Хэрхэн тоглох вэ, хэн болохыг тааварлаарай. Үг тоглоом нь хэн эсвэл миний дүрийг таах. ТУЗ-ийн тоглоом "Хэнийг таах вэ?"

Компани болгонд хамтдаа ямар нэг зүйл хийхийг хүсдэг үе байдаг ч яг юу гэж бодогддоггүй.

Хэрэв та ажил, ердийн асуудлаас сатаараад зогсохгүй сайн сайхны төлөө цаг зарцуулахыг хүсч байвал сэтгэцийн хөгжил, бид таны анхааралд гайхалтай сонирхолтой, сэтгэл хөдөлгөм хүргэж байна хамтын тоглоомэрхтэй "Чи хэн болохыг таагаарай."

Тоглоомын дүрэм

Оролцогч бүр (2-оос хязгааргүй байж болно) ойролцоогоор 2х5 см хэмжээтэй хоосон цаас авч, нэг талдаа бичнэ. аливаа соёлын зүтгэлтэн, түүхэн хүн, дүрийн нэраливаа урлагийн бүтээл эсвэл орон нутгийн дүр төрх, гэхдээ тоглоомд оролцсон бүх хүмүүст заавал мэддэг байх ёстой.

Бүх тоглогчид гарч ирээд дүрээ бичихэд тэд навчийг хөршдөө тойрог хэлбэрээр өг(баруунаас зүүн тийш эсвэл зүүнээс баруун тийш, энэ нь хамаагүй). Тоглоом эхлэх хүртэл таны цаасан дээр бичсэн зүйлийг хэн ч харах ёсгүй гэдгийг анхаарна уу.

Тиймээс, хүн бүр цаасаа хөршдөө өгөхдөө цэвэр талыг нь дээшлүүлээрэй навч наах, түүний найзаас хүлээн авсан, түүний духан дээр.

Мэдээжийн хэрэг, таны дүр төрх нэлээд үрэлгэн байх болно, гэхдээ энэ нь зүгээр юм - бүх тоглогчид иймэрхүү харагдах болно. Энэ бол хамгийн тохиромжтой шийдэл юм: та өөрөө авсан цаасан дээр юу бичсэнийг харахгүй, бусад хүмүүс мэддэг бөгөөд хүссэн үедээ энэ тоглоомонд хэн болохыг дахин харж, сануулж чадна.

Бүх бэлтгэл дууссаны дараа хуудаснууд нааж, тоглогчид эхлэхэд бэлэн байна. тоглоом эхэлнэ.

Эхний зүйлТоглоомыг хялбархан үргэлжлүүлэхийн тулд хүн бүр хамт ажиллагсдынхаа "үүргүүд" -тэй танилцах ёстой. Хэрэв та өрсөлдөгчдийнхөө аль нэгнийх нь наалт дээр заасан дүрийг мэдэхгүй бол найз нараасаа дахин чимээгүйхэн асуусан нь дээр, ингэснээр та ирээдүйд тайван тоглоомоо үргэлжлүүлэх болно.

Тиймээс, хүн бүр бүх зүйлийг сурч, ойлгосон бол та үргэлжлүүлж болно хамгийн сонирхолтой хэсэг - асуултууд.

Тойрог эхлэх хүнийг сонгосон: энд тодорхой зарчим байхгүй, гэхдээ хоёр дахь тойргоос ихэвчлэн өмнөх тойрогт ялсан хүн байдаг. Энэ хүн эхлээд асуулт асуудаг.

Асуултыг ийм байдлаар боловсруулах ёстой Зөвхөн "тийм" эсвэл "үгүй" гэж хариулж чадна.

Жишээлбэл, эхний асуулт нь ихэвчлэн ийм төрлийн асуулт юм: "Би бодит дүр мөн үү?"

Мөн бүх компани энэ хүнд хариулах болно: "Тийм эсвэл үгүй". Тэд ихэвчлэн найрал дуугаар хариулдаг тул нэг буюу хэд хэдэн хүн асуултын хариултыг мэдэхгүй бол муу зүйл тохиолдохгүй.

Тиймээс, хэрэв хүн өөрийн асуултанд "Тийм" гэж хариулсан бол дараагийн асуултыг асууж асуултаа үргэлжлүүлж болно. Нэг хүн асуултанд нь "үгүй" гэж хариултал тоглодог.эсвэл тэр "дацах" гэж хэлэх хүртэл. Хэрэв танд зөв асуулт байхгүй эсвэл танд аль хэдийн өгсөн мэдээллийн талаар бодохыг хүсч байвал "тасалбар" авч болно.

Би машинаар явж байхдаа хүүхдийг зам дээр яаж татах вэ гэж удаан бодож, тоглоомон дээр ямар нэгэн байдлаар интернетэд бүдэрсэн. Hasbro "Хэнийг таах вэ?". Сүлжээнд тийм ч олон тойм гараагүй ч бүх эцэг эхчүүд энэ тоглоомыг логикийг хөгжүүлэхэд зөвлөж байна. Бид эдгээр тоглоомуудад маш их хайртай, тиймээс бид тэднийг худалдаж авахаар шийдсэн!

Үнэ: ойролцоогоор. 800 рубль.

Тоглоомыг хоёр хувилбараар танилцуулсан:

замын хувилбар(цонхонд оруулах шаардлагатай картон карт бүхий хямд сонголт). Гэхдээ энэ сонголт надад таалагдаагүй, учир нь энэ тоглоом бидэнд удаан хугацаанд хангалтгүй байх болно гэж бодсон - картууд алдаж, картон нь картон байхаа болино.

ширээний хувилбар- цонхтой хоёр хуванцар хавтангаас бүрдэнэ. Энэ сонголт нь илүү найдвартай, удаан үргэлжлэх байх гэж бодож, үүн дээр тогтсон.


Эхлээд тоглоомыг картон хайрцагт (одоо ч хадгалагдаж байгаа) байрлуулсан байв урвуу талдүрэмтэй заавартай.


Тоглоом нь цонхтой 2 талбараас бүрдэнэ. Энэхүү багцад амьтан, хүнтэй ижил 2 хуудас багтсан бөгөөд тэдгээрийг хоёр талаас нь нэг хуудсан дээр байрлуулсан. Интернет дээр та амьтадтай хуудасны нэмэлт багц олж болно. Тэдгээрийг татан авч, өнгөт принтер дээр хэвлэж, картыг өөр дүрээр сольж тоглох боломжтой.


Хуудаснууд нь самбарт байрладаг. Самбаруудыг хооронд нь холбож болно, дараа нь тоглогчид бие биенийхээ эсрэг талд суух ёстой. Мөн самбаруудыг салгаж болох бөгөөд энэ нь тоглогчид хаана ч тохиромжтой байх боломжийг олгодог.

Тоглоомын зорилго- Өрсөлдөгчөөс асуулт асуух замаар ямар дүрийг олж мэдсэнийг таамаглаж, хариулт нь "ТИЙМ" эсвэл "ҮГҮЙ" гэж сонсогдох ёстой.

Талбайн дээд талд бүх дүрүүд байна. Заагч тавиад бид өөрсдөө таамагладаг.


Тоглоомын эхэнд бүх цонх нээлттэй байна.

Тоглоом эхэлнэ.


Тоглогч өрсөлдөгчөөсөө асуулт асууж, асуултынхаа хариуг хүлээн авахдаа зарим цонхыг хаадаг.

Жишээлбэл, "Таны дүр сахалтай юу?" Гэсэн асуултад бид "үгүй" гэсэн хариултыг аваад сахалтай дүрүүдтэй бүх цонхыг хаадаг.

Хэрэв хариулт нь "тийм" бол бид бүх дүрүүдийг сахалгүйгээр хаадаг.

Нууцлаг дүрийг таахын тулд та хамгийн олон тооны дүрд тохирсон шинж чанартай асуулт асуух хэрэгтэй. Нэг хайрцгийг онгорхой байхад таны ээлжинд та баатарыг нэрлэж, оноо 1-0 болно.

Тоглоом нь 6 настай хүүхдүүдэд зориулагдсан.

5 настай хүүхдэд дүрмийг хялбархан тайлбарлаж, бид амархан тоглодог. Тоглоом нь хөгжилтэй, хүүхдийн логик, анхаарал, дүн шинжилгээ хийх, бодох, таамаглах чадварыг хөгжүүлдэг.

Компани цугларч, сүнс нь хөгжилтэй байх үед "Би хэн бэ?" тоглоом. Инээд, баяр баясгалан, бодлын үйл явцыг идэвхжүүлэх - энэ бүхэн таныг тоглолтын үеэр хэн болох ёстойг таах үед таныг хүлээж байна. Объектын нэр бүхий цаасыг духан дээр наасан бөгөөд оролцогч үүнийг таах ёстой. тэр хөгжилтэй тэмцээнзөн совин, логик, мэргэн ухаан дээр!

ТУЗ-ийн тоглоомоор өөрийн хувийн нууцыг илчлээрэй. Баасан гаригт насанд хүрэгчид болон хүүхдүүдэд адилхан сонирхолтой байх болно. Энэ нь найм хүртэлх хүнтэй компанид зориулагдсан тул Баасан гарагийн найрсаг үдшийн үеэр алдартай болно. Сургуульд байхдаа бараг бүх хүн тоглодог байсан ч духан дээрээ хөзөртэй тоглоомын нэрийг цөөхөн хүн мэддэг.

Өөрийн зан чанарын нууцыг илчлээрэй!

Онцлог шинж чанарууд

Удирдах зөвлөлийн тоглоомБаасан гарагийг ихэнх хүмүүс бага наснаасаа мэддэг. Тэр кино гарсны дараа эрэлт хэрэгцээтэй болсон " Гуниггүй бастерууд"2009 онд баатрууд духан дээрээ цаасан дээр энгийн тоглоом тоглож байсан.

Ийм зугаа цэнгэл нь урьд өмнө мэддэггүй олон хүмүүст сонирхолтой санагдсан: сэтгэл хөдөлгөм, хөгжилтэй, тархийг сургадаг. Үүний дараа хүн бүр үүнийг гэртээ тоглох арга замыг бодож эхлэв: наалт, боолт, соронзон хальстай цаас ашигласан. Би чамайг энэ тоглоомонд хэн болохыг таахыг хүссэн бөгөөд духан дээрх хариулт намайг толинд "санамсаргүй" хармаар санагдав.

Энэ тоглоом "Inglourious Basterds" кино гарсны дараа алдартай болсон.

Эхлээд тайлбар нь хэтэрхий энгийн мэт санагдаж магадгүй: тоглогчдын духан дээр ямар амьтан эсвэл объект байгааг таахад хялбар байдаг.

Үнэндээ бүх зүйл тийм ч хялбар биш юм. Хэрэв та буруу асуулт асуувал үнэнд ойртохгүйгээр таамаглалд живж болно. Жишээ нь, амьтан нь янз бүрийн өнгөтэй, өвс иддэг, хулганагаас том гэдгийг мэддэг тул тааварлаж байна уу?

Хэт олон сонголт байх болно. Тиймээс асуулт бүр таныг хариулт руу нэг алхам ойртуулж, бүх буруу таамаглалыг арилгах ёстой.

Та өөрийгөө хэн бэ гэдгийг таах хэрэгтэй бөгөөд хариулт нь таны духан дээр байна

Телевизийн суваг Баасан гараг! тэр даруй чиг хандлагад орж, духан дээр байлгахын тулд цаас, толгойн тууз бүхий самбарын тоглоомыг гаргасан.

Энэхүү иж бүрдэл нь шууд л шуугиан тарьж, 2015 онд болсон Mediabrand уралдаанд дэлгэцийн гадуурх шилдэг сурталчилгааны кампанит ажилд шагнал хүртэж байсан.

Хөзөр болон духан дээрх бэхэлгээ

Хөгжилтэй байдлыг эхлүүлэхийн тулд "Би хэн бэ?" тоглоомын хайрцгийг нээ. картуудтай. Тоглоомын багцаас та дараахь зүйлийг олох болно.

  • Таамаглах шаардлагатай бичээс, зураг бүхий картууд - 194 ширхэг.
  • Тоглоомын үеэр асууж болох асуултуудын жишээ бүхий зургаан хяналтын хуудас.
  • Зургаан оролцогчид зориулсан карт эзэмшигчтэй хуванцар тууз.
  • Цаг хэмжигчийг элсэн цаг хэлбэрээр нэг минут байлгана.
  • Тоглоомын дүрэм Би хэн бэ.

Хэрхэн тоглох вэ - үндсэн дүрмүүд

Зорилго нь таны духан дээрх карт таныг хэн болгосныг таах явдал юм

Духан дээрх хөзөртэй тоглоом нь дэлхийн хамгийн хялбар тоглоомуудын нэг гэж тооцогддог, учир нь та түүний дүрмийг нэг өгүүлбэрээр шууд тайлбарлаж чадна. Зорилго нь таны духан дээрх хөзрийг хэн болгосныг таах явдал юм: одоо ямар ч харгис эр гүнж шиг, эмзэг охин самовар шиг байж болно.

Духан дээрээ цаастай тоглоомын гол дүрэм бол бодолтой асуулт асуух явдал юм, учир нь Ряба тахиа унасан бол гэрлэсэн эсэх нь танд тус болохгүй.

Баасан гарагийн тоглолтын үндсэн дүрэм:

  • Хэн түрүүлж явахыг сонгож, энэ тоглогчийн картыг цагирагт хийснээр духан дээрх хариулт нь хүн бүрт тодорхой харагдах болно. Энэ мөчөөс эхлэн тоглогч муур, салхин тээрэм, спаниел эсвэл өөр зүйл болсон.
  • Элсэн цагийг эргүүл. Одоо алхагч өөрийн шинэ мөн чанарыг ойлгох минуттай байна.
  • Үүнийг шийдэхийн тулд та зөвхөн "тийм" эсвэл "үгүй" гэсэн хариулттай асуулт асуух хэрэгтэй. Жишээлбэл, "Би хүн мөн үү?".
  • Хэрэв тоглогч хэдэн минутын дотор хэн байсныг олж мэдвэл хариулттай картыг авна. Хэрэв энэ нь амжилтгүй болвол энэ нь нийтлэг тавцан руу явдаг.

Духан дээрх навчтай тоглоомын зөв төгсгөл дараах байдалтай байна.

-Би амьтан мөн үү?

- Тийм ээ.

- Би туурайтай юу?

- Үгүй.

- Тэд намайг гэртээ байлгадаг уу?

- Тийм ээ.

- Би муур уу?

- Тийм ээ.

Тоглоомын ялагч бол хамгийн олон тооны картыг зөв таасан оролцогч юм. Эхлэгчдэд таамаглаж эхлэх үед жолоодоход хэцүү байж болох ч дор хаяж нэг эсвэл хоёр карт авах нь зүйтэй бөгөөд сэтгэлийн хөөрөл нь тэднийг шингээж, асуултууд өөрөө гарч ирэх болно.

Хэрэв тэнд байгаа бүх хүн түүнийг мэддэг бол дүрийг таах нь илүү хөгжилтэй байх болно. Та мөн хэллэгийг тааж тоглоомыг хүндрүүлж болно.

Жишээ асуулт бүхий зургаан тэмдэглэл

Стандарт баасан гарагт тоглохдоо таныг төөрөлдүүлж болзошгүй шаардлагагүй асуултуудыг бүү асуу.

Объект ямар өнгөтэй болохыг олж мэдэх нь үргэлж практик байдаггүй, учир нь тэдгээрийн ихэнхийг янз бүрийн аргаар будаж болно. Тоглолтонд духан дээр цаас наасан үед "тэр жижиг үү?" үргэлж сайн санаа биш, эхлээд "энэ нь өөр өөр хэмжээтэй ирдэг үү?" Гэж тодруулах нь илүү логик байх болно.

Энэ нь ямар нэг зүйлийг өдөр тутмын амьдралдаа ашигладаг эсэх, одоо таны дэргэд эсвэл гэртээ байгаа эсэхийг мэдэхэд тустай. Тиймээс та аль чиглэлд шилжих нь илүү дээр байх болно.

Энэ нь ямар тохиолдолд тохиромжтой вэ?

Духан дээрх тэмдэг бүхий тоглоомыг тусгайлан бүтээсэн хөгжилтэй компаниуднайз нөхөд, эцэг эх, хүүхдүүдтэйгээ зугаатай чөлөөт цагаа өнгөрөөхөд тохиромжтой. Та тоглоомыг өөрөө хийж, зүгээр л картуудыг хэвлэж болно.

Үүнд 10-аас дээш насныхан оролцох боломжтой тул насанд хүрсэн эцэг эх, бага насны хүүхдүүд цугларсан гэр бүлтэй амралт ч гэсэн бүх оролцогчдод сонирхолтой байх болно. Хэрэв магнайн наалт тоглоом ашиглавал үдэшлэг эсвэл төрсөн өдрийн баяр зуун хувь болно.

Ийм зугаа цэнгэл нь бүтээлч хүмүүс, ямар нэгэн зүйл зохион бүтээх ажил хийдэг хүмүүст таалагдах болно: зохион байгуулагч, сценарист, урлагийн найруулагч болон ижил төстэй мэргэжлүүд.

Ийм багц нь кафены эсрэг эрэлт хэрэгцээтэй болно.

Тод дизайн, сонирхолтой агуулга нь тоглоомыг идэвхтэй, зугаатай чөлөөт цагаа өнгөрөөх дуртай хүмүүст зориулсан сайхан бэлэг болгодог. Хэрэв та оюун ухаанаа дасгалжуулах гялалзсан зугаа цэнгэл хайж байгаа бол духан дээрээ хөзөр байрлуулсан самбарын тоглоомыг үзээрэй.

Энэ нь жижиг өгөгдөл дээр үндэслэн асуудлыг шийдвэрлэхэд тусалж, дүн шинжилгээ хийхийг заадаг, учир нь та илүүдлийг хурдан хаяж, зөв ​​хариулт болж магадгүйг санах хэрэгтэй.

Хэрхэн зохион байгуулах вэ

Гэртээ тоглоом зохион байгуулахын тулд "Би хэн бэ" гэж бодож үзээрэй, үг, зураг бүхий картуудыг гараар, үнэ төлбөргүй хийж болно. Танд духан дээрх наалт болгон ашиглаж болох цаас хэрэгтэй болно. Энэ хүчин чадлаар наалтыг ихэвчлэн ашигладаг, гэхдээ та ердийн эмнэлгийн гипс авч болно. цагаан өнгө, гэхдээ үүнийг хальслах нь илүү тааламжгүй байх болно.

Дараа нь тоглогчид тоглоомын үгсийг гаргаж, картууд дээр таамаглалыг бичих ёстой. Хэрэв танд принтер байгаа бол бэлэн картуудыг (тэр ч байтугай зурагтай) татаж аваад хэвлэх боломжтой. Дараа нь хариултыг духан дээр хавсаргасан бөгөөд ингэснээр бүх оролцогчид үүнийг сайн харж чадна. Үг сонгохдоо болгоомжтой байгаарай, учир нь таамаглаж буй тоглогч яг энэ сэдвийг мэддэг байх ёстой.

Та цахилгаан гитар, гэрлийн чийдэн, тогоо болон бусад гэр ахуйн эд зүйлс гэх мэт энгийн зүйлсийг бодож болно.

Ямар дүрүүд байж болох вэ

Тоглоомын хариулт, сэдвүүд нь янз бүр байж болно. Та цахилгаан гитар, гэрлийн чийдэн, сав болон бусад гэр ахуйн эд зүйлс гэх мэт энгийн зүйлсийг бодож болно. Үүнээс гадна "Би хэн бэ" тоглоомын үгсийг олохдоо та амьд амьтдыг (амьтад, хүмүүс, тэр ч байтугай үндэстэн) таах эсвэл тусгай дэд зүйл болох "Хувь хүн"-ийг тоглож болно. Энэ хэлбэрээр энэ нь шинэ хэмжээсийг авдаг, учир нь та маш олон тооны тэмдэгтүүдийг гаргаж авах боломжтой.

Энэхүү наалтны хувилбарт оролцогчид зөвхөн нэг үг биш, харин өрсөлдөгчид нь түүнд таамагласан дүрийг таах ёстой. Наалт хийх зан чанарыг сонгохдоо болгоомжтой байх хэрэгтэй, учир нь хүн үүнийг сайн мэддэг байх ёстой, эс тэгвээс энэ нь наад зах нь шударга биш юм. Нэмж дурдахад тоглогч таны хариултанд итгэлтэй байх ёстой хэцүү асуултуудыг асуухад бэлэн байгаарай.

Жишээлбэл, "Пушкин" дүрийг 19-р зуунд биш, харин 18-р зуунд амьдарч байсан гэж хэлэхэд хэцүү байх болно. Энэ дүр нь одоо байгаа эсвэл урьд өмнө амьдарч байсан эсвэл зохиомол байж болно гэдгийг санах нь зүйтэй. Хэрэв та дүрүүдтэй тоглоомын хувилбарыг тоглож байгаа бол дараах асуултуудыг ашиглахыг зөвлөж байна.

  • Би зохиомол юм уу?
  • Одоо дүр амьд байгаа юу?
  • Тэр Европт амьдардаг уу?
  • Би номонд байсан уу?
  • Кино хэдэн онд хийгдсэн бэ?
  • Надад ид шидийн хүч бий юу?

Эдгээр бүх асуултууд нь дүрийн амьдрах орчин, түүний онцлог шинж чанарыг тодруулахад тусалдаг бөгөөд хариултын хувилбаруудын хүрээг багасгадаг. Нэмж дурдахад таны төсөөлж байсан хүний ​​найз нөхөд, түүний сонголт, гадаад төрх байдлын талаар олж мэдэх нь ашигтай байх болно. Хэрэв та хэн болохыг таах тоглоомын дүр зохиомол бол эхлээд түүнийг тодорхой төрлийн бүтээлч (кино театр, ном, комикс гэх мэт) төрсөн эсэх, аль улс нь түүний эцэг эх гэж тооцогддогийг тодруулах шаардлагатай.

ТУЗ-ийн тоглоом "Хэнийг таах вэ?"

Үйлдвэрлэгч Хасбро, Их Британи, 2010
6 наснаас эхлэн тоглогчдын нас

Агуулга: 2 тоглоомын самбар, 2 тэмдэгтийн хуудас, 4 дэмжих тавцан, 4 тэмдэгт тэмдэглэгээ, 2 онооны үзүүлэлт, заавар.
Материал: хуванцар, цаас.
Тоглоомын самбарын хэмжээ: 25 см х 25 см.
Нэг тоглолтын хугацаа: 15 минут.

Тоглолтыг нарийвчлан авч үзье. Хайрцагны арын тал:

Дотор нь - заавар, хоёр тоглоомын самбар, тоглоомын талбайн эцсийн угсралтын нэмэлт хэсгүүд: дэмжлэгийн бичлэгүүд, сонгосон дүр, онооны үзүүлэлтүүд.

Угсараагүй самбар (цонх нь маш амархан нээгддэг, хуванцар нь хүрэхэд тааламжтай, бат бөх, гэхдээ эмзэг биш):

Баатруудын дүрс бүхий хоёр ламинатан картон, зургийг хоёр талдаа хэвлэсэн.

Тоглоомын самбарыг угсарсан. Насанд хүрэгчид тоглоомыг угсрах шаардлагатай. Үнэнийг хэлэхэд, би гартаа байгаа сэлбэг хэрэгслийг 20 орчим минут гүйлдэж, яаж, хаана холбохоо бодож, эцэст нь угсрахын тулд ямар шонгуудыг хугалах ёстойг олж мэдэв. тоглоом бэлэн боллоо!

Хоёр тоглоомын талбайнуудТа бие биетэйгээ "байшин" -аар холбогдож, бие биенийхээ эсрэг талын ширээнд тоглож болно.

Ойрын холболт:

Мөн та хавтанг холбож, өвдөг дээрээ эсвэл бусад тохиромжтой гадаргуу дээр байрлуулж болохгүй. Самбарын тулгуурууд нь тэгш гадаргуу дээр байрлуулахад талбайг тоглогч руу бага зэрэг хазайлгахаар хэлбэртэй байна.

Тоглоомын дүрэм.
Зорилго: Таныг таамаглахаас өмнө өрсөлдөгчийнхөө нууцлаг дүрийг таах.
Хамгийн залуу тоглогч эхлээд эхэлнэ. Тоглогчид бие биенээсээ ээлжлэн асуулт асуудаг бөгөөд зөвхөн "тийм" эсвэл "үгүй" гэсэн хариултыг өгөх ёстой. Хариултаас хамааран, хэрэв та тийм биш гэдэгт итгэлтэй байвал тэмдэгт эсвэл тэмдэгт бүхий хайрцгийг хаа нууцлаг дүрөрсөлдөгч.

Тоглоом нь логик, харааны ой санамжийг хөгжүүлэхэд туслах бөгөөд тоглогчдоос гол зүйл, асуултыг зөв асуух урлагийг тодорхой тодотгох чадвартай байхыг шаарддаг.
Тоглоомын үнэгүй өргөтгөлийг үйлдвэрлэгч анхаарч үзсэн нь сайхан хэрэг юм. Энд та хуучин хэвлэгчийг уйдах үед шинэ тэмдэгт бүхий нэмэлт хуудсыг өнгөт принтерээр татаж авч хэвлэх боломжтой.

Hasbro мөн энэ тоглоомын хэд хэдэн өөрчлөлттэй.
1. цахим нэмэлт бүхий нэмэлт хувилбар:

2. замын сонголт:

"ИСТАНБУЛ ИЛЖИГ"

Дунд болон түүнээс дээш насны хүүхдүүдэд зориулсан сургуулийн нас. Хязгааргүй тооны хүүхэд оролцоно. Тоглолт амжилттай болохын тулд хөтлөгч түүний дүрмийг мэдэхгүй байх шаардлагатай.

Хэд хэдэн хүн тоглоомыг эхлүүлдэг дүрэм мэддэг хүн. Тэд үл мэдэгдэх хөтлөгч рүү: "Чи эрдэмт илжигнүүдийн чуулганд оролцож байна. Танд "Стамбулын илжиг" хэрэгтэй байгаа тул та: "Энд байгаа Истанбулын илжиг хэн бэ? Найрал дууны тоглогчид хариулах болно: "Би-би-би! хамгийн чанга хашгирсан нь удирдагч болно.

Дүрмийг ойлгосны дараа хөтлөгч тоглоомыг эхлүүлнэ: тэр асууж, бүгд хариулдаг. Тэрээр "Истанбулын илжиг"-ийг зааж, тэр зөвшөөрч, түүний байрыг эзэлдэг. Эхний удирдагч бусад хүүхдүүдтэй хамт сууна. Дараа нь хоёр гурван дарга ч мөн адил солигддог. Шинээр илэрсэн "Истанбулын илжиг": "Та нарын хэн нь энд байгаа Истанбулын илжиг вэ?" Энэ мөчид бүгд чимээгүй болж, дүрэм мэдэхгүй, бүх нарийн ширийн зүйлийг мэддэггүй анхны удирдагч чанга дуугаар хашгирав. Тоглоом дараагийн шинэ тоглогчоор үргэлжилж болно.

ХОЛБОО

Удирдагч хэсэг хугацаанд хаалганаас гардаг. Энэ үед бусад хүүхдүүд тоглодог хүмүүсийн нэгийг боддог. Хөтлөгч ирэхэд хүүхдүүд хэнийг таасан болохыг таах ёстой. Тэрээр дараах асуултуудыг тавьж болно: “Энэ хүн машин болно гэж бодъё. Тэр чамд хэнийг сануулж байна вэ? эсвэл "Хэрэв энэ хүн амьтан байсан бол юу байх байсан бэ?" Холбоонд хамгийн олон янзыг өгдөг. Тэр залуус хэнийг таасан болохыг холбоодоор таах ёстой. Маш сонирхолтой сонголт бол удирдагч өөрөө өөрийгөө таамаглах явдал юм.

ЗӨВ ХӨРШ

Ямар ч сургуулийн насны хүүхдүүдэд зориулсан тоглоом. Хэдэн ч хүн оролцох боломжтой. Хүүхдүүд ангидаа байрандаа сууж, хоёр хосоороо суух үед тоглоход тохиромжтой.

Жолооч сонгогдсон бөгөөд тэр нь хаалганы гадна хэсэг хугацаанд явдаг. Энэ хугацаанд тоглогчид байгаа хүмүүсийн алийг нь таах вэ гэдгээ тохиролцох ёстой. Үнэн хэрэгтээ тэд хэнийг ч таамагладаггүй, харин жолоочийн асуух бүх асуултыг хүлээн зөвшөөрч, баруун талд сууж буй хөршийнхөө талаар хариулдаг. Тоглолтын явцад жолооч ирэхэд заримдаа нуугдсан хүний ​​тухай инээдтэй хувилбаруудыг бүтээдэг. Жолооч хүүхдүүд асуултанд хэрхэн хариулахыг тааварлах хүртэл тоглоом үргэлжилнэ.

БИ ХЭН ЮМ ГЭДГИЙГ ТААГ?

Энэ тоглоомыг ямар ч сургуулийн насны хүүхдүүд тоглож болно. Хэдэн ч хүн оролцох боломжтой.

Жолооч нь урлагийн чадвартай байх нь зүйтэй юм. Тэр хэсэг хугацаанд хаалгаар гарч, ямар амьтныг төлөөлөх гэж байгаагаа бодож байна. Үлдсэн тоглогчид пантомимийн тусламжтайгаар хэн болохыг таах болно. Жолооч байхгүй үед хүүхдүүд түүний хэнийг дүрсэлсэнийг ойлгосон ч гэсэн түүний бодсон амьтныг ямар ч тохиолдолд нэрлэх ёсгүй гэдэгтэй санал нэг байна. Орохдоо жолооч нуугдсан амьтныг хичээнгүйлэн дүрсэлж эхэлдэг боловч хэн ч үүнийг хэн болохыг хэлж, бусад ижил төстэй амьтдыг нэрлэжээ. Цаг хугацаа өнгөрөх тусам жолоочийн уур уцаар нь алдаж, түүнийг харах нь их инээдтэй болдог. Жолооч хүүхдүүдийн тохиролцсон зүйлийг таамаглах хүртэл тоглоом үргэлжилнэ.

Та зөвхөн амьтдыг дүрсэлж чаддаггүй, даалгавар нь маш олон янз байж болно.

ХАЙРЫН ТҮҮХ

Дунд болон ахлах сургуулийн насны хүүхдүүдэд зориулсан тоглоом. Түүний өмнө хос хөтлөгч сонгогдсон бөгөөд хэн алийг нь таах ёстой Хайрын түүхзалуус ойлголоо. Үүнийг хийхийн тулд тэд "тийм" эсвэл "үгүй", онцгой тохиолдолд "би мэдэхгүй" гэж хариулж болох асуултуудыг асуудаг. Тоглолтын үеэр хөтлөгчид өөрсдийн түүхийг маш инээдтэй байдлаар зохиодог. Үнэн хэрэгтээ тоглогчид ямар ч түүх гаргаагүй боловч дараах зарчмыг баримталж хариулав: хэрэв хостуудын асуулт эгшигээр төгссөн бол тэд "тийм", гийгүүлэгч байвал "үгүй" гэж хариулдаг. , хэрэв асуулт зөөлөн тэмдгээр эсвэл "y" -ээр төгссөн бол "Би мэдэхгүй" гэж хариулна уу. Хөтлөгчдийн бүтээлч байдал, түүх үүсэх үйл явцыг ажиглах нь сонирхолтой юм. Сургагч багш нар залуусын хариулах зарчмыг таах хүртэл тоглоом үргэлжилнэ.

“Хоёр хошуунд ЗҮҮН ТАЛУУ…”

Дунд болон ахлах сургуулийн насны хүүхдүүдэд зориулсан тоглоом, 20-иос илүүгүй хүн.

Эхлэхээсээ өмнө "шизофрени ба психоанализийн салбарын тэргүүлэх мэргэжилтнүүд" гэж нэрлэгддэг хоёр удирдагчийг сонгодог. Тэд хэсэг хугацаанд хаалгаар гарч, хүүхдүүд хоёр баарны зүүн талын фазын шилжилт гэж нэрлэгддэг "өвчин" -ийг хүлээн зөвшөөрдөг. Өвчний шинж тэмдэг: тоглогч тэргүүлэгч "эмч нарын" ямар ч асуултанд дараа нь хоёр хүн сууж, хөршөөсөө асуусан тохиолдолд л хариулдаг. Асуултууд илүү сонирхолтой байх тусам илүү хөгжилтэй байдаг тоглоом өнгөрөх болно. Жолооч нарын даалгавар бол тоглоомын зарчмыг таах замаар оношийг тогтоох явдал юм. Эхний хоёр оролцогч болон түүний асуултыг ямар нэгэн шалтгаанаар сонсоогүй оролцогч: “Be-be-be! Үргэлжлүүл!"

Бага сургуулийн насны хүүхдүүдэд зориулсан. Тэдний тоо ямар ч байж болно. Сургагч багш шүлгийг унших бөгөөд хүүхдүүд хэлж байгаа зүйлтэй санал нийлж байвал мөр бүрийн төгсгөлд нэмж бичнэ.

Би дуудлагаар сэрдэг (мөн би)

Би хажуу тийшээ хэвтээд удаж байна.

Би өглөө эрт босдог

Би ор дэрээ засна.

Би данхыг зуухан дээр тавив

Би шалыг хурдан арчих болно.

Хөгжилтэй дасгал хийж байна