Шепардын масс эффектийг хэрхэн ялах вэ 3 гарц. Ганц тоглогчийн хувьд

DLC-ийн агуулгад нэвтрэх эрхийг Цитадель руу хийсэн Церберусын дайралтыг няцасны дараа шууд авах боломжтой тул энэ нь сүүлчийн DLC бөгөөд дүрүүдтэй салах ёс гүйцэтгэсэн бөгөөд логиктой нь ямар нэгэн харилцааг бий болгох чадвартай. Дүгнэж хэлэхэд энэ нь финалд огт нөлөөлөхгүй.

Түүхэнд Шепард Адмирал Хэкеттээс захидал хүлээн авч, Нормандыг алба хааж байх үед түүнд амралтаа авахыг тушаажээ. Үүний тулд Андерсоны орон сууцыг түүнд хувийн хэрэгцээнд зориулж өгсөн бөгөөд орон сууц нь тийм ч муу биш - асар том, хоёр давхар. Тэнд үнэхээр Андерсоны амьдрал, үйлчилгээ гэх мэтийн тухай бичлэгийг сонсохоос өөр хийх зүйл алга. Бичлэгүүдэд сонирхолтой, хэрэгтэй зүйл байхгүй - тэд зүгээр л тоглогчийг зөв давалгаанд оруулах ёстой - үнэндээ Андерсоны түүхүүд Шеппардийн сэдэвтэй огтлолцдог - үүрэг, хичээл зүтгэл, нөхөрлөл гэх мэт.

Эцэст нь хувийн терминал дээр өөр захидал ирэхэд Жокер Шепардыг суши бааранд суухыг урьжээ. Шепард Жокер юу ч илгээгээгүйг олж мэдсэн газар луу очсон бөгөөд түүнийг мөн үүнтэй төстэй шалтгаанаар гаргаж авсан байна.

Тэднийг энэ ямар чөтгөр гэдгийг олж мэдэх хооронд Альянсын тагнуулын ажилтан Майя Брукс гүйж ирээд Шепэд түүнийг алахыг хүссэн хүмүүс гарч ирсэн тухай мэдээлэв. Түүгээр ч барахгүй тэд ВКонтакте сүлжээнд түүний дансыг ямар нэгэн байдлаар хакердсан бөгөөд одоо тэд янз бүрийн чухал өгөгдөл, кодтой болсон.

Тэгээд л тэд гарч ирж, Шепийг олж, түүнийг алахын оронд хог хаягдлаар зовж эхэлдэг. Шепард зодоон хийж, унаж, гүйж, дайран орж (мөн бүгдээрээ нэг гар буугаар, шашин бусдын винтовыг шүүрч авахыг зөвшөөрдөггүй), Талитай уулзав (Миний ойлгож байгаагаар LI тоглуулагч байх болно) дахин, дараа нь Рекс гарч ирнэ. Хаана, яагаад, яагаад - там мэдэж байна, зохиолчид ядаж "зөрж өнгөрөв" гэхээс өөр тайлбар хийх зохисгүй байсан.

Шепард хөөцөлдөгчдөөсөө холдож, багийн ихэнх хүмүүстэй хамт байрандаа тархиа довтолж эхлэв. Та тэдэнтэй ярилцаж болно, гэхдээ тэнд сонирхолтой зүйл алга.

Эцэст нь Лиара Шепийн авсан бууг олж мэдээд, казиногийн эзэн болох худалдагчтай холбоо барьсан гэж хэлэв. Багийнхан бүх зүйлийг чимээгүйхэн хийхээр шийдэв - Шепээс айсан эзэн нь хамгаалах байрандаа сууна гэж бодоод Шеп болон багийн хэн нэгэн хамгаалагчдын анхаарлыг сарниулж, чадах чинээгээрээ туслах болно.

Эндээс DLC-ийн хамгийн гунигтай хэсэг эхэлж байна. Ихэнх тохиолдолд та "олон түмэнтэй холилдох" хэрэгтэй болно, өөрөөр хэлбэл зарим хүмүүстэй ярилцах хэрэгтэй. Хүн болгонд маш хийсвэр сэдвүүд байдаг, ямар нэгэн байдлаар сонирхдог цорын ганц зүйл бол Шайратай хийсэн яриа, тэр үед ч тэр сонирхолтой зүйл ярихгүй. Хоосон ярианы хооронд та "зурсан" замаар гүйж, товчлууруудыг цаг тухайд нь дарж, хамгаалагчидтай ярилцах хэрэгтэй болно ... ерөнхийдөө зэрлэг уйтгартай - юу ч ярихгүй, нааш цааш гүйх болно.

Эцэст нь бид оффис руу орж, эзэн нь аль хэдийн алагдсан бөгөөд таны өмнө дэлгэцэн дээр зарим далд зан чанар гарч ирэх болно. Энд л сонирхолтой болж байна - онолын хувьд ийм нөхцөлд та гэнэтийн бэлэг барихын тулд зөвхөн өөрийнхөө нэрийг нуух хэрэгтэй - өөрөөр хэлбэл энэ нь тэнэг юм. Анх танил дүрүүдийн нэг гэж бодсон. Тийм ээ, би үндсэндээ зөв байсан. Тэгээд бас нэг гэнэтийн бэлэг болсон.

Гэхдээ бид дахин орон сууцанд буцаж ирэхэд та дүрүүдтэй дахин чатлах боломжтой (ихэвчлэн бүх яриа нэг тайлбарт багтдаг). Ярилцсаны дараа бид Брукс Шепардын кодыг Citadel архивт нэвтрэхэд ашигладаг болохыг олж мэдсэн. Тэгээд Вега пицца захиалсан.

Эндээс эргэж буцахгүй цэг эхэлдэг. Өмнө нь байсан бүх зүйл жаахан уйтгартай байсан ч стандарт Mass Effect-ийг санагдуулдаг байв. Үүнээс хойшхи бүх зүйл бол маш олон хошигнол, инээд, хошигнол болон бусад зүйлтэй, бөөн бөөнөөр нь алиалагч юм. Хэрэв хэн нэгэн санаж байгаа бол DLS "Lair of the Grey Broker"-д Зуучлагчийн хөлөг онгоцны үүдний цоож эвдрэх хүртэл хүлээх хэрэгтэй байсан. Хошигнол бас байсан ч энэ нь органик, богино настай байсан. Энд тэд энэ алдартай пиццанаас эхлээд бараг эцсээ хүртэл инээдэг. Тоглоом нь зарим төрлийн инээдмийн жүжиг болж хувирдаг. Тийм ээ, би гол тоглоомонд (мөн DLC дээр) зохиогчид нийтээрээ дэмий хоосон, сэтгэл гутралын уур амьсгалыг бий болгохыг хичээсэн хэвээр байгаа бөгөөд Тане таны гарт нас барсны дараа энэхүү DLS-д нэвтрэх боломжтой гэдгийг сануулмаар байна. мөн консул Удина Зөвлөлд урвасан. Хөгжилтэй, хэхэ.

Үнэн, заримдаа хошигнол нь инээдтэй байдаг, ялангуяа Рекс, Явик нар. Гэсэн хэдий ч энэ нь тоглоомын уур амьсгалд тохирохгүй байна. Учир нь хэтэрхий олон хошигнол байдаг.

Гэхдээ энэ DLC-г муу болгодог хошигнол биш, харин үүнийг муу болгодог гол антагонист нь юм.

Шепардын клон.

Тийм ээ, Шепардыг устгахыг хүсдэг гол муу санаатан бол Шепардын клон юм. Хэн хүмүүжүүлсэн бэ - шууд утгаараа - үндсэн сэлбэг хэрэгсэлд зориулж. Энэ бүх хугацаанд тэрээр Cerberus-д хөлдсөн боловч дараа нь ямар нэгэн байдлаар зугтаж, одоо Шепард болохыг хүсч байна.

Үнэнийг хэлэхэд, би бүх зүйлийг, тэр байтугай Шепийг алахыг хүссэн хүн Вирмирт хаягдсан хамтрагч болно гэж найдаж байсан. Гэхдээ хараал ид, энэ нь клон биш юм.

Уйтгартай архивуудыг тойрон гүйлсний үр дүнд (ерөнхийдөө Цитадель нь байгалийн үзэмжийн уйтгартай байдлын хувьд Омегагаас холгүй байсан) Шепардын клон нь бүртгэлд байгаа Шепийн жинхэнэ өгөгдлийг өөрийнхөөрөө сольсон нь тогтоогджээ. мөн Майя Брукс бол энэ бүх хугацаанд клоны төлөө ажиллаж байсан урвагч юм. Дашрамд хэлэхэд тэр өмнө нь Cerberus-д ажилладаг байсан бөгөөд тэр л клоныг хөргөгчнөөс гаргаж авсан юм.

Магадгүй хэн нэгэнд асуулт гарч ирж магадгүй юм - тэр яагаад энэ бүх юм бэ? Мэдэхгүй ээ, зохиолчид нь тодорхой тайлбарлаж чадаагүй.

Клон Нормандыг хулгайлахаар зугтаж, Шепард түүний араас нисч, хөлөг онгоцонд нэвтэрч, халагдсан клон Трейнортой уулзав. Түүний шүдний сойзны тусламжтайгаар тэд гүүр рүү явж, хөлсний цэргүүдийг гаргаж, ачааны агуулах руу бууж, эцсийн тулаан эхэлдэг. Энд ердийн, шударга тэмцэл байдаггүй - клоны эрүүл мэндийг хамгийн бага хэмжээнд (эсвэл Брукс) бууруулах нь зүйтэй, учир нь энэ нь түүнд шууд нөхөгдөх болно. Тиймээс та энгийн дайснуудыг устгаж, скриптүүд ажиллах хүртэл хүлээх хэрэгтэй болно. Эцэст нь скриптүүд ажиллаж, багагүй шударга тэмцэл эхэлдэг бөгөөд үүний үр дүнд Шепс хоёулаа нүхний төгсгөлд өлгөөтэй байдаг. Хэрэв Шеп багийн тусламжаар ирж, түүнийг аврах юм бол Брукс клон дээр x% -ийг тавьдаг бөгөөд энэ нь клонд Шеп Шеп юу болохыг харуулах ёстой. Үүний үр дүнд клоноо аврах уу, үгүй ​​юу, би аврахаар шийдсэн боловч клон намайг амьд явахын тулд новшоо гэж хэлээд өөрөө үсрэв. Хөшиг.

Үйл явдал энд л дуусч, амласан дүрүүдтэйгээ салах ёс эхэлдэг. Энэ нь иймэрхүү харагдаж байна - Шеп үдэшлэг хийхээр шийдэв. Үдэшлэг болохын өмнө та хэд хэдэн дүрийг байрандаа урьж, тэдэнтэй ярилцах эсвэл Цитаделын шинэ талбайгаар зугаалж, зарим дүрүүдтэй уулзаж, тэдэнтэй ярилцаж, жижиг дүрүүдийг эхлүүлж болно.

Түүнээс гадна бүх зүйл нэг дор гардаггүй - та шинэ хэсэг бүрийн араас байнга гүйх хэрэгтэй болно. Тэрээр боломжтой бүх хүмүүсийг гэртээ урьж, тэр хавийг тойрон алхаж, боломжтой уулзалтуудаа дуусгаж, байрандаа буцаж ирээд, шуудангаа шалгаж, боломжтой бүх хүмүүсийг дахин урьж, эргэн тойронд дахин алхсан гэх мэт.

Цитаделийн шинэ талбай нь эргэн тойрон гүйж, ярихаас гадна хэрэв хүсвэл тоглоомонд бага зэрэг саатах боломжийг олгоно. Нэгдүгээрт, байдаг слот машинуудмадаггүй зөв тоглоомуудтай тул та зарим дүрийн дээд амжилтыг давахыг оролдож болно (мөн тэргүүлэгчдийн самбар нь танил нэрээр дүүрэн байдаг). Хоёрдугаарт, мөнгө олох боломжтой казино байдаг. Гуравдугаарт, олон тоглогч багатай хүмүүсийн хувьд тэд орон нутгийн олон тоглогчоор тоглох боломжтой - багийн гишүүдтэйгээ хамт та дайснуудын давалгааг няцаах хэрэгтэй. Ялалтын хувьд тэд жетон өгдөг бөгөөд та симулятор дээр "dls" худалдаж авах боломжтой (шинэ түвшин, дүрүүд болон тулааны нөхцөл байдал) эсвэл жетоныг мөнгөөр ​​сольж болно.

За, хүн бүртэй чатласны дараа үдэшлэг зохион байгуулж болно - үнэндээ одоо бүгд танай гэрт, чатлаж байна. Маш их ус байна, магадгүй цорын ганц сонирхолтой зүйл бол Вега, Эшли хоёр тохиролцсон бололтой.

Дашрамд хэлэхэд DLC группын зураг дуусахгүй бөгөөд энэ нь миний бодлоор дэмий хоосон юм. Үүний дараа өглөө болж, та өлссөн нөхдүүдтэй бага зэрэг чатлаж болно.

Үүний дараа юу хийх, юу хийх нь тодорхойгүй орон сууц хэвээр байна.

DLC хэн нэгэнд таалагдана гэдэгт би эргэлзэхгүй байна, магадгүй бүр маш их. Маш олон фэн үйлчилгээ, заримдаа маш хөгжилтэй хошигнол байдаг. Гэхдээ энэ нь тоглоомын ерөнхий уур амьсгалд огт нийцэхгүй байгаа нь асуудал юм. Гаррустай лонх руу буудсан мэт сэтгэл хөдөлгөм мөчүүд байсан ч энд бүх зүйл хавтгай бялуу юм. Мөн элбэг дэлбэг инээд.

Хамгийн муу зүйл бол (клонтой тэнэг хуйвалдаанаас гадна) - энд харилцааны ийм төгсгөл байдаггүй. Тэд хаашаа ч хөдлөхгүй, юу ч болоогүй, бүх зүйл байрандаа, бүх яриа нь хатуу ус юм. Талитай романс - тэд хайрын тухай киног хэрхэн үзэхийг харуулах болно, дараа нь тэр бага зэрэг дуулах болно. Бүгд. Энэ бол гурав дахь хэсгийн хувьд хаана ч байж болох өөр нэг мимими анги юм. Ямар ч найрсаг харилцаа хөгждөггүй - жишээлбэл, та Гаррустай бааранд уулзаж, дараа нь түүнийг ирсэн туриан эмэгтэйтэй холбох болно. Энэ нь мэдээжийн хэрэг өөр хаана ч харагдахгүй бөгөөд Гаррус түүний талаар юу ч хэлэхгүй.

Энэ бол энэ dlc юм. Тэнэг түүхийн хэсэг, чатлах хэсэгт ус гишгэх, үндсэн тоглоомд бий болсон уур амьсгалыг бүхэлд нь сүйтгэх. Миний санаж байгаагаар эдгээр зүйлсийг дүүргэгч гэж нэрлэдэг.

  • Сүнс хураагчдыг устгахын оронд тэднийг удирдах арга замыг хайж байна. Тоглоомын гол антагонист. Тоглоомын төгсгөлд Шепардын гарт үхэх эсвэл амиа хорлох.
  • Кай Лен бол Серберусын гол ажилтан юм. Тоглоомын явц ахих тусам тэрээр Шепардад саад учруулахыг бүх талаар оролддог. Тоглоомын төгсгөлд Шепард алагдсан.
  • Доктор Ева - AI "Cerberus" нь түүний урвалтын үр дүнд EDI-г орлуулахаар бүтээгдсэн. Ангараг гариг ​​руу хийх даалгавар дээр гарч ирэн, эвэрт мэдээлэл аван зугтахыг оролдов. Шепард түүнийг ижил номлолд ална. EDI хожим нь түүний биеийг удирддаг.
  • Доннел Удина - зөвлөхөөр үргэлжлүүлэн ажиллах эсвэл Андерсоныг солих (хэрэв тоглогч Андерсоныг Mass Effect-д зөвлөхөөр сонгосон бол). Церберусын тал руу шилждэг. Шепардын суманд нас барсан, хэрэв буудаагүй бол Эшли/Кэйдений цохилтоос болж үхдэг.
  • Моринт - банши болж хувирдаг бөгөөд дэлхий дээрх номлолд алагдах шаардлагатай болно (хэрэв тэр Mass Effect 2-т амьд үлдсэн бол).
  • Харбингер бол хамгийн өндөр настай бөгөөд ахлах тариачин юм. Тоглоомын төгсгөлд Шепардыг алах зорилготой гарч ирдэг.
  • Олег Петровский - Омега нэмэлт дээр гарч ирдэг. Серберусын гол генералуудын нэг. Тэрээр Иллюзив хүний ​​үзэл санааг төдийлөн хуваалцдаггүй. "Омега" станцыг барьж аваад барьж авав. DLC-ийн төгсгөлд Ариа эсвэл Шепардын гарт үхдэг. Амьд үлдэж, Cerberus-ийн тухай мэдээллийг дамжуулж чадна.
  • Шепардын клон - "The Citadel" нэмэлт дээр гарч ирдэг бөгөөд ахмад Шепардын хуулбар юм. Зарим суулгац эсвэл эрхтэнд гэмтэл гарсан тохиолдолд анхны ахмадыг дэмжих зорилгоор Лазарус төслийн үеэр бүтээгдсэн. Түүнийг эсэргүүцэж, Нормандыг эзлэхийг оролдов.
  • Майа Брукс - Цитаделийн өргөтгөлд гарч ирсэн бөгөөд өмнө нь Серберусын ажилтан байсан. Харь гарагийнхныг үзэн яддаг. Жинхэнэ нэр тодорхойгүй. Өргөтгөлийн туршид Шепардын клонд тусалдаг. Ялагдсаныхаа дараа Шепардад бууж өгөх эсвэл зугтахыг оролдож байгаад үхдэг.

Татаж авах боломжтой контент

Хэрэв танд видео таалагдсан бол үнэлгээ өгөхөө бүү мартаарай! тоглуулах жагсаалт массыг давахЭффект 3: http://www.youtube.com/playlist?list=PLB32013D7113BB3F8 Хадгалж байна...

Ганц тоглогчийн хувьд

Үнсээс

DLC нь Протеаны намын шинэ гишүүн Явик, даалгаврын шинэ шугамууд, Эден Праймын эрэл хайгуул, шинэ зэвсэг, Prothean Emitter болон шинэ зүйлийг нэмдэг. өөр хувцастүнш бүрийн хувьд. DLC нь тоглоом гарсан өдөр гарсан бөгөөд 9.99 долларын үнэтэй. Тоглоомын Collector's Edition эзэмшигчдэд үнэ төлбөргүй.

сунгасан зүсэлт

Extended Cut бол 3 төгсгөлийн өгөгдөл дээр өргөжин 1-ийг нэмдэг үнэгүй DLC юм. DLC нь 2012 оны 6-р сарын 26-нд PC болон Xbox 360 дээр гарсан бөгөөд 7-р сарын 4-нд PS3 дээр гарсан.

Буудлага

Энэхүү DLC нь 7 зэвсэг нэмдэг: мэргэн буудагч бууИндра, Криз, Ригар карабин, автомат буу Ravager, гет плазмын шумбагч буу, хамгийн сүүлийн үеийн сөнөөгч шумбагч буу цусны багц"Шийтгэгч" ба синтетик эсрэг винтов "Адас". Нэмэлт нь 2012 оны 8-р сарын 7-нд $1.99 үнээр гарсан.

Левиафан

DLC нь Reaper-г ганцаараа ялсан нууцлаг Левиафаныг олох хэд хэдэн шинэ даалгаврууд болон бусад жижиг контентууд, тэр дундаа өмнө нь зөвхөн тоглоомыг урьдчилан захиалах боломжтой байсан зэвсгүүд, түүнчлэн зэвсгийн хэд хэдэн шинэ өөрчлөлтүүдийг нэмж оруулсан болно. Нэмэлт нь 2012 оны 8-р сарын 28-нд 9.99 доллараар гарсан.

газрын эсэргүүцэл

Энэ бол хоёр дахь DLC юм Ганц тоглогч, энэ нь зөвхөн зэвсэг нэмдэг. Энэ нь өмнөхтэй адил 7 төрлийн шинэ зэвсгийг агуулдаг: Venom буу, Executor гар буу, Ki-Shock ятга буу, Hammerhead автомат буу, N7 Piranha буу, N7 Typhoon автомат буу, "Acolyte". Нэмэлт нь 2012 оны 10-р сарын 16-нд 1.99 доллараар гарсан.

Блэкжактай (өөрөөр хэлбэл тайлбарласан материалтай) сэдэв болон спойлер (эхний болон сүүлчийн анхааруулга) байх болно.

-Би ихэр хүүхэдтэй болохыг хүсч байна.
-Та хоёрын оронд хосууд руу явна гэж бодож байна уу? Хамт хэвтээд: "Би цамц хүсч байна!" Гэж хашгирах болно.

(хамт)


Андерсон яагаад Citadel дээр байр хэрэгтэй байна вэ? Энэ нь зөв, шаардлагагүй. Тэрээр дэлхий дээр, эвдэрсэн гүүрний дор амьдардаг (мөн өдөр бүр - өөр дор), Бурханы илгээсэн зүйлийг идэж, байгалийн агаарыг шатаж буй эх орны утаагаар амьсгалж (мөн энэ хольцыг өөр сонгодог дуулсан) хөгжилтэй байдаг. Reapers дахь спортын буудлагатай. Нигүүлсэл. Новшийн шилжилт бууруулагч.
Шепардад Citadel-д орон сууц илүү хэрэгтэй: түүнд харилцаа тогтоох олон хамт олон, найз нөхөд байдаг бөгөөд Норманди дахь бүхээг нь маш жижиг тул 5-аас дээш хүнтэй ямар ч үдэшлэг зөвхөн "автобус, Оргил цаг" формат ".

Ерөнхийдөө DLC эхэлдэг "Цитадель" маш сайхан. Хамгийн сонирхолтой бүхэн өмнө байгаа бөгөөд та цаг заваа зарцуулж болох баасан гарагийн оройтой л харьцуулж болох юм шиг санагддаг. Гэхдээ ирэхэд бүх зүйл өөрчлөгддөг - хувийн терминал руу мөнхийн мессежүүд. Жокер өөрийгөө ямар нийгэмгүй удирдаж байгаагаа гэнэт ухаарч, нисгэгчийн суудлыг тохируулах, эсвэл эмэгтэй роботын хамт Пургатори дахь бааранд дэмий дэмий суулт хийж, биднийг элит хатаагч Япошад хооллохыг урив.
Шепард болон түүний нисгэгч нь сүүлчийн соруулууд болж, танихгүй өнгөлөн далдалсан хүмүүс ресторанд нэвтэрч ороход маш аймшигтай болно. Яг одоо Biovars-ын скрипт зохиолчид бидний хувьд хоёрдахь Cerberus-ийг гаргаж ирэх нь маш аймшигтай бөгөөд яг л урьдчилан таамаглах боломжтой, шүдгүй юм. Тоглогч ингэж бодож байтал түүний доор шал нь үл анзаарагдам нурж, Citadel-ийн техникийн байрны сэтгэл татам ангал нээгдэнэ.

"Silencer" хэмээх мадаггүй зөв нэртэй шинэ гар буу нь үнэхээр таалагдаж байна: чимээгүй, хурдан, маш хатуу. Дайсны цогцосноос авсан болохоор би хэнтэй тулалдаж байна вэ? Үл мэдэгдэх бүлгийн мэргэн буудагчид Cerberus-аас хамаагүй хурдан бөгөөд ямар нэгэн байдлаар илүү сайн нуугддаг. Ерөнхийдөө шинэ дайсан урам зориг өгдөг.
Урам зориг, холбоотнууд. Энэхүү DLC-ийн эхэн үеэс эхлэн энэ нь тодорхой болсон тоглоомын үйл явцгэнэт ямар нэгэн кино урлагийг олж авав. Түүгээр ч барахгүй энэ нь дэлгэцийн амраагч, тэр байтугай хуйвалдаан дээр ч биш, харин намын гишүүдийн хоорондын харилцааны шинэ түвшинд илэрхийлэгддэг. Тэд удаан хугацааны өмнөөс даалгаварын талаар ярьж эхэлсэн, гэхдээ тийм ч идэвхтэй биш байсан ч тусгай хуйвалдааны шаардлагагүйгээр скриптэд зориудаар оролцохын тулд ийм зүйл болоогүй байна. Жишээлбэл, автомашины дэлгүүрт та валютын ёроолд орох шаардлагатай бол тэр хаалгаа онгойлгож өгөхөд Шепард тэр даруй шилээ эргүүлэхийг оролдох бөгөөд түүний намын гишүүн (миний хувьд энэ нь Гаррус байсан) эелдэг байдлаар хэлэв. "Үүнийг өөрөөр хийж болно" гэж хэлээд хурууны шилний зангилааг зоригтойгоор тогшдог.

Өө, тэр Оросын шуудангийн газарт ийм хандлагатай байх байсан ...

За, цаг ирлээ: бид Гаррус эелдэг байдлыг заадаггүй, харин тэр бидэнд заадаг.

Гэсэн хэдий ч багийн үндсэн ажил дөнгөж эхэлж байна: аажмаар Шепард бүхэл бүтэн багтайгаа нэгдэж, тэд хамтдаа энэ бүх доромжлолын ард байгаа нууцлаг муу санаатныг цохихоор явна.
Шударгаар хэлэхэд интриг амжилттай болсон. Бид бүх дайснуудаа удаан хугацааны турш мэддэг байсан юм шиг санагдаж байна - энэ бол Сүнс-Яп, ядаргаатай Харбингер, дөрвөн нүдтэй тэнэг Балак - нэгэн цагт хөдөлгүүртэй астероид илгээхийг оролдсон хүн юм. хүний ​​колони (ME1 DLC - "Авраарай доош нь sky", энэ нь бас орос орчуулга дээр "Тэнгэрийн үхэл") бөгөөд Шепард бараг ижил зүйл хийхэд тэр маш их гомдсон (ME2 DLC) "Ирэх"), зөвхөн амжилттай. Тэнд байсан ч гэсэн бүх өчүүхэн тогоонд гэдэстэй байсан, гэхдээ тэдгээр нь тоолж чадахгүй байна.

Эдгээр уйтгартай алиалагчдаас ялгаатай нь шинэ дайсан нь тэнгэрлэг үзэсгэлэнтэй болж хувирдаг. Нэг тонн TNT шиг үзэсгэлэнтэй бөгөөд аймшигтай, учир нь тэр Шепардын бүрэн хуулбараас өөр зүйл биш юм.

Аймшигтай бас үзэсгэлэнтэй, тийм ээ.

Ийм хуйвалдааны дараа айдас үнэхээр мөлхөж эхэлдэг. Өмнөх итгэл хаа нэгтээ алга болж, харин нэг бодол төрж байна: энэ аймшигт хясаа бидний амилсанаас хойш хаа нэгтээ гайхширч байсан уу? Хөлсний цэргүүдийн элсүүлсэн сүргээс харахад сайн болсон. Нөгөөтэйгүүр, таны клон нь өрөвдмөөр байна - яг ижил ДНХ-ээс. Логик, сэтгэлгээний төрөл нь тодорхой хэмжээгээр төстэй байх ёстой. Энэ нь түүнд эвгүй юм, ядуу хүн: тэд үүнийг бүтээсэн боловч шалтгааныг нь тодорхойлоогүй. Түүгээр ч барахгүй Миранда 2.0-ыг дүрслэхийг хичээж буй энэ мулатто Брукс: эргэн тойрон эргэлдэж, увайгүй байдлаар удирдаж байна. Товчоор хэлбэл, гичий минь.

Гуравхан хүнд тушаал өгөх боломжтой ч гэсэн бүх хүмүүстэй (10-12 хүн) томилолтоор гүйх чадвар нь маш тааламжтай байдаг. Шууд эрх мэдлийн мэдрэмж байдаг.

Үнэн, надад ердөө арав л байгаа - харамсалтай нь Миранда өмнөх томилолтоор нас барсан.

Шепардын арван нэгэн найз үе үе дулааныг өгдөг бөгөөд зөвхөн мэргэн буучаар бус, мөн адил зорилготой хошигнол хийдэг. Нөхөр тусгай уяанаас харагдсан. Рекс.
- Хөөе, Шепард, гэхдээ давхар бол муу биш. Хувийн нялцгай биетэн шиг. Хэрэв та түүнтэй санал нийлж байгаа бол өөрөө хийх дургүй байгаа бүх ажлаа түүн рүү түлхэж чадна.
-Би энэ талаар яримааргүй байна.
- За, би үүнийг давхар хүнд даатгах болно.

Улаан хивсэн дээгүүр алхах нь Шепардын хувьд хэцүү бөгөөд Мишель Обамагийн илүү дур булаам дүрүүд ч тус болохгүй.

Пицца хүргэх царцдас нь энэхүү DLC-ийн хамгийн шилдэг нь юм.

DLC дээр хошигнож байна "Citadel" нь байнга бөгөөд хөгжилтэй байдаг нь мэдээжийн хэрэг давуу тал юм. Нормандыг аврахад ашигладаг шүдний сойзны зөвхөн нэг царцдас нь үнэ цэнэтэй юм. Сурах бичиг тэр даруй санаанд орж ирдэг: "Оросууд 5 минутын дотор бункер, ямар нэгэн эхийн тусламжтайгаар бункерийг онгойлгов." Гэхдээ бүх зүйл нэлээд ширүүн дуусдаг - мэдээжийн хэрэг, бидний хувьд биш. Бидний хувьд энэ нь сайн хэрэг. Гэсэн хэдий ч энэ нь гунигтай хэвээр байна.
Ерөнхийдөө та энэ DLC-ийн талаар удаан, хатуу ярьж болно (ижил "Левиафан"-аас ялгаатай нь үг байдаггүй, зөвхөн үсэг үлддэг бөгөөд тэдгээр нь үг хэллэг хийхэд бараг л хангалттай биш юм), гэхдээ гол зүйл нь "Цитадел" бол хоёрдмол утгагүй туульс юм ялна.

Гайхалтай багийн ажлын дараах үдэшлэг бол намайг ME тоглоомын ертөнцийн эмгэнэлтэй эвлэрүүлсэн онцгой урамшуулал юм. Ялангуяа Сабантуй олон үе шаттай, багийн гишүүдийн хоорондын харилцаа туйлын тайван (тэд тулалдаагүй нь харамсалтай) бөгөөд бүх зүйл логикийн дагуу дуусдаг нь таатай байна: Тали түүнд асуудалтай байгааг дахин харуулав. архитай, Garrus c өлгөх нь ялангуяа идэмхий шинж чанартай байдаг нь Дарь!"), Жавик (манай өндөр хөгжилтэй) жорлонд хэвтэж, бага зэрэг бөөлжиж, анхдагч амьтдын дунд согтуурах нь ямар аюултай вэ гэж жигтэйхэн.

Хамтран ажиллагсадтайгаа харилцах боломж чөлөөт горим- энэ бол маш сайн. Лиара төгөлдөр хуур тоглох нь бүр ч сайхан. Гэвч тэдгээр огт пропорциональгүй асар том дижитал төгөлдөр хуурын товчлуурууд... Тэдний хурууны уртыг төсөөлөхөөс айж байна. Зарим төрлийн ксено хувилбар нь ойлгомжтой.

Гал тогооны өрөөнд байгаа сараалжуудыг цэвэрлэ.

Энэ үдэшлэгт бодит төгсгөл байгаа нь ерөнхийдөө хөгжүүлэгчдэд баярлалаа гэж хэлэх тусдаа шалтгаан юм. Развлекалово гэнэт дуусдаггүй бөгөөд биднийг зугаа цэнгэлийн гол цэгээс хөлөг онгоцны ахмадын гүүр рүү аваачдаг. Үгүй ээ, энэ нь үнэхээр логик бөгөөд өлссөн өглөө дуусч, бид Нормандын зогсоол дээр хөлөөрөө алхдаг. Тэгээд тэнд ... Тэгээд бид уйтгар гуниг, хүсэл тэмүүллээр бүрхэгдсэн байдаг. Бид - энэ нь зөвхөн тоглогч төдийгүй гол дүр гэсэн үг юм. Шепард зогсоод: "За хөгжилтэй байгаарай, тулалдах цаг боллоо" гэж бодов. Тэр мөчид тулаан сүүлчийнх болно гэдгийг ойлгоход маш хэцүү байсан (би Кай Ленийн тархийг хөөргөх даалгавраа дөнгөж эхлүүлэх гэж байсан, үүний дараа та бүхний мэдэж байгаагаар эцсийн бүлэг бараг тэр даруй эхэлдэг), маш хэцүү байсан. Жаахан гичий минь, нулимс дуслуулж болохгүй. Товчхондоо бүрэн катарсис.

Ингээд л болоо...

Зарчмын хувьд би яаралгүйгээр дахин тэнцсэн. Ерөнхийдөө нэмэлт нь сайн байна. Хошин шог нь байгаа, дүрүүд нь хайртай, харилцан яриа нь сайхан сонгогдсон. За миний анх нээсэн Armax Arsenal Hall ерөнхийдөө супер. Танхимд гарсан алдаа намайг үнэхээр их баярлуулсан))) Ийм нөхцөлд миний харамсаж байсан цорын ганц зүйл бол бялуу дээрх интоор нь Кай Ленгийн дуу хоолой байх бөгөөд энэ бол Серберусын ийм бэлэг гэж мэдээлэх болно.

Ерөнхийдөө би юу хэлэх вэ. DLC-ийн талаарх миний анхны сэтгэгдэл сөрөг байсан, учир нь би үдэшлэгийн зохистой байдлыг нарийн сонгох ёстой гэж боддог хэвээр байна. Би Тучанкагийн дараа, мөн саяхан сонгогдсон Тали, Легион хоёрын дараа орж чадсан. Энэ нь цааш тоглохын тулд бүрэн эвдэрсэн. Энэ удаад би гоёл чимэглэл хийх гэж оролдсон. Хэдийгээр тоглоом үүнийг зөвшөөрөхгүй хэвээр байна.

Миний маргахгүй байх хамгийн тохиромжтой сонголт бол Тессиагийн өмнө үдэшлэг хийх амралт юм. Хоёр том ялалт ард хоцорч байна, бараг бүх баг сэтгэл хангалуун байна, хүн бүр их бага хэмжээгээр тусламж авсан. Бараг бүх хүн амьд үлдэж, Тане, Мордин, Легионы сүнсийг амраа. Хамгийн гол нь түр зуурын тэргүүлэх чиглэл гэж байдаггүй. Асарийн даалгаврыг заагаагүй, зөвхөн уулзалт товлогдсон бөгөөд мэдэгдэж буй бүх төгсгөлүүд аль хэдийн таслагдсан байна. Энэ хувилбарт уур амьсгал сүйрдэггүй. Гэхдээ. Эндээс л гацаа үүсдэг. Нэгдүгээрт, хэрэв бид Тессиагийн өмнө үдэшлэг зохион байгуулвал Миранда, Миранда, Жак хоёрын маш амжилттай яриа хэлэлцээг мартдаг. Миранда өөрөө намайг охины хувьд гайхшруулдаггүй гэж хэлэх ёстой, гэхдээ тэр багт маш сайн зохицож, нэг үдэшлэгт эмэгтэйлэг байдлын маш өндөр чанартай ялгаатай байдаг.

Хоёрдугаарт, Танегийн сэрэх, хот руу зарим нэмэлт довтолгоонуудыг зөвхөн зарим номлолоор дамжуулан зохион байгуулж болно. Үүний хэрэгцээ нь Тессиа гэгддэг "гурав дахь бүлэг" ба түүнээс хойшхи бүх зүйлийг ингэж нэрлэе.

Яагаад Tessia миний хувьд эргэж буцахгүй цэг вэ? Учир нь энэ бол бидний өгзөгөө өшиглөх цорын ганц даалгавар юм. Хамрын доороос тэд ялалтын амлалт, найдваргүй уйлж буй хөгжим, чангаар үхэж буй асари командуудыг хулгайлдаг. Тиймээс би хувьдаа - тийм ээ, та яаж амралтаа авч болохыг ойлгохгүй байна (мөн үдэшлэг бол том, сайхан амралтын нэг хэсэг юм) - ийм зохицуулалтаар. Тессиагийн өмнө, яг түүний өмнө Ранноч дээр унасан тариачингийн дараа асуух зүйл алга. Шалтгаан байна, дууссан цэг байна. Амралт нь тулааны яг дундуур биш, харин дараа нь болдог. Үүний үр дүнд найдваргүй байдлын мэдрэмж маш их сүйрч байна. Тэгээд зүгээр байх байсан - Сургагч багш түүнийг хаашаа нисэхээ аль хэдийн мэддэг гэж хэлээгүй ... Гэхдээ хаашаа нисэхээ мэдэж байсан тул энд цаг бараг л хэдэн минут дуусч байгааг мэдээд - тэд уухаар ​​явлаа))) Үүнийг огт ойлгохгүй байна ...

Хэрэв та дээр дурдсан бүх зүйлийг орхигдуулсан бол нэмэлт нь маш эелдэг, хөгжилтэй, би чимээгүй хувилбар нь ялангуяа таалагдсан. Гаррус, Зайед нар "хамгаалах арга хэмжээг" гайхалтай тоглож, Рекс, Грант хоёр зүгээр л алж, Тали "фух-фу"-гоороо сайн тоглосон))) Бүжгийн хувилбар нь бас сонирхолтой, гэхдээ Рекс, Явик, Зейд нар бараг цацагдсан. тэнд магадгүй Жак / Талигаас бусад нь өөрийн "69 элемент" болон Сүзи / Жокер энэ хөгжүүлэлтийн сонголтыг хадгалдаг.

Ерөнхийдөө хоёр дахь танил нь эхнийхээсээ илүү их таалагдсан. Би бараг хаа сайгүй зохисгүй байдлаас зайлсхийхийг хичээсэн тул би үнэхээр сэтгэл хөдөлж, дүрүүдийг илүү өрөвдөх сэтгэлтэй болж, тоглоомын талаархи ерөнхий ойлголт ч гэсэн арай бага эмгэнэлтэй болсон, энэ нь магадгүй бүр сайн хэрэг. Хэрэв бид dlc-ийг дүрүүдтэй салах ёс гүйцэтгэсэн гэж үзвэл энэ нь маш сайн хийгдсэн болно.