Удирдах зөвлөлийн тоглоом хавтгай дэлхийн шулам од. Discworld ширээний тоглоом. Шуламууд: Диск ертөнцийн тоглоом. Сэтгэгдэл, дүгнэлт

Нэргүй тивийн талаас илүү хувийг Овцепик уулс эзэлдэг бөгөөд түүний нутаг дэвсгэр дээр олон хаант улс байдаг бөгөөд тэдгээрийн нэг нь Ланкре юм. Овцепикскийн нуруу нь "тогтвортой шидэт долгион" -ын дундуур байрладаг нь тодорхой бөгөөд үүний үр дүнд уулархаг толгодын хооронд ид шидийн ялгадас гарч, аянга цахилгаан мэт газарт унадаг. Энэ бүсийг дискний шуламууд сонгосон бөгөөд бидний тод төлөөлөгчидтэй уулзах болно. Ягаан буйдан дээр өнөөдөр "Дискний ертөнц: Шулам" ширээний тоглоом "асуудалтай инээж байна".

Компанийн стандарт хайрцаг дотор" Од" Тоглоомын хөзөр, овоолгын хавтан, чипс, шоо, тоглогчийн самбар, Ланкрийн хаант улсын газрын зураг, шинэхэн шуламд зориулсан сануулга, толгой судлалын тухай сургаал байдаг. Дотоод орон зай нь шуламуудад сургалтын нислэг хийж, цай уух боломжийг олгодог. өргөн танхимд.

Бүх газрын зурагт мартагдсан Ланкрийн хаант улс шүүр дээр нисэх өндрөөс...

Замаар холбогдсон, живсэн нүхээр таслагдсан үзмэрүүд нь алдарт Ланкре цайзаас холгүй байрладаг - энд тоглоомын гол үйл явдлууд өрнөх болно.

Шулам бүр уламжлал ёсоор толгой дээрээ шовх малгай өмсдөг бөгөөд энэ нь зөвхөн хувцасны салшгүй хэрэгсэл төдийгүй мэргэжлийн бэлгэдэл юм. Тоглогчид дөрвөн өнгийн модон эд ангиудыг удирдаж, шидэт шооны тусламжтайгаар бэрхшээлийг даван туулах болно. Зургаан өнцөгтийн нэг талд "нэг"-ийн оронд "тэг"-тэй тэнцүү инээх тэмдэг байдаг (бусад бүх тоон утгууд нь стандарт).

Шулам бүр өөрийн гэсэн чадвартай бөгөөд таблет дээр дүрийн хөрөг доор бичигдсэн байдаг. Дөрвөн тэгш өнцөгт карт нь тоглогчийн амжилтыг тусгасан бөгөөд гарт байгаа картуудын тоо, шоо шидэхэд урамшуулал өгөх товч зааварчилгааг агуулсан байдаг.

Диск ертөнцийн хамгийн өнгөлөг дүр болох амьдралын хайр, өөдрөг үзэл нь хүн бүрт үлгэр дуурайл болж чаддаг шулам Гита Огг таблетаас алга болсон нь харамсалтай. Тэр ямар дуунуудыг банжо дагалдаж дуулсан бэ!

Та зараа цохиж ч болно, эсвэл өшиглөж ч болно,
Та таягтай зараа гэдсэнд нь хатгаж болно,
Та зараа буугаар буудаж болно...

Уучлаарай, миний анхаарал сарнисан, дуу нь тийм ч сайн биш байна. Эрчүүд хүртэл түүнээс нүүр улайдаг нь дэмий хоосон биш юм...

Тоглогчид олон бэрхшээлийн эсрэг тэмцэх хэрэгтэй болно. 30 ногоон энгийн асуудлын тэмдэг нь өвчин, жирэмслэлт, үхэл зэргийг агуулдаг (шулам бол сүнснүүдийг нэг ертөнцөөс нөгөө ертөнц рүү чиглүүлдэг). Зургаан өнцөгт нь ялалтын онооны тоог, цагаан тойрог нь хүндрэлийн түвшинг илэрхийлдэг.

17 сорилттой асуудлын токенууд нь ижил төстэй бүтэцтэй тул зохих хэмжээний оноо авах боломжийг олгодог боловч шийдвэрлэхэд бэрхшээлтэй байдаг. Таны санаж байгаагаар элфүүд бол бузар булай, муухай амьтад тул асар их довтолгооны үеэр тэд Ланкрыг бүрэн эзлэн авч, тоглоомын бүх оролцогчдыг ялахад хүргэдэг.

55 карт нь тоглоомонд олон үүрэг гүйцэтгэдэг. Тэд шидэлтийн үр дүнг нэмэгдүүлэх боломжийг танд олгоно; ид шидийн чадварыг ашиглах; газрын зураг дээрх аль ч цэг рүү шилжих; өөр нэг золгүй явдалтай бүс нутгийг зааж, Discworld дүрийн гайхалтай дүрслэлийг агуулсан, өвөрмөц уур амьсгалыг бий болгож байна ...

Картын дээд тэмдэгт анхаарлаа хандуулаарай, энэ нь ид шид (нэг өнхрөх бүрт 2 оноо) эсвэл толгойн хэлбэрийг (нэг өнхрөх бүрт нэг) илэрхийлдэг эсвэл үндсэн дүрмийг үл тоомсорлон газрын зургийн аль ч хэсэгт шүүр ашиглан шилжих боломжтой болгодог. хөдөлгөөний.

Шулмын картуудын өнгөт тохирсон гурван дөрвөлжин хавтан нь харгалзах дүрд нэг удаагийн урамшуулал өгдөг бөгөөд үүнийг тус тусын самбар дээр дэлгэрэнгүй бичсэн байдаг. 12 "Black Alyssia" жетон нь нийт ялалтын оноог "нэг"-ээр бууруулна.

Дашрамд хэлэхэд "Хар Алисиа" бол хорон муугийн талд очсон дискний ертөнцийн хамгийн хүчирхэг шулам юм. Түүний хөнгөн гараараа цайз бүхэлдээ нойрмоглож, хулуу нь жинхэнэ сүйх тэрэг болж хувирав (хэдийгээр зарим нь энэ баримтыг маргаж байна). Аргаа барсан сайхан сэтгэлт хүүхдүүд түүнийг цагаан гаатай байшингийн зууханд шарж байсан нь сайн хэрэг...

12 хямралын жетон нь бүс нутгийн нөхцөл байдлыг улам дордуулж, асуудлыг шийдвэрлэхэд илүү төвөгтэй болгоно. Эдгээр дугуй хэсгүүд нь тоглоомын нэг төрлийн тоолуур юм - нөөц нь дуусмагц тоглоом нь хүн бүрийн хувьд алдагдах болно. 16 инээх токеныг тоглогчид хуримтлуулж, "Хар Алиссиа"-д хүргэж болох бөгөөд энэ нь эцсийн тоглолтод нэг ялалтын оноо авчирдаг гэдгийг санаарай.

Асуудалтай Ланкр.

Аялахаасаа өмнө тоглоомын талбайг бэлтгэх хэрэгтэй (шалгалт нь гурван тоглогчтой тоглоомын жишээг өгдөг). Lancre картын хажууд дүрэмд заасан инээх тэмдгийн тоог байрлуулж, ойролцоох шоо, "Хар Алиссиа" хавтан, хямралын тойргийг байрлуул.

Хэцүү асуудалтай хавтангуудыг хольж, нил ягаан өнгийн дөрвөлжин тэмдэглэсэн хэсгүүдэд нүүрэн талд нь байрлуулна. Ногоон дөрвөлжин байршилд энгийн асуудлын жетонуудыг дээш харуулан санамсаргүй байдлаар байрлуул.

Талбайн баруун доод талд зургаан нүдтэй хэсэг байна. Тэдгээрийн дотор та эхлээд зургийг доош нь байрлуулсан нарийн төвөгтэй асуудлын тэмдэгтүүдийг, дээр нь зурагтай энгийн бэрхшээлийн картонуудыг байрлуулах хэрэгтэй. Энэ газрыг "эцэгдлийн нүх" гэж нэрлэе.

Квадратуудын тоо нь тоглогчдын тооноос хамаардаг бөгөөд нүд тус бүр дээр тэмдэглэгдсэн байдаг. Үлдсэн алдааны тэмдгийг хайрцагт хийнэ үү. Жишээлбэл, гурван тоглогчийн хувьд асуудлын төрөл бүрийн хоёр жетон эхний квадратад байх ёстой.

Картуудын тавцанг хольж, ширээний төвд байрлуулна.

Тоглогч бүр дүрээ сонгож, таблет, конус чип, шаардлагатай урамшууллын хавтан, тавцангаас гурван карт авдаг. Чипийг ямар ч чөлөөт талбайд талбай дээр байрлуулах ёстой.

Одоо бүх зүйл бэлэн боллоо, тоглоомоо эхлүүлцгээе.

Тойрог бүрийн эхэнд нэг картыг тавцангаас хасдаг. Доод талын бичвэрийг хараарай - энэ нь хамгийн зүүн талын "зовлонгийн нүх"-ийн овооноос авсан асуудлын тэмдэгийг аль хэсэгт байрлуулах шаардлагатайг заана. Хавтанцарыг зөвхөн тохирох байршлын чөлөөт нүдэнд байрлуулж болно.

Зарим Lancre дурсгалт газруудад олон хавтан байдаг гэдгийг анхаарна уу. Токеныг тоглогчийн хүссэн чөлөөт талбайд байрлуулж болно.

Хэрэв байршилд аль хэдийн асуудал үүссэн бөгөөд чөлөөт нүд байхгүй бол хямралын жетоныг аваад асуудлын талбар дээр байрлуул. Ард түмэн үймээн самуунтай байгаа бөгөөд одооноос эхлэн хүн ам "эгдүүцсэн" тул дайралтыг даван туулахад хэцүү болж байна.

Устгасан картыг устгасан. Тайлбар: Шаардлагатай Асуудлын тэмдэг самбар дээр тавигдах хүртэл та картуудыг үргэлжлүүлэн хасах хэрэгтэй. Тиймээс олон тооны хямралын жетоныг Lancre байршилд байрлуулж болно.

Гай зовлон тохиолдсоны дараа шулмын цаг ирдэг. Тоглогчид ээлжлэн талбайн эргэн тойронд хэсгүүдийг хөдөлгөж, асуудлыг шийдэхийг хичээдэг бөгөөд ингэснээр ялалтын оноо авдаг.

Та зам дагуух зэргэлдээх газар руу явганаар (хоёр цэгээр ээлжлэн явах), эсвэл шүүрээр хаант улсын аль ч цэг рүү шилжиж болно (нисэхийн тулд та "шүүр" -ээр хөзөр тоглох хэрэгтэй. дүрс).

Шулам энэ асуудлыг үл тоомсорлож чадахгүй тул тэр жетонтой газар зогсож, нутгийн иргэдэд туслахыг оролддог (цогц асуудлын талбайг эргүүлсэн). Гэсэн хэдий ч, "үл үзэгдэх" нь энэ дүрмийг тойрч гарах, асуудалтай байршлаар дамжин өнгөрөх боломжийг олгодог.

Асуудлыг шийдэхийн тулд ид шид, азанд найд. Ид шидийн дамжуулалтын үр дүнд тоглогч цагаан тойрогт заасан онооны тоог авах ёстой. Хямралын тэмдэг нь энэ үнэ цэнэд "хоёр"-ыг нэмж, шулмын ажлыг улам хүндрүүлдэг.

Эхлээд хоёр шоо шид. Та үр дүнг бичиж болно, гэхдээ тоолохдоо инээмсэглэж буй шулам тэмдэг нь "тэг" оноо, нэг инээх тэмдэгтэй гэдгийг санаарай. Дараа нь шулам зэргэлдээ хоосон газар руу гүйх ёстой (түүн дотор өөр шулмын тэмдэг байж болно), эсвэл ид шидийн зан үйлийг үргэлжлүүлэх ёстой. Зугтвал ямар ч асуудал гарахгүй...

Үр дүнг нэмэгдүүлэхийн тулд та гараасаа картуудыг ашиглаж болно: толгойн үр дүнд "нэг" нэмж, "шидэт" нь хоёр оноо нэмнэ (гэхдээ та нэг инээх тэмдэг авах хэрэгтэй). Үр дүнд нь зарим картууд болон таблет дээр тусгагдсан тоглогчийн амжилтууд нөлөөлдөг. Тиймээс, шийдэгдсэн хэцүү асуудлын хоёр жетон тус бүрд нэг оноо нэмдэг.

Хөзрөө тоглож, үр дүнг тохируулсны дараа тоглогч дахин хоёр шоо шиднэ. Хэрэв үүний дараа асуудал шийдэгдсэн бол (шаардлагатай оноо авсан бол) токеныг байршлаас нь хасч, ялагчийн самбар дээр байрлуулна.

Хос энгийн бодлого бүр нь гартаа нэг карт барих боломжийг олгодог бөгөөд хэцүү даалгавар бүр нь тухайн байршилд асуудлыг шийдвэрлэхэд эцсийн үр дүнд нэг оноо нэмнэ.

Хэрэв та ялагдсан бол зэргэлдээх газар руу ухарч, нэг инээх тэмдэг авах ёстой. Нэмж дурдахад, бэрхшээлийн тэмдгийн онцгой шинж чанар идэвхжиж, шулам (эсвэл нөхцөл байдлаас шалтгаалан бүх шулам) дээр аймшигтай шийтгэл ногдуулдаг.

Жишээ нь: Муу хүн бүх шуламыг шоронд илгээдэг бөгөөд тэндээс гарах нь тийм ч хялбар биш юм...

"Гурвын хүч" гэж тэмдэглэгдсэн зарим картууд ямар ч шоо гүйлгэхгүйгээр автоматаар ямар ч асуудлыг шийдэж чаддаг. Харамсалтай нь энэ "гурвал"-ыг цуглуулах нь нэлээд хэцүү ...

Би инээх тэмдгийг байнга дурддаг. Эдгээр дугуй бөмбөлгүүдийг аажмаар шуламыг галзууруулж, жетон дуусмагц (идэвхтэй тоглогч нийлүүлэлтээс нэгийг нь авах ёстой) хамгийн их тооны дугуй бөмбөлгүүдийг эзэмшигч нь чангаар инээж, "Хар Алиссиа"-г авдаг. хавтанцар.

Шилбэчидтэй аяга цай ууж уулзсанаар та жетоноос ангижирч, сэтгэлийн амар амгаланг сайжруулж чадна. Энэ тохиолдолд тоглогчийн жетонтой үнэ төлбөргүй байршилд нэвтэрсэн хүмүүс гурав хүртэлх жетоныг хаяж, түүн доторх нь хоёр хүртэлх тооны жетоныг хаядаг.

Эргэлтийн төгсгөлд тоглогч гараа хамгийн их боломжит тооны карт руу татдаг (самбар дээрх шийдэгдсэн асуудлын тооноос хамаарна).

Тиймээс, шуламууд талбайг тойрон хөдөлж, асуудлыг шийдэж, цай уудаг - бүх зүйл тийм ч төвөгтэй биш юм. Энэ эмх замбараагүй байдал хэзээ дуусахыг харах л үлдлээ.

Бүх тоглогчдын ялагдал нь хоёр тохиолдолд тохиолддог: нөөцийн хямралын жетон дуусч, хүн ам шулмын үйлдэлд дургүйцсэн эсвэл аль ч тоглогчийн ээлжийн төгсгөлд талбай дээр гурван нээлттэй элф жетон байгаа бөгөөд энэ нь Ланкрыг унагадаг. эмх замбараагүй байдлын ангал руу.

Самбар дээр "зовлонгийн нүх"-ийн сүүлчийн жетон гарч ирмэгц ид шидийн зан үйл дуусч, тоглогчид аль шулам Ланкрегийн хатан хаан болохыг олж мэднэ. Үүнийг хийхийн тулд бид олсон жетон дээрх ялалтын оноог нэмж, "Хар Алиссиа" болгонд нэгийг хасч, олж авсан үр дүнгээрээ сайрхаж байна - хамгийн их дүн нь ялагчийг тодруулна.

Ланкр дээгүүр шүүр унан.

Шулам бол Discworld гурамсан "тоглоом"-ын хоёр дахь хэсэг юм. Харьцуулбал, тоглогчдын даалгавар илүү хялбар болж, тоглоомын явц "хоршооллын" амтыг олж, гэр бүлд ээлтэй болсон нь өрсөлдөгчдийн санал болгож буй насыг нэг жилээр бууруулснаас харагдаж байна.

Картуудын загвар нь хэмжээ, хэв маягаараа нийцдэг. "Шулмас" хэвлэлд намайг бухимдуулсан цорын ганц зүйл бол "" хайрцагт тоноглогдсон зохион байгуулагчгүй байсан явдал юм. Хэвлэх, картон, зүсэх чанарын талаар ямар ч гомдол гараагүй - хэвлэл нь гадаадад хэвлэгдсэн тул чанар нь хамгийн өндөр түвшинд байна.

"Шүлэмүүд" бол өрсөлдөгчид газраар аялж, шоо, хөзөр ашиглан шагналын тэмдэг авдаг хагас хамтын тоглоом юм. Тоглолтонд ганц ялагч байгаа хэдий ч өрсөлдөгчид хямралын тэмдгийн нөөцийг шавхахаас зайлсхийхийн тулд элф жетон гарч ирэхээс урьдчилан сэргийлэх, байршилд эмх цэгцийг сэргээх нийтлэг асуудлуудыг шийдэх ёстой. Аюултай инээх тэмдгийг хамтад нь хаяхын тулд өрсөлдөгчид уулзах нь бас ашигтай. Тиймээс нэгдсэн арга хэмжээ авахгүй бол бүхэл бүтэн баг хожигдоно...

Найман настай хүүхдүүдтэй Ланкрыг тойрон аялах боломжийг олгодог хүндрэлийн түвшин бага байгааг тэмдэглэхийг хүсч байна (миний бодлоор санал болгож буй нас хэт өндөр байна). Сайхан урамшуулал бол ганц тоглогчийн горим байх бөгөөд дүрэмд энгийн албан ёсны өөрчлөлт хийснээр хагас хоршооллын тоглоом бүрэн хамтын тоглоом болж хувирч, тоглогчид нэг нийтлэг асуудлыг шийддэг. Миний бодлоор ийм "өөрчлөлтүүд" нь тоглоомыг клубууд болон гэр бүл, найз нөхөдтэйгээ уулзахад сонирхолтой болгодог.

Гурвалсан зохиолын эхний хэсгийн тоймыг та холбоосоор орж унших боломжтой.

Гурвалсан зохиолоо дуусгахыг тэсэн ядан хүлээж байна. компани гэдэгт найдаж байна" Од" Мөн гурав дахь хайрцгийг нутагшуулах бөгөөд үүний агуулгыг та миний вэбсайтын хуудсуудаас олж мэдэх болно.

Энэ нь Терри Пратчетийн үлгэрийн ертөнцийг шүтэн бишрэгчдийг үнэхээр баярлуулж, бидний хавтгай ширээний ертөнцийг донсолгосон;) Гэсэн хэдий ч бид өнгөрсөнд анхаарлаа хандуулахгүй, харин ахлах эмч, цагдаа нар, алс холын нууцлаг Ланкр руу анхаарлаа хандуулах болно. сэтгэл судлаачид, малын эмч, агрономчид бол шулам, өөрөөр хэлбэл та энэхүү нууцлаг, маш үзэсгэлэнтэй тоглоомыг сонирхож эхлэхээр шийдсэн тул та нар юм. :)

Та хэзээ ч гартаа Пратчетт ном барьж үзээгүй байсан ч сонгодог шулам гэж хэн болохыг мэдэх нь гарцаагүй. Тэд толгой дээрээ шовх малгай, хөлнийхөө завсар өндөр хурдны шүүр (уучлаарай), халаасандаа хэдэн ягаан мөөг, чимх хачин цэцэг, тааламжгүй амьтдын биеийн хэсгүүд, юу бодож байгааг огт мэдэхгүй. Хэдийгээр энэ тохиолдолд бид бүх Ланкр дахь Шулмын аврах албаны азгүй дадлагажигчдын сэтгэлд юу болж байгааг таахыг оролдож болно - Чөтгөрийн царсанд фермерийн хонь үхсэн, Загасны урсгалд залуу тариачин эмэгтэй төрөх гэж байна. Бүжигчдэд бариу хувцастай элфүүд дахин гарч ирэв.

Эдгээр бүх асуудлыг шийдвэрлэх, яаралтай шийдвэрлэх шаардлагатай байгаа боловч харамсалтай нь шинжлэх ухаан, технологийн хөгжлийн түвшин нь зовж шаналж буй иргэдэд ид шидийн тусламжаас бусад тохиолдолд амьдралынхаа түвшинг дээшлүүлэх өөр аргыг ашиглах боломжийг олгодоггүй. Тиймээс, та дөрвөөс бусад нь (энэ бол дээд тал нь) хэн ч Ланкре хотын оршин суугчдыг баярлуулж чадахгүй!

Тэгэхээр та юу хийх ёстой вэ? - гэж та асууж, хормогч зүүж, паалантай шанага дор шатаагчаа асааж, орегано, сармисаар хачин хоол хийхэд бэлэн байна. Тийм хурдан биш! Танд хэрэгтэй зүйл бол таны хувийн таблет (энэ нь таны хөрөг зураг, тоглоомын өнгө, тусгай ур чадвар, найман дөрвөлжин талбарыг харуулдаг бөгөөд тус бүр дээр та хоёр шийдэгдсэн асуудлын жетон нэмэх шаардлагатай).

Тоглоомын талбай нь нарийхан, бартаатай замаар холбогдсон олон суурин бүхий Ланкре хотын нарийвчилсан газрын зураг юм. Эргэлтийн үеэр та банзал өмсөж, явган аялал хийх боломжтой (нэг эргэлтээр та хамгийн ихдээ хоёр алхам урагшлах боломжтой), эсвэл үсээ чанга боож, шүүр унаж, хүссэн газраа очиж болно ( гэхдээ үүний тулд та агаарын тээврийн эрхийг олгодог карт тоглох хэрэгтэй болно). Яараарай, хөл, гар, шүүрээ харамлахгүйгээр шийдэгдээгүй асуудлууд таныг хүлээж байгаа газарт очих болно!

Тариачид болон тэдний гэр бүлд тулгарч буй асуудлууд нь энгийн (томуугийн дэгдэлт гэх мэт) болон төвөгтэй (Comte de Sorocula-ийн айлчлал гэх мэт) гэсэн хоёр ангилалд хуваагддаг. Та хоёр хос шоо шидэх замаар асуудлыг шийдэх ёстой бөгөөд ингэснээр тэдгээрийн нийт үр дүн нь таны сонгосон бодлогын нэрлэсэн үнэтэй тэнцүү байх болно. Гэсэн хэдий ч та амьдралдаа маш хөнгөн гартай байсан ч гэсэн та нарийн төвөгтэй асуудлуудыг шууд шийдэж чадна Шуламуудбараг боломжгүй байх болно. Жишээлбэл, Элф хааныг тосгоноос хөөхийн тулд та 22 оноо авах шаардлагатай болно (мөн энэ нь хамгийн ихдээ 24 оноо!). Гэхдээ та хичээх хэрэгтэй.

Эхний шидэлтээр та дайснуудынхаа яснаас хийсэн хоёр шоо шидэж, үр дүнг харна. Хэрэв та шулмын тааламжгүй царайтай бол энэ нь та тэгийг (сонгодог зургаан өнцөгт шиг нэг биш) эргэлдүүлсэн гэсэн үг бөгөөд та дараа нь ярих болно. Ийм эвгүй, тааламжгүй бүтэлгүйтлийн дараа танд хоёр сонголт байна: гүйх (зэргэлдээх тосгонд ямар ч асуудалгүй эсвэл өөр шуламтай хэсэг рүү нүүлгэх) эсвэл гартаа байгаа хөзрийг ашиглах (түүний эхний шатанд ердөө гурав нь л байгаа). тоглоом), энэ нь танд өнхрөхөд +1 эсвэл +2 урамшуулал өгөх боломжтой. Гэсэн хэдий ч, хэрэв та ид шидийг ашиглавал (энэ нь тодорхой урамшууллын картыг ашиглахад тооцогдоно) дараа нь та өөр инээх тэмдэг авах хэрэгтэй болно!

Олон тооны инээх токеныг хуримтлуулах нь инээх зүйл биш харин эсрэгээрээ, учир нь харамсалтай нь эдгээр жетоныг их хэмжээгээр эзэмших нь Black Alyssia жетоныг хүлээн авахад хүргэж болзошгүй бөгөөд энэ нь танд хасах нэг оноо өгөх болно. эцсийн оноо.

Нэг тосгонд хоёр ба түүнээс дээш шулам уулзахад тэр даруй цайны үдэшлэг зохиож, хамгийн сүүлийн үеийн үзүүртэй малгай, хамгийн хурдан шүүр, үүлийг өсгөх тос хийх хамгийн сүүлийн үеийн жорын талаар ярилцдаг нь сайн мэдээ юм. Өө, тийм ээ, бид бараг мартчихаж - тэд мөн инээх тахианы үдэшлэгийг аль нь зохион байгуулсанаас хамааран гурав, хоёр инээх тэмдэгээс салдаг. Ер нь тоглогчдод их ашиг тустай ч сандарсан хотынхонд ямар ч ашиггүй...

Ээлжийн эхэнд шулам хамгийн түрүүнд өөрт нь өгсөн хотод өөр асуудал тавих болно. Хэрэв тэр хотод аль хэдийн асуудал байгаа бол хямралын тэмдэг илгээдэг бөгөөд энэ нь асуудлын үнэ цэнэ дээр хоёр оноо нэмж, хүмүүсийн дунд үймээн самууныг нэмэгдүүлдэг (эцсийн эцэст үхсэн хонь хэвтэж байсан. Гурав дахь долоо хоногт талбай, хэн ч юу ч хийхгүй байна!) .

Хэрэв та бүх хямралын жетонуудыг самбар дээр байрлуулбал эсвэл гурван Элф нэгэн зэрэг самбар дээр гарч ирвэл (тэдгээрийг хэцүү асуудал гэж үздэг) тоглоом тэр даруй бүх нийтийн ялагдалаар дуусна. Үгүй бол асуудалтай жетон дуусахад тоглоом дуусна. Дараа нь оноог тоолж, хэний хамар урт, хэний хоолой илүү чанга, хэний малгай илүү үзүүртэй болохыг олж мэдэх цаг болжээ!

Дүгнэж хэлэхэд би үүнийг тэмдэглэхийг хүсч байна Хавтгай ертөнц. ШуламуудГайхамшигтай үлгэрийн загвар, эд ангиудын чанараараа төдийгүй энгийн, сэтгэл хөдөлгөм, олон талт тоглоомын механизмаараа төдийгүй үлгэрийн ертөнцийн гэр бүлийнхэн шиг байгаль, тохь тухтай байдлаараа ч гайхалтай. янз бүрийн аргаар тоглох чадвар.

Зөвхөн үүгээр ч зогсохгүй Шуламуудта ганцаараа тоглож болно, гэхдээ та үүнийг бие биенийхээ эсрэг болон хамтран тоглож болно, үүний үр дүнд тоглоом нь хялбаршуулсан тоглоомтой бага зэрэг төстэй болж эхэлдэг. Цар тахал. Таны сонгосон горимоос хамааран эдгээр бүх аргууд болон дүрмийн жижиг өөрчлөлтүүдийг тоглоомын дүрмийн хамт товхимолд дэлгэрэнгүй тайлбарласан байгаа бөгөөд хэрэв та тоглоомын ертөнцөд шинэ байхаа больсон бол тоглоомыг улам хүндрүүлэх арга замыг санал болгодог. ид шид, модон гэр ахуйн эд зүйлсийг турших :)

Гэр бүл ширээний тоглоомШуламуудЭнэ нь энгийн дүрэм, маш хөгжилтэй, сэтгэл хөдөлгөм тоглоомыг агуулдаг. Тоглоом нь хагас хамтын ажиллагаа юм. Тоглогчдыг хүлээж байсанчлан ид шидийн хүч чадалтай шулмын дүрд тоглохыг урьж байна. Эдгээр хүчийг хөндийн оршин суугчдын өөрсдийнхөө төлөө хийж буй янз бүрийн бохир заль мэх, асуудалтай тэмцэхэд ашиглах шаардлагатай болно. Ялагч бол бүх даалгаврыг бусдаас хурдан гүйцэтгэсэн тоглогч юм.

Тоглогчид нэг зорилгод хүрэхийн тулд нэгдэх ёстой тул энд өрсөлдөөн бараг байхгүй тул тоглоомын үдэшлэг нь санал зөрөлдөөн үүсгэхгүй нь гарцаагүй. Энэхүү ширээний тоглоом нь бидэнд Discworld-ийн тухай хошин шогийн уран зөгнөлт номуудыг өгсөн Английн зохиолч Терри Пратчетын бүх шүтэн бишрэгчдэд зориулсан хамгийн сайн сонголт юм.

Тоглолтонд бэлдэж байна

Тоглоом эхлэхээс өмнө энэ эсвэл тэр тоглогч аль баатрын төлөө тоглохоо шийдэх хэрэгтэй. Сонгосон дүрээс үл хамааран тэд бүгд нэр дэвшигчид, эс тэгвээс ирээдүйн шуламд нэр дэвшигчид юм. Шулам бүр өөрийн гэсэн онцлогтой. Жишээлбэл, хөх шулам нь үл үзэгдэх чадвартай, гэхдээ үүнийг тоглоомын үеэр зөвхөн нэг удаа ашиглах боломжтой. Улаан шулам нэмэлт ид шидтэй гэх мэт. Тэмдэгтийг сонгосны дараа тоглогчид тохирох өнгөт таблет, тусгай жетон, гурван тоглоомын карт өгдөг.

Дараа нь та тоглоомын талбайг бэлтгэх хэрэгтэй: та шулмын шийдвэрлэх ёстой асуудлуудтай картуудыг байрлуулах хэрэгтэй. Сонирхолтой ширээний тоглоомШуламуудкартуудыг хоёр тавцан болгон зохион байгуулахыг санал болгож байна: ногоон картууд нь энгийн асуудлуудыг агуулдаг бол нил ягаан картууд нь нарийн төвөгтэй асуудлуудыг агуулдаг. Нэмж дурдахад тоглоом нь тоглоомын явцад тоглоомын талбарт асуудалтай шинэ картуудыг нэмж оруулах явдал юм.

Асуудлыг шийдвэрлэх гол хэрэгсэл бол тоглоомын шоо юм. Тоглоомын талбайг бэлтгэж, дүрийн чипүүдийг тоглоомын тохирох үүрэнд байрлуулсны дараа шоо хаяж, баатруудтайгаа хамт шинэ адал явдал руу явах цаг болжээ.

Яаж тоглох вэ?

Тоглогч бүр гурван үе шатыг давах шаардлагатай:

  • Асуудалтай картууд. Тоглогч ерөнхий овооноос жетон авч, нээлттэй газрын зураг дээрх тохирох хэсэгт шилжүүлэх шаардлагатай болно. Хэрэв тоглогч энэ мөчид аль хэдийн жетонтой бол хямралын жетоныг тухайн бүс рүү шилжүүлэх шаардлагатай болно;
  • Тоглоомын талбайг тойрон хөдөлж байна. Хэрэв та азтай бол шүүрээр хөзрөө сугалж авбал та дүрээ нэг эсвэл хоёр хэсэгт шилжүүлэх эсвэл газрын зураг дээрх дурын газар руу нисэх боломжтой. Тоглолтын явцад тоглогчид энгийн болон төвөгтэй асуудлуудтай тулгарах болно. Тэд шоо шидэх замаар шийдэгддэг. Шийдвэрлэсэн асуудал бүрийн хувьд тоглогчид урамшууллын оноо өгдөг. Хоёр ба түүнээс дээш шулам нэг газар байгаа бол цай ууж болно (мэдээж ид шидийн дараа шулмын дуртай үйл ажиллагаа). Цай уух нь тоглогчдын оноонд хамгийн сайн нөлөө үзүүлэхгүй "инээх" жетоноос салах боломжийг олгодог. Тоглоомын үеэр та тоглоомын талбайн харгалзах нүдэнд очвол юу ч хийж чадахгүй;
  • Алга болсон картуудыг хайж байна. Тоглогчид дахин гурвыг нь авахын тулд хангалттай хэмжээний карт авах хэрэгтэй. Нэмж дурдахад нэг карт шаардлагатай бөгөөд энэ нь шийдэгдсэн асуудлын хоёр жетон бүрт олгодог.

Бүх жетон самбар дээр байгаа эсвэл тоглогч хямралын жетон байрлуулах шаардлагатай боловч нөөцөд байхгүй үед тоглоом дуусна. Мөн тоглогчийн ээлжийн төгсгөлд тоглоомын талбар дээр дор хаяж гурван элфийн жетон байвал тоглоом дууссан гэж үзнэ. Ганцаарчилсан горим нь хамгийн сонирхолтой биш гэдгийг тэмдэглэх нь зүйтэй, тиймээс бүлгээр тоглох нь дээр (2-оос 4 хүн). Энэ тохиолдолд тоглоомын явц маш хөгжилтэй болж, цаг хугацаа маш хурдан өнгөрдөг.

Картуудын тодорхойлолт

Энэхүү ширээний тоглоом нь маш олон тооны картуудыг санал болгодог бөгөөд тус бүр нь онцгой зүйлтэй байдаг. Давуу тал нь тоглоомын явцад тоглогчид ямар ч хөзрөөр тоглох боломжтой бөгөөд энэ нь тэд тус бүртэй илүү сайн танилцах боломжтой гэсэн үг юм.

Тоглогчдын тоглох ёстой хамгийн сонирхолтой хөзөр энд байна:

  • Үл үзэгдэх байдал. Ийм карт нь тоглогчийг тоглоомын талбайн хэсгүүдээр дамжин өнгөрөх боломжийг олгодог бөгөөд түүнтэй холбоотой асуудал, түүнчлэн цай уух шаардлагагүй болно. Нэмж дурдахад, тоглогч хүнд хэцүү асуудалтай нүдэн дээр өөрийгөө олоход тэр даалгаврыг үл тоомсорлох эсвэл зогсоож дуусгах эсэхээ өөрөө шийддэг;
  • Хөрвүүлэлт. Энэ карт нь бүх картуудаа хаяж, хариуд нь ижил хэмжээгээр шинээр авах боломжийг олгоно;
  • Тааламжтай. Энэ карт нь тоглогчдод хоёр хэцүү даалгаврын картыг нууцаар харж, тавцан руу буцаах боломжийг олгодог.

Дагалдан шулам болно гэдэг амаргүй. Эрт босох, оройтож унтах, бага цалин авах (эсвэл огт авахгүй байх) - мэдээжийн хэрэг үнэгүй эм, аюулгүй байдлын арга хэмжээ авахгүй. Өнөөдөр та тариачин Горокурын өвчтэй гахайг эмчлэх гэж бүтэн өдрийг өнгөрөөж байгаа бол маргааш та элфүүдийн дайралттай тэмцэх хэрэгтэй. Азаар та ганцаараа биш бөгөөд нөхцөл байдал улам дордохгүй гэж бодоход л Везервакс эмээ танд тусламжийн гараа сунгахад бэлэн байна.

Одоо ширээний тоглоомын талаар ярилцъя Discworld: Шуламууд, нэр хүндтэй Мартин Уоллесийн бичсэн. Локалчлал – Звезда, үүний төлөө тэдэнд маш их баярлалаа. Энэ тоглоомыг би бага зэрэг хэтрүүлэн үнэлэх болно гэдгийг би шууд хэлье, учир нь ... Би Терри Пратчетийн бүтээлийн шүтэн бишрэгч бөгөөд энэ тоглоомыг түүний номнуудаас сэдэвлэсэн. Энэ тоглоомыг өмнөх хувилбар болох Discworld: Ankh-Morpork-той харьцуулах нь буруу гэдгийг би шууд хэлье! Шулам тоглоход илүү хялбар бөгөөд хурдан байдаг! Тиймээс энд эдгээр хоёр самбарын тоглоомыг харьцуулах боломжгүй болно.

Бүрэлдэхүүн хэсгүүдийн зургаас эхэлцгээе. Энд бүх зүйл үзэсгэлэнтэй, маш олон зүйл байдаг: том тоглоомын талбай, 55 хөзөр, 90 тоглоомын жетон, 4 шулмын таблет, 4 модон чипс, 4 тусгай шоо, санамж бичиг, тоглоомын дүрэм. Үнэнийг хэлэхэд, жетоныг шахаж гаргахад хялбар байсан ч (тооцоотой холбоотой байж магадгүй) бага зэрэг ядарсан.

Энэхүү ширээний тоглоомын дүрмийг хурдан тайлбарлав. Миний тэмдэглэхийг хүсч буй цорын ганц зүйл бол зарим тоглоомын картуудын тайлбарыг та дүрмийн номноос үзэх хэрэгтэй.

Тиймээс эхлээд бид хэцүү асуудлын жетонуудыг тоглоомын талбар дээр доош харуулан байрлуулна. Одоо бид энгийн асуудлын жетонуудыг дээш харуулан байрлуулна. Үлдсэн жетонуудыг талбайн хажууд байрлуулна. Тоглогчид шулмын таблет авдаг бөгөөд үүний төлөө тоглох болно. Хүн бүр өөр өөрийн өнгөт чипийг аваад тоглоомын талбар дээр тавьдаг. Хүн бүр гартаа гурван карт авдаг.
Тоглоомын зорилго: бусад шуламуудаас илүү олон асуудлыг шийдэх. Ялагч нь шулам мэргэжлээр сургуулиа онц дүнтэй төгсөх бол ялагдсан нь насан туршдаа фермийн эхнэр хэвээр үлдэнэ.

Тоглогч бүр дараах гурван үе шатыг ээлжлэн дамждаг.

1) Асуудлын тэмдгийг байрлуул. Та стекээс жетон авч, нээлттэй картын дагуу талбайд байрлуулах хэрэгтэй. Хэрэв тэнд аль хэдийн жетон байгаа бол хямралын жетон тухайн орон зайд байрладаг.

2) Шулмын хөдөлгөөн. Та шуламыг нэг юмуу хоёр зэргэлдээ газар нүүлгэх хэрэгтэй, эсвэл шүүрээр хөзөр тоглож, аль ч газар руу нисч болно. Асуудлыг шоо өнхрүүлж, карт дээрх оноог үнэ цэнэд нэмэх замаар шийддэг (заавал биш). Тоглоомын үеэр "цайны үдэшлэг" хийх боломжтой - энэ нь хэд хэдэн шулам нэг хэсэгт байвал болно. Цайны үдэшлэг хийхдээ тоглогчдын ялалтын оноонд муугаар нөлөөлдөг инээх тэмдгийг хаяж болно. Энд та залхуу байж, "юу ч" хийж болно - хоосон газар юу ч хийх шаардлагагүй.

3) Карт нэмэх. Та гартаа хангалттай хэмжээний карт нэмэх хэрэгтэй бөгөөд ингэснээр таны гарт дахин гурван карт байх болно, дээр нь шийдэгдсэн хоёр энгийн асуудлын жетон (шулмын самбар дээрх энгийн асуудлын жетон) тутамд нэг карт байна.

Бүх асуудлын жетонуудыг самбар дээр байрлуулсан, эсвэл та хямралын жетоныг байрлуулах шаардлагатай бөгөөд нөөцөд байхгүй эсвэл тоглогчийн ээлжийн төгсгөлд самбар дээр гурваас дээш тооны элфийн жетон байвал тоглоом дуусна.

Удирдах зөвлөлийн тоглоом Discworld: Шуламууд- маш энгийн (энэ нь нэмэх эсвэл хасах эсэхийг би мэдэхгүй). Ганцаарчилсан горим нь нэлээд уйтгартай, зөвхөн нарийн төвөгтэй асуудлыг шийдэх нь сонирхол татдаг, учир нь... Үр дүн нь юу ч байж болно, тиймээс би ганцаараа тоглох дургүй байсан.

Миний хувьд давуу тал бол энгийн дүрэм, маш сайн зөвлөмжийн хуудас байсан - энэ нь хурдан эхлүүлэх бүх мэдээллийг агуулдаг (зохицуулалтаас бусад). Тоглоом нь биднийг өөр нэг гайхалтай газар болох Ланкретэй танилцуулж байна. Ерөнхийдөө дөрвөн тоглогчтой тоглох нь хөгжилтэй бөгөөд цаг хугацаа өнгөрч байна. Энэ тоглоом нь гэр бүлд ээлтэй бөгөөд бараг бүх туршлагагүй ширээний тоглогчдод тохирох болно гэж би бодож байна. Энэ бол үнэндээ!

Шулам нь шидтэнгүүдээс олон талаараа ялгаатай. Юуны өмнө тэд шатлалгүй. Бусад бүх хүмүүс дагаж мөрддөг "гол" шулам гэж байдаггүй, шулам бүр шийдвэр гаргаж, түүний үр дагаврыг өөрөө хариуцдаг.

Шуламууд хувийн нууцыг илүүд үздэг. Хөдөө орон нутагт тэд ихэвчлэн гүний ойн хаа нэгтээ байрладаг зуслангийн байшинд амьдардаг бөгөөд энэ нутгийн хэд хэдэн тосгонд үйлчилдэг бөгөөд үүнийгээ тэд өөрсдийн хуваарилалт гэж нэрлэдэг. Тэд гэрийн ажил хийж, тосгоныг тойрон явж, хүн, амьтдыг эмчлэх, зөрчилдөөнийг шийдвэрлэх, хүүхэд төрүүлэх, нас барагсдыг оршуулах, ганцаардсан хөгшин хүмүүсийг хараа хяналтгүй орхихгүй байхыг анхаардаг. Тэд ажлынхаа төлөө мөнгө авахыг хориглодог боловч хоол хүнс, сайн, хуучин хувцас хэлбэрээр цалин авдаг, гэхдээ хамгийн чухал нь нутгийн иргэдийн хүндэтгэлийг хүлээдэг. Хөрш зэргэлдээх хуйвалдааны хэрэгт хөндлөнгөөс оролцох нь хүлээн зөвшөөрөгдөхгүй гэж үздэг ч ахмад шуламуудын санаа бодлыг үргэлж сонсдог. ] .

Шулмын гол ажил бол ертөнцийн хоорондох "хилийг ажиглах" бөгөөд ингэснээр аюултай амьтад, жишээлбэл, элфүүд бусад бодит байдлаас нэвтрэхгүй байх явдал юм. Тэд хил хязгаарыг хянаж, шинэ төрсөн хүүхдийг төрөхөд нь тусалдаг эсвэл талийгаачийн сүнсэнд нөгөө ертөнцийн хаалгыг нээж өгдөг бөгөөд энэ нь ямар нэг шалтгааны улмаас гарах гарцыг олж чадахгүй байна. Ялангуяа "Тэнгэр дүүрэн малгай" номонд энэ тухай дурдсан байдаг.

"...Тиймээс бидний хийдэг зүйл" гэж Тиффани үүд рүү хараад, "Бид хилээ хамгаалдаг. Бид өөрсдөө замаа олж чадахгүй байгаа хүмүүст тусалдаг..."

“...Заримдаа бүх зүйл буруугаар эргэдэг. Заримдаа хүмүүс үхдэг ч Замаа мэдэхгүй учраас орхиж чаддаггүй. Тиймээс бид тэднийг харанхуйд төөрчихгүйн тулд хаалгыг олоход нь туслах хэрэгтэй...”

Шуламуудад боловсролын байгууллага байдаггүй. Ихэвчлэн ахмад шуламууд ид шидийн чадвартай охидыг оюутан болгож, гэрийн ажилд туслахын тулд тэдэнд гар урлал зааж өгдөг. Дүрмээр бол ердийн утгаараа сургамж байдаггүй. Шулам чамд ямар нэгэн зүйл хийхийг заадаггүй, харин хийж байгаа зүйлээ хэрхэн ойлгохыг зааж өгдөг. Хэдийгээр ид шид нь удамшдаг ч шулам охиддоо сургадаг заншилгүй [ ] .

Мисс нэвтрэлтийн хачиг зэрэг зарим шуламууд Мела зэрэг шулам цөөхөн эсвэл огт байдаггүй газруудад авьяаслаг охидыг хайдаг. Ийм чадварыг хараа хяналтгүй орхиж болохгүй тул тэд ийм охидод зөвлөгч хайж байдаг. Өөрөө шулам сурах нь үндэслэлгүй бөгөөд аюултай зүйл юм: та юу нь буруу болохыг ойлгож, шулмын дунд "муу болох" гэж нэрлэдэг зүйл рүү шургуулна. Шуламууд бага зэрэг айдаг, харин хамгийн хүчирхэг шуламууд "муу явах" эсвэл "муу болохоос" айдаг. Учир нь шулам хэдий чинээ хүчирхэг байна, тэр чинээгээрээ та хүмүүсийг захирах эрх мэдэлтэй учраас бусад хүмүүс юу ч биш гэсэн дүгнэлтэд хүрч, өчүүхэн харгислал руу ороход хялбар байдаг. Муу зүйлд орсон шуламууд өөрсдийгөө "зөв", "буруу" гэсэн ойлголтоос дээгүүр байна гэж итгэдэг. Шулмуудын дундах ийм завхралын нэг үзүүлэлт нь "инээх" (Англи хэлээр: cackling) гэж тооцогддог. Шулмын хувьд "Инээх" нь зөвхөн тааламжгүй инээх төдийгүй, тэр аажмаар ухаанаа алдаж байгааг илтгэнэ. Ганцаардал, шаргуу хөдөлмөр, хариуцлага, бусад хүмүүсийн асуудал нь шуламыг аажмаар галзууруулж, зөвхөн илүү ихийг мэддэг учраас өөрийгөө бусад тосгоны оршин суугчдаас илүү гэж үзэж эхэлдэг. Ер нь шуламууд бусад шуламтай нөхөрлөхөд дургүй байдаг ч тэд инээж эхэлсэн эсэхийг харахаар бие биедээ зочлон ирдэг заншилтай.

Уламжлал ёсоор шулам хар хувцас, хар шовх малгай өмсдөг бөгөөд энэ нь зөвхөн хувцас биш, харин мэргэжлийн бэлгэдэл юм. Зарим залуу шуламууд ид шидийн үнэт эдлэлд дуртай болж, боломжийнхоо хэрээр хувцас хунарыг боловсронгуй болгохыг хичээдэг. Амьдралдаа мэргэн шуламууд гоо үзэсгэлэнгээсээ илүү ая тухтай байдлыг илүүд үздэг.

Номын жагсаалт

Хамгийн алдартай шуламууд

Тиффани өвдөж байна

“...Эхлээд дунд зэргийн дулаан өрөөнд хорьж, хүссэн хэмжээгээр нь шөл өг. Лууван, сэвэг зарам нь тохиромжтой, гэхдээ илүү сайн үр дүнд хүрэхийн тулд хүчтэй махан шөлөөр чанаж болгосон таана-төмсийг санал болгож байна. Шөл нь түүний ид шидийн хүчийг маш ихээр сүйтгэдэг нь батлагдсан. Түүнд улаан лоолийн шөл бүү өг - энэ нь шуламыг хэтэрхий хүчирхэг болгоно! Өөрийгөө хамгаалахын тулд гутал бүрт мөнгөн зоос хий. Тэр хуруунууд нь шатах тул зоос гаргаж чадахгүй.

Түүнийг дулаан хөнжил, дэрээр ханга. Ингэж түүнийг унтуулах гэж хуурдаг. Хаалгаа түгжээд хэн ч орохгүй байгаа эсэхийг шалгаарай..."

Мисс Тик бол жинхэнэ багш - ярилцагчтай ярилцахдаа дуудлага, дүрмийг автоматаар засдаг бөгөөд муруй өлгөөтэй зургийг хэзээ ч өнгөрөөхгүй.

Маграт Чесногк

Хар Алиссиа

(англи. Алис Демурраж). Discworld-ийн хамгийн хүчирхэг шуламуудын нэг болох Алиссиа Демураж буюу Хар Алиссиа. Түүний хамгийн алдартай үйлдлүүдийн нэг бол бүхэл бүтэн шилтгээн болон түүний бүхэл бүтэн гэр бүлийг зуун жилийн турш унтуулж, энгийн хулууг сүйх тэрэг болгон хувиргасан боловч Везервакс эмээгийн хэлснээр тэрээр цайзыг унтаагүй, харин зүгээр л урагш хөдөлгөжээ. зуун жилийн хугацаанд.

Хар Алиссиа өтөл насандаа бодит байдлаас салж, хорон муу руу хандсан гэсэн яриа байдаг. Тэд түүнийг цагаан гаатай овоохойд амьдардаг байсан бөгөөд төөрсөн хоёр хүүхэд өөрийн зууханд шарж байсан гэж ярьдаг. Түүний нэр нь түүний бузар муу үйлийг тусгаж болох ч эмээ Уэзервакс, эмээ Огг нар түүнийг хар шүд, хумснаас нь болж ингэж нэрлэсэн гэж үздэг.

Эмээ Огг

Анаграм Хок

Tiffany Hurts цувралын залуу шулам эхэндээ нарциссист, хувиа хичээсэн, дараа нь сайн, практик шулам болжээ.

Еуменидиа Тенета

Тиффани Ачинг сургасан шулам. Тэр хараагүй, дүлий байсан ч "зээлдсэн"-ийн ачаар нэг хулгана эсвэл хоёр хэрээний нүд, чихээр харж, сонсож чаддаг байв. Тэрээр "Бофо" -г ажилдаа ашигласан - тосгоны оршин суугчдын төсөөлж байгаагаар жинхэнэ шулмын дүр төрхийг бий болгодог заль мэх, орчин тойрон.