Might and Magic 5-ын танилцуулга. Захиалгын кампанит ажил. Аврах аянд нисч байна

Өмнөх үг:Эришагийн нутаг даяар тархсан үхлийн ноёдын хаант улс өөрсдийн цорын ганц бурхан болох Ашагийн төлөвлөгөөг биелүүлэх сонирхолгүй болжээ. Эргэн тойрон дахь газар нутгийн эмх замбараагүй байдал нь тэдэнд юуг ч өөрчлөхгүйгээр хойд насандаа амьдрах боломжийг олгодог бөгөөд нэгэн цагт аюултай, идэвхтэй газар дээр нам гүм, унтаа ертөнц бууж ирэв. Арантир өөрийгөө Аша сонгосон бөгөөд Эришийг Дээд Захирагчийн нэгдсэн эрх мэдлийн дор дахин нэгтгэх ёстой гэж номлосон эрдэм шинжилгээний шоронгоос гарч ирэв. Түүний алдар нэр нь асар их ид шидийн хүчээр баталгааждаг. Олон оршуулгын газар унасан эсвэл түүнтэй нэгдэхийг зөвшөөрсөн. Өндөр цус сорогч Жованни хаант улсынхаа эргэн тойрон дахь газрыг байлдан дагуулж, сонгосон хүндээ бэлэг болгон авчрах гэж найдаж байна. Хатагтай Орнелла, эзэн хааны гүнж үхлийн дагалдагч болсон бөгөөд Жованнигийн олон шилдэг шавь нарын нэг юм. Түүнд онцгой үүрэг даалгавар өгсөн. Шагналын хувьд тэрээр хөрвөлтийн сүүлчийн ёслолд хамрагдаж, үхэр сахигч болно гэж найдаж байна.

Номлолын үндсэн ажил:

  • Иллума Надиныг 3 сарын дотор ав.
  • Орнелла амьд үлдэх ёстой.

Урамшуулал:

  • "Таротын тавцан" олдвор.
  • Цус сорогчид: 10.
  • Личи: 6.

Анхны урамшууллын хувьд бид хагархайг сонгодог. Бид видеог үзэж байгаа бөгөөд манай баатар-баатар Орнелла газрын зургийн зүүн доод буланд байна. Энэ даалгаварт зөвшөөрөгдөх дээд баатрын түвшин нь 12-р байр юм. Энэ даалгаврыг 3 сарын дотор дуусгах ёстой тул тайвширч, ахих тусам гарч ирэх үлдсэн ажлуудыг дуусгахын тулд цагийг зөв хуваарилж болохгүй. Бид бартаат замаар хөдөлж, зам руугаа гарлаа, энэ зам дээр Necropolis фракцийн шинэ амьтад болох ясны дайчид, ялзарсан зомбинууд таны замыг хаах болно. Эдгээр амьтад нь Heroes of-ийн үхэгсдийн өөр хувилбар юм Магадгүй баШидэт 5: Дорнодын овгууд. Бид тэдэн рүү дайрдаг.

Ялалтын дараа бид видеог үзэж, хоёрдогч даалгавар бидэнд нэмэгддэг . Тоглоом таныг газрын зургийн баруун доод буланд байрлах Шулмын овоохой руу чиглүүлэх болно. Бид зам дагуу явж, салаа хэсэгт хүрэхэд камер нэг талын портал руу шилжих бөгөөд танд 2 даалгавар нэмэгдэх болно: болон . Түлхүүр байхгүй бол та Иллума Надин руу хөтлөх энэ порталыг ашиглах боломжгүй болно. Гэхдээ энэ нь хол байгаа тул бид салаанаас холгүй орших үхэгсдийн цайзыг эзлэн авах болно.

Амжилттай зураг авсны дараа бид богино хэмжээний видеог үзнэ. Энэ нутаг дэвсгэрт баялаг олборлох, амьтдыг хөлслөх зорилгоор ойролцоох бүх барилгуудыг барьж аваад дараа нь анхны хотоосоо өмнө зүгт байрлах хоёр талын порталыг ашигла. Порталын өмнө тулалдаанд бэлэн арми байгаа үед шидэт худаг, гаригийн талбайн дараа зүүн тийш эргэ. Necropolis фракцын яс, астрал луунууд байх болно.

Тэднийг ялсны дараа даалгавар "Портал түлхүүрийн доод талыг олох"дууссан гэж үзнэ. Одоо порталыг ашиглаад шинэ нутаг дэвсгэрт шилжинэ. Зам дагуу явснаар та дайсны хоёр дахь цайзад хүрэх болно. Түүнийг бас барьж авцгаая.

Амжилттай бүслэлт хийснийхээ дараа өөрийн эзэлсэн шилтгээнээсээ холгүй орших бүрэнхий болон астрал луунуудын отряд руу дайр. Тэднийг ялсны дараа даалгавар "Портал түлхүүрийн дээд талыг олох"дууссан гэж үзнэ. Бид видеог үзэж байгаа боловч шинэ даалгавар нэн даруй нэмэгдсэн -. Түлхүүрийг засахын тулд 15 хэмжүүр хүдэртэй байх шаардлагатай. Захирамж руу яарах хэрэггүй, Шулмын овоохойд зочлоорой. Түүнтэй харьцсаны дараа хоёрдогч ажил "Орнела шуламтай ярих хэрэгтэй" дууссан гэж тооцогдох боловч шинэ хоёрдогч даалгавар нэмэгдсэн - . Үүний тулд 10 хэмжигдэхүүн мөнгөн ус, 10 хэмжүүр гялалзах хүдэр, 50 хэмжүүртэй зомби байх шаардлагатай. Хэрэв та өмнө нь орхигдсон шахыг барьж амжаагүй бол камер танд зааж өгөх болно - тэндээс та гялалзсан хүдрийг зохих хэмжээгээр авах боломжтой. Энэ даалгаврыг гүйцэтгэх хангалттай бүрэлдэхүүн хэсгүүдтэй болсны дараа Шулмын овоохой руу дахин зочилно уу. Хэрэв бүх нөхцөл хангагдсан бол хоёрдогч даалгавар "Туршилтанд хангалттай бүрэлдэхүүн хэсгүүдийг цуглуул" дууссан гэж үзнэ. Бид видеог үзэж байгаа бөгөөд олзлогдсон хотуудад амьтдыг хөлслөн сайжруулах барилга байгууламж барих, өөр нэгж худалдаж авах боломжтой болно.
Үүний дараа та 15 хэмжүүртэй хүдэртэй бол хоёр дахь цайзын ойролцоо байрладаг хоёр талын порталыг ашиглана уу. Энэ нь таныг түлхүүрийг сэргээх боломжтой Forge of Elements руу аваачна.

Нөхцөлд нийцүүлэн хуурамч үйлдвэртэй харилцаж эхэлмэгц даалгавар "Forge of Elements дахь түлхүүрийг засах"дууссан гэж үзнэ. Дараа нь эхний хот руу буцаж, армиа дүүргэж, цайзын зүүн талд байрлах нэг талын портал руу яв. Таныг порталаар дамжуулмагц тайзны зураг авалт эхэлнэ. Үүний төгсгөлд зам дагуу хөдөлж, Улаан модны ажиглалтын хүрээлэнгийн ойролцоо байдаг бартаат зам руу эргэ. Энэ зам таныг шууд Иллума Надин цайз руу хөтөлнө. Түүн рүү дайр.

Амжилттай зураг авсны дараа бид видео үзэх бөгөөд үүний дараа та Некрополисын баатар болсон Орнеллагийн ур чадвар, чадварыг дахин хуваарилах хэрэгтэй болно. Хуваарилалтын төгсгөлд бид дараагийн номлолд шилжинэ.

гунигтай явган аялал

Өмнөх үг:Эриш Ашагийн сонгосон Арантирын удирдлаган дор нэгдсэн байх ёстой. Дээд захирагч Ашагийн хүслийг биелүүлсэн боловч Иллум-Надин баригдсанаар түүний сэжиг улам бүр нэмэгдэв. Аша түүнийг илүү ихийг хийхийг урамшуулдаг. Чөтгөрүүд Ашаны нутгаар алхаж, Мөнгөн хотуудын ялзарсан илбэчид тэднийг дэмждэг. Арантир эмх замбараагүй байдалд өртсөн хүмүүсийг дэлхийн тэнцвэрт байдалд бодит аюул учруулахаас өмнө агнахын тулд ид шидтэнгүүдийн нутагт үхэгсдийн легионуудыг суллах ёстой.

Номлолын үндсэн ажил:

  • Чөтгөр шүтдэг шидтэнг устга.
  • Орон нутгийн чөтгөрийн удирдагчийг ял.
  • Арантир амьд үлдэх ёстой.

Урамшуулал

  • "Дөрвөн навчит хошоонгор" олдвор.
  • "Мөсөн блок" гэж бичээрэй.
  • Алт: 2000.

Эхний урамшууллын хувьд бид "Мөсөн блок" шившлэгийг сонгоно. Бонус сонгохдоо бид видеог үзэж, дараа нь илбэчинтэй тулалдаанд оролцдог. Та хожсон үедээ өөр видеог үзээрэй. Энэ даалгаварт зөвшөөрөгдөх дээд баатрын түвшин нь 16-р байр юм. Бид тоглоомыг Арантирын баруун дээд буланд эхлүүлнэ. Таны хяналтан дор Necropolis цайз байх болно. Танай хотын ойролцоо байрлах Бошиглогчийн овоохойд заавал очиж үзээрэй. Видеог үзсэний дараа танд хоёрдогч даалгавар нэмэгдэх болно "5-р түвшинд хүрэх" . Та шаардлагатай түвшинд хүрмэгц овоохой руу буцаж очоод видеог үзээрэй, үүний дараа энэ даалгавар дуусч, 6 үхлийн баатар тантай нэгдэх болно - тэд хамгаалагдсан нөөцийг олборлох барилгуудыг барьж авах боломжийг танд олгоно. төрөл бүрийн амьтад илүү хурдан байдаг. Хотынхоо захад байрлах Mage's Hut-д зочлоорой, энэ нь танд төвийг сахисан хоёр хотын байршлыг харуулах болно. Эхлээд бид Инферногийн хоёр нэгж амьдардаг үхэгсдийн хотыг сонирхох болно. Хангалттай хүчирхэг арми цуглуулангуут ​​түүнийг барьж авахаар яв. Түүнд ойртох үед видео эхлэх бөгөөд үүний дараа танд хоёрдогч даалгавар нэмэгдэх болно . Үүнийг дуусгахын тулд та криптийн ард байрлах далд ертөнц рүү орох хаалгыг ашиглан доод түвшинд очих хэрэгтэй. Шоронд ормогцоо цус сорогчид руу яв, үүний дараа тайзны хэсэг эхэлнэ. Үүний төгсгөлд тэдэн рүү дайрахыг хичээгээрэй, үүний дараа тэд баатрын армид нэгдэхийг хүсэх болно. Одоо та Necropolis-ийн гурван заставыг барьж авах хэрэгтэй бөгөөд үүний дараа хоёрдогч даалгавар болно "Гондон дахь бүх нууцыг ол" дууссан гэж үзэх ба үхэгсдийн хотуудад цус сорогчид, өндөр цус сорогчид, вампир ноёдыг хөлслөх барилга байгууламж барих боломжтой болно. Үүний дараа нэг талын порталаар буцаж дээд түвшинд хүрч, үхэгсдийн төвийг сахисан хотыг бүслээрэй.

Үүнийг амжилттай эзэлсний дараа хангалттай хүчтэй арми бүрдүүлж, Жо Ид шидийн академи хотыг эзлэхээр яв.

Амжилттай барьж авсны дараа даалгавар " Чөтгөр шүтдэг шидтэнг ял» дууссан гэж үзнэ. Одоо Некрополийн хотуудын нэг рүү буцаж, армиа дүүргэж, Ид шидтэнгийн овоохойноос бидэнд үзүүлсэн төвийг сахисан хотыг эзлэхээр яв.

Үүнийг барьж авсны дараа саяхан эзлэгдсэн хотын баруун талд байрлах улаан хамгаалагчийн майхан руу яваарай - даалгавраа биелүүлэхийн тулд энэ майхны түлхүүр хэрэгтэй болно. Үүний дараа шаардлагатай бол армийн эгнээг нөхөж, газрын зургийн төвөөс бага зэрэг зүүн талд байрлах гарцыг ашиглан газар доорх түвшинд очно. Нэгэнт газар доорх ертөнцөд очсон бол урагшаа. Улаан хилчний урд болон хойно таван хошуу байх бөгөөд ойртоход Инферно амьтад дуудагдана. Чамайг тэдэнтэй харьцаж эхлэхэд чөтгөрийн эзэн Эразиал хонгилын төгсгөлд байх болно. Түүн рүү дайр.

Дайсны даалгаврыг ялсны дараа "Нутгийн чөтгөрийн удирдагчийг ял"дууссан гэж үзэх ба та дараах мессежийг хүлээн авна. "Чөтгөр сэмхэн зугтаж чадсан ч нислэгийн үеэр маш сонирхолтой түлхүүр унасан. Энэ нь Шиогийн галд илт хуурамчаар хийгдсэн байдаг нь Аранхирыг чөтгөрүүдийн хийсэн ямар нэгэн түгжээг онгойлгож байна гэж итгэхэд хүргэж байна.". Энэ тохиолдолд бид 2 даалгавар нэмнэ - "Чөтгөр шүтлэгчдийн удирдагчийг ол"болон . Mage's Hut-д зочлоорой, энэ нь танд даалгавраа дуусгахад ашиглах ёстой гарцын байршлыг харуулах болно. Нэг талын порталаар дамжуулан бид гадаргуу руу шилждэг. Шинэ даалгавруудыг биелүүлэхийн тулд та дайсны гарнизон руу очиж, доторх бүх амьтдыг ялсны дараагаар дамжин өнгөрөх хэрэгтэй. Нэгэнт дараагийнх руугаа орчихлоо дайсны хотгарам руу зүүн урагш эргэ. Ирээдүйд асуудал гарахгүйн тулд та хотыг эзлэн авч болно. Шилжилтийн ажлыг ашиглах "Газар доорх нууц замыг ол"дууссан гэж үзнэ. Урагшаа хөдөлж, салаа хэсэгт хүрэхэд баруун тийш эргэ. Тэнд гномуудын отряд хамгаалагдсан Дэлхий эхийн сүм байх болно. Энэ барилгад зочлоход амьтдын эрүүл мэндийн хэмжээ 10% -иар нэмэгдэх болно. Салаа руу буцаж, гадаргуу руу гарах гарц руугаа үргэлжлүүлээрэй. Дээд түвшинд гарсны дараа дайсны цайз руу дайр.

Та хожсон үедээ видеог үзээд дараагийн даалгаварт шилжинэ.

Бухын сэрэх

Өмнөх үг:Жованнигийн сүлжээ нь түүний хувийн амбиц хүртэл өргөжсөн. Гриффиний эзэнт гүрний нутаг дэвсгэр дээр үхэгсдийн "унтаж буй" эсүүдийг чадварлаг нуусан байв. Аранхир Орнеллаг тэднийг өөрийн удирдлаган дор нэгтгэж, Ашагийн тэнцвэрийг сэргээхийн тулд тулалдах тугандаа дуудахыг зааварлав. Орнелла бухын гүнд нэвтэрч, Жованнигийн нуугдаж буй газрыг хайх ёстой. Тэр түүнд яг хаана байгааг нь хэлээгүй.

Номлолын үндсэн ажил:

  • Арантирагийн арматурыг авчир.
  • Орнелла амьд үлдэх ёстой

Урамшуулал

  • Личи: 4.
  • "Маркелийн гавлын яс" олдвор.
  • Алт: 7000.

Анхны урамшууллын хувьд бид хагархайг сонгодог. Бид видеог үзээд төвөөс баруун тийшээ газрын зургийн доод талд байна. Энэ даалгаврын баатруудын зөвшөөрөгдөх дээд түвшин нь 20-р байр юм. Орнеллагийн хөдөлгөөнийг эхлүүлж, зүүн талд байгаа Mage's Hut-д зочлохоо мартуузай - тэр танд даалгавраа биелүүлэхийн тулд хүрэх ёстой газрыг харуулах болно. Долоо хоногийн эхний өдөр ч дуусаагүй ч та зам дагуух цэргийн ангид хүрч очих ёстой бөгөөд энэ нь үхлийн ногоон тэмдгээр тодрох болно.

Та тэдэн рүү дайрахыг оролдох үед тэдний оронд цус сорогчдын бүлэг гарч ирэх бөгөөд үүний дараа тайрах үзэгдэл эхэлнэ. Үүний эцэст цус сорогчид Орнеллагийн армид нэгдэхийг хүсэх болно - бид үүнийг зөвшөөрч байна. Үүний дараа ойролцоох тариачны овоохойд араг яс хөлслөх боломжтой болно. Хоёр туслах даалгаврыг мөн нэмсэн: (тоглоом нь хотын байршлыг харуулах болно) ба . Нийтдээ та 7 хамгаалах байр хайх хэрэгтэй. Үндсэндээ энэ нь 2 овоохой бүхий жижиг суурин байх бөгөөд тэдгээрийн хооронд үхэгсдийн ногоон тэмдгээр тодорсон амьтад, зөвхөн үхэгсдийн шинж тэмдэг, замын ойролцоо байрлах (заагч нь тэдэнд зааж өгнө) болон барилга байгууламж байх болно. Гриффиний эзэнт гүрний амьтдыг хөлслөх (ойролцоогоор ижил шинж тэмдгүүдтэй байх болно). Бид зам дагуу хөдөлж, уулзварт хүрэхэд бид зүүн тийш эргэж, үхэгсдийн тэмдгийг ашиглан (зомби бидэнд нэмэгддэг) хуаранд очиж, дараа нь тэд сүйрсэн цамхаг болж хувирдаг - 7 үхсэн эсээс 3 нь. аль хэдийн олдсон. Бид зам дагуу явж, хотод хүрдэг. Бид түүн рүү дайрдаг.

Амжилттай барьсны дараа хоёрдогч даалгавар "Жованнигийн орхигдсон оршуулгын газрыг ав" дууссан гэж үзнэ. Цэргээ сайжруулж, яг тэр уулзвар руу явж, хоёр дахь замыг ашигла. Дараагийн уулзварт хүрэхдээ зүүн урд талын уулзварыг ашиглана уу. Хойд зүг рүү чиглэсэн замыг тушаалын бүлгийн амьтдын отряд хамгаална - түүний замын төгсгөлд Некрополисын застав (Захиргааны заставын нэрийн дор үхэгсдийн 5-р үүр) байх болно. одон), Марлетто цамхаг, гурван салхин тээрэм). Зүүн өмнө зүгт үргэлжилж, залуучуудын усан оргилуурыг өнгөрөөд баруун талд замаа хааж, үхэгсдийн 4-р үүр байх болно. Замдаа буцаж очоод замаа үргэлжлүүлээрэй. Удалгүй та дараагийн сууринд хүрэх болно - үхээгүй тэмдгээр тодруулсан амьтадтай харьцаж, дараа нь тэд хаг болж хувирч, Орнеллагийн армид нэгдэхийг хүсэх болно - 6-р эс олдлоо. Бид зам дагуу хөдөлж, баялгаа олборлох барилга байгууламжийг барьж, сууринд хүрсээр байна. Бид онцолсон цэргүүдтэй харилцаж, дараа нь тэд зомби болж, цус сорогчдын ноёд ойролцоо гарч ирэх болно. Та тэднийг армийн эгнээнд элсүүлэх эсвэл алт олборлоход үлдээх гэсэн сонголттой болно. Хоёрдогч даалгаврын хувьд "Нутгийн үхэгсдийг армидаа үрчлүүл" эхний сонголтыг сонгоно уу - 7-р нүд олдлоо. Бүх 7 эсийг Орнеллагийн эгнээнд хүлээн авсны дараа тайрах хэсэг эхлэх бөгөөд төгсгөлд гарч ирсэн үхлийн дуулгагчид таны баатрын армид нэгдэхийг хүсэх болно - хоёрдогч даалгавар дууссан гэж үзнэ. Одоо та Ид шидтэний овоохойноос бидэнд зааж өгсөн серафим ба Изабель баатруудын багийг ялахын тулд хангалттай хүчтэй арми цуглуулах хэрэгтэй. Та бэлэн болмогц тэдэн рүү дайр.

Ялалтын дараа бид видеог үзэж байна. Дасгал хийх "Арантирагийн арматурыг авчир"дууссан гэж тооцогдох бөгөөд тэр өөрөө таны мэдэлд шилжих болно. Мөн шинэ ажлууд нэмэгдэх болно - "Орландогийн сууж байсан шилтгээнийг булааж ав"болон "Арантир амьд үлдэх ёстой". Энэ баатар байрладаг хот зүүн дээд буланд байрладаг. Түүнд хүрэх замдаа та Гриффиний эзэнт гүрний хоёр цайзыг булаан авах хэрэгтэй болно. Баатруудын нэгний армийг сайжруулж, замд гар.
Эхний хотыг амжилттай бүслэсний дараа бид видеог үзэж, гүүрээр гарч, замын уулзвар руу явна - эзэнт гүрний хоёр дахь хот баруун талд, Орландогийн сууж байсан хот зүүн талд байх болно. Та бэлэн болмогц Миллфилд хотыг эзлээрэй.

Цайзыг амжилттай эзлэн авсны дараа бид видеог үзээд дараагийн даалгавар руугаа явна.

Араатан ба яс

Өмнөх үг:Бухын герцог чөтгөрийн бохирдлоос ариуссан бөгөөд түүний гол тахилчны амьгүй биеүүд Арантирын Легионы эгнээнд нэгдсэн. Орландогийн эрэл хайгуул үргэлжилж байна: тэр дахин хөрш Чонын гүнт рүү зугтаж чаджээ. Гриффиний эзэнт гүрний удирдлагад ямар нэгэн зүйл ялзарсан нь тодорхой болов. Арантир чөтгөр шүтэгчид Ариун гал хотыг ихэд хүндэлж, шинэ шашныхаа ариун хот гэж нэрлэдэг болохыг олж мэдэв. Хэрэв тэр Ашан хотыг бүхэлд нь эмх замбараагүй байдлын толбоноос цэвэрлэх ёстой бол сектийн зүрхийг урж хаях хэрэгтэй гэдгийг тэр ойлгодог.

Номлолын үндсэн ажил:

  • Ариун дөл хүрэх замыг ол.
  • Арантир, Орнелла хоёр амьд үлдэх ёстой.
  • Тамын үүрийг олж устга.

Хоёрдогч номлолын зорилтууд:

  • Бүх алтны уурхайг эзэмшинэ.

Урамшуулал

  • Алт: 3000.
  • Хүдэр: 30.
  • "Эр зоригийн хуяг" олдвор.

Анхны урамшууллын хувьд та алт эсвэл хүдэр сонгох боломжтой - энэ хоёр сонголт нь энэ даалгаврыг биелүүлэхэд тань тохирох болно. Бид видеог үзээд газрын зургийн баруун доод буланд байна. 5-р түвшний Некрополисын хот нь бидний мэдэлд байна. Энэ даалгаврын баатруудын зөвшөөрөгдөх дээд түвшин нь 26-р байр юм. Таны хяналтан дор 2 баатар байх болно - Арантир, Орнелла. Цэнхэр тоглогч шар, улаантай харьцуулахад ямар ч үйлдэл үзүүлэхгүй - сүүлийнх нь танд бүх талаар саад учруулах болно. Хоёрдогч ажлыг дуусгахын тулд "Бүх алтны уурхайг эзэмшинэ" Даалгавар дуустал та бүх алтны уурхайг, тэр дундаа өрсөлдөгчдийн хяналтан дор байгаа ордуудыг өөрийн мэдэлд байлгах хэрэгтэй. Зам дагуу явахдаа хөлсний хуарангаас цааш явах гэж бүү яар, учир нь орк баатар (шар тоглогч) таныг тэнд хүлээж байх болно. Энэ үед 3 гурван долоо хоногийн дотор нөөцийг олборлох бүх барилгыг барьж, төвийг сахисан амьтдаас цэвэрлэхийг хичээгээрэй - тэдний зардлаар Necromancy ур чадварын ачаар та нэг удаа нэлээд сайн арми цуглуулах боломжтой болно. таны баатруудын тухай.
Та бэлэн болмогц орк баатар руу ойртоорой.

Дараа нь та дараах мессежийг хүлээн авах болно "Өмхий махыг нь шатааж, ясыг нь цуглуул!" Орк дайны ахлагч армидаа Арантир болон түүний холбоотнууд руу ямар ч мэдэгдэлгүйгээр, түүнд хэлэлцээр хийх боломж олгохгүйгээр дайрахыг тушаав."- үүний дараа та дайсантай тулалдах болно. Бид ялах үед бид видеог үзэж, бидэнд хоёр даалгавар нэмэгдсэн: "Оркуудын удирдагчийг ол"болон хажуугийн даалгавар "Бүх бэхлэлтийг сэргээ" . Хэрэв энэ үед та аль хэдийн цайз барьсан бол хоёрдогч ажил "Бүх бэхлэлтийг сэргээ" Дууссан гэж тооцогдох бөгөөд Арантир 3000-н хэмжээний туршлагыг шагнал болгон авах болно.Оркуудын удирдагч газрын зургийн зүүн дээд буланд байрлах бөгөөд тэр бол цэнхэр тоглогч юм. Замын уулзвар дээр ирэнгүүтээ баруун тийш эргэж, Гриффиний эзэнт гүрний амьтад байрладаг гарнизон руу ойртоорой.

Энэ үед тайрах хэсэг эхлэх бөгөөд төгсгөлд газрын зургийн зүүн доод буланд далд ертөнц рүү орох хаалгатай хэсэг нээгдэнэ. Түүн рүү Арантирыг армитай илгээж, Орнеллаг орхиж, чөтгөрүүд болон оркуудын дайралтаас бүс нутгийг хамгаална. Орц руу ойртоход та шар тоглогчийн бүтцийг харах болно. Нэг алтны уурхайг эс тооцвол та тэднийг барьж болохгүй (би үүнийг хамгийн сүүлд орк удирдагчийн шилтгээний урд байх үед барьж авахыг зөвлөж байна). Түүнчлэн, Их Ордын хот руу довтлох талаар бүү бодоорой - та зүгээр л дарагдах болно, гэхдээ шаардлагатай бол цайзын гадна баатруудтай тулалдаж болно. Үүнийг тойроод орц руу яв. Доод түвшинд гарсны дараа зам дагуу яв. Баатрын баруун талд байрлах эхний уулзвар дээр байх болно цуст сүмхонгилын төгсгөлд. Аяллаа үргэлжлүүлэхдээ замдаа алтны уурхай барьж авахаа бүү мартаарай. Удалгүй та одойнуудын танхимд хүрэх хоёр дахь уулзвартай тулгарах болно - тэнд эрдэнэс бүхий авдар байх болно. дайчин булш. Гол зам дагуу цааш явж, сүүлчийн бамбарыг өнгөрөөд Арантирын ард баатар Инферно гарч ирэх ба гарнизоны өмнө 2 бүлэг армийн чөтгөр гарч ирэх бөгөөд энэ нь таны замыг хаах болно.

Эхлээд баатартай, дараа нь гарнизоны хамгаалагчид болон доторх амьтадтай харьц. Гарнизоны ард эрдэнэс бүхий танхим, гарах гарц байх болно далд ертөнц. Гадаргуу дээр гарсны дараа нөөцийг олборлох бүх барилгыг барьж, чөтгөрүүдийн хот руу дайр.

Амжилттай бүслэлт хийсний дараа 2 мессеж гарч ирнэ: "Таазын хотыг эзлэн авч, шүтлэгтнүүдийн сүнсийг байцааж, Ариун дөл бол Ургашийн шинэ сүмийн төв гэдгийг, Орландо тэнд хоргодсон гэдгийг Арантир баттай мэдэж байна."(дасгал "Тамын үүрийг олж устга"дууссан гэж үзсэн) болон "Эдгээр хэсгүүдийн хаа нэгтээ Ургашийн шоронгийн ертөнц болох Ашан, Шеог хоёрын хоорондох портал нуугдаж байна. Долоо хоног бүр шинэ чөтгөрийн цэргүүд үүгээр дамжин ирдэг. Арантир үүнийг олж устгах ёстой." (эрсэл нэмсэн). Энэ тохиолдолд Инферно хот сүйрч, та үүнийг ашиглах боломжгүй болно. Шинэ зорилгоо биелүүлэхийн тулд эрдэнийн уурхай руу буцаж, хойд зүгт хоёр талын портал руу яв. Тэр чамайг доод давхрын хонгил руу аваачна, төгсгөлд нь агуйн ноёдын 2 баг хамгаалсан чөтгөрүүдийн портал байх болно. Тэднийг ялсны дараа даалгавар "Чөтгөрийн порталыг олж устга"дууссан гэж үзнэ.

Гадаргуу руу буцаж, гүүрээр гараад Гриффиний эзэнт гүрний хоёрдугаар гарнизон руу яв. Үүнийг өнгөрсний дараа цэнхэр тоглогчийн гарнизоныг гатлаарай - түүний ард өөр алтны уурхай байх болно. Замдаа буцаж очоод түүгээр аяллаа үргэлжлүүлээрэй. Цэнхэр тоглогчийн 2-р гарнизоноос өмнө замаа хаа - өөр алтны уурхай байх болно. Зам руу буцаж, гарнизоноос шууд яв. Гүүрэн дээр хүрч, гаталж эхлэхэд видео бичлэг эхлэх бөгөөд үүний дараа даалгавар эхэлнэ "Ариун дөл хүрэх замыг ол"дууссан гэж үзнэ. Үүний дараа гүүрээр гараад зүүн тийш эргэ - алтны уурхай байдаг бөгөөд зам дагуу оркуудын удирдагч байрладаг Гриффины эзэнт гүрний хот руу яв. Цайз руу дайр.

Таслах хэсэг эхлэх бөгөөд үүний дараа дахин орк баатар руу дайрах болно. Ялалтын дараа бид эцсийн видеог үзээд эцсийн даалгавраа үргэлжлүүлнэ.

Харанхуйн зүрх

Өмнөх үг:Ариун дөлний ханан дээгүүр эргэлдэж буй сүнслэг утаа ялзралын үнэртэй. Арантир Гриффиний эзэнт гүрний шинэ сүмийн нууцыг тайлж, чөтгөрүүд болон цөлөгдсөн Ургаш бурхны өмнө мөргөж буй бүх хүмүүсийг эгнээндээ нэгтгэхэд аль хэдийн ойрхон байна. Тэнцвэрийг сэргээж, эмх замбараагүй байдлын толбыг устгахын тулд Асха Аранхирыг энд авчирсан. Энэ зам нь түүний эцсийн үхэлд хүргэсэн ч гэсэн үүнийг хийхээ тангарагласан.

Номлолын үндсэн ажил:

  • Арантир амьд үлдэх ёстой.
  • Орнелла амьд үлдэх ёстой.
  • Ариун дөлийг барьж ав.

Урамшуулал

  • Мөнгөн ус: 20.
  • "Хязгааргүй алтны уут" олдвор.
  • Ээжүүд: 8.

Энд бид кампанит ажлын эцсийн зорилгод ирлээ. Анхны урамшууллын хувьд бид мөнгөн усыг сонгодог. Богино хэмжээний видеог үзсэний дараа бид газрын зургийн баруун доод буланд байна. Энэ даалгаварт зориулсан баатруудын хөгжлийн дээд түвшин нь 40-р байр юм. Таны хяналтанд Некрополис хот болон Орнелла, Арантир гэсэн хоёр баатар байх болно. Шинэ долоо хоногийн тав дахь өдөр бүр амьтадтай вагонууд нэмэлтээр ирэх болно. Хотод баатрын армид хавсаргаж болох хаг, үхлийн баатрууд, муми нар байх болно. Мөн Ариун дөлийг эс тооцвол хот бүрийн ойролцоо хот хооронд хурдан шилжих боломжийг олгодог 2 портал байх болно. Харамсалтай нь бараг бүгдийг нь төвийг сахисан амьтад хааж, хөдөлгөхийн тулд бүгдийг нь устгах шаардлагатай болно.
Хамгийн ойрын нутаг дэвсгэрийг цэвэрлэж эхэл, гэхдээ Захиргааны тушаалын цэгүүдээс цааш явах гэж бүү яар. Цайзын зүүн өмнө зүгт байрлах паладинууд руу дайрах ба үүний дараа тайзны хэсэг эхэлж, хоёрдогч даалгавар нэмэгдэх болно. "Тамын баатрыг ал" Мөн камер нь таныг ялахад хэрэгтэй баатрын байршлыг харуулах болно.

Үүнийг дуусгах нь зүйтэй юм энэ даалгавар 2 долоо хоногоос бага хугацаанд, учир нь чөтгөрийн баатрыг алахдаа ижил паладин руу буцах шаардлагатай бөгөөд үүний дараа хоёрдогч даалгавар болно. "Тамын баатрыг ал" дууссан гэж үзэж, шагнал болгон тэд үхлийн баатруудын дүрээр аль хэдийн баатруудын нэгний армид элсэхийг хүсэх болно - бид үүнийг зөвшөөрч байна.
Та бэлэн болмогц Орнелла, Арантир хоёрыг тэр хоёр застав руу илгээж, барьж ав. Үүний дараа хоёр фронтын дагуу зам дагуу урагшилж, дайсны хоёр хотыг харах болно. Тэдэн рүү дайр.

Амжилттай бүслэлт хийснээр баатруудын армийг дүүргэж, нэгийг нь газрын зургийн төв рүү илгээнэ үү - Гриффины эзэнт гүрний 3 дахь хот байх болно. Түүнийг бас барьж ав. Энэ хооронд Стужвилл (газрын зургийн зүүн доод буланд байгаа хот) замыг судалж, газрын зургийн зүүн доод булангаас зүүн булан руу явна - зам дээр өөр нэг застав байх бөгөөд түүний ард 4-р байр байх болно. тушаалын хот. Энэ хот руу явах замд та нэг талын порталаас гарахын эсрэг талд байгаа чөтгөрүүдтэй уулзаж болно - Үе үе тэндээс тамын баатрууд гарч ирэх болно.Та тэднийг дайрахыг оролдох үед дараах мессеж гарч ирнэ. "Чи суккубус руу ойртоход тэр аймшигтай утаанд инээгээд алга болно. Гэнэт чиний өмнө тамын галын хана босно. Мах нь таны ясыг хугалахгүйн тулд та зогсохоос өөр аргагүй болно.. Хэрэв та үүссэн галыг даван туулахыг оролдвол баатар үхэх болно. Мөн ойролцоо Нил ягаан өнгийн хамгаалагчийн майхан байдаг. Захирамжийн хотын ойролцоо байгааг олж мэдмэгцээ түүн рүү дайр.

Эдгээр дөрвөн хот бүгд таны хяналтанд орсны дараа эзлэгдсэн Стормвинд төв цайзын ойролцоо байрлах гүүрээр гар. Гүүрний төгсгөлд гарнизон байх болно. Та түүн рүү дайрахыг оролдох үед видео эхлэх бөгөөд үүний дараа танд даалгавар нэмэгдэх болно "Ид шидийн саадыг арилгах"болон хажуугийн даалгавар . Эхлээд хажуугийн эрэл хайгуул хийх нь дээр. Үүнийг хийхийн тулд гүүрний эхэнд буцаж очоод түүний эхэнд байрлах хоёр талын порталыг ашиглана уу. Портал таныг алуурчид руу дайрах шаардлагатай газар руу аваачна. Үүний зэрэгцээ видео эхлэх бөгөөд тэд танд үйлчилгээг санал болгох болно - тэд яг тэр чөтгөрүүдийн анхаарлыг сарниулж, та Inferno-ийн баатрууд гарч ирдэг порталыг хааж болно. Хэрэв та тэдний саналыг зөвшөөрвөл хоёрдогч даалгавар "Захирагч Фулберт алуурчдыг устгаснаар өшөөгөө ав" бүтэлгүйтсэн гэж үзэх болно. Алуурчид суккуби руу нүүж, тэднийг алах бөгөөд танд хоёрдогч даалгавар нэмэгдэх болно "Порталыг устга." Чиний хийх ёстой зүйл бол чөтгөрүүдийн хуучин байрлал руу буцаж, хоёрдогч даалгавар болох Ид шидийн шившлэгийн сүмийг ашиглах явдал юм. "Порталыг устгах" дууссан гэж үзнэ. Хэрэв та алуурчдыг шийтгэхээр шийдсэн бол тэмцэл эхлэх бөгөөд хэрэв та ялвал сүнс рүү буцах нь хоёрдогч ажил юм. "Захирагч Фулберт алуурчдыг устгаснаар өшөөгөө ав" дууссан гэж үзнэ. Шагналын хувьд сүнс танд олдвор, нөөц болон бусад урамшуулал бүхий янз бүрийн байршилд хүргэх нэг талын гурван порталын аль нэгийг ашиглах боломжийг олгоно. Порталын ард юу байгааг эрт олж мэдэхийн тулд та хамгийн ойрын Mage's Hut-ийг ашиглах хэрэгтэй.

Даалгавраа дуусгахын тулд "Ид шидийн саадыг арилгах"Ариун дөл рүү нэвтрэх гарцыг нээхийн тулд Гриффиний эзэнт гүрний эзлэгдсэн хотуудын ойролцоох баганаар хүрээлэгдсэн ариун нандин газруудад Арантираас бусад 4 үхэртнийг байрлуулах шаардлагатай. Necropolis-ийн 3 баатрыг элсүүлж, шаардлагатай газруудад байрлуул. Дөрөв дэх баатар нь Орнелла байх болно. Бүх зүйл дуусмагц мессеж гарч ирэх ба кино эхлэх бөгөөд үүний дараа энэ даалгавар дуусч, сүүлчийн даалгавар нэмэгдэх болно - "Орландог жолоод".

Баатрууд болон тэдний арми, түүнчлэн олдворууд нь зан үйлийн үеэр эргэлт буцалтгүй алдагдах тул Арантхирт өгөхөө мартуузай.

Замдаа Ариун дөл рүү чиглэн хот руу дайр.

Таныг ялах үед бид номлолын эцсийн видеог үзнэ.

Баяр хүргэе, та хүч чадал ба ид шидийн баатрууд 5: Дорнодын овгийн хоёр дахь аяныг дуусгалаа.

Эрхэм зорилго, нөхцөл:

  • Изабеллийг аварч, Данмурыг барив
  • Данмурыг баригдахаас сэргийл
  • Asha's Tear-ийг Dunmoor-д олоод тарь (нэн даруй байхгүй)
  • Годрикийг Николас руу илгээ (3-р тамын баатартай тулалдсаны дараа)
  • Николасын тусламжид ирээрэй (даалгаврын төгсгөлд гарч ирнэ)
  • Изабелла, Годрик хоёр амьд үлдэх ёстой

    Бонус болгон бид 1500 алт авдаг.

    Эхлэх нөхцөл:

    Эхэндээ Годрик 62 харваачин, 39 зэвсэгт эр, 20 хааны гриффин, 10 баатар, майхантай.

    Санаа дамжуулах:

    Тамын гурван баатрыг баривчлах хооронд Годрикийн Николастай уулзах замыг хааж буй гарнизоныг нэвтлэн гарах цаг гарга.

    Баатарын хөгжил:

    Бид аз, гэрэл / хар ид шидийг хөгжүүлдэг. Азыг урьтал болгодог.

    Баатруудын гарц 5:

    1-2 өдөр бид хойд талын шорон руу гүйдэг (шорон нь зүүн хойд зүгт Дунмур хотын дээгүүр байрладаг).

    3 өдөр бид шоронг авдаг (хэрэв энэ нь алдагдалгүй гарч ирэхгүй бол бид 3 хүнийг зэвсэгт золиослож, гриффин нисэх үед балоруудын анхаарлыг сарниулж, үлдсэн хэсэг нь нөөцөд сууна). Бид бүх цэргээ Изабелла руу шилжүүлж, тэр хотыг эзэлдэг, бид тэндээс жүчээ худалдаж авдаг, Сүнслэг луунуудыг ялдаг, гэхдээ бид уурхайг эзлэхэд зарцуулдаггүй, бид 1-р тамын баатар руу гүйдэг.

    4 дэх өдөр - бид бүх баатруудыг Дунмураас зүүн хойш "Захиргааны цэргийн застав" хүртэл 2 баатраар гүйдэг Годрикт өгч, Изабелла бусад армийн хамт зам дагуу урагш гүйж, зам дагуу хүдрийн уурхай нээж байна. , мөн өмнөд "Захиалгын цэргийн застав" тушаал". Худалдан авсан жижиг баатар нь ил уурхайг тэмдэглэж, нөөцийг цуглуулдаг.

    5 дахь өдөр - бид тамын баатрыг ялж, газрын зургийн зүүн өмнөд буланд байрлах гарнизон руу урагшаа урагшаа гүйж байна.

    6-7 хоног - Изабелла гарнизон руу гүйж, бусад нь нөөц цуглуулж, Годрик баатруудыг Данмур руу аваачна.

    8 дахь өдөр - Изабелла ид шидийг "дуудаж буй амьтдыг" ашиглаж, хотоос баатруудыг (мөн өөр хэнийг ч) дуудаж, гарнизоныг аваад хот руу гүйж, 2-р тамын баатрыг хүлээж авдаг.

    9-10 хоног - Годрик баруун өмнөд обелиск руу, бага баатар зүүн хойд зүг рүү, Изабелла тамын 2-р баатар гарч ирэх портал руу гүйдэг.

    11-13 хоног - Дайсны баатар хаанаас ирсэн порталаас хамааран Изабелл түүнийг Дунмур руу явах замд нь саатуулдаг.


    Обелискуудын байршил

    14-19 хоног - Годрик цөөхөн армитай (түүний хотыг хамгаалж байсан гарнизоноос болж дайсны баатруудад саад болохгүйн тулд) Изабеллагийн цэвэрлэсэн зүүн өмнөд гарнизон руу гүйв. Изабелла зам дагуух гол обелискийг цэвэрлэж, тамын сүүлчийн баатар гарч ирэх портал руу гүйв. Бага баатар "Ашагийн нулимс"-ыг ухаж, Дунмоор руу аваачна.

    20 дахь өдөр - Изабель зоддог сүүлчийн баатартам, Годрик гарнизон руу явж, алга болно.

    21 хоног - эцсийн видеог үзээрэй.

    Энэ даалгаварт хэцүү тулаан байхгүй, гэхдээ та цэргээ аврах хэрэгтэй. Хотод бид хамгийн сүүлийн тулааны өмнө Изабелла ид шид сурахаар гүйдэг илбэчдийн бүлгийг байгуулж байна.

    Компанийн нээлттэй карт (хэмжээ 136x136)

  • Хүчит ба ид шидийн баатрууд V - Дорнодын овгууд


    Оршил

    Тиймээс "Heroes of Might and Magic V" уран зөгнөлт эргэлтэд суурилсан стратегийн хоёр дахь бөгөөд сүүлчийн нэмэлт нь гарлаа. Энэхүү цувралыг анх Оросын Nival Interactive компани бүтээсэн бөгөөд Ubisoft (Might and Magic, Heroes of Might and Magic брэндүүдийн зохиогчийн эрхийг эзэмшигч) туршилт амжилттай болсныг тоглоомын зургаа дахь хэсэг нь "Хүчирхэг ба ид шидийн баатрууд"-ыг өмнөх алдар сууд нь эргүүлэн өгсөн Оросын хөгжүүлэгчийн ханан дотор аль хэдийн бүтээгдсэн.

    Энэ нийтлэлд би "Хүчит ба шидэт баатрууд V - Дорнодын овгууд" номлолын тухай тэмдэглэлээ тайлбарлах болно (ОХУ-д тоглоомыг "Ордын ноёд" нэрээр гаргасан). Надад тоглоомын анхны англи хувилбар байгаа (дискийг Ubisoft корпораци илгээсэн), гэхдээ энэ нь тайлбар хийх явцад ямар ч асуудал үүсгэхгүй гэж найдаж байна...

    Чухал тэмдэглэл: бүх тайлбар нь Хэвийн хүндрэлийн түвшний хэсэгтэй холбоотой Тоглоомын хувилбар: 3.0
    Овгийн уур хилэнг танилцуулах кампанит ажил
    Эрхэм зорилго 1. "Хэрээний аллага"

    Гол ажил бол Ворон оргил хотыг авч, олзлогдсон бүх оркуудыг чөлөөлөх явдал юм (дараа гарч ирнэ). Ийнхүү Изабелла хатан хаан (Биара гэх) чөтгөрт автсан хостой хийсэн дайн үргэлжилж байна. Энэ удаад төрөл төрөгсөд нь боолчлолд хөөгдөж байсан оркууд зовж шаналж байв. Номлолын эхэнд бид бөө Кужин өвөг дээдсийнхээ сүнстэй харьцахдаа үзэгдэлд харсан шинж тэмдгүүдийн тухай өгүүлсэн видеог үзүүлж байна.

    Тэвчээргүй удирдагч Курок тэмдэг, үзэгдлийг үргэлжлүүлэн хүлээхийг хүсч байгаа хүмүүс хуаранд үлдэж болно гэж хэлээд овгийнхныгоо аврахаар очив. Таны мэдэлд 5-р түвшний варвар болох Курок хэмээх баатар бий. Газрын зураг дээрх шинэ барилга нь орк дайчдын ангиудыг хөлслөх боломжийг танд олгоно.

    Интерфэйсийг судалсны дараа та Spellbook "a - варваруудын хувьд энэ ном дараах байдлаар харагдаж байна.

    Тиймээс, эхний алхамуудаас эхлээд та зэрлэг арьстны хамгийн чухал шинж чанар болох Уур хилэн (цэргийн сүнс) -тэй танилцах болно. Дайсан руу довтлохдоо варварууд гэж нэрлэгддэг зүйлийг хүлээн авдаг. Уур хилэнгийн оноо - уур хилэнгийн оноо хуримтлагдаж, тодорхой түвшинд хүрсэний дараа цуглуулсан багт урамшуулал өгдөг. Жишээлбэл, Дайчин нэгж нь 5 морины хүч, 1 хурдны өсөлттэй.

    Кентавруудын хувьд шаардлагатай тооны уур хилэнгийн цэгийг хуримтлуулах үед тэдний довтолгоо 6 нэгжээр нэмэгддэг. Ерөнхийдөө уур хилэнгийн шинж чанарыг нэлээд гүнзгий боловсруулсан. Уур хилэнгийн хэд хэдэн түвшин байдаг бөгөөд тэдгээрт хүрэх нь өөрийн гэсэн урамшууллыг авчирдаг боловч таны амьтан уур хилэнгийн хоёрдугаар түвшинд шилжихийн тулд ашиг тусаа өгөхийн тулд баатар онцгой ур чадвар "шахах" ёстой. Үүнээс гадна байлдааны тактикт өөрчлөлт оруулсан. Баг нь "хүлээх" ба "хамгаалах" үйлдлүүдийг ашигладаг тул уур хилэнгийн нэг хэсэг нь үүнээс хасагдана. Уур хилэн нь баатар олж авсан янз бүрийн ур чадварт нөлөөлдөг. Жишээлбэл, бидний Цусны санах ой - тулалдаанд эхлэхээс өмнө варваруудын ангиудад тодорхой хэмжээний уур хилэнгийн оноо өгдөг.

    Зэрлэгүүдийн хотын дизайн, барилгууд нь энгийн хотуудаас мэдэгдэхүйц ялгаатай боловч хувьсгалт шинж чанартай биш хэвээр байна. Фенүүд ялгааг өөрсдөө анзаарах бөгөөд шинэхэн фенүүд нь шинэ боломжуудыг ямар ч асуудалгүйгээр амархан олж мэдэх болно.

    Эргээд номлолдоо орцгооё. Зарчмын хувьд энэ нь хэцүү биш юм. Та газрын зургийн баруун талыг бүхэлд нь аюулгүйгээр судалж, баатраа "шахах" боломжтой. Үйл явдал өрнөх тусам баруун доод буланд барилгууд гарч ирэх бөгөөд энэ нь танд зэрлэг арьстны ангиудыг хөлслөх боломжийг олгоно. Таны авах ёстой цайз зүүн дээд буланд байна. Нэг эсвэл хоёр "улаан" баатрууд цайзаас үе үе мөлхөж чаддаг бөгөөд энэ нь ямар ч онцгой асуудал үүсгэдэггүй. Цайзыг эзэлсний дараа энэ нь нурж, таны даалгавар дуусна.

    Зэрлэгүүд "гоблин" нэгжийг маш ер бусын хэрэгжүүлсэнд би талархал илэрхийлэхээс өөр аргагүй юм. Энэ бол ямар нэг зүйл! Дайсан цохиход тэр түүнээс хулчгар зугтдаг бөгөөд хэрвээ таны Циклопуудын эрүүл мэнд дуусч, нэгж үхэх гэж байгаа бол ямар ч асуудал гарахгүй - та дайны талбар дээр өөрийн гоблиныг идэж болно, таны эрүүл мэнд байх болно. мэдэгдэхүйц сайжирна. Түүнээс гадна циклопууд дайснууд руу гоблин шидэж чаддаг (хэрэв эдгээр азгүй амьтдын отрядыг циклопын хажууд болгоомжтой байрлуулбал). Үүнээс гадна, таны гоблин отряд айж, дайсны талд тулалдах болно. Эдгээр нь ийм хөгжилтэй амьтад, эдгээр гоблинууд ...

    Ашагийн хүсэл аян
    Эрхэм зорилго 1. "Сүүлчийн сүнс зогсож байна"

    Орнелла нэртэй хүлэг баатрын төлөөх эрхэм зорилго, тэр нь үхэр сахигч болохыг хүсдэг. Даалгавар: Илума-Надин хотыг гурван сарын дотор аваачиж, түлхүүрийн хоёр талыг (луугаар хамгаалагдсан) олж, төмөр цооногт хайлуулах шаардлагатай (энэ нь тодорхой хэмжээний хүдэр шаардагдана). Хоёрдогч даалгавар бол шуламаас шинэ нэгжүүдийн талаарх мэдээллийг олж мэдэх явдал юм (Heroes of Might ба Magic V - Дорнодын овгууд дээр гарч ирсэн өөр амьтдын сайжруулалт). Тийм ээ, одоо та амьтдыг сайжруулах хоёр хувилбарын аль нэгийг сонгох боломжтой болно - тэдгээрийн шинж чанарыг сайтар судалж, тулааны тактикт илүү нийцэх хүмүүсийг сонго.

    Энэхүү номлолд бид Necromancers - Dark Energy-ийн шинэчлэлийг танилцуулж байна. Нөөцийн самбарын доор "хар энерги" бүхий туузыг харуулсан бөгөөд түүний хэмжээ нь баатрын түвшин, харгалзах ур чадвар, үхлийн баатруудын тоо, хотуудад тусгай барилга байгууламж байгаа эсэх зэргээс хамаарна. Тулааны дараа хар энергийн оноо авахын тулд армиа амьтнаар дүүргэхийг санал болгож магадгүй.

    Долоо хоногт нэг удаа хар энергийн цэгүүдийн тоог нөхдөг.

    Номлолын хувьд бид дараахь зүйлийг хэлж чадна - баатар 12-р түвшин хүртэл "шахах" боломжтой, зөвхөн номлолын төгсгөлд Орнелла 1-р түвшнээс эхлэн баатрын оронд баатар болж хувирна (мөн цааш нь хөдөлнө. эцсийн тулалдаанд олж авсан туршлагаас хамааран дээш). Газрын зураг нь энгийн, хангалттай хугацаа байна, эхлээд нэгийг нь, дараа нь Necropolis-ийн хоёр дахь шилтгээнийг барьж, дараа нь булчингаа босгож, түлхүүрийн хоёр талыг олж, хуурамчаар үйлдэж, дараа нь газрын зургийн төвд нэг талын портал байрлуул. ашиглалтад орно. Үсрээд Илума-Надиныг тайван байлдан дагуулаарай...

    Эрхэм зорилго 2. "Харгис загалмайтны аян дайн"

    Зарим ид шидтэнгүүд чөтгөртэй нийлсэн шалтгааныг олж мэдэх хэрэгтэй. Газрын зураг дээр олон даалгавар байдаг - хэд хэдэн үндсэн болон хоёрдогч, тэдгээрийг графикийн дагуу динамик байдлаар нэмдэг. Эхлээд та улбар шар, шар, улаан гэсэн гурван өрсөлдөгчтэй. Газрын зураг нь тийм ч хэцүү биш юм - оршуулгын газрын цайзуудыг цаг тухайд нь барьж, хурдан хөгжүүлж, хэд хэдэн нэмэлт баатруудыг "авах".

    Номлолд та нийтлэг "костюм" -аас сэдэвчилсэн олдворууд шиг ийм шинэлэг зүйлийг харах болно.

    Номлол нь нэлээд урт, ялангуяа та чимээгүйхэн хөгжихөөр шийдсэн бол. Таны харж байгаагаар газрын зураг дээр газар доорх газар байдаг, гэхдээ энэ нь ерөнхийдөө туслах зүйл юм. Эхний гянданд цус сорогчдыг тулалдахыг уриалаарай, эс тэгвээс үхрийн хотуудад, үлгэрийн дагуу тэднийг хөлслөх барилга байгууламж барих боломжгүй болно. Хоёрдахь гянданд дайсны чөтгөрийн баатар нуугдаж, гурав дахь газар доорх талбайн түлхүүрийг өгч, даалгавраа дуусгахын тулд авдаг сүүлчийн цоож руу хөтөлнө.

    Эрхэм зорилго 3. "Бухын сэрэлт"

    Орнеллагийн даалгавар бол кампанит ажлын гол дүр болох үхэр найруулагч Арантиртай уулзах явдал юм. Тэнд байх болно хажуугийн даалгавар- үхэгсдийг тугны дор цуглуулж, цайзыг эзлэн ав. Арантиртай уулзсаны дараа эцсийн даалгавар гарч ирнэ - Орландогийн баатар нуугдаж буй цайзыг эзлэн авах.

    Газрын зураг нь энгийн, газар доорх хэсэг байхгүй. Миний санаж байгаа цорын ганц зүйл бол та улаан тоглогчийн баатруудад бага зэрэг бухимдаж магадгүй юм - гэхдээ Арантиртай уулзсаны дараа та Хейвен фракцын хоёр цайзыг хурдан эзлэн авч, дайралт зогсох болно. Зөвлөмж өгөх зүйл алга, зүгээр л хурдан хөгжих хэрэгтэй (мөн Орнеллагад туслахын тулд тавернаас хэд хэдэн баатруудыг дуудаарай). Ornella болон Arantir-ийн түвшин хязгаарлагдмал - та зөвхөн 20 хүртэлх түвшнийг хөгжүүлэх боломжтой.

    Эрхэм зорилго 4. "Араатан ба яс"

    Үндсэн, газар дээрх, "туслах", газар доорх гэсэн хоёр бүсийн газрын зураг (газар доор зөвхөн зөв газар руу чиглэсэн коридор, хэд хэдэн гол объект байдаг). Өрсөлдөгчид - Цэнхэр (варварууд), Шар (варварууд), Улаан (чөтгөрүүд) тоглогчид. Зүүн урд талын шар шилтгээнийг ердийн цагт авах боломжгүй (дөрвөн, таван зуун циклоп л таны халуун сэтгэлийг хурдан хөргөнө) би шар баатрыг барьж аваад намайг залхаахгүйн тулд "тасарлаа". Гэхдээ эхлээд та "улаан" фракцыг хурдан устгах болно (эхлээд дорно зүгт Инферно фракцын хотыг устга, дараа нь шорон дахь Шеог руу орох портал). Нийтдээ бараг арав гаруй үндсэн болон хоёрдогч ажил байдаг ч бүгдийг нь ямар ч асуудалгүйгээр дуусгадаг. Номлол нь баруун хойд зүгт орших "цэнхэр" хотыг эзэлсний дараа дуусна (засвар нээгдэнэ - орк овгийн бөөтэй хийсэн яриа). Энэ финалын өмнө гол дүрүүд болох Орнелла, Арантира нарыг дээд зэргээр шахаарай ...

    Эрхэм зорилго 5. "Харанхуйн зүрх"

    Гол ажил бол Фламшрейн хотыг эзлэн, хүн чоно Орландо чөтгөрийг устгах явдал юм. Газрын зураг дээр хоёр өрсөлдөгч байдаг - Цэнхэр (Хавен фракц) ба Улаан (чөтгөрүүд). Газрын зураг дээр маш олон порталууд байдаг бөгөөд та бүхэл бүтэн газар нутгийг нээхэд - төгсгөлийн цэгийг зааж, урт шилжилтийг сонгох боломжтой - тоглоомонд хэрэгжүүлсэн зам хайлт нь хамгийн богино замыг олох болно (порталуудаар дамжуулан таныг чиглүүлэх). Түүнчлэн төвийг сахисан амьтдын хүчтэй отрядуудаар хамгаалагдсан олон янзын объектууд (шууд гайхамшгийн үүр) байдаг.
    Хүрээний гол (болон цорын ганц) хотыг бэхлэлт бүхий карвануудаар хангах болно (сүйшлийн газрын сайжруулаагүй амьтад, хэд хэдэн амьтан, түүний дотор нэг ясны луу). Энэ нь Хейвен фракцын дөрвөн хотыг эзлэхэд сайн тус болно. Мэдээжийн хэрэг, та Орнелла, Арантир хоёрын армийг шаардлагатай үхээгүй нэгжээр (зомби гэх мэт жижиг зүйлээр солихгүйгээр) нөхөж, Хар энергийн цэгүүдийг тактикийн хувьд ашиглах хэрэгтэй. Захиргааны одонгийн дөрвөн олзлогдсон хотын ойролцоо та таван хошуу бүхий тахилын ширээг харах болно - номлолын төгсгөлд та бүх үхэр баатруудыг (үүнд Орнелла, гэхдээ Аранхир биш!) оруулах хэрэгтэй болно - мөн зан үйлийг гүйцэтгэх болно. Фламшрейн рүү орох замыг хаадаг ид шидийн саадыг нээх. Дөрөв дэх пентаграм дээр сүүлчийн үхэр баатрыг байрлуулахаасаа өмнө бүх баатруудын цэргийг шилтгээн эсвэл Арантира руу буулгаж байгаа эсэхийг шалгаарай - эс тэгвээс бүх амьтад үхсэн баатруудын хамт үхэх болно. Тийм ээ, дөрвөн баатрын үхлийн үнээр та Арантир армитайгаа хамт явдаг Фламшрейнд хүрэх замыг нээж өгдөг (би хувьдаа би Хейвен хотын бүх хотыг тойрон гүйж, амьтдын өсөлт бүрийг цуглуулахаас залхуураагүй).
    Эцсийн тулалдаан тийм ч хэцүү биш, гэхдээ эхний удаад тулалдах нь тийм ч амар биш - дайсны баатар алагдсан ангиудын сүнсийг авах замаар манагаа байнга нөхөж, тамын цэргүүд тусламж дуудаж, тэдний тоог нэмэгдүүлнэ ( Дээрээс нь дайсны баатар ихэвчлэн хий үзэгдэл үүсгэдэг). Би ингэж ялсан: нэгдүгээрт, би дайсны баллистыг шууд алав (тэр дөрвөн сумтай, галт сумтай!); хоёрдугаарт, тэрээр дайсны чөтгөрүүдийн отрядыг хяналтандаа авч, тэднийг дайсны хамгаалалтын бүрэлдэхүүнд шуугиулсан; Гуравдугаарт, тэрээр бүтээсэн хий үзэгдэл болон ойролцоох амьтдыг "хивсний бөмбөгдөлт" - галт бөмбөг эсвэл солирын бороогоор устгасан (хийсвэр бүлэг нь энгийн цохилтыг няцааж чадна - энэ нь бие махбодгүй учраас).
    Номлолын төгсгөлд бид Хатан хаан Изабеллагийн сүнсийг олзлогдлоос чөлөөлсөн тухай видеог үзэж байна.
    Маш чухал: Арантирыг зөв шахах - тэр тоглоомын сүүлчийн даалгаварт эцсийн тулаантай тулгарах болно!

    Аавдаа хүндэтгэл үзүүлэх аян
    Эрхэм зорилго 1. "Гавлын яс цуглуулах"

    Оркуудын төлөөх кампанит ажлын эхлэл (моноголо-татаруудтай маш хүчтэй холбоотой!). Та нас барж буй Курок (анхны номлол-сургалт) өөрийг нь дэг жаягийн одонгийн шашныхны өшөөг авахыг гуйж байсан Готайн залуу удирдагч юм. Номлолын даалгавар бол дайсны 1000 гавлын яс цуглуулах явдал юм. Та газрын зураг дээр тэнүүчилж, төвийг сахисан амьтдын бүлгийг устгаж, үхлийн аюултай гахайн санг дүүргэнэ. Тосгонуудыг шатаах (тариачдын өсөлтийг бий болгодог объект) - тэд тэдэнд маш их толгой өгдөг бөгөөд эхлээд тариачны нэгжүүдийг илүүд үздэг - тэд сул дорой, нэгэн зэрэг олон байдаг. Таны өрсөлдөгч хэтэрхий хурдан биш, гэхдээ бас унтаагүй байна. "Ургац хураалтын" төгсгөлд - Кужин руу буцах (ногоон баатар). Зарчмын хувьд даалгавар нь маш хялбар бөгөөд би хувьдаа өрсөлдөгчийнхөө алга болсон толгойг хулгайлахын тулд гоблин хахуулийн заль мэх хэрэггүй байсан (номлолын хоёрдогч даалгавар).

    Эрхэм зорилго 2. "Нэг хаан"

    Энэ даалгаварт та Шар баатар Кужин хэмээх эмэгтэй бөөгийн дүрд тоглож, залуу удирдагч Готайд зэрлэг орк овгуудыг нэгтгэхэд тусалдаг. Танаас гадна газрын зураг дээр эхэндээ улбар шар, хүрэн, ногоон, цэнхэр гэсэн дөрвөн бүлэг бий. Эхлээд та улбар шар хот руу явж, яриа хэлэлцээ хийсний дараа улбар шар өнгийн хэсэг шар болж, таны хяналтан дор өнгөрч байна.
    Цаашилбал, бага зэрэг хүчээ цуглуулангуутаа шууд л гарнизонуудаар дамжин хүрэн баатрын шилтгээн рүү "нүдлээрэй", эс тэгвээс хэрэв та суугаад эхэлбэл Цэнхэр баатрыг ялахад хэцүү, гайхалтай армитай, нөөцийг зөвхөн нэг хотод хуримтлуулах.
    Хүрэн тоглогчтой нэгдсэний дараа газрын зургийн зүүн хойд буланд байрлах арал руу - Ногоон баатар руу сэлж явах хэрэгтэй. Эндээс гэнэтийн зүйл тохиолдох болно - газрын зураг дээр гурван нил ягаан баатар гарч ирнэ - хоёр нь харанхуй элфүүдийн бүлгээс, нэг нь - жирийн элф. Гурвын арми муугүй тул хамгийн хүчирхэг баатруудын нэгээс бүх цэргээ урьдчилан цуглуулж, гэнэтийн зочдыг эсэргүүцье.
    Ногоон цайз руу орсны дараа та хамгийн сүүлчийнх нь, цэнхэр варварууд руу явах хэрэгтэй. Үүнийг хийхийн тулд зүүн хойд арал дээрх баатрыг энэ газар авчир.

    Мөн "хөлөг онгоцыг дуудах" шившлэгийг ашиглана уу (та үүнийг аль ч харгис хотод сахиус худалдаж авснаар авах боломжтой, хотын интерфейсийн зүүн талын цэсэн дэх сахиусны дүрс дээр дарна уу). Арал дээр ирээд та Цэнхэрүүдийн дайчин вассалын армитай тулалдаж, дараа нь удирдагчтай өөрөө ярьж, даалгавраа дуусгана.
    Эрхэм зорилго хангалттай урт тул та үүнийг хурдан даван туулж чадахгүй, системтэйгээр бүтээж, давуу талаа хэрэгжүүлэхэд бэлэн байгаарай. Балистагийн хөгжлийг үл тоомсорлож, майхан удирдах ур чадварт тусалж болохгүй - тэд надад, ялангуяа төвийг сахисан амьтдын эсрэг тэмцэхэд маш их хэрэгтэй байсан.

    Эрхэм зорилго 3. "Эцэг тэнгэрийн уур хилэн"

    Энэхүү номлолд та тариачны суурин, одонгийн одон (цэнхэр, улаан аль аль нь) хотуудыг айлгах болно. Өрсөлдөгчид хоорондоо дайтаж байгаа тул та таван хотыг устгах хэрэгтэй бөгөөд үүний дараа номлол дуусна. Газрын зураг дээр төвийг сахисан хүмүүстэй тулалдаж, эрдэнэс, эд өлгийн зүйл цуглуулах боломжтой жижиг гянданд байдаг.

    Хэрэв та хүсвэл хотуудын ойролцоо катапульт ашиглаж болно - хот руу нэг удаа буухад 15 нэгж хүдэр зарцуулдаг. Гурван буудлага - энэ хот газрын зураг дээр байхгүй, түүнийг хамгаалж буй гарнизонтой хамт балгас болж хувирав. Гол бэрхшээлийг дайсны баатрууд хүргэдэг - тэд энд тэндгүй гүйдэг тул шахуургатай логистик нь таны зэрлэг командлагчдыг огт гэмтээхгүй.
    Ерөнхийдөө даалгавар нь тийм ч хэцүү биш, гэхдээ нэлээд урт (ялангуяа та шоронд авирахаар шийдсэн бол). Номлолын эхэнд анхааралтай бодож, бүх нүүдлээ жинлэж, цаг тухайд нь цэргүүдээ байгуулж, хэд хэдэн баатруудыг хөлсөлж, хурдан хөлөг онгоц барь (эсвэл газрын зургийн зүүн дээд буланд байрлах телепорт руу гүй) - эс тэгвээс катапультыг устгана. Барилга барихад танд маш их хэрэгтэй байгаа нь орк фракцын цэргүүдийг хөлслөх боломжийг танд олгоно. Та зөвхөн нэг гэр цайзтай байх тул дайснаа хэдий чинээ хурдан устгана, даалгавраа дуусгахад төдий чинээ бага асуудал гарах болно...

    Эрхэм зорилго 4. "Дэлхий ээжийн ухаан"

    Орк кампанит ажлын хамгийн тааламжтай даалгавар. Цайз барих тухай толгой өвдөхгүй, стратегийн элемент нь дүрд тоглох боломжийг олгодог. Та газрын зурагтай танилцаж, "варвар" фракцаасаа төвийг сахисан цэргийг элсүүлэн авч, хараалын үгсийг сонсож, түлхүүрүүдийг цуглуулж, төвийг сахисан нэгжүүдтэй тулалдах газрын зургийг туулах болно. Янз бүрийн даалгаврууд гарч ирэх бөгөөд тэдгээр нь зөвхөн адал явдалт агуулгыг агуулна, учир нь таны гол ажил бол улаан чөтгөрийн баатар таныг хүлээж байгаа газрын зургийн баруун хойд булан руу гүйх явдал юм (таны орк армийн нөр их хүч чармайлтаар угсарч, сайжруулсан. цайзад). Бүү алдаарай - хэрэв та oracle-ийн овоохойн харилцах цонхны "Complete Quest" товчийг дарж, газрын зургийн өөр хэсэг рүү гүйхээ мартвал даалгавар амжилтгүй болно. Дүгнэж хэлэхэд - хялбар бөгөөд тааламжтай карт, жинхэнэ амралт!

    Эрхэм зорилго 5. "Анчинг агнах"

    Оркуудын кампанит ажлын төгсгөл нь энгийн эцсийн тулаан биш, тийм ээ том газрын зураголон тооны цайзуудтай, гурван өрсөлдөгчтэй: Улаан, Улбар шар, Цэнхэр гэсэн фракцууд. Энд юу санал болгож болох вэ? Хөдөлгөөн бүрээ болгоомжтой тохируулж, хойд зүгийн хоёр дахь барбар хотыг хурдан байлдан дагуулж, улбар шар тоглогчийг эргүүлэхийг бүү зөвшөөр. Хэд хэдэн баатруудыг нэг дор ахиулж, хүчирхэг арми өгөх нь маш чухал юм (их зайн улмаас тоглоомын эхэн ба дунд хэсэгт "бүхэл бүтэн арми - нэг баатартай" тактик ажиллахгүй болно). Готай бол маш хүчтэй бөгөөд түүнтэй тэнцэх армитай ямар ч өрсөлдөгчөө "хагалж", газрын зургийг судлахдаа цохигч хуц болгон ашиглах чадвартай.
    Зөвлөмжүүдээс би авдар дахь мөнгийг заавал сонгохыг зааж өгөх болно, учир нь үүнгүйгээр та армиа цаг хугацаанд нь хөгжүүлж, элсүүлэх боломжгүй болно (дутсан туршлага өөрөө ирэх болно, учир нь хангалттай төвийг сахисан хүмүүс, дайсны баатрууд байдаг. газрын зураг).
    Некроманцеруудыг үл тоомсорло - тэд бол таны холбоотнууд (хэдийгээр тэд ямар нэг шалтгаанаар над руу дайрсан ч энэ нь би тэдний нутаг дэвсгэрт авирсантай холбоотой байх). Necromancers эрт орой хэзээ нэгэн цагт "улбар шар" устгагдах болно, дараа нь та очиж, Necropolis барих хэрэгтэй болно.
    Хоёр том тулаан байдаг - нэг нь зүүн өмнөд хэсэгт байрлах илбэчдийн хотын төлөө, хоёр дахь нь Биарагийн санваартан Алариктай хийсэн шийдвэрлэх тулаан (Изабеллагийн дүрээр). Ерөнхийдөө тэмцэл, даалгавар нь урт, хүчээ хуваарилж, стратегиа урьдчилан тооцоол. Би хувьдаа хэдэн цаг тоглосны эцэст ядарч, газрын зургийг бүхэлд нь нээлгүй, гол хотыг авч, газрын зургийн хойд хэсгээс гүйж ирсэн Алариктай нүүр тулан уулзсан (дэлгэцийн зургийг харна уу) ...

    Аврах аянд нисч байна
    Эрхэм зорилго 1. "Харанхуй зам ба үйлс"

    Дөрвөн даалгавараас бүрдэх энэхүү кампанит ажлын эхлэл нь үнэхээр ер бусын юм: эхлээд танд 25-р түвшний баатар өгөгдөж, дараа нь тэнгэрээс (!) Академийн хотын газар дээр буусны дараа хөгжлийн түвшин рүү бууж ирдэг. 9.
    Газрын зураг нь хоёр хэсэгтэй - жижиг дээд хэсэг (арал ба таны хоттой булан), газар доорх том хэсэг. Газрын зураг дээрх гол ажил бол нил ягаан дайсныг устгах явдал юм. Газрын зураг дээр энэ нүүдэл нь бор тоглогч руу явдаг боловч би түүний идэвхтэй үйлдлийг хэзээ ч харж байгаагүй. Та дахин гүйх хэрэгтэй, тиймээс баатруудын логистикийг сайжруулаарай. Тоглоомын эхэнд байгаа портал систем нь дайсанд давуу тал өгөх болно - түүний баатрууд нааш цааш үсрэх бөгөөд та газрын зургийг бүхэлд нь нээх хүртэл тэд хаанаас ирсэн бэ гэж гайхах болно. Тиймээс элсүүлэхийн тулд харанхуй элфүүдийн олзлогдсон цайзуудыг идэвхтэй хөгжүүлээрэй зөв нөөцАкадеми хотын ойролцоо зах.
    Мөнгөн хотуудын големуудын долоо хоног бүрийн дуудлагын тусламжтайгаар үе үе Зехирийн армийг нөхөж байгаарай - заримдаа энэ үйлдэл (1500 туршлагын оноотой ч гэсэн) цайз руу хүрэх замыг "тавахад" туслах болно. дайснуудын. Мэдээжийн хэрэг, Зехирийн галын элементийн буудагчдыг цаг тухайд нь дуудах чадварыг сайжруул. Дараа нь ямар ч тулалдаанд тэдний дуудлагын тусламжтайгаар, дараа нь газрын зургийн эхэнд сонгосон "хий үзэгдэл бүтээх" шившлэг (та энэ сонголтыг хийсэн, тийм үү?) Та цаашдын тулаанаа ихээхэн хөнгөвчлөх болно.
    Эрхэм зорилго нь таныг алхам алхмынхаа талаар бодохыг шаарддаг бөгөөд нээгээгүй газрын зурагтай холбоотой мэдээлэл дутмаг байдлыг автоматаар хадгалах (энэ тоглоомын сонголтыг идэвхжүүлэхээ мартуузай) болон үйл ажиллагааны төлөвлөлтийг өөрчлөх замаар "буцах" замаар нөхөх болно.
    Би хувьдаа бүхэл бүтэн газрын зургийг эцэс хүртэл нээж амжаагүй байсан - нил ягаан тоглогч сүүлчийн хотгүйгээр үлдэж, миний хот руу дайрч, гайхалтай гарнизоноор хамгаалагдсан бөгөөд гутамшигтайгаар үхсэн.

    Эрхэм зорилго 2. "Хөшиг урах нь"

    Номлол нь галзуу улаан баатрын дайралтаар эхэлдэг. Зехирийн элементүүдийг дуудах чадварыг харгалзан үзвэл тулалдаанд хэцүү байх ёсгүй. Даалгаврын эхний хагас нь Ашагийн нулимсыг хайх явдал юм (тоглоомын англи хувилбар дээр - "Аша"), үүний тулд та шоронд усанд сэлэх хэрэгтэй болно. Улаан тоглогч танд төвөг учруулахгүй тул тайван хайлт хийж, хотоо бүрэн хөгжүүлээрэй. Мөнгөн хотуудаас илгээсэн генүүдээр армиа үе үе нөхөж байх нь ашигтай байх болно (дараа нь тулалдаанд тэдний багийг хий үзэгдэл шившлэгээр "хэрэглэдэг" тул тулалдаанд танд хэрэгтэй аргументыг энд оруулав). Дараа нь "нулимс" олдох үед та цэвэршүүлэх зан үйлийг хийх ёстой бөгөөд үүнд та болон өөрийнхөө урьсан гурван тахилч оролцдог. Ёслолд орохын өмнө та зохих ёсоор бэлтгэх хэрэгтэй - гайхалтай арми (долоо хоног бүр хэд хэдэн удаа) элсүүлээрэй, учир нь чөтгөрүүдийн гайхалтай арми зан үйлийн газар руу үсрэх болно - гурван арван армийн чөтгөр, зуун суккубус гэх мэт. Үүний зэрэгцээ та зан үйлийн газраас гарах боломжгүй болно - та байгаа зүйлтэйгээ тэмцэх хэрэгтэй болно.
    Ялалтын дараа номлолын хоёр дахь хагас эхэлнэ - Фрида, Дункан нар Зехиртэй уулзаж, тэр одойнуудын зүг явж, таныг эдгээр хоёр баатруудтай (тус бүрд дэг журамтай амьтдын сул дорой, олон төрлийн армитай) үлдээв. Газрын зургийн хойд талд очиж, зэргэлдээх гарнизоноос цэрэг авч, хөх баатрыг устгаж, хотод суурьш. Бага зэрэг хүчээ хуримтлуул (гарнизонд цугларсан баатрууд, цэргүүдийн нэгний тусламжтайгаар - чөтгөрүүдийн дээд хотыг "зөөх" ба энэ үед хоёр дахь баатар армийн хоёрдугаар хагасыг цуглуулах болно. цайз болон ойролцоох ажилд авах байрнаас). Улаан баатрууд болон шилтгээнүүдийг устга - одоо даалгавар амжилттай дууслаа. Маш чухал: Фридатай хамт бүх үйлдлээ хий (Данканыг шилтгээнд "амрах"), түүнийг дээд зэргээр шахаж, бүх олдворыг түүнд өг - энэ нь тоглоомын эцсийн даалгаварт танд туслах болно!

    Эрхэм зорилго 3. "Лууг дуудах нь"

    Газрын зургийг газар доорх болон газар дээгүүр гэж хуваадаг. Эхлээд та газар доор хөгждөг - баруун хойд зүгт одойнуудын хоёр дахь хотыг хурдан авах нь маш чухал юм. Таны гол дайсан - шар фракц нь таныг үе үе порталууд руу дайрахдаа уурлуулдаг бөгөөд дайсны баатруудын нэг нь алга болж (телепорт), энэ нь таныг бага зэрэг уурлуулах болно. Шар хотууд - гянданд байрладаг, орох хаалгыг нь миний тохиолдолд хамгаалж байсан (намайг очих үед) - 247 сайжруулсан хот. Эцсийн тулалдаанд хуримтлагдсан армийг өрөвдөж байсан тул би тэдэнтэй холбоо барихыг хүсээгүй. Тиймээс тэр зүгээр л нэг баатар (Вулфстен) шиг гайхалтай армитай (долоо хоногт хоёр удаа нэмэгддэг) гянданд гүйж, "шарчуудыг" устгаж, уурхайгаа эргүүлэн авав. Дашрамд хэлэхэд, хувилбарын дагуу - Вульфстен дээш гарч чадахгүй тул Зехир газрын зургийн дээд хэсгийг судлах болно. Тэрээр мөн Аркатын сүм рүү орох хаалганы төлөө тулалдах болно - галзуу, эрх мэдэлд шунасан одой Ролф таны замыг хаах болно (тэр хангалттай хүчтэй байх болно - армийг 20 лаав луу, 50 сайжруулсан тана удирддаг, гэх мэт, болгоомжтой байгаарай).

    Газрын зургийг мөн газар доорх болон газар дээгүүр гэж хуваадаг. Эхлээд та Зехирийг газар дээгүүр гүйлгэж, Биарагийн нөөцийг цус болгохын тулд хэд хэдэн одой эрдэнэсийг барьж авах хэрэгтэй. Армийг долоо хоног бүр дөрвөн титанаар дүүргэх боломжийг үл тоомсорлож болохгүй (үүнийг хийхийн тулд долоо хоногийн сүүлээр туршлагын оноо, эрдэнийн нөөцийг анхаарч үзээрэй). Таверанд хэд хэдэн баатрыг хөлсөл - тэд янз бүрийн "гүйлгэх" (жишээлбэл, Худалдааны шуудангаар нөөц солилцох) танд хэрэгтэй болно. Хоёр түлхүүр (улаан, цэнхэр) аваад дорно зүгт чөтгөрүүдийн армиар хамгаалагдсан гянданд бууна (түүхээс харахад та шоронгийн хойд хаалга руу орохыг зөвшөөрөхгүй). Уурхайг хоёуланг нь барьж аваад, төгсгөлд нь Вулфстен 27-р түвшний чөтгөр Иезебетээр хамгаалагдсан Инферно хот руу довтлох болно (тэр ч байтугай олдвороор "шахсан").

    Тулаан эхлээд харахад хэцүү мэт боловч одойнуудын руник ид шид нь бүх зүйлийг бялууны зам болгон хувиргадаг. Хөдөлгөөн, тактикаа сайтар тооцоолж, хүчирхэг ангиудыг дайсны зузаан руу илгээж, ойролцоох бүх дайснуудын довтолгоог хариу довтолгоогүйгээр ашигла. Танай багийн амьтдын талаас илүү хувь нь (3/2 орчим) аль хэдийн үхсэн бол унасан амьтдын 40% -ийг сэргээхийн тулд руна ашиглана уу. Дээр дурдсан рун тус бүрийг хоёр удаа ашиглах боломжтой гэдгийг мартаж болохгүй, гэхдээ нөөцийн гурав дахин өртөгтэй. Нэмж дурдахад, тулааны төгсгөлд Вольфстен өшөө авах шившлэгийг ашиглах нь ялалтад чухал хувь нэмэр оруулах болно (энэ дайсан таны хэдэн нэгжийг устгаснаас хамааран дайсны анги дахь тодорхой тооны амьтдыг устгах) бүх тулалдааны туршид нэгж). Манагаа зөвхөн Өшөө авалтад зарцуулаарай, зөвхөн тулааны төгсгөлд! Энэ шившлэгээр нэг хагас зуун суккуби эсвэл хоёр арван арваад чөтгөрийг нэг цохилтоор устгасны дараа та түүний бүх сэтгэл татам байдлыг үнэлэх болно ...

    Дараа нь та газрын зургийг тойрон гүйж, гол хот болох Талонгардын эргэн тойрон дахь газрыг цэвэрлэж, баатрууд - баатар Фрида, эмэгтэй бөө Кужин, мөн Райлаг-ийн баруун гар - Елиагийн тамын хотууд руу дайрч буй дүр зургийг гаргах болно. Зодоон нь Вольфстентэй адил юм. Эндээс та Вольфстен, Фрида, Кугин, Елиа нарыг цаг тухайд нь шахах нь ямар чухал байсныг ойлгох болно. Баатрууд кампанит ажилд гол олдворуудыг хадгалдаг тул эдгээр баатруудыг нийлүүлэх нь хичнээн чухал байсныг та ойлгох болно. Нэмж дурдахад, зодоон нь Арантирын толгойны өвчин байх болно, мэдээжийн хэрэг Зехир - тэднийг бас болгоомжтой "чулуу". Харамсалтай нь, янз бүрийн форумууд дээр дурдсан баатруудын аль нэгэнд "шахах" болон олдвор өгөх боломжийг алдсан тоглогчдын дургүйцсэн мессежээр дүүрэн байдаг. Зарим тоглогчдын хувьд эдгээр тулааныг хялбар түвшинд ч дуусгах нь боломжгүй ажил болж хувирдаг.

    Надад ч бас ийм асуудал тулгарсан гэдгийг хэлэх ёстой - нэг тулааныг хорин удаа давтсан (Нэвийн дээр арваад удаа, Easy дээр арван хэдэн удаа). Энэ картыг дамжуулснаар би ямар ч эерэг сэтгэл хөдлөлийг хүлээж аваагүй. Тоглоом нь зөвхөн онлайнаар тулалдаж буй ахмад дайчдын ур чадварыг эзэмшүүлэх хэрэгсэл биш, бүх хүнд хөгжилтэй, тааламжтай байх ёстой. Эхлэгчдэд - сүүлчийн номлолд энэ баатар сул дорой байж, өрсөлдөгчөө (чөтгөр баатар) эсэргүүцэх чадваргүй тул аймшигт хэцүү тулалдаанд орох нь үнэхээр тааламжгүй юм. Мөн Нивал программистуудад "тоглогчдоо сайхан бууж өгөх" гэсэн цорын ганц даалгавартай хиймэл оюун ухаан бүтээхийг заадаг гэж мэдэгджээ. Харамсалтай нь тэнцвэрт байдалд алдаа байна: олон туршлагагүй тоглогчид асуудалтай тулгарсан (тэдгээрийн ихэнх нь кампанит ажил, тэр ч байтугай бүхэл бүтэн нэмэлтийг дахин тоглосон - энэ удаад эцсийн газрын зураг дээр тулалдаанд зориулж баатруудыг тусгайлан "шахсан"). Энэ зохицуулалт нь мэдээжийн хэрэг уйтгартай. Энэхүү мэдээлэл нь таныг тоглоомноос таашаал авахын зэрэгцээ үйлдлээ урьдчилан төлөвлөж, шаардлагагүй "овойлт"-оос зайлсхийхэд тусална гэж найдаж байна...

    дүгнэлт
    Нэмэлтэд хангалттай шинэлэг зүйл бий - нэг варваруудын уралдаан, бүх амьтдын өөр сайжруулалт нь ямар нэгэн үнэ цэнэтэй зүйл бөгөөд сэдэвчилсэн олдворууд "мартсан хэвээр байна.

    Карли миний дуртай одой

    Энэ бол хайрын тунхаглал биш, энэ бол addon дахь хойд ард түмний стратеги тоглоом юм.
    Текст нь том хэмжээтэй болж, цай эсвэл кофе ууж, тухтай байдлаар суу.

    2.0 дээр ubi.com дээр 30 гаруй тоглоомыг гномоор тоглосны дараа миний туршлага энд байна.
    Тэр их өөр. Хэд хэдэн байсан тод тоглоомууддайчдын эсрэг, түүний дотор Иранна, Синитар, Вайшан нартай тулалдсан (дашрамд хэлэхэд энэ бол хамгийн хүчтэй тулаан байсан). Миний бодлоор, Сүүдрийн Лиг одоо ubi дээр хамгийн алдартай нь (mb-д маш олон хөөрхөн бүсгүйчүүд байдаг учраас?).
    Хэд хэдэн удаа би үхэлчдийн эсрэг, ялангуяа Каспар, Дейдра, Влад нарын эсрэг тоглож байсан. Би элфүүдийн эсрэг хэд хэдэн тоглолт хийсэн, Оссир, Винраэл нар миний өрсөлдөгч байсан. Би одонтой хоёр тоглолтыг санаж байна - хоёулаа Дугалын эсрэг. Бусад одойнуудтай хэд хэдэн тоглолт хийсэн (хачирхалтай нь бүгд Ингварын эсрэг байсан), түүний дотор одоогийн цорын ганц ялагдал нь миний зохистой өрсөлдөгчийн ачаар тэр надад 3+ түвшний руныг хэрхэн ашиглахыг зааж өгсөн. Би Академийн хүчирхэг тоглогчийн эсрэг хоёрхон удаа тоглосон болохоор ерөнхийд нь дүгнэж чадахгүй байна. Мэдээжийн хэрэг, хоёр тоглолт Хафизын эсрэг байдаг. Одоог хүртэл би Inferno-той тоглож үзээгүй ч Делебтэй дүр бүтээх хурдаараа өрсөлдөхийг хүсч байна, би гүйцэж түрүүлнэ гэдэгт итгэлтэй байна. Одоогоор би нэгийг нь хараагүй хүчтэй стратегиДелебгүй Inferno-ийн хувьд хэн ч нэгжийн хаалган дээр үнэ цэнэтэй цаг зарцуулж, тэдний хариултыг арилгахыг хүсэхгүй байгаа нь ойлгомжтой =)
    Миний өрсөлдөгчид янз бүрийн түвшний бэрхшээлтэй байсан. Хүмүүс 2.0 тоглодог нь гоё, addon гарсны дараа олон хүн байгаа, ялгаа нь илт, ялангуяа шөнийн цагаар. Харамсалтай нь эцсийн тод тулааныг тэр бүр олж авдаггүй байв. Магадгүй 5x Heroes-д цөөхөн хардкор тоглогч байдагтай холбоотой бөгөөд энэ нь ирээдүйд өөрчлөгдөхгүй байх магадлалтай. Мөн тоглоом байнга гацаж, синхрончлолгүй болдог, гэхдээ энэ бол өөр түүх юм.
    Би тоглосон өөр өөр газрын зураг. Туршилт, алдааны үр дүнд би энэ тоглоомд хамгийн тохиромжтойг олсон - гайхамшгийн хот.
    Тиймээс форумууд болон миний нийтлэл, ялангуяа Nival-ийн маркетинг, ubi.com сайтын харьцангуй алдартай байдлын ачаар би олж мэднэ гэж найдаж байна. илүүзохистой өрсөлдөгчид. Дахин дахин уралдахад хэн таатай байх болно.

    Дууны үг байсан бол бичлэгийн гол зүйл рүү орох цаг болжээ.
    Би зуухнаас эхэлье. Гномуудын шинж чанараас.
    Гномуудын шинж чанаруудыг бүрт өөр өөрөөр өгдөг, заримдаа энэ нь ла байгаль хамгаалагч 2-8-3-5, заримдаа илбэчин 2-3-6-7, заримдаа 4-5-5-5 гномууд болдог. Учир нь гномууд нь тодорхой параметрийн хувьд тодорхой мэргэшилгүй боловч 20% / 30% / 30% / 20% байдаг. Artful Education-тэй ч гэсэн 2-3-17-4 гэх мэт нарийн тодорхойлогдсон сонголт (жишээлбэл, дайнч, үхэр үхэр гэх мэт) ажиллахгүй. Би өөр өөр одойнуудыг тусгайлан туршиж үзсэн, параметрийн хуваарилалтын хэв маягийг хараахан олж чадаагүй байна. Хэрвээ хэн нэгэн харсан, бичээрэй, сонирхолтой байна.
    Үүний үр дүнд параметрийн хувьд дайчин, илбэчин хоёрын хооронд ямар нэгэн зүйл гарч ирэх бүртээ.
    Тиймээс гол дүрийг ямар санаагаар хөгжүүлэх вэ гэдэг сонголт бий. Миний бодол энд байна.

    Гном илбэчин хөгжүүлэх үү?
    Туршлагаас харахад мега-алуурчин-нукер эмх замбараагүй байдлаас болж бүтдэггүй.
    Илбэ нь ихэвчлэн бусад параметрүүд, мэдлэгийн арын дэвсгэр дээр ялгардаггүй.
    Ихэвчлэн 14-15-ийн түвшинд 5-6 эсвэл 4-7, заримдаа 7-4 гэх мэт зүйл байдаг, мэдээжийн хэрэг олдворыг тооцохгүйгээр. Эмх замбараагүй байдлын ид шидийн хувьд хамгийн хүчирхэг сонголт бол мэдээжийн хэрэг - Firelord + Pyrokinesis. Энэхүү багц нь "Махмуд, Пажигай" технологийн улмаас хамгийн их хохирол учруулах чадвартай. Энэ нь ямар нэгэн байдлаар баатрын ид шид багатайг нөхөж байгаа боловч одойнууд нь ид шидтэнгүүд, илбэчний тэмдэгтэй шидтэнгүүд, үхэр шидтэнгүүд гэх мэт жинхэнэ алуурчдаас хол байдаг. Ласогийн давалгаа, Шидтэний хүчирхэг өсөлт зэрэг шинж чанарууд байдаггүй. Аркатын тахилч нар Байнгын аз + Цэргийн азын дэргэд өрсөлдөгчийнхөө стекийг тогтмол зогсоодог нь үнэн боловч энэ чадвартай байсан ч шившлэгийн гэмтэл нь дээр дурдсанаас хамаагүй бага байдаг. нөхдүүд.
    Нэмж дурдахад, галт бөмбөлөг бусад үед өгдөг бөгөөд одойнуудын цэргүүд асар их нэмэгдсэн Армагеддон надад маргаантай мэт санагдаж байна. Би Армагеддонтой луу шиг сонголтыг авч үзэхгүй байна. Яагаад? Луугийн санаачилга бага тул та хүн бүрийг нэг Армагеддон дээр тавьж болохгүй бөгөөд долоон овоо + өрсөлдөгчийн баатар ямар нэгэн байдлаар луу, одойн овоолгыг хохирлын хувьд гүйцэж түрүүлэх болно. Нэмж дурдахад, ой руу холдох тусам өрсөлдөгч нь чипийг огтолж, бидний стратегийн эсрэг эмийг цуглуулах магадлал өндөр байдаг. Фракц болгонд байдаг, Бурханд баярлалаа, тоглоомын уралдаанууд маш сайн тэнцвэртэй, тус бүр өөрийн гэсэн тааламжтай жижиг зүйлүүдтэй байдаг.
    Үүнийг би луу-гедоны эсрэг нэмэлт аргумент гэж харж байна. Ахмад дайчдын бэрхшээлийн үед та бусад барилгуудыг золиослохгүй бол 4 дэх долоо хоног гэхэд л 5-р түвшний ид шид, лууны байшинг барьж чадна. Хэрэв та Танстай хамт явган баавгай хандивлавал төвийг сахисан байдлыг арилгах, баатрыг хөгжүүлэх тал дээр хамаагүй хоцрогдсон байна.
    AT жинхэнэ тоглоомуудБи энэ сонголттой хоёр удаа таарч байсан. Гномуудын эсрэг энэ нь бас маргаантай байдаг. Амилалтын рун, ид шидийн эсэргүүцэл, гном азыг Карлигаас амархан бөгөөд хурдан авдаг бөгөөд Одой хамгаалах салбараас авсан ур чадвар нь ямар ч нөхцөлд хэрэг болох тул би доорх шалтгааныг тайлбарлах болно.

    Гэрлийн ид шидээр нөхцөл байдал надад хамаагүй сайхан санагдаж байна. Одойнууд "мах" авдаг, өөрөөр хэлбэл. өсөлт, хит элбэг дэлбэг байдал. Хөнгөн ид шидийн массын нөлөө нь маш их хэрэгтэй байдаг, учир нь тэд цэргүүдийг бэхжүүлж, бэхжүүлдэг. Нэмж дурдахад, хэрэв өрсөлдөгч нь тэдгээрийг арилгах эсвэл харанхуйд саад учруулах болно гэдгийг мэдэж байвал та мөнхийн гэрлийг авч, эдгээр эффектүүдийг тогтвортой болгож чадна (Дашрамд хэлэхэд, би үүнийг хараахан харж байгаагүй). Үүний зэрэгцээ, амилалтаас бусад гэрлийн бүх шившлэгүүд нь бидний талд байгаа баатрын илбэээс хамаардаггүй. Амилалт нь өөрөө маш сайн гүйцэтгэлтэй бөгөөд илбийн хүч чадалгүй.
    Харанхуйн ид шидийг би ганцхан удаа, тэд надад дайчны эсрэг тахал өгөхөд л авсан. Энэ нь тусалсан, гэхдээ би дүгнэлт хийхгүй, учир нь цөөн тооны статистик байдаг =)
    Би дуудлагын ид шидийг хэзээ ч авч байгаагүй, би бас дуугүй байх болно. Тэдний төрөлх цамхагт гномууд гэрлийн ид шид, эмх замбараагүй байдлын ид шидтэй байдаг тул би үүнийг аваагүй. Мөн би энэ дашрамд рун хуягны шившлэгийг ажиллаж байгааг хараагүй. Тэгээд ямар амьтан болохыг одоохондоо мэдэхгүй байна.

    Гэсэн хэдий ч, хэрэв бид gnome-mage хийх гэж байгаа бол дагалдах урамшуулалгүйгээр ид шид авах нь хангалтгүй юм. Илбэ ба нууцлаг мэдлэгийн хослол нь Садар самууны тусламжтайгаар бусад илбэчдийн амьдралыг там болгох боломжтой болгоно. Хэдийгээр тэд Шид шидтэй байсан ч шившлэг хийсний дараа баатрын санаачлага дахь алдагдал маш их байх болно.
    Боловсролын салбарт миний бодлоор өөр нэг маш хэрэгтэй чадвар бий. Runic эргэлдэж байх үед амьтад руни идэвхжсэн үед GG манаг мэдлэгийнхээ хэмжээгээр буцааж өгдөг. Эхлээд харахад 6-н мэдлэгтэй бол энэ нь ердөө 3 мана бөгөөд энэ нь маш бага юм. Үүний зэрэгцээ шийдвэрлэх тулалдаанд гномын цэргүүд бараг эргэлт бүрт рун ашигладаг бөгөөд стек нь ихэвчлэн 6-7 байдаг. Үүний үр дүнд, хэрэв баатарт нөөц, зай байгаа бол аль хэдийн тулалдаанд байгаа мана сэргээх замаар мэдлэгийг 20% нэмэгдүүлэх асуудлыг шийдэж болно.
    Эрлинг, Хелмар нар энэ нөхцөл байдалд толгойн одой дүрд хамгийн тохиромжтой, хоёулаа өөр өөр арга замаар.
    Учир нь би оролдсон янз бүрийн хувилбарууд- мөн gnome-mage, gnome-дайчин, одоо би хамгийн их таалагдсаныг нь дүрслэх болно.

    Карли миний дуртай одой II

    Магадгүй одой дайчин юм болов уу?
    Дайчин инээдтэй, гэхдээ үр дүнтэй (КК-аас иш татсаныг зохицуулагчид уучлаарай).
    Чөтгөрүүд эсвэл баатруудтай харьцуулахад шинж чанар нь дахин дундаж, хамгаалалт 30%, довтолгоо 20%, үнэнийг хэлэхэд энэ ч биш, тэр ч биш.
    "Цэргийн" ур чадваруудаас бүгд ашигтай, бүгд өөр өөр арга замаар байдаг.
    Одой цэргүүдийн ихэнх салбарууд довтолгооноос илүү хамгаалалттай байдаг бол бусад бүлэглэлийн цэргүүдтэй харьцуулахад дундаж утгын түвшинд хохирол учруулдаг. Үл хамаарах зүйл бол луу болон луу юм, хоёулаа гайхалтай сайн, гэхдээ аймшигтай үнэтэй.
    Үүний зэрэгцээ, нэгдүгээр түвшний цэргүүдийн өсөлт, цэргүүдийн хамгаалалтын үзүүлэлтүүдийн хувьд одойнууд морь унасан, утгаар нь МедведЕ дээр байна.
    Төрөл бүрийн фракцуудын цэргүүдийн харьцуулсан дүн шинжилгээ хийх хүсэлтэй хүмүүс 2.0-ийн гарын авлагыг үзэж, одойнуудын цэргүүдийн талаар санал бодлоо нэмж оруулах боломжтой, энэ нь надад маш сонирхолтой юм.
    Маш чухал нарийн ширийн зүйл бол одой цэргүүдийг сүүлчийн тулалдаанд "илүү хүчтэй, илүү хурдан, хурдан" болгодог ид шидийн тусламжтайгаар дэмжих явдал юм. Рун ид шидийн нарийвчилсан бөгөөд маш хэрэгтэй гарын авлагыг одойнуудын тухай бусад маш сонирхолтой материалуудын хамт эндээс олж болно.

    Энэ завшааныг ашиглаад би Protos-д энэхүү мэдээллийг янз бүрийн эх сурвалжаас бага багаар цуглуулж байгаад хүндэтгэлтэй байгаагаа илэрхийлж байна. Эдгээр гайхалтай дууны үгийг бичиж, хангасан alexrom66. Үргэлжлүүлээрэй залуусаа!

    Гномын цэргүүдийн тухай өөр нэг зүйл бол Цэргийн азтай илүү олон удаа ажилладаг тусгай чадвартай 3 амьтан юм. Жадны тахир дутуу шарх нь 5 баатрыг гаргасны дараа миний мөрөөдөл юм - энэ нь өрсөлдөгчийнхөө стекийн хурд болон түүний санаачлагыг хоёуланг нь бууруулдаг. Баавгайн сарвуу цохих нь хариугүй довтолгоо + галын хананд овоолгыг түлхэх, хүнд цохиулах, бууддагчдаас холдох зэрэг олон заль мэх гэсэн үг. Аркатусын санваартнуудын галын тэмдэг нь надад тийм ч сонирхолтой биш боловч галт бөмбөлөг, магадгүй галын ханатай хослуулан хэрэглэхэд тустай юм шиг санагддаг (энэ нь галд хохирол учруулдаг эсэхийг би одоо болтол мэдэхгүй байна - гэхдээ, энэ нь маш сайн шатдаг).
    Энэ гайхалтай ур чадварыг эзэмшихийг хүсэх бас нэг шалтгааныг өгөхийн тулд үр дүн нь цэргүүдийн азаас хамаардаг аянгын дууг энд нэмж оруулцгаая.

    Үүний зэрэгцээ азын ур чадвар нь одойнуудын харьцангуй бага хохирлыг нөхөхөөс илүү бөгөөд рун болон манлайлалтай хослуулан тэднийг алах амьд машин болгодог.

    Үр дүн нь юу вэ?
    Туршилт, алдаагаар сонгосон хослол намайг ялахад тусалсан. Гол дүр, цэрэг, ур чадвар, ур чадвар, хот байгуулах дарааллаас бүрддэг. Баатарыг хөгжүүлэх сканнер-хуваарьлагч нь бас их тусалсан. Энд татаж авах линк болон хэлэлцүүлэг байна.

    Нэгэнт сканнерыг дурьдсан болохоор би 5 копейкээ нэмнэ, тэр үед хэлэлцэх зүйл байх болно. Миний бодлоор, сканнер байгаа л бол өрсөлдөгч тань үүнээс болж хүчтэй давуу тал олж авах боломж бий. Зохиогч эсвэл Ниваль энэ сэдвээр яригдсан асуудлыг хэрхэн шийдвэрлэхийг олж мэдэх болно гэдэгт би чин сэтгэлээсээ найдаж байна. Энэ хооронд тэд шийдэгдээгүй, би сканнер ашигладаг. Тэгээд бурханд баярлалаа, би ганцаарддаггүй. Миний хийсэн довтолгооны хариуд өрсөлдөгч хэрхэн хамгаалалт авч, эсрэгээр нь яаж байгааг би улам бүр анзаардаг. Тоглоом мутацид орж, тоглогчид дасан зохицдог.

    Гол дүр нь хэн бэ?
    Миний гол гном (GG)-ийн төлөөх тэмцээнд жад шидэлтийн мэргэжилтэн Карли түрүүлсэн. Яагаад?
    Түүнд гараанд цэргийн аз, сумны тэрэг, 30-аад буудагч бий.

    Одойчуудын төлөө тоглохыг оролдсон хүн бүр тэдэнд хичнээн ОЛОН ЭРДЭНЭ хэрэгтэй байгааг гайхсан! Үнэн хэрэгтээ - гарган авч, 20-ийг тана, 10-ыг тахилч, 5-ыг яс хугарагч болгон тавь. Мөн 10-ыг ахиулахын тулд 10, тахилч нарыг ахиулахад 10, мөн танд Рун сургууль, илбэчдийн холбоо хэрэгтэй ...

    Миний туршлагаас харахад орон сууц барихад тэргүүлэх ач холбогдол өгөх нь ашигтай байдаг. Тэдгээр. Бид хэдэн долоо хоногт, хэнийг барих вэ. Мөн шаардлагатай нөөцийн урсгалыг хангахыг эрмэлздэг. Тэдэнтэй төвийг сахисан хүмүүсийг хайж, зориудаар тэмц.

    Карли нөөц хомс байгаа үед сайхан урамшуулалтай. Замд нь амжилт хүсье. Энэ нь маш тохиромжтой, учир нь та үүнийг шууд утгаараа 3-4 түвшинд авах боломжтой бөгөөд үнэт чулуу, алтны дутагдлыг нөхөхөөс илүү юм. Замдаа аз таарч, авдарнаас 500 алт илүү авч, баатар газрын зураг дээрх нөөцийн овоолгуудаас илүү үнэ цэнэтэй зүйлийг олж авдаг. За, хөгжилтэй хүмүүсийн цэцэрлэгтэй бүх төрлийн тээрэмээс. Стратегийн талаар бодох фенүүд ийм ур чадварыг ашиглахыг хялбархан олох болно. Би хувьдаа хамраас цус гарах шаардлагатай үед авч, хоёр дахь долоо хоногт AND thanes AND пристүүдийг барьдаг бөгөөд уурхайн хажууд ганц хоёр овоолсон эрдэнийн чулуу байдаг. Энэ тохиолдол ховор боловч амьдралаас гардаг.

    Миний хувьд гол давуу тал бол Карли бусад бүх одой баатруудаас (мөн бусад баатруудаас олон тоглогчоор шүүж) хамаагүй илүү төвийг сахисан байдлыг хурдан арилгах чадвар юм. Тахир дутуу шарх + олон буудагч + үнэгүй тэрэг = гайхалтай эхлэл. Мөн гайхалтай эхлэл = баатруудын хамгийн хүчтэй давуу талуудын нэг.
    Хоёр, гурав дахь баатруудын цэргүүд, машинуудын хамт тэрээр 3-4-р түвшний авто тулаанд төвийг сахисан хүмүүсийг цэвэрлэдэг. Сканнерын тусламжтайгаар би бусад баатруудтай харьцуулахад цэвэрлэх хурдыг шалгах бүртээ. Одоогоор нэг л дүгнэлт байна: Карли (ядаж миний гарт) маш хурдан цэвэрлэдэг. Хэрхэн, хэнийг цэвэрлэх талаар би доор бичих болно.

    Карли ямар ур чадвар эзэмших ёстой вэ?
    Би тэднийг санаж байгаагаар нь тайлбарлах болно, би энэ жагсаалтаас 90% тоглоомд сонгосон. Сонгон шалгаруулалтын хоёр үндсэн шалгуур байдаг.
    Эхнийх нь. Төвийг сахисан хүмүүсийг цэвэрлэх, баатрын хөгжилд туслах. Энд нэг номер нь Машины удирдлага + Анхны тусламж юм. Хоёрдугаарт - Хамгаалалт + Булталтын + Бат бөх. Төвийг сахисан сум нь 90% нь боловсон хүчний алдагдал гэсэн үг бөгөөд зайлсхийх тохиолдолд тэдгээрийг цэвэрлэхэд илүү хялбар байдаг. Дэлгэрэнгүйг амласан ёсоор доороос үзнэ үү.
    Хоёрдахь чухал зүйл бол эцсийн тулаанд туслах явдал юм. Энд хэд хэдэн зүйл тусална. Нэгдүгээрт, өрсөлдөгчийнхөө гол дүрийн талаархи мэдлэг. Дугал, Оссир, Элайн, Хафиз болон үхэлчдийн аль нэгийг харсан - 100,000 буудагчийг хүлээж байна. Тиймээс бид Evasion болон Fortitude-ийг авдаг. Хэрэв та Ора эсвэл аль нэг дайчинг харвал - Хүч чадал, Рефлекс, Одой азыг бэлтгэ.
    Хоёрдугаарт, сканнер нь өрсөлдөгчийнхөө гол дүрийг юу, хэзээ авахыг хянаж, илүү нарийвчлалтай тааруулахад тусалдаг.
    Сканнерын гол өрсөлдөгчдийн хувьд таверна, цэргүүдийн тагнуул, дүн шинжилгээ, төвийг сахисан байдлыг цэвэрлэх хэв маяг байдаг. Үүнийг үр дүнтэй хийхийн тулд та гайхалтай ажиглах чадвартай байх, бусад бүлгүүдийг сайн мэддэг байх, бүх газрын зураг дээр боломжгүй тагнуул хийх хэрэгтэй.

    Тиймээс, ур чадварын жагсаалт.
    Сургууль нь сайн рунтай бол руна ид шид. Эцсийн тулалдаанд хүссэн төрлийн 5-10 нөөцтэй байх нь ашигтай бөгөөд хэрэв та хамгийн агуу руны ур чадвартай бол илүү их болно. Би дууссан руныг 90% -д нь авдаг, гэхдээ баатар нь хамгийн бага ашигтай ид шидтэй байх бөгөөд түүний хөдөлгөөнийг руныг шинэчлэхэд зарцуулах боломжтой гэдгийг мэдэж байгаа тохиолдолд шинэчлэгдсэн.
    Хэрэв гол тулаан хоёр дахь сарын дунд ба түүнээс хойшхи түвшинд явагдах юм бол би тэдний хувьд бүх төрлийн рун, ур чадварыг заавал эзэмшсэн байх ёстой гэж бодож байна. Илүү олон цэрэг байх тусам рунууд илүү ашигтай болно. Мөн 3-р түвшинд рун нь хоёулаа маш хүчтэй эффектүүд бөгөөд тане, луутай хослуулсан тул өрсөлдөгчийнхөө цэргийг хурдан бөгөөд таашаалтайгаар там руу илгээх боломжийг танд олгоно.
    Ганц асуулт бол эдгээр ур чадваруудыг хэзээ, хаанаас авах вэ гэдэг нь газрын зураг, нөхцөл байдлаас ихээхэн шалтгаална.

    Карли, миний дуртай одой III

    Рунуудын тухай ярьж байна.
    Практикт хүчирхэг рунууд байдаг бөгөөд нөхцөл байдлын хувьд байдаг. Эрчим хүч, амилалт, луугийн дүр, биет бус байдал, тулааны уур хилэн нь миний хязгааргүй, байнгын хайр, хайрыг олж авсан. Тийм ээ, би галзуу рунийг мартсан байна. Зарим шалтгааны улмаас үүнийг эрчим хүчний рунатай харьцуулдаг бөгөөд тийм ч чухал биш гэж үздэг. Эцсийн тулаанд гүйлтийн эхэнд 1 удаа эрчим хүчний руна ашиглаж болно. Гэхдээ berzerking... Би үүнийг яаж дүрслэхээ ч мэдэхгүй байна. 1 хүдэрт 2 дайралт хийх нь үхэл юм. Гинжин аянга цахилгаанаар тоноглогдсон хоёр довтолгоо бүхий тэнхлэгийг төсөөлөөд үз дээ. Эсвэл баавгайн морьтон ... эсвэл луунууд ... эсвэл давхар дайралтанд хоёр аз таардаг ямар ч стек...
    Миний танд зөвлөхгүй цорын ганц зүйл бол талбайн төвд байрлах регбигийн MEDV-д өгөөмөр рун ашиглах явдал юм. Цэргийн азаар баавгайн эзэд ихэнх тохиолдолд хоёр дахь довтолгооны оронд стекийг түлхэх болно. Гэхдээ буланд хоёр удаа сарвуу өгдөг, энэ бол шалгалт юм.
    Үүний зэрэгцээ, хэрэв тэд дахин амилалтын рун өгсөн бол асуудал бүр ч хөгжилтэй болж хувирна. Энэ нь унасан дайчдын 40% -ийг өсгөх боломжийг танд олгоно. Тэдгээр. Энэ нь дайсанд хүчтэй цохиулсан олон тооны стек дээр хамгийн үр дүнтэй байдаг. Жадны эзэн, баавгай, дайчид шиг. Ялангуяа 10,000,000 нь байгаа харуулын цамхгийн дайчид дээр.

    GG-д хэрэгтэй ур чадварууд руугаа буцъя.
    Тээврийн хэрэгслийн удирдлага + Баллиста + Анхны тусламж. Төвийг сахисан бодисыг хурдан бөгөөд хялбар арилгана. Эцсийн тулалдаанд майхан сөрөг нөлөөг арилгаж, баллист нь өрсөлдөгчийнхөө стекийг дуусгадаг. Rune машинууд сайн, хэрэв үүр байгаа бол бид тэдгээрийг авдаг. Хурдан галын баллист маш сайн, гэхдээ майхнаа цохих нь маш муу юм. Үүний үр дүнд бид хор хөнөөлтэй шарагчдыг хүлээж байгаа бол эдгэрэхийн тулд гурав дахь цохилтыг хасдаг. Машины удирдлагыг хөгжүүлэх өөр нэг ноцтой аргумент бий. Эцсийн тулаанд ухаалаг өрсөлдөгчид буудагчдыг гардан тулалдаанд оруулахын тулд манай сумны тэргийг хурдан алахыг оролддог. Тээврийн хэрэгсэл жолоодох нь вагоны амьдрах чадварыг ихээхэн нэмэгдүүлдэг бөгөөд бидний хувьд энэ нь маш их үнэ цэнэтэй юм.

    Манлайлал + Дипломат байдал + Rune Harmony. Дипломат байдал нь дангаараа сайн ур чадвар бөгөөд руна шүгэл дуугаран нисдэг эцсийн тулаанд руны эв нэгдэл МАШ хүчтэй байдаг. Үүний зэрэгцээ би рун зарцуулдаг бөгөөд зөвхөн ёс суртахууны үүднээс энэ нь үнэ цэнэтэй юм. Хэрэв та тоглоомыг сайн мэддэг бол руник эв найрамдлын хувьд хөгжсөн манлайлал хэрэгтэй гэдгийг та аль хэдийн ойлгосон бөгөөд хэрэв одой зөвхөн уугуул цэргүүдтэй бол эцсийн тулалдаанд сэтгэл санааны хувьд +4 болно. Гномуудын дунд сайн танихгүй хүмүүс байвал +3. +5 ёс суртахуун = дээд зэргийн урамшуулал тул Rune Harmony нь өрсөлдөгчөөсөө сэтгэл санааг бууруулах нөлөө үзүүлэхгүй (тамын морь, бөгж, банши хашгирахаас айх аура гэх мэт) тохиолдолд чадварлаг манлайллын зайг орлуулдаг.
    +5 ёс суртахуун, дээр нь байнгын аз, рун болон цэргийн аз, энэ бол маш хүчтэй хослол, миний туршлагад итгээрэй.

    Хамгаалалт + Булталтын + Бат бөх. Энэ тухай аль хэдийн бичсэн. Би олон буудагчтай баатруудын эсрэг тулалддаг. Эдгээр нь necromancers, Ossir, Dougal болон бусад сургалтанд дуртай хүмүүс юм.
    Хамгаалалт + эргэцүүлэл + дайчдын эсрэг хүч. Туршлагагүй дайчид дэлхийн цохилт, солирын бороо зэрэг асар том цөмийн зэвсгийн тусламжтайгаар бөөгнөрсөн одойнуудыг ялж чадна гэж боддог. Тэд гол дүрийг илбэчин, боловсрол, илбэчний азаар цэвэр илбэчин болгон цуглуулдаг. Дудки. Хүн бүрт хангалттай мах байдаг бөгөөд одойнуудын цэргүүд руна, аз, ёс суртахууны дор жирийн цэргүүдээ шүгэлдсээр авч явдаг.
    Чадварлаг, хүчирхэг дайчид асар том цөмийн зэвсэг, уур хилэн, морьтондын хүчтэй цохилтыг хослуулан тарган гномуудын асар том өсөлтийг арилгахыг хичээдэг. Тэд дайралтыг авдаг, заримдаа, хэрэв та азтай бол удирдлага. Хамгаалах Hird + Бэлэн байдал нь үүнд тусалдаг. Ийм багц нь гидра болон уур хилэнгийн дайралт зэрэг бүх дайралтанд хариу өгөх боломжийг олгодог.
    Тэрээр Ингвар эсвэл Иббагийн удирдлаган дор хамгийн түрүүнд тактик, энергийн дасгал хийдэг гномуудаас тусалдаг.

    Гильд дэх шившлэгээс хамааран хөнгөн ид шид + ур чадвар. Дээр дурдсан ашиг тусын талаар би аль хэдийн бичсэн бөгөөд миний бодлоор одойнуудад зориулсан хамгийн үр дүнтэй ид шид юм.
    Та үргэлж чадварлаг гэрлийн ид шид + амилахыг хүсдэг, бодит амьдрал дээр би энэ багцыг хоёр удаа л авсан. Гэхдээ шийтгэлийн цохилт, хурдатгал = массын хурдатгал + их хэмжээний шийтгэлийн цохилт, энэ бол шалгалт юм. Ялангуяа хоёр шившлэгийг эвлэлд өгсөн бол. Дахин хэлэхэд сканнер нь тоглоомын эхний ээлжинд үүнийг ойлгоход тусалдаг. Энэ нь эргээд ялалтын стратегийг сонгоход тусалдаг.

    Довтолгоо + Байлдааны галзуурал + Буудлага + Тактик. Би үүнийг бага авдаг, хамгаалалт, хөнгөн ид шидийн давуу тал нь бага байдаг. Яагаад? Байнгын цэргийн аз нь хохирлыг хоёр дахин нэмэгдүүлдэг. Хөнгөн ид шид нь хохирлыг нэмэгдүүлж, цэргүүдийг бэхжүүлж, хурдасгадаг. Мөн руна.
    Мөн 2.0 нөхөөсийн дайралт нь хохирлыг 15% -иар нэмэгдүүлдэг бөгөөд үүнээс гадна энэ ур чадвар нь үнэ цэнэтэй баатрын түвшинг иддэг. Үр нөлөөг нь бусад хүмүүс нөхөж чадах ур чадвар яагаад хэрэгтэй вэ?
    Гэсэн хэдий ч, хэрэв та тэнүүлчний гутлыг өгсөн бол энэ тактик нь эхний ээлжинд баавгай болон баавгайнуудыг баталгаатай цохиход тустай. Байлдааны галзуурал нь буудахаас илүү ашигтай байдаг, учир нь өрсөлдөгчид Карлиг эхний алхамаас нь хараад жад шидэгч эсвэл сумны тэргийг эвдэхийг оролддог. Мөн тахилч нар хоёрдугаарт, учир нь галын хана, зугтах нь шатаж байна. Тэгээд тэд үүнийг зөв хийдэг.

    Ямар цэргүүд вэ?
    At хурдан тоглооммөн үнэт чулууны хомсдол - Дайчид, Жадны мастерууд, Баавгайн мастерууд. Сайжруулалт нь үнэтэй боловч үнэ цэнэтэй юм.
    Хэрэв хангалттай эрдэнийн чулуу байгаа бол бид тахилч эсвэл тана нарыг сонгож, баавгай, жижиг гномуудад зориулсан сайжруулалтыг хүлээх хэрэгтэй болно.

    Хэн түрүүлж ирсэн бэ - Тане эсвэл тахилч нар?
    Хэрэв өрсөлдөгч нь мэргэн буучдад дуртай бол тахилч нар эхний 100% байна. Бусад тохиолдолд, thanas, учир нь тэд маш хүчтэй байдаг.

    Хэнийг 100% авахгүй.
    Яс хугарагчтай Берзеркерс. Би яаж ч мушгин гуйвуулсан ч тэднээс 100% ашиг олж хараагүй. Баавгайн цохилтоос бага, шинж чанар нь өндөр биш, хурд бага, цорын ганц давуу тал нь одой цэргүүдийн дунд хамгийн их санаачлагатай байдаг - 12 (баавгай 11). Галзуугийн уур хилэн нь надад маш хоёрдмол утгатай юм шиг санагддаг бөгөөд гуулин зангуунд дурлагчид өөрсдөө амархан бай юм. Үүнээс гадна тэдний орон сууцанд эрдэнийн чулуу, мод хэрэгтэй. Мөн эдгээр нөөц хоёулаа ихэвчлэн үнэ цэнэтэй бөгөөд хурдан дуусдаг. Үүний үр дүнд би харгис хэрцгий хүмүүст хатуу "үгүй" гэж хэлж, эрдэнийн чулуунууд болон санваартнуудад хадгалагдана.

    Юу, хэзээ барих вэ?
    Хэрэв хотын түвшин 1 бол.

    Эхний өдөр - Таверн. Хоёр, гурав дахь баатрын цэргүүд төвийг сахисан хүмүүсийг хурдан цэвэрлэж, гол дүрийг хөгжүүлэхэд шаардлагатай байдаг. Гурав дахь баатар нь тагнуул, нэмэлт цэргүүдэд хэрэгтэй тул газрын зургаас хамааран түүнийг авах эсэхээ шийднэ. Нэмж дурдахад, хоёр дахь өдрөөс эхлэн тэрээр цэрэг, цэргийн машинуудыг Карли руу авчирдаг бол хоёр дахь нь гол одойн нөөцийг цуглуулдаг.
    Хоёр дахь өдөр - Бамбайн танхим. Илүү олон довтлогч, илүү олон цэрэг, бүгд Карлигийн төлөө, бүгд ялалтын төлөө.
    Гурав дахь өдөр - Forge эсвэл Halls of Blades, аль нь илүү ашигтай вэ - баллист эсвэл нэмэлт жад шидэгчтэй майхан. Карли аль хэдийн тэрэгтэй.
    Дөрөв дэх өдөр - үлдэгдэл зарчмын дагуу гурав дахь өдрийг үзнэ үү.
    Тав дахь өдөр - Эхлэл болон ойролцоох газруудад эрдэнийн чулуу байгаа эсэхээс хамааран Рун сургууль эсвэл Ид шидтэнүүдийн холбоо. Хэрэв тэдгээр нь хангалттай бол, мөн тахилчдад, руны сургууль. Үгүй бол - илбэчдийн холбоо.
    Зургаа дахь өдөр - хотын танхим. Үгүй бол хоёр дахь долоо хоногийн эхээр бид эдийн засгийн хямралд өртөх болно (Мэдээж ахмад дайчдын хүндрэл дээр). Хэрэв ямар нэг шалтгаанаар маш их алт байгаа бол Хар Медведийн танхимууд.
    Долоо дахь өдөр - үлдэгдэл зарчмын дагуу зургаа дахь өдрийг үзнэ үү.
    8 дахь өдөр ба түүнээс хойшхи - нөхцөл байдлаас шалтгаалан №1 - Капитол 14 дэх өдөр, №2 - хоёр дахь долоо хоногт санваартнууд ба/эсвэл санваартнууд.

    Хэрэв хотын түвшин 3 бол (ихэвчлэн энэ нь барьсан таверна, цайз) бол олон сонголт байдаг бөгөөд эцсийн сонголт нь газрын зураг болон хамгийн ойрын төвийг сахисан цэгээс ихээхэн хамаардаг.
    Ямар ч тохиолдолд долоо хоногийн эцэс гэхэд та цэргүүдэд зориулсан 3-аас доошгүй барилга, хотын захиргаа, Maages Guild эсвэл Rune School сонгох хэрэгтэй.

    Тэр намайг төвийг сахисан хүмүүсийг хэрхэн цэвэрлэнэ гэж амласан.

    Карли, миний дуртай одой IV

    Эхлэл нь юу вэ?
    30 орчим жад шидэгч, тэрэг, нэмэлт баатруудын цэргүүд. Эхний өдрүүдэд майхантай баллист ч үүнд нэгддэг. Хоёр дахь долоо хоногийн эхний өдөр - жад шидэгчдийн тоо нэмэгдэв. Эхэндээ Карли ямар ч рун эсвэл ид шидгүй байсан тул эхний өдрүүдэд тэрээр ... саваагаараа төвийг сахисан зүйлүүдийг тэнэг байдлаар хатгаж байгааг би тэмдэглэж байна. Гэхдээ дараа нь ашигтай шившлэгүүд гарч ирдэг, ялангуяа эмх замбараагүй байдлын ид шид нь нарийн төвөгтэй төвийг сахисан бодисыг цэвэрлэхэд ихээхэн тусалдаг тул би төвийг сахисан хүмүүсийг ангиллаар нь жагсаах болно.

    Тэнэг мах. Эдгээр нь тариачид, цэргүүд, газрын эзэд, чөтгөрүүд, чөтгөрүүд, ясны дайчид, дагина, дриадууд, уулын хамгаалагчид ба дайчид, энгийн ба тахал зомби, энгийн чөтгөрүүд юм. Тэдний онош нь авто хүүгийн үхэл юм. Цэргийн азаар дор дурдсан бүхнийг буухиагаар там руу илгээдэг. Ховор тохиолдолд та өөрөө дагина, драйад, чөтгөрүүдийн эсрэг тоглох хэрэгтэй болдог. Энэ яаж ажилдаг вэ?
    Үндсэн зарчим бол хэд хэдэн овоо буудагч, нэмэлт баатруудын цэргүүдээс хэд хэдэн овоо хамгаалах, хэцүү тохиолдолд хариу довтолгоог арилгахын тулд бид ангиудыг бүрхэвчээс солих явдал юм. Үүнийг хийхийн тулд бид 2 стек буудагч, 1-2 олон давхар бүрхэвч, 2-3 ширхэгийг тавьдаг. Жад шидэгчид төвийг сахисан хүмүүсийг тахир дутуу болгож, тэдний санаачлага, (!!!) хөдөлгөөний хурдыг бууруулдаг. Тиймээс бид төвийг сахисан овоолго руу тэдэнтэй хамт тахир дутуу шарх арилах хүртэл ээлжлэн дайрдаг. Мөн бид цэргүүдийг талбайд гаргахдаа цэргүүдийн азын томъёог санаж байна. Нэмж дурдахад, олон тооны буудагч байх тусам Crippling Wound ажиллах магадлал өндөр байдаг - ялангуяа Карлигийн суурилуулсан цэрэг азтай =)

    Сум болон бусад. Эдгээр нь гремлин ба түүнээс дээш настай гремлин, нэвчин ба алуурчид, яс харваачид, жад шидэгчид, жадны мастерууд, харваачид, харваачид, урвагч харваачид юм. Энд 100% тохиолдолд машиныг хянах, анхны тусламж үзүүлэхгүй бол алдагдал гардаг. Алдагдлыг мэдэгдэхүйц бууруулахад юу тусалдаг вэ?
    1-2 овоо буудагч, 1 олон давхар бүрхүүл, 1 фронтын 3-4 стек. Хөдөлгөөнт ангиудын дүрд хамгийн тохиромжтой нь MEDVED-ууд (хэдийгээр харамсалтай ч гэсэн), харгис, бүжигчид - бүгд хоёр дахь нүүдэл дээр буудагч руу гүйдэг. Тэдний даалгавар бол уулын хамгаалагчдыг гүйх хүртэл буудаж, буудлагын өмнө тэнэг зогсож, гүйх явдал юм.
    Энд №1 трик байна. Хэрэв Ингварыг хоёр дахь баатар болгож өгсөн бол та бууддаг хүмүүсээ огт тавьж чадахгүй. 60+ уулын хамгаалагчид хожигдсон боловч суулгасан зайлсныхаа улмаас мэргэн буучдыг авч явах болно. Мөн төвийг сахисан хэсгүүдийг цаашид цэвэрлэхийн тулд та харж байгаагаар хамгаалагчид зөвхөн дамми нэгж хэлбэрээр хэрэгтэй болно. Гол ажлыг жад шидэгч, баатар, хэрэв байгаа бол байлдааны машинууд хийнэ.

    Дээрх зүйлсийн аль нь нэн даруй халдаж болохгүй вэ?
    Хулгай харваачид, харваачдын цуваа, жад шидэгчдийн цуваа, ахлагч гремлинүүдийн сүрэг. Машин жолоодох ур чадварыг 15% -ийн магадлалтай гномуудад өгдөг тул хотын захиргаанд зориулсан үүдний барилга байдаг тул тэднийг майханаар цэвэрлэх нь дээр.

    Хурдан мах. Эдгээр нь иртэй, үхэлтэй бүжиглэдэг энгийн, галт чөтгөрүүд, араатан ба уур хилэн, янз бүрийн баавгай, тамын нохой, церберусууд юм. Тактик нь мохоо махнаас ялгаатай нь буудлагын овоолгыг өөр өөр өнцгөөр байрлуулж, эсвэл нэгжээр бүрхсэн байх ёстой. Энд цэргүүдийн азыг оновчтой ажиллуулахын тулд стек дэх мэргэн буучдыг зөв сонгох нь чухал юм. Би тоондоо муу, зөн совин, туршлагаараа хийдэг. Өдөөгдсөн тахир дутуу шарх бүр нь боловсон хүчний алдагдлыг эрс багасгадаг тул ийм тулаан бүрийн өмнө зөв тооны буудагч сонгох нь зүйтэй.
    Хурдан махны тусдаа дэд зүйл бол чулуун ба обсидиан гаргойл, ган голем юм. Тэд бүгд хурдан хөдөлдөг бөгөөд тахир дутуу шархнаас хамгаалдаг. Тиймээс бид тэдгээрийг нэгжээр бүрхэгдсэн мэргэн буучдын тусламжтайгаар цэвэрлэдэг.

    Маш сонирхолтой 2 дугаартай мэх байдаг. Хэрэв та буудагчдыг нэгжээр сайтар таглаж, төвийг сахисан хүмүүсийг майхантай хамгаалалтгүй баллистаар үлдээвэл тэд цэргүүдийн оронд машиныг өшиглөх магадлалтай. Энд машиныг удирдах ур чадвар хэрэгтэй бөгөөд энэ нь тэдний амьдрах чадварыг нэмэгдүүлдэг. Би үүнийг олон удаа шалгасан, ахмад дайчин ихэвчлэн бэрхшээлтэй ажилладаг. Ийм нөхцөлд та гүрвэлийн морьтон гэх мэт нарийн төвөгтэй төвийг сахисан хүмүүсийг цэвэрлэж болно, онцгой тохиолдолд та шинэ тоног төхөөрөмж худалдаж авах хэрэгтэй болно =)

    Дүлий мах - 2. Эдгээр нь сэлэмчид, зэвсэгт эрчүүд, итгэл үнэмшлийн төлөө зүтгэгчид, янз бүрийн минотаврууд, төмөр големууд юм. Мохоо мах-1-тэй харьцуулахад ялгаа нь зөвхөн хөрс хуулахад шаардлагатай буучдын тоонд л байгаа юм. Жишээлбэл, "олон сэлэмчин" бүлгийн хувьд, хэрэв та төвийг сахисан зүйлийг дамми нэгжээр салгах нарийн урлагийг хараахан эзэмшээгүй бол жад шидэгчдийн тоог 2 дахин нэмэгдүүлэх нь зүйтэй юм. Дашрамд дурдахад, Големууд маш бага хурдтай, санаачлагатай учраас энэ ангилалд багтдаг. Тэдгээрийг цэвэрлэхэд хялбар бөгөөд тахир дутуу шархгүй, баатар, сумыг тэнэгээр хатгадаг.

    Үлдсэн төвийг сахисан хүмүүсийг цэвэрлэхийн тулд илүү олон цэрэг шаардлагатай, гэхдээ бусад тохиолдолд зарчим ижил хэвээр байна. Энэ нь archlichs нь тахал байдаг гэдгийг санах нь ашигтай байдаг, thanes болон лонхтой дамжуулан болон үхлийн нэг нь үүсэх цоолж. Хааны гриффинууд эхний нүүдэл дээр (ахмад дайчдын хүндрэл дээр) бууддаг хүмүүс рүү шумбаж, тэдний эсрэг буудагчдыг нэг овоонд цуглуулж, тэднийг бүрхэж, ойролцоо орхих нь зүйтэй юм. чөлөөт газарухрах зорилгоор.
    Трик №3. 2-3 долоо хоногоос эхлэн GG өөр өөр цэргүүдийн 4+ стекийг хуримтлуулдаг. Мөн одооноос төвийг сахисан хэсгийг цэвэрлэхийн тулд танд 1-2 овоо буудагч, 1 олон тооны уулын хамгаалагч эсвэл дайчид, хамгаалалтын нэгж хэрэгтэй. Төвийг сахигчид өөрсдөө MEDV болон сул дорой цэргүүдээс өшөө авах дуртай. Үүний үр дүнд тулалдаанд цэрэг, аль болох олон ангитай байх шаардлагатай. Дараахь зүйл энд тусална. Ихэвчлэн хоёр дахь баатар нөөц цуглуулахын тулд GG-ийн араас дагадаг. Тэр урд байна хэцүү тулаануудмөн "нэмэлт" стекийг өгөх нь утга учиртай. Тэгээд тулалдааны дараа тэр тэднийг буцааж өгөх болно. Медведевийн үнэтэй махнаас ганц нэгийг нь алдсан нь дээр.

    Ингээд л болоо. Би яагаад үүнийг "Миний дуртай одой Карли" гэж нэрлэсэн юм бэ?

    Учир нь Нивалын ачаар миний тоглож, хожих дуртай бас нэгэн хүчирхэг баатар гарч ирсэн.

    Энэ хүртэл уншсан танд баярлалаа!

    Би таны сэтгэгдэл, бодолд баяртай байх болно, бичээрэй.

    Амьдрал бол өөрчлөлт, эмх замбараагүй байдал, завхрал, зовлон юм. Үхэл бол амар амгалан, дэг журам, мөнхийн гоо үзэсгэлэн юм. Цувралын анхны хувилбаруудаас өнөөг хүртэл үхрийн ордонд бүх төрлийн шинэчлэлт хийгдсэн. Тав дахь баатруудын хүрээнд ч өөрчлөлтүүд нь дэлхий дахины, эргэлт буцалтгүй шинж чанартай болсон нь Некрополисын дагалдагчдыг баатрууд, хотуудаа хөгжүүлэх шинэ тактик, стратеги боловсруулахад хүргэв. Зөвхөн Харанхуй энергийн шинэчлэл ямар үнэтэй вэ!? Одоогийн хувилбарт ийм эрс өөрчлөлт гараагүй байгаа ч та шинэлэг зүйлд мэдрэмтгий байх ёстой. Гэхдээ хамгийн түрүүнд хийх зүйл.
    Бидний зөвлөмжүүд нэлээд туршлагатай баатруудад зориулагдсан боловч баатруудын мэргэн ухааныг эзэмшиж эхэлсэн тоглогчдод зориулагдсан болно, тэд сонирхолтой, хэрэгтэй байх болно гэж би бодож байна.


    Хамгийн чухал бөгөөд хэцүү асуудал болох дээд командлагчийн тодорхойлолтоос эхэлцгээе. Зөвхөн баатараа зөв сонгож сурахаас гадна хамгийн зөв хэлбэрээр хөгжүүлэх нь чухал. Эхний долоо хоногийн эхний өдөр бид гарааны баатартай, бас нэг баатар нь таверанд бэлэн байна (та тэндээс хоёр ч үхрийн эзэн хөлсөлж авах боломжтой бол бид аз хүлээхгүй). Ингээд найман нэр дэвшигчийг нарийвчлан авч үзье.

    Влад, "Амилалт". Нэгэн цагт хамгийн хүчтэй байсан бөгөөд одоо өмнөх нэр хүнд нь буурч байна. Энэ логик уу? Мэдээжийн хэрэг, "Суурин уурхай" -ын цаг аль хэдийн өнгөрчээ (хэдийгээр энэ тэмцээнд тэр тэргүүлэгч байр сууриа бат хадгалсаар байгаа ч гэсэн) бөгөөд мэргэжил нь тийм ч мэдэгдэхүйц нэмэлтийг өгдөггүй (21-р түвшинд - нэмэлт +5 хүртэл). "Үхэгсдийг амилуулах" шившлэгийг тооцоолохдоо илбэ), гэхдээ үүнийг архивт бичихэд эрт байна. Энэ нь түүний гарааны ур чадварт хамаатай - дуудах ид шидийн үндсийг эзэмшсэнээр тэрээр "Галын дайчид" ур чадварыг хурдан олж авдаг.

    Яагаад Forsworn Land газрын зураг дээр тоглох стратеги байдаг вэ?
    Энэ газрын зураг нь маш жижиг хэмжээтэй, хооронд нь мангас байхгүй тул алдартай болсон эхлэх газруудтоглогчид болон ердөө нэг цагийн дотор дуэль тоглох боломж. Тоглоход энэ нь маш чухал бөгөөд ямар нэгэн саатал нь холболт тасрах, синхрончлолгүй болох, дайсан алга болох зэргээр дүүрэн байдаг. жинхэнэ амьдралболон бусад бүдүүлэг. Дашрамд хэлэхэд, үргэлжлэх хугацааны хувьд миний тоглолтууд 30-40 минутаас хэтрэх нь ховор. -д хүчтэй тоглогч ховор байдгаас болсон байх.

    Энэ бичвэрт юу байгаа вэ?
    Доор би дараахь зүйлийг тайлбарлах болно: Тоглоомын хүндрэлийн түвшний сонголт, Эзлэгдсэн газрын онцлог, гол баатрын сонголт, тагнуулын онцлог, үндсэн цэргүүдийн сонголт, хот барих дараалал, баатрын хөгжлийн дараалал, төвийг сахисан байдлыг арилгах шилдэг арга замууд, Каспарын эсрэг тоглох дөрвөн хүчтэй хувилбарын тойм. Мөн урамшуулал: өрсөлдөгч нь анхлан суралцагч боловч өөрийгөө баатар гэж боддог бол яах вэ.

    Стратегийн мөн чанар юу вэ?
    Kaspar, Rogue Lands, Ахмад дайчдын хүндрэл, хамгийн бага хохирол, том арми.
    Каспар бол майханд мэргэшсэнээр тоглолтын эхэн үеийн саармаг цэвэрлэгээний алдагдлыг хүчингүй болгож чадах цорын ганц үхэлчин юм. Доор тайлбарласан стратегийн дагуу богино хугацаанд их хэмжээний арми цуглуулж, өрсөлдөгчдөө нэг хүчтэй цохилт өгснөөр ялалтад хүрдэг.

    Би ямар хүндрэлийн түвшинг сонгох вэ?
    Би үүнийг хамгийн тэнцвэртэй гэж сонгосон тул ахмад дайчдын бэрхшээл дээр тоглоход зориулж тайлбарлах болно.
    Баатар дээр, оршуулгын газрын давуу тал нь илэрхий байдаг тул би үүнийг тэгшитгэхийн тулд ахмад дайчин болгон багасгахыг үргэлж санал болгодог.
    Дайчин дээр тоглоом хялбар бөгөөд сонирхолгүй болж байна - маш их нөөц, сул төвийг сахисан, бүх барилгууд бэлэн байна, сонголт хийх шаардлагагүй - хүссэн бүхнээ бүтээх, бодох шаардлагагүй. Миний хувьд энэ нь урт цэрэг шилжүүлэх гинж бүхий 5-6 баатрууд, төвийг сахисан хүмүүсийн эсрэг хялбар ялалт, хурдан уйтгартай урт эргэлт гэсэн үг юм.
    Ахмад дайчдын нөөц хязгаарлагдмал тул стратегиа сайтар сонгож, газрын зураг дээрх бүх нөөцийн төлөө тэмцэх шаардлагатай болдог. Ийм нөхцөлд өрсөлдөгчийнхөө хүч чадал, туршлагыг харахад хялбар байдаг. Мөн тоглоом илүү сонирхолтой болж байна.

    Хийсэн газрын онцлог юу вэ?
    Картыг хэмжээ нь "энгийн" гэж ангилдаг. Тоглолт уламжлал ёсоор цэнхэр, улаан тоглогчдын хооронд болдог. Улаанууд баруун хойд зүгээс, хөх нь зүүн өмнөд хэсгээс эхэлдэг. Газрын зураг дээр газар доорх хэсэг байдаг бөгөөд орох хаалгыг нь маш сайн хооллодог мангасууд хамгаалдаг. Хоёр алтны уурхай, луугийн утопи, ид шидийн урсгал болон гадаргуу дээр байгаа бусад амттай зүйлсийг санах нь ашигтай байдаг. Тоглоом эхлэхээс өмнө газрын зургийг засварлагчаар дамжуулан үзэхийг зөвлөж байна. Та засварлагч дээр үзэхийн тулд газрын зургийн файлыг эндээс татаж авах боломжтой.

    Эхлэх хотуудын хоорондох зай бага, дайсан руу явах замд мангас хэлбэрээр ямар ч саад бэрхшээл байхгүй. Энэ нь ихэвчлэн эхний хоёр долоо хоногт, заримдаа аль аль талдаа сүүлчийнх нь тулгардаг "яаралтай" тоглоом гэсэн үг юм. Энэ газрын зураг дээрх баатруудын түвшин 10-аас хэтрэх нь ховор бөгөөд ихэнхдээ эхний тулаан 5-8 түвшний баатруудын хооронд болдог.
    Ландс дээр тоглоход чухал шинж чанар нь эхлэлийн цайзуудын эргэн тойронд газрын гадаргуу юм. Улааны хувьд энэ бол өвс бөгөөд энэ нь бүх фракцын баатруудын хувьд хөдөлгөөний шийтгэл байхгүй гэсэн үг юм. Цэнхэр хүмүүсийн хувьд энэ бол үхэртний төрөлх нутаг дэвсгэр болох газар бөгөөд бусад фракцуудын баатрууд Логистик + Зам хайх ур чадвар эзэмшсэн ч хамаагүй удаан хөдөлдөг. Та эндээс маш сайн HeroesV гарын авлагаас нутаг дэвсгэрийн төрөл, нутаг дэвсгэрийн талаар илүү ихийг уншиж болно:
    Би энэ завшааныг ашиглаад энэ гарын авлагыг бүтээгчиддээ үнэхээр хэрэгтэй титаник бүтээлд болзолгүй хүндэтгэл илэрхийлж байна =)

    Forsworn Lands-д тоглохдоо би аль Necromancer-ийг сонгох вэ?
    Миний сонголт Влад, Каспар хоёрын хооронд байна.
    Миний туршлагаас харахад Necromancer-ийн бусад мэргэшлүүд нь энэ газрын зургийг тоглуулж байх үед хамаагүй бага ашигтай нөлөө үзүүлдэг. Эцсийн эцэст, Лукретия, Дейдра, Орсон, Равенна нарын бүрэн боломжууд 10-12-р түвшинд илчлэгддэг бол ZG дээрх гол тулаан ихэвчлэн 6-9-р түвшинд явагддаг.

    Влад бол "Үхсэнээс амилах"-ын мэргэжилтэн бөгөөд эхэндээ дуудлагын үндсэн ид шид, Амьдралын эзэн байдаг. 3-р түвшнээс эхлээд үндсэн армид хавсаргаж болох сүнстэй уурхайд амьдрах боломжтой. 1.3-р нөхөөс дэх асар их шившлэг мэдрэлийг үл харгалзан түүний мэргэжил хамааралтай хэвээр байна. Энэ нь одоо 9 мана үнэтэй бөгөөд зорилтот стекийн цохилтын оноог 1/5-аар бууруулдаг. Владын гол сул тал бол худаг болон хотод мана дүүргэх хэрэгцээ бөгөөд энэ нь дүрийн хөгжлийг удаашруулж, хурдан тоглоомын үеэр газрын зургаас шаардлагатай нөөцийг олж авдаг.

    Каспар бол анхны тусламжийн майхны тусламжтайгаар дайснуудыг эдгээх, зэрэмдэглэх чиглэлээр мэргэшсэн мэргэжилтэн бөгөөд машин жолоодох анхан шатны мэдлэгтэй, анхны тусламж үзүүлэх чадвартай. Гурав дахь түвшнээс бага зэрэг азтай байсан тэрээр анхны тусламжийн майхныг дайсны ангиудад хүнд гэмтэл учруулах (механик амьтад болон үхээгүй амьтдыг эс тооцвол) зөөврийн пуужин харвагч болгон хувиргадаг тахлын майхны ур чадварыг хүлээн авдаг.
    Цэргүүдээ амилуулж, үхэгсдийг амилуулж чадах майхны хослол нь төвийг сахисан мангасуудыг цэвэрлэхэд хамгийн бага хохирол амсах болно гэсэн үг юм. Каспарын гол сул тал бол эхэндээ ид шидийн ур чадвар дутмаг байдаг.

    Үүний үндсэн дээр миний сонголт бол Каспарын дүрд тоглох явдал юм. Өрсөлдөгч нь оршуулгын газарт тоглож, надаас түрүүлж, Каспарыг өөртөө авч байгаа тохиолдолд л би Владыг сонгодог.

    Хэрэв өрсөлдөгч Владыг өөрөө сонговол би Золтаныг авах бөгөөд тэрээр 3-р түвшнээс эхлэн үхэгсдийн эзэн (мэдлэгт +1, үхэгсдийг өсгөх + 5%) маш хэрэгтэй ур чадвар эзэмшиж чадах бөгөөд түүний мэргэшсэн байдал нь түүнд боломж олгодог. Влад араг ясыг зөвхөн 1 удаа өсгөж чадна. Золтан мөн шат ахих тусам илүү хурдан болж, урамшууллын статистикийг олж авдаг бөгөөд энэ нь тоглоом сунжирвал үнэхээр сайхан хэрэг юм.

    Хөгшрөлтийн газар дахь үхлийн тактик II

    Энэ газрын зураг дээр хайгуул хийх нь зүйтэй болов уу? Хэрэв тийм бол яаж?
    Тийм ээ, энэ нь үнэ цэнэтэй юм. Өрсөлдөгчийн талаар мэдээлэл авахаас гадна газрын зураг дээр төвийг сахисан хамгаалалтгүй олон тооны нөөц байгаа гэдгийг анхаарч үзэх нь зүйтэй. Энэ нь скаутын баатар дайсандаа байгаа зарим зүйлийг цуглуулах боломжтой гэсэн үг бөгөөд энэ нь хөгжилд давуу тал болно.
    Скаутын баатраас гадна эргэлт бүрийг хулгайчдын холбооны мэдээг үзэж эхлэх нь утга учиртай юм. Тэнд та хамгийн хүчтэй дайсны баатрын параметрүүдийг олж мэдэх боломжтой бөгөөд энэ нь тоглоомын эхэнд заримдаа яг юу хийж байгааг нь хэлж өгдөг. Жишээлбэл, хэрэв манай өрсөлдөгч улаан Inferno тоглож, хоёр дахь өдрөөсөө манайхаар зочлох гэж байгаа бол замдаа түүнд хоёр авдар, нэг мэдлэгийн долмен, нэг мод л байх болно. Мөн түүний параметрүүдийг өөрчилснөөр тэр даруй бидэн рүү гүйж очсон уу, эсвэл төвийг сахисан цэгүүдийг цэвэрлэхэд цаг зарцуулахаар шийдсэн эсэхийг шүүх боломжтой болно.

    Ямар цэргүүдтэй бооцоо тавих нь утга учиртай вэ?
    Би энд ямар ч эхийг санал болгохгүй. Манай гол цэргүүд нь араг ясны харваачид байх бөгөөд тэднийг зомби, хий үзэгдэл, цус сорогчид, заримдаа хагнууд бүрхэх болно. Гол мөргөлдөөн хоёр дахь долоо хоногт болох тул цэргүүдийн хэрэгцээг сайжруулах талаар мартахыг санал болгож байна. Мөн томоохон арми хурдан бий болгоход анхаарлаа хандуулаарай.
    Тоглогчид эхний долоо хоногт 3-р түвшний цайз өгдөг тул хаг, цус сорогчдын хоорондох сонголт нь эхний долоо хоногийн долоо дахь өдөр хамааралтай бөгөөд хоёр дахь долоо хоногт хэн илүү өсөхийг тодорхойлдог. Ирээдүйд хоёр орон сууцтай байх нь утга учиртай.
    Туршлагаас харахад газрын зураг нь жижиг хэмжээтэй тул Луугийн булш барихад ирээгүй бөгөөд зулзаганууд нь Эзлэгдсэн газар нутаг дахь оршуулгын газрын хамгийн хүчирхэг нэгжийг төлөөлдөг. Мөн миний доор тайлбарлах стратеги бол үхэгсдэд ирэхгүй =)

    Хотод юу, хэзээ барих вэ?
    Эхний өдөр бол оршуулгын газар юм.
    Ийм алхам нь уурхай, хөрөө тээрэм цэвэрлэхэд тусалдаг 20 нэмэлт араг ясыг өгдөг.
    Хоёр дахь өдөр бол оршуулгын газар юм.
    Хоёр дахь өдөр бид 50-70 араг яс харваачид авдаг бөгөөд үүгээрээ бид төвийг сахисан харваагаа хамгийн бага алдагдалтайгаар цэвэрлэж чадна.
    Гурав дахь өдөр бол ид шидийн холбоо юм.
    Нэгдүгээрт, бүлгэмгүйгээр та ясны баганыг барьж чадахгүй бөгөөд энэ нь өргөгдсөн араг ясыг нэмэгдүүлэх, томоохон армийн стратегийг хэрэгжүүлэхэд шаардлагатай. Хоёрдугаарт, хэрэв эвсэл удаашралтай бол баатар нь Dark Magic - Оюун ухааны мастерын маш хүчтэй хослолыг авах ёстой гэсэн ноцтой маргаан байдаг. Эсвэл ид шидийн сум эсвэл чулуун үзүүр унавал эмх замбараагүй байдлын ид шидийн талаар бясалга. Ямар ч байсан би хүлээн авсан шившлэгээ цаасан дээр бичиж, энэ эсвэл тэр ид шидийг авахыг санал болгоход би жагсаалтыг шалгадаг. Үүнээс үүдэн та ид шидийн ур чадвар авах үед тэнэг нөхцөл байдлаас зайлсхийх боломжтой бөгөөд гильд танд хэрэгтэй шившлэгүүд байдаггүй.
    Дөрөв дэх өдөр нь ясны багана юм.
    Араг яс бол бидний аз жаргал юм. +10% үхжил гэдэг нь илүү олон араг яс гэсэн үг. 10 хүхэр нь үнэтэй боловч үр нөлөө нь зардлыг зөвтгөдөг. Чухал нарийн ширийн зүйл бол тулааны дараа Каспар аль хэдийн нөлөөлсөн байхын тулд эргэлтийн эхэнд багана барих нь утга учиртай юм.
    Тав дахь өдөр бол хараагдсан скрипт юм. Юуны өмнө би зомбид үнэхээр дуртай. Төвийг сахисан цэргүүдийг цэвэрлэхэд эдгээр цэргүүд зайлшгүй шаардлагатай байдаг. Шийдвэрлэх тулалдаанд зомбигийн бөөгнөрөл ихэвчлэн шийдвэрлэх цохилт өгдөг. Хоёрдугаарт, ордонгүй хотын захиргаа барьж болохгүй.
    Зургаа дахь өдөр бол сүнсний цамхаг юм. Эхний долоо хоногт алтны урсгалыг газрын зургаас муу хэвтэж байгаа нөөцийг цуглуулснаар амархан хангадаг. Гэхдээ цэргийн тоог өөр байдлаар өгөх боломжгүй. Хоёр дахь шалтгаан нь миний сүнсэнд дуртай. Мөн ямар ч хор хөнөөлөөс зайлсхийх тэдний супер хүч чадал. Энэ нь шийдвэрлэх тулалдаанд, тэр ч байтугай төвийг сахисан байдлыг арилгахад зайлшгүй шаардлагатай. Хафиз тэргүүтэй гремлин мастерууд ирж буй Wraiths-ийн бөөгнөрөл рүү буудаж байгааг харах шиг сайхан зүйл байхгүй ба... мисс! Эсвэл Sinitar хэрхэн 1000000 хохирол учруулахаар сайжруулсан аянга асгаж, хариуд нь "мисс" гэсэн бичээсийг хүлээн авдаг ...
    7 дахь өдөр - Цус сорогчийн байр эсвэл бунхан. Цэргийн тоог нэмэгдүүлэх өөр нэг байр. Туршлагатай уншигч ахмад дайчдын эхний долоо хоногт хаг нь бага зэрэг хүхэр цуглуулж чадвал л боломжтой гэдгийг мэддэг. Нөгөөтэйгүүр, өрсөлдөгч нь бусад цэргүүдээр бүрхэгдсэн олон тооны амьд харваачидтай бооцоо тавих гэж байгааг мэдээд цус сорогчдоос илүүд үздэг. Бусад тохиолдолд хариугүй дайралт, өөрийгөө эдгээх чадвараас болж цус сорогчид илүү дуртай байдаг.
    Найм дахь өдөр - зах зээл эсвэл хуурамч. Ихэвчлэн долоо дахь өдрийн орой Каспар шившлэг сурч, мана сэргээж, цэрэг элсүүлэхээр шилтгээн рүү буцаж ирдэг. Манайд одоог хүртэл хотын захиргаа байхгүй болохоор мөнгө багасч байна. Гэсэн хэдий ч би ихэвчлэн хоёр дахь долоо хоногийн сүүлээр Капитолыг барина гэж бодож байгаа бөгөөд үүнд 15-р түвшний хот шаардлагатай. Тиймээс би энэ чухал өдөр хямдхан зүйл барьж байна. Хэрэв алт зөвшөөрвөл, баатар нь сумны тэрэггүй бол би хуурамч машин сонгоно. Хэрэв хангалттай мөнгө байхгүй бол зах зээл.
    Ес дэх өдөр ба түүнээс хойш. Би барилгуудыг ийм байдлаар байрлуулсан бөгөөд долоо хоногийн эцэс гэхэд Капитолд зориулж 10,000 алт цуглуулсан. Тэргүүлэх дугаар 2 бол цайз, 3-р чухал зүйл бол долоо хоногийн сүүлээр таван цэргийн байртай байх явдал юм.

    Энэ хугацаанд баатрууд юу хийдэг вэ?
    Эхний өдөр би хоёрыг ажилд авдаг. Некроманчин Каспарт 4-5 зомбиноос бусад бүх зүйлийг өгч, дайсны зүг зогсолтгүй гүйж, худал хуурмаг нөөцийг цуглуулж, нутаг дэвсгэрт нь хайгуул хийдэг. Necromancers торгуульгүйгээр газар гүйдэг бөгөөд энэ нь өнгөнөөс үл хамааран энэ онцлог нь тагнуулын хөдөлгөөнийг хурдасгах болно гэсэн үг юм.
    Хоёр дахь хөлсөлсөн, ихэнхдээ өөр фракцийн баатар нь бүх армийг Каспарт өгч, хариуд нь 1 зомби хүлээн авдаг. Түүний даалгавар бол эхний хэдэн өдөр Каспарын ард байгаа нөөц, олдворуудыг цуглуулж, уурхайнуудыг аваад дараа нь үнэ цэнэтэй бүхнээ өгөөд газрын зургийн манай талд үнэгүй нөөц цуглуулахаар гүйх явдал юм. Долоо хоногийн сүүлээр бид Улаануудын төлөө тогловол тээрмийн дэргэд, Цэнхэрүүдийн төлөө тогловол хөгжилтэй хүмүүсийн цэцэрлэгт хүрээлэнгийн дэргэд зогсох ёстой. Хоёр дахь долоо хоногийн эхний өдөр шинэ нөөц олж авах.
    Скаут юу хийдэг вэ?
    Түүний даалгавар бол газрын зургийн голд байгаа цорын ганц гарц руу гүйх, тэндээс өрсөлдөгчөө гүйж ирэх явдал юм. Цаашлаад тагнуулынхан эсвэл үндсэн армитайгаа уулзахаасаа өмнө хамгийн их нөөц цуглуулах хэрэгтэй. Мөн тулалдаанд зугтаж, дайсны хамгийн их цэргийг устга. Үүнийг хийхийн тулд зомбинуудыг нэг нэгээр нь 4-5 овоонд хувааж, нэгээс илүүг чулуун хадаас, галт бөмбөгөнд уяхгүй байхаар тусад нь байрлуулна. Дашрамд хэлэхэд, өрсөлдөгч нь шуналтай байж, скаутдаа 1-3 нэгж өгсөн бол манай тагнуулынхан түүнийг ялах магадлалтай.
    Каспар юу хийдэг вэ?
    Түүний даалгавар бол шилтгээн рүү хамгийн ойрын мэдлэг, туршлагын авдаруудаар богино аялал хийх явдал юм. Аялалын үеэр Каспар төвийг сахисан зүйлсийг цэвэрлэж, хамгийн чухал нь үнэгүй нөөц цуглуулахаас зайлсхийдэг. Үүний тулд цуглуулагчид байдаг бөгөөд түүний даалгавар бол гол объектуудыг хөгжүүлэх, барьж авах явдал юм. Үүний зэрэгцээ тэрээр шившлэг сурч, Манаг сэргээхийн тулд шилтгээнд дахин очих хэрэгтэй. Ихэнхдээ энэ нь долоо дахь өдрийн төгсгөлд, тагнуул аль хэдийн холдсон, хоёр дахь хөлсөлсөн баатар аль хэдийн алт гаргах цэг дээр зогсож байх үед тохиолддог. Энэ үед түүний түвшин нь бидэнд унасан төвийг сахисан байдлаас хамааран 5-8-ийн бүсэд байх ёстой.
    Түүний ур чадварыг хөгжүүлэх тэргүүлэх чиглэлүүд, төвийг сахисан байдлыг арилгах талаар хэрэгтэй зөвлөгөөг доор харуулав.
    Хэрэв би өрсөлдөгчөө хурдан цохихоор төлөвлөж байгаа бол хоёр дахь долоо хоногийн эхний өдөр би өөр баатар худалдаж авах болно, хэрэв зөвхөн алт байгаа бол. Ихэвчлэн тэд нэг үхэр өгдөг бөгөөд энэ нь өөр nts араг яс харваачид, 7+ зомби гэсэн үг юм. Хэрэв энэ нь Орсон бол ерөнхийдөө амралт - 27-33 зомби. Хэрэв Орсоныг эхний долоо хоногт өгсөн бол дээр дурдсан схемийн дагуу өрсөлдөгч рүүгээ тусгайлан дайрч, зугтах нь зүйтэй юм. Хоёр дахь долоо хоногийн эхээр тэр буцаж ирэх магадлалтай - гэхдээ шинэ зомбитой!
    Хоёр дахь долоо хоногийн эхээр шилтгээнээс гарсны дараа Каспар дайсны нутаг дэвсгэрт аль хэдийн төвийг сахисан байдлыг цэвэрлэж, өрсөлдөгч рүүгээ явав. Дараа нь хоёр сонголт байна - задгай талбайд уулзах, эсвэл түүний цайзыг бүслэх. Эхний хувилбарт давуу тал нь бидний талд байдаг - тахлын майхны өндөр үр ашиг, тоон давуу тал (мөн ихэвчлэн баатрын түвшинд давуу талтай байдаг). Хоёр дахь тохиолдолд, шинэхэн бэхлэлт хүлээн авсны дараа гурав дахь долоо хоногт цайз руу довтлох нь утга учиртай юм. Тодорхой жорыг тайлбарлана уу Цаашдын хөгжилҮйл явдал надад боломжгүй юм шиг санагдаж байна, учир нь сонголтуудын тоо үнэхээр их юм.

    Ялгаатай газар нутаг дахь үхлийн тактик III

    Каспарыг хэрхэн хөгжүүлэх вэ?
    Эхний долоо хоногт хоёр гол тэргүүлэх чиглэл байдаг: машиныг хянах, үхэх.
    Машин жолоодох нь тоглоомын эхэн үед маш хүчтэй ур чадвар юм. Тахлын майхан нь алдагдлыг бууруулаад зогсохгүй 3-5-р түвшний төвийг сахисан мангасуудыг устгах, мөн өрсөлдөгчийнхөө баатартай тулалдах үед ихээхэн хохирол учруулах чадвартай. Эхний долоо хоногийн төгсгөлд машинуудыг чадварлаг удирдаж, энэ технологийн гайхамшиг нь харваачдын долоо хоногийн өсөлтийг нэг дор авчирдаг. Эсвэл араг ясны өсөлтийг "амьдрал" болгон өсгөдөг.
    Тэдний хувьд дараагийн түвшинг олж авснаар мэдлэгээ нэмэгдүүлэх магадлал ердөө 15% байна. Хэрэв баатар ердөө 10 манатай бол унасан үхэгсдийг нэг л удаа босгох боломжтой бол майхан нэг тулалдаанд гурван удаа ажилладаг. Тиймээс тахлын майхан нь мөн баатрын манаг авардаг бөгөөд энэ нь эхний түвшний үхэртний хүмүүст маш их тус болдог.
    1.3-р нөхөөсийн дараа майханд оногдох онооны тоо нь өөртөө итгэх итгэлийг төрүүлдэг ба Анхны тусламжийн ур чадвар нь дайснууд тулалдаанд нураасан бол майхныг бүхэлд нь буцааж өгдөг. Тиймээс машиныг удирдах ур чадваруудын дунд 1-р тэргүүлэх чиглэл бол тахлын майхан, дараа нь баллист юм. Дайсан нь шилтгээнд суух шүтэн бишрэгч бол катапульт нь хамааралтай болно. Нэмж дурдахад баазын эргэн тойронд байгаа тээврийн хэрэгслийг чадварлаг хянах нь хотын цамхаг эсвэл хаалгыг устгах 50% боломжийг олгодог. Дашрамд дурдахад, анхны хот нь Адад-Усур байх үед маш сайн байдаг бөгөөд тэнд баллистыг ердийн үнээр 1500 алтаар 4500 алтаар зардаг.
    Necromancy ур чадваруудын дунд тэргүүлэх чиглэлүүд нь дараах байдалтай байна. Мөнхийн яам эхний долоо хоногт нэгдүгээрт бичигдэж байна. Учир нь энэ нь төвийг сахисан хэсгийг хуулах үед алдагдлыг эрс багасгадаг. Долоо хоногийн сүүлээр Каспар хот руу буцаж, араг яс бүрт нум өгөх тул эхний долоо хоногт нум сум харваагчид өсгөх нь нэн тэргүүний асуудал юм. Харин хоёр дахь долоо хоногт тэргүүлэх чиглэлүүд яг эсрэгээрээ өөрчлөгдөнө.
    Би баншигийн уйлахыг хүлээж авахаас зайлсхийдэг. Үүний шалтгаан нь дараах байдалтай байна. Төвийг сахисан амьд хүмүүс ихэвчлэн эерэг сэтгэл санаатай байдаг бөгөөд энэ нь зөвхөн нэмэлт эргэлт авах боломжийг бууруулдаг, гэхдээ Дейрдрегийн мэргэшилгүйгээр тэднийг уйлж айлгах боломжгүй юм. Големууд, гаргойлууд, үхээгүй хүмүүс зүгээр л сэтгэл санааны уналтанд хариу үйлдэл үзүүлэхгүй. Энэ тохиолдолд өрсөлдөгчийн цэргүүд ихэвчлэн +2 ёс суртахуунтай байдаг бөгөөд хашгирах нь тэдэнд төвийг сахисан цэргүүдтэй адил нөлөө үзүүлдэг. Хэрвээ Хэвен бидний эсрэг тоглож байгаа, тэр ч байтугай хүчирхэг удирдагч (энэ нь маш ховор тохиолддог) бол -1 хүчтэй нөлөө үзүүлэхгүй.
    Санаачлагыг 10%-иар бууруулах нь маш том урамшуулал юм. Гэсэн хэдий ч түүний нөлөө илүү хүчтэй байх тусам дайсны цэргүүд хурдан байх болно. Мөн сул дорой нэгжүүд нь удаан байдаг. Цөөн хэдэн маш хурдан цэргүүд байдаг бөгөөд энэ нь уйлах нь зөвхөн зарим тохиолдолд санаачлагад хүчтэй нөлөөлнө гэсэн үг юм. Миний амт, өнгөний хувьд нөхцөл байдлын ур чадвар нь үнэ цэнэтэй зүйл биш юм, ялангуяа бид хурдан тогловол Каспар тулааны үеэр 7-9-р түвшинд байх болно. Илүү чухал зүйл бол тулаан бүрт хэрэг болох 100% хэрэгтэй ур чадвар бөгөөд бид хашгирахыг Дейрдрэд үлдээх болно, тэр Каспараас илүү хашгирч байна.
    Хоёр дахь долоо хоногоос эхлэн би дараах тэргүүлэх чиглэлийг нэмж оруулав: ид шидийн ур чадвар олж авах.
    Сонголтууд нь дараах байдалтай байна - сурсан шившлэгээс хамааран харанхуй ид шид + ур чадвар. Миний бодлоор хамгийн ашигтай нь TM + оюун санааны эзэн = масс удаан ба TM + хараалын эзэн + сүнсний холбоос = үхлийн тэмдэг байх болно. Эхнийх нь манай цэргүүдийн нүүдлийг илүү ойр ойрхон болгодог бол хоёр дахь нь тулалдаанд мана сэргээж, илүү их шившлэг хийхэд тусалдаг бөгөөд энэ нь үхэртний мэдлэг багатай тул маш чухал юм. TM + өвдөлтийн эзэн нь цамхагийн хоёр дахь түвшинд тахал өгсөн бол 1-2 түвшний амьд мэргэн буучдын эсрэг авах нь утга учиртай юм. Энэ шившлэг нь 1-2 түвшний цэргүүдийн тоонд гайхалтай нөлөө үзүүлж, хохирогчдын хувьд эмх замбараагүй байдлын ид шидийн цочролоос давж гардаг.
    Summon Magic + Life Lord бол хоёр дахь хүчтэй сонголт юм. Шидтэний түвшин өндөр, үхэгсдийг өсгөх шившлэг байдаг тул үхэгсдийг өсгөх шившлэг байдаг тул бид илүү олон цэргийг, бүр илүү хурдан сэргээх болно.
    Хэрэв та ямар нэгэн байдлаар аянга эсвэл мөсөн блокоор гильд хоёр дахь түвшинд хүрч, тэдэнд үзүүлэх хор хөнөөл нь нэмэгддэг олдвор олж авбал хаос ид шид нь сайн сонголт юм. AT урт тоглоомХүйтэн хүйтний эзэн + үхлийн хүйтэн нь гэнэтийн асар их хохирол учруулдаг.

    Нөхцөл байдлын хөгжлийн ямар хувилбарууд ашигтай вэ?
    Хүчтэй өрсөлдөгчидтэй тоглохдоо, тоглолт удаан болоход би тэднийг сонгодог. Энэ сонголтын зорилго нь тодорхой дайсанд зориулсан нарийн "тохируулга" юм. Жишээлбэл, Sinitar-ын эсрэг хэд хэдэн Developed Defense + Fortitude + Reflection нь тусалдаг = манай цэргүүд илүү зузаан бөгөөд түүний шившлэгүүд 1/5-аар бага хохирол учруулдаг.
    Би харваачдын эсрэг, ялангуяа 10,000,000 харваачтай Оссиерийг хүлээж байгаа бол Advanced Defense + Fortitude + Evasion-ийг сонгон тоглодог.
    Логистик, Offense зэрэг алдартай ур чадваруудыг би ховор авдаг.
    Логистик яагаад болохгүй гэж? Урьдчилан унасан газар бол жижиг газрын зураг бөгөөд олон нарийн гарц, өвс шороо, шороог гол газар болгон (эцсийн эцэст улаан, цэнхэр хооронд тоглоом тоглодог, шоронгүй). Энд тайлбарласан стратегийг ашигласнаар хөөцөлдөх боломжийг үгүйсгэхийн тулд хөдөлгөөнийг төлөвлөх нь тийм ч хэцүү биш юм (үүнд логистикгүй Каспар үнэхээр сул байдаг). Эрт хайгуул хийсний улмаас газрын зураг дээрх гол хэсгүүдийг харж, шаардлагатай бол баатартай хамт хаах боломжтой. Мөн хурдан тоглолтын ачаар Каспар долоо дахь өдөр өөрийн шилтгээнээсээ дайсны шилтгээн рүү гүйж чаджээ.
    Нөгөөтэйгүүр, хэрэв та логистикийг эрт авах юм бол үхжил ашиглан араг яс цуглуулах эсвэл хяналтын машиныг золиослох хэрэгтэй бөгөөд энэ нь төвийг сахисан хэсгийг цэвэрлэх явцад алдагдлыг нэмэгдүүлэх болно.
    Яагаад дайрч болохгүй гэж? Нэгдүгээрт, стратеги нь манай армийн элбэг дэлбэг байдалд суурилдаг. Мөн ялалт нь тоогоор давамгайлснаар хүрдэг. Бид хоёр дахь долоо хоногийн дундуур хэдэн зуун харваачтай + 40-80 зомби + 15-20 сүнс + 10-11 цус сорогч буюу 6 хаг + тахлын майхан + баллист, тэрэг. Өрсөлдөгч нь хоёр долоо хоногийн турш цэргээ нэмэгдүүлсэн + түүний боломжит тоног төхөөрөмж - төвийг сахисан хүмүүсийг цэвэрлэх явцад гарч болзошгүй алдагдлыг бид майхан, үхэгсдээс босгох шившлэг, мөнхийн үйлчилгээний ур чадварыг нөхдөг.
    Хоёрдугаарт, үхэртний гол шинж чанар нь хамгаалалт, ид шид юм. Мөн хамгаалалтыг сайжруулах ур чадварын сонголт нь бидний давуу тал дээр тоглож, илүү их нөлөө үзүүлдэг. Сайхан нэмсэн зүйл бол "Battle Madness" хэмээх алдартай ур чадварын нөлөөг төвийг сахисан чулуунаас эсвэл олдворын дэлгүүрээс цусны чулуун зүүлт авах замаар хэсэгчлэн дуурайж болно.

    Эзгүй нутаг дахь үхрийн тактикууд IV

    Эхний долоо хоногт төвийг сахисан байдлыг хэрхэн арилгах вэ?
    Каспарын түвшин, түүний хүч чадал, бидний дайсан руу явах араг ясны харваачдын тоо нь эхний долоо хоногт хичнээн төвийг сахисан цэгийг цэвэрлэж чадахаас хамаарна.
    Цэвэрлэгээний гол тэргүүлэх чиглэл бол цэргүүдийн алдагдал ба олж авсан туршлага хоорондын харьцаа юм. Хоёрдахь чухал зүйл бол араг яс цуглуулах явдал юм. Дашрамд хэлэхэд араг яс нь үхээгүй, голем, элементээс босдоггүй гэдгийг санах нь зүйтэй.
    Бид ямар цэргүүдийг цэвэрлэх ёстой вэ? Энэ нь ихэвчлэн 50-70 араг яс харваачид, 20+ зомби, магадгүй хэдэн сүнс эсвэл цус сорогч (Лукретиа түүнийг дагуулж ирдэг) + гурав дахь баатрын амьд цэргүүд юм.
    Ерөнхий зарчим: үхэгсдийг майхнаар босгох боломжгүй тохиолдолд л араг ясны харваачид дээр амилуул. Зомби ба амьд цэргүүд нь буудагчдыг хамгаалагчийн үүрэг гүйцэтгэдэг бөгөөд өсөх боломжгүй юм. Сүнс, цус сорогчдыг зөвхөн төвийг сахигчид хүчтэй, тулаан маш чухал үед л тулааны талбарт байрлуулдаг. Жишээлбэл, хэрэв бид криптийг цэвэрлэж эсвэл төвийг сахисан хүмүүсийн ард хоёр авдар байгаа бол.

    Гремлин ба түүнээс дээш настай гремлин, скаут ба алуурчин, ясны харваачид, харваачид, харваачид (зөвхөн сүүлчийн баг эсвэл олон тохиолдолд).
    Бид талбай дээр 2 овоолсон зомби (1+ үлдсэн хэсэг нь хоёулаа төв хэсэгт), буудагчдыг (буланд) байрлуулж, үлдсэн цэргээ нуудаг. Бид харваачид болон баатруудыг төвийг сахисан нэг овоонд төвлөрүүлж, ганц зомбитой хамт түүн рүү мөлхөж (дараа нь хаахын тулд), үлдсэн зомбинууд нөгөө рүү мөлхдөг. Төвийг сахисан хүмүүс зомбинууд ойртох хүртэл манай харваачдын анхаарлыг төвлөрүүлэх тул бид араг ясыг 3 цэнэгтэй гэдгийг санаж, майхны тусламжтайгаар эдгээдэг. Араг яс нь аль хэдийн эдгэрсэн тохиолдолд л зомби эдгэрэх боломжтой.
    Хэрэв аль хэдийн тахлын майхан байгаа бөгөөд бид нэг буудлагаар бөөн буудагчдыг устгаж чадвал үр дагаврыг нь бодож, нөхцөл байдлын дагуу эдгээх эсвэл тахир дутуу болгохоор шийддэг.
    Хэрэв та ганц харваач биш цөөн тооны зомби алдсан бол "тавчих".

    Чулуун ба обсидиан гаргойлууд, сэлэмчид, энгийн ба тахал зомби, минотаврууд, төмөр големууд, иртэй бүжиглэж буй энгийн ба галын чөтгөрүүд.
    Бид харваачдын талбай дээр буланд байрлуулж, гурван овоолгын зомби (1 + 1 + бусад) -аар хүрээлүүлж, төвд хангалттай зайтай бол ганц бие зомби (OZ) эсвэл хоёрыг тусад нь байрлуулна. Үлдсэнийг нь төвийг сахисан хүмүүс их байхад л ил гаргадаг. Тэгээд болж өгвөл өөр буланд, илүү сайн цаг хүртэл хадгалах. Эсвэл маш олон саармаг байвал амьдыг нь голд нь OZ болгон ашигладаг.
    Бид баатар болон харваачдыг нэг саармаг дээр төвлөрүүлж, HP-г тэдэн рүү чиглүүлснээр тэр (энэ?) тэдний довтолгооны радиус дотор байна. Үүний зэрэгцээ тэрээр нэг стекийг өөртөө сатааруулах нь зүйтэй юм. Ингэснээр тэр буудагчид болон тэдний хамгаалагчид руу аль болох удаан гүйж чадна.
    Төвийг сахигчид НР-г алж, булангийн гол бүлэгт ирэнгүүт харваачдын хохирол эрс нэмэгддэг. Одоо даалгавар бол хамгийн багадаа зомби, 0 харваач өгөх явдал юм. Хэрэв энэ нь бүтсэн бол - zachot.

    Чөтгөр ба чөтгөрүүд - өмнөх догол мөртэй төстэй, нэг үл хамаарах зүйл. Бид тэднийг цээжний төлөө хоёр дахь баатар эсвэл мэдлэгийн долмен эсвэл Каспараар цэвэрлэнэ, хэрэв тэр мана хаанаас сэргээхийг мэддэг бол. Аль нь эдгээр geeks эхний алхам нь түүнийг татах болно.

    Бусдыг салгах - үхэлтэй бүжиглэх. Тахал майхан + чадварлаг машин удирдлагатай үед тэдгээрийг хамгийн сайн цэвэрлэдэг. Бид зомбинуудыг голд нь нэг овоолон, буланд харваачид, тэдний эргэн тойронд 3 OZ, үлдсэнийг нь нуудаг. Дараа нь бид баатартай хамт овоолгыг нэг нэгээр нь төвлөрүүлж, харваачидтай хамт майхнаа анх удаа бүжигчдийг тахир дутуу болгож, дараа нь харваачидыг эдгээдэг. Бид харваачдыг амьд байхад нь хамгаалан НР-ыг тойруулан тавьдаг (харваачид анх ирэх хүртэл). Хэрэв та цөөн харваач, цөөн зомби алдсан бол Зачот.

    Үүний эсрэг ямар стратеги хүчтэй вэ?
    Би одоог хүртэл дөрвийг нь харсан.

    Делеб, Инферно
    Эхнийх нь Делеб гэдэг, тэр чөтгөрийн эзэн, баллистын мэргэжилтэн, зүгээр л тамын эмэгтэй =).
    Түүний баллист нь ихэвчлэн хоёр удаа харвадаг бөгөөд галт бөмбөг шидэх болгондоо голынх нь эргэн тойронд бай онох болно. Оновчтой цохиж, өвдөлттэй цохиж, араг яснууд шүгэлээр өөр ертөнц рүү нисдэг.
    Нээлттэй талбайд нүүр тулан уулзахдаа би дараахь зүйлийг хийдэг.
    A) Би араг ясыг 2-3 боодол болгон хувааж, голд нь байрлуулж, сүнс, зомбиноос ердийн хамгаалалтыг хажуу талдаа 2 эсийн зайд байрлуулж, баллист эсвэл чулуун хадаасанд баригдахгүй.
    Б) Би "хэнийг түрүүлж оршуулах вэ" тоглоомыг тоглодог: Би майхан, баатар, харваачдын тусламжтайгаар түүний ангиудыг уурхайгаас хурдан авч явахыг хичээдэг. Энэ тоглоомонд би ийм давуу талуудтай - үхэгсдийг өсгөх хүчтэй шившлэг, майхантай цэргүүдийг буцааж өгөх чадвартай. Мөн тэрээр эцэс төгсгөлгүй баллист шидэлттэй, бидний мэдлэг муутай эсрэг маш их манатай, ердөө 3 удаа ажилладаг майхантай. Түүгээр ч барахгүй импүүд нь аль хэдийн маш жижиг болсон манагийн хэсгийг сорох болно.
    Үүнээс хоёр боломжит хариулт байна:
    Шилтгээнийх нь хамт шилтгээндээ хамгийн ойр байрлах төвийг сахисан хэсгүүдийг хурдан цэвэрлэж, түүнийг ирэхэд нь ядаж цайз барь. Эхний долоо хоногт ирэхийг хүлээж байгаа бол замд хүлээн авсан логистикийн зардлаар, ёс суртахууны усан оргилуураас урамшуулал авахаар (энэ нь маш ховор тохиолддог). Хэрэв Делеб хоёр дахь долоо хоногийн эхээр манай шилтгээнд хүрвэл Бурхан өөрөө хоёр дахь долоо хоногийн ашгаа авч, түүнийг чөтгөрийн хмм ... царайгаар дүүргэхийг тушаажээ =)
    Ямар ч байсан түүнтэй уулзахаасаа өмнө Каспарт чулуун шидэлт, шидэт сум гэх мэт шившлэгт довтлох итгэл найдвараар нэгдүгээр түвшний ид шид заах нь утга учиртай юм. Мөн дөрвөн сонголтын аль нэгээр манагийн хэмжээг нэмэгдүүлээрэй: анхан шатны боловсрол, мана татах, тулаанаар мэдлэгт +1 урамшуулал авах (бид улаанаар тогловол илүү хялбар), тулаанаар шидэт урсгал авч, манагаа хоёр дахин нэмэгдүүлээрэй (хэрэв дайсан бол тэнэг биш, тэр биднийг тэнд барьж авах болно), үхлийн шинж тэмдгийн хар ид шидийг зориудаар хөгжүүлж, тулалдаанд аль хэдийн мана сэргээнэ.
    Хэд хэдэн ашигтай зөвлөмжүүдболон ажиглалтууд:
    1. Баатаруудын бэрхшээлтэй Делебтэй тоглохыг бүү зөвшөөр - энэ нь дайсанд биднээс илүү давуу талыг өгөх болно. Өнгөний сонголтод мөн адил хамаарна - улаан өнгөний хувьд тэр замдаа логистик олж авбал ихээхэн давуу талтай болно. Тиймээс, хэрэв та ийм тэнцвэргүй баатрын эсрэг тогловол Ахмад, Улаан дээр тоглоно.
    2. Амархан ялалтыг хүсдэг олон тоглогчдыг татдаг Делебийн хувьд ялах онцгой чадвар хэрэггүй. Гэхдээ түүний эсрэг тоглолт хурдан байдаг - нэг удаа тэр цэргээ аваад цайз руу буцааж шидсэн боловч одоо чөтгөр бидэн рүү хоёр дахь удаагаа гүйж байгаа тул бид баатрыг өсгөж, араг яс харваачид элсүүлж байна.
    3. Балистагийн хувьд сайн хариулт бол Батлан ​​хамгаалахын үндэс + эргэцүүлэл, хамгийн тохиромжтой сонголт бол Хөгжилтэй хамгаалалт + эргэцүүлэл + бат бөх байдал байх болно, гэхдээ та үхлийн төлөө золиослох хэрэгтэй болно. Мэдээжийн хэрэг, араас дуудагдсан арматурыг буцааж буудахын тулд баллистаа авах нь утга учиртай юм.
    Хафиз, Академи
    Каспарын хүчтэй бөгөөд алдартай хариулт бол машиныг удирдах чадвартай академийн Хафиз юм. Хоёр дахь долоо хоногийн дундуур түүний гремлинууд нь ихэвчлэн дээд цус сорогчдын шинж чанартай байдаг бөгөөд дайсан нь бараг үргэлж хамгаалалтанд тоглодог - гремлинүүдийг голем, гаргойлоор бүрхэж, элементийг дуудаж, жин, илбэчидтэй дайрдаг.
    Уулзалтын үеэр түүнийхээс өндөр түвшинд байх нь маш чухал юм. Миний туршлагаас харахад Каспар Хафизаас өндөр түвшинд байвал машин дээрх хүч нь бага ажилладаг. Мөн эсрэгээр бол илүү олон удаа. Үүнээс гадна энэ ур чадвар нь майхнаа зарим магадлалаар авдаг. Мөн Хафиз ихэвчлэн тахлын майхан битгий хэл анхны тусламж үзүүлэх чадваргүй байдаг. Хоёр дахь долоо хоногийн дундуур энэ шидтэний ид шидийн ур чадвар Назир эсвэл Оратай харьцуулахад сайн хөгжсөн нь ховор.
    Тиймээс шийдвэрлэх тулалдаанд би дараах тактикийг ашигладаг.
    Би хоёр овоолгын араг ясыг буланд нь ил гаргадаг, хэрэв личи байгаа бол тэдгээрийг голд нь тавь. Төвд би үлдсэн цэргээ - цус сорогчидтой сүнснүүд, бөөн зомбинуудыг байрлуулсан. Харваачдын тэргүүлэх зорилт бол илбэчид, дараа нь мастер гремлин (MG) юм. 2-3 овоо шидтэн байх тул 2 овоолгын араг яснууд бай олно. Ийм тулаанд сүнс гол үүрэг гүйцэтгэдэг. Тэдний даалгавар бол MG-д хүрч, тэдний хажууд зогсох бөгөөд буудахад хэцүү болгодог. Туршлагатай илбэчин тэднийг илбэчид, шидтэнгүүд эсвэл тэдний шившлэгээр аль болох хурдан устгахыг хичээх болно. Тиймээс тэднийг майхнаар эмчлэх эсвэл үхэгсдээс амилуулахад бэлэн байх нь утга учиртай юм.
    Энэхүү тулаан дахь цус сорогчдын үүрэг бол довтолж буй генийг таслан авч, MG хамгаалагчдыг тахир дутуу болгох бөгөөд ингэснээр сүнснүүд тэдэнд хүрэх болно. Хэрэв хагнууд бидний талд байгаа бол тэдний бай нь мэдээжийн хэрэг MG юм, учир нь Нивалын хүслээр тэдний довтолгоо ямар нэг шалтгаанаар голем болон гаргойлуудыг гэмтээдэг. Үүний тусламжтайгаар дайсан MG-г хамрах болно.

    Хөгшрөлтийн газар дахь үхлийн тактик V

    Витторио, тушаалын тушаал
    Хейвен хотын бүслэлтийн хөдөлгүүрийн мэргэжилтэн Витториогийн эсрэг хийсэн тулаан ч мөн адил харагдаж байна. Туршлагатай тоглогчидтариачдаас харваачдыг хурдан бэлтгэхийг хичээж байв. Тэгэхээр зодоон болох үед тэднээс олуулаа болох нь. Энэ нь тулалдааны талбар дээр Хафизтай ижил төстэй зохион байгуулалтыг хэлнэ - буланд (эсвэл буланд) харваачид эсвэл харваачид, сэлэмчид эсвэл том бамбайтай зэвсэгт эрчүүд (нэг эсвэл хоёр овоо), хааны гриффин (нэг эсвэл хоёр овоо) төв. Хэрэв лам нар байдаг бол ихэвчлэн харваачдын эсрэг талын буланд байдаг (тэд lich дайралтаас айдаг бөгөөд үүнийг зөв хийдэг). Хэрэв баатар эсвэл паладинууд байгаа бол бидний цус сорогч, сүнснүүдийг таслан зогсоохын тулд тэднийг гриффины хажууд байрлуулдаг. Витторио гурван шидэлттэй баллистаар хүчтэй, түүний зарим өрсөлдөгчид урам зоригийн төлөө тэргүүлж, тактик, хариу арга хэмжээ авахын тулд хурд ба довтолгооны аура авдаг.
    Иймд бидний ийм стратегийн хариулт нь дэвшилтэт хамгаалалт + зайлсхийх + бат бөх байх болно. Бултсан нь буудагч болон баллистуудын хохирлыг багасгах болно, би бат бөх байдлын талаар давтахгүй =)
    Тулааны үеэр би баатарууд эсвэл энгийн гриффинүүд дайрсан тохиолдолд араг ясны овоолгыг буланд байрлуулж, диагональ байдлаар нь зомбигийн бөөгнөрөлийг тавьдаг. Цус сорогчид, сүнснүүд - төвд, хэрэв личи байвал - нөгөө буланд. Дайсан нь ихэвчлэн араг яс руу чиглэн хааны гриффинүүдийг тэнгэрт хөөргөдөг. Тиймээс би гриффин нүүдэллэсний дараа зүгээр л хажуу тийшээ явах ёстой нэг л араг яс тавьсан. Үүний зэрэгцээ, гриффины өндөр санаачлага нь заримдаа араг ясыг хөдлөхөөс өмнө газардах боломжийг олгодог.<.
    Араг яс, майхантай довтлох тэргүүлэх чиглэл бол гриффин, лам, харваачид юм. Сүнстэй цус сорогчдын даалгавар бол харваачдыг хаах явдал юм. Зомбинууд манай харваачдыг хамгаалдаг бөгөөд ихэвчлэн грифонуудыг ниссэний дараа дуусгадаг. Чухал нарийн ширийн зүйл бол дайсны майхан бөгөөд үхэгсдийг эдгээж, амилуулдаг төдийгүй хортой шившлэгийг арилгадаг. Тиймээс, гэмтэл нь майхны эргэлтүүдийн хооронд өрсөлдөгчийн овоолгыг устгах эсвэл эдгээхэд хэцүү болгохын тулд гэмтлийг өөр өөр яндангаар тараах нь утга учиртай юм.

    Синитар, Сүүдрийн лиг
    Амттаны хувьд би дайчин Синитарын эсрэг тактик үлдээсэн. Түүний давуу тал бол хүчирхэг ид шид, зузаан цэргүүд юм. Хоёр дахь долоо хоногийн эцэс гэхэд нөхөн сэргэлттэй 6 агуй гидра нь дайсандаа өөрийн дуртай довтолгоо-шидэт-хит-зугтах тоглоомыг тоглох боломжийг олгодог. Тийм ээ, дайчдын тагнуул ихэнхдээ Каспар руу дайрч, араг ясыг нь алгадаад зугтдаг.
    Би оюун ухаанаар юу хийх вэ? Би ердийн 7 скаутын эсрэг олон тооны зомби (дор хаяж 20) ил гаргадаг. Майхан зомбиг эдгээдэг бол баатар нь скаутуудын сүнсийг арга барилаар устгадаг.
    Би гол дүрийг яах вэ? Хэрэв тоглоом хурдан бол тохируулга нь ихэвчлэн ийм байдаг. Түүнд нэг гидра, фьюри, минотавр, скаут зэрэг 2-4 стек байдаг. Уур хилэнг эс тооцвол бүгд хамгаалалтанд зогсохоор төлөвлөж байна. Би бүх цэргээ нэг үүрний завсарлагатайгаар G үсэгтэй, чулуу, галт бөмбөгөнд өртөхгүйн тулд байрлуулдаг. Буланд байгаа араг яс, ойролцоох зомби, цус сорогчид, сүнснүүд. Нумын харваачид, майханд зориулсан бай - уур хилэн, гидра. Ихэвчлэн майхны нэг цэнэглэлт нь уур хилэнг зогсооход хангалттай байдаг. Энэ үед тэд зохион байгуулах явцад асар их санаачлага, санамсаргүй байдлаас болж ихэвчлэн нэг юмуу хоёр удаа өвдөж хаздаг. Дараа нь зомбинууд урагш мөлхөж, тоглоом нь гидра, минотаврын цэргүүдийн анхаарлын төвд орж, үхэгсдээс өөрсдийгөө эдгээж, амилуулах болно. Мах, майхан, үхэгсдээс амилуулах тал дээр би өдий хүртэл эрт тулаанд ялагдаж байгаагүй. Ихэнхдээ дайсан нэг удаа аянга шидэж, цайз руу зугтдаг. Үүний зэрэгцээ нас барагсдын нэг хэсэг нь мөнхийн үйлчлэлийн улмаас буцаж ирдэг бөгөөд Каспар үргэлжлүүлэн гүйдэг.
    Хожуу тулалдааны үеэр (эхний сарын сүүлч) Хөгжсөн хамгаалалт + эргэцүүлэл + тэсвэр тэвчээрийг цуглуулж бэлтгэх нь утга учиртай юм. Warlocks-ийн эсрэг хоёр дахь тэмцэгч бол archlichs юм. Ганцаараа барихын тулд ч гэсэн уурхайнуудыг цэвэрлэх нь утга учиртай. Юу болсон бэ? Гэвч үнэн хэрэгтээ гидрагаас гадна бусад баатрын цэргүүд харьцангуй цөөн тооны цохилттой байдаг. Мөн тахлын шившлэгт маш эмзэг байдаг. Эцсийн тулалдаанд аль хоёр овоолгын архиликууд дайсны армид маш хурдан ногдуулдаг. Мөн дайчин хүнд ноцтой сонголт байна - араг ясыг Гround Slam-ээр цохих эсвэл үүнийг archliches-ээр хийх.

    Одоогоор би элфүүдийнхээ эсрэг нэг ч хүчтэй стратегийг хараагүй. Тийм ээ, хэрэв та Outcast Lands дээр тоглодог бол чихтэй хүмүүсийн шүтэн бишрэгчид цөөхөн байдаг.

    Таны сонирхож, тэвчээр гаргасанд баярлалаа! Энэхүү бичвэр нь Эзгүй нутаг дахь Некрополисын төлөөх болон эсрэг тоглолтын сонирхолтой мөчүүдийг хэлэлцэх боломж гэдэгт би итгэлтэй байна.

    Бонус: зэрэглэл тогтоохын тулд шинээр ирсэн хүмүүсийн эсрэг хэрхэн тоглох вэ
    Би үнэхээр хүчирхэг тоглогчидтой танилцахаас өмнө анхан шатны тоглогчидтой олон таарч байсан. Өөрсдийгөө туршлагатай, туршлагатай гэж боддог хүмүүс. Гэсэн хэдий ч профайл дээрх тоонууд ур чадвар байгаа эсэхийг баталгаажуулдаггүй алдаатай үнэлгээний системээс болж би тэдэн дээр бүдэрдэг. Хүн төлөвшсөн, боловсролтой, сайн тоглож сурахыг хүсч байвал ийм тоглоом надад сонирхолтой байдаг. Ийм тохиолдолд ярих нь таатай байдаг бөгөөд танил талаа үргэлжлүүлэх нь гэм биш юм. Бусад тохиолдолд, та өрсөлдөгчөө алдаж эхлэхэд алдаа, хөгжүүлэгчдийн алдаа гэх мэт уйлахыг сонсох хэрэгтэй, гэхдээ энэ нь надад таалагдахгүй байна.
    Ийм эхлэгчдэд (мөн хангалттай олон байдаг) би маш их ширүүн тоглодог. Тэдгээр. Эхний өдөр уурхайг эзлэн авсны дараа би тэр даруй скаутын араас Каспарыг гүйлгэсэн. Гурав дахь баатар нэгэн зэрэг Каспарыг гурав дахь өдөр гүйцэж, тэргэнцэртэй баллист эсвэл нэг багц зомби авчирна. Замдаа Каспар дараахь зүйлийг хийдэг.
    A) Мэдлэгийн Долменыг дунд нь цэвэрлэнэ
    B) ид шидийн урсгалаас уухаар ​​ирдэг бөгөөд энэ нь хөгжлийн явцад мэдлэг тасрахгүй бол маш их хэрэгтэй байдаг
    C) туршлагын бүх цээжийг авдаг. Үүний зэрэгцээ, энэ нь маш чухал зүйл бол би юуны түрүүнд хоёр зүйлийг сонгодог - үхжил ба машинуудын хяналт. Тэгээд мэдээж боломж гарч ирмэгц тахлын майхан. Би бусад ур чадваруудыг үл тоомсорлодог, учир нь ур чадварын шинэ салбар бүр нээгдэх тусам тэд бидэнд тахлын майхан, баллист, катапульт зэрэг хэрэгтэй зүйлсийг өгөх боломж багасдаг. Мэдээжийн хэрэг, би мөнхийн үйлчилгээ, баншийн хашгирах зэрэг ур чадваруудыг зөвхөн үхэлд хүргэх эсвэл машин санал болгодоггүй тохиолдолд л авдаг. Би замын хагасыг давсан бол харваачдын өсөлтийг авдаг бөгөөд араг ясыг шинэчлэхэд буцааж өгөх боломжгүй юм.
    D) 100+ харваачдын араг яс, 20+ зомби байгаа бол криптийг цэвэрлэнэ. Криптийн цорын ганц асуудал нь 5 хаг эсвэл 5 лайтай бол байж болно. Бид үхэгсдийг баатартай хамт төвлөрүүлж, буудагчдыг зомби эсвэл сүнсээр бүрхэж, тэднийг чиглэн гүйж байх үед бид цаг хожихын тулд 1-2 нэгжээр хооллодог. Хагарууд илүү сонирхолтой байдаг - бид амьд цэргүүдийг өөр өөр буланд хувааж, тулааны төгсгөлд майхны төлбөрийг хадгалахыг хичээж, харваачид харваачдыг буудаж, бусад оршин суугчдыг оршуулах хүртэл тэднийг үл тоомсорлодог. крипт. Баримт нь хагны савнууддаа ердөө 5 цохилт байдаг бөгөөд 5 удаа буудсаны дараа тэд бидэн рүү аажуухан мөлхөж байгаа нь тэднийг үлдсэн цэргүүдэд амархан олз болгодог бол баатар араг ясыг босгож, майхнаас нь эдгээдэг (та үүнийг дараа нь мэдэж байгаа байх. араг ясны майхан өсгөх нь тэдэнд илүү сайн ажилладаг =)).
    E) Харваачид, өндөр цус сорогчид, друидууд шиг харагдахгүй төвийг сахисан хүмүүсийг хамба ламаар цэвэрлэнэ. Үүний зэрэгцээ эхний гурван түвшний мангасууд зуун харваачтай уулзахдаа цэргээ нөхөхөөр яарч байна. Гурав дахь түвшин хүртэл тулдаг мангасуудын талаар огт ярьдаггүй. Өөр хэнийг хамгийн бага алдагдалтай цэвэрлэж чадах вэ? Ганц эвэртний баг, хар дарсан зүүдний баг, гидрагийн баг, энгийн гриффинүүдийн баг, генийн баг - тактик нь нэг юм. Бид харваачдыг зомби, сүнсээр бүрхэж, ганцаардсан зомбинуудыг урагш илгээж, эсвэл маш чухал бол сүнсийг илгээдэг. Дээр дурдсан бүх мангасууд том амьтад байдаг тул амиа золиослогчдын тусламжтайгаар замыг хааж зогсоох нь ихэвчлэн тохиолддог. Тэднийг нөгөө ертөнц рүү овоолон илгээж, баатар, майхан, харваачидтай анхаарлаа төвлөрүүлж, хамгаалагчдыг хамгаалалтад оруулах нь утга учиртай юм. Бага зэрэг дасгал хийснээр эдгээр амьтдыг цэвэрлэхэд алдагдал хамгийн бага байх болно - 3-4 зомби ба / эсвэл 1 сүнс гэх мэт.
    E) шаардлагатай бол худагт очно. Цэнхэрийн нутаг дэвсгэрт орох хаалганы урд байдаг.

    Дайсны тагнуулчидтай уулзахдаа би араг яс харваачид болон тэдний жирийн хамт ажиллагсадыг хоёуланг нь нуудаг, учир нь дайсан голдуу баатартайгаа анхаарлаа төвлөрүүлдэг эсвэл тулалдааны талбараас зугтахаасаа өмнө шившлэг хийдэг.
    Ийм тоглолтонд ялалт 7-8 дахь өдөр өрсөлдөгчийнхөө цайзын талбайд болдог.

    Дайны зам дээрх зэрлэг арга барил I

    Уламжлал ёсоор ерөнхий командлагчийн албан тушаалд өрсөлдөх хүмүүстэй товч танилцацгаая - мөн уламжлалын дагуу бид спринтер, статёрууд гэж хуваагдах болно, гэхдээ варваруудын хувьд энэ хуваагдал нь дур зоргоороо байдаг. Тиймээс эхний бүлэгт бид ердийн гүйгчдийг авчирсан ...

    Хаггеш бол кентавруудын удирдагч юм.
    Тоглогчдын дийлэнх нь эргэлзэлгүйгээр тоглоомын эхэнд үүнийг авдаг - түүний армид бараг гучин арван буудагч байгаа бөгөөд хоёр түвшин тутамд довтолгоо / хамгаалалтанд нийт +1-ээр нэмэгдэж байгаа нь нэн даруй хангалттай оноо авах боломжийг олгоно. хүчтэй нударга, үүний өмнө ихэнх нь хүчгүй төвийг сахисан байдаг. Нэмж дурдахад түүний мэргэжил нь кентавруудын гарааны санаачлагыг нэмэгдүүлдэг - өндөр түвшинд гар бөмбөгөө эхлээд хийх нь бараг 100% баталгаа юм. Гэсэн хэдий ч хачирхалтай нь энэ хүч чадалд түүний гол сул тал оршдог - энэ бол бүхэл бүтэн барвар баатруудын эгнээний Хаггеш бөгөөд мэргэшсэнгүйгээр явахад хамгийн хялбар байдаг.

    Тилсек - Ханы нударга.
    Хаггешийг авч зүрхлэхгүй байгаа хүмүүс ав. Машины үндсэн мэдлэгтэй, баллистаар тоноглогдсон хүчирхэг баатар Хаггеш шиг хурдан эхэлдэг. "Анхны тусламжийн" чадваргүй байсан ч (гэхдээ майхан өөрөө байгаа тохиолдолд) тэрээр өөрийн орк дайчдын "Уур хилэн" ур чадварыг ашиглан хамгийн бага алдагдалтай (хэдхэн нэгж энгийн гоблин) хүчтэй саармагжуулж чаддаг.

    Краг бол халдагч юм.
    Гурав дахь баатруудын мартагдашгүй Crag Hack-ийн дурсгалд зориулж хөгжүүлэгчдийн хүслээр тоглоомд нэвтрүүлсэн. Эхэндээ сайн, гэхдээ энэ нь өндөр түвшний амьтдын эсрэг тэмцэлд барианы шугаманд илүү ойртож харагдана - Хаггеш кентаврууд ноцтой хохирол амсахгүй байж чадахгүй байгаа цэргүүдийг ялах чадвартай.

    Аргат бол цуст нохой.
    Бүх алхагчдаас (Грок, Ратгер) бүх талаараа хамгийн хурдан нь - түүний мэргэшил нь илүү их хөдөлгөөнийг авчирдаг бөгөөд ижил "Логистик" -ын ачаар эхлэл нь амжилттай болсон. "Дайны зам"-тай төвийг сахисан хүн ам шигүү суурьшсан газрын зураг дээр тэрээр өөрийн болон дайсны газар нутгийг хар салхиар цэвэрлэдэг бөгөөд энэ нь дайсанд өөрийн хөгжлийг амжилттай дуусгах хангалттай цаг хугацаа байхгүй болоход хүргэдэг.

    Хоёрдахь бүлэгт бид сунжирсан тоглоомуудад мэргэшсэн баатруудыг нөхцлөөр оруулсан - гэхдээ тэдний эхлэл нь хамаагүй муу, бид гадны хүмүүстэй харьцаж байна гэж бодох ёсгүй.

    Киган бол гоблин хаан юм.
    Нэгэн удаа би Киган-Хаггешийн хосыг туршиж үзсэн - бараг бүх тохиолдолд тэр бол хөгжлөөрөө кентавруудын удирдагчаас түрүүлж байсан. Энэ нь "Манлайлал"-ын үндсийг эзэмшсэн байх явдал бөгөөд энэ нь маш хурдан чадварлаг болдог бөгөөд үүний ачаар тулалдаанд оролцож буй кентаврууд болон гоблинууд хоёулаа цаг шиг алхаж эхэлдэг. Нэмж дурдахад, энэ баатар нь Супер чадварт хүрэх хамгийн шууд замтай бөгөөд бид энэ талаар дараа ярих болно. Мэргэшлийн хоёр дахь хэсэг нь зарим нэг харамслыг төрүүлдэг - урвалтыг цуцлах нь эхэндээ тийм ч чухал биш бөгөөд эцсийн тулалдаанд огт үүрэг гүйцэтгэдэггүй - гэхдээ сул талуудыг харгалзан үзэж чадсан хөгжүүлэгчдийг ойлгож болно. Ингварын огцом өсөлт бусад баатруудад хохирол учруулсан.

    Харуна бол цус уудаг.
    Кигантай хамт тэр бол миний хамгийн дуртай таван барбар баатруудын нэг бөгөөд Киганыг ихэнх тоглогчид дутуу үнэлдэг. Түүний мэргэжил илүү тод мэдрэгддэг, баатрын түвшин өндөр байх тусам түүний эхлэл нь "Гал сум" -ыг хурдан хүлээн авсны ачаар (ихэвчлэн 4-5-р түвшингээс хэтрэхгүй) маш сайн байдаг.

    Гошак - Ханы ир.
    Алуурчид, цаазаар авагчид, удирдагчдыг хүчирхэгжүүлдэг. Хөгжүүлсэн "Цусны уур хилэн" (тэр даруй чадварлаг болдог) ба "Тусламж" нь тоглоомыг амжилттай эхлүүлэх гол урьдчилсан нөхцөл юм.

    Шак-Карукат бол увайгүй хүмүүжүүлэгч юм.
    Тойрогтоо эхний шатнаас эхлэн эрүүл мэндийн 2 нэгж хэлбэрээр нэмэгддэг - аль хэдийн дурдсан тэнцвэргүй Ингвартай харьцуулахад энэ нь тийм ч мэдэгдэхүйц биш (тоон утгаараа), гэхдээ "Үндсэн" байгаа нь "Хамгаалалтын" нь таныг удахгүй BDP-г хүлээн авах магадлал өндөртэй болгодог бөгөөд энэ нь таны мэдэж байгаагаар цоолох нь ихээхэн хөнгөвчилдөг.

    Баатар хөгжил

    Одоо баатруудын (ба баатруудын) хөгжлийн боломжит аргуудын талаар ярилцъя. Гэхдээ эхлээд "Довтолгоо", "Батлан ​​хамгаалах", "Машин", "Манлайлал" зэрэг хүч чадлын ур чадвар эзэмшүүлэх, мөн тавдугаар зүйл болох "Аз", "Логистик" эсвэл "бүх нийтийн хөгжлийн схем" -ийг авч үзье. Боловсрол" (газрын зураг эсвэл тодорхой ур чадварын санамсаргүй уналтаас хамааран, жишээлбэл, шулмын овоохойд). Энэ нь гүйцэтгэлийн энгийн байдлаасаа бус харин амьдрах чадвараараа тоглогчдын дунд ихээхэн алдартай болсон.

    "Дайралт" дээр бүх ур чадвар зэрлэг хүмүүст хэрэгтэй байдаг - та боломжит долоон хувилбараас зөвхөн хоёрыг нь сонгох хэрэгтэй байгаа нь харамсалтай байна (яагаад хоёр нь? - бид "Байлдааны галзуу" -ыг ямар ч довтолгооны схемээр авдаг). Жишээлбэл, "Тактик" нь тулаан эхлэхээс өмнө цэргээ байрлуулах явцад кентавруудыг (эсвэл жишээлбэл, хамгийн буланд байрлах гоблинууд - утопид довтлох үеийн циклопууд) хамрахад туслах болно. нэгжийг хамарсан гоблинуудын санаачлагыг зарцуулах. Гэсэн хэдий ч ихэвчлэн хоёр сонголт ихэвчлэн тулгардаг: завсрын "Буудах" замаар "Гал сум" руу явах эсвэл "Чөтгөрийн цохилт" руу тэмүүлэх ("Тусламж", "Гайхалтай цохилт" -ын дараа авсан) - бид сүүлийн хөгжлийг санал болгож байна. , хамгийн оновчтой гэж, учир нь "Гал сум" (болон ерөнхийдөө "Дайны машинууд") үр нөлөө нь удаан үргэлжилсэн тоглолтонд буурдаг; Үүнээс гадна, "Гал сум" -ыг солих өөр арга бий - энэ тухай хэсэг хугацааны дараа. Мөн "Шийтгэл" гэсэн гайхалтай ур чадвар байдаг (хохирол нь ёс суртахууны нэгж бүрт 5% -иар нэмэгддэг) - түүний нөлөө нь тоглоомын сүүлийн үе шатанд мэдэгдэхүйц бөгөөд энэ нь "Чөтгөрийн цохилт" -той тэнцэнэ. Үнэн, бас нэг чухал хасах зүйл бий - хэрвээ варварууд нь ёс суртахууны үзүүлэлтийг 12-15 нэгж талбарт тарааж чадах цорын ганц уралдаан байж магадгүй ч "Шийтгэл" -ийн урамшууллын хохирол 25% -иас хэтрэхгүй байх болно. (энэ хязгаарыг тэнцвэрийг хадгалахын тулд хөгжүүлэгчид тогтоодог) . Гэсэн хэдий ч энэ нь маш их зүйл бөгөөд үүнийг уншигч олон тооны амьтад оролцдог тулалдаанд өөрөө харах боломжтой болно.

    Хамгаалалт бол бүх арьстнуудад зайлшгүй шаардлагатай ур чадвар бөгөөд варварууд ч үл хамаарах зүйл биш юм. Хамгийн алдартай нь "Зулталтын" дараа авсан "Эцсийн тулалдаанд" (халдвараар - BDP) авах хүсэл юм - дараа нь нэвтрэлтэнд гоблинуудын нэгжийн оронд хоёрыг ашигладаг бөгөөд аль хэдийн боломжтой болсон. бараг ямар ч алдагдалгүй нэлээд хүчтэй том хэмжээтэй төвийг сахисан хамгаалалтыг арилгах ("Анхны тусламж" -тай, алдагдалгүй). Хоёрдахь салбар нь "Уян хатан байдал", дараа нь "Гүн хамгаалалт" (wyverns-ийн нөхөн төлжилтийг даван туулах эсвэл утопиа авах үед маш үр дүнтэй) авах явдал юм. Бидний бодлоор "Бэлэн байдал" ур чадвар нь хэзээ ч хэрэг болохгүй бөгөөд хоосон зүйл юм - үүний оронд "Тусгал" (шидэт гэмтлийг 15% бууруулдаг) эсвэл "Эсэргүүцэл" хэлбэрээр сайн хувилбар байдаг. " (баатар нь хамгаалалтын параметрийг +2-оор нэг удаа нэмэгдүүлдэг), гэхдээ бид "Биднийг бүгдийг нь хамгаалаарай" гэсэн сонголтыг илүүд үздэг - хамгаалалтыг +2-оор нэмэгдүүлээд зогсохгүй армид 1-р түвшний амьтдыг нэмдэг. Гэсэн хэдий ч энэ бүхэн гол дүрд үе үе тохиолддог бөгөөд ихэнхдээ "Зайлшрах", "Тэвчээр", "Тусгал" -ыг BDP эсвэл "Дулий хамгаалалт" хэлбэрээр янз бүрийн нэмэлтүүдээр авдаг.

    Дайны зам дээрх зэрлэг арга барил II

    Тав дахь баатруудын хувьсалд инженерийн сэтгэлгээ зогссонгүй бөгөөд "Машин" -д "Гоблин тусламж" гэсэн өвөрмөц ур чадвар гарч ирэв - одоо баатар армид сумтай тэрэгтэй бол өдөр бүр армид цэнэглэгддэг. хавчуурын хэлбэр. Ихэнхдээ хэд хэдэн хоёрдогч баатрууд дасгал хийдэг, гэхдээ гол нь заримдаа сунжирсан тоглоомд ашигладаг - энэ ур чадвар нь "Цэвэр уур хилэн" супер ур чадварт хүрэх замд байгаа завсрын нэг гэдгийг санах хэрэгтэй. Гэсэн хэдий ч хялбар эхлэхийн тулд "Баллиста" ба "Анхны тусламж" -ыг хурдан авах нь илүү чухал юм - өөрийн хүчийг нэмэгдүүлж, дайсны хохирлын үр нөлөөг нэг лонхтой тэнцүүлэх. Хамгийн тохиромжтой нь энэ савыг "Шуурхай галын баллист" дүүргэсэн байдаг - учир нь "Тахалын майхан" нь төвийг сахисан хэсгийг таслахад бараг ашиггүй (түүний гэмтэл нь кентавр эсвэл баллистуудын гэмтэлтэй зүйрлэшгүй) бөгөөд зөвхөн хааяа л хэрэг болдог. эцсийн тулаан (жишээ нь, хий үзэгдэлтэй тулалдах нь баталгаатай), "Катапульт" дараа нь "Brimstone Rain" [завсрын "Goblin Aid" болон "Strength vs. Magic"-ийн дараа] супер хүч чадалтай урт тоглолтонд сайн. чиг хандлага. Энд нэг чухал нюанс байдаг - хөгжлийн эхний үе шатанд тэд "Машин" -ыг ямар ч байдлаар санал болгодоггүй тул баатар илүү сайн цаг үеийг хүлээж өмнө нь олж авсан ур чадвар, чадварыг нөхөх шаардлагатай болдог. Энд сандрахгүй байх нь чухал (зэрлэг хүн тоног төхөөрөмжгүйгээр ч гэсэн нэлээд төвөгтэй нэвтрэлтийг амжилттай хийж чаддаг), харин "Машин"-ын 15-р түвшний дараа, хэрэв тэдэнд санал болгоогүй бол түүний хөгжлийг засах нь чухал юм. Өмнө нь үүнийг огт авахгүй, бусад салбарыг хөгжүүлэхэд шилжих нь илүү дээр юм - давуу тал нь сонгох явдал юм (дээрх ба доорх догол мөрүүдийг үзнэ үү).

    Бид "Манлайлал"-ын ур чадварын хувьд ижил төстэй дүр зургийг ажиглаж болно - бага зэрэг ялгаатай хөгжлийн хоёр шугам: "Эмпати" бүхий "Дипломат ёс" (мөн энд магадгүй "Төрийн сангийн менежмент" хэлбэрээр хүлээн зөвшөөрөгдөх цорын ганц хувилбар) ба. "Цэрэг цуглуулах" ба "Тулааны оргилуун", дараа нь "Урам зориг" (супер ур чадварт хүрэх нэг арга зам) эсвэл "Хурдны аура" - сүүлийн ур чадварыг бид ялангуяа довтолгооны үеэр авахыг зөвлөж байна. Максим Сорокины схем (энэ талаар дараа нь) - энэ бол чухал холбоос юм.

    Одоо бид ямар нэг шалтгааны улмаас өмнө нь авч чадахгүй байсан зүйлийг багтаасан алдартай "тав дахь цэг" (тэмдэглэлийг үзнэ үү) рүү хялбархан ойртлоо.

    За, хатагтай Аз. Мөн эндээс бид хөгжлийн ижил хоёр шугамыг харж байна - гэхдээ үүнээс ч илүү нарийн (өөрөөр хэлбэл өчүүхэн) нь "Ид шидийн эсэргүүцэл" нь "Зэрлэгийн аз", "Цэргийн аз" "Үхлийн бүтэлгүйтэл" юм. Үнэн бол бодит байдал дээр эдгээр хоёр нимгэн шугам нь эдгээр зураас шиг нимгэн нэг болж нийлдэг - энэ нь "Барбарын аз" алдааг өнөөдрийг хүртэл засаагүйтэй холбоотой юм - энэ ур чадвар нь варваруудын хүлээн авсан хохирлыг бууруулдаг. ид шидийн нэгжүүдийг тогтмол 5% - арав ч биш, бүр арван таван хувийн бууралт нь тав ба түүнээс дээш нэгжийн "Аз" параметртэй байсан ч хүрч чадахгүй! "Зам дээрх аз" (түүнчлэн "Цом", "Ашагийн ивээл") нь бага баатруудын онцгой эрх хэвээр байв.

    Үүнтэй төстэй нөхцөл байдлыг "Боловсрол" -д авч үзэж болно - "Зөвлөгөө" -д явах (заавал "Цэргийн мэдлэг", "Ид шидийн таталт" -ын дараа) нь урт тоглоомуудад хамааралтай бөгөөд "Уур хилэнгийн гал" авахтай адил олон удаа тохиолддог. ур чадвар - түүний үр нөлөө нь маш чухал бөгөөд энэ шалтгааны улмаас бид үүнийг санал болгож байна. "Тэсвэр тэвчээр", "Харанхуй илчлэлт" -ийг дүрмээр бол өөр сонголт байхгүй үед л авдаг.

    Логистикийн хувьд эдгээр уламжлалт нимгэн утаснууд ч бараг нэг болж хувирдаг - үнэндээ "Зам хайх" - "Дайны зам" холбоосын үр нөлөөг юу ч орлож чадахгүй. Мэдээжийн хэрэг, үүнийг "дээрэм" хэлбэрээр (бидний бодлоор - энэ нь) эсвэл хамгийн муу нь - "Тагнуул" эсвэл "Үхлийн гишгүүр" (тэд бас эерэг талуудтай) хэлбэрээр төрөлжүүлж болно. , бүх харагдахуйц олон төрлийн ур чадвар байх үед сонголтын өвөрмөц байдлын хүчтэй мэдрэмж байдаг. (Маш чухал: "Sharp Mind" ур чадвар нь Максим Сорокины довтолгооны схемийн чухал хэсэг юм (доороос харна уу).

    Эсрэг ид шид

    Одоо ид шидийн эсрэг чиглэлүүдийн талаар ярих цаг болжээ - үүнээс гадна бидний бодлоор баатрын хөгжлийн асуудлыг шийдэх "цорын ганц зөв" шийдэл энд байна. Нэг буюу өөр ур чадварыг сонгох нь тодорхой харагдаж байгаа тул (дайсны уралдаан / баатараас хамаарч) энд сонголтууд байдаг бөгөөд тэдгээрийн сонголт нь эцсийн эцэст бидний хичээж буй зүйлд нөлөөлдөг. Илүү дэлгэрэнгүй авч үзье, гэхдээ эхэнд (уншигчдын танилцуулсан материалыг илүү сайн ойлгож, цаашид дахин давтахгүйн тулд) дараах тодруулгыг хийх шаардлагатай гэж үзэж байна: "Авлига" улам бүр нэмэгдсээр байна. дайсны шившлэгийн өртөг 50%; "Барь" нь ATV масштабын кастерыг 25% -иар шилжүүлдэг (мөн энэ нь сүүлчийнх нь сөрөг байрлал руу шидэж болно - өөрөөр хэлбэл, ээлж нь үргэлж дор хаяж 25%); "Сулрах" нь нэрнээс нь харахад шившлэгийн үр нөлөөг тооцоолохдоо дайсны шившлэгийн хүчийг мөн адил 25% -иар бууруулдаг.

    Бүх ид шидийн эсрэг хамгийн бага үр дүнтэй нь "Харанхуйгийн эсрэг" гэж олон хүн үздэг - эцэст нь "Дүр дагах", "Берсерк" гэсэн шившлэгүүд нь оркуудад хамгийн тааламжгүй байдаг бөгөөд энэ нь зөвхөн бага зэрэг суларсан юм шиг санагддаг. Гэсэн хэдий ч үнэн хэрэгтээ энэ "бага зэрэг" сулрах нь кастерийн хувьд маш мэдрэмтгий байдаг - "Берсерк" нь шинжээчийн түвшинд ч гэсэн ердөө 1 эргэлт үргэлжилдэг тул та энэ процедурыг байнга давтах хэрэгтэй (мөн энэ нь амжилттай болсон нь үнэн биш юм - учир нь " "Ид шидийн эсэргүүцэл" ажиллах боломжтой, хэрэв байгаа бол мэдээжийн хэрэг байдаг), одоо циклопыг дарах боломжгүй болох бөгөөд ерөнхийдөө шившлэгийн үр нөлөөг тооцоолохдоо та өөр 25% -ийг хасах хэрэгтэй. ("Сулардаг харанхуй"-тай хамт хуримтлагдсан бөгөөд энэ нь мөн 25% -ийг арилгадаг). Тиймээс зөвхөн Letos-ийн эсрэг зогсохгүй, энэ дууг хураахыг зөвлөж болно. Бидний бодлоор "Авлига", "Суларах", "Барьцах" гэсэн стандарт хослол нь хамгийн сайн харагддаг - хэрэв "Суларах цохилт" нь байны довтолгоог ердөө 3 нэгжээр бууруулж, "Хараагдсан Дэлхий" нь довтолгоонд мэдэгдэхүйц ялагдсан бол. Урт тоглоомын үр нөлөө нь зөвхөн тоглоомын эхний үе шатанд, үл үзэгдэх зүйлсийн эсрэг тэмцэлд сайн байж чаддаг (гэхдээ сүүлчийнх нь эсрэг өөр нэг үр дүнтэй арга байдаг - тактикийн мөчүүдийг үзнэ үү).

    Өөр нэг алдартай ид шидийн эсрэг үйлчилгээ бол Summon Silence юм. Гэсэн хэдий ч, жишээлбэл, үхэгсдийн эсрэг үүнийг авахгүй байх нь өршөөж боломгүй алдаа байх болно - эцэст нь түүний гол бүрээг "Үхэгсдийг амилуулах" эсвэл "Галын урхи" хэлбэрээр таслах нь бидний хувьд чухал юм. - "Хоосон газар руу буцах" ур чадвар (суурь - "Ид шидийн эсрэг хүч"), "Манан хөшиг" (суурь - "Дуудлагыг сулруулах" ур чадвар) нь галт шувуу эсвэл дуудагдсан хүмүүсийн эсрэг тэмцэлд анхдагч байх болно. элементүүд (мэдээжийн хэрэг, тамаас дуудагдсан чөтгөрүүдийн эсрэг), хоёрдугаарт - дайсны явган цэргийн ангиудын санаачлагыг (20% -иар) болон хохирлыг (10% -иар) багасгах (мэдээжийн хэрэг, элфүүдтэй тоглоход "Анти- Summon" нь нэлээд чамин юм - Гэсэн хэдий ч Бурхан өөрөө үүнийг Дираелийн эсрэг авахыг тушаасан). Бусад ур чадварууд ("Дуудлагыг барина уу", "Дуудлагыг авилга") бид ямар нэг шалтгааны улмаас дээрх "Манан хөшиг"-ийг "Хоосон зай руу буцах"-ыг аваагүй үед авах ёстой гэж бид үзэж байна. (Маш чухал: "Цаагдах цагираг" олдвор нь мөн дуудлагын ид шидийг сулруулдаг - түүний үр нөлөө нь "Дуугүй дуугүй"-тэй хамт хуримтлагддаг.)

    Дайны зам дээрх варвар техник III

    Энд "Хэлгүй эмх замбараагүй байдал"-ыг тоглогчид аль хэдийн илүү үнэлдэг - ялангуяа тоглоомын эхний үе шатанд, варвар нь цочролын шившлэгт маш мэдрэмтгий байдаг бөгөөд зөвхөн баатрууд биш (тэр ч байтугай инээдэмтэй бага шившлэгийн параметртэй баатрууд болон элфүүд) ердийн "Шидэт пуужин" -аар гэмтэл). Нэмж дурдахад "Галын сум" -ыг маш сайн орлуулах боломжтой - "Эмх замбараагүй байдлын авлига" -ын дараа авсан "Галт уур" ур чадвар нь манай бүх ангиудад (баллиста гэх мэт) нэмэлт арван хувийн хохирол учруулах боломжийг олгодог. ) галын элементүүдтэй. Маш чухал: дайсан BDP-ийн эсрэг "Fiery Rage" нь тоглоомын ямар ч хугацаанд үр дүнтэй байдаг! Тодорхой ойлгох шаардлагатай цорын ганц зүйл бол энэ ур чадварын үр нөлөө нь тоглоомын эхний үе шатанд тийм ч мэдэгдэхүйц биш бөгөөд галаас хамгаалагдсан амьтдын эсрэг ашиггүй юм. Нэмж дурдахад "Галт уур", "Гал сум" -ыг хослуулах боломжгүй болно - тэдгээрийн үр нөлөө нь давхарлахгүй бөгөөд цохилт бүрт 50 оноо хэлбэрээр баллистад нэмэлт хохирол учрахгүй (үнэндээ энэ нь Энэ нь илэрхий алдаа юм, гэхдээ та энэ талаар мэдэх хэрэгтэй! ) оновчтой хөгжлийн талаар бодох бас нэг шалтгаан юм. "Mana Explosion" нь давхар үр дүнтэй байдаг - дайсны армийн илбэчдийн эсрэг, энэ нь тоглоомын эхний үе шатанд үр дүнтэй байдаг; сунжирсан үед түүний үүрэг мэдэгдэхүйц буурдаг (мөн илбэчид ердийн буудлагад аль хэдийн илүү их хохирол учруулдаг) - гэхдээ гэнэтийн гэнэтийн гэнэтийн хүчин зүйлээс болж энэ чадварыг ашиггүй гэж нэрлэх боломжгүй юм.

    Сүүлчийн ид шидийн эсрэг - Бүдэг гэрэл нь бидэнд түүний хүчирхэг чадамжид дуртай. Цоолох сонголт нь энд маш сонирхолтой юм ("Шуургатай салхи" ["Гэрлээ барих" үндсэн чадвар] + "Галаас хамгаалах" [үндсэн ур чадвар - "Хүч чадал, ид шид"]), энэ нь эцсийн тулалдаанд өөрийгөө сайн харуулах болно. Тэнгэрийн охидод чиглэсэн сонирхолтой схем байдаг - "Гэрлийн нууц" ур чадвараар ["Гэрлийн завхрал" -ын дараа авсан] тэд дайсан руу гинжин аянга цохих замаар тулалдаанд ордог ( Энэ хохирлыг Сар-Иссагийн хагас багцаар хоёр дахин нэмэгдүүлэх боломжтой). "Гэрлийн эсрэг" нь гномууд, элфүүд, эрдэмтдийн эсрэг сайн байдаг (тэр ч байтугай тэд Гэрлийн ид шидийг биш харин эмх замбараагүй байдлыг бий болгосон тохиолдолд ч гэсэн) - "Шуурган салхи" - "Галаас хамгаалах" ур чадварын багц нэгэн төрлийн түгээмэл хэрэглээний програмууд гэж мэдэгддэг. Маш чухал: Гэрэл бүдэгрүүлэх нь Child of Light ур чадварын үр дүнд гэрлийн ганц эвэртэнд хийсэн шившлэгийн түвшинг бууруулдаггүй.

    Дайн уйлж байна

    "Байлдааны хашгираан"-ын тухай товчхон. Урт удаан үргэлжилсэн тоглоом, тэр ч байтугай "Эмпати" -тай хослуулсан нь өөрөө маш сонирхолтой байдаг. Нэмж дурдахад, "Уур хилэнгийн хашгирах" ур чадвар нь манай цэргүүдийн баатрын байлдааны хашхиралтаас хүлээн авсан уур хилэнгийн нэгжийн тоог хоёр дахин нэмэгдүүлдэг ("Уур хилэнгийн гал"-аар хуримтлагдсан), "Анхаарал сарниулах" ид шидийн эсрэг гинж [ "Байлдааны хашгирах хөгжил" болон "Хүчит уйлах"] завсрын үеээр дамжуулан. Ерөнхийдөө энэ ур чадвар нь Ордын уур хилэн, Аймшигт архирах зэрэг алдартай хашгирах дуунуудад маш их хэрэгтэй байдаг, гэхдээ зөвхөн тэдэнтэй хамт биш - бид үүнийг дараа дурдах болно.

    Арьс өнгөний ур чадвар, чадварыг энэ дарааллаар хамгийн сайн авдаг - "Дэмжлэг", дараа нь "Цусны уур хилэн" -ийг чадварлаг түвшинд хүргэж, зөвхөн дараа нь "Бидний цусны дурсамж" болон "Хүч чадал, ид шид". Энэ нь нэвтрэлтийн эдгээр ур чадварын үр нөлөө дээр суурилдаг - үүнд "Тусламж" нь хамгийн их ашиг тусыг авчирдаг.

    Хит гүйлтийн талаар бага зэрэг

    "Ордын ноёд" киног гаргах эхэн үед зэрлэг тоглогчдын эгдүүцсэн хашхирал их сонсогдов: үнэндээ арав дахин хүчтэй оркуудын арми болон цөөхөн анчдын хоорондох сөргөлдөөн үнэхээр инээдтэй харагдаж байв; бусад зүйлсийн дотор хоёр, гурван ийм "тулаан"-ын дараа хүн хүчний арав дахин давуу байдал алга болж, цэрэг нэмэлт хүч дуудаж, амархан ялалт байгуулав. Гэсэн хэдий ч эдгээр бэрхшээлүүд нь тоглогчдын үл ойлголцол, магадгүй төөрөгдөл, туршлагагүй байдлаас үүдэлтэй байв - 3.0 хувилбар болон одоогийн 3.1 хувилбарт хоёуланд нь үл үзэгдэх болсон урхинуудыг илрүүлэхэд хялбар байсан. урхичдын тавьсан урхинууд - та зүгээр л тэдний дээр байрлах эсүүдийг нууцаар санаж байх хэрэгтэй (энэ нь тулалдааны эхэн үед, анчид үл мэдэгдэх зүйл рүү үсрэхээр бэлдэж байх үед үүнийг хийхэд хялбар байдаг) тэдэнд урхи тавих хэрэгтэй. Өөр нэгэн сайн батлагдсан арга бий - "Гэрлийн нууц" ур чадвар бүхий Тэнгэрийн охид (эсвэл Сар-Иссагийн иж бүрдэлээс ямар ч хоёр зүйл - ур чадвар, эд өлгийн зүйлсийн аль алинд нь илүү сайн!) нэн даруй шийдвэрлэх боломжийг олж аваарай. "Гинжин аянга" -ын хор хөнөөл нь тэдний санаачилга нь анчдынхтай адил бөгөөд бараг үргэлж нуугдаж амжаагүй үл үзэгдэх хүмүүсийн ихэнхийг устгаж чаддаг.

    Амьтад ба тэдгээрийн хувилбаруудын тухай

    Хит гүйгчдийн дайралтыг няцаахад урхичдын ашиг тусыг бид аль хэдийн дурдсан; Тэдний үүрэг хэвийн нэвтрэлтэд ч маш их байдаг - бүр ангиуд ч гэсэн янз бүрийн саармагжуулалтыг маш сайн удаашруулдаг бөгөөд тэдний байлдааны санаачлага гоблин бөөгийнхээс өндөр байдаг. Үүнээс гадна бүхэл бүтэн 2 оноо илүү эрүүл мэнд байдаг бөгөөд энэ нь маш чухал юм. Энд байгаа асуудал урхичдын талд хоёрдмол утгагүй шийдэгдсэн юм шиг санагдаж байна - Гэсэн хэдий ч нэг чухал нюанс бий: тоглоомын сүүлийн үе шатанд тэд дайсны ид шидийг бүрэн хааж чадна. Тооцоологчгүйгээр ч гэсэн шаардлагатай тооны блокаторыг тооцоолоход хялбар болгохын тулд та дараах томьёог санаж байх хэрэгтэй: (шидтэний түвшин + шившлэгийн түвшин + 17) * 25; өөрөөр хэлбэл 4-р түвшний шившлэг хийсэн 10-р түвшний баатрыг 775 гоблин хаах болно; Хэрэв та ижил баатрын 5-р түвшний шившлэгийг хаах шаардлагатай бол танд 800 гоблин хэрэгтэй болно. 5-р түвшний шившлэгтэй 30-р түвшний баатрыг 1300 гоблин хаадаг. Ерөнхийдөө шударга ёсыг хэлэхэд ганц гоблин бөө хүртэл дайсны шившлэгийг хаах боломжтой байдаг - гэхдээ энэ магадлал тийм ч өндөр биш (гэхдээ үргэлж дор хаяж 5%!). Тиймээс хожим финалд хэнд давуу эрх олгохоо бодох хэрэгтэй.

    Гэхдээ кентавруудын хувьд нөхцөл байдал, эсрэгээрээ, маш энгийн байдаг. Энд тулалдаж буй кентаврууд нь эрүүл мэндийн өндөр үзүүлэлтээс болоод гардан тулааны шийтгэл байхгүйгээс болж өрсөлдөөнөөс гадуур байна. Нүүдэлчин кентавруудын маневр нь нэмэхээс илүү хасах зүйл юм - буцаж гүйсний үр дүнд тэд дайсны хэд хэдэн нэгжийн цохилтод унаж, үр дүнд нь хурдан үхдэг. Үүнээс гадна тэд "Галын хана" эсвэл "Галын урхи" -аас маш их зовдог.

    Ихэнх тоглогчид дайн дэгдээгчдэд өрөвдөх сэтгэлээ илэрхийлдэг - дахин хэлэхэд эрүүл мэндийн ялгаанаас болж (мөн энэ нь маш чухал юм - 8 оноо!). Гэсэн хэдий ч Оркийн дайчид өөрсдийн гэсэн бүрээ хөзөртэй байдаг - санаачилга нь дунджаас дээгүүр (дайныг өдөөгчдийн хувьд 9-ийн эсрэг 11 нэгж) ба довтолгооны ур чадвар юм. Үнэн бол сүүлчийн удаа өдөөх магадлалыг нэмэгдүүлэхийн тулд та "Цэргийн аз"-ыг олж авахад анхаарах хэрэгтэй - гэхдээ энэ нь үнэ цэнэтэй юм.

    Тэнгэрийн охид ба Дэлхийн охидууд хоорондоо ойролцоогоор ижил байдаг - хэрвээ танай арми тулалдааны хүчний довтолгоонд анхаарлаа төвлөрүүлбэл Дэлхийн охид энд (түүнчлэн урхичид) таалагдах болно гэдгийг ойлгох хэрэгтэй; Хэрэв та Сар-Иссагийн хувцас өмссөн эсвэл "Гэрлийн нууц" -ыг боловсруулсан бол "Тэнгэрийн охидын сонголт" эргэлзээгүй болно.

    Цаазаар авагчид / удирдагчдын хувьд байдал ижил байна. Энэ бүхэн таны хөгжлийн сонголтоос хамаарна. Жишээлбэл, Максим Сорокины өмнө дурдсан довтолгооны схемд удирдагчид чухал үүрэг гүйцэтгэдэг - дэлхийн охидын хурдасгаж, тэд шууд гардан тулалдаанд бараг оролцдоггүй бөгөөд "Удирдагчийн тушаал" -аа ашигладаг. циклоп, дайн дагагч эсвэл илбэчинг ээлжлэн тохируулах ур чадвар.

    Вивернтэй байрлалд сонголтыг дайсан илүү тодорхойлдог - үхэгсдийн эсрэг "Сохор"-ын дархлаа эсвэл харанхуй виверны "Амьтны хор" ур чадвар нь ашиггүй тул үхээгүй хүмүүст нөлөөлдөггүй тул паокай авах ёстой. , элементүүд болон механизмууд, гэхдээ бас тэдний чадвар Scavenger нь Raise Dead ашиглахаар төлөвлөж буй дайсны баатрын картыг төөрөлдүүлж чаддаг учраас. Ерөнхийдөө эдгээр сайжруулалт нь ойролцоогоор тэнцүү боловч ихэнх тоглоомуудад бараг хэзээ ч олддоггүй, магадгүй эдгээр амьтдын гол сул тал болох "Цусны уур хилэн" нь тэдэнд ямар ч байдлаар нөлөөлдөггүй, үүний үр дүнд тэдний амьд үлдэх чадвар заримдаа бага байдаг. ижилхэн дайн дэгдээгчдээс доогуур байна.

    Дайны зам дээрх барбар арга зүй IV

    Чөлөөт циклопуудын эрүүл мэнд 10 нэгжээр бага байдаг бөгөөд ихэвчлэн нөхөрсөг амьтдыг барьдаг тул олон хүн цуст циклопуудыг армид авахыг илүүд үздэг. Гэсэн хэдий ч чөлөөт хүмүүс нь "Бутлах цохилт" сайн чадвартай - байг ATV масштабын төгсгөлд шидэх, цайзын хана, хаалгыг эвдэх чадвартай (хэдийгээр сүүлийнх нь циклопын тоо 20 орчим байвал үр дүнтэй байдаг. зорилго \ бэхлэлтэд учруулсан хохирол тус бүрийн хувьд 10 нэгж).

    Түвшингээр товч тойм:

    Би - 50%-50%
    II - 20%-80%
    III - 45%-55%
    IV - 50%-50%
    V - 50%-50%
    VI - 60%-40%
    VII - 50%-50%

    Зэрлэг ид шид (эсвэл тулааны хашгирах) тухай бага зэрэг

    Тоглогчдын дунд хамгийн алдартай нь "Аймшигт архиралт" ба "Ордын уур хилэн" байсан - заримдаа ялагдлын гол шалтгаан нь "хэвийн" оронд хүссэн уйлахаа алдсан азгүй гэж нэрлэдэг. тэд "сул" ("Удирдагчийн үг" эсвэл "Дайны хашгирах") өгсөн. Гэсэн хэдий ч, "азгүй аз" нь юуны түрүүнд "тааламжгүй" дуудлагыг ашиглах боломжгүй (эсвэл тэдгээрийн онцлог шинж чанаруудыг үл тоомсорлож) үүсдэг. Үнэхээр "Байлдааны хашгирах" (үндсэндээ "Шийтгэлийн цохилт" -ын сайжруулсан аналог) нь хоосон худалдан авалт гэдэгт хэн ч намайг итгүүлэхгүй. Баатарын өндөр түвшинд (20-оос дээш), тэр ч байтугай "Хүчит хашгиралт" -тай хослуулан "Шийтгэлийн цохилт"-ын довтолгооны урамшууллаас даваад зогсохгүй таны бүх амьтдад +1 хурдыг өгдөг (мэдээжийн хэрэг, энэ нь бас нэмдэг. уур хилэнгийн цэгүүд). Цорын ганц сөрөг зүйл бол дуудлагын үргэлжлэх хугацаа нь зөвхөн нэг эргэлт юм; Гэсэн хэдий ч Empathy болон Masterful Warcry-тэй хослуулан энэ сул тал нь бараг үл үзэгдэх болно. "Удирдагчийн үг" нь доод түвшний цэргүүдийн эсрэг (гоблин, кентаврууд, дайн дэгдээгчид) маш үр дүнтэй байдаг - баатарт шууд хохирол учруулах онцлогтой тул циклопуудын эсрэг ашиглах нь зохисгүй юм (харьцуулалт - жишээлбэл - 21-р түвшний баатар шууд довтолгоогоор эхний түвшний 8 амьтан, 6 - хоёрдугаарт, 4 - гурав дахь, ....., 1 - долоо дахь нь - 1 циклоп буюу 8 гоблин алдахад ялгаа нь мэдэгдэхүйц юм. ).

    Хот төлөвлөлтийн тухай

    Барбарчууд зөвхөн үхэл, сүйрлийг тарихаас гадна маш сонирхолтой барилга байгууламж барьж чаддаг. Бид эхний эсвэл хоёр дахь долоо хоногт бүтээн байгуулалтын тэргүүлэх дарааллыг сонирхож байна - учир нь энэ нь ирээдүйн ялалтын үндэс суурь тавигддаг. Ихэвчлэн 7 дахь өдөр цайз барих схемийг хэрэгжүүлдэг (хоёр дахь долоо хоногийн эхээр кентавр, гоблин хэлбэрээр гол нударгаа нэмэгдүүлэхийн тулд) - зарим газрын зураг дээр (жишээлбэл. , "Гөлөгчдийн нутаг") цайз байгаа үед тэд мөн бөө нарын байрыг барьж чаддаг - дараа нь даваа гаригт олзоо ерөнхий командлагч руу хоёрдогч баатруудын гинжээр шилжүүлж, тэр удирддаг. эцсийн тулаан. Энд гол зүйл бол хангалттай хэмжээний шаардлагатай нөөцийг (ялангуяа хүдэр, мөнгөн ус) анхаарч үзэх явдал юм - ихэвчлэн "баатар" бэрхшээлтэй түвшинд тоглож байсан ч та эдгээр ажлыг амжилттай шийдэж чадна. Өөр нэг схем байдаг - оврын үүрийг хамгийн хурдан тавих. Энд мод, хүхэртэй байх нь илүү чухал юм. Гэсэн хэдий ч, вивернуудтай хувилбар нь нэлээд ховор тохиолддог - хожуу гарч ирэх (ихэвчлэн хоёр дахь долоо хоногт), өндөр өртөгтэй, мөн давахад хэцүү төвийг сахисан хүмүүс (ойн харваачид, хамба мэргэд, архдруид гэх мэт) стратегийн гол цэгүүдэд байрладаг тул маш ховор байдаг. албан тушаал.

    Максим Сорокины довтолгоо

    Дээрх анхааралтай уншигч энэ овог нэрийг дурдахаас аль хэдийн тулгарч байсан. Баатарлаг ертөнцөд Псионик хэмээн алдаршсан энэ авьяаслаг хүний ​​олон бүтээн байгуулалттай танилцах ээлж ирлээ. Түүний гайхалтай санааны довтолгооны чадвар нь сунжирсан тоглоомуудад хамгийн тод илэрдэг бөгөөд тэрээр өөрийн далбаан дор асар их хэмжээний хүн хүч цуглуулаад зогсохгүй сайн олдворуудыг олж авах, магадгүй илүү чухал зүйл бол баатардаа тохирох багцыг олж авах боломжтой байдаг. ур чадвар, чадварын тухай. Бид сүүлчийнхээс эхлэх болно (Шекспирийн хэлсэн үгийг санаж байна: "Эцсийн боловч хамгийн багадаа").

    Ерөнхийдөө энэ нь элфүүдийн түрэмгийллийн эсрэг хариу арга хэмжээ болгон боловсруулсан гэдгийг нэн даруй дурдах нь зүйтэй болов уу - эцсийн тулалдаанд тэдний цэргүүдийн бараг тал хувь нь (мөн Вингаэлийн хяналтан дор - бараг бүгдээрээ) дайсны нүүдлийн өмнө явж чаджээ. мөн манай армийн ихэнх хэсгийг устгаж, үүний үр дүнд бид зайлшгүй ялагдал хүлээж байна. Гэсэн хэдий ч энэ нь боломжтой (мөн шаардлагатай!). Эрт дээр үеийн нэгэн адил энд ч гэсэн бүх зүйл гурван тулгуур дээр тулгуурладаг, өөрөөр хэлбэл ур чадвар: "Хурдны аура", "Шуурган салхи", "Хурц оюун ухаан". Шаардлагатай ур чадвар, ур чадварын бүрэн жагсаалтыг энд оруулав: чадварлаг "Манлайлал" ("Цэрэг цуглуулах" + "Хурдан аура" (шаардлагатай) ба "Байлдааны хордлого" (санал болгосон)); чадварлаг "Хөлгүй гэрэл" ("Гэрлээ барь" + "Шуурган салхи" (заавал); "Галаас хамгаалах" (нэвтрэхийг зөвлөдөг, гэхдээ эцсийн шатанд хэрэг болно)); чадварлаг "Логистик" ("Тагнуул" + "Хурц оюун ухаан" (шаардлагатай, гэхдээ ихэвчлэн эцсийн тулалдааны өмнө зөвлөгчөөс давтан сургах замаар авдаг бөгөөд тэдгээрийн өмнө санал болгож буй "Зам хайх" нь төвийг сахисан хэсгүүдэд урьдчилсан нэвтрэлтийн дасгал хийдэг. "Дайны зам" ба "дээрэм") "); чадварлаг "довтолгоо" ("Тактик" (заавал - ижил төстэй дайсны ур чадварыг тэгшитгэхэд ихэвчлэн хамааралтай; маш чухал: Нибросын (Инферно фракц) эсрэг) та ямар ч хамаагүй авах хэрэгтэй. бусад ур чадвар, учир нь тэр бидний "Тактик"-ыг мэргэшсэн мэргэжлээр нь тэгшитгэхийн зэрэгцээ өөрийн гэсэн чадвараа хадгалахын зэрэгцээ "Байлдааны галзуурал" (зөвлөдөг, гэхдээ бидний бодлоор бараг заавал байх ёстой) + "Шийтгэл" гэх мэт. "Гайхалтай цохилт" гэж сольсон); тав дахь нь - "Хамгаалалт" (ихэнх тохиолдолд илүү тохиромжтой) ба "Аз" хоёрын хоорондох сонголт нь энэ утгаараа бидэнд илүү тохиромжтой мэт санагдаж байна, ялангуяа "Цэргийн аз" ба "ар баяжуулсан. Ид шидийн эсэргүүцэл"... Ялгаагүй хүчин зүйлсийг хамтад нь харьцуулахыг мэддэг хүмүүс шууд л эргэх болно Санал болгож буй хөгжлийн схемийн гол утгыг "Хурд" үзүүлэлтэд өгсөн болохыг анхаарна уу - үүнд нөлөөлөх бүх ур чадварыг энд ашигладаг. Тиймээс, түүний сайн нэмэлт нь Хурдны гутал, Үхлийн тэврэлт багцаас дор хаяж хоёр зүйл юм - гэхдээ би хувьдаа гутлын оронд Луугийн хөлийг илүүд үзэх болно. Амьтнуудаас удирдагчид (хөдөлгүүрийн циклопууд), 2-3 отрядад хуваагдсан, дэлхийн охид (мөн 2-3 отрядад хуваагдсан) болон чөлөөт циклопуудын 1 баг (хэдийгээр хурд, санаачлагатай ч гэсэн тэднээс 1 нэгжээр доогуур) шаардлагатай. цуст нүдтэй) Crushing Blow-тай хамт авсан. Тулалдааны эхэн үед манай охид удирдагчид болон циклопуудад яаравчлан түрхэж, зэрлэг баатар тулалдааны хашгираан хашгирч байна (Зөвхөн Довтолгооны параметрийн мэдэгдэхүйц өсөлт төдийгүй хамгийн чухал нь: хурдыг нэмэгдүүлэхэд +1! ) дараа нь бүх зүйлийг дараалан устгасан Циклопын хүчинд орсон дайсны цэргүүдэд атаархахгүй.

    Олдворуудын талаар товчхон

    Дүгнэж хэлэхэд баатараа бага зэрэг тоноглох асуудлыг хөндье. Харамсалтай нь, бид "Хүчит зэвсгийн тусгай зэвсгийг" үйл ажиллагаандаа ховорхон хардаг - гол зүйл бол зэрлэг хүн тоглоомын эхний үе шатанд үүнийг эзэмшсэнээр хамгийн их ашиг хүртэх боломжтой юм - гэхдээ бүх асуулт нь: тэдгээрийг хэрхэн олж авах вэ? Тоглоомын дунд болон хожуу үе шатанд бид тэдгээрийг олж авах үед тэдний оронд илүү хэрэгтэй зүйл байдаг (жишээлбэл, "Одой хааны бамбай" эсвэл "Галт луу хэл"). Нэмж дурдахад дараахь алдаа нь уг угсармал олдвортой холбоотой байдаг - тайлбараас ялгаатай нь "Тусламж" ашиглах үед манай баатар ATV масштабын дагуу хөдөлдөггүй. Ерөнхийдөө зам дээр олдсон бүх зүйлийг (төвийг сахисан байдлаас авсан) ихэвчлэн баатар дээр тавьдаг боловч тоглоомын сүүлийн үе шатанд аль хэдийн сонголт байдаг - энд амьтдын санаачлагад нөлөөлдөг олдворууд, түүнчлэн "Зүүлт зүүлт" байдаг. Мастер", "Алтан тах" нь хамгийн их ашиг тусаа өгөх болно. Маш чухал: дараах алдаа нь "Одой хаад"-ын бүрэн багцтай холбоотой - тулалдааны эхэнд хэрэглэгдэх "Чулуун арьс" ба "Зултах" түвшин нь Хөнгөн ид шидийн ур чадвараас хамаарна; Иймээс ид шидийн шинжлэх ухаанд суралцах чадваргүй варваруудын хувьд эдгээр шившлэгүүд нь "Чадваргүй" түвшинд хийгддэг, өөрөөр хэлбэл зөвхөн +3 хамгаалалт, алсын зайн довтолгооноос хохирлыг 25% бууруулдаг. Харамсалтай нь гэрлийг бүдгэрүүлэх нь нөхцөл байдлыг сайжруулдаггүй.

    Луугийн утопийн хамгаалалт ба эрдэнэс

    1. Ерөнхий заалт

    Utopia-д хожсон шагнал нь зөвхөн Утопигийн төрлөөс хамаарна (төрлүүдийн дэлгэрэнгүй тайлбарыг доор харуулав).
    Plundered Utopia 28 хоногийн дараа шинэчлэгдэнэ. Unpundered Utopia 28 хоногийн дараа шинэчлэгдээгүй.
    Шагналыг бүхэлд нь тоглоомын эхэнд бий болгодог, өөрөөр хэлбэл ачаалах үед өөрчлөгддөггүй.
    2. Утопийн төрлүүд

    2.1 "Санамсаргүй" утопи.
    "Санамсаргүй" Утопиа нь санамсаргүй байдлаар үүсгэгдсэн гарнизон ба шагнал болгон авсан алтан зоосны тоогоор тодорхойлогддог.

    Үндсэн шинж чанарууд:

    2) Гарнизон дахь лууны овоолгын тоо 2 байна.
    3) Бүрэлдэхүүн: хоёр бүлгийн хоёр стек, бүлэг тус бүрээс нэг стекийн санамсаргүй хослол:
    1-р бүлэг: 9 ногоон луу, 7 маргад луу;
    2-р бүлэг: 6 бүрэнхий луу, 4 хар луу.
    Тиймээс гарнизонуудын 4 өөр хослол байдаг:
    1. 9 ногоон луу + 6 бүрэнхий луу.
    Өсөх магадлал = 25%
    2. 9 ногоон луу + 4 хар луу.
    Өсөх магадлал = 25%
    3. 7 маргад луу + 6 бүрэнхий луу.
    Өсөх магадлал = 25%
    4. 7 маргад луу + 4 хар луу.
    Өсөх магадлал = 25%
    Тэмдэглэл: Дөрвөн гарнизоны аль нэгнийх нь өндөлзөх магадлалыг "санамсаргүй" Утопи өндөглөх магадлалын 40% -иас тооцдог. Өөрөөр хэлбэл, ерөнхий тохиолдолд тодорхой гарнизон гарч ирэх магадлал 0.4*0.25=10% байна.

    4) Шагнал:
    1. Алт: 12000-20000. Утга нь санамсаргүй үүсгүүрээр тодорхойлогддог бөгөөд юунаас ч хамаарахгүй.
    2. Олдворууд:
    1) 1 дурсгал + 2 агуу олдвор. Магадлал ~ 90%
    2) 1 дурсгал + 3 агуу олдвор. Магадлал ~ 10%
    3. Шившлэгүүд:
    2) 5-р тойргийн 2 шившлэг. Магадлал ~ 50%
    Тэмдэглэл: (1,2,5-р цэгүүд нь бүх төрлийн утопийн хувьд нийтлэг байдаг)
    1. Олдворын ангиллыг гарын авлагаас авав.
    2. Сурах боломжтой боловч баатар сураагүй хүмүүсээс шившлэгийг санамсаргүй байдлаар сонгодог (хэд хэдэн төрлийн ид шид сурч байгаа тохиолдолд хүлээн авсан шившлэгүүд нь өөр өөр эсвэл нэг ид шидийн сургуулиас байж болно).
    3. Хэрэв 5-р түвшний 2 шившлэг шагнал болгон хасагдсан ч энэ түвшний сураагүй шившлэг байхгүй бол тэдгээрийг 4-р түвшний 2 шившлэгээр солино (гэхдээ эсрэгээр биш). Хэрэв 5-р түвшний 2 шившлэг шагнагдсан боловч энэ түвшний сураагүй 1 шившлэг байгаа бол хоёр дахь шившлэг алга болно (өөрөөр хэлбэл өөр түвшний шившлэгийг шагнаж чадахгүй).
    4. 4-р түвшнээс доош шившлэг авах боломжгүй.
    5. Аялал жуулчлалын шившлэгийг мөн авч болно: "хэмжээний хаалга" (4-р тойрогтой тэнцэнэ) болон "хот руу орох портал" (5-р тойрогтой тэнцэнэ), гэхдээ тэдгээр нь баатрын шаардлагатай түвшинг шаарддаг.

    2.2 "Санамсаргүй" утопи
    "Санамсаргүй" Utopias нь урьдчилан тодорхойлсон гарнизон ба шагнал болгон хүлээн авсан алтан зоосны хэмжээгээр тодорхойлогддог. Тэд 2 төрөлд хуваагдана:

    2.2.1 Эхний төрөл.

    Үндсэн шинж чанарууд:
    1) Түрс шахах магадлал = 40%.
    2) Гарнизон дахь лууны овоолгын тоо 4 байна.
    3) Зохиол: 8 ногоон луу + 6 бүрэнхий луу + 4 маргад луу + 4 хар луу.

    4) Шагнал:
    1. Алт: 20000.
    2. Олдворууд:
    1) 2 дурсгал + 3 агуу олдвор. Магадлал ~ 90%
    2) 2 дурсгал + 4 агуу олдвор. Магадлал ~ 10%
    3. Шившлэгүүд:
    3 шившлэг 5-р тойрог. Магадлал = 100%.
    Жич:
    Та 5-р түвшнээс доош шившлэг авах боломжгүй.

    2.2.2 Хоёр дахь төрөл.

    Үндсэн шинж чанарууд:
    1) Түрс шахах магадлал = 20%.
    2) Гарнизон дахь лууны овоолгын тоо 3 байна.
    3) Зохиол: 6 бүрэнхий луу + 5 хар луу + 11 хий үзэгдэлтэй луу.

    4) Шагнал:
    1. Алт: 14000.
    2. Олдворууд:
    1) 1 дурсгал + 2 агуу олдвор + 1 жижиг олдвор.
    Магадлал ~ 10%
    2) 1 дурсгал + 2 том олдвор + 2 жижиг олдвор.
    Магадлал ~ 80%
    3) 1 дурсгал + 2 том олдвор + 3 жижиг олдвор.
    Магадлал ~ 10%

    3. Шившлэгүүд:
    1) 2 шившлэг 4 тойрог. Магадлал ~ 50%
    3) 5-р тойргийн 2 шившлэг. Магадлал ~ 50%
    Жич:
    1. Хэрэв 5-р түвшний 2 шившлэг шагнал болгон хасагдсан ч энэ түвшний сураагүй шившлэг байхгүй бол тэдгээрийг 4-р түвшний 2 шившлэгээр солино (гэхдээ эсрэгээр биш). Хэрэв 5-р түвшний 2 шившлэг шагнагдсан боловч энэ түвшний сураагүй 1 шившлэг байгаа бол хоёр дахь шившлэг алга болно (өөрөөр хэлбэл өөр түвшний шившлэгийг шагнаж чадахгүй).
    2. 4-р түвшнээс доош шившлэг авах боломжгүй.

    3. Олдвор олж авах магадлал.

    Утопиас янз бүрийн олдвор олж авах магадлал нь тодорхой бүлгийн хувьд ч өөр өөр байдаг тул ойролцоогоор өгөгдлийг энд өгөв.

    Николас нас барж, Изабелла амрагынхаа төлөө гашуудаж байхад Агрейл үл мэдэгдэх ирээдүйтэй уулзахаар аян замд гарах ёстой.
    Та Аграйлын төлөөх Inferno кампанит ажлыг даван туулж, түүний түүх, үйлдлийг нь өдөөсөн шалтгааныг олж мэдэх хэрэгтэй.

    Шүтэж байна

    Чөтгөрийн шийдвэр

    Урвах

    Өмнөх үг:Хүлэг баатар Годрик тэргүүтэй эзэн хааны цэргүүд Чөтгөрийн Эзэний даалгавар бүтэлгүйтсэн Аграилыг мөшгөв. Үхэл түүний өсгий дээр байгаа бөгөөд үл мэдэгдэх зүйл түүнийг хүлээж байна. Аграйл энэ байдлаас гарах арга замыг хайх хэрэгтэй болно.

    Номлолын үндсэн ажил:

    • Шио хүрэх арга замыг ол.
    • Аграйл амьд үлдэх ёстой.

    Урамшуулал

    • "Арслангийн хүзүүвч" олдвор.
    • Церберус: 8.
    • Тамын азарга: 3.

    Николасыг алсны дараа Аграил түүний удирдлага дор нэлээд хүчирхэг армитай Годрикийн хувьд хөөцөлдөхөөс зайлсхийх хэрэгтэй болно, үүнээс гадна түүний түвшин Аграилаас давсан тул ямар ч тохиолдолд та түүнтэй тулалдах ёсгүй. Анхны урамшууллын хэлбэрээр бид Cerberus-ийг сонгодог. Газрын зургийн зүүн дээд буланд гарч ирснээр бид илбэчдийн овоохойд зочилж, илбэчдийн нүдний хүрээн дэх газрын зургийн хэсгүүдийг нээдэг.

    Замын уулзвар дээр зүүн тийш эргэж, Хулгайчдын үүрийг барьж, Бүхнийг хардаг титэмийг аваарай. Бид замаас цааш хөдөлж, Улаан модны ажиглалтын төвд очиж, хамгийн ойрын газрыг нээнэ. Гурав дахь өдрийн эхэнд Годрик өөрөө газрын зураг дээр зүүн дээд буланд гарч ирэх бөгөөд үүний дараа бид маш болгоомжтой байх хэрэгтэй, учир нь бид түүнтэй таарвал бид энэ уулзалтыг даван туулж чадахгүй. Бид Чөтгөрийн цамхаг руу явж байна, ингэснээр бага зэрэг ч гэсэн бид армийнхаа тоог нэмэгдүүлэх болно.

    Үнэн хэрэгтээ, Inferno фракцын төвийг сахисан бүх амьтад танай армид нэгдэж, улмаар түүний хүчийг нэмэгдүүлэх боломжтой - үүнийг үл тоомсорлож болохгүй.

    Ээлжийн төгсгөлд бид Шидтэний овоохойд зочлох замаар Аграйлын толгойг хүсдэг цорын ганц баатар бол Годрик биш гэдгийг мэдэж авсан. Дахин зам дээр гарвал та гарнизон руу очих боломжтой, зөвхөн доторх амьтад хангалттай хүчтэй тул бид хөөцөлдөгчөөс зугтаж дахин замаас гарахаас өөр аргагүй болно. Үргэлжлүүлэн явсаар бид хилийн цэрэгтэй тааралдсан бөгөөд тэр нь зөвхөн харгалзах өнгийн хамгаалагчийн майханд түлхүүрийг хүлээн авсан тохиолдолд л биднийг нэвтрүүлэх боломжтой.
    Бид хамгаалагчийн майхыг хайж байна, бид түлхүүрээ аваад нэг талын портал ашиглан Хилийн хамгаалагч руу шууд шилжинэ. Бид эдгээр объектуудтай харилцаж, далд ертөнц рүү орох зам бидэнд нээгддэг. Хэрэв бид хөөцөлдөгчдөөс амжилттай зайлсхийж, хангалттай мөнгө хуримтлуулж чадвал Хилл Форт дахь амьтдыг сайжруулж чадна.

    Газар доорх гарцаас гарах гарц руу орсны дараа бид тоглоомоо аврах болно, учир нь гарцтай харьцсаны дараа чөтгөрүүдийн арми бидэнтэй тулалдах болно. Дайсны чөтгөрүүдийн армийг ялсны дараа бид видеог үзэж, дараа нь номлолын талаар мэдээлдэг.

    Амлалт

    Өмнөх үг:Аграил чөтгөрийн эзэн Вьерээс түрүүлэх хэрэгтэй болно, тэр чөтгөрийн Эзэний тушаалаар Гриффиний зүрхийг булаан авах гэж байна.

    Номлолын үндсэн ажил:

    • Гриффиний зүрхийг эзэмдээрэй.
    • Аграйл амьд үлдэх ёстой.

    Урамшуулал

    • Алт: 2000.
    • Суккуби: 8.
    • Phantom үүсгэх шившлэг.

    Энэ даалгаварт бид чөтгөрийн эзэн Вайерыг түрүүлж, түүнтэй мөргөлдөхийн тулд армиа аль болох хүчирхэгжүүлэх хэрэгтэй. Эхний урамшууллын хувьд бид succubi-г сонгодог. Хөдөлгөөнийг хэмнэж, дайсны одоогийн байрлалыг мэдэхийн тулд бид Ид шидтэний овоохойд бусад удаад зочилдог. Дахин хэлэхэд бид газрын зургийн зүүн доод буланд, дайсан баруун доод буланд байна.

    Тиймээс бид Inferno фракцын амьтдыг хөлслөх боломжтой барилгуудад зочилдог. Imp Cauldron болон Infernal Kennel-ийг эзлэн авсны дараа хамгийн ойрын эрдэнэсийн авдар авах гэж бүү яар, учир нь алуурчдын отолтонд өртөх болно. Тийм ээ, та тэднийг ялж чадна, зөвхөн тэд танай арми дахь амьтдын тоог эрс багасгах болно.

    Зам дагуу үргэлжлүүлж, бидний зочлох ёстой жүчээний хажуугаар өнгөрөхдөө бид Эрдэнэсийн санд дахин бүдэрч, алуурчид биднийг тэнд хүлээж байна. Бид цээжийг нь аваад цааш явахгүй. Бид Инферногийн заставуудыг эзлэн авч, улмаар дээд түвшний амьтдын тоог нэмэгдүүлнэ. Замдаа бид алтны нөөц, эрдэнэсийн авдарыг хамгаалдаг амьтад руу дайрч, туршлагаас илүү алтыг сонгосон - бидэнд амьтдаа сайжруулах боломжтой Хилл Фортод хэрэгтэй хэвээр байна.

    Хааны бунханд хүрсний дараа бид түүнийг хамгаалж буй Гриффиний эзэнт гүрний баатартай тулалдах ёстой. Ялалтын дараа бид богино хэмжээний видео үзэж, тэр даруй Вайертай тулалдах болно. Бид түүнийг ялж, видеог үзсэний дараа номлолыг амжилттай гүйцэтгэсэн тухай бидэнд мэдэгддэг.

    байлдан дагуулалт

    Өмнөх үг:Аграйлын өмнө шат хүрэх хэцүү зам байна. Түүнд хүрэх зам нь элфүүдийн хаант улсаар дамждаг бөгөөд тэд чөтгөрийн эзэнд өөрсдийнхөө хаант улсыг ямар ч шийтгэлгүй өнгөрөхийг зөвшөөрөх нь юу л бол. Гэвч Агрейл зорилгодоо хүрэхэд цөөн тооны элфүүд саад учруулахыг зөвшөөрөхгүй.

    Номлолын үндсэн ажил:

    • Хил давах.
    • Аграйл амьд үлдэх ёстой.

    Урамшуулал

    • Агуйн чөтгөрүүд: 2.
    • Галын чөтгөрүүд: 43.
    • Хар дарсан зүүд: 4.

    Энэхүү номлолд бид элфүүдийн нутгаар явах ёстой бөгөөд надад итгээрэй - энэ нь тийм ч амар биш байх болно. Бид хоттой хамт зүүн доод буланд гарч ирнэ. Эхний урамшууллын хувьд бид агуйн чөтгөрүүдийг авдаг, учир нь энэ түвшинд бүх өндөр түвшний барилгууд бидэнд байхгүй болно. Эхний долоо хоногт бид Гилраен биднийг хүлээж байгаа Гарнизон руу яарахгүй байна. Бид хамгийн ойрын барилгууд болох чөтгөрүүдийн тогоо, чөтгөрийн цамхагийг барьж авдаг. Харамсалтай нь бид Инферно заставыг барьж чадахгүй, учир нь холбогдох түлхүүрийг авахын тулд хамгаалагчийн улбар шар майхыг олох хэрэгтэй. Эхний долоо хоногт бид Таверна, Хотын танхим, Чөтгөрийн цамхаг, Ид шидтэнгүүдийн эвлэлийн 1-р түвшин, тамын нохойн байр, чөтгөрийн тогоо, эмх замбараагүй байдлын үрсийг барьдаг. 2 дахь долоо хоног эхлэхийг хүлээсний дараа бид хотоос гарч, амьтдыг хөлслөх барилга байгууламжид дахин очиж, элф баатар биднийг хүлээж байсан хил рүү явна.

    Бид түүн рүү дайрч, түүнийг ялсны дараа Гилраен тулалдааны талбараас зугтаж чадсан бөгөөд Аграил түүнтэй дахин тулалдах болно гэсэн мессежийг хүлээн авдаг. Даалгаврын жагсаалтыг дараах байдлаар шинэчилсэн: " Элфүүдийн бүх хотыг эзлээрэй", "Дайсны баатрыг ял"а "Хил давах"дууссан гэж үзнэ. Зам дагуу явж, бид уурхай ба дагина модыг эзлэн авсны дараа элфүүдийн анхны дайсан хот руу дайрах болно.

    Үүнийг барьж авсны дараа бид нөөцийг олборлож буй хамгийн ойрын барилгуудыг барьж авахыг хичээдэг. Шинэ долоо хоног эхлэхтэй зэрэгцэн дараах зүйл тохиолдох болно: друидууд ид шидээ ашиглан дараагийн шинэ долоо хоногт Ойн холбооны фракцын амьтад газрын зураг дээр гарч ирэхийн зэрэгцээ хотуудад амьтад өсөх болно. элфүүд нэмэгдэж, хоёрдогч даалгавар нэмэгддэг "Друидийн ид шидийн эх сурвалжийг олж устга" . Тиймээс Тавернд элф баатрыг хөлсөлж, дараа нь армиа Ойн холбооны төвийг сахисан амьтдаар дүүргэхийг зөвлөж байна.
    Уламжлал ёсоор бид Гилраен өөрөө Аграил руу ирэх хүртэл арми бүрдүүлж, нөөц цуглуулж, баатруудын түвшинг нэмэгдүүлнэ. Түүнийг дахин нэг удаа ялснаар даалгавар "Дайсны баатрыг ял", дууссан гэж үзнэ. Гэсэн хэдий ч, хэрэв таны байгуулсан армийн нэг нь үнэхээр устгагдсан бол бид дайсны хотуудыг эзлэхэд бэлэн байгаа баатрыг авдаг.

    Дараагийн хот нь зүүн дээд буланд байгаа бөгөөд хэрэв бүх зүйл бидний хувьд бэлэн бол бид түүнийг барьж авахаар явна.

    Хоёр дахь хотыг эзэлсний дараа бид баатрынхаа амьдралыг сүйтгэхээр шийдсэн друидууд дээр очиж үзэх боломжтой. Бидний эзлэн авсан анхны хотын ойролцоох Ид шидийн овоохойд зочлох нь хөгшин хүмүүсийн байршлыг өгөх бөгөөд төгөлд орох хаалга нь элфүүдийн сүүлчийн шилтгээн рүү явах замд байдаг тул тэдний төгөлийг олоход хялбар байдаг. .

    Друидуудтай тооцоо хийсний дараа бид элфүүдийн сүүлчийн бэхлэлт рүү явж, түүн рүү дайрч, ялалтын дараа номлол амжилттай дууссан тухай мэдэгдэнэ.

    Усан онгоц

    Өмнөх үг:Тиерутай уулзахын тулд Аграйл элфийн томоохон боомт болох Эривелийг эзлэн, Манант Луугийн арал руу явах хэрэгтэй. Бүхэл бүтэн улсын эсрэг ганцаараа, дэмжлэггүй, хүн бүрийн хараал зүхсэн Аграйл үхэх эсвэл зорилгодоо хүрэх болно.

    Номлолын үндсэн ажил:

    • Arivel-ийг барьж ав.
    • Аграйл амьд үлдэх ёстой.

    Урамшуулал

    • Друидууд: 10.
    • Мод: 40.
    • Алт: 6000.

    Дахин хэлэхэд, Аграил элфүүдийн эсрэг тулалдах хэрэгтэй болно, зөвхөн хотын тоо 4 болж нэмэгдэх бөгөөд тоглоомын эхэнд бидэнд байхгүй. Хачирхалтай нь, гэхдээ манай баатрын армид зөвхөн Ойн холбооны фракцийн амьтад байдаг. Анхны урамшууллын хувьд бид Модыг сонгосон, учир нь энэ нь зөвхөн Инферно хотод төдийгүй элфүүдийн хотуудад барилга байгууламж барихад хэрэг болно, гэхдээ дараа нь энэ талаар илүү дэлгэрэнгүй ярих болно. Бид зүүн доод буланд гарч, замаас гарч Улаан модны ажиглалтын төвд зочилж, газар доорх ертөнц рүү орох хаалганы байршлыг тоймлон олж мэдэх болно. Ээлж дууссаны дараа чөтгөрийн эзэн Аграйлын удирдлаган дор байгаа амьтад армийнхаа эгнээг аажмаар орхиж, үүний дараа бидэнд хоёрдогч даалгавар нэмэгдэх болно гэдгийг бид мэдэж байна. "Ур-Нибержасыг ав" . Тиймээс бид цагаа дэмий үрэлгүй, газар доорх ертөнцөд орших Инферно хотын хэрэм рүү яаран очдог. Тэнд очоод бид өөрт хэрэгтэй хотын яг байршлыг мэдэхийн тулд Mage's Hut-д зочилдог.

    Бид нөөцийг олборлох, амьтдыг нэмэгдүүлэх, худалдан авах хамгийн ойрын барилгуудыг барих гэж яарахгүй байна - үүнийг дараа нь үлдээсэн нь дээр. Хотыг эзлэх нь хоёрдогч ажил "Ур-Нибержасыг ав" дууссан гэж үзнэ. Ойн холбооны амьтдыг хотод үлдээж байтал Инферно фракцын амьтдыг худалдаж авах барилга байгууламж барих нь зүйтэй гэдгийг тэмдэглэхийг хүсч байна. Дараагийн ээлжинд бид Таверн барьж, боломжтой бол элф баатрыг хөлсөлж, элфийн бүлгийн амьтдын үлдэгдлийг түүнд өгнө. Бид хамгийн ойрын барилгуудыг барьж аваад холбогдох барилгуудыг босгодог.
    Ойн холбооны фракцын хамгийн ойрын хотыг эзлэхийн тулд бид зөв мөчийг хүлээж, гадаргуу дээр буцаж ирдэг. Баривчлагдсаны дараа бид элф баатраа түүнд шилжүүлж, ирээдүйд элфүүдийн бусад хотуудыг бие даан бүслэх боломжтой болно. Би шууд хэлье - та бүх байгууламжийг нэн даруй барьж болохгүй, учир нь бидний нэн тэргүүний зорилго бол Аграйлын армийг нэмэгдүүлэх явдал юм.

    Бид гол дүрийн хамт далд ертөнцийг үргэлжлүүлэн судалж байгаа бол хоёрдогч дүрүүд нь энгийн байдаг. Аграйлын аяллын үеэр бид гэрээ санал болгож чадах Сүнс луутай таарч магадгүй: бид тэдэнд 100 элф харваач эсвэл нумын мастер авчрах ба хариуд нь тэд Эривел рүү шууд зам нээх болно. Үүний зэрэгцээ бид хоёрдогч даалгаврыг нэмдэг "Луугийн даалгаврыг гүйцээнэ үү" .

    Сүнс луутай харьцах үед Элвен харваачид эсвэл нумын мастерууд Аграйлын армид байгаа тохиолдолд л луунууд өргөлийг хүлээн авах болно.

    Энэ хооронд элф баатруудын нэг нь Ойн холбооны өөр нэг хотыг эзлэн авч, улмаар манай армийн хүчийг нэмэгдүүлж чадна. Хотыг амжилттай бүслэсний дараа бид хамгийн ойрын барилгуудыг эзлэн авлаа.

    Үүнтэй адилаар бид гурав дахь хот, түүнд хамгийн ойр байгаа бүх барилгуудыг эзлэн авч, дараа нь элвен армийн хүчийг нэмэгдүүлнэ.

    Энэ үед та 100 Elven харваач эсвэл нумын мастер амжилттай авсан байх ёстой. Бид тэднийг аваад Сүнстэй луунууд руу явж, тэдэнтэй харилцахдаа элфүүдийн сүүлчийн хот болох Эривел рүү шууд зам нээж, даалгавар дууслаа. "Луугийн даалгаврыг гүйцээнэ үү" . Бид шоронг орхиж, түүн рүү чиглэв. Хотыг амжилттай эзлэн авснаар бид дараагийн видеог үзээд дараагийн даалгавар руугаа явж болно.

    Одоо таны хяналтан дор элфийн армийг байгуулах тухай. Армитайгаа Эривээлд суурьшсан баатар маш хүчтэй тул түүнийг ялах нь бараг боломжгүй үе байдаг. Тиймээс бид дайсныг ядаж сулруулахын тулд элфүүдийн баатрыг цэргүүдтэйгээ урьдчилан илгээдэг бөгөөд үүний дараа хотыг эзлэн авахад хялбар болно.

    Аграйлын шийдвэр

    Өмнөх үг:Аграйлыг хайх ажил дуусч байна - түүний хийх хамгийн сүүлчийн зүйл бол арлын ид шидийн манан дунд Тиераг олох явдал юм.

    Номлолын үндсэн ажил:

    • Тира хай.
    • Аграйл амьд үлдэх ёстой.

    Урамшуулал

    • Чөтгөрүүд: 4.
    • Тамын ангууд: 12.
    • "Далайн элфүүдийн секстант" олдвор.

    Энд бид Inferno кампанит ажлын эцсийн номлолд ирлээ. Бидний хийх зүйл бол элф друид Тиераг олох явдал юм. Энэ газрын зураг дээр бид зөвхөн газар болон далд ертөнцөөр аялах төдийгүй далайгаар аялах ёстой. Бид хөлөг онгоцны зүүн доод буланд гарч ирдэг. Анхны урамшууллын хувьд Чөтгөрийг сонго. Энэхүү даалгаврыг даван туулахад тулгардаг цорын ганц асуудал бол бид зөвхөн газар дээрээс эсвэл тусгай объектууд болох Улаан модны ажиглалтын газар, илбэчдийн овоохойд зочлох үед л газар нутгийг судлах боломжтой юм. Эхлээд бид эхний арал дээр бууж, дээр дурдсан объектуудтай харилцаж, дараа нь газрын зураг дээрх байршлуудыг нээдэг. Дараа нь бид хөлөг онгоцондоо буцаж очоод энэ арал руу явна.

    Эх газарт бид газар доорх ертөнц рүү явдаг - эцэст нь газраар нүүх нь далайгаас хамаагүй хурдан байдаг. Замын уулзвар дээр бид эхлээд зүүн тийш эргэж, дараагийн эх газар руу гарч, ердийн үйлдлүүдийг хийдэг. Үүний дараа бид буцаж бууж, уулзвар руу чиглэн, үлдсэн замаар явна. Шоронгоос гарсны дараа бид барьж авах ёстой Инферно фракцын амьтдыг хөлслөх барилгуудыг олдог.

    Барьж, цэвэрлэсний дараа бид усан онгоцны үйлдвэр байрладаг газар доорх ертөнцөөс гарах гарц руу буцаж, хөлөг онгоц хөлслөн, далайд гарна. Бид толгод дээрх Фортоор зочлох замаар хамгийн ойрын арал дээрх Усан онгоцны үйлдвэрийн ойролцоох амьтдыг сайжруулж чадна. Бид мөн арлуудад тархсан Inferno бүлгийн амьтдыг хүлээн авч болно. Дараа нь бид энэ арал руу явж, далд ертөнц рүү бууна.

    Энэ арал дээр ид шидийн ид шидийн сүм байдаг бөгөөд та түүгээр зочлохдоо "Хөлөг дуудах" шившлэгийг сурч болно, энэ нь аялалыг хөнгөвчлөх болно, учир нь хөлөг онгоцонд буцаж ирэх шаардлагагүй болно.

    Мөн ижил арлын доор зураг зүйч байдаг бөгөөд түүнээс далайн газрын зургийг худалдаж авах боломжтой бөгөөд энэ нь номлолын дамжуулалтыг дахин хөнгөвчлөх болно.

    Бид газар доорх ертөнц рүү бууж, жүчээнд зочилж цаашаа явна. Эхний замын уулзвар дээр бид замаа хааж, эрдэнэс, Серберус руу хүрч чадна. Замын дараагийн зөрүүгээр зам дагуу хөдөлж, бид баруун тийш эргэж, энэ арал руу гарна.

    Арлын эргэн тойронд ахиц дэвшилээ үргэлжлүүлж, бид далд ертөнц рүү орох өөр нэг гарц олдог бөгөөд үүгээр та төв дээд арал руу хүрч болно.Тэнд бид зүүн дээд буланд арал руу хүргэх хоёр талын порталыг олж, үүний дараа бид далд ертөнц рүү явж, өмнөх арлаас доогуур байгаа арал дээр өөрсдийгөө олоорой. Тэнд бид усан онгоцны үйлдвэрийг олж, өөр хөлөг хөлсөлж, дараагийн арал руу сэлж, газар доорх ертөнц рүү буух хэрэгтэй.

    Тэднийг газар доорх ертөнцийг орхин явахад бид өөрсдийн хүсэн хүлээсэн Тиеру арал дээр байна. Бид зам дагуу явж, маргад луунуудыг ялж, гүүрээр гаталж, дараа нь номлолын эцсийн видеог үзнэ үү.

    Баяр хүргэе, та "Heroes of Might and Magic 5"-ын хоёр дахь аяныг дуусгалаа.