Ардын hodgepodge op 2. Fang-ийн эрэл хайгуул (Варлаб, Улаан ой руу хийсэн аялал). Илүү олон урамшууллын хадгаламж

Соёотын эрэлд (Уарлаб, Улаан ойд явган аялал)
Энэ түүхийн шугамЭмэгтэйчүүдийн эмнэлэгийн өвчтөнүүдэд перфузор цуглуулсны дараа нэн даруй.
Чухал!Лукаштай 6-р зүйлийн дагуу (хөлсний цэргийн тэмдгийн тухай) ярихаасаа өмнө бүх Свободовчууд найзууд болохын тулд Лукаш ба харамч нарын аль болох олон ажлыг гүйцэтгэх хэрэгтэй (PDA-д "ногоон болж"). Свободевцевыг санамсаргүйгээр алахыг зөвлөдөггүй. Үгүй бол Пантерийн даалгаврыг гүйцэтгэх явцад Эрх чөлөөний нэг хэсэг дайсан болж, нөхцөл байдлыг засах бараг боломжгүй болно.
Нэмж дурдахад, та АС руу орох бүртээ сааданд Свободовчууд руу дайрдаг мангасууд байгаа эсэхийг шалгаарай. Энэ үйл явц нь Marked One-ийн эрх чөлөөний нэр хүндийг тасралтгүй бууруулж байгаа бөгөөд энэ нь Пантерийн номлолын дараа эрх чөлөөний хүмүүсийг "улайлгах" боломжид ихээхэн нөлөөлдөг.

1. Бид Fang-аас SMS хүлээн авдаг ("Нууцлаг мөрдөгчийг хайхын үргэлжлэл" салбараас 36-р зүйл), бид дээд хаалгаар (намаг дундуур) галт агуй руу ордог.
2. Бид Fang-тай ярилцаж, шинэ газар нутгийг илрүүлэх даалгавар (цэргийн лаборатори эсвэл Warlab), Радараас Warlab, Warlab-аас X16 руу шилждэг.
3. Бид хаалганы ард радар руу явдаг хосолсон түгжээшилжилт байна. Цоожны кодыг Сидоровичоос багаж авчирсны дараа Сяк өгнө. Бид хөлсний цэргүүдтэй цул чулуунуудыг эрс буулгахаар Варлаб хотод ирлээ. Та дайснууд бие биенийхээ ихэнхийг устгах хүртэл 10-15 минутын турш үүдэнд чимээгүйхэн зогсож болно. Бид Fang-аас SMS хүлээн авдаг.
4. Бид бильярдны өрөөнөөс хөлсний цэрэг Костоломын цогцсыг олж, түүнээс хөлсний цэргийн дэвтрийг ав.
5. Бид Фанг руу AC руу очно, тэр Долговцыхны суурьшиж байсан ферм дээр байна, бид Фантай ярилцаж, Лукаш бидэнд туслах хөлсний цэргүүдтэй харьцах даалгавар авдаг.

6. Бид Лукаштай ярилцаж, тэмдэг, аалзны талаар суралцдаг.
7. Бид радар руу очиж, гарах гарцын ойролцоо аалзыг ална Харанхуй хөндий, тэмдгээ аваад хөлсний цэрэг болно. Цаашид явахдаа бид ямар ч бүлэглэл, ялангуяа төвийг сахисан хүмүүс, найз нөхөдтэйгээ харилцахаас зайлсхийхийг хичээдэг - тэднийг алсны дараа та мухардмал байдалд орж болзошгүй.
8. Бид Варлаб руу явж, бильярдны өрөөнд Пантерыг олж, түүнтэй ярилцаж, хэсэг хугацаанд радио утас хайж олох даалгавар аваад, үүргэвчний аль нэгнээс нь олдог. Би нийтдээ 3 үүргэвчтэй уулзсан - дээд хэсэгт байрлах лифтний босоо аманд, ногоон төмөр шүүгээ бүхий өрөөний үүдэнд байрлах "төв" тавцан дээр, өрөөний шууд эсрэг талд байрлах шатны доорх нүхэнд. үүдний шатыг доороос дээш түвшинд хүргэнэ. Миний сүүлчийн үүргэвчиндээ радио радио байсан. Бид радио өгч, том авга ах бидэнтэй ярилцахыг хүсч байгааг олж мэдэв.
9. Бид Дэмбэлтэй ярилцаж, Лукашын төв байрнаас чихмэл нохой авах даалгавар авдаг. Бид Warlab-аас АС руу шилжих координатуудыг авдаг.
10. Бид Пантертай ярилцаж, Кордон дээрх элчийг таслан зогсоож, дискийг авах даалгавар авдаг. PDA дээр бид таны авах ёстой газрын зургийг харж байна. Кордон руу болгоомжтой оч. Кордон руу нэн даруй телепорт хийхийн тулд би Сахаровоос телепорт хийхийг зөвлөж байна. Бид гүүрний дээд байгууламжууд дээр авирч, урагдсан фермийн ирмэг дээр хүрч, бид байрандаа байгаа Пантерийн мессежийг хүлээн авч, элч гарч ирэх ёстой, бид түүнээс дискийг авдаг.

11. Бид Пантертай хажуу тийш нүүж, Лукашын төв байрнаас үүргэвч авчрах даалгавар авлаа. Бид үл үзэгдэх шалгалт авдаг.
12. Бид АС руу явж, Эрх чөлөөний зэвсгийн өрөөнөөс үүргэвч олж, түүнээс анхны хуяг авч (бид үүнийг гэмтээхгүйн тулд бид өөрсдөө оролддоггүй!), 2-р давхарт бид чихмэл нохой, бид ч бас авдаг.
13. Бид Варлаб руу явж, Дэмбэлд айлгагчийг, Пантерт хуяг дуулга өгч, хөлсний цэргүүдийн босс Маркэдтэй ярилцахыг хүсч байна.
14. Бид босстой ярилцаж, Ле Гавртай хийсэн тулаан нь хүүхдийн яриа байсан гэдгийг ойлгож байгаа ч нэг том давуу тал бий - одоо Маркэд 3 үхэшгүй дүрүүд тусалж байна. Бид Пантер болон түүний хамгаалагчдад Warlab-ийг хөлсний цэргүүдээс цэвэрлэхэд нь тусалдаг.
15. Бид Пантер, Дембел нартай ярилцаж, Пантерт тусалсны төлөө мэдээлэл авч, шагнал авдаг.

16. Бид бааранд байрлах Fang-д очиж мэдээлэл солилцдог. Фанг Лукаш руу илгээв. Үүний зэрэгцээ бид Улаан ой, Лиманск руу шилжих шилжилтийг хүлээн авахаас гадна Улаан ойд бичиг баримтыг авах даалгавар авах боломжтой.
17. Бид Лукаш руу очиж, хөлсний цэргүүдийн тэмдгийг өгнө.
18. Бид Лукаштай ярилцаж, Свободовчуудыг дагуулж явах даалгавар авдаг. Panther-аас SMS ирдэг. Хэрэв та радарыг удаан хугацаанд цэвэрлээгүй бол Варлаб руу явах замыг нэмэлт шүд, хонгилоос цэвэрлэхийг зөвлөж байна.
19. Бид Витаминтай ярилцаж, Радар дээр уулзалт хийхээр тохиролцдог.
20. Бид радар руу явж, Витаминтай ярилцаж, бүлгийг дагалдан торон хашааны нүхэнд, дахин Витаминтай ярилцаж, Варлаб руу явна.
21. Хэрэв нохойтой тулалдах хүсэл эрмэлзэл байхгүй бол Свободовчууд Варлабыг цэвэрлэж, Витамин бильярдны өрөөнд ирэх хүртэл бид тайван хүлээж байна.
22. Бид Витаминтай ярьж, хаах телепортыг унтрааж, бид шагнал авдаг - Svoboda алтан ембүү. SMS Cyclops-аас ирдэг - бид хариу үйлдэл үзүүлэхгүй байна.

23. Баруун талын лифтний босоо аманд бид шатаар өгсдөг нууц хэсэгВарлаба, бид Залхуутай ярьж байна. Ахлах эрдэмтний тухай мэдэж аваарай.
24. Бид Кленовыг олж, ярьж, маш их зүйлийг олж авдаг сонирхолтой мэдээлэл, Бид Голограммыг Warlab-д авчрах даалгавар авдаг.
25. Бид NZ руу явж, Циклопуудтай ярилцаж, нуугдаж байгаа газрын талаар өөр зөвлөгөө авдаг.
26. Бид голограммтай ярьдаг, АС руу шилжих хүртэл түүнийг дагалдан явдаг.
27. Бид Варлаб руу явж, Кленовтой ярилцаж, урлаг, чулуу авчрах даалгавар авдаг.
28. Бид агуйд очиж, Полтергейстийн зүрхийг уурхайчнаас авдаг. Уурхайчин одон медалийг уурхайчинд хүргэх эмчийн даалгаврыг хүлээн авсны дараа Припятад эмчтэй уулзсаны дараа л урлагаа өгдөг. Мөн уурхайчин гар чийдэн авахыг хүсэх болно - үүнийг хаанаас, хэрхэн олохыг гарын авлагын бусад хэсэгт тайлбарласан болно.
10 чулууг хаанаас хайх вэ - хүн бүр өөрөө шийддэг. Тэд үе үе агуйд өндөглөдөг, радарт анх ороход таны зарим уран бүтээл чулуу болж хувирдаг гэх мэт.
29. Бид Кленов руу явдаг, бид урлаг өгдөг. Зурхайчаас SMS ирж байна.
30. Бид Кордон руу зурхайч руу очиж түүхийг үргэлжлүүлэхийн тулд сүүлчийн нэмэлтийг гаргахыг хүлээж байна.

31. Хэрэв та тайлбарын 17-р зүйлийн шилжилт, даалгаврыг хүлээж аваагүй бол бид үүнийг олж авбал бид Улаан ой руу явна. Шилжилтийн үеэр бид Shadowman тэргүүтэй бүлэгтэй уулзаж, түүнд гүүрийг чөлөөлж, мангасуудын багцыг устгах 2 ажлыг гүйцэтгэхэд нь тусалдаг.

32. PDA дахь газрын зураг дээр анчдын байршлыг тэмдэглэж, бид Генка ахмадыг олж, хулгайлагдсан үүргэвчийг буцааж өгөх даалгавар авдаг.
33. Бид намаг руу Хүйтэнд очиж, ярьж, хулгайчийн байршлын талаар мэдээлэл авч, лавлагаа авч, олзлогдсон хулгайчийг олдог.
34. Бид Миткаг баривчлагч нартай золиослох талаар тохиролцож, Миткатай ярилцаж, үүргэвчээ авч, Улаан ойн анчид руу зөөв.


35. Бид үүргэвчээ буцааж өгч, үүргэвчний байршлын талаар баримт бичигтэй зөвлөгөө авдаг. Бид мангасуудтай тулалдаж, үүргэвч олж, бичиг баримтаа авч, Соёотыг авав.
36. Соёот шинэ даалгавар өгдөг - Денисийг олж аврах. Бид Улаан ой руу уурхай руу явж, мангасуудыг цэвэрлэж, Денисийг олж аварч, зогсоол руу дагалдагчдыг дагалдан, Соёот руу буцаж ирдэг.
37. Бид даалгавраа хүлээлгэж өгөөд Оддын харагч биднийг хайж байсныг олж мэдэв.

Оршил

Ардын Солянка нөхдөд зориулсан гарын авлагыг бүтээсэнд маш их баярлалаа: a1851769, RUS_D, [имэйлээр хамгаалагдсан], Vitaly_Zver, magnit, Black_Doctor, Alenka, Korpus, romale, Shadows, sergostalk. Та тэдний бүтээлийг гарын авлагын өмнөх хувилбараас олох болно. Үнэн хэрэгтээ энэ хувилбар нь хуучин гарын авлагын захиалгат, бага зэрэг нэмэлт хувилбар юм.

  1. Хуучин хуйвалдааны даалгаварууд
  2. Шинэ хуйвалдааны даалгавар
  3. Народная Солянкагийн даалгавар

1. Хуучин талбай

  1. Бид Сидорын USB флаш дискийг авчирч, түүнээс тусгай даалгавар авдаг.
  2. Бид далангийн ард гарч, үнэгний тусламж хүссэн дуудлагад хариулав. Бид түүнийг эмчилж, Стрелкагийн талаар асуудаг.
  3. Бид Грей болон түүний хүмүүст Хогийн цэгт дээрэмчидтэй тэмцэхэд нь тусалдаг.
  4. Бид мэнгэ авардаг, тэр бол цэргийн хүн, хариуд нь тэр чамайг шоронгийн үүдэнд хүргэж, кэшийн талаар танд хэлэх болно. Гэхдээ түүнд Стрелокийн талаар асуулт асуухаа бүү мартаарай.
    2-4-р онооны аль нэг нь бүтэлгүйтвэл дахин тоглуулахгүйгээр хийх арга бий. Стрелкагийн кэшийн талаарх мэдээллийг бааранд мэдээлэгч зардаг.
  5. Мэнгэ танд өгсөн төлөвлөгөөний дагуу бид кэш рүү орж, тэндээс Strelka флаш дискийг олдог.
  6. Бид PDA-д өгсөн даалгаврын дагуу шоронгоос гарна, өөрөөр хэлбэл бидний авирч байсан нүхээр биш.
  7. Бид X-16 дахь Сүнсний мастер түлхүүрийн цогцосыг хайж байна.
  8. Бид Кордон дахь Кондуктортой уулздаг.
  9. Бид Агропромын шорон дахь Стрелкагийн кэш дэх эмчтэй ярилцаж байна.
  10. Бид Припятад кэш олоод декодчилогчийг авдаг.
  11. Бид Саркофагаас нууц хаалгыг олж, нээв.
  12. Монолитын нууцыг тайл.

2. Алга болсон экспедицийг хайх

  1. Кордон дахь вагон дээр командлагч Андрейгийн цогцсыг хайж олоорой.
    Анхаарна уу: дамжуулах хоолой нь анхан шатны тосгоноос гүүр хүртэлх замын доорхи туннель юм; Акимтай анхны харьцсаны дараа цогцос алга болно.
  2. Бид командын PDA хулгайлсан дээрэмчнийг олсон бөгөөд энэ нь SOS дохио илгээдэг "симулятор" бөгөөд хогийн цэгээс түүнд PDA байхгүй байна.
  3. Бид PDA хулгайлсан дээрэмчнийг хайж байна, энэ бол Воронин үүрэг өгсөн Фраер юм.
    Анхаарна уу: цагт өөр өөр алхам, үүнийг Харанхуй хөндий, хусуур, Агропром, Агропром гянданд олж болно.
  4. Хогийн цэг дэх Прапор дээр шинжлэх ухааны анхны тусламжийн 10 иж бүрдэлд зориулж Бартендерийн хүмүүс PDA-г засах боломжтой болохыг бид мэдэж байна.
  5. Бармен галын нулимсыг засах олдворыг гуйж байна.
  6. Бид авчирч, Бармены хүмүүс эцэст нь PDA-г эвдэж, салбар нь алдагдсан бололтой.
  7. Лукашын эрэл хайгуулыг гүйцэтгэх явцад урвагч Павликийн хэлснээр бид түүний "холбоо барих" Аруг алж, түүний PDA-аас сураггүй болсон экспедицийн талаарх мэдээллийг олж авдаг.
    Анхаарна уу: Урвагчийг алах яриа гарч ирэхийн тулд фермийг Гавлын яс тэргүүтэй хэсэг бүлэг өртэйчүүдээс цэвэрлэх шаардлагатай.
  8. Зэрлэг нутаг дэвсгэрт, Янтар руу гарцан дээр бид Сивогогийн бүлгийг олж, түүний PDA-аас Сахаров экспедицийн талаар мэддэг болохыг олж мэдсэн.
  9. Сахаров бидэнтэй Соёот салбарыг дуусгаад Скорчерыг унтраасны дараа л ярихыг хүсэх болно.
  10. Сахаровын зөвлөгөөний дагуу бид X-10 руу явах ёстой, гэхдээ бид аль хэдийн тэнд байсан, тэнд экспедиц байхгүй байсан ч Сахаров шаардав, бид очиж шалгана.
  11. Тэгээд үнэхээр бид хоёр үхсэн, нэг арайхийн амьд экологичийг олж, зовлон зүдгүүрээ зогсоож, түүнийг дуусгахыг хүсч байна.
    Сараалжтай зүрх сэтгэлээр бид үүнийг хийдэг.
  12. Бид юу болсныг Сүнсэнд хэлдэг. Тэрээр X-10-аас гарах өөр арга зам байгаа гэж санал болгож байна, гэхдээ хаана?
  13. Бид Фримантай ярилцаж байгаа бөгөөд хөлсний цэрэг Жеймсоны баримт бичигт тэрээр Монолитыг барих ажиллагааны талаар дурдсан байдаг.
  14. Хог дээр бид Томазын бүлэгтэй харьцаж, Баривчлах төлөвлөгөөг авна.
  15. Төлөвлөгөөнөөс бид X-10-аас Саркофаг хүртэлх болон буцах замын талаар олж мэдсэн.
  16. Бид Сүнс рүү явна, хэрэв та алга болсон экспедиц болон X-10-аас Саркофаг руу гарах гарцыг олвол Чернобыль-2-ын байршлаас 10 алтан зүсэм мах авчрах даалгавар авна.
  17. Бид "Шредс"-ийг Сүнс рүү авчирч, шагнал болгон Саркофагаас Чернобыл-2 руу шилжих тухай мэдээлэл авдаг.
  18. Бид Чернобыл-2 дахь өдрийн тэмдэглэлийн 3 хэсгийг олох даалгавар авдаг.
  19. Бид усан онгоцны зогсоолуудыг Сүнс рүү авчирдаг.

2. Архарын зөөврийн компьютер дээрх даалгаварууд

  1. Дантай ярь.
    Анхаарна уу: Нүхэн намагт байдаг; бид DN дахь сэнсээс намаг руу шилжих шилжилтийг авдаг; Свибловын даалгаврыг гүйцэтгэсний дараа Ден гарч ирнэ (удирдагч цэлмэг тэнгэр) "Пулемет хулгайл."
  2. Би Агропром руу явна.
    Анхаарна уу: Та Stalker-ийн үндсэн ажлаас бичиг баримт хулгайлах хэрэгтэй.
  3. Бид Захартай (Бар) ярьдаг.
  4. Бид Дантай ярилцаж байна, тэр Агропром дахь цэргийн ер бусын үйл ажиллагааны талаар ярьж байна. Бид Агропромд цэргийнхнээс илгээмж хулгайлах даалгавар авдаг.
  5. Бид Агропром дээр Архара болон түүний бүлэгтэй уулзаж, Агропром руу дайрч, илгээмжийг авав.
  6. Энэ нь юу болохыг, юунд зориулагдсан болохыг бид мэдэхгүй, бид Дан руу аваачдаг.
  7. Бид Архартай дахин ярилцаж, түүний дэвтрийг авчрах даалгавар авлаа.
    Анхаарна уу: төв цогцолборт халдсаны дараа Архар нь Агропром-Свалка гарамны ойролцоох туннелд байрладаг.
  8. Бид Агропромын шорон руу бууж, Архарын найзын цогцсыг олж, дэвтрийг авав.
  9. Бид дэвтрээ Архарад өгөөд Архарын зөөврийн компьютер авчрах даалгавар авбал тэр бас Дан дээр очихыг хүсэв.
  10. Бид Дантай ярилцаж, x-18-ийн эрдэмтний флаш дискний даалгавар авдаг.
    Анхаарна уу: бид энэ флаш дискийг x-18-д анх удаа очиход эрдэмтний цогцосноос гаргаж авсан.
  11. Бид Сахаровын өгсөнтэй ижил тааруулсан psi-дуулга авчирч, хүлээн авдаг.
  12. Хааяа, эсвэл тэр даруй радар руу очиж, Архарын зөөврийн компьютерийг олоорой.
    Анхаарна уу: Зөөврийн компьютер нь PDA-д даалгавар байгаа эсэхээс үл хамааран үүснэ, ингэснээр та радарт анх очихдоо үүнийг аюулгүйгээр авах боломжтой. Хайрцаг нь зэвэрсэн ойд нисдэг тэрэгний ойролцоо байдаг.
  13. Бид зөөврийн компьютерээ Якут дахь армийн агуулахад авчирдаг.

2. Сүнс болон Соёот алуурчдын эрэл хайгуулын эхлэл

    Хачирхалтай нь, бүх зүйл Freeman гар буугаар эхэлдэг, бид үүнийг олж авчирдаг.
  1. Бид Фримантай ярилцаж, хөлсний цэрэг Дамсоноос Фриманы хэргийг авах даалгавар авна.
  2. Бид Жэймсоныг зэрлэг нутаг дэвсгэрээс олсон, тэр сайн ярихыг хүсэхгүй байна, бид өөрийгөө болон түүний бүлгийг "унагаж", хэргийг авч, Фриман руу аваачна.
  3. Бид Сахаровоос Сүнсний PDA-ийн даалгавар хүлээн авч, авчирдаг.
  4. Бид Круглов (Семенов)-тэй Сүнсний тухай ярьж байна, тэр Сүнсний өдрийн тэмдэглэлийг олохыг хүсэв.
  5. Бид өдрийн тэмдэглэлийг (Агропромоос) олоод Круглов руу авчир.
  6. Бид барментай ярилцаж, мэдээлэл авахын тулд тэр Сибионыг авчрахыг хүссэн, бид үүнийг авчирдаг.

2. Соёот алуурчдыг хайх

7. Воронинтай ярилцъя. Тэр Psycho-ийн флаш дискийг гуйж байна.
8. Бид армийн агуулахын намагт "амьдардаг" Галзуу руу очиж, флаш диск авч, Воронин руу аваачдаг.
Анхаарна уу: Свобода Макс ижил флаш диск авчрахыг хүсч байна, та үүнийг зөвшөөрч болно, дараа нь Максоос флаш диск худалдаж авахаа бүү мартаарай; Амьд амьтад намагт маш идэвхтэй байдаг бөгөөд ихэнхдээ сэтгэлзүй бидний өмнө ирдэг бөгөөд түүний цогцос амархан алга болдог тул AU-д анх зочлохдоо сэтгэлзүйтэй харьцаж, түүнээс флаш дискийг зайлуулах нь илүүц байх болно. , түүнд зориулсан даалгавруудыг хүлээхгүйгээр.
9. Бид Барын Мэдээлэгчтэй ярилцаж байгаа тул цаашдын ахиц дэвшилд дарангуйлагчийн мэдээлэл хэрэгтэй.
10. Бид Дантай ярилцаж, дарангуйлагчийн PDA-г түүнээс авдаг.
Анхаарна уу: Ярианы үеэр Дан дайсан болохгүйн тулд эхлээд түүнээс ямар нэг зүйлийг засахыг хүсэхэд тусална.
11. Бид PDA-г Мэдээлэгчид авчирч, түүнээс хөлсний цэрэг Ле Гаврын талаар суралцдаг.
12. Бид Ле Гавр (AS)-тай ярилцаж, Эрх чөлөө нь Гавраар дамжуулан хөлсний цэргүүдтэй холбогдож байгааг олж мэдсэн.
13. Бид Ле Гавртай ярьж байна, тэр хөлсний цэрэг Болтыг дүүргэж, PDA-аа авчрахыг гуйв.
14. Бид Ле Гавртай дахин ярилцаж, X-10 дахь Монолитын шарилаас усан онгоцны зогсоолыг авчрах даалгавар авсан.
15. X-10-д зочлох үеэр бид энэ залуугийн цогцсыг олсон, тэр үнэхээр бичиг баримттай, бид тэднийг Ле Гавр руу авчирдаг.
15. Бид Якуттай ярьж байна, тэр хуйвалдаан гэж сэжиглэж, Фриман руу илгээв.
16. Фримантай ярилцаж, ТД-д хөлсний цэргүүд цугларсан талаар олж мэдээрэй.
17. Бид TD дахь Blend squad-ийг гаргаж, флаш дискийг Фриман руу авчирдаг.
18. Бид Гавртай ярилцдаг. Le Havre бид GG-ийн арьсыг хольж, хордуулж, дээрэмдүүлдэг гэж гомдсон.
Анхаарна уу: та хөлс, цусаар олж авсан өөрийнхөө хажуу өрөөнд үлдээж болно; Le Havre эрэл хайгуулын зүйлсийг эргэлт буцалтгүй авдаг.
19. Бид Ле Гавртай дахин ярьвал тэр дайсан болж, цэвэр ухамсартайгаар бид түүнийг болон түүний бүх хамтрагчдыг унагадаг.
20. Бид Якуттай ярьж байна, тэр Эрх чөлөөний баазаас застав руу хайрцгийг хэрхэн чирч байгааг харсан.
21. Бид хөлсний цэргүүдийн заставыг гаргаж, хайрцгийг нь авдаг.
22. Бид хайрцгийг Якут руу авчирч, Ле Гаврын хордуулсан GG-ээс салгаж авсан саваагаа авлаа.

2. Сүнсийг хайх

7. Бид Кругловтой (Семенов) ярьдаг, түүнд өдрийн тэмдэглэлийг тайлахын тулд ажиллаж байгаа компьютер хэрэгтэй.
8. Бид Архартай ярьдаг, тэр хаанаас олж болохыг мэдэх ёстой.
9. Бид X-18 дахь системийн нэгжийг олж, Круглов руу авчирдаг.
10. Үүний дараа Круглов Г.Г-г Якут руу илгээв
Анхаарна уу: Соёот салбар дуусч, Шатаагч идэвхгүй болсны дараа өөр салбар ажиллах болно.
11. SMS нь Сүнсээс ирдэг
12. Бид Якут руу ирээд Сүнсийг хаанаас олохыг асуухад тэр GG-г Агропромын шорон руу илгээв.
13. Агропромын зооринд бид отолттой тааралдсан ч тэд биднийг хүлээгээгүй нь ойлгомжтой.
14. Якут руу дахин GG-г радар руу илгээв. Сүнсийг эндээс олоорой!
15. Сүнс Өшөө авагчаас араатны флаш дискийг эргүүлэн авахын тулд GG-г намаг дээрх шар шувуу руу илгээдэг.
16. Замдаа хэрвээ шар шувуу алагдсан бол бид түүний цогцсыг хайж, X-10-ийн санах ойн мэдээлэл авах бөгөөд тэндээс бид Сүнсийг хэн бууж өгсөн болохыг олж мэдэх болно.
17. Бид Сүнс рүү дахин зочилж, араатныг алах даалгавар авч, бичиг баримтыг нь авчирна.
18. Бид кордон руу явж, шалган нэвтрүүлэх цэгийг гаргаж, бүх цэрэг, өшөө авагчдын хамт араатны бичиг баримтыг авдаг.
19. Сүнсэнд тайлагна.

3. Цэлмэг тэнгэрийн даалгавар

  1. Намгийн үүдэнд бид Дякыг фермээс олж, найзыгаа дээрэмчдийн олзлогдолоос аврах даалгавар өгдөг. Бид сүм рүү явах замаар явж, дээрэмчдийг цэвэрлэж, олзлогдсон Сахатойг олж, түүнтэй ярилцдаг.
  2. Бид Дяк руу буцаж, даалгавраа биелүүлсэн тухай тайлагнаж, Clear Sky баазад телепортын талаар мэдээлэл авдаг.
  3. Бид бааз руу явж, бидэнд даалгавар өгдөг 3 дүртэй уулздаг - Василий, Холод, Чистонебовчуудын удирдагч Свиблов.
  4. Василий даалгавар бол эдгээх тосыг олох явдал юм.
    4.1. Бид Халимагийн овоохой руу явдаг - газрын зураг дээр энэ газрыг тойрог хэлбэрээр тэмдэглэсэн байдаг. Овоохойд шалан дээр гранаттай үүргэвч байна. Бид гранат аваад дэлбэрч байна (GG дэлбэрэлтээс маш сайн хамгаалалттай байх ёстой - урлаг + хувцас). Халимаг гарч ирэв.
    4.2. Бид халимагтай ярьж, сав авчрах даалгавар авдаг. Савны байршлыг газрын зураг дээр тойрог хэлбэрээр тэмдэглэв.
    4.3. Бид үүргэвчиндээ очиж, савыг ав.
    Анхаарна уу: үүргэвчний эргэн тойронд телепортод дор хаяж 1 гарц байдаг, гэхдээ энэ нь маш нарийхан (+\- хажуу талдаа хагас метр, энэ нь ажиллахгүй), та энэ хэсгийг олох хэрэгтэй. Гарцын байршлыг санамсаргүй байдлаар тохируулсан бололтой. Хайлтдаа тууштай байгаарай, өөр өөр чиглэлээс ирээрэй.
    4.4. Бид савыг Халимаг руу авчирч, тос солилцох тарифыг олж мэдээрэй. Бид савыг авчирч, шаардлагатай 3 лонхтой авч, Василийг авдаг.
    4.5. Бид тосыг Василийд хүлээлгэн өгч, зарим хувцасыг шинэчлэх, засах боломжийг олж авдаг.
  5. Хүйтэн даалгавар нь энгийн байдаг - Агропром дахь өвөрмөц псевдо-аваргыг тэмдэглэ.
    Анхаарна уу: байршил нь PDA-д газрын зураг дээр тэмдэглэгдсэн байна. Хэрэв ямар ч тэмдэг байхгүй бол псевдо-аварга нь Адреналин байрладаг цогцолборын зүүн хойд жалганд урсдаг (хогийн цэгийн хажуугаас шууд хашааны дагуу баруун тийш).
    5.1. Бид псевдо-аваргыг Хүйтэн зэвсгээс онилж, даалгавраа биелүүлсэн тухай мэдээлнэ.
    Свибловын эрэл хайгуул нь хуйвалдааны цаашдын дамжуулалтын гол түлхүүр юм. шинэ газруудад гарц нээх (Лиманск ба түүнээс дээш).
  6. Бид Свибловтой ярилцаж, өвөрмөц хянагчийн тархийг авчрах даалгавар авдаг. Хянагчийн түрсээ байрлуулах газрыг газрын зураг дээр тэмдэглэсэн. Бид явж, хянагч болон түүнийг дагалдан яваа мангасуудыг алж, тархийг нь ав.
  7. Бид тархиа Свибловт хүлээлгэж өгөөд хариуд нь өвөрмөц мангасуудын нарийн ширийн зүйлийг зэвсгээр солилцох боломжийг олж авдаг.
  8. Бид Свибловтой дахин ярилцлаа. Бид дээрэмчдээс PKM хулгайлах даалгавар авдаг. Мөн Kashchei-д зориулсан PDA дахь шошго. Цаг алдалгүй Кащейтай очиж ярилцах хэрэгтэй, эс тэгвээс тэр дээрэмчдийн эсрэг тулалдаанд үхэх эсвэл гажиг болж алга болж магадгүй юм.
  9. Бид Кащейтай ярилцаж, даалгаврын талаар тодруулга авдаг.
  10. Бид дээрэмчдийн нутаг дэвсгэрт очиж, танкаар дамжин дээвэр дээр авирч, доошоо бууж, үүргэвчиндээ хийсэн PKM-ийг авдаг. PKM авахын өмнө дээрэмчид GG-г харах ёсгүй, эс тэгвээс эрэл хайгуул амжилтгүй болно.
  11. PKM-ийг авах мөчид Ден тэргүүтэй анчид дээрэмчдийг устгахад тусалж, одоо та дээрэмчидтэй тулалдаж болно. Цэвэрлэсний дараа та Дантай ярилцаж болно, гэхдээ дараа нь илүү ихийг хэлэх болно.
  12. Бид PKM-ийг Свибловт хүлээлгэн өгч, бид шинэ даалгавар - Freebie-ийн гэрээг хянах болно.
  13. Бид Кордон руу төмөр замын гүүрний ойролцоох үйлдвэр рүү явдаг.
    Анхаарна уу: Даалгаврыг амжилттай гүйцэтгэхийн тулд 2 нөхцөл хангагдсан байх ёстой:
    - ингэснээр Freebie-ийн дуудлагаас өмнө хөлсний цэргүүд GG-г анзаарахгүй байх болно
    - ингэснээр Фрибигийн дуудлагын дараа Фриби өөрөө болон түүний найз амьд үлдэнэ.
    Даалгавраа дуусгахын тулд та үйлдвэрийн нутаг дэвсгэр дээр нуугдах хэрэгтэй бөгөөд ингэснээр хурдан үсэрч, хөлсний цэргүүдийг цэвэрлэж эхлэхэд тохиромжтой.
  14. Бид Свиблов руу очиж, даалгавраа биелүүлсэн тухай тайлагнана.

3. Муурын эрэл эсвэл Хар докторын эрэл

  1. Бид Дентэй ярилцаж, мууртай ярилцах даалгавар, PDA дээр түүний шошгыг авдаг.
  2. Бид мууранд очиж, ярьж, түүнийг шатсан ферм рүү дагалдан явдаг. Муурны яг ард цацраг идэвхт туяа ихэссэн балгас дунд таны очих ёстой цогцос байдаг.
    Анхаарна уу: GG нь цацраг туяа эсвэл цацрагийн эсрэг эмийн эсрэг маш сайн хамгаалалттай байх ёстой.
  3. Бид Монолитын шарилыг хайж, картыг аваад Муурт өгнө.
  4. Хэрэв муур гэнэт зогсвол бид муурыг Чистонебовцы баазын хашаа руу хөтөлж, эргэн тойрон дахь амьд амьтдыг идэвхтэй цэвэрлэж байна. Бид хүйтэн баар руу явж, мууртай ярьдаг. Бид зөв хүнийг олох даалгавар авдаг.
  5. Бид баазад байгаа бүх хүмүүстэй ярилцаж, Свибловын зогсож буй байшингийн хажууд байрлах тоног төхөөрөмж бүхий байшинд Перс хүн олддог. Бид зурагт авчрах даалгавар авдаг.
  6. Бид Кордон руу явж, Акимын ойролцоо зурагт авч, үйлчлүүлэгчид авчирч өгдөг - бид буцааж өгдөг. Үүний хариуд бид Монолитуудын байршлын талаархи мэдээллийг авдаг (газрын зураг дээр тойрог хэлбэрээр тэмдэглэсэн).
  7. Бид цул чулуунуудын боломжтой газруудыг хайж, олж, устгаж, дэвтэр авдаг.
  8. Бид дэвтэрээ мууранд өгч, дараа нь бааранд уулзахаар тохиролцов.
  9. Бид муураас Халимагаас эм авчрах даалгавар авдаг
  10. Бид Халимаг руу явдаг, түүнд найрлага хэрэгтэй - бид цуглуулж, авчирдаг. Бид 24 цаг хүлээж байна, бид эм ууж байна.
  11. Бид мууранд эм өгдөг, бид "хэл" авах даалгавар авдаг. Би Агропром руу явна.
  12. Баруун цогцолборын урд талд бид Монолитуудыг олж, Чук, Гек нарыг олзлогдлоос нь чөлөөлөв. Бид хэнтэй ч ярьдаг, хоёулаа төв цогцолбор руу дагалддаг.
    Анхаарна уу: Маршрутын дагуух нутаг дэвсгэрийг урьдчилан цэвэрлэхийг зөвлөж байна - үгүй ​​бол эдгээр залуу амьтадКругловоос ч дор, тэд хөдөлж буй бүх зүйлтэй тулалдах гэж яардаг бөгөөд тэднийг буулгах боломжгүй юм.
  13. Төв цогцолборын нутаг дэвсгэр дээр бид Чук эсвэл Гектэй ярилцаж, үнэ цэнэтэй мэдээлэл авч, муур руу очдог.
  14. Бид мууртай мэдээлэл хуваалцаж, Рабиновичийн талаар мэдэж аваад Скряга руу явах даалгавар авлаа, явцгаая.
  15. Даруу хүн хэрэгтэй гэсэн мэдээллийг бид харамчаас авдаг.
  16. Цус сорогчдын тосгонд бид Gloomy-г олж, Жокерын тухай ярьдаг. Бид Жокертой 3 шил ууж, Модестийн тухай мэдээлэл авдаг.
  17. Хэрэв би зохиогчдын санааг зөв ойлгосон бол "бага зэрэг согтуу" GG дараагийн даалгавраа дуусгах ёстой. Бид тосгон руу гүн орж, Модестээс SMS ирдэг, бид түүнийг шархадсан байхыг олж, бид түүнийг эмчилж, ярилцаж, Рабиновичийн талаар мэдээлэл авдаг. Өшөө авагчдын бүлэг гарч ирэхэд бид устгаж, сэрээдэг.
    Анхаарна уу: Рабиновичийн айлчлалыг хойшлуулахгүй байх нь дээр: зарим мөрдлөгчдийн хувьд энэ ажлыг удаан хугацаагаар хойшлуулахад тэр алга болсон.
  18. Бид Припят руу явж, Рабиновичийг зочид буудлын ойролцоох Делитэй байшингаас оллоо.
  19. Бид "Хар эмчийн тухай мэдээлэл авдаг" гэж хэлдэг, бид муур руу буцаж ирдэг.
  20. Бид мууранд тайлагнаж, Захартай ярилцах даалгавар авдаг.
  21. Бид Захартай ярилцаж, Луис ахыг амьдаар нь авах даалгавар авдаг.
  22. Бид Кордоны хойд гарцын ойролцоо байрлах зүүн хойд хэсэгт байрлах өшөө авагчдын суурь болох намаг руу явна. Бид Луис ахад гар хүрэхгүйгээр хамгаалагчдыг цэвэрлэж, түүнтэй ярилцаж, франц хүний ​​талаар мэдээлэл авдаг.
    Анхаарна уу: задлахдаа завсрын хадгалалтгүйгээр хийх / ачаалах, учир нь. Луис ах дараа нь харилцахыг хүсэхгүй байж магадгүй.
  23. Эрх чөлөөний сууринд бид франц хүний ​​цогцсыг олж, түүний PDA-г авч, Захарт хүлээлгэн өгсөн.
  24. Бид Соёотыг хайж олох даалгавар авч, "Нууцлаг мөрдөгчний хайрцаг, сейфийг хайх", "Нууцлаг мөрдөгчийг хайх үйл ажиллагааны үргэлжлэл", "Соёоттой уулзах ..." гэсэн цуврал даалгавруудыг гүйцэтгэхээр явна.
  25. Фангийн бүх даалгаврыг дуусгасны дараа бид Лиманск руу явж, нэг барилгад (та хажуугаар нь өнгөрч чадахгүй) Борман тэргүүтэй Свободовчуудын бүлгийг оллоо. Бид мэргэн буудагчийг устгах даалгаврыг Борманнаас авдаг.
  26. Бид барилгын талбай руу явж, бүх NPC-үүдийг цэвэрлэж, мэргэн буучийг устгадаг. Свибловоос уулзалт хийх шаардлагатай тухай SMS ирдэг.
  27. Бид Борман руу очоод даалгавраа хүлээлгэж өг. Бид шинийг авлаа - дуу намсгагч олоод харамч руу аваач. Бид барилгын талбай руу явж, нэг саванд дуу намсгагч олдог.
    Анхаарна уу: чамгүй дуу намсгагчийг NPC хулгайлж болзошгүй тул би олохоосоо өмнө байршлыг орхиж, савнаас дуу намсгагч олдохгүй бол бүх цогцсыг гүйлгэхийг зөвлөдөггүй.
  28. Бид дуу намсгагчийг Скряга руу аваачиж, 5 цаг хүлээгээд, аваад барилгын талбайд буцааж, Борманд даалгавраа хүлээлгэн өгнө.
  29. Бид Свиблов руу явж, радар дээр шуудан зөөгч олох даалгавар авдаг.
  30. Радар дээр бид Сүнсний дэргэд шуудан зөөгчийг олдог. Эрүүл мэндийг сэргээхийн тулд эм, урлагийг нөөцлөхийг зөвлөж байна - тэд ашигтай байх болно.
  31. "Свиблов руу буцах" гэж PDA-д өгсөн бүх дуудлагыг үл харгалзан бид чемоданыг шуудан зөөгчөөс аваад Сахаров руу аваачдаг.
  32. Бид чемоданыг Сахаровт хүлээлгэн өгнө. Буцааж өгөхөөсөө өмнө би хатуу хоол идэхийг зөвлөж байна, учир нь. дараа нь удаан унт. Бид Сахаровтой ярилцаад Свиблов руу буцна.
  33. Бид даалгавраа дуусгасан тухай мэдээлж, телепортын идэвхгүйжүүлэгчийг авдаг.
  34. Бид Лиманск руу явж, барилгын талбайн телепортыг идэвхгүй болгож, хойд зүг рүү явж, эмнэлэг рүү явна.
  35. Орцноос холгүйхэн бид муур ба дагалдан яваа хүмүүсийг олдог. Хамтдаа бид эмнэлэг рүү гүн рүүгээ орлоо.
  36. Эмнэлгийн хойд гарцан дээр бид Хар эмчтэй уулзаж, харилцаж, шинэ мэдээлэл олж авдаг.

3. Нууцлаг мөргөгчийн хайрцаг, сейфийг хай

    Анхаарна уу: гол дүр - уурхайчин; бид баар дахь халзангаас агуй руу шилжих шилжилтийг авдаг; Энэ салбарыг эхлүүлэхийн тулд "Мартагдсан ойгоос ном авчрах" уурхайчны даалгаврыг биелүүлэх ёстой.
  1. Бид уурхайчинтай ярилцаж, зугтсан "төлбөргүй хүү" (Фима Коал) -ыг аварч, харуулын дэвтэр авчрах даалгавар авдаг.
  2. Лабиринтын том танхим дахь шилжилтийн дээд давхарт бид харуулаас тэмдэглэлийн дэвтэр авч, оргон зайлсан этгээдийг аварч, түүнээс Лабиринтаас агуй руу шилжихэд талархалтайгаар хүлээн авдаг.
    Анхаарна уу: Хэрэв буудлагын үеэр Монолитууд гэнэт Фима Коалыг алвал - битгий уурлаарай, гол зүйл бол Tagged түүнийг аварсан бөгөөд даалгавар тоологдох болно.
  3. Бид Уурхайчинд тэмдэглэлийн дэвтэр авчирч, үрэлгэн хүү (түүнээс өмнө Монолитуудад алагдсан ч гэсэн) буцаж ирэхийг ажиглав. Шагналын хувьд бид шинэ Урлаг болох Rattle-ийн жорыг авдаг.
    Анхаарна уу: уурхайчин GG-г Сидорович руу Монолитэд элсүүлэхээр явуулсны дараа л жор ажиллаж эхэлнэ.
  4. Уурхайчны зөвлөснөөр бид Фиматай ярилцаж, түүнээс нууцлаг хайрцаг, сейф, лабиринтаас Амбер руу шилжих тухай, мөн Адреналинтай ярилцах хэрэгцээний талаар суралцдаг. Өөр нэг шилжилтийн талаар мэдэхийн тулд Фима анхны тусламжийн хэрэгсэл, боолт, "Сүнс" болон саван авчрахыг хүсэв.
  5. Бид Fima swag-г авчирсан бөгөөд тэрээр Labyrinth-ээс шинэ байршил руу шилжих боломжийг олгодог.
  6. Бид Адреналинтай ярилцаж, лабиринтаас хайрцаг, сейф авчрах даалгавар авдаг. Үүний зэрэгцээ бид Амбераас лабиринт руу шилжих шилжилтийг авдаг.
  7. Лабиринтаас бид авсыг олдог бөгөөд дотор нь сонирхолтой тэмдэглэл байдаг хэрэгтэй мэдээлэл. Бид хайрцгийг Адреналин руу авчирч, Монолитын үхэшгүй сүүдэртэй хийсэн уулзалтын тухай өгүүлнэ. Бид уурхайчинтай ярилцах хэрэгтэйг мэдэж байна.
  8. Бид уурхайчинтай ярилцаж, тэр Монолитод элсэх шаардлагатай байгаа талаар ярьж, Сидорович руу илгээв.
  9. Бид Сидоровичтэй ярилцаж, засварын хэрэгсэл, Монолит сахиус хайх дараагийн даалгавар авдаг.
  10. Бид Лабиринт руу явдаг, Лабиринт руу явах замдаа төвийг сахисан хүмүүс болон хуучин найзуудаасаа аль болох хол байхыг хичээдэг! Лабиринтаас бид Монолитын сүүдрийг олж, Монолитын бункер руу орох хаалганаас 3 дахь алга болсон кодыг олж мэдэв. Түүнийг ярихын тулд түүнд "Сийвэнгийн Катерпиллар", "Шүрхэг" гэж хэлэх хэрэгтэй. Бункерт бид сейф, засварын иж бүрдлийг авдаг. Засварын иж бүрдлийг бункерт байгаа монолитуудын аль нэгээр нь авч болно - тэдэнтэй наймаа хийхээ бүү мартаарай.
  11. Бид Сидорович руу очиж, засварын хэрэгсэл, Монолитын сахиусыг өгдөг.
  12. Бид уурхайчин дээр очоод сейфийг өгдөг.

3. Нууцлаг мөрдөгчийг үргэлжлүүлэн хайх

  1. Бид сейфийг аваад, Лабиринтын дээд давхаргад очиж, Судлаагүй газар (NZ) руу шилжих цэгийг олж, тийшээ очно. Том танхимын хамгийн дээд түвшний шилжилт нь GG-ийн Labyrinth руу орох шилжилтийн бараг толин тусгал юм.
  2. Бид зурхайчтай ярилцаж, нутгийн зарим оршин суугчдын талаар суралцдаг.
  3. Бид Даяанчтай танилцаж, тэр өөр хэдэн зүйлийн талаар ярьдаг. Эмэгтэйчүүдийн эмчид үзүүлэх эм бүхий цүнх авдаг.
  4. Бид эмэгтэйчүүдийн эмчтэй танилцаж, цүнх, сейф өгдөг.
  5. Бид Циклопуудтай ярилцаж, түүний шүлгүүдээс эмийн байршлын талаар олж мэдсэн. Дамп-NZ шилжилтийн цэгийн талаар бид суралцдаг.
  6. Бид Кордон руу явж, эм авдаг.
    Анхаарна уу: Арсенал дахь өнгөлөн далдлах шалгалтын тусламжтайгаар даалгаврыг гүйцэтгэхэд хялбар байдаг. Хэрэв байхгүй бол урлаг танд туслах болно.
  7. Бид эмэгтэйчүүдийн эмчид эм өгдөг.
  8. Бид Жорка-Аномалитай ярилцаж, тэр анхны хаалгыг нээсэн, Фангийн тухай мэдээлэл байсан. Гэхдээ хоёр дахь хаалгыг онгойлгохын тулд түүнд батерей хэрэгтэй.
  9. Бид агуйн үүдэнд өвгөнтэй ярилцаж байна. Тэрээр Галын агуйн (OP) тухай, тэнд шаардлагатай батерейг олж харсан тухайгаа ярьж, хэрэв тааралдвал тэнд алдагдсан цагийг олохыг асуув.
  10. Бид Даяанчтай дахин ярилцаж байна, тэр OP-ийн талаар мэддэг бөгөөд түүний зарим "оршин суугчид" -ыг мэддэг.
  11. OP-ийн хоёр хаалга байдаг, хоёулаа харагдах боловч тийм ч сайн биш. Нэг орцонд бид мөргөлчинг олж, түүнтэй ярилцдаг. Хэрэв бид түүний кэшнээс сахлын хутга авчирвал зай, цагны аль алинд нь туслахаа амлаж байна. Одоо өшөө авагчдын зогсоол байгаа бөгөөд тэр өөрөө явж чадахгүй.
  12. Энгийн нууц даалгавар, бид орхисон Pilgrim-ийн үүргэвчийг олж, тэндээс бүх зүйлийг авдаг. Хэрэв дор хаяж нэг өшөө авагч даалгавраа тайлагнаж байгаад үхвэл даалгавар бүтэлгүйтнэ.
    Анхаарна уу: мөн дахин өнгөлөн далдлах шалгалт танд туслах болно.
  13. Бид машин өгдөг, бид цаг авдаг.
  14. Бид цагийг өгч, AS-NC, TD-NC шилжилтийн цэгүүдээс суралцдаг.
  15. Дахин бид Pilgrim дээр очсон, тэр аль хэдийн сахлаа хуссан бөгөөд бидэнд батерейг баяртайгаар өгч байна. Даяанчаас SMS ирж, орж ирээрэй, мэдээлэл байна.
  16. Бид Даяанчтай ярьдаг. Адреналин биднийг хайж байсныг бид мэдсэн, сейфийн эзэн дээр мэдээлэл гарч ирэв. Адреналин шинэ гажиг илрүүлэгч хэрэгтэй гэж хэлэв. Витя-Голограмм нь детекторт тусалж чадна.
  17. Бид батерейг Жорка руу аваачиж, нэг нь Витятай ярьдаг. Тэрээр хоёр Элит илрүүлэгч, плазмын ажиглагчийг гуйж байна. Адреналинаас SMS ирдэг, хүмүүс хайрцгийг хайж ирсэн.
  18. Бид Янтарт очиж, Сахаровоос илрүүлэгч худалдаж авдаг.
  19. Бид Витя-д хоёр элит детектор, плазмын катерпиллар авчирсан бөгөөд хариуд нь тэр биднийг Циклоп руу илгээсэн тул Витя илрүүлэгчтэй кэшийг хаанаас хайхаа мэддэг. Бид түүний дараагийн зөвлөгөөг яруу найргийн хэлбэрээр сонсдог.
  20. Бид хогийн цэгт очиж, кэш олно, хоёр илрүүлэгч байна, бид нэгийг нь өөрсдөдөө үлдээх болно.
  21. Бид Адреналин руу ирж, илрүүлэгчийг өгдөг. Авс авахаар хоёр хүн ирсэн, тэдний нэг нь зурхайч, хоёр дахь нь Адреналиныг тооцсонгүй, энэ нь хуучирсан комбинезон байсан бөгөөд энэ нь эзэн нь удаан хугацааны турш бүсийг гишгэж байсан гэсэн үг юм. Бид сейф болон GG-г хайж байсан. Эмэгтэйчүүдийн эмчээс SMS ирж, сейф нээгдэв.
  22. Бид эмэгтэйчүүдийн эмчтэй ярилцаж, сейфэнд байсан хуучин газрын зурагЧернобылийн атомын цахилгаан станцын ойролцоох нутаг дэвсгэр. Эмэгтэйчүүдийн эмч Перфузорын талаар мэдээлэл олж авахыг хүсдэг. Нарийн мэдрэмжийн хувьд бид ердийнх шигээ Циклоп руу явдаг. Дахин бид шүлгүүдээс зөвлөгөө сонсдог. Лабиринт руу шилжих цэг гарч ирнэ.
  23. Бид Перфузорыг мэддэг хагас үхсэн хөлсний цэргийг Лабиринтаас олж, түүнд колбыг хаанаас хайхыг хэлдэг. Мэдээлэл бүхий дискет ойролцоо байна. Бид дискет сонгож, хөлсний хүмүүсийг эмчилдэг.
  24. Бид эмэгтэйчүүдийн эмч дээр уян дискийг авчирч, колбонд үнэхээр хэрэгтэй байгааг олж мэдэв. Нэмж хэлэхэд, бидэнд урвалж хэрэгтэй болно, тэднийг мэргэн буучдын удирдагчаас асууж болно, энд NZ-д, тэдэнтэй ойртох арга зам, тэд хөдөлж буй бүх зүйл рүү бууддаг. Бид Циклоп руу шүлгийн дараагийн хэсгийг үлдээж байна. Бид SMS хүлээн авдаг үл мэдэгдэх мөрдөгч, картын эзэмшигч, тэр GG хуулбарыг гаргахад дургүйцэхгүй, харин эх хувийг буцааж өгөх шаардлагатай болно.
  25. Бид армийн агуулах руу очиж, хүссэн газраа олж, колбо сонгоно.
  26. Бид буцаж ирээд эмэгтэйчүүдийн эмч нарт колбонд өгдөг. Суулгацыг бүтээхийн тулд тэрээр Exa Liberty-ээс цахилгаан хангамж болон хяналтын чип олохыг хүсэв. Нэмж дурдахад бид Соёот картыг эмэгтэйчүүдийн эмч нарт өгдөг бөгөөд ингэснээр тэр хуулбар хийдэг.
  27. Бид солир унасан газар очиж, телепортын идэвхгүйжүүлэгчийг олж, нэг үүдээр дамжин агуй руу ордог.
    Анхаарна уу: бид хоёр дахь телепортын идэвхгүйжүүлэгчийг аль хэдийн агуйгаас оллоо. Өөр нэг зөвлөгөө, үүдэнд нэлээд халуун байдаг тул халуунаас олдвор өлгөх нь гэмтдэггүй.
  28. Бид мөргөлчинг агуйгаас олдог, тэр хөлсний цэргүүдтэй ойртох арга замыг олоход тусалдаг. Бид агуйг гүйлгэж, PSU болон самбаруудыг олдог.
  29. Бид NZ дахь Өшөө авагчдын удирдагч Чимера руу явна. Түүнд өрсөлдөгч - Сидоровичийг бөглөж, толгойгоо нотлохыг хүсч байна ...
    Тайлбар: 28-29-р цэгүүдийн хооронд та завсрын хадгалалт / сэргээхгүйгээр хийх ёстой, эс тэгвээс Өшөө авагчид дайсан болно.
  30. Бид агуйгаас олдсон суулгацын найрлагыг эмэгтэйчүүдийн эмч рүү аваачдаг. Бид Fang картын эх хувь болон хуулбарыг авдаг. Амжилтанд хүрэхийн тулд Сидоровичийн толгой хэрэгтэй гэдгийг бид эмэгтэйчүүдийн эмч нарт мэдэгддэг. Шура Өшөө авагчид дээр айлгахыг санал болгож байгаа бөгөөд Анчдын командлагч Шар шувуу бидэнд энэ талаар тусалж чадна, тэд бас ойролцоо амьдардаг.
  31. Шар шувуу туслахыг зөвшөөрч байна, гэхдээ ажлын хувьд танд хянагч хэрэгтэй, яг зөвийг нь радар дээр бөглөсөн тул та үүнийг авахын тулд гүйх хэрэгтэй.
  32. Бид гүйж, сонгоно. Филинаг авчир.
  33. Ажлын хувьд тэрээр 10 химер хумс + 100 тр хүсдэг. Бид "Сидорович" -ийн толгойг цуглуулж, авчирч, сонгоно.
  34. Бид Чимера руу явж, толгойгоо өг. Тэр бидэнд урвалж өгдөггүй, гэхдээ түүний бүргэдүүд NZ-д сургуулилт хийж байгаа бөгөөд дараа нь тэд ямар нэгэн овойлт охиныг хайхаар явах болно, тэр энд тэнд алга болсон. Cyclops-аас SMS ирдэг, кэш дээр зөвлөгөө байна.
  35. Бид яруу найргийн илчлэлтүүдийн өөр нэг хэсгийг сонсож, үзүүр дээр гишгэдэг. Бид Chimera-ийн агуулахаас урвалж бүхий колбуудыг авдаг.
  36. Бид судалгааны үр дүнг эмэгтэйчүүдийн эмч рүү шилжүүлнэ. Бид цэнэглэгдсэн Перфузорыг биширдэг. Бид Fang-аас SMS хүлээн авдаг, тэр уулзахыг хүсч байна.
  37. Бид Циклопуудтай ярилцаж, сүүлчийн зөвлөгөөг авдаг.
  38. Явцгаая, кэшээс бүгдийг ав.

3. Соёотын эрэлд (Warlab, Red Forest руу хийсэн аялал)

    Анхаарна уу: Энэ үйл явдал Эмэгтэйчүүдийн эмнэлэгийн өвчтөнүүдэд перфузор цуглуулсны дараа шууд эхэлдэг.
  1. Бид Fang-аас SMS хүлээн авдаг ("Нууцлаг мөрдөгчийг хайж байна" салбараас 36-р зүйл) бид дээд хаалгаар (намаг дундуур) галт агуй руу ордог.
  2. Бид Fang-тай ярилцаж, шинэ нутаг дэвсгэр (цэргийн лаборатори эсвэл Warlab) илрүүлэх даалгавар авч, Радараас Warlab, Warlab-аас X16 руу шилждэг.
  3. Бид радар руу явдаг, хаалганы цаана хосолсон цоожтой шилжилт байдаг. Цоожны кодыг Сидоровичоос багаж авчирсны дараа Сяк өгнө. Бид хөлсний цэргүүдтэй цул чулуунуудыг эрс буулгахаар Варлаб хотод ирлээ. Та дайснууд бие биенийхээ ихэнхийг устгах хүртэл 10-15 минутын турш үүдэнд чимээгүйхэн зогсож болно. Бид Fang-аас SMS хүлээн авдаг.
  4. Бид хөлсний цэргийн Костоломын цогцсыг бильярдны өрөөнөөс олж, түүнээс хөлсний цэргийн дэвтрийг ав.
  5. Бид Фанг руу АС-д очно, тэр Долговцын өмнө нь байсан ферм дээр байна, бид Фантай ярилцаж, Лукаш бидэнд туслах хөлсний цэргүүдтэй харьцах даалгавар авдаг.
  6. Бид Лукаштай ярилцаж, тэмдэг, аалзны талаар суралцдаг.
  7. Бид радар руу явж, Харанхуй хөндий рүү гарах гарцын ойролцоо аалзыг алж, тэмдэгийг аваад хөлсний цэрэг болно.
    Анхаарна уу: цааш явахдаа бид ямар ч бүлэг хүмүүстэй, ялангуяа төвийг сахисан хүмүүс, найз нөхөдтэйгээ харилцахаас зайлсхийхийг хичээдэг - тэднийг алсны дараа та мухардмал байдалд орж магадгүй юм.
  8. Бид Варлаб руу явж, бильярдны өрөөнд Пантерыг олж, түүнтэй ярилцаж, хэсэг хугацаанд радио утас олох даалгавар авч, үүргэвчний аль нэгнээс нь олдог. Бид радио өгч, том авга ах бидэнтэй ярилцахыг хүсч байгааг олж мэдэв.
  9. Бид Дэмбэлтэй ярилцаж, Лукашын төв байрнаас чихмэл нохой авах даалгавар авдаг. Бид Warlab-аас АС руу шилжих координатуудыг авдаг.
  10. Бид Пантертай ярилцаж, Кордон дээрх элчийг таслан зогсоож, дискийг авах даалгавар авдаг. PDA дээр бид таны авах ёстой газрын зургийг харж байна. Кордон руу болгоомжтой оч. Кордон руу нэн даруй телепорт хийхийн тулд би Сахаровоос телепорт хийхийг зөвлөж байна. Бид гүүрний дээд байгууламжууд дээр авирч, урагдсан фермийн ирмэг дээр хүрч, бид байрандаа байгаа Пантерийн мессежийг хүлээн авч, элч гарч ирэх ёстой, бид түүнээс дискийг авдаг.
  11. Бид Пантертай хажуу тийш нүүж, Лукашын төв байрнаас үүргэвч авчрах даалгавар авлаа. Бид үл үзэгдэх шалгалт авдаг.
  12. Бид AS-д очиж, Эрх чөлөөний зэвсгийн өрөөнд үүргэвч олж, түүнээс анхны хуяг авч (бид үүнийг гэмтээхгүйн тулд өөрсдөө оролддоггүй!), 2-р давхарт бид чихмэл нохой олдог. бид ч бас авдаг.
  13. Бид Варлаб руу явж, Дэмбэлд айлгах хэрэгсэл, Пантерийн хуяг дуулга өгч, хөлсний цэргүүдийн босс Маркэдтэй ярилцахыг хүсч байна.
  14. Бид даргатай ярилцаж байна, GG ил. Пантер болон түүний хамгаалагчдын хамт та Warlab-ийг хөлсний цэргүүдээс цэвэрлэ.
  15. Бид Пантер, Дембел нартай ярилцаж, Пантерт тусалсны төлөө мэдээлэл авч, шагнал авдаг.
  16. Бид бааранд байрлах Fang-д очиж мэдээлэл солилцдог. Фанг Лукаш руу илгээв. Үүний зэрэгцээ бид Улаан ой, Лиманск руу шилжих шилжилтийг хүлээн авахаас гадна Улаан ойд бичиг баримтыг авах даалгавар авах боломжтой.
  17. Бид Лукаш дээр очиж, хөлсний цэргүүдийн тэмдгийг өгнө.
  18. Бид Лукаштай ярилцаж, Свободовчуудыг дагалдан явах даалгавар авдаг. Panther-аас SMS ирдэг.
    Анхаар: Хэрэв та радарыг удаан хугацаанд цэвэрлээгүй бол Варлаб руу явах замыг нэмэлт шүд, хонгилоос цэвэрлэхийг зөвлөж байна.
  19. Бид Витаминтай ярилцаж, Радар дээр уулзалт хийхээр тохиролцсон.
  20. Бид радар руу явж, Витаминтай ярилцаж, бүлгийг дагалдан торон хашааны нүхэнд орж, дахин Витаминтай ярьж, Варлаб руу явна.
  21. Хэрэв нохойтой тулалдах хүсэл эрмэлзэл байхгүй бол Свободовчууд Варлабыг цэвэрлэж, Витамин бильярдын өрөөнд ирэх хүртэл бид тайван хүлээж байна.
  22. Бид Витаминтай ярилцаж, хаах телепортыг унтрааж, шагнал авах болно - Свобода алтан ембүү. SMS Cyclops-аас ирдэг - бид хариу үйлдэл үзүүлэхгүй байна.
    Анхаарна уу: Би ембүү нэн даруй Warlab-д байрлуулсан, учир нь Дараа нь энэ нь мартагдаж, бусад газруудад та "Яагаад Үүрэг чам руу буудаж байгаа юм бэ?!" гэж гайхдаг.
  23. Баруун талын цахилгаан шатны хонгилд бид Варлабын нууц хэсэг рүү шатаар өгсөж, Залхуутай ярилцдаг. Ахлах эрдэмтний тухай мэдэж аваарай.
  24. Бид Кленовыг олж, ярьж, олон сонирхолтой мэдээлэл авч, голограммыг Warlab руу авчрах даалгавар авдаг.
  25. Бид NZ руу явж, Циклопуудтай ярилцаж, кэш дээр өөр нэг зөвлөгөө авдаг.
  26. Бид голограммтай ярьдаг, АС руу шилжих хүртэл түүнийг дагалдан явдаг.
  27. Бид Варлаб руу явж, Кленовтой ярилцаж, урлаг, чулуу авчрах даалгавар авдаг.
  28. Бид агуй руу очоод Полтергейстийн зүрхийг уурхайчнаас авдаг. Уурхайчин одон медалийг уурхайчинд хүргэх эмчийн даалгаврыг хүлээн авсны дараа Припятад эмчтэй уулзсаны дараа л урлагаа өгдөг. Мөн уурхайчин гар чийдэн авахыг хүсэх болно - үүнийг хаанаас, хэрхэн олохыг гарын авлагын бусад хэсэгт тайлбарласан болно.
    10 чулууг хаанаас хайх вэ - хүн бүр өөрөө шийддэг. Тэд үе үе агуйд өндөглөдөг, радарт анх ороход таны зарим уран бүтээл чулуу болж хувирдаг гэх мэт.
  29. Бид Кленов руу явж, урлаг өгдөг.
  30. Хэрэв та тайлбарын 16-р зүйлд заасан шилжилт, даалгаврыг хүлээж аваагүй бол бид үүнийг авлаа, бид Улаан ой руу явна. Шилжилтийн үеэр бид Shadowman тэргүүтэй бүлэгтэй уулзаж, түүнд гүүрийг чөлөөлж, мангасуудын багцыг устгах 2 ажлыг гүйцэтгэхэд нь тусалдаг.
  31. PDA дахь газрын зураг дээр анчдын байршлыг тэмдэглэсэн бөгөөд бид ахмадын Генкаг олж, хулгайлагдсан үүргэвчийг буцааж өгөх даалгавар авдаг.
  32. Бид намаг руу Хүйтэнд очиж, бид ярьж, хулгайчийн байршлын талаар мэдээлэл авч, зөвлөгөө авч, олзлогдсон хулгайчийг олдог.
  33. Бид Миткаг олзлогчидтой тохиролцож, Миткатай ярилцаж, үүргэвчээ аваад Улаан ойн анчид руу зөөв.
  34. Бид үүргэвчээ буцааж өгч, баримт бичгийн хамт үүргэвчний байршлын талаар зөвлөгөө авдаг. Бид мангасуудтай тулалдаж, үүргэвч олж, бичиг баримтаа авч, Соёотыг авав.
  35. Фанг шинэ даалгавар өгдөг - Денисийг олж, аврах. Бид Улаан ой руу уурхай руу явж, мангасуудыг цэвэрлэж, Денисийг олж аварч, зогсоол руу дагалдагчдыг дагалдан, Соёот руу буцаж ирдэг.
  36. Бид даалгавраа хүлээлгэж өгөөд Оддын ажиглагч биднийг хайж байсныг олж мэдэв (бид түүнийг Кордон дээр хайж байна).

3. Хуучин тосгон дахь Фангийн эрэл хайгуулын үргэлжлэл

  1. Улаан ойд Денисийг аварсаны дараа бид Соёот руу очиж, аврах ажиллагааны талаар мэдээлж, түүнээс Кодон руу очиж зурхайчтай ярилцах даалгавар авна. Явж ярилцъя. Сүүлийн харилцан ярианд GG Сидорович руу явах ёстой гэж бичсэн байна.
  2. Бид Сидоровичийн чиглэлд явж, Кликээс Пилигримийг аврах шаардлагатай байгаа тухай SMS ирж, Припятаас Хуучин тосгон руу шилжих ажил нээгдэв. Бид тэр даруй Сидоровичийг мартаж, Припят руу явлаа.
  3. Бид Хуучин тосгон руу явж, үүдэнд нь Пилигримтэй ярилцдаг. Хавхнаас гарах гарцыг хаасан байна.
  4. Шилжилтийг унтраасан хэсэг мөшгигчид ойртохыг бид хүлээж байна. Тэдний хамгийн том нь Колмогор, бид ярьж, дэлгүүрт дайчдыг цэвэрлэх даалгавар авдаг.
  5. Бид дэлгүүрт очиж, дайчдыг цэвэрлэж, Колмогортой ярилцаж, төв байрыг эзлэн авах шинэ даалгавар авдаг.
  6. Бид явж, төв байраа эзэлнэ, Пантераас SMS ирдэг. Бид Колмогорт тайлагнаж, тосгоныг шалгах даалгавар авдаг.
  7. Бид Пилигримтэй ярилцаж, тосгоныг тойрон алхаж, Колмогороос SMS хүлээн авч, буцаж ирдэг.
  8. Бид Колмогортой ярилцаж, Пантер болон Лиманск руу шилжих координатыг олох даалгавар авдаг. Бид шилжилт рүү явж, Panther-аас SMS ирж, PDA дээр газрын зураг дээр тэмдэг гарч ирнэ.
  9. Бид намаг руу Пантер руу явдаг. Шошгогүй хүмүүсийн хувьд - Пантер хойгийн өмнөд хэсэгт, хянагч нарын ферм байрладаг (Свибловын улаан тархи олборлосон газар). Пантер руу ойртох үед Хуучин тосгон руу шилжих ойролцоо координатын тухай SMS Fang-аас ирсэн бөгөөд PDA дээр шошго гарч ирнэ.
  10. Бид ирвэстэй ярилцаж, түүнээс хойшоо явж, PDA дээр тэмдэгтэй тойргийн төв хэсэгт намаг судлаачийг олоорой.
  11. Бид Connoisseur-тай ярилцаж, зомби үр хөврөл авчирч, фермийг цэвэрлэх даалгавар авдаг. Бид явж, цэвэрлэж, үүргэвч, үр хөврөлийг олдог.
  12. Бид Connoisseur руу буцаж, бид ярьж, Пантер руу очиж, бид түүнийг Connoisseur руу авчирдаг. Бид Мэргэжилтэнтэй дахин ярилцаж байна.
  13. Бид Connoisseur-ийг дагадаг. Энэ нь зогсоход бид ярьж, намаг газраас Хуучин тосгон руу шилжих шилжилтийн тэмдэглэгээг авах, шилжилт рүү яв.
  14. Бид Пантерыг Колмогор руу аваачиж, тосгоныг хамгаалах үүрэг хүлээдэг.
  15. GG-ийн амьдрал зөгийн бал шиг санагдахгүй байхын тулд бид баатарлагаар хамгаалж байгаа тул энэ даалгаврыг гүйцэтгэх явцад Колмогороос тосгоны өөр хэсгийг ганцаараа цэвэрлэхийг шаардсан шинэ SMS ирсэн.
  16. GG бол танихгүй хүн биш - бид тосгоны нам дор газар руу явж, дайчдыг цэвэрлэж, Колмогороос баяр хөөртэй SMS ирж, бид буцаж ирэв.
  17. Бид Колмогорт мэдээлж байна, Кленовоос ирэхийг хүссэн SMS ирдэг. Бид Пилигримтэй ярилцаж, дараа нь Варлаб руу явна.
  18. Warlab-д бид хэд хэдэн SMS дараалан хүлээн авдаг. Бид Кленов руу явж, psi-антеныг олох даалгавар авдаг. Бид Кордон руу нүүж байна.
  19. Бидэнд хэрэгтэй антен нь ачааны машин дээр байгаа бөгөөд тоглоомын эхэнд GG унасан.
    Анхаарна уу: антенныг нэн даруй авах гэж бүү яар - дөхөж очиход хүндэт харуул, улаан хивсний хороо гарч ирнэ.
  20. Бид антенаа аваад Кленоваг авч явдаг.
  21. Бид антеныг Кленов руу буцаана.

3. Generators or Elusive Stargazer

    Үйл явдал нь Хуучин тосгонд мөргөлчинтэй сүүлчийн удаа харьцсаны дараа эхэлдэг.
  1. Fang-тай SMS солилцож байна, бид GG Чернобыл1-д хэрэгтэйг олж мэдэв. Чернобылийн 2-Чернобылийн 1-ийн шилжилтийг хэн ашиглаагүй вэ, бид GG хаана хэрэгтэйг олж мэдэхийн тулд энэ шилжилтийг туулдаг. Шилжилтийг PDA дахь газрын зураг дээр тэмдэглэв.
  2. Чернобылийн 1-д бид Сүнстэй уулздаг, тэр биднийг шилжилтийн цэг рүү хөтөлдөг гэж бид хэлдэг. Энэ нь зогсоход шилжилт гарч ирнэ, бид генераторууд руу очдог.
  3. Генераторууд дээр бид Сүнстэй дахин ярьдаг, тэр хэрхэн зогсоохыг удирддаг - бид GG тосгоны ахлагчийг олох хэрэгтэй гэж хэлдэг. Би тосгон руу явна.
  4. Ахмад настан олох нь асуудал биш, түүнтэй ярилц, мөнгө төлж эсвэл даалгавраа дуусга. Даалгавар нь үнэндээ хэцүү биш - би үүнийг дуусгахыг танд зөвлөж байна. Өвгөнтэй хийсэн яриа хэлэлцээний бүх зөвлөмжүүд. Хамгийн гол нь бүхэл бүтэн байршлаар гүйх цаг гаргах явдал юм. Бид сүйрсэн нисдэг тэрэгний талаар мэдээлж, Фрицын талаар мэдэж, эмнэлэгт шилждэг.
  5. Фрицийг олоход хялбар, тэр GG-г хоригдол руу оруулав, бид түүнтэй ярилцаж, нисдэг тэрэг ирлээ
  6. Бид явлаа, Хар эмчтэй ярилцлаа, GG Боатсвэйнийг олох ёстой. Бид эмчийг хоригдол руу аваачдаг.
  7. Бид Сүнс рүү очиж, ярьж, Боатсвэйны талаар мэдээлэл авч, Хар доктор руу буцаж очоод нисдэг тэрэг гуйж байна. Бид зөвлөгөөг сонсож, хэрэгтэй зүйлээ нөөцөлж авдаг. Бид нисдэг тэрэг рүү явж, намаг руу нисдэг.
  8. Бид ирж, байршлын нутаг дэвсгэрт шилжинэ. Бид эвдэрсэн төмөр замын гүүрэн дээр очиж, тэндээс Боатсвейнийг олдог. Гүүрнээс холгүй өргөст торонд нүх бий. Бид Boatswain-ийг олдог, бид ярьдаг.
  9. Бид агуйг орхиж, бид Боатсвейнийг оршуулгын газарт авчрах үүрэг хүлээнэ. Тэр өөрөө хашааны ард гарч, бид түүнтэй ярилцаж, удирдаж, мангасуудаас хамгаалдаг.
  10. Оршуулгын газарт нисгэгчээс бид дээрэмчдийг цэвэрлэх даалгавар авдаг. Бид цэвэрлэж, Боатсвэйнийг нисдэг тэргэнд суулгаж, өөрсдөө суугаад генератор руу буцаж нисдэг.
    Анхаарна уу: GG бүх дээрэмчдийг биечлэн гаргах ёстой, хэрэв хэн нэгэн гажиг тохиолдлоор үхвэл эсвэл мутант эвдвэл эргэдэг тавцан буухгүй.
  11. Бид ирж, Боатсвейнтэй ярилцаж, Сүнс рүү очиж, Припят руу шилжинэ.
  12. Бид Андерсен рүү явж, бид ярьдаг. GG нь joystick-ыг олох ёстой. PDA-д газрын зураг байгаа бөгөөд хэрхэн, хэзээ харахыг зааж өгсөн болно. Бид джойстик олдог, хайлт хийх явцад бид зөвхөн хөл рүүгээ хардаггүй, одоо ч гэсэн джойстик байна!
  13. Бид Андерсентэй ярилцаж, Боатсвейн дээр очиж, түүнд джойстикийг өгч, цацрагийн бүсийн хил хүртэл дагалдан явна. Бид Boatswain-ыг антенаа унтрааж, бүсээс гарахыг хүлээж байна. Бид Боатсвэйнд очиж, түүнтэй ярилцдаг.
  14. Бид Сүнс рүү очиж, ярьж, урт удаан SMS солилцдог. Бид гурвын хамт Бааз руу дайрч, нисдэг тэрэгний тулааныг биширч, Монолитуудыг цэвэрлэхээр хөдөллөө. Бид зугтаж буй удирдагчийн тухай SMS хүлээн авч, газар доорхи гарц руу үсэрч, удирдагчийн араас гүйдэг.
  15. Бид ирвэсийн цогцсыг олж, Хар эмчийг хүлээж, түүнтэй ярилцаж, Сүнстэй ярилцаж, тосгон руу яв.
    Анхаарна уу: p.p гүйцэтгэх үед. 14, 15 завсрын хадгалалт/ачаалалгүйгээр хийнэ.
  16. Бид Boatswain-ийг олж, ярилцаж, ууж, видео үзэж, ДДТ сонсдог. Бид сэрээд, Сүнс рүү очиж, тэмдэглэл аваарай, энэ нь хаалганы кодыг агуулдаг. Идэвхтэй SMS солилцох.
  17. Бид Варлаб руу хаалгыг онгойлгож, телепорт идэвхгүйжүүлэгчийг олоод, бетонон блок руу очиж, цогцсыг олж, материалыг авна. Идэвхтэй SMS солилцох. NZ руу явцгаая.
  18. Бид нууц агуй хайж байна. Эцсийн эцэст даалгавар нь тийм ч хэцүү биш юм. Зөвлөгөө - амьд хүн агуйд сууж байх болно. Бид агуй руу авирдаггүй - бид Галт агуй дахь төв байранд Фан руу очдог, бид ярьдаг. Түүнтэй хамт бид агуй руу буцна.
  19. Бид агуй руу авирч, ялаа олж, ярьж, Соёот руу буцаж, ирвэстэй уулзаж, ярьж, дахин Соёот руу буцаж, ярина.
  20. Бид өвлийн улиралд даяанч руу ялаа хөтөлж байна. Тэднийг авчрах үед Ялаа галын дэргэд сууж, Соёот ойролцоо зогсох ёстой.
  21. Бид явлаа, бид Fang-аас SMS хүлээн авдаг. Бид ялаа руу буцаж, ярьж, хүүхэлдэй болон түүний зургийг олох даалгавар авдаг. Бид Фантай ярилцаж, Варлаб руу Maple руу яв.
  22. Бид Кленовоос урлагийг авч, хүүхэлдэйг авахын тулд радар руу очдог (Циклопуудын нэг санах ой байсан байшинд). Үл ойлгогдох аномалийн тухай "урьдчилан таамаглал" биелж байна (хардкор тоглогчид жинхэнэ таашаал авах болно). Бид хүүхэлдэйг Муха руу аваачна.
  23. Бид Фантай ярьж, Воронин руу явж, ярьдаг. Бид бармен руу явдаг, SMS идэвхтэй солилцдог. Бид Чернобыл 2 руу нисдэг тэрэг хайхаар очдог. Чернобылийн 2-ыг ядаж нэг удаа өнгөрөөсөн хүн зөв нисдэг тэрэг хаана байгааг хялбархан олж мэдэх боломжтой боловч түүнд хүрэхийн тулд GG-д Монолит телепорт хэрэгтэй болно.
  24. Бид нисдэг тэрэг рүү явж, дуу хураагчийг авав. SMS солилцож байгаа бөгөөд үүнээс бид нисдэг тэрэг хайх шаардлагатай хэвээр байгааг ойлгож байна. Явж хайцгаая.
  25. 2-р нисдэг тэргийг олоход маш хялбар, доороос нь (газар дээрээс) тод харагдаж байгаа бөгөөд дээрээс нь ямар ч тоглоомчин түүний хажуугаар олон удаа гүйсэн. Ойролцоох нь 3-р нисдэг тэргийг хаанаас хайх, олоход илүү хэцүү, GG телепортгүйгээр хүрч чадахгүй байгаа зөвлөмжүүд юм.
  26. 3-р нисдэг тэрэгний ойролцоо бид Ялааны ярьж байсан үүргэвчийг олж, түүнээс үнэ цэнэтэй зүйлийг авдаг. Бид дуу хураагчийг идэвхтэй SMS солилцох Воронин руу авч явна.
  27. Бид Fly руу очиж, үүргэвчний агуулгыг үзүүлж, эх газар руу илгээж, цэргээс бэлэг авдаг.
  28. Бид Фантай ярилцаж, SMS-ээр аймшигтай түүхийг уншиж, том намаг руу гүйдэг. Бид ялааны цогцсыг олж, шархадсан дэслэгчийг эмчилдэг, бид ярьдаг. Мессеж солилцож, бид ялаа олдсон агуй руу очиж, генератор руу очих даалгавар авдаг.
  29. Генераторын үндсэн дээр бид Андерсентэй ярилцаж, дэд станц руу очиж, гацах генераторуудыг цуглуулж, авчирч, өгдөг. Идэвхтэй мессеж солилцсоны дараа бид хэлэлцээрийг ажиглаж байна.
  30. Бид Андерсентэй ярилцаж, бетон зам руу явж, Монолитуудыг цэвэрлэнэ. Бид генераторын талбарт очиж, зөв ​​газартаа хүрэхэд SMS солилцож, Пантертай уулзаж, бид ярьдаг.
  31. Бид Чернобылийн 2 руу явдаг (газрын зураг дээр энэ газрыг тэмдэглэсэн), бид Фантай ярилцаж, түүний заасан газар очиж, цулуудыг цэвэрлэж, Фангаас хурдан буцаж ирэхийг шаардсан SMS ирдэг.
  32. Бид аль болох хурдан буцаж гүйж, хуягт тээвэрлэгч, нисдэг тэрэгний сүйрлийг ажиглаж байна.
  33. Бид Хар эмчээс урилга хүлээн авлаа, эмнэлэг рүү яваарай, GG-г өмнө нь хаасан эмнэлгийн хол хэсэгт оруулахыг зөвшөөрдөг.
  34. Бид баатруудын харилцааг дагаж, урилга авсны дараа Хар эмч дээр очиж, түүнтэй, ирвэсийн аавтай, дахин эмчтэй харилцаж, сонгох эрх чөлөөг олж авдаг. Цаашдын хөгжилталбай.
    Анхаарна уу: Хэрэв та мөнгөтэй сонголтыг сонговол Агропром руу шилжсэний дараа тоглоом таны хувьд дуусна.
  35. Эмчтэй ярилцахдаа бид азын чулууг бие даан чанаж, шүүгээний арын хананд ойртож, Полтергейст зүрхийг цагаан тойрог дээр шиднэ - ердийнх шигээ гялсхийж, шинэ зүйл гарч ирнэ. урлаг маш хурдан чанаж, бид үүнийг сонгодог.
  36. Бид эмчтэй ярилцаж, ялаа руу явж, түүнийг сэргээж, ирвэстэй ярилцдаг. Тэр аавтайгаа хамт тасалгааны хамгийн төгсгөлд байдаг, хонгилын дагуу цаашаа гарц байдаг, бид тийшээ очдог.
  37. Бид хуучин найз нөхдийнхөө дунд Агропромын хүртээмжгүй хэсэгт оршдог. Бид Сүнстэй ярьдаг.
  38. Шоунд оролцогчдыг гэртээ харих хүртэл бид зогсоод шоу + идэвхтэй SMS харилцан яриаг хардаг.
  39. Архара гарч ирэн бид түүнтэй ярилцаж, тэр явлаа. Түүнийг яваад дахин улаан SMS ирэх хүртэл бид хаашаа ч гүйх гэж яарахгүй байна. Одоо та хаалга руу эргэж болно - бид тэнд байгаа дүрийг харах болно. Бид түүнтэй ярилцдаг.
  40. Бид хаалганы ойролцоох телепорт руу явдаг.

3. Аянга болон Үхсэн хот дахь гарц хайх

  1. Фантай ярилцсаны дараа бид телепорт руу явлаа. Бид хоолой дээр унаж, эргэн тойрноо хараад, өөр телепортыг хараад, түүн рүү үсрэв. Lightning-тай "танилцаж", SMS солилцож, бид маш их шинэ зүйлийг сурдаг.
  2. Бид PDA-д хэн алдаа тарьж болохыг олж мэдье, түүнтэй хамт явж, шийдье. SMS солилцох.
  3. Бид хяналтын бункерт очиж, Lightning-тай ярьдаг.
  4. Бид Лиманск руу урагшилж, телепорттой байшинг олж, танихгүй хүнээс үлдсэн зүйлийг олж, дэвтэр авч, гарах өөр телепорт хайж байна.
  5. Бид "Бүсийн домог"-той уулзаж, Семецкий генераторууд руу хэрхэн хурдан хүрэхийг хэлж өгдөг.
  6. Сүнсээс өгсөн мэдээллийн дагуу бид нэг хөлтэй Максимилианыг олж, түүнтэй ярилцана. Сүнстэй ярилцахаа бүү мартаарай.
  7. Бид Саркофаг руу ирж, телепорт хайж, түүн рүү орно. Бид гэрэл зургийн буу олж, Монолитын зургийг авч, зураг сонгож, телепорт руу үсэрдэг.
    Анхаарна уу: Дуран нь онилсон цэгийг олоход тусална.
  8. Тосгон. Сүнстэй SMS солилцох. Бид Pilgrim дээр очиж, зургийг үзүүлж, түүнээс дугаарыг арилгахыг түүнээс хүснэ.
  9. Бид хүлээж байна, бид тосгоныг тойрон явж, Pilgrim-ээс SMS ирдэг, бид зураг авч, генераторууд руу явдаг.
  10. Бид Максимилианд зургийг өгч, изоморф илрүүлэгч авдаг. Lightning болон Fang-тай SMS солилцох.
  11. Бид өнгөлөн далдлах шалгалтыг аваад X-10-д дэвшинэ. Бид отолтонд сууж байна. Бид хүлээж байна.
    Анхаарна уу: эцсийн өдрийн овгийн дайчид тэдний анхаарлыг сарниулахгүйн тулд танхим руу явах замдаа хархыг хутганы унтраалгаар болон танхимд буудах нь илүүц байх болно; Корн кодын хаалгыг онгойлгох хүртэл үл үзэгдэх горимыг хадгал.
  12. Бид үл үзэгдэгч радио оператор Корнтой тулалдаж, Корн, Фанг нартай харилцаж, камерыг сонгодог.
    Анхаарна уу: боломжтой бол бид завсрын хадгалалтгүйгээр хийдэг, эс тэгвээс эрэл хайгуулын зүйлүүд бүтэцтэй болж магадгүй юм. Хэрэв ийм зүйл тохиолдвол бид X-10-ыг, жишээлбэл, Саркофаг руу орхиод буцаж ирэхэд бид бүгдийг сонгоод, амжилтгүй болсон.
  13. Припят руу явцгаая. AT ЦэцэрлэгКорны нуугдаж байгаа газраас бид линз, хаалттай сейф олдог. Fang-тай мессеж солилцох. Бид Корн, Фан нартай уулзаж, радараас шилжиж, цэцэрлэг рүү үдэв.
    Анхаарна уу: Хэрэв бид Корны кэшийг хайхаас өмнө мутантууд, зомби, цулуудыг устгавал илүү хялбар байх болно, дараа нь түүнийг амьд байлгахад хялбар байх болно.
  14. Корн алга болсон баримт бичгийн талаар олж мэдэхийн тулд сейфийг нээж өгдөг. Бид Соёоттой ярьж, шатаар олборлолт хийж, Соёоттой дахин ярьж, дайралтыг няцаав.
  15. Бид Улаан ой руу явж, Ойчийг олдог. Бид мэргэн буучийг устгаж, Ойчоос буу авч, тэр бидэнд камер цуглуулдаг. Forester-ийн өгсөн зөвлөмжийн дагуу бид цогцос олоод, олсон бүхнээ аваад Warlab руу шилжих замыг хайж байна.
  16. Бид Кленовтой ярилцаж, камерт гурван цэнэг, изоморфыг авдаг.
  17. Бид X-16 дээр тархины зургийг авдаг. Хэрэв бид азтай бол хонгилоос хянагчийг олж, зураг авдаг.
    Анхаарна уу: Хэрэв та азгүй бол Лиманск, Припят дахь AS-ийн хянагчийг хайж олоорой, хэрэв та олохгүй бол зүгээр - Кленов даалгаврыг зураггүйгээр хүлээж авах болно.
  18. Үйлдвэрийн нутаг дэвсгэр дээр бид Черноморыг олдог. Бид түүнд Антизомбин авчирч, Сталкерсийн зогсоол руу дагуулан явна. Бид түүнтэй ярилцдаг. Зөвлөмжөөр бид винтов, сум авдаг.
    Анхаар: бид хоёр дахь Черноморыг анхаарч үздэггүй, бидэнд найз байх хэрэгтэй.
  19. Бид Варлаб руу явж, Кленовт гэрэл зураг, камер өгдөг.
  20. Lightning руу явцгаая. Бид ярьж байна. Бид олдсон бүх изоморфуудыг телепорт руу хаяж, хариуд нь янз бүрийн хэрэгтэй зүйл + "сайхан" гэнэтийн бэлэг авдаг.
  21. Бид Panther-ээс SMS хүлээн авдаг. Аянга бидэнд Кордон руу ойртоход тусалдаг.
  22. Хог дээр бид Хогтой уулзаж, асуудлыг шийдвэрлэхэд нь тусалдаг. Үүний оронд бид Үл үзэгдэгчүүдийн кэшийн талаар суралцдаг. Бид тэндээс бүх зүйлийг авдаг.
  23. Кордон руу явцгаая, Пантертай SMS солилцъё. Бид эхлэгчдийн тосгонд очиж, ирвэсийн аавтай ярилцдаг. Бид түүнийг гүйцэх гэж хичээж байна. Бид юу болж байгааг харж байна. Бид ирвэсийн аавтай хамт тосгон руу буцаж ирдэг. Бид түүнтэй ярилцдаг. Черномортой SMS солилцох. Бид Кленовтой ярилцаж, тэр тэмдэглэл болон халдвартай камерыг бидэнд илгээх болно.
  24. Бид Янтар руу явж, Черномортой ярьж байна.
  25. Бид Кордон руу буцаж очоод, агшин зуурын зургийг авч, хорон санаатныг тооцоол. Бид түүнтэй ярилцаж, Пантерийн аавд хүлээлгэн өгнө.
  26. Бид эрх чөлөөний суурь руу явдаг. Пантерийн аавтай SMS солилцох. Бид зураг авдаг. Бид хэн нэгнийг тооцоод түүнтэй ярилцдаг.
  27. Бид өнгөлөн далдлах шалгалт өгөөд Uncharted Land руу шилжинэ. Эцсийн өдрийн төлөөлөгчийг явахад бид яриаг чагнаж, Максимилиантай ярилцаж, Агропром дахь кэшийн талаар зөвлөгөө авдаг.
  28. Бид кэшийн агуулгыг аваад Сахаров руу урагшилна. Түүнд юу авчирсаныг хараад Сахаров X-16 дээрх телепортын талаарх мэдээллийг хуваалцахдаа баяртай байна.
  29. Бид Teleport руу явж, бид өөрсдийгөө X-16-д олж, олсон бүх зүйлээ цуглуулж, олсон цаасан дээр бичсэнээр ажилладаг.
  30. Бид Янтар руу телепорт хийж, Черномортой ярьдаг. Lightning-тай SMS солилцох.
  31. Бид аянга дээр ирж, олсон зүйлийг портал руу шидэж, буцаж ниссэн бүх зүйлийг цуглуулахаа мартуузай. Lightning-тай баяртай гэж хэлээрэй.
    Анхаарна уу: Аянга телепорт руу явах хүртэл хүлээхээ мартуузай!!!
  32. Бид Лиманскаас телепорт олоод идэвхжүүлээрэй.

3. Эцсийн өдөр ба үхсэн хот

  1. Бид портал руу ороход хамгаалалтын системээс зэвсгийн талаар тийм ч таатай бус мессеж ирдэг. Хэт их хөдөлмөрлөсний улмаас олж авсан сейфэндээ дурамжхан орхидог. Бид MG руу телеграф.
    Анхаарна уу: Би MG-ийн эхний үүрэнд зөвхөн ангийн буу авсан бөгөөд энэ нь надад хангалттай байсан, таны нэвтрүүлэхэд шаардлагатай бүх зүйл тухайн газарт байна.
  2. Бид Evil-тэй уулзаж, түүнээс муу мэдээ, зөвлөгөө авч, мөрдөгч хайхаар явдаг. Байршлыг газрын зураг дээр тойрог хэлбэрээр тэмдэглэсэн.
  3. Бид Үнэртэнг олоод, өөр нэг зөвлөгөө авч, мөрдлөгчдийг хайхаар цааш явна. Байршлыг газрын зураг дээр тойрог хэлбэрээр тэмдэглэсэн.
  4. Бид ферм, Тюменскийг олж, ярьж, даалгавар авдаг. Бид дээрэмчдийн хуаранд очдог, байрлалыг газрын зураг дээр тойрог хэлбэрээр тэмдэглэв.
  5. Бид мөрдөгчдийг олж, татан буулгагчтай ярилцаж, хуаранг цэвэрлэхээр явдаг. Цэвэрлэгээ хийсний дараа бид Тюменскийн жагсаалтын дагуу тонож, цуглуулдаг (даалгаврын тайлбарт PDA-д байдаг). Бид бүхэл бүтэн багцыг цуглуулж, stalkers буцааж авах даалгавар авдаг.
  6. Бид Тюменское руу мөшгигчдийг хөтөлж, энэ үйл явдалд зориулж гаргасан мангасуудыг нэгэн зэрэг цэвэрлэж байна. Бид Чак, Хак хоёрыг санаж байна. Бид Тюменскийд хов жив, амьд мөшгигчдийг хүлээлгэн өгдөг.
  7. Бид Үнэртэй ус үйлдвэрлэгчээс SMS хүлээн авдаг, бид хянагч хайхаар Хар ферм рүү явдаг. Тэмцэгчид гарч ирнэ сүүлийн өдөр"Бас Норманаас SMS ирдэг. Та дайснуудтайгаа тулалдаж эсвэл тэднээс зугтаж болно. Бид Норман руу явна.
  8. Бид Нормантай ярилцаж, олон сонирхолтой зүйлийг сурдаг. Fainting-тай SMS солилцож, бид түүнтэй саяхан цэвэрлэсэн баазын дэргэд уулзахаар явлаа. Тухайн газарт хүрэлцэн ирэхэд түлшний машин Норманаас кэш олох даалгавар хүлээн авдаг. Ухаан алдахыг хүлээж байна.
  9. Бид Fainting-тэй ярилцаж, хотын гаднах периметрийг унтраах чип, үүнийг хэрхэн зөв ашиглах талаар зөвлөгөө авдаг.
  10. Бид Норманы зургийн дагуу хот руу явдаг. Замдаа бид "Эцсийн өдөр"-ийн дайчдаас гарцаа цэвэрлэдэг. Цаг хэмжигчтэй холбоотой Swoon-ийн зөвлөгөөг бүү мартаарай.
  11. Дээврийн өрөөнд зургийн дагуу бид кэш, хэрэгтэй зэвсгээ олоод мэргэн буудагч руу яв.
    Анхаарна уу: зэвсэг гараас алга болно - бид сандардаггүй, учир нь бид бага зэрэг хүлээгээд юу болж байгааг ажигладаг. Зэвсэг бидний гарт буцаж ирэхэд бид "Эцсийн өдөр"-ийн хэд хэдэн байлдагчийг буулгаж, Норманаас өгсөн мэдээллийн дагуу хамгаалалтын албаны даргыг буулгахаа мартуузай.
  12. Бид хотыг орхиж, Fainting болон Evil-тэй SMS идэвхтэй солилцож, ATP руу шилжиж, бид үүнтэй тулгардаг.
  13. Бид ATP дахь "тусламжийн бүлэг" -тэй харьцаж, Норманаас нуугдах газар олох даалгавар авч, Агропром руу очдог.
  14. Байршуулагчийн тусламжтайгаар бид координатын дагуу заасан цэг рүү очиж, кэш рүү телепорт хийдэг. Бид модулийг кэшээс олж, MG болон буцах шилжилтийг авдаг. Нормантай SMS солилцох.
  15. Бид Лиманск руу нүүж, сейфнээс тэнд үлдээсэн савыг авч, тэр үед Норманы зааврыг дагаж мөрдөөрэй (хэрэв шаардлагатай хуяг дуулга, зэвсэг сейфэнд байхгүй бол). Өгөгдсөн шилжилтийн аль нэгээр бид Үхсэн хот руу буцна.
    Тайлбар: Лиманскаас MG руу шилжих шилжилт байхгүй!
  16. Бид Үнэртэн дээр очно, тэр тэнүүчлэх хүсэл тэмүүллээр сэрж, шинэ газар руугаа явна. Бид газрын зураг дээр зогсохыг нь хүлээж, дагаж байна, бид тийшээ очдог, бид ярьдаг. Дудатай SMS солилцох. Бид барилга руу хэрхэн орох маршрутыг авдаг.
  17. Үнэртэн ба Дуда хоёрын яриа хэлэлцээ дууссаны дараа бид үнэртэнтэй дахин ярилцаж байна (энэ нь чухал!), Үүний дараа бид Дудатай уулзахаар явна. Орцонд бид хамгаалагчтай ярьдаг (Либерти баазын 1-р орох нөхцөлтэй бүрэн зүйрлэл).
  18. Бид Дудуг олоод ярьдаг. Дудагийн зарласан дүнгээс салах эсэхээс үл хамааран хүн бүр өөрөө шийддэг. Хэрэв та явах юм бол GG-д эмчийг тайван олох хангалттай хугацаа байх болно, түүнтэй ярилц. Хэрэв та явахгүй бол маш их гүйх хэрэгтэй болно (докийг олж, түүнтэй ярилцахын тулд хэдэн секунд). Гэхдээ ямар ч байсан "Эцсийн өдөр"-тэй тулалдах хэрэгтэй болно.
  19. Бид доктортой ярилцаж, түүнийг Үнэртэн рүү илгээдэг. Бид хамгаалалтын системийг идэвхгүй болгох тухай SMS хүлээн авдаг, хэсэг хугацааны дараа - Lightning-аас урилга. Бид түүнтэй уулзахаар явж, "Аянга алга болно" гэж хэлдэг.
  20. Бид Үнэртэй ус үйлдвэрлэгчээс SMS хүлээн авдаг, бид төв оффис руу очиж Spark-аас тэмдэглэл хайх, бид олж, Үнэртэн гарч ирэх, бид ярьдаг.
  21. Байршуулагч дээр бид Искрагийн тэмдэглэлд заасан цэг рүү явж, бохирын хоолой руу орж, түүгээр дамжуулан Затон руу телепорт руу ордог.

Акимын бүх даалгаврыг давах.

Аким бол Кордон ба Дамп хоёрын хоорондох шалган нэвтрүүлэх цэгт (БМБ, цамхагийн хашаанд) амьдардаг харанхуй, сэжигтэй төрөл юм. Бүрэн тэнэг мэт хувцасласан, гэхдээ маш чухал дүр. Тиймээс түүнийг алах гэж яарах хэрэггүй. Гэсэн хэдий ч та амжилтанд хүрэхгүй.

1-р даалгавар: 10 зомби гар авчир
Илүү хялбар зүйл байхгүй! Бид хогийн цэг рүү явж, Технологийн оршуулгын газрын хажуугаар өнгөрч, баруун тийш - намаг руу эргэв. Бид намаг өнгөрч, бид ойд гүн ордог. Энэ ойд байгаа зомбигийн тоо нь даалгавраа дуусгахад хангалттай.

Газрын зураг. Сум нь зомби хуримтлагдах байршлыг заана.

2-р даалгавар: Хуучин баримт бичгийн 1-р хэсгийг авчир
Бас нэлээд хялбар эрэл. Бид Хог хаягдлаар явж, бүхэл бүтэн нутаг дэвсгэрээр дамжуулан хойд хэсгийн жижүүрийн шалган нэвтрүүлэх цэг хүртэл харав.

Чиргүүл нь өнгөлөн далдлах тороор хийсэн халхавч, хэд хэдэн хайрцагтай. Эдгээр хайрцагны нэг дээр Акид хэрэгтэй бичиг баримт байдаг.


Хэрэв ямар нэг шалтгааны улмаас тэд тэндээс олдохгүй бол санаа зовох хэрэггүй. Тэднийг өртэй хүмүүсийн нэг нь нэгтгэсэн. Хүн бүртэй ярилцах; "Худалдаа" цэс рүү очно уу. Шалгах цэгийн орчимд өлгөөтэй байгаа хүмүүсийн нэг нь бичиг баримттай, та үүнийг харах болно.

3-р даалгавар: Хуучин баримт бичгийн 2-р хэсгийг авчир
Бид Агропром руу очиж, буудагч флаш диск авахаар явсан газар доорхи хонгил руу авирав. Тэнд цахилгаантай хонгилд бичиг баримт байдаг.


Бид орж, хонгилоор явж, шатаар бууж, зүүн тийш эргэ. Бид шатаар өгсөж, цахилгаанаар хонгил руу ордог. Зүгээр л хонгилын төвд (өөрөөр байж болохгүй) тэд хоолой дээр хэвтэж байна.


Тийм ээ, хэн эргэлзэх билээ. Гэсэн хэдий ч гайхах зүйл алга. Харин ч тэд Акимын ширээн дээр хэвтэж байхад тэр шалан дээр мөлхөж, нүдний шилээ янзалж, аль хэдийн муу хардаг гэж гомдоллодог бол би гайхах болно.

4-р даалгавар: Хуучин баримт бичгийн 3-р хэсгийг авчир
Бид Харанхуй хөндий рүү X-18 лабораторид очно. Подвалд газар доорхи лаборатори руу орох хаалга байдаг.

Баримт бичгийн 1-р хэсэг нь буланд 2 танкны ард хайрцагтай өрөөнд байна.


Баримт бичгийн 2-р хэсэг нь мөн хайрцагны ард байна. Гэхдээ энд биш. Бид псевдо-аваргын хамт танхимд ордог. Бид дотогш орж, тэр даруй зүүн тийш эргэж, булан руу хайрцаг руу очно. Хайрцагнуудыг харцгаая. Бид авдаг.

Баримт бичгийн 3-р хэсэг нь хоёр газар хэвтэж болно. Хөргөгчний өрөөнд хөргөгчинд.


Аль ч цагт үхсэн мөрдөгчгадаргуу дээр. Бид хоолой руу очиж, ирмэг рүү үсэрч, цогцсыг хайж байна. Түүнд бичиг баримт бий.


Сүлжээний ард байрлах хоёр хайрцгийн хооронд псевдо-аварга бүхий танхимд бичиг баримтын 4-р хэсэг.
Захиалгыг дагаж мөрдөхгүй байж магадгүй юм.

5-р даалгавар: Эвдэрсэн PDA, 4 дэх хуучин бичиг баримт, 4 хуяг авчир
PDA нь Харанхуй хөндийд дээрэмчдийн хуарангийн ойролцоох тогоруу дээр байрладаг.

Хуучин баримт бичгийн 4-р хэсэг нь Х-16 лабораторид шалан дээр байрлах унтраалгатай дугуй өрөөнд байрладаг.

Броник СКАТ-10 цэргээс хасагдсан, засварласан.

Дээрэмчний гадна араг ясыг дээрэмчинээс салгаж, зас.

Төвийг сахисан экзоскелетийг костюм худалдаанд гарахыг хүлээсний дараа Радар дээрх Сякаас эсвэл Припят дахь Доктороос худалдаж авч болно. Та мөн Припятийн уулзвар ба Эрх чөлөө, үүргийн тулалдааны талбарын хоорондох цацраг идэвхт хоолойн ойролцоо байрлах шарилаас гаргаж авч болно.

Ворониноос авчирсан гранат харвагчийн хувьд Duty PS3-9MD-ийн шинжлэх ухааны костюм авч болно. Петренко оргогчийг татан буулгахад ийм нэхэмжлэл өгдөг. Та Максын архиар сольж эсвэл ATP байрладаг газар руу зугаалж, дээрэмчдийн нэгийг танд өгөхийг ятгаж болно.

6-р даалгавар: Мангас бүрээс нэг хэсгийг авчир
Жагсаалт нь үнэндээ ийм байна:

1 харх дэлүү
2. Нохойн сүүл
3. Жербоа толгой
4. Зомби гар
5. Махны нүд
6. Гахай туурай
7. Псевдо-нохойн сүүл
8. Муурны сүүл
9. Сноркийн хөл
10. Цус сорогч тэмтрүүл
11. Бурерын гар
12. Хугарсан гар
13. Chimera Claw
14. Хянагчийн гар
15. Полтергейсийн нүд
16. Псевдогантын гар

Даалгавар 7: Туршилтын SKAT-15 хуяг авчирч, түүнд зориулсан блокуудыг сайжруул
Ярилцсаны дараа бид бараа материалаас Акимын дэвтрийг хайж байна. Энэ нь эрэл хайгуулын бүх хэсгүүдийн байршлыг агуулдаг.

Би Янтар руу явна. Үйлдвэрийн нутаг дэвсгэр дээр жижиг барилга байдаг.


Энэ барилгын дээвэр дээр хуяг дуулга байрладаг.


Бид Зэрлэг нутаг дахь вагонуудын нэгний дээвэр дээр модулийг идэвхжүүлэх системийг хайж байна.

1-р шинэчлэх блок нь Радар дээрх барилгын дээвэр дээр байрладаг.


Шинэчлэлийн 2-р блок нь агуйд байрладаг.

8-р даалгавар: Эмийг авчир
5 ширхэг эм бүхий хуруу шилнүүд Кордон дахь цэргийн шалган нэвтрүүлэх цэгийн хойд талын мина талбарт байрладаг. Энд хаа нэгтээ.

Хайж байхдаа болгоомжтой байгаарай. Гэсэн хэдий ч цэргийнхэн маш ойрхон байна. Даалгавраа хүлээж авсны дараа өөр ажилд сатаарахгүй байх нь дээр. Бид бөмбөлгүүдийн ард шууд явдаг.

9-р даалгавар: Рубик шоо авчир
Бид Харанхуй хөндий рүү явж, галлерейн дээвэр дээр авирч байна. Тэнд шоо хэвтэж, биднийг хүлээж байна.

\ Бүх юм шиг санагдаж байна. Хэрэв нэмэлт, залруулга байгаа бол сэтгэгдэл дээр тавтай морилно уу.