Гадна тоглоомууд. Бага ангийн сурагчдад зориулсан хөдөлгөөнт тоглоом. Сургуулийн өмнөх насны хүүхдүүдэд зориулсан гадаа тоглоомын картын файл Дунд сургуулийн сурагчдад зориулсан гадаа тоглоом

Энэ нийтлэлд бид хүүхдийн анхаарлын төвд байх чухал чанарыг хөгжүүлэх талаар ярих болно. Сургууль, коллежид шинэ мэдлэг олж авахаас гадна өдөр тутмын энгийн ажил хийхэд анхаарлаа хандуулах хэрэгтэй гэдгийг тайлбарлах шаардлагагүй болов уу. Зөвшөөрч байна, хангалттай төвлөрөл, анхаарал төвлөрөлгүй хүн, жишээлбэл, зам хөндлөн гарч чадахгүй.

Хүүхдийн анхаарлыг бага наснаас нь хөгжүүлэх боломжтой бөгөөд зайлшгүй шаардлагатай. Үүнийг хүүхдэд зориулсан тоглоом, сонирхолтой, сэтгэл хөдөлгөм дасгалын тусламжтайгаар хийхийг зөвлөж байна. Хүүхдүүд тоглож байхдаа хурдан сурдаг тул та болон таны хүүхэд өдөр бүр анхаарлаа төвлөрүүлэх тоглоомыг хөгжүүлэхэд бага зэрэг цаг зарцуулдаг бол ахиц дэвшил удахгүй гарахгүй.

Хүүхдэд зориулсан анхаарал хандуулах тоглоомууд нь олон янз байх ёстой бөгөөд анхаарлын янз бүрийн шинж чанарыг хөгжүүлэхэд чиглэгдсэн байх ёстой: төвлөрөл, тогтвортой байдал, сонгомол байдал, хуваарилалт, шилжих чадвар, дур зоргоороо байх. Анхаарлын зарим шинж чанарыг сайжруулах тоглоом, дасгалын хэд хэдэн жишээг бид танд хүргэж байна.

Анхаарал татахуйц хөдөлгөөнт тоглоомууд

  1. "Амьтны хүрээлэн"(ажиллах чадвар, анхаарлыг хуваарилахад хувь нэмэр оруулдаг). Хөтлөгч хөгжмөө асаана. Хөгжим эгшиглэж байхад хүүхдүүд амьтны хүрээлэнд явж байгаа мэт дугуйлан алхаж байна. Дараа нь хөгжим зогсч, гэрийн эзэн амьтны нэрийг дуудна. Хүүхдүүд "торонд зогсоод" энэ амьтныг дүрслэх ёстой. Жишээлбэл, "туулай" гэдэг үгээр - үсэрч эхлэх, "тахө" гэдэг үгээр - "туулайгаар цохих" гэх мэт. Тоглоом нь бүлгийн хүүхдүүдэд илүү хөгжилтэй байдаг ч нэг хүүхэдтэй тоглох боломжтой.
  2. "Идэх-идэх боломжгүй"(бараг бүх насныханд зориулсан алдартай тоглоом, анхаарал төвлөрөл, анхаарал солих чадварыг хөгжүүлдэг). Оролцогчдын нэг нь өөрийн бодож байсан үгээ хэлж, бөмбөгийг нөгөө рүү шиддэг. Хэрэв энэ үг нь идэж болох зүйл гэсэн утгатай бол бөмбөгийг барьж авах ёстой, хэрэв идэх боломжгүй бол барьж болохгүй. Та энэ тоглоомыг хоёр хүнтэй тоглож, оноогоо хадгалж болно, эсвэл багтай тоглож, нокаутаар ялах боломжтой (энэ бол хэн ч бөмбөгийг хэн рүү шидэхийг урьдчилан мэдэхгүй тул төвөгтэй сонголт юм).
  3. "Хүнсний ногооны жимс"(анхаарал сонгох, солих чадварыг хөгжүүлдэг). Хөтлөгч хүнсний ногоо, жимс жимсгэний нэрийг дуудаж, оролцогчид хүнсний ногоо гэсэн үгэнд суугаад, жимс гэсэн үг рүү үсрэх хэрэгтэй. Нэрлэсэн объектуудын сэдэв нь өөр байж болно (амьтад-шувууд, мод-бут), нөхцөлт хөдөлгөөнүүд (алгаа таших, гараа өргөх гэх мэт).

Сонсголын анхаарлыг хөгжүүлэх тоглоомууд

  1. "Эвдэрсэн утас"- сонсголын анхаарлыг хөгжүүлэх энгийн бөгөөд алдартай тоглоом. Нуугдсан үг нь таах тоглогч руу буцаж ирэх хүртэл тойрог хэлбэрээр чихэнд шивнэдэг, эсвэл шугамын дагуу (дараа нь сүүлчийн тоглогч хүлээн авсан үгийг чанга дууддаг).
  2. "Хонхтой үхэр". Хүүхдүүд тойрог дээр зогсож, нүдийг нь боосон жолооч төвд зогсож байна. Хүүхдүүд бие биедээ хонхыг дамжуулж, дуугардаг. Дараа нь насанд хүрсэн хүний ​​тушаалаар: "Хонх сонсогдохгүй байна!" гартаа хонх барьсан хүүхэд дуугарахаа болино. Насанд хүрсэн хүний ​​асуултанд: "Үхэр хаана байна?" жолооч хамгийн сүүлд дуугарах дууг сонссон чиглэлийг гараараа зааж өгөх ёстой.
  3. "Үгийг сонс". Жолооч (насанд хүрсэн) олон янзын үг хэлэхийг хүүхэд (хүүхдүүд) -тэй урьдчилан тохиролцох шаардлагатай бөгөөд тэдгээрийн дотор амьтдын нэрс байх болно. Хүүхэд эдгээр үгсийг сонсохдоо алгаа таших цагтай байх ёстой. Тоглоомын үеэр өгөгдсөн үгсийн сэдвийг, хүүхдийн хийх ёстой хөдөлгөөнийг өөрчлөх, мөн 2 ба түүнээс дээш сэдэв, үүний дагуу хөдөлгөөнийг хослуулан тоглоомыг хүндрүүлэх боломжтой.
  4. "Хагас хамартай". Хөтлөгч нь үгсийг өөр дарааллаар дууддаг: хамар, шал, тааз, зохих хөдөлгөөнийг хийдэг: хуруугаа хамар руу нь хүрч, тааз, шал руу чиглүүлнэ. Хүүхдүүд хөдөлгөөнийг давтана. Дараа нь сургагч багш хүүхдүүдийг төөрөлдүүлж эхэлдэг: тэр үгсийг үргэлжлүүлэн хэлж, хөдөлгөөнийг зөв эсвэл буруу хийдэг (жишээлбэл, "хамар" гэсэн үг нь тааз руу чиглэсэн гэх мэт). Хүүхэд төөрч, зөв ​​харуулах ёсгүй.

Анхаарал төвлөрөл, тогтвортой байдлыг хангах дасгалууд

  1. "Алга". Тоглогчид дараалан эсвэл тойрог хэлбэрээр сууж, алгаа хөршийнхөө өвдөг дээр тавьдаг (баруун талд - баруун талын хөршийн зүүн өвдөг дээр, зүүн талд - зүүн талын хөршийн баруун өвдөг дээр) ). Та алгаа дарааллаар нь хурдан дээшлүүлж, доошлуулах хэрэгтэй (долгион өнгөрөхийн тулд). Буруу үед өргөсөн гарууд тоглоомоос гардаг.
  2. "Цасан бөмбөг". Өгөгдсөн сэдвээр эсвэл үүнгүйгээр үг хэлсэн анхны оролцогч. Хоёрдахь оролцогч эхлээд эхний тоглогчийн үгийг, дараа нь өөрийнхөө үгийг хэлэх ёстой. Гурав дахь нь - эхний болон хоёр дахь тоглогчдын үгс, дараа нь өөрсдийнхөө үгс гэх мэт. Хэд хэдэн үг цасан бөмбөг шиг ургадаг. Дасгалыг хүүхдүүдийн бүлэгт хийх нь илүү сонирхолтой боловч та үүнийг ээлжлэн үг нэмж, хамтдаа хийж болно.

2-4-р ангийн биеийн тамирын хичээлийн төлөвлөгөө

Сэдэв: Анхаарал, зохицуулалтыг хөгжүүлэх гадаа тоглоом

Даалгаврууд: 1) "Үнэг ба тахиа", "Бөмбөгийг жолоочид", "Анхаарал дээр" тоглоомыг заа.

2) Зохицуулах чадварыг хөгжүүлэх

3) Нэгдэл үзлийг хөгжүүлэх

он сар өдөр: 21.04.2016 Бараа материал:

Цаг хугацаа: 40 мин Байршил:биеийн тамирын заал

Багш аа: Школьник А.А.

Хичээлийн үеэр

1. Зохион байгуулалтын мөч

Барилга

Тушаалын гүйцэтгэлийн түвшин дээш, анхаарал хандуул

2. Хичээлийн сэдвийн танилцуулга

Залуус аа, бидний хичээлийн сэдвийг тодорхойлохын тулд та хэд хэдэн даалгаврыг гүйцэтгэх хэрэгтэй.

1. Даалгавар: Би одоо юу гэж дууддаг вэ - Хоньчин ба хонь, Хөлөөс дээгүүр, Галуу, хун, Хүйтэн, Дугуй бөмбөрцөг --- Би сая юу гэж дуудсан бэ?

Тоглоомонд бид ямар үйлдэл хийдэг вэ --- (хөдөлгөөн)

Тэгэхээр ямар тоглоомууд байна вэ? (гадаа тоглоом)

Таны хэлснийг санаарай.

2. Даалгавар Эдгээр зургууд юугаараа ялгаатай болохыг тодорхойлно уу?

Та ялгааг тодорхойлохын тулд юу ашигласан бэ? Чи юу байсан бэ?

(Анхаарал)

Даалгавар 3. Миний асуултад хариулна уу - таны хөдөлгөөн зөв, сайн зохицуулалттай байхын тулд юуг хөгжүүлэх хэрэгтэй вэ.(хуудас үзүүлэх)

Хариултаа санаж, хичээлийн сэдвийг тодорхойл --- Анхаарал, зохицуулалтыг хөгжүүлэх гадаа тоглоомууд.

Хичээлийн зорилгыг тодорхойлох:

--- анхаарал, зохицуулалтыг хөгжүүлэх

--- гадаа тоглоом тоглож сурах

Халаалт: 1 цогцолбор, 2 цогцолбор --- хөвөн дээр суух анхаарал хандуулах дасгал

Гадна хуваарилах байгууламжийн цогцолбор

Гол хэсэг

"Бөмбөгийг жолооч руу"

Тоглогчид хоёр, гурван багананд жагсана. Тэднээс 1 м-ийн зайд жолооч нар гартаа том бөмбөг барьдаг. Тэдний хооронд огтолж болохгүй шугам бий. Жолооч багананд хамгийн түрүүнд зогсож буй тоглогч руу бөмбөг шиддэг; тэр буцааж шидэж, баганын төгсгөл хүртэл гүйж, дараа нь жолооч бөмбөгийг хоёр дахь руу шидэх гэх мэт. Баганын эхний тоглогч байрандаа буцаж ирэхэд гараа дээш өргөдөг.

Тоглоом "Үнэг ба тахиа"

Залуусаас үнэг, анчин, азарган тахиа сонгодог. Танхимын төвд вандан сандал (алага) байрлуулсан. Үнэг - танхимын хамгийн буланд - "нүхэнд". Хоёр бөмбөгтэй анчин эсрэг талд байна. Азарган тахиа, тахиа нар танхимыг тойрон алхаж байна. Багшийн дохиогоор үнэг тахиа руу сэмхэн очив. Үнэгийг анзаарсан азарган тахиа: "Ку-ка-ре-ку" гэж хашгирав. Бүх тахиа вандан сандал дээр хурдан үсрэх ёстой. Азарган тахиа хамгийн сүүлд үсэрдэг. Үнэг тахиануудыг цохихыг оролдох бөгөөд анчин үнэг рүү бөмбөг шидэж, цохихыг оролддог. Хэрэв энэ нь таарвал тэд сонгоно шинэ үнэг. Хэд хэдэн удаа тогло.

"Анги аа, чимээгүй бай!"

Сургалт. Тоглогчид нэг эгнээнд жагсана. Удирдагч хүүхдүүдтэй нүүр тулж байна.

Тоглоомын агуулга. Удирдагч янз бүрийн дасгалын тушаалуудыг өгдөг бөгөөд хэрэв удирдагч багийн өмнө "бүлэг" гэж хэлсэн бол хүүхдүүд үүнийг гүйцэтгэх ёстой. Хэрэв "бүлэг" гэсэн үг дуудагдахгүй бол тушаалыг гүйцэтгэх боломжгүй. Алдаа гаргасан хүн нэг алхам урагшилж, үргэлжлүүлэн тоглодог. Хоёр дахь алдааныхаа дараа тэр ахин нэг алхам урагшилна гэх мэт. Тоглоом ойролцоогоор 3 минут үргэлжилнэ.

Тоглоомын төгсгөлд анхны байрлалдаа үлдсэн хүмүүс ялна.

Баруун гартай тоглоомууд: 1. Зөв тушаалыг цаг тухайд нь биелүүлээгүй залуус урагш алхдаг. 2. Гэмт этгээдийн хувьд урагшлах алхам хийх хэрэгцээг торгуулийн оноогоор сольж болно. Энэ тохиолдолд хамгийн бага торгуулийн оноо авсан оролцогчид ялагч болно.

Эцсийн шат:

Амьсгал сэргээх дасгал

Далай ямар их чимээ шуугиантай вэ ----- амьсгалах-амьсгалах --- шшшхххххххх

Долгион хэрхэн эргэлддэг вэ ---- амьсгалах ---- уууухххххх

Гараа дээш өргөх амьсгалыг багасгана

Нүдээ аниад төсөөлөөд үз дээ

Барилга -

Тусгал: - Хичээл дээр юу сурснаа хэн хэлэх вэ?

Бид зорилгодоо хүрсэн үү?

Өнөөдрийн хичээл танд юу таалагдсаныг бидэнд хэлээрэй

Юу нь хэцүү байсан бэ?

алга ташилт

Хичээлийн оноо. Dz Баяртай!

« ялгааг ол»

Зорилго: нарийн ширийн зүйлийг анхаарч үзэх чадварыг хөгжүүлэх.

Хүүхэд ямар ч энгийн зураг (муур, байшин гэх мэт) зурж, насанд хүрсэн хүнд дамжуулж, эргэж хардаг. Насанд хүрсэн хүн хэд хэдэн нарийн ширийн зүйлийг зурж, зургийг буцааж өгдөг. Хүүхэд зураг дээр юу өөрчлөгдсөнийг анзаарах ёстой. Дараа нь насанд хүрсэн хүн, хүүхэд хоёр дүрээ сольж болно. Тоглоомыг бүлэг хүүхдүүдтэй хамт тоглож болно. Энэ тохиолдолд хүүхдүүд ээлжлэн самбар дээр зураг зурж, эргэж буцдаг (хөдөлгөөний боломж хязгаарлагдмал биш). Насанд хүрсэн хүн хэд хэдэн нарийн ширийн зүйлийг зурдаг. Хүүхдүүд зургийг хараад ямар өөрчлөлт гарсан талаар хэлэх ёстой.

« энхрий сарвуу»

Зорилго: хурцадмал байдал, булчингийн хавчаарыг арилгах, түрэмгий байдлыг багасгах, мэдрэхүйн ойлголтыг хөгжүүлэх, хүүхэд, насанд хүрэгчдийн хоорондын харилцааг уялдуулах.

Насанд хүрэгчид 6-7 авдаг жижиг зүйлсянз бүрийн бүтэцтэй: үслэг эдлэл, сойз, шилэн сав, бөмбөлгүүдийг, хөвөн ноос гэх мэт. Энэ бүгдийг ширээн дээр тавьдаг. Хүүхдийг тохой хүртэл гараа нүцгэн байхыг урьж байна; "Амьтан" гар дээр алхаж, зөөлөн сарвуугаараа хүрнэ гэж багш тайлбарлав. Ямар "амьтан" гарт хүрсэнийг нүдээ аниад таах шаардлагатай - объектыг таах хэрэгтэй. Хүрэлцэх нь зөөлөн, тааламжтай байх ёстой.

Тоглоомын хувилбар: "амьтан" нь хацар, өвдөг, далдуу дээр хүрэх болно. Та хүүхэдтэйгээ газар сольж болно.

« Хашгирах-шивнэх-дуу намсгагчид»

Зорилго: ажиглалтыг хөгжүүлэх, дүрмийн дагуу ажиллах чадвар, сайн дурын зохицуулалт.

Олон өнгийн картоноос та далдуу модны 3 дүрсийг хийх хэрэгтэй: улаан, шар, цэнхэр. Эдгээр нь дохио юм. Насанд хүрсэн хүн улаан алгаа өргөхөд "танлагч" гүйж, хашгирч, маш их дуу чимээ гаргаж чаддаг; шар алга - "шивнэх" - чи чимээгүйхэн хөдөлж, шивнэх боломжтой, "чимээгүй" дохиогоор - цэнхэр далдуу - хүүхдүүд байрандаа хөлдөх эсвэл шалан дээр хэвтэж, хөдлөхгүй байх ёстой. Тоглоом "чимээгүй" байх ёстой.

« бөөгнөрөл»

Зорилго: төвлөрлийг хөгжүүлэх.

Оролцогчдын нэг нь (заавал биш) жолооч болж, хаалгаар гарна. Бүлэг нь алдартай дуунаас хэллэг эсвэл мөрийг сонгох бөгөөд үүнийг дараах байдлаар тараана: оролцогч бүр нэг үгтэй. Дараа нь жолооч орж ирэхэд тоглогчид бүгд нэгэн зэрэг найрал дуугаар үг бүрийг чангаар давтаж эхэлдэг. Жолооч энэ дууг үгээр нь цуглуулж ямар төрлийн дуу болохыг таах ёстой.

Жолооч орохоос өмнө хүүхэд бүр өөрт нь хэлсэн үгээ чангаар давтах нь зүйтэй.

« Ченжэгчид»

Зорилго: харилцааны ур чадварыг хөгжүүлэх, хүүхдүүдийг идэвхжүүлэх.

Тоглолт нь тойрог хэлбэрээр явагддаг бөгөөд оролцогчид босч, сандлаа тойргоос гаргаж буй жолоочийг сонгох тул тоглогчдоос нэгээр бага сандал байгаа нь харагдаж байна. Цаашилбал, хөтлөгч хэлэхдээ: ... байгаа хүмүүс байраа сольдог (шаргал үс, цаг гэх мэт). Үүний дараа нэрлэсэн тэмдэгтэй хүмүүс хурдан босч, байраа солих ёстой бөгөөд тэр үед жолооч хоосон суудал авахыг хичээдэг. Тоглолтын оролцогч, сандалгүй үлдсэн нь жолооч болно.

« Гараараа ярьж байна»

Зорилго: хүүхдүүдэд үйлдлээ хянахыг заах.

Хэрэв хүүхэд хэрэлдэж, ямар нэгэн зүйл хугалж, хэн нэгнийг гомдоосон бол та түүнд дараах тоглоомыг санал болгож болно: цаасан дээр далдуу модны дүрсийг дугуйл. Дараа нь түүнийг алгаа сэргээхийг урь - нүд, амаа зурж, хуруугаа өнгөт харандаагаар буд. Үүний дараа та гараараа яриа эхлүүлж болно. "Чи хэн бэ, чиний нэр хэн бэ?", "Чи юу хийх дуртай вэ?", "Чи юунд дургүй вэ?", "Чи ямар хүн бэ?" Гэж асуу. Хэрвээ хүүхэд ярианд оролцохгүй бол харилцан яриаг өөрөө хэлээрэй. Үүний зэрэгцээ гар нь сайн гэдгийг онцлон тэмдэглэх нь зүйтэй, тэд маш их зүйлийг хийж чадна (яг юуг жагсааж бичнэ), гэхдээ заримдаа тэд эзэндээ дуулгавартай байдаггүй. Та гар болон эзэмшигчийн хооронд "гэрээ байгуулах" замаар тоглоомоо дуусгах хэрэгтэй. Гарууд 2-3 хоногийн турш (өнөө орой эсвэл хэт идэвхтэй хүүхдүүдтэй ажиллах тохиолдолд бүр богино хугацаанд) зөвхөн сайн зүйл хийхийг хичээх болно: гар урлал хийх, мэндлэх, тоглох, хэнийг ч гомдоохгүй гэж амла. .

Хэрэв хүүхэд ийм нөхцөлийг зөвшөөрвөл урьдчилан тогтоосон хугацааны дараа энэ тоглоомыг дахин тоглож, дуулгавартай гар, эзнээ магтан урт хугацаанд гэрээ байгуулах шаардлагатай.

« Ярь!»

Зорилго: импульсийн үйлдлийг хянах чадварыг хөгжүүлэх.

Дараахь зүйлийг хүүхдүүдэд хэл. “Залуус аа, би та нараас энгийн бөгөөд хэцүү асуултуудыг асуух болно. Гэхдээ би "Ярих!" гэж тушаал өгөхөд л тэдэнд хариулах боломжтой болно. Дасгал хийцгээе: "Одоо ямар улирал вэ?" (Багш түр зогсоно) "Ярих!"; "Манай бүлгийн (ангид) тааз ямар өнгөтэй вэ?" ... "Ярих!"; "Өнөөдөр долоо хоногийн аль өдөр вэ?"... "Ярь!"; "Хоёрыг гурав нэмбэл хэд вэ?" гэх мэт."

Тоглоомыг дангаар нь эсвэл бүлгийн хүүхдүүдтэй тоглож болно.

« Брауны хөдөлгөөн»

Зорилго: анхаарлыг хуваарилах чадварыг хөгжүүлэх.

Бүх хүүхдүүд тойрог дээр зогсож байна. Удирдагч нэг нэгээр нь теннисний бөмбөгийг тойргийн төвд эргэлдүүлдэг. Хүүхдүүдэд тоглоомын дүрмийг зааж өгдөг: бөмбөг зогсохгүй, тойргоос өнхрөх ёсгүй, тэдгээрийг хөл эсвэл гараараа түлхэж болно. Оролцогчид тоглоомын дүрмийг амжилттай дагаж мөрдвөл удирдагч нэмэлт тооны бөмбөг эргэлддэг. Тоглоомын утга нь тойрог дахь бөмбөгний тоогоор багийн дээд амжилтыг тогтоох явдал юм.

« Чимээгүй байх цаг, цагчадна”»

Зорилго: хүүхдэд хуримтлагдсан энергийг алдаж, насанд хүрсэн хүн зан төлөвөө хянаж сурах боломжийг олгох.

Ядарсан эсвэл чухал ажил хийх завгүй үед бүлэгт нэг цаг чимээгүй байх болно гэдгийг хүүхдүүдтэй санал нийлээрэй. Хүүхдүүд чимээгүй байж, тайван тоглож, зурах хэрэгтэй. Гэхдээ үүний шагнал болгон тэд үсрэх, хашгирах, гүйх гэх мэтийг зөвшөөрөх үед "чи чадна" гэсэн цагтай байдаг.

"Цаг"-ыг нэг өдрийн дотор сольж болно, эсвэл өөр өөр өдөр зохион байгуулж болно, гол нь тэд танай бүлэг эсвэл ангид танил болсон байх явдал юм. Аль нь тодорхой үйлдлийг зөвшөөрөх, аль нь хориглохыг урьдчилан зааж өгөх нь дээр. Энэ тоглоомын тусламжтайгаар та насанд хүрэгчдийн хэт идэвхтэй хүүхдэд ханддаг (мөн тэр тэднийг "сонсохгүй") сэтгэгдлийн төгсгөлгүй урсгалаас зайлсхийх боломжтой. .

« Бөмбөг дамжуулах»

Зорилго: хэт их биеийн хөдөлгөөнийг арилгах.

Тоглогчид сандал дээр сууж эсвэл тойрог дээр зогсож байхдаа бөмбөгийг хөрш рүүгээ хаяхгүйгээр аль болох хурдан дамжуулахыг хичээдэг. Бөмбөгийг бие бие рүүгээ хамгийн хурдан хурдтайгаар шидэж эсвэл дамжуулж, нуруугаа тойрог хэлбэрээр эргүүлж, гараа нурууныхаа ард тавьж болно. Та хүүхдүүдтэй тоглохыг хүсэх замаар дасгалыг хүндрүүлж болно нүд анилааэсвэл тоглоомонд хэд хэдэн бөмбөгийг нэгэн зэрэг ашиглах.

« Сиамын ихрүүд»

Зорилго: хүүхдүүдийг бие биетэйгээ харилцах уян хатан байдалд сургах, тэдний хоорондын итгэлцлийг бий болгох.

Дараахь зүйлийг хүүхдүүдэд хэл. “Хосоороо хуваагдан, мөр зэрэгцэн зогсоод, нэг гараараа бүсэндээ тэврээд, баруун хөлөө хамтрагчийнхаа зүүн хөлний хажууд тавь. Одоо та хоёр толгой, гурван хөл, нэг бие, хоёр гар гэсэн хосолсон ихрүүд юм. Өрөөг тойрон алхах, ямар нэг зүйл хийх, хэвтэх, босох, зурах, үсрэх, алгаа таших гэх мэтийг хичээ." "Гурав дахь" хөл нь "нөхөрсөг" байхын тулд утас эсвэл уян харимхай туузаар бэхлэх боломжтой. Нэмж дурдахад, ихрүүд зөвхөн хөлөөрөө төдийгүй нуруу, толгой гэх мэт "хамтдаа өсч" чаддаг.

« Үзэгчид»

Зорилго: сайн дурын анхаарал, хариу урвалын хурдыг хөгжүүлэх, бие махбодоо хянах, зааврыг дагаж мөрдөх чадварыг сурах.

Бүх тоглогчид гар барин тойрог хэлбэрээр алхдаг. Удирдагчийн дохиогоор (энэ нь хонхны дуу, чимээ шуугиан, алга таших эсвэл зарим үг байж болно) хүүхдүүд зогсоод 4 удаа алгадаад эргэж, өөр замаар явна. Даалгавраа дуусгах цаг байхгүй хүмүүс тоглоомоос хасагдана. Тоглоомыг хөгжим эсвэл бүлгийн дуугаар тоглож болно. Энэ тохиолдолд хүүхдүүд дууны тодорхой үгийг (урьдчилан тодорхойлсон) сонсохдоо алгаа таших хэрэгтэй.

« Тушаалыг сонс»

Зорилго: анхаарлыг хөгжүүлэх, дур зоргоороо зан гаргах.

Хөгжим тайван боловч удаан биш. Хүүхдүүд нэг багананд дараалан алхдаг. Гэнэт хөгжим зогсоно. Бүгд зогсож, удирдагчийн шивнэх тушаалыг сонсоод (жишээлбэл: "Баруун гараа хөршийнхөө мөрөн дээр тавь") тэр даруй биелүүлнэ. Дараа нь хөгжим дахин тоглож, бүгд алхаж байна. Зөвхөн тайван хөдөлгөөн хийх тушаалыг өгдөг. Бүлэг сайн сонсож, даалгавраа биелүүлж чадаж байвал тоглоом тоглогдоно. Тоглоом нь сурган хүмүүжүүлэгчид дэггүй хүүхдүүдийн үйл ажиллагааны хэмнэлийг өөрчлөхөд тусалдаг бөгөөд хүүхдүүд тайвширч, өөр, тайван үйл ажиллагаанд амархан шилжих болно.

« Бичлэгүүдийг цэгцлэх»

Зорилго: сайн дурын зохицуулалтын чадварыг хөгжүүлэх, тодорхой дохио дээр анхаарлаа төвлөрүүлэх чадварыг хөгжүүлэх.

Хүүхдүүд ар араасаа хөгжимд жагсдаг. Урд нь хөдөлгөөний чиглэлийг сонгодог командлагч байна. Захирагч алгаа ташмагц сүүлчийн хүүхэд тэр даруй зогсох ёстой. Бусад бүх хүмүүс жагсаж, тушаалыг сонсдог. Тиймээс командлагч бүх хүүхдүүдийг хүссэн дарааллаар нь (мөр, тойрог, буланд гэх мэт) байрлуулдаг. Тушаал сонсохын тулд хүүхдүүд чимээгүйхэн хөдлөх ёстой.

« Хаан хэлэв ...»

Зорилго: анхаарлыг нэг төрлийн үйл ажиллагаанаас нөгөөд шилжүүлэх, моторын автоматизмыг даван туулах.

Тоглоомын бүх оролцогчид удирдагчийн хамт тойрог дээр зогсдог. Хөтлөгч нь янз бүрийн хөдөлгөөн (биеийн тамир, бүжиг, комик) үзүүлнэ гэж хэлдэг бөгөөд тоглогчид зөвхөн "Хаан хэлсэн" гэсэн үгсийг нэмсэн тохиолдолд л давтах ёстой. Алдаа гаргасан хүн тойргийн голд очиж, тоглоомд оролцогчдод зориулж инээмсэглэх, нэг хөл дээрээ үсрэх гэх мэт даалгавар гүйцэтгэдэг. "Хаан хэлэв" гэсэн үгийн оронд "Гуйя" эсвэл "Захирагч тушаав" гэх мэт бусад үгийг нэмж болно.

« Хориотой хөдөлгөөн»

Зорилго: тодорхой дүрэмтэй тоглоом нь хүүхдүүдийг зохион байгуулж, хүмүүжүүлж, тоглогчдыг нэгтгэж, хариу үйлдэл үзүүлэх чадварыг хөгжүүлж, эрүүл сэтгэл хөдлөлийн өсөлтийг бий болгодог.

Хүүхдүүд удирдагчийн өмнө зогсож байна. Хөгжмийн дагуу хэмжүүр бүрийн эхэнд тэд удирдагчийн үзүүлсэн хөдөлгөөнийг давтана. Дараа нь хийх боломжгүй нэг хөдөлгөөн сонгогдоно. Хориотой хөдөлгөөнийг давтан хийсэн хүн тоглоомоос гарна. Хөдөлгөөнийг харуулахын оронд дугаар руу чангаар залгаж болно. Тоглоомын оролцогчид нэг хориотой тооноос бусад бүх тоог найрал дуугаар давтдаг, жишээлбэл "тав" гэсэн тоо. Хүүхдүүд үүнийг сонсоод алгаа таших (эсвэл байрандаа эргэх) хэрэгтэй болно.

« Поп дууг сонс»

Зорилго: анхаарал, бие махбодийн үйл ажиллагааг хянах сургалт.

Хүн бүр тойрог хэлбэрээр алхаж эсвэл өрөөг тойрон чөлөөтэй чиглэлд хөдөлдөг. Сургагч багш алгаа нэг удаа алгадах үед хүүхдүүд зогсоод өрөвтасны байрлал (нэг хөл дээрээ зогсох, гараа хажуу тийш нь чиглүүлэх) эсвэл өөр ямар нэгэн байрлалыг авах ёстой. Хэрэв гэрийн эзэн хоёр удаа алга ташвал тоглогчид "мэлхийн" байрлалыг авах ёстой (тахийж, өсгийтэй хамт, оймс, өвдөг нь хажуу тийш, гараа шалан дээр хөлний хооронд байрлуулна). Гурван алга ташилтанд тоглогчид алхаж эхэлнэ.

« Хөлдөөх»

Зорилго: анхаарал, ой санамжийг хөгжүүлэх.

Хүүхдүүд хөгжмийн хэмнэл дээр үсэрдэг (хөл нь хажуу тийшээ - хамтдаа, толгойн дээгүүр, ташаан дээр алга ташилтаар үсрэлтийг дагалддаг). Гэнэт хөгжим зогсоно. Тоглогчид хөгжим зогссон байрлалд хөлдөх ёстой. Хэрэв оролцогчдын аль нэг нь амжилтанд хүрээгүй бол тэр тоглоомыг орхино. Хөгжим дахин сонсогддог - үлдсэн хэсэг нь хөдөлгөөнийг үргэлжлүүлэн хийдэг. Тэд тойрогт ганц тоглогч үлдэх хүртэл тоглодог.

« Сайн уу гэж хэлье»

Зорилго: булчингийн хурцадмал байдлыг арилгах, анхаарал хандуулах.

Хүүхдүүд удирдагчийн дохиогоор өрөөний эргэн тойронд санамсаргүй байдлаар хөдөлж, замдаа тааралдсан хүн бүртэй мэндчилж эхэлдэг (мөн хүүхдүүдийн нэг нь ихэвчлэн өөрт нь анхаарал хандуулдаггүй хүнтэй яг л мэндлэхийг эрэлхийлдэг байж магадгүй юм. ). Та тодорхой байдлаар сайн уу гэж хэлэх хэрэгтэй:

  • 1 алга ташилт - гар барих;
  • 2 алга ташилт - мөрөөрөө мэндлэх;
  • 3 алга ташилт - нуруугаараа угтах.

Энэхүү тоглоомыг дагалддаг олон төрлийн хүрэлцэх мэдрэмж нь хэт идэвхтэй хүүхдэд түүний биеийг мэдрэх, булчингийн хурцадмал байдлыг арилгах боломжийг олгоно. Тоглоомын түншүүдийг өөрчлөх нь харийн мэдрэмжээс ангижрахад тусална. Мэдрэхүйн мэдрэмжийг бүрэн дүүрэн байлгахын тулд энэ тоглоомын үеэр харилцан яриа хийхийг хориглохыг зөвлөж байна.

« Хонхтой хөгжилтэй тоглоом»

Зорилго: сонсголын мэдрэмжийг хөгжүүлэх.

Бүгд тойрогт сууж, бүлгийн хүсэлтээр удирдагчийг сонгодог боловч хэрэв удирдах хүсэлтэй хүмүүс байхгүй бол удирдагчийн үүргийг дасгалжуулагчид өгдөг. Жолооч нүдийг нь боож, хонхыг тойрог хэлбэрээр дамжуулж, жолоочийн даалгавар бол хонхтой хүнийг барих явдал юм. Та бие бие рүүгээ хонх шидэж болохгүй.

Хүүхдүүд гүйх, үсрэх, өрсөлдөх дуртай.

Гадна тоглоомууд нь зөвхөн авхаалж самбаа, тэсвэр тэвчээр, урвалын хурдыг хөгжүүлдэг төдийгүй бидний санал болгож буй олон тоглоом нь анхаарал, логик сэтгэлгээ, хурдан шилжих чадварыг хөгжүүлдэг.

Хун галуу

Тоглоом хөгжиж байнатаны хүүхдийн хариу үйлдэл, тэсвэр тэвчээр.

Сайтын нэг талд "галуу" -ыг тусгаарлах шугам зурсан байна. Талбайн голд 4 мөргөцөг байрлуулж, 2 - 3 метр өргөн зам үүсгэдэг. Талбайн нөгөө талд 2 вандан сандал байрлуулсан - энэ бол "уул" юм. Бүх тоглогчид "галууны байшин" - "галуу" -д байдаг. Уулын ард 2 "чоно" байрлуулсан тойрог "орон" дүрслэгдсэн байдаг.

Дохиогоор - "Галуу хун, талбайд", "галуу" "талбай" руу очоод тэнд алхаарай. "Галуу-хун гэртээ, алс холын уулын ард чоно" гэсэн дохиогоор "галуу" "галууны байшин" дахь вандан сандал руу гүйдэг. "Уул"-аас болж "чононууд" гүйж, "галуу"-ыг гүйцэж ирдэг.

Хэзээ ч баригддаггүй тоглогчид хождог.

Нас: зургаан наснаас эхлэн

Тоглоом хөгжиж байна: анхаарал, тэсвэр тэвчээр, зохицуулалт, уян хатан байдал, сэтгэн бодох чадвар, хариу үйлдэл

Тоглогчдын тоо: 4 ба түүнээс дээш

Тоглоомын газар: гудамж

цагаан толгойн дарааллаар

Нэрсийг илүү сайн санахын тулд анхаарал төвлөрүүлэх, нэг даалгавраас нөгөөд хурдан шилжих чадварыг сургахын тулд та 15 хүртэлх хүнтэй компанид ийм тоглоом тоглож болно.

Хөтлөгч залуусыг тодорхой хугацаанд (10, 15 эсвэл 20 секундын турш) дараах байдлаар газраа солихыг урьж байна.

Ингэснээр бүх нэрийг цагаан толгойн дарааллаар байрлуулна;

Ингэснээр хүн бүр үснийхээ өнгөөр ​​зогсдог (зүүн талд brunets, баруун талд шаргал үстэй);

Ингэснээр хүн бүр өндөрт зогсдог (зүүн - жижиг, баруун - том).

Анхаарна уу.Өргөн вандан сандал, буйдан эсвэл маш тогтвортой, бат бөх сандал байвал эдгээр дасгалууд илүү хөгжилтэй байх болно. Дараа нь залуус вандан сандал дээр зогсоод даалгавраа биелүүлж, шалан дээр гишгэхгүйгээр хөндлөн гарах ёстой.

Нас: зургаан наснаас эхлэн

Тоглоом хөгждөг: анхаарал, зохицуулалт

Тоглогчдын тоо: 5 ба түүнээс дээш

Тоглоомын газар: дотор

Авах гэж яараарай

Энэ тоглоомоор та багаар зугаацаж болно.

Гартаа волейболтой оролцогч 1 метр диаметртэй тойрог болж хувирдаг. Тоглогчийн ард 8 теннисний (резин) бөмбөг байна.

Дохионы дагуу оролцогч бөмбөгийг дээш шидэж, агаарт байхдаа аль болох олон бөмбөг авахыг хичээж, тойргийг орхихгүйгээр бөмбөгийг барьж авдаг.

Илүү олон бөмбөг авч чадсан оролцогч ялна.

Нас: зургаан наснаас эхлэн

Тоглоом хөгжиж байна:анхаарал, зохицуулалт, авхаалж самбаа, хариу үйлдэл

Тоглогчдын тоо: 2

Тоглоомын газар: гудамж

Шаардлагатай зүйлс: бөмбөг

Боргоцой, царс, самар

Хүүхдүүдэд үнэхээр дуртай гар утасны тоглоом.

Хүүхдүүд гурваараа зогсож, гараа барьж, тойрог үүсгэдэг. Гурван тус бүр нь "боргоцой", "царсны боргоцой", "самар" гэсэн нэртэй байдаг. Удирдагч нь тойргийн гадна байна.

Хөтлөгч нь "самар" (эсвэл "овойлт", "царсны боргоцой") гэсэн үгийг хэлдэг бөгөөд энэ нэртэй бүх тоглогчид байраа сольж, хост нь хэн нэгний байрыг эзлэхийг оролддог.

Хэрэв тэр амжилтанд хүрвэл тэр самар ("царсан", "боргоцой") болж, газаргүй үлдсэн нь удирдагч болно.

Нас: зургаан наснаас эхлэн

Тоглоом хөгжиж байна:Анхаарал, зохицуулалт, ур чадвар, сэтгэн бодох чадвар, хариу үйлдэл Тоглогчдын тоо: 7 ба түүнээс дээш

Тоглоомын газар: гудамж

Шувууд, бүүрэг, аалз

Бүлэг хоёр багт хуваагдана. Баг бүр нөгөөгөөсөө нууцаар хэн болохыг шийддэг - "шувуу", "аалз" эсвэл "бөөс". Хоёр баг танхимын төвд нэг эгнээнд зогсож, сонгосон амьтныг харуулсан дохио зангаагаар бие биенээ харна.

Аалз шувуудаас, бүүрэг аалзнаас, шувуу бүүрэгээс зугтдаг. Эсрэг талын хананд хүрч амжаагүй хүн өөр баг руу явна.

Нас: зургаан наснаас эхлэн

Тоглоомын зорилго:амралт, төвлөрөл

Тоглогчдын тоо: 10-30

Тоглоомын газар: өргөн сейф өрөө

Зорилтот

Энэ нь уян хатан байдал, нарийвчлал, зохицуулалтыг хөгжүүлж байна. Хүүхдүүд тойрог шугамын ард зогсож байна. Тойргийн төвд удирдагч байна. Тоглогчдын нэг нь бөмбөгтэй. Тойргийн гадна байгаа хүмүүс удирдагч руу бөмбөг шидэж, түүнийг цохихыг оролдох эсвэл шидэлт хийхийн тулд бөмбөгийг найздаа дамжуулдаг.

Удирдагч бөмбөгөөс бултаж гүйдэг. Удирдагчийг бөмбөгөөр цохиогүй тоглогч түүний байрыг эзэлнэ.

Нас: зургаан наснаас эхлэн

Тоглоом хөгжиж байна:анхаарал, тэсвэр тэвчээр, зохицуулалт, уян хатан байдал, нарийвчлал, хариу үйлдэл

Тоглогчдын тоо: 3 ба түүнээс дээш

Тоглоомын газар: гудамж

Шаардлагатай зүйлс: бөмбөг

Надад гараа өг

Тоглолт эхлэхээс өмнө хүүхдүүд давж гарах боломжгүй газар нутгийг сонгодог.

Нэг удирдагчийг сонгосон - шошго, бусад тоглогчид сайтын эргэн тойронд чөлөөтэй хөдөлдөг.

Салка түүнээс зугтаж буй тоглогчдыг барьж эхэлдэг бөгөөд хүүхдүүд хамгийн ойрын тоглогчтой гар нийлэхийг хүсдэг.

Гар гараасаа хөтлөлцөн бие биетэйгээ нүүр тулахаа болино. Энэ тохиолдолд шошго нь тэдгээрийг тэмдэглэх эрхгүй.

Хэрэв шошго нь нэг тоглогчтой таарвал тэд дүрээ солино.

Нас: зургаан наснаас эхлэн

Тоглоом хөгжиж байна:сонор сэрэмж, тэсвэр тэвчээр, авхаалж самбаа, хариу үйлдэл

Тоглогчдын тоо: 4 ба түүнээс дээш

Тоглоомын газар: гудамж

Үсрэгчид - бор шувуу

Хүүхдийн гайхалтай тоглоом. Эхлээд асфальтан дээр шохойгоор тойрог зурдаг.

Тойргийн төвд удирдагч байдаг - "хэрээ". Тойргийн ард бүх тоглогчид "бор шувуу" байдаг.

Тэд тойрог руу үсэрч, дотор нь үсэрдэг. Дараа нь тэд бас үсрэн гарч ирдэг.

"Хэрээ" тойрог дотор үсрэх үед "бор шувуу" барихыг оролддог.

Хэрэв "бор шувуу" баригдсан хэвээр байвал тэр удирдагч болж, тоглоом дахин эхэлнэ.

Нас: зургаан наснаас эхлэн

Тоглоом хөгжиж байна: анхаарал, авхаалж самбаа, сэтгэн бодох чадвар, хариу үйлдэл

Тоглогчдын тоо: 3 ба түүнээс дээш

Тоглоомын газар: гудамж

Британийн бульдог

Тоглоом нь хүүхдийн тэсвэр тэвчээр, хариу үйлдэлд нөлөөлдөг.

Хүүхдүүд хоёр баригчийг ("бульдог") томилдог. "Бульдог" нь сайтын нэг талд, бусад нь эсрэг талд байрладаг. "Бульдог" -ын аль нэгний дохиогоор бүх тоглогчид нөгөө тал руу гүйх ёстой. Гэхдээ тоглогч "бульдог"-д баригдахгүйн тулд.

Бүх гүйгчид бульдог болж хувирах хүртэл тоглоом үргэлжилнэ.

Нас: зургаан наснаас эхлэн

Тоглоом хөгжиж байна: тэсвэр тэвчээр, хариу үйлдэл, хүч чадал

Тоглогчдын тоо: 4 ба түүнээс дээш

Тоглоомын газар: гудамж

орон гэргүй туулай

Бага сургуулийн насны хүүхдүүдэд зориулсан сонирхолтой тоглоом. Тоглогчдын дундаас анчин, орон гэргүй туулайг сонгодог. Үлдсэн тоглогчид - туулайнууд, өөртөө тойрог зурж, дотор нь зогсдог.

Орон гэргүй туулай зугтаж, анчин түүнийг гүйцэж ирдэг. Туулай ямар ч тойрог руу гүйх замаар анчнаас зугтаж чадна, дараа нь тойрог дээр зогсож байсан туулай тэр даруй зугтах ёстой, учир нь тэр орон гэргүй болж, анчин түүнийг агнана. Анчин туулайг бармагцаа өөрөө туулай болж, өмнөх туулай нь анчин болдог.

Нас: зургаан наснаас эхлэн

Тоглоом хөгжиж байна:анхаарал, тэсвэр тэвчээр, сэтгэн бодох чадвар, хариу үйлдэл

Тоглогчдын тоо: 3 ба түүнээс дээш

Тоглоомын газар: гудамж

Цагаан баавгай

Цагаан баавгай бол бага сургуулийн насны хүүхдүүдэд зориулсан гадаа хамтын тоглоом юм. Тоглоомын хуйвалдаанаас үүдэлтэй идэвхтэй бүтээлч моторт үйлдлийг хөгжүүлдэг.

Далайн эрэг дээрх талбайн ирмэг дээр жолоочийн зогсож буй мөсөн хэсэг болох "цагаан баавгай" гэсэн жижиг газрыг дүрсэлсэн байна. Үлдсэн "баавгай" нь сайтын бүх хэсэгт санамсаргүй байдлаар байрладаг.

"Баавгай" архирах: "Би барих гэж байна!" - "баавгай бамбарууш"-ыг барихаар гүйдэг. Нэг "баавгай бамбарууш" бариад түүнийг мөсөн дээр аваачиж, дараа нь өөр нэгийг барьж авдаг.

Хоёр баригдсан "баавгай бамбарууш" гар нийлж, бусад тоглогчдыг барьж эхлэв. Хэн нэгнийг барьж авсны дараа хоёр "баавгайн бамбарууш" сул гараа нийлүүлж, баригдсан хүн гарынхаа дундуур орж, "Баавгай, туслаач!" Гэж хашгирав.

"Баавгай" гүйж ирээд барьж авсан хүнээ шоолж, мөсөн хэсэг рүү аваачна.

Дараагийн баригдсан хоёр нь мөн гар нийлж, үлдсэн бамбаруудыг барьж авдаг.

Бүх "баавгай" баригдсан үед тоглоом дуусна.

Хамгийн сүүлд баригдсан тоглогч ялж, цагаан баавгай болно.

Анхаарна уу.Баригдсан "баавгайн бамбарууш" нь түүнийг "баавгай" шоолж дуустал түүнийг хүрээлсэн хосуудын гар доороос мултарч чадахгүй. Баривчлахдаа тоглогчдыг хувцаснаас нь барьж авахыг хориглодог бөгөөд зугтсан хүмүүс сайтын хилээс зугтдаг.

Нас: зургаан наснаас эхлэн

Тоглоомын хөгжил t: ур чадвар, урвал, уран зөгнөл

Тоглогчдын тоо: 7 ба түүнээс дээш

Гурав, арван гурав, гучин

Гурав, арван гурав, гучин - хүүхдийн анхаарал, хурдан хариу үйлдлийг сайн хөгжүүлдэг тоглоом. Үүнийг бага ангийн сурагчдад зориулсан биеийн тамирын хичээлийн минутанд сургуульд ашиглаж болно.

Тоглолтын оролцогчид урьдчилан тодорхойлсон байдаг: аль нь тоо - ямар үйлдэл гэсэн үг. Тоглогчид гараа хажуу тийш сунгасан зайд нэг эгнээнд байрладаг.

Хэрэв жолооч (багш) "гурван" гэж хэлбэл - бүх тоглогчид гараа дээш өргөх ёстой, "арван гурав" гэсэн үг - гараа бүсэндээ, "гучин" гэсэн үгээр - гараа урагшаа гэх мэт (Та гарч ирж болно янз бүрийн хөдөлгөөн). Тоглогчид зохих хөдөлгөөнийг хурдан гүйцэтгэх ёстой.

Нас: зургаан наснаас эхлэн

Тоглоом хөгжиж байна: Анхаарал, хариу үйлдэл

Тоглогчдын тоо: 7 ба түүнээс дээш

Ирина Сергуц
Дунджаар гадаа тоглоомын картын файл сургуулийн өмнөх насны

№1 "Хулганы хавх"

Зорилго: Хүүхдэд тэсвэр тэвчээр, хөдөлгөөнийг үгээр зохицуулах чадвар, уян хатан байдлыг хөгжүүлэх. Гүйх, хөл тавих, тойрог хэлбэрээр барих, тойрог хэлбэрээр алхах дасгал хийх.

Тоглоомын тайлбар: Тоглогчид тэгш бус хоёр багт хуваагддаг: том нь тойрог үүсгэдэг - "хулганы хавх", үлдсэн хэсэг нь хулгана юм.

Өө, хулганууд ямар их ядарсан бэ?

Тэдний хүсэл тэмүүллийг салгав!

Бүгд идсэн, бүгд идсэн

Энд довтлох (2 удаа)

Болгоомжтой байгаарай, луйварчид

Бид танд хүрэх болно.

Энд хулганы хавх зохион байгуулъя.

Бүгдийг яг одоо авцгаая!

Дараа нь хүүхдүүд гараа доошлуулж, тойрог дээр үлдсэн "хулгана" нь тойрог дээр зогсож, хулганы хавх нэмэгддэг.

№2 "Бөмбөгийг өнхрүүл"

Зорилго: тэсвэр тэвчээр, анхаарал, уян хатан байдлыг хөгжүүлэх. Бөмбөгийг өнхрүүлэх дасгал хийх.

Тоглоомын тодорхойлолт: Тоглогчид тойрог үүсгэж, өвдөг сөгдөн, өсгий дээрээ сууна. Багш бөмбөгийг хүүхдүүдийн аль нэгэнд нь өнхрүүлдэг. Тэр гараараа өөрөөсөө түлхэж, нөгөө тоглогч хөлөнд хүрэхээс сэргийлдэг. Хэрвээ бөмбөг хөлөнд хүрвэл хүүхэд тойргоос нэг алхам гарна. Тойргийн гадна сууж байхдаа ялагдагч нь санамсаргүйгээр өөрт нь илгээсэн бөмбөгийг түлхэж унагавал тоглоомд оролцоно. Тоглоомын үргэлжлэх хугацаа 4-5 минут байна.

№3 "Шувууны нислэг"

Зорилго: хүүхдийн тэсвэр тэвчээр, дохиогоор хөдлөх чадварыг хөгжүүлэх. Гүйлт, авирах дасгал хийх.

Тоглоомын тайлбар: хүүхдүүд тоглоомын талбайн нэг төгсгөлд тархсан зогсож байна - "шувууд". Нөгөө төгсгөлд гимнастикийн вандан сандал эсвэл хэд хэдэн зайтай гимнастикийн хана байдаг. "Шувууд нисч байна" гэсэн дохиогоор шувууд далавчаа дэлгэн нисдэг. "Шуурга" гэсэн дохиогоор шувууд цамхаг руу нисдэг - тэд шуурганаас нуугддаг. "Шуурга зогслоо" гэсэн дохиогоор шувууд нисдэг. Үргэлжлэх хугацаа 5-7 минут.

№4 "Шата, тод шатаа!"

Зорилго: хүүхдийн тэсвэр тэвчээр, орон зайд чиг баримжаа олгох. Хурдан гүйх дасгал хий.

Тоглоомын тайлбар: Тоглогчид хосоороо жагсана. Баганын урд талд 2-3 алхмын зайд шугам зурна. "Барьж авах" нь энэ мөрөнд зогсож байна. Хүн бүр ингэж хэлдэг:

Шатаж, гэрэл гэгээтэй шатаа, ингэснээр унтардаггүй.

Тэнгэрийг хар, шувууд нисч байна

Хонх дуугарч байна! Нэг, хоёр, гурав - гүй!

"Гүйх" гэсэн үгийн дараа сүүлчийн хос дээр зогсож буй хүүхдүүд баганын дагуу гүйдэг (нэг нь зүүн талд, нөгөө нь баруун талд, өмнө нь хосуудын аль нэгийг нь барьж авах гэж оролдсон баригчийн өмнө гараа барихыг оролддог. Хүүхдүүд уулзаж, гар нийлэх цаг гардаг.Хэрэв баригч амжилттай болвол тэр хос болж, баганын өмнө зогсож, бусад нь барьж авдаг.

№5 "Зальт үнэг"

Зорилго: хүүхдэд тэвчээр, ажиглалтыг хөгжүүлэх. Хурдан гүйх, тойрог хэлбэрээр барих, барих дасгал хийх.

Тоглоомын тайлбар: тоглогчид бие биенээсээ нэг алхамын зайд тойрог хэлбэрээр зогсдог. Тойргийн гадна талд "үнэгний байшин" дүрслэгдсэн байна. Хүүхдүүд нүдээ аниад, багш тойргийг тойрч, тоглогчдын нэгэнд хүрч, " зальтай үнэг". Хүүхдүүд нүдээ нээдэг. Тоглогчид найрал дуугаар гурван удаа эхлээд чимээгүйхэн, дараа нь чанга дуугаар асуудаг: "Зальт үнэг, чи хаана байна?" Зальтай үнэг тойргийн голд ирээд гараа өргөөд: "Би энд байна!" Хүүхдүүд тарааж, "үнэг" барьж авдаг. Баригдсан - байшин руу. Үргэлжлэх хугацаа 6-8 минут.

№6 "Гараа ардаа нуу"

Зорилго: хүүхдэд дохионы хариу урвалын хурдыг хөгжүүлэх. Гүйх, барьж авах, зөв ​​байрлалыг засах дасгал хийх.

Тоглоомын тайлбар: тэд жолоочийг сонгодог - "хавх" сайтын голд байрладаг. Үлдсэн хэсэг нь сайтын өөр өөр газар зогсож, гараа нуруундаа барьдаг. "Эхлэх" дохиогоор тоглогчид гараа доошлуулж, ямар ч чиглэлд гүйж эхэлдэг, гэхдээ зөвхөн тугнуудаар заасан талбайн хилийн дотор. "Хавх" -ын даалгавар бол тоглогчдын аль нэгийг нь барих явдал боловч та зөвхөн гараа доошлуулсан хүмүүст хүрч болно. Хэрэв тоглогч гараа ардаа тавиад "Би айхгүй байна" гэж хэлж чадвал урхи түүнд хүрч чадахгүй. Хэрэв хавх хэн нэгнийг барьж чадаагүй бол өөр нэгийг томилно. Үргэлжлэх хугацаа 5-7 минут.

№7 "Тэд юу хийснийг таагаарай"

Зорилго: хүүхдийн тэсвэр тэвчээр, санаачлага, төсөөллийг хөгжүүлэх.

Тоглоомын тайлбар: бусад хэсгээс 8-10 алхмын зайд хөдөлж, нуруугаа эргүүлсэн нэг хүүхдийг сонго. Хүүхдүүд ямар үйлдлийг дүрслэх талаар санал нийлдэг. "Цаг" гэсэн үгэнд таамаглагч эргэж, тоглогчид руу ойртож:

Сайн уу хүүхдүүд ээ!

Та хаана байсан бэ?

Та юу харсан бэ?

Хүүхдүүд хариулдаг:

Бидний харсан зүйл - бид хэлэхгүй

Мөн бид юу хийснээ харуулах болно.

Бүх хүүхдүүд ямар нэгэн үйлдлийг дүрсэлдэг (гармоник тоглох, морь унах гэх мэт) Жолооч энэ үйлдлийг таах ёстой. Тоглоомын үргэлжлэх хугацаа 4-6 минут байна.

№8 "Хоёр хяруу"

Зорилго: хүүхдүүдэд саатуулах, ажиглах, дохиогоор хөдөлгөөн хийх чадварыг хөгжүүлэх. Гүйлтийн дасгал хийх

Тоглоомын тайлбар: Тоглогчид сайтын хоёр талд байрладаг, хоёр жолооч голд нь (Frost - Улаан хамар, Frost - Цэнхэр хамар) зогсоод:

Бид хоёр залуу ах

Хоёр хяруу арилгасан:

Би хяруу - Улаан хамар,

Би Frost - Цэнхэр хамар,

Та нарын хэн нь шийднэ

Замдаа - замаа эхлүүлэх үү?

Бүх найрал дуучид хариулдаг:

Бид заналхийллээс айдаггүй

Мөн бид хүйтэн жавараас айдаггүй.

"Хяруу" гэсэн үгийн дараа бүх тоглогчид талбайн эсрэг талд байрлах байшин руу гүйж, хүйтэн жавар нь тэднийг "хөлдөөх" гэж оролддог (гараараа хүр). Тоглоомын үргэлжлэх хугацаа 5-7 минут байна.

№9 "Тойрогоос ирсэн урхи"

Зорилго: хүүхдүүдэд хөдөлгөөнийг үгээр зохицуулах чадварыг хөгжүүлэх. Хэмнэлтэй алхах, бултах, барих, тойрог хэлбэрээр барих дасгал хий

Тоглоомын тайлбар: хүүхдүүд гар барьж, тойрог дээр зогсож байна. Хавх - тойргийн төвд, гар дээр боолт. Тоглогчид тойрог хэлбэрээр хөдөлж, хэлдэг

Хөгжилтэй залуус бид гүйж харайх дуртай.

За, биднийг гүйцэх гээд үзээрэй. Нэг, хоёр, гурав - барих!

Хүүхдүүд тарж, урхи барьдаг. Түр зуур хажуу тийш алхсан. Урхи 2-3 хүүхдийг барих хүртэл тоглоом үргэлжилнэ. Үргэлжлэх хугацаа 5-7 минут.

№10 "Бөмбөлөгтэй урхи"

Зорилго: үгийн дагуу хөдөлгөөн хийх чадварыг хөгжүүлэх. Хөдөлж буй бай руу шидэх, бултах дасгал хий.

Тоглоомын тодорхойлолт: шүүх нь шугамаар хязгаарлагддаг. Талбайн төвд тоглогчид бие биенээсээ тусад нь хажуу тийш сунгасан гарны зайд зогсож тойрог үүсгэдэг. Нэг хүүхэд төв (удирдагч) болдог. Түүний хөлд 2 жижиг бөмбөг байдаг. Жолооч хэд хэдэн хөдөлгөөн хийдэг, тоглогчид давтана. Багшийн дохиогоор: "Тойрогоос гүй" гэж хүүхдүүд тарж, жолооч хүүхдүүдийн нэгийг бөмбөгөөр цохихыг оролдов. "Нэг, хоёр, гурав тойрогт, гүй" гэсэн дохиогоор хүүхдүүд дахин тойрог үүсгэдэг. Удирдагч өөрчлөгдөж байна. Үргэлжлэх хугацаа 5-7 минут.

№11 "Мэлхий ба гахай"

Зорилго: хүүхдүүдэд дохиогоор ажиллах чадвар, ур чадвар хөгжүүлэх. Өндөр үсрэлт хийх дасгал хийх

Тоглоомын тайлбар: "мэлхий" амьдардаг "намаг" гэсэн дөрвөлжин дүрслэгдсэн байна. Булан дээр шонгуудыг оруулдаг эсвэл шоо тавьдаг. Өндөр 10 - 15 см Талбайн хажуугийн дагуу олс сунадаг. "Гэрийн үүр" талбайн гадна талд. "Гэрон" гэсэн дохиогоор тэр хөлөө өргөөд намаг руу явж, олс дээгүүр алхаж байна. Мэлхийнүүд намаг дээрээс үсэрч, олсоор үсэрч, хоёр хөлөөрөө түлхэв. Олс дээгүүр гишгэж, мэлхий мэлхийг барьдаг. Үргэлжлэх хугацаа 5-6 минут.

№12 "Могой"

Зорилго: хүүхдийн тэсвэр тэвчээр, анхаарал, гүйцэтгэлийн синхрончлолыг хөгжүүлэх.

Тоглоомын тайлбар: хүүхдүүд дууддаг:

Хөөе хөөе

Сайн могой!

Үзүүл, харуул

дугуйг эргүүл

Багш бүх хүүхдүүдийг могойг дүрслэхийг урьж байна. Хүүхдүүд бие биенийхээ мөрөн дээр гараа тавиад багшийн араас аажмаар "могой" урагшилна. Хүүхдүүдийн өмнө саад тотгорыг байрлуулж болно (шоо дөрвөлжин, нум гэх мэт. Могой тогшихгүйгээр тойрон гарах ёстой.

№13 "Чоно дахь суваг"

Зорилго: эр зориг, авхаалж самбаа, дохиогоор ажиллах чадварыг хөгжүүлэх. Урт харайлтаар гүйх дасгал хийх.

Тоглоомын тодорхойлолт: талбай дээр 80-100 см-ийн зайд хоёр зэрэгцээ шулуун шугам татсан - "сууган". Талбайн ирмэг дээр "ямааны байшин" дүрслэгдсэн байна. Багш нь нэг тоглогчийг "чоно", үлдсэн нь "ямаа" гэж томилдог. Бүх ямаа нь сайтын нэг талд байрладаг. Чоно шуудуунд ордог. "Чоно сувагт" гэсэн дохиогоор ямаанууд талбайн эсрэг тал руу гүйж, шуудуу дээгүүр үсэрч, чоно тэднийг барьж авахыг оролддог. Баригдсан хүмүүсийг шуудангийн булан руу аваачдаг. Тоглоомын үргэлжлэх хугацаа 5-7 минут байна.

№14 " Чөлөөт газар»

Зорилго: хүүхдүүдэд дохиогоор хөдөлгөөн хийх чадварыг хөгжүүлэх. Хурдан гүйх дасгал хий.

Тоглоомын тайлбар: Тоглогчид тойрог хэлбэрээр сандал дээр сууна. Дасгалжуулагч хажууд сууж байсан хэдэн хүүхдийг дууддаг. Дохиогоор "нэг, хоёр, гурав - гүй!" тэд тойрог тойрон янз бүрийн чиглэлд гүйж, байрандаа гүйж, сууна. Багш болон бүх тоглогчид хэн анхны үнэ төлбөргүй байр эзэлсэнийг тэмдэглэв. Тоглоомын үргэлжлэх хугацаа 5-7 минут байна.

№15 "Шар шувуу"

Зорилго: хүүхдүүдэд саатуулах, ажиглах, дохиогоор хөдөлгөөн хийх чадварыг хөгжүүлэх. Хүүхдүүдийг гүйлгээрэй.

Тоглоомын тодорхойлолт: "шар шувуу" нь тоглогчдын дундаас ялгардаг. Түүний үүр нь сайтаас хол байна. Талбай дээрх тоглогчдыг санамсаргүй байдлаар байрлуулна. "Шар шувуу" - үүрэндээ.

Багшийн дохиогоор: "Өдөр ирж байна, бүх зүйл амилах болно!" - хүүхдүүд эрвээхэй, шувууд, алдаа гэх мэт нислэгийг дуурайж гүйж, үсэрч эхэлдэг. Хоёрдахь дохиогоор: "Шөнө ирж байна, бүх зүйл хөлддөг - шар шувуу нисэв!" - тоглогчид дохионд баригдсан байрлалд зогсох, хөлдөх. "Шар шувуу" агнахаар явдаг. Тэр хөдөлж буй тоглогчийг анзаарч, гараас нь хөтлөн үүрэндээ аваачна. Нэг гарцаар тэр хоёр, бүр гурван тоглогч авах боломжтой.

Дараа нь "шар шувуу" үүрэндээ эргэн ирж, хүүхдүүд тоглоомын талбай дээр дахин зугаацаж эхлэв.

"Шар шувуу"-г 2-3 удаа агнахаар гарсны дараа түүнийг барьж үзээгүй хүмүүсээс шинэ жолооч нар сольдог.

Дүрэм журмаар "шар шувуу" нэг тоглогчийг удаан үзэхийг хориглож, баригдсан нь зугтахыг хориглодог.

No16 "Гэр оронгүй туулай"

Зорилго: хүүхдийн орон зайд чиг баримжааг хөгжүүлэх. Хурдан гүйлтийн дасгал хийх

Тоглоомын тайлбар: тодорхой тооны цагираг байрлуулсан боловч тоглогчдоос цөөн байна. "Гүй" гэсэн тушаалаар хүүхдүүд цагираг руу тойрог хэлбэрээр гүйдэг. Командын дагуу - "Зогс!" Тоглогчид цагираг руу үсэрдэг. Цагираг авахгүй хэн ч байсан тоглоомууд нь гарч ирдэг. Та хүүхдүүдийг тоглоомоос хасаж болохгүй, гэхдээ дахин эхлүүлээрэй. Тоглоомын үргэлжлэх хугацаа 5-7 минут байна.

No17 "Гал сөнөөгчид сургалтанд хамрагдах"

Зорилго: хүүхдүүдэд хамтын сэтгэлгээ, дохиогоор хөдөлгөөн хийх чадварыг хөгжүүлэх. Багананд авирах, барих дасгал хийх.

Тоглоомын тайлбар: хүүхдүүдийг гимнастикийн хананд харан 5-6 алхамын зайд 3-4 баганад барьдаг. Багана бүрийн эсрэг ижил өндөрт хонх өлгөдөг. "1, 2, 3 - гүй" гэсэн дохиогоор зогсож буй хүүхдүүд эхлээд хана руу гүйж, авирч, хонх дарна. Дараа нь тэд бууж, баганын төгсгөлд зогсдог. Тоглоомыг 6-8 удаа давтана.

No18 "Эрвээхэй барих"

Зорилго: хүүхдийн тэсвэр тэвчээр, дохиогоор ажиллах чадварыг хөгжүүлэх. Бултаж гүйх, барьж авах, бөхийлгөх дасгал хий.

Тоглоомын тайлбар: "тортой хүүхдүүд" гэсэн хоёр тоглогчийг сонго. Үлдсэн тоглогчид нь "эрвээхэй" юм. "Нисдэг" гэдэг үгээр хүүхдүүд тоглоомын талбайг тойрон тархана. "Барь" гэсэн дохиогоор хоёр хүүхэд эрвээхэй барихаар гүйж гарав. Тэд барьж аваад, баригдсан хүмүүсийн эргэн тойронд гараа хааж, дараа нь түүнийг нөхцөлт газар аваачна. "Эрвээхэй цэцэг дээр суув" гэсэн үгэнд эрвээхэй сууж амардаг. 3-5 эрвээхэй баригдах үед аль хос илүү баригдсан болохыг анхаарна уу. Тоглоомыг 6-8 удаа давтана.

№19 "Галуу хун"

Зорилго: ур чадвар, урвалын хурдыг хөгжүүлэх; авсан үүргийн үйлдлийг гүйцэтгэх чадварыг нэгтгэх; үгсийг тоглоомын үйлдэлтэй уялдуулах.

Тоглоомын тайлбар: танхимын нэг ирмэг дээр галуу байрладаг байшинг зааж өгсөн болно. Эсрэг талд нь хоньчин байна. Хажуу талд нь чонын амьдардаг үүр байдаг. Үлдсэн хэсэг нь нуга юм. Хүүхдүүд чоно, хоньчны дүрд тоглохоор сонгогддог бол бусад нь галуу юм. Хоньчин галууг нуга руу хөөж, бэлчээдэг.

Хоньчин: Галуу, галуу!

Галуу: Ха-ха-ха!

Хоньчин: Чи идмээр байна уу?

Галуу: Тийм, тийм, тийм!

Хоньчин: Тэгэхээр нис.

Галуу: Бид чадахгүй ээ, уулын доорх саарал чоно биднийг гэртээ харихыг зөвшөөрөхгүй!

Хоньчин: За, хүссэнээрээ нис, зүгээр л далавчаа анхаарч үзээрэй!

Галуу далавчаа дэлгэн нисч, чоно тэднийг барихыг оролддог. Хэд хэдэн гүйлтийн дараа баригдсан хүмүүсийн тоог тоолно.

№ 20 "Сөөгтэй нохой"

Зорилго: бүх чиглэлд шилжих, текстийн дагуу хөдөлж, орон зайд чиг баримжаа, ур чадварыг хөгжүүлэх.

Тоглоомын тайлбар: хүүхдүүд танхимын нэг талд, нохой нөгөө талд зогсож байна. Хүүхдүүд түүн рүү чимээгүйхэн ойртож:

Энд хамраа сарвуунд нь булсан сэгсгэр нохой хэвтэж байна.

Чимээгүйхэн, чимээгүйхэн, тэр нойрмоглож, эсвэл унтаж байгаа мэт худлаа хэлдэг.

Түүн дээр очоод сэрээд, юу болсныг харцгаая!

Эдгээр үгсийн дараа нохой үсэрч, чанга хуцдаг. Хүүхдүүд зугтаж, нохой тэднийг барьж авахыг оролддог.

№21 "Ой дахь баавгай дээр"

Зорилго: Хүүхдүүдэд янз бүрийн функцийг ээлжлэн гүйцэтгэхийг заах (зугтах, барих).

Тоглоомын тодорхойлолт: Баавгайн үүрийг (сайтын төгсгөлд), нөгөө талд нь хүүхдийн байшинг тогтооно. Хүүхдүүд ойд зугаалж, найрал дуугаар хэлдэг шүлгийн дагуу хөдөлгөөн хийдэг.

Ойд баавгай дээр,

Мөөг, би жимс авдаг,

Баавгай унтдаггүй

Тэгээд бидэн рүү архирав.

Хүүхдүүд шүлгээ хэлж дуусмагц баавгай архиран босч, хүүхдүүдийг барьж аван гэр лүүгээ гүйнэ.

No22 "Зоригтой хулгана"

Зорилго: Танхимд жолоодохыг заах. Тэсвэр тэвчээр, авхаалж самбаа хөгжүүлэх.

Удирдагчийг сонгосон. Тэр муур болно. Хулганууд сандал дээр сууж буй муурны өрөөний эсрэг талд зогсож байна. Дараах үгсийн үеэр хулгана хүүхдүүд муур руу аажмаар хөдөлдөг.

Хулганууд нэг удаа гарч ирэв

Цаг хэд болж байгааг хараарай.

Нэг хоёр гурав дөрөв,

Хулганууд жингээ татав. (багш чанга алга таших)

Гэнэт хачин чимээ гарав ...

Хулганууд зугтав.

Муур сэрж, хулганыг барьж авахыг оролддог. Тэд эргээд байрандаа зугтдаг. Муурт хүрсэн хулганыг баригдсан гэж үздэг.

№23 "Нисэх онгоц"

Зорилго: Хүүхдийн орон зайд чиг баримжаа олгох, баганад барих ур чадварыг нэгтгэх. Гүйлтийн дасгал хийх.

Тоглоомын тайлбар: Хүүхдүүдийг 3-4 багананд байрлуулж, сайтын өөр өөр газруудад тугнуудаар тэмдэглэдэг. Тоглогчид нисэх онгоцны нисгэгч мэт дүр эсгэдэг. Тэд нисэхээр бэлтгэж байна. "Нисэхэд бэлэн бай!" гэсэн дохиогоор. хүүхдүүд гараа тохойгоороо эргэлддэг - тэд хөдөлгүүрийг асаана. "Нис!" гэж багш хэлж байна. Хүүхдүүд гараа хажуу тийш нь өргөж, бүх чиглэлд, янз бүрийн чиглэлд нисдэг. "Буудах!" Дохиогоор - Онгоцууд байраа олж, бууж, багана барьж, нэг өвдөг сөгнө. Багш нь аль баганыг хамгийн түрүүнд барьсаныг тэмдэглэв.

Дүрэм: Тоглогчид "Нис!" Дохионы дараа нисэх ёстой.

Сурган хүмүүжүүлэгчийн дохиогоор "Буудах!" - Тоглогчид баганууддаа, тэмдэг байрлуулсан газруудад (туг байрлуулсан) буцаж очих ёстой.

Сонголтууд: Онгоц нисч байх үед тугуудыг сольж, эсрэг талд нь авч яв. Баганууд дахь удирдагчдыг өөрчил.

No24 "Хэний холбоос хурдан цугларах вэ"

Зорилго: Хүүхдийн анхаарлыг хөгжүүлэх, өнгө ялгах, харааны дохиогоор ажиллах чадварыг хөгжүүлэх. Хүүхдүүдэд гүйх, алхах дасгал хийх.

Тоглоомын тайлбар:

Хүүхдүүд өөр өөр өнгөтэй, өөр өөр хэмжээтэй байдаг. геометрийн дүрсүүд. Бүлгийн өөр өөр газар тэмдэгтүүдийг байрлуулсан. Хүүхдүүд байраа (өнгө, хэмжээгээр) тодорхойлох ёстой.

№25 "Тахианы үүрэнд үнэг"

Зорилго: Хүүхдэд ур чадвар, дохиогоор хөдөлгөөн хийх, бултах, барих, авирах, гүн үсрэх дасгал хийх чадварыг хөгжүүлэх.

Тоглоомын тайлбар: Талбайн нэг талд тахианы сараалж зурсан. Алгаан дээрх тахианы үүрэнд (сандал дээр) тахиа байдаг, хүүхдүүд вандан сандал дээр зогсож байна. Сайтын нөгөө талд үнэгний нүх байдаг. Үлдсэн газар нь хашаатай. Тоглогчдын нэг нь үнэгээр томилогдсон, үлдсэн тахианууд - тэд алхаж, хашааны эргэн тойронд гүйж, үр тариа цуглуулж, далавчаа хийв. "Үнэг"-ийн дохиогоор тахианууд тахианы саравч руу зугтаж, алгана руу авирч, үнэг алган дээр авирч амжаагүй тахиа чирэхийг оролдов. Тэр түүнийг нүх рүүгээ аваачна. Тахиа алгана дээрээс үсэрч, тоглоомоо үргэлжлүүлнэ.

Үнэг нь тахиа барьж чадна, тахиа нь зөвхөн "Үнэг!" Дохиогоор тахиа авирч чадна.

Сонголтууд: Хавхны тоог нэмэгдүүлэх - 2 "үнэг". Гимнастикийн хананд авирах "Курам".

№26 "Бор шувуу ба муур Васка"

Зорилго: Хүүхдэд шийдэмгий байдлыг хөгжүүлэх, бултах замаар гүйх дасгал хийх.

Тоглоомын тайлбар: Газар дээр тойрог зурсан эсвэл үзүүрийг нь холбосон утас тавьдаг. Багш нь тойргийн төв болох хавхыг сонгодог. Энэ муур бол Васка. Үлдсэн хэсэг нь - бор шувуу, тойргийн гадна байдаг.

Багш хэлэхдээ:

Бор шувуу мөчир дээр хөгжилтэй найгана.

Салбар дээрх бор шувуу нар руу инээмсэглэж байна.

Манай бор шувуу далавчаа дэвсэж нисэв

Агаарт бид талбай дээр бүжиглэж байгаа байх.

За, зальтай Васка муур бор шувуу руу мөлхөв -

Бор шувуу, нис!

Муурнаас өөрийгөө авраач!

Муур нь бор шувууг барьдаг. Тэр 2-3 шувуу барихад шинэ муур сонгогддог.

№27 "Туулай ба чоно"

Зорилго: Хүүхдэд дохиогоор хөдөлгөөн хийх, гүйх дасгал хийх, хоёр хөл дээрээ үсрэх, тонгойх, барих чадварыг хөгжүүлэх.

Тоглоомын тайлбар: Тоглогчдын нэг нь чоно, үлдсэн хэсэг нь туулайг төлөөлдөг. Талбайн нэг талд туулайнууд газраа цагирагаар тэмдэглэдэг. Тоглоомын эхэнд туулайнууд байрандаа зогсдог. Чоно нь сайтын эсрэг талын төгсгөлд - жалгад байдаг. Багш хэлэхдээ: "Бүжиннүүд ногоон нуга руу үсэрч, хоп-хоп-хоп үсэрч байна. Тэд өвс чимхэж, чоно ирж байгаа эсэхийг сонсдог. Туулайнууд дугуйлангаас үсэрч, сайтын эргэн тойронд тархдаг. Тэд хоёр хөл дээрээ үсэрч, суугаад өвс хазаж, чоно хайж эргэн тойрноо хардаг. Сургагч багш "Чоно" гэдэг үгийг дуудаж, чоно жалганаас гарч ирээд туулайн араас гүйж, тэднийг барьж авахыг хичээдэг. Туулайнууд тус бүр өөрийн гэсэн газар руу гүйж, чоно тэднийг гүйцэж түрүүлэхээ больжээ. Чоно баригдсан туулайнуудыг жалга руу аваачдаг. Чоно 2-3 туулай барьсны дараа өөр чоно сонгогдоно.

Туулайнууд үсэрч байна гэсэн үгэнд гүйж гүйдэг.

Та "Чоно!" Гэсэн үгийн дараа л байрандаа буцаж болно.

№28 "Бүжингийн дугуй бүжгийн тоглоом"

Зорилго: Хүүхдэд дохиогоор ажиллах, бие биетэйгээ хөдөлгөөнийг зохицуулах, гүйх, алхах дасгал хийх чадварыг хөгжүүлэх.

Тоглоомын тайлбар: хүүхдүүд гар барьж, тойрог дээр зогсож байна. Тойргийн голд гунигтай туулай байна. Хүүхдүүд дуулдаг:

Бөжин, туулай! Чамд юу тохиолдоо вэ?

Та маш их өвчтэй сууж байна.

Чи бос, бос, үсэр!

Энд лууван байна! (2 удаа)

Үүнийг аваад бүжиглэ!

Бүх хүүхдүүд бөжин дээр ирж, түүнд төсөөлөлтэй лууван өгнө. Бөжин лууван авч, хөгжилтэй болж, бүжиглэж эхлэв. Мөн хүүхдүүд алгаа ташина. Дараа нь өөр туулай сонгогдоно.

№29 "Хамтраа олох"

Зорилго: Хүүхдэд дохионы дагуу хөдөлгөөн хийх чадварыг хөгжүүлэх, үг хэллэгээр хурдан хосоороо бүтээгддэг. Гүйлтийн дасгал, өнгө таних. Санаачлага, авъяас чадварыг хөгжүүлэх.

Тоглоомын тайлбар: Тоглогчид хананы дагуу зогсож байна. Багш хүн бүрт туг өгдөг. Дохионы дагуу хүүхдүүд тоглоомын талбайн эргэн тойронд тархаж байна. Өөр нэг дохиогоор эсвэл "Өөртөө хос олоорой!" Гэхэд ижил өнгийн тугтай хүүхдүүд өөрсөддөө хос олдог бөгөөд хос бүр тугуудыг ашиглан нэг юмуу өөр дүрс хийдэг. Тоглоомонд сондгой тооны хүүхэд оролцдог бөгөөд 1 нь хосгүй үлдэх ёстой. Тоглогчид хэлэхдээ: "Ваня, Ваня - эвшээх хэрэггүй, хосоо хурдан сонго!".

Тоглогчид хоёр хос болж, дохио (үг) дээр тараана.

Тоглогчид бүр хостой байх ёстой.

Сонголтууд: Тугны оронд алчуур хэрэглэ. Хүүхдүүдийг хос хосоороо гүйхээс урьдчилан сэргийлэхийн тулд хязгаарлагчийг нэвтрүүлэх - нарийн зам, урсгал дээгүүр үсрэх.

№30 "Гэр оронгүй туулай".

Зорилго: Хүүхдүүдэд дохиогоор ажиллахыг заах. Анхаарал, авъяас чадварыг хөгжүүлэх.

Тоглоомын тайлбар: Туулай хүүхдүүд цагирагт нугалж, үсрэлтийн олсоор байшин барьдаг. Дохиогоор туулайнууд байшингаас гарч гүйж, ар араасаа үсэрч, нэг хөл дээрээ үсэрдэг. Туулайнууд ямар ч байшинг эзлэх гэж яардаг боловч нэг байшин хангалттай биш юм. Тэрээр "орон гэргүй туулай" болно. Одоо тэр удирдагчийн үүрэг гүйцэтгэж, хэлэхдээ:

Туулай талбай дээр гүйдэг

Нуга дундуур үсэрсэн

Хүүхдүүд гүйж гараад тоглоомын талбай дээр зугаацдаг. Тоглоом үргэлжилж байна.

№31 "Шидэх ба барих"

Зорилго: Хүүхдүүдэд өрсөлдөх чадварыг сургах. Бөмбөгийг хоёр гараараа доороос дээш шидэж, барьж авах дасгал хий.

Тоглоомын тайлбар: Хүүхдүүд өрөөнд эсвэл талбай дээр чөлөөтэй байрладаг бөгөөд тус бүр гартаа бөмбөг барьдаг. Дохиогоор: "Эхлэх!" хүүхдүүд бөмбөгийг дээш шидэж, барьж авдаг. Бөмбөгийг унагаалгүйгээр хэдэн удаа барьж чадахаа хүн бүр тоолдог.

Сонголтууд: Хүүхдүүдийг хосоор нь хувааж болно. Зарим нь бөмбөг шидэж, барьж авдаг бол зарим нь тоолж эсвэл бүгд тойрог болж, нэг эсвэл хоёр тоглогч тойргийн голд очиж бөмбөг шиддэг. Ажлаа зөв хийж байгаа эсэхийг хүн бүр харж байна. Та мөн өрсөлдөөний элементийг танилцуулж болно: хэн бөмбөг шидэж, барьж авах болно илүүнэг удаа? Та мөн ийм дасгалуудыг оруулж болно: бөмбөгийг дээш шидэж, газар цохих хүртэл хүлээгээд дараа нь барьж авах; бөмбөгийг газар цохиж, барьж авах; бөмбөгийг илүү өндөр шид, гараа алгадах, бөмбөгийг барих; Бөмбөгийг шидэж, хурдан эргэж, бөмбөг газраас унасны дараа түүнийг барьж ав.

#32 "Хэн явсан бэ?"

Зорилго: Хүүхдүүдэд бүлгийн өрөөнд болон сайт дээр жолоодохыг заах. Анхаарал, ой санамжийг хөгжүүлэх.

Тоглоомын тайлбар: Хүүхдүүд тойрог эсвэл хагас тойрог дээр зогсдог. Дасгалжуулагч тоглогчдын аль нэгийг нь хажууд нь зогсож буй хүүхдүүдийг санахыг урьдаг (5-6, дараа нь өрөөнөөс гарах эсвэл эргэж харан нүдээ аних. Хүүхдүүдийн нэг нь нуугдана. Дараа нь багш: "Хэн явсаныг таагаарай?" Хэрвээ хүүхэд таамаглавал өөрийнхөө оронд хэн нэгнийг сонгоно.Таагаагүй бол дахин нүүр буруулж нүдээ аниад нуугдаж байсан хүн байрандаа сууна.Таалагч түүнийг нэрлэх ёстой.Тоглолт давтагдана 4- 5 удаа.

№33 "Өргөст хэмх - өргөст хэмх ..."

Зорилго: урагш чиглэлд хоёр хөл дээр үсрэх чадварыг бий болгох; бие биетэйгээ мөргөлдөхгүйгээр гүйх; хийх тоглоомын үйлдлүүдтекстийн дагуу.

Тоглоомын тайлбар: танхимын нэг төгсгөлд - багш, бусад хүүхдүүд. Тэд хавханд ойртож - "хулгана" хоёр хөл дээрээ үсрэх замаар. Багш хэлэхдээ:

Өргөст хэмх, өргөст хэмх, тэр зөвлөгөөнд бүү оч,

Хулгана тэнд амьдардаг, тэр чиний сүүлийг хазах болно.

Үг дууссаны дараа хүүхдүүд гэрлүүгээ зугтдаг. Багш үгсийг ийм хэмнэлээр дууддаг тул хүүхдүүд үг бүрт хоёр удаа үсрэх боломжтой.

№34 "Эх тахиа, тахиа"

Зорилго: олсоор хүрэлгүйгээр мөлхөх чадварыг сайжруулах; ур чадвар, анхаарал хөгжүүлэх; дохиогоор ажиллах; харилцан туслалцаа, нөхөрлөлийг төлөвшүүлэх.

Тоглоомын тайлбар: тахиа дүрсэлсэн хүүхдүүд, "үхрийн тахиа" -ын хамт сунгасан олсны ард байдаг. "Тахиа" байшинг орхиж, "тахиа" гэж нэрлэдэг: "Ко-ко-ко". Түүний дуудлагын дагуу олсоор мөлхөж буй "тахианууд" түүн рүү гүйв. "Том шувуу" гэсэн үгэнд "тахиа" хурдан зугтдаг. "Дэгдээхэйнүүд" байшин руу гүйх үед та хүүхдүүдийг хүрэхгүйн тулд олсыг өндөрт өргөж болно.

№35 "Туулай"

Зорилго: урагшлах хоёр хөл дээр үсрэх чадварыг бий болгох; ур чадвар, авхаалж самбаа, өөртөө итгэх итгэлийг хөгжүүлэх.

Тоглоомын тайлбар: танхимын нэг талд сандал нь хагас тойрог хэлбэрээр байрладаг - эдгээр нь туулайн тор юм. Эсрэг талд харуулын сандал байдаг. Хүүхдүүд сандлын ард тухлан сууна. Асран хамгаалагч туулайнуудыг нуга руу гаргахад хүүхдүүд нэг нэгээр нь сандал доогуур мөлхөж, дараа нь урагш үсэрдэг. "Тор руу гүй" гэсэн дохиогоор туулайнууд байрандаа буцаж, дахин сандал доогуур мөлхөж байна. (сандлыг цагираг эсвэл нумаар сольж болно)

ГАДНА ТОГЛООМ

Скаутууд, харуулууд

Цагийг сонгосон. Түүний эргэн тойронд 15-25 алхмын зайд туг (5-7 ширхэг) байрлуулна. Бусад нь бүгд скаутууд. Тэд манаач өө харахгүй тийм зайд холддог. Скаутуудын даалгавар бол туг хулгайлах явдал юм. Харуул зөвхөн тугнуудаар хязгаарлагдах периметрийн дагуу хөдөлж болно. Хэрэв харуул скаутыг анзаарч түүнийг нэрээр нь дуудвал скаут тоглоомоос хасагдана. Хэрэв харуул туг бариад зугтаж буй скаутыг хараад түүнийг нэрээр нь дуудаж чадсан бол туг байрандаа буцаж, скаут дахин нуугдана. 1 туг үлдсэн эсвэл 1 скаут үлдсэн үед тоглоом дуусна.

(Урагчид тоглоомыг орхиж болохгүй, харин баригдаж болно, өөрөөр хэлбэл харуулын хязгаарлагдмал орон зайд зогсож болно. Үүний зэрэгцээ бусад скаутууд түүнд хүрч түүнийг суллаж болно. Хэрэв харуул чөлөөлөгчийг нэрлэх цаг байхгүй бол хоригдол чөлөөтэй. Энэ сонголтоор тоглоом тодорхойгүй хугацаагаар үргэлжилж болно).

Чөлөөлөлт

Тоглогчид хамгаалагчид, тагнуулчид гэсэн хоёр багт хуваагдана. Тойрог зурсан бөгөөд түүний периметрийн эргэн тойронд нүдийг нь тагласан хамгаалагч байдаг. Төвд нь барьцаалагдсан хүн байна. Тагнуулчид түүнийг суллах ёстой бөгөөд харуулуудын хооронд үл анзаарагдан түүнийг тойргоос гаргах ёстой. Хамгаалагч нар хоорондоо нэг гарны зайтай зогсдог. Хэрэв харуул нь тагнуулчдад хүрвэл тэр хүн өөр нэг барьцаа болно. Тодорхой хугацааны дараа хамгаалагчид, тагнуулчид байраа сольдог.

Галт тэрэг

7 ба түүнээс дээш хүн тоглодог. Тоног төхөөрөмж: шүгэл.

Тоглогч бүр өөртөө агуулах барьдаг: жижиг тойрог зурдаг. Талбайн голд жолооч - уурын зүтгүүр байдаг. Тэр өөрийн гэсэн агуулахгүй. Жолооч нэг машинаас нөгөө машин руу явдаг. Тэр хэнд ойртоно, тэр түүнийг дагадаг. Бүх вагоныг ингэж угсардаг. Зүтгүүр гэнэт исгэрч, бүгд депо руу гүйдэг, зүтгүүр ч гэсэн. Байргүй үлдсэн тоглогч жолооч - зүтгүүр болдог.

Себихуза

Өрөөний голд зураас байна. Замын эсрэг талын хоёр баг найзыгаа хажуу тийш нь татахыг оролдож байна. Шугамын ард гарсан хүн нөгөө тал руугаа явж, эсрэг багийн төлөө тулалддаг..

Тоглоом.

Хүүхдүүд тойрог дээр зогсож, гар барина. Удирдагч нь төвд байна. Тоглогчид тойрог хэлбэрээр алхаж, дуулах хоолойгоор:

Авга ах Трифон

Долоон хүүхэд байсан

Долоон хүү:

Тэд уугаагүй, идээгүй,

Тэд бие бие рүүгээ харав.

Тэд хамтдаа надад таалагдсан!

Эцсийн үгээр хүн бүр дохио зангаагаа давтаж эхэлдэг. Хөдөлгөөнийг хамгийн сайн давтсан хүн удирдагч болно. Тоглоомын дүрэм. Тоглоом давтагдах үед тойрог дээр зогсож буй хүүхдүүд эсрэг чиглэлд явна.

Хүйтэн улаан хамар

Хоёр байшинг сайтын эсрэг талд байрлуулсан бөгөөд тоглогчид тэдгээрийн аль нэгэнд байрладаг. Сайтын голд жолооч босдог - Frost-Red Nose. Тэрээр хэлэхдээ:

Би бол хүйтэн улаан хамар.

Та нарын хэн нь шийднэ

Замд явах уу? .

Тоглогчид хариулдаг:

Бид заналхийллээс айдаггүй

Мөн бид хүйтэн жавараас айдаггүй.

Үүний дараа хүүхдүүд тоглоомын талбайн дундуур өөр байшин руу гүйдэг. Frost тэднийг гүйцэж, хөлдөхийг оролддог (гараараа хүр). Хөлдөөсөн хүмүүс Frost тэднийг гүйцэж түрүүлсэн газар зогсоод зураас дуустал зогсоно. Хэд хэдэн гүйлтийн дараа өөр драйвер сонгогдоно.

Chase

Хоёр багт хуваагдаж, тоглогчид хоёр тойрог үүсгэдэг. Дотор тойрогт зогсож буй тоглогч бүр түүний өмнө зогсож буй эсрэг багийн тоглогчийг санаж байна. Дараа нь удирдагчийн дохиогоор тойрог дээр зогсож буй тоглогчид янз бүрийн чиглэлд хажуугийн алхамаар хөдөлж эхэлдэг. Хоёрдахь дохиогоор гадна тойргийн тоглогчид тарааж, дотоод тойргийн тоглогчид тэднийг хөөнө. Зөвхөн эсрэг зогсож байсан тоглогчийн араас хөөцөлдөх шаардлагатай. Удирдагч гуч хүртэл тоолж, дараа нь: "Зогс!" - мөн osalennyh тоолно. Дараа нь багууд дүрээ солино.

Хонгил

Тоглогчид хоёр багт хуваагдаж, хоёр багананд жагсаж, гар барьж, нэг багана нөгөөгийнхөө зэрэгцээ байрладаг. Удирдагчийн дохиогоор баганын хамгийн сүүлд зогсож буй хүүхдүүд тоглогчдын өргөгдсөн гар дор урагш гүйж, баганын өмнө зогсоод гараа дээш өргөдөг. Сүүлийнх нь ард байгаа хүмүүст зориулсан дохио бөгөөд тэд өмнөх хостой адилхан хийдэг. Тоглогчид гүйлтийг түрүүлж дуусгасан баг ялна.

Сена

Хоёр, гурван тоглогч гар нийлж, "тор" үүсгэдэг. Тэдний даалгавар бол аль болох олон "хөвөгч загас" барих явдал юм. Хэрэв "загас" баригдсан бол жолооч нартай нэгдэж, "тор"-ын нэг хэсэг болно.

лабиринт

Хүүхдүүд хэд хэдэн эгнээнд зогсож байна. 2 жолооч (туулай, чоно). Хүүхдүүд гарынхаа уртад зогсдог (хажуугийн гараа өргөхгүй) Туулай төөрдөг шороон дундуур гүйдэг. Багшийн тушаалаар "баруун тийш" хүүхдүүд эргэж, туулай аль хэдийн өөр төөрдөг байшин дундуур гүйж байна. Чоно туулайг гүйцэнэ, гүйцэх юм бол өөрчлөгдөнө.

Гартаа бөмбөг

Тоглогчид жагсаж байна. Нээлттэй алгатай сунгасан гараа нурууны ард барина. Тэдний ард нэг тоглогч байна. Түүний гарт бөмбөг эсвэл хайрга байдаг. Шугамын дагуу алхаж байхдаа тэр бөмбөгийг хэн нэгний алган дээр унагахыг хүсч байгаа дүр эсгэдэг. Тоглогчид эргэж харах ёсгүй. Эцэст нь тэр бөмбөгийг хэн нэгний гарт унагадаг. Бөмбөгийг хүлээн авсан тоглогч гэнэт шугамнаас гарна. Баруун болон зүүн талын хөршүүд түүнийг хөдлөхөөс өмнө барьж авах (эсвэл доош нь хүрэх) ёстой. Гэхдээ үүнтэй зэрэгцэн тэд эгнээнээс гарах эрхгүй. Хэрэв тэд түүнийг барьж чадахгүй бол тэр суудалдаа буцаж магадгүй бөгөөд тоглоом үргэлжлэх болно. Хэрэв тэр баригдвал тэр удирдагчтай байраа сольдог.

Москва нуугдаж байна.

Нэг хүн оролцогчид руу нуруугаа эргүүлж, оролцогчдын нэг нь түүний нуруун дээр гараараа цохиж, дараа нь тэр эргэж харан хэнд хандаж байгаагаа хэлэхэд тэд түүнд: "Та хэд өгөх вэ?" гэж хариулдаг. (Жишээ нь, байшин эсвэл байшинг тойрон гүйх), тэр хэдэн тойрог хэлж, зөвхөн зөв таасан эсэхийг нь хэлдэг. Хэрэв тийм биш бол тэр өөрөө гүйдэг бөгөөд энэ хугацаанд бүгд тодорхой газар нуугдаж байдаг. Тэгээд олсон болгоноо хайж, тодорхой газар гүйж очоод "тукита" гэж хашгирдаг. Түүний товшсон хүн тэр удирдагч болно.

Далай чичирч байна.

Удирдагчийг сонгож, оролцогчид дараахь үгсийг хэлдэг: "Далай нэг удаа санаа зовдог, далай хоёр санаа зовдог, далай гурав санаа зовдог, далайн дүрийг хөлддөг". Оролцогчид хүссэн дүрээ дүрслэх ёстой бөгөөд хөтлөгч нь дүрсийг тааж, аль нь илүү таалагдсаныг хэлэх ёстой. Таны дүр төрх нь таалагдсан хүн удирдагч болно.(Тоглоом эцэс төгсгөлгүй гэж үздэг).?.

Кондали.

2 тэнцүү багийг авч, бие биенийхээ эсрэг 4 метрийн зайд зогсож, гараа чанга барина. Хариуд нь баг бүр дараах үгсийг хэлдэг: "Кондалс" - эхний баг, "Гинжлэгдсэн" - хоёрдугаарт, "Биднийг тайлах" - эхнийх, "Бидний хэн нь" - хоёрдугаарт. Дараа нь эхний баг эсрэг талаас ямар ч хүнийг сонгох бөгөөд тэр тэдний гинжийг таслах ёстой, хэрэв тэр тасрахгүй бол тэр нэгдүгээр багийн нэг хэсэг болно. Дараа нь тушаалууд өөрчлөгдөнө, өөрөөр хэлбэл. үгс хоёр дахь тушаалыг хэлж эхэлдэг. Аль нэгэнд нь ганц ч хүн байхгүй болтол тоглодог.

Агентууд 007

Байршил: зүлэг

Үргэлжлэх хугацаа: 5 мин.

Тоо хэмжээ: 20 хүн

Тоног төхөөрөмж: кино лонхтой + жишээ нь: элс, үр тариа, хайрга, зоос, хайрга, жижиг эрэг, ус гэх мэт.

Тоглоомын явц:

Оролцогч бүрт нэг савтай кино өгдөг. Дотор нь хайрга, элс, давс, гурил гэх мэт байж болно. Оролцогчдын даалгавар бол савыг нээхгүйгээр дуугаар хамтрагчаа аль болох хурдан олох явдал юм.

Нислэг

Тоглоомонд хоёр ижил шувуу байх ёсгүй тохиолдолд бид хүн бүрийг өөрсдийгөө ямар нэгэн шувуу (амьтан) гэж нэрлэхийг санал болгож байгаагаас эхэлье. Тоглогчдыг тойрог хэлбэрээр өрөөнд байрлуулж, дундуур нь чөлөөтэй үлдээдэг.

Тоглоомын оролцогчдын нэг нь жолооч юм. Түүний газар нь тойргийн голд байрладаг. Жолооч нүдийг нь боосон байна. Тэр бол завхай юм. Өнөөдөр манай тоглоомонд ямар шувууд дүрслэгдсэнийг хэн нэгэн жолоочид дахин сануулбал ашигтай байх болов уу. Гэсэн хэдий ч үе үе тэд өөрсдөө чадах чинээгээрээ шувууны дуугаар бие биенээ дуудаж, жиргэх, жиргэх, шажигнах зэргээр өөрсдийнхөө тухай танд мэдэгдэх болно. Blind Man's Buff нь түүний таамаглалын дагуу өрөөний эсрэг талд байрладаг хоёр шувууг дууддаг. Дуудагдсан хүмүүс байраа солих ёстой. Нислэг хийх, өөрөөр хэлбэл хөдөлж, тэд янз бүрийн заль мэх, зайлсхийх арга замыг ашиглаж болно: элгээрээ хэвтэх, мөлхөж, сохор хүний ​​хараагүй хүнийг хуурамч маневраар сатааруулж, улмаар бие биедээ тусалдаг.

Хэрэв тэд аюулгүйгээр нислэг үйлдсэн бол энэ тухай сохор хүнд алгаа ташин мэдэгдэхэд тэрээр өөр хоёр шувуу дууддаг. Энэ нь сохор хүний ​​сохор хүн хэн нэгнийг барих хүртэл үргэлжилнэ. Энэ тохиолдолд баригдсан хүн сохор болж, хуучин жолооч тойрог дахь сул байрыг эзэлж, өөрийгөө ямар нэгэн шувуу гэж шууд зарлав.

Баруун талын хөрш

Үүнд бүх оролцогчид хөгжилтэй тоглоомтойрог хэлбэрээр суу. Жолооч тойргийн төвд байрлана. Тоглогчдын аль нэг рүүгээ эргэж, удирдагч тус бүрээс асуулт асууж эсвэл ямар нэгэн хөдөлгөөн хийхийг хүсдэг: босоод байрандаа эргэх эсвэл алгаа гурван удаа алгадах гэх мэт. Гэхдээ асуултанд хариулах эсвэл шаардлагатай хөдөлгөөнийг хийх ёстой. Үүнийг жолоочийн хандаж байгаа хүн биш, харин жолооч нь ч хардаггүй баруун талын хөрш нь гүйцэтгэдэг. Хариултыг хүлээн авсны дараа жолооч тэр даруй нөгөө рүү, гуравдахь руу шилжих гэх мэт тоглогчдын аль нэг нь алдаа гаргах хүртэл үргэлжилнэ.

Асуултыг хурдан бөгөөд гэнэт асуудаг (эсвэл даалгавар өгдөг). Яг л хурдан хариулт өгөх хэрэгтэй (эсвэл шаардлагатай хөдөлгөөнийг хийх). Хэрэв тэр даруй хариулахад хэцүү асуулт асуувал та "Би мэдэхгүй байна" гэж хэлж болно, энэ нь аль хэдийн хариулт болсон, гэхдээ зүгээр л чимээгүй байж болохгүй.

Эдгээр дүрмүүд нь маш энгийн бөгөөд санахад хялбар юм шиг санагддаг, гэхдээ тоглоомын үеэр жолооч тоглоомын оролцогчдод гэнэтийн байдлаар хандаж байгаагаас болж ихэвчлэн зөрчигддөг. Асуулт тавьсан хүн өөрөө хариулдаг, эсвэл гайхшрах баруун талд байгаа хөрш нь эргэлзэж, зүгээр л хариулах ёстой гэдгээ шууд ойлгохгүй байх болно. Хэн дүрэм зөрчсөн, тэр тойрог дахь өөрийн орны удирдагчдаа зам тавьж, хий үзэгдэл өгөх ёстой.

Dodge бөмбөг

Тоглоомын талбайг (-8-10 метрийн урттай хоёр талдаа шугамаар дүрсэлсэн бөгөөд ард нь довтлогчид (удирдагчид) байдаг), тэдний даалгавар бол тоглогчдыг бөмбөгөөр талбайгаас гаргах, бөмбөгийг ээлжлэн нэг бөмбөгдөгчөөс өгдөг. өөр нэг зүйл бол тоглогчдын хувьд маш олон сонголт байдаг, a) довтлогч нь "хөгжсөн" эсвэл шинээр ирсэн тоглогч болох, б) тоглогчид багуудад хуваагдаж, хасагдсан тоглогчид багийн бүх тоглогчид тоглогдох хүртэл талбайг орхидог. гарч, харин "лаа" нь довтлогчийн гараас баригдаж болох бөгөөд энэ нь тойрогт үлдэх, эсвэл талбай дээр унасан тоглогчдын аль нэгийг нь буцаах боломжийг илэрхийлнэ, в) хэрэв өмнөх сонголтууд олон нийтэд мэдэгдэж байвал, Дараа нь би ийм зүйлтэй ганц л удаа тааралдсан - пионерийн лагерьт. Маш олон тоглогч байх ёстой - хоёр баг бүрт дор хаяж 4-5 тоглогч байх ёстой. Баг бүрт - нэг бөмбөгчин (B), талбай дээрх бусад тоглогчид (I) дараах байдлаар байрлана.

| | | B1| I2 | I1 |B2 ] | ]

Баг тус бүр ээлжлэн бөмбөг эзэмшиж, өрсөлдөгчийнхөө тоглогчдыг (I1-I2) хөөж, тоглогчдын ангилалаас хасагдсан тоглогчид нь довтлогчдын ангилалд ордог, өөрөөр хэлбэл тэд талбайн гадна салбар руу ордог ( B1-B2 тус тус), зөвхөн "лаа" барьсан тоглогч (газар дээрээс баригдсан бөмбөгийг "лаа" гэж үзэхгүй, ийм бөмбөгийг барьж авсан тоглогч бултсан бөмбөг рүү явдаг). Тоглогчид үлдсэн баг хожиж, дараагийн шатанд тоглоно.

Алхам

1.5-2 метр диаметртэй тойрог зурж, бүх оролцогчдыг байрлуулж, жолооч бөмбөгийг аль болох өндөр шидээд тойргоос хол гүйж, бөмбөг барьж чадсан тоглогчдын нэг нь "зогс" гэж хашгирав. мөн жолоочид алхмуудын тоог зааж өгдөг (алхамууд нь хамгийн олон янз, өөр өөр тоо хэмжээгээр байж болно, жишээлбэл, 2 "аварга" ба "5" багачууд "), хэрэв заасан алхмуудыг гүйцэтгэсний дараа тэр жолоочид хүрч чадвал тэр өөрөө жолооч болно. Би хэдхэн алхамыг санаж байна, гэхдээ та өөрөө мөрөөдөж болно: "Аварга" - үсрэлтээр том алхмууд, "Lilliputians" - хөлийн хагас алхам, "утас" - хөлөөс хөл хүртэл, "дэгдээхэйнүүд" - squat, "шүхэр" - төрийн эргэлтээр үсрэх, "бөжин" - хөлөөрөө үсрэх).

Тойрог нь салбаруудад хуваагддаг - улс орнууд, ус нь тоглоомын хэллэгийг хэлэх үед (дахин алдсан, та үүнийг зохион бүтээх хэрэгтэй), тоглогчид тараана. "Зогс!" Команд сонсогдож, тоглогчид хөлдөж, дараа нь ус хохирогчийг (ихэвчлэн түүнд хамгийн ойр байдаг) сонгож, хэрэв та үүнийг таасан бол алхмуудыг зааж өгдөг.ялагдагчийн улс өөртөө хэсэгтэй, үгүй, тэр газар нутгийнхаа нэг хэсгийг өгдөг (та өөрийн нутаг дэвсгэр дээр хөлөөрөө (хөлөөрөө) зогсоход л зүсэж болно, тэгээд яаж хүрэх вэ (тойрог хангалттай том байх ёстой) .

Төмс

Бөмбөлөг нь хөнгөн, хийлдэг жижиг хэмжээтэй байх ёстой. Тойрог дээр зогсож буй тоглогчид бөмбөг шиддэг бие биенээ("волейбол" тоглоомын адил барьж эсвэл цохих), бөмбөгийг алдсан эсвэл унагасан хүн "төмс" болж - тойрог хэлбэрээр тонгойж, бөмбөгийг цохиж болно. Хэрэв бөмбөг "төмс"-ийг цохисны дараа газарт унавал алдсанд тооцогдохгүй бөгөөд тоглоомыг үргэлжлүүлэх бол "төмс" бөмбөгийг барьж чадвал ("лаа" гэх мэт) алдагдсан бөмбөг болно. "төмс", үлдсэн тоглогчид тойргийг орхино. Бөмбөгийг газарт унагасан үлдсэн хоёр тоглогчийн сүүлчийнх нь шинэ гарны анхны "хохирогч" болно.

Утас дээрх толбо

Шуудан дээр 3-4 метр урт олс уя. Баганын эргэн тойронд ижил радиустай тойрог зур. Тойрог дотор хоёр, гурван арван хайрга (боргоцой, саваа гэх мэт) тараана. Энэ баялгийг та нарын хэн нэг нь, сугалаагаар сонгосон нэг нь хамгаалах болно. Үлдсэн бүх хүмүүс (таван хүн) эхлээд тойргийн гадна суугаад хайрга чулууг эзэмшиж, тойргоос аль болох гаргахыг хичээ. Манаач нэг гараараа олсноос зуурах ёстой, харин нөгөө гараараа хайхрамжгүй уурхайчдыг толбо болгох эрх чөлөөтэй. Бузартсан нь тоглоомоос гарна. Тохиролцсон хугацааны дараа (гурван минут хангалттай юу?) харуулын ээлж дуусна. Түүнээс хэдэн хайрга хулгайлж, хичнээнийг нь аварсаныг та тоолж болно.

Одоо нөгөө харуултайгаа давт. Хүн бүр энэ дүрд байгаа үед хэн нь илүү амжилттай байсныг тодорхойлоход хэцүү биш байх болно.

Идэх - иддэггүй

Тоглоомын талбайг шугамаар зурж, мөр бүрийг нөгөөгөөсөө нэг алхамаар тусгаарладаг (та өргөн шатаар тоглож болно), тоглогчид сүүлчийн эгнээний ард зогсож, жолооч ээлжлэн бөмбөг шидэж, дуудаж байна. янз бүрийн зүйл. Хэрэв "идэх" үг сонсогдвол тоглогч бөмбөгийг барьж авах ёстой, "идэж болохгүй" - алгасах эсвэл хаях, хэрэв тоглогчийн үйлдэл нь нэрлэсэн үгтэй тохирч байвал тоглогч дараагийн мөрөнд (мөр, алхам дээр) очдог. Сүүлчийн шугамыг хамгийн түрүүнд давсан хүн ялж, жолооч болно.

Би 5 нэрийг мэднэ!

Тэд бөмбөгийг (алгаа) газар цохиж, цохилт болгондоо дараагийн үгийг хэлдэг: "Би охидын 5 нэрийг мэддэг (хөвгүүд, цэцэгсийн нэр, шувуу гэх мэт хязгааргүй): Маша - нэг, Таня - хоёр, Катя - гурав, "Соня - дөрөв, Ира - тав", "Би мэднэ 5 ..." Хэрэв тоглогч алдаа гаргасан эсвэл удаан завсарлага хийвэл бөмбөг өөр тоглогч руу очдог бөгөөд бөмбөг эргэлдэж, тоглогч руу буцаж ирдэг. , энэ тоглогчийн тоглоом зогссон газраасаа үргэлжилнэ ("сонгодог"-д хийдэг шиг), харин объектуудыг ямар дарааллаар дуудахыг урьдчилан тохиролцсон нь дээр. Энэ тоглоом нь бөмбөггүй байсан ч ашигтай, гэртээ.

Чимээгүй идээрэй...

"Далайн дүрс"-ийн сонголтуудын нэг нь жолооч нэг талдаа болдог тоглоомын талбай, тоглогчид нөгөө төгсгөлд байгаа, ус эргэж: "Чи чимээгүй яв - чи үргэлжлүүлнэ, нэг, хоёр, гурав, зогсоо" гэж хэлээд эргэж харвал жолооч руу гүйж байгаа тоглогчид хөлдөх ёстой. , цагтаа зогсоож амжаагүй хүн гарааны шугам руу буцна. Усан дээр хамгийн түрүүнд хүрсэн ялагч өөрөө ус болдог. Бүхэл бүтэн сонирхол нь энэ хэллэгийг ямар ч байдлаар таслах боломжтой (гайхах элементийг нэвтрүүлсэн) боловч сүүлчийн үг нь "зогсоох" хэвээр байх ёстой бөгөөд үүний дараа л ус эргэж болно.

байшингууд

Талбай дээр байшингийн тойрог зурж, тоглогчдын тооноос яг нэгээр бага, ус байшинг тойрч, тоглогчдыг гинжээр цуглуулж, тэднийг хааш нь хөтөлж байгааг хэлэхийн зэрэгцээ "гэртээ харих" командын дараа бүгд буцаж гүйж, Байшин аваагүй тоглогч машин жолоодох болно. Би эдгээр үгсийг огт санахгүй байна, энэ нь тийм ч чухал биш, гэхдээ энэ бол миний яаран хэлсэн үг юм: "Гномууд зугаалж, гэрээсээ гарав: Гном Миша (жишээ нь), Гном Саша. (гэх мэт, бүх тоглогчдыг жагсаасан), тэд ой руу явсан боловч төөрч, удаан, удаан алхаж, (цаашид амсах болно) "дараа нь гэнэтийн тушаалыг дагаж" гэр "түүхийн аль ч газарт - хөгжүүлдэг.анхаарал, хариу үйлдэл.

бөгж

Тоглогчид вандан сандал дээр суугаад алгаа өмнө нь завь шиг нугалж, ус нь "завь" дээрээ цагираг (эсвэл зоос) хавчуулж, бүх тоглогчдыг ээлжлэн (нэгээс олон удаа) дамжуулж, "Бөгж" -ийг тоглогчдын алган дээр үл анзааран шилжүүлж, дараа нь: "Бөгж, үүдний танхимд гар" гэж хэлээд бөгж хүлээн авсан тоглогчийн даалгавар бол босож явах явдал юм. Жолооч болохын зэрэгцээ бусад хүмүүсийн үүрэг бол түүнийг байлгах явдал юм, хэрэв тэд энэ бөгжийг хэн авсан болохыг олж мэдэх цаг байвал дор хаяж 4-5 хүн тоглох нь сонирхолтой юм.

Гэрлэн дохио.

Удирдагч сонгогдсоны дараа бүгд түүний нэг талд таван алхмын зайд зогсдог. Жолооч тоглогчдоос эргэж, ямар ч өнгөөр ​​дууддаг. Оролцогчид хувцаснаасаа энэ өнгийг олох ёстой бөгөөд түүнийг бариад нөгөө тал руугаа чөлөөтэй явж болно. Энэ өнгөгүй хүн түүнийг барьж авахгүйн тулд гүйх ёстой. Баригдсан хүн жолооч болдог.

Хэрэм - сумнууд

(хэн нэгэн андуурч, эсвэл энэ тоглоомыг "казак дээрэмчид" гэж нэрлэдэг) Тоглогчид хоёр багт хуваагдаж, "буудагч"-уудад нуугдах хугацаа өгч, дараа нь хөөцөлдөж эхэлж, хөлийн мөр-суман дээр хайлт хийдэг. тоглогчид-"буудагч" булангаар байрлуулсан, магадгүй илүү. Сүүлийн "буудагч" олдож, баригдмагц багууд дүрээ сольдог.

Үсрэлт

Гинжээр бие биенийхээ дээгүүр үсэрч байгаа "Брук" нь хүн бүрт мэддэг бөгөөд ардын бүжигт (IMHO) илүү тохиромжтой байдаг.

Газар дээрээс хөлөөс дээш

Дараалсан тоглогчид хөлөө газар хүрэхгүй байхын тулд (суух, модонд өлгөх гэх мэт) таны байрлалыг тарааж, бэхэлнэ.

Pike

Салочекийн G хувилбар (шошго), давсалсан нь усанд наалдаж, дараа нь хамтдаа салат, сүүлчийн давсалсан тоглогч удирдагч болно.

Цурхай 2

Энэ тоглоомын өөр нэг хувилбар боловч чулуурхаг нь байрандаа хөлдөж, гараа нээж, хэрэв жолооч бусад тоглогчдод ойртохыг зөвшөөрвөл дахин илбэдэж болно, сүүлчийнх нь жолооч болно.давсалсан.

далайн эр өвөө

Бүгд дугуйлан зогсоод, нүдээ аниад жолоочийг тойрон алхаж: "Өвөө Водяной, та яагаад усан дор сууж байгаа юм бэ! Хэсэг хугацаанд гараад ир! Хошигнол тоглоцгооё!" Үүний дараа лусын хүн босож, дурын тоглогчийг санамсаргүй байдлаар сонгож, хүрч, хэн болохыг таахыг оролддог. Хэрэв та зөв таасан бол таасан бол "Ус" болно.

Гурав дахь дугуй

"Тоглогчид тойрог болон хоёроороо (нэг нэгээр нь) зогсож, жолооч гадна тойрог дахь чөлөөт тоглогчдын аль нэгийг хөндлөн огтолгүйгээр гүйж, тоглогч хосуудын аль нэгний өмнө зогсож, дараа нь гарч ирсэн нэг нь зогсож болно. Гуравдугаарт орж, тойргийнхоо зааг руу нуруугаа харуулан зогсоход зугтах хэрэгтэй болно. Давсалсан нь удирдагч болно.

Алтан дэнж дээр суув

Жолооч байрандаа эргэлдэж, олсыг газрын ойролцоо эргүүлнэ (хэрэв урт бол тэдгээрийг хоёр дахин нугалах нь дээр) (эргэлт бүрт нэг үгээр): "Хаан, хатан, хаан, хатан , тогооч, оёдолчин, ... алтан гонхонд сууж байсан, ... (Би цаашид санахгүй байна, гэхдээ энэ нь ховор тохиолддог, хэрэв та өөрөө үүнийг бодож олвол :) Тиймээс, эргэн тойрны тоглогчид олс дээгүүр үсрэх, хэн завгүй, тэр удирдаж, дараагийн алдаа гартал олсонд орооцолдсон үг гэж нэрлэдэг.

хүн иддэг

Каннибагч нүдээ аниад сууж, хүн бүр түүнд ээлжлэн хүрч, гараас нь барьж чадсан хүн "каннибал" болно.

Заан

Хоёр баг тоглодог: "заанууд" гинжин хэлхээнд зогсож, бие биенээ бөхийлгөж, морьтон тэдэн дээр үсэрч, "заан" энэ ачааг үүрэхийг оролддог.

бөмбөг тоглоом

Гол хэллэг нь хэрэм, гэхдээ та өөрөө үүнийг гаргаж чадна, охид үүнийг ихэвчлэн тоглодог. Хариуд нь бөмбөгийг хана руу цохиж, тэд газар руу унасан бөмбөг дээгүүр үсэрч, хэрэв үсрэлт амжилтгүй болвол тоглогч гол өгүүлбэрийн дараагийн үгийн дагуу нэр өгнө. Энэ өгүүлбэр дуусмагц тоглогч тоглоомоос гарна.

Хаан

Тоглогчид тойрог дээр зогсож, Удирдагчийг ("хаан") тойрон бүжиглэж: - Хаан ой дундуур, ой дундуур, ой дундуур алхаж, би өөрийгөө гүнж, гүнж, гүнж, (хаан дугуй бүжгээс гүнжийг сонгосон) Чамтай хамт үсэрцгээе, үсэрцгээе, үсэрцгээе, (бүгд заасан үйлдлүүдийг хийдэг) Бид хөлөө гөлрүүлж, тонгойлгож, хөлөө дэвсэж, хөлөө гишгэдэг. , Бид алгаа ташиж, алга ташиж, бид толгойгоо сэгсэрч, бид дахин эхэлдэг ... (нүдээ аниад гүнж сонгох нь дээр)

тахиа зодоон

Тоглогчдын тоо - 20-40 хүн.

Сургалт. Хүүхдүүдийг чадварын дагуу хос болгон хуваа. Хос болгонд тоглогчид бие биенийхээ эсрэг зогсож, нэг хөлөө нугалж, гараа нурууны ард байрлуулна.

Тоглоомын тайлбар. Дохионы дагуу тоглогчид мөрний цохилтоор өрсөлдөгчөө тэнцвэргүй болгохыг хичээж, түүнийг хоёр хөл дээрээ зогсоход хүргэдэг.

Дүрэм. 1. Гараараа түлхэж болохгүй.

2. командгүйгээр хөлөө сольж болохгүй.

Тоглоомын сурган хүмүүжүүлэх үнэ цэнэ. Энэ бол эсэргүүцлийн тоглоом юм. Энэ нь хүч чадал, авхаалж самбаа, урвалын хурдыг хөгжүүлэхэд хувь нэмэр оруулдаг.

Ватт

Тоглолтонд тус бүр 4-5 хүний ​​бүрэлдэхүүнтэй багууд оролцдог. Хүүхдүүд бие биенийхээ эсрэг эгнээнд зогсож, ватт нэхэж сурдаг. Үүнийг хийхийн тулд тэд гараа урдуураа сольж, баруун гараа зүүн талын хөршийнхөө зүүн гартай, зүүн гарыг баруун талын хөршийнхөө баруун гартай холбоно. Хоёр зэрэглэл гараа доошлуулж, бие бие рүүгээ дараахь үгсээр явна.

Нэг хоёр гурав дөрөв,

Захиалга дагах ёстой.

Үгүй ээ, мэдээжийн хэрэг, дэлхий даяар

Нөхөрлөл биднийхээс дээр!

Үүний дараа хүүхдүүд веранда дагуу тарааж эсвэл тараана. Насанд хүрэгчдийн дохиогоор тэд эгнээнд зогсож, ватлын хашаа үүсгэх ёстой. Үйлдлийг хамгийн түрүүнд гүйцэтгэсэн зэрэглэл ялна.

Хэн нисдэг вэ?

Тоглогчид болон удирдагч нар тойрог дээр зогсож байна. Жишээлбэл, насанд хүрсэн хүн дараах үгсийг дууддаг: "Одон од нисч байна!" - гараа дээш өргөхөд хүүхдүүд ч мөн адил хийдэг. Хэд хэдэн давтсаны дараа тэр гэнэт дахин хэлэв: "Баавгай нисч байна!". Хэрэв тоглогчдын аль нэг нь гараа нэгэн зэрэг өргөсөн бол тэр хожигдож, тойргоос нэг алхам гарав.

Барьж шидэх

Хүүхдүүд тойрог дээр, насанд хүрсэн хүн төвд зогсож байна. Бөмбөгийг шидээд буцааж барьж аваад: "Барь, шид, битгий унага" гэж хэлэв. Бөмбөгийг барьж, шидэх цаг гаргахын тулд текстийг удаанаар дууддаг. Зай аажмаар нэмэгддэг: -ээс! 2 м ба түүнээс дээш хүртэл. Загас барих чадвар сайтай хөгшин залуусыг эсрэг утгатай үгсийг нэрлэхийг урьж байна. Жишээлбэл, нэг хүүхэд бөмбөг шидэж, "нарийн" гэж хэлээд бөмбөгийг нөгөө рүү шидэж, эсрэг утгатай үгийг "өргөн" гэж нэрлэдэг.

Гэрлэн дохио

Тоглоомын оролцогчид маш болгоомжтой байх ёстой. Хөтлөгч ногоон гэж хэлэхэд залуус хөлөө дэвсэх ёстой; өнгө нь шар өнгөтэй бол - гараа алгадах. Улаан бол чимээгүй.

Зураг хий

Хүүхдүүд гүйж, тоглоомын талбай дээгүүр үсэрч, нэг хүүхэд - шүүгч - хажуу тийшээ зогсдог. Зөвлөхийн дохиогоор "Нэг, хоёр, гурав!" бүх хүүхдүүд зогсоод "зураг" хийдэг. Шүүгч бүх "тоо"-г шалгаж, дуртай нэгийг нь сонгож, энэ хүүхэд шүүгч болно.Дүрэм. Тоглогчид дохиогоор зогсох бүртээ шинэ "дүрс" дүрсэлдэг. Шүүгч "хэсэг" сонгохдоо үзэсгэлэнтэй, үнэн зөв гүйцэтгэсэн хөдөлгөөнийг үнэлэх ёстой.

Тайван байх

Тоглогчид тойрог үүсгэдэг. Жолооч тойрог дотор алхаж, хэн нэгний өмнө зогсоод чанга дуугаар: "Гар!" Гэж хэлэв. Түүнд хандсан хүн тайван зогсож, хөршүүд нь гараа өргөх ёстой: баруун талын хөрш - зүүн, зүүн талын хөрш - баруун. Алдаа гаргасан, буруу гараа өргөсөн, ангайсан хүн тэр удирдагчаа сольдог.

Чут - Гэдэс

5-6 залуу тоглодог. Тэд эгнээнд нэг эгнээнд зогсдог. Тэд тус бүрдээ 60 - 70 см урт саваа байх ёстой.Удирдагчийн дохиогоор тоглогчид нэг нэгээр нь саваагаа шидэж, аль болох хол (гэхдээ нэг чиглэлд) нисэхийг хичээдэг. Саваа хамгийн ойр унасан хүн урагш гүйх ёстой.бүх шидсэн савааг цуглуулж, буцааж авчрах боловч тэр үед "Чут-гут", "Чут-гут" (бүх савааг эзэндээ буцааж өгөх хүртэл) тасралтгүй давтах ёстой.

Дараа нь тоглоом давтагдана. 3 удаа дараалан хамгийн эвгүй, саваа нь хамгийн ойрхон байгаа нь тоглоомоос хасагдана.

Хөшөө.

Энэ тоглоомыг том бөмбөгөөр тоглох нь дээр.Тоглогчид тойрог дээр зогсоод бөмбөгийг бие бие рүүгээ шиддэг. Бөмбөгийг барьж чадаагүй хүн шийтгэл хүлээнэ: тэр нэг хөл дээрээ зогсож байгаад тоглоомоо үргэлжлүүлэх шаардлагатай болно. Хэрэв энэ байрлалд тэр бөмбөг барьж чадвал торгуулийг арилгана. Хэрэв тэр дахин бөмбөг алдвал тэр нэг өвдөг сөгдөн бөмбөгийг тэр байрлалд барьж авахыг оролдох хэрэгтэй болно. Гурав дахь алдаагаар азгүй тоглогч хоёр өвдөг сөгджээ. Хэрвээ тэр бөмбөгийг барьж чадвал бүх зүйл өршөөгдөнө. Дөрөв дэх алдаа дээр тоглогч тоглоомоос гарсан;

Хотууд

Энэ бол гайхалтай хөдөлгөөнт тоглоом юм. Энэ нь хүүхдийн хурдан хариу үйлдэл, нүдийг хөгжүүлдэг. Нэмж дурдахад тоглоом нь боловсролын ач холбогдолтой юм. Хүүхдүүд тоолж сургаж, ой санамжаа хөгжүүлж, хотын нэрийг цээжилдэг!

Газар дээр том тойрог зур. Бүгд тойрог дээр зогсож байна. Хүн бүр хотын нэрийг сонгодог.

Удирдагч бөмбөгийг дээш шидэж, хотыг дууддаг. Хотоо нэрлэсэн тоглогч бөмбөгийг барьж авах ёстой. Хэрэв тэр үүнийг барьж авбал эргээд бөмбөгөө дээш шидээд ямар ч хотыг нэрлэж болно. Хэрэв тэр барьж чадаагүй бол бөмбөгийг барьж авах үед бүх тоглогчид өөр өөр чиглэлд тараана. Тоглогч бөмбөгийг шүүрэн авахдаа "Зогс!" Тэгээд бүх "хотууд" байрандаа хөлддөг.

Бөмбөгтэй тоглогч аль ч хотыг сонгож, хэдэн километр байгааг нүдээр тодорхойлно. Километр бүр нэг алхам юм.

Тэр түүн дээр очоод алхаа тоолно. Хэрэв заасан тооны алхмын дараа тэр тоглогчид хүрч чадвал тэр хот болж, тоглогч нь удирдагч болно. Тоглоом дахин тойргоос эхэлнэ.

Хавх

Та удирдагчаас зугтаж байна, тэр чамайг дарах ёстой. Тэр хэнийг барьж авав, үлдсэнийг нь барьж авахын тулд гараас нь хөтлөх ёстой. Энэ нь хүн бүр баригдах хүртэл үргэлжилнэ.

Өдөр шөнөгүй

Тавцан эсвэл танхимын дундуур, дунд нь хоёр зэрэгцээ шугамуудбие биенээсээ 1-1.5 зайд. Тэдгээрийн хоёр талд 10-15 м-ийн зайд "байшин", "өдөр", "шөнө" гэсэн шугамуудыг тэдэнтэй зэрэгцүүлэн зурдаг.

Тоглохыг хүссэн хүн бүр хоёр багт хуваагддаг: нэг нь "шөнө", нөгөө нь "өдөр". Хоёр баг хоёулаа дунд эгнээнд жагсдаг. Түүгээр ч зогсохгүй, хоёулангийнх нь тоглогчид "гэртээ*" нүүрээ харан, өөрөөр хэлбэл нуруугаа харан,

Сайтын яг төвд удирдагч зогсож байна. Тэр гэнэт "Өдөр!" Гэж өгдөг. Энэ дохионы дараа шөнийн багийн тоглогчид "гэр" рүүгээ зугтаж, "өдрийн" багийн тоглогчид тэднийг гүйцэж унагахыг оролддог. Давстай "өдөр" багт очно. Удирдагч дахин дохио өгдөг: "Өдөр!" эсвэл "Шөнө", тоглогчдын хувьд гэнэтийн байдлаар багуудын нэрийг солихыг хичээдэг. Тоглогчдын анхаарлыг сарниулж, ямар нэгэн байдлаар төрөлжүүлэхийн тулд дохионы өмнө тэднийг оймс руу урьж, гараа дээш, урагшаа дээшлүүлж, суух гэх мэтийг хийж болно. Дараа нь гэнэт хэлээрэй: "Шөнө" эсвэл "Өдөр!", Илүү их тослог тоглогчид байгаа багийг ялах. Дүрэм:

1. Удирдагч дохио өгөхөөс өмнө гэр лүүгээ гүйхийг хориглоно. 2. Тоглогчид "удирдагчтай нүүр тулж (бие биетэйгээ зэрэгцэн) барьж болно.

могой

Тоглогчид гараа нийлүүлж, урт "гинж" эсвэл "могой" үүсгэдэг. "Гинжний" толгойд гүйж, үлдсэнийг нь татдаг хамгийн хүчтэй тоглогч байдаг. Тэрээр янз бүрийн чиглэлд гүйж, янз бүрийн дүрсийг дүрслэн, "гинж" бүрдүүлдэг нөхдийнхөө гар дор өнгөрч, хүн бүрийг сүлждэг. Заримдаа энэ нь зогсож, байрандаа эргэлдэж, бүхэл бүтэн "гинж"-ийг өөрөө ороож өгдөг. Эрчилсэн, эрчилсэн "гинж" нь задрах чадвартай байх ёстой, эс тэгвээс тэрээр цаашдын удирдамж авах эрхээ алддаг.

"Гинж" -тэй хэд хэдэн дасгал хийсний дараа удирдагч үүнийг хурдан бөгөөд гэнэтийн эргэлтээр таслахыг оролддог. Эхлээд энэ нь "гинж" -ийг шулуун чиглэлд татаж, дараа нь гэнэт хажуу тийшээ огцом эргэж, "гинж" дэх сүүлчийнх нь ийм хурдацтай хөдөлгөөнийг олж авдаг бөгөөд ингэснээр тэд барьж чаддаггүй.

"Гинж" эвдэрсэн тоглогч тоглоомыг орхиж, "гинж" дахин холбогдсон байна. Ig] "" удирдагч нь хичнээн хурдан, гэнэтийн хөдөлгөөн хийсэн ч алдах боломжгүй "гинжин хэлхээнд" зөвхөн хүчирхэг тоглогчид үлдэх хүртэл үргэлжилнэ.

Ингэж суух нь уйтгартай

Танхимын эсрэг талын хана дагуу сандал байдаг. Хүүхдүүд нэг хананы ойролцоо сандал дээр сууна. Шүлгийг уншина уу:

Уйтгартай, ингээд суух нь уйтгартай. Бүгд бие бие рүүгээ харна. Гүйх цаг болоогүй гэж үү? Мөн газраа солих уу?

Хэллэгийг уншиж дуусмагц бүх хүүхдүүд эсрэг талын хана руу гүйж, тоглоомд оролцогчдоос нэгээр дутуу байгаа чөлөөт өрөөнүүдийг эзлэхийг оролддог. Сандалгүй хоцорсон хүн гарч байна. Дараа нь хоёр сандал арилгадаг. Ялагч сүүлчийн үлдсэн сандлыг авах хүртэл бүх зүйл давтагдана.

өвчтэй муур

Бразил

таваас дээш хүн тоглосон

Тоглоомын явц. Нэг тоглогч бол эрүүл муур бол бусад хүмүүсийг барьж авахыг хичээдэг. Гэмтсэн тоглогч бүр гараа будагдсан газар дээр нь тавих ёстой. Тэр бас муур болж, харин өвчтэй, эрүүл муур барихад тусалдаг. Өвчтэй муур зөвхөн эрүүл гараараа л толбо үүсгэдэг. Бутаагүй тоглогч ялна. Тэр дараагийн шатанд эрүүл муур болно.

Тайландын бокс

Хоёр хүн рингэн дээр нүдээ аниад зодолдож байна
зөөлөн даавуугаар дүүргэсэн уут. Төрөл бүрийн сонголтууд боломжтой:
нэгэнд нь хонх, нөгөөд нь цүнх өгөх - тэр дууг нь цохино, эрэгтэй
хонх цохихоос зайлсхийвэл та хоёуланд нь уут өгч, хоёр зуучлагчийг танилцуулж болно -
тэд богино тушаалаар тоглогчдоо чиглүүлдэг.

Буухиа уралдаан

Бүлэг хэд хэдэн багананд жагсана. Тус бүр нь урд талд нь эгнээ зүүтэй байдаг. Эхний хүн нүдээ аниад тэднийг тойрч гарахыг оролддог ба бүлэг
явах чиглэлийг түүнд хэлдэг. Хэзээ гэдэг нь хэцүү байдаг
бүлгүүд өөрсдийн багийн ерөнхий чимээ шуугианаас ялгахын тулд нэгэн зэрэг хашгирч эхэлдэг
бүлгүүд маш их асуудалтай байдаг.

Бүртгэл

Тойрог дотор байгаа хоёр хүн гуалин авч байна. Модон модоор түлхэх хэрэгтэй
тойрог өрсөлдөгч.

хоёр цагираг

Хамтлаг зимла дээрх зургийг тойрон гар барин зогсоно
цагираг. Энэ том цагираг дотор нь жижигхэн байдаг. Хүн чадна
Зөвхөн том цагирагны гадна эсвэл жижиг цагираг дотор байх. Хүн бүрийн хийх ёстой ажил
бусдыг хориотой газар руу ороход хүчээр тулгасаар байх
өөрөө.

Хамтарч гүйх

Та хөлөө боосон зайд гүйх хэрэгтэй. Та үүнийг хосоор эсвэл бүр хэд хэдэн хүн хийж болно.

америк гурвалжин

Бүх зүйл дөрөв хуваагдана. Гурван хэлбэр
гурвалжин. Үлдсэн нь удирдагч юм. Түүний даалгавар бол гурвалжны аль нэгийг нь нураах явдал юм.
Гурвалжингийн нөгөө хоёрын үүрэг бол нөхдөө хамгаалах явдал юм. давс,
тойрог дундуур гараа сунгах боломжгүй, та зөвхөн гурвалжны эргэн тойронд гүйж болно. Хэзээ
удирдагч дооглож чаддаг, уяатай нь удирдагч болдог, аажмаар бүх зүйл
дүрүүдийг өөрчлөх.

Потяг

Беларусь

10 ба түүнээс дээш хүн тоглодог.

Тоглоомын явц. Тоглоомын оролцогчид хоёр тэнцүү бүлэгт хуваагдана. Бүлэг бүрийн тоглогчид бие биенээсээ барьж, гараа тохойгоороо нугалж нэг гинж үүсгэдэг. Гинжний урд оролцогчид илүү хүчтэй, илүү авхаалжтай болж байна - "цагийн механизм". Бие биенийхээ эсрэг зогсох "цагийн механизм" нь бие биенээ тохойноосоо бөхийлгөсөн гарнаас барьж, тус бүрийг өөрийн чиглэлд татаж, дайсны гинжийг таслах эсвэл төлөвлөсөн шугамаар татахыг хичээдэг.

Дүрэм. Тэд дохиог яг таг татаж эхэлдэг.

Брүүк

Оролцогчдын тоо сондгой байна.

Оролцогчид хосоороо нэг эгнээнд зогсож, гараа нийлүүлж, гараа толгой дээрээ өргөдөг. Энэ нь "коридор" шиг харагдаж байна. Үлдсэн оролцогч нь хосоороо зогсож буй хүний ​​гарыг барьж, түүнтэй хамт "коридор" дагуу гүйж, эхэнд хамтдаа зогсдог. Хосгүй үлдсэн оролцогч нь эргээд ижил зүйлийг хийдэг. Тоглоомын үеэр оролцогч бүр түншээ өөрчлөх ёстой.

Малгай

Удирдагч бүжгийг зарладаг. Энэ нь ямар ч бүжиг байж болно: удаан эсвэл хурдан. Та хосоороо эсвэл ганцаараа бүжиглэж болно. Бүгд бүжиглэж эхэлдэг. Удирдагч малгайтай. Тэр үүнийг хамгийн түрүүнд тааралдсан оролцогч дээр тавьдаг. Хамгийн гол нь хөгжим тасрах үед гартаа малгай, толгой дээрээ үлдэхгүй байх явдал юм. Тиймээс, малгайгаа аль болох хурдан арилгах хэрэгтэй - өөр хэн нэгэнд өмс. Хэрэв хос бүжиглэж байгаа бол та бүжигчдийн аль нэгэнд малгай өмсөж, хамтрагчаа авч болно. Малгайтай нь удирдагч болно.

цаасан шувуу ба клуша

"Цаасан шувуу" ба "Клуша" гэсэн хоёр жолоочийг сонгосон.

Бусад бүх тоглогчид тахиа болдог. Тэд нэг нэгээр нь нэг багананд эгнэж, бие биенээсээ чанга барина. "Цасан шувуу" нь "тахиа" -ыг чирэх хэрэгтэй бөгөөд "клуша" гараа хажуу тийш нь дэлгэж, үр удмаа хамгаалдаг. Цаасан шувуу барьсан хүн нүцгэн болдог.

Бөмбөгний төлөө тэмц

Тоглогчид хоёр тэнцүү багт хуваагдана. Баг бүр ахлагчаа сонгодог. Тоглоомын талбай нь шугамаар хязгаарлагддаг. Талбайн ойролцоо хэмжээсүүд - 18х36 метр.

Багийн ахлагч нар талбайн голд очиж, бие биенийхээ эсрэг зогсдог. Талбай дээр байрлуулсан бусад бүх тоглогчид хос болж хувирдаг: нэг тоглогч нэг багийнх, хоёр дахь нь нөгөө багийнх. Гэрийн эзэн бөмбөгийг ахмадуудын хооронд шидэж, тэд барьж авах эсвэл тоглогчдынхоо аль нэгэнд дамжуулахыг оролддог. Бөмбөгийг барьж авсны дараа тоглогч түүнийг багийнхаа хэн нэгэнд дамжуулахыг эрэлхийлдэг. Нөгөө багийн гишүүд цохиж, өрсөлдөгчийнхөө бөмбөгийг таслан, тоглогчиддоо дамжуулдаг. Бүх оролцогчдын даалгавар бол тоглогчдын хооронд дараалан арван дамжуулалт хийх явдал юм. Амжилттай баг нэг оноо авч, талбайн дундаас тоглолт үргэлжилнэ. Хэрэв бөмбөгийг өрсөлдөгч нь тасалвал дамжуулалтын тоо дахин эхэлнэ.

Тэд тогтоосон хугацаанд тоглодог: 10-15 минут (эсвэл заасан оноо хүртэл - 10 - 20). Хамгийн их оноо авсан эсвэл заасан тооны оноотой баг түрүүлж хожно.

Тоглоомын дүрэм:

  1. Та бөмбөгийг булааж чадахгүй, та зөвхөн нисч байхдаа барьж авах эсвэл өрсөлдөгчөө түлхэхгүйгээр гараас нь цохих боломжтой.
  2. Хэрэв бөмбөг талбайг халивал эсрэг баг бөмбөгийг хил давсан газраас шиднэ.
  3. Хэрэв хоёр тоглогч бөмбөгөнд нэгэн зэрэг хүрвэл тоглоом зогсох бөгөөд шүүгч тэдний хооронд унасан бөмбөг шидэх ёстой.
  4. Бөмбөгтэй бол та гурваас илүү алхам гүйж чадахгүй, гэхдээ сагсан бөмбөг шиг шалан дээр цохиж удирдаж болно.
  5. Хэрэв дамжуулалтын үеэр тоглогч бүдүүлэг үйлдэл хийсэн бол (бөмбөгийг санаатайгаар авсан).
    өрсөлдөгчөө түлхсэн), тоглоом зогсч, бөмбөгийг дамжуулсан багт өгнө
    бөмбөг.

хар морь

Тоглоомын оролцогчид удирдагчаа сонгодог. Удирдагчийн даалгавар бол бүх тоглогчдыг "бөөрүүлэх" явдал юм. Үүнийг хийхийн тулд бүх оролцогчид өөр өөр чиглэлд тарааж, удирдагч нь гүйцэж, тоглогчдын мөрөн дээр хөнгөн хүрэлтээр хүрдэг. "Бохирдсон" хүн байрандаа хөлдөж, хоёр гараа хоёр тийш нь дэлгэж, "Хар морь минь, миний сэтгэлийг тайлаач!", "Загалмайд цовдлоорой" гэж хашгирах нь зөвхөн халуун тэврэлт болно. Тиймээс, удирдагчийн даалгавар бол бүх тоглогчдыг "бууруулж", тоглогчдын үүрэг бол бие биедээ туслах явдал юм.

Гал унтраах бригад

Герман

10 ба түүнээс дээш хүн тоглодог.

Тоглогчдын тооноос хамааран сандлуудыг тойрог хэлбэрээр байрлуулж, дотогшоо байрлуулна. Тоглогчид (гал сөнөөгчид) эдгээр сандлуудын эргэн тойронд хөгжмийн чимээ шуугиантай (хөгжмийн цохилт, бөмбөр) алхдаг. Хөгжим зогссон даруйд тоглогчид хажууд нь зогсож буй сандал дээрээ хувцас тавих ёстой. Тоглоом үргэлжилж байна. Оролцогч бүр 3 зүйлийг арилгахад (тэд өөр сандал дээр сууна) дохиолол дуугарна: "Гал!". Тоглогчид эд зүйлсээ хурдан олж, өмсөх ёстой. Хэн хурдан хувцасласан нь ялна.

Тойрог дотор ганцаараа

Унгар

5 ба түүнээс дээш хүн тоглодог.

Тоног төхөөрөмж: бөмбөг.

Тоглоомын явц. Тоглогчид тойрог дээр зогсож, хэн нэгэн алдаа гаргаж, түүнийг унагах хүртэл том гэрэлтэй бөмбөгийг бие бие рүүгээ шиддэг. Энэ тоглогч тойрог руу орж, голд нь зогсож байна. Тоглогчид бөмбөг шидсэн хэвээр байгаа ч төвд зогсож буй нэгнийг барьж авахгүй байхыг хичээсэн ч бөмбөг түүнийг цохив. Гэсэн хэдий ч төвийн тоглогч бөмбөгийг барьж чадвал хэн ч рүү шидэж болно. Хэн цохисон тэр байраа эзэлдэг. Тоглолт сайн хурдтай явбал илүү сонирхолтой болж, хурдан дамжуулалт хийснээр төвд байгаа хүнийг эргүүлж, сайн үсрэх боломжтой.

Туг барих

Тоглоомын дүрэм: Хоёр баг оролцоно. Баазын нутаг дэвсгэрийг нөхцөлт байдлаар 2 тэнцүү хагаст хуваадаг (та шугам зурж эсвэл тэмдэглэгээг тэмдэглэж болно). Баг бүр далбаагаа хүртээмжтэй, харагдахуйц газар өлгөдөг. Хоёр багийн даалгавар бол дайсны далбааг барьж, шошгогүйгээр нутаг дэвсгэртээ оруулах явдал юм. Хэрэв тугийг хэд хэдэн тоглогч барьж авбал тугийг шилжүүлж болно.

Төрийн далбааг гурваас илүүгүй хүн хамгаалж болно, гэхдээ түүний ойр орчимд биш, харин хол зайд (тугнаас 4-5 метр), өөрөөр хэлбэл. 4-5 метрийн радиустай тойрогт харуулууд энэ тойрогт байгаа бол дайсанд нөлөөлөх (давслах) эрхгүй. Хамгаалагчдыг аврах бүсээс гарах гэж оролдох үед л түрэмгийлэгчдийг буцаж ирэхээс сэргийлж чадна. Баг бүр өөрийн нутаг дэвсгэрт шоронтой бөгөөд эсрэг багийн баригдсан (дуулсан) тоглогчдыг авч явдаг. Та зөвхөн өөрийн нутаг дэвсгэр дээр давсалж болно. Шоронд хоригдол сонор сэрэмжтэй байдаг ч багийнх нь тоглогч хэн ч анзааралгүй шорон руу сэмхэн орж ирээд түүнд гар хүрсэн тохиолдолд түүнийг суллаж болно. Энэ тохиолдолд тэд өөрсдийн нутаг дэвсгэрт чөлөөтэй буцаж ирдэг бөгөөд хэн ч тэднийг давсалж чадахгүй.

том ан

Тоглоомын дүрэм; Зуслан гурваас дөрвөн багт хуваагддаг. Тус бүрийн даалгавар бол хангалттай тооны (жишээлбэл, 50) шүдний оо эсвэл бусад жижиг ижил зүйлийг цуглуулах явдал юм. Зарим зөвлөхүүд шүдний чигчлүүртэй байдаг ч аль нь ч багийн аль нь ч мэдэхгүй. Тоглогчид өөрсдөө олж мэдэх ёстой, учир нь. Эдгээр зөвлөхүүд өөрсдийгөө бусдад өгөхгүй, анзаарагдахгүй байхыг хичээдэг, бүр өөрсдийгөө далдлахыг хичээдэг. Зөвлөхүүдийн дунд "алуурчид" бас байдаг бөгөөд тэдний даалгавар нь оролцогчийг биеийнх нь нээлттэй хэсэгт тууз зурж тоглоомоос гаргах явдал юм.

Шархадсан тоглогч суурь руу буцаж гүйж, "эдгээх" хүртэл шүдний чигчлүүр хайх эрхгүй. Суурь дээр тэд түүнийг хөндлөн зурж эдгээдэг хар судалулаан. Үүний дараа тэрээр шүдний оо цуглуулсаар байна. Шаардлагатай тооны шүдний чигчлүүр цуглуулсан баг зураг төслийг хүлээн авдаг (бүх багууд шаардлагатай тооны шүдний оо цуглуулсны дараа энэ зургийг хүлээн авдаг), үүнийг ашигласнаар тэд хамгийн түрүүнд зуслангийн жинхэнэ эрдэнэс болох нэг хайрцаг чихэр олох боломжтой болно. .

Хавх

Бэлтгэл ажил: тоглогчид хоёр тойрог үүсгэдэг. Гараа атгасан дотоод тойрог нь нэг чиглэлд, гаднах нь нөгөө чиглэлд хөдөлдөг.

Тоглоомын агуулга: удирдагчийн дохиогоор хоёр тойрог зогсоод, дотоод тойрог дээр зогсож, гараа өргөж, хаалга үүсгэдэг. Үлдсэн хэсэг нь тойрог руу гүйж, хаалганы доогуур өнгөрч, дараа нь гүйж гарна. Гэнэт удирдагч дараагийн тушаалыг өгч, дотоод тойргийн тоглогчид гараа огцом доошлуулна. Тойрог дотор байгаа хүмүүсийг урхинд орсон гэж үзнэ. Тэд ойр дотны хүмүүстэйгээ нэгдэж, гар нийлдэг. Тоглоом давтагдаж, тэр хүртэл үргэлжилнэ. гадна тойрогт гурван тоглогч үлдэх хүртэл хэн ялагч болох вэ. Тоглоомын дүрэм: 1 - тоглоом удирдагчийн тэмдгээр эхэлж, өгөгдсөн чиглэлд 2 - баригдсан тоглогчид дотоод тойрогт ордог.

тээрэм

Бүх тоглогчид бие биенээсээ дор хаяж 2 метрийн зайд тойрог дээр зогсож, тоглогчдын нэг нь бөмбөгийг хүлээн авч, нөгөө рүү, гурав дахь гэх мэт дамжуулдаг. дугуй. Аажмаар дамжуулалтын хурд нэмэгддэг. Тоглогч бүр бөмбөгийг барьж авахыг хичээдэг.

Тоглоомын дүрэм: Бөмбөгийг алдсан эсвэл буруу шидсэн тоглогч тоглолтоос хасагдана. Хамгийн сүүлд үлдсэн нь ялна.

Шар шувуу ба шувууд

Тоглоом эхлэхээс өмнө хүүхдүүд дуу хоолойг нь дуурайж чадах шувуудын нэрийг өөрсдөө сонгоно. Жишээ нь: тагтаа, хэрээ, харцага, бор шувуу, тит хулгана, галуу, тогоруу гэх мэт. Тоглогчид шар шувууг сонгодог. Тэр "үүрэндээ очиж, бүргэд шувуу сонсохгүйн тулд чимээгүйхэн тоглодог хүмүүс тоглоомд ямар шувууд байхаа бодож олдог. Шувууд нисч, хашгирч, зогсоод, тонгойдог. Тоглогч бүр уйлахыг дуурайдаг. болон түүний сонгосон шувууны хөдөлгөөн.

"Шар шувуу!" Бүх шувууд байшиндаа хурдан газар тогтоохыг хичээдэг.Хэрвээ бүргэд шар шувуу хэн нэгнийг барьж чадвал тэр ямар шувуу болохыг тааварлах ёстой. Зөв нэртэй шувуу л шар шувуу болдог.

Баруун гартай тоглоом. Шувууны байшин, шар шувууны байшин нь толгод дээр байрлах ёстой. Шувууд дохиогоор эсвэл бүргэд шувуу аль нэгийг нь барьж авангуут ​​үүр рүүгээ нисдэг.

муур хулгана

Тоглогчид (таван хосоос илүүгүй) хоёр эгнээнд бие биенийхээ эсрэг зогсож, гараа нийлүүлж, жижиг гарц - нүх үүсгэдэг. Нэг эгнээнд муур, нөгөө эгнээнд хулгана байна. Эхний хос тоглоомыг эхлүүлнэ: муур хулганыг барьж, хулгана тоглогчдыг тойрон гүйдэг. Аюултай мөчид хулгана тоглогчдын атгасан гараас үүссэн коридорт нуугдаж болно. Муур хулганыг барьмагц тоглогчид жагсав. Хоёр дахь хос тоглоомыг эхлүүлнэ. Тоглолт муурнууд бүх хулганыг барих хүртэл үргэлжилнэ. Тоглоомын дүрэм. Муур нүх рүү гүйж болохгүй. Муур, хулгана нүхнээс хол гүйж болохгүй.

Арван тав

Тоглогчид жолоочийг сонгодог - шошго. Бүгд сайтын эргэн тойронд тарааж, шошго нь тэднийг барьж авдаг. Тоглоомын дүрэм. Шошг нь гараараа хүрсэн хүн шошго болно.

Сонголтууд.

1. Газар дээрээс арван таван фут. Тоглогч ямар нэгэн зүйл дээр зогсвол өөрийгөө шошгооос аварч чадна

2. Арван таван - туулай. Арван тав нь зөвхөн гүйж буй тоглогчийг бүдгэрүүлж чадна, гэхдээ хоёр хөл / нэг хөл дээр үсрэх үед тэр аюулгүй болно.

3. Байшинтай арван тав. Талбайн ирмэгийн дагуу хоёр тойрог зурсан бөгөөд эдгээр нь байшингууд юм. Тоглогчдын нэг нь шошго бөгөөд тэр тоглоомонд оролцогчдыг гүйцэж ирдэг. Хавчлагад өртсөн хүн байшинд толбо гарахаас өөрийгөө аварч чадна, учир нь тойргийн булшинд будалт хийхийг зөвшөөрдөггүй. Хэрэв шошго нь тоглогчдын аль нэгэнд гараараа хүрвэл тэр шошго болно.

4. Нэртэй арван тав. Арван таваас бусад бүх тоглогчид цэцэг, шувууд, амьтдын нэрийг өөрсдөө сонгодог.Арван тав нь өөрийгөө цаг тухайд нь нэрлэсэн хүнийг (жишээлбэл, үнэг) буддаггүй.

5. Дугуй хэлбэртэй хаягууд. Тоглоомын оролцогчид нэг алхамын зайд тойрог хэлбэрээр зогсож байна. Хүн бүр байраа тойрог хэлбэрээр тэмдэглэдэг. Хоёр жолооч бие биенээсээ тодорхой зайд зогсож, тэдгээрийн нэг нь шошго, тэр хоёр дахь тоглогчийг гүйцэж ирдэг. Хэрэв зайлсхийгч шошго нь түүнийг гүйцэж байгааг харвал тэр зогсох тоглогчдоос тусламж хүсч, тэдний нэгийг нь нэрээр нь дууддаг. Нэрлэсэн тоглогч байраа орхиж, тойрог хэлбэрээр гүйж, шошго нь аль хэдийн түүнийг гүйцэж байна. Чөлөөт суудлыг тоглоомыг эхлүүлсэн тоглогч эзэлдэг. Чөлөөт тойрог, хэрэв цаг хугацаа өнгөрөхөд тагийг эзэлж чадвал газаргүй үлдсэн нэг нь шошго болно. Тоглоом үргэлжилж, шошго нь тойргийг орхисон тоглогчийг гүйцээнэ.

Бөмбөг дээшээ

Тоглоомын оролцогчид тойрог дээр зогсож, жолооч тойргийн голд очиж, бөмбөгийг бүх хүчээрээ шидэж, нэг тоглогчийн нэрийг нэрлэнэ. Жолоочтой хамт тоглож байгаа хүмүүс янз бүрийн чиглэлд тарна. Нэр нь дуудагдсан тоглогч шидсэн бөмбөгийг барьж авмагцаа "Зогс!" Энэ дохиогоор тоглогчид зогсох ёстой. Мөн шинэ жолооч бөмбөг шидсэн газраас гурван том алхам хийж, тоглогчдын аль нэг рүү бөмбөг цохих ёстой. Хэрэв тэр цохих юм бол хүрсэн тоглогч жолооч болж, цохивол дахин тэргүүлнэ.

гялбаа

Тоглоомын зарим оролцогчид тойрог хэлбэрээр байрлуулсан сандал дээр суудаг бол нэг сандал чөлөөтэй байх ёстой. Бусад тоглогчид нэг нэгээр нь сандал дээр сууж буй оролцогчдын ард зогсдог. Ард нь байгаа хүн хоосон сандал, сандал дээр сууж буй тоглогчдын нэг рүү нүд ирмэх ёстой бөгөөд сүүлийнх нь эргээд хоосон суудал авч болно. Бусад оролцогчид сандал дээр зогсоход тоглогчдыг сандал дээр байлгах нь чухал юм.

Дөрвөн хүч

Тоглогчид тойрог дээр зогсож, дунд нь удирдагч байна. Тэрээр "дэлхий", "гал", "ус", "агаар" гэсэн дөрвөн үгийн аль нэгийг хэлж байхдаа бөмбөгийг тоглогчдын аль нэгэнд шиддэг. Хэрэв "газар" гэж хэлвэл бөмбөг барьсан хүн гэрийн болон зэрлэг амьтдыг хурдан нэрлэх хэрэгтэй. "Ус" гэсэн үгэнд тоглогч загасыг нэрлэнэ. "Агаар" гэсэн үг сонсогдоход тоглогч шувууны нэрийг өгөх ёстой. "Гал" гэдэг үгэнд хүн бүр гараа даллаж, хэд хэдэн удаа эргэх хэрэгтэй. Дараа нь бөмбөгийг жолооч руу буцааж өгнө. Алдаа гаргасан хүн тоглоомоос хасагдана

Өө-тэр-тэр-тэр!

Тоглогчид тойрог дээр зогсож, тоон дарааллаар тооцогдоно. Удирдагч төвд байхдаа дурын хоёр дугаар руу залгадаг. Эдгээр тоог авсан тоглогчид өвдөг сөгдөн: "Өө, тэр-тэр!" - мөн газраа хурдан солих. Хөтлөгч нь тоглогчдын аль нэгнийх нь оронд орохыг эрмэлздэг. Байргүй үлдсэн оролцогч удирдагч болно.

Алхам

Тоглогчид тойрог дээр зогсож, жолооч - төвд, хөгжим асч, жолооч бүжиглэж эхэлдэг бөгөөд тоглогчид түүний бүх хөдөлгөөнийг давтах ёстой. Үүний зэрэгцээ жолооч хэн нэгний хөл дээр гэнэтийн, үл мэдэгдэх байдлаар гишгэхийг оролддог бөгөөд тоглогчид зугтахыг оролдох ёстой. Хэн бүтэлгүйтсэн нь тэргүүлэгч болж, тоглоом дахин эхэлнэ.

Гуйя

Удирдагч өрөөний голд, хийж байна янз бүрийн хөдөлгөөнтэднээс давтахыг хүснэ. Удирдагч хүсэлтдээ "гуя" гэж нэмсэн тохиолдолд л тоглогчид хөдөлгөөнийг давтана. Хэн алдаа гаргаж, "гуя" гэж хэлээгүй үед хөдөлгөөнийг давтсан хүн тоглоомоос хасагдана.

Ер бусын буухиа уралдаан

Оролцогчид хоёр багт хуваагдана. Удирдагч багийн тушаалаар дараах ажлуудыг гүйцэтгэдэг: (Хэрхэн гүйхээ хүн бүр шийддэг. Эргэн тойрноо харах шаардлагагүй - зөвхөн зөв шийдвэр гэж байдаггүй. Илүү зоригтой байгаарай!)

  1. гурвалжинд гүй! Үгүй ээ, гурвалжинд биш, харин гурвалжинд. Гурвалжин хэрхэн гүйдэг вэ?
  2. Одоо нөгөө чиглэлд тасархай шугамаар гүй!
  3. Тэд дөрвөлжин, ташуу шугам, багана, зөөлөн чанасан гүйв. Даалгавруудыг түрүүлж дуусгасан баг ялна.
  4. дууссан ажлууд.

Ойд баавгай.

Бэлтгэл ажил: Удирдагчийг сонгосон - баавгай, тэр сайтын буланд зогсож байна - үүр. Үлдсэн тоглогчид нь хүүхдүүд. Тэд байшингийнхаа тоглоомын талбайн нөгөө талд зогсдог. Хүүхдүүд ба баавгайн хоорондох зай нь бор юм
Тоглоом: Хүүхдүүд баавгай руу аажмаар ойртож, мөөг, жимс жимсгэнэ авахаар ой руу явдаг. Бэлэг цуглуулах үеэр хүүхдүүд нэгэн дуугаар: Ойн баавгай дээр
Мөөг, би жимс авдаг.
Тэгээд баавгай сууж байна
Тэгээд бидэн рүү архирав
Сүүлчийн үг хэлсний дараа л унтаж байгаа дүр эсгэсэн баавгай сэрээд хүүхдүүд рүү гүйхэд тэд баавгайгаас өөр өөр зүг рүү маш хурдан тарав. Сүүлчийн даалгавар бол хүүхдүүдийн нэгийг барих явдал юм. Баригдсан, энэ нь баавгай болж, үүр рүү явдаг.

Шувуучин.

Бэлтгэл ажил: 1 метрийн диаметртэй тойрог зааж өгсөн болно. Тэд Ptitselov болон Бор шувуу, шувууны бусад бүх оролцогчдыг сонгоно: тагтаа, хөх, нугас гэх мэт Бор шувуу тойргийн төвд, торонд сууна. Шувуу баригч торыг тойрон алхаж, хоригдлыг шувуудын дайралтаас хамгаалж, бор шувууг суллахын тулд гараараа хүрэхийг оролддог. Шувуу баригч хэнд хүрнэ, түүнийг баригдсанд тооцож, торонд сууна. Хэрэв Птицелов удаан хугацаанд хэнийг ч унагаж чадаагүй бол шинэ жолооч сонгогдоно. Ялагч: Шувуу баригч, хэрэв тэр бүх шувууг барьж авбал.

луу толгой

Тоглогчид галт тэрэг шиг бие биендээ наалддаг. Луугийн тэргүүний тушаалаар эхний хүн сүүлийг нь барьж авахыг оролддог - сүүлчийн хүн. Тэр эргээд бултах ёстой. Сүүлийнх нь баригдвал гинжний эхэнд очдог.

Загасны уурга

Оролцогчид тойрог дээр зогсож байна. Удирдагч голд нь "загас барих саваа" - үсрэх олс эсвэл олсоор зогсож, төгсгөлд нь ууттай элс уядаг. Хөтлөгч нь загас бариулыг тойрог хэлбэрээр эргүүлж, оролцогчид түүнийг гэмтээхгүйн тулд үсрэх ёстой.

Алтан хаалга (гаргууд)

Оролцогчдын дунд гаригууд (тус бүр 3-4 хүн) үүсдэг бөгөөд тэдгээр нь гар барьж, тойрог хэлбэртэй байдаг. Үлдсэн хэсэг нь могойг үүсгэдэг бөгөөд тус бүр нь нөгөөгийнхөө бэлхүүсийг барьдаг. Хөгжимд (эсвэл гаригийн оролцогчид бүгд хамтдаа: "Алтан хаалгыг үргэлж өнгөрөөдөггүй. Эхний удаа уучлагдсан, хоёр дахь удаагаа хориотой, гурав дахь удаагаа бид чамайг нэвтрүүлэхгүй! Энэ үед, гаригуудын гар унадаг) могой "гаригуудын" гар дор гүйдэг. Хөгжим зогсоход "гаргууд" гар дороо гүйж амжаагүй хүмүүсийг барьж авдаг. Тэр. Гаригууд ургах гэх мэт хамгийн сүүлчийн оролцогч хүртэл - хамгийн уян хатан.

Өнгө

Тоглогчид тойрог болж хувирдаг. Удирдагч тушаал өгдөг; "Шар, нэг, хоёр, гуравт хүр!" Тоглогчид тойрог дахь бусад оролцогчдын зүйлийг (объект, хувцас, биеийн хэсэг) авахыг аль болох хурдан хичээдэг. Цаг завгүй хүмүүс тоглоомоос гарна. Хост тушаалыг дахин давтана, гэхдээ шинэ өнгөөр. Хамгийн сүүлд үлдсэн нь ялна.

Хөлөг онгоцны хэлтэрхий дээр

Тоглоом нь ямар ч насны 4 ба түүнээс дээш оролцогчдод зориулагдсан бөгөөд гадаа тоглодог - оролцогчид газар дээр зогсохгүйн тулд авирч болох объектууд байдаг. Бага насны хүүхдүүд шалан дээр тарсан дэр, хөнжил дээр үсэрч, байшин дотор тоглож болно. Нэг үгээр хэлбэл, хангалттай хэмжээний "суурь"-тай ямар ч газар нутаг - нуугдах аюулгүй газар үүнийг хийх болно. Үлдсэн орон зайг далай гэж үздэг. Оролцогчдын нэг нь бусдыг хөөж буй далайн дээрэмчний дүрд тоглодог. Тэнгис тэднийг хаа сайгүй хүрээлж байгаа бөгөөд та зөвхөн хөлөг онгоцны хэлтэрхий дээр л зугтаж чадна. Далайд ядаж нэг хөл үлдсэн борлосон тоглогч өөрөө далайн дээрэмчин болдог. Далайн дээрэмчин нэг тоглогчийн араас удаан хугацаанд гүйх эрхгүй, учир нь хэн ч байрандаа удаан байх ёсгүй. Та аюулгүй газар 10 секундээс илүүгүй хугацаагаар байж болно. Хоёр тоглогч нэг орон зайг нэгэн зэрэг эзэлж чадахгүй. Ялагч тодорхойлогдоогүй - оролцогчид ядрах хүртэл тоглоом үргэлжилнэ.

гурван амьдрал

Оролцогч бүрт гурван "амьдрал" өгдөг. Бөмбөг газар дээр хэвтэж, тоглогчид талбай дээр санамсаргүй байдлаар зогсдог. Бөмбөгт хамгийн ойр байгаа тоглогч түүнийг аваад шидэж, өөр тоглогчийг цохихыг оролддог. Бөмбөгт оногдсон хүн нэг "амь" алддаг. Гэвч тоглоом үргэлжилж, бөмбөг авсан оролцогч өөр тоглогч руу чиглэнэ. Бөмбөг агаарт байгаа л бол хөдөлж болно. Хэн нэгэн бөмбөгийг барьж авангуут ​​бөмбөг тоглогчдын аль нэгийг нь цохих эсвэл хажуугаар нь нисэх хүртэл бүгд байрандаа хөлддөг. Гурван "амь"-аа алдсан оролцогчид тоглоомоос хасагдана. Ялагч бол хамгийн сүүлд үлдсэн оролцогч юм.

Гараас сандал

Хоёр баг. Эхлэх, дуусгах, зай. Гурван хүний ​​бүрэлдэхүүнтэй баг бүрдэв. Багийн хоёр гишүүн гараа зөрүүлэн сандал үүсгэж, гурав дахь нь сандал дээр сууна. Тоглогчийг барианы шугам руу аваачиж, аль болох хурдан хийхийг хичээдэг. Дараа нь тоглогчид өөрчлөгддөг - багийн гишүүн бүр сандал дээр суух хүртэл. Та тоглоомыг гүехэн усан санд, гүнд тоглож болно - усан дээр хөвж буй багийн гишүүнийг чирэх. Ялагч бол бүх тоглогчдоо сандал руу шилжүүлэх хамгийн түрүүнд баг юм.

Сүүдэрт хүр

Ямар ч тооны оролцогчид зориулсан тоглоом. Нарлаг цаг агаарт гадаа үржүүлдэг. Энэ нь тагийн тоглоом дээр суурилдаг боловч энэ тохиолдолд жолоочийн зорилго нь тоглогч өөрөө биш, харин түүний сүүдэрт гар эсвэл хөлөөрөө хүрэх явдал юм. Давсалсан тоглогч жолооч болно. Зугтах цорын ганц арга бол сүүдэрт нуугдах явдал юм. Үгүй бол тоглогч байнга хөдөлгөөнд байх ёстой. Хоёр тоглогч гүйж байхад бусад нь байрандаа үлддэг

голын эрэг

Талбайг эрэг, гол гэсэн хоёр хэсэгт хуваасан шугам зурсан. Жолооч санамсаргүй байдлаар "эрэг" эсвэл "гол" гэж нэрлэдэг. Энэ үед тоглогчид эрэг дээр эсвэл гол руу үсрэх ёстой. Хэрэв "гол" команд дээр тоглогч аль хэдийн "гол" -д байгаа бол тэр зүгээр л байрандаа үсэрнэ.


Гадна тоглоом нь хүүхдийн амьдралд маш чухал ач холбогдолтой бөгөөд энэ нь хүүхдэд хүрээлэн буй ертөнцийн талаархи мэдлэг, санаа бодлыг олж авах зайлшгүй хэрэгсэл юм. Тэд мөн сэтгэлгээ, авъяас чадвар, авхаалж самбаа, ур чадвар, ёс суртахууны хөгжилд нөлөөлдөг сайн дурын чанарууд. Хүүхдэд зориулсан гадаа тоглоомууд нь биеийн эрүүл мэндийг бэхжүүлж, заадаг амьдралын нөхцөл байдалхүүхдийг зөв хөгжүүлэхэд нь туслах.

Сургуулийн өмнөх насны хүүхдүүдэд зориулсан гадаа тоглоомууд

Сургуулийн өмнөх насны хүүхдүүдэд зориулсан гадаа тоглоомууд

Тоглоомонд оролцож буй сургуулийн өмнөх насны хүүхдүүд харсан бүхнээ дуурайдаг. Хүүхдүүдийн гадаа тоглоомонд дүрмээр бол үе тэнгийнхэнтэйгээ харилцах нь өөрөө илэрдэггүй, харин насанд хүрэгчид эсвэл амьтдын амьдардаг амьдралын тусгал юм. Энэ насны хүүхдүүд бор шувуу шиг нисч, бөжин шиг үсэрч, далавчтай эрвээхэй шиг гараа хийсгэхэд баяртай байдаг. Дууриах чадвар хөгжсөн тул сургуулийн өмнөх насны хүүхдүүдийн ихэнх гадаа тоглоомууд нь хуйвалдааны шинж чанартай байдаг.

  • "Хулгана бүжиг" гар утасны тоглоом

Зорилго: биеийн тамирын дасгал хөдөлгөөнийг хөгжүүлэх

Тайлбар: Тоглоом эхлэхээс өмнө та жолооч сонгох ёстой - "муур". Муур өөрөө "зуух" сонгож (энэ нь вандан эсвэл сандал болж болно), дээр нь суугаад нүдээ анидаг. Бусад бүх оролцогчид гар нийлж, муурыг тойрон бүжиглэж эхэлдэг:

Хулганууд дугуй бүжиг удирдаж,
Муур зуухан дээр унтаж байна.
Чимээгүй хулгана, бүү чимээ гарга
Васка муурыг бүү сэрээ
Энд Васка муур сэрлээ -
Бидний дугуй бүжгийг эвдэх болно!

Сүүлчийн үгсийн үеэр муур суниаж, нүдээ нээж, хулганыг хөөж эхэлдэг. Баригдсан оролцогч муур болж, тоглоом дахин эхэлнэ.

  • Нар, бороо тоглоом

Даалгавар: хүүхдүүдэд тоглоомд байр сууриа олох, сансарт жолоодох, багшийн дохиогоор үйлдэл хийх чадварыг хөгжүүлэх.

Тодорхойлолт: Хүүхдүүд танхимд сандал дээр сууна. Сандал бол тэдний "гэр" юм. Багшийн хэлсний дараа: "Цаг агаар ямар сайхан юм бэ, алхаарай!" гэж залуус босч, дур зоргоороо хөдөлж эхлэв. Багш: "Бороо орж байна, гэртээ гүй!" гэж хэлэхэд хүүхдүүд сандал руу гүйж, байраа эзлэх хэрэгтэй. Багш "Дусал - дусал - дусал!" Гэж хэлдэг. Аажим аажим аажим аажим аажим аажим аажим аажим аажим аажим аажим аажим аажим аажим аажим аажим аажим аажим аажим аажим аажим аажим аажим аагим бороо намдаж багш: "Алхаж яв. Бороо дууслаа!"

  • Тоглоом "Бор шувуу ба муур"

Даалгаварууд: хүүхдүүдэд зөөлөн үсэрч, өвдгөө бөхийлгөж, гүйж, жолоочоос зугтаж, зугтаж, байраа олохыг заах.

Тодорхойлолт: Газар дээр тойрог зурсан - "үүр". Хүүхдүүд - "бор шувуу" сайтын нэг талд "үүр" дээрээ суудаг. Сайтын нөгөө талд "муур" байдаг. "Муур" нойрмоглоход "бор шувуунууд" зам дээр нисч, нэг газраас нөгөө рүү нисч, үйрмэг, үр тариа хайж байна. "Муур" сэрээд, мяулж, үүрэндээ нисэх ёстой бор шувууны араас гүйдэг.

Нэгдүгээрт, "муур" -ын дүрд багш, дараа нь хүүхдүүдийн нэг нь тоглодог.

  • "Бор шувуу ба машин" хөдөлгөөнт тоглоом

Бор шувууны тухай 3-5 насны хүүхдүүдэд зориулсан өөр нэг тоглоом.

Даалгавар: хүүхдүүдэд янз бүрийн чиглэлд гүйж, удирдагчийн дохиогоор хөдөлж эсвэл өөрчлөх, байр сууриа олоход сургах.

Тайлбар: Хүүхдүүд бол "бор шувуу" бөгөөд "үүрэндээ" (сандал дээр) сууж байдаг. Багш нь "машин" дүрсэлсэн байдаг. Багш: "Бор шувуунууд зам руу нисэв" гэж хэлэхэд хүүхдүүд вандан сандал дээрээс босч, тоглоомын талбайг тойрон гүйж эхлэв. Сурган хүмүүжүүлэгчийн дохиогоор: "Машин жолоодож байна, бор шувууг үүр рүүгээ нисгээрэй!" - "машин" "гараж" -аас гарч, хүүхдүүд "үүр" рүү буцаж ирэх ёстой (сандал дээр сууна). "Машин" нь "гараж" руу буцаж ирдэг.

  • Тоглоом "Муур ба хулгана"

Оролцогчоор муур хулганатай хүүхдүүдэд зориулсан олон тоглоом байдаг. Тэдний нэг нь энд байна.

Даалгавар: Энэхүү гадаа тоглоом нь хүүхдүүдэд дохиогоор хөдөлгөөн хийх чадварыг хөгжүүлэхэд тусалдаг. Янз бүрийн чиглэлд гүйх дасгал хий.

Тодорхойлолт: Хүүхдүүд - "хулгана" усны булга дээр суудаг (хананы дагуух сандал дээр). Сайтын нэг буланд "муур" - багш сууж байна. Муур нойрсож, хулгана өрөөгөөр тараана. Муур сэрж, мяавлаж, нүх рүү гүйж буй хулгануудыг барьж, байраа эзэлнэ. Бүх хулгана нүхэндээ буцаж ирэхэд муур дахин өрөөг тойрон алхаж, байрандаа буцаж ирээд унтдаг.

  • Сургуулийн өмнөх насны хүүхдүүдэд зориулсан гадаа тоглоом "Ой дахь баавгай дээр"

Даалгавар: аман дохионы хариу урвалын хурдыг хөгжүүлэх, хүүхдийг гүйх дасгал хийх, анхаарлыг хөгжүүлэх.

Тодорхойлолт: Оролцогчдын дунд "баавгай" болох нэг жолоочийг сонгосон. Тоглоомын талбай дээр хоёр тойрог зур. Эхний тойрог нь баавгайн үүр, хоёр дахь тойрог нь тоглоомын бусад оролцогчдын байшин юм. Тоглоом нь хүүхдүүд дараах үгсээр гэрээс гарснаар эхэлдэг.

Ойд байгаа баавгай дээр
Мөөг, би жимс авдаг.
Баавгай унтдаггүй
Тэгээд бидэн рүү архирав.

Хүүхдүүд эдгээр үгсийг хэлэнгүүт "баавгай" үүрнээсээ гарч гүйж, хүүхдүүдийг барьж авдаг. Гэртээ гүйж амжаагүй, "баавгай" -д баригдсан хүн жолооч ("баавгай") болдог.

  • Горхи дундуур (үсрэлт бүхий гадаа тоглоом)

Даалгавар: Хэрхэн зөв үсрэх, нарийн замаар алхах, тэнцвэрээ хадгалахыг заах.

Тайлбар: Талбай дээр бие биенээсээ 1.5 - 2 метрийн зайд хоёр шугам зурсан. Энэ зайд хайрга чулууг бие биенээсээ тодорхой зайд зурдаг.

Тоглогчид мөрөнд зогсдог - горхины эрэг дээр тэд хөлөө норгохгүйгээр хайрга дээгүүр гатлах (үсрэх) ёстой. Бүдэрсэн хүмүүс - хөлөө норгож, наранд хатааж - вандан сандал дээр суу. Дараа нь тэд дахин тоглоомонд орно.

  • Шувуу, муур тоглоом

Зорилго: Тоглоомын дүрмийг дагаж сурах. Дохионы дагуу хариу үйлдэл үзүүлэх.

Тайлбар: Тоглоомын хувьд танд муур, шувууны маск, зурсан том тойрог хэрэгтэй болно.

Хүүхдүүд гаднаасаа тойрог дээр зогсож байна. Нэг хүүхэд тойргийн төвд (муур) зогсож, нойрмоглож (нүдээ аних), шувууд тойрог руу үсэрч, тэндээ нисч, үр тариа. Муур сэрж, шувууг барьж эхлэхэд тэд тойргийг тойрон гүйдэг.

  • Тоглоом "Цасан ширхгүүд ба салхи"

Даалгавар: Бие биетэйгээ мөргөлдөхгүйгээр өөр өөр чиглэлд гүйх дасгал хийх, дохиогоор ажиллах.

Тайлбар: "Салхи!" дохиогоор хүүхдүүд - "цасан ширхгүүд" - тоглоомын талбайн эргэн тойронд янз бүрийн чиглэлд гүйж, эргэлддэг ("цасан ширхгүүдийн агаарт салхи эргэлддэг"). "Салхи байхгүй!" гэсэн дохиогоор. - squat ("цасан ширхгүүд газарт унасан").

    "Хамтраа олох" гар утасны тоглоом

Даалгавар: хүүхдүүдэд дохиогоор үйлдэл хийх, хосоороо хурдан жагсах чадварыг хөгжүүлэх.

Тодорхойлолт: Оролцогчид хана дагуу зогсож байна. Тэд тус бүрдээ туг хүлээн авдаг. Багш дохио өгмөгц хүүхдүүд тоглоомын талбайг тойруулан бужигнана. "Өөртөө хос ол" гэсэн командын дараа ижил өнгийн туг бүхий оролцогчид хос болно. Тоглоомд сондгой тооны хүүхэд оролцох ёстой бөгөөд тоглоомын төгсгөлд нэг нь хосгүй үлддэг.

Эдгээр бүх гадаа тоглоомыг цэцэрлэгт багаар тоглох эсвэл алхахад амжилттай ашиглаж болно. Хүүхдүүд өөр өөр нас: 3 наснаас эхлэн бага насны хүүхдүүд хүртэл дунд бүлэг 4-5 насныхан тэднийг тоглохдоо баяртай байдаг.

  • 5-7 насны хүүхдүүдэд зориулсан гадаа тоглоом

5-6, 6-7 насны хүүхдүүдэд зан чанар тоглоомын үйл ажиллагаабага зэрэг өөрчлөгддөг. Одоо тэд гадаа тоглолтын үр дүнг аль хэдийн сонирхож эхэлж, мэдрэмж, хүслээ илэрхийлэх, төлөвлөгөөгөө хэрэгжүүлэхийг хичээж байна. Гэсэн хэдий ч дуураймал, дуураймал нь алга болдоггүй бөгөөд сургуулийн өмнөх насны ахимаг насны хүүхдийн амьдралд чухал үүрэг гүйцэтгэдэг. Эдгээр тоглоомуудыг цэцэрлэгт ч тоглож болно.

  • Тоглоом "Баавгай ба зөгий"

Даалгавар: гүйлтийн дасгал хийх, тоглоомын дүрмийг дагаж мөрдөх.

Тодорхойлолт: оролцогчид "баавгай" ба "зөгий" гэсэн хоёр багт хуваагдана. Тоглолт эхлэхээс өмнө "зөгий" үүрэндээ байраа эзэлдэг (вадан сандал, шат нь үүрний үүрэг гүйцэтгэдэг). Удирдагчийн тушаалаар "зөгий" зөгийн бал авахаар нуга руу нисдэг бөгөөд энэ үед "баавгай" "зөгий" рүү авирч, зөгийн балаар хооллодог. "Баавгай!" гэсэн дохиог сонсоод бүх "зөгий" "зөгий" рүү буцаж, зугтаж амжаагүй "баавгай" -ыг "хатгаж" (салат) авав. Дараагийн удаад хатгуулсан "баавгай" зөгийн бал авахаар явахаа больж, үүрэндээ үлддэг.

    Тоглоом "Шатаагч"

Даалгавар: гүйлтийн дасгал хийх, дохионд хариу өгөх, тоглоомын дүрмийг дагаж мөрдөх.

Тайлбар: Тоглолтонд сондгой тооны хүүхдүүд оролцдог бөгөөд тэд хос болж, гар барина. Баганын өмнө удирдагч, урагшаа хардаг. Хүүхдүүд найрал дуугаар дараах үгсийг давтана.

Шатаах, гэрэлтэх
Гарахгүйн тулд
Тэнгэр өөд хар
Шувууд нисч байна
Хонх дуугарч байна!
Нэг удаа! Хоёр! Гурав! Гүй!

Оролцогчид "Гүй!" Гэж хэлмэгц баганын сүүлчийн хосод зогсож буй хүмүүс гараа суллаж, нэг нь баруун тийш, нөгөө нь зүүн тийшээ урагш гүйдэг. Тэдний даалгавар бол урагш гүйж, жолоочийн өмнө зогсоод дахин гараа нийлүүлэх явдал юм. Жолооч нь эргээд энэ хосуудын аль нэгийг нь гар барихаас өмнө барьж авах ёстой. Хэрэв та барьж чадсан бол баригдсан жолооч шинэ хос үүсгэх бөгөөд хосгүй үлдсэн оролцогч одоо жолоодох болно.

  • "Хоёр хяруу" гар утасны тоглоом

Сургуулийн өмнөх насны хүүхдүүдэд зориулсан энгийн дүрэмтэй тоглоом. Даалгавар: хүүхдүүдэд тоормослох, дохиогоор ажиллах чадварыг хөгжүүлэх, гүйх дасгал хийх.

Тайлбар: Талбайн эсрэг талд шугамаар тэмдэглэгдсэн хоёр байшин байдаг. Тоглогчид талбайн нэг талд байрлана. Багш удирдагч болох хоёр хүнийг сонгодог. Тэд байшингуудын дундах тоглоомын талбайн дунд, хүүхдүүд рүү чиглэсэн байдаг. Эдгээр нь хоёр хяруу юм - Frost Red Nose, Frost Blue Nose. Сурган хүмүүжүүлэгчийн дохиогоор "Эхлэх!" Хүйтэнд хоёулаа: "Бид хоёр залуу ах, хоёр жавар хол байна. Би бол Frost Red Nose. Би бол Цэнхэр хамартай хяруу. Та нарын хэн нь замд гарч зүрхлэх вэ? Бүх тоглогчид: "Бид аюул заналхийллээс айдаггүй, хүйтэн жавараас айдаггүй" гэж хариулж, сайтын эсрэг талд байрлах байшин руу гүйж, Frosts тэднийг хөлдөөхийг оролддог, өөрөөр хэлбэл. гараараа хүр. Хүйтэнд хүрсэн залуус байрандаа хөлдөж, гүйлтийн төгсгөл хүртэл тэр хэвээрээ үлдэнэ. Хөлдөөсөн хүмүүсийг тоолж, дараа нь тэд тоглогчидтой нэгддэг.

  • Тоглоом "Зальт үнэг"

Зорилго: ур чадвар, хурд, зохицуулалтыг хөгжүүлэх.

Тайлбар: Талбайн нэг талд шугам зурж, ингэснээр "Үнэгний байшин" -ыг зааж өгсөн болно. Багш нь дугуй хэлбэртэй байгаа хүүхдүүдийн нүдийг анихыг хүсдэг. Багш нь хүүхдүүдийн араар боловсролтой тойргийг тойрон алхаж, оролцогчдын нэгэнд хүрч, тэр мөчөөс эхлэн "зальт үнэг" болж хувирдаг.

Үүний дараа багш хүүхдүүдийг нүдээ нээхийг урьж, эргэн тойрноо хараад зальтай үнэг хэн болохыг тодорхойлохыг хичээдэг. Дараа нь хүүхдүүд 3 удаа асууна: "Зальт үнэг, чи хаана байна?". Үүний зэрэгцээ асуулт асуугчид бие бие рүүгээ харна. Хүүхдүүд гурав дахь удаагаа асуусны дараа зальтай үнэг тойргийн дундуур үсэрч, гараа дээш өргөж, "Би энд байна!" Гэж хашгирав. Бүх оролцогчид сайтын эргэн тойронд бүх чиглэлд тархаж, зальтай үнэг хэн нэгнийг барьж авахыг оролдож байна. 2-3 хүн баригдсаны дараа багш: "Тойрог дотор!" тэгээд тоглоом дахин эхэлнэ.

  • Тоглоом "Бугыг барих"

Даалгавар: янз бүрийн чиглэлд гүйх дасгал, авхаалж самбаа.

Тодорхойлолт: Оролцогчдын дундаас хоёр хоньчин сонгогдоно. Үлдсэн тоглогчид нь тойрсон тойрог дотор байрлах буганууд юм. Хоньчид тойргийн ард, бие биенийхээ эсрэг байрладаг. Удирдагчийн дохиогоор хоньчид ээлжлэн буга руу бөмбөг шидэж, бөмбөгийг бултах гэж оролддог. Бөмбөгт цохиулсан буга баригдсанд тооцогдон тойргийг орхино. Хэд хэдэн удаа давтсаны дараа баригдсан бугын тоог тоолно.

Завсарлагаанаар бөмбөг тоглох тухай шүлэг(Светлана Ветрякова тусгайлан сайтад зориулж бичсэн)

Хөгжилтэй тоглохын тулд
Та бөмбөгийг шахах хэрэгтэй.
Мөн охид, хөвгүүд
Бөмбөгийг чанга цохив.

жинхэнэ тамирчид
Өөрчлөлтийн төлөө гүй.
Тэд үсэрч, үсрэх болно
Тэгээд бие биенээ хөөцөлдөх.

Бид бөмбөгийг чадварлаг хийлнэ
Та зүгээр л авъяастай байх хэрэгтэй.
Илүү хүчтэй дар
Хурдан зугт!

Бөмбөгтэй янз бүрийн тоглоомууд
Бид мэдээж эхэлнэ.
Мөн "Мэлхий", "Нохой" дээр
"Брук", "Хурдан бөмбөг" кинонд.

Эргэлт рүү гүйв
Хаалган дээгүүр өнхрөв.
Хашаан дээгүүр үсэрсэн
Хашаа давж зугтсан.

Хурдан эргэлдэж, нисч байна!
Одоо хэн түүнийг барих вэ?
Хурдлаарай
Тэгээд хөршдөө хэлээрэй.

Олон өнгийн тод бөмбөг
Ямар ч эргэлзээгүйгээр хурдан үсэрдэг.
Хөгжилтэй байхаа боль
Бид суралцах хэрэгтэй байна!

Бид асар том бөмбөг хийв,
Тоглож, амарсан.
Бид хичээлдээ буцах цаг боллоо.
Бид тэнд хичээлтэй.

    Тоглоом "Загас барих саваа"

Даалгавар: ур чадвар, анхаарал, урвалын хурдыг хөгжүүлэх.

Тодорхойлолт: Оролцогчид тойрог хэлбэрээр сууна. Төвд удирдагч - сурган хүмүүжүүлэгч байдаг. Тэр гартаа олс барьдаг бөгөөд түүний төгсгөлд жижиг ууттай элс уядаг. Жолооч олсыг өөрөө газраас дээш тойрог хэлбэрээр эргүүлдэг. Хүүхдүүд олс хөлөнд хүрэхгүйн тулд үсэрдэг. Хөл нь олсонд хүрсэн оролцогчид тоглоомоос хасагдана.

  • Тоглоом "Анчид ба шонхорууд"

Даалгавар: гүйлтийн дасгал хийх.

Тодорхойлолт: Бүх оролцогчид - шонхорууд танхимын нэг талд байна. Танхимын голд хоёр анчин байна. Багш дохио өгөхөд л "Шонхорууд, нис!" Оролцогчид танхимын эсрэг талд гүйх ёстой. Анчдын даалгавар бол төсөөллийн шугамыг давж амжаагүй байхад аль болох олон шонхор шувууг барьж авах явдал юм. Тоглоомыг 2-3 удаа давтаж, дараа нь драйверуудыг солино.

    Аалз ба ялаа тоглоом

Тайлбар: танхимын нэг буланд вэбийг дугуйгаар зааж өгсөн бөгөөд дотор нь аалз - жолооч байдаг. Бусад бүх залуус ялаа. Бүх ялаа танхимыг тойрон "нисч", бужигнана. Хөтлөгчийн дохиогоор "Аалз!" ялаа хөлддөг. Аалз нуугдаж гарч ирээд бүх ялааг сайтар шалгана. Хөдлөх хүмүүсийг тэрээр өөрийн вэб рүү хөтөлдөг. Хоёр, гурван удаа давтсаны дараа баригдсан ялаа тоолно.

    "Хулганы хавх" гар утасны тоглоом

Даалгавар: хүүхдүүдэд дохиогоор үйлдэл хийх чадварыг хөгжүүлэх.

Тодорхойлолт: Хоёр оролцогч бие биенийхээ эсрэг зогсож, гараа нийлүүлж, дээш өргө. Тэгээд хоёулаа нэгэн дуугаар:

"Бид хулгануудаас яаж залхсан бэ, тэд бүгдийг хазаж, бүгд идсэн!
Бид хулганы хавх барьж, дараа нь хулгана барих болно!

Оролцогчид эдгээр үгсийг хэлж байх хооронд бусад залуус атгасан гараараа гүйх ёстой. Сүүлчийн үгэнд хөтлөгчид гараа огцом унагаж, оролцогчдын нэгийг барьж авдаг. Баригдсан нь баригчидтай нэгдэж, одоо гурав нь болсон. Тиймээс хулганы хавх аажмаар ургадаг. Хамгийн сүүлд үлдсэн оролцогч ялагч болно.

7-9, 10-12 насны сургуулийн сурагчдад зориулсан гадаа тоглоом

Сургуулийн хүүхдүүд завсарлагааны үеэр эсвэл зугаалж байхдаа тоглоом тоглох дуртай. Бид хичээлийн дараа эсвэл хичээлийн үеэр зугаалж болох тоглоомуудыг сонгосон биеийн тамирын боловсрол 1-4-р ангид. Тоглоомын дүрмүүд нь арай илүү төвөгтэй болж байгаа боловч тоглоомын гол үүрэг бол авхаалж самбаа, урвал, хурд, бие бялдрын ерөнхий хөгжил, залуустай хамтран ажиллах чадварыг сургах явдал юм.

Олон гадаа тоглоомууд түгээмэл байдаг: охид, хөвгүүд хоёулаа тоглож болно. Та хүүхдүүдийг охид, хөвгүүдийн бүлэгт эсвэл өөр зарчмын дагуу хувааж болно.

    Тоглоом "Гэр оронгүй туулай"

Зорилго: Анхаарал, сэтгэн бодох чадвар, хурд, тэсвэр тэвчээрийг хөгжүүлэх.

Тайлбар: Бүх оролцогчдоос анчин, орон гэргүй туулайг сонгосон. Үлдсэн тоглогчид нь туулай бөгөөд тус бүр өөртөө тойрог зурж, дотор нь зогсдог. Анчин зугтаж буй орон гэргүй туулайг гүйцэх гэж оролдож байна.

Туулай ямар ч тойрог руу гүйх замаар анчнаас зугтаж чадна. Үүний зэрэгцээ, энэ тойрогт зогсож буй оролцогч тэр даруй зугтах ёстой, учир нь тэр одоо орон гэргүй туулай болж, анчин түүнийг барьж авдаг.

Хэрэв анчин туулай барьвал баригдсан хүн анчин болно.

  • "Газрын хөл" хөдөлгөөнт тоглоом

Зорилго: Тоглоомын дүрмийг дагаж сурах.

Тодорхойлолт: Жолооч бусад залуусын хамт танхимыг тойрон алхаж байна. Багш "Барь!" гэж хэлмэгц бүх оролцогчид хөлөө газраас дээш өргөх боломжтой өндөрт авирахыг хичээнэ. Хөл нь газар дээр байгаа хүмүүсийг л давсалж болно. Тоглоомын төгсгөлд хожигдсон хүмүүсийн тоог тоолж, шинэ жолоочийг сонгоно.

    "Хоосон" тоглоом

Даалгавар: урвалын хурд, авхаалж самбаа, анхаарал халамжийг хөгжүүлэх, гүйлтийн ур чадварыг сайжруулах.

Тодорхойлолт: оролцогчид тойрог үүсгэдэг бөгөөд удирдагч нь тойргийн ард байрладаг. Тоглогчдын нэгний мөрөнд хүрч, түүнийг тэмцээнд дууддаг. Үүний дараа жолооч болон түүний сонгосон оролцогч эсрэг чиглэлд тойрог дагуу гүйдэг. Сонгосон тоглогчийн үлдээсэн хоосон зайг хамгийн түрүүнд авсан хүн тойрогт үлдэнэ. Суудалгүй үлдсэн нь жолооч болно.

  • "Гурав дахь нэмэлт" гар утасны тоглоом

Даалгавар: ур чадвар, хурдыг хөгжүүлэх, хамтын үзлийг төлөвшүүлэх.

Тодорхойлолт: Оролцогчид гар барьж, хосоороо тойрог хэлбэрээр алхдаг. Хосуудын хоорондох зай 1.5-2 метр байна. Хоёр жолооч нэг нь зугтаж, нөгөө нь гүйцэж ирдэг. Зугтаж буй тоглогч хүссэн үедээ ямар ч хосоос түрүүлж чадна. Энэ тохиолдолд түүний урд байгаа хосын арын тоглогч гүйцэж түрүүлсэн тоглогч болно. Гэсэн хэдий ч тоглогч гүйцэж, даван туулж чадсан бол жолооч нар дүрээ өөрчилдөг.

  • Буудлагын тоглоом

Даалгавар: уян хатан байдал, анхаарал, урвалын хурдыг хөгжүүлэх.

Тодорхойлолт: Волейболын талбай дээр тоглоом тоглодог. Танхим доторх урд талын шугамаас 1.5 метрийн зайд ухрахад түүнтэй зэрэгцэн шугам татаад коридор шиг зүйл үүсгэнэ. Нөгөө тал дээр бас нэмэлт шугам зурсан.

Оролцогчид хоёр багт хуваагддаг бөгөөд тус бүр нь коридорын дунд шугамаас талбайн хагас хэсэгт байрладаг. Хоёр баг хоёулаа ахлагчаа сонгох ёстой. Та өрсөлдөгчийнхөө нутаг дэвсгэрт нэвтэрч болохгүй. Бөмбөгийг эзэмшиж буй тоглогч бүр дундын шугамаас хэтрэхгүйгээр өрсөлдөгчөө цохихыг хичээдэг. Тослог тоглогчийг хоригдол болгож, багийнхаа тоглогчид бөмбөгийг гарт нь шидэх хүртэл тэнд үлдэнэ. Үүний дараа тоглогч багтаа буцаж ирдэг.

Явж байхдаа гадаа тоглоомууд

Хүүхдүүдтэй цэцэрлэгт эсвэл бага сургуулийн хичээлийн дараагаар алхахдаа багш хүүхдүүдийг завгүй байлгахын тулд ямар нэгэн зүйл шаарддаг: маш сайн шийдэл бол алхах үеэр гадаа тоглоом зохион байгуулах явдал юм. Эхлээд багш хүүхдүүдийг танилцуулна янз бүрийн тоглоомууд, ирээдүйд хүүхдүүд өөрсдөө бүлгүүдэд хуваагдан аль тоглоом тоглохыг хүсч байгаагаа шийдэх боломжтой болно. Тоглоомууд асаалттай цэвэр агаархүүхдийн биеийн хөгжилд сайнаар нөлөөлж, дархлааг бэхжүүлнэ. Мөн алхах цаг нь анзаарагдахгүй өнгөрдөг.

Тоглоом эхлэхээс өмнө багш тоглоомын талбайн төлөв байдалд анхаарлаа хандуулах хэрэгтэй: хүүхдүүд тоглоход саад болж, гэмтлийн нөхцөл байдлыг бий болгох нэмэлт зүйл, хэлтэрхий, ямар нэгэн зүйл байгаа эсэх - харамсалтай нь гудамжинд төдийгүй сургууль, цэцэрлэгийн талбай дээр маш их хог хаягдал олж болно.

  • Тоглоом "Галт тэрэг"

Даалгавар: Хүүхдэд дуут дохиогоор хөдөлгөөн хийх чадварыг хөгжүүлэх, баганад барих ур чадварыг нэгтгэх. Алхах, бие биенийхээ араас гүйх дасгал хийх.

Тодорхойлолт: Хүүхдүүд баганад баригдсан. Баганын эхний хүүхэд нь зүтгүүр, бусад оролцогчид нь вагон юм. Багш эвэр өгсний дараа хүүхдүүд урагш хөдөлж эхэлдэг (шүүрч авахгүйгээр). Эхлээд аажмаар, дараа нь илүү хурдан, аажмаар гүйж, тэд "Чу-чу-чу!" Гэж хэлдэг. "Галт тэрэг буудал руу ирж байна" гэж багш хэлэв. Хүүхдүүд аажмаар удааширч, зогсдог. Багш дахин шүгэл дуугарав, галт тэрэгний хөдөлгөөн дахин эхэлнэ.

  • "Жмурки" гар утасны тоглоом

Даалгаварууд: ур чадвар олгох, сансарт жолоодох чадварыг хөгжүүлэх, ажиглалт.

Тодорхойлолт: Тоглоом тоглоход чөлөөт зай шаардлагатай. Удирдагчийг сонгож, нүдийг нь боож, талбайн голд аваачдаг. Жолооч өөрийн тэнхлэгийн эргэн тойронд хэд хэдэн удаа эргэлддэг бөгөөд үүний дараа тэрээр ямар ч тоглогчийг барьж авах ёстой. Баригдсан нь удирдагч болдог.

  • Тоглоом "Өдөр, шөнө"

Даалгавар: янз бүрийн чиглэлд гүйх дасгал хийх, дохиогоор ажиллах.

Тодорхойлолт: Бүх оролцогчид хоёр багт хуваагдана. Нэг тушаал нь "өдөр", нөгөө нь "шөнө" юм. Танхимын голд шугам татсан эсвэл утас тавьдаг. Тассан шугамаас хоёр алхмын зайд багууд нуруугаа харуулан зогсоно. Удирдагчийн тушаалаар, жишээлбэл, "Өдөр!" зохих нэртэй баг гүйцэж эхэлнэ. "Шөнийн" багийн хүүхдүүд өрсөлдөгчид нь тэднийг бүдгэрүүлэхээс өмнө болзолт шугамаас цааш зугтаж амжсан байх ёстой. Эсрэг багийн хамгийн олон тоглогчийг гутааж чадсан баг ялна.

  • Тоглоом "Сагс"

Даалгавар: нэг нэгээр нь гүйх дасгал хийх, хурд, урвалын хурд, анхаарал халамжийг хөгжүүлэх.

Тайлбар: Хоёр хөтлөгч сонгогдсон. Тэдний нэг нь анчин, нөгөө нь оргодол байх болно. Үлдсэн бүх оролцогчид хосоороо хуваагдаж, гар нийлж, сагс шиг зүйлийг бий болгодог. Тоглогчид янз бүрийн чиглэлд тарж, удирдагчид нь салж, баригч нь оргогчийг гүйцэх гэж оролдож байна. Оргодол нь хосуудын хооронд гүйх ёстой. Сагс нь оргосон хүнийг барьж болохгүй, гэхдээ үүний тулд тэр сагсанд гүйж очсон оролцогчдын нэрийг дууддаг.

  • Тоглоом "Барьж, зугт"

Даалгавар: хүүхдүүдэд дохиогоор үйлдэл хийх чадварыг хөгжүүлэх.

Тодорхойлолт: Багш тойргийн төвд байна. Хүүхэд рүү бөмбөг шидэж, түүний нэрийг дууддаг. Энэ хүүхэд бөмбөгийг барьж аваад том хүн рүү буцааж шиддэг. Насанд хүрсэн хүн бөмбөгийг дээш шидэх үед бүх хүүхдүүд "өөрийн" газар руу гүйх ёстой. Насанд хүрэгчдийн даалгавар бол зугтаж буй хүүхдүүдийг цохихыг оролдох явдал юм.

Энэ нийтлэлд бид 29 гадаа тоглоомыг танилцуулсан Дэлгэрэнгүй тодорхойлолттоглоомын дүрэм. Энэхүү материал нь завсарлага, биеийн тамирын хичээл, сургуулийн өмнөх боловсролын байгууллагад зугаалах, голч онооны үеэр сургууль дээр хүүхдийн тоглоом зохион байгуулахад тусална гэж найдаж байна.

Хөрвүүлэгч: Оксана Геннадьевна Борш, багш бага сургууль, Сурган хүмүүжүүлэх асуудал эрхэлсэн дэд захирал.

"олс таталт"

Сургалт.Түүний дагуу талбайн голд 6-10 м урт олс (эсвэл зузаан олс) байрлуулна. Олсны дунд хэсэг нь өнгөт тууз (даавуу) -аар тэмдэглэгдсэн байдаг. Энэ нь тоглолтын өмнө шалан дээр зурсан хөндлөн шугам дээр байх ёстой. Энэ (дунд) шугамтай зэрэгцүүлэн хоёр талдаа 2-3 м зайд дахин хоёр шугам татна. Тоглогчид тоглогчдын тоо, хүч чадлын хувьд тэнцүү хоёр багт хуваагдана.

Тоглоомын агуулга.Эхний дохиогоор "Олс руу ир!" багаар хосоор хуваагдсан тоглогчид олсны баруун, зүүн талд зогсдог. Хоёрдахь дохиогоор "Олсоо аваарай!" сурагчид бөхийж, олс авдаг. Шүгэл дуугарах үед багийн багш нар олс татахыг хичээдэг. Багуудын аль нэг нь олсоор буцаж хөдөлж, тууз нь дундаас 3 м-ийн зайд хяналтын шугамыг давах үед шүгэл үлээж, тулаан зогсдог. Олсыг буцааж байранд нь тавьж, тоглоом давтагдана.

Олсыг өөрийн тал руугаа илүү олон удаа татаж чадсан баг ялна.

Тоглоомын дүрэм: 1. Удирдагчийн дохионы дараа л тоглоом эхэлнэ. 2. Олсыг гараараа таслах боломжгүй. 3. Тоглоомын үеэр гараа олсноос салгаж болохгүй.

"Хөдөлгөөнт зорилго"

Сургалт.Оюутнууд том тойрог үүсгэдэг (хоёр эсвэл гурван алхамын зайд зогсох). Тоглогчдын оймсны өмнө шугам зурж болно. Тойргийн голд ордог жолооч гарч ирдэг.

Хамгийн удаан хугацаанд тэргүүлэгч байсан тоглогч ялна.

Тоглоомын дүрэм: 1. Тоглолтын явцад шидэгчид шугамыг давахыг хориглоно. 2. Бөмбөгийг газраас ойсны дараа тоглогчийг цохих нь тооцохгүй. 3. Хэрэв жолооч бөмбөг барьж чадсан бол тэр тоглоомоос гараагүй болно. 4. Толгой руу нь цохихыг тооцохгүй.

"Хэн хүчтэй вэ?"

Сургалт.Тоглоомын хувьд та зузаан олсоор тав, зургаан цагираг бэлтгэх хэрэгтэй. Ийм бөгжний диаметр нь 30 см Тоглогчид хоёр багт хуваагдана. Талбайн дунд тав, зургаан тойрог тэмдэглэгдсэн бөгөөд үүнд олс цагираг байрлуулсан байна. Хяналтын шугамыг тал бүрээс тойргоос 2 м зайд зурна.

Тоглоомын агуулга.Удирдагчийн заавраар баг бүрээс тав, зургаан хүн тойрог руу ойртож, хос хосоороо олсны цагиргийг баруун эсвэл зүүн гараараа авдаг (үүнийг урьдчилан тохиролцсон). Нийтлэг дохиогоор хосыг бүрдүүлж буй тоглогч бүр өрсөлдөгчөө ард байрлах хяналтын шугамаар татахыг оролддог. Татсан тоглогч багийнхаа төлөө нэг оноо авдаг.

Хамгийн их оноо авсан баг ялна.

Тоглоомын дүрэм: 1. Татах үед гараа зориудаар суллаж болохгүй. 2. Хяналтын шугамыг хоёр хөлөөрөө давсан хүнийг хэт татсанд тооцно.

"Том тойргийн буухиа"

Сургалт.Талбайн дөрвөн буланд тугуудыг байрлуулж, голд нь том далбаа байрлуулсан байна. Анги нь гурван багт хуваагддаг бөгөөд тэдгээр нь гарааны шугамын ойролцоо нэг нэгээр нь багана хэлбэрээр байрладаг. Баг бүрээс нэг гүйгчийг гарааны шугам руу дууддаг.

Сүүлчийн тоглогч нь туг далбаагүйгээр түрүүлж дуусгасан баг ялна. Тэрээр хамгийн түрүүнд төв туг (зогсоол) руу гүйж, таягтай саваагаар тогших ёстой. Гүйж ирсэн хоёр дахь нь багаа хоёрдугаар байрт авчирдаг.

Тоглоомын дүрэм: 1. Жижиг тугнууд гаднаасаа гүйдэг. 2. Багийн сүүлчийн тоглогч төв туг руу гүйхээсээ өмнө заавал дөрөв дэх булангийн тугийг тойрон гүйх ёстой.

"Багаар гүйх"

Сургалт.Багана (тус бүр 8-12 хүн) зогсож буй багуудын урд шугам зурж, тус бүрээс 10-12 метрийн зайд тавиур (чихмэл бөмбөг) байрлуулна.

Тоглоомын агуулга.Удирдагчийн дохиогоор эхний таван хүн бие биенийхээ бүсийг барьж, тавиуруудыг тойрон гүйж (цагийн зүүний эсрэг) гарааны шугам руу гүйнэ. Тэд багананыхаа хажуугаар гүйж, араас нь тойрон гүйж, буцаж шон руу гүйдэг. Тэд гарааны шугамаар гүйхэд зургаа дахь тоонууд бүсээ тэврэн тэдэнтэй нэгдэж, одоо зургаан тоглогч саадыг тойрон гүйж байна. Багийг эргүүлсний дараа долоо дахь тоонууд тэдэнтэй нэгдэх гэх мэт. Бүх баг гараа салгахгүйгээр дуусгахад тоглоом дуусна (жишээлбэл, сүүлчийн тоглогч гарааны шугамыг давах). Тоглоомонд эхний багийн дугаарууд хамгийн их ачаалал авдаг тул давтах үед тоглогчид урвуу дарааллаар байрлана.

Буухиа эхлээд дуусгасан баг ялна.

Тоглоомын дүрэм: 1. Эхлэх нь дохиогоор эхэлдэг. 2. Тавиурыг мөргөхгүйгээр заасан чиглэлийн дагуу тойрон гүйх шаардлагатай. 3. Гараа салгахыг хориглоно. 4. Зөрчил бүрт торгуулийн оноо тооцно.

"Таяг, үсрэлттэй буухиа"

Сургалт.Тоглогчид хоёр, гурван тэнцүү багт хуваагддаг ба тэдгээр нь гурваас дөрвөн алхам зайтай нэг нэгээр нь баганад жагсана. Тэд шугамын өмнө зэрэгцээ зогсож, толгой тоглогчийн гарт гимнастикийн саваа байдаг.

Тоглоомын агуулга.Багшийн дохиогоор эхний тоонууд 12-15 м-ийн зайд суурилуулсан бөмбөрцөг (чихмэл бөмбөг) руу гүйж, түүнийг тойрон гүйж, баганууд руугаа буцаж ирэн саваа үзүүрийн аль нэгээр нь хоёр дахь тоогоор дамжуулна. Савааны үзүүрээс барьж, хоёр тоглогч үүнийг тоглогчдын хөл дор барьж, баганын төгсгөл рүү шилждэг. Бүгд саваа дээгүүр үсэрч, хоёр хөлөөрөө түлхэж байна. Эхний тоглогч баганын төгсгөлд үлдэж, хоёр дахь нь лангуу руу гүйж, түүнийг тойрон гүйж, гурав дахь тоогоор тоглож буй хүмүүсийн хөл дор саваа барьдаг гэх мэт. Бүх оролцогчид саваа бариад гүймэгц тоглоом дуусна. Гарааны тоглогч дахин баганын эхний байранд орж, түүнд саваа авчрахад тэр түүнийг дээш өргөдөг.

Тоглогчид даалгавраа хамгийн түрүүнд алдаагүй гүйцэтгэсэн баг ялна.

Тоглоомын дүрэм: 1. Модны үзүүрийг хөл дор авч явахыг цээрлэнэ. 2. Саваа хаяхыг хориглоно. 3. Бүх тоглогчид саваа дээгүүр үсрэх шаардлагатай.

"Үсрэлттэй буухиа"

Сургалт.Тоглогчид хоёр багт хуваагддаг бөгөөд тэдгээр нь хоорондоо зэрэгцэн багана дээр байрладаг. Багуудын хоорондын зай 3-4 м байна.Бага тус бүрийн урд гарааны шугамаас 8-12 м зайд тойрог (1.5 м голчтой) эсвэл тэгш өнцөгт зурна. Багуудын эхний тоонууд үүнд орно. Бүгд гараа нэг хөл дээрээ тавиад, урагш бөхийж, толгойгоо нууна.

Тоглоомын агуулга.Багшийн дохиогоор урд талын баганууд дээр зогсож буй тоглогчид урагш гүйж, хоёр хөлөөрөө түлхэж, гараа найзынхаа нуруун дээр нааж (үсрэлт үсрэлт), дараа нь түүний байранд зогсдог. Үсэрсэн тоглогчид баганууд руугаа буцаж гүйж, дараагийн тоглогчдод алгаа хүрч, дараа нь багийнхаа ард зогсоно.

Гараар хүрэлцсэн хүмүүс урагш гүйж, савлагаа хийж, тойрог хэлбэрээр үлддэг гэх мэт. Бүх тоглогчид үсэрч дууссаны дараа тоглоом дуусна, өөрөөр хэлбэл. Багийн андынхаа дээгүүр харайж анх үсэрсэн тоглогч тойрог дээр зогсож байх ба дээгүүр харайсан тоглогч тоглогчдын гүйж эхэлсэн газраас гарааны шугамыг гатлана.

Буухиа хамгийн хурдан дуусгасан баг ялна.

Тоглоомын дүрэм: 1. Буцаж буй тоглогч дараагийн тоглогчид гарын алгаараа хүрэх хүртэл гарааны шугамаас цааш гүйхийг хориглоно. 2. Үсэрсэн тоглогч тоглолтын үеэр байрлалаа өөрчлөхгүй, тойргийн (дөрвөлжин) гадна зогсох ёстой.

"Торон дээгүүр хоёр бөмбөг"

Сургалт.Тоглолт волейболын талбай дээр явагдана. Волейболын торны оронд тууз наасан олсыг сунгаж болно. Тоглогчид талбайн хоёр хагаст хоёр буюу гурван эгнээнд зогсох багийн тоогоор тэнцүү хоёр багт хуваагдана. Баг бүр волейбол авдаг.

Тоглоомын агуулга.Шүүгчийн шүгэл дуугарах үед багууд бөмбөгийг тороор дамжуулж өрсөлдөгчийнхөө тал руу шиддэг. Бөмбөгийг дамжуулах нь хоёр бөмбөг нэгэн зэрэг нэг талд байх хүртэл үргэлжилнэ. Шүгэл дуугарч, тоглолтыг зогсоож, хоёр бөмбөгтэй баг нөгөө багт нэг оноо алддаг. Бөмбөгийг багуудад буцааж өгч, дахин (дохиогоор) шилжүүлж эхэлнэ.

Эхний 10 оноо авсан баг ялна.

Тоглоомын дүрэм: 1. Бөмбөг торны доор нисэх ёсгүй. 2. Бөмбөгийг өрсөлдөгчийн талбайн захаас давж унах ёсгүй. 3. Хоёр бөмбөг нэгэн зэрэг өрсөлдөгчийн талд байж болохгүй. 4. Үйлчлэх явцад бөмбөг агаарт мөргөлдсөн бол тоглогчид бөмбөгийг дахин давтах ёстой. 5. Хэрэв тоглогч шүгэл дуугарахаас өмнө бөмбөгийг тороор шидсэн бол түүний баг оноо алддаг. 6. Дүрэм зөрчсөн тохиолдолд торгуулийн оноог багтаа тооцно.

"Диблинг хийх, сагсанд бөмбөг шидэх буухиа"

Сургалт.Тоглолт сагсан бөмбөгийн талбай дээр явагдана. Тоглохын тулд хоёр сагсан бөмбөг шаардлагатай. Тоглогчид хоёр тэнцүү багт хуваагдан баруун буланд хажуугийн шугам дээр нэг нэгнийхээ эсрэг жагсана. Эхлэх шугам нь урд талын шугам юм. Урд талын тоглогчид гарааны шугам руу ойртож, бөмбөгийг хүлээн авна. Үлдсэн хэсэг нь хажуугийн шугамын ард тэдний талд зогсдог.

Тоглоомын агуулга.Даргын тушаалаар "Анхаарал, марш!" Эхний тоглогчид урагш гүйж, бөмбөгийг газар (шалан) цохиж, эсрэг талын бамбайд хүрч, бөмбөгийг бамбай руу цохих эсвэл бөмбөгийг сагсанд шидэх (тохиролцсоноор), буцаж ирэх, бөмбөг дуслах. Мөн талбайн дунд хүртэл газар цохиж, дараагийн тоглогч руу шилжүүлдэг. Багуудын дараагийн тоглогчид гарааны шугам руу (эцсийн шугамын ойролцоо) очиж, бөмбөгийг барьж аваад ижил даалгаврыг гүйцэтгэнэ. Тоглоом бүх тоглогчид тавьсан даалгавраа биелүүлэх хүртэл үргэлжилнэ.

Ялагч нь тоглоомыг илүү хурдан дуусгасан, бага алдаа гаргадаг эсвэл огт алдаагүй баг юм. Хэрэв баг тоглолтыг хожуу дуусгасан ч хамаагүй бага алдаа гаргасан бол түүнийг ялагч гэж үзнэ.

Тоглоомын дүрэм: 1. Эхний тоглогчид дохионы өмнө, дараагийнх нь өмнөх бөмбөгийг барьж авахаас өмнө эхлэхийг хориглоно. 2. Бөмбөгийг барьж гүйж болохгүй, түүнийг газар цохиж жолоодох хэрэгтэй. 3. Бөмбөгийг сагсанд оруулах шаардлагатай бол тоглогч энэ даалгаврыг дуусгах хүртэл буцаж гүйх эрхгүй; магадгүй тэр хэд хэдэн шидэлт хийх хэрэгтэй болно. 4. Буцахдаа тоглогч өөрийн багийн тоглогч руу зөвхөн тогтоосон газраас бөмбөг шидэж болно. 5. Дүрэм зөрчсөн тохиолдолд баг торгуулийн оноо авдаг.

"бөмбөг дундаж"

Сургалт.Тоглолтыг талбай дээр эсвэл 6х12 м-ээс багагүй хэмжээтэй зааланд (сагсан бөмбөгийн заал эсвэл талбайд илүү сайн) тоглодог. Тоглогчид сагсан бөмбөг, гарын тууз эсвэл хантааз өгдөг - тоглогчдын тал хувь нь. Танхимд (талбай дээр) тэдгээрийг эсрэг талын буланд зориулж зурж, коридор - төвийг сахисан бүсийг үүсгэдэг. Тоглолтыг эхлүүлэхийн тулд талбайн голд тойрог зурдаг. Тоглогчид хоёр тэнцүү багт хуваагдана; хүн бүр ахмад, баригчаа сонгодог. Нэг баг нөгөөгөөсөө туузан дээр ялгаатай. Багуудын баригчид танхимын буланд зогсож байна. Тоглогчдыг талбай дээр хосоор нь байрлуулна ( өөр өөр багууд). Төв тойрог дээр ахмадууд болно.

Тоглоомын агуулга.Толгой нь талбайн голд очоод ахмадуудын хооронд бөмбөг шиддэг. Тэд тус бүр өөрийн тоглогчид бөмбөгийг цохихыг хичээдэг. Бөмбөгийг эзэмшиж авсны дараа баг бүрийн тоглогчид бөмбөгийг дамжуулалтаар дамжуулагчдаа аль болох ойртуулж, бөмбөгийг түүн рүү шидэж, тэр нисч байхдаа барьж авдаг. Өрсөлдөгчид бөмбөгийг таслан зогсоохыг хичээж, эргээд түүнийг доош буулгаж, баригч руугаа шиддэг. Тоглогчид бөмбөгийг барьж авахаас сэргийлдэг. Үүний зэрэгцээ тоглогчид ч, баригчдын аль нь ч төвийг сахисан бүсэд орох эрхгүй. Баг бүрийн тоглогчид ойролцоогоор ижилхэн хамгаалагчид болон довтлогчдод хуваагдана. Хоёулаа талбайг тойрон хөдөлж чадна. Багийн аль нэгний баригч бөмбөгийг нисч байхдаа барьж авбал тоглоом дахин талбайн төвөөс эхэлж, бөмбөгийг барьж авсан тоглогчоос оноо авдаг. Тоглолт тодорхой хугацаанд (10-15 минут) үргэлжилнэ, дараа нь багууд талбайн талыг сольж, тоглолтын хоёрдугаар хагаст тоглоно. Хамгийн их оноо авсан баг ялна.

Тоглоомын дүрэм: 1. Бөмбөгтэй гүйхийг хориглоно. Тоглогч 2-оос илүүгүй алхам хийх боломжтой бөгөөд 3 дахь бөмбөгийг дамжуулна. Үгүй бол өрсөлдөгчид бөмбөгийг алдаа гаргасан газрын эсрэг талд шиднэ. 2. Баригч бөмбөгийг агаараас эсвэл өрсөлдөгчөөс бөмбөгөн сөхсөний дараа барьж авсан бол бөмбөгийг барьж авсанд тооцно. 3. Газар болон хананаас үсэрч буй бөмбөгийг баригч руу тооцохгүй. 4. Талбайн хилээс гарч ниссэн бөмбөгийг эсрэг талын тоглогч бөмбөг хил дээгүүр ниссэн газраас шидсэн. 5. Хамгаалах тоглогч төвийг сахисан бүсэд орвол бөмбөгийг өрсөлдөгч нь хажуу талаас нь шиддэг. 6. Баригч бөмбөг эзэмшихийг оролдох үед төвийг сахисан бүс рүү үсэрвэл барьж авсан бөмбөгийг тооцохгүй. 7. Баригч бөмбөгийг барьж авсны дараа тоглоом дундаас эхэлнэ эсвэл өрсөлдөгч нь бөмбөгийг талбайн булангийн ойролцоо урд талаас нь унагадаг (тохиролцсоноор). 8. Та бие биенээ түлхэж, бөмбөгийг булааж чадахгүй. Энэ дүрмийг зөрчсөн тохиолдолд чөлөөт шидэлт өгөгдөнө: гэмтсэн тоглогч баригчаасаа 5-6 м зайд зогсож, түүнд бөмбөг шиддэг бөгөөд энэ нь зөвхөн эсрэг багийн хамгаалагчдын аль нэг нь цохих боломжтой. Бусад нь бүгд буруугийн шугамын ард байна. Торгуулийн шугамыг төвийг сахисан бүсээс 5-6 м зайд татна. 9. Хоёр тоглогч бөмбөгийг нэгэн зэрэг барьж авбал үсрэлтийн бөмбөг олгоно.