Backgammon first move 6 6. Богино backgammon хэрхэн зохион байгуулах вэ: үндсэн дүрэм, онцлог, зөвлөмж. Backgammon хэрхэн богино хугацаанд тоглох вэ

Backgammon бол хүмүүсийн таван мянга гаруй жилийн турш тоглож ирсэн хамгийн эртний хоёр тоглогчтой тоглоомуудын нэг юм. Ялахын тулд та бүх даамыг байшин гэж нэрлэгддэг байшинд авчирч, дараа нь самбараас зайлуулах хэрэгтэй. Хэрэв та энэхүү сэтгэл хөдөлгөм тоглоомыг хэрхэн тоглож сурахыг хүсвэл доорх алхмуудыг уншина уу.

Алхам

1-р хэсэг

Тоглолтонд бэлдэж байна

    Тоглоомын самбарыг шалгана уу. Backgammon нь оноо гэж нэрлэгддэг 24 нарийн гурвалжингаас бүрдэх тусгай самбар дээр тоглогддог. Гурвалжингууд нь өнгөөр ​​солигдож, тус бүр нь 6 гурвалжны дөрвөн квадратад (дөрөвний нэг) хуваагдана. Квадрантуудыг тоглогчийн байр, тоглогчийн хашаа, дайсны байшин, дайсны хашаа гэсэн 4 төрөлд хуваадаг. Квадрантуудын огтлолцол дээр самбарын голд баар байдаг.

    • Тоглогчид самбарын эсрэг талд бие биентэйгээ харан сууна. Тоглогч бүрийн байшин түүний баруун талд хамгийн ойрхон квадратад байрладаг. Байшингууд нь бие биенийхээ эсрэг талд байрладаг бөгөөд зүүн квадратад байрлах хашаанууд байдаг.
    • Тоглогч дайсны байшингаас даамгаа цагийн зүүний эсрэг хөдөлгөдөг бөгөөд ингэснээр тэдний хөдөлгөөний зам нь тах шиг болно.
    • Гурвалжингууд нь 1-ээс 24 хүртэл дугаарлагдсан (тоглогч бүр өөрийн гэсэн дугаартай), 24-р цэг нь хамгийн хол зайд, 1-р цэг нь байшингийн баруун буланд байрладаг. Тоглогчид даамаа самбарын эсрэг талын үзүүрээс хөдөлгөж, нэг тоглогчийн 1-р цэг нь өрсөлдөгчийнхөө хувьд 24, 2-р цэг нь 23 гэх мэт.
  1. Тоглоомын үеэр та бооцоогоо хоёр дахин нэмэгдүүлэх боломжтой гэдгийг санаарай. Backgammon-д ялсан нь оноо авахгүй, харин хожигдсон хүн оноогоо алддаг. Тиймээс хэрэв та хожвол өрсөлдөгчөө давхар, давхар эсвэл гурвалсан оноогоор хожигдох болно. Энэ үхэл бол үхэл биш, зүгээр л тэмдэг юм. Тоглоомын эхэнд нэг талыг дээш харуулан байрлуулсан боловч тоглолтын үеэр та бооцоогоо хоёр дахин нэмэгдүүлж болно: энэ нь таны ээлжийн эхэнд шоо өнхрүүлэхээс өмнө хийгддэг.

    • Хэрэв та хоёр дахин нэмэгдүүлэхийг санал болгоод өрсөлдөгч тань зөвшөөрсөн бол үхлийг шинэ дугаараар эргүүлж, өрсөлдөгчийнхөө талбайд байрлуулна. Одоо зөвхөн тэр дараагийн нүүдлийнхээ нэгийг давхар хийх боломжтой.
    • Хэрэв өрсөлдөгч нь давхарлахыг хүлээн зөвшөөрөхгүй бол шоо дээр тавьсан анхны бооцоогоо үндэслэн тоглолтыг хожигдуулна.
    • Та бооцоогоо хоёр дахин нэмэгдүүлэх боломжтой дахин давхартүүнийг гэх мэт, гэхдээ ихэвчлэн хоёр дахин нэмэгдэх нь нэг тоглолтонд гурав, дөрөвөөс илүүгүй тохиолддог.
  2. Удирдах зөвлөлд давамгайлахыг хичээ.Гэрт даам оруулахын өмнө хоёр даамаар аль болох олон оноо авахыг хичээ, 5-6 даамыг хэд хэдэн цэгт овоолж болохгүй. Энэ нь танд нээлттэй цэгүүд рүү шилжихэд илүү олон сонголт өгөхөөс гадна дайсны даамчдын шилжихэд илүү төвөгтэй болж, тэдэнд зориулсан нээлттэй онооны тоог багасгах болно.

3-р хэсэг

Даам авч, дахин тоглох
  1. Толбо цохиж, дайсны шалгагч баар руу явах болно.Хэрэв та ялвал толбо, өөрөөр хэлбэл, та өрсөлдөгчийнхөө зөвхөн нэг даамны эзэлсэн цэг дээр даам тавихад түүний даам баар руу очно. Боломжтой бол толбо цохихыг хичээ, ялангуяа энэ нь танд өөрийн даамыг гэртээ ойртуулахад тусална. Үүнийг хийснээр та дайсны даамын давшилтыг ихээхэн удаашруулна.

    • Тоглогчийн даам бааранд байгаа бол түүнийг баарнаас өрсөлдөгчийнхөө гэр рүү шилжүүлэх хүртэл бусад даамыг зөөх эрхгүй.
  2. Тоглолтонд зодуулсан даамыг буцааж оруул.Хэрэв дайсан таны толбыг ялсан бол таны шалгагч баар дээр тавигдана. Одоо таны даалгавар бол энэ шалгагчийг талбай руу, дайсны байшин руу буцааж өгөх явдал юм. Үүнийг хийхийн тулд та шоо шидээд, хэрэв та өрсөлдөгчийнхөө гэрт байгаа онгорхой цэгт тохирох тоо гарвал тэр цэг дээр даамаа байрлуулна. Хэрэв хасагдсан тоонууд хаагдсан бол та ээлжээ алгасаад дараагийн ээлжинд дахин оролдоно уу.

    • Жишээлбэл, хэрэв та 2 оноо шидвэл та өрсөлдөгчийнхөө гэрт байгаа 23 дахь цэг рүү шалгаруулж болно, хэрэв мэдээж нээлттэй бол, энэ тохиолдолд баарнаас шалгагч хоёр оноо руу шилждэг.
    • Баарнаас гарахдаа та хоёр зурсан тоог нэгтгэж болохгүй. Жишээлбэл, хэрэв та 6-2 өнхрүүлбэл нэг шалгагчаар 8 оноо хөдөлгөж чадахгүй. Энэ тохиолдолд та шалгагчаа чөлөөтэй бол зургаа эсвэл хоёр дахь цэг рүү шилжүүлж болно.
  3. Бүх даамнуудаа баарнаас хассаны дараа та бусад даамнуудыг үргэлжлүүлэн хөдөлгөж болно.Бааран дээр даам үлдэхгүй бол та самбар дээр даамыг дахин зөөж болно. Хэрэв та хамгийн сүүлийн шалгагчаа баарнаас хассан бөгөөд үүнтэй зэрэгцэн хоёр дахь дугаарыг ашиглаагүй хэвээр байвал та тохирох оноог самбар дээрх өөр шалгагчтай тааруулж болно.

    • Хэрэв та баар дээр хоёр даамтай бол хоёуланг нь тоглох хэрэгтэй. Хэрэв шоо шидсэний дараа та зөвхөн нэгийг оруулах боломжтой байсан бол хоёр дахь нүүдэл алдагдаж, дараагийн нүүдэл дээрээ баарны үлдсэн шалгагчийг оруулахыг оролдоно.
    • Хэрэв та баар дээр хоёроос дээш даамтай бол бүх даамыг баарнаас салгасны дараа л үлдсэн хэсгийг нь хөдөлгөж болно.

4-р хэсэг

Тоглоомоос даам шидэх
  1. Ялахын тулд шаардлагатай нөхцөлүүдийг ойлгоорой.Тоглолтонд хожихын тулд та өрсөлдөгчөөсөө өмнө бүх даамнуудаа самбараас хасах хэрэгтэй, өөрөөр хэлбэл тоглоомоос хас. Үүнийг хийхийн тулд та шоо хоёуланг нь гүйлгэж, дараа нь самбараас харгалзах даамнуудыг салгана. Өнхрүүлсэн тоонууд нь шидсэн даамнууд самбараас гадуур гарахад шаардлагатай онооны тоотой тэнцүү буюу түүнээс их байх ёстой.

    • Жишээлбэл, хэрэв та 6-2-оор өнхрүүлбэл 6, 2-р цэгийн даамнуудыг хаяж болно. Гэхдээ 6-р цэгт даам байхгүй бол бага дугаартай газар хаях боломжтой. 5 эсвэл 4-р цэг.
  2. Эхлээд бүх даамнуудаа байшин руу шилжүүлээрэй.Танай гэрт бүх даамнуудаа оруулсны дараа л тоглоомоос хасаж болно. Та бүх даамаа 1-6-р цэгт аюулгүй шилжүүлэх хэрэгтэй. Эдгээр цэгүүдэд даамнуудыг өөрийн хүссэн хэлбэрээр байрлуулж болно. Гэхдээ таны даам байшинд эмзэг хэвээр байгаа гэдгийг бүү мартаарай.

    • Өрсөлдөгч нь бааранд даамтай бол тэр үүнийг танай гэрт авчирч болно, хэрэв танд байгаа бол та тогшсон даамгаа тоглоомонд буцааж оруулаад өрсөлдөгчийнхөө гэрээс буцааж өгөх хэрэгтэй. Танай гэрт ирвэл бусад даамыг тоглоомоос гаргах эрх байхгүй. Даамгаа аль болох урт хугацаанд аюулгүй байлгахыг хичээгээрэй.
  3. Тоглоомоос даам шидэж эхэл.Энэ тохиолдолд та шоо дээр өнхрүүлсэн тоонд тохирох цэгээс даамыг хаяна. Жишээлбэл, хэрэв та 4-1 өнхрүүлж, 4, 1-р цэгт шалгагчтай бол тэдгээрийг хаяж болно. Хэрэв та давхар 6-6 оноо авч, 6-р цэгт 4 даамтай бол 4-ийг бүгдийг нь хаяж болно.

    • Хэрэв та шоо хаях шаардлагатай бөгөөд ямар ч даам хаях боломжгүй бол аль нэгийг нь хөдөлгө. Жишээлбэл, хэрэв танд 6, 5-р цэг дээр 2 даам үлдсэн бөгөөд үр дүн нь 2-1 бол 6-р цэгээс 4-р цэг рүү, 5-аас 4-р цэг рүү шилжинэ.
    • Тоглоомын жижиг цэгээс шалгагчийг арилгахын тулд та шоо дээрх өндөр утгыг ашиглаж болно. Хэрэв өнхрөх нь 5-4, 2, 3-р цэгт хэдхэн даам үлдсэн бол та хоёрыг нь хаяж болно.
    • Та эргэлдэж буй тоог бүрэн ашиглах боломжгүй гэсэн үг ч гэсэн эхлээд доод утгыг ашиглах ёстой. Жишээлбэл, хэрэв та 5-р цэг дээр шалгагчтай бол 5-1 өнхрүүлбэл эхлээд шалгагчийг нэг цэгт шилжүүлж, 4-р цэг дээр байрлуулж, дараа нь 5-ыг ашиглан тоглоомоос хасна.
  4. Тоглолтын 15 даамыг бүгдийг нь хая.Хэрэв та үүнийг өрсөлдөгчөөсөө өмнө хийвэл тоглоомд ялах болно. Гэсэн хэдий ч бүх ялалтууд тэнцүү байдаггүй. Өрсөлдөгч гурван аргын аль нэгээр ялагдаж болно.

    • Нийтлэг ялагдал. Өрсөлдөгчийнхөө өмнө бүх даамаа тоглоомоос гарган шидэх үед тохиолддог. Өрсөлдөгч нь давхарласан үхрийн үнээ алддаг.
    • Ангараг(гаммон). Хэрэв та өрсөлдөгчөө ядаж нэгийг нь хаяхаас өмнө бүх даамаа тоглоомоос гаргавал өрсөлдөгч тань Ангараг гаригт, өөрөөр хэлбэл хоёр дахин нэмэгддэг үхрийн үнэ цэнээр хожигдоно.
    • Кокс(backgammon). Өрсөлдөгчдөө ядаж нэгийг нь хаях боломж олдохоос өмнө та бүх даамгаа хаясан ба таны өрсөлдөгчийн нэг буюу хэд хэдэн даам бааранд эсвэл танай гэрт байгаа бол таны өрсөлдөгч Коксоор хожигдсон гэсэн үг. нь хоёр дахин нэмэгддэг хэмжигдэхүүн дээрх утгыг гурав дахин нэмэгдүүлсэн.

Хоёр тоглогч 15 даам (цагаан, хар) самбарын баруун талд байрлуулна.

Самбар дээрх даамны анхны байрлал (12 ба 24-р байрлал) гэж нэрлэдэг "толгой". Энэ байрлалаас шилжих хөдөлгөөнийг "толгойноос шилжих" гэж нэрлэдэг. Та нэг нүүдлээр толгойноосоо зөвхөн нэг шалгагч авч болно (Үл хамаарах хэсгийг үзнэ үү). Тоглогч бүрийн тоглолтын талбайн сүүлийн дөрөвний нэгийг дуудна "гэр"- "цагаан байшин" (1-6), "хар байшин" (13-18).

Үл хамаарах зүйл

Хэрэв тоглогч эхний ээлжинд зургаа, зургаа (6-6) давхар эргэлддэг; дөрөв-дөрөв (4-4); гурваас гурав (3-3), тэр толгойноосоо хоёр даам гаргаж чадна. Учир нь ийм нөхцөлд нэг даамаар бүтэн нүүдэл хийх боломжгүй, учир нь дайсны толгой дээр зогсож буй даамнууд саад болдог. Хэрэв өрсөлдөгчийн талбай дээрх даамнууд түүнийг бүтэн нүүдэл хийхэд саад болвол тоглогч толгойноосоо зөвхөн 1 даам хасна.

Эхний алхам зурах

Тоглогч бүр нэг шоо (шоо) шиднэ. Эхний нүүдлийн эрх, даамын цагаан өнгийг хамгийн олон оноо авсан хүнд өгнө. Хэрэв онооны тоо ижил байвал шидэлт давтагдана.

Тоглоомын зорилго

Тоглоомын зорилго нь бүх даамтай (цагийн зүүний эсрэг) тойрог замаар явж, тэднийг "байшин" руу оруулаад, өрсөлдөгчөөсөө өмнө арилгах ("хаях") юм.

Цагаан даамнууд 19-24-р цэгээс 1-6, хар нь 7-12-оос 13-18-д шилжинэ.

Бүх даам "гэрт орж ирсний" дараа л та шалгагчаа буцааж авах боломжтой.

Дүрэм ба хязгаарлалт:

  • Тоглогч бүр зөвхөн өөрийн өнгөөр ​​даам зөөх эрхтэй.
  • Тоглогч шоо (шоо) өнхрүүлэхдээ өнхрүүлсэн онооны дагуу даамаа хөдөлгөх ёстой. Хэрэв энэ зайг өрсөлдөгчийн шалгагч эзэлсэн бол та энэ нүхэнд өөрийн шалгагчаа байрлуулж болохгүй.
  • Та шоо дээр гарч буй онооны тоогоор хатуу шилжих ёстой. Тоглогч нь унасан бүх оноог өөртөө хохиролтойгоор ашиглах үүрэгтэй.
  • Бүрэн нүүдлийн дүрэм - Хэрэв хоёр нүүдэл байгаа бөгөөд нэг нь нэг үхэх, нөгөө нь хоёр шоо ашигладаг бол тоглогч хоёулаа шоо ашигласан нүүдэл хийх ёстой.
  • Хэрэв шоо хоёулаа ижил тооны оноотой байвал (давхар) тоглогч 4 шоо шидсэн мэт тоглож, 4 нүүдэл хийх боломжтой.

  • Тоглогч талбар дээр гарч ирсэн утгыг тааруулж чадахгүй тохиолдолд (даамнууд эзлэгдсэн нүхэнд унадаг) бүх оноо алдаж, тоглогч ээлжээ алддаг.

Даамын таталт

Тоглогчийн бүх даамыг "байшинд" байрлуулсны дараа тэрээр шоо дээр өнхрүүлсэн онооны тоотой тэнцэх нүхэнд 1-4 (давхар шидэх үед) даамнуудыг самбараас гаргаж авдаг.

Даамыг гэрээс нь зайлуулах явцад тоглогч шоо дээр унасан оноог өөрийн үзэмжээр ашиглах эрхтэй: тэр байшинд даам тоглож эсвэл хаяж болно.

Гэрээсээ даам гаргахдаа дээд зэрэглэлийн нүхэнд даам байхгүй бол доод ангиллын нүхнээс даам хаяхыг зөвшөөрнө. Жишээлбэл, хэрэв шоо 6-5, 6, 5-р нүхэнд даам байхгүй бол тоглогч дарааллаар нь, дөрөв дэх талбараас (нүх), хэрэв даам байхгүй бол хоёр даамыг "хаяж" болно. тэнд, дараа нь гурав дахь, тэнд байхгүй бол хоёр дахь гэх мэт. Тоглоом дуусна.

Ялалтын тооцоо

Тоглогчдын аль нэг нь бүх даамаа эргүүлэн татсан, өрсөлдөгч нь ядаж нэг даам татсан тохиолдолд "ойн" хожсон нь мэдэгддэг. Ийм ялалт нь ялагч 1 оноо авчирдаг.

Хэрэв нэг тоглогч бүх даамаа хаяж, өрсөлдөгч нь нэгийг нь ч хаяж чадаагүй бол ялалтыг "марс" гэж нэрлээд 2 оноо авчирна.

Сонирхогчдын тулаан болон зарим орос хэл дээрх сайтуудад "кокс" (3 оноо), "гэрийн ангараг" (4 оноо) гэсэн ялалтын сонголтууд байдаг.

Кокс бол хожигдсон хүн гарааны улиралдаа нэг буюу хэд хэдэн даам татах цаг байгаагүй нөхцөл байдал юм.

Гэрийн Ангараг бол ялагдагч бүх даамгаа "байшинд" авчирч чадсан ч самбараас нэг даам хасч чадаагүй нөхцөл байдал юм.

Дүрэм, журам, тэмцээний формулуудын талаар ямар ч ноцтой баримт бичигт эдгээр ойлголт байдаггүй.

Урт Backgammon-д сонгодог хэлбэрээрээ "зурах" гэсэн ойлголт байдаггүй. Гэсэн хэдий ч хэд хэдэн улс оронд толгой ба толгойн тоглолтонд сүүлчийн нүүдлийн дүрмийг (тэнцүү нүүдлийн дүрэм) хэрэглэж болох бөгөөд энэ нь тоглогч бүр ижил тооны нүүдэл хийх ёстой гэсэн үг юм. Хараар тоглож буй тоглогч сүүлчийн шидэлтээ ашиглаж, бүх даамаа хассан тохиолдолд нөхцөл байдал үүсч болно. Энэ тохиолдолд тоглолт тэнцээгээр дуусч, тоглогчид тэмцээний дүрмээс хамааран хагас оноо (1/2-1/2) эсвэл нэг оноо (1-1) авна.

Богино Backgammon-аас ялгаатай

  • Өөр нэг эхлэх тохиргоо.
  • Унасан даам байхгүй байх: нэг ч гэсэн өрсөлдөгчийн даам эзэлсэн нүхэнд даам тавихыг хориглоно.
  • Түгжих боломж. Өрсөлдөгчийн аль нэг даамны өмнө зургаан даам тавьсан бол түүнийг цоожтойд тооцно.
  • Хоёр тоглогчийн даамын хөдөлгөөн нэг чиглэлд (цагийн зүүний эсрэг эсвэл цагийн зүүний дагуу) явагддаг бол богино backgammon-д тоглогчдын даамнууд бие бие рүүгээ хөдөлдөг (зарим нь цагийн зүүний дагуу, бусад нь цагийн зүүний эсрэг).
  • IN BackgammonХувь хэмжээг хоёр дахин нэмэгдүүлэх боломж бий.

Урт Backgammon-ийн сортууд:

  • Кафтар
  • Кабутар
  • Гулбар
  • Галзуу Гулбар
  • Галзуу Backgammon
  • Астрогон
  • Тэгш сондгой
  • Хачапури
  • одос үхэр (Кешмакеш).

Backgammon зохион байгуулалт

Маш олон удаа Backgammon нь шатартай андуурдаг. Магадгүй энэ нь тэд нэлээд удаан хугацаанд зэрэгцэн алхаж байсантай холбоотой байж болох юм: самбарын дотор тал нь нуруу, гадна тал нь шатрын тоглоом тоглох зориулалттай байв. Гэхдээ шатар, Backgammon хоёр огт өөр зүйл. Өнөөдөр шатрыг спорт гэж нэрлэж болох ч Backgammon нь гайхалтай, сэтгэл хөдөлгөм самбарын тоглоом хэвээр байна.

Backgammon тоглож сурахаар шийдсэн хүмүүсийн хувьд эхлээд тоглоомын дүрэмтэй танилцахаас гадна тоглоомын талбай дээр чипс байрлуулах системийг судлах хэрэгтэй. Эхлэгчдэд ч гэсэн янз бүрийн төрлийн Backgammon асар их сонголт байдаг гэдгийг мэддэг. Гэхдээ зөвхөн хоёрыг л хамгийн түгээмэл бөгөөд нийтээр хүлээн зөвшөөрдөг: урт ба богино. Эдгээр сонголт бүр нь чип байрлуулах өөрийн онцлог шинж чанартай байдаг.

Урт Backgammon

Н Арда талбай дээр чипс байрлуулах нь өөрийн гэсэн онцлогтой. Үүнийг хэрхэн хийх ёстойг илүү нарийвчлалтай ойлгохын тулд та эхлээд тоглоомын талбайтай танилцах хэрэгтэй. Backgammon самбар нь хоёр туйлын тэнцүү хагаст хуваагдана. 24 нарийн ба байдагсунасан гурвалжин, тэдгээрийг цэг гэж нэрлэдэг бөгөөд зохих ёсоор дугаарласан байдаг. Гэхдээ тоглогч бүр өөрийн гэсэн дугаартай байдаг: нэг тоглогч эхний оноотой бол өрсөлдөгч нь хорин дөрөв дэх оноотой болно. Backgammon нь хоёр тоглогчдод зориулагдсан бөгөөд тус бүр нь тодорхой өнгийн 15 чиптэй. Тэдгээрийг баруун талын эхний буюу арван гуравдугаар цэгт нэг эгнээнд байрлуулах шаардлагатай байдаг. Энэ бол Backgammon-ийн анхны зохион байгуулалт юм. Энэ байрлалыг "толгой" гэж нэрлэдэг бөгөөд хөдөлгөөн нь толгойноос эхэлдэг.

Backgammon-ыг анхны хэлбэрээр нь зохион байгуулах нь бусад тоглогчдод давуу тал өгдөггүй. Бүх ялах боломж тэнцүү байна. Энэ тоглоом шатраас юугаараа ялгаатай вэ? Гол нь шатрын спортод зөвхөн логик тооцоолол, бүтээлч сэтгэх чадвар нь амжилтанд хүргэдэг. Backgammon-д шоотой хамт авч явдаг азын хувь байдаг. Backgammon-ийн энэхүү зохион байгуулалт нь урт харагдахад ердийн зүйл юм. Богино Backgammon-д бүх зүйл өөр байдаг.

Богино Backgammon

Богино backgammon нь хоёр тоглогчид зориулагдсан бөгөөд тоглоомын самбар өөрчлөгдөөгүй хэвээр байна. Бидний мэдэх гурвалжныг байшин, хашаа гэж нэрлэдэг, голд байгаа баар нь баар юм. 1-ээс 24 хүртэл дугаарлагдсан оноонууд байдаг. Чипүүдийн зохион байгуулалт өөрчлөгддөг. Тоглогч бүр 15 даамтай. Даамны анхны зохион байгуулалт нь дараах байдалтай байна: тоглогч бүр хорин дөрөв дэх цэгт хоёр даамтай, арван гуравдугаарт тав, наймдугаарт гурав, зургаа дахь даамтай.

Энэ хоёр тохиолдолд тоглоомын зорилго нь шоо шидэж, талбайн дээгүүр чипсийг хөдөлгөж, байшинд оруулж, тоглоомоос хамгийн түрүүнд бүрэн устгах замаар нүүдлийн тоог тодорхойлох явдал юм. Урт, богино сортоор ялгаатай Backgammon зохион байгуулалт нь тоглоомыг илүү сонирхолтой, хэцүү болгодог. Хэн ч нэг хэлбэрт хүчээ сорих боломжтой.

Backgammon тоглоомын гарал үүсэл юу вэ?

Backgammon нь хамгийн эртний ширээний тоглоом гэдгээрээ алдартай. Түүний гарал үүсэл нь Месопотами, МЭӨ III мянганы үеэс эхэлдэг. Энэ тоглоомын анхны бичигдсэн дүрмүүд нь 13-р зуунд буюу Альфонсо X хааны тоглоомын номонд бичигдсэн байдаг.

Тоглоомын тодорхойлолт ба зорилго

Backgammon тоглоом хоёр тоглогч тоглодог. Тоглоом нь самбар дээр явагддаг бөгөөд тоглоомын талбайнууд нь зурагт үзүүлсэн шиг самбарын дөрвөн квадратад (дөрвөлжин тус бүрт зургаан гурвалжин) байрладаг сунасан гурвалжин юм. Самбарын урт нь баар гэж нэрлэгддэг дунд бүсээр хуваагдана.

Тоглогч бүр өрсөлдөгчийнхөө чипний өнгөнөөс өөр өнгийн 15 даамтай. Тоглоом зурагт үзүүлсэн газраас эхэлнэ.

Тоглоомын зорилго нь тоглогч бүр 15 даамаа гэртээ эсвэл дотоод харгалзах квадрат руу зөөж, самбараас гаргаж авах явдал юм. Бүх чипсээ самбараас хамгийн түрүүнд хассан тоглогч ялна.

Backgammon тоглохын тулд танд дараахь зүйлс хэрэгтэй болно.

  • тоглоомын самбар;
  • Нэг өнгийн 15 даам, өөр өнгийн 15 ширхэг;
  • 2 эсвэл 4 шоо.

Тоглолтын эхлэх байршил, эхлэл

Тоглогч бүр 15 чипстэйдээрх зурагт үзүүлсэн шиг. Энэ тохиолдолд блюзууд нь самбарын дээд хэсгээс баруунаас зүүн тийш хөдөлгөөнөө эхлүүлж, дараа нь самбарын зүүн талд, тэндээс баруун тийш, дотоод квадрат эсвэл гэр рүү шилждэг. Үүний үр дүнд цэнхэр чипүүд цагийн зүүний эсрэг хөдөлдөг. Цагаан чипс нь хар өнгөтэй эсрэг чиглэлд, өөрөөр хэлбэл цагийн зүүний дагуу хөдөлдөг бөгөөд хөдөлгөөний чиглэлийг өөрчлөхийг хориглоно.

Тоглогч бүр тоглоомыг хэн эхлүүлж байгааг тодорхойлохын тулд эхний үед нэг үхлийг өнхрүүлдэг. Хамгийн их тоотой тоглогч эхлээд эхэлнэ. Хэрэв хоёр тоглогч ижил дугаартай бол өөр өөр тоо гарч ирэх хүртэл өнхрүүлгийг давтах ёстой. Даамыг анх удаа хөдөлгөхийн тулд гарааны тоглогч энэ цувисан дугаарыг ашиглах ёстой.

Тоглоом

Шоо Rolls

Тоглолт эхэлсний дараа тоглогчид хоёр шоо ашигладаг, мөн даамнуудыг нэг нэгээр нь хөдөлгөнө. Тоглогч бүр шоогоо баруун талд байгаа самбарын тал руу шиднэ. Даам нь өнхрүүлсэн тоогоор заасны дагуу олон оргилыг хөдөлгөж чадна. Тоглогч даам зөөх хоёр сонголтыг сонгож болно.

Хязгаарлалт, хууль бус хөдөлгөөн

Шалгагчийг хөдөлгөснөөр та түүний байрладаг газраас бусад оргилыг эзэлж болно хоёр ба түүнээс дээш өрсөлдөгчийн даам.

Тоглоомын эхэнд тоглогчдын хэн нь ч даамыг хөдөлгөж чадахгүй, өөрөөр хэлбэл шидсэн шоо дээр гарч ирэх тоонууд руу үргэлж зөв шилжиж болно. Даамыг зөвхөн зурсан хоёр тооны аль нэгэнд шилжүүлэх боломж байгаа тохиолдолд илүү том тоогоор тоглох ёстой. Хэрэв нэг шалгагчийг өнхрүүлсэн тоо руу шилжүүлэх боломжгүй бол шидэлтийг тэг гэж тооцож, ээлж нь нөгөө тоглогч руу шилждэг. Тоглогчдын аль нэг нь даамыг хууль бус эсвэл буруу хөдөлсөн бол өрсөлдөгч тал нь шоо дахин шидээгүй тохиолдолд түүнийг зөв хөдөлгөхийг шаардаж болно.

Тоглолтонд даам идэх, нэвтрүүлэх

Хэрэв ямар нэгэн оргилыг зөвхөн нэг шалгагч эзэлдэг бол тэр нь мөн өрсөлдөгчийнхөө хэсэгт зориулсан хоол, сүүлчийнх нь хөдөлгөөн энэ оргилд дуусах, эсвэл энэ оргилд завсрын зогсолт хийх үед. Идсэн чипийг төв талбай дээр тавьдаг.

Нэг буюу хэд хэдэн даам тоглох боломжгүй болсон тоглогч самбарын голд байгаа бүх даамыг тоглоомын талбарт буцааж өгөх хүртэл ямар ч дамаа самбарын эргэн тойронд хөдөлгөж чадахгүй. Тоглолтыг орхисон даамнууд өрсөлдөгчийнхөө байшин эсвэл дотоод квадратаар дахин ордог. Хэрэв эргэлдсэн тоо нь өрсөлдөгчийнхөө гэрийн чөлөөт сонголтод хүрэх боломжийг олговол даам дахин тоглох боломжтой. Хэрэв даамчид тоглолтонд орох оргил үед нэг өрсөлдөгчийн чип байгаа бол түүнийг баарнаас тоглоомд орж ирсэн чип иднэ. Хэрэв шоо шидсэний дараа тоглогч баарнаас даам эсвэл даам авчрах боломжгүй бол нүүдлийг алдсанд тооцож, ээлж нь өрсөлдөгчдөө очно.

Давхар тоо

Хэрэв хоёр шоо өнхрүүлсний дараа ижил тоо шидэгдсэн бол тоглогч даамын тоог хоёр дахин нэмэгдүүлнэ. Жишээлбэл, хэрэв шидсэний дараа хоёр гурав авсан, бид дөрөв дахин гурвыг хөдөлгөх ёстой. Тиймээс нэг чип гурван хүрзээр дөрвөн удаа хөдөлж чадна; эсвэл нэг чип гурван хүрзийг гурван удаа хөдөлгөж, өөр нэг чип гурван хүрзийг хөдөлгөж болно; эсвэл нэг чип нь гурван хүрзийг хоёр удаа, бусад хоёр чип тус бүр гурван хүрзийг хөдөлгөж болно гэх мэт.

Удирдах зөвлөлийн дүгнэлт

Даамыг бүгдийг нь (15 ширхэг) өөрийн байшинд эсвэл дотоод квадратад байх үед л аврах эсвэл самбараас хасах боломжтой. Хадгалах гэдэг нь шоо шидэх замаар тоглоомын самбараас хэсгүүдийг арилгахыг хэлнэ. Зөвхөн нэг шоо дээр унасан тоо нь хөдөлж чадахуйц өндөр байвал чипийг хадгалах боломжтой тоглоомын тавцангийн хажуугаар.

Шооны өнхрөлтийг бүхэлд нь буюу өнхрөх хэсгийг самбараас салгахын оронд дотоод квадратын дагуу хавтангуудыг зөөхөд ашиглаж болно. Өрсөлдөгч нь самбар дээр чипстэй байх үед энэ нь ашигтай байж болох бөгөөд энэ нь тоглоомонд ороход дангаараа байшингийнхаа оргилд байгаа даам идэх боломжтой юм. Ийм нөхцөл байдал үүсвэл, өөрөөр хэлбэл чипсийг татан авах явцад идсэн тохиолдолд энэ идсэн чипийг өрсөлдөгчийнхөө дотоод квадрантад буцааж, тэндээс өөрийн дотоод квадрант руу шилжүүлж, үлдсэн чипсийг арилгах хэрэгтэй. тоглоомын самбараас.

Тоглоомын төгсгөл ба боломжит үр дүн

  • Тогтмол ялалт: Өрсөлдөгчөө сүүлчийн бөмбөгөө гаргахаас өмнө бүх эдээ самбараас авсан тоглогч ялагч болно. Энэ тохиолдолд өрсөлдөгч нь нэг буюу хэд хэдэн чипийг хадгалах боломжтой байсан (1 оноо);
  • Гаммон: ялагч бүх даамаа гаргаж ирсэн, харин өрсөлдөгч нь хараахан гаргаж ирээгүй байна (2 оноо);
  • Баккаммон: Ялагч бүх даамаа гаргаж ирсэн боловч өрсөлдөгч нь нэгийг нь ч гаргаж амжаагүй байгаа бөгөөд ялагчийн баар эсвэл дотоод квадратад дор хаяж нэг даам байгаа (3 оноо).

Давхар шоо

Энэ яс байгаа 2, 4, 8, 16, 32, 64 тоотүүний тал дээр. Backgammon тоглохдоо тэд ихэвчлэн X оноотой тоглоом тоглодог бөгөөд энэ нь тоглогчийн ялалтын төрлөөс хамаарна. Энэ үхэл нь бооцоог хоёр дахин нэмэгдүүлэх бөгөөд хэрэв бид өрсөлдөгчөөсөө илүү давуу талтай гэж үзвэл илүү оноо авах боломжийг бидэнд олгодог. Сүүлийнх нь бооцоог хүлээн авах эсвэл татгалзаж болно.

Дээр дурдсан бүх тоглоомын дүрэм нь богино backgammon-д хамаарна. Backgammon нь илүү хурдан бөгөөд илүү эрч хүчтэй тоглоом тул энэ төрлийн тоглоом нь эхлэгчдэд тохиромжтой. Нэмж дурдахад хэд хэдэн тодорхой дүрмийн дагуу богино backgammon нь урт backgammon-аас илүү сонирхолтой тоглоом юм. Гэсэн хэдий ч бид урт backgammon болон богино backgammon хоёрын ялгааны талаар товч ярих болно.

Урт Backgammon-ийн зорилгоБогинотой адил: бүх даамыг байшинд шилжүүлж, өрсөлдөгчийнхөө өмнө самбараас гарга. Гэсэн хэдий ч урт backgammon тоглох дүрэмд хэд хэдэн ялгаа байдаг.

Backgammon (бусад нийтлэг нэр: Backgammon, Backgammon, тавла, shesh-besh, kosha) нь эртний дорно дахины тоглоом юм. , Түүхэн нотлох баримтууд байдаг тул хамгийн эртний тоглоомын самбар нь Иранд (Шахри-Сухта) олдсон бөгөөд энэ тоглоомын аналогийг Фараон Тутанхамуны булшнаас (МЭӨ XV) олж илрүүлжээ .).

Backgammon тоглох дүрмүүд нь энгийн бөгөөд шинэхэн тоглогчид үүнийг амархан эзэмшиж чаддаг, гэхдээ ялахын тулд танд логик сэтгэлгээ, мэдээжийн хэрэг аз хэрэгтэй. Хоёр үндсэн сорт байдаг - ба Backgammon. Backgammon тоглоом нь тусгай самбар, хоёр өөр өнгийн 30 даам, хоёр шооноос бүрдэнэ. Тоглоомд 2 тоглогч оролцдог.


Богино Backgammon


Эхлэх байрлал


Зураг 1.Эхлэх байрлалд даам бүхий самбар. Зурагт үзүүлсэнтэй адил тэгш хэмтэй толин тусгал бүхий зохион байгуулалтыг хийх боломжтой. Түүний доторх байшин зүүн талд, хашаа нь баруун талд байрладаг.


Зураг 2.Цагаан даамын хөдөлгөөний чиглэл. Хар даам эсрэг чиглэлд хөдөлдөг.

Цагаан будаа. 3.Цагаан тоглох хоёр арга зам

Богино Backgammon (Зураг 1) нь оноо гэж нэрлэгддэг хорин дөрвөн нарийн гурвалжингаас бүрдсэн самбар дээр тоглодог хоёр тоглогчийн тоглоом юм. Гурвалжингууд нь өнгөөр ​​солигдож, тус бүр нь зургаан гурвалжинтай дөрвөн бүлэгт хуваагддаг. Эдгээр бүлгүүдийг байшин, хашаа, дайсны байшин, дайсны хашаа гэж нэрлэдэг. Байшин, хашааг тоглоомын талбайн дээгүүр цухуйсан баараар тусгаарлаж, баар гэж нэрлэдэг.

Тоглогч бүрийн гэрээс эхлэн оноог тус тусад нь дугаарлана. Хамгийн алслагдсан цэг нь 24 дэх оноо бөгөөд энэ нь мөн өрсөлдөгчийн эхний оноо юм. Тоглогч бүр 15 даамтай. Даамны анхны зохион байгуулалт нь дараах байдалтай байна: тоглогч бүр хорин дөрөв дэх цэгт хоёр даамтай, арван гуравдугаарт тав, наймдугаарт гурав, зургаа дахь даамтай.

Тоглоомын зорилго- бүх даамнуудаа гэр лүүгээ зөөж, дараа нь самбараас салга. Бүх даамаа хассан эхний тоглогч тоглоомонд хожно.

Даамын хөдөлгөөн

Тоглогчид ээлжлэн хоёр шоо шидэж, хөдөлгөөн хийдэг.

Шоо тус бүрийн тоонууд нь тоглогч хэдэн оноо буюу алхам хийх ёстойг заадаг. Даам үргэлж зөвхөн нэг чиглэлд хөдөлдөг (Зураг 2) - өндөр тоотой цэгээс бага тоотой цэг хүртэл.

Дараах дүрмийг баримтална.

Даам нь зөвхөн нээлттэй цэг рүү, өөрөөр хэлбэл эсрэг өнгийн хоёр ба түүнээс дээш даам эзэлдэггүй цэг рүү шилжиж болно.

Хоёр шоо дээрх тоонууд нь тусдаа хөдөлгөөнийг бүрдүүлдэг.

Жишээлбэл, хэрэв тоглогч 5 ба 3 өнхрүүлбэл (Зураг 3), дараа нь:

Тэр нэг даамыг гурван алхам, нөгөө таван алхамыг хөдөлгөж чадна.

Эсвэл тэр нэг шалгагчаар нэг дор найман (тав нэмэх гурав) алхмаар хөдөлж болох боловч сүүлийнх нь завсрын цэг (эхлэх цэгээс гурав эсвэл таван алхмын зайд) нээлттэй байвал л болно.

Давхар өнхрүүлсэн тоглогч шоо тус бүр дээрх тоо тус бүрийг хоёр удаа тоглодог. Жишээлбэл, хэрэв өнхрөх нь 6-6 бол тоглогч тус бүр зургаан оноотой дөрвөн нүүдэл хийх ёстой бөгөөд тэрээр өөрийн үзэмжээр даамыг дурын хослолоор хөдөлгөж болно.

Тоглогч дүрмээр зөвшөөрөгдсөн бол авсан хоёр тоог (эсвэл давхар авсан бол бүх дөрвөн тоог) ашиглах ёстой. Зөвхөн нэг дугаар тоглох боломжтой бол тоглогч тэр дугаарыг тоглох ёстой.

Хэрэв тоо тус бүрийг дангаар нь тоглох боломжтой бол (гэхдээ хоёуланг нь хамтад нь тоглохгүй) тоглогч илүү том тоогоор тоглох ёстой.

Хэрэв тоглогч нүүдэл хийж чадахгүй бол тэр нүүдлээ алддаг. Давхардсан тохиолдолд, хэрэв тоглогч бүх дөрвөн тоог ашиглаж чадахгүй бол аль болох олон эргэлт тоглох ёстой.


Даамыг хэрхэн цохиж, ачаалах вэ


Зөвхөн нэг шалгагч эзэлсэн цэгийг blot гэж нэрлэдэг. Хэрэв энэ үед эсрэг өнгийн шалгагч зогсвол толбыг цохиж, баар дээр байрлуулсан гэж үзнэ. Нэг буюу хэд хэдэн даам бааранд байх үед тоглогчийн хамгийн эхний үүрэг бол өрсөлдөгчийнхөө гэрт даам цэнэглэх явдал юм. Шалгагч нь өнхрөх үнэд тохирох цэг рүү шилжинэ.

Жишээлбэл, хэрэв тоглогч 4 ба 6-г өнхрүүлбэл хоёр ба түүнээс дээш тооны дайсны даам эзэлдэггүй бол дөрөв, зургаа дахь цэг рүү нэг даам ачаалж болно.

Хэрэв шидэгдсэн шооны утгатай тохирох оноо хоёулаа эзлэгдсэн бол тоглогч ээлжээ алддаг.

Тоглогч бүх даамныхаа заримыг оруулахгүй ч боломжтой бол боломжтой бүх даамыг ачаад дараа нь үлдсэн ээлжийг алгасах ёстой. Баарнаас бүх даамыг оруулсны дараа ашиглаагүй шооны утгыг таны ачаалсан шалгагч эсвэл бусад шалгагчийг хөдөлгөж ашиглаж болно.


Даамыг яаж хаях вэ

Тоглогч арван таван даамаа бүгдийг нь гэртээ авчирсан бол самбараас шидэж болно. Тоглогч шалгагчийг дараах байдлаар шиддэг: хос шоо шидэж, хасагдсан утгуудад тохирох цэгүүд дээр байрлах даамнууд самбараас хасагдана. Жишээлбэл, хэрэв та 6 оноо өнхрүүлбэл 6 дахь цэгээс шалгагчийг арилгаж болно.

Хэрэв өнхрөх тасалбарт тохирох цэг дээр даам байхгүй бол тоглогч өнхрүүлсэн тооноос том цэгээс даамыг хөдөлгөхийг зөвшөөрнө. Хэрэв тоглогч ямар нэгэн нүүдэл хийж чадвал самбараас даам хаях шаардлагагүй.



Даам шидэх үе шатанд тоглогчийн бүх даам түүний гэрт байх ёстой. Хэрэв даам шидэх явцад даам цохигдвол тоглогч даам шидэхээс өмнө түүнийг гэртээ авчрах ёстой. Самбараас бүх даамыг хассан эхний хүн тоглоомд ялна.


Тоглоомын дүрэм


Тоглогчдын тоо - хоёр. Самбар дээрх даамын тоо нь тоглогч бүрийн хувьд 15 байна.

Тоглогч бүрийн даамны анхны байрлалыг толгой гэж нэрлэдэг бөгөөд эхний байрлалаас шилжих хөдөлгөөнийг "толгойноос" эсвэл "толгойноос авах" гэж нэрлэдэг. Та нэг нүүдлээр толгойноосоо нэг шалгагч авч болно.

Тоглогч хоёр шоо нэгэн зэрэг шиднэ. Шидсэний дараа тоглогч аль нэг даамыг нэг шооны тоотой тэнцэх тооны нүдээр, дараа нь аль нэг шалгагчийг нөгөө шооны өнхрүүлсэн тоотой тэнцүү тооны нүдээр хөдөлгөх ёстой. Тэдгээр. Хэрэв шоо нь зургаа эсвэл тавыг харуулсан бол тоглогч нэг шалгагчийг зургаан квадрат, дараа нь аль нэг нь (ижил эсвэл өөр байж болно) таван квадратыг хөдөлгөх ёстой. Энэ тохиолдолд та үргэлж толгойноосоо зөвхөн нэг шалгагч авч болно. Цорын ганц үл хамаарах зүйл бол тоглоомын эхний шидэлт юм. Толгойноос нь салгаж болох нэг шалгагч өнгөрвөл хоёр дахь нь хасагдах боломжтой. Эхний тоглогчийн хувьд ердөө гурван ийм чулуу байдаг: зургаа-зургаа, дөрөв-дөрөв, гурав-гурав (толгой дээр зогсож буй өрсөлдөгчийн даамнууд саад болно). Хэрэв эдгээр чулуунуудын аль нэг нь унавал тоглогч толгойноосоо хоёр даам гаргаж авдаг. Хоёрдахь тоглогчийн хувьд толгойноос нь хоёр даам гаргаж авах чулуунуудын тоо нэмэгддэг, учир нь энэ нь зөвхөн толгой төдийгүй өрсөлдөгчийн авч хаясан чулууг дамжуулдаг. Хэрэв өрсөлдөгчийн эхний шидэлт нь: хоёр-нэг, зургаа-хоёр, тав-тав бол хоёр дахь тоглогч тав-тав, зургаа-хоёр шидэх (зургаан-зургаан, дөрөв-дөрөв, гурваас бусад) хоёр дахь шалгагчийг хасаж болно. -гурван, энэ нь бас шууд явдаггүй).

Нэг үхлээр харуулсан эсийн тоогоор хоёр даам хөдөлгөх боломжгүй. Тэдгээр. Хэрэв шоо зургаагаас тав хүртэл байвал тоглогч нэг шалгагчийг, жишээлбэл, гурав руу, нөгөөг нь гурван квадрат руу шилжүүлж болохгүй, ингэснээр тэд хамтдаа зургаа авч, дараа нь тав тоглоно.

Хэрэв хөндий унавал, i.e. Хоёр шоо дээрх ижил оноо, жишээлбэл, таваас тав, тоглогч дөрвөн нүүдэл хийдэг (шоонд тохирох нүдний тооны хувьд).

Өрсөлдөгчийн даамны эзэлсэн дөрвөлжин дээр та өөрийн даамыг байрлуулж болохгүй. Эзлэгдсэн талбай дээр даам буувал “хөдөлгөөнгүй” гэдэг. Дайсны даамнууд аль ч даамны урд зургаан талбай эзэлдэг бол ийм даам түгжигдэнэ.

Та өрсөлдөгчийнхөө арван таван даамыг бүгдийг нь түгжиж болохгүй. Энэ хашааны урд ядаж нэг дайсны шалгагч байхад л зургаан даам дараалан хашаа барих боломжтой гэсэн үг.

Хэрэв тоглогч үхэл бүрт унасан онооны тоогоор нэг нүүдэл хийж чадахгүй бол, i.e. хэрэв даам хөдлөхгүй бол оноо алга болж, даам хөдөлдөггүй.

Хэрэв тоглогч шооны аль нэгэнд унасан онооныхоо тоогоор нүүдэл хийж, хоёр дахь шоо дээр унасан онооныхоо тоогоор нүүдэл хийж чадахгүй бол тэр зөвхөн боломжтой нүүдлийг, үлдсэн оноог л хийнэ. алдсан байна.

Хэрэв тоглогч бүрэн нүүдэл хийх боломжтой бол тэр үүнийг өөрийн ашиг сонирхлыг хохироох үүрэгтэй. Хэрэв тоглогч зөвхөн нэг нүүдлийг хийх боломжтой чулуу унавал тоглогч илүү ихийг сонгох ёстой. Жижиг оноо алддаг. Тоглоомын гол зорилго нь бүх даамтай бүтэн тойргоор явж, тэднийг гэртээ авчирч, өрсөлдөгчөөсөө өмнө бүх даамыг хаях явдал юм.

Тоглогч бүрийн гэр нь толгойноос 18 дөрвөлжин талбайгаас эхлээд тоглоомын талбайн сүүлийн дөрөвний нэг юм. Даамыг хаяна гэдэг нь тэдэнтэй хамт нүүдэл хийснээр даам нь самбарын гадна дуусна гэсэн үг. Тоглогч бүх даам нь байшинд хүрсэн үед л даам хаяж эхлэх боломжтой.

Хэн ч байхгүй. Хэрэв эхлээд эхэлсэн тоглогч бүх даамаа хаяж, хоёр дахь тоглогч дараагийн шидэлтээ хийж чадвал хоёр дахь нь хожигдсонд тооцогдоно, учир нь дараагийн шидэлт байхгүй болно: тоглоомын аль нэгийг нь шидэхэд тоглоом дуусна. тоглогчид түүний бүх даамыг хаясан.