Покер тоглоом Flotzam the Witcher 2. Эхний бүлгийн үндсэн болон хажуугийн даалгавруудын дэлгэрэнгүй танилцуулга. Цуснаас цус

Гар барилдаан, нударга зөрүүлэх, шоо покер зэрэг нь энгийн хүмүүсийн дуртай зугаа цэнгэл бөгөөд зохистой мөнгө олох сайн арга юм. Гар барилдааны үеэрДугуй тэмдэглэгээг шар зураасан дотор байлгаж, хар туузны баруун ирмэг рүү аваачих нь чухал бөгөөд дараа нь ялалт илбэчинд үлдэж, халааснууд нь хүндрэх болно. Нударга зөрүүлэхэдмонитор дээр гарч ирэх товчлууруудын нэрийг гар дээр цаг тухайд нь дарах нь чухал юм. Аливаа өрсөлдөгчөө ямар ч асуудалгүйгээр ялах түлхүүрийг шийдэж, сонгоход хангалттай хугацаа байгаа бөгөөд гол зүйл бол яарах хэрэггүй, санамсаргүй байдлаар нудрахгүй байх явдал юм. Шоондаль болох өндөр үнэ цэнэтэй олон хослолыг цуглуулах нь чухал юм. Шаардлагагүй шоо эхний өнхрүүлсний дараа хулганы зүүн товчийг дарж дахин гүйлгэж болно. Тоглоомтой холбоотой ямар нэг асуудал гарвал - хөлддөг, хөлддөг, ширээний компьютер дээр гацдаг - та тоглоомыг v1.1-ээс доошгүй нөхөөсөөр шинэчлэх хэрэгтэй.

The Witcher 2 дахь шоо дээрх покер тоглогчид:

  • Казимир, Бендек, Зиндар- Флотсам дахь таверны доод давхар.
  • Эйнар Гуссель- Флотсам дахь Бертольд Канделериагийн урлалын эсрэг талын худалдааны байшин.
  • шатсан- Хотын гаднах тосгон болох Биндюга хотын төвд байрлах байшин.
  • Корнелиус Майер, Бруно Биггс- Верген хотын хойд хэсэгт байрлах Титус шаазгайн төмөр цайзны ард байрлах байшин (Иорвитын зам).
  • Дэн буудлын эзэн Верген
  • Сесиль Бурдон- Верген хотын "Котел" таверн эсвэл хотын зүүн хэсэгт байрлах төмөрлөгчдийн хаалган дээрх байшин (Иорвитийн зам).
  • Тит Шаазгай- Верген хотын хойд хэсэгт байрлах хуурамч үйлдвэр (Иорвитын зам).
  • Гондор, Фрагил нар- Хенселт баазын хоолны газрын дэргэд (Вернон Рочерийн зам).
  • Зивик- Хенселтийн хуарангийн гол хаалган дээр, энэ нь мөн төмөр хүлэг эсвэл аренагийн ойролцоо байж болно (Вернон Рошегийн зам).
  • Хатагтай Карол- Хенселт баазын гол хаалганы өмнөх янхны газар (Вернон Рочерийн зам).
  • Лесовик- Гол хаалганы хажууд (Вернон Рошийн зам) Хенселтийн хуаран дахь төмөр эдлэл.
The Witcher 2 дахь шооны покерын хослолууд:
  • Покер- таван ижил ясны хослол.
  • Каре- дөрвөн ижил ясны хослол.
  • Бүрэн байшин- нэгэн зэрэг тохируулах, хослуулах.
  • том шулуун- хоёроос зургаа хүртэлх ясны хослол.
  • жижиг шулуун- нэгээс тав хүртэлх ясны хослол.
  • Тохируулах- гурван ижил ясны хослол.
  • Хоёр хос- хоёр давхар ижил шооны хослол.
  • Хос.
  • Юу ч биш
The Witcher 2 дахь нударганы байршлууд:
  • Шөнийн цагаар таверны үүдэнд Flotsam болон King Ziggy дахь tavern-ийн доод давхарт.
  • Верген хотын "Котел" таверн (Иорвитын зам) эсвэл Хаан Хенселтийн хуаран дахь тэмцээний талбай (Вернон Рошийн зам).
  • Loc Muinne-ийн өмнөх бүлгийн гомдсон цэрэг эсвэл гомдсон язгууртан.
The Witcher 2-ын гар бөхчүүд:
  • Туранхай Юзва (15), Янош Жыла (25), Тарган Микел(30) - Флотсам дахь таверны нэгдүгээр давхар.
  • Бартоломью Барса(100) - Биндюгагийн зүүн зах эсвэл голын эрэг дээрх байшин.
  • Золтан Чивай, Ярпен Зигрин, Шелдон Скаггс- Верген хотын "Котел" таверн (Иорвитийн зам).
  • Скален Бурдон- Верген хотын "Котел" таверна эсвэл түүний зүүн талд байрлах байшин (Иорвитын зам).
  • Мартин (20), Рандал(20) ба Магнус(30) - Хенселт хааны хуарангийн доод хэсэг (Вернон Рошегийн зам).
  • Адам Пангратт(100) - Хенселт хааны хуарангийн дээд хэсэг (Вернон Рошегийн зам).
  • Хүчирхэг Нума(200) - Loc Muinne захын талбай.

Хэрэв та Седрикээс илбэчинд зориулсан ажлын талаар асуувал элф Нилфгаардтай хийсэн дайны нэгэнд сэтгэцийн өвчтэй хүмүүст зориулсан эмнэлэг болсон сүйрсэн байшингийн талаар танд хэлэх болно. Элфийн хэлснээр саяхан энэ байшинд хоёр судлаач очсон бөгөөд хоёулаа алга болжээ. Сонирхсон бид мөрдөн байцаалтын ажиллагааг эхлүүлнэ. Ой дундуур өнгөрсний дараа бид сураггүй болсон хүмүүсийн нэг Руперттэй уулзаж, балгас хэвээр байгаа найздаа туслахыг биднээс хүссэн юм. [Тэмцэл] Балгас дээр бид накеруудын архирах чимээ сонсогддог тул бид мөнгөн сэлэм гарган эмнэлэг рүү гүйв. Медалийн тусламжтайгаар бид балгас дотор нуугдсан бүх урхинаас зайлсхийх ёстой. Хонгил руу орох шат дээр бид нэг накертай тааралддаг бөгөөд энэ нь тийм ч их асуудал биш юм. Хонгилтой танилцахдаа энэ бол хараал идсэн газар гэдгийг бид ойлгодог. Бид Нилфгаардын цэргийн сүнсийг харж, эргэн тойрон дахь бүх зүйл дүрэлзэж байна. Бид сүнсийг даган балгас руу цааш явж, хэд хэдэн сүнсний дайралтанд өртдөг өрөөнд ордог. [Тэмцэл] Бид мөнгөн сэлмээ гаргаж, эдгээр сүнснүүдийн эсрэг тулалддаг. Цээжинд бид эмнэлгийн хуудасны хэсгүүдийг олж, Гридлигийн эрэлд хонгилуудыг үргэлжлүүлэн шалгаж байна. Дараагийн өрөөнд бид Нилфгаардианы сүнсийг дахин харж байна. Тэр биднийг хаашаа явахыг зааж, биднийг урхи руу буцаана... [Тэмцэл] Одоо илүү олон сүнснүүд бидэн рүү дайрч байна. Илүү их. Бид мөнгөн сэлэм, Ирдэн, Куэнийн тэмдгүүдээр өөрсдийгөө хамгаалдаг. Дараагийн хэдэн өрөөгөөр дамжин өнгөрсний эцэст бид хайж буй өрөөгөө олно. Гридля маш их айсан тул түүнээс суралцах зүйл бага байна. Бид Гридлд өгөх тайвшруулах эм олох хэрэгтэй. Бид баруун талд байгаа өрөөнд хүссэн эмийг олж авдаг бөгөөд эхлээд сүнснээс цэвэрлэх ёстой. Дараа нь бид Гридла руу буцна. Тэрээр тэнд эрүүдэн шүүгдсэн Нилфгаардчуудын эмнэлэг рүү хараал идсэн аймшигт түүхийг өгүүлдэг. Энэ газарт амар амгаланг авчрах цорын ганц арга бол эрүүдэн шүүсэн Нилфгаардианы сүнсийг олох явдал юм. Бид түүнийг зүүн талын өрөөнд оллоо. Бидний гайхшруулсан зүйл бол тэр огт түрэмгий биш юм. Гэсэн хэдий ч тэрээр өөрийг нь тамласан хүмүүс болох Руперт, Гридли нарын зүрх сэтгэл, нүдийг авчрахыг биднээс хүсч байна. Бид Гридляг хонгилоос гаргаж, хоёр найзтайгаа ярилцана. [Сонголт] Бидэнд асуудлыг шийдэх хэд хэдэн арга бий. [A] Бид сүнсний саналыг хүлээн авч, түүнд хүссэн зүйлийг нь өгч чадна. [B] Бид хоёр нөхөрт сүнс юу хүсч байгааг хэлж чадна. Тэд гахайн зүрх, нүдийг Нилфгаардиан руу авчрах замаар хууран мэхлэхийг санал болгоно. Тэд хүмүүсээс тийм ч их ялгаатай биш бөгөөд Flotsam яргачин тэднийг дуртайяа зарах болно. Хэрэв бид энэ замыг сонговол сүнс бидэнд итгэх болно. Эмнэлгийг хараалаас ангижруулсны дараа бид Руперт, Гридли хоёрыг цаашид юу хийхээ шийдэх хэрэгтэй болно: тэднийг явуул, эсвэл шүүхэд шилжүүл. [C] Бид мөн сүнсэнд хүзүүний нүд, зүрх сэтгэлийг өгөхийг оролдож болно, гэхдээ энэ тохиолдолд Нилфгаардиан хууран мэхлэлтийг анзаарч, бидэн рүү дайрах болно. Сүнсийг ялсны дараа бид Руперт, Гридли хоёртой юу хийхээ шийдэх хэрэгтэй болно.


Hangover

Бид Темерийн тусгай ангийн найзуудтайгаа уулзахад тэд үдэшлэг хийж байгааг олж мэдэв. Хэрэв бид урилгыг хүлээн авч тэдэнтэй нэгдвэл Бианка биднийг хутга шидэх тэмцээнд урина. Гэтэл бидний зугаа цэнгэл хоёр тариачин гарч ирснээр тасалдана. Тэд Рошийн багийг Вейопатисын хөшөөг гутаасан гэж буруутгах болно. Энэхүү таагүй нөхцөл байдал нь Гералт, Рош хоёрын тулаанаар төгсөж магадгүй юм. Үүний дараа охин бидэнд Рошийн өнгөрсөн үеийн талаар ямар нэгэн зүйл ярьж, түүнтэй хамт уухыг санал болгож байна. Өөр нэг аяга шар айраг уусны дараа цэргүүдийн нэг нь хүч чадлыг хэмжихийг санал болгож байна. Хэрэв бид ялбал түүний зэвсэг болох Крайдены сэлмийг авах болно. Дахиад хэдэн тойргийн дараа бид явна. Бид голын эрэг дээр ухаан орж, зарим тариачин биднийг сэрээдэг. Бид зэвсгээ хурааж, бэлхүүс хүртэл тайлсан. Өнгөрсөн шөнө юу болсон бэ? Тариачинг айлган сүрдүүлж, авлига өгсний дараа бид түүнээс нутгийн янхны газрын хатагтайд зочлох хэрэгтэйг сурдаг. Түүнийг олох нь маш амархан бөгөөд янхны газар нь таверны дээгүүр шалан дээр байрладаг. Гарвена багахан мөнгө төлөөд бид таван найзынхаа хамт охидыг нь морин дээр авирч, боомт хүртэл авчирсан гэдгийг танд хэлэх болно. Тэр бас биднийг Бианкатай холбоо барихыг зөвлөх болно. Бид түүнийг Цэнхэр судалтай газраас олдог. Рочерын отрядын цорын ганц охин танд хэлэх болно, би архи уудаг найз нөхөд бид хоёр голын эрэг дээр голын эрэг дээр сэлж оролдсон. Мөн бид Рошийн багт байгаа бүх хүмүүст цэнхэр шивээс хийлгэсэн тухай олж мэдэх болно. Нэг сайн зүйл: бид эд зүйлсээ алдаагүй - хэн нэгэн тэднийг цонхны дэргэд авдарт хийв.


накеруудын гэрээ

Нэг төгсөлтийн туршлага: 75

Бид Flotsam Inn-ийн үүдний урд байрлах зарын самбараас накер (ойн мангас)-ын гэрээг олж болно. Ан агнаж эхлэхээсээ өмнө тэдгээрийн талаар баримт цуглуулах нь зүйтэй. Дадлага бол хамгийн сайн багш бөгөөд бид накерийн зуршил, сул талыг яг тулалдаанд суралцах боломжтой болно. Арав гаруй накерыг хөнөөсөний дараа Гералт эдгээр амьтад ой дундуур нүүх нүхний системийг ашигладаг гэдгийг ойлгох болно. Хэрэв бид энэ системийн бүх орцыг олж устгавал накерууд хүмүүсийг заналхийлэхээ болино. Орцыг Флотсамын ойролцоох ойд, хотын доорх агуйд, элфийн балгасны дэргэдэх хүрхрээний арын агуйд олж болно. Хонгилуудыг устгах хамгийн сайн арга бол бөмбөг, ялангуяа Бакшотоор дүүргэх явдал юм. Ийм бөмбөг бүтээхийн тулд танд зөвхөн хоёр алхимийн найрлага хэрэгтэй: rebis болон aer. Бид бүх хонгилыг сүйтгэх үед худалдаачны хороололд Людвиг Мерсийг олж, түүнээс шагнал авах хэрэгтэй.


Эндриагтай хийсэн гэрээ

Накер гэрээний нэгэн адил бид Flotsam Inn-ийн үүдний урд байрлах зарын самбараас эндряг гэрээг олох болно. Яг л нүцгэнчүүдийн нэгэн адил бид эхлээд эдгээр мангасуудын талаар суралцаж, дараа нь арав гаруйхан хүнийг алах ёстой. Биндюгагийн ойролцоох ойд тэд маш олон байдаг. [Байлдааны] Эндриаг, ялангуяа тоглолтын эхэнд эсэргүүцэхэд хэцүү байдаг. Тэднийг зогсоож, дараа нь мөнгөн илдээр нэг нэгээр нь дуусгахын тулд Yrden тэмдгийг ухаалгаар ашиглахад анхаарах хэрэгтэй. Хангалттай эндриаг устгасны дараа Гералт тэдэнтэй нэг удаа, бүрмөсөн тэмцэх цорын ганц арга зам бол тэдний хүр хорхойн үүрийг устгах явдал гэдгийг ойлгох болно: зулзаганууд боловсорч гүйцсэн шаргал тунгалаг өндөгнүүд. Хүр хорхойн үүр нь гурван бүлэгт байдаг. Тэднийг онгойлгож, илдээр цохино. 3 хүр хорхойн үүрийг устгахад умай гарч ирнэ. Хоёр хатныг алсаны дараа Людвиг Мерс рүү буцаж очоод шагналаа аваарай.


Покер тоглоом: Флотсам

Dice Poker бол анхны Witcher тоглосон хэн бүхэнд танил болсон мини тоглоом юм. Үүнд бид зургаан талт таван шоо шиддэг. Эхлээд бид бооцоо тавьж, дараа нь баталгаажуулж, дараа нь шоо шиднэ. Тэднийг хэтэрхий хүчтэй шидэх гэж бүү оролдоорой (хулганаа хэт хурдан хөдөлгөж болохгүй), эс тэгвээс шоо нь самбараас нисч, анхааралдаа авахгүй. Манай өрсөлдөгч дандаа хоёр дахь шоо шиддэг. Өнхрүүлсний дараа бид өөрт тохирохгүй шоонуудыг сонгоод дахин өнхрүүлж болно. Манай өрсөлдөгч ч мөн адил. Хоёр дахь шатны шалгаруулалтын дараа дүнг нэгтгэн гаргана. хамгийн сайн хослолтой тоглогч ялна.

Хос, хоёр хос, нэг төрлийн гурван яс (ижил утгатай гурван яс), бага шулуун (1-ээс 5 хүртэл дараалсан таван яс), өндөр шулуун (мөн таван яс). дараалан, гэхдээ 2-оос 6 хүртэл), бүтэн байшин (ижил утгатай гурван шоо, нэг хос), дөрвөн төрлийн (ижил утгатай дөрвөн шоо) болон покер (ижил утгатай бүх таван шоо).

Та Flotsam Inn-ээс тоглогчдыг олж болно: тэд бүгд доод давхарт нэг ширээнд суудаг. Касимир, Бенедикт нар хамгийн сул тоглогчид учраас тэднийг тоглоход бидэнд лавлагаа хэрэггүй. Гэхдээ нэг ширээнд сууж байгаа Зиндрабтай тоглохын тулд эхлээд эхний хоёр тоглогчийг ялах ёстой. Хожигдсоны дараа Зиндраб биднийг жинхэнэ тэмцээнд оролцох нь зохистой гэж хэлээд, Эйнар Гуссел, Бёрнт гэсэн хоёр хүчирхэг тоглогчид бидний талаар анхааруулах болно. Эхнийх нь урчуудын хороололд, хоёр дахь нь Биндюгээс олдож болно.

Шатаагчийг ялсны дараа бид мөнгөө авах эсвэл өөр шагнал сонгох боломжтой. Эдгээр нь занга эсвэл троллийн толгойн зураг байж болно. Хэрэв бид гүүрэн дээрх тролльд туслахыг хүсвэл сүүлийнх нь хэрэгтэй болно (Троллтой холбоотой асуудал).


Гарын барилдаан: Флотсам

Гар барилдаан бол The Witcher 2-ын өөр нэг мини тоглоом бөгөөд яс, нударгаа юм. Энд ялахын тулд бид зөвхөн масштабын өнгөт секторын дотор курсорыг барих хэрэгтэй. Geralt ядрах үед салбар буурч эхэлнэ.

Золтан бидэнд гар барилдааны талаар ярих болно; тэр бидний анхны өрсөлдөгч байх болно. Тэр бидэнтэй тулалдахдаа үргэлж баяртай байх болно, тиймээс илүү ноцтой өрсөлдөгчид рүү шилжихээсээ өмнө түүнтэй хамт бэлтгэл хийсэн нь дээр.

Одойг ялсны дараа бид шинэ өрсөлдөгчөө сонгох боломжтой болно. Тэд тавернаас олж болох Янош Жила байх болно. Тэр сул өрсөлдөгч тул бид Золтаныг ялж чадсан тул түүнтэй ямар ч асуудал гарах ёсгүй.

Ялагдсан Янош илүү хүчтэй найздаа бидний тухай ярих болно. Түүнийг даван туулж чадвал бид таверанд тогтмол ажилладаг Өөх Микелийн эсрэг гарч чадна. Энэ бол Золтантай адил ширүүн өрсөлдөгч юм. Микелийг ялснаар бид нутгийн аварга, Биндюга хотын усан онгоцны мастер Бартоломэй Баркуг тэмцээнд уралдуулах болно. Үүнийг тосгонд олоход хялбар байдаг. Хэрэв бид түүнээс гар барилдааны талаар асуувал тэр сорилтыг дуртайяа хүлээж авах болно. Ялагдлын дараа Бартоломью түүнийг ялж чадсан цорын ганц хүн (биднээс бусад) Адам Панграттын тухай ярих болно. Бартоломью Барса биднээс Адамтай мэндлэхийг хүсэх болно.

Эхний бүлэгт гар барилдааны өөр өрсөлдөгч байхгүй, гэхдээ бид Золтан эсвэл Янош Зилатай бэлтгэл хийж болно.


Нэг дээр нэг: Флотсам

Fistfight бол The Witcher 2-ын өөр нэг мини тоглоом юм. Энэ нь QTE (хүссэн товчлуурууд дээр шууд дарах) дээр суурилдаг: дэлгэц дээр аль товчлуурыг аль болох хурдан дарахыг харуулсан тэмдгүүд гарч ирнэ (A, D, W). Та Флотсам дахь таверанд анх зочлоход бид хүмүүсийг зодолдож байгааг анзаарах болно. Тэдний даргатай ярилцвал байлдааны дүрэмтэй танилцаж болно. Бидний түвшний хүнтэй рингэнд гарах санал ирнэ. Бид хожвол илүү хүчтэй өрсөлдөгчтэй болно. Хоёр дахь ялалтын дараа бидний авьяасыг Флотсам дахь алдартай хүн Зигги хаан тэмдэглэнэ. Тэр биднийг комендант Лоредогийн харшид болох тулалдаанд оролцохыг санал болгоно (Тэмцлийн клубын даалгавар). Хэрэв бид зөвшөөрвөл Зигги биднийг өдөр бүр 21.00 цагаас хойш зочид буудалд орохоос өмнө хүлээж байх болно. Үүний зэрэгцээ нутгийн барилдааны аварга болохын тулд хамгийн хүчтэй өрсөлдөгч болох Бэби Додуг ялах ёстой.

Тэмцээн дууссаны дараа бид аль ч үед өмнө нь ялагдал хүлээсэн өрсөлдөгчөө тавернад тулалдаж болно.

Даалгаврыг даалгавартай ижил амьсгалаар дамжуулдаг бөгөөд энэ хоёр даалгаврын видео бичлэгийг үзнэ үү.

Тулааны клуб

Хэрэв бид илүү ихийг хүртэх ёстой гэж шийдсэн бол өнөө орой Зиггитэй уулзах хэрэгтэй. Манай шинэ “ивээн тэтгэгч” биднийг замдаа алдар нэр, мөнгө амлаж комендантын харш руу хөтөлнө. Орцонд бид татгалзаж, гарах боломжийг олж авах болно.

Лоредогийн байшингийн ард бид дөрвөн өрсөлдөгчтэй тулгарах болно. Тэд бидний өмнө нь харж байсан бүх өрсөлдөгчөөс илүү хүчтэй. Гэхдээ ашиг нь илүү өндөр байх болно. Сүүлчийн тулаанч тодорхой Ждантай аварга цолны төлөө тулалдахын өмнө комендант нүүр тулан ярилцахыг санал болгоно. Тэр бидэнд санал болгох, эс тэгвээс тулалдаанд ялагдахыг тушаана. Хүн бүр бидний ялалтад бооцоо тавьж байгаа бөгөөд Лоредо Ждантай мөрий тавьж банкийг эвдэж чадна. [Сонголт] Түүний саналыг хүлээж авах эсэхээ бид шийднэ. [A] Хэрэв бид санал нийлж, тулаанаас татгалзвал Лоредо бидэнтэй хожлынхоо хэсгийг хуваалцах болно. [B] Хэрэв бид тэмцээнийг зохион байгуулагчийн хүсэл зоригийн эсрэг ялбал тэр бидэнд өшөөгөө авах болно.

Харшаас гарахдаа зэвсгээ мартаж болохгүй: хамгаалагчид бидний сэлмийг хаалганы ойролцоо цээжинд үлдээв. Сүүлийн барилдаанд ялчихвал дараагийн гудамжинд комендантын явуулсан хоёр дээрэмчин дайрна. [Тэмцэл] Эдгээр дээрэмчдийг амархан ялахын тулд бид Ирдэнийн тэмдгээр нэгийг нь хөдөлгөөнгүй болгож, хоёр дахь хүний ​​дайралтаас зайлсхийж, араас нь цохих хэрэгтэй. Дараа нь бид эхний дээрэмчинг Аард тэмдэгээр цохиж, ган илдний нэг цохилтоор дуусгана.

Үүний дараа та Buttercup-тай хийсэн тулааны үр дүнг хэлэлцэх хэрэгтэй, энэ нь бидэнд даалгавраа биелүүлэх боломжийг олгоно.

Чухал!Хэрэв та Лоредогийн саналыг зөвшөөрвөл эрэл амжилтгүй болно!


Троллтой холбоотой асуудал

Бид Flotsam Inn-ийн өмнөх самбар дээрх бусад мессежүүдийн дунд троллийн захиалгыг олох болно. Энэ бол жирийн илбэчдийн ажил биш: тролль бол ухаалаг амьтад, илбэчдийн код нь хүмүүст аюул учруулахгүй бол тэднийг алахыг зөвшөөрдөггүй. Троллыг хайхаасаа өмнө Хорабын Биндюга тосгоны даргатай уулзах хэрэгтэй. Тэр биднээс тушаалд юу ч хэлсэн троллыг алахгүй байхыг хүсэх болно. Сонирхолтой. Ойд, зарлал дээр дурдсан газрын ойролцоо (устгагдсан гүүрний ойролцоо) бид нэг тариачинтай уулзав. Түүнийг накераас хамгаалсны дараа бид нутгийн тролль галзуурсныг мэдсэн. Саяхныг хүртэл тэр энэ хавийн цорын ганц Понтар гарц болох гүүрийг ажиглаж байв. Гэтэл одоо гүүр эвдэрч, тролль гарамныхаа төлбөр болгон архи нэхэж байна. Хүссэн зүйлдээ хүрэхгүй, аялагчдыг зоддог. Хүмүүст энгийн гүүр, сэрүүн тролль хэрэгтэй гэж тариачин хэлэв. Тиймээс тэр троллыг алж, Хорабтай ярихгүй байхыг биднээс хүсч байна. Хэрэв бид үүнийг аль хэдийн хийсэн бол троллыг өөрөө шийдэж чадна.

Бид гүүрэн доороос троллыг олох болно. Тэр биднээс архи гуйна. Хэрэв бидэнтэй хамт юу ч байхгүй, эсвэл юу ч өгөхийг хүсэхгүй байвал тролль бидэн рүү дайрах болно. Хэдхэн цохисны дараа тэр дайрахаа больж өршөөл гуйх болно. [Сонголт] Ийм нөхцөлд [A] бид троллыг алж, Людвиг Мерсегээс шагнал авах боломжтой. [B] Эсвэл бид троллыг амьд байлгаж, тосгоны даргын хүссэнээр хийж болно. Хэрэв бид хоёрдахь хувилбарыг сонговол троллийн эхнэрийг хөнөөчихсөн, ийм их архи уудаг болохыг олж мэдэх болно. Тэр алуурчныг олвол гүүрийг сэргээнэ гэж амлах болно. Оролдоод үзэх нь зүйтэй. Троллийн толгой хэнд хэрэгтэй вэ? Магадгүй илбэчин эсвэл алхимич байх уу? Бид Шеала руу явж магадгүй, түүнд ямар нэгэн санаа байгаа байх. Илбэчинтэй ярилцсаны дараа бид Золтантай уулзахаар зоогийн газарт очив. Троллийн толгой нь зөвхөн ханан дээр цом болгон өлгөх хүсэлтэй хүмүүст л хэрэгтэй гэдгийг одой танд хэлэх болно. Логик сонсогдож байгаа тул бид Биндюгагийн эрэлд гарлаа. Түлэгдсэн нэгний овоохойг троллийн толгойгоор чимэглэсэн байхыг харахад хялбар байдаг. Түүнийг байцаасны дараа тэрээр энэ цомыг таверны дэргэд үдшийг арчиж өнгөрөөдөг найз нөхдөөрөө дамжуулан олж болох нэгэн Димитараас худалдаж авсан болохыг олж мэдсэн. Бид Burnt in the Bone-г ялснаар троллийн толгойг авч чадна. Гэсэн хэдий ч, бид энэ хугацаанд Флотсам дахь бусад тоглогчдыг авсан тохиолдолд л бидэнтэй тоглох болно (Ястай покерын даалгавар: Флотсам).

Таверны ойролцоо харанхуй хүмүүсийг олохын тулд оройн цагаар үлддэг. Энэ хэцүү биш. Хэрэв бид тэднийг зохих ёсоор айлгах юм бол тэд Димитраг Биндюгагийн ойролцоох оршуулгын газраас олж болно гэж хэлэх болно. Хэрэв тэд сүрдүүлгээс айхгүй бол нударгаа ашиглах хэрэгтэй болно. Бид оршуулгын газар троллийн алуурчинтай уулзах болно. Хэсэг хугацааны дараа тэр бидэн рүү дайрлаа. [Тэмцэл] Хэд хэдэн өрсөлдөгчидтэй тулалдахдаа үргэлж Yrden тэмдгийг ашиглаж, дайралтаас зайлсхийж, дайсан руу араас нь довтлох нь зүйтэй. Хүмүүс ойн мангасуудаас илүү аймшигтай амьтад болж хувирах нь анх удаа биш юм. Бүх зүйл дуусмагц бид тролль руу буцаж очоод шагнал авахаар Хораб руу явна.

Асуултанд хариулж, энэ даалгаврын талаар ярилцаж байна.



Хүжний үнэр

Флотсам боомтоор тэнүүчилж яваад бид язгууртантай тааралдсан нь бидэнд тусламжийн хариуд их хэмжээний мөнгө санал болгодог. Түүний саналаас татгалзахад хэцүү байдаг. Удалгүй бид орон нутгийн худалдаачдаас худалдаж авч болох маш ер бусын утлагын жор авах хэрэгтэй болох нь тодорхой болно. Эдгээр хүж нь хортой бололтой. Худалдаачин хайж яваад бид талбай дээрх нэг лангууны дэргэд цугларсан олон хүнтэй санамсаргүй тааралдав. Тэрний толгойлж байгаа эмэгтэй биднээс халтар новштой юм хийхийг шаардана. Түүний хэлснээр "хоргүй утлага" нь fisstech-ээс ч илүү муу, учир нь энэ нь илүү донтуулдаг. Лангууны эзэн үүнийг мэдээж танихгүй. Бид түүнийг ятгах эсвэл айлган сүрдүүлэх замаар дэлгүүрээ хаахыг ятгаж чадна. Бусдад таалагдах бөгөөд бидний хэтэвчинд илүү олон зоос байх болно. Үүнээс гадна бид эдгээр утлагын жинхэнэ жорыг авах боломжтой болно. Хэрэв бид худалдаачинд даалгавраа хэлвэл тэр бидэнд хуурамч жор өгөх болно. Ямар ч тохиолдолд бид Вензелийн жортой хамт явах ёстой. [Сонголт] Бидний дараагийн үйлдлүүд мөс чанар хэр цэвэр байхаас л шалтгаална.

[A] Мэдээжийн хэрэг бид Вензелд авахыг хүсч буй томъёогоо өгч чадна. Тэрээр лабораторид томъёоны жинхэнэ эсэхийг нэн даруй шалгахыг хүсэх болно. Тийм ээ, их мөнгөтэй холбоотой асуудалд эрсдэл хийх ёсгүй. Бид томъёогоо буцааж аваад Вензелтэй хотын үүдэнд уулзахаар тохиролцов. Тэндээс биднийг лабораторид аваачна. Биднийг хаалган дээр ирэхэд Вензел лабораторийн байршлыг нууцлахын тулд нүдийг маань боохыг хүсэх болно. Хэсэг хугацааны дараа бид лабораторид хүрч, Вензелийн хүмүүс жорыг шалгах болно. Хэрэв бид түүнд жинхэнэ томъёолол өгвөл тэр амласан зүйлээ бидэнд төлөх болно.

Хуурамч томьёо өгчихвөл удахгүй бидний худал хуурмаг илчлэгдэж, хэд хэдэн зэвсэгт хүний ​​эсрэг зэвсэггүй болно. [Тэмцэл] Онолын хувьд бид бүх өрсөлдөгчөө нударгаараа ялж чадна, гэхдээ үүнийг хийхэд туйлын хэцүү байх болно. Тиймээс бидний урд байгаа өлгүүрээс сэлмийг авах нь хамгийн сайн арга юм. Түүнтэй хамт өрсөлдөгчөө ялахын тулд Yrden тэмдгийг ашиглах нь зүйтэй. Ямар нэг байдлаар даалгавар биелнэ.

[B] Бид Флотсамын хаалган дээр Вензелтэй уулзахдаа нүдийг нь таглахаас татгалзаж болно. Энэ тохиолдолд Вэнзел манайд нуугдаж буй газраа тэмдэглээд бид өөрсдөө тэнд очно. Лабораторид бид амласан шагналаа авах эсвэл Вензелийн дээрэмчидтэй тулгарах болно. Энэ нь бид ямар томъёолол өгөхөөс хамаарна.

[C] Хэрэв бид жороо өөртөө үлдээхээр шийдсэн бол дургүйцсэн Вензел Флотсамыг орхих болно. Хэсэг хугацааны дараа Кайраны үүрний дэргэдэх гүүрний ойролцоох ойд Вензелийн дээрэмчид бидэн рүү дайрч, биднийг гайхшруулж, хүчээр лабораторид аваачна. Дээрэмчид бидний зэвсэг, хүжний жорыг авна. Бид өөрсдийгөө чөлөөлж, агуйгаас зугтахын тулд бүх дээрэмчдийг ялах хэрэгтэй болно. [Тэмцэл] Зэвсэггүй бол бидэнд ямар ч боломж байхгүй, тиймээс бид Куэн болон Axii тэмдгийг ашиглаж, өлгүүрээс сэлмээ аль болох хурдан авах хэрэгтэй. Гартаа зэвсэг байгаа бол бид Вензел болон түүний хүмүүстэй аль хэдийн харьцаж чадна.


Малена

Биндюгагийн эргэн тойронд алхаж байхдаа бид элфийг тойрон хүрээлэгдсэн хотын харуулуудтай уулзах болно. Хэрэв бид хөндлөнгөөс оролцох юм бол энэ охин хоёр хамгаалагчийн алга болсонтой холбоотой болохыг олж мэдэх болно: тэр тэднийг Скоятаел урхинд уруу татсан гэх. Хэрэв бид тусламжаа санал болговол Флотсамын ойролцоох агуй руу буух хэрэгтэй болно: тэдний хажууд алга болсон хамгаалагчид хамгийн сүүлд харагдсан. За, тийшээ явцгаая. Агуйд бууж ирээд бид цусны ул мөрийг олж, тэднийг дагадаг. Агуйн гүнд бид цэргийн цогцсыг харж байна. Гэсэн хэдий ч түүнийг элфүүд биш, харин накерууд алсан бололтой. Хэрэв бид түүний хувь заяаг хуваалцахыг хүсэхгүй бол мангасуудтай харьцах хэрэгтэй болно. [Тэмцэл] Мөнгөн илдээр хурдан довтолгоонуудыг ашиглан бид нэкерээр дамжин өнгөрөх замыг таслав. Цуст ул мөрийг даган бид хоёр хамгаалагчийн шарилыг олно. Цогцсыг сайтар шалгахын тулд эхлээд цусанд татагдсан цогцос идэгчийг алах хэрэгтэй. [Тэмцэл] Бид мөнгөн сэлмээ гаргаж, мангасын довтолгоог хааж байхдаа түүнийг хүчтэй цохих боломжийг хүлээж байна. Энэ амьтан толгойгоо барьж, чичирч эхлэхэд үхлийн аюултай дэлбэрэлтээс зайлсхийхийн тулд аль болох хол үсрэх хэрэгтэй ... Одоо та алга болсон хамгаалагчдын цогцсыг харж болно. Тэдний бие зүгээр л Scoia'tael сумаар чимэглэгдсэн гэдгийг бид ойлгож байна. Элф цэргүүдийг отолтонд хүргэсэн хэвээр байх шиг байна ... Бид олж мэдсэн баримтынхаа тусламжтайгаар түүний үгсийг няцаахын тулд гадаргуу дээр буцаж ирэв. Биднийг агуйгаас гарч ирэхэд тэвчээргүй хамгаалагч бидэн рүү ойртож, тэр даруйд хэцүү шийдвэр гаргахад хүргэв. [Сонголт] [A] Бид цэргүүдийг Скоятаел алуулсан гэдгийг баталж чадна. [B] Эсвэл бид энэ мэдээллийг өөртөө хадгалж, бүх зүйлд мангасуудыг буруутгадаг.

[A] Хэрэв бид хамгаалагчид түүний найзуудыг элфүүд устгасан гэж хэлвэл яллагдагч нь түүнд ямар ч холбоогүй гэж мэдэгдэнэ. Одоо бид түүний худал ярианаас залхсан гэдгээ шийдэж, түүнд цаазаар авах ял оноох, эсвэл түүний үгэнд итгэж, тайлбар шаардах боломжтой. Хэрэв бид бүгдийг нүдээрээ харахгүй бол бид түүнд итгэхгүй гэдгээ Малена хэлээд түүнтэй хамт ой руу явахыг санал болгоно. Удалгүй тэр биднийг шууд отолт руу хөтөлж байгаа бөгөөд тэнд Скоятаелын баг хүлээж байгаа ... [Байлдаан] Бид ган сэлэм татаад, Yrden-ийн тэмдгийг ашиглан дайралтуудыг хааж, зайлуулж, бид аваргуудаа авардаг. Биднийг дагаж явсан хамгаалагчдын амьдрал, амьдрал. Элфүүд дуусмагц бид хэдэн хамгаалагч амьд үлдэхээс хамаарах цэргүүдээс шагнал авах болно.

[B] Хэрэв бид олсон баримтаа нууцлах юм бол охин хүрхрээний ойролцоох ойд уулзахыг санал болгоно. Тэр бидэнд талархах гэж байгаа юм шиг байна ... Гералт ийм боломжуудыг хэзээ ч алддаггүй тул бид шагнал авах найдвараар тийшээ очдог. Замд олон саад бэрхшээл биднийг хүлээж байна. [Тэмцэл] Юуны өмнө ой модоор дүүрсэн, хэрэв бид медалиа ашиглахгүй бол унах нь гарцаагүй. Хоёрдугаарт, ойд олон накер байдаг; гэхдээ бидэнд анхааруулж, зэвсэглэсэн тохиолдолд тэд аюул учруулахгүй. Эцэст нь эндриагууд биднийг тэнд хүлээж байна. Тэд маш их асуудал үүсгэж болно, ялангуяа багцаар довтлох үед. Тэдний эсрэг Эрдэнийн тэмдэг, хүч чадлын дайралтуудыг мөнгөн илдээр ашиглах нь хамгийн сайн арга юм. Бүх саад бэрхшээлийг даван туулсны дараа бид хүрхрээнд хүрч, талархалтай элф биднийг хүлээж байна. "Үхсэн хүн л нууцалж чадна" гэсэн үгээр төгсдөг богино ярианы дараа бид урхинд автсаныг ойлгов ... Скоиа'таелын отряд гарч ирэв. Хэрэв бид өмнө нь Иорветэд балгас болоход тусалсан бол (Хаадын алуурчдын даалгавар) хэрэм бидэн рүү дайрахгүй. Түүнээс гадна тэд Маленагаас уучлалт гуйхыг шаардах болно. Хэрэв бид Иорветтэй балгастай уулзахаас өмнө ирвэл эсвэл Рошийн талд орвол элфүүд бидэн рүү дайрах болно. [Тэмцэл] Одоо бид Scoia'tael-ийн багтай маш хэцүү тулалдаанд байна. Энд Yrden тэмдэг, ган сэлэм, блокууд дахин хэрэг болно. Бид мөн дайснуудаас зугтаж, ар талаас нь довтлох ёстой, энэ нь учирсан хохирлыг хоёр дахин нэмэгдүүлнэ. Малена зугтахын тулд үүссэн будлианыг ашиглах болно. Одоо бид түүнийг олох ёстой.

Элфүүд Фолтзамыг биднээс хамаагүй илүү мэддэг бөгөөд Малена маш сайн нуугдаж байгаа тул хэн ч түүнийг олоход бидэнд туслахгүй. Элф нь сүйрсэн эмнэлгийг хоргодох газар болгон ашигладаг тул "Галзуугийн сарвуунд" өөр даалгавар гүйцэтгэсний дараа түүнтэй харьцах нь дээр. Гадаргуу дээрх балгасуудыг сайтар судалж үзээд бид Маленаг олох нь гарцаагүй. Үүнийг юу хийхээ шийдэх л үлдлээ. [Сонголт] [A] Бид шүүлтийг гүйцэтгэж, түүнийг өөрийн гараар алж чадна. [B] Та түүнийг Лоредо руу аваачиж, шийдвэрийг түүнд үлдээж болно. [C] Бидэнд охиныг явуулах боломж бас бий.


Мелителегийн зүрх

Ла Валетт цайзыг бүслэх үеэр бид Кринфридээс ирсэн таслагч нартай уулзах боломжтой бөгөөд тэд бидэнд хачирхалтай сахиусыг үзүүлэх болно. Хэрэв бидэнд ийм жижиг зүйл байвал (үүнийг хэрхэн хийх талаар дээрээс уншина уу) бид Флотсамд байх хугацаандаа түүний нууцыг тайлах боломжтой болно.

Хотын хэрмийн гадна орших Биндюг тосгоны нэг байшингийн ойролцоо манай илбийн медальон чичирч эхэлнэ. Энэ нь ойролцоо ид шидтэй зүйл нуугдаж байна гэсэн үг юм. Удалгүй бүх зүйл бол зарим нь илбэчин гэж үздэг нутгийн ургамлын эмч Анешка болох нь тодорхой болно. Хэрэв бид түүнээс Петигийн сахиусын талаар асуувал тэр гэнэт худалдаж авахыг хүсэх болно. [Сонголт] [A] Бид түүний саналыг зөвшөөрч болно. Гэсэн хэдий ч үүнийг хийснээр бид даалгавраа биелүүлж, сахиустай хийсэн адал явдал маань дуусна. Хэрэв бид троллийн даалгаврыг аль хэдийн дуусгасан эсвэл энэ амьтныг алахгүй бол үүнийг хийх нь илүү дээр юм (Троллтой холбоотой асуудал). [B] Татгалзсны дараа бид Анешкагаас яагаад энэ сахиус хэрэгтэйг асууж болно. Хэрэв бид түүнд итгэхгүй, сэтгэл татам байдлаа ашиглавал ургамлын эмч энэ сахиус бол Мелителегийн зүрх, эзнээ хамгаалдаг хүчирхэг ид шидийн олдвор гэж хэлэх болно. Тийм ээ, бид өмнө нь энэ тухай сонссон ... Медальон дээр шившлэг хийсэн нь нөлөөгөө өөрчилсөн нь удахгүй тодорхой болно. Одоо тэр эзэндээ зөвхөн гай зовлон авчирдаг. Шулам түүнийг анхны байдалд нь оруулах зан үйлийг мэддэг учраас худалдаж авахыг хүсдэг.

Хэрэв бид түүнээс зан үйлийн талаар асуувал Анешка үүнийг гүйцэтгэхэд ховор ид шидийн найрлага хэрэгтэй болохыг олж мэдэв. Эдгээр нь үхлийн мөн чанар, наймалж аалзны нүд, троллийн хэл, эндриагагийн үр жимс юм. Хэрэв бид энэ бүхнийг авахыг зөвшөөрвөл шулам хараалыг арилгах боломжтой болно. Сүүлийн найрлагыг олоход хэцүү биш - ой нь эндриагаар дүүрэн байдаг. Та сүнсийг алах замаар үхлийн мөн чанарыг олж авах боломжтой, жишээлбэл, эмнэлгийн талаархи даалгаврыг дуусгах үед (Галзуугийн сарвуунд). Хавч аалзны нүдийг Хаадын алуурчдын эрэл хайгуулын үеэр Иорветтэй уулзахаас өмнө авч болно. Эцэст нь бид гүүрэн дээрх азгүй аварга биетийг алснаар троллийн хэлийг олж авч чадна (Troll Trouble quest).

Дөрвөн найрлагыг нь олж авсны дараа бид Анешкатай ярилцаж, шөнө дунд Вейопатисын тахилын ширээнд зан үйл хийхээр түүнтэй уулзахаар тохиролцов. 22.00 цаг хүртэл бясалгаж, дараа нь зөв газартаа очих нь дээр. Вейопатисын дүр нь ойн гүнд байрладаг тул бид замдаа Эндриагс, Накерс нартай хааяа уулзах болно. [Тэмцэл] Эдгээр мангасуудыг Эрдэнийн тэмдгээр хөдөлгөөнгүй болгосны дараа мөнгөн илдээр алах нь дээр. Бид тахилын ширээн дээр ургамлын эмчтэй уулзах ёстой байсан ч шөнө дунд болоогүй байгаа тул жаахан хүлээх хэрэгтэй болно. Шөнө дунд Анешка сахиуснаас хараалыг арилгах зан үйлийг эхлүүлнэ. Шүдний амнаас гал гарч, ид шидийн аура нь хий үзэгдлүүдийг бий болгоно. Бид шуламтай хэт ойртож чадахгүй (энэ нь зан үйлийг эвдэх болно) бид сүнснүүдийг түүнээс хол байлгах ёстой. [Тэмцэл] Мөнгөн сэлэм, мөн Ирден, Игнигийн тэмдгүүдийн тусламжтайгаар сүнсний бүх дайралтыг няцаах шаардлагатай. Бид бүх сүнсийг ялах үед ургамлын эмч зан үйлийг дуусгах боломжтой болно. Анешка хайхрамжгүй тусламж үзүүлсэнд талархаж, Мелителегийн зүрх сэтгэлийг бидэнд өгөх болно.

Анешка хаана байна


ид шидийн гол

Эхний бүлэг

Хэрэв бид сүйрсэн хөлөг онгоцыг Кейрангийн үүрэнд шинжвэл хүний ​​цогцос олно. Түүний биед түлхүүр байх болно. Мөн бид энэ түлхүүрээр онгойлгож болох авдар олох болно. Цээжний дотор дэвтэр, "Питер Зилле" хөлөг онгоцны ахмадын илтгэл, хэдэн хэрэгтэй зүйл байх болно. Энэ даалгаврыг биелүүлэхийн тулд бидэнд тэдгээрийн зарим нь хэрэгтэй. Бид хөлөг онгоцны бүртгэл, ахмадын илтгэлийг унших ёстой. Тиймээс бид "Петра Зилле" хөлөг онгоцоор аялж явсан экспедицийнхэн Лок Муиннегээс Враны үнэт олдвор олсон бөгөөд өөр хөлөг онгоц аялалд оролцсон болохыг олж мэдсэн. Ахмад хэзээ ч тайлангаа илгээгээгүй ... Бид түүний төлөө үүнийг хийж чадна.Флотсам хотод хэд хэдэн хааны шуудангийн хайрцаг байдаг. Тэдний аль нэгэнд нь ахмадын илтгэлийг тавьж болно. Хааны шуудан зөөвөрлөгчид эдгээр хайрцгийг тогтмол шалгадаг бөгөөд чухал мэдээллийг зөв газарт нь дамжуулах болно ...

Бүх хотын шуудан Людвиг Моерсийн гараар дамждаг. Бид түүний гэрт байгаа ширээн дээрх шүүгээний нэгийг олох болно. Гэсэн хэдий ч, хэрэв бид шуудангийн хайрцгийг эвдэхийг оролдвол Людвиг шаардлагагүй дуу чимээ гаргах бөгөөд бидэнд хэрэггүй болно. Түүнтэй ярилцаж, Аксын тэмдгийг ашиглан хайрцгийг өөрөө онгойлгохыг итгүүлэх нь дээр. Хэрэв тэр бидний сэтгэл татам байдалд бууж өгвөл бид хайрцагны агуулгыг ямар ч асуудалгүйгээр судалж чадна. Дотор нь бид Людвигийн Визима дахь албан тушаалтанд өгсөн тайланг олох болно. Үүнд Людвиг албан үүргээ биелүүлдэггүй гэх шуудангийн даргыг хэд хэдэн буруутгах болно.Өөр нэг хайрцаг нь Бернард Лоредогийн харшид байрладаг. Үүнийг нээхийн тулд комендантын мэдэлд байгаа түлхүүр хэрэгтэй. Хэрэв бид Лоредог алж, түүний биеэс түлхүүрийг нь авбал л Флотсамд байх хугацааны төгсгөлд энэ хайрцагны агуулгыг шалгах боломжтой болно. Хайрцаг дотроос бид тодорхой Detmold руу захидал олох болно. Үүнээс үзэхэд Фолтестийн үхэл комендантын зүрх сэтгэлд тийм ч их нөлөөлсөнгүй. Тэрээр Каедвений хаан Хенселтийн сайн сайхны төлөө илүү их санаа зовдог.

Хоёрдугаар бүлэг

Аэдирн хотод Понтар мөрний дагуу явж байхдаа бид Флотсамаас олсон Петра Зиллетэй төстэй сүйрсэн өөр нэг хөлөг онгоц болох Эйла Тарыг олох болно. Эхний хөлөг онгоцны ахмадын түлхүүрийг ашиглан бид хоёр дахь хөлөг онгоцноос олдсон цээжийг нээх боломжтой болно. Дотор нь Aela Tar-ийн ахмадын илтгэл, мөн Вран дархны багаж хэрэгсэл байх бөгөөд үүний тусламжтайгаар та Вран хуяг дуулга хийх боломжтой. Үүнээс гадна тайлангаас хоёр хөлөг онгоц хэрхэн үхсэнийг мэдэх боломжтой болно.

Гуравдугаар бүлэг

Хотын талбайн хажуугийн үүдээр Лок Муиннегийн доорх шорон руу буусны дараа бид зүүн тийш, дараа нь баруун тийш явах хэрэгтэй болно. Тиймээс бид цээж нь биднийг хүлээж байх өрөөнд орлоо. Үүнийг "Петра Зилле" хөлөг онгоцны ахмадын түлхүүрээр нээх боломжтой болно. Тэндээс бид Иисгитийн хуяг дуулга, Дейратын сэлэм, галын рун болон Вран хуягны зураг, түүнчлэн хуурамчаар үйлдэхэд хэрэгтэй бүх зүйлийг олох болно. Гартаа Вран хуягны зурагтай, бид нутгийн дархан Бан Ардын Брастай ярилцах хэрэгтэй. Үүнийг хотын талбай дахь дэн буудлаас олж болно. Бид түүнээс Эйдирнээс олсон Вран дархны багаж хэрэгслийн тусламжтайгаар Иисгитээс хуяг дуулга хийхийг түүнээс хүсч болно. Тиймээс бид vran-ийн хуяг дуулга авах боломжтой бөгөөд энэ нь даалгавраа дуусгах болно гэсэн үг юм.

Бид Mystic River-ийн эрэл хайгуулын талаархи бүх асуулт, асуудлыг тусдаа хуудсан дээр авч үздэг.

Пролог | I бүлэг

Энэхүү алхмууд нь зөвхөн эцсийн кредит хүртэлх хувилбарыг урагшлахад шаардлагатай түүхийн даалгавруудыг тайлбарладаг. Энэ бол тоглоомыг дуусгах хэд хэдэн боломжит аргуудын зөвхөн нэг нь бөгөөд цорын ганц зөв гэж хэлэхгүй.

Пролог

Хоёр ухаангүй хамгаалагчдад зориулсан цоолборын цүнхний дүрд бага зэрэг хугацаа зарцуулсны дараа Geralt-ыг хуучин хамтрагч Вернанд Рошийн тушаалаар өрөөнөөс гаргаж, байцаалтын өрөөнд болсон явдлын талаар өөрийн хувилбарыг хэлэх болно. Түүнээс гадна, татгалзсан тохиолдолд Геральт талбайд олон нийтийн задрал болон бусад асуудалтай тулгарах болно. "Өнөө өглөө хаан намайг байрандаа дуудлаа" гэсэн эхний мөрийг сонгосноор та тоглоомын эхний даалгавраа эхлүүлэх болно.

Хааны хүслээр

Миледи Мериголдтой хамт майханд сэрж, хааны элч ирсэн нь өглөө эхлэхэд таатай санагдана. Хаан Фолтест яг одоо бидэнтэй уулзахыг хүсч байгаа тул бид явах хэрэгтэй болно. Майхнаас гарч, хэд хэдэн зөвлөхөөр хүрээлэгдсэн баллистуудын нэгэнд Эрхэмсэг ноёнтой уулзах хүртлээ хуаран дундуур яв. Фолтест шилтгээн рүү довтлох үеэр таныг хажууд нь харахыг хүсч, түүнийг даган бүслэлтийн цамхаг руу явахыг урьж байна. Түүнд хүрэх замдаа дайснуудынх нь нэгийг хотын ханан дээр цохихын тулд баллистыг онилход хаанд тусал. Үүнийг хийхийн тулд телескопын "загалмай" -ыг дайсны суусан цайзын цамхаг хоорондын завсар руу чиглүүлнэ. Хэрэв та алдсан бол дараа нь гараар дуусгах хэрэгтэй болно. Одоо цамхаг дотор орж, шатаар хамгийн орой руу гар. Энд таны түүх хэсэг хугацаанд тасалдаж, Witcher байцаалтын танхим руу буцаж, дэлхийн нийгмийн тэгш бус байдлын талаар Роштой ярилцах болно. Үүнийг хийсний дараа "Дайралтийн эхлэл" хуулбарыг сонгоод түүхийг үргэлжлүүлээрэй.

Цайзын ханан дээр гишгэж, цайзын хамгаалагчидтай тулалдаанд оролцож, холбоотны цэргүүд тэднийг даван туулахад нь тусалж, хааныг хамгаалав. Хүн бүртэй харьцаж эхэлмэгц та ноцтой саад бэрхшээлтэй тулгарах болно. Хамгийн ойрын цамхагийн хажуугаас танай багийг харваачид хайр найргүй буудаж, хаалт нь тэднийг нэвтлэхээс сэргийлнэ. Үүнийг нураахын тулд шилтгээний хананаас хашаа руу шатаар бууж, тэнд зогсож буй баллистыг эзэлнэ. Үүнийг хэд хэдэн цэргээс бүрдсэн жижиг гарнизон хамгаалах бөгөөд тэднийг алсны дараа та баллист руу ойртох боломжтой болно. Бид нумын утсыг LMB дээр хэмнэлээр товшиж, дахин дайны машины хамгаалагчидтай тулалддаг. Үүний нэгэн адил бид үүнийг бай руу чиглүүлж, дайснуудтайгаа тэмцэлээ үргэлжлүүлнэ. Хаалтанд цохилт хийсний дараа бид хана руу буцаж, нээгдсэн цамхаг руу орлоо. Түүний ханан дээр бид өмнө нь алсан Эчеверриа (эсвэл алаагүй) баатруудтай харьцаж, хааны цэргүүд сүхээр зүсэх цоожтой модон хаалга руу ойртоно. Тэнд таныг халуун дотноор угтан авах бөгөөд та өрсөлдөгчдөдөө зочломтгой хандсанд талархаж, хана руу биш шатаар өгсөх болно.

Таныг шинэ сорилт хүлээж байна. Сайн хамгаалагдсан цамхаг дээр авирч, тэрслүү Арьян Ла Валеттыг шалтгаанаар нь авчир. Модон замуудаар дээш өгсөхөд баатруудын бүрэлдэхүүнтэй язгууртан таныг хүлээж байх болно. Залууг бууж өгөхийг ятгаж эсвэл ганцаарчилсан тулаанд уриалахыг хичээ. Үгүй бол та зөвхөн түүнтэй төдийгүй түүний бүх баатруудтай бөөнөөр нь тулалдах хэрэгтэй болно, энэ нь тийм ч амар ажил биш юм. Түүхийн цаашдын замнал нь тэрслүү залуу барон амьд үлдэх эсэхээс шалтгаална, тиймээс сонгох нь таны хэрэг. Ялж, баатруудыг зэвсгээ хаяхад хүргэсний дараа та Арьянчуудын хувь заяаны талаарх түүний тайлбарыг сонсохоор Вернанд Рошийн нулимсан өрөөнд дахин шилжиж, "Луу юу болсон бэ?" гэсэн мөрийг сонгон өгүүллэгээ үргэлжлүүлнэ үү. Ялангуяа таны сонсогч дараагийн өгүүллэгт шууд оролцсон болохоор.

галаар шүүх

Энэ нь дайсны шилтгээний сүүлчийн бэхлэлтээс эхэлдэг бөгөөд хаан Фолтест хамгаалагчдыг хаалгыг онгойлгохыг дэмий хоосон оролдсон бөгөөд Witcher аврахаар ирсэн Миледи Мериголдтой хамт майхан руугаа зодог тайлахыг уриалав. Мөрөөдөл биелэх хувь тавилан биш юм - Вернанд Рочер тэргүүтэй хааны тусгай хүчний отряд дотогш орж, шилтгээний хаалгыг онгойлгов. Түүний мэдээлснээр үнэнч цэргүүд хотод аль хэдийн хүч чадал, гол хүчээ дайчлан хөдөлж эхэлсэн бөгөөд баронессаг амьдаар нь олзолжээ. Гэхдээ түүнтэй хамт хүүхдүүд байгаагүй, магадгүй тэд хийдийн ойролцоо хаа нэгтээ байгаа байх. Гэнэт луу гарч ирэн баг руу дайрч, та хотын хаалгыг яаран давах хэрэгтэй болсон тул Рош өөр юу ч хэлэх цаг алга. Модон саравчны доор урагш гүйж, цайзын амьд үлдсэн хамгаалагчидтай хурдан харьцахыг хичээ, учир нь луу таны дээгүүр дээвэр дээр гал асаах болно. Түгжигдсэн хаалганд хүрсний дараа та хатагтайг тулалдааны талбараас явуулах цаг байхгүй байсандаа баяртай байх болно - тэр тэднийг ид шидийн тусламжтайгаар бутлах болно. Таны аз болж нисдэг лууг баллистаар шидээд хөөж, түүхийн энэ анги дуусах болно. Роштой ярилцахдаа бид "Бид хийдийн ойролцоо салсан" гэсэн сүүлчийн үгийг сонгоод түүхийг үргэлжлүүлэв.

Цуснаас цус

Өөрсдийгөө дараагийн хаалганд оршуулсны дараа цэргүүд сүхээ идэвхтэй хөдөлгөж эхлэх боловч энэ нь хэтэрхий их цаг хугацаа шаардагдах тул хаан танд хийд рүү өөр гарц олохыг зааварлах болно. Хотын гудамжаар бууж, хааны цэргүүдэд олзлогдсон цөөн тооны хотын иргэдэд анхаарлаа хандуулаарай. Энэ "хурал"-ын хажууд модон банзаар бэхэлсэн гарц бий. Тэд чиний илдэнд ч, үүдний нөгөө талд байгаа хашаан доторх дайснууд ч асуудал биш. Тэдэнтэй харьцсаны дараа худаг руу бууж, хотын доорх шоронгоос өөрийгөө олоорой. Эндхийн хагас үерт автсан хонгилд живэгчид гэж нэрлэгддэг үхэгсэд амьдардаг бөгөөд таны мөнгөн сэлэм хамгийн сүүлчийн амрах газар нь тохиромжтой. Замдаа та илүү их самбарыг хөндлөн огтолж, доошлуулсан сараалж руу очих хэрэгтэй болно. Үүнийг өргөсний дараа та шатаар тайвширч, сүмийн цамхагийн спираль шатыг мөргөж, гарнизон нь таныг угтан авах болно. Тэднийг замаасаа зайлуулсны дараа баараар дамжиж, цамхагийн коридороос хананы цоорхойгоор ургасан, ургасан сарнайгаар гарна. Цэвэр агаарт та дахин бага зэрэг тулалдаж, сүмийн хаалга руу орох замаа цэвэрлэх хэрэгтэй болно. Ариун сүмийн үүдний танхимд таныг өрсөлдөгчдийн өөр нэг хэсэг хүлээж байгаа бөгөөд танаас түлхүүрийг шаарддаг гэнэтийн түгжигдсэн хаалга байна. Дараа нь бид цорын ганц нээлттэй хаалгаар дамжин өнгөрдөг бөгөөд та хашаан доторх зөв түлхүүрийг цэргүүдийн нэгний цогцосноос гаргаж авах болно. Үнэн, үүнээс өмнө түүнийг хүссэн нөхцөл байдалд нь авчрах, тэр үед түүний нөхдүүд шаардлагатай болно. Буцаж, өмнө нь түгжигдсэн сараалжаар дамжина. Тэнд бид хашаан дахь том цоожтой хаалгыг онгойлгож, хаан болон түүний баатруудыг дундуур нь нэвтрүүлэх дугуйг эргүүлэх хэрэгтэй. Илбэчин голын эрэг дээр элфүүдийн жижиг отрядыг харсан гэдгээ тэмдэглэх боловч хаан энэ мэдээллийг үгүйсгэж, хүүхдүүдээ хурдан олохыг хүсэх болно. Шорон дахь сонсогч таныг сүүлчийн удаа таслах бөгөөд "Бүх зүйл Артур Тайлсаас эхэлсэн" гэж хэлсний дараа та цайз дахь адал явдлын тухай түүхийн төгсгөлийн хэсгийг эхлүүлэх болно.

Та түүнтэй уулзаж, хааны хүүхдүүд хаана байгааг түүнээс болон тэргүүн тахилчаас олж мэдэх болно. Гэвч энэ хос танд үнэнээ хэлэхийг хүссэнгүй зөрүүдлэн тэнүүчилж байна. Дараа нь Witcher тусгай шившлэг ашиглах бөгөөд санваартан түүний хүслийн эсрэг таныг хийд рүү нүүх хэрэгтэйг мэдэгдэх болно. Та гурав өгөгдсөн чиглэлийн дагуу явмагц гүүрэн дээрх танай баг буцаж ирсэн луугийн дайралтанд өртөнө. Рочер гүүрний нөгөө талд таслагдах бөгөөд та болон таны суга дор байгаа хаан нь уран зөгнөлийн ертөнцийн Агаарын цэргийн хүчний уур хилэнтэй тэргүүлэгчээс зугтах болно. Гүүрээр зугтаж байхдаа дэлгэцэн дээр гарч ирэх товчлууруудыг болгоомжтой дар, үүний дараа Witcher лууны ам руу сэлмээ хийж, түүний урд хаалгыг цохино. Эцэст нь, дайралтын үеэр хараагүй ламын харж байсан хүүхдүүдтэйгээ хаан удаан хүлээсэн уулзалт. Гэвч аз жаргалтай төгсгөл нь биелэх хувь тавилан биш юм. Үнэн хэрэгтээ лам өөрийнхөө хэлсэн хүн биш болж хувирч, энэ удаад Гералт хүртэл хаанд тусалж чадахгүй байна ... Алуурчин цонхоор үсрэн бууж, Witcher ирсэн цэргүүдэд баригдав. түүнийг хүн амины хэрэгт сэжиглэн гүйж явсан.

Ла Валетт шилтгээний шорон

Вернанд Рочер таны түүхэнд итгэх хандлагатай байгаа ч тэр ганцаараа шүүхийн шийдвэрт нөлөөлж чадахгүй. Шүүх Гералтад цаазын ял оноох баталгаатай. Дараа нь тусгай ангийн командлагч Witcher-д зугтахад нь туслахыг санал болгож, тэр даруй жинхэнэ алуурчныг хайх болно. Үүнийг зөвшөөрөхийг танд зөвлөж байна, эс тэгвээс таныг ямар ч сайн зүйл хүлээхгүй. Шинэ хуучин холбоотонтойгоо баяртай гэж хэлэхэд та удалгүй өрөөнд байгаа гавны түлхүүрийг хадгалсан өрөөндөө олох болно. Тоглоом нь танд зүгээр л цоожтой өрөөнд байгаа дөнгөнөөс өөрийгөө чөлөөлөх эсвэл хамгаалагчдыг өдөөн хатгаж, тэднийг дотогшоо байхад нь гэнэт хүлээсээ хаях гэсэн сонголтыг өгдөг. Хоёр дахь хувилбар нь илүү анхны хувилбар юм. QTE-ийн дүр зураг дээр бага зэрэг бокс хийсний дараа ялагдсан хамгаалагчийн халааснаас үүрний түлхүүр, коридор дахь цээжин дэх сэлмээ аван өрөөнөөсөө гар. Цаашид зугтахыг Хатуу могойн сүнсээр нууцаар зохион байгуулж, эсвэл ирж буй бүх хөндлөн огтлолцлыг олон нийтийн булшинд илгээж болно. Хоёрдахь хувилбарын хувьд бүх зүйл тодорхой байна гэж би бодож байна, гэхдээ бид ялангуяа үл үзэгдэх хэсэгт анхаарлаа төвлөрүүлэх болно. Танхимуудаас дээд коридороор гарсны дараа хамгаалагч хаалга руу ойрттол хоосон өрөөнд нуугдах хэрэгтэй. Одоо түүний араас сэмхэн ирж, түүнийг цохи. Замдаа байгаа бамбарыг унтрааж урагш алх, удахгүй энэ тактик үр дүнгээ өгөх болно. Гэсэн хэдий ч чулуун шатаар оргилд гарахдаа болгоомжтой байгаарай. Хаалганы яг гадаа харуул байгаа тул харанхуйд хэнийг харснаа ойлгохгүйн тулд та харанхуйд хурдан шумбах хэрэгтэй. Жаахан урд чинь хоригдол өрөөнөөсөө хашгирч, харгалзагчдыг дуудах шахам чамайг өгөх болно. Аз болоход хамгаалагч түүнд итгэхгүй бөгөөд түүнийг албан тушаалдаа буцаж ирэхэд эргэлзсэнийхээ төлөө нударга авах болно. Торхтой өрөөнөөсөө хаалгаар гарсны дараа та баронессыг аль нэг камераас - таны алсан Ла Валеттийн ээж эсвэл өмнө нь амьд үлдсэн бол өөрөө хэрхэн гаргаж байгааг харах болно. Хоёрдахь тохиолдолд хүү харуулуудаа тарааж өгөх бөгөөд та урд замаа чөлөөлөхөд л түүний төлөө буцаж ирнэ гэж амлах хэрэгтэй болно, гэхдээ эхний тохиолдолд ээж нь Нилфгаардын элчин сайдын удирдаж буй камераас гарах болно. Энэ тохиолдолд элчин сайд нуугдаж буй Witcher-ийг анзаарч, толгой дохин түүнийг дагахыг урих болно. Хоёр нөхцөл байдалд та урагшаа явж, зам дагуух хамгаалагчдыг чимээгүйхэн (эсвэл чанга дуугаар) арилгах хэрэгтэй болно. Замын төгсгөлд та баронесса, элчин сайд нарын сууж, танд туслахыг санал болгож буй өрөөнд орох болно. Удалгүй элч гарч, хамгаалагчдад Witcher зугтсан тухай мэдээлж, тэднийг катакомбын доод давхарга руу илгээв. Одоо та хоосон коридороор айдасгүйгээр урагш алхаж, гудамжинд гарч болно. Галзуу хамгаалагчдын хажуугаар урагш гүйж (шаардлагатай бол бороохойгоор цохиж) Миледи Мериголд, Рош нартай завины дэргэд уулзан алуурчныг хайхаар далайд гар. Хэрэв та шархадсан Ла Валетт руу буцаж ирвэл тэр нууц гарцыг санаж, коридорт гал асааж, таныг шоронгоос эрдэнэсийн хөлөг рүү илгээх болно. Үүний үр дүнд та ижил найрлагатай холдох болно.

1-р бүлэг
Муу хүлээн авалт

Далайн эрэгт бэхлэгдсэн таны адал явдалт гурван хүнтэй хамт олон ой дундуур Флотсам руу явж байна. Тэдний сайхан зам зуурын яриа гэнэт элф лимбэний чимээгээр тасалдав. Удалгүй та хөгжимчин өөрөө - Иорвет нэртэй нутгийн элфүүдийн удирдагчийг харах болно. Тэр Роштой тийм ч найрсаг ханддаггүй. Witcher нь Иорветийн элфүүдийн халуун сэтгэлийг дарахыг хичээж байгаа боловч Рош тэвчиж чадалгүй нэг нүдтэй удирдагч руу чинжаал шиддэг. Хариуд нь сумнууд чам дээр бууж, Трисс гайхалтай ид шидийн саадыг байрлуулснаар зогсооно. Үнэн, тэр түүний бүх хүчийг авч, ухаан алдах болно. Одооноос эхлэн танай багийн үүргүүдийн хуваарилалт дараах байдалтай байна. Рош Триссийг гартаа барьж, бүх хүч чадлаараа саадыг барьж, элфүүд таныг алсаас буудахаас сэргийлнэ. Witcher-ийн хувьд та найз нөхдөө хамгаалж, энэ аюулгүй бүсэд нэвтэрч зүрхэлсэн бүх өрсөлдөгчидтэй харьцах хэрэгтэй. Энд нэг л зөвлөгөө байна - хамтрагчидаасаа хоцрох хэрэггүй, эс тэгвээс та саадыг орхиж, дайсны суманд өртөх эрсдэлтэй. Аз болоход та удахгүй хотод хүрэх болно, тиймээс Иорвет болон хааны алуурчин таны мөрийг чимээгүйхэн дооглохоос өөр аргагүй болно. Тэд таныг энд чин сэтгэлээсээ угтан авч, олон нийтийн цаазаар авах ялыг харж, хотын зугаа цэнгэлд цагийг зугаатай өнгөрүүлэхийг санал болгож байна.

Бурхад болон удирдах тэнэгүүдийн хүслээр

Энэ зөвлөгөөг аваад Флотсамын зах руу очиж, цаазаар авах ялаар шийтгүүлсэн хүмүүсийн тавцанг сайтар ажиглаарай. Тэр тусмаа тэдний нэг нь Рошийн мэдээлэгч учраас хөөрхий хүмүүсийг аврах нь сайхан байх болно. Цаажны тавцан дээр ойртож, хамгаалагчтай ярь. Та түүнтэй ямар ярианы тактик баримтлах нь хамаагүй. Тэр таны асуултуудын довтолгооны дор эргэлзсэн эсвэл олон түмэн түүнийг шоолж эхэлсэнд уурласан ч та нударга зөрүүлэхэд оролцох хэрэгтэй. Харин чамайг хамгаалагчтай тулалдаж байхад цаазын ял гүйцэтгэгч аль хэдийн ял эдэлж эхэлжээ. Түүнтэй бас тулалдаж, линч хийх үйл явцыг тасал. Үүний дараа танай ротад гайхалтай үнэнч байдаг гарнизоны командлагч Лоредо асуудалд оролцох болно. Алагдсан хаан Фолтестийн дэргэдэх тусгай ангийн командлагчаар Рош байсан нь энд үүрэг гүйцэтгэсэн. Үл мэдэгдэх хулгайчийг оруулсны дараа комендант тайвширч, Золтан, Данделион хоёрыг амьд үлдээнэ. Энэ үйлчилгээнийхээ хариуд тэр бидэнтэй орой харшдаа уулзахыг хүсч байгаа бөгөөд харанхуй болмогц бид гарцаагүй очих болно.

муу санал

Роштой хамт ширүүн бороонд Лоредогийн үл хөдлөх хөрөнгийн үүдэнд ойртоход та дотогшоо орохын тулд зэвсгээ харуулд өгөх хэрэгтэй болно. Хамгаалагч хүч чадлаараа алхаж, та эргэн тойрноо харах цаг гаргаж болно. Рочер комендантын хувийн баллистыг анзаарч, түүнийг гэмтээх нь гэмтэхгүй гэдгийг ойлгов. Лоредо бол урьдчилан таамаглах аргагүй төрөл бөгөөд хэн мэдлээ, тэр энэ хүчийг танай аж ахуйн нэгжид хохирол учруулахыг хүсэх байх. Гэхдээ үүний тулд та хамгаалагчийг баллистаас сатааруулах хэрэгтэй. Үүнийг ойролцоо зогсож байсан нутгийн биеэ үнэлэгч Маргаритагийн тусламжтайгаар хийж болно. Тэр Witcher-д үйлчилгээ үзүүлэхийг зөвшөөрч байгаа боловч ямар нэгэн төлбөр төлөх шаардлагатай болно. Сонголтын хувьд Маргарита танаас комендантын хоёр туслах болох Мирон, Альфонс нарыг сайтар доромжлохыг хүсэх болно. Аз болоход, энэ ажлыг харьцангуй тайван замаар бүрэн шийдвэрлэх боломжтой тул бид хошуугаа цохих шаардлагагүй болно. Ойролцоох ширээн дээр тохирох шөлийг олж, хамгаалагч бүрийг ээлжлэн залга. Мөргөлдөөн нь таныг гар барилдаанд авчрах бөгөөд та хулганы хөдөлгөөнөөр тэмдэглэгээг тусгай заагч дотор барьснаар ялах боломжтой. Ялалтын дараа Маргаритад амжилтынхаа талаар тайлагнаж, хамгаалагчийг баллистаас салгах хүртэл хүлээнэ үү. Одоо та эргэлт хийж, Роштой хамт Лоредогийн байшингийн үүдэнд шатаар авирч болно. Гэхдээ комендант завгүй байгаа тул таныг хүлээж авах боломжгүй гэж хэлэх болно. Бууж, цаашдын үйл ажиллагааны төлөвлөгөөний талаар Роштой ярилц. Таны нөхөр энэ зорилгоор харшийн арын хашааг шалгаж, сайн дурынхныг хүртэл харуулуудын анхаарлыг сарниулахыг санал болгож байгаа боловч санамсаргүй байдлаар өнгөрч буй хүн ярианд хөндлөнгөөс оролцож, боомтын орчимд аймшигт мангас тэнүүчилж буй тухай бидэнд хэлэв. Чамайг устгах үүрэг хүлээж магадгүй тул энэ тэнүүчлэгчийн зөвлөгөө хэрэг болно. Байшингийн арын хашаанд энэ мангасыг барих зориулалттай хавхны нэг хэсэг байдгийг та түүнээс суралцах болно. Энэ бол тийшээ явах шалтгаан юм! Рош хамгаалагчийг хажуу тийш нь авмагцаа байшингийн эргэн тойрон дахь замаар явж, бусад 2 хамгаалагчийг чимээгүйхэн цохино. Дараа нь чулуун хашлага дээгүүр авирч, та шууд комендантын хашаанд орох болно. Энд өөр нэг хамгаалагчийг гайхшруулж, Лоредогийн нэг шуламтай ярилцаж буй яриаг чагнахын тулд байшингийн хоёр давхрын цонх руу шатаар авирав. Цэцэрлэгт хавхны нэг хэсэг бүхий хайрцгийг олохоо бүү мартаарай, хананы аль нэгнийх нь эсрэг зогсож, бүх хамгаалагчдыг сайтар огтолно. Одоо та Рош руу буцаж болно. Ямар ч байсан харуул түүнийг гэрт оруулахгүй нь үнэн, тиймээс та коменданттай нүүр тулан ярих хэрэгтэй болно. Тэр хаан Фолтест Геральтын алуурчин, өөрөөр хэлбэл таныг баривчлан шилжүүлэн өгөх тухай захиаг аль хэдийн хүлээн авсан. Гэхдээ хэрэв та түүнд Иорветийн модон элфүүдийн удирдагчдыг барихад нь тусалбал тэр нүдээ аниад зогсохыг зөвшөөрч байна. Чамайг дүүжлүүрээс аварсан Золтан чамайг түүн рүү хөтөлж чадна, гэвч комендант таныг боомт руу ойртохыг айлгаж, Кейран мангасыг барьж авсны дараа л түүнийг хаалганы гадна гаргахыг зөвшөөрөв. Ийм юмнууд байна. Байшингаас гарахдаа харуулын хажууд байгаа цээжнээс сэлмээ авахаа бүү мартаарай.

Кейран

Найзуудтайгаа өнөөгийн байдлын талаар ярилцахын тулд дэн буудалд оч. Боомт руу мангас дайрлаа гэж сандран хашгирч байсан тариачин таны яриаг тасална. Трисс тэнд хэн нэгэн ид шид хэрэглэж байна гэж мэдэрсэн тул тийшээ гүй. Таныг боомтод ирэхэд Шеала шулам аль хэдийн мангасыг хөөж, тариачин Зосикийг аварчээ. Түүний улмаас жижиг шуугиан эхэлдэг бөгөөд үүнийг радикал аргаар (учирхай тэмцэл), ятгах эсвэл заналхийлэх замаар шийдэж болно. Нэг асуудлыг шийдсэний дараа хоёр дахь асуудлыг шийдээрэй. Тэгээд тэр илүү ноцтой юм. Аз болоход, танд Людвиг Моерс ирж, Кайраныг барьсны төлөө шагнал өгөх болно. Түүний хэмжээг усан онгоцны зогсоол дээр байгаа худалдаачидтай ярилцах шаардлагатай хэвээр байгаа бөгөөд бидний ан агнуурын хамтрагч таверны хоёрдугаар давхарт зогссоныг санаж, одоо хаашаа явах болно.

Кейран: үнийн асуудал

Төлбөрийн асуудлыг шийдвэрлэхийн тулд усан онгоцны зогсоол руу оч. Та худалдааны талбайн яг эсрэг талд байрлах том модон хаалгаар орж болно. Замаар явж, худалдаачинтай түүний хүнд хэцүү амьдралын талаар ярилц. Худалдаачинг араатны баривчлагдсаны төлөө мөнгө төлөхийг ятгахын тулд ямар ч арга хэрэглэж, тэр үед түүнээс энэ тухай асуу. Энд тэр танд туслахгүй, гэхдээ илүү ихийг мэддэг хүнийг нэрлэх болно. Энэ бол хотын хэрмийн ойролцоох тосгонд байдаг элф Седрик юм. Зах зээлийн талбай руу буцаж, хашааны баруун талд байрлах хаалгаар дамжин хотын хилээс гарна. Ойн зам дээр та түүнтэй хамт харуулын цамхаг руу зөв элф хайхаар явсан Тристэй уулзах болно. Залуу бүсгүйн араас шатаар өгсөж, Седриктэй уулзах болно. Тэр мангасын товч намтарыг хэлж өгөх бөгөөд саяхан таны боломжит олз бүхэл бүтэн хөлөг онгоц живсэн тухай танд мэдэгдэх болно. Түүний араг яс өнөөг хүртэл гүүрний доор оршдог. Үүнийг шалгах нь зүйтэй бөгөөд та ямар нэг чухал зүйлийг олж мэдэх болно. Хамтрагч нь телепортын ачаар тэр даруй байрандаа хордох болно, гэхдээ та хөл дээрээ босох хэрэгтэй болно. Тосгоноос голын эрэг рүү гараад ойн шугам руу эргэж, гол руу яв. Замдаа та галын эргэн тойронд хэд хэдэн өрсөлдөгчидтэй тулалдах хэрэгтэй болно, тиймээс үүнд бэлэн байгаарай. Замынхаа төгсгөлд таныг хүлээж байгаа Трисстэй уулзаж, чулуун дээгүүр үсрэн сүүлчийн хэсгийг хамтдаа даван туулах болно. Намагт орсны дараа танай компанийг аль хэдийн танил живэгчид дайрах болно, үүний эсрэг мөнгөн сэлэм хамгийн тохиромжтой. Хаягдсан хөлөг онгоцонд хүрэхээсээ өмнө баруун талд байгаа модыг аяллын чиглэлд шалгана уу. Энэ бүхэн мангасын slime-д байдаг. Түүгээр ч зогсохгүй Трисс танд Кейран эдгэршгүй өвчтэй, түүний нялцгай биет нь хортой гэдгийг мэдэгдэв. Тэр удахгүй үхэхээр үхэхгүй, гэхдээ Witcher-ийг амархан хордуулна. Тенекост ургамлаас антидот хийж болно. Түүнийг хаанаас хайх нь Седрикийг мэдэх ёстой. Тиймээс бид тосгон руу буцаж харуулын цамхаг руу буцав.

Кейран: Тенекост

Ойн гүнд өмнөд хэсэгт агуй байдаг гэдгийг Седрик танд мэдэгдэх болно. Тэнэкост энд ургадаг тул таны зам нэг чиглэлд оршдог. Дашрамд хэлэхэд Седрик харуулын цамхаг дээр байхгүй байж магадгүй юм. Энэ тохиолдолд түүнийг ойролцоох тосгоны байшингаас олж болно. Өтгөн ойгоор тодорхой чиглэлд явж байхдаа удахгүй хэд хэдэн сүрэг накерын дайралтанд өртөх болно - өрсөлдөгчид нь сул, гэхдээ олон байдаг. Тэдэнтэй харьцсаны дараа та жижиг хүрхрээний ард нуугдсан үүдээр дамжин агуй руу орж болно. Гянданд зам ойрхон биш, гэхдээ хэрэв та жижиг газрын зураг дээрх тэмдэглэгээг дагавал эцэст нь та золгүй тэнэкост хүрэх болно, олон тооны накерууд таныг замдаа уйдахыг зөвшөөрөхгүй. . Ургамлыг түүж, эсрэг эмийг авсны дараа хот руу буцаж, таверны хоёрдугаар давхарт байрлах Шеалад зочлоорой. Тэр ирэх тулалдаанд тактик санал болгох болно. Илбэчин Кайраныг эрэг рүү татахын тулд ид шид ашиглах бөгөөд танд мангасыг ялах үүргийг ганцаараа гүйцэтгэх болно. Үүний дараа тэр даруй таныг зодооны газар хүргэж, гол руу бууж, тулалдаанд бэлтгэх шаардлагатай болно.

Тэмцэл амаргүй байх болно. Хагас хөлбөмбөгийн талбайн хэмжээтэй мангас болохоор та юу хүлээж байсан бэ! Гэхдээ хэрэв та хэд хэдэн дүрмийг сурвал түүнийг ялах бүрэн боломжтой. Эхлээд түүний хортой нулимж, тэмтрүүлийн цохилтоос зайлсхий. Хоёрдугаарт, Эрдэнийн тэмдгээр түүний мөчрийг нэг нэгээр нь саа болгож, мөнгөн илдээр таслан ав. Түүнийг 4 мөчөөс нь салгамагц тэмтрүүлүүдийн аль нэгийг нь шүүрч аваад (заасан товчлуурыг цаг тухайд нь дарах хэрэгтэй) энгийн QTE дүр зургийг гүйцэтгээрэй. Үүний дараа Кайран чулуун блокоор дүүргэх бөгөөд та тэдгээрийн аль нэгээс нь үсэрч, тулааныг дуусгах хэрэгтэй болно. Хотын усан онгоцны зогсоол дахь худалдаачинд очиж шагнал авах л үлдэж, та анхны даалгавраа комендант руу хэлж болно.

Хаан алуурчид

Комендант Лоредогийн байшингийн ойролцоо бид Трисстэй уулзаж, түүнээс боомт дахь хөвөгч шоронд бусад элфүүдийн дунд Иорветын хамгийн ойрын хамтрагч Киаран ядарч сульдаж байгааг мэдсэн. Түүнд очиж, ахмад анд, тэр үед хааныг хөнөөсөн том хүний ​​талаар асуух нь зүйтэй. Далайн эрэг дагуу алс холын хөлөг онгоц руу яв, тэнд хоёр хамгаалагч таныг зогсооно. Хэрэв та өмнө нь Лоредогийн зааврыг биелүүлэхээр тохиролцсон бол тэд чамайг элф рүү ярихгүйгээр нэвтрүүлэх болно. Тэгэхгүй бол хээл хахууль, айлган сүрдүүлэх, ятгах хэрэгтэй болно. Трисс ид шид хэрэглэж болохын тулд хөлөг онгоцны зогсоол руу бууж, тэнд хэвтэж буй Киаран дээрх Аксиа тэмдгийг ашигла. Ухаан орсны дараа хоригдол таны хайж байгаа Witcher-ийг Лето гэдэг гэдгийг хэлэх болно. Тэр урвагч болж, ой санамжийн сарнай цэцэглэдэг газрын ойролцоо Киаран руу дайрчээ. Одоо аюул Иорветт өөрөө заналхийлж байна. Түүнд энэ мэдээллийг хэлээрэй, та хаадын алуурчныг баривчлахад гэнэтийн шинэ холбоотонтой болж магадгүй юм. Үүний дараа Гералт өөр нэг алсын хараатай болох бөгөөд үүний дараа Трисс ой санамжаа сэргээхэд туслахыг санал болгоно. Гэхдээ үүний тулд түүнд элфийн балгасуудын дэргэд цэцэглэдэг санах ойн сарнайн дор хаяж нэг дэлбээ хэрэгтэй. Цаашдын үйл явдлууд нь та Триссийг замдаа авч явах эсвэл ганцаараа явах эсэхээс хамаарч арай өөр байх болно.

Санах ойн сарнай

Аль ч тохиолдолд таны зам ойн зам дагуу, хүрхрээгээр дамжин агуй руу орсон газар оршдог. Ан агнуурын урхинд орохоос болгоомжилж, шаардлагатай бол замд тааралдсан өрсөлдөгчөө устга. Дараа нь бид хүрхрээ бүхий толгод руу авирч, элфний цэцэрлэгт хоёр амрагын хөшөөнөөс цэцэг түүдэг. Гэхдээ дараа нь та ганцаараа энд ирсэн үү эсвэл Тристэй хамт ирсэн үү гэдгээс бүх зүйл шалтгаална. Эхний тохиолдолд та зүгээр л хот руу буцаж очоод олдворыг Трисст өг, тэр танд Золтаныг (таверанд) хайж олохыг зөвлөж, Иорветийг хаанаас олж болохыг олж мэдэх болно. Хэрэв та цэцэг барихаар цугларсан бол хөшөөний дэргэд богино хугацаанд ярилцсаны дараа гурван дээрэмчин таны амар амгаланг алдагдуулж, тэдэнтэй тулалдах болно. Ялалтын дараа дэлхий таны доор унах бөгөөд та романтик элф үсгийн фонтоор өөрийгөө олох болно. Энэ мөчийг хамтдаа цагийг сайхан өнгөрөөхийн тулд ашиглах боломжтой бөгөөд зөвхөн дараа нь бизнесийн талаар ярилцах боломжтой. Аврахаар ирсэн Рош чамайг чихэрлэг шоронгоос суллах бөгөөд та зөвхөн Золтантай зоогийн газарт ярилцахын тулд хот руу буцах хэрэгтэй болно.

Бид түүнд Иорветтэй уулзах хүсэлтэй байгаагаа хэлэхэд тэр биднийг "хэрэм"-тэй уулзах газар хүртэл дагалдан явахыг зөвшөөрнө. Ой дундуур явж, түрэмгий амьд амьтдын довтолгоог няцааснаар таны дуэт эцэст нь элфүүдтэй уулзах газарт хүрч, Золтан нууц үгээ хэлэх болно. Гэсэн хэдий ч харуулынхан биднийг Иорвет руу явуулах гэж яарахгүй байгаа тул бид өөр уулзах газар руу явах хэрэгтэй болно. Тэнд та ойн захад наймалж аалзны хэлбэрээр таагүй гэнэтийн бэлэг олох болно. Түүнтэй тулалдах нь амаргүй байх ч ялалтын шагнал нь Иорветтэй уулзаж, харуулуудаар хүрээлэгдсэн, баатрууд руу нумаа чиглүүлнэ. Ийм нөхцөлд та тэдний удирдагчтай харьцахдаа бүдүүлэг байх ёсгүй - энэ нь сайн зүйлээр дуусахгүй. Лето түүнээс урвасан, одоо Киаран амьд байгаа гэдгийг түүнд мэдэгд. Мэдээж Иорвет таны үгэнд эргэлзэхгүй байгаа тул таны тусламжтайгаар Летотой чек хийхээр шийдэв. Том хүн одоо амрагуудын хөшөөний дэргэдэх элф цэцэрлэгт сууж байна (таны дурсамжийн сарнай цуглуулсан). Тэнд очоод Иорветтэй уулз. Та түүнтэй хамт дүрд тоглох болно. Та уйтгартай алуурчинтай холбогдсон элфийг удирдаж байгаа мэт дүр эсгэх бөгөөд Иорвет түүний хариу үйлдлийг харах болно. Яриа нь Иорветийг таны буруутгаж байгаа зүйл үнэн гэдэгт хурдан итгүүлж, тэр болон түүний хүмүүс Летог дуусгах гэж байна. Гэвч Рош ард түмэндээ хөндлөнгөөс оролцож, зодоон дэгдэв. Үүн дээр та Иорветт сэлэм өгснөөр тусалж болох бөгөөд энэ нь түүнийг зугтахад нь тусалж, удалгүй хотод хүн бус хүмүүсийг устгахад хүргэнэ. Эсвэл үүнийг хийхээс татгалзвал Рош түүнийг олзлуулж, дараа нь таны хүндэтгэлийн найрыг зохион байгуулахад тусална.

Тоглолтын явцад бид хоёрдахь хувилбарыг авч үзэх болно, дараа нь бид Рошийн мөрийг баримтлах болно, учир нь тоглоомын цаашдын бүлгүүдийн дамжуулалт нь таны аль талыг сонгохоос шалтгаалж өөр өөр байдаг. Энэ нь Иорветийн түүх илүү муу, сонирхолгүй гэсэн үг биш юм. Магадгүй бид энэ тухай дараа ярих болно. Гэхдээ энэ бүхэн дараа нь байх болно, одоо чи үсгийн фонтоор Летотой ганцаараа байх болно, энэ ганцаардал нь Тристэй адил тийм ч таатай биш байх болно. Түүнтэй тулалдах нь тийм ч амар биш бөгөөд өрсөлдөгч таныг газар унагахад дундуур нь дуусна. Гэхдээ тэр үхэлд хүргэхгүй, харин ч тайвнаар ажлаа хийх болно, Трисс түүнд Аедирн руу телепорт хийхэд тусална гэж сануулжээ. Үүний дараа Рош танхим руу гүйж (бид зөвхөн энэ хувилбарыг авч үзэхээр тохиролцсон) Иорветийг эзэлсэн тухай бидэнд мэдэгдэнэ. Гэсэн хэдий ч бидний түүхийг сонсоод тэр Witcher-ийн хамт Триссийг хайж хот руу гүйнэ.

Трис хаана байна?

Комендант таныг Иорветийг эзэлсэнд талархаж, бидний хүндэтгэлд найр хийхээр талбай дээр аль хэдийн хүлээж байна. Гэхдээ бид одоо хөгжилтэй биш байна, бид Трисийг аль болох хурдан олох хэрэгтэй, магадгүй оройтоогүй байна уу? Бид таверн руу гүйж очоод Буттерcup-аас түүнийг хамгийн сүүлд хаана харсныг асуув. Тэр таверны хоёрдугаар давхарт түүнийг Шеала руу хэрхэн явсныг харсан гэж тэр хэлэв. Гэхдээ заасан газар руу гүйж очоод зөвхөн урам хугарах нь биднийг хүлээж байна. Өрөө хоосон, хамгийн муу зүйл бол бид цусны ул мөрийг харж байна. Гэхдээ бас эмсийн хүрээлэнгийн хажууд эвдэрсэн хана. Байгууллагын охид эндээс ямар нэг зүйлийг олж харсан байх. Бид тэнд очоод хайрын хөдөлмөрч элф Дэрэгээс асууна. Аз болоход тэр хэтэрхий сониуч зантай байсан тул хананы завсраар өрөөг шагайв. Энэ үнэхээр Трисс байсан, гэхдээ дараа нь ямар нэгэн зодоон болж, түүний үр дүнг хараагүй. Зөвхөн цуст Седрик л ой руу тэнүүчилж байна. "Муур" үрэл ашиглан газар дээрх элфийн ул мөрийг харж, таныг танил болсон хүрхрээ рүү хөтөл. Сүүлчийн амьсгаагаар тэрээр Трисс Зуныг хулгайлсан бөгөөд түүний тусламжтайгаар Верген хот руу гатлахаар төлөвлөж байсныг хэлэх болно. Түүнийг нас барсны дараахан Данделион, Золтан хоёр Геральтыг ойд олох болно. Золтан чамайг хөвөгч шоронгоос олзлогдсон Иорветийг аврахаар ухуулж байна. Хэрэв та үүнийг хийвэл хоёр дахь бүлгийг Dandelion-ийн хүсэлтийг биелүүлснээс өөрөөр эхлэх болно. Тодруулбал, бид Dandelion-ийн саналыг яг одоо сонгох болно, ялангуяа Рочер Лоредогийн эсрэг явахаар шийдсэн бөгөөд энэ нь эрсдэлтэй бизнес гэдгийг түүнд мэдэгдэх болно.

Урвагч хүнд үхэл!

Рошерыг хотын байшингаас олж, ямар ялаа түүнийг хазсаныг олж мэд. Манай нөхөр тагнуулч Хенселтийг хотод нууж байгаа тул комендант Лоредо урвагч гэж хариулав. Дайсны скаутыг барьж аваад тэр үед авлига авсан цагдаад төлөх ёстой зүйлээ төлөх нь үнэхээр сайхан байх болно. Үүний төлөвлөгөө нь энгийн. Бианкаг биеэ үнэлэгчийн дүрд хувиргаж, комендантын харш руу явуул. За, та бүхэл бүтэн үйл ажиллагааг галын хамгаалалтаар хангах хэрэгтэй болно. Үүнийг хийхийн тулд бид Лоредогийн байшингийн цэцэрлэгт, бидэнд урьдчилан бэлтгэсэн шатаар хана дээгүүр авирч байна. Тэгээд бид нэг охины араас хашааны эргэн тойронд гүйж буй эрэгтэйг чимээгүйхэн цохив. Тэр бидэнд Бианка асуудалд орж, түүнийг цамхаг руу аваачсан гэж хэлэх болно. Та тэнд зөвхөн түлхүүрээр л очих боломжтой бөгөөд хамгаалагчид болон Лоредогийн ээж өөрөө үүнийг эзэмшдэг. Хэрэв та цэцэрлэгийг гаталж (мэдэгдэхгүйгээр) хашаан дээгүүр үсэрч цонхоор байшин руу авирч байвал хүрч болно. Доош бууж, хамгаалагчидтай болгоомжтой харьцаж, комендантын ээжийн амьдардаг хонгилд ор. Өөр QTE үзэгдэл хийж, дээшээ гарч, замдаа эсэргүүцлийг дарж, унтаж буй хамгаалагчдаас холгүй цонхны дэргэд хэвтэж буй Лоредогийн өрөөний түлхүүрийг авахаа бүү мартаарай. Түүний танхимуудын дотор та хүлэгдсэн Бианкаг харах бөгөөд комендант өөрөө Гералт руу довтлоход удаан хугацаа шаардагдахгүй. Сонор сэрэмжтэй байж, QTE соло тоглолтонд бэлд, үүний дараа бид урвагчийг ялах болно. Мөн бид зөвхөн Бианкаг суллаад зогсохгүй дараагийн өрөөнд хэвтэж буй жирэмсэн элфийг албадан хүргэхэд хувь нэмэр оруулна. Ямар нэг байдлаар бид Рош ба түүний нөхдүүд биднийг хүлээж байх эдлэн газраас гарна. Үүний дараа та хөлөг онгоцонд суугаад хулгайлагдсан Трис болон нууцлаг алуурчныг хайх болно.

2-р бүлэг
Дайны оршил: Каедвен

Бид Каедвенийн арми эдгээр газрыг булаан авахаар төлөвлөж буй Верген хотод буув. Гэнэтийн байдлаар бид энэ бүлгийг Геральтын нэрийн өмнөөс биш харин унасан хаан Демавендын эзэнгүй газар нутгийг эзлэхийг хүссэн Хенселт хааны өмнөөс эхлүүлж байна. Үүний тулд Эрхэмсэг ноён Шеала болон таны мэдэх илбэчин Детмолд нарын хамт Эдирний баронуудтай хэлэлцээр хийж байна. Тэд сайн явахгүй нь гарцаагүй, дараа нь алдарт Саскиа Хенселтийг дуэлд уриалав. Үнэн хэрэгтээ энэ нь таны тоглоомын хамгийн хэцүү тулаан биш байх болно, гэхдээ хөндлөнгийн Кревагийн тахилч хааны халуун гарт унаж, бүхэл бүтэн дүүрэг харанхуйд дарагдах болно. Бидний эртний танилууд болох Рош, Witcher нар түүнийг яг тэр мөчид Каедвенийн армийн хуаранд ойртож байгааг харах болно. Энэ бүрэнхийд тэд энэ шившигийг өдөөсөн хаантай тааралдах болно. Гэсэн хэдий ч одоо ёс суртахууныг унших цаг биш, та аюулын бүсээс аль болох хурдан гарах хэрэгтэй. Аз болоход Детмолд сүнснүүдийн эсрэг хамгаалалтын хаалт тавих бөгөөд дотор нь тэднийг ялахад хэцүү биш байх болно. Гэхдээ түүнтэй гэрлэхгүй байх нь дээр - тэнд чамайг ямар ч сайн зүйл хүлээхгүй. Хамтдаа хуаранд очих хүртлээ сүнснүүдийн дайралтыг няцаахад нь илбэчинд тусал. Хаан хаалган дээр нь мастер Зивикийг хөтөч болгон өгөх болно. Та орон нутгийн үзэсгэлэнт газруудаар алхаж болно (үүнийг хийх нь дээр, та бүх зүйл хаана байгааг урьдчилан мэдэх болно) эсвэл хуарангийн дээд талд байрлах хааны майхан руу шууд очиж болно. Нилфгаардын элчин сайдтай майханд уулзсаны дараа дотогш орж, хамт ажиллагсдынхаа үхлийн талаархи хааны сониуч байдлыг хангах боломжтой. Гэхдээ түүний хүсэлгүйгээр тэр чамайг явуулахгүй. Энэ нь тулааны талбарыг хараалаас чөлөөлөхийн тулд буцалгана гэж таамаглаж байна. Гарах үед Детмолд тантай холбоо барьж, хуаран дахь хуйвалдааныг илрүүлэхийг хүсэх болно.

Хуйвалдааны онол

Та хуйвалдааны утсыг янз бүрийн аргаар, жишээлбэл, энд тайлбарласан байдлаар задалж эхэлж болно. Цэргийн гуанзанд очиж (сүүлийн даалгаврын төгсгөлд та хуарангийн аялалыг үл тоомсорлосонгүй, тийм үү?) Тэнд Манфредтэй ярилц. Түүнд гунигтай байх шалтгаан бий. Эцсийн эцэст түүний хүү Свен энэ тэмцээнд Цидарисын яргачин хочтой Летанде Аветийн гарт унах нь дамжиггүй. Хэрэв та түүний хүүд туслахыг оролдвол тэр хуйвалдагчдын талаар мэддэг бүх мэдээллийг танд талархалтайгаар өгөх болно. Бид хөөрхий Свентэй уулзахаар очиж, түүнээс тусламж авахыг зөвшөөрсний дараа бид түүний өрсөлдөгч Аветыг дагаж, талбай дээр багийн тулаан зохион байгуулахаар ухууллаа. Тэр зөвшөөрч байгаа бөгөөд бид зөвхөн Свенд энэ тухай мэдэгдэх болно, үүний дараа та өөрийгөө талбай дээр олох болно. Свен хоёрын хоёрын тулаанд амьд үлдсэн эсэхээс үл хамааран (за, чи үнэхээр хичээх хэрэгтэй) аав нь таныг хатагтай Каролын эмсийн хүрээлэнд очиж, Шүгэл Зосягаас асуугаарай гэж хэлэх болно. Хуйвалдагчдын нууц үгийн хувьд та "Түүний инээмсэглэл бидний хувьд диваажингийн хаалгыг нээж өгсөн" гэсэн хэллэгийг хэлэх хэрэгтэй. Дашрамд хэлэхэд тулалдааны дараа та "Ave Henselt!" Даалгаврын нэмэлт тэмцээнд оролцох боломжтой болно. Тэнд та танил Бианкатай тулалдаж, амжилттай болвол түүнээс сэтгэл татам шагнал авах боломжтой.

Ямар ч байсан эмсийн хүрээлэнд очиж, Шүгэл Зося охидоос сонгоорой. Код хэллэгээ хэлэхээ бүү мартаарай, тэгвэл та заль мэхтнүүд нуугдаж байгаа нууц гарцыг нээх болно. Энд хуйвалдааны удирдагчид байхгүй, гэхдээ тэдний оролцоогүй байсан ч та шударгаар илд даллах хэрэгтэй болно. Винсон Траутын цогцосноос Зэлткирк хуяг, ширээн дээрээс бард Буттерцупийн тодорхой бичсэн бичвэр бүхий цаасыг авахаа мартуузай. Түүнийг хуаран дээрээс олж, өөрийгөө тайлбарлахыг албад. Детмолдод зочилж, алагдсан хуйвалдагчдын шагналыг авахаа бүү мартаарай. Одоо та хараалыг арилгах хааны даалгаврыг гүйцэтгэж эхэлж болно.

Цусны хараал

Эрхэм дээдэс түүнээс зүтгэдэг нь гайхах зүйл биш юм! Эцсийн эцэст тэр Сабрина Глевиссиг гадас руу илгээсэн тул тэр түүнийг хараасан. Энэхүү аз жаргалгүй үйл явдлын нарийн ширийнийг Детмолдоос авах ёстой боловч түүнийг цаазалсан газар очиж үзэхгүйгээр хийх боломжгүй юм. За, бид баазаас гараад эрэг дагуу баруун тийш явж, жижиг горхи гатлана. Гэхдээ гол зорилгоос гадна танил Зывик танаас алдагдсан хоёр цэргийг хурдан хугацаанд нь эргүүлэн авахын тулд олохыг хүсэх болно. Усанд живэгчдийн эгнээг дундуур нь таслахдаа дайчдыг өөрсдийн тахин шүтэх сэдэв болгосон цаазаар авах газар дээр нь олох болно. Үүний тэргүүнд баазын арын хавцалд амьдардаг Inspirational хүн байдаг. Энэ хооронд та гурван жилийн өмнөх шатын газрыг сайтар шалгаж үзээрэй. Та танил дөрвөлжин зоос, үнсэн дэх ул мөр, үсэг, хадаас олох бөгөөд таны шинэ хамтрагчид тэднийг сонирхож байх болно. Өгөх эсэх нь таны сонголт. Ингэснээр тэд таныг зовоохоо больсон тул манжуудыг горхи руу авчирч, тэндээсээ бие даан хуаранд хүрэх болно.

Хоолны өрөөнд өлгөөтэй дурсгалын худалдагчтай олдворынхоо талаар ярилцахын тулд бас тийшээ оч. Та түүнээс олон сонирхолтой зүйлийг сурах болно, тухайлбал, Ягон Сабринагийн хувь заяаг хөнгөвчлөх, түүнийг шатан дээр жадаар цоолж байсан явдал юм. Гэсэн хэдий ч, хүн Inspiration-д зочлохгүйгээр хийж чадахгүй. Баазаас дахин гарч, зүүн тийш хавцал руу нүүж, замдаа цогцос идэгчидтэй тэмцэнэ. Тэдэнтэй харьцах гол тактик бол тэднийг тэсрэхээс нь өмнө цаг тухайд нь цохих явдал юм. Аялалынхаа төгсгөлд та хоёр цэрэг ялзарсан хүмүүсийн сарвуунаас үхэхийг гэрчлэх бөгөөд эдгээр амьтдаас өшөөгөө авмагцаа Онгод тэнгэрийн өргөөнд оч. Тэнд ятгачидтай тулалдсаны дараа шашны тэргүүнтэй ярилцаж, түүнээс боломжтой бүх мэдээллийг авахыг хичээгээрэй. Үүнийг хийх хамгийн хялбар арга бол хээл хахууль юм, гэхдээ мөнгө нь өрөвдмөөр байвал өөр арга бий. Бид шашин шүтлэгт элсэхийг зөвшөөрч, үүний шалгалтыг давж байгаа мэт дүр эсгээрэй. Танд хэрэгтэй зүйл бол харанхуй болоход (21:00 цагаас хойш) үүссэн эмийг хоёр нуурын хоорондох скрипт дээр ууж, алсын харааг харах явдал юм. За, мөн замдаа муу ёрын сүнснүүдтэй бага зэрэг дайн хийх. Түүний итгэлийг олж авсны дараа (эсвэл худалдаж авсан) тэрээр хаанаас хараалыг арилгахад шаардлагатай дурсгалуудын талаар танд мэдэгдэх болно. Танд аль хэдийн Зэлткирк хуяг байгаа боловч дурсгалын худалдаачинд Иагоны жад байх ёстой. Бид түүнээс энэ жадыг хараагүй зүйл - үүнийг олж мэдье! Хуаранд байгаа худалдаачинг дарж тэрээр элфүүдтэй тулалдаанд олдворыг аюулгүй алдсан цэрэгт жадаа зарсан гэдгээ хүлээв. Түүгээр ч барахгүй жад нь одоо Верген хотод байгаа хуучин найз Иорветийн гарт байгаа байх.

Гар, муу сүнс!

Хүлээн авсан мэдээллийг Детмолдод хэлсний дараа та түүнээс аюултай манан дундуур шууд Верген хот руу явах даалгаврыг хүлээн авч, энэ амиа хорлох даалгаврыг даван туулахын тулд зөвхөн сахиус, элчин сайдын яамны далбааг хүлээн авав. Манай найз Золтан баазаас гарах замд бидэнтэй уулзаж, хаашаа явж байгааг мэдээд бидэнтэй хамт явахыг дуртайяа зөвшөөрч байгаа нь сайн хэрэг. Мөн зам амаргүй байх болно. Манан дундуур явах зам нь танд хүлээн авсан сахиусыг хэлэх болно, гэхдээ та эцэс төгсгөлгүй сүнснүүдийн эсрэг зөвхөн ганцаараа тэмцэх хэрэгтэй болно. Хамгийн гол нь элфүүдтэй тосгонд байхын тулд аюулын бүсийг хурдан даван туулах явдал бөгөөд зөвхөн манай найзын ачаар та сумаар дүүрэхгүй. Одойнуудын харуулын командлагчтай уулзах хүртлээ цааш яв. Тэр танд шившлэгийг арилгахад шаардлагатай зүйлсийн аль нэгнийх нь байршлыг харуулах болно - үхлийн бэлэг тэмдэг. Энэ нь хотын гаднах ойд гянданд байрладаг. Гэхдээ бас муу мэдээ байна. Хэн ч чамайг хотод оруулахгүй, тэгвэл таны хамтрагч Вергенд үүрд үлдэхээр шийдэв. Гэвч Гералтад талархсандаа тэрээр генерал Вандергрифтийн сэлмийг авч, хотын доорх шоронд танд өгөхөө амлав.

Одоо бидний зам ойн гүн дэх гянданд оршдог бөгөөд та хамгийн доод давхарга руу орох хэрэгтэй. Хэрэв та тийшээ явах замд энгийн сүнснүүд дайрсан бол доод давхрын танхимуудын аль нэгэнд хүрэхэд туг өргөгч Хүрэн тугийн сүнстэй тулгарах болно. Тугийг хүчээр эзэмшихийн тулд та маш их хөлрөх хэрэгтэй болно - таны өрсөлдөгч маш хүчтэй. Гэхдээ цусгүй зам нь тийм ч хялбар биш юм. Та түүнд өөрийгөө энэ отрядад байсан гэж итгүүлэхийг оролдож болно, гэхдээ хэн ч таны үгийг хүлээж авахгүй. Сүнс асуулт асуух бөгөөд зөвхөн тэдэнд зөв хариулснаар та түүний итгэлийг олж авч, тугийг өөртөө авах эрхийг авах болно. Хүчирхийллийг эсэргүүцэгчдийн хувьд асуултын зөв хариултыг дарааллаар нь харуулав: буруу, Манно Коехоорн, Бреннагийн ойролцоо алагдсан, Зелкирк, Вандергрифт, Бигерхорн биднийг баривчилсан. Гэхдээ та бүхнийг зөв хийж, сүнс бидэнд тугийг авахыг зөвшөөрсөн ч дараа нь түүнтэй нүүр тулах эрсдэлтэй. Тиймээс, хэрэв та өөрийн чадвардаа итгэлтэй байгаа бол асуудлыг шийдэх хүчтэй аргыг сонгох нь илүү найдвартай юм.

Одоо бид Золтантай уулзахаар явж байна. Эхлээд шатсан тосгон руу буцаж, тэндээс дараагийн хоёр салаа дээр (хавцал, дааман хаалган дээр) зүүн тийш эргэ. Тиймээс та харанхуйд чиг баримжаа олгох хангалттай хэмжээний эм байхгүй бол ашиглахыг зөвлөдөггүй хотын доорх катакомбуудад хүрэх болно. Бид тэдний дунд төөрч, замдаа жирийн цогцос идэгчид төдийгүй тэдний том дарга нартай уулзах хэрэгтэй болно. Аз болоход найзууд чинь чамайг хамгийн ойрын хаалганы гадаа хүлээж байгаа бөгөөд танд ийм хэрэгтэй сэлэм өгөх болно. Золтан сайн мэдээ авчрах болно - Иорвет хотын захын Скален Бурдонд жадаа амжилттай алдсан тул та тийшээ буцаж очоод дурсгалыг өөртөө буцааж авах хэрэгтэй. Та шууд ялах магадлал багатай тул тууштай байгаарай. Жадаа ялсны дараа манан дундуур хуаран руу буцна. Сүнсүүдийг даллаж, та харанхуйгаас гарах болно, тэнд Рош таныг эзгүйд болсон үйл явдлын талаар мэдээлэхийг хүлээж байна. Түүний отрядыг зарц Филипп Эйлхарттай уулзсан Нильфгаардчууд дайрчээ. Бид хуарангийн нарийн ширийн зүйлийг олж мэдэх гэж яарч байгаа ч тэнд бүтэлгүйтэх болно. Нилфгаардчууд аль хэдийн далайд гарсан тул бид хаан дээр очиж, хайлт амжилттай дууссаныг түүнд мэдэгдэв.

Хаан Сабринаг цаазлах газар руу явж байх үед та Детмолдоос тусгай нунтаг нунтаг авах хэрэгтэй. Тэдний зургийг түүнээс хүлээн авсан номноос харж болно. Хаан таныг аль хэдийн хүлээж байгаа газарт ирээд руны бичээсийг үргэлжлүүлээрэй. Илүү нарийвчлалтайгаар та зөвхөн хааны үйлдлийг чиглүүлж, дүр төрхийг хуулбарлах зөв арга замыг зааж өгөх болно. Та шулмын тойргоос чулуужсан талх, шатсан модноос шувууны цогцос, ааруул сүүг зурж, шулмын тойрог дээр дахин дүрсийг хаах хэрэгтэй. Одоо нунтаг дээр гал тавьж, тулалдаанд бэлд. Хүлээн авсан жадаараа Сабринагийн сүнсийг цоолох хүртэл та хааныг довтолж буй сүнснүүдээс хамгаалах хэрэгтэй. Үүнээс хойш хараал арилж, талархалтайгаар та одон медаль, хааны найрын урилга хүлээн авах болно.

Хаан алуурчид

Эдгээр үеүүд энд байна! Хаан өөрөө биднийг найранд урьсан боловч хаан харийн элчин сайдыг хүлээж авсан тул харуулууд одоо болтол оруулахгүй байна. Тэгээд орой болтол (22 цаг хүртэл) бясалгаж, дахин хаантай уулзахаар явна. Тэр биднийг дотогш оруулсан нь азтай! Ла Валетт шилтгээнд болсон үйл явдлын түүхийг элчин сайдыг унагасан хоёр алуурчин тасална. Хааныг үхлээс хамгаалахын тулд хоёуланг нь тулалдах хэрэгтэй. Цаг хугацаа өнгөрөхөд Шеала тулалдаанд орж, та харьцангуй ялалт байгуулах болно - хаан амьд, гэхдээ алуурчдын нэг нь зугтаж чадсан тул та хоёр дахь хүнээс юу ч сурахгүй. Хэдийгээр Detmold энэ байдлаас гарах арга замыг санал болгож байна. Хэрэв та үхэлд хүргэх юм бол та ёслол үйлдэж, үүний ачаар алуурчны нас барахаасаа өмнө тодорхой хугацааны туршид үйл явдлыг нүдээр харж болно. Эмнэлэгт Детмолдыг олж, ёслолыг хийхэд шаардлагатай найрлагын талаар асуу. Танд жорыг эмнэлгийн ойролцоох худалдаачдаас худалдаж авч болох "Нугас" ундаа хэрэгтэй болно. Бид түүнтэй хамт Детмолд руу буцаж ирээд хойд дүрд бэлддэг. Үхсэн алуурчин Эганы нүдээр ертөнцийг хараад та түүний хамтрагчтай хавцлын дундуур урагш гүйж, тэндхийн ятгачидтай тулалдана. Тулааны дараа урхинуудыг болгоомжтой тойрч гарахад таны үхлийн тандем Летотой уулзах цэгт хүрэх бөгөөд түүнээс Шеала хуйвалдаанд оролцож байгаа тул түүнийг устгах ёстойг мэдсэн.

Алсын харааны хоёр дахь хэсэг нь хааны хуарангаас эхэлж, алуурчин хамгаалагчдын хараанаас зайлсхийж хааны майхан руу нууцаар орохыг шаарддаг. Хэрэв та аяллын энэ хэсгийг үл анзаарагдам даван туулж чадвал хуарангийн доорх шорон дотор алуурчид хоорондоо ярилцаж, Лок Муинне дахь шидтэнгүүдийн их хурлын талаар хэлэлцэхийг харах болно. Эцэст нь сүүлчийн түлхэлтийг хамгийн майханд хийж, түүний дэргэд сайн зэвсэглэсэн хамгаалагчидтай тулалдах хэрэгтэй болно. Тиймээс маш их мэдээлэл ирсэн! Бид тэднийг илбэчинд хэлээд хар тамхины нөлөөгөөр харсан алуурчдын нуугдах газар руу очдог. Тэнд та шархадсан оргосон алуурчныг олж, сонирхож буй бүх мэдээллийг гаргаж авах болно. Детмолд руу буцаж очоод та түүнээс хааны одон авч, тулалдааны талбараас мананг арилгахаар явах болно.

Мөнхийн тэмцэл

Аз болоход, энэ даалгаврыг биелүүлэхийн тулд таны гарт өмнөх даалгавруудаар олж авсан бүх олдворууд байна: Хүрэн тугийн туг ба Вандергрифтийн сэлэм, Зэлткиркийн хуяг дуулга, Хенселтийн хааны одон. Детмолдын эцсийн зааварчилгааны дагуу хуарангаас гарч, аюултай манан руу орох цаг болжээ. Тэнд нас барсан дайчдын сүнснүүд ээлжлэн Гералтад амьдардаг тул та тэдний өмнөөс хэд хэдэн энгийн ажлыг гүйцэтгэх хэрэгтэй болно. Эхлээд Аедирнийн дайчин дүрд та дайсны бэхлэлтийн шугамыг давж, цэргүүдийн сүнстэй тулалдаж, Каедвени тугийг булаан авах хэрэгтэй болно. Амжилтанд хүрсэн даруйдаа Каедвени цэргийн сүнс Гералт руу нүүж, туг алдагдсан тухай мэдээлэхийн тулд байлдааны талбарыг даван командлагч руугаа яаран очив. Та харваачдын суманд унахгүйн тулд гар бууны хооронд богино зураасаар шилжих хэрэгтэй болно. Таны эзгүйд таньдаг Каедвени жанжин Сабрина хоёрын тулааныг биширсний дараа таныг дайсны цэргүүдтэй тулалдаж буй Аедирний командлагчийн дүрд аваачна. Удалгүй та тэдний жанжин руу очих бөгөөд тулаан жинхэнэ Геральтын нэрийн өмнөөс явагдах бөгөөд түүнд түүний бүх чадварыг ашиглах боломжийг танд олгоно. Яг цагтаа, учир нь энэ тулаан нэлээд хэцүү байх болно гэж амлаж байна. Таны эсрэг ашигласан галын сум, үхлийн хуй салхинаас цаг тухайд нь зугтаж, хамгаалалтгүй талаас дайсан руу эргэлдэж, түүнийг мөнгөн илдээр цохихыг хичээсэн нь дээр. Эцэст нь, ялалтын дараа дайчдыг тань аюулын бүсээс гаргах хамгийн сүүлчийн хувилгаан санваартан таныг хүлээж байна, энэ орчлон ертөнцийн үсрэлт манангийн ирмэг дээр дуусч, бид өдрийн гэрэлд ороход л дуусна.

Хуйвалдааны онол

Бид хатагтай Кэролын янхны газрын нууц өрөөнд хуйвалдагчдын эгнээнд хэрхэн шуугиан тарьсныг санаж байна уу? Тиймээс, үлдсэнийг нь шийдэх цаг болжээ. Биднийг сэрээгээд толгодын орой дээр зогсож буй байшинг зааж өгсөн Баттерcup-аас бид тэдний байршлыг мэдэж авдаг. Тиймээс бид тийшээ гүйдэг, гэхдээ бид тэнд хуйвалдагчид биш, харин манай нөхөр Роштой уулзаж, одоо түүний бүх хүмүүсийг цуглуулах хэрэгтэй байна. Эхлэхийн тулд бид хамтдаа түүний отрядын хуаран руу гүйж, замдаа Кадвений дайчидтай тулалддаг. Гэвч биднийг газар дээр нь очиход хаан Рошийн бүх хүмүүсийг хуарангийнхаа хоолны өрөөнд найранд урьсан гэж бидэнд мэдээлсэн ганц бие биеэ үнэлэгчээс өөр хэн ч олдсонгүй. Бид тийшээ буцаж, дайсны ширүүн довтолгоог даван туулж, Хенселтийн урвалтын талаар танд хэлэх нэг Бианкаг эс тооцвол Рошегийн бүх хамтрагчид дүүжлүүр дээр дүүжлэгдэж байгааг бид аймшигтайгаар харж байна. Тэр одоо Вергений ханан дээр байгаа бөгөөд бид түүнд Кузкагийн ээжийг харуулахын зэрэгцээ хаадын алуурчинтай хамтран ажиллаж байсан Шеалаг олохоор явж байна.

Верген рүү дайрсан

Та энэ бүлгийн ижил нэртэй даалгаварт Хенселт хааны бүтэлгүй алуурчдын нэгний нүдээр харсан хавцлын дагуу хот руу хүрч болно. Ятганууд тэндээс алга болоогүй ч тэдний араас та ганцаардсан тролльтой уулзах болно. Чи түүнийг алах ёсгүй (ийм боломж байгаа), учир нь нөхөр нь саяхан Лок Муинне руу явж байсан хүнтэй уулзсан гэдгийг түүнээс мэдэх болно. Түүнтэй салах ёс гүйцэтгээд, карьер руугаа зам тавьж, ятгатай дахин тулалдаж, бидний саяхан танил болсон нөхрийн хавцалд уулзав. Цэргүүдтэй тулалдаж, тайвнаар урагшлахад нь тусал (гэхдээ хэрэв та түүний эхнэрийг алсан бол түүнтэй тулалдах хэрэгтэй болно). Агуйн үүдний ойролцоо та өөр цэргүүдтэй тулалдаж, амьд үлдсэн цорын ганц дайчны дараа шорон руу шумбах болно. Агуйн гүн рүү нүүж, түүний нөхдүүдийг дарснаар та Детмолд болон нутгийн цэргийн командлагч Пангратт руу очих болно. Та сүүлчийнх нь асуудлыг аль болох хурдан даван туулах хэрэгтэй, учир нь илбэчин таны ид шидийн анхаарлыг сарниулж байсан ч портал дээр нуугдаж, илдээ орхих болно. Панграттыг ялсны дараа та зөвхөн Верген рүү цагаачилсан Золтан таныг аль хэдийн хүлээж байх агуйнуудаас гарах хэрэгтэй болно.

Бид түүнээс таны хайж буй Шеала найз Филиппагийнх нь гэрт нуугдаж байгааг олж мэдсэн. Та тэр даруй тийшээ гүйж болно, гэхдээ үүнээс өмнө хотод дайсны цэргүүдээр хүрээлэгдсэн Иорветийн хуучин найз (эцэст нь бид түүнд өртэй) туслах боломж байна. Эцсийн мөчид урваж эвдэрч, Рошегийн дэмжлэггүйгээр үлдэх дүүжин гүүр рүү авирав. Эндээс баруун тийш эргэж, Каедвени цэргүүдийн эгнээгээр Иорветийн бэхлэлт рүү явах нь зүйтэй. Элфэд дэмжлэг үзүүлсний дараа Филиппагийн гэр рүү Шеалаг хайх цаг болжээ (үүнийг даруй хийх боломжтой). Та түүнд хүрэх замдаа энгийн өрсөлдөгчидтэй тулгарах болно, гэхдээ та илбэчийн дуудсан мангастай харьцах хэрэгтэй болно. Бид түүнтэй зүрх сэтгэлээсээ ярилцаж чадахгүй байгаа нь улам их урам хугарах болно. Тэр таны хамрын урд талын порталд нуугдаж, хаан Хенселт дагалдан яваа хүмүүсийнхээ хамт түүнийг орлох болно. Хүлэг баатруудтай нь харьцаж, өөртэйгөө тулалдсаны дараа гүйж ирсэн Рош таныг тасалдуулж, зальтай хааны цаашдын хувь заяа Гералтын шийдвэрээс хамаарна. Рочерыг түүнийг өршөөхийг эсвэл дүүжлэгдсэн нөхдийнхөө өшөөг авахыг ятга - таны хүсэл. Ёс суртахууны хүнд хэцүү сонголт хийсний дараа Лок Муинн руу хөтлөх түүхийн барианы шугам руу явах цаг болжээ.

3-р бүлэг
Темериагийн нэрээр!

Хот руу хүрэх зам нь элсэн чихэр дээр байх болно - ятганууд энд бас санаа зовохоо больсон! Энд, Лок Муиннегийн хаалган дээр Галт сарнайн одонгийн баатарууд Witcher-ийг хотод оруулахыг хүсэхгүй байна. Аз болоход Рошийн дипломат ур чадвар таныг тушаалын дарга Зигфридтэй уулзахыг зөвшөөрөхөд хангалттай байх болно. Түүнтэй ярилцсаны дараа та найзтайгаа түр салаад ганцаараа хотоор аялах болно. Гэсэн хэдий ч түүний төв талбайд та дахин дуэтээ нэгтгэж, тэндээс Радовид хаантай уулзахаар явах болно. Та түүнээс Темериагийн цорын ганц хууль ёсны өв залгамжлагч Анаис гүнжийг Детмолд хулгайлсан гэдгийг мэдэх болно. Хэрэв тийм биш бол энэ хаант улсыг бусад хаадын дунд зүгээр л хуваах болно, энэ нь их хэмжээний цус урсгахгүйгээр хийх боломжгүй юм. Гэхдээ тэр Гералтийн хайртай Трисс одоо энэ хотод Нильфгаардчуудын хоригдол болж байгаа гэж хэлэх болно. Үүний үр дүнд бид өөр нэг ноцтой сонголттой тулгарч байна. Тэр алагдсан охиныг олзлогдлоос аврахаар явах болно, энэ нь зарим талаараа Хаан Фолтест бидний хяналтаас болж, эсвэл хувийн асуудлаа шийдэж, Триссийг хайхаар явна. Сонголт нь тийм ч амар биш, гэхдээ жаахан урагшаа харвал гүнж ямар ч байсан асуудалд орохгүй гэдгийг хэлж чадна, тиймээс та цэвэр ухамсартайгаар Триссийг аварч чадна.

Трис хаана байна?

Дараа нь бидний зам Нильфгаардын хуаран руу чиглэнэ. Замдаа Гералт азтай байх бөгөөд тэрээр хэдхэн цэргийн хамт Элчин сайд Шилардтай уулзах болно. Тэдэнтэй амархан харьцсаны дараа та Нилфгаардчуудтай хэлэлцээр хийх явцад танд ашигтай байх болно гэж найдаж, барьцааны хүнтэй хамт хуаранд хүрэх цаашдын замаа үргэлжлүүлж болно. Гэвч хуаранд ирэнгүүт бидний тооцоо бүрэн бүтэлгүйтэх болно, учир нь Шилардыг харуулын командлагч ухамсрын зовиургүйгээр алах тул та түүнтэй болон түүний захирагч нартай тулалдах хэрэгтэй болно. Эндээс гарах амаргүй. Хаалга нь түгжигдсэн тул та талбай руу чиглэсэн өөр зам хайх хэрэгтэй болно. Тэнд тулалдаан амьдралын төлөө биш, харин үхлийн төлөө өрнөх болно, ялангуяа Мацен өөрөө удахгүй энгийн өрсөлдөгчидтэй нэгдэж, Нильфгаардын хуаранд ирсэн зорилгынхоо талаар бидэнтэй ярилцах болно. Гэхдээ хэлээ даллахаа боль - тулалдах цаг болжээ! Түүгээр ч барахгүй Мацены цогцосноос та Триссийн зовсон камерын түлхүүрийг авах болно. Шорон руу бууж, Гералтад олон сонирхолтой баримтуудыг хэлсэн чамайг хүлээж байсан охиныг сулла. За, одоо илбэчдийн уулзалт дээр дахин уулзахын тулд эндээс гарах гарц руу ор.

Илбэчдийн уулзалт

Амфитеатрт Трисстэй уулзахдаа Темерийн ирээдүйн талаар хаад болон бусад сонирхогч талуудын хэлэлцээрийг гэрчлэх болно. Энэ уулзалтаар Радовид хаан аврагдсан гүнж Анаисыг тэнд байсан хүмүүст үзүүлж, түүнийг том болоход Тимерийн хаан ширээнд суух баталгаа болно. Дараа нь илбэчид шинэ зөвлөл байгуулахтай холбоотой техникийн асуудлуудыг хэлэлцэж эхлэв. Яг энэ мөчид Трисс шал асууж, Шеалаг хаадын алуурчинтай хамт илчлэх болно. Тэд урвагчийг баривчлахыг оролдох боловч тэр тэмцэлгүйгээр бууж өгөх бодолгүй байгаа тул лууг тусламж дуудах болно.

Луугийн хий үзэгдэл

Луу хэлбэртэй Саскиа Шеалаг ойролцоох цамхаг руу аваачив. Тиймээс бидэнд ганцхан даалгавар байна - ямар нэгэн байдлаар түүнд хүрэх! Бид цамхаг руу гүйж, замдаа лууны галд шарсан байхыг хичээж, хамгийн орой руу авирч байна. Тэнд Шеала бидэнд хаадын алуурчин Летогийн сэдэл санааг хэлж, луутай биечлэн харьцах боломжийг бидэнд олгох болно. Луу руу гал асгах тэр мөчид бид ойртож, анхилуун шарсан мах болж хувирахгүйн тулд бид Quen тэмдгийг ашигладаг. Тулалдаан дундаа ойртож ирмэгц таны доорх шалнууд эвдэрч, та тулалдааны талбайг дээвэр рүү шилжүүлж, хананы ирмэгээр авирах хэрэгтэй болно. Тэнд луу чам руу дайрч, тавцан доороос тал бүрээс мөлхөж, Гералт руу гал асгасаар байх болно. Луугийн дайралтанд өртөхгүйн тулд бүх ур чадвараа харуул, тулалдааны төгсгөлд дахин QTE-ийн дүр төрхийг үзүүлэхэд бэлэн байгаарай. Амжилттай үр дүнд хүрсэн тохиолдолд Witcher лууг ой дахь хугарсан модон дээр шууд буулгаж, дайсныг ялна.

Хаан алуурчид

Хотын хил рүү буцаж ирэхэд Трисс тантай уулзаж, Темерийн хуаранд Лето байгаа талаар бидэнд мэдэгдэх болно. Замдаа цэргүүдийн довтолгоог эсэргүүцэж, энэ хувь тавилантай уулзалтанд оч. Гайхалтай нь, гэхдээ Летогийн аргументуудтай бол эцсийн тулаанаас зайлсхийх боломжтой. Хэрэв тэд танд тохирохгүй бол эцсийн тулаанд оролцохыг урьж байна, энэ нь таны ялалтын гайхалтай дүр төрхөөр төгсөх болно.

Тоглоом аль хэдийн дууссан гэж бухимдаж байна уу? Асуудалгүй! Шинэ адал явдалд оролцож, өөрөөр ажилла, тэгвэл таны аялал өмнөхөөсөө тэс өөр байх болно.

The Witcher 2-ын "Тролльтой холбоотой асуудал" даалгаврын дагуу танилцуулга нь гайхалтай түүхтэй танилцах боломжийг олгоно. Энэхүү номлол нь нэмэлт шинж чанартай боловч танд бэлтгэх ёстой тодорхой цэгүүдтэй. Үйлдлийн сонголт бүхий эрэл хайгуулын талаархи бүх мэдээллийг нийтлэлд оруулсан болно. Тоглоомын шүтэн бишрэгчид энэ материалыг маш хэрэгтэй гэж үзэх болно.

Үндэс нь хаанаас гардаг вэ

Флотсам хэмээх суурингийн мэдээллийн самбар дээр гол дүр "Troll Trouble" даалгаврыг авч болно. The Witcher 2-ын хэсэг яг энэ мөчөөс эхэлдэг. Энэ төсөлд энэ нь бараг хэзээ ч тохиолдохгүй тул энэ нь энгийн аллага биш гэж хэрэглэгч аль хэдийнээ бэлтгэж болно. Гералт өөрийн мөрдөн байцаалтаа эхлүүлнэ. Номлолыг харгис хэрцгий гэдгээрээ алдартай комендант Бернард Лоредо байрлуулсан бөгөөд хүн амын дунд хууль тогтоомжийг дагаж мөрдөхийг бүх хүч чадлаараа хичээж байна. Энэ мэдээллийг тоглогчид ирээдүйн шийдвэр гаргахдаа санаж байх ёстой.

Эхний хоёрдмол утгатай

"Тролльтой холбоотой асуудал" даалгаварт The Witcher 2-ын хэсэг маш тодорхой харагдаж байна. Тоглогч Флотсамын ойролцоо амьдардаг ижил нэртэй амьтантай харьцах ёстой. Энэхүү гайхалтай цуврал тоглоомын гурав дахь хэсэгт янз бүрийн мангасуудыг агнах нь тусдаа номлолд зориулагдсан болно. The Witcher 2-ын даалгавруудыг ангилалд хуваадаггүй ч сонирхол татдаггүй. Тоглогч гүүрний ойролцоох номлолд явах замдаа тариачинг аврах тэр мөчид даалгаврын анхны сэрүүлэг дуугарах болно. Накерууд бүсэлсэн боловч тулаан удаан үргэлжилсэнгүй. Гералт хүнтэй ярилцахдаа алах троллыг хаанаас олохыг асуух боловч тосгоны хүн Цагаан чоныг эсэргүүцэх болно. Түүнийг алах шаардлагагүй, тэр ч байтугай Лоредод итгэх хэрэгтэй гэж тэр хэлэх болно. Мөн дүр нь троллийн гүн архи ууж, түүнээсээ салах хэрэгтэй болсон тухай өгүүлэх болно. Энэ бол тоглоом маш алдартай ирээдүйн хувьсагчийн салбарлалтын анхны зөвлөгөө юм.

Цаашдын хөгжил

The Witcher 2 дахь "Троллтой холбоотой асуудал" киноны эхлэл нь түүний мөн чанар нь ердийн аллага болж буурахгүй гэсэн санааг аль хэдийн өгч байна. Гэсэн хэдий ч Геральт тариачинтай ярилцсаны дараа Биндюгагийн дарга дээр очиж дэлгэрэнгүй мэдээлэл авахаас өөр аргагүй болжээ. Энэ тосгон нь Флотсамын хананы гадна байрладаг бөгөөд Димитрагийн дээрэмчид ойролцоо ажилладаг гэдгээрээ алдартай. Цагаан чоно гүүрэн дээрх тариачны хүсэлтийг бараг бүрэн давтдаг нутгийн дарга Хараб руу явдаг. Энэ хүн мөн гол дүрийн баатраас троллыг алахгүй байхыг, харин азгүй нэгэнд архины донтолтоос ангижрахад нь туслахыг хүсдэг. Ярилцлагын дараа зам нь шугуй руу шууд тролль руу ордог. Эхний уулзалт дээр Гералт түүнтэй ярихыг хичээх боловч амьтан ярихад тийм ч таатай биш байна. Бүдүүлэг байдлаар тролль холбоо барихаас татгалзаж, хүлээн авалтаа үргэлжлүүлэхийн тулд архи шаардах болно. Цагаан чоно ийм хандлагыг тэвчихгүй тул тулаан эхэлдэг.

Ажлын үндсэн сонголт

"The Witcher 2" тоглоомын 1-р бүлэгт "Троллтой холбоотой асуудал" нь хэрэгжилтийн хувьд хамгийн сонирхолтой нь юм. Хөгжүүлэгчид үүнийг корпорацийн хэв маягаар гүйцэтгэсэн тул та үүнийг тролльтой хийсэн тулааны дараа шууд харж болно. Согтуу хөөрхий тийм ч хөдөлгөөнгүй тул хэрвээ зөв бултах чадвартай бол түүнтэй тулалдах нь хоёр, гурван минут үргэлжлэх болно. Дайсны эрүүл мэнд эгзэгтэй түвшинд унах үед тайрах хэсэг асах болно. Гералт эцсийн цохилтыг өгөхөд бэлэн байх үед хуучин дайсан түүнд хачирхалтай тусламж хүсэх болно. Эндээс баатар амьтантай юу хийхээ шийддэг. Хотын дарга Биндюга Хараба, мөн гүүрэн дээрх тариачин хоёрыг дурсан санаж болно. Тэд бүгд хөөрхий троллийн төлөө тусламж гуйсан. Даалгавраа үргэлжлүүлэхийн тулд амьтныг сонсох ёстой. Хоёрдахь хувилбар нь бодит сэдлийг судлахгүйгээр ердийн аллага үйлдэх боломжийг олгодог. Энэ тохиолдолд тоглогч сонирхолтой түүхийн үргэлжлэлийг хүлээн зөвшөөрөхгүй бөгөөд дэмий хоосон, учир нь The Witcher 2-ын даалгаварууд үүнийг ихэвчлэн санал болгодог. Үнэн бол энэ тохиолдолд тоглогч Людвиг Мерсид маш сайн шагнал авч хурдан буцаж ирэх боломжтой болно. Энэ бол Флотсамын албаны хүмүүсийн нэг бөгөөд Бернард Лореногийн үеэл юм.

Үргэлжлүүлэн мөрдөн байцаалтын ажиллагаа

Гэхдээ энэ эрэл хайгуулаас таашаал авахын тулд тоглогчдод троллыг алахгүй байхыг зөвлөж байна. Хэрэглэгч түүний түүхийг сонсохыг зөвшөөрч болно. Энэ амьтан нэлээд нэр хүндтэй байсан ч хайртай эмэгтэйгээ алдсан нь түүнд маш их нөлөөлсөн. Хэн нэгэн троллыг алсан бөгөөд нөхөр нь энэ хүнийг олж, дараа нь хийсэн хор хөнөөлийн өшөөг авахыг хүсчээ. Хэрэв тоглогч зөвшөөрвөл цаашдын зам нь Биндюга тосгон руу чиглэнэ. Энд та дарга Хораб болон зарим оршин суугчидтай ярилцах хэрэгтэй. Тэд юу ч мэдэхгүй, гэхдээ Золтан, Шеала хоёр энэ асуудалд туслах болно. Хэлэлцүүлгийн үеэр Гералт "The Witcher 2" дээрх "Троллтой холбоотой асуудал" даалгаврыг гүйцэтгэж байхдаа Шатаагдсан Нэгний тухай олж мэдсэн. Энэ хүний ​​гэрийг хаанаас олох нь ч мөрдөн байцаалтын явцад хэд хэдэн удаа ярилцсаны эцэст тодорхой болно. Түүнтэй уулзахаар очвол ханан дээр нөгөө л төөрсөн амрагийн толгой харагдана. Хэрэв та энэ талаар илүү дэлгэрэнгүй асууж эхэлбэл эзэн нь хүн амины хэрэгт оролцоог үгүйсгэж эхэлнэ.

Үргэлжлүүлсэн адал явдал

"The Witcher 2: Assassins of Kings" тоглоомын "Троллтой холбоотой асуудал" нь гол дүрийн баатар алхам алхмаар үнэнийг эрэлхийлэх ёстойн жишээ юм. Түлэнхийн байшинд эзэн нь энэ амьтныг хөнөөсөн хэрэгт оролцсон гэдгээ бүх талаар үгүйсгэх болно. Тэр үнэхээр орон нутгийн дээрэмчдийн бүлэглэлийн толгойлогч Димитараас өрөөг тохижуулахын тулд цом худалдаж авсан гэдгээ хэлэх болно. Алуурчны эрэлд яаран, яарах шаардлагагүй. Түлэнт бол хөзөр тоглохдоо мастер тул түүнийг тоглоом тоглохыг урьж болно. Ялалтын хувьд Цагаан чоно троллийн толгойг хүлээн авах болно. Эхний удаад ялах боломжгүй байж болох ч хэд хэдэн арга барил, өрсөлдөгчийн стратегийг судлах нь нөхцөл байдлыг засах болно. Толгой нь түүнийг тролльд өгч, "Анчин хуяг" -ын үнэ цэнэтэй зургийг авахын тулд шаардлагатай бөгөөд энэ нь Гералтад цаг тухайд нь хэрэг болно. Тоглогч тухайн газруудаар аялж, үзэмжийг үзэх боломжтой тул даалгавар нь үнэ цэнэтэй юм. Хэрэв та Witcher 2 тоглоомын дүрслэлийг сайжруулах мод суулгасан бол хэрэглэгч давхар таашаал авах болно.

Алуурчныг хайж байна

The Witcher 2-д даалгаврууд нь эхлээд харахад удаан хугацаа шаардагддаг боловч практик дээр тоглогч орон нутгийн гоо үзэсгэлэн эсвэл бусад дүрүүдтэй ярилцахдаа сатаарахгүй бол арван минутын дотор дуусгадаг. Хөзрийн тулааны дараа Гералт Шатаагдсан Нэгнээс Димитар хаана байгааг асууж болно. Тэр хүн дээрэмчдийн суурийн байршлын талаар юу ч мэдэхгүй гэж хэлэх болно. Гэсэн хэдий ч тэр удирдагчийн доод албан тушаалтнууд ихэвчлэн суух дуртай Биндюг дахь таверанд цай өгөх болно. Тэнд Цагаан чоно очно, учир нь өөр сэжүүр байхгүй. Ирсэн даруйдаа доод давхарт очих хэрэгтэй, тэнд Димитарын нэг түшмэл суух болно. Түүнтэй хийсэн яриа хэлэлцээний үеэр гэмт хэрэгтэн командлагчынхаа талаар юу ч хэлэхээс татгалздаг. Энд та Цагаан чоноос айлган сүрдүүлэх эсвэл түүнтэй нударга зөрүүлэх боломжтой. Ийм тулалдааны механизмыг хөгжүүлэгчид маш энгийнээр хэрэгжүүлдэг тул тулалдааны явцад ямар ч бэрхшээл гарах ёсгүй.

Даалгаврын гүйцэтгэл

Урт тулааны дараа тоглогч шаардлагатай мэдээллийг авах болно. Димитар өөрийн баазыг Биндюга тосгоны ойролцоо байрладаг хуучин оршуулгын газарт тавьсан нь тогтоогджээ. Тэнд очихын өмнө бүх хэрэглэгчид тулалдаанд бэлтгэхийг зөвлөж байна. Эхлэхийн тулд хор хөнөөлийг нэмэгдүүлэх, эрүүл мэндийг сэргээх (Аянга, Залгих) эмийг нөөцлөх хэрэгтэй. Үүний дараа л зодоон хийхээр заасан цэг рүү очно. Димитар оршуулгын газарт ганцаараа биш, түүнтэй хамт хэд хэдэн харъяат дээрэмчид байдаг. Хэрэв та Yrden, Igni шинж тэмдгүүд, түүнчлэн эм бэлдмэлийг чадварлаг ашигладаг бол тулаан хурдан дуусах ёстой. Мэдээжийн хэрэг, энэ нь тогтоосон хүндрэлийн түвшнээс хамаарна. Ялалтын дараа Гералт тролль руу очиж, толгойгоо өгч, Анчин хуягны зургийг авах ёстой. Тролль сэтгэл санааны хувьд амар амгалан ажилдаа эргэн орох боломжтой боловч ахлагч Хараб амьтныг аврахын тулд мөнгө өгөхийг хүсэхгүй байна. Та зохих шагнал авахын тулд Аксы эсвэл айлган сүрдүүлэх хэрэгтэй болно.

Та Witcher 2-т зориулж мод суулгаж болохоос гадна тоглоомын явцыг илүү сонирхолтой болгохын тулд энэ заль мэхийг ашиглаж болно. Тоглогч Шатаалтаас толгойг нь авахгүй байж магадгүй, гэхдээ өөр шагнал сонгох. Үүний дараа таверн руу, дараа нь оршуулгын газар дахь Димитар руу яв. Ялалтын дараа алуурчныг шийтгэсэн гэж тролль руу мэдээлж, зургийг аваад хошууны дарга дээр очиж шагнал аваарай. Ийм үйл явдал болсон тохиолдолд хайртай эхнэрээ алдсан амьтан руу буцаж очих боломжтой. Гол санаа нь ерөнхийдөө троллыг хэлийг нь олж авахын тулд алах нь зүйтэй юм. Энэхүү найрлагыг "Мелителегийн зүрх" хэмээх эрэл хайгуулд ашигладаг. Гэхдээ хэрэв үүнийг аль хэдийн дурьдсанчлан нэн даруй хийх юм бол бүх тайлбарласан адал явдлууд, тэр ч байтугай шагнал болгон зурахгүй. Тиймээс, хэрэв та ийм заль мэхийг гаргахгүй бол хоёр дахь даалгавраа биелүүлэх боломжгүй болно. Бүх тоглогчид үүнийг анхаарч үзэх хэрэгтэй.

Хэрэв та Иорвет болон Скоятаел нарын талд орохоор шийдсэн бол уг бүлгийг Аедирны хунтайж Стеннисийн дүрээр тоглож эхлэх болно. Таныг Хенселт хаан болон улсаа худалдах хүсэлтэй Аедирнийн язгууртнуудын уулзалтад илгээв. Каедвений хаан болон түүний цэргүүд тантай болон таны холбоотнууд руу олон нийтэд довтлох болно. Таныг Иорвет тоглож байх үеийн нэгэн адил Стеннис ид шидийн шинж тэмдгүүдээс бусад тохиолдолд Геральтын бүх тулааны ур чадварыг эзэмшдэг. Саскиа болон бусад хүмүүс цэргүүд болон илбэчидтэй харьцаж байх хооронд довтолгоогоо хаан руу чиглүүл.

Одоо та дахин Witcher-ийн дүрд тоглож байна. Та сүнс, драггаар хүрээлэгдсэн байна. Иорвет жижиг дайснуудтай харьцаж, та бамбай бүхий том дайсантай тулалдаарай. Хамгаалахын тулд Quen-ийг ашиглан түүнийг хол байлгаарай - Аард. Хэрэв та Салхин тээрэм ба Өвдөлтийг тусгах чадварыг сайжруулсан бол энэ тулаан тийм ч хэцүү биш байх болно.

Одоо Филипп чамайг хараал идсэн талбараар хөтөлж, таныг болон холбоотнуудаа ид шидийн бамбайгаар хүрээлж, ихэнх (бүгд биш юмаа гэхэд) дайснуудыг аянга цахилгаанаар буудах болно. Заримдаа сүнснүүд болон draugs таны замд саад болно. Ийм нөхцөлд холбоотнууд чинь драгтай тулалдаж байхад шившлэгийг дэмждэг сүнснүүдийг хурдан бөгөөд үр дүнтэй шийдвэрлэх нь ашигтай.

Удалгүй та Вергенд хүрч, Скален Бурдоноор удирдуулах болно. Түүнийг даган таверн руу яв, тэр таныг өрөөнд тань харуулах болно. Үүний дараа та Саскиагийн төлөвлөгөөний талаар сонсохын тулд дайны зөвлөлд очиж болно. Эцсийн эцэст эсэргүүцлийн удирдагч хордлоготой аяганаас уух болно, та эсрэг эм хайх хэрэгтэй болно.

Үхэшгүй мөнх

Антидотын анхны найрлага нь Вергений уурхайн гүнд ургадаг үхэшгүй мөнх юм. Таверанд очиж одой Золтан, Ярпен нартай ярилц. Тэд танд эмчилгээ олоход туслахыг хүсч, уурхайн үүдэнд хүргэх болно. Орохоосоо өмнө Cat, Swallow үрлийг нөөцлөөрэй.

Уурхайд бараг тас харанхуй ноёрхож байгаа тул муурны үрэл таны ажлыг ихээхэн хөнгөвчлөх болно. Одойнууд тантай хамт байх бөгөөд энэ нь тулалдаанд ихээхэн хөнгөвчлөх болно. Та голчлон байнгын болон том цогцос иддэг хүмүүстэй тулалдах болно. Тэд үхэхээсээ өмнө дэлбэрдэг тул нэг бүрийг нь устгасны дараа хажуу тийшээ хурдан өнхрүүлээрэй.

Эхлээд уурхайн баруун талд (газрын зургийн дагуу) хонгил руу очиход уурхайчны цогцос олно. Цогцосыг хайвал дээд талын голын түлхүүрийг олох болно. Энэ түлхүүрээр уурхайнуудын зүүн хойд хэсэг рүү явна. Хойд зүгт орших гарц руу явбал та өөр цогцос, дунд голын түлхүүрийг олох болно.

Газрын зургийн голд байрлах хаалгыг онгойлгохын тулд энэ түлхүүрийг ашиглана уу. Эндээс та сайн зэвсэг, доод уурхайнуудын түлхүүр бүхий гурав дахь цогцсыг олох болно. Өрөөнөөс гараад коридороор баруун тийш бага зэрэг яв. Энэ гарц нь үхэшгүй мөнх ургадаг зүүн өмнө зүг рүү чиглэдэг.

Өвсийг нугас хошуу, үхрийн идэштнүүд маш сайн хамгаалдаг. Таны холбоотнууд амьтдын анхаарлыг сарниулах болно. Та Куэний нөлөөн дор дэгдээхэй, урхинд оруулах, эрүүл дэгдээхэйг бүх талаар ялах хэрэгтэй болно. Yrden танд үүнийг хяналтандаа байлгахад тусална. Мөн та платипусын эргэн тойронд цогцос идэгчдийг устгахын тулд бөмбөг ашиглаж, үхэж буй цогцос идэгчид болон бөмбөгний тэсрэлтээр гэмтээж болно.

Дайснууд дуусмагц үхэшгүй мөнхийн болон бусад эрдэнэсийг ав. Жишээлбэл, улаан солироор хийсэн мөнгөн илд хийх жор шиг. Та бэлэн болмогц уурхайгаас гарч, замд дахин гарч ирж болзошгүй дайснуудыг устга.

Харпи үүр

Хэрэв та үхэшгүй мөнхийн загасыг Филиппад авчрах юм бол тэр танд дараагийн найрлагыг олоход тусална. Сесил Бурдоныг олж, шидэт чулууг хаанаас олохыг асуу. Тэрээр ойд байрладаг цамхаг руу явахыг санал болгоно.

Аялахаасаа өмнө худалдаачдаас зэвсгээ шинэчил. Хэрэв та уурхайгаас улаан солироос мөнгөн илдний зураг олсон бол дархны үйлчилгээг ашиглахаа мартуузай. Вергений арын хаалга руу яв. Чамайг 4 Scoia'tael дайрах болно.

Иорветийн бүх дагалдагчид үнэнч байдаггүй нь харагдаж байна. Эхлээд харваачид, дараа нь дайсныг хоёр зэвсгээр, эцэст нь одойг сүхээр ална. Та Quen-г хэрэглэж л байвал аюулгүй байх болно.

Одоо голын гүехэн хэсгийг дагаж, толгод дээр баруун тийш яв. Хэрэв таныг ятга эсвэл цэргүүд дайрвал тэдэнтэй харьцахаа мартуузай, эс тэгвээс тулалдааны үеэр та хадан дээгүүр үсрэх боломжгүй болно. Нэг толгодоос нөгөө толгод руу үсэрч яваад эцэст нь Сесилийн ярьж байсан цамхагт хүрнэ.

Чамайг ятгачин Келено тэргүүтэй ятгачдын сүрэг дайрах болно. Аард ашиглан бүлгийг тарааж, Куэнтэй хамт хамгаалаарай. Эхлээд бяцхан ятгачдыг, дараа нь удирдагчдыг нь ял. Тулааны дараа цамхаг дээрх чулууг аваад Верген рүү буцна.

Филипп, Сесил нартай ярилцаж, таны олсон чулуу хангалттай хүчтэй биш гэдгийг мэдэж, ятгын үүр рүү явах хэрэгтэй болно. Түлхүүрийг нь өгөөд урагшлахыг Сесилийг ятга.

Нэрнээс нь харахад ятгын үүр эдгээр амьтадтай байдаг. Таны бүх эд зүйлс, үрэл, урхи эдгээр дайснуудтай тулалдахад тохиромжтой эсэхийг шалгаарай. Тэд нисдэг тул ятга нь зарим нэг нийтлэг тактикаас бараг дархлаатай байдаг.

Орон байранд та хэд хэдэн талстжсан зүүдийг олох болно, тэдгээрийн нэг нь луугийн мөрөөдөл болж хувирдаг. Мөн Иорвет болон тариачны тухай мөрөөдөл байх болно. Дотор нь үхсэн цэргийг заавал хай. Та түүн дээр маш сайн Каедвени хуяг дуулга олох болно, энэ нь дараагийн тулалдаанд хэрэг болно.

Амралтын төгсгөлд та Зуны мөрөөдлийг агуулсан проекторыг олох болно. Унтахынхаа өмнө үрэл ууж, занга тавь. Учир нь тэр үед та келоногийн арми болон ятгын хатан хаан, нийт 8 дайсан руу дайрах болно.

Тэмцлийн өмнө тавьсан урхи нь таныг багийг сулруулахад тусална. Aard ашиглан дайснууд болон Quen-ийг Reflect Pain-тай удирдаарай. Үүрээний зай хязгаарлагдмал тул та голд байрлах баганыг тойрон гүйж, ардаа ятгануудыг хөтлөх хэрэгтэй болно. Мөн энэ нь танд эрч хүч, эрүүл мэндээ сэргээх цаг гаргах болно. Ихэнх дарга нарын тулалдааны нэгэн адил эхлээд жижиг дайснуудтай, дараа нь хатан хаантай тэмц.

Ятга дуусаад луугийн зүүдийг олохын тулд проектор дээр талстжсан зүүдээ тоглоорой. Дараа нь Верген рүү буцаж очоод Филипптэй ярилц.

Троллууд ба хөлсний цэргүүд

Таверанд очоод бааранд байгаа согтуу гномтой ярилц. Трисс хаана байгаа тухай мэдээлэл түүнд байгаа ч түүнийг шар айргаар дайлсан тохиолдолд л тэр үүнийг хуваалцах болно. Түүнд 20-иод орен өгвөл тэр чиний найз охин хаана байгааг хэлэх болно. Тиймээс та Вергений ойролцоох хавцал руу орох болно.

Тахилын ширээтэй танил уулзвар дээр баруун тийш эргэ. Энд та Триссийг харж байсан тролльтой уулзах болно. Чамд түүнийг алах сонголт байх болно, гэхдээ түүнтэй ярилцаж, эхнэрийг нь эргүүлэн авахад нь туслахаар тохиролцсон нь хамаагүй илүү ашигтай. Мангастай ярилцсаны дараа хавцлын гүн рүү яв, эцэст нь та Пангратт болон түүний хөлсний цэргүүдийн дайрсан троллийн эхнэрийг олох болно.

Чи хүмүүстэй тохиролцоод түүнийг алж болно, эсвэл хэлсэндээ хүрч түүнд тусалж болно. Ямар ч тохиолдолд та тулалдах хэрэгтэй болно, таны талд нэг буюу хэд хэдэн холбоотон байх болно. Өмнөх шигээ Quen-г ашиглаж, холбоотнууддаа гол цохилт өгөхийг зөвшөөрч, дайснуудыг нэг нэгээр нь өнхрүүлж, хурдан цохилтоор шийдээрэй.

Та троллыг алсан эсвэл Пангратт зугтсан эсэхээс үл хамааран нөхөртөө буцаж очоод юу болсныг мэдэгдэх ёстой. Хэрэв чи түүний эхнэрийг алвал тэр чам руу дайрах болно. Түүний тулааны арга барил нь эхнэрийнхээс ялгарахгүй. Гэсэн хэдий ч, хэрэв та тэднийг нэгтгэхэд тусалсан бол тэд танд Триссийн туузыг өгч, Вергений холбоотон болно.

тариачдын бослого

Филиппа руу Триссийн туузаар буцаж ирэхэд тариачид уурлаж, хунтайж Стеннисийг алахыг хүсч байгааг бид мэдэв. Саскиагийн эмэнд хааны цус хэрэгтэйг илбэчин танд сануулах болно ... Стеннис эсвэл Хенселтийн цус.

Ноёдын танхимд очиж, язгууртнууд, энгийн иргэд, цэргүүд, мөн ханхүүгийн санал бодлыг сонсох боломжтой. Та шийдвэр гаргахаас өмнө зөвхөн 5 хүнтэй ярилцлага хийх боломжтой.

Ханхүү өөрөө ч бас түүнийг линчээр харьцахыг хүссэн тариачид танд төдийлөн хэлэхгүй. Гэсэн хэдий ч Саскиагийн хундага хийсэн дархан, дарс асгасан зарц нартай ярилцсанаар олон сонирхолтой зүйлийг мэдэж болно. Гэхдээ ямар ч тохиолдолд илэрсэн нотлох баримт нь гэмт этгээдийг нэрлэхэд хангалтгүй юм.

Та Линч хийх, Стеннисийн шударга шүүх хоёрын аль нэгийг нь сонгож болно. Эхний тохиолдолд та хаан туулай авах боломжтой, хоёр дахь тохиолдолд та Каедвени хаанаас цус авах хэрэгтэй болно. Хэдийгээр энэ эрэл хоёр дахь бүлэгт ямар ч байдлаар шийдэгдээгүй ч гуравдугаар бүлэгт та түүнийг үнэхээр буруутай гэдгийг олж мэдэх боломжтой.

Каедвен, Нилфгаард нар

Та хараал идсэн тулалдааны талбарын нөгөө талд очиж Триссийг олж, магадгүй хааны цусыг авах хэрэгтэй болно. Эхлээд Филиппатай ярилц, тэр таныг манан дундуур авч явахыг зөвшөөрнө. Вергенээс гараад, доошоо баруун тийш, хий манан дунд зам дагуу яв.

Бүлгийн эхэнд байгаа шиг та ид шидийн талбарт байх хэрэгтэй болно. Бас Иорвет чамтай хамт байхгүй болохоор чи өөрөө Филиппаг хамгаалах хэрэгтэй болно. Өмнөх шиг шидтэний шившлэг тасрах үед сүнснүүдийг хүчтэй цохилтоор хурдан шийдэж, нэгээс нөгөө рүү эргэлдэнэ. Та драгны талаар санаа зовох хэрэггүй.

Та манангийн нөгөө талд дуусна. Роштой богино хугацаанд ярилцсаны дараа та Нилфгаардын хуаранд орох хоёр арга байдгийг мэдэх болно: Каедвени хуарангаар сэм орох эсвэл толгод дээрх эелдэгчүүдэд хахууль өгөх.

Авлига өгөхөд ихээхэн хэмжээний орен шаардлагатай байдаг тул мөнгөө хэмнэж, хоёр дахь сонголтыг сонгохыг зөвлөж байна. Зүүн хойд эрэг рүү (газрын зураг дээр) аялж, Каедвени хуаранд нэвтэрнэ.

Та маш болгоомжтой хөдлөх хэрэгтэй болно, учир нь хэрэв та анзаарагдах юм бол хэсэг хугацааны дараа тоглоом таны үхлээр автоматаар дуусах болно. Эхлээд хэсэг согтуу цэргүүд баарнаас гарахыг хүлээнэ. Майхны ард гүйгээд цааш яв. Хаалганаас эргүүл гарч, баазын төв рүү явна. Тэднийг зогсоход зэвсгийн агуулах дахь ганц цэргийг цохиж, майхны ард нуугдан баруун тийш яв.

Одоо харуулыг хөнгөвчлөхийг хүлээнэ үү, баазын голд гал руу буцна уу. Урагшлаарай, тогооч таныг анзаарах болно. Түүн рүү хурдан гүйж очоод Axii тэмдгийг ашиглан амарч, орондоо орох хэрэгтэй гэж итгээрэй. Зөв алх. Хаалганаас эргүүл гарч ирнэ. Цэргүүд гарахыг хүлээгээд ижил хаалгыг ашигла. Цэргийг хадан цохион дээр буулгаад доошоо буу. Далайн эрэг дагуу алхаж, агуй руу орно.

Цөөн хэдэн цогцос идэгчид таныг хүлээж байна - уурхайд тохиолдсон адал явдлаас тань аюултай эсвэл шинэ зүйл алга. Агуй дундуур нүүж, Нилфгаардын хуаранд очиход таныг хамгаалагчид барьж аваад Шилард руу аваачна. Ярилцлага, тайзны зураг авалтын дараа Рош, Бианка нар тантай нэгдэж, үлдсэн дайснуудтай тэмцэх болно.

Таны холбоотнууд хамгийн их ачааллыг үүрч байх хооронд Quen-г ашиглаж, шидтэн дээр анхаарлаа төвлөрүүл. Түүний галын ид шидээс зайлсхийж, хамгаалалт ашиглах үед сул дайснууд руу шилжинэ. Шидтэний хамгаалалт унамагц Аардыг ашиглаад бүх хүчээрээ цохино.

Шидтэн дуусахад Рош Каедвени хуарангаар гарахад тань туслах болно. Хэрэв та Стеннисийг үхүүлэхийг зөвшөөрвөл та хоригдол гэдгээрээ тоглож, хаалганы жижүүрийн асуултад хариулах хэрэгтэй болно. Эхний тохиолдолд "Тоглоом", хоёрдугаарт "Чимээгүй" -ийг сонгоно уу.

Хэрэв та Стеннисийг үхүүлэхийг зөвшөөрөөгүй бол Хенселтийн майханд сэмхэн орох хэрэгтэй болно. Хайрцагны ард нуугдаж, цэргүүд явахыг хүлээнэ үү. Энд хайрцгуудыг орхихгүйгээр хадны дагуу баруун тийш, хоёр хамгаалагчтай том майхны ард шилжинэ. Торхнууд дээр Аард ашигла, хамгаалагчид юу болсныг харахаар явах болно. Майхныг цагийн зүүний дагуу тойроод дотогш ор.

Эцэст нь та лагерийн гадна талд өөрийгөө олох болно. Филипптэй уулзаж Саскиаг эдгээхийн тулд Верген рүү буцаж оч.

Үхлийн бэлэг тэмдэг

Одоо Саскиа амьд, эрүүл саруул байгаа тул тулалдааны талбарт хараалыг зогсоох хэрэгтэй. Мөнхийн тулааныг зогсоохын тулд та тодорхой дурсгалуудыг авах хэрэгтэй. Саски, Филипп нартай ярилцсаны дараа та шаардлагатай 3 зүйлийг авах болно: Вандергрифтийн сэлэм, Селкиркийн хуяг, шидэт медаль. Оньсогоны сүүлчийн хэсэг нь катакомб дахь ой дахь Бор тугийн туг юм.

Вергенээс дээд гарцыг (газрын зураг дээр) ашигла, танил нуурыг гаталж, танил толгодыг өнгөрч, катакомб руу орно. Бууж ир. Аард олон ханыг эвдэж чадна, гэхдээ тэнд үнэ цэнэтэй зүйл бараг байхгүй.

Та криптийн хамгийн доод түвшинд очих хэрэгтэй. Замдаа сүнсийг ал. Эцэст нь та Экхартын сүнстэй уулзах болно. Та түүнтэй ярилцаж, хэдэн асуултад хариулснаар түүний зөв гэдэгт итгүүлж болно. Эхлээд түүний буруу гэж хариул, дараа нь - Манно Коехорн, дараа нь - Манно Бреннагийн ойролцоо алагдсан. Армийн командлагч нь Вандергрифт, Зелкирк нар юм. Эцэст нь тэр Бигерхорн чамайг олзлуулсан.

Хэрэв та хариултдаа алдаа гаргасан эсвэл огт ярихыг хүсэхгүй байгаа бол сүнсийг алах хэрэгтэй болно. Yrden тэмдэг нь түүний эсрэг сайн тусалдаг бөгөөд энэ нь таныг араар нь явж, хүчтэй цохилт өгөх боломжийг олгоно. Түүнчлэн, Quen болон rolls-ийн талаар бүү мартаарай. Хэрэв та хүчийг шахаж, хүчтэй илдтэй бол та үүнийг хурдан даван туулах болно. Ямар ч тохиолдолд авсаас тугаа аваад Верген рүү буц.

Хэрэв та бусад гурван дурсгалыг аваагүй бол Саскиатай дахин ярь. Тэгээд Филиппатай сүүлчийн удаа хараал идсэн тулалдаанд явахын тулд ярилц.

Мөнхийн тэмцэл

Чамайг янз бүрийн сүнснүүд эзэмдэх бөгөөд энэ үеэр ид шид, үрэл гэх мэт илбэчний чадвараа алдах болно. Эхлээд Эдирний цэрэг чамайг эзэмдэх болно. Таны холбоотнууд Каедвени цэргүүдтэй тулалдаж байх хооронд стандарт зөөгч дээр анхаарлаа төвлөрүүл. Хурдан буудаж, цохи, тэгвэл та үүнийг даван туулж чадна.

Одоо чамайг Каедвени цэрэг авч, командлагч руу гүйж очоод юу болсныг мэдээлэх хэрэгтэй. Гэсэн хэдий ч холбоотнууд чинь чамайг ирж байгааг мэдээгүй тул сумаа зогсоохгүй. Хаалт ашиглан галт сумнаас хамгаалж, харваачид дахин цэнэглэж байх үед өөр халхавч руу хурдан гүй. Үүний үр дүнд та тайлангийн хамт Вандергрифт хүрэх болно.

Дараа нь та Зэлткиркийн мэдэлд очих болно. Дайснууд олон байх болно, гэхдээ Witcher-ийн бус тулааны адил тактик нь ижил байдаг: хурдан цохилтоор буудаж, сөрөг довтолгоон хийх. Эцэст нь та драгтай уулзаж, дахин Геральтын дүрд тоглох боломжтой болно. Стандарт үүрэгчийг алж, босстой тулалдахад бэлтгэ.

Сабрина тулалдааны талбарт галт бөмбөлгүүдийг гаргах бол Вандергрифтээс сум, требучет буунууд буух болно. Куэн эдгээр олон халдлагыг хаахад хангалттай байх болно. Хамгаалалтын байрлалд Вандергрифт ихэвчлэн сөрөг довтолгоо хийдэг тул довтлохоосоо өмнө энэ мөчийг хүлээх нь дээр.

Бүрэн шахагдсан Quen, маш их энергитэй бол та дараалсан 15 хүртэлх халдлагаас зайлсхийх боломжтой. Вандергрифтийн цохилт бүр үхэлд хүргэж болзошгүй тул энэ нь маш хялбар юм. Эхлээд зогсолтгүй дайралтаар Драугийн бамбайг эвдэхэд анхаарлаа төвлөрүүл. Хэрэв таны энерги дуусвал нурангины ард нуугдаж, нэг эсвэл хоёр туузыг сэргээх хүртэл хүлээнэ үү. Quen-г ашиглаад дахин Вандергрифт рүү дайр. Гурван хурдан цохилтын хослолыг ашиглана уу. Дараа нь эрч хүчийг сэргээхийн тулд дахин зугт.

Вандергрифттэй харьцахаас өмнө удаан хугацаа шаардагдах боловч дээрх тактикууд нь маш энгийн бөгөөд аюулгүй юм. Тулааны дараа та сүүлчийн сүнсний төлөө тоглох болно - Каедвени тахилч. Сабринагийн галт бөмбөлгүүдээс зайлсхийж, хараалыг дуусгахын тулд манангаас гар.

Вергений бүслэлт

Одоо хараал дууссан тул Хенселт Верген рүү дайрах болно. Эхлээд түүний цэргүүд гол хаалганаас довтлох боловч Золтанд эхний давалгааг хэрхэн зогсоох санаа бий. Quen-г ашиглаад баруун талын шатаар өгс. Энд хөшүүрэг байдаг бөгөөд үүнийг эргүүлснээр та буцалж буй тосыг гол хаалга руу хийнэ. Чамайг Quen байхад дайснууд интерактив дүр зургийг таслах боломжгүй болно.

Хэд хэдэн тайрах дэлгэцийн дараа та Саскиа, Золтан болон холбоотны цэргүүдийн хамт Вергений ханан дээр өөрийгөө олох болно. Каедвени цэргүүд шат байрлуулж, цэргүүд нь хана руу авирч эхэлнэ. Холбоотны цэргүүд тэднийг сумаар гэмтээх боловч гардан тулааны тухайд бүх зүйл чамаас шалтгаална.

Маш олон тооны холбоотны цэргүүдийн ачаар бид нарийн төвөгтэй стратеги ашиглах шаардлагагүй болно. Дайснууд ихэвчлэн анхаарал сарниулж, та Игни, Аард хоёрыг араар нь тавьж, ашиглах боломжтой болно. Үнэн хэрэгтээ, дайсан чам руу шилжихээс өмнө та 6 ба түүнээс дээш цохилт өгөх боломжтой болно. Гэсэн хэдий ч тэр үед дайсан аль хэдийн үхсэн байж магадгүй тул тулалдах боломжгүй болно.

Хоёр давалгаа хана руу дайрсны дараа Саскиа чамайг түүнтэй хамт уурхай руу явахыг хүсэх болно. Тэр чамайг чиглүүлэх тул түүнийг дага. Каедвени цэргүүд мина руу аль хэдийн нэвтэрсэн тул та хэд хэдэн өрөөг дайснуудаас цэвэрлэх хэрэгтэй болно. Тэд Аард амархан унасан тул хэд хэдэн хүнд илдний цохилтоор үхэх ёстой.

Уурхайн том танхимд бид Детмолд болон өөр олон цэргүүдтэй уулздаг. Quen-г ашиглаад Саскиа гол дайралтыг хий. Ямар ч аз тохиовол тэр тэднийг өрөөний ирмэг рүү түлхэж, тэдэнтэй нэг нэгээр нь шийдвэрлэх цагийг өгөх болно. Хэдийгээр Детмолд энэ тулаанд томоохон аюул учруулж байгаа ч түүнийг алах шаардлагагүй. Түүний шившлэгээс зайлсхийж, түүний гар хөл болсон хүмүүст анхаарлаа хандуулах нь илүү практик байх болно. Зөвхөн хоёр дайсан үлдэх үед тайрах хэсэг гарч, тулаан дуусна.

Та хана руу буцаж очоод өөр давалгаатай цэргүүдтэй мөргөлдөх болно. Стратеги нь адилхан. Олон холбоотнууд байдаг тул дайсантай тулгарах бэрхшээл гарахгүй. Эхний давалгааг шийдсэнийхээ дараа Золтаны араас явж, Иорветтэй уулзаарай. Золтаныг тагла, тэр хаалганы механизмыг эвдэх болно. Дайн дууссаны.

Баатрууд энхийн гэрээний нөхцлийг хэлэлцсэний дараа Филиппагийн өрөөг судалж, Иорветтэй ярилцаж, бүлгийг дуусга.