Шөнийн худаг руу ойртох тусам сул дорой болно. Одоо ч тэр үхмээр санагдаж байна. Бид тэгэх ёстой. Нистромын өдрийн тэмдэглэлийг уншихаа мартуузай, тэр харгалзагч бултны зүүн талд, араг ясны дэргэд хана налан хэвтэж байна.

    Дараа нь эрэл хайгуулын тэмдэг алга болно. Гэхдээ үүнгүйгээр ч гэсэн энд бүх зүйл ил тод байна. Эхний өрөөнд гурван Nightingale Guard биднийг хүлээж байна. Хоёр хамт, нэг нь жаахан цаашаа. Хажуугийн өрөөнд гэрэлд хүрэхгүйгээр сүүдэрт алхах хэрэгтэй бөгөөд та маш хурдан үхэх болно. Гэрэл бол хөнгөн, гэхдээ та хөл доороо харахаа мартаж болохгүй. Дараа нь Шөнийн хөшөө болон ойролцоох үхсэн дээрэмчинтэй өрөө байх болно (Тэр яаж энд ирснийг би гайхаж байна уу?). мухардалд орсон бололтой. Хэдийгээр ... Мөн шувууны толгой хэлбэртэй баруун бамбарын ард юу байдаг вэ? Аа! Гинж! Бид татах ба ... Бамбар унтарснаас өөр юу ч болохгүй. Хмм ... Хэрэв та зүүн араас нь харвал? Мөн гинж. Бид үүнийг татахад хаалга шөнийн цагаар нээгдэнэ.

    Хажуугийн өрөөнд даралтын хавтан, дүүжин ир. Хаалган дээр гэнэтийн бэлэг байх болно. Мөн таны хувьд энэ нь тааламжгүй байх магадлалтай. Болгоомжтой, түргэн авралаас болж үхсэн хүн байхгүй гэдгийг л хэлж чадна. Энд та ийм хаалганы өмнө байна:

    Эцэст нь бид Ариун газарт ирлээ. Гэхдээ ... ёроолд нь араг ястай нүх л байдаг, өөр юу ч байхгүй. Битгий бухимдаад үсрээрэй. Энэ нь нэг их өвдөхгүй. Гэхдээ нүхнээс гарах гарц байхгүй биз дээ? Аймшиггүй. Жаахан суугаад эсвэл тойрон гүйж бай, удалгүй манай баатар түлхүүрээ авч, эргүүлээд гэнэт хараарай! шал уусаж, бид булшны ариун дагшин руу унах болно.

    Түлхүүрийг түгжээнд наахад л үлддэг (логикийн хувьд тийм үү?) Тэгээд ... сонсох. Шөнийн хүн өөрөө бидэнтэй ярих болно. Ний нуугүй хэлэхэд царай нь илүү хөөрхөн болно гэж бодсон.

    Гэхдээ энэ нь зөвхөн миний график байж магадгүй юм. хамаагүй. Хамгийн гол нь бид хувиа хичээсэн гэж дуудагдах болно. Тэдний хэлснээр нэр төр, үүрэг хариуцлага, үнэнч байдал энд тэндгүй - гол шагнал. За... түүний зөв. Мөн шагнал нь үнэхээр үнэ цэнэтэй юм. Сарын зурагтай тойрог дээр зогсоход бид авъяастай болно, хэрэглэхэд хулгайчдад зориулсан маш сайн буф тавигдаж, нууцаар гарч ирэхэд автоматаар үл үзэгдэх байдал үүсдэг. Хагас цагираг дээр зогсож байгаа галзуурлын шившлэгийн талбайн бүх амьтад 30 секундын турш хүн бүрийг ялгалгүй дайрдаг. Бүтэн саран дээр зогсоход бид дайснаас эрүүл мэндээ зайлуулах шившлэг авах болно, энэ нь тэгшлэгдсэн эсэхийг мэдэхгүй, гэхдээ 18-р түвшинд дайснаас 100 эрүүл мэндийг иддэг. Бага зэрэг санал нийлэхгүй байна уу? Гэвч харамсалтай нь эдгээр нь ид шид биш, харин авьяас чадвар юм. Энэ нь та үүнийг өдөрт нэг л удаа ашиглах боломжтой гэсэн үг юм. Уучлаарай, гэхдээ та юу ч хийж чадахгүй. Мөн та гурвыг нь авч чадахгүй. Сонго. Сонголтын дараа бид Галлусыг харах болно. Тэр Карлиатай салах ёс гүйцэтгэхээр ирсэн.

    Энд байна. Адал явдал дууслаа. Та Векс, Делвин нарын бүтээсэн эцэс төгсгөлгүй даалгавруудыг гүйцээж болно, эсвэл гильдээ мартаж, хулгайлсан бараагаа зарахын тулд зочилж болно. Чамд амжилт хүсье. Нүдээ нээгээд Сүүдэр рүү яв.

    Үйлдлийн системийн талаар хэдэн үг хэлье

    Таныг орох үед Хулгайчдын холбооболон өнгөрөх түүхийн эрэлэнэ фракцийн, та янз бүрийн тааралдах болно цуглуулга. Цуглуулгын зүйл бүрийн хувьд танд алтаар урамшуулал олгоно. Шагнал авах бол холбоо барина уу Делвин Маллорихэн эдгээр зүйлсийг бааранд цуглуулах зорилгоор худалдаж авдаг "Уран колбо". Эдгээр бүх зүйлийг хяналтын кабинетад харуулах болно. Хулгайчдын холбообайршилд "Цусны сав" - Цистерн.

    Үүнтэй төстэй систем нь хэрэгжилттэй байх болно жижиг даалгавар, гэхдээ эдгээр зүйлс нь өөрөө тоймтой шүүгээнд харагдах болно дууссан ажлуудын тоо-аас Векс ба Делвина. Эдгээр дүрүүдийн бүх төрлийн бүтээл тохиромжтой. Доор би эдгээр цомууд болон тэдгээрийг хэрхэн авах талаар тайлбарлахыг хичээх болно.


    Бүрэн цуглуулга ийм харагдаж байна "цистерн"

    "Ер бусын зүйлс" даалгавар

    Энэхүү эрэл хайгуул нь ангилалд хамаарна "жижиг даалгавар"(хэсэг дэх өдрийн тэмдэглэлд харуулав "Янз бүрийн"). Даалгавруудаар ахих тусам Хулгайчдын холбоо, та цуглуулах зүйлсийг зарах шаардлагатай газруудаас олох болно Делвин Маллори in "Уран колбо". Өмнө нь хэлсэнчлэн эдгээр зүйлүүд гарч ирэх болно "цистерн", тавиур дээрард Ширээний холбооны мастер. Энд байгаа зүйлсийн жагсаалт болон тэдгээрийн байршил:

    Барензиагийн титэм

    Түгжээг тайлах боломжтой зүйлс

    Би түрүүн хэлсэнчлэн, байдаг цомын өрөөнд онгойлгож болох зүйлс-аас даалгавруудыг гүйцэтгэж байна Векс ба Делвина. Эдгээр зүйлсийг авахад шаардагдах зүйлсийн жагсаалт болон даалгаврын тоо энд байна:


    1. Үнэт лааны суурь. Векс, Делвин нарын 5 даалгаврыг гүйцэтгэсний дараа боломжтой


    2. Чимэглэсэн ундны эвэр. Өнгөрсний дараа авах боломжтой 15 даалгаварВекс ба Делвина


    3. Алтан хөлөг онгоцны загвар. Өнгөрсний дараа авах боломжтой 25 даалгаварВекс ба Делвина


    4. Алтан сав. Өнгөрсний дараа авах боломжтой 35 даалгаварВекс ба Делвина


    5. Үнэт аяга. Өнгөрсний дараа авах боломжтой 45 даалгаварВекс ба Делвина


    6. Үнэт колбо. Өнгөрсний дараа авах боломжтой 55 даалгаварВекс ба Делвина


    7. Үнэт лонх. Өнгөрсний дараа авах боломжтой 75 даалгаварВекс ба Делвина


    8. Хулгайчдын эвлэлийн сейф. Дууссаны дараа ашиглах боломжтой 125 даалгаварВекс ба Делвина. Санамсаргүй зүйлс, түүнчлэн Довахкины нууцлах чадварыг сайжруулах тусгай бодис агуулсан.


    9. Барензиагийн титэм. Даалгаврыг гүйцэтгэсний дараа Гильдмастерын ширээний ард байгаа цээжин дээр гарч ирнэ. "Чулуун болгоныг хар".

    Энтир Галлын өдрийн тэмдэглэлийг орчуулсны дараа Карлиад гэм буруугүй гэдгээ нотлох баримт бий. Довахкиин Цөллөгчидтэй Ноорхой колбонд уулзаж, Бринжолфыг агуулахыг онгойлгохыг ятгаж, хоосон байх болно. Олзыг буцааж өгөхийн тулд бид Мерсерийн төлөвлөгөөг олж мэдэх хэрэгтэй.


    Довакин Скирим дэх Мерсерийн гэрт хэрхэн хүрч, Рифтфельдийн эдлэнд очихыг олж мэдэх ёстой. Байшингийн эргэн тойрон дахь талбайг Валд хамгаалдаг бөгөөд түүнтэй хамт орох хаалганы цорын ганц түлхүүр юм. Үл хөдлөх хөрөнгийн хаалганууд нь нарийн төвөгтэй цоожоор түгжигдсэн байдаг.


    Дотогш орох гэж оролдоход хамгаалагч шууд дайрдаг.


    Хүн алахаас гадна асуудлыг шийдэх тайван арга замууд байдаг; Тэдний аль нэгнийх нь хувьд та дээрэмчинтэй яриа хэлэлцээ эхлүүлэх хэрэгтэй. Уран илтгэх өндөр ур чадвартай Уолдыг Маркарт дахь хүлээж байгаа эзэнд очихыг ятгаснаар худал хэлж болно. Явахаасаа өмнө Уолд танд түлхүүр өгөх болно.


    Векс Валд Мэйвен Блэк-Бриарт өртэй гэдгийг илчилж чадна. Хэрэв Вальд Хонрикт живж чадсан Довакин түүнд давхар өд авбал тэр хамгаалагчийг уучлахад бэлэн байна (энэ нуурын голд Алтанцэцэгийн үл хөдлөх хөрөнгө байдаг).


    Үзэг нь живсэн завины сэг дунд сейфэнд байдаг. Сүйрлийг олох хамгийн хялбар арга бол хотын усан онгоцны зогсоол дээр бэхлэгдсэн хөлөг онгоцноос баруун тийш явах явдал юм. Өр өршөөгдсөнийг мэдээд Валд хаалгаа онгойлгож, гарах бөгөөд та Мерсер Скиримийн гэрт орох боломжтой болно.


    Байшингийн бүх орцыг дотроос нь нэгээс бусад нь арын хашаан дахь тагтны хаалгаар цоожтой. Тэнд очихын тулд та нум сумаар тагтны доорх механизмыг идэвхжүүлэх хэрэгтэй. Бид уруудсан шатаар өгсөж, Валд түлхүүрээр хаалгыг онгойлгоно.


    Байшинд ашиг олох зүйл бараг байхгүй, дотроос нь гурван дээрэмчин хамгаалдаг. Тэд хуурмаг шившлэгийн тусламжтайгаар тайвширч, айж, эсвэл зүгээр л дуусгаж болно. Доод давхарт та сэжигтэй шүүгээ олох хэрэгтэй бөгөөд дотор нь хуурамч самбарын ард нууц өрөөнд орох гарц байдаг.

    Хонгил нь хавхаар дүүрсэн, мөн санамсаргүй агуулгатай авдар байдаг. Мерсерийн нууц үүрэнд та үнэт чулуунуудыг барьж болно, үүнээс гадна Саарал үнэгний цээжний эрэл байдаг бөгөөд мэдээжийн хэрэг бидний эрэл хайгуулын зорилго бол Мерсерийн төлөвлөгөө юм. Түгжигдсэн дэлгэцийн хайрцагт хүйтэн гэмтэл, дайсны саажилтыг илбэдсэн өвөрмөц шилэн ир Chiller байдаг.



    Та мөн Stealth хичээлийг эндээс олж болно. Мерсерийн үүрээс холгүй, Хархны нүхэнд байрлах Vault хэсэгт гарах гарц бий. Ragged Flagon руу буцаж ирээд даалгавраа дуусгахын тулд Брайнжолфтой ярилц.


    Ингээд та Скирим дэх Мерсерийн байшинд хэрхэн хүрэх талаар олж мэдсэн бидний нийтлэл дууслаа.