Бидэнд хэрэгтэй орон зай. Stellaris тойм. Стелларисын тойм ⇡ Хэзээ нэгэн цагт энэ эзэнт гүрэн чамд унах болно, хүү минь

Тус студи миний нүдэн дээр бусдыг хөгжүүлдэггүй, зөвхөн өөрийнхөө тоглоом дээр ажилладаг гэдгээрээ алдартай байсаар ирсэн. Мөн энэ студийн залуус ихэвчлэн стратеги дээр ажилласан. Тэдний тоглоомуудын жагсаалт том биш ч гэсэн бахархмаар зүйл юм. Загалмайтны хаад эсвэл Europa Universalis, тэр ч байтугай Heart of Iron-ийг санаарай.

Тиймээс, Gamescom арга хэмжээний үеэр ч гэсэн өөр стратеги нь гайхах зүйл биш юм. Гэхдээ хамгийн сонирхолтой бөгөөд гайхмаар зүйл нь тоглоомын байршил - орон зай байв. Эцсийн эцэст саяхныг хүртэл хөгжүүлэгчид зөвхөн түүхэн тоглоомуудад оролцдог байсан. Гэсэн хэдий ч энэ шийдэл нь зөвхөн анхны биш, бас сайн арга байсан, учир нь өнөө үед фанатик ирээдүйн хэв маягийн стратегиуд маш их алдартай байдаг ч жил бүр багц хэлбэрээр гаргадаг.

Гэсэн хэдий ч бид яагаад заримдаа сансар огторгуйтай холбоотой орчин үеийн эргэлтэд суурилсан стратегиудад сэтгэл хангалуун бус байдаг вэ? Жишээлбэл, Мастер Орион эсвэл Галактикийн соёл иргэншил. Хэрэв бид ийм тоглоомуудыг авбал тэд "Сансарт амьдрах үнэхээр ямар байдаг вэ?" Гэсэн хамгийн чухал асуултанд хариулаагүй гэж бид баттай хэлж чадна.

Paradox Interactive энэ асуултад социологийн талаархи ном зохиолыг авч, хэмжих хэрэгсэл ашиглан хариулахаар шийдэв. Яагаад эдгээр онцгой зүйлүүд? Тийм ээ, тэд өмнөх түүхэн тоглоомуудаа аль хэдийн цэгцэлж чадсан тул нууцлаг, үл мэдэгдэх ирээдүй рүү илүү урагшлах шаардлагатай мөч ирлээ. Үнэндээ эдгээр хүмүүс үнэхээр амжилтанд хүрсэн.

Сансар огторгуйн шинэ дүр төрх

Бүх алдартай сансрын стратегийг тоглож чадсан, ийм тоглоомын дараа болон ирж буй бүх нарийн ширийн зүйлийг мэддэг тоглогч ямар нэгэн хачирхалтай таагүй мэдрэмжийг мэдрэх нь гарцаагүй. Жишээлбэл, ийм тоглоомд зориулсан "Төгсгөлийн эргэлт" эсвэл "Төгсгөлийн эргэлт" товчлуур байдаггүй. Оронд нь огноо, мөн адил хачирхалтай "Түр зогсоох" командыг харуулсан хачирхалтай залгах буланд гарч ирэв. Гайхалтай, тийм үү? Тэд зүгээр л тэссэнгүй бөгөөд өөрсдийн өвөрмөц бодит цагийн горимыг нэмэхээр шийджээ. Мөн та мэднэ - энэ нь зөвхөн тоглоомд ашиг тусаа өгсөн.

Гэсэн хэдий ч асуудал үүгээр дууссангүй. Хэрэв бид өмнөх тоглоомуудыг харьцуулж үзвэл, жишээ нь Europa Universalis болон Endless Space-г авбал шинэ төсөл нь хоёр дахь хувилбараас илүү эхний хувилбарт ойртоно. Ойролцоогоор хүрээг өмнөх "4X" механикаас авсан. Тэгэхээр ард түмэн өлгийндөө олзлогдоод байхаар хамаг хүчээ дайчлан гарч байна. Тэрээр шинэ ертөнцийг идэвхтэй колоничлох ажлыг эхлүүлж байна. Хүмүүс шинжлэх ухааны судалгааныхаа цар хүрээг өргөжүүлэхийг хичээж, заримдаа бусад ижил төстэй ард түмэнтэй зөрчилддөг. Энэ бүхний хамгийн чухал зүйл бол хөгжүүлэгчид өөрсдийн хэв маягт тохирсон бүх зүйлийг "шинэчилсэн" явдал юм.

Та ердийнх шигээ өөрийн эх гараг дээр сансар огторгуйн асар том алхамаа эхлүүлэх болно. Энэ гаригийн тойрог замд тэд гялалзсан шинэ сансрын боомт, түүнтэй хамт анхны шинжлэх ухаан, барилгын хөлөг онгоцуудыг харуулж байна. Ойролцоох хаа нэгтээ өөр нэг жижиг флот сургуулилт хийж байна. Яагаад өөр нэг? Эхлэл болгон хүн бүрт адилхан байдаг.

Бүх зүйл бэлэн болсон тул бид галактикийг дэлхийн колоничлох төлөвлөгөөг хэрэгжүүлэхээр хөдөлж болох юм шиг санагдаж байна. Бүх зүйл тийм байх байсан, гэхдээ ийм төлөвлөгөөнд голчлон шаардлагатай колоничлолын модуль нь төсвийн асар их хэсгийг хайр найргүй иддэг. Энэ нь колони бие даасан болох хүртэл үргэлжилнэ. Үүнээс гадна, бид бүгд сайн мэддэг, амьдралд тохиромжтой гаригууд хангалттай байдаггүй. Зуун эсвэл хоёр өөр бөмбөгөнд тохирох нэг илүү эсвэл бага бөмбөг. Хэдийгээр нөгөө талаас - маш сайн үр дүн! "Хэмжээ" цонхноос дундыг сонгоход ч галактик үнэхээр асар том байх болно. Гайхалтай нь аливаа шинэ тоглоом хурдацтай тэлэхээс биш, харин эргэн тойрныхоо оддыг сайтар шалгаж үзэхээс эхэлдэг.

Судалгаанд, ялангуяа галактикийг судлахад энэ нь бусад хэсгээс хамаагүй илүү чухал зүйл юм. Хэд хэдэн системийг хурдан давах нь та бүх нарийн ширийн зүйлийг хэзээ ч ойлгохгүй гэсэн үг бөгөөд энэ нь маш муу юм. Экспедицийн хөлөг онгоц бүх гаригийг судлах ёстой. Гэсэн хэдий ч энэ нь яагаад ийм чухал, хурдан харах нь яагаад хангалтгүй байгаа нь тодорхойгүй хэвээр байна. Гол асуудал бол ашигтай нөөц, эсвэл судлах шаардлагатай аномали бөгөөд ингэснээр миний багийнхныг эрсдэлд оруулж байна. Гэсэн хэдий ч эдгээр нь зөвхөн хоёр шалтгаан бөгөөд бүх боломжит шалтгаануудын хамгийн бага нь юм. Магадгүй ийм нэгэн гариг ​​дээр сансарт ч гарч амжаагүй шинэ соёл иргэншил бий болно.

Соёл иргэншлийн үүр

Дашрамд хэлэхэд, эхний минут, тэр ч байтугай хэдэн цагт та хөршүүдтэйгээ уулзаж чадахгүй байж магадгүй юм. Энэ тийм ч амар биш. Бусад амьдралтай уулзахаасаа өмнө, тэр байтугай дараа нь танай жижиг эзэнт гүрэн шинэ колони байгуулахаар бүх хүч чадлаараа хичээж, бүх талаараа өргөжин тэлж, төрөл бүрийн барилга байгууламж бүхий төрөл бүрийн гаригийн эсүүдийг байгуулж байна. Үнэн хэрэгтээ энэхүү хөгжлийн зарчим нь алдартай, хайртай "Соёл иргэншил" -д байсан зүйлийг маш их санагдуулдаг: хүн амын нэгж бүрийг сайжруулах үйл явц явагдаж буй үүрэнд байрлуулах ёстой. Гэхдээ "Civa"-ын хамгийн чухал ялгаа нь та зүгээр л нэг зураг юм уу ямар нэгэн ердийн объект биш, харин бусдаас ялимгүй ялгаатай боловч өөрийн гэсэн өвөрмөц стандарт шинж чанартай, жинхэнэ тусдаа нийгэм юм.

Дашрамд дурдахад, нийгмийн зардлын механизм нь Виктория 2-т байсан нэгэн дээр суурилдаг боловч энэ нь зөвхөн тоглоомын сүүлчийн үе шатанд л илэрдэг - яг тэр үед эзэнт гүрэнд янз бүрийн төрлийн зөрчилдөөн үүсч эхэлдэг.

Ирээдүйд тоглоом аажмаар өөрчлөгдөж эхэлдэг. Эрт орой хэзээ нэгэн цагт хэд хэдэн ертөнц хөгжих тул колоничлолын хязгаарлалт бий болно. Мэдээжийн хэрэг, хэн ч таныг эзэнт гүрнийхээ хил хязгаарыг өргөжүүлэхийн тулд ижил сэтгэлээр үргэлжлүүлэхийг хориглож чадахгүй, гэхдээ зарим гаригууд өвөрмөц шийтгэл өгч эхэлдэг бөгөөд энэ нь маш тааламжгүй байдаг. Эрт орой хэзээ нэгэн цагт эзэнт гүрнээ салбар болгон хуваах цаг ирнэ. Жишээлбэл, автономит мужуудыг хиймэл оюун ухаанаар удирддаг эдийн засгийн хувьд. Гэхдээ энэ нь та ямар нэгэн байдлаар нөхцөл байдалд нөлөөлж чадахгүй гэсэн үг биш юм. Хосууд шийдвэрлэх шаардлагатай янз бүрийн асуултуудтай тулгарах болно. Жишээлбэл, холбооны төвд хэдэн нөөцийг хуваарилах ёстой вэ? Эсвэл бүх хүчин чармайлтаа хаана төвлөрүүлэх вэ? Эсвэл сайжруулалтыг дахин сэргээж болох уу (энэ нь үндсэндээ нөхцөл байдлаас хамаарна)?

Сайжруулалтын асуудал нь ялангуяа хиймэл оюун ухаан нь дүрмээр алдаа гаргах дуртай тул эсийг буруугаар бүтээдэг тул онцгой анхаарал татаж байна. Тэгэхээр энэ “өвчин” (өөр нэрлэх арга байхгүй) шилжин ирээгүй байна. Дүрмээр бол, ашигт малтмалын хамт мөнгөний урсгал хэвээр байгаа боловч заримдаа засаг дарга нар хачирхалтай шийдвэр гаргасаар байдаг бөгөөд үүнээс болж хэдэн сарын дараа орлого нь тааламжгүй хасах хүртэл буурч магадгүй юм.

Гэсэн хэдий ч, ихэвчлэн тохиолддог шиг, эзэнт гүрэн томоохон хэмжээнд хүрэх үед ашгийн бууралт амжилтанд нөлөөлөхөө болино. Энд байгаа асуудал шал өөр юм шиг надад санагдаж байна: эдгээр бүх салбарын менежмент нь энгийн байсан. Шалтгаан нь маш тодорхой боловч ийм системийн үүрэг нь тоглогчийг зуугаас давсан гаригуудтай ийм хүчтэй "тэмцэл"-ээс галзуурахгүйн тулд хөнгөвчлөх ёстой. Гэхдээ та үүнийг хөгжүүлэгчдийн хийсэн шиг хийж чадахгүй: тэд таныг тоглоомын төгсгөл хүртэл эдгээр асуудлыг мартаж, огт санаа зовохгүй байхын тулд захирагч нарынхаа тэргүүлэх чиглэлийг нэг удаа цэгцлэхийг албаддаг.

Засаг дарга нарын тухай ярихад би энэ сэдвийг ямар нэг шалтгаанаар эхлүүлсэн бөгөөд ерөнхийдөө тэдний үүргийн талаар ярих цаг болжээ. Тоглоом нь "Удирдагчид" гэж нэрлэгддэг зүйлийг бүрэн ашигладаг. Удирдагч гэдэг нь гол албан тушаалд томилогдсон тодорхой хүмүүс юм. Удирдагчид өөр байж болно: хэн нэгэн захирагч байж болно, хэн нэгэн эрдэмтэн болж, генералууд, тэр байтугай адмиралууд ч байж болно. Зарим нь бүр танай эзэнт гүрнийг удирдаж магадгүй. Эдгээр хүмүүсийн үүргийн хамгийн ойрын жишээ бол Europa Universalis тоглоом юм. Тэнд бас ижил төстэй хүмүүс байдаг: тэд хэд хэдэн ур чадвартай, ерөнхий түвшний чадвартай, хөгширдөг, үхдэг, энэ мэт бүх зүйл байдаг.

Тоглоомын явц нь мөн техникийн дэвшил дээр суурилдаг. Аливаа ахиц дэвшлийн нэгэн адил энэ нь зогсдоггүй. Тоглоомонд та технологийн модыг бүхэлд нь дагаж мөрдөх боломжгүй болно. Таны мэдэх ёстой хамгийн эхний зүйл бол судалгаа нь гурван чиглэлээр тодорхой хуваагддаг. Эдгээр салбарууд нь физик, социологи, инженерчлэлээр илэрхийлэгддэг. Судалгааг дуусгасны дараа танд санамсаргүй гурван загварыг санал болгож байна. Энэхүү "санамсаргүй" механизм нь тодорхойгүй бөгөөд зөвхөн хөгжүүлэгчдийн өдрийн тэмдэглэлийн аль нэгэнд тайлбарласан болно: энэ "санамсаргүй" нь танай үндэстний зан чанарт үндэслэсэн болно. Энэхүү өвөрмөц "осол" нь аливаа стратегийн өөр нэг "өвчин" - урьдчилан таамаглах боломжтой хөгжлийг даван туулсан гэдгийг тэмдэглэх нь зүйтэй.

Хүн бүр өөрийн гэсэн

Эрт орой хэзээ нэгэн цагт галактик хэт хөл хөдөлгөөнтэй болдог. Эрт орой хэзээ нэгэн цагт од хоорондын хил хязгаар тодорхой болно. Эрт орой хэзээ нэгэн цагт хэлүүд ч гэсэн бие биенээ бүрэн тайлах болно, гэхдээ үүнийг тусад нь судалдаг тусгай декодчилолгүйгээр хийх боломжгүй юм. Ер нь үндэсний онцлогоо санах мөч ирдэг. Милитаристууд цэргийн дарангуйллыг зохион байгуулж, харь гаригийнхныг боолчлох боломжтой. Энэ бүхнээс гадна илүү сайн мэддэг шинж чанарууд байдаг: сэтгэл татам, шаргуу хөдөлмөр, тайван бус байдал. Гэсэн хэдий ч эдгээр шинж чанаруудын үүрэг нь үндэсний онцлогтой адил том биш юм.

Дашрамд хэлэхэд, хэсэг хугацааны дараа та оюун ухаантай эсвэл зөвхөн оюун ухаан олж авахыг хичээдэг (Яг л Спорын адил) төрөл бүрийн уугуул хүмүүсийг олох боломжтой болно. Тиймээс тэдний хөгжилд тусалж чадна. Та тэдэнд өөрийн ертөнцийг үзэх үзлийг тулгаж болно, гэхдээ тэд бүгдээрээ харийн соёл иргэншлийн оролцоонд баярлахгүй гэдгийг үргэлж мэдэж байх хэрэгтэй.

Энэ мэт жаахан ажил хийснээр Paradox Interactive студи улс төрийн тогтолцоонд хандсан. Нийтдээ арван таван үндсэн төрөл байдаг. Үүнээс гадна онцгой зүйлүүд байдаг, тэдгээр нь арай өөр юм. Жишээлбэл, тусгай төрөл зүйл бол дайчин тусгаарлалт юм. Гол нь эдгээр зүйлүүд нь зөвхөн сүйрсэн эзэнт гүрнийх юм.

Хуулийн систем нь "Төмрийн зүрх" киноныхыг санагдуулдаг. Тиймээс зарим чухал асуудалд төр засгийн хандлагыг тодорхойлно. Жишээлбэл, тойрог замын бөмбөгдөлт, эсвэл шилжилт хөдөлгөөний асуудлаар - ерөнхийдөө бүх зүйл ийм сүнстэй байдаг. Мэдээжийн хэрэг, сэтгэлгээний эсрэг явж болохгүй, ингэснээр нэгдэлчдийн зарим үндэстэн индивидуалистуудын санаачилгыг хүлээн зөвшөөрөхгүй байх нь зөрчил юм.

Гэхдээ энэ нь бүгд биш! Мөн зарлигууд байдаг. Зарлигууд нь "Нөлөөллийн" нэртэй нөөцийг хэрэглэдэг хуульд нэмэлт, өөрчлөлт оруулах явдал юм. Мөн байнга эсвэл дусал дуслаар. Эдгээр зарлигууд нь хүний ​​гаригийн нөөцийг шаардлагатай чиглэлд чиглүүлэхэд тусалдагаараа ерөнхийдөө ашигтай байдаг. Тиймээс санхүүгийн урсгалыг нэмэгдүүлэх, эсвэл эрдэмтдийг урамшуулах, эсвэл ерөнхийдөө төрөлтийг хурдасгах боломжтой. Хамгийн гол нь цаашилбал бэлэн зарлигуудын жагсаалт уртасч, улс төрийн хүрээ улам баялаг болно.

Галактикийн сонирхол

Өнгөрсөн тоглоомуудын туршлага нь зөвхөн ашиг тустай мэт санагдаж болох ч энэ нь бүрэн үнэн биш юм. Europa Universalis-д зүгээр ажиллаж байсан зүйл нь шинжлэх ухааны уран зөгнөлт хэв маягаар бүтэлгүйтэж эхлэв. Жишээлбэл, хэрэв өмнө нь дайнд жинхэнэ шалтгаан шаардлагатай байсан бол: зарим гүрний нэхэмжлэл, нутаг дэвсгэрийн эрх эсвэл тагнуул. Одоо бүх зүйл энгийн, учир нь та зөвхөн сайн флот, хязгааргүй хүсэл эрмэлзэлтэй байх хэрэгтэй. Та товчлуурыг дарж, байг дарж, дайн зарлаж, эрүүл мэндээ хамгаалаарай. Хэрэв эвслийн бусад гишүүд байгаа бол асуудал заналхийлж байна, учир нь тэдэнд тодорхой хэмжээний хувь хуваарилах шаардлагатай болно, гэвч хэрэв нөхдүүд эв найрамдалтай гэдэгт итгэлтэй байгаа бол асуудал нь уутанд байна.

Гэсэн хэдий ч, хэрэв та дипломат харилцааг илүү тайван талаас нь харвал энэ нь илүү сонирхолтой болно. Жишээлбэл, Стелларис дахь холбоотнууд нь дэлхийн хэмжээний дайнд дуусдаг, өөр дайнаас л гарах боломжтой ийм төрлийн тоглоомуудад тохиолддог шиг уламжлалт холбоо биш юм. Альянс энд байгаагаараа жинхэнэ төлөөлөл болсон. Эвсэл бол "НАТО" шиг блок шиг зүйл бөгөөд гишүүд нь аливаа чухал асуудлыг нэг баг болж шийддэг.

Гэсэн хэдий ч Холбооны илүү дэвшилтэт хэлбэр байдаг - Холбоо. Холбоог Ерөнхийлөгч удирдана. Энэ бүтцийн ерөнхийлөгч үе үе өөрчлөгдөж, бүх гадаад бодлого нийтлэг болно. Нэмж дурдахад, Холбоо нь холбооны флоттой болно. Гэсэн хэдий ч дипломат нөлөөллийн хэлбэрийг сайжруулж, гүнзгийрүүлбэл энэ нь гарцаагүй болно, учир нь олон тоглогчийн тоглоомууд эхний боломжоор дайн гарах болно.

Нөгөөтэйгүүр, дайнд өөрийгөө нотлох боломжгүй, учир нь бүх тооцоо, маневрыг өөрөө өөртөө хатуу хийдэг. Тиймээс аливаа тоглогчийн даалгавар бол зөвхөн флотыг дайсан руу илгээх бөгөөд үүний дараа автомат тулаан эхэлдэг. Гэсэн хэдий ч би Hearts of Iron шиг асар том, өргөн цар хүрээтэй тулалдаан үзэхийг хүсч байна.

АЛЕКСАНДР НОСКОВ

Эхэндээ болор бүр чухал, дараа нь эрчим хүчний үр тариа, дараа нь түр зуурын, олж авахад хэцүү нөлөөлөл гарч ирдэг - энэ бол бас нөөц бөгөөд хамгийн чухал нь юм. Гэвч энэ гэрэлт ертөнц хүчирхэгжиж, хөл дээрээ босмогцоо өөрийн жин дор сүйрдэг. Энэ нь худалдааны карван, тагнуулгүй - огт байхгүй.

Шилжилтийн хүндрэлүүд

Олон тооны сансрын стратегиудад бүх тоглоомын үр дүн нь дайсантай нэг удаа тулгарахаас ихээхэн хамаардаг нь нууц биш юм. Хэрэв таны нэг ба хагас фрегат, хонхорхой адмиралаас бүрдсэн флот сүйрсэн бол түүнийг эвдэж, дахин эхлээрэй. Ялалтын талаар ярихад эрт байна, гэхдээ тэд энэ шатанд ялагдсан. Орчлон ертөнц асар том хэмжээтэй тул амжилтын хил хязгаар нь ихэвчлэн улам ойртдог: эзэнт гүрний ашиг сонирхол огтлолцдог, дүрмээр бол хожимдож, хөгжлийн муруй нь өөрөө эхний өдрүүдээс чухал байдаг (энэ нь эрүүл бусаар цангахад хүргэдэг. бага зэрэг нөөцийг ашиглахын тулд дахин эхлүүлэх.)

Энэ нь өвөрмөц хяналтын системтэй холбоотой юм: тоглогч-захирагч нь зөвхөн таваас долоон гаригийг (засаглалын хэлбэрээс хамаарч) шууд удирдаж чаддаг, үлдсэнийг нь захын "салбарууд" -д хуваарилах ёстой бөгөөд үүнд зөвхөн цөөн хэдэн сонголт байдаг. . Та мөн гарагуудыг вассал болгон хувиргаж болно - энэ нь илүү их бие даасан байдал бөгөөд хурдан дайнд ялагдсан мужуудад тохиромжтой. Санаа нь тодорхой байна - тоглогчийг шаардлагагүй бичил менежментээс аврах. Гэсэн хэдий ч хиймэл оюун ухаан нь хүчээ муу удирддаг бөгөөд ялалт нь голчлон төв, анхны колоничлогдсон гаригуудад бий болдог. Тэдний чадавхи нь таныг анхны хөршүүдтэйгээ ямар нөхцөлд уулзахыг тодорхойлох болно: цохих эсвэл алдах.

Хоёрдахь зүйл бол хүчтэй эхлэл нь бүх зүйлийг шийддэг тул тоглоомын эхэнд флотын хэмжээг хатуу хязгаарлах явдал юм. Усан онгоцууд харьцангуй бага эрчим хүчний нөөцийг эзэлдэг - бага эсвэл бага чадвартай улс нь "тэнгэрийг сүйтгэгчдийг" чөлөөтэй төлж чаддаг. Тиймээс самар чангалах замаар тэнцвэрээ тогтоохоор шийдсэн бололтой. Эхний мөргөлдөөнд таны хязгаар 12-15 фрегат байна. Гэхдээ энэ бол өрсөлдөгчийн хязгаар юм! Тиймээс хэрэв тоглогч дор хаяж нэг гаригтай бол тэр хүн орчлон ертөнцийн өөрийнх нь хаан юм. Эцсийн эцэст, аль хэдийн 20 фрегат байдаг.Тулааны үр дүнд ямар нэгэн байдлаар нөлөөлөх боломжгүй тул сөргөлдөөн нь зөвхөн арифметик юм. Дашрамд хэлэхэд, үндэстний удирдагчид - адмиралууд, захирагчид, эрдэмтэд тоглогчид ур чадварынхаа талаар ямар ч сонголт өгөхгүйгээр хөгждөг.

Үүний үр дүнд өрсөлдөгчөө таньж мэдсэнийхээ дараа тэдний ядаж нэгтэй нь муудалцах нь гол ажил юм. Яагаад гэвэл 20-оос 15-ыг хийх нь нэг хэрэг, 20-30-ыг хийх нь өөр зүйл. Энэ нь заримдаа дипломатуудын хувьд боломжгүй ажил байж магадгүй гэж та хэлэх үү? Харамсалтай нь, ёс суртахууны ялгаатай байдлаас болж дийлдэшгүй өрсөлдөгчид хүртэл гайхалтай идэвхгүй байдаг. Таны нүүрэнд "том муу" гарч ирэхийг ажиглахад хөрш зэргэлдээх холбоотнууд хуруугаа ч хөдөлгөхгүй, нийлмэл нүдээрээ гунигтай харцаар өөр жижиг бүгд найрамдах улс алга болж байгааг ажиглах болно ... Ганц тайвшрал нь ялахад л хангалттай. колоничлогдсон гарагуудын 40%-ийг эзлэн авах. Эсвэл хүн бүрийг эрхшээлдээ оруулах/устгах - энэ нь ихэвчлэн урт бөгөөд илүү уйтгартай арга юм.

За, бид үндсэн механизмуудыг ойлгож, одоо бид ноцтой тулалдаанд бэлэн байна. Бид хүндрэлийн түвшинг дээшлүүлж, дахин эхлүүлнэ ... Орчлон ертөнцийн цорын ганц боломжит тохиргоо нь оддын тоотой холбоотой болохыг бид харж байна. Нөөцийн элбэг дэлбэг байдал, амьдрахад тохиромжтой гарагуудын хувь хэмжээ, хэт орон зайн сувгийн тоо - энэ бүгдийг тоглогч шийддэг. Сонгосон уралдаанаас үл хамааран манай хөлөг онгоцыг хайхрамжгүй сансрын левиафанууд сансар огторгуйд тэнүүчилж байна. Тоглоомын эхний цагт эхний шатны даалгаврын 100% давтагдана. Үйл явдлын өрнөлд ноцтой нөлөөлдөг цорын ганц арьс өнгөний шинж чанар бол оддын хооронд шилжих арга зам юм. Дахин тоглуулах чадвар хурдацтай тэг рүү ойртож байна.

Насан туршийн компани

Эхний секундээс эхлэн үйлдэл бүрийн товчлолыг тууштай харуулсан интерфэйс нь тоглоомыг олон тоглогчтой болгоход хүргэдэг. Энд халамжтай гарт хатсан цэцэг шиг нээгддэг! Маш удаан боловч гайхалтай.

Бүх нийтийн пропорцын сөргөлдөөн нь 32 хүртэлх эзэн хааны оролцоотойгоор явагдаж болно! Мөн энд ихэнх сул талууд нь ар тал руугаа ордог - хүн хиймэл оюун ухааны оронд тоглох үед дипломат харилцаа, холбоо (түүнчлэн backstabs) нь огт өөр хүчийг авдаг. Нэг тоглогчийн тоглоомд уйтгартай "монотон" орчлон ертөнц нь эхэнд ойролцоогоор тэнцүү боломжийг олгодог. Дайнууд шугаман бус болж, хамтын ажиллагаа нь олон талт, илүү шударга болдог (компьютер нөөцийн үнэ цэнийг огт ойлгодоггүй: жишээлбэл, хос болор нь түүнийг олон жилийн шинжлэх ухааны гэрээ байгуулахыг ятгаж чаддаг). Юу болж байгаа нь сэтгэл татам юм: жишээ нь хараарай задлан шинжлэх 22 тоглогч оролцсон тэмцээний үеэр мөргөлдөх - товчхондоо 40 минут орчим.

Гэсэн хэдий ч олон тоглогч нь нэг нэмэлт бодит нөөцийн асар их зардал шаарддаг гэдгийг анхаарна уу. Юу болж байгаагийн цар хүрээ, тоглоомын хурд бага байгаа нь ирээдүйтэй тоглоом хэдэн өдөр үргэлжилнэ гэсэн үг юм! Түүгээр ч зогсохгүй эхний өдөр та цэргийн сөргөлдөөнд ямар ч хүн өрсөлдөгчидтэй тулгарахгүй байж магадгүй бөгөөд дараагийн шатанд эзэн хаад шөнөжингөө үргэлжлэх хэлэлцээрт бэлэн байх ёстой. Тийм ээ, хэрэв та ядарсандаа гэнэт унтаад компьютерээ хамараараа унтраавал тоглоом хиймэл оюун ухааны удирдлаган дор үргэлжилнэ. Гэхдээ ялалтаар цангаж буй хүмүүс түүний тахилын ширээн дээр маш их цаг зарцуулах ёстой! Тэгээд гурав дахь өдрийн эцэс гэхэд дөрөвдүгээр байрт орж, “модон медаль” авч магадгүй...

Стелларис бол Парадоксын өөр нэг хатуу стратеги (энэ удаад сансар огторгуйг эзлэх, соёл иргэншлийг эзлэх гэх мэт) бөгөөд тэдний дундаас арилжааны хувьд хамгийн амжилттай нь. Энэ жанрын шүтэн бишрэгчдийн хүрээлэлд тэд үүнийг удаан хугацаанд хүлээж, тодорхой итгэл найдвар төрүүлж байсан боловч хэн ч ийм чанга, алдартай болно гэж төсөөлөөгүй. Гэсэн хэдий ч өнөө үед ийм төслүүд маш чухал зүйл юм.


Эхний шалтгаан нь хамгийн эхэнд илэрсэн: тоглоом нь таны кампанит ажилд зориулж зэрлэг, зүгээр л галзуу хэмжээний тохируулгыг санал болгодог. Та бэлэн урьдчилан тохируулгыг сонгож болно, эсвэл өөрөө зааж өгч болно. Олон зуун арьстан, төрөлх гаригийн олон ангиуд, оддын системийн төрөл, улс төрийн бүтэц, зарчим, архитектур, зэвсэг, хэт гэрэлтэх технологи, хөлөг онгоц, захирагчдын шинж чанар гэх мэт бүх зүйлийг хүсч, хүсэх боломжгүй бүх зүйл байдаг. Бүх зүйлд маш олон янз байдаг, мөн нэрэнд агуу эрх чөлөө байдаг. Тиймээс сэргэлэн тоглогчид өөрсдөдөө ямар ч нарийн бөгөөд тийм ч нарийн биш соёл иргэншлийг зохион бүтээж чаддаг бөгөөд цэргийн хунтатай мөлхөгчид энд хийж болох хамгийн хор хөнөөлгүй зүйл байж магадгүй юм.

Кампанит ажлыг бүтээж, эхлүүлсний дараа ерөнхийдөө сонгодог 4X стратеги эхэлдэг бөгөөд үүнд тодорхой хуйвалдаан байдаггүй бөгөөд зорилго нь бүх чиглэлд хөгжих, боолчлох, судлах, тэмцэх явдал юм. Гэхдээ энд олон тоглогч айсандаа Стелларисыг зогсоож хааж магадгүй. Тоглоомын нийгэмлэгт "програмистуудын тоглоом" гэж ийм зүйл байдаг: энэ нь урлагийн дизайн тийм ч сайн биш, тайтгарал, тодорхой байдлын талаар юу ч хэлж чадахгүй (энэ байхгүй гэсэн утгаараа), гэхдээ. бүх төрлийн товчлуурууд, самбарууд, функцууд, нөхцөлүүд, тэмдэглэгээнүүд, загалмайнууд, сэрэмжлүүлэгүүд байдаг. Стелларис бол энэхүү хэвшмэл ойлголтын төгс илэрхийлэл бөгөөд тоглоомын танилцуулж буй товчлууруудын эмх замбараагүй байдал, нөхцөл байдлыг ойлгоход танд хэдэн цаг зарцуулагдах болно.


Хатуухан хэлэхэд аливаа кампанит ажлыг дотоод хөгжил, гадаад бодлого гэж хоёр хэсэгт хувааж болно. Түүнээс гадна тэд зэрэгцээ ажилладаггүй, харин бие биенээ дагадаг. Та шууд утгаараа нүцгэн ёроол, нөөцийн үйрмэг, жижиг флотоос эхэлдэг бөгөөд үүнээс гадна нэг хөлөг онгоц нь судалгааны хөлөг онгоц, хоёр дахь нь барилгын хөлөг онгоц юм. Танд ганц гариг ​​бий, эргэн тойронд чинь бусад соёл иргэншилтэй төгсгөлгүй орон зай бий. Эхний таван минутын дотор харь гарагийнхан таны систем рүү нисэх магадлал өндөр байна (анхны тохиргооноос үл хамааран кампанит ажил бүрийг урьдчилан таамаглах аргагүй байдаг), гэхдээ та тэдэнд хүрч болохгүй. Ерөнхийдөө та эхлээд хэн нэгэнд хүрч болохгүй. Таны хийх ёстой зүйл бол өөрийгөө хөгжүүлэх явдал юм.

Гурван нөөц бий. Нэгдүгээрт, энэ нь ерөнхийдөө бүх зүйлд шаардлагатай эрчим хүч юм. Хоёрдугаарт, эдгээр нь мөнгөний үүрэг гүйцэтгэдэг ашигт малтмал юм. Энэ орчлонд хүмүүсээс эхлээд ухаалаг медуз хүртэл бүх зүйл хад чулуугаар цалинждаг гэж шүтэн бишрэгчид нь аль хэдийн хошигнож байсан. Гуравдугаарт, тусгай зарлиг, дүрийг сонгон шалгаруулах зэрэгт нөлөөлдөг нөлөө бий.


Гэхдээ хамгийн сонирхолтой нь бусад соёл иргэншилд юу тохиолдох нь танд хамаагүй. Stellaris-ийн энэ хэсгийн зорилго нь нөөцийн шинэ системийг олж авах, шинжлэх ухааныг хөгжүүлэх, сансрын эзэнт гүрнээ сайжруулах явдал биш юм. Энэ нь эргэн тойрон дахь бүх зүйлийг судлахаас бүрдэнэ. Бидний эргэн тойрон дахь ертөнц ер бусын, гэнэтийн зүйлээр баялаг юм. Та юу олохоо хэзээ ч мэдэхгүй. Энэ нь ихэвчлэн "гажиг" гэж нэрлэгддэг санамсаргүй үйл явдлуудад хамаатай. Тэдний энгийн судалгаа нь ихэвчлэн урт эрэл хайгуул, илүү текст бүхий бодит өгүүллэгүүд болж хувирдаг нь хачирхалтай нь уншихад сонирхолтой байдаг. Та үнэхээр судлаач, нээгч шиг санагддаг. Та заримдаа галактикаар тэнүүчлэх ганц зорилготой байдаг: шинэ зүйл нээх. Дашрамд хэлэхэд дэлхий олон зуун оддыг, олон янзын соёл иргэншлийг (өөр өөр түвшний технологи, улс төрийн систем гэх мэт) болон судлагдаагүй булангуудыг агуулж болно; энэ аялал нь үнэхээр сэтгэл хөдөлгөм.


Өөр нэг зүйл бол таны эзэнт гүрэн дангаараа удирдах боломжгүй болж томрох үед эхэлдэг. Бид үүнийг салбаруудад хувааж, хиймэл оюун ухааныг удирдах албан тушаалд тавьж, дипломат харилцаанд анхаарлаа хандуулж, бүх зүйлийг өнгөцхөн байдлаар зохицуулах ёстой. Энд Стелларис зам тавьж өгөх нь ойлгомжтой. Дипломат үйл ажиллагаа муу, бүх зүйлд тийм ч их ашиг тус байдаггүй. Тэд танд судалгааг хурдасгах эсвэл нөөцийг хүргэхэд тусална гэж бодъё - үнэнийг хэлэхэд тийм ч их биш. Мөн хиймэл оюун ухаан нь маш идэвхгүй байдаг. Тэдэнд юу ч хэрэггүй юм шиг. Ямар нэг зүйл авахын тулд та тэдгээрийг саваагаар нудрах хэрэгтэй. Наад зах нь нүүрэндээ.


Та дайн эхлүүлж болно. Жишээлбэл, хэн нэгний удирдагчийг хоёр удаа доромжлох. Гэхдээ энд дайн хоёрдмол утгатай. Юуны өмнө зорилгоо мэдэх нь үргэлж чухал бөгөөд хэн түрэмгийлэгч байсан ч хоосон үлдэхийг хүсэхгүй байгаа бол түүнийгээ биелүүлэх хэрэгтэй. Нөхцөлгүй дайн бас боломжтой, гэхдээ энэ тохиолдолд зөвхөн уулын цогцос байх бөгөөд хүн бүр юу ч үгүй, эсвэл эдийн засгийн нүхтэй үлдэх болно. Эцэст нь, тулалдаан нь өөрөө аймшигтай эмх замбараагүй байдал, илт тэнцвэргүй байдал юм. Одоогийн байдлаар тулалдаанд ялах нь (мөн олон арван хөлөг онгоцтой үнэхээр том тулаанууд байдаг) азаас ихээхэн шалтгаална, учир нь хөлөг хоорондын тэнцвэр нь хачирхалтай бөгөөд тоглогч тулааны явцад нөлөөлөх маш бага боломжуудтай байдаг. Та үндсэндээ довтлох эсвэл ухрах боломжтой, дэлгэцэн дээр бүгд Браун руу чиглэж байх үед тактикийн тухай ярих боломжгүй юм.


Энд та кампанит ажлын тодорхой үед бүх эсвэл бараг бүх фракцууд гэнэт түрэмгий болж байсан хожмын Нийт дайныг санахгүй байхын аргагүй юм. Энэ нь тоглоомын бүх өмдний өмдний гайхалтай шийдэл байсан бөгөөд тэр даруйд олон тооны дипломат асуудал үүсгэв. Та хичнээн найзтай байсан ч хамаагүй, ийм хувь тавилантай мөчид гадаад бодлогын бүх харилцаа маш нарийн төвөгтэй, будлиантай болсон: янз бүрийн гэрээ, хүүхдийн холбоо, хэн нэгэн нь вассал, хэн нэгэн нь вассалын найз, миний дайсны дайсан бол миний найз болон бусад нарийн ширийн зүйлс сонирхол татдаг. Stellaris-д одоогоор үүнд хүрэхэд хэцүү байгаа бөгөөд энэ нь мэдээжийн хэрэг хэсэгчлэн урам хугарах болно. Хэтэвчээр их зүйлийг шийдэж болно.


Гэхдээ та тоглоомын хажуугаар өнгөрөх боломжгүй хэвээр байна. Энэ нь хэтэрхий олон сонирхолтой нарийн ширийн зүйлстэй. Энд бүх үйлдэл үр дагавартай байдаг. Судалгааны санамсаргүй сонголтоос эхлээд нийгмийн харилцаа хүртэл бүх зүйл тоглоом, хөгжил, эдийн засагт ямар нэг байдлаар нөлөөлж, гэнэтийн үр дүн эсвэл ноцтой бүтэлгүйтэлд хүргэдэг. Ороход саад тотгор их байгаа ч Стелларис гэнэтийн бэлэгний үнэ цэнийг мэддэг учраас орох нь зүйтэй. Хөгжүүлэгчид дипломат болон байлдааны бүрэлдэхүүн хэсгүүдийг хүлээн зөвшөөрөгдсөн байдалд хүргэх хүртэл хүлээх л үлдлээ. Магадгүй нэг жилийн хугацаанд тэд Paradox-ийн адил тэнцвэрийг арав дахин дахин хийх болно, гэхдээ энэ нь ихэвчлэн тохиолддог шиг хөгжүүлэгчдийн дэмжлэгийг огт авахгүй байснаас дээр юм.


Тийм ээ, цаана нь "Терминатор" эсвэл "Оддын хоорондын" хөгжим байнга тоглогддог. Та илүү сайн зүйлийг хүсч чадахгүй.


Шийдвэр


Шийдвэр: Сансар огторгуйн стратеги, гэхдээ үүнд бага зэрэг ажиллах шаардлагатай хэвээр байна.


Эцсийн оноо: 10 онооноос 8.5 оноо!

Хэрэв та Civilization-ийн шүтэн бишрэгч бол Стелларис танд таалагдана гэдэгт итгэлтэй байна. Тийм ээ, би юу хэлж чадах вэ! Стратегийн чиглэл рүү бага ч гэсэн хардаг хэн бүхэн олон тэрбум хавтгай дөрвөлжин километр сансар огторгуйг судлахдаа сэтгэлийг дулаацуулах мэдрэмжийг мэдрэх болно.

Та өөрийгөө сайн төлөвлөгч гэж бодож байна уу? Та хэдэн арван нэгжээс гадна нэгжийг хэрхэн хяналтанд байлгахаа мэдэх үү? Эсвэл та ион хөдөлгүүрийг сайн мэддэг бөгөөд харь гаригийн арьстантай хэрхэн дипломат яриа хэлэлцээ хийхээ мэддэг болов уу? Ямар ч байсан энд таныг маш олон тааламжтай, тийм ч таатай бус сюрпризүүд хүлээж байна. Байнга хянаж байх ёстой олон мөч, нюансууд таныг бодит ертөнцөөс хэдэн цагийн турш салж, чимээгүй байдал нь сэтгэлээр унасан асар том, гүн зэлүүд газар руу аваачих болно. Стелларис тоглосныхоо дараа энэ бол стратегийн ертөнц дэх Dark Souls гэж хэлж чадна. Тоглоом нь хяналтын стратеги дахь алдаа, буруу тооцооллын төлөө таныг хайр найргүй шийтгэдэг. Буруу шийдвэр гаргасан уу? Үүнийг аваарай! Зөв ойлгосон уу? Сайн хийлээ. Гэхдээ ямар ч байсан аваарай!

Илүү тохь тухтай суу, би танд бага зэрэг хэлье.

Тоглоомын явц

Өөр өөр систем дэх хараахан хүрээгүй одод болон судлагдаагүй гаригуудын хоорондох эцэс төгсгөлгүй галактикт та эзэнт гүрнийг удирдах үүрэг хүлээх болно. Аяны гол зорилго нь мэдээжийн хэрэг шинэ газар нутгийг (системийг) эзлэх явдал юм. Та зэргэлдээх нил хорхойтнуудтай эвлэрлийн талаар ярилцаж, тэдэнтэй харилцаа тогтоож болно. Үгүй юу? За, та тэднийг асар том байлдааны хөлөг онгоцоороо хувааж болно. Мэдээжийн хэрэг, та бүх зүйлийг зөв хийсэн бөгөөд танд 2.5 өчүүхэн жижиг хөлөг онгоц биш флотил байгаа бол.

Тоглоомын эхлэл

Та санал болгож буй 8 эзэнт гүрний аль нэгийг нь өөрийн уралдаантай сонгож эхлэх боломжтой. Хэрэв та хөхтөн хэвээр үлдэхийг хүсч байвал зүгээр. Та мөлхөгчдийг хянахаар шийдсэн үү?

эсвэл нялцгай биетүүд үү?

асуудалгүй. Гэхдээ яарах хэрэггүй. Гадаад төрхөөр нь дүгнэж болохгүй. Stellaris-д санал болгож буй уралдаан бүр өөрийн гэсэн түүхтэй, өөрийн давуу болон сул талуудтай, шинж чанар, ур чадвар, шинж чанаруудтай. Би дургүй? Өөрийгөө бүтээ, асуудалгүй! Та өөрийн эзэнт гүрнийг хүссэнээрээ дуудаж, галактикийг байлдан дагуулах тугаа сонго. Хөрөг зураг, арьсны өнгө, флот ямар байх, зэвсгийн анхны төрлүүдийг сонго. Хамгийн хор хөнөөлтэй тоглоомчин ч гэсэн эндээс сонгох зүйлээ олох болно.

Нэг тоглогчийн тоглоомыг эхлүүлэхдээ галактикийн хүндрэл, хэмжээг шийдэхээ бүү мартаарай. Систем иймэрхүү харагдаж байна:

Тиймээс, галактик. Би үүн дээр манай системийг тэмдэглэсэн.

Энэ бол хийж болох хамгийн жижиг галактик юм. Та төсөөлж чадах уу? Та Хятадын Улаан өндөгний баярын өмнөх гаригуудыг судалж болно.

Эхлэлийн дараа, урьдын адил та эзэнт гүрний оршин тогтнохыг бий болгох цөөн хэдэн "нөөцтэй" байх болно. Тэдний дунд:

  • Ашигт малтмал. Тэд станц, хөлөг онгоц барихад зарцуулагддаг. Гэхдээ тэдгээрийг тодорхой хэмжээгээр хадгалах боломжтой. Илүү ихийг хадгалахыг хүсч байна уу? Технологийг судлах. Та бага орлоготой юу? Систем дэх гаригуудыг судалж, тохирохыг нь олвол түүн дээр станц байгуул.
  • Эрчим хүчний зээл. Баригдсан бүхэн эрчим хүч шаарддаг. Нөхцөл байдал нь ашигт малтмалтай адил юм.
  • Нөлөөлөл. Алс холын "хилийн" барилгуудад нөлөөлдөг, тогтоолууд эсвэл шинэ эрдэмтэн, армийн генералуудыг ажилд авах. Та бусад эзэнт гүрний эсрэг дайн зарлаж, зарлиг гаргах эсвэл технологид суралцах замаар мөнгө олох боломжтой.

Дашрамд хэлэхэд, тааламжгүй мөч. Амьд амьтан үхдэг. Таны удирдлага дор туршлагатай флотын адмирал байгаа бөгөөд тэр 70 настай юу? Гайхалтай, хэрэв тэр Валхаллагийн хаалга руу явахгүй бол удалгүй хөгширч үхэх болно. Түүнийг бага зэрэг урт наслахын тулд урт наслалтыг нэмэгдүүлэх хэрэгтэй.

Технологи бол эзэнт гүрний хөгжилд тулгуурласан зүйл юм. Хөгжүүлэх шаардлагатай:

  • Физик.Тэд эрчим хүч хадгалах хүчин чадлыг нэмэгдүүлэх эсвэл нарны хавтангийн модулиудыг нээх боломжтой.
  • Нийгэм.Тэд зөвхөн нөлөөллийг нэмэгдүүлэх эсвэл шинэ төрлийн хөлөг онгоцуудыг нээхэд туслах болно.
  • Технологи.Тэд ашигт малтмалын хүчин чадлыг нэмэгдүүлэх эсвэл хамгаалалтын платформ барихад туслах болно.

Мэдээжийн хэрэг, энэ нь судлах боломжтой зүйлийн зөвхөн багахан хэсэг юм. Суралцаж эхлэхээсээ өмнө яг одоо юу хэрэгтэй байгааг шийдээрэй, гэхдээ алсын хараагаа бүү мартаарай.

Тоглоом дахь орчлон ертөнц нь процедурын дагуу үүсдэг, i.e. Та тоглоомыг хэдэн удаа ажиллуулж байсан ч гэсэн өөр өөр ертөнцийг олж авах болно. Тэр болгонд өвөрмөц байх болно.

Миний тайлбарласан бүх зүйл, хяналт, суралцах, боломжийн бүх нарийн ширийн зүйлийг диаграмм дээрх цэнхэр өнгөөр ​​дүрсэлж болно.

Стелларис бүх зүйлд олон арван нюанстай байдаг. Та хаа сайгүй нэгэн зэрэг байх ёстой бөгөөд бүх төрлийн сануулга танд үүнийг мартах боломжийг олгохгүй. Аз болоход, цаг хугацааны урсгалыг зохицуулдаг, эсвэл бүрмөсөн зогсоож, амьсгалаа гаргаж, эргэн тойрноо харах боломжтой. Нөхцөл байдлыг үнэлж, зөв ​​шийдвэр гарга. Юу болж байгааг ойлгох, оролцож, тоглоомыг эзэмшихийн тулд та онлайн болохоосоо өмнө олон арван цагийг өнгөрөөх хэрэгтэй. Эс бөгөөс та амьдралынхаа хэдэн цагийг дэмий үрж, нүцгэн хөдөлмөрөөр олж авсан бүх зүйл чинь тэр дороо устгагдаж, сүйрлийг судалж, эзэмшинэ.

Хэдийгээр ээлжинд суурилсан стратеги нь гүн гүнзгий боловч аль нь ч биш Галактикийн соёл иргэншил, аль нь ч биш Орионы мастер"Бид галактикийн буудалд хэрхэн амьдрах ёстой вэ?" Гэсэн асуултад үнэхээр үнэмшилтэй хариулт өгөөгүй. Парадоксын хөгжүүлэгчид энэ сэдвийг хөндөж, социологи, хэмжих хэрэгслийн талаархи ном зохиолыг заналхийлсэн байдлаар даллах хүртэл ийм байсан. Тэд хүн төрөлхтний өнгөрсөн үеийг аль хэдийн хайр найргүй цэгцэлж, алс холын, нууцлаг ирээдүйн ээлж ирлээ.

Товчхондоо, Парадокс энэ даалгаврыг эзэмшсэн, мөн Стелларис- Тэд үүнийг дуудах гэж оролдож байгаа шиг тийм ч тийм биш бөгөөд үргэлж 4X стратеги биш юм.

Парадоксик орон зай

Сонгодог сансрын стратегийг мэддэг хүн "Эргэлтийг дуусгах" товчлуурын оронд дэлгэцийн буланд огноо, "Түр зогсоох" командын оронд анивчих болно. Парадокс эсэргүүцэж чадаагүй бөгөөд өөрийн эзэмшлийн бодит цагийг Stellaris-д авчирсан бөгөөд энэ нь тоглоомд огт хор хөнөөл учруулаагүй гэж таамаглаж байна.

Энэ бол асуудлын төгсгөл биш: Стелларис илүү ойрхон байна Europa Universalisгэхээсээ илүү, жишээ нь, Төгсгөлгүй орон зайболон түүн шиг бусад хүмүүс. Үндсэндээ 4X-ийн ердийн механикаас зөвхөн хүрээг авсан: манай хүмүүс "өлгий"-ийн олзлогдолоос гарч, шинэ ертөнцийг колоничилж, шинжлэх ухааны хүрээгээ тэлж, заримдаа харь гаригийн уралдаанд асуудалд ордог.

Мөн Парадокс эдгээр цэг бүрийг өөр өөрийнхөөрөө сэргээсэн.

Зуу гаруй хүүхэлдэйн хөрөг зургуудаас сонгох боломжтой бөгөөд та эдгээр нүүр царайг бараг бүгдийг нь тоглоомонд харах болно. Мэдээжийн хэрэг, аватаруудыг өөрчлөх боломжтой.

Бид эх дэлхийгээс эхэлдэг. Цоо шинэ сансрын боомт, шинжлэх ухааны хөлөг онгоц, барилгын хөлөг онгоц тойрог замдаа гялалзаж байна; жижигхэн флот ойролцоо дасгал хийж байна - эхлэл нь хүн бүрт адилхан.

Дараа нь юу юм? Бүх ертөнцийг дараалан колоничлох уу? Тийм ч. Колонийн модуль бүр бие даасан колони болох хүртлээ төсвийн нүхийг иддэг. Тохиромжтой гаригууд маш цөөхөн байдаг бөгөөд нэг хагасаас хоёр арван системд тохирох нэг бөмбөг нь тийм ч муу үр дүн биш юм. Мөн галактик нь дунд зэргийн хэмжээтэй байсан ч гэсэн асар том юм. Тоглоом нь тэлэлтээс биш, харин эргэн тойрон дахь оддыг сайтар судлахаас эхэлдэг.

Стелларис дахь галактикийг судлах нь нэг дор хэд хэдэн 4X стратеги хийхээс хамаагүй илүү гэсэн үг юм. Системийг хурдан харах нь бүх нарийн ширийн зүйлийг хурдан олж мэдэхэд хангалтгүй: экспедицийн хөлөг онгоц гариг ​​бүрийг шалгах ёстой. Тэр тэнд юу олох вэ? Баялгийн ордууд байж магадгүй. Багийн болон хөлөг онгоцонд эрсдэл учруулахуйц судлах ёстой гажиг байж магадгүй. Эсвэл бүр огторгуйд нэвтэрч амжаагүй шинэ соёл иргэншил.

Баруун салаанд өөрчлөлт ороогүй

Нээлт маш удаан үргэлжилж байна - та тоглоом эхэлснээс хойш нэг цагийн дараа ч гэсэн орчлон дахь анхны хөршүүдтэйгээ уулзахгүй байж магадгүй юм. Энэ бүх хугацаанд манай залуу эзэнт гүрэн хааяа колони байгуулж, барилга байгууламж бүхий гаригийн эсүүдийг бий болгодог. Энэ зарчим нь Соёл иргэншлийнхтэй төстэй: бид хүн амын нэгж бүрийг сайжруулалт бүхий тусдаа үүрэнд байрлуулдаг бөгөөд гол ялгаа нь энэ нэгж нь зүгээр л нэг зурсан царай биш, харин өөрийн гэсэн шинж чанартай тусдаа нийгэм юм. стандарт. Механик дээр суурилсан нийгмийн давхаргын механик Виктория 2, Өргөтгөсөн эзэнт гүрний дотор зөрчилдөөн үүсч эхлэх үед тоглоомын сүүлчийн үе шатанд ойртох болно.

Ашигт малтмал эсвэл зээлээр тус салбарт тусалбал хөгжил нь хурдасна.

Дараа нь үдэшлэг өнгө аясыг өөрчилдөг. Хэд хэдэн ертөнцийг эзэмшсэн бөгөөд таны хувийн домэйн өсөлтийн хязгаартаа аль хэдийн хүрсэн байна. Мэдээжийн хэрэг, цаашид өргөжүүлэхийг хэн ч хориглодоггүй, гэхдээ "нэмэлт" гаригуудын торгууль нь тийм ч таатай биш юм. Эдийн засгийг салбаруудад хуваах цаг ирж байна - хиймэл оюун ухаанаар хянагддаг автономит бүсүүд. Зөвхөн ерөнхий асуултууд нь таны хүсэл зоригоос хамаарна: холбооны төвд хэр их нөөц өгөх, хүчин чармайлтаа хаана төвлөрүүлэх, нөхцөл байдлаас шалтгаалан сайжруулалтыг сэргээх эсэх.

Энэ тал нь ялангуяа санаа зовоосон зүйл байсан, учир нь ямар ч тоглоомд цахиурын захирагчид гамшигт утгагүй, буруу хөгжлөөр дүүрэн байдаг. Stellaris-д салбарууд энэ өвчнөөр өвддөггүй - мөнгө, ашигт малтмалын урсгалыг даван туулах болно, зөвхөн засаг дарга нар хааяа хачирхалтай таталтанд өртөж, хэдэн сарын турш орлого нь гутамшигтай сөрөг үнэлэмжид хүрдэг.

Гэвч эзэнт гүрэн мэдэгдэхүйц өргөн хүрээг хамарсан үед ашиг нь ховорхон буурах нь амжилтанд нөлөөлөхгүй. Асуудал нь өөр: салбарын менежмент нь хэтэрхий энгийн. Тэдний үүрэг бол тоглогчийг олон зуун хүн амьдардаг ертөнцтэй гар аргаар хуурч үхэхгүйн тулд тайвшруулах явдал юм. Гэхдээ энд Парадокс нөгөө туйл руу шилжсэн бөгөөд та захирагчдаа урьтал болгосноор тоглоомын төгсгөл хүртэл тэднийг мартах болно.

Мэдээжийн хэрэг, Парадокс шинжлэх ухааны хөгжлийг эфирийн цэсэнд даатгаж чадахгүй байсан - Стелларис хотод маш тодорхой эрдэмтэд судалгаа хийдэг.

ЭНЭ СОНИРХОЛТОЙ: Засаг дарга нарын тухайд үгийн төлөө ярьдаггүй. Стелларис удирдагчдыг, өөрөөр хэлбэл гол албан тушаалд томилогдсон тодорхой хүмүүсийг бүрэн ашигладаг. Эдгээр нь амбан захирагчид, адмиралууд, генералууд, эрдэмтэд бөгөөд тэдний зарим нь танай эзэнт гүрнийг удирдах азтай байх болно! Тиймээс тэдний үүрэг нь Europa Universalis-ийн мэргэжилтнүүдийн дүртэй төстэй: хэд хэдэн давуу талтай, ерөнхий ур чадвар бүхий дүрүүд; хөгширч, тийм ч байгалийн бус үхлээр үхэж магадгүй.

Юу үлдэх вэ? Одоо зогсохгүй технологийн дэвшил. Stellaris-д та зүгээр л технологийн модны дагуу явж болохгүй: гурван салбар (физик, социологи, инженерчлэл) -ийн аль нэгээр нь судалгаа хийж дуусгахад танд хэд хэдэн санамсаргүй хөгжүүлэлтийн сонголтыг санал болгодог. Тэдгээрийг сонгох механизм нь үл үзэгдэх боловч хөгжүүлэгчдийн өдрийн тэмдэглэлийн дагуу энэ нь үндэстний зан чанарт суурилдаг. Технологи үүсэх санамсаргүй байдал нь хөгжлийн урьдчилан таамаглахуйц том стратегийн өөр нэг асуудалтай тэмцэхэд тусалдаг.

Хүн бүр тантай нэгэн зэрэг эхэлдэггүй. Бүдгэрсэн эзэнт гүрнүүд илүү эрт бий болсон (тэдгээр нь газрын зураг дээр хүчирхэг, гэхдээ идэвхгүй тэнэг хэлбэрээр байдаг), тоглоомын явцад олон муж улсууд үүсдэг.

Аалзны сав

Галактик эцэст нь хөл хөдөлгөөн ихтэй болж байна. Од хоорондын хил хязгаарыг тогтоож, бие биенийхээ хэлийг тайлсан (тусгай тайлах төсөлгүйгээр соёл иргэншлийн холбоо тогтоох боломжгүй). Тэгвэл үндэснийхээ онцлогийг санах хэрэгтэй. Зөвхөн милитаристууд л цэргийн дарангуйллыг зохион байгуулж чадна, зөвхөн харь гарагийнхныг боолчлохыг ксенофууд л зөвшөөрнө. Үүнээс гадна илүү танил шинж чанарууд байдаг - шаргуу хөдөлмөр, сэтгэл татам байдал, тайван бус байдал - гэхдээ тэдний үүрэг тийм ч их биш юм.

ЭНЭ СОНИРХОЛТОЙ: Ирээдүйд та бусад гаригуудаас оюун ухааны хөгжилд ойрхон, эсвэл аль хэдийн оюун ухаантай боловч сансарт хараахан гараагүй олон уугуул хүмүүсийг олох болно. Хэрэв та тэднийг хөгжүүлэхэд нь тусалбал өөрийн ертөнцийг үзэх үзлийг тулгах боломжтой болно. Гэсэн хэдий ч тэд таны оролцоонд үргэлж баяртай байх болно.

Хэрэв та чөлөөт сэтгэлгээг дэмждэг бол эзэнт гүрний нэг төгсгөлд нэг сэтгэлгээ байх болно, нөгөө талд нь огт өөр сэтгэлгээ байх болно гэдэгт бэлэн байгаарай.

Парадокс улс төрийн тогтолцоог бий болгоход ч мөн адил нямбай хандсан. Арван таван үндсэн төрөл байдаг бөгөөд зарим нэг онцгой зүйлүүд байсаар байна - жишээлбэл, мөхсөн эзэнт гүрний онцлог шинж чанартай дайчин тусгаарлах дэглэм гэх мэт.

Үүнээс гадна, -аас Төмөр зүрхүүдХууль тогтоох тогтолцоог энд авчирсан - энэ нь шилжилт хөдөлгөөн, тойрог замын бөмбөгдөлт гэх мэт чухал асуудалд засгийн газрын хандлагыг тодорхойлдог. Мэдээжийн хэрэг, та сэтгэлгээний эсрэг явж болохгүй: нэгдэлчдийн үндэстэн хэзээ ч хувь хүний ​​санаачилгыг түлхэж чадахгүй.

Мөн Парадокс зарлигуудыг өөрийн хогийн савнаас гаргаж авсан бөгөөд үүнд нөлөөллийн нөөцийг байнга, дусал дуслаар эсвэл нэг удаагийн траншаар зарцуулдаг хуулиудад нэмэлт өөрчлөлт оруулсан. Ийм тогтоолууд нь дэлхийн хүний ​​нөөцийг зөв чиглэлд чиглүүлэхэд тусалдаг: санхүүгийн урсгалыг нэмэгдүүлэх, төрөлтийг хурдасгах, эсвэл эрдэмтдийг урамшуулах. Цаашид явах тусам гарч болох зарлигуудын жагсаалт уртасч, улс төрийн хүрээ улам баяжиж байна.

Нөлөөллийг нэмэгдүүлэхийн тулд хүсээгүй хөршүүдийг өрсөлдөгчөөр томилох нь тохиромжтой байдаг - хэрвээ та ирээдүйд дайн дэгдэхийг үгүйсгэхгүй.

Сэтгэлгээ нь гадаад бодлогод ч нөлөөлдөг. Сүнс судлаачид материалистуудтай харилцахдаа тодорхой шийтгэл хүлээдэг бөгөөд цөмийн нударгаа сэгсэрч байгаа дайчид энх тайвныг дэмжигчидтэй нийтлэг хэл олж чадахгүй. Гэсэн хэдий ч бусад дипломат харилцаа нь 4X стандарт болон Парадоксын тоглоомуудын стандартын дагуу нэлээд стандарт юм. Ердийн үйл ажиллагааны багц нь үл довтлох гэрээ, хилээр нэвтрэх, нөөц солилцох, вассалчлал ...

Гэхдээ компьютерийн өрсөлдөгчдийн тархи нь байх ёстой байдлаараа тохируулагдсан байдаг! Түүнээс болж харилцаа мууддаггүй. Галактикийн нөгөө талаас мөөг толгойтой галзуу хүмүүс уйдсандаа тантай тулалдахгүй. Зарим дипломат үйлдлийг өрсөлдөгч тал нь бүрмөсөн үгүйсгэдэг албадахдэмий балайгаас биш учир шалтгаан. Тиймээс, эзэнт гүрний хоорондох зай их байвал үл довтлох гэрээнээс татгалзах нь ойлгомжтой: дайны аюул заналхийлэл байхгүй - гэрээнд ямар ч утга байхгүй.

Дайн ба энх

Europa Universalis-д маш сайн ажилласан зүйл заримдаа шинжлэх ухааны уран зөгнөлт зохиолд бүдгэрдэг. Жишээлбэл, өмнө нь дайн зарлахын тулд танд зохих шалтгаан байх ёстой. хэрэгbelli- угсаатны нэхэмжлэл, нутаг дэвсгэрийн түүхэн эрх, эсвэл ядаж тагнуулын зохион байгуулсан өдөөн хатгалга байж болно. Энд дайн эхлүүлэхэд шаардлагатай бүх зүйл бол зохистой флот, эзэн хааны амбиц юм. Бид товчлуур дээр дарж, зорилгоо сонгоод дараа нь тэдний биелэлтийг шаардаж, тэмцдэг. Зөвхөн эвслийн гишүүд л асуудалтай тулгардаг: тэд дайн зарлах цэсэнд эвсэл дэх нөхдөдөө тодорхой хувийг хуваарилах шаардлагатай болно, гэхдээ хэрэв нөхдүүд эв найрамдалтай гэдэгт итгэлтэй байвал энэ нь тус болохгүй.

Усан онгоцны загвар нь энгийн бөгөөд энгийн: бид илүү бат бөх баррель, илүү бат бөх хуягуудыг стандарт их бие дээр шургуулдаг.

Дипломат харилцааны энх тайван тал дээр бүх зүйл илүү сонирхолтой байдаг. Жишээлбэл, эдгээр нь бүх соёл иргэншсэн ертөнцтэй дайнд дуусдаг уламжлалт холбоо биш юм. Эвсэл бол НАТО шиг блок бөгөөд хамгийн чухал асуудлыг гишүүд нь хамтад нь шийддэг. Дайн эхлүүлэх эсвэл өөр эзэнт гүрнийг холбоонд урихын тулд бусад гишүүдийн зөвшөөрөл хэрэгтэй.

Холбооны илүү дэвшилтэт хэлбэр нь холбоо юм: түүнийг энгийн ерөнхийлөгч удирддаг бөгөөд үе үе солигдож, гадаад бодлого бүхэлдээ нийтлэг болдог. Тэд бүр өөрийн холбооны флоттой. Гэхдээ дипломат харилцааны эдгээр хэлбэрийг сайжруулж, гүнзгийрүүлж, олон тоглогчтой тоглоомууд анхны боломжоороо дайн болж хувирахгүй байх нь маш тохиромжтой.

Үүний зэрэгцээ, Стелларис таныг дайнд өөрийгөө зөв нотлохыг зөвшөөрөхгүй: тоглоом нь бүх тооцоолол, маневруудыг хариуцдаг. Тоглогчийн даалгавар бол флотыг дайсан руу чиглүүлэх явдал бөгөөд дараа нь харааны автомат тулаан эхэлнэ. Гэхдээ энэ бол тийм ч асуудал биш - мэдээжийн хэрэг би Hearts of Iron шиг том хэмжээний тулаан үзэхийг хүсч байна, гэхдээ энэ нь бүтсэнгүй.

Хамгийн муу зүйл бол систем дэх хөлөг онгоцны тоонд дэд бүтцийн хязгаарлалт, адмиралд хязгаарлалт байхгүй байна. Энэ нь "мөхлийн стек" гэж нэрлэгддэг зам нээлттэй гэсэн үг юм: цуглуулсан Бүгдхөлөг онгоцнууд нударга зөрүүлж, дайсны хилийг мөргөв. Компьютер нь өөрийн хүчийг хэсэг болгон хуваах дуртай бөгөөд энэ нь бусад нөхцөлд логик байх болно.

Тулалдааны үеэр бүх төрлийн хүчин зүйлийн ангалыг тооцдог - гэхдээ жишээлбэл, Hearts of Iron 3-аас ялгаатай нь энд бид зөвхөн товч тайланг авах болно.

Гэхдээ! "Гэхдээ" дахин.

Та галактикийн хагасыг аль хэдийн ноёрхсон гэж бодъё, дайснууд чинь үг хэлж зүрхлэхгүй, флотын чинь ширмэн лантуу хэт орон зайд ямар ч аюул заналхийлнэ. Ингээд л бид цаг алдаж суух уу?

Огт үгүй. Тоглолтын төгсгөл ойртох тусам урьд өмнө хэзээ ч шийдэж чадахгүй байсан асуудлууд гарч ирдэг. Эзэнт гүрний дотор фракцууд үүсч, ямар нэг зүйл шаардаж эхэлдэг, салан тусгаарлагчид тусгаар тогтнолыг хүсч, судлах боломжтой технологийн дунд онцгой, аюултай төслүүд гарч ирдэг. +5% судалгааны хурдыг авахын тулд та юуг эрсдэлд оруулж байна вэ? Магадгүй роботуудын бослого эсвэл үл мэдэгдэх мөлхөгчдийн зочлолт байж магадгүй юм. Хэдий тийм ч эрс тэс биш ч Стелларис юу ч болоогүй, төгсгөл нь хол байхад удаан үргэлжилсэн хайхрамжгүй төгсгөлийн асуудлыг шийдсээр байна. Том гүрэн - том асуудал.