Скирим хориотой домог хуурдаг. хориотой домог

Хориотой домгийг хэрхэн дамжуулах вэ? Хориотой домог даалгавар бол Саарталын гүн дэх эрэл хайгуулын нэг хэсэг юм. Даалгавраа дуусгахын тулд танд Саарталын байршлаас Голдурын сахиус хэрэгтэй болно.

Хамгийн эхний хийх зүйл бол Винтерхолдын коллежийн Арканумд зочилж, Скиримийн алдагдсан домог номыг судлах явдал юм (тэнд та Улаан бүргэдийн сэлмийг хайж олох боломжтой, учир нь шаардлагатай ном нь нэг оффист байдаг - Домог Улаан бүргэдийн). Дараа нь та Фолгунтурын байршилд очиж, ойролцоох майхны нэгний дэргэд Дайнас Валений өдрийн тэмдэглэлийг унших хэрэгтэй.

Энэ үйлдлийг гүйцэтгэсний дараа та Фолгунтөр рүү очоод доошоо буух хэрэгтэй. Драугртай танхимд та устай гарц руу орж, шатаар өгсөх хэрэгтэй. Дээд давхарт, тавцан дээр Динас Валений шарилаас ясны лууны хумс болон өдрийн тэмдэглэлийн хэсгийг ав. Лууны чулуу нь Дина Валений цогцосны ойролцоох түлхүүрийн нүхийг идэвхжүүлэх ёстой. Үүний дараа гүүрийг буулгана. Түүгээр дамжин өнгөрч, draugr-ийг устга. Урд 4 хөшүүрэг, баар гарч ирнэ. Дараах хослолыг ашигладаг: баруун талаас хоёр дахь, дараа нь зүүнээс эхлээд.

Баар боссоны дараа шалан дээр өөр сараалжтай хонгил руу буух хэрэгтэй. Нээлттэй өрөөнд очсоны дараа тэнд байгаа драгрыг устгана. Ойролцоох хөшүүргээр хаалттай өрөө нээж, доторх өрсөлдөгчөө устга. Сумнууд дээр дараах хослолыг тохируулаарай: могой, загас, шувуу, танхим руу буцах. Сараалжыг онгойлгохын тулд хананд байгаа бөгжийг ашиглана уу. Модон шатаар хаалга руу шифрээр бууж, бүх драгуудыг устгасны дараа ясны лууны хумс дээрх шиг цагирагуудыг тохируулах нь чухал юм (гадна ба дунд цагиргууд - шувуунд, дотор нь - луу дээр). Дараа нь та ясны хумсаар түлхүүрийн нүхийг идэвхжүүлж, Folguntur Crypt-ийн хаалгаар орох хэрэгтэй.

Микрул Голдурсон танхимуудын нэгэнд гарч ирэв. Түүнийг алах ёстой бөгөөд Голдурын сахиусын нэг хэсгийг ав. Цаашилбал, Микрулын булшны ард ханыг дагаж зүүн сараалжыг онгойлгож, түлхүүрийн нүхийг хумсаар идэвхжүүлэх хэрэгтэй. Нэг ханан дээр хүч чадлын үг байх болно - Хөлдөөх, үүнийг судлах ёстой. Баруун талын арын хаалганы нэгээр Фольгунтур руу гараад дараа нь Скирим рүү буцна. Скирим дэх Гаулдурын домог удаан үргэлжлэх тул та тэвчээртэй байх хэрэгтэй. Бид "Хориотой домог" даалгаварыг үргэлжлүүлж байна. Дараагийн зочлох газар бол Geirmund Hall байх болно. Дотор нь орсны дараа та нүх рүү устай үсэрч, төмөр хаалга руу урагшлах хэрэгтэй. Амьтдын дүрс бүхий баганууд байх болно. Дараах хослолыг тохируулах нь чухал юм: зүүн талд байгаа эхний багана нь шувуу; баруун талд байгаа хоёр дахь багана нь загас; гурав дахь багана нь могой; сүүлчийн багана нь загас юм. Дараа нь та хөшүүргийг ашиглах хэрэгтэй. Сараалж дээшлэх болно. Бүх Драугрыг устгаж, тахилын ширээнээс Гейрмундын эпитаф, мөн Лорд Гейрмундын түлхүүрийг авах шаардлагатай. Дараа нь түлхүүрийг ашиглан арын хаалгыг онгойлгох хэрэгтэй. Цаашаа өнгөрсний дараа дараагийн draugr-ыг алж байхдаа та зүүн тийш эргэж, шатаар өгсөх хэрэгтэй. Дараагийн алхам бол хананы арын хөшүүргээр гүүрийг буулгаж, өөр газар руу гүйх явдал юм. Үүний нэгэн адил зүүн талд байгаа тавцангийн ирмэг дээр байгаа хөшүүргээр дараагийн гүүрийг буулгана. Гүүрээр дамжин өнгөрөх зам нь гарц руу хөтөлдөг бөгөөд хэрэв та баруун тийш эргэх юм бол тэнхлэгтэй дүүжин механизмууд гарч ирэх бөгөөд та үүнийг хурдан туулах хэрэгтэй. Зам нь үерт автсан агуйд төгсдөг. Хэрэв та дээшээ гарвал Сигдис Голдурсоны саркофаг олно. Үхсэн хүн нэн даруй амилах болно. Мэдээжийн хэрэг та түүнийг ялж, түүнээс Голдурын сахиусын нэг хэсгийг авах хэрэгтэй.

Сигдисын саркофагын араас хайхад та агуйн гарцыг олж болно. Энэ нь эрдэнэсийн авдар агуулдаг. Хэрэв та цээжнээс зүүн тийш эргэж, коридорын төгсгөлд хөшүүргийг идэвхжүүлбэл чулуун хана мөлхөж, Скирим рүү нэвтрэх хэсэг гарч ирнэ. Дараа нь бид хүрхрээний ард нуугдаж буй нуурын хадны агуй руу явна. Дотор нь та Маргад лууны хумсыг аваад Эртний зарлигийг уншиж болно. Зүүн талд, шифр бүхий хаалган дээр та баавгай-загас-могойг байрлуулж, түгжээг хумсаар идэвхжүүлэх хэрэгтэй. Хэд хэдэн хаалга нээгдэнэ. Та цааш явж, шувуу-шувуу-луу гэсэн шифрийг ашиглан Ясны лууны хумстай өөр хаалгыг онгойлгох хэрэгтэй. Үүний дараа доошоо баруун тийшээ яв. Зам нь Гаулдрын гурван ширхэг сахиусыг тусгай тавиур дээр байрлуулсан байх ёстой том танхимд хүргэдэг. Дайсны сүнснүүд гарч ирэх болно - тэднийг ал. Төгсгөлд нь шидтэний сүнс гарч ирж, сахиусыг нийлүүлнэ. Даалгавар дууссан.

Скиримд хаа сайгүй байдаг эртний Нордын балгас нь өнгөрсөн үеийн Нордуудын суут хүмүүсийн жинхэнэ дурсгал юм. Эрх баригчдынхаа эцсийн амрах газрыг барьж, тэд олон зууны турш булшнуудыг дээрэмчдийн дээрэм, халдлагаас найдвартай хамгаалж ирсэн ийм ухаалаг, гоёмсог хамгаалалтын системийг бий болгосон. Draugrs болон олон тооны хавхнууд нь гол саад болдог бөгөөд тэдгээрийн тоо томшгүй олон байдаг - замын утсаар шүргэх үед унадаг энгийн чулуунаас эхлээд шалны хавтан дээр хэт их байх үед сумны сүрэг гаргадаг нарийн төвөгтэй механизмууд. том жин. Гэсэн хэдий ч хамгийн гайхалтай инженерийн загварууд нь алах зорилготой биш юм. Эрдэнэсийн санд хүрэх замыг ихэвчлэн оньсого хаадаг бөгөөд үүний тулд та маш өөр дарааллаар янз бүрийн механизмуудыг ашиглах хэрэгтэй - гинж, хөшүүрэг, даралтат хавтан ... Нордикийн балгас дахь хамгийн хялбар хамгаалалт бол том чулуугаар хийсэн битүүмжилсэн хаалга юм. тойрог. Тааварыг шийдэхийн тулд та зүгээр л сарвуу дээрх тэмдэгтүүдтэй таарч байхаар тойрогуудыг тэмдэгтээр байрлуулах хэрэгтэй. Нарийн төвөгтэй хамгаалалтанд амьтдыг дүрсэлсэн ээрэх боргоцой орно. Ихэнх тохиолдолд тааварын шийдлийг туршилт, алдаагаар олох ёстой, гэхдээ заримдаа энэ нь балгасуудын хаа нэгтээ нуугдаж байдаг.

Чулуун дугуйтай хаалган дээрх тэмдэг нь огт код биш, харин хамгийн энгийн аргахамгаалалт, ингэснээр зөвхөн амьд, сэтгэдэг биетүүд ариун газарт орох боломжтой болохоос Draugrs болон бусад үндэслэлгүй амьтад орохгүй. Эртний цайзуудыг даван туулж чадах цорын ганц хүн бол Хулгайчдын эвлэлийн тэргүүн Мерсер Фрей байх болно. Түүнд хаалгыг эвдэхийн тулд хумс огт хэрэггүй, гэхдээ тэр нууцаа хуваалцахгүй. Бараа материалын сарвуу дээрх тэмдэгтүүдийг тухайн зүйл дээр гүйлгэн хулганы дугуйгаар томруулж сайтар шалгаж болно.

Салхины оргил дээрх сүмийн балгас дээрх оньсого (Bleak Falls Barrow):

  • Салхины оргил дээрх сүмийн туурьтай холбоотой хоёр даалгавар байдаг: Уайтруны өмнөд хэсэгт орших Ривервуд дахь Ривервудын худалдаачин Лукан Валериусын өгсөн "Алтан сарвуу" болон Уайтрун дахь Луугийн хүрээнээс түүхийн шидтэн Фарингарын өгсөн "Салхины оргил". . Алтан хумсыг дээрэмчин Арвел Хурдангаас авав, торонд наалдсан, аварга аалзтай танхимд.
    • : могой, могой, халим.
    • Тэмдгийн хослол (алтан хумс): баавгай - том тойрог, эрвээхэй - дунд, шар шувуу - жижиг.

Shroud Hearth Barrow булшны туурь дахь оньсого:

  • Оршуулгын галын довны балгас нь Дэлхийн хоолойн зүүн өмнөд налуу дахь Иварстед тосгоноос Вилемир таверны эзэн Вилхелмийн илгээсэн нууцлаг үзэгдлийг судлах хоёрдогч ажилтай холбоотой юм. Тэрээр мөн Винделиус Гатарионы өдрийн тэмдэглэлийг хүргэсний дараа индранил сарвуу өгдөг.
    • Гүүрэн дээрх амьтдын хослол: халим, шонхор, могой, халим.
    • Тэмдгийн хослол (Сапфир хумс): эрвээхэй, шар шувуу, чоно.

Ингол Барроугийн балгас дахь оньсого:

  • Windhelm-ийн зүүн талд байрлах Yngol's Barrow-ийн балгас нь Жарл of Winterhold-д зориулсан дуулга (санамсаргүй байдлаар) олж авах эрэл хайгуул хийж магадгүй юм. Шүрэн сарвууг Бирнагаас Винтерхольд дахь Бирнагийн бараанаас 50 септимээр худалдаж авах эсвэл анхны төмөр хаалганы дараа балгас дахь лангуунаас авч болно.
    • Төмөр хаалганаас амьтдын хослол: могой, шонхор, халим (зүүн талаас эхлэн).
    • Тэмдгийн хослол (шүрэн хумс): могой, чоно, эрвээхэй.

Фолгунтурын балгас дахь оньсого:

  • Ганцаардлын зүүн өмнөд хэсэгт байрлах Фолгунтур дахь балгас нь "Скиримийн алдагдсан үлгэрүүд" номыг уншсаны дараа сэтгүүлд гарч буй "Хориотой домог" гэсэн хоёрдогч эрэл хайгуултай холбоотой бөгөөд "Хөлдөлтийн амьсгал" дууг энд бас авах боломжтой. Фолгунтурт ирэхдээ та хоосон зуслангийн газрыг шалгаж, Дайнас Валений өдрийн тэмдэглэлийн эхний хэсгийг унших хэрэгтэй. Балгас дотор талийгаач эрдэмтний биед ясны хумс хэвтэж байна.
    • Төмөр хаалганы хөшүүргийн хослол: эхний зүүн талд, хоёр дахь нь баруун тийш.
    • Төмөр хаалганаас амьтдын хослол: шонхор, халим, могой (орцноос хамгийн холоос эхлэх).
    • Тэмдгийн хослол (ясны хумс): шонхор, шонхор, луу.

Гейрмундын танхимын балгас дахь оньсого:

  • Дэлхийн хоолойн зүүн өмнөд энгэрт, Иварстед тосгоны зүүн талд байрлах Гейрмундын танхимын балгас нь "Алдагдсан домог" номыг уншсаны дараа сэтгүүлд гарсан "Хориотой домог" гэсэн хажуугийн эрэл хайгуултай холбоотой юм. Скирим" болон Фолгунтурд зочилсон.
    • Төмөр хаалганаас амьтдын хослол: шонхор, халим - зүүн хана; халим, могой - баруун хана (орцонд хамгийн ойр байгаа боргоцойноос эхлээд цоожтой хаалга руу харсан).

Саартал балгас дахь оньсого:

  • Винтерхольдоос баруун өмнө зүгт орших Саартал дахь балгастай холбоотой хоёрдогч даалгавар байдаг: эхнийх нь "Хориотой домог" бөгөөд "Скиримийн алдагдсан домог" номыг уншиж, Фолгунтурт зочилсны дараа сэтгүүлд гардаг; хоёр дахь нь Уинтерхолдын илбэчдийн коллежийн сургалтын эхний шатанд хэсэг шидтэнгүүд малтлага хийхээр явах үед Толфдирын өгсөн "Саарталын гүнд" юм. Мөн эндээс та "Мөс хэлбэр" хашгирах хүч чадлын үгсийн нэгийг сурч болно.
    • Анхны төмөр хаалганаас амьтдын хослол: шонхор, могой, халим - зүүн хана; халим, шонхор, шонхор - баруун хана (орцны хамгийн ойрын боргоцойноос эхлээд цоожтой хаалга руу чиглэсэн).
    • Хоёр дахь төмөр хаалганаас амьтдын хослол: Зүүн талд 2 конус - 2 удаа, зүүн талд 1 - 1 удаа, зүүн талд 2 - 2 удаа, баруун талд 2 - 2 удаа, баруун талд 1 - 1 удаа (тооцоол хамгийн ойр байгаа конусуудаас эхэлнэ) үүд рүү, цоожтой хаалга руу харсан).

Нуурын хадны доорх балгас дахь оньсого (Reachwater Rock):

  • Маркартын зүүн өмнөд хэсэгт орших Блафф нуурын доорх туурь нь "Скиримийн алдагдсан домог" номыг уншсаны дараа сэтгүүлд гарсан "Хориотой домог" гэсэн хажуугийн эрэл хайгуултай холбоотой юм. Номыг балгасны үүдэнд байх хаалганы өмнө үхсэн адал явдалт хайгчийн цогцос, мөн эндээс маргад эрдэнийн сарвууг авч болно. Даалгаврыг гүйцэтгэсний шагнал нь Гаулдурын сэргээсэн гурван ширхэг сахиус байх болно.
    • : баавгай, халим, могой.
    • Тэмдгийн хослол (Маргад хумс): шонхор, шонхор, луу.

Үхсэн хүмүүсийн амралтын газрын балгас дээрх оньсого:

  • Ганцаардлын өмнөд хэсэгт байрлах Амралтын балгасууд нь "Үүнийг галд тавь!" гэсэн хоёрдогч даалгавартай холбоотой бөгөөд Виармо Бардсын эвлэлд элсэхдээ туршилтын зорилгоор "Хаан Олафын дуу" номыг илгээжээ. Та мөн Shout Power-ийн үгсийн нэг болох "Хурдан яарах"-ыг сурч болно. Бадмаараг сарвуу нь үүдний ширээн дээр хэвтэж байна.
    • Тэмдгийн хослол (бадмаараг хумс): чоно, шонхор, чоно.

Валтумын балгас дахь оньсого:

  • Маркартын зүүн өмнөд ууланд байрлах Валтумын балгас нь өндөр луугийн булшийг хамгаалж байсан Валдар сүнстэй балгасны үүдэнд ярилцсаны дараа сэтгүүлд гарсан "Муу нойрмог" гэсэн хоёрдогч даалгавартай холбоотой юм. , та энд "Аура шивнээ" гэж хашгирах Хүчний үгсийн нэгийг сурч болно. Төмөр сарвуу нь катакомбын хаалганы өмнөх лангуун дээр, балгасны доод түвшинд байрладаг.
    • Тэмдгийн хослол (Төмөр сарвуу): луу, шонхор, чоно.

Forelhost-ын балгас дахь оньсого:

  • Рифтенээс өмнө зүгт орших Форелхост дахь балгасууд нь "Эзэн хааны" илгээсэн ахмад Валмиртай балгасны үүдэнд ярилцсаны дараа сэтгүүлд гарсан "Лууг тахин шүтэх" гэсэн хоёрдогч даалгавартай холбоотой юм. "Легион"-оос дээд луу тахилч Раготын маск авахын тулд мөн эндээс шуурганы дуудлагын хүчирхэг үгсийн нэгийг сурах боломжтой. Шилэн сарвуу нь хоолны газрын баруун хойд хэсэгт, төмөр саваагаар хийсэн том зууван хаалгатай өрөөний тавиур дээр байрладаг.
    • Тэмдгийн хослол (шилэн хумс): үнэг, шар шувуу, могой.

Mzark цамхаг линзний таавар:

  • Dawnstar-аас өмнө зүгт орших ууланд байрлах Mzark Dwemer цамхагтай холбогддог түүхийн даалгавар « эртний мэдлэг” гэж Септимиус Сагониус Уинтерхолдын коллежийн хойд талд байрлах мөстэй нуугдаж буй газраасаа “Лууг эвдэгч” дууны Хүчний үгсийг агуулсан эртний товхимол руу хөдлөв. Та Mzark Tower руу лифт, гарц ашиглан Альфтанд, Блэкречээр дамжин хүрч болно.
    • Линз бүхий үйлдлийн дараалал: товчлуур 3 (нээлттэй) - 4 удаа дар, 2 товчлуур (хаалттай) - 2 удаа, 1 товчлуур - 1 удаа (товчлуурыг зүүнээс баруун тийш тоолох).

Скулдафны балгас дахь оньсого:

  • Скулдафн дахь балгасууд нь Өндөр Хротгар дахь Саарал сахалуудын сүмд Шуурга нөмрөг ба эзэн хааны легион хоорондын энх тайвны хэлэлцээр дууссаны дараа эхэлсэн "Дэлхийн идэгчдийн байшин" түүхийн эрэл хайгуултай холбоотой юм. Байршлыг тоглоомын туршид нэг удаа үзэх боломжтой тул Одахвиинг луу Жерол уулс руу нисэхээ болино. Та мөн Хүчний үгсийн аль нэгийг Шуурганы дуудлагаас сурч болно. Алмазан сарвуу нь хаалганы өмнө байрлах Draugr Overlord дээр байдаг.
    • Зүүн төмөр хаалганаас малын хослол: шонхор, могой, шонхор (хаалга руу нуруугаа харуулан зогсох).
    • Баруун төмөр хаалганаас малын хослол: шонхор, шонхор, шонхор (хаалга руу нуруугаа харуулан зогсох).
    • Гүүрэн дээрх амьтдын хослол: халим - зүүн талд, могой - дунд, шонхор - баруун талд (гүүрэн дээр зогсох).
    • Тэмдгийн хослол (Очир эрдэнийн хумс): үнэг, эрвээхэй, луу.

Корванжундын балгас дахь оньсого:

  • Виндхельмээс баруун зүгт орших Корванжундын балгас нь Алдуин лууг нас барсны дараа эхэлж, Шуурганы нөмрөгчүүдийн эгнээнд элссэний дараа эхэлсэн Хацарт титмийн түүхийн эрэл хайгуултай холбоотой юм. Эзэн хааны легион. Та мөн удаан хугацааны хашгирах хүчтэй үгсийн нэгийг эндээс сурч болно. Хар модны сарвуу нь хаалганы урд талд байрладаг.
    • Глифийн хослол (Хар модны хумс): үнэг, эрвээхэй, луу.

Даалгаврыг эхлүүлэх: Скиримийн алдагдсан домог номыг уншсаны дараа
Шагнал: Голдурын сахиус.


Даалгавар нь маш урт бөгөөд олон оньсоготой. Шагнал нь зарцуулсан цагийг зөвтгөдөггүй, зөвхөн ашиг сонирхлын үүднээс үүнийг өнгөрөөх нь зүйтэй.


Даалгаврыг нээдэг "Скиримийн алдагдсан домог" номыг Цэнхэр ордны 2 давхарт, барилгын зүүн талд байрлах Ганцаардал дээрээс олж болно.


Фолгунтур

Үүний дараа бид майхнаас 10 алхмын зайд байрлах Фолгунтөр гянданд очно. Бид тэндээс Дайнас Вальны цогцсыг олж, өдрийн тэмдэглэлийн хоёр дахь хэсэг, луугийн ясны хумсыг салгаж ав.



Бид өдрийн тэмдэглэлийн хоёр дахь хэсгийг уншиж, одоо сахиусын гурван хэсгийг олох даалгавар нь гурван оноотой байх болно. Эдгээр хэсгүүдийн нэг нь бидэнтэй ижил гянданд байрладаг. Ойролцоох лангуун дээрх сарвууг ашиглаад урагшаа:



Хөшүүрэг, хэд хэдэн баар бүхий жижиг оньсого. Би бүх сүлжээг энэ хослолоор нээсэн:



Дараагийн оньсого нь шалан дээрх нүхний ойролцоо байна. Ойролцоох хаалга байх бөгөөд эдгээр хөшөөнүүд нь:



Энд байгаа тэмдгүүдийг санаарай. Бид өрөөнөөс гарч, өрөөний өөр хэсэгт хөшүүргийг татаж байгааг олж мэдэв.


Тавиуртай өрөө нээгдэнэ. Бид дараагийн шинж тэмдгүүдийн дагуу тэдгээрийг эргүүлнэ.



Ердийнх шиг цагирагуудын хүссэн зохицуулалтыг доор харуулав урвуу талхумс. Энэ бол "шувуу-шувуу-луу" юм:



Төгсгөлд нь шоронгийн мини босс таныг хүлээж байх болно, бид түүнийг алж, Голдурын сахиусын нэг хэсгийг цогцосноос нь салгаж авлаа.



Саартал

Саартал сахиусын хэсэг бүхий дараагийн шорон:



Үүнд хэрхэн орох, түүний хэсгийг Уинтерхольд коллежийн хуудаснаас уншина уу, учир нь. Энэ шорон нь коллежийн анхны эрэл хайгуулын нэгтэй шууд холбоотой.

Төгсгөлд нь дараагийн мини боссыг алсаны дараа бид түүнээс сахиусын хоёр дахь хэсгийг салгана.



Бид бас шинэ үг сурч байна:


Гейрмунд танхим

Одоо сахиусын гурав дахь хэсэг болох Гейрмундын танхим гянданд орох цаг болжээ.



Эхэндээ би хаашаа явах вэ гэдэг асуудалтай байсан. Хариулт нь таны хөл доор энгийн харагдах байдал болж хувирсан бөгөөд та тэнд очсон гүн нүхийг харах болно.



Урагшлахдаа та энэ газрыг олох болно:



Зүүн талд байгаа тэмдгүүдийг санаарай: шувуу, загас, баруун талд: загас, могой. Цаашид та эргүүлэх чулуунуудыг ижил аргаар зохион байгуулахтай танилцах болно.
зүүн шувуунаас эхлээд
зүүн загаснаас хоёр дахь
баруун загаснаас эхлээд
баруун могойноос хоёр дахь



Дараагийн оньсого бол буулгах шаардлагатай гүүр боловч түүний хажууд байгаа хөшүүрэг нь зөвхөн хавхыг идэвхжүүлдэг.



Гүүрийг буулгах хөшүүрэг нь ойролцоо, зөвхөн ард, хананы дээд талд байрладаг.



Төгсгөлд нь та хэцүү харваач мини-босстой болно. Энэ нь өөрөө хуулбарыг үүсгэдэг тул төвөгтэй байдаг. Энд ямар ч онцгой нууц байхгүй, бид бүх хуулбарыг устгадаг, эрт орой хэзээ нэгэн цагт та түүнийг алах болно. Сахиусын гурав дахь хэсгийг биеэс нь салга.


нуурын хад

Гурван хэсгийг угсарч дууссаны дараа тэдгээрийг нэгтгэх цаг болжээ. Хайлтын тэмдэг нь энэ даалгаврын сүүлчийн гянданд зааж өгөх болно - Блафф нуур:



Орц нь өөрөө доороос, хүрхрээний цаанаас олоход тийм ч хялбар биш юм.

Алхалт: SPOILER

Энэ даалгавар нь "Саарталын гүнд" гэсэн эрэл хайгуулаас үүдэлтэй бөгөөд бид Юрикийг алж, Голдурын сахиусын нэг хэсгийг авч, лацдан холболтын захидлыг уншсаны дараа түүний үргэлжлэл юм.

Тиймээс бид Винтерхолдын коллежид байдаг Арканум руу явлаа. Бид ширээн дээр хэвтэж байсан "Скиримийн алдагдсан домог" номыг уншдаг. Түүний хүч чадалд атаархсан Харалд хааны захиалгаар алагдсан эртний шидтэн Голдурын түүхийг бид сурдаг. Мөн үүний дараа Голдурын гурван хөвгүүн болох Журик, Микрул, Сигдис нарыг мөшгиж, устгаж, энэ түүхийг устгаж, мартжээ.

Бид Фолгунтур хот руу явж, түүний ойролцоо майхан олддог бөгөөд тэдгээрийн нэг нь Дайнас Валений өдрийн тэмдэглэлтэй. Зуу орчим жилийн турш Голдурын тухай үнэнийг эрэлхийлсэн илбэчин Динас Вален Фольгүнтөр дэх мөсөн гүйгч дээр ирж, адал явдалт хайгчдын багийг дагуулан ирж, сахиусыг олж авсныг бид өдрийн тэмдэглэлээс олж мэдсэн. Түүний олж авсан мамонт ясны хумс.

Бид Фолгунтөрд очоод доошоо бууна. Бид суурин дээр түлхүүрийн нүх байгааг харж байна. Бидэнд сарвуу байхгүй, бид өнгөрсөн, ялангуяа сараалжыг аль хэдийн босгосон тул өнгөрдөг. Бид драгруудын хамт танхимд ороход сараалж бидний ард хаагдах болно. Бид драгуудыг гаргаж, ус, эвдэрсэн сараалжтай гарц руу орж, спираль шатаар авирч байна. Бид сайт руу явж, тэндээс Дайнас Валений цогцсыг оллоо. Бид түүнээс Ясны лууны хумс, өдрийн тэмдэглэлийн хоёр дахь хэсгийг авдаг.

Хэрэв бид Саарталаас Голдурын сахиусын нэг хэсгийг аль хэдийн олсон бол Гейрмундын танхимаас өөр нэг хэсгийг олохыг бидэнд зааварлах болно. Лууны сарвуугаар бид Валений шарилын ойролцоох түлхүүрийн нүхийг идэвхжүүлж, модон гүүр бууж байна. Бид түүнийг дагуулан драугрыг устгаж буй катакомбууд руу явна. Бид хоёр талын хананд дөрвөн хөшүүргийг харж байна. Бид баруун талд хоёр дахь, дараа нь зүүн талд нь эхнийх нь татаж, бүх баар өсдөг.

Бид доошоо бууж, шалан дээр цоожтой сараалжтай танхимд орлоо. Танхимд хоёр өрөө байдаг, доод талын нэг нь хаалттай. Нэгдүгээрт, бид нээлттэй байгаа руу очиж, тэнд байгаа драгруудыг устгасны дараа могой-загас-шувууны хослолыг хардаг. Бид хоёр дахь хаалттай өрөөнд очно, түүнийг ойролцоох хөшүүргээр онгойлгож, эхний өрөө хаагдана. Бид доторх драгрыг устгадаг. Орцны ойролцоох баганаас эхлэн бид сумыг тавьдаг: могой-загас-шувуу.Танхим руу буцаж ирээд бид ханан дээр бөгжийг татна. Шалан дээрх сараалж нээгдэнэ.

Бид модон шатаар бууж байна. Жижиг агуйгаар дамжин бид амьтдын бэлгэдлийн шифр бүхий хаалга руу ордог гарц руу ордог. Бид саркофагаас мөлхөж буй драгруудыг буулгаж байна. Бид лууны ясны хумс дээр заасны дагуу хаалган дээрх цагиргийг ил гаргаж, гадна ба дунд цагиргийг шувуунд, дотор талыг нь луу дээр байрлуулна. Түлхүүрийн нүхний ясны хумсыг идэвхжүүлнэ. Хаалга нээгдэнэ. Бид Фолгунтур-Криптийн дараах хаалганууд руу очдог.

Их танхимд Микрул Голдурсон алс холын саркофагаас мөлхөж гарч ирэх бөгөөд хэрэв та түүнийг эхлээд алвал бусад драугр үхэх болно. Бид Микрулаас Гаулдурын сахиусын нэг хэсгийг, бусад сонирхолтой байж болох бусад зүйлийг, жишээлбэл, Гаулдурын Хар ирийг авдаг. Бид урагшаа, Микрулын булшны ард байрлах хана руу явж, зүүн талд байгаа сараалжыг онгойлгож, хумсаа ашиглан ойролцоох түлхүүрийн нүхийг идэвхжүүлнэ.
Бид ханан дээрх хүч чадлын үгийг судалдаг - Хөлдөөх, хүйтэн жавартай амьсгал.

Та шидэт хашгирах цэс рүү орж сурсан хашгиралтыг идэвхжүүлж, хашгирах дууг сонгож, хэрэв луугийн сүнснүүд байвал R товчийг дарж, хашгиралдсан хүч чадал бүрийн үгэнд нэг сүнс зарцуулагдана.
Баруун талын хананы ард бид Фолгунтөр рүү гарах хаалганууд байдаг. Дараа нь бид гарцаар явж, саркофагын тагийг идэвхжүүлж, Дайнас Валений цогцос руу гарав. Бид доошоо үсэрч зүүн тийш Скирим рүү гарах гарц руу явна.

Бид агуй руу орж нүх рүү үсрэв. Бид уснаас гарч, төмөр хаалгаар ордог. Бид аалз, драгыг гаргаж, зүүн, шулуун явж байна. Үерт автсан агуйд бид амьтадтай идэвхтэй багануудыг харж байна. Санамжууд нь шатны баруун болон зүүн талд байна. Дээрх дэлгэцийн агшинг үзнэ үү. Хэрэв та маршрутын дагуу багануудыг байрлуулбал дараахь зүйлийг авах ёстой: зүүн талд байгаа эхний багана нь шувуу, хоёр дахь багана нь баруун тийш, аль хэдийн зөв тохируулагдсан - загас, дараагийн багана нь могой юм. , хамгийн алслагдсан багана нь загас юм.

Бид сараалжны хөшүүргээр сараалжыг дээшлүүлж, драгруудтай хамт танхимд орж, тэднийг алж, гуалин дээр авирч байна. Бид тахилын ширээнээс Гейрмундын эпитаф, Лорд Гейрмундын түлхүүрийг авдаг. Түлхүүрээр арын хаалгыг нээ. Бид дотогш орж, драугрыг норгож, зүүн тийшээ явж, шатаар өгсөхөд өөр драугр байх болно. Бид сайт руугаа явж байна, одоо та гүүрийг нөгөө талаас нь буулгах хэрэгтэй. Үүнийг доош буулгах хөшүүрэг нь арын ханан дээр байрладаг, хэрэв та гүүрийг харвал хажуугийнх нь шалан дээр хүрэхгүй байх нь дээр.

Бид дараагийн тавцан руу гүйж, зүүн талд байгаа тавцангийн ирмэг дээр байгаа хөшүүргээр хоёр дахь гүүрийг буулгана. Бид гүүрээр гарц руу явж, баруун тийш эргэж, дүүжин механизмаар тэнхлэгээр гүйж, үерт автсан агуй руу гарна. Бид модоор авирч, Сигдис Голдурсон мөлхөж гарсан саркофаг руу авирав. Бид түүнийг аль болох хурдан буулгаж авдаг, эс тэгвээс тэр хашгирч, байнгын телепортоор түүнийг зовоох болно. Бид түүний шарилаас Голдурын сахиусын хэсгийг салгаж авбал та Голдурын хар нумыг шүүрч авах боломжтой хэвээр байна. Голдурын сахиусыг сэргээхийг бидэнд захиж байна.

Бид агуйн гарцаар дамжин Сигдис саркофагын ард гарахад замдаа үнэт эдлэл бүхий авдар олно. Цээжний зүүн талд гарц байгаа бөгөөд бид түүн рүү орж, төгсгөлд нь хөшүүргийг идэвхжүүлдэг. Чулуун хаалга босдог. Бид агуйгаас баруун тийш гараад Скирим руу гарна.

Одоо бид "Нуурын хадан цохио" агуй руу очно, орох хаалга нь хүрхрээгээр бүрхэгдсэн байдаг. Дотор нь бид маргад лууны хумсыг индэр дээрээс авч, Эртний зарлигийг уншдаг. Зүүн талд бид шифр бүхий хаалгыг харж байна. Бид сарвууг шалгаж, цагирагуудын хослолыг мэдсэний дараа бид үүнийг дээрээс нь доош нь тавьдаг: баавгай-загас-могой. Түгжээг хумсаар идэвхжүүлнэ. Дөрвөн хаалга нэгэн зэрэг нээгдэнэ. Бид дараагийн шифрлэгдсэн хаалга руу хүрнэ. Энэ нь ясны лууны хумсаар нээгддэг бөгөөд үүний шифр нь бидний аль хэдийн мэддэг: шувуу-шувуу-луу.

Бид доошоо баруун тийшээ явдаг. Бид өөрсдийгөө том танхимд олж, төгсгөлд нь Голдурын сахиусын хэсгүүдийг гурван индэр дээр тавьдаг. Саркофагын оройноос Микрул, Сигдис, Журик нарын сүнснүүд гарч ирдэг. Бид тэдэнтэй ээлжлэн тулалдаж, алагдсан сүнс булшинд буцаж ирээд шархадсан хүмүүсийн дүрийг авдаг. Гурвуулаа ялагдсаны дараа Гаулдурыг дуудахаар явна. Шидтэний сүнс гарч ирнэ. Тэр сахиусыг хамтдаа цуглуулдаг. Бид Голдурын сахиусыг индэр дээрээс авдаг. Эрхэм зорилго нь дууссан. Голдурын сахиусын хүч нь эрүүл мэнд, ид шид, тэсвэр тэвчээрийг 30-аар нэмэгдүүлдэг. Бид энд ирсэн шигээ Скирим рүү явна.

Skyrim тоглоомын Geirmund танхимд бид "Хориотой домог" хажуугийн даалгаврыг гүйцэтгэх үеэр зочлох болно (эх хувилбараар - Хориотой домог).

Энэхүү эрэл хайгуул нь хэд хэдэн үе шатанд хуваагддаг, хэрэв эхний шатанд бид Фолгунтурын балгас дээр очвол хоёр дахь нь "Скирим дэх Гейрмундын танхимаар хэрхэн нэвтрэх вэ" гэсэн асуултыг сонирхож буй тоглоомчдын сонирхлыг татах болно. маш их танхим.

Geirmund's Hall нь Иварстедийн ойролцоох арал дээр байрладаг бөгөөд түүн рүү ороход та мөөгөөр хучигдсан жижиг агуйг харах болно. Азгүй адал явдалт эрийн цогцсыг идэх скеверүүд таныг тийм ч найрсаг угтахгүй.

Сүүлчийн цогцос дээр та "Скиримийн алдагдсан домог" номыг олж болно. Мөн агуйн ёроолд хэд хэдэн давхар өндөр нүх байх болно - энэ бол бидний урагшлах цорын ганц зам юм. Та доошоо үсрэх хэрэгтэй, өөр сонголт байхгүй.

Аз болоход, доорх бүх зүйл усанд автсан тул буух нь тийм ч хэцүү биш байх болно. Усан доор та жижиг гарц олох болно, түүний төгсгөлд цээж байдаг. Усан дор шумбахдаа усны амьсгалын цагираг байгаа эсэхийг анхаарч үзэх нь илүүц байх болно, энэ нь агаарын дутагдлаас гүнд амьсгал боогдохыг зөвшөөрөхгүй.

Уснаас гарсны дараа хаалга руу орвол цаана нь хоёр хяруу аалз тааралдана. Тэднийг ялсны дараа драгр болон нууцлаг чулуутай өрөөнд гар. Тэдний зөв хослолыг мөн тэнд харуулсан бөгөөд үүнийг давтан хэлэхэд та энэ өрөөний төгсгөлд сараалжыг нээх болно.

Та дараагийн агуй руу гарч, драагруудтай дахин тулгарах бөгөөд тахилын ширээн дээр оршуулсан илбэчин Гейрмундыг олох болно. Мумигийн гарт дараагийн хаалгыг онгойлгох Лорд Гейрмнудын түлхүүр байдаг.

Цаашид өргөгдсөн гүүр цааш явахыг зөвшөөрдөггүй тул доош буулгах шаардлагатай байна. Үүнийг хананы арын хэсэгт байрлах хөшүүргийг ашиглан хийдэг - энэ нь илүү өндөр тул анзаарах нь тийм ч хялбар биш, тиймээс та үүнийг шууд харахгүй байж магадгүй юм.

Унасан гүүрэн дээгүүр өнгөрөхөд та дүүжин тэнхлэгтэй нарийхан коридорыг харах болно, үүнд "Хурдан зураас" ур чадвар маш их тус болно. Тиймээс та саркофагтай танхимд орох болно, тэнд та агуу илбэчийн хоёр дахь хүү, харваач Сигдис Голдурсонтой тулалдах хэрэгтэй болно.

Түүнтэй тулалдахыг амархан гэж нэрлэх боломжгүй, гэхдээ энэ нь дайсны телепорт хийх чадвартай, мөн тэрээр тогтмол хосоо бүтээдэг тул. Түүний довтолгоонууд Довахкийг унагах хэмжээний хүчтэй гэдгийг энд дурдахгүй өнгөрч болохгүй.

Нуруугаараа хананд ойртох нь хамгийн сайн арга бөгөөд энэ нь дайсны хашгирах нөлөөн дор хөл дээрээ зогсох боломжийг олгодог бөгөөд та түүний саад бэрхшээлийн ард нуугдаж болно.

Тулаан нэлээд сунжирсан байх магадлалтай, гэхдээ эрт орой хэзээ нэгэн цагт та дайсныг ялах болно. Түүний биеийг хайсны дараа та хүчирхэг Гаулдурын хар нум, түүнчлэн даалгаврыг дуусгахад шаардлагатай Гаулдурын сахиусын хоёр дахь хэсгийг олох боломжтой бөгөөд энэ нь хүч чадлын нөөцийг даруй гучин нэгжээр нэмэгдүүлэх болно.

Дайсныг ялсны дараа та гадаргуу руу гарах гарцыг олох боломжтой. Замдаа та авдар, түүний хажууд "Үг ба гүн ухаан" номыг номын тавиур дээрээс олж болно. Уг гарц таныг шууд гарц руу хүргэх болно. Даалгавраа дуусгахын өмнө та сахиусын сүүлчийн хэсгийг авах шаардлагатай хэвээр байх болно, гэхдээ Skyrim тоглоом дахь Гейрмундын танхим үүн дээр амжилттай дуусна.