Скирим дэх эртний мэдлэгийн эрэл хайгуул. Скирим дэх эртний мэдлэгийн эрэл хайгуул. Даалгавраа хэрхэн гүйцэтгэх вэ

Олон улсын 2017 тулааны тасалбарын бүх даалгаврыг Dota 2 дээр хэрхэн гүйцэтгэх вэ

Dota 2 клиент дэх Олон улсын 2017 тулааны тасалбарыг гүйцэтгэх жижиг зөвлөмжүүд

Dota 2 клиент дэх Олон улсын 2017 (Байлдааны тасалбар) даалгаврыг гүйцэтгэх зарим зөвлөмжүүд.

Компендиум буюу Dota 2 тулааны тасалбарыг тоглоомын үйлчлүүлэгчээс худалдаж авсан бөгөөд маш их зүйлийг өгдөг гэдгийг бид шууд тэмдэглэж байна. нэмэлт агуулга. Үүний нэг хэсэг нь тулааны тасалбараа ахиулах оноо цуглуулдаг даалгавар юм.


Навигаторын зам (
Навигаторын зам)



Оюуны ид шид - Тагнуулын шинж чанартай баатруудын 1/3/5 тоглоомыг хожоорой.
Маш энгийн даалгавар. Зүгээр л оюун ухааны шинж чанартай ямар ч баатруудыг сонгоод ялаарай.

гүн үндэс - 10/20/30 дайсны баатруудад үндсэн эффект байрлуул.
"Үндэс" эффектийг дайснууддаа хэрэглээрэй (түгшүүр - ойролцоогоор. хэвлэлүүд). Ийм нөлөө бий Кристал охин, Treant Хамгаалагч, Underlord, Ember Spirit, Meepo, Naga Siren болон Techies.Үүний тулд та Rod of Atos зүйлийг ашиглаж болно.

Үхлийн Мираж - Гялтгануур хошууны нөлөөн дор байхдаа 1500/3000/4500 хохирол учруулна.
Glimmer Cape-г өөртөө хэрэглэж, хохирол учруулна. Crystal Maiden-ийн төгс хосолсон.

Довтолгоог өөрчлөх - Ямар ч аргаар хамаагүй 20/30/40 секундын турш дайсныг амьтан болго.
Арслан ба Сүүдрийн бөө баатрууд бол энэ даалгаварт маш сайн сонголт юм. Эсвэл Scythe of Vyse-г ашиглана уу.

Усанд сэлэх гэх мэт - Шивагийн харуулын тусламжтайгаар дайсны баатруудыг 30/60/90 секундын турш удаашруул.
Шивагийн харуулыг худалдаж аваад дайснууддаа ашиглаарай.

ажиглагч - 20/40/60 ObserverWard-г багтаа суулгаарай.
Ямар ч дэмжлэгийг сонгож, тойргийг нь догшин тохируулаарай.

Дуу намсгагч - Таныг гайхшруулсан дайсны 2/4/6 баатруудыг алах эсвэл алахад тусал.
Гол нь хуарантай баатрыг сонгох хэрэгтэй. Арслан, Wraith King, Chaos Knight, Gyrocopter, Kunkka, Lina, Magnus, Mirana, Earthshaker, Sand King, Tidehunter зэрэг баатрууд.болон Слардар бол гайхалтай сонголт байх болно энэ даалгаврыг биелүүлэхийн тулд.

Чадахгүй зугтахгогцоо - Эфирийн хэлбэрт байхдаа дайсны баатруудад 1000/3000/5000 хохирол учруулна.
Морфлинг, Пугна нар танд энэ ажлыг гүйцэтгэхэд тусална. Та мөн Ethereal Blade зүйлийг худалдаж аваад идэвхтэй ашиглах боломжтой.

Олзгүй бол ашиг байхгүй - Багийнхаа төлөө 4000/8000/10000 алт аваарай.
Зүгээр л 10,000 алт цуглуул. Алхимич бол энэ ажилд хамгийн сайн сонголт байх болно.

Гэнэтийн чичиргээ - Blink Dagger ашигласаны дараа 8/12/16 дайсны баатруудыг алмайруулна.
Гайхалтай ямар ч баатрыг сонгоод Blink Dagger худалдаж аваарай. Газар хөдөлгөгч, Элсэн хаан, Свен, Арслан, Уранхай хаан, Tidehunter, Slardar болон Centaur Warrunnerгайхалтай сонголт байх болно.

Бултсан үйлдэл - 3/6/9 дайсны чадварыг өөртөө шингээнэЛинкений бөмбөрцөг эсвэлБадамлянхуа бөмбөрцөг.
Linken's Sphere эсвэл Lotus Orb худалдаж аваад илүү их тулалдаарай.

Хуурай нунтаг - Дайсны баатруудад 2000/4000/6000 ба түүнээс дээш бодит хохирол учруулна.
Сүх, Цус хайгч, Инвокер, Пүж, Омник шөнө, Timbersaw, Tinker болон Templar Assassinтанд туслах энэ даалгаврыг гүйцээнэ үү.

Торх бүрийг залгаарай - Меканизмаар 3 холбоотныг нэгэн зэрэг 3/6/9 удаа эдгээ.
Меканизм худалдаж аваад гурван холбоотон баатрыг ашигла. Үүний зэрэгцээ дэмжлэг үзүүлэх, жишээлбэл, Omniknight-д тоглохыг зөвлөж байна .

хэвлэлийн бүлэг - Гурван эсвэл большевик баатруудыг нэг шившлэгээр 10/30/50 удаа цохино.
Том хүрээтэй шившлэгүүд энд сайн байх болно. Легионы командлагч, Жакиро, Зевс, Өвдөлтийн хатан хаанТанд Shadow Shaman, Meepo, Underlord туслах болно.

Далайчдын аз - Дайсны баатрыг клубээрээ 50/100/150 удаа цохиж, дайснууд дээр Fireblast эсвэл Ignite jackpot-ийг 10/20/30 удаа өдө.
Ogre Magi-г сонгоод дайсны баатрууд руу дайр. Дайснууд дээр Fireblast болон Ignite-г илүү олон удаа ашиглахыг хичээ.


Долгион таслагчийн зам



Зэвсгийн мастер - Хүчний шинж чанартай баатар болж тоглож 1/3/5 тоглоом хожоорой.
Энэ нь энгийн: хүч чадлын шинж чанартай ямар ч баатруудыг сонгоод ял.

Дотор нь - Авхаалж самбаатай баатрын 1/3/5 тоглоомыг хожоорой.
Энд бүх зүйл маш энгийн: ур чадварын шинж чанартай дурын баатруудыг сонгож, тэмцээнд ялах.

Живэх боломжгүй - Тоглоом дуусахаас дор хаяж 5/3/1-ийн өмнө үхээрэй.
Зүгээр л үхэхгүйг хичээ. Рики гэх мэт үл үзэгдэх баатруудыг сонго.

чамд цоорхой байна - Дайснуудыг эр зоригийн медалиар эсвэл Нарны сүлдний нөлөөн дор 30/60/90 секунд байлга.
Аль болох хурдан эр зоригийн медаль эсвэл нарны сүлд худалдаж аваад дайснууддаа ашиглаарай.

Лубберийн хувь заяа - Нэг дайсныг 2/3/4 удаа ална.
Riki эсвэл Bounty Hunter-ийг сонгоод өөрт хэрэгтэй байг агна.

Rum Punch - Дайсны баатрыг 12/24/36 удаа довтолж цочирдуулна.
Энэ даалгаврыг биелүүлэхэд тань гавлын ясны бөмбөрцөг болон сармагчин хааны барын зүйлс туслах болно. Шилдэг баатрууддамжихын тулд: Алхимич, Троллийн дайчин ба Антимаж.

Биеийн гурвалсан - Manta Style ашиглан 5/10/15 эффектийг арилга.
Манта стилийг худалдаж аваад дайсны баатар чам руу нөлөөлсний дараа үүнийг ашиглаарай. Энэ даалгаврыг мөн эртний Мородер бөө мөлхөгчдийн үндэс болгосны дараа Манта стилийг ашиглан дуусгах боломжтой.

Шумбагч онгоц - Цамхгаараа хамгаалагдсан дайсны 3/6/9 баатруудыг алах эсвэл устгахад туслаарай.
Нөгөө цамхагийн ойролцоо дайснуудыг алахыг хичээ. Мөлхөгчдийнхээ дэмжлэгээр үүнийг хийхийг хичээ.

Riverview Gusher - Чухал халдлагад 2000/4000/6000 хохирол учруулна.
PhantomAssasin, Juggernaut болон Bounty Hunter-ийн чухал халдлагаэнэ талаар танд туслах болно.

Бүтэн цус харвалт - Сарны хэлтэрхийг өөртөө болон холбоотондоо 2/4/6 удаа ашиглаарай.
Сарны хэлтэрхий худалдаж аваад өөртөө эсвэл холбоотондоо ашиглаарай.

Усан дотор - Залгах15/20/25 төлбөрцусны чулуу.
Цуст чулууны эд зүйл худалдаж аваад дайсны баатруудыг устгаж, эд зүйлийн төлбөрийг аваарай. Энэ зүйл нь Үхлийн зөнч, Тимберсо, Лина зэрэг олон баатруудад сайн харагддаг.

BKB-д оршуулжээ - BlackKing Bar-г ашигласны дараа дайсны баатруудад 2/4/6 аллага эсвэл тусламж аваарай.
Багийн тулаанд зүгээр л Black King Bar-г ашигла.

Үнэнч багийнхан - Хяналттай амьтдад 2000/4000/6000 хохирол учруулна.
Амьтдыг дуудаж чадах тохиромжтой баатрууд: Визаж, Инвокер, Чен, Ганц Друид, Сүүдрийн бөө, Nature`sProphet, Enchantress. Эсвэл Helm of theDominator худалдаж аваад, мөлхөгчид ашиглаж, дайснуудыг нь гэмтээж болно.

Freeboot Haul - 25:00 минутаас өмнө одоогийн алтны 7500/10000/12500 хүрнэ үү.
Алхимичийг сонгоод дунд эгнээ рүү яв. Танд гарахад ямар ч асуудал гарах ёсгүй.

шөнийн харуул - Дайсны баатрын Lucent Beam-ийг ямар ч аргаар 20/40/60 удаа шидэж, 30 секундын дотор 10/15/20 мөлхөгчийг устгана.
Luna-г сонгоод 20/40/60 Lucent Beam ур чадварыг дайсны баатрууд дээр үзүүлээрэй. Дэмжлэгүүдээсээ овоолсон мөлхөгчид хийж, тэднийг тайван тариалахыг хүс эсвэл олон тооны дайсны мөлхөгчид эгнээнд цугларах хүртэл хүлээнэ үү.

Таны сонгосон Arcana зураг - холбоос дээр дарна уу

Өсөн нэмэгдэж буй түрлэгийн зам


Энэ замын даалгаврууд нэн даруй захиалгаа өгнө үү зөв тоглоомбүхэл бүтэн баг. Тэдгээрийн заримыг дангаар нь дамжуулж болохгүй. Найзуудтайгаа энэ замын даалгавруудыг биелүүлэхийг хичээгээрэй.

үүрийн өмнөх даалгавар - Өрсөлдөгчөө нэгийг нь ч сүйтгэхээс өмнө 2/3/4 цамхаг устга.
Цамхагуудыг хурдан устгаж чадах баатруудыг сонго: Nature`sProphet, Lycan, Meepo, Broodmother, Chen, ChaosKnight, Clinkz, Lone Druid, Terroblade, Enigma, Venomancer, Tinker, Shadow Shaman.

Бүх фронтод - 30:00 цагаас өмнө 90/60/30 секундээс ихгүй зайтай дайсны 2 цамхаг устгана.
Энэ даалгаварт та барилгыг сайн эвдэж чаддаг баатруудыг сонгох хэрэгтэй. Ликан, Мипо, Үхрийн эх, Чен, Чаос Найт, Клинкз, Ганц Друид, Терроблад, Оньсого, Веноманцер,Nature`sProphet, Tinker, Shadow Shamanгайхалтай сонголт байх болно.

Уаах шугам өгөх - Та болон танай баг дайсны баатруудыг 250/350/450 секундын турш идэвхгүй болгох ёстой.
сонгох Bane, Sven, Tiny, Tidehunter, Enigma, Mirana, Outworld Devourer болон аль болох олон удаа идэвхгүй болгох.

бүх гар тавцан дээр - Багийнхантайгаа 25:00 цагаас өмнө 25/35/45 удаа алахад туслаарай.
Тоглолтын эхнээс багийн тулааныг өдөөж, ялалт байгуулахыг хичээ. Зевс, Спектр зэрэг баатрууд энэ даалгаврыг биелүүлэхэд хамгийн хялбар байдаг.

Эрүүл хамт олонд... - Та болон танай хамт олон бие биенээ 10000/15000/20000 эрүүлжүүлэх ёстой.
Эдгээгч баатруудыг сонго: Oracle, Omniknight, Lycan, Wraith King, Winter Wyvern, Witch Doctor, Necrophos, Pugna, Treant Protector. Та мөн Сүүдрийн ургамлыг ашиглаж, холбоотон баатруудыг эдгээх боломжтой.

Манан ирж байна - Smoker of Deceit-ийг 2 холбоотонтой хамт ашигласны дараа дайсны баатрыг 1/2/3 удаа ална.
Smoker of Wild-ийг ашиглан дайснууд руу дайр.

Battle Cup Buccaneer - Тулааны цомын тэмцээнд 1/2/3 удаа хож.
Таван хүний ​​бүлгийг үүсгэн байгуулж эсвэл одоо байгаа нэгэнтэй нь тулалдаанд нэгдэж, зүгээр л ялаарай.

анхдагчид - Танай баг эхлээд цусаа авч, эхлээд цамхагийг устгаж, эхний Рошаныг алах ёстой.
Хэрэв та Ursa эсвэл Troll Warlord-г сонговол энэ даалгаврыг бие даан гүйцэтгэж болно.

Хоригдол авахгүй - Танай баг 12.10.14-ний өдрийн 15 цаг хүртэл алах ёстой.
Тоглолтын эхнээс багийн тулааныг өдөөж, ялалт байгуулахыг хичээ. Энэ даалгаврыг дуусгахын тулд тоглоомын эхэн үед сайн гэмтэлтэй, жишээлбэл: Phantom Assassin, Ursa, Bounty Hunter, Wraith King, Troll Warlord гэх мэт.

Бүгд суух зориулалттай - Дайсны баатруудад 20000/40000/60000 ба түүнээс дээш биет хохирол учруулахын тулд багтай ажилла.
Хамгийн энгийн даалгаваруудэнэ замд. Тоглолт 40 минутаас хойш үргэлжилбэл амархан дамжуулдаг. PhantomAssassin, Ursa, Bounty Hunter, Wraith King, Troll Warlordэнэ талаар танд туслах болно.

Рун Армада - Багийнхантайгаа хамт 30:00 цагаас өмнө 20/30/40 руна авч эсвэл саванд хийнэ үү.
Багийн найзуудаасаа Лонхны зүйлийг худалдаж аваад рун цуглуулахыг хүс. Найз нөхөдгүйгээр хийж чадахгүй ижил даалгавар.

Арын салхины аура - Багийнхаа 6/9/12 аура шууд нөлөөлнө.
Тоглоомонд олон янзын аура байдаг бөгөөд тэдгээрийн нөлөөгөөр та энэ барилгыг даван туулах боломжтой.
Эд зүйлсийн аура:Владмирын өргөл, Захирагчийн жолоо, Зөн билгийн хоолой, Меканизм, Толгойн алчуур, Базиллусын бөгж.эсвэл Аквиллийн бөгж , AssaultCuirass, Drums of Endurance, Guardian Greaves.
Баатруудын аура: Луна, Гадуур ертөнцийг залгигч, Өшөө авагч Сүнс ба Wraith King, CentaurWarrunner, Кристал охин, Drow Ranger. Багийнхан чинь эдгээр баатруудыг сонгох нь чухал.
Мөлхөгчдийн аура: Кентавр (довтолгооны хурдны аура), Сатир (эрүүл мэндийг нөхөн сэргээх аура), Чоно удирдагч (гэмтэл аура), Шар шувуу (хуягт аура), Ахлагч Коболд (хөдөлгөөний хурдны аура), Трол прист (мана нөхөн сэргээх аура).

Жолоо барих нэг өдөр - Ахмадын горимд 1/2/3 удаа хожих.
Captains Mode тоглоомын горимд л хожиж болно.

Амралтын өдөр хамар дээр, хаашаа ч явахгүй байна уу? Амралтын өдөр бүр цагийг сайхан өнгөрүүлэх боломж юм. Үүнийг хүн бүр мэддэг. Найзуудтайгаа цагийг сайхан өнгөрүүлэх нь амралтын өдрүүдээ гэрээсээ хол, идэвхтэй байдлаар төлөвлөж байгаа хүн бүрийн заавал биелүүлэх ёстой зорилго юм.

Амралтын өдөр юу хийх вэ?

Таны хийж чадах олон сонголт байдаг бөгөөд ихэнхдээ үйл ажиллагаа бүрийн үндэс нь тоглоом юм. Тоглоомын үйл ажиллагаа, ялангуяа сайн мэддэг хүмүүстэй хамт байх нь зөвхөн амрах, өдөр тутмын амьдралын уйтгартай байдлаас ангижрах арга биш юм. Заримдаа энэ нь зарим мэдлэгийг шахах, тэр ч байтугай хувийн зан чанарын зарим талыг хөгжүүлэх арга зам юм. Хөөх, мөрдөгч, шинжлэх ухааны туршилт гэх мэт бүх зүйлд, хамгийн чухал нь найз нөхдийн дунд байх таатай - энэ бүхэн эрэл хайгуул юм. Одоо бид даалгавраа хэрхэн төгс гүйцэтгэх, энэ төрлийн тоглоомыг даван туулахдаа хэрхэн шилдэг болох талаар танд хэлэх болно. Хэрэв сонирхож байвал цааш уншина уу.

Даалгаврыг хэрхэн давах вэ? Та асуусан уу? Бид хариулдаг!

  • Нэгдүгээрт, тоглоомонд оролцож байгаагаа хэзээ ч бүү март. Таныг байрлуулах аливаа нөхцөл байдлыг загварчилсан болно. Тоглоомын аливаа үр дүн таны талд байх болно, учир нь энэ хэсэг нь ямар ч тохиолдолд танд ямар нэг зүйлийг зааж, багийн уур амьсгалыг бэхжүүлэх болно. Тиймээс, хэт их санаа зовох хэрэггүй, харин хөгжилтэй, хөгжилтэй байгаарай.
  • Даалгаврыг хэрхэн гүйцээхийг ойлгох нэг чухал зүйл бол нарийн ширийн зүйлийг анхаарч үзэх явдал юм. Даалгаврын өрөөний инч бүр, түүнчлэн хостын хуулбар эсвэл сануулга дахь текстийн ямар ч шинж чанарыг үргэлж анхаарч үзээрэй.
  • Одоо бүх нарийн ширийн зүйлийг анхаарч үзэхийн урвуу тал. Өөрийгөө төөрөгдүүлэхийг бүү зөвшөөр! Даалгавартай холбоотой аливаа олдворыг ашиглахыг хичээгээрэй, хэрвээ энэ нь амжилтгүй болбол цаг үрэх хэрэггүй, шинэ сэжүүр хай!
  • Хэрэв та найзуудтайгаа тоглоогүй бол бусад оролцогчидтой хамтран тоглохыг хичээ. Даалгавраа хэрхэн дуусгахыг ойлгохын тулд энэ нь юу болохыг мэдэх нь чухал бөгөөд энэ нь "зорилгодоо ганцаараа" биш, харин "зорилгодоо хамтдаа" гэсэн зарчим юм.
  • Асуудлыг шийдэх аргыг цээжлэх. Учир нь тэд өөрсдийгөө хэзээ ч давтдаггүй бөгөөд аль хэдийн болсон зүйлийг давтах гэж оролдох нь үнэ цэнэтэй зүйл биш юм. Зохион байгуулагчид тоглоомыг төрөлжүүлэхийг үргэлж хичээдэг тул та ойлгох хэрэгтэй: "үргэлж шинэ, үргэлж шийдэгдээгүй" - энэ бол эрэл хайгуул бүрийн уриа юм. Шинэ арга зам хайх.
  • Даалгаврын ямар түвшнийг сонгоход анхаарлаа хандуулаарай. Хэцүү байдлын зэрэглэлийг дагаж мөрдөхийг зөвлөж байна. Өөрөөр хэлбэл, баг нь туршлага багатай бол дараагийн удаа мэргэжлийн түвшинг хойшлуулах нь дээр. Эхлэн суралцагчид эсвэл мэргэжилтнүүд - сонголт нь таных, гэхдээ ямар ч туршлагагүйгээр мэргэжлийн түвшинд эрэл хайгуулыг хэрхэн дуусгах нь бас бэрхшээлтэй байдаг.
  • Яагаад ч юм хэд хэдэн хүнээс баг бүрдүүлдэг. Даалгавруудыг зэрэгцүүлэн хувааж, шийдвэрлэснээр та маш их цаг хэмнэж, зорилгодоо хурдан хүрэх болно.
  • Даалгавраа хэрхэн эхний оруулгаас хүндрүүлэхгүйгээр дуусгах вэ? Хайлтын гол зүйл бол ихэнхдээ логикгүй зүйлийг хайх явдал гэдгийг санаарай. Бүх зүйлийг байранд нь оруулахыг хичээ, энэ нь шийдэлд хүргэнэ.
  • Хүч хэрэглэж болохгүй. Даалгаврын дагуу өрөөнд ямар нэг зүйлийг эвдэх эрсдэл үргэлж байдаг бөгөөд магадгүй хэн ч эвдэрсэн тохиолдолд мөнгө төлөхийг хүсдэггүй. Тиймээс, түлхүүрийг түгжээнд оруулаагүй бол түүнийг хойш тавиад, жишээлбэл, энэ түлхүүрийг оруулж болох дүрс бүхий зургийн жааз хайж олохыг бүү хүндрүүлээрэй. Болгоомжтой байгаарай.

Зохион байгуулалтын асуудал

Ганцаараа эсвэл найз нөхөдтэйгээ хамт эрэл хайгуул хийхээсээ өмнө айлчлалыг хэрхэн зөв зохион байгуулах талаар хэд хэдэн зөвлөгөө:

  • Тоглоомыг урьдчилан захиалах ёстой: утсаар, зохион байгуулагчийн вэбсайт эсвэл оператороор дамжуулан. Мөн захиалгаа баталгаажуулах шаардлагатай: баталгаажуулахгүйгээр та аль хэдийн газар дээр нь байрлуулж болно, болгоомжтой байгаарай, баригдахгүй.
  • Цагтаа ирэхээ мартуузай! Хэрэв та хоцорсон бол даалгавраа хэрхэн дуусгах талаархи бүх мэдлэг шаардлагагүй байж магадгүй юм. Даалгаврын стандарт хугацаа нь 60 минут тул эхлэхээс араваас арван таван минутын өмнө ирж шаардлагатай асуултуудыг асууж, гадуур хувцсаа хувцасны шүүгээнд шилжүүлээрэй.

Анхаар!

  • Мансууруулах бодис, согтууруулах ундаа хэрэглэсэн хүмүүс тоглоомонд оролцохыг хориглодог тул бааранд зочлохыг хойшлуулсан нь дээр. Ямар ч тохиолдолд эвдэрсэн эд хөрөнгийн төлбөрийг төлөх нь оройн хамгийн сайн төгсгөл биш тул энэ дүрмийг дагаж мөрдөхийг хичээ.
  • Мөн эрүүл мэндийн хязгаарлалтыг анхаарч үзээрэй. Аймшгийн эрэл хайгуул гэх мэт зарим даалгаврыг зүрх судасны өвчтэй хүмүүс үзэхгүй байх нь дээр мэдрэлийн системүүд. Тоглоом сонгохдоо үүнийг анхаарч үзээрэй.
  • Мэдээжийн хэрэг, анхаарал болгоомжтой байх, анхаарал болгоомжтой байх, дахин анхааралтай байх явдал юм. Тоглолт эхлэхээс өмнө операторуудыг сонсож, чухал зүйлийг санаарай.

Дүгнэлт

Дээр дурдсан бүх зүйл нь онлайн даалгаврын хувьд үнэн юм. Анхаарал, хариу үйлдэл, багаар ажиллах чадвар - жишээлбэл, тролльфайсын эрэл хайгуулыг хэрхэн даван туулахаа та өөрөө хэлэх боломжтой болно.

Хамгийн гол нь болж буй бүх зүйлээс таашаал аваарай! Эцсийн эцэст эрэл хайгуул нь заавал хийх ёстой хэцүү ажил биш, харин зугаа цэнгэл, тагнуулын сургалт юм. Танд сайн тоглолтыг хүсэн ерөөе, аз нь таны талд байх болтугай!

Энэ нийтлэл танд сонирхолтой байсан бөгөөд та асуултынхаа хариултыг олж чадсан гэж найдаж байна.

Нэгдүгээрт, даалгавруудыг гүйцэтгэх үндсэн зарчмуудын талаархи бага зэрэг танилцуулга. Луужин нь интерфейсийн дээд хэсэгт байрладаг бөгөөд урвуу гурвалжин дүрс нь одоогийн даалгавар дээр шилжих шаардлагатай чиглэлийг заана.

Хэрэв ижил дүрс NPC дээр "өлгөөтэй" байвал та түүн рүү (эсвэл түүний ард) шилжих хэрэгтэй:

Газрын зургийг (M) нээснээр ижил дүрс нь газрын зураг дээр таны очих ёстой цэгийг зааж өгөх болно. Тэмдэглэлээ (J) нээснээр даалгаврын тайлбарыг уншаад (хэрэв хэд хэдэн байгаа бол) очихыг хүсч буй зүйлээ сонго. Энэ мөч(одоогийн байдлаар газрын зураг, луужин дээр зөвхөн нэг даалгавар тэмдэглэгдсэн байна).

Эдгээр үндсэн мэдлэг нь Skyrim тоглоомын даалгавруудыг гүйцэтгэхэд тань туслах болно.

Алхалт

Уламжлал ёсоор Ахлагч Scrolls бид хоригдол болж тоглоомоо эхлүүлнэ. Одоо тоглоомонд гарч ирээд л цаазлуулж байгаа хоригдлуудын дунд өөрийгөө харж байна.

Эрх чөлөөний төлөө!

Биднийг тэргэнцэрт тээвэрлэж байх хооронд бусад хоригдлуудын яриаг сонссоноос Скиримд шуурганы нөмрөгөөр удирдуулсан бослого гарч байгаа нь тодорхой болов. Эзэнт гүрнүүд биднийг тэдний нэг гэж андуурч, биднийг Хелгенд цаазлуулахаар аваачиж байна.

Ирсэн даруйд дүрийн засварлагч бэлэн байх бөгөөд энэ нь нэлээд дэвшилтэт хувилбар бөгөөд та дүрийнхээ дүр төрхийг яг хүссэнээрээ хийх боломжтой.

Чухал: 1) баталгаажуулсны дараа нэр оруулах талбар гарч ирнэ 2) кирилл үсгээр харилцахад асуудал гарахгүйн тулд нэрийг латин үсгээр зааж өгөхийг зөвлөж байна.

Баригдсан хүмүүсийн нэг нь хэрхэн цаазлагдсаныг та харж байгаа бол дараагийнх нь та өөрөө юм. Гэвч аль хэдийн цаазаар авагчийн сүх дор луу нисч, хотод үймээн самуун эхэлдэг. Энэ үед та дүрийг удирдах боломжтой болно.

Хэдийгээр эргэн тойрон дахь бүх зүйл нурж, шатах боловч хэцүү зүйл байхгүй, гол зүйл бол үймээн самуун гарахгүй, NPC дээрх луужин, заагчийг харах явдал юм. Бараг тэр даруйд таныг жагсаалтаас шалгасан Нордыг дагах уу, эсвэл хөршөө вагонд дагах уу гэсэн сонголт гарч ирнэ. Сонголтод бараг ямар ч ялгаа байхгүй. Хэрэв та босогчтой хамт явбал замдаа тааралдсан бүх хүмүүс таны дайсан болно. Хэрэв та эзэн хааны талыг сонговол олон тооны коридор, өрөөнүүдийн дагуу холбоотнуудтайгаа болгоомжтой уулзах болно, тэднийг зодох хэрэггүй. Гэхдээ хэрэв та тэднийг хэд хэдэн удаа цохисон хэвээр байгаа бол (эхний цохилт дээр тэд "Чи ямар ч байсан хэн бэ?" Гэж хэлдэг), зэвсгээ хаяад чам руу дайрч эхэлбэл тэд зогсох болно.

Шинэ хамтрагчаа дагаснаар та тоног төхөөрөмж бүхий авдар олж, цоож сонгох, нууцаар буудах гэх мэтийг сурах болно. Үнэн хэрэгтээ "Эрх чөлөө!" хүмүүжлийн чанартай. Энэ нь агуйгаас хэрхэн гарахаар төгсдөг. Одооноос эхлэн Skyrim-ийн бүх ертөнц танд нээлттэй байна. Хаашаа явах вэ, юу хийхээ зөвхөн та өөрөө л сонгох боломжтой!

Шуурганы өмнө

Таныг агуйгаас гармагц "Шуурганы өмнөх" шинэ даалгавар эхлэх бөгөөд энэ ажлын хамгийн хэцүү мөч нь таны хамтрагч "Одоо бид салах ёстой" гэж хэлэхтэй холбоотой боловч үнэндээ та тэгдэггүй. түүнийг дагаад салах хэрэгтэй. Замдаа тэрээр хүч чадлын чулуунуудыг (эсвэл ямар ч нэртэй байсан) тэдгээрийн аль нэгийг (шидэт шидтэн, хулгайч, дайчин) идэвхжүүлснээр харуулах болно, харгалзах чиглэлийн ур чадвар 20% илүү хурдан шахагдах болно.

Та хамтрагчаа үргэлжлүүлэн дагаж, жижиг тосгон болох Ривервуд ирэх болно. Хамтрагч таныг гэр бүлдээ аваачиж, хоол унд, хонох байраар хангах болно. Ярилцлагын явцад тэд бид Уайтрун руу очиж, Хэлгэнд болсон явдлыг мэдээлэх хэрэгтэйг хэлэх болно. Гэхдээ явах гэж яарах хэрэггүй, гэр бүлийн тэргүүн Алвор бол дархан, өөрийн гэсэн үйлдвэртэй. Түүнд байгаа хажуугийн даалгавардархны ажилд суралцахад тань туслах болно.

Та тосгоноос бусад даалгавруудыг олох боломжтой. Гол ажлыг үргэлжлүүлэхийн тулд Whiterun руу очно уу (луужин дээрх заагчийг дагаж газрын зургийг нээж, хот хүртэлх зайг тооцоолж болно).

Whiterun-д хамгаалагч гарч ирээд чамайг Ривервудаас ирсэн гэж хэлээд Жарл руу нэвтрүүлэх болно. Хотод та Draconic дахин хуваарилалтын хамгийн дээд хэсэгт илүү их барилга байгууламж хэрэгтэй. Жарл гол танхимд, хаан ширээнд сууна. Түүнтэй ярилц.

салхитай оргил

Жарлтай ярилцаж байхдаа луугийн дайралтын тухай хэлсний дараа тэр чамайг Фаренгар руу аваачих болно. Энэ илбэчин, алхимич луутай эртнээс хичээллэж байсан бөгөөд таны хэлсэн үйл явдлыг сонирхох нь дамжиггүй. Тэрээр мөн Alchemy болон Enchantment-ын хүснэгтүүдийг олох боломжтой.

Фаренгар танд шинэ даалгавар өгөх болно Салхины оргилд очиж, тэндээс Луугийн чулууг олох болно.

Салхитай оргил хадны өндөр сүм (одоо ч газрын зураг, луужин ашиглан хайж олох). Замдаа та хоёр бүлэг дээрэмчидтэй уулзах болно. Хадны орой дээрх сүмийг олсны дараа түүний агуу байдлын дагуу (том хагас дугуй хаалганууд) дотогш орвол нэг удаа лууг шүтдэг байсан нь дотоод засалд тодорхой болно. Эхэндээ цөөн хэдэн дээрэмчид байх болно, гэхдээ илүү гүнзгий байх тусам илүү аюултай өрсөлдөгчидтэй уулзах болно.

Windy Peak хоёр оньсоготой. Эхнийх нь та эргүүлэх боломжтой чулуун дүрсийг байрлуулах хэрэгтэй. Зөв байршил, үүний дараа хөшүүргийг татахад хаалга нээгдэнэ.

Цааш явж, драг, аалзыг устга. Та үүнийг даван туулахын тулд вэбтэй тулгарах болно, та эхлээд үүнийг зэвсгээр буудах хэрэгтэй (зүгээр л вэб рүү дайрах). Том аалзтай өрөөнд вэб дээрэмчин байх болно. Түүнд бидний сонирхдог сэдэв болох лууны хумс бий. Та түүнийг алж болно, хэрвээ тэр зугтсан бол холгүй, жаахан цааш явахад та түүний цогцсыг олох болно. Лууны хумсыг хайж олохоо мартуузай.

Хоёрдахь оньсого нь эхнийхтэй төстэй тул та гурван тойргийг зөв байрлалд байрлуулах хэрэгтэй.

Сануулга асаалттай байна урвуу таллууны хумс (бараа материалд байгаа зүйлсийг хулганаар эргүүлэх боломжтой).

Та луугийн хэлээр бичвэр бүхий хагас тойрог байх том өрөөнд орох хүртлээ цааш яв. Энэ хананд өгсөхдөө та нэг хэсгийг унших болно. Энэ үед Драугийн эзэн нэг булшнаас гарч ирэх болно, та нарын араас ширүүн тулалдах болно. Түүнтэй харьцсаны дараа Луугийн чулууг цогцосноос нь ав, одоо гарц руу гарах гарцыг ол (буцах шаардлагагүй, та өмнө нь гяндангийн хоёр дахь гарцыг олох болно).

Скиримд очсоныхоо дараа газрын зургийг нээж, Draconic Realm руу хурдан аялаарай. Фаренгар руу очиж, түүнд чулууг өг.

Бид энэ даалгавартай холбоотой бүх асуултыг алтан хумс хуудсан дээр хэлэлцэнэ.

тэнгэр дэх луу

Фаренгарыг орхих гэж бүү яар, түүнээс ч илүү түүнийг дага. Сонирхолтой яриа сонсох бөгөөд төгсгөлд нь харуул гүйж ирээд баруун харуулын цамхаг руу луу довтолсон тухай танд хэлэх болно. Одоо чи Арилет эмэгтэйг дагах хэрэгтэй. Тэр хэд хэдэн цэрэг аваад баруун харуулын цамхаг руу явна. Тэнд та луутай анхны тулаанаа хийх болно.

  • Лууг нисэх үед нумаар харва;
  • Түүнийг суух үед түүнийг цохихын тулд хажуугаас эсвэл араас нь ойртуулж үзээрэй;
  • Лууг бусад хамгаалагчдын анхаарлыг сарниулах мөчүүдийг ашиглаарай.

Ялалтын дараа та луугийн сүнсийг шингээж авах бөгөөд анхны луугийн хашгирах "Зовшгүй хүч" танд бэлэн болно.

Жарл руу буцаж очоод юу болсныг хэл.

Шагнал: Тэйн цол, Уитрун дахь хувийн байшин худалдаж авах боломж, хувийн хөлсний цэрэг Лидия.

Дуу хоолойн зам

Одоо та Whiterun-аас зүүн тийш хадан цохион дээр өндөрт орших Саарал сахал руу очих хэрэгтэй.

Чухал: Тэнд шууд луужингаар очих нь бараг боломжгүй юм. Уулыг тойрон явсны дараа таныг тэдний сүм рүү хөтлөх зүүн чиглэлийн замаар яв. Замдаа би хоёр тролль (маш хүчтэй өрсөлдөгч, спринт Алт товчлуураар зугтсан) болон сэлэм шүдтэй бар (хүчтэй өрсөлдөгч боловч чадсан) тааралдав. Мөн луу дайрсан (скрипттэй үйл явдал, эсвэл санамсаргүй уулзалт xs). Ерөнхийдөө та зам дээр уйдахгүй, илүү олон удаа хэмнээрэй.

Ариун сүмд та эхлээд Unrelenting Force дуу хоолойг ашиглан дуу хоолойгоо ашиглаж, богино зайд нэн даруй хөдөлж чадах шинэ Swift Dash зааж өгч чадна гэдгээ батлах хэрэгтэй.

Сургалтын төгсгөлд дараагийн шалгалтыг өгнө.

Юргенийн эвэр

Саарал сахал таныг эцсийн шалгалтанд илгээж байна - Хжаалмарчийн намаг дахь Устеграв дахь булшнаас нь Юрген Виндкаллерын эврийг гаргаж авах гэж байна.

Бид газрын зургийг хараад, үндсэндээ өөр нэг том гянданд байдаг, байнгын оньсоготой булш руу очдог. Би тэдэн рүү шууд очно:

Оньсого №1

Гурван хэсэг сараалжтай хаагдсан гарцын эсрэг та амарч, урд нь гурван байна ид шидийн чулуу, аль нь ойртох тусам сараалжуудын нэг нь дээшлэх боловч холдох нь зүйтэй бөгөөд сараалж нь доошилдог. Та ердийн гүйлтээр гүйж чадахгүй, юу хийх вэ?

Та гарцын яг эсрэг талд, чулуунуудын өмнө зогсоод, идэвхтэй хашгираан дээр "Swift Dash" -ыг тавиад зүүн тийшээ барина уу. өөрГурав дахь чулууны дэргэд ирэнгүүтээ гарц руу гүйж эхлэхэд даралтыг идэвхжүүлнэ Зхурдан цохиулсны дараа бага зэрэг гүйх л үлддэг, тэгээд л болоо. Би анх удаа зөв ойлгосон.

Би тэднийг хэр их шарсан болохыг шалгаагүй, ерөнхийдөө энэ үе шатыг мөн Swift Dash Shout-ийн тусламжтайгаар давдаг.

Эцэст нь гэнэтийн хуйвалдааны эргэлт таныг хүлээж байх болно, хэн нэгэн таны өмнө эврийг аль хэдийн авсан байх болно (даалгалт амжилтгүй болсон гэсэн мессеж гарч ирэх болно), гэхдээ том цээжин дээр тэмдэглэл үлдээжээ.

Эвэр хайх нь амжилтгүй болсон гэж тэмдэглэгдэх болно, энэ бол хэвийн зүйл.

Бид Ривервуд руу явж, таверн олж, Дельфинээс дээврийн хөндийд өрөө түрээслэв. Тэр мансарда дотор зай байхгүй гэж хэлэх болно, гэхдээ "чи тийшээ яв" гэж хэлэх болно. Түүний хэлснээр (би тэмдгээр удирдуулсан) өрөөнд ороход Делфин таныг дагаж, танд тэмдэглэл үлдээсэн гэж хэлээд түүнийг дагахыг санал болгоно. Тэр чамайг нууц өрөөндөө аваачиж, чамд хэрэгтэй гэдгээ хэлэх болно.

Энэ үе шатанд бид тахир дутуу яриатай тулгараад байна, би дэлгэрэнгүй ярихгүй ... ерөнхийдөө "Би бэлэн байна, явцгаая" гэх мэт хэллэг гарах хүртэл Делфинаас өрөөнөөс нь гаралгүйгээр асуугаарай. нэмэлт даалгавар.

Харанхуйд ир

Делфин бол хамгийн сүүлчийн ир бөгөөд яг чам шиг Скиримд луу гарч ирсэн шалтгааныг тайлж байна. Түүний итгэл бол луу буцаж ирдэггүй, харин тэд "амилдаг" юм. Үүнийг батлахын тулд, магадгүй дахин амилалтаас урьдчилан сэргийлэхийн тулд та Кийн төгөл рүү яв.

Та түүнтэй хамт явж болно, эсвэл өөрөө очиж болно. Учир нь би эхний сонголтыг сонгосон Би юу, хаашаа явах талаар бодохыг хүсээгүй. Ингээд Дельфиний араас гүйгээд л болоо.

Ирэх мөчид нэг луу нөгөөг нь хэрхэн амилуулж байгааг харж, тулаан эхэлнэ.

Лууг алсны дараа Дельфин таныг Довакин мөн гэдэгт итгэлтэй байж, шинэ даалгаврын талаар танд хэлэх болно. Гэхдээ түүн рүү очихын өмнө би саарал сахалуудын шалгалтыг дуусгахаар явсан.

Юргенийн эвэр (төгсгөл)

Бид Өндөр Хротгар руу хурдан шилждэг. Бид "гол" саарал сахал олдог (энэ нь асуудал үүсгэж болзошгүй, учир нь луужин заримдаа хүн рүү чиглүүлэх үед асдаг, ерөнхийдөө сүмийг нь олох хүртлээ гүйдэг). Тэгээд түүнд эврийг өг. Тэр одоо таныг Довакин гэдгээ албан ёсоор хүлээн зөвшөөрч, нэгэн зэрэг шинэ үг зааж өгөх хэрэгтэй гэж тэр хэлэх болно.

Бид хүлээн зөвшөөрөх процедурыг давж, нэгэн зэрэг "Харгис хэрцгий хүч" дууны гурав дахь үгийг судалж байна. Одоо та далайн гахайн даалгавар руу буцаж болно.

Дипломат дархлаа

Эхний тоглолтын хамгийн ойлгомжгүй ажлуудын нэг. Гэхдээ давтан хэлснээр та үүнээс таашаал авах болно гэдгийг би баталж байна.

Ривервуд руу буцаж ирээд бид Делфинтэй ярилцаж байна. Та Талморын элчин сайдын яаманд орж, тэднээс луугийн талаар олж мэдэх хэрэгтэй гэдгийг тэр танд хэлэх болно. Тэр чиний төлөө бүх зүйлийг зохион байгуулдаг арга барилаа хийх шаардлагагүй. Таны даалгавар бол Solitude руу очиж, тэнд Малборнтой уулзах явдал юм.

Чамайг амьд үлдэхийн тулд Малборн таныг зэвсэг, хуяг дуулгагүйгээр "урд хаалга"-аар ороход хэдэн зүйлийг авч явах боломжтой. Түүнтэй ярилцахдаа Skyrim-д нэг зүйлийг мэдэх нь чухал бөгөөд харгалзах цонх гарч ирэхэд R товчийг дарж эд зүйлсийг хамтрагчдад шилжүүлж болно. Малборнт зэвсгээ өгөхөд л хангалттай.

Одоо бид Дельфин рүү явлаа, тэр аль хэдийн ойролцоо, хотын гадна, жүчээнд байна (бид луужин хардаг, ямар ч асуудалгүй). Тэр танд албан ёсны хувцас өгч, аюулгүй байдлын үүднээс түүнд бүх зэвсэг, хуяг дуулга өгөхийг хүсэх болно. Чи түүнд өгч болно, эсвэл ойролцоо газар хаяж болно. Бид юм өгч, албан ёсны хувцас өмсөж, бэлэн байна гэж хэлээд ... та аль хэдийн "баярын үдэшлэгт" байна.

Бид харуул руу ойртож, урилгыг дамжуулж, бид өнгөрдөг. Малборн таныг гал тогоо руу хөтлөхийн тулд амрагчдын анхаарлыг сарниулах зүйл хэрэгтэй. Үүнийг хийхийн тулд бид түүнээс ундаа уудаг ("Би уумаар байна" гэсэн ярианд), дараа нь бид энэ найзтайгаа ярилцаж эхэлнэ.

Түүнд уух юм өг, дараа нь нэг тусламж хүс -> чимээ гарга.

Дараа нь бид Малборн руу ойртоно. Ярилцлага эхлүүлэх шаардлагагүй. Разелан уурлаж эхлэхэд тэр өөрөө гал тогооны өрөөний хаалгыг онгойлгож, түүнийг авдар руу аваачиж, таны түүнд өгсөн зүйлс байх болно. Цээжний хажууд та тийшээ очдог хаалга байна. Одооноос эхлэн хүн бүрийг дараалан цавчих боломжтой.

Та нэг барилгыг цэвэрлэж, дараа нь хашаанд гарч, тэнд байгаа бүх хүнийг алах, эрүүдэн шүүх барилга руу орж, тэнд байгаа бүх хүмүүсийг алж, 2 цээжийг дээрэмдэх шаардлагатай болно, үүний дараа шинж тэмдгүүд алга болно (энэ нь таныг дахин тагладаг), гэхдээ та зүгээр л эрүүдэн шүүсэн хүнтэй ярилцах хэрэгтэй (камерын түлхүүрийг илбэчинээс гаргаж авсан), түүнийг суллаж, дараа нь гарахыг санал болго. Тэр нүхэн дээр ирж, яагаад эрүүдэн шүүгдсэнийг асууж, даалгавар дээр юу хэрэгтэйг олж мэдэх болно. Одоо гарахад л үлдэж, бөгс хаалттай, би яах ёстой вэ? Ойролцоогоор та жаахан хүлээх хэрэгтэй болов уу, харуулууд гэрт нь "бууж өг, бид чиний хамсаатныг авлаа" гэсэн бичигтэй тэднийг ална (чамд тусалсан элф хурдан үхэх болно ... ямар ч арга байхгүй бололтой. түүнийг авраач), шинэ ирсэн хамгаалагчдын нэгээс түлхүүрийг нь ангаахайнаас нь гаргаад, зөвхөн гянданд (болгоомжтой, тролль байгаа) гарч Делфинтэй уулзахад л үлддэг.

Үүний үр дүнд та нэг цамцтай "хатуу залуус" дээр ирэхэд халаас дүүрэн хуяг дуулга, зэвсэг, ундаа болон бусад хог хаягдлыг орхидог. Мөн та сайн ажиллаж байна!

Буланд шахагдсан харх

Бид Ривервуд руу буцаж ирээд лууны талаар сурсан бүхнээ Делфинд ярина. Дараагийн даалгавар бол Эсбернийг олох явдал юм. Үүнийг хийхийн тулд бид Рифтен (хулгайч, дээрэмчдийн хот) руу очиж, тэндээс Брайнжолфыг (миний хувьд тэр Зөгий ба Стинг дэн буудалд байсан) олж, тэр дашрамд хэлэхэд хулгайчдын холбооны тэргүүн юм. Гол үйл явдал яагаад хулгайч нартай холбоотой болохыг би мэдэхгүй ч хайлтанд ахихын тулд та нэг хулгайчийн даалгаврыг биелүүлэх хэрэгтэй болно.

Энэхүү даалгаврын талаар дэлгэрэнгүй үзэхийг хүсвэл Хулгайчдын эвлэлийн хуудаснаас үзнэ үү. Хэрэв халаасны хулгай хийхгүй бол хулгай хийхээс өмнө бага зэрэг зөвлөгөө өгье, ингэснээр бүтэлгүйтсэн тохиолдолд шууд ачаалж, дахин оролдоно уу.

Брайнжолфын даалгаврыг гүйцэтгэсний дараа бид Рифтений доорх шорон руу бууж (бид ус руу явж, доош шатыг олж, тэнд хаалга байна), гянданд гүн гүнзгий, хэд хэдэн дэд түвшнээс бүрдэнэ.

  • 1-р түвшин - дээрэмчид, хүн бүрийг зоригтойгоор алах;
  • 2-р түвшин - хулгайчдын холбооны төв байр (хэрэв та хүсвэл тэдний даалгаврыг үргэлжлүүлэн хийж болно);
  • 3-р түвшин - Талморын агентууд, хүн бүрийг алах;
  • 4-р түвшин бол эцэст нь Эсбернтэй өрөөг олох түвшин юм.

Түүнтэй ярилцаж, хэнээс ирсэн, хэн бэ гэдгээ хэл, тэр хаалга онгойлгох болно. Бас сонирхолтой зүйл ярь. Энэ үед энэ даалгавар дуусч, тэр даруй шинэ ажил эхэлнэ.

Эсберн хэлэхгүй бол яах вэ.

1. Консолыг (~) нээгээд tcl командыг оруулаад хаалгаар орж esbern-тэй ярина уу.
2. Тэр хаалгаа дарж хүлээх болно
3. Хэрэв тэр дарж, тайвширсан боловч хаалга онгойлгоогүй бол бид дахин ярина. Гэх мэтээр хаалга онгойх хүртэл үргэлжилнэ.

Алдуины хана

Өвгөн эд зүйлсээ цуглуулах болно, энэ нүхнээс гарах цаг нь болсон ... гэхдээ тэнд байгаагүй тул Талморын агентууд өрөөнд орж, тулаан эхэлнэ. Хөгшин эр маш сайн илбэчин болж, дайснууддаа сайн няцаалт өгдөг.

Түүн рүү явахад ямар ч төвөгтэй зүйл байхгүй, зөвхөн явахад маш хол байгаа, мөн зам дагуу гурван луу довтлохыг эс тооцвол. Анхны сэтгэгдэлийг алдагдуулахгүйн тулд би Алдуины хананы талаар ярихгүй, зөвхөн дараагийн оньсогоуудын талаар л хэлье (энэ удаад хэцүү биш):

Оньсого №1

Нэг үе шатыг давахын тулд та гүүрийг буулгах хэрэгтэй бөгөөд үүний тулд дэлгэцийн агшинд үзүүлсэн шиг чулуун дүрсүүдийг байрлуулах хэрэгтэй.

Оньсого №2

Галын хавхтай өрөө (энэ нь маш их өвддөг), мөн урьдчилгаа хариу үйлдэл үзүүлдэг зуух. Шийдэл нь зөвхөн Довакиныг төлөөлдөг ялтсууд дээр очно (дэлгэцийн зургийг үзнэ үү), та галт суурилуулалтанд хүрч, хөшүүргийг татаж, урхи унтарна.

Төгсгөлд нь та түүхэнд аялах болно, дараа нь юу ч тодорхойгүй байгаа нь тодорхой болох харилцан яриа болно. Мөн та дахин саарал сахал руу явах хэрэгтэй.

Энэ даалгаварт хамтрагчдын зан үйлийн төлөө хөгжүүлэгчдэд онцгой талархал илэрхийлье. Амьд хүмүүс хэрхэн сэтгэгдэл бичих, хүрээлэн буй орчныг харах, оньсого таавар ярилцах гэх мэт.

Дэлхийн хоолой

Энэ даалгаварт удаан хугацааны яриа хэлэлцээ хийхэд бэлэн байгаарай.

Бид саарал сахал руу буцаж ирдэг. Тэдний удирдагчийг дахин хайж, яриа хэлэлцээг эхлүүл. Та "Партурнакс" -> "Би түүнтэй уулзмаар байна" гэсэн сэдвийн төлөө хичээх хэрэгтэй. Үүний дараа танд шинэ уйлахыг зааж өгөх болно, тэд замыг зааж өгнө.

Паартурнакс хүрэх зам бүхэлдээ хачирхалтай манан дотор байгаа бөгөөд энэ нь дүрд ямар нэгэн байдлаар муугаар нөлөөлдөг (би тэнд зогссон бол юу болохыг туршиж үзээгүй), гэхдээ шинэ хашгирах үед энэ манан хол зайд урагшлах болно. , тиймээс хашгирах тусламжтайгаар дээд хэсэгт, хамгийн чухал "саарал сахал" руу шилжинэ.

Дээд талд нь та сонирхолтой үйл явдлын эргэлт, шинэ хашгираан, цаашдын зам саарал сахал эсвэл ир сонгох болно.

эртний мэдлэг

Даалгаврын дагуу саарал сахал эсвэл Эсберн рүү (ир) хандах сонголт бий. Би Эсбернтэй сонголтыг сонгосон (хэдийгээр тайлбараас харахад энэ сонголтын хооронд тийм ч их ялгаа байхгүй) хана руу буцаж очоод (тэр "арын" гарц дээр байх болно) эртний гүйлгээний тухай түүнд хэлээрэй.

Та илбэчдэд хандах хэрэгтэй гэж тэр хэлэх болно, учир нь. Тэд том номын сан, олон зуун жилийн мэдлэгтэй. Тэгээд тэр чамайг Уинтерхолдын коллежид явуулах болно, энэ нь бас илбэчдийн холбоо (газрын зураг дээр тэмдэглэнэ үү), энэ нь дэлхийн төгсгөлд ... байрладаг. Бид тэнд очсон, үүдэнд тэд таныг зүгээр л орж болохгүй, та эвлэлд элсэх хэрэгтэй гэж хэлэх болно. Мөн ид шид хэрэглэж болно гэдгээ харуулах шоунд оролцох. Та шившлэгүүдийн аль нэгийг үзүүлэхийг хүсэх болно, хэрэв танд байхгүй бол NPC үүнийг танд зарахыг санал болгоно. Бид худалдан авч, ид шидийн ур чадвараа харуулахад бэлэн байгаа тул таныг барилга руу аваачна. Бид үүнээс гол зүйлийг хайж байна Ураг гро-Шуба. Бид түүнтэй "Шалидорын бүтээлүүд" нэмэлт даалгавар өгөх хүртэл гүйлгээний талаар ярилцаж, түүнээс мэдээлэл авлаа.

Шалидорын бүтээлүүд

Жич: Энэ даалгаврыг өөр өөр байршилд хийж болно.

Бид тэмдэглэгдсэн гянданд очсон нэг эрдэмтний бүртгэлийг олох хэрэгтэй. Шорон дотор аль хэдийн танил болсон нэг хөшүүрэг, эргэдэг барималууд, буруу сонгосон үед өдөөх урхи байх болно. Аль хөшөөг аль тал руу нь эргүүлэхийг харуулах сэжүүр. Хоёр хөшөө нь аль дүрсийг байрлуулах шаардлагатайг харуулах болно.

Дараа нь дахин нэг гэнэтийн мөч ирэх болно, та хүчтэй үхсэн хүнтэй уулзах болно, аллагын дараа тэр дахин амилах болно. Гэвч үнэн хэрэгтээ энэ тохиолдолд түүнийг хэд хэдэн удаа алах ямар ч нууц байхгүй, тэр дахин амилахаа болино. Эрдэмтний тэмдэглэлийг аваад Уинтерхолдын коллеж руу буц.

Бид Ураг гро-Шубатай уулзаж, олсон тэмдэглэлээ түүнд өгдөг. Шифрийг тайлахад цаг хугацаа хэрэгтэй гэж тэр хэлэх болно. Хоёр өдрийн турш гүйлгээд дахин ярь. Гар бичмэлүүдийг тайлсан бөгөөд ширээн дээр унших ном гарч ирнэ.

Үүний дараа бид Ураг гро-Шубатай дахин ярилцаж, өөр нэг нэмэлт ажил эхэлнэ.

Энгийнээс давсан

Драмерыг ихэд сонирхож, хойшоо яваад алга болсон нэгэн эрдэмтэн байсан тухай яриа өрнөнө. Та үүнийг хайх хэрэгтэй. Бага зэрэг хойшоо тийшээ явах цэгийг тэмдэглэнэ.

Бид тэндээс нэг эрдэмтэн олж, удаан ярилцсаны дараа бид хоёр зүйлийг олж авдаг - дремер шоо, бөмбөг, газрын зураг дээр шинэ тэмдэглэгдсэн цэг. Тэнд биднийг асар том шоронгууд хүлээж байна. Дашрамд хэлэхэд тэднээс та алхимийн 15% урамшуулал бүхий сахиусыг олох боломжтой.

Шоронгууд нь том боловч онцгой нууцлаг зүйл байдаггүй. Мэдээжийн хэрэг, хавх, цоожтой хаалгагүйгээр та хөшүүрэггүйгээр хийж чадахгүй "хаана олох болно" та үүнийг хийж чадахгүй, хөшүүргийн хамгийн хэцүү хайлтуудын нэг нь энд байна.

Сараалж нь доод талд, түүнийг онгойлгох хөшүүрэг нь дээд талд байна.

Үүний үр дүнд бид сонирхолтой төхөөрөмжтэй өрөөнд хүрэх болно. Тэнд "хяналтын самбар" -ыг олоод шоо суулгана уу:

Үүний дараа "Эртний мэдлэг" даалгавар дуусах боловч бид "тоглоом"-оо бөмбөгөнд тэмдэглэх хэрэгтэй. Үүнийг хийхийн тулд самбар дээр суулгасан шоо тайлж, шуугиан тарьсан эрдэмтэнд буцааж өгөхөд л хангалттай.

Бид энэ ажлыг Dwemer механизмын хуудсан дээр тусад нь авч үзнэ.

Алдуины хараал

Гол луу Алдуинтай тулалдах болно, гэхдээ үүнээс өмнө Dragonbreaker Cry бэлэн болно. Гол муу санаатан өөрөө газар суудаггүй тул та түүнийг луу алуурчнаар буудаж, дараа нь лууны алуурчны хашгирах аргыг ашиглан цавчих / шарсан / хөлдөөх хэрэгтэй (хэрэв та үүнийг ашиглахгүй бол тэр нисэх болно. дахин тойрон эргэлдэнэ).

Бид түүнийг ялсан ч тэр түүнийг алах боломжгүй гэж хэлээд нисээд одов.

Унасан

Ялалтын дараа партурнакстай ярилц. Тэр муу санаатныг эцэст нь хэрхэн ялах төлөвлөгөөгөө хэлэх болно. Үүнийг хийхийн тулд бид Жарлын тусламж хэрэгтэй байна, бид түүн дээр очдог.

Төгсгөлгүй цаг хугацаа

Даалгавар өөрөө хэцүү биш, гэхдээ та маш олон харилцан яриаг олох болно.

Бид Жарлтай луу болон дэлхийн төгсгөлийн тухай ярьдаг. Тэр танд туслахыг зөвшөөрөх болно, гэхдээ Скирим дэх дайн зогссоны дараа л болно. Одоо эвлэрэхгүй, тус бүр зөвхөн өөрийнхөө ялалтыг бодож байгаа хоёр талыг эвлэрүүлэхийн тулд боломжгүй зүйлийг хийх хэрэгтэй. Би аль нэг талд ороогүй учраас төвийг сахисан. Хэрэв та эзэнт гүрэн эсвэл шуурганы нөмрөгийн талд орвол тэнд харилцан яриа хэрхэн өрнөхийг би мэдэхгүй.

Бид саарал сахал руу явж, Арпгейртэй ярилцаж, энх тайвны тухай уулзалт зарлахыг түүнээс хүсч байна.

Бид эзэн хааныханд очиж, Туллиустай ярилцаж, түүнийг хэлэлцээр хийхийг ятгадаг.

Бид босогчид дээр очиж, Ульфриктэй ярилцаж, түүнийг хэлэлцээр хийхийг ятгадаг.

Бид саарал сахал руу буцаж байна, уулзалт дөнгөж эхэлж байна, бидний хуучин танил ирүүд ч урилгагүйгээр ирэх болно. Хэлэлцээрийн үеэр юу болж байна (хэрэв та үүнийг судалж үзвэл) ерөнхийдөө аймшгийн. Хүн бүр зөвхөн өөрийнхөө тухай боддог ч бид (хэдийгээр муу үр дүн гараагүй ч нөхцөл байдал хурцадсан гэж бодож байна) ямар нэгэн байдлаар түр зуурын амгалан тайван байдлыг тогтоохыг ятгадаг.

Энх тайвны төгсгөлийн дараа даалгавар биелэх болно, гэхдээ Делфин мөн таван центээ оруулах болно, хүүхэд үхэх ёстой гэж хэлэв. Таны яриа Паартурнакс шинэ даалгаврыг нээх болно.

Унасан (үргэлжлэл)

Түр зуурын амгалан тайван байдал дууссаны дараа Одахвинд урхи барих цаг болжээ. Үүнийг хийхийн тулд бид Луугийн дахин хуваарилалт руу буцаж очоод Жарлтай ярилцана. Тэр бүх зүйл бэлэн байна, бүгд таны шийдвэрийг хүлээж байна гэж хэлэх болно.

Бид эхэлж байна гэж хэлээд түүнийг дагадаг. Одахвиинг хэрхэн дуудаж барьж авах вэ? Тагт руу гараад "Dragon Challenge" дууг ашиглана уу (хашгираад дуустал нь дарахаа мартуузай), луу нисч, бид "Лууг таслагч"-аар буудаж, дараа нь (шаардлагагүй) түүнийг алахын тулд!) "тагтны" гүн рүү аажмаар ухарч, лууны алуурчин ашиглан буцах замаар нисэхгүйн тулд. Тэр чамайг гүн рүү дагах болно, тэгээд тэр урхинд унах болно.

Дэлхийн идэгчдийн байшин

Одахвиингтэй ярилц. Одоо чи түүнийг явуулах хэрэгтэй. Үүнийг хийхийн тулд дээш гарч, хамгаалагчтай ярилц.

Үүний дараа бид түүнийг тагтны ирмэг дээр гарч ирэхийг хүлээж, түүнтэй дахин ярилцаж, луугаар Скулдафн руу явна.

Бид Драугаар дүүрэн газар нутаг, гянданд, мөн шинэ тааваруудыг цэвэрлэх ёстой.

Хөдөлгөөнт хавтан бүхий эхний оньсого, эхний байрлал нь баруун сараалжыг онгойлгоно (хогтой цээж байна), хоёр дахь нь зүүн талд, бид шоронг үргэлжлүүлэн судлах болно.


Гурав дахь оньсого нь эргэлддэг цагираг бүхий хаалгатай, урд талд нь чирэг байх болно, түүнийг алсны дараа бид "Очир эрдэнийн хумс" -ыг салгаж, ар талд нь сануулга өгсөн болно.

Үүний дараа бид гадаа, портал руу явдаг, гэхдээ телепорт хийх гэж бүү яар, хаа нэгтээ газар доорх ертөнцийн гайхалтай төлөөлөгч Накрин байх болно. Түүнийг алсаны дараа бид түүний маск (шидэт шид +50, устгах, сэргээх шившлэг 20% бага ид шидийг зарцуулдаг) болон ажилтнуудыг нь арилгана. Порталыг дахин эхлүүлэхийн тулд ажилтнууд шаардлагатай болно (даалгаварт заасан газар дээр зогсоод E товчийг дарна уу), дараа нь түүн рүү үсэрнэ.

совнгарде

Үхэгсдийн хаант улсад тавтай морил. Маш сайхан газар, гэхдээ Алдуйн харлуулсан. Бид сум дагуу явж, Цунтай уулзаж, шалгалтыг давж, эртний хүмүүсийн танхимд ордог.

Луу алуурчин

Баяр хүргэе, та төгсгөлд нь хүрсэн байна.

Ялалтын дараа мөнх бус ертөнцөд буцаж очихын тулд Цүнтэй ярилц.

P.S.

Үйл явдал нь гайхалтай. Удаан хугацааны туршид тоглоомуудын үйл явдлууд тийм ч гайхалтай байгаагүй. Хамгийн гол нь таны хувьд хамгийн их бэрхшээлийг даван туулах, ингэснээр "ялах" нь жинхэнэ ялалт юм шиг санагдах болно.

Одоо "Луугийн дуудлага" дууг ашиглана уу нээлттэй талбай, Одахвиинг луу танд туслахаар нисэх болно.

Энгийн луунууд энгийн мангас шиг баригдсан хэвээр байх болно.

Гол дамжуулалтын хувьд үйл явдлын шугам, өөр нэг зүйлд бага зэрэг анхаарал сарниулахад 40 цаг зарцуулсан.

Хэсгийн тайлбарыг нэг хэсгийн дараа бичсэн, мэдээжийн хэрэг, энэ нь хаа нэгтээ бүрэн бус эсвэл субъектив байж болно. Асуулт асуу, нэм, би нэмэлт өөрчлөлт оруулах болно. Хувийн зохиолын талаархи анхны сэтгэгдлийг эвдэхгүйн тулд зохиолын үйл явдлыг эс тооцвол би энэ тухай аль болох бага зүйл хэлэхийг хичээсэн.

Гарц |

Олон тоглогчид GTA 5 Online дахь даалгаврыг нэг чиглэлд эсвэл өөр чиглэлд хэрхэн гүйцэтгэхийг сонирхож байна.

Энэ нь ялангуяа олон тоглогчийн горимд саяхан элссэн эхлэгчдэд үнэн юм. Сан Андреасын ертөнц маш том тул түүн дотор төөрөхөд амархан.


Энэхүү танилцуулга нийтлэл нь хамгийн чухал талуудтай холбоотой хэд хэдэн механикийг тайлбарлах болно. Материалыг хянаж үзэхийг зөвлөж байна.

Даалгаврууд

GTA 5-д даалгавруудыг үргэлж сүнсэнд зориулж хийдэг байсан сонирхолтой түүхүүдэсвэл үйл явдлын гэнэтийн эргэлт. Олон тоглогчийн горимд цорын ганц ялгаа нь ийм олон даалгавар байдаг. Тэдгээрийн зарим нь бага хэмжээний төлбөртэй энгийн бөгөөд тоглогчдод тохиромжтой. Даалгавраа хийхээсээ өмнө бүлэглэлд элссэн нь дээр.

Унадаг дугуйчдын бүлэглэлийн халдлага

Эдгээр нь Сан Андреасын ертөнцөд хамтарсан зугаа цэнгэл, шахалт хийх тоглогчдын бүрэлдэхүүн юм. Хэрэв та холбоотнуудтайгаа номлолд явах юм бол шагнал нь илүү өндөр байх болно. Энэ нь байнгын номлолд болон дэлгүүрийн дээрэмд хамаатай. Даалгавруудыг давах нь мөнгө хуримтлуулах, нэр хүнд олж авах, тоглоомын ертөнцийн механикийг эзэмшихэд зайлшгүй шаардлагатай.

Таныг тайвшруулахгүй хамгийн галзуу уралдаанууд

Даалгаврыг гүйцэтгэх явцад хүлээн авах бүх хөрөнгийг банкны данс руу шилжүүлэх ёстой. Олон хэрэглэгчид олон тоглогчийн горимд Лос Сантосын гудамжинд эвдрэл сүйрэлд хүргэж хөгжилддөг. Үхэл нь бэлэн мөнгө алдахад хүргэдэг бөгөөд үүнийг зөвшөөрөх боломжгүй юм.

Уралдааны талаар бага зэрэг

Чухал хэсэг тоглоомын явц GTA Online-д уралдаж байна өөр төрлийн. Тэдний заримыг нь хөгжүүлэгчид өөрсдөө бүтээсэн бол заримыг нь тоглогчид нэмсэн боловч урьдчилан шалгасан. Энэ бүхэн нь жолоодлогын уралдаанд оролцох дуртай хүмүүст асар их олон янз байдлыг бий болгодог. Эхлээд хэрэглэгч өөрөө машин сонгохоос гадна ялалтын позыг сонгох ёстой.

Хэрэв хэрэглэгч ялвал энэ мөчийг харуулах дүр зураг гарч ирнэ. Олон тоглогчийн горимд анхных байх нь өмнөхөөсөө хамаагүй хэцүү байдаг Ганц тоглогч GTA 5. Нэгдүгээрт, энд бусад тоглогчид мөргөлдөөнөөр бие биенээ идэвхтэйгээр өрсөлдөөнөөс гаргахыг хичээх болно.

GTA OnlineБодит бус гайхалтай уралдаануудаараа алдартай

Мөн хурдаа алдахгүй, хажуу тийшээ явахгүйн тулд үүнийг хийх чадвартай байх хэрэгтэй. Энэ бол туршлагатай унадаг хүмүүсийн хувьд давуу тал юм. Хоёрдугаарт, машиныг дээд зэргээр шинэчлэх ёстой, эс тэгвээс ялалт байхгүй болно. Гуравдугаарт, хэрэглэгч зөвхөн удирдлагад дасах төдийгүй зарим заль мэхийг ашиглах чадвартай байх ёстой.

Жишээлбэл, хэрэв өрсөлдөгч нь эхлээд явж, дараа нь агаарыг тасалж, эсэргүүцэлтэй тулгардаг. Түүний ард жолоодох үед та хоосон зайны улмаас хурдны тодорхой урамшуулал авах боломжтой. Эхэндээ хийн дөрөөг 80% дарах нь дээр гэдгийг мэдэх нь чухал бөгөөд дараа нь хурдатгалын урамшуулал гарч ирнэ.

Машин тааруулах, хувцас худалдаж авах

GTA 5-ын ганц тоглогчийн тоглоомд уралдах, хувцас худалдаж авахад асуудал гараагүй. Сценарины дагуу тоглогчийг машинд анхны тулаан болох газар руу аваачсан бөгөөд үүний дараа Ламар гол дүрүүдийн нэгийг хувцас солихоор дэлгүүрт илгээв. Олон тоглогчийн горимд энэ тал ижил байдлаар ажилладаг. Тоглогч түүнтэй мөнгө авч, хувцас зардаг дэлгүүрт зочлоход хангалттай. Эд зүйлс хадгалагдаж байна хувийн гэртоглогч.

Дүрийг чимэглэх зүйлсийг худалдаж авснаар ололт амжилтын цуглуулгыг тааламжтайгаар дүүргэх амжилт олох нь хамгийн хялбар арга юм. Машин тааруулахад бүх зүйл илүү төвөгтэй байдаг. Хэрэв нэг тоглоомонд тоглогч эхлээд шинэчлэлтийн зарим мэдээллийг үнэ төлбөргүй өгч, гол дүрийн онцгой чадварыг ашиглах боломжтой бол GTA Online-д ийм зүйл тохиолдохгүй.

GTA-ийн ертөнц нь янз бүрийн төрлийн машиныг тааруулахдаа олон янз байдаг

Лос Сантосын гааль руу явахдаа мөнгөө нөөцлөх, ялангуяа хэрэв байгаа бол бид ярьж байнаүнэтэй машины тухай. Эхлээд та тээврийн хэрэгслийг хэрхэн ашиглахаа шийдэх хэрэгтэй.

Хэрэв энэ нь уралдааны зориулалттай бол хөдөлгүүр, түүнчлэн жолоодлого, маневрлах чадварыг хариуцдаг элементүүдийг сайжруулах нь зүйтэй. Лос Сантосын гудамжаар аялахдаа нэмэлт хуяг дуулга авч үзэх хэрэгтэй. Хэд хэдэн удаа машиныг буудах баталгаатай байдаг.

Хулгай дээрэмд бэлтгэж байна

Шинэ горимыг нэвтрүүлсний дараа олон тоглогчид GTA Online дээр дээрэмийг хэрхэн дуусгах талаар эргэлзэж байв. Хэрэглэгчид энэ асуудалд нухацтай хандахыг зөвлөж байна, учир нь хэргийг амжилттай дуусгах нь асар их ашиг амлаж байна. Юуны өмнө тоглогч багаа бүрдүүлэхийн тулд дор хаяж гурван тоглогчийг олох ёстой. Мөн бүлэг нь холбоотнуудынхаа үйл ажиллагааг удирдан чиглүүлж, төлөвлөлтөд оролцдог, зардал гаргадаг удирдагчтай байх ёстой.

Нэмж дурдахад тэрээр дээрмийн бэлтгэл хийдэг тусгай өрөө бүхий хамгийн сайн байртай байх ёстой. Тоглогчид янз бүрийн параметрийн дагуу дүрийг шахаж эхлэх нь адил чухал юм. Төрөл бүрийн дээрэм, бэлтгэл даалгаварт үл үзэгдэх, буудах, жолоодох, нисдэг тээврийн хэрэгсэл гэх мэт олон зүйл хэрэгтэй болно. Үүнийг өгөх хэрэгтэй Онцгой анхааралУчир нь багийн бүх хүмүүс ур чадварын хувьд тэнцүү байх ёстой. Хэрэв бүлэг байгуулагдсан бол та GTA Online дээр дээрэм хийх арга замыг нэн даруй хайх хэрэггүй.

GTA V Online дээр дээрэм зохион байгуулагч

Багийн харилцан үйлчлэлийг мэдрэх нь хамгийн сайн арга юм сорилттой даалгаварууд. Амжилтанд хүрэхэд холбоотнуудын харилцан ойлголцол чухал үүрэг гүйцэтгэдэг. Та мөн хувийн зэвсгээ бүх төрлийн зэвсгээр дүүргэх хэрэгтэй. Чимээгүй зэвсгийг, мөн нисдэг тэрэг, онгоцыг устгахад зориулсан RPG-ийг онцгойлон хүлээж байна. Үлдсэн мөнгийг тоглогчид бэлтгэл ажилд авах болно.

Эхлэх

Хулгайтай холбоотой GTA 5 Online-д даалгавруудыг хэрхэн гүйцэтгэхийг мэдэхийн тулд тоглогч эхлээд бусад чухал мэдээллийг унших хэрэгтэй. Юуны өмнө энэ нь энэ чиглэлд адал явдлын эхлэлтэй холбоотой юм. Хэрэглэгч Лестерээс дуудлага хүлээж эсвэл өөрөө залгаж болно. Үүний зэрэгцээ дүрийн түвшин дор хаяж 12 байх ёстой, гэхдээ бодит байдал дээр энэ нь багт хангалтгүй байх болно. Хэрэв тоглогч ухаалаг гар утасны лоббигоор нэгдэх саналыг хүлээн авбал түвшний хязгаарлалт идэвхгүй болно. Ямар ч байсан Лестер рүү хувийн хувцасны үйлдвэртээ хурдан оч. Ирсэний дараа энэ дүр танд ажилтай гэдгээ хэлэх бөгөөд анхны сургалтын дээрэм хийх боломжтой болно.

Үүнийг эхлүүлэхийн тулд тоглогч орон сууцтай байх ёстой, учир нь бүх бэлтгэл ажил, үндсэн хувилбар нь тэндээс эхэлдэг. Тоглогч утсан дээрх "Хурдан ажил" хэсэгт очиж нээлттэй хэргүүдэд бие даан оролцох боломжтой. Тэнд та "Дээрэмд нэгдэх" зүйлийг сонгоод тэр даруй танихгүй хамтрагчтай ажиллаж эхлэх боломжтой. Энэ аргыг ашиглан хувилбаруудыг дамжуулах нь ховор гэдгийг энд ойлгох хэрэгтэй. Тоглогчид бие биенээ ойлгодоггүй тул хэрэг бүтэлгүйтдэг.

Анхны дээрэм

Дээр дурдсанчлан дээрэм бол бүхэл бүтэн хувилбарыг амжилттай дуусгасны төлөө зохих шагналтай, нэлээд хэцүү горим юм. Хоёр хүнд зориулсан "Фликийн ажил" гэж нэрлэгддэг анхны шүүх хуралдаанд ч гэсэн (бусад тохиолдолд жагсаалтаас дөрөв байгаа) та хангалттай хэмжээний доллар авах боломжтой.

Багаар ажиллах практик ур чадварыг эзэмшихийн тулд үүнийг давах нь бас чухал юм. Жишээлбэл, Курума машиныг хулгайлах бэлтгэл ажилд нэг тоглогч жолооч байх ёстой, хоёр дахь нь солонгосчуудаас буудах ёстой.

Банк руу орохдоо үндсэн хувилбарт та камеруудыг синхроноор унтраах хэрэгтэй. Мөн дүрүүдийн хуваарилалтын талаар мартаж болохгүй. Өрөмдлөгч нь сейфийг эвдэж байхдаа товчлуурыг бараг мэдэгдэхүйц дарж сурах ёстой. Энэ үед жолооч олон түмнийг хянах үүрэгтэй бөгөөд энэ нь түгшүүрийн дохио өгч, даалгавраа биелүүлж чадахгүй.

Тоглогч хүчдэлийн туузыг алдаж магадгүй бөгөөд дараа нь цагдаа ирэх болно, нөгөө нь удирдлагатай холбоотой хүндрэлээс болж өрмийн хэт халалтыг даван туулж чадахгүй. Эхэндээ ийм бэрхшээл гарах нь гарцаагүй, гэхдээ энэ бол практик туршлага бөгөөд үүнгүйгээр дээрмийн ялалтад хүрэх боломжгүй юм. Нэмж хэлэхэд энэ бол зөвхөн эхлэлийн скрипт юм. Энэ горимд байгаа бусад тохиолдлууд нь хэдэн арван дахин хэцүү бөгөөд багийн харилцан үйлчлэл нь огт өөр түвшинд байдаг.

эртний мэдлэгЭнэ бол Skyrim тоглоомын гол үйл явдлын даалгавар бөгөөд та Ахлагчийн гүйлгээг хайх болно. Урт удаан номлолын үеэр та хаана байгааг олж мэдэх ёстой эртний гүйлгэхХамгийн гол нь түүнийг Двемер балгасаас олоорой. Энэ нийтлэлд бид Винтерхолдын коллежтэй хийсэн ярианаас эхлээд Алфтандын балгасыг цогцоор нь судлах хүртэл Скиримийн эртний мэдлэгийг дамжуулах бүх үйл явцыг танд хэлэх болно.

Эртний товхимолын тухай мэдээлэл авах

"Дэлхийн хоолой" хэмээх өмнөх даалгаврыг хэрэгжүүлэх явцад та Паартурнакс луутай уулзсан бөгөөд тэрээр Алдуиныг ялахын тулд эртний гүйлгээ олох хэрэгтэй гэдгийг танд хэлэх болно. Харамсалтай нь Паартурнакс энэ гүйлгээ хаана байгааг мэдэхгүй ч Эсберн эсвэл Арнгейрээс энэ тухай асуухыг санал болгож байна. Энэ ажил дууссаны дараа та эдгээр хүмүүсийн аль нэгэнд очих хэрэгтэй, аль нь хамаагүй. Тэдний нэгтэй ярилцсаны дараа тэд Уинтерхолдын коллежийн илбэчид эртний товхимолын байршлын талаар, ялангуяа таны очих ёстой номын санч Ураг Гро-Шубагийн талаар мэддэг гэдгийг танд хэлэх болно.

Хэрэв та Винтерхолдын коллежийн шугамыг хараахан давж амжаагүй бол даалгавар илүү урт байх болно. Коллежийн үүдэнд таныг Фаралда зогсоож, энэ газарт хэнийг ч оруулахгүй гэж хэлэх болно. Цаашид явахын тулд Фаралдад өөрийгөө Луу төрсөн гэдгээ хэлээд түүний дэргэд хамгийн түгээмэл уйлахыг харуул. Дараа нь коллежийн номын санд оч, тэнд Ураг гро-Шуба орк байх болно, түүнтэй ярилцах хэрэгтэй. Эртний ном хайж байгаагаа Урагт хэлээрэй, дараа нь тэр танд шаардлагатай мэдээлэл бүхий хоёр ном өгнө. Хоёр номыг уншсаны дараа та галзуу хүний ​​тэмдэглэлийн тухай өгүүлсэн хэдэн өгүүлбэрийг анзаарч, тэдгээрийн талаар илүү ихийг мэдэхийн тулд номын санч руу буцаж очоод түүнтэй ярилцах болно. Ярилцлагын үеэр Ураг танд Уинтерхолдын коллежийн хойд талын шуудан дээр байдаг Септимиус Сетониус энэ гүйлгээний талаар мэдэх байх.

Шуудан дээр хүрч, Септимиустай уулзсаны дараа тэрээр эртний гүйлгээ нь Альфтандын балгас дээр байгааг хэлэх бөгөөд үүнийг авахын тулд танд тааруулах хүрээ, хоосон толь бичиг өгөх болно.

Альфтандын Двемер балгас руу орох хаалга

Альфтандын Двемер балгас руу явбал хадны ёроолд эвдэрсэн хаалгаар орж болно. Альфтанд ороход та онгойлгох боломжгүй сараалжаар хаагдсан гарцтай тулгарах болно. Түүнийг үл тоомсорлож, зүгээр л эргэж, Двемерийн хонгил руу орох нарийн гарц руу яв. Дараа нь та Alftand Animatorium руу чиглэсэн том хаалганд хүрэх хүртлээ бүх Двемер аалз, бөмбөрцөгүүдийг устгах хэрэгтэй.

Аниматорийн бараг эхэнд даралтын хавтанг ашиглан идэвхжүүлсэн урхи байдаг. Хэрэв та эдгээр хавтангийн аль нэг дээр гишгэвэл шалнаас нэг цохилтоор үхэх боломжтой ээрэх ир гарч ирнэ. Хавхыг идэвхжүүлэхгүйн тулд тэнд байгаа шиг шатаар зүүн тийш яв даралтын хавтаналга. Үүний дараа хөшүүргийг эргүүлж, сараалжыг буулгаж, асар том, гүн өрөөнд орно. Доош буухдаа харваачаас эхлээд илбэчид хүртэл олон тооны Фалмертай тулалдах хэрэгтэй болно. Аниматорийн төгсгөлд Двемер зуутын дарга тан руу дайрах бөгөөд түүний ард ер бусын механизм зогсох болно. Цаашид явахын тулд механизмыг идэвхжүүлж, үүссэн шатаар хар хязгаарын хаалга руу бууна.

Хар хязгаар

Хар хязгаарт орсны дараа та бүхэл бүтэн зүйлийг харах болно далд ертөнц dwemer барилга байгууламж, нуур, хүрхрээ, асар том гэрэлтдэг мөөг бүхий. Хүссэн зорилгодоо хүрэхийн тулд чулуун замаар явж, зам дээрх бүх Фалмер, Центурионуудыг устга. Агуйн төгсгөлд Mzark цамхаг байх бөгөөд дээд давхарт гарахын тулд та Dwemer цахилгаан шатны хөшүүргийг эргүүлэх хэрэгтэй.

Цахилгаан шатаар авирахдаа та эртний гүйлгэж байгаа газарт өөрийгөө олох болно. Үүнийг авахын тулд Dwemer аппаратын дээд талд авирч, толь бичгийг хүссэн нүдэнд оруулаад бүх товчлуурыг дарна уу. Үүний дараа Двемерийн аппаратын дунд болор гарч ирэх бөгөөд үүнд эртний гүйлгэх бичиг байх болно. Дараа нь та зүгээр л гүйлгэж авах хэрэгтэй бөгөөд "эртний мэдлэг" даалгавар дуусах болно.

Дүгнэх

Одоо та бүгдийг мэдэж байна Скайрим эртний түүхийн танилцуулга. Двемерийн балгасаас гарахын тулд цахилгаан шат руу буцаж, хөшүүргийг эргүүлээрэй. Энэ удаад лифт таныг гадаа, Альфтанд орох хаалганы яг хажууд гаргах болно. Дараагийн даалгавар нь танд автоматаар идэвхжсэн гэдгийг тэмдэглэх нь зүйтэй бөгөөд үүнд та "Дэлхийн хоолой" дээрх эртний товхимолыг унших хэрэгтэй. За, дараа нь та ялалт байгуулах ёстой Алдуинтай тулалдахыг хүлээх хэрэгтэй болно. Амжилт хүсье!