Сталкераас орон зайн гажигийг хаанаас хайх вэ. Walkthrough Mass Effect: Andromeda - Судалгаа, зураг төсөл, гар урлал, сканнер, олборлолт. Chiengmai-н сэтгэгдэл

-аас сэтгэгдэл AngryClown

Нийтэлсэн видео: http://www.youtube.com/watch?v=CeBEGH4zTKcаномалийн байршлыг харуулж байна. Миний UI таны харж байгаа шар бөмбөрцгийг харуулахгүй бичлэг, гэхдээ яг тэр газар руу гүйж, хоёр секундын дотор эрэл хайгуул хийхэд надад саад болоогүй.

Хурдны бүсээс дээш налуу замыг дагаж, баруун ханыг тэврэн, эвслийн хэсэг рүү гарах шатыг өнгөрөөд (дээд өгсөх хэрэггүй). Магадгүй хана дагуух шатаар 20 метрийн зайд байх болно. хайж ол.

-аас сэтгэгдэл zazz999

Янз бүрийн шалтгааны улмаас гажиг олоход бэрхшээлтэй байгаа хүмүүст зориулав.
Уурхайн 63, 26 руу оч, та даалгавраа гүйцээх хэрэгтэй.

-аас сэтгэгдэл jtbalogh

Би бөмбөрцөгийг найзаасаа өөр газраас олсон эрэл хайгуул батэр өдөр.
Жишээлбэл, үзнэ үү

55, 26 (өрөөний голд байрлах замын төгсгөл)
эсвэл 63, 26 (хананы эсрэг)
эсвэл 58, 27.4 (өөр хана)
эсвэл 62.7, 21.6 (зам ба шатны хооронд)

Дараагийн удаа координат өөрчлөгдөх тохиолдолд тоолуурыг дагаж мөрдөөрэй.
- Тоолуур 97% байхад л бөмбөрцөг гарч ирэв (метрийн дээгүүр хулганаар харна уу%)
- Бөмбөрцөг гарч ирэхэд секунд шаардлагатай тул хажуугаар нь хэт хурдан гүйж болохгүй.
- Бөмбөрцөг нь Өгөөдэйн балгас дахь сүнснүүдийн бүлэглэлтэй ижил түвшинд байна.

-аас сэтгэгдэл bratmonkey

"Мөшгөх төхөөрөмж" гэж юу вэ гэж гайхаж буй хүмүүст зориулав чи болашиглах ёстой: энэ нь автомат. Таны цүнхэнд "ашиглах" зүйл байхгүй байна. Зүгээр л заагч таныг 100% гэж заасан хэсэг рүү алхвал даалгаврыг гүйцэтгэсний төлөө танд автоматаар урамшуулал олгоно.

-аас сэтгэгдэл Чиэнмай

Би энэ эрэл хайгуулыг өнөөдөр эсрэг талд нь гажигтай хийсэн гэдгээ нэмэхийг хүссэн. Энэ нь хонгилын ижил байрлалд байсан боловч нөгөө талд байсан.

-аас сэтгэгдэл tacgnol

Даалгаврын нэр нь хуучин Something Awful мемэийн лавлагаа байх магадлалтай.

-аас сэтгэгдэл Тайр

Энэ даалгаврын хувьд танд ямар нэгэн тусгай нэмэлт, коорд хэрэггүй, зүгээр л нэг хэсгийг ажиллуул АгуйӨдөр тутмын эрэл хайгуулын бүлэглэлүүд хаана байрлаж, тоолуураа хараарай (дэлгэцийн голд байгаа бөмбөрцөг хэлбэртэй зүйл). Хэрэв энэ нь томрох юм бол та зөв чиглэлд явж байна. Зүгээр л дүүртэл нь гүйлгэвэл даалгавраа гүйцээнэ.

). "Шинэ объект" нь хэт давсан үзүүлэлттэй адил (сургалт) түүврийн объектуудаас шинж чанараараа ялгаатай объект юм. Гэхдээ хэт давсан үзүүлэлтээс ялгаатай нь энэ нь түүвэрт хараахан ороогүй байна (энэ нь хэсэг хугацааны дараа гарч ирэх бөгөөд даалгавар бол түүнийг гарч ирэх үед яг илрүүлэх явдал юм). Жишээлбэл, хэрэв та температурын хэмжилтэд дүн шинжилгээ хийж, хэвийн бус том эсвэл жижиг хэмжигдэхүүнийг хаях юм бол та хэт хэмжилттэй тэмцэж байна гэсэн үг. Хэрэв та шинэ хэмжилт болгондоо өмнөхтэй нь хэр төстэй болохыг үнэлж, хэвийн бусыг хаях алгоритмыг бий болговол "шинэлэг зүйлтэй тэмцэж байна".

Ялгарал нь дараахь үр дагавар юм.

  • өгөгдлийн алдаа (хэмжилтийн алдаа, бөөрөнхийлөлт, буруу оруулга гэх мэт)
  • дуу чимээний объект байгаа эсэх (буруу ангилагдсан объектууд)
  • "бусад" дээжийн объект байгаа эсэх (жишээлбэл, эвдэрсэн мэдрэгчийн заалт).
Цагаан будаа. 1. Хоёр онцлогтой загвар асуудал

Зураг дээр. 1-ээс харахад чимээ шуугиан (дуу чимээ) нь "сул утгаараа" хэт давамгайлж байгааг харуулж байна (энэ нь анги/кластерын хил хязгаарыг бага зэрэг бүдгэрүүлж болно). Бид хамгийн түрүүнд эдгээр хил хязгаарыг гажуудуулж буй "хүчтэй утгаараа" хэтийн утгыг сонирхож байна.

Дүрмээр бол шинэлэг зүйл нь объектын цоо шинэ зан үйлийн үр дүнд гарч ирдэг. Хэрэв бидний объектууд нь системийн үйл ажиллагааны тодорхойлолт юм бол вирус нэвтэрсний дараа объектууд "шинэлэг зүйл" болно гэж бодъё. Өөр нэг жишээ бол эвдрэлийн дараа хөдөлгүүрийн ажиллагааны тайлбар юм. Эндээс "шинэлэг зүйл" -ийг шинэлэг зүйл гэж нэрлэдэг гэдгийг ойлгох нь чухал юм ийм тайлбарууд нь бидний хувьд цоо шинэ юм, мөн сургалтын дээжинд бүх төрлийн вирусын халдвар, бүх төрлийн эвдрэлийн талаарх мэдээлэл бидэнд байхгүй учраас тэдгээр нь шинэ юм. Ийм сургалтын дээжийг бүрдүүлэх нь хөдөлмөр их шаарддаг бөгөөд ихэнхдээ утгагүй байдаг. Нөгөөтэйгүүр, систем эсвэл механизмын хэвийн (хэвийн) ажиллагааны жишээнүүдийн хангалттай том түүврийг цуглуулах боломжтой.

Далайн хэрэглээ энд байна:

  • Сэжигтэй зүйлийг илрүүлэх банкны үйл ажиллагаа(Зээлийн картын залилан)
  • Халдлага илрүүлэх
  • Бирж дээрх стандарт бус тоглогчдыг илрүүлэх (дотоод хүмүүс)
  • Мэдрэгчийн уншилт дээр үндэслэн механизмын эвдрэлийг илрүүлэх
  • Эмнэлгийн оношлогоо (эмнэлгийн оношлогоо)
  • Газар хөдлөлт судлал

Асуудлын олон мэдэгдэл байдаг гэдгийг тэмдэглэх нь зүйтэй. Жишээлбэл, эерэг-шошгогүй ангилал (PU суралцах) даалгавар нь зарим хэт давсан үзүүлэлтүүд (анги 1) тэмдэглэгдсэн байдаг боловч үлдсэн сургалтын объектууд (0-р анги) нь мөн гадуурх утгыг агуулж болно. Тухайлбал, ийм ийм мөчид тоног төхөөрөмж доголдсон ч бүх доголдлыг анзаарч чадаагүй гэж мэргэжилтэн бидэнд хэлсэн.

Аномали илрүүлэх асуудал нь ердийн ангиллын асуудалтай төстэй байсан ч ангиллын тэнцвэргүй байдал (жишээ нь, тоног төхөөрөмжийн эвдрэл харьцангуй ховор байдаг) зэрэг гажуудал байдаг.

Аномали нь зөвхөн хүснэгтийн өгөгдөлд байдаггүй, график, хугацааны цуваа гэх мэт байж болно.


Цагаан будаа. 2. Хугацааны цуваа дахь хэтийн үзүүлэлтүүдийн жишээ.
Цагаан будаа. 3. График ба дараалал дахь хэт давчуу байдлын жишээ.

Аномали илрүүлэх даалгаврын чанарын функцуудыг ангиллын даалгавартай ижилхэн ашигладаг: PR AUC, AUROC, энд бүх зүйлийг ажлын нөхцөл (хэрэглэгч) тодорхойлдог.

Хэт ихийг илрүүлэх аргууд

1. Статистикийн тестүүд

Дүрмээр бол тэдгээрийг бие даасан шинж чанаруудад ашигладаг бөгөөд хэт их утгыг барьж авдаг (Extreme-Value Analysis). Үүний тулд жишээлбэл Z-утга эсвэл Куртозын хэмжүүрийг ашигладаг.


Цагаан будаа. 4. Хэт хэтийн үзүүлэлтүүдийн жишээ.

Аливаа эмч тодорхой өгөгдлийн төрлүүдийн хэт утгыг олох батлагдсан аргатай байдаг. Сахалтай хайрцаг гэх мэт дүрслэх олон аргууд нь ийм хэт үнэ цэнийг илрүүлэх, харуулах хэрэгслүүдтэй байдаг.

Хэт их үнэ цэнэ ба аномали нь өөр өөр ойлголт гэдгийг ойлгох нь чухал юм. Жишээлбэл, жижиг дээжээр


Цагаан будаа. 5. Хоёр онцлогтой бодлогын гадуурх утгуудын жишээ.

2. Загварын туршилтууд

Санаа нь маш энгийн - бид өгөгдлийг дүрсэлсэн загварыг бүтээдэг. Загвараас хүчтэй хазайсан цэгүүд (загвар нь маш буруу байна) нь аномали юм (2-р зургийг үз). Загвар сонгохдоо бид асуудлын мөн чанар, чанарын функциональ байдал гэх мэтийг харгалзан үзэж болно.

Ийм аргууд нь шинэлэг байдлыг тодорхойлоход тохиромжтой боловч хэт давсан үзүүлэлтүүдийг хайхад илүү муу ажилладаг. Үнэн хэрэгтээ, загварыг тохируулахдаа бид хэт давсан үзүүлэлттэй өгөгдлийг ашигладаг (мөн тэдгээрт зориулж "хурцалсан").


Цагаан будаа. 6. Матрицаас гадуурх утгыг олохын тулд SVD ашиглах

Зураг дээр. 6 загвар хандлагын хэрэглээг харуулав. Бидэнд матриц байгаа бөгөөд бид үүнээс гадуурх утгыг олох хэрэгтэй. Манайхтай аль болох төстэй жижиг зэрэглэлийн матрицыг олохын тулд бүрэн бус ганц утгын задаргаа (SVD) ашигладаг (тодорхой болгохын тулд бүх тоог дугуйрсан). Бага зэрэглэлийн матрицын харгалзах элементүүдээс эрс ялгаатай элементүүдийг хэт давсан гэж үзнэ.

3. Давталтын аргууд

Давталтаас бүрдэх аргууд, тус бүр нь "маш сэжигтэй объект" -ийн бүлгийг устгадаг. Жишээ нь, n-хэмжээт шинж чанарын орон зайд бид цэг-объектуудын гүдгэр их биеийг арилгаж, түүний төлөөлөгчдийг хэт давамгайллаар авч үзэж болно. Дүрмээр бол энэ бүлгийн аргууд нь нэлээд хөдөлмөрлөдөг.


Цагаан будаа. 7. Цэгүүдийн багцын гүдгэр их бие.

4. Метрийн аргууд

Нийтлэлийн тооноос харахад эдгээр нь судлаачдын дунд хамгийн алдартай аргууд юм. Тэд объектын орон зайд зарим хэмжигдэхүүн байдаг гэж үздэг бөгөөд энэ нь гажиг олоход тусалдаг. Зөн совингийн үзүүлэлт нь цөөхөн хөрштэй байдаг бол ердийн цэгт олон байдаг нь ойлгомжтой. Тиймээс гажигын сайн хэмжүүр нь жишээ нь "k-р хөрш хүртэлх зай" байж болно (Орон нутгийн хэтийн хүчин зүйлийн аргыг үзнэ үү). Махаланобисын зай гэх мэт тусгай хэмжүүрүүдийг энд ашигладаг.


Цагаан будаа. 8. Хэд хэдэн дээжийн элементүүдийн хөршүүд, 5м-ийн хамаарлыг улаанаар үзүүлэв

5. Даалгаврыг орлуулах аргууд

Шинэ асуудал гарч ирэхэд түүнийг хуучин аргуудаар (аль хэдийн мэдэгдэж байсан асуудлуудад чиглэсэн) шийдвэрлэх хүсэл эрмэлзэл байдаг. Жишээлбэл, та кластер хийж болно, дараа нь жижиг кластерууд нь гажигуудаас бүрдэх магадлалтай. Хэрэв бид гажуудлын талаар хэсэгчилсэн мэдээлэлтэй бол (PUC-ийн асуудал шиг) бид үүнийг 1 (шошгологдсон гажиг) ба 0 (бусад бүх объект) ангиллын ангиллын бодлого болгон шийдэж болно. Хэрэв 0-р анги нь зөвхөн ердийн объектуудаас бүрдсэн бол ийм шийдэл нь бүрэн хууль ёсны байх болно, эс тэгвээс үүн дотор илрээгүй гажуудал цөөн байна гэж найдаж байна.


Цагаан будаа. 9. Жижиг (улаан), том (цэнхэр) кластерт бөөгнөрөх жишээ.

6. Машины сургалтын аргууд

Гэхдээ бид гажиг хайх асуудлыг машин сургалтын шинэ асуудал гэж ойлговол яах вэ?

Хамгийн алдартай алгоритмууд (scikit-learn-д ч гэсэн хэрэгжүүлэлт байдаг) энд байна:

  • Нэг ангиллын дэмжлэг үзүүлэх вектор машин (OneClassSVM)
  • Тусгаарлалтын ой (IsolationForest)
  • Өгөгдөлтэй эллипсоид тохирох (эллипс дугтуй)

Цагаан будаа. 10. Төрөл бүрийн аномалийн хайлтын алгоритмуудын үйл ажиллагааны дүрслэл.
  • цөм– цөм (шугаман: шугаман, олон гишүүнт: поли, радиаль суурь функц: rbf, сигмоид: сигмоид, өөрчлөн)
  • nu– % алдааны дээд хязгаар, % дэмжих векторын доод хязгаар (өгөгдмөлөөр 0.5)
  • зэрэгнь олон гишүүнт цөмийн зэрэг юм
  • гамма- цөмийн функцийн коэффициент (анхдагчаар 1/n_features)
  • коэффициент0– олон гишүүнт эсвэл сигмоид цөмийн функц дэх параметр
  • n_тооцогчид- модны тоо
  • хамгийн их_дээж- нэг мод барих түүврийн хэмжээ (хэрэв бодит тоо бол бүх түүврийн эзлэх хувь)
  • бохирдолтүүвэр дэх хэт давсан үзүүлэлтүүдийн эзлэх хувь (босго сонгоход)
  • хамгийн их_онцлогууд- нэг мод барихад ашигладаг функцүүдийн тоо (эсвэл %) (одоогоор энэ нь зөвхөн 1.0 утгатай ажилладаг)
  • ачаалах оосор– дэд дээж авах үед ачаалах горимыг идэвхжүүлнэ

7. Алгоритмуудын нэгдэл

"Нэг алгоритм нь сайн, харин зуу нь илүү" гэсэн санаа нь гажиг илрүүлэх асуудлыг шийдвэрлэх аргуудад нэвтэрсэн тул олон янзын алгоритмуудыг ихэвчлэн бүтээдэг. Тэд тус бүр нь хэвийн бус байдлын үнэлгээг өгдөг бөгөөд эдгээр тооцооллыг "дундаж" авдаг.

Бодит гажиг илрүүлэх асуудлын гол цэг нь нормоос тодорхой хазайлтыг тодорхойлдог шинж чанаруудын сонголт байдаг тул сайн орон зайг таахын тулд чуулгын алгоритмуудыг бий болгодог. Энд алдартай:

  • Онцлог уутлах(маш сайн нэр биш) - алгоритм бүрийн хувьд санамсаргүй функцийн дэд орон зайг авдаг.
  • Эргүүлсэн уутлах– сонгосон санамсаргүй функцийн дэд орон зайд санамсаргүй эргэлт хийгдэнэ.

Дашрамд хэлэхэд, энд "дундаж" гэдэг нь бүх тооцооллын арифметик дундаж гэсэн үг биш бөгөөд хамгийн их нь ихэвчлэн ажиллах боломжтой нь ойлгомжтой байдаг (хэрэв зарим алгоритм нь хэвийн бус объектын талаар итгэлтэй байгаа бол энэ нь хамгийн их магадлалтай).

Практикаас авсан түүх

Аномалийн хайлтын даалгавруудад хайлтын алгоритмууд хэрхэн ажилладагийг ойлгож, үйлчлүүлэгчид үүнийг тайлбарлах нь чухал юм. Жишээлбэл, зохиогч ижил төстэй асуудлыг шийдвэрлэхэд хамгийн сүүлд оролцож байх үед үйлчлүүлэгч эвдрэлийг илрүүлэх хэрэгсэл авахыг хүссэн боловч загварын шинж чанараас шалтгаалан алгоритм нь "ажилласан тоног төхөөрөмж" -ийг илрүүлэх боломжтой болсон. Энэ нь зөвхөн эвдэрсэн тохиолдолд төдийгүй төхөөрөмжийг буруу ажиллуулах, түүнчлэн маш ховор горимд ажиллах үед дохио өгдөг. Зарим эвдрэл (маш олон удаа) тэр одоо ч гэсэн алдсан, учир нь. "Тэд аль хэдийн төхөөрөмжийн норм болсон." Хэрэв том хэмжээний шошготой дээж байсан бол ийм асуудал гарахгүй нь ойлгомжтой, гэхдээ практик дээр тоног төхөөрөмж тийм ч удаан ажиллахгүй, цөөн тооны эвдрэлүүд байдаг (боломжтой бүх зүйл тохиолддоггүй), зарим эвдрэл гарахгүй байж магадгүй юм. анзаарсан эсвэл хожимдсон. Үүнээс гадна зарим эвдрэл нь мэдрэгчийн уншилтанд ямар ч байдлаар нөлөөлдөггүй. Эхлээд үйлчлүүлэгч чанарын талаар маш их бухимдаж байсан боловч алгоритм хэрхэн ажилладаг талаар тайлбарлахад үйлчлүүлэгч туршилтын өгөгдлийг шалгаж, алгоритм нь ямар ч эвдрэл олоогүй ч гэсэн маш ашигтай эсэхийг шалгасан: үүнийг ашиглаж болно. "Төхөөрөмж хэвийн горимд ажиллаж байгаа эсэх" шалгагч бөгөөд энэ нь хамгийн чухал зүйл юм.

P.S. 10-р зургийг авах кодыг авч болно.

(цөмийн цахилгаан станц, газар доорх харилцаа холбоо -, уурхай; хогийн цэг, газар доорх харилцаа холбоо, оршуулгын газар);
- түүний оршин сууж буй газруудад (мөргөлдөөний улмаас, түүнчлэн өрөөний эрчим хүчний бүтцэд өөрчлөлт оруулж буй янз бүрийн объектуудын улмаас - уран зураг, баримал гэх мэт);
- Нисдэг биет болон бусад үл мэдэгдэх объектуудын гадаргуу дээр нөлөөлсөн газруудад.
Эдгээр хэвийн бус бүсүүд нь хүний ​​сэтгэцийн болон бие махбодийн эрүүл мэндэд хор хөнөөл учруулдаг. Хүмүүсийн дунд тэд "үхсэн" газар байдаг нь хоосон биш юм. Гэхдээ тэдэнд бас өөр бий арын тал: хэвийн бус бүсэд полтергеист үзэгдэл, Нисдэг Үл Мэдэгдэх биетүүдтэй харилцан үйлчлэлцэх нь энгийн газраас хэд дахин илүү тохиолддог бөгөөд парапсихологичдын үзэж байгаагаар эдгээр газрууд нь зэрэгцээ ертөнцийн портал юм.

Шинжлэх ухаанд хэвийн бус бүсүүд хараахан мэдэгдээгүй байгаа ч эдгээр бүсүүд нь гүний ус (тэдгээр нь эрчим хүчний дугуй хөдөлгөөнийг бий болгодог) эсвэл голын эргэлтийн ойролцоо байрладаг болохыг анзаарсан. Ийм газар хүчирхэг геопатик хамтлагууд байгааг тэмдэглэв. Үүнээс гадна, хэвийн бус бүсүүд нь чулуун гарц, хагарлын газруудад байрладаг.

Аномаль бүсийг судлахад судлаачийн хуримтлагдсан мэдээлэл, зөн совин нь хамгийн чухал зүйл биш юм. Бүсийн шинж чанарын талаархи дүгнэлтийг эрчим хүчний талбайн хэмжилтийн явцад гаргаж болно Гадаад төрхгазар нутаг, амьтны зан байдал, ургамалжилт. Эдгээр шинж тэмдгүүдийн ерөнхий дүр зургийг олж авсны дараа дүгнэлт хийх боломжтой болно. Аномаль бүсийг судлах хангалттай туршлагатай бол тухайн бүс рүү ойртож байхдаа аль хэдийн төсөөлөл бий болно. Мөн түүнчлэн энэ газарт зочлохдоо тухайн бүсийн шинж чанар, эсвэл ядаж хүнд үзүүлэх нөлөө, аюулыг илчлэх.

Тиймээс яаралтай арга хэмжээ авч дассан хүмүүст зориулсан тусдаа анхааруулга: хэвийн бус бүсэд зочлох нь бие махбодийн эрүүл мэнд, сэтгэцийн эрүүл мэнд, тэр байтугай судлаачийн амьдралд аюулгүй биш юм. Хэвийн бус бүсүүд нь хүний ​​энергийн бүтцэд хүчтэй, ихэвчлэн сөрөг нөлөө үзүүлдэг. Тухайн бүсэд очихоос өмнө болон дараа нь хүний ​​энергийн талбайг хэмжихдээ дараахь зүйлийг харуулсан: ийм бүсэд очсоны дараа хүний ​​энерги нь "урагдсан бүтэцтэй" байдаг. Нэмж дурдахад, хүний ​​ердийн био талбай нь өндгөвч хэлбэртэй, хажуу талдаа бага зэрэг хавтгайрсан бол гажигтай бүсэд очсоны дараа энэ нь хүр хорхойн үүрний бүрэн бүтэн байдлыг эвдэж, зарим тохиолдолд огт харагдахгүй байж болно. Энэ бүхэн эрүүл мэндийн асуудалтай тулгардаг. Үүний үр дүнд судлаачид энергийн бүтцийг тэнцвэртэй, эв найртай байлгах шаардлагатай бөгөөд үүний тулд тусгай дасгал хийх шаардлагатай (жишээлбэл, чакра хийх арга техник).

Аномаль бүс байгааг илтгэх олон шинж тэмдэг байдаг. Тэдгээрийн заримыг энд харуулав.
- био хэмжилт хийх үед савлуур эсвэл савны хүрээ хачин байдлаар ажилладаг;
- харц нь тодорхой газар руу өөрийн эрхгүй наалдаж, түүнд татагддаг;
- орон нутгийн бүх амьд амьтан байхгүй;
- Бүсийн ойролцоо байрлахаас зарим талаараа ялгаатай хачирхалтай харагдах ургамал;
- амьтдын зохисгүй зан байдал;
- гадаад төрх нь логик тайлбарыг үл тоомсорлодог янз бүрийн дуу чимээ;
- шинээр гарч ирж буй зураг, алсын хараа;
- хачин объект байгаа эсэх;
- Бүсийн үед бие махбодь, сэтгэл зүйд ер бусын мэдрэмж төрдөг.

Танилцуулга видео

1-р бүлэг: Зугтахгүй

Чухал!Бүгд хэрэгтэй мэдээлэлдаалгавруудтай холбоотой, түүн дээрх ишлэлийн текстийн тайлбарын дараа байрладаг.
1. Танилцуулга видеоны дараа бид борооны цув өмссөн үл мэдэгдэх хүнийг хараад сэрдэг.
2. Бид Догшинтой ярилцаж, бидэнд юу тохиолдсоныг олж мэдээд, тусламж авах дохио авч, Шумуултай хамт Cutter руу явж, зомбинуудыг устгадаг.
3. Бид газар нутгийг зомбиноос цэвэрлэж, нэг зомбиноос ухуулах хуудас олж уншдаг.
4. Бид шумуултай хамт суурь руу явдаг.
5. Бид зомбигийн тухай Fierce-д хэлж, хянагч гарч ирэн, бид түүнийг алж, бид Фиерстэй хянагчийн тухай ярилцдаг.
6. Ярилцлагаас бид хянагчтай аль хэдийн уулзсан тул тэр биднээс бусад бүх хүмүүсийг бараг удирдаж чадсаныг Лютигийн зөвлөснөөр бид унтдаг болохыг олж мэдэв.
7. Бид сэрээд ирний чимээг сонсож, цэвэрлэгээнд явж, нисдэг тэргийг харж, хэсэг хугацааны дараа унасан, бид ослын газар руу явдаг.
8. Бид ослын газарт ойртож, түрүүч Олейникийг олж, анхны тусламжийн хэрэгсэл өгч, хуаранд авчирна. Цэрэгтэй ярилцсаны дараа бид Догшин руу явна.
9. Ярилцсаны дараа бид Дуболом руу очиж, түүнтэй урьд өмнө уулзаж байсан гэдгээ мэдээд, махнаас нь өөрсдөө хоол хийх гэж гахай алж байна. Бид гахайг алж, махыг нь тайрч, гал дээр чанаж, хэсгийг нь Дуболом руу аваачна.
10. Бид Могой руу ойртож, түүнтэй ярилцсаны дараа түүнд туслахыг зөвшөөрч, ус цэвэрлэх гажиг ургамал хайж байхдаа дагалддаг. Бид баазад буцаж ирвэл ус дуусвал бид түүн рүү хандана.
11. Бид авралд талархал илэрхийлэхийн тулд Cutter-д ойртож, түүний биднийг олсон газрын талаар асууж, бүх зүйлийг дахин шалгахаар тийшээ очдог. Хайлтын дараа бид тохиролцсоны дагуу Фирстэй ярилцахаар явна.
12. Догшин хүнтэй ярилцсаны дараа бид хог хаягдлыг хайх даалгавар авдаг.
13. Бид баазын залуустай ярилцаж, даалгавар авдаг (доорх объектын газруудтай зураг): Шумуул SVD-д зориулсан сум олохыг хүсч, Sledgehammer генераторын түлш олох шаардлагатай, Маркус ороомог олдворыг олохыг хүсэв. Баазаас гарахдаа бид гол дүрийн бодлыг сонсож, телепортын тухай ярьж байгаа бөгөөд үүний тусламжтайгаар та хог хаягдлыг олж чадна.

Хог хаягдал

14. Бидэнд хэрэгтэй телепортыг байршлын ирмэг дээр, савны хажууд олдог

15. Бид улаагчийн цогцсыг олж, түүний PDA-ийн оруулгуудыг уншиж, нуугдаж буй газрыг нь олж, телепортер ашиглан гарна.


16. Бид түүнд PDA-аас уншсан мэдээллийн талаар хэлж, Scavenger swag болон decoder хайх даалгавар авдаг. Бид Дуболом болон цэрэгт явдаг.
17. Цэргийнхэн хоёр ороомог утас, дамжуулагчийн батерейг олж өгөхийг хүсч, Дуболом химерийг устгахад тусламж хүсч байна, бид шөнийн 2 цагийг хүлээж байна.
18. Бид эд зүйлсийг нэмэлтээр түрээслүүлдэг. эрэл хайгуул.
19. Бид шөнийн 2 цагт Дуболомтой бункер руу явж, химераг алж, баазад буцаж ирээд, түүнтэй ярилцаж, Маркус руу явна.
Анхаар!Хэрэв энэ хүртэл Маркусын ямар ч олдвор олдоогүй бол эрэл амжилтгүй болно.
20. Бид Маркустай ярилцаж, алга болсон хүмүүсийг хайх даалгавар авдаг - Ханцуйвч.
21. Бид Scavenger-ийн кэшийг олж, Fierce руу буцаж, Screw нь савны хайрцгийг эвдэхийг хүлээнэ.
22. Байршлын голд байрлах хонгилд бид сүнс Унтагчийг олж, тэмдэглэлийг авч уншиж, ширээн дээрээс архи уудаг.
23. Бид хонгилд орж, төгсгөлд нь хүрч, зомбижсон Ханцуйвч гарч ирэн, бид түүнийг алж, жетоныг авч, Даяанчтай ярилцаж, Маркус руу буцаж ирэв.
24. Маркустай ярилцсаны дараа бид SOS мессеж хүлээн авч, бид газар руугаа явна.
25. Бид Мурадтай ярилцаж, түүнийг хуаранд авчир.
26. Хоёулаа Хогийн савны хайрцагтай юу байгааг олж мэдээд, зөвийг нь сонгоод, Догшин руу явцгаая.
27. Бид Fierce-тэй ярилцаж, Мурад руу очиж, түүнээс батарей авч, Маркус руу яв.

Олейникийн зэс утас

28. Үүнээс өмнө бид хоёр ороомог зэс утсыг цуглуулж, бүх зүйлийг хүлээлгэн өгдөг, бид цэргийн албанаас мессеж хүлээж байгаа боловч одоогоор Маркустай ярилцаж байна.


29. Бид махан биеийг алахаар Могой, лантуу хоёртой хамт яваад дараа нь Маркус руу буцаж очно, тэр оронд нь байхгүй, бид Фирсээс мэдээлэл авахаар очдог. Үүний зэрэгцээ бид цэргийнхнээс радио дамжуулагчийн талаар асуудаг.
30. Фиерстэй ярилцсаны дараа бид Markus PDA дохионы сүүлчийн газар руу гүйв. Бид ухаан алддаг.
31. Бид Маркусын хажуугийн агуйд байхдаа Стронглавтай уулздаг.

Декодер

32. Хоёр сонголт байна: нэг бол Стронглав алга болтол чимээгүйхэн суугаад дараа нь тайвнаар нүхнээс гарах эсвэл түүнийг буудах, үүний дараа хоёр цус сорогч гарч ирээд тэднийг алж, мөн нүхнээс гарах, ирээдүйд ямар ч ялгаа байхгүй. Нүхнээс гарахын тулд та кэшээс декодчилогч төхөөрөмжийг олох хэрэгтэй.


33. Нүхнээс гарч ирээд бид Obscurantist-тэй уулзаж, эндээс эхний бүлэг дуусч, дурсамжууд эхэлдэг.

Stalker-ийн хуучин хүмүүс энэ хуудсан дээрээс татаж авах боломжтой гайхалтай Spatial Anomaly mod (шинэчлэлт 4)-ийн талаар эртнээс мэддэг байсан. Өөрчлөлтийн эхний үе шатанд тоглогч зарим эрэл хайгуулын зүйл, дүрийг олоход бэрхшээлтэй байж магадгүй, учир нь энэ загварт шинэ, одоо хүртэл судлагдаагүй даалгавар, байршил нэмэгдсэн байна. Хамгийн ихийг тодруулахыг хичээцгээе хэцүү мөчүүдэнэ гайхалтай горимыг даван туулах үед.

Асуулт. Олдворын эргэлтийг хаанаас хайх вэ?
Хариулт. Мушгиралт нь савны ойролцоох гажиг, хашааны ойролцоо байрладаг.

Асуулт. Би Cutter-ийн радио станцыг олж чадахгүй байна!
Хариулт. Санаа зоволтгүй, түүхийг үргэлжлүүлээрэй, та ахих тусам радио станцыг хүлээн авах болно.

Асуулт. зориулалтын хайрцагнууд мэргэн буудагч буу SVD-г хаанаас хайх вэ?
Хариулт. УАЗ машинууд зам дагуу тарсан байна. Шалан дээрх UAZ-уудын аль нэгэнд винтовын сум хайж олох хэрэгтэй.

Асуулт. Скавенгер гэдэг мөрдөгч олдохгүй байна уу?
Хариулт. Танкны ойролцоох аномали-телепортыг анхааралтай хайж олох хэрэгтэй, та түүн рүү үсрэх хэрэгтэй. Аномали нь том, жижиг гацуур модны хооронд байрладаг.

Асуулт. Би хаа сайгүй хайсан ч Хогийн саваа олж чадсангүй!
Хариулт. Дэлгэцийн агшинг үзнэ үү. Бид Улаачийн цогцосны хөлийн зүг явах ёстой, өвсөн дунд уут байна.

Асуулт. Стронглавын үүрнээс яаж гарах вэ?
Хариулт. Цоргоны цаана байгаа уутыг хай, декодлогч байна.

Асуулт. Гилза гэдэг мөрдөгч хаана амьдардаг вэ?
Хариулт. Шөнө хонгилд суудаг, шөнө орой ирээрэй.

Асуулт. Дуболомыг яаж хооллох вэ, түүнд хэрхэн хоол хийх вэ?
Хариулт. Бид гахай бууддаг. Бид цогцос руу ойртож, гарч ирдэг (гэхдээ үргэлж биш!) "Мах таслах" гэсэн бичээс. Дараа нь бид галд ойртож, махыг чанаж болгоно.

Асуулт. Zohan quest дэвтрийг хаанаас олох вэ?
Хариулт. Галын дэргэд байгаа модны доор дэвтэр хай.

Асуулт. Барзгар ажилд зориулсан багаж хэрэгсэл хаана байна?
Хариулт. Бид Фоксыг аварсан байшинд Кордон дээр багаж хэрэгсэл хайж байна анхны тоглоом"Чернобылийн сүүдэр".

Асуулт. Нарийн ажлын хэрэгслийг хэрхэн олох вэ?
Хариулт. Хонгилын эргэн тойронд харанхуй хөндий, хайрцгуудын аль нэгнийх нь дээр багаж хэрэгсэл байдаг.

Асуулт. Би шалгалт тохируулгын хэрэгслийг хаанаас олох вэ?
Хариулт. Тэднийг замаас гарсан зүтгүүрийн дээвэр дээрээс олж болно.

Асуулт. Үйлдвэрт нотлох баримтыг хаанаас хайх вэ?
Хариулт. Бид 90 градус эргэдэг ажлын ширээг хардаг. Туслах дэлгэцийн агшин.

Асуулт. Lefty-ийн stalker хаана амьдардаг вэ?
Хариулт. Бид түүнийг хамгийн алслагдсан цехийн төмөрлөгийн үйлдвэрт хайж байна.

Асуулт. Би "Хар салхи" хоёр машиныг олохыг хүсч байна!
Хариулт. Бид пулемётын тухай яриа хэлэлцээ хийдэг баазын бүх мөрдөгч нартай ярилцдаг. Дараа нь бид шоронд хоригдсон дээрэмчинтэй торонд ойртож, түүнтэй харилцдаг.

Асуулт. X-7 лабораторийн орох хаалгыг хэрхэн олох вэ?
Хариулт. Том овоолгын дэргэд битүүмжилсэн нүх байдаг.

Асуулт. Х-7 лабораторийн гарц хаана байдаг вэ?
Хариулт. Бид Fierce-тэй харилцаж, дараа нь бетонон шалан дээрх том нүх рүү үсэрдэг.

-аас авсан видеонууд бүрэн хэсэгзагварын "Орон зайн аномали" эндээс харна уу: