BioShock Infinite тоглоомын тойм. BioShock Infinite тоглоомын тойм Гүнээс тэнгэр хүртэл

30.03.2013 00:36

1912 Америкийн Колумб хот. Иргэний дайн, хар цагаан иргэдийн сөргөлдөөн үргэлжилсээр байна. Популистууд болон үүсгэн байгуулагчид (хойд, өмнөд хөршийн дайсагнагч талуудыг тоглоомонд ингэж нэрлэдэг) эвлэршгүй тэмцэл өрнүүлж, литр цус урсгаж байна.

Гарсан BioShock Infinite тоглоомын түүхэн бүрэлдэхүүнийг ойролцоогоор ингэж дүрсэлж болно. Гэхдээ энэ бол Irrational Games-ийн шинэ бүтээлийн гол бөгөөд нэлээд эрч хүчтэй үйл явдлууд өрнөж буй дэвсгэр юм. Дэлхийн далай тэнгисийн гүнээс энэхүү гайхалтай ертөнцийн үйлдлүүд селестиел хот руу шилждэг. Шинжлэх ухааны уран зөгнөлт зохиол нь түүхэн нөхцөл байдалтай дахин нягт уялдаатай бөгөөд энэ хоёр чиг хандлага төгс хослуулж, бие биенээ нөхөж байгааг хүлээн зөвшөөрөх нь зүйтэй.

Бүүкер хэмээх гол дүрийн ард нэлээд олон нүгэл бий. Тэр лонхны дайсан биш, мөрийтэй тоглоомын дайсан биш байсан тул энэ бүх түүх өрнөдөг. Дахин нэг удаа бүрэн ялагдсаны дараа бидний дүр "Цоож, нөөц ба тамхи татдаг хоёр торх" киноны баатрууд бараг найдваргүй байдалд орсон нөхцөл байдалд орлоо.

Букер өртэй хүмүүстэйгээ эвлэрэхийн тулд нууцлаг Колумби хот руу явж, Элизабет хэмээх охиныг Нью-Йоркийн саарал, бохир ертөнцөд буулгах гэсэн цорын ганц нөхцөлийг зөвшөөрөхөөс өөр аргагүй болжээ. Цувралын өмнөх хэсгүүдийн нэгэн адил тоглоом нь завь, төгсгөлгүй далай, гэрэлт цамхагаас эхэлдэг. Мэдээжийн хэрэг, энэ удаад Бошиглогч болох муу ёрын суут ухаантангүйгээр ийм зүйл тохиолдохгүй байсан.

Эхний секундээс эхлэн BioShock Infinite бүх хөзрөө ширээн дээр тавьж, тоглогчийг уран зөгнөл, сонирхол татахуйц, нууцлаг аялалын ертөнцөд оруулдаг. Энэ хэсэгт BioShock цувралын бүх гол шинж чанарууд хадгалагдан үлдсэн бөгөөд энэ нь дизайн, интерфэйс, тасралтгүй тоглох (өөрөөр хэлбэл киноны оруулгагүй), таны оролцож буй секунд тутамд ид шидийн уур амьсгалыг илэрхийлдэг гэдгийг тэмдэглэх нь зүйтэй. Үлгэр, нууцын тухай өгүүлдэг, тэр ч байтугай домогт гуравдугаар хэсэгт багтсан тоглоомын хөдөлгүүр хэвээрээ байсан - Unreal Engine. Техникийн бүрэлдэхүүн хэсгийн талаар ярьж эхэлсний дараа би үүнийг бүрэн хамарч, энэ сэдвийг орхихыг санал болгож байна.

Өмнөх BioShock гарчгийг гаргаснаас хойш график нь бараг өөрчлөгдөөгүй; Мэдээжийн хэрэг гэрэлтүүлэг, сүүдэр, физиктэй холбоотой олон эффектүүд нэмэгдсэн боловч зураг ижил харагдаж байна. Гэсэн хэдий ч энэ нь тоглоом гайхалтай гэсэн үг биш юм хөдлөх болноГурав, таван жилийн өмнө систем дээр байсан нь онолын хувьд нэлээд хачирхалтай. 2500 МГц давтамжтай дөрвөлсөн цөмт процессор, Radeon HD 6770 ангиллын видео карттай хослуулсан нь 1920 x 1080 пикселийн нягтрал, өндөр түвшний графикаар тоглуулах боломжтой fps үүсгэх боломжгүй тул та ийм байх ёстой. зөвхөн дундаж тохиргоотой контент (30-60 фрейм/сек).

Бүхэл бүтэн түүхийн өрнөл нь жигд, хэсэг хэсгээр нь илчлэгдэж, түүнийг хөгжүүлэх олон сонголтыг үлдээдэг. Бид зөвхөн гол баатрууд болон тэдний дүрүүдийг төдийгүй Колумбын хотын түүхийг илүү сайн мэддэг.

Тиймээс, Католик Сүмд эв нэгдлийн үйл явцыг туулсаны дараа бидний олж мэдсэн Колумби хот нь мэдээжийн хэрэг юутай ч зүйрлэшгүй юм. Хичнээн хичээсэн ч үгээр илэрхийлэх боломжгүй. Гэрэлт, нарлаг, агаартай, зүгээр л үзэсгэлэнтэй. Энэ бүхэн мөрөөдөл биш гэдэгт гол дүр, мөн тоглогч бүрэн итгэж чадахгүй байна. Хөгжүүлэгчид аяллын эхний 40-50 минутын дотор тоглогчийг татахыг хичээсэн. Тэд үүнийг үнэхээр сайн хийсэн. Буудлага гэж байхгүй, зөвхөн таны эргэн тойронд олон мянган механизм, араа эргэлддэг амьд ертөнц бий. Энэхүү танил нь түр зуурынх бөгөөд та энэ гайхалтай тэнгэрлэг Колумбын гайхамшигтай цэцэрлэгт хүрээлэн, гүүр, байшингуудаар алхаж, тоглоомыг бүхэлд нь туулж болох юм шиг санагдаж байна.

Гэвч аян замд тань маш хурдан хачирхалтай зүйлс тохиолдож эхэлдэг бөгөөд олон тооны санамсаргүй тохиолдлууд таныг дэлхий рүү биш юм аа гэхэд Колумбын янз бүрийн арлуудын аль нэгэнд бууж, гар буу аваад өөртөө цутгахад хүргэдэг. анхны эрчим хүчний ундаа (өмнөх хэсгүүдийн плазмидын аналог). Тоглоомын эхний хэдэн цагт бид маш гайхалтай нээлт хийж чадсан - таны эргэн тойрон дахь ертөнц огт шугаман бус мэт санагдаж, хаалгыг нэвтлэн нэг үйлдэл хийж байгаа нь эцэстээ цорын ганц зөв зүйл болж хувирав.

Тоглоом өөрөө танд дасан зохицож, юу болж байгааг удирдах боломжийг олгож, скриптийн түвшинд онолын хувьд хатуу түгжигдэх ёстой хаалгыг ч ид шидээр онгойлгож байгаа мэт мэдрэмж төрдөг. Тоглоомын ийм шуургатай, гайхалтай эхлэл сүүлийн жилүүдэд ямар ч төсөлд удаан хугацаанд ажиглагдаагүй.

Гэсэн хэдий ч энэ нь тоглоомын цаашдын явц уйтгартай, нэгэн хэвийн болно гэсэн үг биш юм. Үйл явдлын байнгын эргэлт, шинэ сайжруулалт, байршлын өөрчлөлт, эрчим хүчний ундааны ачаар тоглоом нь уйтгартай биш, харин BioShock Infinite руу дахин дахин аялахад хүргэдэг. Сайн ном шиг BioShock Infinite-д байдаг өөр нэг онцлог бол тоглогчийн санаа зовсон асуултуудад аажмаар хариулт өгөх явдал юм.

Бүхэл бүтэн түүхийн өрнөл нь жигд, хэсэг хэсгээр нь илчлэгдэж, түүнийг хөгжүүлэх олон сонголтыг үлдээдэг. Бид зөвхөн гол баатрууд болон тэдний баатруудыг төдийгүй Колумб хотын түүх, орчлон ертөнцийг ийм хүнд байдалд оруулсан үйл явдлуудыг илүү сайн мэддэг. Заримдаа өнөөдрийн маш их хамааралтай, сонирхолтой сэдвүүдийг хөнддөг харилцан ярианд би онцгойлон талархаж байгаагаа хэлмээр байна.

Гайхамшигтай нутагшуулах чадварыг тэмдэглэх нь зүйтэй бөгөөд энэ нь дүрүүдийн дуу хоолойгоор анхны дубляцыг эдлэх боломжийг олгосон боловч хадмал орчуулга хэлбэрээр өндөр чанартай орчуулгыг нэвтрүүлсэн.

Тоглоомонд тийм ч олон зэвсэг байдаггүй. Эдгээр нь сонгодог гар буу, винтов, пулемёт, гранат харвагч юм.

Энэ үйл явцтай холбоотой тоглоомын явц, шинэлэг зүйлсийн тайлбар руу шилжихээсээ өмнө үзэсгэлэнтэй Элизабетын тухай ярихыг хүсч байна. Бид түүнийг олсон шигээ хурдан бөгөөд гэнэт түүнд дурладаг. Уулзсаны дараа салах боломжгүй болсон, учир нь тэр эргэн тойронд олон үйл явдал өрнөдөг гол дүр төдийгүй бүхэл бүтэн тоглоомын жинхэнэ чимэглэл юм. Арван долоон настай энэ охин Бүүкер болон бидний нүдэн дээр өсч, өөрчлөгдөж, хувьсан өөрчлөгдөж, уруулаараа Элизабетын хүнд хэцүү хувь тавилан, Колумби дахь өгсөлт, бууралт, бид үнэхээр хэн бэ гэдгийг мэддэг.

Хэзээ нэгэн цагт тоглоомын гол дүрүүдийн хооронд цорын ганц гарц хайх хамтарсан аялалаас илүү зүйл өрнөж байгааг бид ойлгож байна. Эцсийн эцэст, Элизабет Парис руу нисэх гэсэн насан туршийн мөрөөдлөө биелүүлэхийн тулд Букерт хэрэгтэй бөгөөд Бүүкерийн хувьд Элизабет бол аврал бөгөөд алдах зүйлгүй байсан ч амьд үлдэх боломж юм. Гэхдээ эдгээр хэрэгцээ нь жинхэнэ, агуу мэдрэмжийн суурь болж хувирдаг гэдгийг бид маш хурдан ухаарч, одоо бид энэ дүртэй өөрийгөө холбох сонирхолтой, баяртай байна. Ийм сэтгэл хөдөлгөм, сэтгэл хөдөлгөм түүх нь орчин үеийн тоглоомуудад удаан хугацаанд үзэгдээгүй бөгөөд энэ нь зүгээр л BioShock Infinite нэртэй уран зөгнөл юм.

Энэ тоглоомонд Элизабет зөвхөн гоо зүйн (хэдийгээр энэ нь хангалттай байх болно) төдийгүй мэдээллийн үүрэг гүйцэтгэдэг. Тэр бол жинхэнэ туслагч төдийгүй бусад ертөнцийг (хагарал) хянадаг илбэчин бөгөөд бид түүнтэй хамт аялах ёстой. Ширүүн тулааны үеэр охин нөхөрсөг зөвлөгөө, сум, анхны тусламжийн хэрэгслээр туслахдаа баяртай байдаг. Нам гүмхэн үед тэр цоожтой хаалгыг онгойлгож, бидний аваагүй зүйлийг авч, улам бүр шинэ давхрага нээж өгдөг.

Сүүлийн хэсэг гарснаас хойш тоглоомын механикууд бараг өөрчлөгдөөгүй. Энэ нь RPG элементүүдтэй тулаант тоглоом хэвээр байна. Одоо цоож, механик төхөөрөмжтэй мини тоглоом байхгүй; Элизабет тэдгээрийг төгс даван туулж, эрчим хүчний ажилчид цувралын өмнөх тоглоомуудаас хамаагүй бага болсон.

Хэн нэгэн таны хаалгыг байнга тогшиж, яаралтай онгойлгохыг шаардаж байна. Эцсийн эцэст үүнийг хийх мөчид сэрэх ид шидийн мөч тохиолдож, хэдхэн секундын өмнө болсон бүх үйл явдлууд зүүд болон хувирдаг.

Олдсон чадвар бүрийг 20, 30-аад оны хуучин киноны хэв маягаар хийсэн үзэсгэлэнтэй хөдөлгөөнт дүрс, ашиглах заавар дагалддаг. Эрчим хүч, өөрөөр хэлбэл "мана" нь одоо давс гэж нэрлэгддэг бөгөөд түүний нөөцийг хөх өнгийн хольцтой савыг түүж сэргээх боломжтой.

Сум сум, багаж хэрэгсэл, их гүрний сайжруулалт, зэвсгийг зардаг олон тооны автомат машинууд мөн алга болоогүй байна. Гэхдээ хувцас гэх мэт зүйлийг нэмсэн. Малгай, хүрэм, өмд, гутал гэсэн дөрвөн зүйлээс бүрддэг. Олдсон эд зүйл бүр, хамгийн гол нь өмсөж зүүснээр таны чадвар, зэвсэглэлд урамшуулал өгдөг. Үүнд ямар ч давс, эрчим хүч, өөр юу ч зарцуулдаггүй нь анхаарал татаж байгаа бөгөөд нэг удаа өмсөж зүүсэн бол үргэлж, эцэс төгсгөлгүй ашиг тусаа өгөх болно.

Тоглоомонд тийм ч олон зэвсэг байдаггүй. Эдгээр нь сонгодог гар буу, винтов, пулемёт, гранат харвагч юм. Өмнөх хэсгүүдийн нэгэн адил гол асуудал бол буудагч бүрт хангалттай хэмжээний сум дутагдалтай байдаг. Хэдийгээр та зөвхөн хоёр төрлийн зэвсгийг нэг дор авч явах боломжтой.

Хөгжүүлэгчдийн хадгалж чадсан гол сонирхлын нэг бол "галзуу хулгана" гэгддэг агаарын зам юм. Эхлээд харахад энэ нь шинэ төслийн гол бөгөөд гол элемент юм, гэхдээ энэ нь бүрэн үнэн биш бөгөөд энэ төрлийн тээврийн хэрэгслийг ашиглахгүйгээр тоглоомыг бараг дуусгах боломжтой боловч дэгээгүйгээр тоглоом ихэнхийг алдах болно. түүний сэтгэл татам, шинэлэг байдал.

Агаарын замын тусламжтайгаар та байлдааны аргыг эцэс төгсгөлгүй төрөлжүүлэх боломжтой. Дайсан руу гэнэт үсрэх, хөөх, эсвэл эсрэгээрээ илүү хүчтэй өрсөлдөгчөөс зугтах, довтолгооны байрлал эсвэл байрлалыг өөрчлөх - төмөр замыг ашиглах маш олон сонголт байж болно. Ер бусын зүйлийг туршиж үзэх таашаалаасаа бүү татгалз.

"Том аав"-д юу тохиолдсон бэ гэж та асууж байна. Механикийн төрөлд түүний хойд дүр байсан. Сүүлийнх нь BioShock Infinite-ийн тулааны талбарт тулгарсан хамгийн хэцүү өрсөлдөгч гэж нэрлэгддэг. Ийм уулзалт бүрийг та удаан хугацаанд санаж байх болно, учир нь хэрэв та хэцүү түвшнийг сонгосон бол энэ тулааныг дахин дахин давтах ёстой.

BioShock Infinite бол олон тооны дайснаа бөөнөөр нь устгах ёстой тэнэг мэргэн бууч биш байгаа нь сайхан хэрэг.

Дашрамд дурдахад, “эргэж ирэх” буюу таны хожигдсоны дараа тоглолт руугаа буцах үйл явц энэ хэсэгт нэлээд сайхан хэрэгжсэн. Хоёр сонголт бий: хэрэв та одоо Элизабеттай хамт аялж байгаа бол тэр танд ид шидийн тариа тарих болно, үүний ачаар та цагаан гэрэл рүү буцаж очих болно; Хэрэв та ганцаараа байгаа бол хар цагаан бүрэнхийд хэн нэгэн байнга нэвтэрдэг хаалга руу орох хэрэгтэй бол энэ нь таныг үхэлд хүргэсэн газар руу нээх болно. Оффисын хаалганы тухай ярихад энэ нь бүхэл бүтэн тоглоомын нэг төрлийн лейтмотив гэдгийг тэмдэглэх нь зүйтэй - та аяллын үеэр ухаан алдах бүртээ (зохион байгуулалтанд) Нью-Йоркт үлддэг оффисдоо өөрийгөө олдог.

Хэн нэгэн таны хаалгыг байнга тогшиж, яаралтай онгойлгохыг шаардаж байна. Эцсийн эцэст үүнийг хийх мөчид сэрэх ид шидийн мөч тохиолдож, хэдхэн секундын өмнө болсон бүх үйл явдлууд зүүд болон хувирдаг. Тиймээс таны хөөцөлдөгчид хэзээ ч үл мэдэгдэх дүрүүд болж хувирдаг.

BioShock Infinite бол олон тооны дайснаа бөөнөөр нь устгах ёстой тэнэг мэргэн бууч биш байгаа нь сайхан хэрэг. Irrational Games-ийн мэргэжилтнүүд орчин үеийн, хамгийн чухал нь өндөр түвшний төслүүдэд байдаг хэрэглэгчдэд зориулсан энэхүү шийтгэлээс зайлсхийж чадсан. Энэхүү тоглоомын гол амт нь бүхэл бүтэн аяллын хүчтэй өрнөл, уур амьсгал, өвөрмөц байдал юм. BioShock Infinite нь орчин үеийн тоглоомын үзэл баримтлалд авчирсан үнэмлэхүй бөгөөд урьд өмнө байгаагүй шинэлэг зүйлийн талаар бид мэдээж ярьж болно. Эцсийн эцэст, дэлгэцэн дээр харсан бүх зүйл үнэхээр амьд, ялангуяа үзэсгэлэнтэй Элизабет. Магадгүй зөвхөн Valve л домогт Half-Life 2 дээрээ компьютер тоглоомоор дамжуулан бодит байдлаас урваж чадсан байх.

BioShock Infinite-ийн нэг төрлийн онцлох хэсэг болох хөгжмийн бүрэлдэхүүн хэсэг нь онцгой анхаарал хандуулах ёстой. Төслийн хөгжмийн зохиолчид зөвхөн хошин шогийн мэдрэмжтэй төдийгүй гайхалтай амттай байдаг. 1912 онд Синди Лаупер, Майкл Жозеф Жексон болон бусад хөгжимчдийн зохиолын дүр төрхийг өөр яаж тайлбарлах вэ? Тоглоомын түр зуурын хагарлыг анхааралтай ажигла, тэгвэл та энэ үзвэрийг алдахгүй.

Зарим ердийн үр дүнг нэгтгэн дүгнэж, үнэлгээ өгөх нь тоглоомын зарим онцлог шинж чанарууд дээр анхаарлаа төвлөрүүлэхийг зөвлөж байна. BioShock Infinite бол 2013 онд тоглосон тоглоомуудын талаар хойч үедээ хэлж өгөх мөнхийн төсөл юм. Энэ бол сорилт, шүүмжлэл шаарддаггүй сайн ном, роман шиг аль хэдийн сонгодог болсон зүйл. Өөрсдийгөө компьютерийн энтертайнмент сонирхогч гэж боддоггүй байсан ч энэ нь хүн бүрт таалагдах ёстой зүйл юм. BioShock Infinite бол өнөө үед бидний хэцүү, зүрх сэтгэлгүй цаг үед заримдаа дутагдаж байдаг мартагдсан гоо үзэсгэлэн юм. Энэ бол цөхрөл ба сөрөг байдлын харанхуй хаант улсад гэрлийн туяа юм.

Нарны энэ цэнэгийг өөртөө цэвэр, гэгээлэг байдлаар өг. Элизабет, Бүүкер хоёрын ирээдүй юу вэ, тэд хаашаа явах вэ, Нью-Йорк эсвэл Парис руу явах бол та өөрийн дэлгэцэн дээр виртуал ч гэсэн гайхалтай амьтанд дурлахад бэлэн үү гэсэн асуултуудад оршдог. хяналт тавих; Та бүхний төсөөлөл, сониуч байдлын үүднээс би үүнийг таны зөвшөөрөлтэйгээр устгахгүй.

Кен Левин өөрийн мэдэлгүй санаануудыг оролцуулаад үзэл бодлоо уралдуулах дуртай. Муу мэргэн буудагч бол сайн тоглоом байж, эхний цаг, сүүлийн хагас цаг нь уйтгартай буудлагад саад болж, олон жилийн турш анзааралгүйгээр төрөл сонгохдоо алдаа гаргаж болно. Bioshock Infinite адал явдалт тоглоом болохыг мөрөөддөг ч Элизабет баатар шиг торонд түгжигдсэн: хэвлэн нийтлэгч Songbird түүнийг оруулахгүй. Хэрэв Irrational хэрхэн мэргэн бууч хийхийг мэддэг байсан бол үүнийг мартаж болох байсан. Гэвч тэд уран зургийн галерей, дүрүүд, өрнөл боловсруулах, харилцан яриа, найруулга, олон мянган жижиг зүйлд амжилтанд хүрч, бараг бүх тулаанууд бүтэлгүйтдэг.

Infinite-д зөвхөн байгаль орчин эрс өөрчлөгдсөн. Атеист либертаричуудын оронд шашин шүтлэгтнүүд-расистууд байдаг, усан доорх хотын оронд тэнгэрт хот байдаг. Плазмидуудыг дахин өнгөөр ​​будаж, баатар Букер ярьж, залгагчдыг бүрэн эрхт Уолл Стрийтийг эзэлдэг болгон зохион байгуулсан боловч энэ нь бүх давуу болон сул талуудтай Bioshock хэвээр байна. Колумби дахь эхний минутууд Рэпчерийн эхний минутуудаас дутахгүй. Эхлээд та эргэн тойрноо харах, ханын зураг, суртал ухуулгын зурагт хуудас үзэх, хажуугаар өнгөрч буй хүмүүсийн яриаг сонсох явдал юм. "Иррациональ тоглоом"-оос үнэмшилтэй хот гарч ирэв: хүүхдүүд булан тойроод тамхи татаж, яармагийн худалдаачид урьж, язгууртнууд вандан сандал дээр суугаад амарч, охид Бүүкер рүү харж, ярьж, инээж байна. Хүмүүс энд амьдардаг гэдэгт итгэхэд амархан.

Гэхдээ нэг сонголт бүх зүйлийг өөрчилдөг: Колумб хоосорч, гудамжинд цагдаа нар л үлдэж байна. Тэднийг буудаж байснаас толгой руу нь дэгээгээр цохих нь илүү хялбар байдаг бөгөөд энэ нь Bioshock Infinite-ийн тулалдааны нэг л асуудал юм. Тоглоомонд маш олон зэвсэг байдаг, гэхдээ тэдгээр нь бүгд уйтгартай, картон, энэ төрлийн шилдэг тоглоомуудын хүчтэй ухрах, мэдрэгчтэй мэдрэмжгүй байдаг. Би тийм их буудах шаардлагагүй байсан бол тэгтлээ анхаарал хандуулахгүй байсан. Таны Infinite-д зарцуулах 15 цагийн ердөө 5 нь хайгуул, түүхийн цаг байх болно. Үлдсэн хугацаанд нь тэд эцэст нь дуусаасай гэж хүсэн тэмцэлдэх болно. Үл хамаарах зүйл бол тэнгэрийн шугамаар явах бөгөөд энэ нь дайснууд руу үсэрч, тэднийг нисэх үед буудах боломжийг олгодог. Энэ нь маш хөгжилтэй боловч олон газарт төмөр зам тавигдаагүй бөгөөд тоглоом нь акробатын мэргэн буучаас дунд зэргийн мэргэн бууч болж хувирдаг.

Тулалдааны тэнцвэргүй байдал нь плазмидын орон нутгийн дүйцэхүйц "хүч чадлаа ашиглахаа санаарай" гэсэн тоглоомын зөвлөмжөөр хамгийн сайн харагддаг. Та тэдний тухай үнэхээр мартдаг. Сонирхолтой зүйл байхгүй учраас биш - Бүүкерийн эдгээр чадварууд нь тулааныг идэвхжүүлдэг - харин дайснуудыг хурдан буудаж, цааш явах нь үргэлж хялбар байдаг учраас. Хэрэв та шинэ хүч олж авбал түүхийг ахиулахын тулд үүнийг зарим зүйл дээр нэг удаа ашигладаг бөгөөд дараа нь танд хэрэггүй болно. Эндээс Irrational нь Arkane: Dishonored-ээс суралцах нь дээр.

Тоглоомын өнгө аяс өөрчлөгдөөгүй: үл үзэгдэх, таавар, илүү сонирхолтой хажуугийн даалгавар. Буудлагын хувьд танд тактик хэрэггүй: хэрэв ямар нэгэн зүйл тохиолдвол Элизабет танд үргэлж туслах болно. Тулалдаанд тэрээр сум, эдгээх бодис, давс шидэж (эрч хүчийг ашиглахад зарцуулсан), мөн бусад хэмжээсүүдээс тусламж хүсдэг: цамхаг, механик "эх орончдыг" пулемётоор дуудаж, дэгээ зүүж, хоргодох байр бий болгож, тэр байтугай баатрыг сэргээдэг. үхэх үед. Сүүлийн тулааныг эс тооцвол Infinite-д ялагдах нь бараг боломжгүй бөгөөд өөр хүндрэлийн түвшинг сонгох нь зөвхөн буудлагын хувьд тоглоомын сул талыг онцолж өгдөг бөгөөд энэ нь зөвхөн зэвсгээс гадна дайснуудаас үүдэлтэй юм. Bioshock нь залгагч бүрийн ард бяцхан түүх байгаа мэт санагдаж, том аавын дүр төрх таныг сандаргасан. Энэ нь Infinite-д тийм биш юм: дайснууд нь хувийн шинж чанартай байдаггүй бөгөөд тэдний хамгийн хүчирхэг нь - гар урчууд нь хэдхэн удаа гарч ирдэг.

Гэхдээ Элизабет үргэлж л дүрд ордог. Энэ бол Infinite-ийн гол ололт юм - энэ нь таны араар дагалддаггүй, харин урагш гүйж, түгжээ сонгох, ханан дээрх бичээсүүдийг тайлахад тусалдаг, эргэн тойронд юу болж байгааг ажиглаж, өөртөө анхаарал тавьдаг. Ярилцлагадаа Кен Левин хиймэл оюун ухааны чадавхийг илт хэтрүүлсэн (Элизабет цогцос дүүрэн өрөөнд эвшээх нь хачирхалтай харагдаж байна), гэхдээ энэ нь үнэхээр гайхалтай юм. Өв залгамжлагч Alyx амжилттай байсан бөгөөд хэрэв танд Bioshock Infinite-ээс хулгайлах нэг зүйл байвал түүнийг дагалдан яваа дүрийг тоглоомд хэрхэн оруулах вэ, ингэснээр түүнд саад болохгүй.

Би Bioshock Infinite-г зодохдоо гомдож байна, учир нь энэ бол ховор төрлийн үзэсгэлэнгийн тоглоом юм. Эндээс та дуран болгоныг харж, аудио өдрийн тэмдэглэл, доллар бүрийг олж, зурагт хуудас бүрийг харахыг хүсч байна. Гэхдээ энэ бол кино эсвэл видео галерей биш - та уйтгартай мөчүүдийг алгасаж болохгүй, тиймээс та ихэнхдээ тэвчих хэрэгтэй болно. Заримдаа хуйвалдааны эргэлтийн дараа бүтэлгүйтэх тохиолдол гардаг - энэ нь нэг даргатай нэг цагийн дотор гурван удаа тулалдахаас буцах нь уйтгартай байж болно. Гэхдээ би Infinite-ийн сүүлчийн үзэгдлүүдийг уучлахыг хүсч байна: видео тоглоомуудад ийм сайхан, нарийн төгсгөл удаан хугацаанд байгаагүй. Үүний дараа тэр даруй та санаж эхэлдэг: зарим дүрийн мөрүүд нь хоёрдахь утгатай, онцгүй үйл явдлууд гол болж хувирдаг, гэхдээ үүнтэй зэрэгцэн тайлбарлах хангалттай зай бий. Тэр үнэ цэнэтэй юу? Тийм ээ, мэдээж. Муу мэргэн буудагч хэзээ ч онцгүй сайн тоглоом, тэр ч байтугай маш сайн тоглоом байж болно.

Холливудын орчин үеийн загваруудын дагуу төслүүдийг богино хугацаанд 500 хүний ​​бүрэлдэхүүнтэй компаниуд боловсруулж эхлэхэд Кен Левин шиг үзэл сурталч, хувь хүмүүст орон зай бараг үлдэхгүй. Энэ ач холбогдлоос Хязгааргүйулам л хүчтэй болж байна. Ухаангүй тоглоомууд- Энэ бол ховордсон амьтан юм.

Шинэ BioShockУтопик усан доорхи өргөлтийн түүхийг үргэлжлүүлээгүй ч биднийг 1912 онд, тэнгэрт, үүлэн дунд хөвж буй Колумбын муж руу аваачдаг. Гол дүр, өмнө нь Пинкертоны үндэсний мөрдөгч агентлагт ажиллаж байсан Букер ДеВитт Эрх чөлөөний хөшөөний ямар нэгэн аналогийн дотор хоригдож байсан Элизабет охиныг хайж байна. Бүүкер мөрийтэй тоглоомонд бүх зүйлээ алдсаныхаа дараа өртэй бөгөөд өрийг эргүүлэн авах цорын ганц боломж бол барьцааны хүнийг олж, Нью-Йорк руу буцаах явдал юм.

Хотын нууц хаалга нь далайн голд байрлах гэрэлт цамхагт байрладаг бөгөөд зөвхөн энэ удаад капсул биднийг доош биш дээш илгээх болно. Агаартай хотын үзэмж таны амьсгалыг авах болно. Үүлэн дунд хөвж буй байшингууд, гудамжууд, бүхэл бүтэн хорооллуудыг асар том бөмбөлөг, хөдөлгүүрүүдээр бэхэлсэн нь зураачийн хуучин бүтээлийг санагдуулдаг. Сүүлийн уран зөгнөлЁшитако Амано. Steampunk элементүүд, зөөлөн гэрэлтүүлэг, тансаг утаа, үүлний эффектүүд нь зурагт үлгэрийн өвөрмөц дүр төрхийг өгдөг.

Сүм нь бүхэл бүтэн улсын амьдралд чухал байр суурь эзэлдэг. Хүмүүс Бурханд гүнээ итгэж, үйлчлүүлж, бошиглогч Зехариа Комстокийн дүр төрх хааяа хааяа ариун нандин дүрс хэлбэрээр гэрэлтдэг. Хотын оршин суугчдын амгалан тайван амьдралыг харахад бид Колумбын түүхийн нэгэн хэсгийг илчлэх үзэсгэлэнт гудамжуудыг үргэлжлүүлэн судлах болно. Баярын зүүлт, арчилгаатай цэцгийн ороор чимэглэсэн хот нь Америкийн онцгой байдал, хэт үндсэрхэг үзэл, арьс өнгөөр ​​​​ялгаварлан гадуурхах үзлийг сурталчилсан зурагт хуудсуудаар аятайхан, бүр айдас төрүүлэхүйц болж, улам бүр өсөн нэмэгдэж буй бухимдал нь орон нутгийн хөгжилтэй зугаа цэнгэл буюу хүлсэн хар залууг нудрахад хүргэдэг. Элизабетад хүрэхэд та тэрс үзэл, худал сургаалаар буруутгагдаж, агаарын хотын цагдаа нар таныг ангуучлах болно.

Энгийн мэт санагдах түүх нь үндэсний арми, сөрөг хүчин, механик роботууд, байлдааны нисэх онгоцны зэвсэгт хүчний цогц мөргөлдөөн болж хувирдаг боловч тоглоомын гол сэдэв нь илүү дотно бөгөөд хувийн шинж чанартай байдаг - энэ нь эцэг эх, эцэг эхийн хоорондын харилцааны тухай юм. хүүхдүүд. Үйл явдал бүр, харилцан яриа бүр нь эцсийн шатанд илчлэгдсэн нэг нарийн ээдрээ болгон чадварлаг эвхдэг үйл явдлыг бүрэн ойлгоход чухал юм. Мөн скриптийн бүх нарийн ширийн зүйлийг ойлгохын тулд та үүнийг даван туулахыг хүсэх байх BioShock: Хязгааргүйхоёр дахь удаагаа. Тоглоомын түүх нь нарийн төвөгтэй бөгөөд ээдрээтэй, зураг, зөвлөмжүүд нь Дэвид Линчийн кинон дээр гардаг шиг бие биентэйгээ давхцдаг боловч мэдээжийн хэрэг Хязгааргүйбодвол шингээхэд илүү хялбар байдаг ДОТООД ГҮРЭН ГЭРЭЛ.

Аудио өдрийн тэмдэглэл арилаагүй байгаа хэдий ч хөгжүүлэгчид түүх өгүүлэх чанарыг шинэ шатанд гаргасан бөгөөд энэ удаад дуу хоолойтой бичмэл баатар, энэ эсвэл тэр нөхцөл байдлын талаар байнга сэтгэгдэл үлдээдэг охиныг санал болгож байна. Бүүкер, Элизабет хоёрын хооронд байнгын яриа хэлэлцээ, сэтгэл хөдлөлийн солилцоо явагддаг бөгөөд энэ үйл явдалд тоглогч бус дүрүүд илүү тод харагдаж байгаа нь тоглоомыг өмнөхөөсөө илүү амьд болгож байна.

Гэхдээ ингэж бодох хэрэггүй Ухаангүй тоглоомуудЭнэ зургаан жилийн турш бид зөвхөн үйл явдалд анхаарлаа хандуулсан. Хэрэв эх нь үргэлжлэл шиг усан доорх хотын дотно орчинд уйтгар гунигт тэнүүчилж байсан бол, Хязгааргүй- Энэ бол цувралын жинхэнэ нээлт юм. Колумбийн байршил нь хамгаалагдсан хязгаарлагдмал орчинд баригдсан тул дайснуудыг нүүлгэн шилжүүлэх, устгах олон боломжууд байдаг бөгөөд коридорт гал түймэр гарах нь маш ховор байдаг. Охины ид шидийн чадварыг тоглоомын явцад органик байдлаар шингээсэн байдаг. Элизабет материйн хагарлаар дамжуулан бусад ертөнц рүү хаалгыг нээж чаддаг бөгөөд үүний үр дүнд янз бүрийн объектууд байршилд гарч ирдэг. Та бүгдийг нэг дор "асаах" боломжгүй, та нэг зүйлийг эсвэл дараалан сонгох хэрэгтэй. Байшингийн ханан дээрх шүүрэх цэг нь дээвэр дээр авирч, дайснуудыг доороос аюулгүй зайнаас буудахад тусална. Хамгаалалтын хана нь таныг сум, пуужингийн мөндөрөөс нуух болно. Шал болон нисдэг цамхаг нь анхаарлыг сарниулж, сайн нөхцөлд зарим дайснуудыг буудах болно. Теслагийн суурилуулалт цахилгаан эрчим хүч ялгаруулдаг. Түүгээр ч барахгүй Элизабет анхны тусламжийн хэрэгсэл, зэвсгийн тавиур бүхий тусгай цэгүүдийг бий болгож чадна. Гэхдээ түүний чадвар үүгээр зогсохгүй. Баатар эмэгтэй мөнгөө аваад чухал зүйлийн байршлыг заана. Хэрэв тулааны халуунд таны сум дуусвал тэр даруй буу олж, гарт чинь шиднэ. Тэрээр анхны тусламжийн хэрэгсэл, мана лонхтой адилхан хийдэг. Үүний үр дүнд та зөв зүйлийг хайж олохын тулд буудлагаас сатаарах шаардлагагүй тул тоглоомын динамик буурахгүй, харин байнга нэмэгддэг.

Байлдааны систем бага зэрэг өөрчлөгдсөн. Хөгжүүлэгчид баатар дээр бүх төрлийн зэвсгийг авч явах чадвараас татгалзаж, нэг товчлуураар хурдан солигддог хоёр бууг ашиглажээ. Хэрэв танд өөр торх хэрэгтэй бол та зүгээр л шалнаас авах эсвэл алсан дайсны цогцосноос авах хэрэгтэй. Анхны тусламжийн иж бүрдэл, манагийн сав ч бас тантай хамт авч явах боломжгүй. Та одоо таны эрүүл мэндийг дуустал нь гэмтээхээс хамгаалдаг цэнэглэгч эрчим хүчний бамбайтай тэнцэх боломжтой боллоо. Хэрэв та цаашдын дайралтаас нуугдахгүй бол эрүүл мэндээ алдаж эхэлнэ. Энэ тохиолдолд анхны тусламжийн хэрэгсэл, янз бүрийн газарт байрлуулсан хоол хүнс аврах ажилд ирдэг.

Дайснууд илүү идэвхтэй болж, тэдний янз бүрийн хослолууд таныг устгах үйл явцад бүтээлчээр хандахад хүргэдэг. Буудлагад иртэй зэвсэг, галт зэвсэг, хэд хэдэн нисдэг болон хөдөлгөөнгүй цамхаг бүхий цэргүүд, түүнчлэн нэг эсвэл хоёр "тарган" дайснууд оролцож болно - энэ нь мини буутай механик "Патриот" эсвэл асар том ган нударгатай киборг ч бай. Тэр цахилгаан цочрол өгөх дуртай учраас бас аюултай. Заримдаа пуужингийн эрдэмтэдтэй хөлөг онгоцууд туслахаар ирдэг. Энд агаарын төмөр зам нь маш их ашиг тустай болж, тэдгээрийн тусламжтайгаар та байршлын гурван хэмжээст орон зайд байрлалаа хурдан өөрчлөх боломжтой болно. Тэднээс та усан онгоцон дээр дайсан руу үсэрч, түүнийг ангал руу шидэж, галын сайн өнцгийг олж авах боломжтой. Гэхдээ өрсөлдөгчид нь төмөр замыг ашиглаж болох тул та болгоомжтой байх хэрэгтэй. Эсвэл дайсны пуужингуудыг зогсоож, бусад өрсөлдөгчид рүү чиглүүлэх тусгай чадварын тусламжтайгаар. Эсвэл өөр хүч нь цамхаг, тэр байтугай дайсныг шаардлагатай түвшинд хүртэл шахаж авбал хяналтыг булаан авч чадна. Нэмж дурдахад та дайснууд руу жижиг галт бөмбөлөг шидэж, мина тавьж болно, эсвэл хэрээ сүргийг дуудаж, тэднийг цохих нь буудахад хэцүү болгодог. Тэр ч байтугай өвөрмөц байдлын орон нутгийн аналог байдаг Масс эффект, дайснууд агаарт нисч, та тэднийг хайр найргүй буудаж байхад мөчрүүд нь зүг бүрд эргэлддэг.

Үйл явдлыг хөгжүүлэх олон сонголт байдаг - олон төрлийн устгах арга хэрэгсэл, байршлын нарийн төвөгтэй дизайны ачаар та буудлага бүрийг өөрөө удирддаг бөгөөд энэ нь урьдчилж бичсэн "кинц" орчин үеийн давамгайлалд үнэлж баршгүй юм. Мэдээжийн хэрэг, ядаргаатай мини-тоглоомууд байхгүй, хана, тааз руу үсэрч буй ядаргаатай өрсөлдөгчдийн зургийг авах шаардлагатай байгаад баярлахаас өөр аргагүй. Дашрамд хэлэхэд тэд цувралын эхний хоёр хэсэгт маш их ядаргаатай байсан гайхалтай эрүүл мэндтэй танкууд шиг тоглоомонд ороогүй байна.

Дүрд тоглох тоглоомууд арилаагүй тул та урьдын адил тусгай дэлгүүрт чадвар, зэвсгийг хүлээн авч, шинэчлэх боломжтой. Буу нь шахалтын улмаас гадаад төрхөөрөө өөрчлөгдөхөө больсон ч энэ нь тийм ч их урам хугарах зүйл биш юм. Мөн хувцас солих нь нэмэлт урамшууллын эффект өгдөг. Жишээлбэл, дайсныг алах нь тодорхой радиус доторх бүх дайснуудыг зогсоодог цахилгаан гинжин хэлхээг өдөөж, эсвэл ойр дотны дайралтын улмаас нэмэлт галын хохирол учруулж болно. Мөн бүх зэвсгийн сумны нөөцийг 50%-иар нэмэгдүүлэх эсвэл бамбайг дахин цэнэглэх хугацааг хоёр дахин нэмэгдүүлэх зэрэг ашигтай шинж чанарууд байдаг. Та хувцс, хоол хүнс, мөнгө болон бусад зүйлийг түвшингээс олж болно. Мөн энэ кодыг шийдвэрлэхэд туслах код, ном хэлбэрээр нэмэлт даалгаварууд байдаг. Дүрмээр бол ийм даалгавар нь далд мөнгө, хувцас хунар, эрүүл мэнд, ид шид, бамбайг сайжруулах замаар нууц гарц руу хөтөлдөг бөгөөд энэ нь таны сонгосон параметрүүдийн нэгийг нэмэгдүүлдэг. Тиймээс байршлыг судлах нь зөвхөн сонирхолтой төдийгүй маш ашигтай байдаг.

Тодорхой цэгүүдэд та түвшингээ үүрд орхидог тул та чухал зүйл эсвэл хажуугийн даалгавраа алдаж магадгүй ч хөгжүүлэгчид энэ талаар бодож байсан. Тиймээс Элизабет танд ийм "буцаж болохгүй цэгүүд"-ийн талаар анхааруулах болно. Энгийн тоглогчдыг баярлуулж, зорилгодоо хүрэх чиглэлийг харуулсан сум алга болоогүй ч одоо дэлгэцэнд саад болохгүй, учир нь гарч ирэхийн тулд та тусгай товчлуур дээр дарах хэрэгтэй бөгөөд гурван секундын дараа алга болно. Нарийвчилсан мэдээлэлд анхаарлаа хандуулах нь тоглоомыг бусад олон тоглоомоос ялгаж өгдөг. Жишээлбэл, та үзэсгэлэн худалдаанд бүжиглэж буй хүүхдүүдийг харвал цаг хугацаа өнгөрөхөд нэг нь шалан дээр унаж, уйлж, хоёр дахь нь ээж рүүгээ гүйх болно. Нэг байшингийн хонгилд гитар үзэж байхдаа Элизабетын уянгалаг дуунд гол дүр тоглож эхэлдэг бүхэл бүтэн дүр зураг эхэлдэгийг олж мэдсэн нь бас гайхмаар байв.

Кен Левиний студи нь эх хувилбарын шүтэн бишрэгчдийн өмнө нэр хүндээ алдаагүй төдийгүй бүх бүрэлдэхүүн хэсгүүдийг нэгэн зэрэг сайжруулсан. Энэхүү тоглоом нь мэргэн бууч, адал явдалт, RPG сонирхогчдод таалагдах болно. Түүхийн шүтэн бишрэгчид бидний хэзээ ч мэдэрч байгаагүй хамгийн сэтгэл хөдөлгөм төгсгөлтэй хамгийн хүчирхэг зохиолыг үнэлэх болно. BioShock: Хязгааргүй- эргэлзээгүй, хамгийн тохиромжтой төсөл бөгөөд тоглоомын салбарт удаан хугацааны туршид тохиолдсон хамгийн тод үйл явдал. Ямар ч тохиолдолд хойч үеийнхний энэ салах ёсыг бүү алдаарай.

Тоглолт дууссан PC.

2007 онд буудлагын хөгжүүлэгчид янз бүрийн замаар Олимпийн оргилд гарсан. Infinity Ward-ийн төлөөлөл болсон зарим нь энэ төрлийг бүрэн сэтгэл татам зүйл болгон хувиргасан бөгөөд найруулга, найруулга нь бодолтой тоглоомыг сольсон юм. Бусад нь хуучин үзэл баримтлалыг сэргээх оролдлогоо орхисонгүй, тэдгээрийг үнэхээр шинэ зүйлээр баяжуулсан. Хоёрдахь замын жишээ бол Кен Левин болон түүний студийн BioShock юм.

Хүрээлэн буй орчны харилцан үйлчлэл нэмэгдсэний ачаар тоглоом нь "shooter 2.0" хоч авсан бөгөөд сайн шалтгаанаар: BioShock дахь дайснууд ухаангүй камиказе биш, тэд хэрхэн эдгээж, цаг тухайд нь ухрахаа мэддэг байсан тул гал нь хайлах боломжийг олгосон. хөлдсөн хаалга, усыг шударгаар дамжуулсан цахилгаан. Гэхдээ яагаад ч юм дууриагчид "ухаалаг" бууддаг гэхээсээ илүү сонирхолтой газруудаар явжээ. Кен Левин муу загварын дарамт дор эвдэрсэн үү? Нэг нь ч биш, нөгөө нь ч биш.

-Би хоёр боломжит хувилбарыг харж байна. Нэгдүгээрт: тэр гучин насаар ахимагц өөртэйгөө нүүр тулах үед тэр зүгээр л ухаан алдах болно. Эсвэл хоёрдугаарт: цаг хугацааны парадокс үүсч, орон зай-цаг хугацааны тасралтгүй байдал эвдэрч, гинжин урвал эхэлдэг. Цаг хугацаа, орон зай нь гогцоонд баригдаж, Орчлон ертөнц сүйрэхэд хүргэдэг. Гэхдээ энэ бол хамгийн муу тохиолдол юм. Сайндаа л манай Галакси л сүйрнэ...
"Ирээдүй рүү буцах II" кино (1989).

Гүнзээс тэнгэр хүртэл

Кен Левин бол хот байгуулах тоглоомын том шүтэн бишрэгч юм. Гэхдээ хэрэв бид үүнийг SimCity гэх мэт симуляторууд дахь мега хотуудын зохион байгуулалттай холбодог бол 20-р зууны утопи, дистопийн тухай номноос санаа авсан Irrational Games-ийн тэргүүн нь биднийг гайхалтай, заримдаа аймшигтай ертөнцөөр баярлуулж, харах боломжийг бидэнд олгодог. тэдний хөгжил цэцэглэлт, удаан уналт.

1946 онд бизнесмэн, буяны ажилтан Эндрю Райан Атлантын далайн ёроолд нууцаар барьсан усан доорх аварга том хот болох Раптур ийнхүү мэндэлжээ. Усан доорх диваажингийн бүтээгч нь төр засаг, шашин шүтлэгээс үл хамааран төгс нийгмийг бий болгохыг хичээхийн тулд өөрийнх нь бодлоор хамгийн зохистой хүмүүсийг өөрийн ертөнцөд урьж, тэдэнд үзэл бодлоо илэрхийлэх бүрэн эрх чөлөөг олгосон.

Худалдааны машин бол анхны тоглоомоос бараг өөрчлөгдөөгүй үлдсэн цөөн хэдэн зүйлийн нэг юм.

Гэхдээ бидний мэдэж байгаагаар тамд хүрэх зам нь сайн санаагаар хучигдсан байдаг бөгөөд усан доорх хаант улсын агуу байдал нь зөвхөн түүний сүйрэлтэй харьцуулж болно. Хотын үйл ажиллагааг дэмжих авто үйлчилгээний систем хангалтгүй, иргэдийн эрх ашгийг хамгаалах байгууллага байхгүйгээс луйвар, авлига, жирийн ард иргэдийг дарамталж байсныг Үүсгэн байгуулагч эцэг анхааралдаа аваагүй.

Утопи нь дистопи болж, ардчилал дарангуйлалаар солигдоно. 1960 онд BioShock тоглоомын гол баатар тайзан дээр гарч ирэхэд Rapture аль хэдийн иргэний дайнд автсан бөгөөд ADAM хэмээх гайхамшигт бодисын нөлөөн дор оршин суугчдын ихэнх нь галзуу мутант болж хувирсан бөгөөд эдгээрийн үлдэгдэл нь галзуу мутант болж хувирчээ. хараахан ухаан алдаагүй гэр, лабораторидоо нуугджээ.

Цамхагт түгжигдсэн гүнж зочдыг хэрхэн хүлээж авахыг хараахан сураагүй ч номыг зөвхөн уншиж чаддаггүй гэдгийг аль хэдийн мэддэг болсон.

Гэхдээ Өргөх нь Америкийн мөрөөдлийг хэрэгжүүлэх цорын ганц оролдлого биш байв. 1900 онд АНУ-ын засгийн газар дэлхийн бусад орнуудаас давуу гэдгээ батлахын тулд "хүний ​​бүтээсэн хамгийн агуу гайхамшиг" болох Колумбиа нисдэг хотыг байгуулжээ.

Төсөл нь технологийн дэвшил, улс орны хөгжил цэцэглэлтийн бэлгэдэл болно гэж төлөвлөж байсан боловч зохион бүтээгчид хөвөгч улсын "дээд"-ийн хяналтын систем гэх нэг зүйлийг анхаарч үзээгүй. Тус хотод бослого дэгдэж, шинээр гарч ирсэн эрх баригчид "Энэ нь бидэнд аль хэдийн сайн болсон" гэсэн үгсийг иш татан Колумбийг АНУ-аас тусгаарлаж байгаагаа зарлав. Сайн санаатай, тийм ээ...

Колумбиа алга болсноос хойш 12 жил өнгөрч, бид BioShock Infinite киноны гол дүр болох Пинкертон мөрдөгч агентлагийн ажилтан асан Букер Девитттэй танилцаж байна. Анхны тоглоомын баатар Жакаас ялгаатай нь бидний хувиргагч эго нь утопи хотод сайн дураараа ирдэг: түүнийг залуу хос хөлсөлж, өрийг нь барагдуулахын тулд тодорхой Элизабетыг олж, гаргаж өгөхийг тушаажээ.

Комсток шиг Booker ихэвчлэн алсын хараатай байдаг. Магадгүй тэд ирээдүйг харах чадвараас гадна олон нийтлэг зүйлтэй байж болох уу?

Бодит ертөнц ба гайхамшигт байдлын хоорондох холбоос нь дахин гэрэлт цамхаг байх болно, зөвхөн энэ удаад бид усан бөмбөрцөг дээр биш, харин пуужин дээр "диваажинд" очно. Ирсэн даруйдаа та өмнөх BioShocks-ийн ялгаатай байдлыг мэдрэх болно - гунигтай коридор, уналтын уур амьсгал нь сүрлэг хөшөө дурсгалууд, өнгөлөг цэцэрлэгүүд, наран шарлагын газар, үзэсгэлэнгээр солигдож, дуу чимээ ихтэй гудамжууд үргэлж хүмүүсээр дүүрэн байдаг.

Энэ ертөнцөд хувьсгал хараахан болоогүй байгаа бөгөөд засгийн газар нь огт өөр юм: хэрэв Эндрю Райны орчлон ертөнцөд эрх чөлөө, ардчиллыг номлодог байсан бол Колумби нь өөрийгөө зөнч хэмээн тунхагласан Захари Комсток тэргүүтэй шашны нийгэмлэгтэй төстэй юм. Зарим хүмүүс түүнд залбирч, зарим нь түүнийг хамгаалагч, ивээн тэтгэгч гэж үздэг, зөвхөн хөдөлмөрч хүмүүс л хэцүү амьдралтай байдаг нь энэ бяцхан ертөнц эрт орой хэзээ нэгэн цагт Делайтыг устгасан тармуур дээр гишгэх болно гэсэн үг юм.

Найтингейл бол Элизабетын шоронгийн дарга бөгөөд цорын ганц "найз" юм. Хэрэв тэд түүнтэй үнэхээр тулалдахыг зөвшөөрвөл тэр Том Аавуудыг орлох зохистой хүн байх болно.

BioShock Infinite-ийн өрнөл нь урлагийн бүтээлтэй төстэй. Энэ нь сайн гэдэг талаас нь биш, харин хүн бүр үүнийг ойлгохгүй байх болно. Энэ бол шунахайн хүч, орон зай цаг хугацааны парадокс ба тэдгээрийн үр дагаврын тухай түүх юм. Тоглоомоор тоглох нь Матрицын гурвалсан зохиолыг анх удаа үзэж байгаатай адил юм - түүх нь философийн олон асуултыг хөндсөн боловч тэдэнд тодорхой хариулт өгдөггүй.

Дутуу илэрхийлэлийн синдром

Кен Левин ид шид ба технологи, шашин, шинжлэх ухаан зэрэгцэн оршдог өвөрмөц ертөнцийг дахин бүтээжээ. Уран бүтээлчид, дизайнеруудын гайхалтай бүтээлийн ачаар энэ хот нь өнгөцхөн харвал олон мянган хүн зовлон зүдгүүр, энгийн өдөр тутмын санаа зовнилгүйгээр амар амгалан амьдарч буй дэлхийн диваажин мэт санагддаг.

Колумбиа үүлний цаана хөвж байгаа нь тоглоомын гол давуу тал... мөн гол сул тал юм. Энэ Хулк яагаад анх хөөрсөн бэ? Ямар зарчмаар хөдөлж, юу нь хотыг агаарт байлгадаг вэ? Хүмүүс онолын хувьд хүчилтөрөгчийн маскгүйгээр байх боломжгүй өндөрт амьдардаг - атмосферийн даралт хэрхэн тогтворждог вэ? Зарим тайлбарыг зөвхөн цуглуулах ажилд ойр дотны хүмүүст нь илчлэх боловч олон асуулт хариултгүй үлдэнэ.

Ийм өвөрмөц газруудаар дүүрэн тоглоомоор сайрхах нь ховор. Хэд хэдэн үзэгдэлд гэрэлтүүлэг хэтэрхий ухаалаг хэвээр байсан.

Тийм ээ, тоглоом бол гайхалтай, гэхдээ энэ нь физикийн хуулиудыг үл тоомсорлож, энэ нь хэвийн зүйл мэт дүр эсгэх шалтгаан биш юм - ижил баяр баясгаланг маш их боловсруулсан тул юу болж байгааг үл ойлголцох тухай асуулт ч гарч ирээгүй. Колумб даяар тархсан мэдээлэл бүхий олон арван дуут утас, кинетоскоп байдаг ч 100 ширхэг эвлүүлдэг зурагт эвлүүлж болохгүй.

Трансцендент аварга хүний ​​гудамжаар хэр удаан тэнүүчлэх тусам хот бүхэлдээ театрын жүжгийн арын дэвсгэр болж, жүжигчид нь сэтгэл хөдлөлийг дүрслэх чадваргүй хүүхэлдэй мэт мэдрэмж илүү хүчтэй болно. Амьдралын симуляцийн тухай ямар ч яриа байхгүй - хувилсан царайтай хотын оршин суугчид байр сууриа чанга бэхэлдэг бөгөөд Букер хажуугаар өнгөрөхөд хааяа үг хэллэг шиддэг.

Сонирхолтой нь: Колумб бол маш баян хот юм. Ядуу газар ч гэсэн хогийн савнууд мөнгөөр ​​дүүрдэг ч гуйлгачин гуйлгачид хоол идэхийн тулд ална. Мөн коммунизм энд цэцэглэн хөгжиж байна: хэрэв та дэлгүүрийн арын шүүгээ, эсвэл хайрцагны барааг хуулж авбал хэн ч чамд үг хэлэхгүй. Ганц хоёр газар дээрэмдэхийг хулгай гэж андуурна.

Та цагдаа нарыг тойрон бүжиглэх эсвэл ширтэх тэмцээнд олон цагаар тоглож болно, гэхдээ газрын зургийн нөгөө үзүүрт буудмагц бүх газраас хууль сахиулагчдын цуваа чам руу мөлхөх болно.

NPC-ийн хүүхэлдэйг уучлах боломжтой хэвээр байна (эцэст нь зөвхөн Rockstar болон GSC л ердийн амьдралын симуляцид амжилтанд хүрч байсан), гэхдээ Букерын хамтрагч Элизабетын гайхшруулсан оюун ухаанд юу тохиолдсон нь нууц юм. Хөөрхөн залуу бүсгүй гол дүрийн араас гүйж, сум, мөнгө, эм шидээд, бусад хэмжээсээс байлдааны нисгэгчгүй онгоц эсвэл зэвсгийг гаргаж авдаг - энэ бол түүний "хувьсгалт" чадварын цар хүрээ юм.

Түүний ярилцагч нь бас тийм ч чухал биш: ихэнхдээ тэр зөвхөн үйл явдлын цэгүүд болон ховор тайрах хэсгүүдэд амаа нээдэг, эс тэгвээс та өрөөгөөр бараа материалаар эргэлдэж байхдаа "Хмм", "Өө" гэсэн утгатай үгсийг сонсдог. Diablo III-ийн хамтрагчидтай хийсэн яриа хэлэлцээ хүртэл тэдний тоог дурдахгүй илүү хөгжилтэй байсан.

Видео бичлэг дээр түүний тод дүр төрхийг огт өөр байдлаар харуулсан нь бүр ч харамсалтай. Охин амьдралынхаа туршид түгжигдсэн бөгөөд гадаад ертөнцийг зөвхөн номноос л мэддэг боловч эргэн тойрныхоо талаар тийм ч их сонирхдоггүй бөгөөд юунд ч гайхдаггүй. Хэрэв чиргүүлүүдийн олон хэлтэрхий хутганы дор ирвэл бид юу хэлэх вэ - морьтой дүр зураг эсвэл Америкийн ерөнхийлөгчийн элэглэлийг санаарай. Тэд хувилбарт байхгүй байна.

Элизабет зүгээр л олигтойхон охин мэт харагддаг ч үнэн хэрэгтээ тэрээр чадварлаг гэрийн эзэгтэй байсан ч мастер түлхүүргүйгээр хүчгүй байдаг.

Үлдсэн зүйл бол сэтгэл дундуур байгаа бөгөөд Оросын хувилбарын чанар муу байсан нь үүнд бага үүрэг гүйцэтгэсэнгүй. Дубляж, бүтэцийг бүрэн орчуулаагүй, унших боломжгүй дэлгэцийн хэмжээ - энэ бүхэн энэ гайхамшигтай ертөнцөд дасах, түүний уур амьсгалыг мэдрэх гэсэн аливаа оролдлогыг зогсоож байна.

Та англи хэл хайрлагчид атаархахгүй байх болно - анхны хоолой нь B хасах юм. Элизабетын яриа хамгийн аймшигтай нь: нас бие гүйцсэн эмэгтэйн хоолойгоор ярьж буй залуу охиныг тохируулаагүй төгөлдөр хуур тоглохтой харьцуулж болно - энэ хоёр тохиолдолд та чанга яригчийг унтраахыг хүсч байна.

Тоглоомын ертөнц өөрөө өмнөх хэсгүүдийн түвшинд хэвээр байгаа бөгөөд цорын ганц ялгаа нь эрх чөлөөг нарийн хонгилоор биш, харин ангал, үл үзэгдэх хана хэрмээр хязгаарладаг. Тийм ээ, байршил нь өргөн уудам бөгөөд ихэвчлэн нэг эсвэл хоёр цагийн өмнө тэнүүчилж явсан газар руугаа буцах боломжийг олгодог боловч үл үзэгдэх гохыг өнгөрөөд өнгөрөхөд судлагдаагүй газруудад хүрэх зам хаагдах болно.

Эдгээр нь хананы хараал биш, харин "популистуудын" кэшийн тэмдэг юм. Түлхүүр номгүй бол нуугдах газар орох боломжгүй.

Одоо ч гэсэн судлах зүйл байна. Ихэнхдээ түвшин нь шулуун коридор биш, харин хэд хэдэн "заавал биш" өрөө эсвэл байгууллага бүхий жижиг "элсэн хайрцаг" юм. Ийм газруудад код, аудио бичлэг, зэвсэг, олон хэрэгтэй хог хаягдал бүхий кэш байдаг. Зорилгодоо хүрэх замыг III үлгэрийн одны тоос мэт гэрэлтүүлэх шидэт суманд үйл явдалд санаа тавьдаг хүмүүс төөрөлдөхгүй.

Тоглоомын хамгийн гайхалтай шинэлэг зүйл бол монорэйлийн тээврийн систем байв. Дайсантай хийсэн анхны мөргөлдөөнд Бүүкер төмөр замд наалдаж, дараагийн байршил руу "унах" боломжийг олгодог хэрэгслийг хүлээн авах болно. Орон нутгийн "метро" нь тулалдаанд туслах болно: дайсан дээр буух эсвэл аялж байхдаа буудах зардал хэд вэ. Гэхдээ өрсөлдөгчид нь бас тэнэг биш: ихэвчлэн ийм байдлаар арматурууд ирдэг.

Газрын зураг байхгүй байгаа нь урам хугарах бөгөөд энэ нь тухайн байршлын аль хэсэгт аль хэдийн судлагдсаныг тодорхойлохоос гадна Колумбын аль хэсэгт байгаа вэ гэдгийг тодорхойлох боломжгүй юм. Тээврийн системийг хэт үнэлж болохгүй: нэг салбар нь хэдхэн байршлыг холбодог бөгөөд нисдэг хотоор хийх аялал нь ямар нэгэн байдлаар өрнөлөөр хязгаарлагддаг.

Тоглоомын дэлхийн газрын зургийн цорын ганц хувилбар. Удирдахад хэцүү ч юу ч биш байснаас дээр.

Хэрэв та хурдны дээд амжилтыг эвдээгүй бол BioShock Infinite таны амьдралын арван таван цагийг зарцуулна. Хачирхалтай хэмнэлтийн системээр аяллыг уртасгасан: хөгжүүлэгчид тоглоомыг хаана ч бичихээс татгалзсан - одоо зөвхөн хяналтын цэгүүд байдаг бөгөөд тэдгээр нь түүхийн газруудад эсвэл байршилд нэвтрэх үед олддог бөгөөд энэ нь ахиц дэвшлийг алдахад амархан гэсэн үг юм. Хэрэв та цэс рүү хайхрамжгүй орсон эсвэл системийн алдаа гарсан бол хоёр цагийн сесс.

Сонирхолтой нь: Тоглоомыг дуусгаснаар "1999" хүнд хэцүү горим бүрэн нээгдэж, амилалтын зардал зуун зоос хүртэл нэмэгдэж, зэвсгийн хохирол багасч, дайснууд улам хүчтэй цохилт өгөх болно. Тэвчээргүй хүмүүс тоглоомын цэсэн дэх Konami кодыг ашиглан түгжээг тайлах боломжтой: дээш, дээш, доош, доош, зүүн, баруун, зүүн, баруун, цуцлах товчлуур (Backspace) болон баталгаажуулах товчлуур (Enter).

"Тэр 88 миль/цаг хурдлах үед та гайхалтай зүйлийг харах болно!"

Тоглоом нь хадгалсан зүйлсийг дарж бичдэггүй, харин шинийг бий болгодог тул хэрэв хүсвэл хэд хэдэн хяналтын цэгийг буцаахад хялбар байдаг. BioShock Infinite-д зөвхөн нэг төгсгөл байдаг бөгөөд бүх шугаман бус байдал нь толгой эсвэл сүүл, шувуу эсвэл торны хоорондох сонголтоор төгсдөг (мөн энэ нь хошигнол биш).

Хөгжүүлэгчид тоглоомоос хэр их хасагдсаныг дахин та мэдрэх болно. Аж үйлдвэрийн хувьсгалын флаш хөтөч тоглоомд ч тэд "үүсгэн байгуулагчид" ба "популистуудын" хоорондын зөрчилдөөний эхлэлийг харуулсан. "Хязгааргүй"-д яриа хэлцэл нь хувьсгал ирж байгаа бөгөөд бид аль талд нь орохоо сонгох ёстой гэсэн ойлголтыг өгдөг. Гэхдээ энэ салаа нь тохиолддоггүй. Энэ тоглоомонд биш ...

Буудагч 1.15

Элизабетаас цагийн зөрүү үүсгэж, BioShock дискүүд анх худалдаанд гарсан 2007 он руу буцахыг хүсье. Жэкийн үл мэдэгдэх ертөнц рүү хийсэн аялал хэрхэн маш хэцүү байсныг санаарай: зэвсэг хайх, анхны дайсныг эрэг чангалах түлхүүрээр алах, анхны тусламжийн хэрэгслээр эдгээх, эрүүл мэндээ алдалгүйгээр мутантыг өшиглөж чадсан бол цэвэр баяр баясгалан.

Гартаа буутай байхад үнэт сумаа яг одоо зарцуулах уу, эсвэл "дараа хадгалах уу" гэсэн асуулт байнга гарч ирдэг - дараагийн коридорт ямар амьтан хүлээж байгааг та хэзээ ч мэдэхгүй. Том аавуудтай хийсэн анхны мөргөлдөөн нь боломжгүй шалгалт мэт санагдсан: галын хүч хангалтгүй, амжилт нь хүрээлэн буй орчинтой харьцах, плазмидуудыг чадварлаг ашиглах, хакердсан цамхаг зэргээс хамаарна.

Үүнтэй ижил сонголт. Энэ нь юунд нөлөөлдөгийг та мэдэх үү? Юу ч байсан хамаагүй.

BioShock Infinite дахь тулаан нь төөрөгдүүлсэн. Та сул дорой цагдаа нарыг ойрын тулалдаанд нэг савлуураар таслав, анхны гар буугаар та хэдэн зуун сум авах болно - Кержаковын гентэй байсан ч дайснууд дуусахаас өмнө бүх сумаа буудах магадлал багатай.

Байлдааны системийн зарчим өөрчлөгдөөгүй: роботууд өөрийн "хүч чадал"-ын нөөцтэй, буу тус бүр өөрийн гэсэн гэмтлийн үзүүлэлттэй байдаг: дайсны мэргэн буудагч, энгийн мэт санагдах сөнөөгч толгой руу хэд хэдэн цохилтыг тэсвэрлэж чадвал бүү гайх. , том дайснууд хэд хэдэн пулемётын дууг шингээх болно.

Тоглоомыг хялбар мэт санагдуулахгүйн тулд бүтээгчид хэд хэдэн хязгаарлалт нэмсэн: BioShock Infinite-д та зөвхөн хоёр буу авч явдаг - хэрэв та бүх сумаа дуусгасан бол тулааны дундуур өөр зэвсэг хайна уу. "Дарга"-тай тулалдах гэж дэвжээнд түгжигдэж, шинэ буу авах газар байхгүй бол энэ нь утгагүй байдалд хүрдэг. Зэвсэг хадгалах газар байхгүй: хэрэв та дуртай гранат харвагчтайгаа үргэлж хамт байхыг хүсч байвал түүнийгээ авч явах эсвэл гарт ирсэн зүйлтэй тулалдах хэрэгтэй.

Бид энэ механик эх оронч хүнийг параллель орчлон ертөнцөөс гаргаж авсан нь ширүүн тулалдаанд сайн тусалсан юм.

Тулалдааны бүтэц өөрчлөгдсөн бөгөөд дахин сайнаар болоогүй. Түвшин дээр хэмжээлшгүй их хэмжээний "мах" гарч ирэв: дайснууд оюун ухаанаараа гялалздаггүй бөгөөд урд талын довтолгооны үеэр бууны сум руу бороохойгоор гүйдэг - ийм байдлаар "ухаалаг" мэргэн буудагч энгийн болдог. Ботууд эмнэлгийн хэрэгсэл ашиглахаа больсон, учир нь Колумбид "гэмтлийн төвүүд" байдаггүй, яг л зөөврийн анхны тусламжийн хэрэгсэл байдаггүй: таны эрүүл мэнд тэг байна - тулалдаанд оролцохоос зайлсхийж, тэр болгонд эм тариа хай.

Зүссэн агуулгын хэмжээ нь цочирдмоор: өөр төрлийн сум байхгүй, цоож, камер, цамхаг сонгох мини тоглоом байдаггүй (түүнчлэн камерууд өөрсдөө!), Том аавуудын тодорхой аналог байхгүй, Зэвсгийг сайжруулах чадвар хэвээр байгаа ч түүний гадаад төрх байдалд нөлөө үзүүлэхээ больсон хувиргагчид байдаг.

Плазмид, тоник бодисуудыг хайчилж авсан боловч энэ удаад орлуулах бодис олдсон. Тоглоом ахих тусам та эрч хүчийг олж авдаг: зарим нь дайсан эсвэл байлдааны роботыг түр зуур удирдах боломжийг олгоно, бусад нь Букерт дайснуудыг цахилгаанаар цохих эсвэл байгалийн галт бөмбөг шидэхийг заах болно. Чадвар бүр нь өөр горимтой бөгөөд энэ нь танд газрын урхи тавих боломжийг олгодог.

Steam нь таны авсан шагналын талаар нэн даруй мэдэгдэх төдийгүй дараагийн амжилтыг нээх хүртэл үлдсэн үлдэгдлийг танд сануулах болно.

Эрчим хүчний ундаа нь давс (манагийн аналог) иддэг тул та зөвхөн "ид шид"-тэй нэг их тэмцэж чадахгүй бөгөөд одоо тактик хийх зай бага байна: ердөө найман чадвар байдаг, зарим нь ашиггүй, гэхдээ ийм Телекинез гэдэг зүйлийг Колумбид зохион бүтээгээгүй.

Хувцас нь тоникыг орлуулах үүрэг гүйцэтгэдэг. Эдгээр нь ижил идэвхгүй сайжруулалтууд боловч одоо тэдгээр нь үүрэндээ хатуу холбоотой байдаг: хэрэв та өмнө нь хүчтэй урамшууллыг хүссэн хэлбэрээрээ нэгтгэж чаддаг байсан бол одоо та гурван цамц эсвэл хоёр малгай өмсөж чадахгүй нь гарцаагүй бөгөөд энэ нь тактикийн хамрах хүрээ гэсэн үг юм. маш хязгаарлагдмал байдаг.

Анхны тусламжийн зөөврийн иж бүрдлийн хомсдол нь нөхөн сэргээгдэх бамбайгаар нөхөгдөж байсан тул одоо тоглоомын явц хилийн бүсээс зөвхөн зэвсгийн сонголтоор ялгаатай байна. Хоёр үүрийг хязгаарласан тул пуужин харвагч, гранат харвагч, буу бүрэн ашиггүй болсон - хоёр пулемёттой явах эсвэл нэг пулемёт, мэргэн буучийн буу авах нь ухаалаг хэрэг юм.

Шар хагарал нь таны бамбай унасан ... эсвэл сэргэж эхэлсэн шинж тэмдэг юм.

Дайснуудын дунд хэнийг ч ялгахад хэцүү байдаг - ихэнх тоглоомын хувьд бид амьд үлдэх чадварын янз бүрийн түвшний цагдаа нартай тулалддаг. Үхсэнийхээ дараа тэсрэх бөмбөг шидэж, дэлбэрдэг гал сөнөөгчид, мэргэн буудагч, пуужин харвагчид, хэрээ сүрэг болж хувирах үл үзэгдэгч нар тэдний хүч чадал нь хохирол биш, харин санаанд багтамгүй эрүүл мэндэд оршдог ч таагүй гэнэтийн бэлэг байж болно.

Хэрэв хэн нэгэн таны бухимдлыг төрүүлбэл тэр нь "дарга" юм. Механик нь анхны тоглоомын том аавуудтай ижил хэмжээтэй боловч маш их дайсагналтай - хангалттай хэмжээний сум байхгүй бол түүнийг ялахад хэцүү байдаг. Гэхдээ хамгийн ядаргаатай зүйл бол сүнсний босстой хийсэн тулаан юм - хөгжүүлэгчид өөр өөр байгальд ижил тулаан хийхээс илүү сайн шийдлийг олж чадаагүй байна.

Дүгнэлт

Төөрөгдөл. Энэ мэдрэмж нь таныг видеоны эхнээсээ эцсийн бичлэг дуустал үл үзэгдэх хамтрагч шиг зовооно. 2007 оны анхны тоглоом болон түүний үргэлжлэлтэй харьцуулахад Infinite яагаад ийм хялбаршуулсан (илүү нарийвчлалтай, дүлий) болсон бэ? Яагаад олон тоймчид олон тооны дутагдлуудыг анзааралгүй гэнэт харалган болсон бэ? 2K Games яагаад орос хэлээр ярьдаг нийгэмлэгийг үл хүндэтгэдэг вэ?

Элизабет анх харахад тийм ч энгийн хүн биш. Заримдаа таны харж байгаагаар тэр өөрөө биш байдаг.

Гэсэн хэдий ч тоглоом муу байна гэж битгий бодоорой. Анхны хувилбар нь чанарын үзүүлэлтийг маш өндөр түвшинд хүргэсэн тул хоёр дахь удаагаа түүнд хүрэх нь боломжгүй ажил болж хувирав. Ойлгоход хэцүү үйл явдал, муу хөгжсөн дүрүүд, наад зах нь хоёрдмол утгатай тоглоомын шийдвэрүүд - энэ бүгдийг уран бүтээлчдийн гайхалтай бүтээлээр үржүүлж, үндэслэлгүй амлалт, тайрах үзэгдэл болгон хуваа. Үлдсэн хэсэг нь BioShock Infinite юм.

Шийдвэр: жилийн шилдэг тоглоом хэзээ ч бүтэхгүй. Ямар ч хувьсагчгүй зүгээр л гайхалтай тоглоом. Энэ нь илүү дээр байж болох байсан, гэхдээ ядаж үүнд баярлалаа.

Үнэлгээ: 8.0.

Шугамын хооронд. Миний хувьд энэ бол жилийн хамгийн гол урам хугарах явдал юм. Хүлээлт нь эцсийн үр дүнгээс тэс өөр байх нь ховор тохиолдол юм. Хэрэв Aliens: Colonial Marines болон Resident Evil 6-тай холбоотой бүх зүйл эхнээсээ тодорхой байсан бол BioShock Infinite-ийн чанар үнэхээр хүнд цохилт болсон. Тохиромжтой үзэл баримтлалыг эвдэхийн тулд газрын зураг, анхны тусламжийн хэрэгсэл, ердийн хадгаламжийг арилгахад хангалттай бөгөөд авч явсан зэвсгүүдэд шаардлагагүй хязгаарлалт нэмж оруулав.

Виталий Красновидака задрал

  • BioShock Infinite: Гүйцэтгэлийн туршилт
    Гурван нягтрал, хоёр үйлдлийн горимд арван есөн видео карт, далан хоёр процессорыг турших.

  • хурлын вэбсайт дээр.

Гол дүр BioShock Infinite Booker DeWitt зарим хүмүүст маш их хэмжээний өртэй - нарийн ширийн зүйлийг тайлбарлахгүйгээр санхүүгийн эрх чөлөөнийхөө хариуд Колумбын нисдэг хотод хоригдож буй Элизабет охиныг авчрахыг шаарддаг. Муухай амтай DeWitt-ийг анхааруулахгүйгээр тусгай капсулаар агаарт бууддаг; Хэсэг хугацааны дараа түүний нүдний өмнө байшингууд, бүхэл бүтэн гудамжууд үүлэн дунд хөвж буй үнэхээр гайхалтай ландшафт нээгдэнэ. Ийнхүү сүүлийн таван жилд видео тоглоомуудын үзэж байсан хамгийн хурдацтай, ойлгомжгүй, ер бусын адал явдлуудын нэг эхэлж байна.

Би гайхалтай газар зочилсон - маш гайхалтай тул би найзууддаа хэлмээр байна - тэр даруй тийшээ очихыг зөвлөж байна. Тоглоомын тэргүүлэгч дизайнер Кен Левин карьерийнхаа туршид дараах зарчмыг баримталсаар ирсэн: механик биш харин хүрээлэн буй орчин нэгдүгээрт байна. Эхлээд та дүр зураг үүсгэж, тэнд бүх зүйл хэрхэн ажилладагийг олж мэдээд, хүмүүсээр дүүргэж, тэдэнд орон байр, ажил хийж өгөх хэрэгтэй - зөвхөн дараа нь энэ зураг дээр тоглогч, түүний дайснууд болон бусад ашиг тустай зүйлсийн дүр төрхийг нэмж оруулах хэрэгтэй. Энэ зарчмыг өмнөх BioShock тоглоомууд болон Deus Ex, System Shock 2 зэрэг заавал байх ёстой сонгодог тоглоомуудыг бүтээхэд ашигласан. Infinite-д энэ техник нь оргил үедээ хүрдэг. Колумбын агаарын хот нь зүгээр л нэг үзвэрийн газрууд биш (хэдийгээр тэнд байдаг), гэхдээ зөвхөн тоглогч болон түүний үйлдлийн төлөө баригдсан туйлын бие даасан орчин юм. Бид сюрпризээр дүүрэн танил бус хотод байдаг бөгөөд нарийн ширийн зүйл бүр нь анхаарал татахуйц байх ёстой. Хараал ид, би үнэхээр итгэмээргүй газар очиж үзлээ.

Хамгийн гол нь буудах нь сонирхолтой, бусад бүх зүйл нь сонголттой байдаг тул бид мэргэн буучдын тухай ярьж байгаа гэдгийг та ойлгох хэрэгтэй. Энэ нь Левиний өмнөх хоёр тоглоом дээр ажиллаж байсан механик дээр суурилдаг: нэг гартаа баатар зэвсэг барьдаг, нөгөө гартаа дайснуудыг цахилгаанаар цохиж, агаарт хөөргөж, гал тавьж, илүү зэрлэг аргуудаар зугаацуулдаг. Энд тэдгээрийг "эрчим хүчний ундаа" гэж нэрлэдэг. Энэ бүгдийг тусгай лангуунуудын ойролцоо янз бүрийн чиглэлд боловсруулж болно; Ихэнхдээ сонголт нь асуудлын үнээс шалтгаална: зэвсгийг сайжруулах нь хямд, гэхдээ эцэст нь энэ нь илүү өвдөлттэй буудаж, эсвэл илүү хурдан цэнэглэгддэг. Чадварыг хөгжүүлэх нь болж буй үйл явдалд эрс нөлөөлдөг: бусдын дунд "Илгээгч рүү буцах" хэмээх энергийн ундаа байдаг бөгөөд энэ нь баатар руу нисч буй бүх сумыг барьж, дараа нь зохиогч руу буцаах боломжийг олгодог. Хязгааргүй гайхшралыг төрүүлж, олон агшинд сэтгэл сэргээдэг. Буудлагын динамик нь таны хөл доороос газрыг татан гаргадаг: танилцуулах хэсэг дуусч, тоглоом өөрөө эхлэхэд болж буй үйл явдлын хурд гэрлийн хурдаар нэмэгдэж, тоглоомын дунд хаа нэгтээ, Колумбын гудамжинд буудлага хийх нь нисэх онгоцонд суусан цэргийн ажиллагааны даруухан театр болж, урьд нь байшингийн хооронд агаараар сунгасан тусгай төмөр зам дээр хурдасч, дайснуудын толгой дээр унах магадлалтай. Гол дүрийн хамтрагч Элизабет бусад тоглоомын бүх виртуал түншүүдээс ялгаатай нь хулгайлагдсан охин шиг аашилдаггүй, анхаарал халамж шаарддагаас илүү олон удаа тусалдаг бөгөөд зөвхөн тоглоомыг илүү сонирхолтой болгодог. Баатруудын хамт BioShock Infinite байнга дээшээ ургаж, заримдаа толгой дээгүүрээ үсэрдэг; эцсээ хүртэл шинэ механик, алгоритмуудыг санал болгож байгаа бөгөөд найруулга, өрнөл боловсруулах талаас нь харахад үнэхээр гайхалтай зүйл болж байна.

Ерээд он руу буцах

Зургаан сарын өмнө зарласан 1999 оны BioShock Infinite-д зориулсан горим нь нэрнээс нь харахад хамгийн хүнд хэцүү түвшнийг санал болгож байна. Сонирхолтой нь энэ горим нь зөвхөн хуучин сургуулийн сүнсээр ажилладаг төдийгүй түүнд нээгддэг. 1999 горимыг нээхийн тулд та тоглоомыг давах эсвэл үндсэн цэсэнд Konami код гэж нэрлэгдэх ёстой: Дээш, Дээш, Доош, Доош, Зүүн, Баруун, Зүүн, Баруун, (Цуцлах), (Баталгаажуулах).

Зохиогчид аяыг хэрхэн барьж, хэзээ зогсоохоо мэддэг: пулемёт бүхий Жорж Вашингтоны хүүхэлдэйн киноны манекенуудын оролцоотойгоор цус урсгаж, шуугиан дэгдээсэн буудлага нь таны хийж чадах зүйл бол эргэцүүлэн бодох хэсэг рүү шилжих нь гарцаагүй. сониуч зандаа нүдээ бүлтийлгэн толгойгоо ийш тийш нь эргүүлнэ. Тоглоомын цаг хугацааны нэлээд хэсэг нь зочлох шаардлагагүй газруудыг судлахад зарцуулагддаг, гэхдээ өөрөөр хэлбэл энэ нь боломжгүй юм - сониуч зан нь ихээхэн хохирол учруулдаг. Элизабет цоожтой хаалганы цаана гарахад тусалдаг: хэзээ нэгэн цагт бүхэл бүтэн номын сангаар хүрээлэгдсэн олон жилийн ганцаардал нь үр дүнд хүрсэн бөгөөд онолын түвшинд охин ерөнхийдөө олон сонирхолтой зүйлийг мэддэг. Тусдаа түүх бол Элизабет, Бүүкер хоёрын харилцааны хөгжил юм. Жүжгийн явц ахих тусам дүрүүдийн бие биенээ гэсэн хатуу бизнесийн сонирхол нь тодорхой хамаарал болон хувирч, логикоос ялгаатай нь эдгээр хэлхээ холбоог таслахгүйгээр хотоос гарах боломжгүй юм. Эндээс л амин чухал эд эсийг хөндөхгүйгээр ярих боломжгүй гэсэн эргэлтүүд эхэлдэг, гэхдээ надад итгээрэй: хөгжлийнхөө туршид Infinite-ийн хуйвалдаан нь гэнэтийн чиглэлд маш олон удаа эргэлддэг тул та тоолохоос залхах болно.

Алдартай асуултанд хариулахын тулд: Infinite бол герметик, бүрэн ажил бөгөөд үүнийг ойлгохын тулд өмнөх BioShocks-ийн арын дэвсгэрийг мэдэх шаардлагагүй юм. Гэсэн хэдий ч эдгээр тоглоомуудын хооронд маш энгийн холбоо байдаг бөгөөд Infinite-ийн финалын үеэр толгойгоо таслахын тулд ядаж эхний хэсгийг үзэхийг зөвлөж байна.

Санах ой нь BioShock Infinite-тэй харьцуулж болохуйц кино, номыг дотроос нь хайж олохыг хичээж байгаа ч юу ч бүтэхгүй. Энэ бол видео тоглоомын үйл ажиллагааг ойлгох, тоглоомын явцын талаар уйтгартай хэлэлцүүлэг хийхээс ч илүү онцгой шинж чанараа өргөжүүлсэн ховор тохиолдол бөгөөд бүрэн өвөрмөц туршлага юм. Энэ талаар шулуун царайгаар ярихад хэцүү байдаг: Би зүгээр л BioShock Infinite-ийг дуусгасангүй, би гайхалтай, гайхалтай хотод хэд хоног өнгөрөөсөн бөгөөд үүнд эргэлзэх шалтгаан байхгүй.

Компьютерийн хувилбарыг хянаж үзсэн.