tt2 дээр химерийн нулимсыг хэрхэн яаж хоол хийх вэ. FAQ - Олдвор, өөрчлөлт, жор. Үхсэн мөрдлөгчдийн ХКН

Өөрчлөлт ба жор

Анхаар! Эдгээр жорууд нь AMK болон SIMBION горимд ажилладаг.

Бабкини бөмбөлгүүдийг.
Олдвор Ээжийн бөмбөлгүүдийгтаван цагийн турш цахилгаан гажиг руу өөрийгөө шидэв. Онцлог шинж чанар: сумны эсэргүүцэл +5, тэсвэрлэх чадвар +250, цацраг +5, цахилгаан цочролд тэсвэртэй -15. Амжилттай мутацийн магадлал 85%, амжилтгүй болох 10%, татгалзах 5%.
"Чөтгөрийн зэвсэг" зэвсгээ ашиглан Бромоос аваарай.

Элэнц эмээгийн бөмбөлгүүдийг.
Бабкинагийн бөмбөлгүүдийг мезомодификаторыг Холодецын аномали руу гурван цагийн турш хаядаг. Статистик: Сумны эсэргүүцэл +3, Эрүүл мэнд +150, Цацрагт +7, Цус алдалт -380. Амжилттай мутаци хийх магадлал 72%, амжилтгүй болох 12%, татгалзах 16% байна.
"Тус газрыг мутантуудаас цэвэрлэх" даалгаварыг Сидоровичоос аваарай.

Арьс
(химийн шаталтын эсэргүүцэл ба сумны эсэргүүцлийг өөрчлөх)
Киноны олдворыг трамплингийн гажиг руу шидэв (хувиргах хугацаа: бүсийн 5 цаг). Үүссэн өөрчлөлт нь дараах шинж чанаруудтай: + 35% химийн шаталтанд тэсвэртэй, + 7% сумны эсэргүүцэл, +3 цацраг.
Авах: Кордон дээр, хуарангийн шалган нэвтрүүлэх цэг дээр орны хоорондох орны дэргэдэх ширээн дээр.

Жинлүүр
Арьсны модыг 5 цагийн турш Carousel гажиг руу хаядаг. Үүссэн мезо мод нь дараах шинж чанартай: химийн шаталтанд тэсвэртэй +42, сумны эсэргүүцэл +5, цацраг +150, эрүүл мэнд +150, цус алдалт +100. Амжилттай хувиргах магадлал 80%, амжилтгүй болох 10%, татгалзах 10% байна.
Авах: генерал Воронинаас RG-6 "Бульдог"

бүрхүүл
Mesomodificat Scales нь Холодецын аномали руу 2 цагийн турш ордог. Үүссэн гипермод нь дараах шинж чанартай: химийн шаталтанд тэсвэртэй +45, сумны эсэргүүцэл +10, цацраг +2, эрүүл мэнд +50, цус алдалт +130. Амжилттай хувиргах магадлал 70%, амжилтгүй болох 20%, татгалзах 10% байна.
Авах: Сидоровичоос хяналтын цэгээс бичиг баримт авах

Хянагч хуйх.
Hyper Mod Carapace-г 6 цагийн турш Хайруулын Аномали руу шиднэ. Үүссэн үнэмлэхүй нь дараахь шинж чанартай: химийн шаталтанд тэсвэртэй +10, сумны эсэргүүцэл +10, өлсгөлөн - 20, эрүүл мэнд +100, psi-хамгаалалт +75. Амжилттай хувиргах магадлал 65%, амжилтгүй болох 20%, татгалзах 15% байна.
Авах: Радар дээрх шилдэг хорин монолитийн нэгээс (санамсаргүй жор).

Сэтгэлийн дусал
Сүнсний олдворыг 4 цагийн турш Хайруулын аномали руу хаядаг. Онцлог шинж чанар: эрүүл мэнд + 600, тэсвэр тэвчээр - 18, цацраг - 10. Амжилттай хувирах магадлал 70%, амжилтгүй 25%, татгалзах 5% байна.

галт сэтгэл
Soul Drop мод зургаан цагийн турш хайруулын аномали руу шидэгддэг. Онцлог шинж чанар: эрүүл мэнд + 600, тэсвэр тэвчээр - 18, цацраг туяа - 20. Амжилттай хувирах магадлал 60%, амжилтгүй 20%, татгалзах 20% байна.

Кристал сүнс
Meso mod Fire Soul нь 10 цагийн турш Frying гажиг руу хаягдаж байна. Онцлог шинж чанар: эрүүл мэнд + 600, тэсвэр тэвчээр - 18, цацраг туяа - 30. Амжилттай хувирах магадлал 50%, амжилтгүй 35%, татгалзах 15% байна.

Кристал сүнс Бенгал
Hyper-mod Crystal Soul нь 1 цагийн турш Электрагийн аномали руу шидэгддэг. Онцлог шинж чанар: эрүүл мэнд + 600, тэсвэрлэх чадвар + 18, цацраг туяа - 30. Амжилттай хувирах магадлал 50%, амжилтгүй 30%, татгалзах 20% байна.
Авах: Бүхэл бүтэн гинж нь Бериллийн "Эдгээх" хуяг дуулга бүхий эрэл хайгуулд зориулагдсан.

Гахай
Далайн хорхойн олдворыг Хайруулын аномали руу 3 цагийн турш хаядаг. Онцлог шинж чанарууд: тэсвэр тэвчээр - 20, цацраг - 65. Амжилттай хувирах магадлал 65%, амжилтгүй 20%, татгалзсан 15% байна.
Авах: бааранд байгаа Мэдээлэгчээс худалдаж аваарай.

Цахилгаан гахай
(Мезо-өөрчлөгдсөн тэсвэр тэвчээр ба цацрагийн эсэргүүцэл) Mod Porcupine өөрийгөө Elektra гажиг руу шиддэг (хувиргах хугацаа: Бүсийн 5 цаг). Үүссэн мезо мод нь дараах шинж чанаруудыг олж авдаг: -63 цацраг, +100 тэсвэр, -10% цахилгаан цочрол. Өөрчлөлтийн амжилтын түвшин: 72%; доройтох магадлал: 25%; татгалзах хувь: 3%.
Харамчаас "Цус сорогчдын тосгоныг цэвэрлэ" даалгаврыг аваарай.

Snotty Porcupine
Meso-mod Electric Porcupine нь Холодецын аномали руу 2 цагийн турш гүйдэг. Статистик: Цахилгаан цочрол - 7, тэсвэр тэвчээр + 90, цацраг - 55, цус алдалт - 400. Амжилттай хувирах магадлал 74%, амжилтгүй 10%, татгалзсан 16%.
Авах: Харанхуй хөндий дэх дээрэмчдийн баазын хажууд байрлах шатахуун түгээх станцын хоёр давхарт шархадсан мөшгөгчөөс (эхлээд анхны тусламжийн хайрцаг өгнө үү).

Чулуун гахай
Hyper Mod Snotty Porcupine нь 9 цагийн турш трамплингийн гажиг руу гүйдэг. Статистик: Цахилгаан цочрол +25, тэсвэр тэвчээр +85, цацраг туяа - 50, цус алдалт - 350. Амжилттай хувирах магадлал 70%, амжилтгүй 20%, татгалзах 10%.
Авах: Максын эрэл хайгуулын дагуу Эрх чөлөөний баазын ойролцоох намаг дахь галзуу мөшгигчийн флаш диск дээр.

Ган цагаан гаатай хүн
Олдвор Gingerbread Man-ыг 2 цагийн турш трамплингийн гажиг руу шидэв. Статистик: завсар +5, сумны эсэргүүцэл +5, цацраг +7. Амжилттай хувиргах магадлал 70%, амжилтгүй болох 25%, татгалзах 5% байна.
"Гэр бүлийн буу" даалгаврыг бааранд байгаа Анчинаас аваарай.

Titanium Gingerbread Man
Steel Gingerbread модыг 5 цагийн турш Carousel гажиг руу хаядаг. Статистик: Хагарах +7, Сумны эсэргүүцэл +10, Цацрагт +15, Гал тэсвэрлэх чадвар +25. Амжилттай хувиргах магадлал 50%, амжилтгүй болох 35%, татгалзах 15% байна.
Авах: Чернобылийн шалган нэвтрүүлэх цэг дээрх хөлсний цэргүүдийн нэгний цогцос дээр.

Алмазан цагаан гаатай хүн
Мезо-өөрчлөгдсөн Titanium Gingerbread Man-г Холодецын аномали руу 8 цагийн турш хаядаг. Статистик: Хагаралт +6, Сумны эсэргүүцэл +10, Цацрагт +10, Гал тэсвэрлэх чадвар +25, Химийн түлэгдэлтийн эсэргүүцэл +15. Амжилттай хувиргах магадлал 78%, амжилтгүй болох 17%, татгалзах 5% байна.
Янтар руу явахад туслахыг Кругловоос авна уу.

Giant-ийн дүү
(Үнэмлэхүй урагдах, сумны эсэргүүцэл, галд тэсвэртэй, химийн шаталтад тэсвэртэй, өлсгөлөн, цацрагийн эсэргүүцэл)
Хэт хувиргасан Алмазан цагаан гаатай эр өөрийгөө Хайруулын аномали руу шиддэг (хувиргах хугацаа: Бүсийн 3 цаг). Үүссэн үнэмлэхүй нь дараах статистик үзүүлэлттэй байна: нулимсны эсэргүүцэл +12%, сумны эсэргүүцэл +10%, цацраг туяа +15%, галд тэсвэртэй байдал +25%, өлсгөлөнгийн эсэргүүцэл +20%, химийн галд тэсвэртэй +20%.

Саадыг хамгаалахад тусалсан Кепээс авна уу.

Электрагийн нулимс
Дусал олдворыг 5 цагийн турш Электра аномали руу хаядаг. Өөрчлөгч нь дараах шинж чанаруудыг хүлээн авдаг: цацраг - 10, тэсвэр + 18. Амжилттай хувиргах магадлал 75%, амжилтгүй 10%, татгалзах 15% байна.
"Сноркийн биеийн хэсгийг авчрах" даалгаварт Сахаровоос аваарай.

Галын нулимс
Tear of Elektra модыг 6 цагийн турш хайруулын аномали руу хаядаг. Өөрчлөгч нь дараах шинж чанаруудыг хүлээн авдаг: цацраг - 30. Амжилттай хувиргах магадлал 65%, амжилтгүй 20%, татгалзах 15% байна.
Х-16 баримт бичгийг Сахаровоос авна уу

Химерийн нулимс
Tear of Fire meso-mod нь Хүйтэн аномали руу 2 цагийн турш хаягдсан. Өөрчлөгч нь дараахь шинж чанаруудыг хүлээн авдаг: цацраг туяа - 40, psi-хамгаалалт + 45, цус алдалт +140, эрүүл мэнд +150. Амжилттай хувиргах магадлал 55%, амжилтгүй болох 25%, татгалзах 20% байна.
Авах: Сахаровоос "Өвөрмөц комбинезон авчир" (Сүнстэй хувцас).

Симбион
Медуза, Дусал, Чулууны цус, Өргөс зэрэг 4 олдворыг "Желлид" аномали руу нэг дор хаядаг - 4 цагийн турш.
Дараах шинж чанаруудтай: psi-хамгаалалт +50%, цус алдалт +50, урагдах эсэргүүцэл -25, тэсвэрлэх чадвар -20. Амжилттай хувиргах магадлал 70%, амжилтгүй болох - 20%, татгалзах - 10%.
Авах: X-18, ширээн дээр, Барменд зориулсан бичиг баримтын хажууд.

Гал хоосон
Хоосон олдворыг Электра аномали руу хаясан. Хувиргах хугацаа: 3 цаг Бүс. Мод нь дараах статистикийг олж авдаг: +30% гал тэсвэрлэх чадвар, +36 тэсвэрлэх чадвар, -10% цахилгаан цочролд тэсвэртэй.
Амжилттай хувиргах магадлал: 70%; доройтох магадлал: 25%; татгалзах хувь: 5%.

Гэрэлт Хоосон
Галын хөнжил мод нь Elektra аномали руу хаягдсан. Хувиргах хугацаа: 6 цаг Бүс. Meso mod нь дараах үзүүлэлтүүдийг олж авдаг: +30% гал тэсвэрлэх чадвар, +73 тэсвэрлэх чадвар, -15% цахилгаан цочролд тэсвэртэй.
Өөрчлөлтийн амжилтын түвшин: 59%; доройтох магадлал: 20%; татгалзах хувь: 21%.

Сарны дамми
Meso-өөрчлөгдсөн Bright Empty нь өөрийгөө Elektra гажиг руу шиддэг. Хувиргах хугацаа: 8 цаг Бүс. Гипер мод нь дараах үзүүлэлтүүдийг олж авдаг: галд тэсвэртэй +30%, тэсвэр тэвчээр +109%, цахилгаан цочролд тэсвэртэй -20%.
Амжилттай хувиргах магадлал: 50%; доройтох магадлал: 35%; татгалзах магадлал: 15%.

Пудинг
(галд тэсвэртэй байдал, тэсвэрлэх чадвар, цахилгаан цочролд тэсвэртэй байдал)
Сарны хоосон нь Holodets аномали руу шиддэг (хувиргах хугацаа: бүсийн 12 цаг). Үнэмлэхүй нь дараах үзүүлэлтүүдийг олж авдаг: +45% гал тэсвэрлэх чадвар, -20 тэсвэр, +50% цахилгаан цочролд тэсвэртэй, +2 цацраг.
Амжилттай хувиргах магадлал: 80%; доройтох магадлал: 10%; татгалзах хувь: 10%.
Авах: X-16-д Сүнсний шарилын зүүн талд байрлах сүүлчийн камерын шалан дээр.

Оршил

Нууц зам 2 бол анхны "Чернобылийн сүүдэр"-ийн өмнөх шинэ анги юм. Шинэ түүхийн шугам, энэ нь ТТ-ээс аль хэдийн мэдэгдэж байсан даалгавруудтай холбоотой бөгөөд гол дүрийн бүсэд гарч ирсэн шалтгааныг илүү гүнзгий илчилдэг. Түүний өмнө зогсож буй гол зорилго нь одоо нэлээд тодорхой бөгөөд тодорхой байна. HC5 болон TT-ээс мэдэгдэж байсан даалгаварууд маш их өөрчлөгдсөн. Олон тооны алдаа, хуйвалдааны "гажиг" -ыг засч залруулахын зэрэгцээ үндсэн үйл явдлыг илүү бүрэн дүүрэн илчлэхийн тулд нэмэлт, тохируулсан.

Дамжуулах жижиг зөвлөмжүүд

Анхнаасаа гранаттай холбоотой асуудал гарахгүйн тулд дозиметрийг өлгөж, бүү ав. Дозиметр нь үргэлж өлгөгдсөн байх ёстой - дээрэмдэх үед ч гэсэн, дээрэм болтол бүх зүйлийг хадгалах боломжтой - дозиметрийг бүсэндээ үлдээж, унтлагын уут нь GG-тэй хамт байх ёстой. Гранаттай холбоотой асуудал ихэвчлэн дээрмийн дараа үүсдэг. Дозиметр нь бараа материалд нэг байх ёстой бөгөөд туузан дээр өлгөгдсөн байх ёстой. Хурцлагдсан цацрагийн хэмжээг TAB товчийг дарснаар харж болно (анхдагч). Гэсэн хэдий ч гранатуудыг гартаа авахаа больсон бол бид "бөө" хийж эхлэх юм бол эхлээд хоёр дахь (гурав дахь гэх мэт) дозиметр нь бараа материалд хэвтэж байгаа эсэхийг шалгана - та үүнийг зарж, өөр газар очих хэрэгтэй. байршлыг тогтоох, гранатуудыг нэг нэгээр нь нэг нэгээр нь газар шидээд дозиметрийг сонгох, авах / тавих / туузан дээр өлгөх, дозиметрийн хамт дотуур өмд хүртэлх БҮХ хөвөнг дозиметртэй хамт хадгалах, нэг дозиметр авах, туузан дээр өлгөж, нэг гранат ав - бид бүхэл бүтэн савыг нэн даруй биш харин хэсэг хэсгээр нь авсны дараа авах ёстой.

Өөр байршил руу шилжихийн өмнө, ажил хүлээж авах, эргүүлэхийн өмнө эсвэл эргүүлсний дараа, ялангуяа та зөв замыг сонгосон эсэхээ мэдэхгүй байгаа, эсвэл гарах гарц байгаа эсэхийг мэдэхгүй байгаа бол гол газруудад хадгаламж хийгээрэй. таны очих гэж буй байршил. Энэ нь ямар нэг зүйл буруу болсон тохиолдолд дахин тоглуулахад тусална. Баатруудтай харилцах харилцааг анхааралтай уншина уу, олон зөвлөмжүүд харилцан ярианд агуулагддаг - та F12 товчийг дарж харилцан ярианы дэлгэцийн агшинг хийж болно.

Амь үрэгдсэн дайснуудын цогцос дотор эрэл хайгуулын зүйлс - сахиус, хөзрийн хэсгүүд байгаа эсэхийг хай. Дахин ачаалсны дараа цогцосууд, тэр ч байтугай дахин орсны дараа байршил алга болно.

Шинэчлэлтийг гаргаснаар олон зүйл нуугдаад зогсохгүй өөр өөр тоглогчид өөр өөр газар байх боломжтой. өөр өөр алхмууд, илүү анхааралтай хайх.

Даалгаврын дүрүүд хамгаалагдсан байх ёстой, Сталкер тоглодог хүн бүр энэ дүрмийг мэддэг байх ёстой, буудлагын шүтэн бишрэгчид өөр гайхалтай тоглоомууд байдаг. Хэрэв та эрэл хайгуул тоглогчийг алсан хэвээр байгаа бол юу хийхээ асуухгүй, дахин тоглох нь дээр, тэгвэл та нэвтэршгүй залгуурт орох болно, та илүү олон дахин тоглох хэрэгтэй болно.

Байршлын хоорондох шилжилтүүд - эдгээр нь бас Нууц замууд бөгөөд заримыг нь хайх шаардлагатай, заримыг нь даалгавраа биелүүлэхийн тулд өгдөг, зарим нь түр зуурынх, зарим нь байнгын, зарим нь олдсон тусгай олдворууд болох "хөтөч" -ээр нээгддэг. Шилжилтийн хувьд тусдаа тайлбар байх болно.

Тоглолтын үеэр та хэд хэдэн удаа дээрэмдэх болно, хэрэв энэ байдал танд тохирохгүй бол эд хөрөнгөө дээрэмдэхээс өмнө тавиад, дараа нь аваарай. Дээрэмчид бараа материалаас хадгалж болох зүйлсийг нь авч, бусад нь Г.Г-д үлдэж, дээрмийн үеэр алга болдоггүй. Дозиметр нь авирдаггүй бөгөөд туузан дээр байх ёстой, гранат авахтай холбоотой асуудал нь дээрмийн дараа яг гардаг. Түүнчлэн, тоглоомын дагуу хэсэг хугацаанд эд хөрөнгөө хүлээлгэн өгөх шаардлагатай байдаг зарим персүүд буцаж ирэхэд бүх зүйлийг өгдөггүй - "хувцсаа тайлах" өмнө шумбах нь дээр.
Одоо, дээрмийн дараа хулгайчдын авсан мөнгийг буцааж өгөх боломжтой - гэмт хэрэгтнүүдийн цогцсыг хайж олох, дээрэмчдийн бүртгэлээс та боодол мөнгө харах болно - энэ бол таны мөнгө, мөн боодол мөнгө унах магадлалтай. зарим цогцос (бүгд биш).

Припятад хийсэн анхны аялалд та арьсаа дээрэмдэх тул Лесник дэх MG руу явахаасаа өмнө онцгой үнэ цэнэтэй зүйлээ хаях эсвэл Моцарт руу нөөцөлж, MG-д кэш хийх боломжтой. Мөнгө чинь бас алга болно. Шилжилтийн өмнө бид бохирын хоолойг сайтар шалгаж үздэг - бид Кролын өдрийн тэмдэглэлийг шалан дээрээс сонгоод дараа нь хэрэгтэй болно.

Худалдаачдад бүх зүйлийг өөрөө зааж өгч болохгүй - тэд зугаалж болно, тэгвэл та үүнийг олохгүй. Түүнчлэн, олон тооны зүйлийг зааж өгөхдөө худалдаачдын бараа материалаас эдгээр зүйлсийн "ялгаралт" гарч ирдэг бөгөөд энэ нь тоглоомыг хөлдөх, бүр үхэлд хүргэдэг. Хэрэв та юу хийж байгаагаа мэдэж байгаа бол зөвхөн эд зүйлсийг алга болсон үед нь хайж олох нь дээр. Хэрэв та мэдэхгүй бол бүү ав, сэдвээс асуух нь дээр - магадгүй та энэ зүйлгүйгээр хийх боломжтой, хоёр дахь удаагаа горимыг давах урам зориг байх болно. Хэрэв та үнэхээр худалдаанд зориулж ямар нэг зүйлийг бүртгүүлэхийг хүсч байвал - нэг хуулбараар бүртгүүлж, ижил төрлийн хэд хэдэн зүйлийг авахын тулд худалдаачны хажууд хадгалах / ачаалах нь дээр - бараа дахин худалдаанд гарах болно. Засвар хийхээсээ өмнө засварлах файлуудаа хуулбарлаж, бүтэлгүйтсэн тохиолдолд буцааж өгөх боломжтой, мөн хайж буй зүйлээ хүлээн авсны дараа эх файлуудыг буцааж өгөх хэрэгтэй бөгөөд тэдгээрийн хэрэгцээ алга болно. Амжилтгүй засвар хийж, залруулсан файлуудыг анхны байдалд нь буцаах тохиолдолд засвар хийхээс өмнө хадгалсан файлуудыг ачаална уу, эс тэгвээс алдаа гарахаас зайлсхийх боломжгүй.

Баригдсан цацрагийн түвшинг ажиглаарай - түвшингийн талаарх дэлгэрэнгүй мэдээллийг модулийн тайлбарт бичсэн болно. Урлагийг шинж чанарын дагуу бүсэндээ өлгөж, цацраг идэвхт урлагийг цацрагийг арилгадаг урлагаар нөхөж байгаа эсэхийг шалгаарай, зарим урлагийн хор хөнөөлтэй шинж чанарыг бусдын ашигтай шинж чанараар нөхөх нь зүйтэй. илүү тод эерэг шинж чанарууд, сөрөг шинж чанарууд нь буурдаг.

Даалгаврын дүрийн зөвлөгөө (1)

Би заримд нь тохиолдож болох хамгийн нийтлэг асуудлуудыг тайлбарлах болно, би бүх дүрийг тайлбарлахгүй.
Зарим персчүүдийг алах даалгавраа нэн даруй дуусгах гэж бүү яар - тэд түлхүүр болж хувирах эсвэл амьдралдаа ямар нэгэн зүйл өгч магадгүй юм. Сталкер алах нь өөрөө төгсгөл биш юм.

Бид эрэл хайгуул хийхээр явах үед Васильев-тай уулзахаасаа өмнө хянагчийг алахыг зөвлөж байна Васильев. Васильевагуйд тэнэг байж болно - бид агуй руу бууж, түүнийг бөгс рүү нь түлхвэл тэр гарах ёстой, хэрэв та түүний өмнө гүйвэл тэр тэнд үлдэж болно. Та агуй руу бууж түүнтэй ярилцахаасаа өмнө хэмнэж болно - дараагийн хадгалалт - түүнийг агуйгаас гарсны дараа агуйд аврахгүй байх нь дээр. Бид Yantar-д тусалдаг ВасильевЗомбитой тулалдаж, даалгавар хэрхэн ажилладаг вэ, бид түүн рүү ойртож, ярилцаж, түүнийг хуаранд хүргэж, ярилцдаг. Ном, зөвхөн түүнтэй ярилцсаны дараа Номбункер руу яв Сахаров.

Олон хүн олж чадахгүй Григ MG-д хэдийгээр тэд тэмдгийг харж, түүний мэндчилгээний дууг сонсдог. Өрөөнүүдийг тойрон алхаж, түүнийг олоорой - тэр хоёр давхарт, мухардмал өрөөнд байна.

Туслахаас бүү татгалз ДьякуЧернобыль-1-д цэргийнхнийг буудаж байхдаа тэр эм тарианы хэргийн талаар зөвлөгөө өгөх болно Соломон. Тэр бас тагнуулчийг буудах ёстой. Хэрэв тэр цэргийн гарт нас барсан бол дахин тогло. Хэрэв тэр тагнуулчийг буудаж чадахгүй бол торхгоо унагаж, ачсан торхыг нь зарж, эсвэл хажууд нь хаясан бол тэр түүнийг аваад бохир ажлаа хийх болно, тэгэхгүй бол төвийг сахисан хүнийг алж гараа бохирдуулах болно. мөрдөгч.

Аврагдсан үед Сүнстомилолтоор хөлсний цэргүүдээс Эмчтүүнийг гэмтэл бэртлээс (мөн мэдээжийн хэрэг үхлээс) хамгаалах шаардлагатай, учир нь эмчилгээний явцад СтрелкомМонолитоос бүрдэх, Сүнсбас Монолит болж тархиа угаалгаж дайсан болно Эмч. Сүнсийг алахаар илгээсэн Чарон, эрэл хайгуулын дүр тул бид түүнийг дуусгах гэж яарахгүй, харин мессежэнд хариулаарай Эмчтүүнд ойрт.

Өөр нэг эрэл хайгуулын дүр - Соёо, энэ нь Припятаас намаг руу шилжих шилжилтийг харуулахад хүргэдэг үед мөн хамгаалалт хэрэгтэй. Дараа нь СоёоАС дээр гарч ирэх бөгөөд түүнийг дахин нэг удаа хөлсний цэргүүдээс аврах шаардлагатай болно. АС дээр Соёобүх ажлыг дуусгасны дараа гарч ирнэ Тоолмөн X-16 - зөөврийн компьютерээс баримт бичгийг олоорой.

Зарим дүрүүд байршлаа өөрчилдөг бөгөөд хэрэв та хэн нэгнийг нэг газраас хайж олох шаардлагатай бол түүнийг олох гэж хэтэрхий удсан бол тэр өөр газар дуусч, түүнд шаардлагатай харилцан яриа байхгүй болж магадгүй юм.

Фельдшер цэнгэлдэхээс хүнсний дэлгүүртэй байшин руу нүүж ирдэг тул бид PDA хайхыг хойшлуулдаггүй. Бороваболон Припят руу аялах, PDA хуулбарыг авах СүнсБид Бар руу дайрахаас өмнө явах ёстой. Сүнсруу илгээх болно илбэчин, мөн нэг нь Эмч. Эмчхүнсний дэлгүүрт алах даалгавар өгөхгүй илбэчин, Урт баар руу дайрсны дараа дели руу шилжих болно.

Илбэчиннамаг руу шилжих ойролцоох хашааны ард зогсож байгаа тул та гараж дээрх телепорт ашиглан түүн рүү ойртож болно, бид түүнтэй хийсэн яриа хэлэлцээг анхааралтай уншина уу. сүнс. -аас буцах зам илбэчингадна талаасаа ижил гаражуудын ойролцоо байрладаг - телепорт нь GG-г тухайн байршлын тоглоомын талбайд буцааж өгөх болно.

Та бааранд анх орохдоо мөрдөгчийг олоорой Сухатойтэгээд түүнтэй ярилц Ханхүүмөн дахин хамт Сухатим- хуйвалдааны хэд хэдэн салбарууд түүнтэй хийсэн ярианаас эхэлдэг - үргэлжлүүлэн ажиллана Ханхүү, кэш хайх Семетскийдараа нь PDA хайна уу Борова. -аас шууд авна Ханхүүмөрдөгчтэй харьцах даалгавар Жека- кэш хайх нь үүнээс эхэлнэ Семетский. Ярилцахаа бүү мартаарай Бурабай- тэр ингэж хэлэх болно Тоол, ах нарын дэргэдэх орон нутгийн хамгаалалтын дарга Г.Г ажилтай. Эхний даалгавар Тоолижил байршилд нэн даруй хийж болно - энэ нь их цаг хугацаа шаардахгүй. Та мөн механикч руу шууд очиж болно ПотаповБааранд очиж, олон тооны муу ёрын сүнснүүдийг ялгахдаа алуурчин болох мини бууны схемийг олох даалгавар аваарай. PDA хайж эхлэхийн тулд БороваТа TD дахь "Өр" -ийн бүх даалгаврыг дуусгаж, TD-Kordon шилжилтийг авах хэрэгтэй, бид баар руу буцаж ирэхэд бид хатуу дискийг хүлээлгэж өгдөг. Ханхүүмөн бид ойртож байна Боров- түүнээс ажлын талаар асуу - мөчлөгийн эрэл хайгуултай андуурч болохгүй.

Олон хүн даалгавраа биелүүлэхээс өмнө үхдэг Гоймон. Бид анх удаа баарнаас хогийн цэг рүү явахдаа хамгийн сүүлд бааранд байгаа бааранд байгаа туйлын дээрэмчин дээр очиж түүнээс захиалга авахыг зөвлөж байна. гоймон, үүний дараа хадгалаад үхлийн мессеж ирсэн тохиолдолд Junkyard руу гүйнэ үү гоймон- дахин тоглуулах боломжтой. Энэ дүр нь хэвийн бус байдалд үхэх дуртай, соёогоор зэрлэг гахайд баригдаж, дээрэмчдийн суманд авирч, түүнийг алах шаардлагагүй - зүгээр л түүнтэй ярилц. Цаашилбал, тэр шаардлагагүй - тэр үхэх магадлалтай. талаар зааварчилгаа өгдөг эртний эдлэл, та энэ талаар асуух хэрэгтэй болно Борова.

Ярилцсаны дараа гоймонхайж байна Жэкү- тэр агуулахад байгаа, та олж болно танкчинорхигдсон зогсоолын арын хогийн цэгт - хэрэв тэд МГ-ын бохирын хоолойд мөрдөгчний өдрийн тэмдэглэл авбал тэр ярих болно. Крола, эсвэл X-18-д анхны буусны дараа түүн рүү ойрт - X-18-д хоёр дахь удаагаа очиход мангасууд цөөхөн байх болно. Танкчинбиорадар унасан газарт зөвлөгөө өгдөг.

Зүүн, тэр хэнийг олж, Эрх чөлөөнд элсэхийг ятгахыг хүсдэг Лукаш, түүнд зэвсэг, костюм авчрахыг хүсдэг - тэдгээр нь бүрэн ажиллагаатай байх ёстой бөгөөд бараа материалд нэг хувь байх ёстой. Та түүнд шаардлагатай бүх зүйлийг авчирч өгсний дараа түүний араас бүү яв, түүнтэй хамт амьдралын бүсээс гарахыг хичээ, тэгвэл тэр AU-д асуудалгүй очих болно, гэхдээ өөр газар байсан нь дээр. байршил, түүнд AS дээр явах хэсэг хугацаа хэрэгтэй. Нүдний шугам дээр та түүнийг хараагүй байсан ч үхэж магадгүй юм. Хэрэв та түүнд тоног төхөөрөмжөө нэн даруй хогийн цэгт өгчихөөд явбал хогийн цэгийг тойрон тэнүүчилж байгааг харж болно, энд түүнийг алж болно, мөн бид винтов буу авч явахад тааралддаг хөлсний цэргүүд. Бэса Петренко, мөн гахай уулзаж болох бөгөөд шалган нэвтрүүлэх цэгийн дээрэмчид ч түүнийг нэвтрүүлэх магадлал багатай. Мөн амьдралынхаа туршид тэрээр хэвийн бус байдалд орж болно. Би ярилцсаны дараа Зүүнруу уруудаж байна Варангянгянданд дугуйлан гүйж байхдаа Зүүналь хэдийн чимээгүйхэн AU-д хүрдэг. Даатгалын хувьд та шошго зүүж болно Зүүнмөн түүний хөдөлж байгааг ажиглаарай - та үүн рүү хэт ойртохгүй байх болно.

Мэргэжлийн талаар зөвлөгөө Ярофеевхяналтын цэг дээр өгдөг Варангянярилцсаны дараа бармен, гэхдээ тэр зөвхөн тамын тойргийн дараа л ярих болно. Би өөрөө Ярофеевярилцсаны дараа гарч ирнэ барменбид түүн дээр ирэхэд Варангян.

Петренко "Өр" -ийг дээрэмчдийн дайралтаас амжилттай хамгаалсны дараа TD-д гарч ирэх болно. Ярилцах хэрэгтэй Воронин, дараа нь хамт Соболевмөн дахин хамт Воронин.

ятгасны дараа Зүүн(өөрөөр хэлбэл тэд түүний асуусан зүйлийг авчирсан) тэр АС руу "Свободовцы" руу явсан, мөн тэдэнтэй ярилцсан бол барментэгээд хамт Варангянхошуучийн тухай Ярофеев, Bar дээр гарч ирнэ Зам хайгч, Би DT руу анхны аялал хийхээсээ өмнө томилолтоор явахыг зөвлөж байна Зам хайгч-тай уулзах Нууцлал, энэ уулзалтын дараа Зам хайгч DT-д зориулсан даалгавар байх болно - замдаа та үүнийг хийж чадна.

Харамч-тай шурагБид Саадыг дайрах даалгавар авсны дараа шууд байр сууриа эзэл.
Зэвсгийн агуулах дахь "Эрх чөлөө"-ийн хамгаалагч хэсэг хугацааны дараа гарч ирнэ.

Даалгаврын дүрийн зөвлөгөө (2)

ХарамчДаалгавруудын нэгд тэрээр талх авчрахыг гуйж, ярих хэрэгтэй гэж хэлэв Сидоровичэнхийг сахиулагчдын байршилд - тэр хаана байгааг мэддэг нарийн боовчинолох, та ярилцах цаг гаргах хэрэгтэй Сидоровичтэр энэ байршилд байхдаа Кордон руу "өөрийн" сайн мэддэг газар руу нүүж, тэнд очно. нарийн боовчинөгөхгүй.
Бид гурил авчирсны дараа нарийн боовчингэсэн хаягаар арын өрөөнд байгаа багаж хэрэгслийн даалгаврыг авна уу нарийн боовчинтүүний туслах гарч ирнэ - вано, тэр бас GG-д нэг даалгавар өгөх болно - хайрцагтай мина авчрах, би танд хадгаламж хийхийг зөвлөж байна. дээрэмчдийн удирдагч дээр, дээрэмчидтэй "халуун" уулзалт болно Разуваевадараа нь кэш бүхий газрын зургийн хэсэг байх болно Семетский, та дээрэмчдийн даалгаврыг янз бүрийн аргаар гүйцэтгэж болно - талбайгаар цааш дамжин өнгөрөх нь таны гарцаас шалтгаална.

Свибловхэсэг ухагчтай радар дээр байгаа бөгөөд түүнд анхны хандлагыг зааврын дагуу хийх ёстой Шүгэл үлээгчухагчдад туслах. Мэдээлэгчтүүнд илгээх илгээмж өгдөг, үүнд хоол хүнс, анхны тусламжийн хэрэгсэл, архи - ерөнхийдөө бүх зүйл багтсан болно. Мэдээлэгчбүрэн бүтэн авчирч өгөх хэрэгтэй өгсөн Свиблов, анхны тусламжийн иж бүрдлийг хэт их зарцуулж, илгээмжээс нь ашиглахгүй байхыг анхаарна уу, ажил уналтанд орох болно. Зарим нь анх удаа Янтараас радар руу очиж олдог Свибловаүхсэн - онолын хувьд Свибловтусламж хэрэгтэй юм шиг байгаа тул та түүнээс даалгавар авч түүнд хандах хэрэгтэй Шүгэл үлээгч, AU-аас орох шаардлагагүй, харин илгээмжийг дамжуулах ёстой. Бүлгийн зогсоолын ойролцоо мангасууд болон дайсны NPC-г бүү орхи Свиблова. Мөн бүх даалгаврыг гүйцэтгээрэй. СвибловаЭхний арга барилд - супер цус сорогч, урвагч дээр бичиг баримт, системийн менежер авахын тулд X-10 руу оч. Нэгдүгээрт, системийн нэгжийг дээд түвшинд аваач, энэ нь ихэвчлэн буреруудаар шиддэг, энэ нь X-10-аас гарах гарц харагдахуйц нүхтэй өрөөний урд өрөөнд байрладаг. X-10-д байгаа бүх зүйлийг олсны дараа бүх дайснуудыг арилгахыг хичээ, ингэснээр дараа дараагийн айлчлалуудад асуудал бага байх болно.

-аас хүлээн авах үед Тоолгэдгийг сануулж байна Свиблов MG-д шилжих боломжтой, дараа нь тэр даруй дагаж, явахад бэлэн байгаарай. Радио аваарай Захаразамд өгөх. -аас шилжүүлэх Свиблова MG-д түр зуурынх бөгөөд дараа нь алга болдог. Хэрэв та зөвлөгөө авсан бол Тоолгэхдээ MG болон to явахад хараахан бэлэн болоогүй байна СвибловХийх ажил байна, зүгээр л түүнтэй шилжилтийн тухай яриа бүү эхлүүл. MG-д энэ кампанит ажилд MG-ийн захаас нөхцөл байдлыг тодруулах дүрийг олохыг бүү мартаарай. Магомет. "Долгой" бааранд халдлага үйлдэхээс өмнө МУГЖ руу аялах хэрэгтэй.

Магометчамайг өөрөө олох болно - та зүгээр л харилцан яриагаа дуусгах хэрэгтэй СидоровичКордон дээр хэзээ тэрээр зохих байрандаа нүүх болно. СеметскийСаркофаг дээр ярилцсаны дараа гарч ирнэ Магомет.

Хэрэв бид ямар нэгэн даалгавар аваад түүнийгээ гүйцэтгэсэн бол хүргэх ажлыг хойшлуулахгүй. "Өртэй" баар руу дайрсны дараа баарны зарим дүрүүд хайлж байгаа тул дайралт хийхээс өмнө бүх даалгавраа дуусгаад бааранд байгаа даалгавруудыг хүлээлгэж өгөхийг хичээгээрэй. Бар Долгом руу дайрсны дараа та олохгүй Борова, Тоолболон Зам хайгч. Ханхүүалагдах болно. Хэрэв тэдэнд ямар нэгэн даалгавар байгаа бол баар авахаасаа өмнө дуусга, эцсийн мөч бол Бар картыг авахаас өмнө Борова.

Нууц зам дахь огтлолцол 2 (1)

Нууц зам 2-т тоглоомын үеэр байршлын хоорондох олон шилжилтийг (тэд бас нууц замууд) нээх ёстой. Заримыг нь тодорхой даалгаврын хувьд авах ёстой, заримыг нь зөвлөмжүүдээс олж болно, зарим нь тусгай урлагийг нээж өгдөг - "Хөтөч", тэдгээрийг олж аваад Pathfinder - бааранд мөрдөгч, Нууц замуудын мэргэжилтэн рүү аваачна. Зарим шилжилтүүд байнгын болж, зарим нь тодорхой хугацааны дараа алга болдог.

Нэн даруй Бараас өмнө зүгт, хогийн цэг болон ар талд Кордон, Агропром, Харанхуй хөндий, Бар руу чиглэсэн алдартай газрууд руу шилжих болно.

  • Шилжилтүүд эхний шатПрипятад анхны айлчлал хийхээс өмнөх тоглоомууд

    Тоглоомын эхэнд, Припятад анх орохоос өмнө бүх шилжилтүүд түр зуурынх бөгөөд нэг удаа өгөгддөг - өөр байршилд очихын тулд шинэ байрлалаас шилжилтийг хүлээн авах / олох ёстой. Шилжилтийг хүлээн авсны дараа "Шинэ зам!" гэсэн мессеж гарч ирэх бөгөөд PDA дээр та газрын зураг дээр хаана байгааг харж болно. Гол бэрхшээл бол хуваас ой руу шилжих явдал бөгөөд та үүнийг өөрөө олох хэрэгтэй. Сахаров түүнийг хаанаас хайх талаар нэлээд тодорхой зөвлөгөө өгдөг - нам дор газар байрлах газрын зүүн хэсэгт автобус байдаг бөгөөд үүн дээр анхны Ерөнхий сайдаар бид Кругловтой хэмжилт хийхээр явахдаа гарсны дараа ухаан ордог. Автобусны хойд хэсгийг тойрон алхах шаардлагатай - бүхээг хаана байгаа бол тодорхой цэг дээр шилжилт нээгдэнэ. Өөр нэг шилжилт нь хүндрэл учруулж болзошгүй юм - МГ-аас Ой руу, Ойчны зааврын дагуу хайрцагтай зүйл авчирч, Лейлатай ярилцсаны дараа тэрээр GG-г скете рүү авчирсан хөтөч рүү очих хэрэгтэй гэж хэлэв. Үүнийг бүү мартаарай, түүн дээр очоорой - тэр GG-г аль хэдийн танил болсон газар руу аваачиж, MG-ээс Ой хүртэлх гарц дахин нэг гарцаар нээгдэнэ. Припят руу шилжих шилжилтийг Григ өгсөн, бид түүнтэй хийсэн яриа хэлэлцээг анхааралтай уншиж, түүний дараа шууд хадгалдаг, шилжилт нь нэг удаагийнх бөгөөд хэрэв та бохирын шугам руу шумбаж чадсан бол буцах зам байхгүй болно - та авирч болно. нүхээр дамжин, гэхдээ бид дахин бохирын шугам руу орохгүй. Ариутгах татуургын хоолойд хөл доороо харахаа бүү мартаарай - бид мөрдөгч Кролын өдрийн тэмдэглэлийг сонго, тэгвэл танд хэрэгтэй болно, энэ нь бараа материалаас алга болохгүй.

Припятад нүүж ирсний дараа бид "Монолит"-ийн гарт орж, GG-ийн дурсамж бүрэн тасарч, тэр "Монолит" -д үнэнчээр үйлчилж эхлэв. Цаашилбал, шилжилтийг "Монолит" -ын удирдагч Чарон гаргаж, GG-ийг янз бүрийн ажлыг гүйцэтгэхээр илгээдэг.
  • Чернобыл-Саркофаг-Удирдлагын бункер-Припятын гарам

    Чернобыл-2 руу шилжих шилжилт (энэ бол Чернобылийн АЦС-ын хойд хэсэг, бид өмнөд хэсгийг Чернобыл-1 гэж нэрлэнэ) Хароны "үл итгэгчдийг" устгах даалгавартай хамт гаргасан. Шилжилт нь Саркофагын дээд хэсэгт (Чернобылийн атомын цахилгаан станцын дотоод хэсэг) Монолит чулуу өөрөө байрладаг өрөөнд байрладаг. Бид реактор дээр авирч, чулуу, телепортыг харж, телепорт руу шумбаж, ханан дээр өөрсдийгөө олж, дараа нь эвдэрсэн байгууламжийн налуу туяа дагуу хананы нүхэнд орж, зүүн тийшээ эргэж, дахин зүүн тийш эргэв. мөн шилжилтийн үеийг олдог.
    Саркофаг руу буцах гарц нь Соломоны ойролцоох Чернобыл-2-ын төв хэсэгт байрлах болно.
    Чароны дараагийн ажил бол Монолитын хяналтын бункерийг цэвэрлэх явдал бөгөөд та Чернобыл-2-оос орох хэрэгтэй, тэнд анхны Ерөнхий сайдад бид бункерийг төгсгөлд нь орхидог - Чернобыл-2-ын баруун талд, шилжилтийг зааж өгсөн болно. газрын зураг дээр. Тоглоомын төгсгөлд энэ шилжилт алга болно.
    Үүний дараа Чарон Припятад эмнэлгийн эмч рүү эм илгээнэ. Припят руу гарах гарц нь Чернобыль-1 дээр байрладаг тул Чернобыл-1 рүү очихын тулд бид эхний даалгавраар шарагчдыг буудсан подвал руу бууж байна. Уурхайн хагархай шаттай коридорын төгсгөлд шилжилт хийх болно, эхийн энэ газарт бид Чернобыль-1-ээс Саркофаг руу ордог. Чернобыль-1-ээс Припят руу гарц олоход хэцүү биш юм. Жинхэнэ Ерөнхий сайдыг давсан хүн эдгээр бүх шилжилтийг хялбархан олох боломжтой. Эдгээр шилжилтүүд нь хяналтын бункер руу шилжихээс бусад тохиолдолд тоглоомын төгсгөл хүртэл байнгын байх болно.

Припятад GG нь Монолитыг шинэ албан тушаалд бэхжүүлж, Мервинтэй үргэлжлүүлэн бэлтгэл хийх болно. Charon-ийн дараагийн даалгаврын дараа Парамедик GG-г таслан зогсоож, тархийг нь угааж, GG нь Монолитын дайсан болж, тэр хуучин найзуудаасаа зугтах хэрэгтэй болно. Припятаас намаг руу шилжих шилжилтийг GG-ийн шинэ найзууд болох Сүнс, Соёот, Соёот харуулах болно. Шилжилт нь байнгын юм.

Намагт бид эмчтэй уулзах болно, тэр намагнаас гарахад тусалж, тэнүүлчдийг шалган нэвтрүүлэх цэг рүү илгээж, тэднээс бид ой руу шилжих болно, ойд Анчид шилжилтийг олоход туслах болно. армийн агуулахууд (AS). Энэ зам түр зуурынх.

Цаашид тоглоомын явцад бид анхны PM болон бусад горимуудаас сайн мэддэг үндсэн байршлуудын хоорондох шилжилтийг нээх эсвэл авах шаардлагатай болно, эдгээр шилжилтийн ихэнх нь байнгын байх болно. Түр зуурын шилжилтийг тусгайлан тэмдэглэх болно.

AU-д нэг удаа тэднээс ямар ч шилжилт байхгүй гэдгийг харж болно, тиймээс та AU-ийн оршин суугчдын төлөө шаргуу ажиллах хэрэгтэй.

  • Чанга яригчаас шилжих шилжилтүүд

    Бар руу шилжихийг Мэдээлэгч "Эрх чөлөө" суурьшиж байгаа AS баазаас авчрах ёстой тусгай хавтсанд зориулж гаргаж өгөх болно, Pathfinder Лукашаас зөвлөгөө авсны дараа шилжилтийн талаар ярих болно - тиймээс та "Свободовчууд" -ыг AS баазад авчир.
    Свиблов тэргүүтэй ухагчдад туслах даалгаврын хамт бид мэдээлэгчээс радар руу шилжих ажлыг авдаг. Энд ийм мөчийг анхаарч үзэх хэрэгтэй - Свиблов руу хандах анхны арга нь Мэдээлэгчийн зааврын дагуу байх ёстой бөгөөд багцыг аюулгүй, найдвартай хүргэх ёстой. Та ухагчдад туслах даалгаврыг нэн даруй авч чадахгүй, гэхдээ радар руу хийх аялалыг энэ байршилд байгаа бусад ажлуудтай хослуулах нь хамгийн гол зүйл бол талбайн бусад салбараар дамжин өнгөрөхөд санаа зовох хэрэггүй бөгөөд төгсгөлд нь орохгүй байх явдал юм. Хэрэв та Свиблов руу өөр даалгавар, өөр шилжилтийн үеэр Мэдээлэгчээс тусламж авахгүйгээр явах шаардлагатай бол аль хэдийн нас барсан Свибловыг барьж авах эсвэл "ойлгомжгүй" шалтгаанаар түүнийг алдах боломжтой.

Тоглоомын явцад бид өөр нэг байнгын шилжилтийг авах болно - Харанхуй хөндий (TD) - Кордон, дээрэмчдийн нуугдах даалгаврыг гүйцэтгэсний дараа бид генерал Ворониноос хүлээн авах болно. Финалд ойртох тусам Воронин өөр нэг байнгын шилжилтийг нээх болно - Харанхуй хөндий-Энхийг сахиулах корпус (MK).

Хэсэгт бид Янтар руу очих шаардлагатай тулгардаг. Янтар руу анхны нэвтрэлт нь зэрлэг нутаг дэвсгэрээр дамжин хийгдэх ёстой (DT - энэ нь мөн баарны зэргэлдээх "Росток" үйлдвэр юм).

  • Янтар руу явган аялал

    Бараас DT руу шилжих шилжилтийг нээхийн тулд та дараах ажлуудыг хийх хэрэгтэй.
    - Тооны эхний хоёр даалгаврыг гүйцэтгээрэй - нэг нь баарны байршилд, ямар ч шилжилт шаарддаггүй, хоёр дахь нь - Радар дээрх хунтайжид туслахын тулд АС-радарын шилжилтийг шаардах болно, бид Мэдээлэгчээс хүлээн авна. Свибловын ухагчдын тусламжтайгаар хослуулах нь тохиромжтой;
    - "Хүлээлгийн танхим" эсвэл Энхийг сахиулах корпус (МК) байршилд байгаа энхийг сахиулагчдад очиж, дараа нь барментай ярилцах үед тэр Г.Г. Гүнийг хайж байсан бөгөөд түүнд өөр даалгавар байгаа гэж хэлэх болно. , зурвас гарч ирэх болно - Count руу оч.
    Эдгээр даалгавруудыг гүйцэтгэсний дараа Гүн Янтар руу Цезарь руу илгээж, гурван флаш диск авчирч өгөх болно, бид хашааны цаана байгаа баарны нутаг дэвсгэрээс флаш дискийг олно, та бидний эхний даалгавар дээр явсан замаар явж болно. "Шинэ арга зам!" Гэсэн мессежийг олмогц тоолоорой. мөн шилжилт хийх боломжтой болно.
    Та мөн Pathfinder-аас DT-ийн талаар ярилцаж, даалгавар авч болно - тэр бааранд байх болно, үүнээс өмнө Агропром дахь Нууцлалын горимтой уулзалтанд явахыг зөвлөж байна - хэрэв та Агропромоос шорон руу түр шилжихийг ашиглавал уулзалт хийх боломжтой. , энэ нь гянданд руу сүйрсэн удам гудамжинд байрладаг, шилжилтийн дараа нь алга болно.
    DT дээр та Pathfinder-аас даалгавруудыг гүйцэтгэж, Төмөр замчид руу очих боломжтой, тэд мөн нэг байршилд гүйцэтгэсэн хэд хэдэн даалгаврыг шидэх болно.
    Янтар руу явахын тулд та өөр нууц замыг олох хэрэгтэй - "Жарки" -тай хонгилын дараа бид замын баруун талд, бутнуудын аль нэгний дэргэд Нууц замыг олох болно - одоо бид байнгын баартай болно. -ДТ-Янтар гарам.

Янтар дээр бид эрдэмтэдтэй уулзаж, даалгавраа биелүүлэхийн тулд профессор Сахаров Янтараас өөр газар руу шилжих асуудлыг шийддэг.
  • Амбераас гарсан шилжилтүүд

    Дизель түлш дээр - бид дизель түлшээс Янтар руу шилжсэнийг олж мэдсэн даруйдаа үүнийг авдаг;
    Радар руу болон буцаж - мутантуудыг тэмдэглэсний дараа;
    Агропром руу ба буцаж - TD-д дэд профессор Дородинтой хамт задалсны дараа.
    Амбер болон араас шилжилт хөдөлгөөн тогтмол байна.

Нууц зам дахь огтлолцол 2 (2)

Бид Лукашаас чухал шилжилтүүдийн нэг болох Радар-Припятийн шилжилтийг хүлээн авах болно, бид Боровын PDA олох олон талт эрэл хайгуулын үр дүнд хүлээн авах болно.

  • Радар-Припятийг гатлах

    Энэ нь хачирхалтай нь, найз нөхдөө аврахад туслахыг гуйж буй банди Сухатигаас эхэлдэг. Сухатитай ярилцахгүйгээр хунтайж чимээгүй байх болно, хатуу дискний тухай, өртэй Жекийн тухай ярихгүй бөгөөд энэ нь эхний фрагментийг өгч, газрын зургийн бүх хэсгүүдийг Семецкийн кэшээр цуглуулах даалгавар өгөх болно. Бид хатуу дискийг хунтайж руу авчирсны дараа Боров руу ойртож, сураггүй болсон шуудан зөөгч ба PDA-г хайж олох даалгавар авав. TD-ээс PDA-г хайж чадаагүйн дараа "Боровтой ярь" гэсэн мессеж гарч ирэхэд бид ярилцаж байна - тэр Свободовчууд Припятад хүрэх замыг хайсан гэж хэлсэн, бид Лукаштай ярилцаж, цацраг идэвхт сав авчрах үүрэг хүлээлээ. Радараас, үүний хариуд Лукаш Радар-Припятын гарцыг өгөх болно. Шилжилт нь байнгын юм. Контейнер хайлтыг мөн Diggers болон Prince-тэй хослуулж болно.

Тоглоомонд хэд хэдэн байнгын шилжилт хийх боломжтой бөгөөд энэ нь тийм ч чухал биш боловч замыг богиносгоход тусална.
  • MK-Bar болон Radar-TD шилжилтүүд

    Талхчин АС-аас ууттай гурил олоход туслахын тулд MK-Bar гарцыг олох боломжтой зөвлөгөөг өгч байна, бид зомбитой үйлдвэрийн арын МК-ийн урд талд намаг газрыг тойрон харж байна, бид ойролцоох чулуунуудыг шалгаж байна. намаг.
    "Химерагийн нулимс" хэд хэдэн олдворын мэдээлэгч Радар-TD шилжилтийг гаргах болно. Радар дээр энэ нь хунтайжийн зогсож буй мухардалд эхэлдэг.

Мөн тоглоомонд байршлын хооронд шилжих шилжилтийн нэмэлт хэд хэдэн нэмэлтийг авах боломжтой бөгөөд энэ нь замыг богиносгох боломжийг танд олгоно. Тэдгээрийг олж авахын тулд та тусгай урлагийг олж авах хэрэгтэй - "Хөтөч" -ийг олж аваад Pathfinder руу аваачвал тэр "Газар" тус бүрийг нээх замыг харуулах болно. Pathfinder нь Агропром дахь Incognito-той уулзсаны дараа "Хөтөч"-ийн талаар ярих болно.
  • "Explorer" урлагийг ашиглан олж авсан шилжилтүүд

    Кордоноос Агропром хүртэл - Кордон дээр төмөр замын баруун төгсгөлд байрладаг.
    Агропромоос Кордон хүртэл - өргөст тороор хийсэн хаалганы ойролцоо байрлалын өмнөд хэсэгт байрладаг, ойролцоо олон гажиг, зэрлэг гахай байдаг;
    ДТ-аас АС хүртэл - төмөр замын баруун хойд төгсгөлд хашааны ард байрладаг, ойролцоо олон гажиг, нохой, псевдо-ноход байдаг;
    AS-аас Янтар хүртэл - унасан нисдэг тэрэгний ойролцоох хөндийд байрладаг тул Саадаас ирсэн Свободовчууд үүнийг авч болно. Энэ шилжилтийн талаар нэг чухал тэмдэглэл бий - ДТ-ээр дамжин Янтар руу тогтмол гарц нээх хүртэл үүнийг бүү ашигла, буцах зам байхгүй. Би үүнийг цацрагаас тусгай хамгаалалтгүйгээр ашиглахыг зөвлөдөггүй - бид урлагт хоол хийж, сайн костюм хайдаг, Янтар дээр буухдаа цацрагийн саадыг давж, та маш их зүйлийг барьж чадна - үхэх хүртлээ ( Шинэчлэлт дээр энэхүү "хөтөч" нь AS-аас TD хүртэлх замыг нээдэг тул TD-ээр дамжин өнгөрөх стандарт замыг тойрч Янтар руу очих нь ажиллахгүй болно.).

Одоо би нэг түр зуурын шилжилтийг тайлбарлах болно, гэхдээ хуйвалдааны хувьд маш чухал - Радараас Үхсэн хот руу шилжих шилжилт (MG).
  • Шилжилтийн радар-MG

    Гүнгийн бүх даалгаврыг гүйцэтгэсний дараа тэрээр Чистопебовчууд МГ-д шилжсэн бололтой, мөн тэд хүнээ алдсан тул та сайн дураараа энэ хүнийг олж, шилжихэд туслах хэрэгтэй гэсэн зөвлөмжийг өгдөг. үүний төлөө MG. Бид Свиблов руу радар дээр ойртож байна (тэд энэ мөчид түүнд тусалж, илгээмж авчирч, даалгавраа гүйцэтгэсэн гэж найдаж байна), тэр MG-д хэрхэн хүрэхийг хэлж байна, эхлээд та GM-ийг өргөсөөр шидэх телепорт олох хэрэгтэй. дараа нь бид өөрөө шилжилт рүү явна. Бид Захарт зориулж рация утас авч явдаг - бид үүнийг замдаа буцааж өгөх болно. Та MG руу аяллаа хойшлуулж болохгүй - шилжилт алга болно. MG-д бид Лейлатай ярилцдаг - энэ нь Ойд хүрэх замыг түр хугацаагаар нээж өгдөг бөгөөд Мохаммед эсвэл түүнд зөвлөгөө өгөх хүнтэй уулзахаа бүү мартаарай. Тэр хотын захын нэгэн байшинд хүлээж байх болно. Дараа нь бид ой руу явна, Ойч биднийг Анчид руу илгээнэ, бид Захарт раки өгч, анчид GG-г төөрсөн хүн байж болох газар руу чиглүүлж, алдагдсаныг нь аврах болно. Лейлагийн эгч Карина бол түүнийг хулгайлагчид түүнийг дагалдан яваа хүмүүсийн хамт барьж авсан газарт аваачсан бол бид дагалдан яваа хүний ​​цогцос ба түүний PDA-г олдог гэж PDA-аас авсан мэдээллээр Карина биднийг намаг руу шилжихэд хүргэдэг. Радараас эхэлсэн намаг хүртэлх энэ зам түр зуурынх юм.

Тоглоом нь өөр нэг удирдаачтай - "Супер дамжуулагч" бөгөөд энэ нь хэд хэдэн байршлаар урт замыг нээдэг. Бид МУГЖ дээр очоод төөрсөн Карина эмэгтэйг хайсны дараа Эмчтэй уулзсанаар түүний хайлт намагт эхэлдэг. Тэр намаг дахь докторын хамт үлддэг.
  • "Супер дамжуулагч"-ыг хайх

    Эмч нь Pathfinder-д зориулсан флаш диск болон хөтөч нохой өгдөг бөгөөд энэ нь бидэнд намагнаас МГ хүртэл, цаашлаад АС хүртэлх замыг харуулах болно.
    Хөтөч нохойн үзүүрт байрлах МГ-аар намаг газраас эхэлж, AU хүртэл зам нь тогтмол байдаг. Доктороос зам эхлэх хүртэлх аяллын үеэр нохойг асарч байгаарай. Дараа нь бид флаш дискийг баар дахь Pathfinder руу аваачиж, тэр "Супер дамжуулагч" -ыг хаанаас олохыг хэлж өгнө - тэр AS-аас MG-ээр дамжин намаг хүртэлх урвуу замыг нээх болно. "Супер дамжуулагч" -ыг харанхуйд өглөөний нэгээс хоёр цаг хүртэл байршлын ирмэгийн дагуу чанга яригчаас хайх хэрэгтэй. Урлаг гэрэлтэж, тод харагддаг, хэн ч алхдаггүй, авдаггүй газар байрладаг. Хайлтыг эхлүүлэхийн өмнө би хадгалахыг зөвлөж байна, хэрэв та үүнийг олж чадаагүй бол дахин ачаалаад өөр газар руу гүйх хэрэгтэй. Энэ зам нь MG дахь AS-аас эхэлдэг, тэнд бид газрын зургийг анхааралтай ажиглаж, намаг руу шилжих замыг хайж байна. Зам нь байнгын.

Долгом баар руу дайрсны дараа гахай, гvн, зам хайгч нар баарнаас алга болох тул тэдэнтэй хийсэн бvх ажлыг баар руу дайрахаас ємнє дуусгах ёстой. Дараа нь бармен Эмчэд тусламж хэрэгтэй байна гэж хэлээд Соёот руу илгээж, нарийн ширийн зүйлийг олж мэдэхэд Фанг мөн эмч дээр очих хэрэгтэй гэж хэлэв. Энд "Супер дамжуулагч" -ын тусламжтайгаар нээгдсэн зам туслах болно. Намагт эмч танаас түүнд ямар нэгэн зүйл авчрахыг хүсэх бөгөөд үүний дараа тэрээр намагнаас Припят руу шилжиж, Чернобылийн атомын цахилгаан станцын талбайг таслах ажлыг хийх болно.

Чернобылийн АЦС-ын финалд бид Зоны домог, мөрдөгч Семецкий, Соломон, Патфиндер нартай уулзах болно. Pathfinder нь Удирдлагын бункер руу шилжих үед байх болно, гэхдээ ямар ч шилжилт байхгүй - Pathfinder одоо та Саркофагаар дамжин Бункерт хүрч, Саркофаг руу очиж, тэндээс Бункерт хүрч болно гэж Pathfinder хэлэв. Саркофаг дахь бункер руу шилжих шилжилт нь бид анхны бункерт ордог газар болох кодтой хаалгатай ижил газар байх болно. Дараагийнх нь финал. Финалын сонголт танаас хамаарна.

Урлагийн горимын жор

Нууц зам дээр та зарим олдворуудын шинж чанарыг өөрчлөх боломжтой. Үүнийг хийхийн тулд та хувиргах жорыг олж, зөв ​​урлагтай байж, жороор тайлбарласан харгалзах аномалийг олох хэрэгтэй. Олдворууд өөр өөр шинж чанартай байдаг - эерэгийг нь ногооноор, сөрөгийг нь улаанаар харуулдаг. Туузан дээр урлагийг өлгөхдөө бүх өлгөөтэй урлагийн янз бүрийн шинж чанаруудын нийт нийлбэрийг олохыг хичээх нь зүйтэй. эерэг тал, ялангуяа цацрагийг өдөөдөг урлагт зориулж, түүнийг арилгах.
Олдворыг хувиргах хэд хэдэн хэлхээ байдаг - энгийнээс үнэмлэхүй хүртэл.
Үнэмлэхүй нь дүрмээр бол зөвхөн эерэг шинж чанартай байдаг, магадгүй бусад урлагаар нөхөж болох нэг сөрөг шинж чанартай байдаг.
Жорыг янз бүрийн аргаар олж болно - зарим нь хадгалалтанд байдаг, бусад нь даалгавраа биелүүлэх явцад шагнал болгон өгдөг. Үнэмлэхүй авахын тулд та бүрэн дүүрэн байх хэрэгтэй
жоруудын гинжин хэлхээ тул тэдгээрийг хайж олох, даалгавраа дуусгахыг үл тоомсорлохгүй байхыг хичээгээрэй.
Таны авч болох хамгийн анхны жор бол Сахаровоос Янтарт анх очихдоо нэг хонхорхойг олох / авчрах, авчрах, "Электрогийн нулимс" хийх жорыг PDA дээр "Тусламж" хэсэгт харуулах болно. - "Жор" хэсэг - эхлэхэд маш хэрэгтэй өөрчлөлт. Хэрэв та үүнийг алдсан бол - энэ нь аймшигтай биш, та Сахаров руу дараагийн дуудлагын дараа үүнийг авч болно. Энэхүү жор нь "Химерагийн нулимс" хүртэлх урлагийн өөрчлөлтийн хэлхээг эхлүүлдэг.

Өөрчлөх жоруудын жагсаалт (1)

  • "Химерагийн нулимс" урлагийг өөрчлөх жор

    "Дусал" олдвор- дараах хамгаалалтын шинж чанартай: -10 цацраг, -18 тэсвэр тэвчээр - зарим цацрагийг арилгадаг боловч ядаргааг нэмэгдүүлдэг.

    Электрагийн нулимсны жор:
    Бид "Дусал" -ыг "Электра" гажиг дээр хаядаг - бид -10 цацраг, +18 тэсвэрлэх чадвартай "Электрийн нулимс" -ыг авдаг - энэ нь цацрагийг арилгаж, тэсвэр тэвчээрийг нэмэгдүүлдэг.

    "Галын нулимс" киноны жор:
    "Электрийн нулимс" нь "хайруул" аномали руу хаягдаж, бид -20 цацрагийн шинж чанартай "Галын нулимс" -ыг авдаг.

    Химерийн нулимсны жор:
    "Галын нулимс" нь "Вазелин" гажигт хаягдаж, хамгаалалтын шинж чанартай -30 цацраг, +40 телепати, +5 сумны эсэргүүцэлтэй "Химерагийн нулимс" -ыг авахаас гадна эрүүл мэндийг -150 болгож, цус алдалтыг нэмэгдүүлдэг + 153.

    "Галын нулимс", "Химерагийн нулимс" зэрэг жорыг Сахаров мөн дэд профессор Дородинийг устгах даалгаврыг гүйцэтгэсний дараа, мөн Агропромоос Янтар руу шилжсэний дараа өгдөг.

Саркофаг руу орсноор та эхэндээ шаардлагагүй жор олж болно, гэхдээ дараа нь энэ нь хэрэг болох бөгөөд хэрэв та үүнийг авахгүй бол урлагийн өөрчлөлтийн гинжин хэлхээ тасалдаж, маш их зүйлийг олж авах боломжгүй болно. Сонирхолтой бөгөөд хэрэгцээтэй үнэмлэхүй жор - "Очир цагаан гаатай хүн" -ийн жор нь Монолиттой дотор хэвтэж буй үүргэвчинд байдаг, үүнийг олох боломжтой боловч олон хүн энэ өрөөг судалж үздэггүй. Түүнчлэн, Чароны "үл итгэгчид" -ийг устгах даалгаврыг гүйцэтгэхдээ хэрэв та "үл итгэгчид" -ийн аль нэгийг нь аврах цаг гарвал тэр ижил хэлхээнээс жор өгөх болно - "Ган Колобок" -ын жор. ашиглагдах.
  • "Колобок" хувиргах гинж

    "Колобок" олдвор- дараах хамгаалалтын шинж чанартай: +5 цоорхой, +5 дэлбэрэлт, +5 сум эсэргүүцэл, бусад зүйлсээс гадна энэ нь нэлээд хүчтэй фонит +15 цацраг юм.

    "Ган Колобок" жор:
    Бид "Gingerbread Man"-ийг "Springboard"-ын аномали руу шиддэг - бид дараах хамгаалалтын шинж чанартай +5 завсарлагатай, +5 сумны эсэргүүцэлтэй, +7 цацрагийг өдөөдөг "Ган цагаан гаатай хүн"-ийг авдаг. Аврагдсан "үл итгэгчдийн" жор.

    "Титан Колобок" жор:
    Бид "Ган цагаан гаатай хүн"-ийг "Карусель"-ийн аномали руу шиддэг - бид дараах хамгаалалтын шинж чанартай "Титан цагаан гаатай хүн"-ийг авах болно +20 түлэгдэлт, +7 завсарлага, +20 химийн түлэгдэлт, +7 сумны эсэргүүцэл, цацраг идэвхт +15. Х-10-аас бичиг баримт, системийн нэгжийг авчирсны дараа бид Свибловоос жор авдаг.

    "Алмаз Колобок" жор:
    Бид "Титан цагаан гаатай хүн" -ийг "Колодец" гажиг руу шиддэг - бид дараахь хамгаалалтын шинж чанартай +20 түлэгдэлт, +8 завсарлага, +15 химийн түлэгдэлт, +8 сумны эсэргүүцэл, цацраг идэвхт +10 зэрэг "Очир цагаан гаатай хүн"-ийг авдаг. Жор нь Саркофаг дахь үүргэвчинд байдаг.

    Бяцхан ах аварга том жор:
    Бид "Очир эрдэнийн цагаан гаатай хүн" -ийг "хайруул" аномали руу шиддэг - бид дараахь хамгаалалтын шинж чанартай -15 цацраг, +20 шаталт, +12 цоорхой, +5 дэлбэрэлт, +10 сумны эсэргүүцэлтэй "Бага ах аварга"-г авдаг. Гаж нөлөө нь хоол хүнсний хэрэгцээ +20000 нэмэгдэх явдал юм. Гоймонгийн даалгаврыг гүйцэтгэсний дараа жор бэлэн болно, эсвэл тэр өгөх болно, эсвэл захиалсан хүнд өгнө.

Саркофаг дахь Хароны хамгаалагчдыг устгахад олон хүн донтсон байдаг ( шинэчлэлтэд энэ нь шийтгэлгүй үлдэхгүй ) тэдний баррель хараад, мөн харуулуудын нэг нь урлагийн өөрчлөлт өөр маш сонирхолтой, ашигтай хэлхээний анхны жор байна. Хамгаалагчдад ойртож, тэдэнд юу хэрэгтэйг асуугаарай, гэхдээ авчрах даалгавраа бүү ав, дараа нь шаардлагатай бол цуглуулж, гарч ирээд даалгавраа аваад дараа нь буцааж өг. Хамгаалагчдын нэг нь идэхийг хүсч, 5 лаазтай шөл авчрахыг гуйв. Хаанаас авах вэ? Соломоноос нэгийг нь худалдаж авч болно. Фельдшерээс гурвыг нэг дор худалдаж авч болно. Махоноос "Алтан загас" олдворын хувьд 4 лааз аваарай. Сонголтууд байдаг, тэд үхлээс унаж болно. 5 лаазтай шөлний хувьд бид "Porcupine" жорыг авдаг - энэ нь цацрагийг маш сайн арилгадаг.
  • "Porcupine" жорны сүлжээ

    "Далайн зулзага" олдвор- дараах хамгаалалтын шинж чанаруудтай: -25 цацраг, +5 түлэгдэлт, +5 дэлбэрэлт, +3 сум эсэргүүцэх, мөн цус алдалтыг +200 нэмэгдүүлдэг.

    "Porcupine" хийх жор:
    Бид "Далайн хорхойг" гажиг "хайруул" руу шиддэг - бид "Шаршаа" авдаг - энэ нь цацрагийг төгс арилгадаг -65, тэсвэр тэвчээрийг бууруулдаг -18. Чароны хамгаалагчдын нэгний жор.

    "Цахилгаан гахайн мах" хийх жор:
    Бид "Porcupine" -ийг "Электра" гажиг руу шидэж, "Цахилгаан гахайн мах" - цацрагийн гаралт -63, тэсвэр тэвчээрийг +91, цочролын хамгаалалт +5, цахилгааны хамгаалалтыг бууруулдаг -10. Жорыг Мэдээлэгчээс баар руу шилжихтэй хамт баазаас АС руу хавтсанд зориулж өгдөг.

    Snot Porcupine хийх жор:
    Бид "Цахилгаан гахайн мах" -ыг "Холодец" аномали руу шидэж, дараахь шинж чанартай "Snotty Porcupine" -ийг авах болно - цацрагийн гаралт -55, тэсвэрлэх чадвар +82, цус алдалтыг сайн бууруулдаг -444, цахилгааны хамгаалалтыг бууруулдаг -7. Жор нь X-10-д сайн нуугдсан үүргэвчинд байдаг.

    "Чулуун гахай" хийх жор:
    Бид "Springboard" гажиг дээр "Snotty Porcupine" шидэж, бид дараахь шинж чанартай "Чулуун Сагас" авдаг - цацрагийн гаралт -50, тэсвэрлэх чадвар +77, цус алдалт буурах -389, цахилгаан хамгаалалт +20, тэсрэлтээс хамгаалах +7. Жорыг фен нь хоёр Алтан зүсмэлийг өгдөг.

Бид Чоно руу тосгоныг Кордон дахь дээрэмчдээс эргүүлэн авахад нь тусалсны дараа Чоно "Сэтгэл" олдворыг өөрчлөх бүхэл бүтэн гинжин жор өгдөг. Энэ гинжин хэлхээний сүүлчийн өөрчлөлт нь маш сонирхолтой бөгөөд маш ашигтай юм.
  • "Сэтгэл" олдворын жорын сүлжээ

    "Сэтгэл"- эрүүл мэндийг +1000 нэмэгдүүлэх, цус алдах -267, тэсвэр тэвчээрийг +36 бууруулах маш сайн үзүүлэлттэй боловч сөрөг шинж чанарууд байгаа нь энэхүү олдворын хэрэглээг ихээхэн хязгаарладаг - завсар -20, дэлбэрэлт -20, сумны эсэргүүцлийг -20 бууруулдаг.
    Сүүлчийнхээс бусад бүх нэмэлт өөрчлөлтүүдийг "Шууралт" аномалид хийсэн.
    Үүссэн загварууд нь дараах шинж чанаруудтай.

    "Сэтгэлийн дусал"- эрүүл мэнд +600, цацраг -10, тэсвэр хатуужлын бууралт -16.

    "Галтай сэтгэл"- эрүүл мэнд +800, цацраг туяа -20, цус алдалт буурах -17, тэсрэлт +5, тэсвэр хатуужил буурах -16.

    "Болор сүнс"- эрүүл мэнд +1000, цацраг туяа -30, цус алдалт буурах -33, тэсрэлт +10, тэсвэр хатуужил буурах -9.

    Мөн энэ гинжин хэлхээний сүүлчийн урлагийн өөрчлөлт:
    "Болор сүнс Бенгал"- "Электра" аномалид исгэж - үнэхээр гайхамшигт шинж чанартай:
    Эрүүл мэнд +1500, цацрагийн гаралт - 30, цус алдалт буурах - 167, тэсвэрлэх чадвар +15, цахилгааны хамгаалалт +20, дэлбэрэлт +10.

Соломоны илгээмжийг Барменд буцааж өгсний дараа бид "Кино" урлагийн өөрчлөлтийн сүлжээнд эхний жорыг SMS-ээр хүлээн авдаг.
  • "Кино" олдворын жорын сүлжээ

    "Кино"дараах шинж чанартай: - цус алдалтыг нэмэгдүүлэх +157, түлэгдэлтээс хамгаалах +15, химийн түлэгдэлтээс хамгаалах +15, нулимснаас сайн хамгаалах +50.

    "Арьс" хийх жор:
    Бид "Кино" -ыг "Springboard" гажиг руу хаядаг - бид дараахь шинж чанартай "Арьс" -ыг авдаг - химийн түлэгдэлт +30, сумны эсэргүүцэл +7, бага зэрэг цацраг идэвхт +3. Бид Соломоны багцыг барменд аваачиж өгсний дараа жорыг авдаг.

    "Мас" хийх жор:
    Бид "Арьс" -ыг "Карусель" аномали руу хаядаг - бид дараахь шинж чанартай "Масштаб" -ыг авдаг - эрүүл мэнд +150, химийн түлэгдэлт +35, сумны эсэргүүцэл +7, цус алдалт +111, цацраг идэвхт +5. Бид найз нөхдөө дээрэмчдийн шоронгоос суллахад туслах жорыг Prongs-ээс авдаг.

    "Шелл" хийх жор:
    Бид "Колодец" аномали дээр "Мас" шиддэг - бид дараахь шинж чанартай "Бүрхүүл" -ийг авдаг - эрүүл мэнд +50, цус алдалт буурах -144, химийн түлэгдэлтээс хамгаалах +40, сумны эсэргүүцэл +10, бага зэрэг цацраг идэвхт +2. Өөрчлөгдсөн гранат хөөргөгчийн жорыг Петренкооос авсан.

    "Хянагчийн хуйх" хийх жор:
    Бид "Бүрхүүл"-ийг "Хуурсан" гажиг руу шидэж, эрүүл мэнд +100, телепатийн хамгаалалт +50, химийн түлэгдэлтээс хамгаалах +30, сумны эсэргүүцэл +10 зэрэг шинж чанартай "Хуйхын хянагч" авдаг. хоол +2200. Бид Воронин руу хэргийг авчирч, галзуу профессорын нойрны эмтэй гар буу авчрахаар ирсний дараа Круглов жор өгсөн.

Өөрчлөх жоруудын жагсаалт (2)

Урлагийн өөрчлөлтийн гинжин хэлхээнд ороогүй нэг сонирхолтой жор байдаг - "Symbion" жор. Энэхүү олдворыг "Колодец" гажигт дөрвөн урлагийг нэг дор буцалгах замаар олж авдаг - "Медуз", "Дусал", "Чулуун цус", "Өргөс". Бид "Холодец"-д урлагийг ээлжлэн хаядаг - хэрэв дөрвөн урлаг бүгд хаягдаж, аномали нь тэдгээрийг хүлээн авбал цагаан гялбаа гарч ирнэ. Энэхүү олдвор нь дараахь өгөгдөлтэй - тэсвэр тэвчээр -18, цус алдалт +56, хагарахад тэсвэртэй -15, эерэг телепати хамгаалалт +50, цацрагийн хамгаалалт +10. Ямар параметрүүд нь тийм ч халуун биш юм шиг санагдаж байна - гэхдээ! Энэхүү жорыг X-18-д үүргэвчинд хийж, Харанхуй хөндийд анх ороход олж болно, урлагийн өөрчлөлт, жор цөөхөн, хоол хийх урлаг ховор, ихэвчлэн олддог, ийм хоёр урлаг бүс, хянагч дээр байдаг. айдаггүй, мөн цацрагийн эсрэг +10 хамгаалалт - энэ параметр нь цацрагийн гаралтын хурдад нөлөөлдөггүй, гэхдээ костюмны хамгаалалтад нэмдэг бөгөөд энэ нь Цезарийн Янтар дахь даалгаврыг биелүүлэхэд маш их тусалдаг.

Сумны хамгаалалтын үүднээс "Ээжийн автобус" урлагийг өөрчлөх дараах жоруудын гинж нь маш сонирхолтой юм.

  • "Автобус" хувиргах жор

    "Ээжийн бөмбөлгүүдийг"- өлсгөлөнг бууруулж +100000, тэсвэр тэвчээрийг +55 нэмэгдүүлж, цус алдалтыг бууруулдаг -333, харин нөлөөллөөс хамгаалах хамгаалалтыг сулруулдаг -20.

    "Бабкины бөмбөлгүүдийг" хийх жор:
    Бид "Ээжийн бөмбөлгүүдийг" -ийг "Электра" аномали руу шидэж, бид "Бабкины бөмбөлгүүдийг" авдаг. дараах параметрүүд- тэсвэрлэх чадвар +227, сумны эсэргүүцэл +5, цахилгаанаас хамгаалах хамгаалалтыг бууруулдаг - 15, цацраг идэвхт +5. Бид Припятийг намаг дундуур орхисны дараа мууртай тулалдахад нь туслах үед Ойчоос жор авдаг.

    "Эцэг эмээгийн шүр" хийх жор:
    Бид "Бабкины бөмбөлгүүдийг" -ийг "Колодец" аномали руу шидэж, "Энэг эмээгийн бөмбөлгүүдийг" -ийг дараахь үзүүлэлтээр авдаг - эрүүл мэнд +150, цус алдалт -422, сумны эсэргүүцэл +3, цацраг идэвхт +7. Жорыг Припятад Phantom-ийг хөлсний цэргүүдээс аварсаны дараа фельдшер өгдөг.

    "Babka Burer's Bead" хийх жор
    :
    "Энэг эмээгийн сувс"-ыг "Карусель"-ийн гажиг руу хаявал бид эрүүл мэнд +200, цацраг туяа арилгах -10, цус алдалт буурах -500, дэлбэрэлтээс хамгаалах +10, сумны эсэргүүцэл +15 гэсэн үзүүлэлттэй "Бүрерийн эмээгийн сувс"-ыг авдаг. , тэсвэр хатуужлыг бууруулдаг -18. Жорыг Варяг Агропромын гянданд "тамын тойрог" өнгөрсний дараа өгдөг.

Өөр нэг гинжин жорыг "Хоосон" олдворыг хувиргах жорыг X-16 лабораторийн үүргэвчнээс олж болно. Сүүлийнхээс бусад бүх жорыг Электра аномалид исгэж байна.
  • Дамми хувиргах жор

    "Гал соосог"-ын жор:
    Дэлбэрэлтээс хамгаалах +20 параметртэй "хоосон" нь "Электра" аномали руу шидэгдэж, тэсвэрлэх чадвар +33, түлэгдэлтээс хамгаалах +30, цахилгааны хамгаалалт сулрах -10 параметртэй "Галтай хоосон" болж хувирав.

    "Гэрэлт дамми" хийх жор:
    "Электра" аномали дахь "Гал хоосон" нь тэсвэр тэвчээр +66, түлэгдэлтээс хамгаалах +30, цахилгааны хамгаалалт сулрах -15 параметртэй "Год хоосон" болж хувирдаг.

    "Сарны хөхүүл" жор:
    Дараа нь "Электра" гажиг дахь "Гэрэлт хоосон" нь тэсвэр тэвчээр +99, түлэгдэлтээс хамгаалах +30, цахилгааны хамгаалалт сулрах -20 параметртэй "Сар хоосон" болж хувирдаг.

    "Пудинг" хийх жор:
    "Сар хоосон" нь гажиг "Вазелин" болон "идээ" болон хувирч дараах шинж чанаруудтай - тэсвэр тэвчээр +18, түлэгдэлт +40, цахилгаанаас хамгаалах +40, химийн түлэгдэлтээс хамгаалах +15.

Олдворуудыг хоол хийх хэд хэдэн зөвлөмж - хоол хийхдээ ойролцоох чулуу болон бусад зүйлгүй тэгш, бага зэрэг налуу гадаргуу дээр гажиг сонгох, доод талаас нь гажигтай ойрхон зогсоод хоёр, гурван минутын зайтай нэг нэгээр нь урлагийг шидэх. , та үүнд дассан үедээ - та нэг дор багцалж хаяж болно. Гагнасан олдворууд шидсэн чиглэлдээ гарч ирдэг ба дээд талаас нь шидэгдсэн бол бүтэц дор унах магадлал өндөр байдаг тул гарч ирэхэд нь түлхэж, бие биенийхээ доор бие биенээ түлхэж чаддаг. Хоол хийх цаг дуусахад нэг минутын завсарлага нэг агшинд нийлж, урлаг нэгэн зэрэг үсрэн гарч ирдэг. Урлагийн бэлэн болох цагийг бид таамаглаж, газар дээр нь ирж, хадгал, хүлээ. Хэрэв чанасан урлаг амжилттай гарч ирвэл бид хадгалалтыг дахин бичиж, амжилтгүй бол дахин ачаална - энэ нь мэдээжийн хэрэг ажил юм, гэхдээ зарим онцгой үнэ цэнэтэй урлагийн хувьд энэ нь ашиг тустай, урлагийг алдахаас илүү их бухимддаг. Хоол хийхдээ доройтлын хувь, татгалзсан хувь хэмжээг харгалзан үзэх шаардлагатай. Муухайрах үед урлагийн өөрчлөлтийн оронд "Булган чулуу" гарч ирэх болно - нано костюмыг шинэчлэхэд таван ширхэг шаардлагатай байж магадгүй юм. Татгалзсан үед болоогүй урлаг гарч ирдэг. Урлагийн бүлгийг нэг дор шидэх үед эдгээр хувийг тухайн бүлэгт хуваарилдаг.

Семетскийн кэшийг хайх

"Нууц зам"-д хэд хэдэн хөндлөн огтлолцол байдаг бөгөөд тэдгээр нь даалгаврыг биелүүлэхэд нөлөөлдөггүй, гэхдээ олдворын үр дүнгийн хувьд маш сонирхолтой байдаг. Би Stalker Zone Semetsky-ийн домогт кэш хайх талаар тайлбарлах болно. Энэ нь Баар дахь хунтайжийн нэг мөрдөгчтэй харьцах даалгавраас эхлэх бөгөөд эхлээд та Бар дахь Сохатомын мөрдөгч дээр очиж, найз нөхдөө дээрэмчдийн шоронгоос суллахад туслах даалгаврыг түүнээс авах хэрэгтэй. Ханхүү чимээгүй байх бөгөөд бид ямар ч кэш харахгүй. Бид хогийн цэгээс хүссэн мөрдлөгчийг олсон, түүнийг Жека гэдэг, бид түүнтэй ярилцаж, тэр бидэнд ханхүүгийн төлбөр болгон Семецкийн кэшийг харуулсан газрын зургийн эхний хэсгийг өгдөг. Даалгаврыг авсан мөчөөс эхлэн олсон хэлтэрхийнүүд нь "Журнал" хэсэгт байгаа PDA-д, Жекагаас даалгаврыг авах хүртэл, олдсон хэлтэрхийнүүд нь бараа материалд харагдах болно.

  • Семецкийн кэш бүхий газрын зургийн хэсгүүд энд цуглардаг. Тэдгээрийг миний зааварт тайлбарласны дагуу таны дараалал өөр байж болно:

    1-р хэсэг- бид Жекагаас даалгавартай хамт авдаг;
    2-р хэсэг- Х-18 лабораторид зомбижсон профессорын цогцсыг хайх явцад танкчинд гажигтай "Аянга цахилгаан" хайж олох, танкчинтай ярилцахын тулд бид мөрдөгч Кролын өдрийн тэмдэглэлийг авах хэрэгтэй. Григээс ирэн Припят руу гарах гарц хайж байхдаа үхсэн хотын бохирын шугам ( Шинэчлэлтэд энэ хэсэг нь дээрэмчдийн удирдагч Разуваевтай хамт байх болно - Вано руу уурхайд явахад тэд Энхийг сахиулагчдын байршилд гарч ирэх болно.);
    8-р хэсэгХаранхуй хөндийн хойд цогцолбор дахь дээрэмчдийн нэг нь бид Боровын зааврын дагуу PDA хайхаар шуудан зөөгчийг аврахаар явахад үүнийг авах болно;
    4-р хэсэгХошууч Ярофеев Кордон дахь цэргийн шалган нэвтрүүлэх цэг дээр байх болно, бид түүнийг ярьж, алсаны дараа хайж олох, түүнийг амьд үлдээх нь өөртөө илүү үнэтэй, тэр GG рүү буудаж эхэлдэг;
    3-р хэсэгэнхийг сахиулагчдын баазыг цэвэрлэхэд бид өөр зомби профессор олох болно;
    6-р хэсэгШило нэртэй дээрэмчин байх болно, энэ дүр нь зэрлэг нутаг дэвсгэрт дээрэм хийх үеэр уулзах болно, хэрвээ та хэлтэрхий авахыг хүсвэл дээрэмдэхээс бүү зайлсхий, дээрэмгүй хэлтэрхий байхгүй болно;
    7-р хэсэгАрмийн агуулахад хөлсний цэргүүдийн зохион байгуулсан отолтоос бид Фангтай тулалдах үед хөлсний цэргүүдийн нэгтэй таарах болно - бид мөн БҮХ цогцсыг хайдаг;
    5-р хэсэгБид Фангийн зааврын дагуу X-18-д уулзах болно гэдгийг Монолитуудын нэгээс олж мэдэх болно.

Бүх найман хэлтэрхий олдвол даалгавар ажиллаж, газрын зураг дээр кэштэй газрыг зааж өгнө. Тоглоомонд бүх найман хэлтэрхий олохын өмнө Семецкийн кэшээс зөвлөгөө авах боломжтой бөгөөд Мэдээлэгч маш үнэ цэнэтэй олдворыг олж авах боломжтой.

Минигун хэлхээ ба сахиусны хэсгүүдийг хайх

Нууц зам 2-т өөр хэд хэдэн хөндлөн огтлолцсон, сонирхолтой даалгавар байгаа тул би тэдгээрийг огтлолцдог тул нэг бичлэгээр тайлбарлах болно.
Эхний үед (дараа нь байж болно - цаг алдахгүй байх нь дээр) бааранд механикч Потапов өөрөө зогсох бөгөөд бид түүнд ойртож, түүнээс минигун хэлхээний хэсгүүдийг хайх даалгавар авна. буу нь маш нүхтэй бөгөөд олон тооны муу ёрын сүнснүүдэд ихээхэн тусалж чадна. Түүхээс бид зөвхөн долоон хэсэг байдаг бөгөөд тэдгээр нь өөр өөр мөрдөгчдөд байсан бөгөөд өөр өөр байршилд алга болсон болохыг олж мэдсэн. Тиймээс сураггүй алга болсон мөшгигчид буюу үүргэвчтэй хүмүүсийн цогцсыг хайх шаардлагатай байна. Үл ойлголцол, шаардлагагүй асуултаас зайлсхийхийн тулд харилцан ярианы дэлгэц хийхийг би танд зөвлөж байна. Би үүнийг олсон дарааллаар нь тайлбарлах болно. Дугаарлалт нь дур зоргоороо бөгөөд схемийн хэсгүүдэд хамаарахгүй.

Минигун схемийн хэсгүүд:

  1. Хогонд, зүүн өмнөд хэсэгт намаг, ойн ард байрлах булантай, сохор нохой, псевдо-ноходоор дүүрсэн, зомби алхаж байна;
    X-18-д бид доод түвшний бүх булангуудыг шалгадаг (Шинэчлэлт дээр схемийн нэг хэсэг бүхий цогцос хэд хэдэн газарт санамсаргүй байдлаар өндөглөдөг);
  2. Агропромын гянданд үүнийг олоход хэцүү биш (Шинэчлэлт дээр схемийн нэг хэсэг бүхий цогцос хэд хэдэн газарт санамсаргүй байдлаар гарч ирдэг);
  3. Харьцангуй нэр хүндтэй газар үүргэвчиндээ үүргэвчиндээ хийж, шалган нэвтрүүлэх цэг дээр байрладаг цэргийн хяналтын цэг дээр (Шинэчлэлтэд үүргэвч нь өөр өөр газар байж болно, гэхдээ хүрэхэд тийм ч хэцүү биш - бид анхааралтай харж байна);
  4. Радар дээр бид торон хашааны ард шатсан ойн нутаг дэвсгэрийг шалгаж, цогцос нь чулуун тунгалаг хананд ойрхон чулуун дээр хэвтэж, чулуунууд нь ердийн үсрэлт хийх боломжтой (Шинэчлэлт дээр цогцос санамсаргүй байдлаар хаана ч гарч ирж болно). радар дээрх шатсан ойн нутаг дэвсгэр);
  5. X-16-ийн гарц дээр үүнийг олоход хялбар байдаг;
  6. Припятад зочид буудалд бид мөшгигчийн цогцсыг олж, бүх өрөөг харж, цонхоор хар, тэр бас сахиустай байх болно, би энэ тухай доор бүртгэлээ цуцлах болно (Шинэчлэлт дээр ухагчийн цогцсыг бас байрлуулж болно) зочид буудлын өөр өөр газруудад).
Схемийн бүх долоон хэсгийг олсны дараа бид Потапов руу ойртож, 3 цагийн дараа шөнө ойртох ёстой гэж тэр хэлэв. Бид 3-6 цагийн хооронд ойртож, мини буу авдаг, Потаповт бид мини бууны сумтай хайрцгийг нөөцөлж, үүнийг хэд хэдэн аргаар хийж болно.

Сахиус хайх нь Свибловын даалгавраас эхэлдэг - урвагчтай харьцах. Үүнийг дуусгасны дараа бид дээрэмчин Федигийн цогцос руу ойртож, юу ч олсонгүй, гэхдээ бараа материалд нэг сахиус байх болно, тэд үүнийг хүзүүнээс нь салгасан бололтой. Дараа нь Свибловтой ярилцахдаа бид түүний талаар асууж, тэр танихгүй хүнд тодруулга илгээж, тэр яг тэнд гарч ирнэ. Бид түүнтэй ярилцаж, ярианы дэлгэцийг хийдэг - ялангуяа мартамхай хүмүүст тэрээр ямар сахиус болохыг, заримыг нь хаанаас олж болохыг, бусад нь хуйвалдааны дагуу байрладаг бөгөөд хажуугаар нь өнгөрөх боломжгүй байдаг. Нийт зургаан байна.

Сахиус хайх:

  • Химерон- Феди дээрэмчинг хүзүүнээс нь салгаж, сахиус хайх нь үүнээс эхэлдэг бөгөөд энэ нь цахилгаан +10, цоорхой +10, цацраг идэвхт -10-аас бага зэрэг хамгаалдаг;
  • Луу- бид Цус сорогчдын тосгон дахь AU-аас мөшгигчид үхлийн "зан үйлийн" аймшигт газар байдаг бөгөөд энэ нь түлэгдэлтээс +10, химийн түлэгдэлтээс +10, цацраг идэвхт -10 хамгаалах шинж чанартай байдаг. Шинэчлэлтэд энэ сахиус AC дээр тосгоны хаана ч санамсаргүй байдлаар гарч ирж болно );
  • Гарганон- бид Семецкийг кэшээс олох болно, энэ нь телепати +15, цацраг идэвхт -10-аас бага зэрэг хамгаалдаг;
  • Авалон- Припять дахь ухагчийн цогцос зочид буудалд мини бууны схемийн хамт олдох болно, дэлбэрэлтээс хамгаалах шинж чанартай +10, сумны эсэргүүцэл +10, цацраг идэвхт -10 ( Шинэчлэлт дээр ухагчийн цогцсыг зочид буудлын өөр өөр газар, түүний ойролцоо байрлуулж болно - бид бүх булан, булангуудыг судалж үздэг. );
  • каталон- үхэх шаардлагатай алдартай дүрүүдийн нэг нь цацраг идэвхт -10;
  • Саркон- бид үүнийг X-16-аас олдог, энэ нь угсралтын дээд түвшинд байрладаг, гэхдээ бурерууд үүнийг хаа нэг газар хаяж чаддаг, цахилгаанаас хамгаалах хамгаалалтыг бууруулж -15, цацрагийг бага зэрэг арилгадаг +10 ( Шинэчлэлт дээр сахиусыг дээд түвшний өөр өөр газар байрлуулах боломжтой бөгөөд зөвхөн X-16-д төдийгүй X-16-аас гарсны дараа ч болно.).
Сахиус бүр нь хамгаалалтын болон сулрах шинж чанартай байдаг. Зургаа дахь сахиусыг олоход урвал үүсч, олдсон сахиусын эерэг шинж чанарыг шингээж, сайжруулдаг, сөрөг шинж чанаргүй нэг сахиус үүсдэг.
  • Сахиус ба түүний гайхалтай шинж чанарууд

    Хүч чадал +182
    Шатаах +20
    +40 оноо
    Цахилгаан цочрол +20
    Завсарлага +20
    Цацраг +20
    Телепати +30
    Химийн түлэгдэлт +20
    Дэлбэрэлт +20
    Сумны эсэргүүцэл +20

Даалгаврын зүйлсийн жагсаалт

Би зарим даалгавруудад шаардлагатай зүйлсийн жагсаалтыг тайлбарлахгүй, би бүх зүйлийг тайлбарлахгүй, зөвхөн урьдчилж олж, шаардлагатай дүрд нь нэн даруй авчирч болох, алга болох хүртэл / зарагдах боломжтой зүйлсийг тайлбарлахгүй. хэрэгтэй, авчрах / авчрахыг хүссэн эдгээр зүйлсийг зарахгүй, найдваргүй хадгалалтанд нуухгүй гэж та өөрөө таамаглана гэж найдаж байна:

  • хоёр "Шөнийн од" буюу сохор нохойны 10 сүүл- Фельдшер үүнийг Харонд эмэнд хэрэгтэй болно, нэгийг нь Саркофагын доод түвшний хайрцагт нэн даруй, хоёрдугаарт (хэрэв та азтай бол илүү ихийг) Чернобыль-1 болон Припят дахь цэнгэлдэх хүрээлэнгээс олж болно; Нохойн сүүлийг Чернобыл-1-д буудаж болно - Саркофагаас гармагц би танд Дяк руу ойртохгүй, харин байршлыг тойрон гүйж, урлагийг цуглуулахыг зөвлөж байна, бид мөн зам дагуу хэд хэдэн нохой, джербоатай уулзах болно - болгоомжтой байгаарай, Ойролцоох цацраг идэвхт бүс байдаг, хэрэв тэд Чернобыль-1-д Соломонд зориулсан эм бүхий саванд Диакаас цай авсан бол Припять руу гарам дээр өндөглөдөг нохойноос өөр зургаан сүүлийг арилгаж болно, хэрэв тэд энэ савыг өөрсдөө олсон бол - эдгээр нохой байхгүй болно;
  • таван лааз хоол- жороор нь Хароны харуулд бид худалдаж авна - Соломоноос нэгийг, фельдшерээс гурвыг нь нэг арга барилаар, Махоноос "Алтан загас" авахын тулд дөрвөн лааз авч болно, тэд эрэл хайгуулын үеэр цогцоснууд руу орж магадгүй;
  • гэж Чароны өөр нэг хамгаалагч асуув таван PDA- "Bonfire" дотоодын торхонд гранат харвагч өгч, Соломоны хамгаалагч таван шил архи гуйж, ТТ гар буу өгсөн, эдгээр зүйл тийм ч чухал биш боловч таван PDA эсвэл таван шил архи олох нь энэ үе шатанд хэцүү байдаг. тоглоом, хэрэв бараа материалд таны хайж байгаа зүйл байхгүй бол даалгавар бүү ав, хэрэв та үүнийг олвол - ирээд даалгавраа аваад шууд хүлээлгэж өгнө, хэрэв та олохгүй бол - энэ нь тийм биш байсан. үнэхээр шаардлагатай;
  • Хоёр "Болор" эсвэл хоёр "Кино"Соломоны илгээмжийг эх газар руу илгээх наймаачин, нэгийг нь Цезарь даалгавраа биелүүлсний дараа Янтар дээр өгөх болно, нөгөөг нь цөмийн цахилгаан станцын бааз руу дайрах үеэр баригдаж болох юм. цацрагийн бүсэд эсвэл цэргийн аль нэгэнд бүх цогцсыг хайж олохыг зөвлөж байна. Би Монолит дотор байхдаа хайлтаа эхлүүлдэг - Саркофаг ба Хяналтын бункерт янз бүрийн олдворууд санамсаргүй унаж болох хэд хэдэн хайрцаг байдаг, би нэгээс нь "Болор" -ыг байнга цохиж авдаг, бас нэг хайрцаг байдаг. Намаг руу ирээдүйн шилжилтийн хажууд хашааны ард Pripyat - энэ хайрцаг нь би snorks нь эхний гүйлт рүү эвдэж. хайрцаг нь ихэвчлэн хожуу мөч хүртэл амьд үлддэг, "Кино" -ийг Сахаровоос мөчлөгийн эрэл хайгуулаар олж авах боломжтой - гэхдээ энэ нь удаан хугацаа бөгөөд бид нэг удаад зөвхөн нэг "Кино" авах болно, өөр "Кино" нь дотор нь хэвтэж байна. дизель хөдөлгүүр дээр "Электрас" бүхий эвдэрсэн хонгил;
  • хоёр алтан зүсмэлЖорны фен, нэг нь хайрцагнуудаар бэхлэгдсэн хаалгатай барилгын бааранд байх болно, бид дээврээс нүхээр авирч, минигун схемийн хэсгийг хайж олоход хоёр дахь нь Хог хаягдлыг олох болно. Yantar дээр DT дээр уулзах, бид зүгээр л тоглолтын дараа тэнд очих;
  • 5 шил архи, лаазалсан хоол 5 лааз, хиам 5 савх, анхны тусламжийн 5 хайрцаг- Мэдээлэгчээс хэсэг ухагч руу илгээсэн илгээмж - Бид үүнийг Свиблов руу эсэн мэнд шилжүүлэх хэрэгтэй, бид ухагчид руу ойртоход тэд бүгд шархадсан, бид эмчилгээнд дургүй байдаг - бид анхны тусламжийн хэрэгслийг хэт их зарцуулж болно. илгээмж, эхлээд илгээмж өгдөг, дараа нь анхны тусламжийн хэрэгсэл үлдсэн бол шархадсан хүмүүсийг эдгээж чадна, тэд өөрсдөө бие биенээ эдгээдэг;
  • "Абакан" руу дайрах- Ханхүү "Эрх чөлөө" зэвсгийн хамгаалагчдаас зэрлэг өвс гуйж, хэд хэдэн удаа тааралдсан бөгөөд анх удаа генерал Ворониныг ТД-д анх ороход дээрэмчдийн дайралтыг зогсооход туслахыг хүсч, дахин хэд хэдэн удаа өгчээ. X-18-ийн ойролцоох мутантуудыг цэвэрлэх, дээрэмчдийн нуугдах зориулалтаар санамсаргүй байдлаар гаргаж болно, өөр нэг нь ДТ дээрх гаражийн хяналтын нүхэнд байрладаг, хэрвээ ханхүү түүнээс асуухад нэг ч хүн үлдээгүй бол. , та үүнийг Петренкотой хоёроор сольж болно " далайн хорхой", "Далайн хорхойнууд" -ыг Кругловтой санамсаргүй байдлаар "Хянагчийн зүрх" -ээр сольж болно;
  • jar monpasier- нэг, лам Боровыг эрэн хайх ажиллагааны дагуу АС-д хэрэгтэй болно, цогцсыг хайж олох, кэш унасан байж магадгүй, мөн цэргийн цогцос дээр монпасиер бүхий лонхтой тааралдана, Ярофеевт нэг бий;
  • хөлсний шинжлэх ухааны костюм болон Grozu Lefty-ийн хувьд костюм, аянга бороо нь сайн нөхцөлд байх ёстой бөгөөд бараа материалд нэг хувь байх ёстой, нэмэлтийг нь Lefty-ийн зогсож буй хуарангийн сейфэнд хаяж болно, хөлсний цэргүүдийн шинжлэх ухааны костюм Припятад анх тааралдана. Махонд засаад аваад явах боломжтой, мөн Lefty-г гаргах үед хөлсний цэргүүдээс унах боломжтой (хэрэв азтай бол), костюм, зэвсгийг худалдаачид засч, ашиглахгүй байх, бага зэрэг элэгдсэн, Lefty тэднийг хүлээж авахгүй, тэр ч байтугай хөлсний эрдэмтэн Боровоос зарагдсан;
  • "Галтай сэтгэл"- Тэр танаас таталцлын костюмыг шинэчлэхийн тулд Лефтиг авчрахыг хүсэх болно;
  • "Гялтгануур", "Болор", "Алтан загас", "Сэтгэл", "Бадмаараг булаг", "Флаш"- Lefty Фангийн заавраар X-18-аас олдсон бүх нийтийн илрүүлэгчийг засах эдгээр зургаан олдворыг авчрахыг танаас хүсэх болно;
  • хоёр "галт бөмбөлөг"- өвс нь уут дээр шошго нь Kruglov, "хайруул" нь хонгилд DT олж болно;
  • "Болор сүнс Бенгал"- Газрын зургийн бүрэн бус хэсгүүдийг ашиглан Семецкийн нуугдаж буй газрын байршлыг тогтоохын тулд мэдээлэгчид;
  • хоёр "Химерагийн нулимс"- Radar-TD-ийг гатлах мэдээлэгч;
  • таван "Булган чулуу" эсвэл таван "Бенгалийн болор сүнс"- Семецкийн кэшээс нано костюмыг шинэчлэхийн тулд шинэчлэхийн өмнө та нэг урлагийн багцтай байх хэрэгтэй, өөр нэгийг нь тавих хэрэгтэй, дараа нь бид костюм өмсөж, холбогдох эд өлгийн зүйлсийг костюмаар шингээж авдаг, хоёр "бултан чулуу" байдаг. " кэшэд;
  • 3 гар, 3 муурын сүүл, 3 полтергейст нүд, "Рубин батерей"- Шигшээ тоглолтын эмч авчрахыг хүсэх бөгөөд тэдний хувьд намаг газраас Припят руу шилжих болно.

"Удирдагчийн зүрх" олдвор

Кругловын "Хянагчийн зүрх" -ийг хайх эрэл хайгуулын үр дүнгээс харахад сонирхолтой юм. Эхний олдворыг Агропромын намаг дээрээс олох ёстой бөгөөд Кругловыг өгдөг детекторыг туузан дээр өлгөжээ. Бид psi-бүс рүү орох хүртэл хэмнэж, psi-бүс рүү орох - "Одвор олдлоо!" гэсэн мессеж гарч ирнэ! - бид үүнийг хайж байна, энэ нь нуурын гадаргуу болон чиргүүлийн аль алинд нь байж болно, хэрэв бид үүнийг олоогүй бол бид дахин ачаална, гол зүйл бол psi-бүс рүү орохоос өмнө хэмнэлтийг хийх явдал юм. Олдсон тухай мэдээний өмнө олдвор нь хаа нэгтээ буруу газар өндөлзөж, шөнийн цагаар хайхад хялбар байдаг - олдвор гэрэлтдэг. Бид олдсон олдворыг Круглов руу аваачиж, шагналаас татгалзаж, шагналын оронд детекторыг авч байна - одоо та бусад psi-бүсүүдээс "Хянагчдын зүрх сэтгэл" хайж болно. Энэ нь олдвол мангас гарч ирэх бөгөөд ихэнхдээ хянагч, цус сорогч, шарагч байдаг. Бусад урлагийн хайлтыг мөн psi-бүс рүү орохын өмнө хадгалсны дараа хийж болно. psi-бүсийг олж мэдсэний дараа доройтож, дараагийн удаа тухайн байршилд ороход тэнд байхгүй болно. "Хянагчийн зүрх" -ийн хувьд Круглов элит аномали илрүүлэгч өгч чадна - тэр үргэлж ийм яриа хэлцэл хийх болно, болгоомжтой байгаарай - хэрэв та илрүүлэгчийг аль хэдийн хүлээн авсан бол эдгээр ажлыг бүү хий. Мөн "Хянагчийн зүрх" нь TD-ийн багшид хэрэг болох бөгөөд үүний тулд тэрээр "Могойн нүд", "олдворын Клондайк" -ыг хаанаас хайх талаар зөвлөгөө өгөх болно. Бид Клондайкийг хайхаар TD дээр очиход бараа материалд байх ёстой.

Байршил дээрх Psi-бүсүүд:

  • Хув- үйлдвэрийн орох хаалга;
  • Зэрлэг нутаг:
    төмөр замын хойд хэсэгт байрлах;
    байршлын дунд хэсэг, өмнөх нэгний хажууд - psi-бүсийг сунгаж, "Татан буулгагч" -ыг олох шаардлагатай байшингийн ойролцоо эхэлдэг;
  • Баар- АС руу шилжих замын зүүн талд;
  • Цэргийн агуулахууд:
    хойд хэсэгт, Мэдээлэгчийн амьдардаг ферм ба орхигдсон хөлсний баазын хоорондох хадны ойролцоо;
    гавлын бүлгийн анхны амьдардаг фермийн ард урд талд;
    Суурь дээр өөрөө эвдэрсэн төмөр замын хонгилд ихэвчлэн өргөст торны цаана гарч ирдэг, та хойд зүгээс гарамны ойролцоох хилийг тойрч, радар руу эсвэл гармын талаас АС хүртэл явж болно, би үүнийг татсан. хүндийн хүчний буу;
  • Радар:
    Припят руу эргэхээс өмнө цэргийн отолттой эргэлтийн дараа зам дээр;
    Ханхүү зогсох мухардалд;
  • Хогийн цэг:
    махтай гахайнууд өлгөөтэй байдаг баар ба TD руу шилжих шилжилтийн хоорондох хөндийд;
    төв замаас депо руу орох хаалганы эсрэг талд байрлах цацраг идэвхт овоолгын урд талд;
  • Агропром:
    зүүн хойд талаараа Хог ба Янтар руу шилжих шилжилтийн хоорондох хөндийд;
    өмнөд хэсэгт - баруун цогцолбор руу явах гол хаалганы урд талд;
  • Харанхуй хөндий:
    Бид хунтайжийн хатуу дискийг олдог шатахуун түгээх станцын байшингийн зүүн хойд талд;
    эхээс ирсэн "өдрийн цус сорогч" өлгөөтэй байдаг зүүн өмнөд хэсэгт;
  • Кордон:
    өргөстэй гажиг дахь Бармены бункерийн хойд талд;
    хүчтэй цацрагтай зүүн хэсэгт төмөр замын хонгилд .
Олдсон олдворуудыг Круглов руу авчирч, бусад олдворуудаар сольж болох бөгөөд тэрээр санамсаргүй байдлаар сольж, нэг "Удирдагчийн зүрхэнд" хэд хэдэн хэсгийг өгдөг бөгөөд шаардлагатай урлагийг олж авахын тулд бид түүний өмнө хадгалж, шаардлагатай урлагийг авах хүртэл дахин ачаална. . Та урлагийн өөрчлөлтийн гинжин хэлхээнд бараг бүх анхны урлаг, түүнчлэн бусад зарим зүйлийг авах боломжтой - жишээлбэл, Соломоны багцыг Барменд хүлээлгэж өгөөгүй бол "Болор". Хүлээн авсан урлагийн хувьд та Сахаровоос хонгил авч болно.

Худалдаа, засвар

Нууц замд хүсээгүй зарж, хангамж худалдаж авах боломжтой хэд хэдэн худалдаачид байдаг. Тэд чамаас хямд үнээр худалдан авч, маш их зарах болно - олон хүн энэ байдалд дургүй байдаг, гэхдээ Stalker бол эдийн засгийн симулятор биш, бүсийн мөнгө нь гол валют биш юм. Гэхдээ та худалдаачдаас шаардлагатай хангамж, зэвсгийг мутантуудын урлаг, сэлбэг хэрэгслээр сольж болно. Хэн, юу, юуны төлөө өөрчилж болохыг би тайлбарлах болно. Хэрэв би ямар нэг зүйл алдсан эсвэл алдаа харсан бол хувийн хэсэгт бичнэ үү.

  • Махон- "Монолит" худалдаачин, Фельдшерийн тархийг угаасны дараа нэвтрэх боломжгүй болсон:

    "Чулуун цэцэг" - 3 сав баглаа боодол 5.45 энгийн, 1 анхны тусламжийн хэрэгсэл, 1 эсрэг рад;
    "Чулууны цус" - 2 анхны тусламжийн хэрэгсэл;
    "Грави" - 5.56 энгийн 3 багц, анхны тусламжийн 2 хайрцаг, 4 хиам;
    "Шөнийн од" - 9х39 SP-6 хэмжээтэй 5 багц, шинжлэх ухааны анхны тусламжийн 2 багц, 2 антирад;
    "Алтан загас" - 5.45 АД-ын 5 багц, армийн анхны тусламжийн 2 хайрцаг, 4 лаазалсан бүтээгдэхүүн;
    "Махны хэсэг" - 5.45 энгийн 3 багц, анхны тусламжийн 2 хайрцаг, 4 хиам;
    "Сэтгэл" - 5 багц 5.56 AR, 3 шинжлэх ухааны анхны тусламжийн хэрэгсэл;
    "Болор" - 9х39 PAB-9 хэмжээтэй 5 багц, армийн анхны тусламжийн 2 хайрцаг.

  • Эмч- Припять дахь цэнгэлдэх хүрээлэнд зогсож байсан эмчийн туслах эцэст нь феррис дугуйны ард байрлах хүнсний дэлгүүртэй байшин руу нүүж, мутантуудын хэсгүүдийг бөөнөөр нь сольж, тус бүр 10 ширхэг:

    махан биеийн нүд - 4 шинжлэх ухааны анхны тусламжийн хэрэгсэл;
    гахай туурай - 4 армийн анхны тусламжийн хэрэгсэл;
    сохор нохойны сүүл - 4 багц буудлага;
    псевдо-нохойн сүүл - 4 F-1 гранат;
    цус сорогч тэмтрүүлүүд - 4 багц 9х39 SP-6;
    шарагчийн гар - 4 багц 5.56 AR;
    зомби гар - 5 багц буудлага;
    Сноркийн хөл - анхны тусламжийн 4 багц;
    jerboa толгой - 5 багц 9х18 "P";
    хянагчийн гар - 5 антирад;
    псевдо-аваргуудын сарвуу - 5.56 энгийн 7 багц;
    chimera хумс - 5 багц 5.45 АД.

  • Харамч- "Эрх чөлөө" худалдаачин:

    Сум сум
    :
    2 "Дусал" - 3 багц 5.56 AR;
    2 "Чулуун цус" - 3 багц 5.56 энгийн;
    2 "Галлуур" - 3 F-1 гранат;
    3 "Slime" - 2 армийн анхны тусламжийн хэрэгсэл.

    Зэвсэг:
    "Булган чулуу" - SIG SG552 Commando;
    "Галын нулимс" - SIG SG551;
    "Симбион" - М16А1;
    "Рубин хавар - Colt M4A1;
    "Алтан хунк" - FA MAS загвар 3;
    "Сэтгэлийн дусал" - SIG 550 мэргэн буудагч.

  • Гахай- Бар дахь худалдаачин ах:

    Сум сум:
    Лаазалсан хүнсний 5 лааз - АК-47-ийн 3 багц;
    4 шил архи - АК-47 АД-ын 3 багц;
    5 талх -3 багц 5.45 энгийн;
    4 шил архи - 3 багц 5.45 АД;
    5 саваа хиам - 3 багц 5.56;
    4 шил архи - 3 багц 5.56 AR;
    "Чулуун цэцэг" - 3 багц 7.62x54R 7H1;
    "Slug" - 3 багц 9х39 PAB-9.

    Зэвсэг:
    2 "Гялтгануур" - АК-47;
    2 "Махны хэсэг" - Бөхөн.

    Урлаг, бүтээгдэхүүн солилцохоос гадна мөчлөгийн даалгаварт зориулж Боровоос ямар нэг зүйлийг авах боломжтой.

    Мутантын хэсгүүд:
    махны нүд - 300 рубль, лаазалсан хүнсний 3 лааз;
    зэрлэг гахайн туурай - 500 рубль.

    Олдворууд:
    "Махны хэсэг" - 2100 рубль, шинжлэх ухааны анхны тусламжийн 2 багц;
    "Flash" - 7500 рубль;
    "Болор өргөс" - 1500 рубль, шинжлэх ухааны анхны тусламжийн 2 хайрцаг;
    "Шөнийн од" - "Берил"-5М хуягт костюм, 3 F-1 гранат;
    "Алтан загас" - LR300 автомат буу, "SUSAT" хараа - L9A1, M-203 гранат харвагч, PBS дуу намсгагч.

  • Петренко- худалдаачин "Өр":

    Сум сум:
    "Медуза" - 3 багц 5.45 АД;
    "Махны хэсэг" - 3 багц 7.62x54R 7H1;
    "Flash" - 3 багц 7.62x54R 7H14;
    "Грави" - 3 багц 9х39 SP-5;
    2 "Галзуу" - 3 багц 9х39 SP-6;
    "Slug" - 3 армийн анхны тусламжийн хэрэгсэл.

    Зэвсэг:
    2 "Грави" - Абакан АН-94 мэргэн буудагч;
    2 "Далайн хорхойнууд" - Абакан АН-94 дайралт;
    2 "Ruby Springs" - чимээгүй мэргэн буудагчийн винтов "Яданга";
    2 "Ruby Batteries" - VSS "Vintorez" чимээгүй мэргэн буудагчийн винтов;
    2 "Чулуун цэцэг" - RPG-7V гранат харвагч.

  • Бармен- Кордон дахь худалдаачин:

    Сум сум:
    6 химер хумс - 5.45 энгийн 3 багц;
    6 гахай туурай - 3 боодол буудлага;
    Махны 6 нүд - 2 анхны тусламжийн хэрэгсэл.

    Зэвсэг:
    Сохор нохойны 40 сүүл - MP-7a3;
    30 псевдо нохойн сүүл - SPAS-12 буу;
    25 цус сорогч тэмтрүүл - 9х18 камертай "Бизон" шумбагч буу.

    Бармены мөчлөгийн даалгаврын дагуу та дараахь зүйлийг авах боломжтой.

    Мутантын хэсгүүд:
    псевдо-нохойн сүүл - 200 рубль, 3 багц буудлага;
    цус сорогч тэмтрүүл - 300 рубль, 3 багц буудлага.

    Олдворууд:
    "Медуза" - 1500 рубль, нэг шил архи;
    "Чулуун цэцэг" - 3000 рубль, нэг шил архи;
    "Махны хэсэг" - 2000 рубль, 3 армийн анхны тусламжийн хэрэгсэл;
    "Шөнийн од" - жуулчдын өмсгөл.

  • Захар

    Сохор нохойн 8 сүүл буюу
    6 гахай туурай буюу
    6 Chimera хумс эсвэл
    2 "Cranks" нь 5 багц буудлага болж өөрчлөгддөг;
    6 цус сорогч тэмтрүүл эсвэл
    "Махны хэсэг" эсвэл
    5.45 энгийн 5 багцад 2 "Медуз" өөрчлөлт;
    8 псевдодог сүүл буюу
    "слаг" эсвэл
    "Чулуун цэцэг" эсвэл
    Анхны тусламжийн 3 хайрцагт зориулсан "Gravy" өөрчлөлт.

  • Мазай- анчин, бусад анчидтай хамт ойд амьдардаг, мутантуудын хэсгүүдээр бараа солилцдог.

    10 толгой jerboas - 3 багц 5.56 энгийн;
    10 зомби гар - 3 багц 5.56 BP;
    Псевдо-аваргын 5 сарвуу - 3 багц 7.62x54R 7H14;
    Хянагчийн 5 гар - 5 армийн анхны тусламжийн хэрэгсэл, 5 антирад.

  • Свиблов- "Цэлмэг тэнгэр" нь хэд хэдэн мөчлөгийн даалгавар өгдөг, радар дээр байна:

    Мутантын хэсгүүд:
    jerboa толгой - 100 рубль ба 1 багц 7.62x51 НАТО-ийн BP;
    муурны сүүл - 100 рубль ба 1 багц 7.62x51 НАТО-ийн АД;
    poltergeist eye - 100 рубль ба 1 багц 7.62x51 НАТО;
    chimera хумс - 1 багц 7.62x51 НАТО;
    хянагчийн гар - 200 рубль, 7.62x51 НАТО-ийн АД-ын 2 багц;
    псевдо-аварга гар - 100 рубль, 7.62x51 НАТО-ийн BP-ийн 2 багц.

    Олдворууд:
    "Слиз" - 1000 рубль, 1 шинжлэх ухааны анхны тусламжийн хэрэгсэл, 1 F-1 гранат;
    "Slug" - 500 рубль, 2 шинжлэх ухааны анхны тусламжийн хэрэгсэл, 1 F-1 гранат;
    "Болор" - 1000 рубль, 2 шинжлэх ухааны анхны тусламжийн иж бүрдэл, ерөнхий шинжлэх ухааны CN;
    "Зай" - Найтс SR-25 винтов.

  • Сахаров- Янтар дахь бункерт байгаа эрдэмтэн:

    Сум сум:
    3 "Дусал" - 2 багц 7.62x51 НАТО тогтмол;
    2 "Галт бөмбөлөг" - 2 багц 7.62x51 НАТО-ийн АД;
    "Кино" - WA2000 винтовын хувьд 12.7x99 хэмжээтэй 2 багц;
    10 муурны сүүл - 3 шинжлэх ухааны анхны тусламжийн хэрэгсэл;
    Шарагчийн 10 гар - 2 антирад.

    Зэвсэг:
    "Сүнс" - винтов "GALATZ";
    "Болор" - Найтс SR-25 винтов;
    "Сарны гэрэл" - NK-417 винтов;
    10 полтергейст нүд - WA2000 винтов.
    Сахаровын мөчлөгийн даалгаврын дагуу та дараахь зүйлийг авах боломжтой.

    Мутантын хэсгүүд:
    snork's хөл - 300 рубль, 1 шинжлэх ухааны анхны тусламжийн хэрэгсэл;
    махан нүд - 300 рубль, 1 шинжлэх ухааны анхны тусламжийн хэрэгсэл;
    гахай туурай - 300 рубль, шинжлэх ухааны анхны тусламжийн 3 багц;
    псевдо нохойны сүүл - 300 рубль, шинжлэх ухааны анхны тусламжийн 1 хайрцаг;
    цус сорогч тэмтрүүл - 500 рубль, 1 шинжлэх ухааны анхны тусламжийн хэрэгсэл.

    Олдворууд:
    "Грави" - 2500 рубль, 1 шинжлэх ухааны анхны тусламжийн хэрэгсэл;
    "Медуза" - 3000 рубль, 1 шинжлэх ухааны анхны тусламжийн хэрэгсэл;
    "Галт бөмбөлөг" - "Кино";
    "Сарны гэрэл" - 4000 рубль, шинжлэх ухааны анхны тусламжийн 3 багц;
    "Далайн урчин" - 8000 рубль, "SEVA" комбинзон.

Хэрэв та мөчлөгийн даалгаврын хувьд ямар нэг зүйл авахыг хүсч байвал шаардлагатай зүйл хүртэлх бүх ажилд шаардлагатай бүх зүйлийг авчрах хэрэгтэй. Цикл даалгаврууд нь тодорхой хугацааны дараа тодорхой хугацаатай байдаг тоглох цагХэрэв дуусаагүй бол энэ даалгавар бүтэлгүйтсэн гэж тооцогдох тул зөвхөн бараа материалд байгаа зүйлсийг л авахыг хичээгээрэй. Цикл даалгаврууд хэсэг хугацааны дараа давтагдана (ихэвчлэн тоглолтын дараагийн өдөр).

Өөр хэдэн худалдаачин

Нууц замд зарим барааг зөвхөн мөнгөөр ​​худалдаж авч зардаг өөр хэд хэдэн худалдаачид байдаг:

  • Моцарт- МГ дахь Нүүдэлчдийн төв байрны нэгдүгээр давхарт төгөлдөр хууртай өрөөнд байрлах Нүүдэлчдийн худалдаачин;
  • Харамч- Намаг дахь Дрифтерийн шалган нэвтрүүлэх цэгт байрлах Дрифтер худалдаачин;
  • Марвин- Монолитийн хамгаалагч, ГГ-ын багш үнэтэй сайн, өвөрмөц хонгил, зарим хувцас худалдаж авдаг;
  • Доктор- намагт байрладаг;
  • График- Аренагийн урд талын буланд байрлах бааранд;
  • Сидорович
  • нарийн боовчин- энхийг сахиулагчдын байршилд байрладаг;
  • Лектор- төмөр замын дарга, мангасын эд анги, эд өлгийн зүйл худалдаж авах, олдворыг маш өндөр үнээр зарах;
  • эртний эдлэл- ховор боловч ажиллаж байгаа зэвсэг, сумны худалдаа, мөн гоймоныг алахаас татгалзсаных нь төлөө өгдөг "Python" хэмээх унаганд 3 шил архи 1 хүрдээр солих нь эхлээд Ноодлстой, дараа нь Боровтой ярилцсаны дараа гарч ирнэ. Петренкогийн эхэнд байдаг баар.
Петренко, Харамчболон нарийн боовчинТэд бараг ямар ч хувцас худалдаж авдаг - үхсэн хонгил, комбинезон, хүрэм.

Зарим худалдаачид болон дүрүүд тоног төхөөрөмжийг засварлаж чаддаг. Худалдаачид, засварчдын жагсаалтыг энд оруулав.

  • Махон- хямд засвар хийж, их хэмжээний мөнгө хуримтлуулж, түүнд хонгил болон бусад эд зүйлсийг зарж борлуулах боломжтой;
  • Эмч- үнэтэй засвар, мөнгө хуримтлагдаж байна, та Припятаас явахаасаа өмнө ийм хэмжээний мөнгө зарж болно;
  • Шураг- үнэтэй засвар, мөнгө хуримтлагдаж, галын машин цэнэглэж байна - та галын машин өөрөө коллоид хийтэй цилиндр, бензиний сав, хоёр шил архи, 10,000 рубльтэй байх шаардлагатай;
  • Гахай- засвар нь Screw-ээс арай хямд байдаг;
  • Петренко- засвар үйлчилгээ хийдэггүй боловч харьцангуй хямд засварын иж бүрдэл зардаг;
  • Бармен
  • Сидорович- засварын иж бүрдэл засвар, борлуулалт Петренкогийнхоос илүү үнэтэй;
  • Сахаров- засвар;
  • Зүүн- бүх нийтийн детекторыг засах, таталцлын костюмыг нарийн тохируулах.
  • Бор- Энхийг сахиулагчдын хурандаа, баазыг муу ёрын сүнснүүдээс цэвэрлэсний дараа тэрээр зэвсгийг хурдан засах өвөрмөц засварын иж бүрдэлийг шагнал болгон өгдөг бөгөөд засвар бүрт бараа материалд "Медуза" олдвор шаардлагатай байдаг. Ямар ч зэргийн гэмтэлтэй их биеийг засна.

Түгээмэл асуултууд

  • Би агуйд орж чадахгүй байна (бусад хүрэхэд хэцүү газар) - бүрэн бөхийлгөсөн товчлууруудыг ашиглах ctrl+shift , хэрэв та товчлууруудыг дахин хуваарилсан бол эдгээр товчлууруудад хүрэлгүйгээр анхдагч тохиргоог дахин тохируулж, дахин хуваарилахыг зөвлөж байна.
  • Эрүүл мэнд муудаж, анхны тусламжийн хэрэгсэл дутмаг - баригдсан цацрагийн өндөр түвшин, түвшинг харахын тулд товчлуурыг дарна уу TAB - баруун доод буланд хуримтлагдсан цацрагийн тоо бүхий тоолуур цонх гарч ирэх бөгөөд хуваарь нь GG цацраг идэвхт бүсэд байгаа эсэх, түүнийг орхисон эсэхийг харуулдаг, дозиметр нь туузан дээр байх ёстой, 600-аас дээш тохиолдолд эрүүл мэндийн түвшин хурдан буурч эхэлдэг. үхэх хүртэл. Бид цацрагийн олдворуудыг зөв ашиглаж, туузан дээр өлгөхөд авсан цацрагийн түвшин өндөр байгаа тул та өмнөх хадгалалтаас дахин тоглуулж, цацраг идэвхт бодис ихэссэн хэсэгт унахгүй байхыг хичээх боломжтой. Нэг антирад хэрэглэх нь түвшинг 20-30 нэгжээр бууруулж, эрүүл мэндийн түвшинг бага зэрэг бууруулж, саатал шаарддаг.
  • Давхар хардаг боловч эрүүл мэнд, цацрагийн түвшин хэвийн байна - GG удаан унтаагүй, унтлагын уут тавих нь зохимжгүй, хулгай дээрмийн үед алга болдоггүй, яг л дозиметр шиг, олон худалдаачид зардаг.
  • Шарагчдыг буудах даалгавар дээр Саркофаг дахь декодер хаана байна - декодер нь дур зоргоороо газар байж болох ч Саркофагын доод түвшинд нэг нэгнийхээ дээр байрлах хоёр өрөөнөөс хэтрэхгүй байх ёстой.
  • Соломоны лаазалсан хүнсний хайрцаг олдохгүй байна - Шинэчлэлт дэх лаазалсан хүнсний хайрцгийг хоёр хүнсний дэлгүүрийн аль нэгэнд дурын газар байрлуулж, анхааралтай ажиглаж, бүх булан, булангуудыг сайтар ажиглаарай.
  • Мэдээллийн хавтсыг хаанаас олох вэ - Шинэчлэлт дэх "Эрх чөлөө" бааз дахь Мэдээллийн хавтсыг янз бүрийн газарт байрлуулж болно, одоогоор олдсон газрууд нь төмөр замын дагуу байрладаг, бид бүх тусгаарлагдсан газар, вагон, дам нуруу, эвдэрсэн барилгуудыг хардаг.
  • AS дээр Ханхүүгийн ууттай өвс хаана байна - Мөн янз бүрийн газруудад Круглов хоёр "Галт бөмбөлөг" -ийн яг байршилтай цүнхэнд тэмдэг тавьж болно.
  • John's Wort-д зориулсан гурван дуулга олдохгүй байна - бүх бетонон цагиргууд, түүний дотор эвдэрсэн цагиргийг хар, хэрэв та одоо болтол олоогүй байгаа бол отолтонд зогсож байсан хий үзэгдэлүүд тэднийг аваачиж, цогцсыг даруй хайж олоорой - дараа нь тэд алга болно.
  • Цезарийн заавраар Янтар дахь үйлдвэрийн хашаанд хэрхэн хүрэх вэ - Цезарь цацрагийн эсрэг сайн хамгаалалттай костюм өгч, түүнийг өмсөж, цацрагийг арилгадаг туузан дээр зүүж, цацрагийг өдөөдөг цацрагийг арилгах нь илүү дээр юм, бадмаараг урлагийг арилгахаа мартуузай - тэдгээр нь зөвхөн цацраг идэвхт биш, харин цацрагийг хурдасгадаг. цацрагийн хуримтлал. Ялангуяа ашигтай урлаг"Симбионууд" байх болно - тэд костюмыг цацрагаас хамгаалдаг. Бид намаг, нисдэг тэргийг орхиж, налуугийн хил, үйлдвэрийн хананд ойртож байна - энд цацрагийн саад тотгор байх бөгөөд үүнийг өндөр түвшний цацраг туяагаар давтахаас бусад тохиолдолд зогсолтгүй даван туулах ёстой. дараа нь бид байршлын гаднах хэсгийг дагаж, хойд талаас үйлдвэрийн барилгыг тойрон явж, хашаанд ордог - полтергейстүүд тэнд нисч, Цезарь хайж байгаа зүйлээ хайж, ижил замаар буцаж ирдэг. цацрагийн саадыг даван туулахын тулд буцааж .
  • Илбэчин рүү очиж чадахгүй байна - бид Сүнстэй хийсэн яриа хэлэлцээг анхааралтай уншсан, тоглоомын хил хязгаараас давсан телепорт нь гаражид байрладаг, урвуу телепорт нь гаражийн ойролцоо байрладаг.
  • Зэвсэг бууддаггүй - Шинэчлэлтэд гал хамгаалагчийг нэвтрүүлсэн - бид "0" ба "9" товчлуураар солигддог.

S.T.A.L.K.E.R гэдэг нь нууц биш. Амласан шиг болсонгүй. Дэлхий бүхэлдээ алга болж, олон янзын амьтад үлдэж, зарим гажиг, олон ажил, тэр ч байтугай байршлыг бүхэлд нь таслав. Тоглоом гарснаас хойш хэсэг хугацааны дараа GSC нь залуу хөгжүүлэгчийн иж бүрдэл болох SDK-г гаргаснаар тоглоомыг шүтэн бишрэгчид нь салгаж өгсөн. Анхны болгоомжтой оролдлого нь хамгийн их ачааны жин, гаж нөлөө, боолтны хэмжээ, хүнсний нөлөөг өөрчилсөн. Цаг хугацаа өнгөрөхөд ялгаатай өөрчлөлтүүд нэгдэж эхлэв. Бид өнөөг хүртэл хамгийн шилдэг, магадгүй нэмэлт болох AMK-ийн талаар ярих болно.

хүйтэн амьсгал

Хөгжүүлэгчдийн анхлан тоглоомд оруулахаар төлөвлөж байсан зүйлсийн ихэнх нь түүний файлд хэвээр байгаа бөгөөд SDK гарснаар бүх зүйлийг өөрийн хүссэнээр дахин хийх боломжтой болсон. Одоо Интернет дээр олон мянган өөрчлөлтүүд байдаг: эдгээр нь зэвсгийн нэрийг солих, тоглоомын хүндрэл юм. янз бүрийн арга замууд, мөн "шинэ хуучин" мангасуудыг нэмнэ. Тэдгээрийг тусад нь суулгах нь тийм ч тохиромжтой биш юм - та тоглоомыг амархан "гэмтүүлж" чадна. Жижиг төслүүдийг багтаасан ганц төсөл маш их хэрэгтэй байв.

Мэдээжийн хэрэг, анхны ажлууд нь тийм ч тохиромжтой биш байсан. Үндсэндээ тэд зүгээр л мангасуудыг буцааж өгч, тоглогчдод зэвсэг, супер хүчийг өгсөн (жишээлбэл, та арав хүртэлх эд өлгийн зүйл өмсөж болно, мөн анхан шатны лагерьт). Гол дүр SVD болон түүнд зориулсан олон хайрцаг бэлэг болгон авсан боловч эхлэл тавигдсан. Нэг модыг суулгахад илүү хялбар бөгөөд асуудлыг оношлох нь илүү хялбар болсон. Аажмаар сэдэвчилсэн загварууд гарч ирж, багууд бүсийн талаарх үзэл бодлоо илэрхийлэхийг хичээв ...

томоохон төсөл AMCудаан хугацаанд тогтвортой фэнүүдийн армитай болсон бөгөөд саяхан дахин гарч ирэн хувилбарын дугаарыг 1.4 болгон өөрчилсөн. AMK манайд төдийгүй гадаадын тоглогчдын дунд алдартай. Саяхан GSC-ийн хөгжүүлэгчид албан ёсны нэмэлт дээр " Цэлмэг тэнгэр"AMK-ийн зарим санааг ашигласан (мод нь" байсан зүйлээ буцаах" үе шатыг аль эрт даван туулж, шинэ функц, чадварууд гарч ирэв). Харамсалтай нь зохиолын хэсэг өөрчлөгдөөгүй. Бүх даалгаврууд анхны хэлбэрээрээ хадгалагдан үлдсэн боловч өөрчлөгдсөн ертөнц шинэ нөхцөлийг шаарддаг. Гэсэн хэдий ч бид өөрсдөөсөө түрүүлж болохгүй.

Цаг агаар, нойр, архи

Жижиг өөрчлөлтүүдийн талаар ярилцъя. Та бүс дэх сарыг харж байсан уу? Энэ нь хачирхалтай, гэхдээ дотор анхны тоглоомЭнэ нь нар шиг биш юм. AMK бүх цаг агаарыг хүрзээр авав. Шөнө харанхуй болж, селестиел биетүүд зохих байрандаа суурьшжээ зөвдэлхийг гэрэлтүүлэх.

Үүргэвчинд та унтлагын уут олох болно. Одоо тэмдэглэгдсэн (бүх хүмүүс шиг) ядарсан байна. Гучин цагийн дараа тэр аль хэдийн давхар харж байгаа бөгөөд гучин зургаан цагийн дараа тэр хөдөлж унтах болно. Та энергийн ундаагаар хүч чадлыг нэмж болно - энэ нь нэмэлт хэдэн цаг өгөх болно - гэхдээ та түүний үйл ажиллагааны явцад унтаж чадахгүй. Үүнээс гадна зөвхөн гурван банк ажилладаг, бусад нь зөвхөн тэсвэр тэвчээрийг нэмэгдүүлдэг. Гаж нөлөөний нэг нь эрчим хүчний ундааны нөлөөн дор байсан бол дүр нь удаан унтдаг. Анхны тусламжийн иж бүрдэл нь бага зэрэг ядаргаатай тул тус бүрийн хувьд та хагас цагийн өмнө унтах хэрэгтэй болно.

Мөн Bullseye одоо архичин болох боломж байна. За, эсвэл архи ууж үхэх үү. Үр дагаваргүйгээр та зөвхөн гурван шил ууж болно. Дөрөв уух - арван таван минутын дотор тэмдэглэгдсэн нь нойрмоглох болно. Таван шил уусны дараа баатар маань үхнэ. "Архины үхэл"-ийн эсрэг эм, аврал байхгүй тул илүү сайн антирад нөөцлөөрэй. Энэ нь эрүүл мэндэд хортой боловч хэтрүүлэн хэрэглэснээс болж үхэх боломжгүй юм.

A-Life буюу Франкенштейнийг сэргээх оролдлого

Гэсэн хэдий ч Сидорович бол гайхалтай эх юм!

Магадгүй анхны тоглоомын хамгийн том асуудал бол болж буй үйл явдлын байгалийн бус байдал юм. NPC-ууд органик байдлаар ажилладаг байсан ч сайтар судалж үзэхэд дуусаагүй жижиг зүйлүүд гарч ирэв. Дуу, хошигнол, галын гал, яриа - энэ бүхэн нь бүсийн уур амьсгалыг бий болгох ёстой байсан ч энэ нь зөвхөн хэсэгчлэн гарсан. Мөрдөгчид амьдардаггүй, хэлсэн газар нь л суудаг байв. Тэд зөвхөн өөрсдийнхөө хэлж байгаа газарт очиж, гажиг руу тэнүүчилж байв. "Мастер" зэрэгтэй эксоскетонууд дахь туршлагатай stalkers хамгийн анхны тойруулга эсвэл цахилгаанд үхэх нь ялангуяа инээдтэй харагдаж байв.

Дараагийн сул тал бол клонжуулалт юм. Таван мянган рубль, лаазалсан хоол, хиам, магадгүй анхны тусламжийн хэрэгсэл зэрэг ямар ч мөргөгчийн үүргэвчийг хараарай. Та ижил төстэй багцыг Припятийн ойролцоох "мастер", Сидоровичийн хонгилын ойролцоох анхны эхлэгчээс олох болно.

Өөр нэг чухал сул тал бол жирийн stalkers дэлхий дээр амьдардаггүй, гэхдээ зөвхөн түүнээс тусдаа амьдардаг. Эдгээр нь зориулалтын дагуу хэсэг биш харин бүсийн байгалийн үзэмжийн элементүүд юм. A-Life бол бодит байдал дээр ч гэсэн stalkers-д амь оруулах оролдлого юм хиймэл оюунэнд ямар ч үнэр байхгүй, бүх зүйл баталгаажсан скрипт дээр ажилладаг.

A-Life гэж юу вэ, энэ нь хэрхэн ажилладаг вэ? NPC-ийн хувьд хоёр зан үйл байдаг. Эхнийх нь тоглогчийн зан чанар нь амьтны хажууд байх үед асаалттай (дагагч, мангас). Энэ тохиолдолд тоглоом нь үйл явцын бүх оролцогчдын харилцан үйлчлэлийг тооцоолж, тоглогч симуляцийн үр дагаврыг "яг одоо" хардаг. Зэрлэг гахай сүрэг дээрэмчид рүү дайрсан гэж бодъё. Тоглогч хүмүүс мангасуудтай болон өөр хоорондоо хэрхэн тулалдаж байгааг өөрийн нүдээр харж, дараа нь ялсан тал нь довтолгоог авах болно. Хэрэв мангас ялах юм бол бүх зүйл зүгээр ч нэг биш байх болно. Зарим stalker дараа нь үнэ цэнэтэй бүх зүйлийг цуглуулж, зарах болно.

Энэ сонирхолтой байна: A-life буюу Хиймэл амьдрал - шинжлэх ухааны энэ чиглэл нь зохиомлоор бий болсон уураг, молекулуудын зан үйлийг судалдаг. Амьдралыг дуурайхад компьютерийн загварыг ашигладаг.

Хоёр дахь загвар нь дүр нь хаа нэгтээ хол байх үед ажилладаг. Энэ горимд stalkers ертөнц болон бие биетэйгээ харилцдаг боловч энэ нь тоглогчийн мэдлэгээс гадуур тооны түвшинд тохиолддог - гэхдээ тэр үр дагаврыг нь ажиглаж чадна.

Тэгэхээр, stalkers (эсвэл a-life, ямар ч байсан) юу хийдэг вэ? Тэд бие биетэйгээ болон томоохон бизнесмэнүүдтэй (харамч, бармен, Сидорович) худалдаа хийдэг. Хямд үнэтэй эд зүйл (гар буу, эд өлгийн зүйл гэх мэт) яаралтай зарна, харин сайныг нь хадгалах боломжтой. Жишээлбэл, хэрэв мөрдлөгч зөвхөн зүсэгдсэн буутай SIG550 олсон бол тэр үед тэр хамгийн сайныг нь сонгох болно. "Өөрийн" буугаа (жишээ нь, Стрелкагийн санах ойноос хурдан буудах АК) зарсны дараа та түүнтэй бүсийн өргөн уудам нутагт нэгээс олон удаа таарах байх.

Энэ сонирхолтой байна:Би Storm-г SIG болгон сольж, Зэрлэг нутаг руу шидсэн. Дээрэмчин намайг энэ их буугаар буудах шахсан үед миний гайхшралыг төсөөлөөд үз дээ! Гэтэл нэг мөшгигч надад зэвсэг худалдаж авахыг санал болгоход би бүр ч их гайхсан.

Энэ мөшгигч гарааны таван мянгыг аль хэдийн зэвсгээр, зэвсгээ өөр зүйлээр сольсон. Ерөнхий сайд, зүсэгдсэн бууны оронд түүнд "Абакан" бий.

Энд жижиг зүйл байсан нь үнэн. Сталкерууд клон хэвээр үлджээ. Аялалын эхэнд тэд бүгд таван мянган рубльтэй, адилхан "ноёнтны багц"-тай. Зөвхөн бүсийн эргэн тойронд сайн алхсаны дараа тэд шинэ зэвсэг, эд өлгийн зүйл болон бусад сайн зүйлсийг "олж авдаг".

Бусад зүйлсийн дотор stalkers дэлхийтэй идэвхтэй харьцдаг. Энгийнээр хэлбэл, тэд мангасуудтай тулалддаг, хов жив хайдаг, бусдаас авдаг (дээрэмчид ч гэсэн мөшгигчид, гэхдээ муу хүмүүс), амарч, зогсоол зохион байгуулдаг гэх мэт. Тоглогчийн хараанаас гадуур өрнөж буй тулаанууд ч мөн үүрэг гүйцэтгэдэг. Хэрэв мөрдөгч мангасыг даван туулж чадахгүй гэж үзэж, эсвэл бэртэж гэмтэж, тусламж хүсэх юм бол энэ тухай бусдад мэдэгдэх болно. Сталкерууд нь нэг төрлийн пейжинг сүлжээтэй байдаг ч бид энэ талаар бага зэрэг дараа ярих болно.

Магадгүй хамгийн сүүлчийн зүйл бол мөрдлөгчид тантай адилхан амьдардаг. Анхны тоглоомонд NPC-ууд хэдэн цагийн турш агуулахыг тойрон алхаж чаддаг байсан ч юу ч авдаггүй гэдгийг санаарай. Эсвэл, жишээлбэл, тэд хэдэн арван мянган рублийн үнэтэй олдворыг тойрч гарах болно. Одоо мөшгигчид идэвхтэй Tagged-тэй өрсөлдөх. Тэд нуугдах газар хайж, ганга зарж, цогцосноос цом авч байна. Мэдээжийн хэрэг, тэд муу худал хэлсэн зүйлийг авах болно.

Динамик мэдээллийн систем нь дэлхийн амьдралд асар их хувь нэмэр оруулсан. Энэ юу вэ, бид одоо ярих болно.

Бүсийн эргэн тойронд олон арван үүргэвч, хайрцагнууд тарж байгааг хүн бүр мэддэг. Зарим нь алдартай газар хэвтэж байхад зарим нь нуугдмал байдаг тул зөвхөн хамгийн анхааралтай хүмүүс тэднийг олох боломжтой. Гэсэн хэдий ч тоглогч үүргэвчийг бүхэлд нь авч явахыг зөвшөөрдөггүй бөгөөд энэ нь нэлээд үндэслэлтэй байх болно. Хамгийн нарийн ширийн зүйл хүртэл хөөцөлдөж ялахыг хүсдэг хүмүүст зориулж тусгай үүргэвчнүүд байдаг бөгөөд үүнийг ашигласнаар нуугдах газар болдог. Үүргэвч нь нэг удаагийнх бөгөөд газарт хатуу наасан тул түүнийг авахад ажиллахгүй. Гэхдээ та сүнсний асуусан газарт шидэт таваг тавьж болно. Хувийн кэш нь бас бодит ашиг тустай байдаг - та тэнд байгаа бүх зүйлийг тэнд байрлуулж, дараа нь хэд хэдэн алхагчаар дэлгүүрт чирж болно. Гэхдээ чөлөөт мөшгөгчид хайхрамжгүй дайснуудын халаасыг тонших дургүй гэдгийг бүү мартаарай.

Сайн зүйлээ хаана тавьснаа мартахгүйн тулд GPS трекер худалдаж аваарай. Идэвхжүүлсэн үед энэ нь газрын зураг дээр тэмдэг үлдээдэг бөгөөд тайлбарыг өөрийн үзэмжээр тохируулж болно. Хэрэв үүргэвчийг зөвхөн томилолтоор авах боломжтой бол гэрэлт цамхагуудыг дэлгүүрт зардаг.

Дашрамд хэлэхэд инээдтэй алдаа нь гэрэлт цамхагуудтай холбоотой байдаг. Модны эхний хувилбаруудад төхөөрөмжийг суулгасны дараа тэр даруй ижил газарт үүл гарч ирэв. Цус сорогчдын тосгон дахь байшингийн дээврийн хонгилд сууж байхдаа би үүнийг төсөөлөөгүй байсан ...

Stalker-сүлжээ ба мэдээ

Амьд ертөнцийн тоглогч энэ амьдралын нотолгоо зөвхөн мөрдөгч эсвэл мангас хэлбэрээр гарч ирвэл ямар хэрэгтэй вэ? Хэлэлцээрийн дүнд Бүсийг хэр зэрэг амьдруулж чадна гэдэгт итгэхэд бэрх.

Шалгах цэгийг чөлөөлсөн ч түгшүүрийн дохиогоор нисдэг тэрэг орж ирэв. Мөрдөгчдийн нэг нь үүнийг анзаарч, ерөнхий сувагт мэдэгдэв.

Анхны тоглоомыг санагдуулдаг. Tagged X-18-аас бичиг баримтын хамт гарч ирэхэд Сидорович түүнд цэргийнхэн ирж, Харанхуй хөндийн гарцыг хаасан тухай мэдэгдэв. Та Кордон дээр дараагийн мессежийг хүлээн авах болно. Тэгээд л болоо. Дараа нь та энэ бүсэд чамаас өөр хэн ч байхгүй гэсэн мэдрэмж төрдөг.

Мэдээллийн систем ийм байдлаар ажилладаг: бусад мөшгигчид юу болж байгааг "нэвтрүүлэг" хийдэг. Эхлэгчид хуурамч нохой, дээрэмчдийн талаар сэрэмжлүүлдэг ("Би ATP дээр дээрэмчин харсан, болгоомжтой байгаарай"), мастерууд бүсийн гүн дэх мангасууд болон тулалдааны талаар мэдээлдэг. Нэмж дурдахад, энэ сүлжээгээр дамжуулан танд олдвор, зэвсэг худалдаж авахыг санал болгож магадгүй бөгөөд тэд бас тусламж дуудах болно.

Сталкерууд өөр юу яриад байна вэ? Бүс дэх аялагчийн мэдрэмтгий нүд нь бүх зүйлийг анзаардаг: дээрэмчид, мангасууд эсвэл гарч ирсэн цэргүүд, бүлгүүдийн хоорондох мөргөлдөөн. Мөрдөгчид цогцсыг олж, үхлийн шалтгааны талаар таамаглал дэвшүүлдэг (үнэндээ таамаглал үргэлж 100% үнэн байдаг); тэд буудах эсвэл хашгирахыг сонсдог (энэ нь салбар дахь мангасууд эсвэл дээрэмчдийг тооцоолоход тохиромжтой).

Тэмцэл хязгаарлагдахгүй. Мөрдөгчид цаг агаарын талаар ярилцдаг (дашрамд хэлэхэд тэд санаанд оруулсан), үүр цайх, нар жаргах, шөнийн тухай тайлбар өгдөг. Шөнийн цагаар маш олон сонирхолтой зүйл тохиолддог, учир нь хамгийн аймшигтай амьд амьтад зөвхөн харанхуйд л агнахаар явдаг. Дашрамд хэлэхэд, энэ бүсэд зөвхөн мөрдлөгчид төдийгүй өөр хэн нэгэн амьдардаг. Ярилцлагын хэсгүүд "юу нь тодорхойгүй байна", "туршилтын" тухай хэлэлцээр гэх мэт. Шөнөдөө одоо юу ч харагдахгүй, бас аймшигтай, аймшигтай, сонирхолтой.

Магадгүй энэ бол загварын хамгийн сайн шинэлэг зүйл юм. Бусад өөрчлөлтүүд нь мэдээллийн системийн өмнө цайвар өнгөтэй байдаг. Үгүй ээ, тэд тийм ч муу биш, зүгээр л мэдээ нь ертөнцийг шимтэн үзэхэд маш сайн хувь нэмэр оруулдаг тул өөр юу ч хэрэггүй юм шиг санагддаг. Гэсэн хэдий ч загварын амжилт нь жижиг зүйлсийг хослуулсанд оршдог. Бүс өөрөө болон түүний амьдрал руу шилжье.

хэвийн бус үзэгдэл

Чернобылийн атомын цахилгаан станцын дээгүүр тэнгэрт маш олон нисдэг тэрэг өлгөөтэй байна. Болгоомжтой байгаарай, хамгийн сайн хуяг ч гэсэн хэдхэн цохилтыг тэсвэрлэх чадвартай.

Бүсийн гол бүрэлдэхүүн хэсэг нь хэвийн бус байдал байдаг нь нууц биш юм. "Замын хажуугийн зугаалга"-д таны санаж байгаачлан мангасууд байгаагүй, зөвхөн гажуудалд ордог. Одоо анхны тоглоомыг авч үзье. Бүх хавхнууд тод харагдаж байсан бөгөөд аюултай бүс нь тодорхой ур чадвараар буудлагатай зугаатай алхаж байв. Та ямар ч гажигаас мөлхөж болно, түүнийг өдөөх нь тоглогчийн хувьд аюултай биш (учир нь хоол хүнс нь бүрэн эдгэрэх боломжтой), цацраг туяа нь зүгээр л ядаргаатай төвөг юм. Үүнээс гадна хавхнууд үргэлж ижил газруудад байсан бөгөөд туршлагатай тоглогч-аар байршлыг дамжуулж болно нүд анилаа. Тоглоомын хамгийн аюултай газар бол Чернобылийн атомын цахилгаан станц байсан, учир нь тэнд маш олон гажиг байдаг бөгөөд үүнээс ч илүү цэрэг, цул хүмүүс байдаг.

Модны оруулсан өөрчлөлтүүд нь азын анчдын амьдралыг арай илүү хүндрүүлдэг. Жишээлбэл, олон гажигууд одоо үл үзэгдэх болсон ч тусгай детектороор илрүүлж болно. Гэхдээ гол зүйл бол тэд байршлаа өөрчилдөг. Үүнтэй төстэй өөрчлөлтүүд миний бодлоор эхний нэмэлтүүд дээр гарч ирсэн боловч нэг систем байгаагүй. Та ямар нэгэн байдлаар гажуудлыг өөрчлөхийг зөвтгөх хэрэгтэй бөгөөд үүнийг хийх хамгийн сайн арга юм хөөх.

Хийх нь төвөөс ирмэг хүртэл цацрдаг бүсийн асар том хэвийн бус энерги ялгарах явдал юм. Шилжилтийн үед хуучин гажиг арилж, шинээр гарч ирдэг. Анхны тоглоомд цохилтыг зөвхөн нэг удаа, тоглоомын төгсгөлд харж болно. Тэнгэр улаан анивчина, "статик" гарч ирнэ. Tagged толгой нь эргэж, давхар харж байна. Уг нь энэ хувилбарыг тогтмол гаргана гэж төлөвлөж байсан ч зарим хүндрэлээс болж хасагдсан.

AMC-д тэсрэлт дахин гарч ирэв. Нэгдүгээрт, энэ нь хэвийн бус байдлыг өөрчилдөг, хоёрдугаарт, бүсийн бүх амьд биетүүдэд сөргөөр нөлөөлдөг. Мангасууд хөлдөж, Монолитууд залбирч, энгийн мөшгигчид яаралтай хоргодох газар хайж байна. Тэгээд тэднийг олоход тэд хамгаалдаг. Гүнзгий дайралтаар суллагдахыг хүлээж байхад миний хоргодох байранд хөлсний цэргүүд болон дээрэмчдийг хоёуланг нь авчирдаг байсан ч ихэнхдээ жирийн мөрдөгчид байдаг. Тав тухтай. Та тэдэнтэй шууд газар дээр нь худалдаа хийх боломжтой, гол зүйл бол хараа хяналтгүй орхихгүй байх явдал юм!

Энэ сонирхолтой байна:мөрдлөгчид үргэлж халхавч олж чаддаггүй. Заримдаа хэсэг NPC зүгээр л гарцыг хааж эсвэл бүх газрыг эзэлдэг. Бүрхүүлгүй золгүй дүр хэдхэн секундын дотор дэлбэрч үхдэг. Үүнийг ашиглаж болно - жишээлбэл, Svoboda-д байдаг сайн буу.

Шилжүүлсний дараа гажиг хаана ч гарч болно. Та зорилгоосоо хоёр алхмын өмнө үхэж болно.

Аномалийн талаар бага зэрэг илүү. Анхны тоглоомонд тэдгээрийг гараар байрлуулсан; зарим газар сайн, зарим нь тийм ч сайн биш. Гэсэн хэдий ч хөөгдсөний дараа бүс нь танигдахын аргагүй өөрчлөгддөг. Салбарын бүхэл бүтэн хэсэг нь нэг дор нэвтрэх боломжгүй болдог. Аялал жуулчлалын үеэр би газрын зургийн захын дагуу Зэрлэг газар нутгийг тойрч, атаархмаар тогтмол хоолойгоор авирч, цахилгаан эрчим хүч, халуун цаг агаартай байсан тул би санаж байна. Аномали нь хоорондоо шууд утгаараа холилдсон. Нэг их хөгжилтэй биш - тойруулгад эргэлдэж, цахилгаан, царцсан мах, шарсан мах болон бусад тийм ч таатай бус урхинуудыг идэвхжүүлнэ.

Гэхдээ аномали нь зөвхөн саад тотгорын үүргийг гүйцэтгэдэг төдийгүй маш их үүрэг гүйцэтгэдэг ашигтай шинж чанарууд. Жишээлбэл, хэрэв та тусгай жор олж, хүссэн гажиг руу тохирох олдворыг хаявал хэсэг хугацааны дараа шинэ зүйл гарч ирнэ. Өөрчлөгч (туршилтын үр жимс гэж нэрлэгддэг) нь бүсийн эргэн тойронд байрлах энгийн олдворуудаас хамаагүй дээр юм. Энэ нь анхны тоглоомтой харьцуулахад онцгой ач холбогдолтой юм. Сидорович эсвэл Барменд хэдэн ширхэг Gravy, Medusa эсвэл Blood of Stone зарагдсаныг та бараг хэлж чадахгүй гэдэгт би итгэлтэй байна. Зөвхөн "Сүнс", "Гялбаа" туузан дээр өлгөж, эрүүл мэнд, тэсвэр тэвчээрийг өгдөг. Бүх нийтийн эд өлгийн зүйл байхгүй байсан бөгөөд тэд тоглогчийг хүчирхэгжүүлэхээс илүү их хор хөнөөл учруулж байв. Мод нь ердийн олдворуудаас асар том сайжруулалт юм. Тэдний дунд бүх нийтийнх байдаггүй, гэхдээ хэд хэдэн төрөлжсөн олдворуудын хослол нь сайн нөлөө үзүүлдэг. Нэмж дурдахад, хувиргагчийг зөвхөн хоёр аргаар олж авах боломжтой: нуугдаж байгаа газраас нь авах эсвэл өөрөө хийх. Эхнийх нь таныг эдгээр кэшийг хайхыг, хоёр дахь нь бүсийг судлахыг зөвлөж байна. Бид холбогдох бүлэгт өөрчлөлт оруулах талаар дэлгэрэнгүй ярих болно.

Улаан өнгө нь байшинд ч гэсэн хөөх нь таныг цохих газрыг тэмдэглэдэг.

Тэсрэлт нь зөвхөн улаан тэнгэр, хий үзэгдэл, дуу хоолой, тархины шуурга гэх мэт зүйл биш юм. Хамгийн их эвдэрсэн овоохойд ч гэсэн хөөхөөс нуугдах боломжтой (мөн шаардлагатай), гэхдээ бүсийн төвд байрлах сэвсгэр чиргүүл таныг аварна гэж бүү бодоорой. Хамгаалах байр нь хамгаалалтын түвшнээр хуваагдана. Зарим нь цохилтын үр нөлөөг бүрэн арилгах боломжтой бол зарим нь тоглуулагчийг (эсвэл NPC) хэсэгчлэн хамардаг. Гянданд хөөх нь ажиллахгүй, зөвхөн газар чичирдэг. Цонхны дэргэд дэлбэрэлт таныг барьж чадна гэдгийг санаарай, ямар ч зузаан хана тус болохгүй.

Миний араатан

Мутантын багц бас бага зэрэг өөрчлөгдсөн боловч энд гайхах зүйл алга. Хамгийн эртний өөрчлөлтүүд нь тайрсан бурлер, зомби, химер, псевдо-аваргууд болон бүсийн бусад амьтдыг буцааж авчирсан. Зарим мангасууд маш ховор гарч ирсэн тул бусад тоглогчид тоглолтонд оролцож байгаагаа ч мэддэггүй байв (би эхний тоглолтын үеэр ижил жийрбоаг хараагүй).

Удирдагч ойролцоо байх үед тоглогчийн толгойд эмх замбараагүй байдал эхэлдэг.

AMK дахь мангасууд нь анхны тоглоомоос (мөн бусад загваруудаас) ялгаатай бөгөөд тэд салбаруудаар аялж, зөвхөн зөвтгөгдсөн газартаа өндөглөдөг. Анхан шатны тосгонд бөөн аварга том хүмүүс ирнэ гэж бүү найд, харин Харанхуй хөндий эсвэл Армийн агуулахад та хянагчтай таарах нь гарцаагүй. Хэрэв тэр мөрдөгчдийн зогсоол руу тэнүүчлэх юм бол та галын дэргэд хар тамхи татсан зомбинуудыг олох бөгөөд тэд нүдээ цавчилгүй тан руу гал нээх болно.

Псевдо-аваргуудын тухай домог хэдийнэ бий. Эдгээр нь зөвхөн гранатаас айдаг амьд танкууд юм. Зузаан арьстай, арван см зузаан гавлын ястай эдгээр амьтад тоглогчийг хэд хэдэн цохилтоор ална. X-18-аас холгүйхэн энэ зүйлийн гурван төлөөлөгчтэй уулзсанаа би хэзээ ч мартдаггүй. Хуурамч аварга биетүүд махан биетэйгээ баяр хөөртэй тулалдаж, дараа нь тэд намайг харав ... Би урьд өмнө ийм гажигтай гүйлтийн бүсэд ийм гүйлтийн уралдаан хийж байгаагүй. Болгоомжтой байгаарай, псевдо-аваргууд газар чичирч, дүр нь түүний нүдэнд хоёр дахин нэмэгдэж, хөдөлгөөнийг нь удаашруулж байхаар гишгэж болно. Ихэнх хамгийн сайн сонголт- дурын дээвэр дээр авирч, мутантууд бөөнөөрөө цугларах хүртэл хүлээгээд, тэдэнд хэд хэдэн RGD-6 гранат, илүү сайн F-1 өг.

Хянагч нар аюултай хэвээр байгаа ч одоо тэд хүмүүсийг зомби болгож чадна. Зарим газрыг (жишээлбэл, ATP дээрх дээрэмчид) цэвэрлэх даалгавар өгөхөд энэ нь ялангуяа тааламжгүй байдаг бөгөөд хянагч тэнд удаан хугацаанд алхаж байсан. Энэ тохиолдолд зомбижсон мөрдөгчдийг алах нь даалгаврыг гүйцэтгэсэн гэж үзэхгүй.

Байнга цуглуулсан Гауссын сум тоглоомын төгсгөлд хэрэг болно.

Жербоагийн талаар бараг хэлэх зүйл алга. Олон бий, хурдан гүйдэг ч сохор нохой шиг хулчгар, цөөхөн бол тараад л байдаг. Гэсэн хэдий ч заримдаа жэрбоа маш олон олноор цуглардаг тул туршлагатай ангуучийг ч идэж чаддаг. Баримт нь хуяг нь элэгдэж, хазах бүр өмнөхөөсөө илүү өвддөг. Үүнээс гадна жижиг амьтад байг тойрон хүрээлэх зуршилтай байдаг. Энэ нөхцөлд цорын ганц сайн зүйл бол jerboa нэг юмуу хоёр удаа буудсанаас болж үхдэг ямар чзэвсэг.

Шоронд амьдардаг бурерууд бодит хохирол учруулахаас илүү аймшигтай байдаг. Бюрер нь хянагч мутацийн хамгийн дээд хэлбэр гэсэн таамаглал байдаг ч тэрээр оюун ухааныг барьж авдаггүй. Тарганууд объект шидэж, телепатик долгионыг зорилтот хүний ​​тархи руу шууд цохихыг илүүд үздэг. Эдгээр сэтгэцийн халдлага нь тийм ч аюултай биш юм. Бюрер нь хянагчийн маягаар дүрийг хажуу тийш нь эргүүлж, хараагаа холдуулж чадахгүй. Гэхдээ том толгойг цохих нь маш амархан бөгөөд би үүнийг эхний боломжоор хийхийг зөвлөж байна. Энэ дашрамд дурдвал би зөвхөн Х-18-д л шарагч нартай уулзаж байсан ч хурал тун богинохон байсан. Би гайхсандаа мангасын толгой руу 5.45 мм-ийн бүхэл бүтэн хавчаар шидэхэд түүний хугацаа дууссан.

Урд талд байгаа хийн маскны хоолойнуудыг ойлгосон хэвээр байгаа бол ард нь юу вэ?

Өөр нэг буцаж ирсэн мангас бол полтергейст юм. Үүний оронд энэ нь анхны хувилбарт байсан боловч та үүнийг зөвхөн X-16 лабораторид харж болно. Эдгээр уйтгартай галт бөмбөгийг санаж байна уу? Энэ бол полтергеист юм. Үнэн хэрэгтээ энэ амьтан нь полтергейстийн өвөг дээдэс гэж тооцогддог. Нэгэн профессор Круглов полтергеист хэзээ нэгэн цагт хянагч болж, хоёр оюун ухааныг нэг биед нэгтгэдэг гэж мэдэгджээ. Полтергеистууд өөрсдөө тийм ч аюултай биш, учир нь тэд амьд үлдэхийг хүсдэг. Үүнийг хийхийн тулд тэд урилгагүй зочдыг айлгаж, янз бүрийн зүйл: торх, хайрцаг, гарт ирдэг бүх зүйлийг шиддэг.

Полтергеистуудыг хоёр төрөлд хуваадаг. Гал (X-16-аас) ба цахилгаан. Сүүлийнх нь бүс даяар амьдардаг боловч тэдний ард ямар ч аюултай ур чадвар ажиглагдаагүй. Нисдэг гэрлүүд өөрчлөгдөөгүй хэвээр байв. Тэд мөн агаарт шууд шарж, торхонд шидэгддэг.

Болгоомжтой байх ёстой гол зүйл бол химер болон тэдний хамгийн ойрын төрөл төрөгсөд болох цахилгаан химер юм. Энгийн химерууд аянга шиг хурдан довтолж, үнэхээр аймшигтай цохилтоор аюултай. Хэрэв та химертэй таарвал толгой руу нь шууд бууд. Яг духан дээр, баруун талд, химер сул талтай. Аймшигтай мангасаас хэд хэдэн цохилт, зөвхөн цөөн тооны мах үлдэх болно.

Толгой руу орохын тулд та үүнийг тэмдэг дээр "тарих" хэрэгтэй.

Хоёр дахь төрлийн химер нь илүү аюултай. Энэ бол мангас ба цахилгаан гажиг хоёрын хоорондох загалмай юм. Химерийн аянга ердийн цахилгаанаас хамаагүй хүчтэй цохилдог. Энэ нь химерад хэтэрхий ойртож зүрхэлсэн хайхрамжгүй мөрдөгчдийг хурдан шийдвэрлэх боломжийг олгодог. Цахилгаан химер нь алсаас цохидог тул аюулгүй зайнаас буудаж үзээрэй. Сул цэгүүдЭнэ зүйлийн хувьд химерууд нь ердийнхтэй адил байдаг. Толгой руу нь бууд.

Үлдсэн мангасууд нь нэг их өөрчлөгдөөгүй. Махан бие нь сохор нохой шиг хулчгар хэвээр байна. Псевдо-ноход нь аюултай боловч эрүүл мэндийн хувьд сул байдаг. Нэг цус сорогч нь бараг халдашгүй байдаг жижиг зэвсэг, гэхдээ тэрээр хэд хэдэн хутганы улмаас нас барж, гранатаас дутахааргүй айдаг. Шударга ёсны үүднээс цус сорогчийг буудаж болно гэж хэлэх ёстой, гэхдээ та толгойны ар талд баруун талд байгаа сул цэгийг цохих хэрэгтэй. Гэсэн хэдий ч энэ жижиг зүйлээс ухаарах хэрэгтэй. Хэрэв цус сорогч дайрвал тэр эргэж харахгүй, харин үл үзэгдэх байдлаар зугтдаг - тэнд түүний эмзэг цэг хаана байгааг та хэлж чадахгүй. Зөвхөн нүд нь гялалзаж байна.

Зэвсэг

Болгоомжтой! Би тийшээ "Винторез"-тэй хамт явах гэж байна!

Олон mods инновацийн хэмжээг хөөж байгаа ч AMK тоглоомын дотор маш их ажил хийсэн. Мэдээллийн систем болон амьдралын ард скрипт дэх тоо томшгүй олон дүрүүд байдаг. Үүнтэй ижил тэмдгүүд нь зэвсгийн зан төлөвийг хариуцдаг бөгөөд тэдгээр нь бас өөрчлөгдсөн. Тодорхой мэдээлэлд орохын өмнө эдгээр өөрчлөлтүүд тоглоомд юу авчирсныг харцгаая.

Нэг төрлийн зэвсэг нөгөөгөөсөө илүү сайн бууддаг: илүү нарийвчлалтай, хурдан, илүү хүчтэй болохыг та анзаарсан уу? Жишээлбэл, анхны тоглоомонд VSS Vintorez-д тэнцэх хүн байхгүй. Энэ зэвсэг нь маш хүчтэй, чимээгүй бөгөөд үргэлж онилдог. Практикт энэ нь гучин өрсөлдөгчөө гурван арван цохилтонд оруулж чадна гэсэн үг, та зүгээр л байрлалаа аваад толгой руу нь буудах хэрэгтэй. Энэхүү тэнцвэргүй байдал нь тоглоомын бусад бүх зэвсгийг бараг ашиггүй болгосон. Дашрамд хэлэхэд, хайрцагны төрлүүд. Хэрэв энгийн PAB-9 нь ижил нөлөө үзүүлдэг бол "шар" SP-5s (Vintorez болон Val-д 9x39) ямар хэрэг вэ, тэдгээрийг олох нь илүү хялбар байдаг.

AMK 1.4-д бараг бүх зэвсгийг санаанд оруулж, түүнд буцааж өгсөн жинхэнэбаллистик шинж чанарууд. Сумны төрөл одоо маш чухал. Сум төгс шулуун нисэхээ больсон. Мэргэн буудагч бууны жишээн дээрх өөрчлөлтийг авч үзье.

Мэргэн буудагчийн зэвсгийн үр нөлөөний харьцуулсан дүн шинжилгээ.

Улаан нь SVD-ийн шинж чанарыг, шар нь SVU-AS, цэнхэр - "Винторез"-ийн шинж чанарыг илэрхийлдэг. шинж чанарууд гэж хэлье дасан зохицсонтоглоомын ертөнцийн доор, мөн бодит зүйлийг яг давтахгүй. Ижил SVD-ээс буудах газар байхгүй, эс тэгвээс танд энэ ангийн зэвсэг хэрэггүй болно. Аль ч, тэр байтугай хамгийн холын буудлагын хувьд Винторез тохирох болно.

Мэргэн буудагч зэвсгийн орчинд гарсан томоохон өөрчлөлтөөс эхэлцгээе. Одоо сумны төрөл нь хаанаас авахаас шууд хамаарна. Мэргэн буудагч зэвсгийн сумыг дараахь ангилалд хуваадаг (голчлон): ердийн, хуяг цоолох, мэргэн буудагч, мэргэн буучдын хуяг цоолох. Ердийн хайрцагнууд харьцангуй олон байдаг боловч тэдгээр нь тийм ч үр дүнтэй байдаггүй. "Val" ба "Vintorez"-ийн хувьд ердийн (PAB-9) хайрцаг ашиглах нь ерөнхийдөө туйлын зохисгүй юм. Баримт нь PAB-9 сум нь Vintorez-д зориулагдаагүй тул винтов хурдан бүтэлгүйтэж, гацаж эхэлдэг.

Энэ нь чухал:Хэрэв та Vintorez-ийг мэргэн буучдын зорилгоор ашигладаг бол элэгдэлд орохоос айж болохгүй. Үүнийг гацааж байг, хэд хэдэн цохилтонд энэ нь саад болохгүй. Гэхдээ хэрэв та Винторезийг гол зэвсэг болгон ашигладаг бол Бартендер эсвэл Сидоровичид ойр ойрхон очиход бэлэн байгаарай. Винторез дөчөөс тавин цохилт тутамд ашиглах боломжгүй болно.

Винторезийн нэг гэж тооцогддог хамгийн сайн үзэл бодолтоглоомын зэвсэг.

SVD-д суурилсан мэргэн буудагчийн винтовууд нь ямар ч доголдолгүй, гэхдээ тэдгээр нь хүнд жинтэй, сум олоход илүү хэцүү байдаг. Жишээлбэл, SVD (SVU)-ийн хамгийн сайн сум нь Монолитуудын халаасанд ганцхан хэмжээгээр амьдардаг. Бага зэрэг эрт тэднийг "Эрх чөлөө" -ийн сууринд олж болно, гэхдээ бид ярьж байнаердөө хоёр арав орчим тойрог, энэ нь хангалттай биш нь тодорхой. Наад зах нь SVD-д зориулсан хэдэн сумыг Miser зардаг боловч тэдгээрийг зөвхөн "Өр" -тэй хамтран ажиллахгүй хүмүүст л авах боломжтой. Харамсалтай нь Бармен ч, Петренко ч сайн хайрцаг зардаггүй (эсвэл 7.62-ыг огт зардаггүй). Нөгөөтэйгүүр, мэргэн буудагч винтов дээр дуу намсгагч ороох боломжгүй бөгөөд энэ нь таны анхны буудлагын дараа дайсан таныг яг хаана байгааг мэдэх болно гэсэн үг юм. Нарийвчлал, үхлийн хүч нь үнэ цэнэтэй юу - та шийднэ үү.

Тэмдэглэлд:Тоглоомын бүх NPC-ийн буудлагын ур чадвар эрс сайжирсан. Магадгүй хэтэрсэн байх. Энгийн "фарт"-тай дээрэмчин Буллзийн амьдралыг гадны араг ясанд ч амархан дуусгах болно. Эхний хоёр сум цээжинд туссан боловч үлдсэн сум нь толгой руу тусчээ. Цэрэг бол бүр ч хэцүү. Тэдний "Абакан"-ийн нэг эргэлт нь алахгүй бол эрүүл мэндийг маш ихээр сүйтгэх болно.

Довтолгооны бууг мөн шинэчилж, дасан зохицсон. Жишээлбэл, АК нь зөвхөн дунд зайд сайн, зуун метр, цаашаа буудах нь ашиггүй, сум нь урьдчилан таамаглах аргагүй нисдэг. Enfield, SIG550 болон Thunderstorm илүү сайн үр дүнг өгдөг, гэхдээ хэвээр байна мэргэн буудагч буухарьцуулалт байхгүй. Дунд зэргийн зайд ижил аянга бороо эсвэл SIG төгс болно. Ойролцоогоор буу эсвэл сайн гар буу аваарай (Браунинг эсвэл Цөлийн бүргэд зүгээр л хийх болно). Алс холын буугаар буудах нь үр дүнгүй тул мэргэн буудагч авах эсвэл ойртоно.

Сумны төрлүүд

    Vintorez + стандарт сум (манай тохиолдолд PAB-9) - төв талбай: хүрээ 70 метр, үр ашгийн хязгаар - 160 метр.

    SVU-AS - төв талбай: хүрээ 100 метр, үр ашгийн хязгаар - 210 метр.

    SVD - төв талбай: 100 метр, үр ашгийн хязгаар: 220 метр.

    "Vintorez" + SP5 - 160 метрийн зайнаас толгой руу цохих баталгаатай.

    "Vintorez" + SP6 - 100 метрийн зайд толгой цохих магадлал 90%, биеийг цохих баталгаатай - 160 метр. 160 метр хүртэлх зайд ямар ч хуягт нэвтэрдэг.

    SVU-AS + 7N13 - 100 метрийн зайнаас биед цохилт өгөх баталгаатай. 190 метр хүртэлх зайд ямар ч хуягт нэвтэрдэг.

    SVU-AS + 7N1 - 100 метрийн зайнаас толгой цохих магадлал 93%. Биедээ 210 метрийн зайд цохилт өгөх баталгаатай.

    SVU-AS + 7N14 - 100 метрийн зайнаас толгойг нь цохих магадлал 93%. Биедээ 210 метрийн зайд цохилт өгөх баталгаатай. 190 метр хүртэлх зайнаас ямар ч хуягт нэвтэрнэ.

    SVD + 7N13 - 96% - 100 метрийн зайнаас толгойг нь цохих, 220 метр хүртэлх зайд ямар ч биеийн хуягуудыг цоолох боломжтой.

    SVD + 7N1 - 220 метрийн зайнаас толгой руу цохих баталгаатай.

    SVD + 7N14 - 220 метрийн зайнаас толгой руу цохих баталгаатай, 220 метрийн зайд ямар ч хуяг дуулга цоолдог.

Зөв сумаар галласнаар хамгийн сайн үр дүнд хүрдэг гэдгийг тодорхойлоход хялбар байдаг зөвзай. Хэрэв Винторез зөвхөн дундаж зайд (100 метр) сайн байх баталгаатай бол SVD нь нарийвчлалтай бөгөөд хязгаарт хүрдэг. Довтолгооны бууны хувьд хамаарал нь ижил төстэй боловч арай өөр байдаг. Өөрөөр хэлбэл мэргэн буучдын зэвсэг гэсэн утгатайөргөдөл гаргах. Довтолгооны буухүрээтэй нь түүнийг орлохгүй.

Гал асаагч

Бүсийн зарим дарханы угсарсан гар хийцийн гал сөнөөгч (Шураг, магадгүй) нь модны тоглоомд багтсан зэвсэг юм. Гэхдээ үүнийг авах амаргүй. Эхлээд та төхөөрөмжийг өөрөө хайж олох хэрэгтэй бөгөөд дараа нь хэвийн бус газрын янз бүрийн хэсгүүдэд хэсгүүдийг цуглуулах замаар засах хэрэгтэй.

Үнэн хэрэгтээ гал сөнөөгч бол тоглогчийн тав тухыг хангахын тулд бус харин хүрээлэн буй орчны төлөө тоглоомд багтсан ийм мини даалгавар юм. Өөрийгөө шүүж үзээрэй: уг төхөөрөмж нь өөрөө нэлээд жинтэй, үүнээс гадна үүнийг засах шаардлагатай бөгөөд үүний тулд та маш их жинтэй олон зүйлийг олох хэрэгтэй. Шатахууны сав байхгүй, учир нь энэ бол цорын ганц тохиолдол бөгөөд үүнтэй төстэй зүйл байхгүй. Та бензин, хийн торхтой тараагдсан (өгөөмөр) лааз цуглуулах хэрэгтэй болно. Эдгээр савнууд нь бас хөвсгөр биш тул цэнэглэх нь хүртэл маш их асуудал үүсгэдэг. Хэсэг хугацааны дараа бид байлдааны чанаруудын талаар тусад нь ярих болно.

Тэгэхээр, гал сөнөөгчийг хаанаас олох вэ? Үүнийг хийхийн тулд та "Эрх чөлөө" бүлэглэлийг хасч болохгүй. Нэгдүгээрт, дархан (мөн туршлагатай архичин) Шуруп энд байрладаг. Хоёрдугаарт, гал асаагчийг өөрөө авахын тулд та хаалтыг Монолитоос хамгаалах ажлыг дуусгах хэрэгтэй.

Зөвлөгөө:эндээс та маш их мөнгө олох боломжтой. Довтолж буй Монолитууд дор хаяж LR300, "Val"-аар зэвсэглэсэн байна. "Vintorez"-тэй уулзаж болно.

Тэмцэгчдийн нэг нь тусалсанд талархаж, эвдэрсэн гал сөнөөгчийг зэвсгийн хүмүүст бэлэглэж, хамгийн сайн сайхныг хүсэн Screw рүү илгээнэ. Бид үүнийг бага зэрэг эвдэрсэн, гэхдээ та үүнийг засах боломжтой. Дашрамд хэлэхэд, "бага зэрэг" гэж үүнийг зөөлөн хэлж байна. Скрю хараал урсган энэ гар урлалын бүтээлийг гажиг болгочихлоо гэж хэлсэн нь дэмий хоосон биш юм.

Ерөнхийдөө та шинэ хоолой, даралт мэдрэгч, шатаагч олох хэрэгтэй бөгөөд цилиндрийн нүхийг нөхөх хэрэгтэй бөгөөд үүний тулд танд Fireball олдвор хэрэгтэй (одоо үед хийн гагнуур түгээмэл биш, хэтэрхий их асуудал гардаг). Сүүлчийн найрлага нь "тос", өөрөөр хэлбэл Screw-д зориулсан арван шил архи юм. Бүх хэсгүүд нь бүсийн өөр өөр хэсэгт байрладаг. Та баарнаас шатаагч, Агропромын барилга дахь даралт хэмжигч, Хогны хоолой зэргийг олох болно, гэхдээ олж мэдэхийн тулд, хаанатэд худлаа ярьж байна, чи Сидорович руу явах хэрэгтэй болно.

Оновчтой зам нь дараах байдалтай байна: Армийн агуулахууд - галын төхөөрөмж; баар - шатаагч; Харанхуй хөндий(хэрэв та X18 руу явж амжаагүй бол) - тэндээс Кордон руу; Кордон - Сидорович; Cordon / Dump - хоолой хаана байгааг танд хэлэх NPC (антирадаас мэдээлэл авахыг хүсч байна); Хогийн цэг - хоолой; "Агропром" - манометр. Галт бөмбөгийг олоход маш хялбар байдаг. Наад зах нь X-18-д тэд гарцаагүй байгаа бөгөөд Боровогийн баазын байшингийн аль нэгний подвалд арван шил архи худалдаж авах эсвэл исгэрэх боломжтой.

Галчин нэг юмуу хоёр цохилтоор ална.

Бид бүх нарийн ширийн зүйлийг Screw руу аваачиж, маргааш нь тэр танд засварласан, ачсан галын машин өгөх болно. Үүнийг талбарт дахин ачаалж байгааг анхаарна уу энэ нь хориотой. Шураг руу канистр, лааз авч явах, эсвэл дахин ачаалахад зориулж 30,000 гаргаж тавь. Механикч бага зэрэг үнэтэй байдаг; Миний бодлоор гал асаагч нь ийм зардлыг зөвтгөдөггүй.

Энэ бол алдаа юм:Бараа материалын тусгай тушаалын тусламжтайгаар аливаа зэвсгийг устгаж болно. Хэрэв та үүнийг галын зэвсгээр хийвэл "хорууд" үүргэвчиндээ унах болно, гэхдээ та буцааж цэнэглэж чадахгүй бөгөөд бүх сум нь алга болно.

Би буудлагын механикийн талаар бага зэрэг хэлье. Ер нь гал сөнөөгч бол гал бууддаг автомат зэвсэг юм. Үүнийг жишээ нь "сумны" ул мөр тодорхой нотолж байна. Та дайсны толгой руу зэвсгээ чиглүүлж болох бөгөөд арван таван метрийн зайд тэр хулганын эхний товшилтоор үхэх болно. Харамсалтай нь "сум" арав, арван таван метрээс цааш нисдэггүй. Тиймээс гал сөнөөгч нь NPC-ийн эсрэг ашиггүй боловч мангасуудыг буудахад тохиромжтой. Энэ нь ялангуяа бүлэг мангасуудын эсрэг үр дүнтэй байдаг, гэхдээ өөр нэг асуудал бий: инженерийн энэ гайхамшиг хэтэрхий оройтсон байна. Энэ үед та бөөн гранат, юу ч буудаж чадах сайн зэвсэгтэй болно.

Өөрчлөгч, эсвэл бүсийн өдөр тутмын "ид шид"

Би олдворуудыг амттан болгон үлдээхээр шийдсэн. Энэ бол миний бодлоор хоёр дахь чухал шинэлэг зүйл юм. Хэрэв мэдээ нь живэх хэрэгсэл болж өгдөг бол олдворууд аль хэдийн ноцтой өөрчлөлт юм. тоглоомын явц.

Анхны тоглоомын олдворуудыг эргэн сана. Төрөл бүрийн зүйлийг муу гэж нэрлэх боломжгүй юм. Олон олдворууд байдаг ч маш цөөхөн нь үнэхээр хэрэгтэй байдаг. Хүн бүрийн дуртай олдвор бол "Flash" болон түүний зэрэглэл юм. Тэрээр тэсвэр тэвчээрийг нэмсэн боловч цахилгаанаас хамгаалах хамгаалалтыг бууруулсан (энэ нь шаардлагагүй, учир нь сонгогчид төгс харагддаг). Тэд мөн "Сүнс" - эрүүл мэндийн төлөө - "Хавар" өмссөн байсан тул мангасууд тийм ч хүчтэй цохихгүй. Бүх олдворуудыг олсны дараа та тоглоомын төгсгөл хүртэл тэднээс салахгүй.

"Химерагийн нулимс" олдвор нь маш ер бусын харагдаж байна.

AMC нь олдворуудын хүрээг ихээхэн өргөжүүлсэн. Гэхдээ тэд шинээр нэмээд зогсохгүй (бусад загварт энэ нь олдворуудын санааг бүхэлд нь устгасан), харин тэдгээрийг хийсэн. сайжруулсан. Гэсэн хэдий ч тоглогч ертөнцийг судлахдаа л сайжруулах жорыг олдог тул тэнцвэргүй байдал үүсэхгүй.

Олдворыг шинэчлэхийг хувиргах гэж нэрлэдэг. Хэрэв та хүссэн олдворыг зөв гажиг руу хаяж, шаардлагатай хугацааг хүлээх юм бол процесс явагдана. Хэдийгээр та жор болон олдворыг олж, дараа нь бүх зүйлийг санаснаар нь хийсэн ч юу ч болохгүй, олдвор бүрмөсөн алга болж магадгүй юм. Гэхдээ эрсдэл нь үнэ цэнэтэй юм, учир нь моднууд ердийнхөөсөө хамаагүй хүчтэй байдаг.

Жорууд нь тоглоомын ертөнц даяар тархсан бөгөөд даалгаврын шагнал болгон өгдөг, үхэгсдээс хасагдсан бөгөөд заримыг нь худалдаж авч болно. Олдворын зэрэглэл бүрийн хувьд танд өөрийн жор хэрэгтэй гэдгийг анхаарна уу. Жишээлбэл, та "Сэтгэлийн дусал", "Болор сүнс" -ийг хэрхэн яаж авахаа мэддэг байсан ч "Галт сүнс" -ийн жоргүйгээр гинжин хэлхээний эхний алхамаас цааш явахгүй.

Нийтдээ дөрвөн зэрэглэл байдаг: өөрчлөгдсөн, мезомодификацилагдсан, хэт өөрчлөгдсөн, үнэмлэхүй. Тэдгээрийг бие биенээсээ ялгахад хялбар байдаг бөгөөд түвшнээс хамааран олдвор нь тэмдэглэгээгээр тэмдэглэгдсэн байдаг. Нэг нь нэгдүгээр түвшин, хоёр нь хоёрдугаарт гэх мэт.

Энэ сонирхолтой байна:Хэрэв та ховор кэшийг асаавал тэдгээрээс ч гэсэн моднуудыг олох боломжтой хамгийн дээд түвшин. Гэсэн хэдий ч ховор кэш бараг хорин дахин бага тохиолддог.

Тохиромжтой болгохын тулд бид олдворуудыг олж авах аргын дагуу бүлэгт хуваадаг.

Ердийн даалгаварууд

тэр тогтмол даалгавараливаа худалдаачин гаргасан. Мангасын нэг хэсгийг олж, эд өлгийн зүйл авчирч, хуаранг хамгаалах гэх мэт. Шагналын хажуугаар та бас жор авах болно.

Өөрчлөгчийн ард "Сэтгэл"Бид "Эрх чөлөө"-ийн баазад Лукаш руу очно. Тэрээр өөрчлөгдсөн армийн костюм (эмнэлгийн нэвчилттэй) олох даалгавар өгнө. Заасан объект нь Янтар үйлдвэрийн дунд чимээгүйхэн байрладаг бөгөөд газрын зураг дээр тэмдэглэгдсэн байдаг. Зомби бага зэрэг хор хөнөөл учруулахаас бусад тохиолдолд хайлт хийхэд ямар ч бэрхшээл гарахгүй. Шагналын хувьд Лукаш танд Soul жорыг бүхэлд нь өгөх болно.

    Сэтгэлийн дусал(mod +600 эрүүл мэнд, -10 цацраг, -18 тэсвэр)

    Олдвор "Сэтгэл" нь хайруулын тавган дээр яаран ордог. Хувиргах хугацаа нь бүсийн дөрвөн цаг байна. Амжилттай хувиргах магадлал 70%; доройтох магадлал 25%; татгалзах магадлал 5% байна.

    галт сэтгэл(Meso mod +600 эрүүл мэнд, -20 цацраг, -18 тэсвэр)

    Soul Drop модыг хайруулын тавган дээр хаядаг. Хувиргах хугацаа зургаан цаг байна. Амжилттай хувиргах магадлал 60%; доройтох магадлал 20%; Татгалзах магадлал 20%.

    болор сүнс(hyper mod +600 эрүүл мэнд, -30 цацраг, -18 тэсвэр)

    Mesomodificat "Fiery Soul" нь хайруулын тавган дээр яаран ордог. Хөрвүүлэлтийн хугацаа арван цаг байна. Амжилттай хувиргах магадлал 50%; доройтох магадлал 35%; Татгалзах магадлал 15%.

    Бенгалын болор сүнс(Үнэмлэхүй эрүүл мэнд, цацрагийн эсэргүүцэл, тэсвэр тэвчээр)

    Hyper-mod "Crystal Soul" өөрийгөө цахилгаан гажиг руу шиддэг. Үүссэн абсолют нь дараах шинж чанаруудтай: +600 эрүүл мэнд, -30 цацраг, +18 тэсвэр. Хувиргах хугацаа - цаг. Амжилттай хувиргах магадлал 50%; доройтох магадлал 30%; Татгалзах магадлал 20%.

Хэрэв та Харанхуй хөндий дэх цус сорогчдын үүрийг устгавал элэнц эмээгийн бөмбөлгүүдийг хийх жорыг бармен өгөх болно.

    Элэнц эмээгийн бөмбөлгүүдийг(мезо-өөрчлөгдсөн сумны эсэргүүцэл, тэсвэр хатуужил, цус алдах эсэргүүцэл)

    Mesomodificat "Babkiny Beads" нь вазелин руу шиддэг. Хувиргах хугацаа гурван цаг байна. Үүссэн мезо мод нь дараах шинж чанаруудтай: сумны эсэргүүцэл +3, эрүүл мэнд +150, цацраг туяа +7, цус алдалт -380. Амжилттай хувиргах магадлал 72%; доройтох магадлал 12%; татгалзах магадлал 16% байна.

    "Химерагийн нулимс"-ын хувьд Сахаров руу оч. Тэр чамаас Сүнсэнд хамаарах өвөрмөц хувцас авчрахыг хүсэх болно. Сүнстэй адил костюмыг Amber доор байрлах X-16 лабораторид олж болно.

    Химерийн нулимс(psi-хамгаалалтын хэт өөрчлөлт, цацрагийн эсэргүүцэл)

    Meso-modifier "Галын нулимс" хүйтэнд гүйдэг. Хувиргах хугацаа хоёр цаг байна. Үүссэн гипермодификатор нь дараахь шинж чанартай байдаг: -40 цацраг, +45 psi-хамгаалалт, +140 цус алдалт, -150 эрүүл мэнд. Амжилттай хувиргах магадлал 55%; доройтох магадлал 25%; Татгалзах магадлал 20%.

    Харанхуй хөндийн хаа нэгтээ пулемётоо алдсан согтуу өртэй хүнээс "Эмээгийн бөмбөлгүүдийг" авч болно. Түүний зэвсгийг авчрахаа мартуузай. Энэ төрлийн "Бөмбөлгүүдийг" нь маш ашигтай бөгөөд 250 хүртэл тэсвэр тэвчээр өгдөг.

    Бөмбөлгүүдийг(Сум нэвтэрдэггүй ба тэсвэр тэвчээрийн горим)

    "Ээжийн бөмбөлгүүдийг" олдворыг цахилгаанд хаядаг. Хөрвүүлэлтийн хугацаа таван цаг байна. Үүссэн хувиргагч нь дараах шинж чанаруудтай: сумны эсэргүүцэл +5, тэсвэрлэх чадвар +250, цацраг туяа +5, цахилгаан цочролд -15 тэсвэртэй. Амжилттай хувиргах магадлал 85%; доройтох магадлал 10%; татгалзах магадлал 5% байна.

    Хэрэв та Сахаровын Сноркийн хуаранг цэвэрлэвэл "Электрийн нулимс" киног авч болно.

    Электрагийн нулимс(цацрагийн эсэргүүцэл ба тэсвэр тэвчээрийг өөрчлөх)

    "Дусал" олдворыг цахилгаан руу хаядаг. Хувиргах хугацаа - 5 цаг. Мод нь дараах статистикийг авдаг: -10 цацраг, +18 тэсвэр. Амжилттай хувиргах магадлал 75%; доройтох магадлал 10%; Татгалзах магадлал 15%.

    Хэрэв та барменаас "Цөлийг алах" даалгаврыг авбал "Бүрэрийн эмээгийн шалгана" жорыг авах боломжтой. Цөллөгчийг алах хэрэггүй, зүгээр л түүнтэй ярь. Нэр бүхий нөхөр нас барсан тохиолдолд жорыг дахиад нэг газраас олж болно.

    Эмээгийн бөмбөлгүүдийг(сумны эсэргүүцэл, цус алдалт, эрүүл мэндийн хэт өөрчлөлт)

    "Эцэг эмээгийн бөмбөлгүүдийг" мезо-модификаторыг тойруул руу шидэв. Хөрвүүлэлтийн хугацаа арван минут байна. Үүссэн гипермод нь дараах шинж чанаруудтай: +20 сумны эсэргүүцэл, -450 цус алдалт, +200 эрүүл мэнд, +10 цацраг. Амжилттай хувиргах магадлал 85%; доройтох магадлал 10%; татгалзах магадлал 5% байна.

Түүхийн даалгаварууд

Одоо түүхийн номлолууджорыг жижиг нэмэлт хэлбэрээр өгдөг. Тоглоомоо дуусгахын тулд та тэдгээрийг дуусгах шаардлагатай хэвээр байгаа тул яагаад гахайн банкинд хэдэн жор нэмж болохгүй гэж?

Tears of Fire горимыг авахын тулд та Yantar дээрх суулгацыг унтраах хэрэгтэй болно. Та Сахаровоос жор хүлээн авах болно.

    Галын нулимс(цацрагийн эсэргүүцлийн мезо өөрчлөлт)

    Электрагийн нулимсыг хайруулын тавган дээр хаядаг. Хувиргах хугацаа зургаан цаг байна. Мезо мод нь дараах шинж чанарыг олж авдаг: -30 цацраг. Амжилттай хувиргах магадлал 65%; доройтох магадлал 20%; Татгалзах магадлал 15%.

    Алмазан боовыг өөрчлөх жорыг Круглов түүнийг зэрлэг нутаг дэвсгэрээр удирдан чиглүүлэх үед шагнана.

    алмаазан цагаан гаатай хүн(нулимс, сумны эсэргүүцэл, галд тэсвэртэй, химийн шаталтад тэсвэртэй байдлын хэт өөрчлөлт)

    Mesomodificat "Titanium Bun" вазелин руу яаран ордог. Хувиргах хугацаа найман цаг байна. Үүссэн hypermodifier нь дараах шинж чанаруудтай: нулимсны эсэргүүцэл +6, сумны эсэргүүцэл +8, цацрагт +10, галд тэсвэртэй +25, химийн шаталтад +15 тэсвэртэй. Амжилттай хувиргах магадлал 78%; доройтох магадлал 17%; татгалзах магадлал 5%

    Хэрэв та гэр бүлийн бууг бааранд мөргөгч рүү авчрах юм бол Колобок шугамаас өөр өөрчлөлт авах болно.

    ган боов(нулимсны эсэргүүцэл ба сумны эсэргүүцлийг өөрчлөх)

    "Одвор цагаан гаатай хүн" трамплин руу яаран оров. Хөрвүүлэлтийн хугацаа хоёр цаг байна. Үүссэн хувиргагч нь дараах шинж чанаруудтай: +5 цоорхой, +5 сумны эсэргүүцэл, +7 цацраг. Амжилттай хувиргах магадлал 70%; доройтох магадлал 25%; татгалзах магадлал 5% байна.

    Анхлан суралцагчдын хуаранд Чоныг орлохоор ирэх Фэнээс та яг энэ хуаранг хөлсний цэргүүдээс хамгаалах үүргийг авч болно. Шагналын хувьд тэр яаж хийхийг танд хэлэх болно "Бүрэр эмээгийн бөмбөлгүүдийг". Хэрэв та цөллөгчийг алсан бол түүнтэй битгий ярь, Сэнсээр орон зайг нөхөж болно.

    Генерал Воронин таныг Жинлүүрийн жороор шагнана. Та үүнийг "Өр"-ийн үндсэн дээр олж болно. Тэр чамаас цус сорогчдын тосгон эсвэл Либерти баазад байдаг RG-6 гранат харвагчийг авчрахыг хүсэх болно.

    Жинлүүр(химийн шаталт, сумны эсэргүүцэл, эрүүл мэндэд тэсвэртэй байдлын мезо өөрчлөлт)

    Арьсны модыг тойруулга руу хаядаг. Хөрвүүлэлтийн хугацаа таван цаг байна. Үүссэн мезо мод нь дараах шинж чанаруудтай: химийн шаталтанд +42 эсэргүүцэл, +7 сумны эсэргүүцэл, +5 цацраг, +150 эрүүл мэнд, +100 цус алдалт. Амжилттай хувиргах магадлал 80%; доройтох магадлал 10%; Татгалзах магадлал 10%.

    Хэрэв та Кордон дахь шалган нэвтрүүлэх цэгээс түүнд бичиг баримт авчирвал Панцирын жорыг Сидоровичоос авах боломжтой. Болгоомжтой байгаарай, одоо хоёр BTR-80 байгаа бөгөөд Ми-24 аврахаар нисч байна.

    бүрхүүл(Химийн түлэгдэлтийн эсэргүүцэл, сумны эсэргүүцэл, эрүүл мэнд, цус алдалтын эсэргүүцэл)

    Mesomodifier "Scales" хүйтэнд яаран ордог. Хувиргах хугацаа хоёр цаг байна. Үүссэн гипермод нь дараах шинж чанаруудтай: химийн шаталтанд +45 эсэргүүцэл, сумны эсэргүүцэл +10, эрүүл мэнд +50, цацраг туяа +2, цус алдалт -130. Амжилттай хувиргах магадлал 70%; доройтох магадлал 20%; Татгалзах магадлал 10%.

    Хэрэв та түүнийг цус сорогчоос аварч чадвал Snotty Porcupine модны жорыг Харанхуй хөндийн мөрдөгч хуваалцах болно. Боровын ёроолд мөлхөгч чимээ гардаг барилгыг санаж байна уу? Хутгаа бэлдээд жороо аваарай.

    хонхор боргоцой(хэт өөрчлөгдсөн тэсвэр тэвчээр, цацрагийн эсэргүүцэл, цус алдалтын эсэргүүцэл)

    Цахилгаан Porcupine meso mod нь хүйтэнд гүйдэг. Хувиргах хугацаа хоёр цаг байна. Үүссэн гипермод нь дараахь шинж чанартай: -55 цацраг, +90 тэсвэр, -7 цахилгаан цочрол, -400 цус алдалт. Амжилттай хувиргах магадлал 74%; доройтох магадлал 10%; татгалзах магадлал 16% байна.

Үхсэн мөрдлөгчдийн ХКН

Энэ бүлгийн жорыг үхсэн мөрдөгчдийн цогцосноос авдаг. Даалгавраас ялгаатай нь зөв жорыг шууд олоход хэцүү байдаг. Янз бүрийн фракцуудын хангалттай төлөөлөгчдийг алахад бэлэн байгаарай.

"Титан цагаан гаатай хүн"-ийн жорыг Зэрлэг нутаг дахь хөлсний цэргийн биеэс гаргаж авч болно. Заримдаа энэ бүлэг армийн агуулахуудад (хуаранд) гарч ирдэг.

    Титан цагаан гаатай хүн(нулимсны эсэргүүцэл, сумны эсэргүүцэл, галд тэсвэртэй байдлын мезомодификаци)

    "Ган Колобок" хувиргагчийг тойруул руу шидэв. Хөрвүүлэлтийн хугацаа таван цаг байна. Үүссэн мезо мод нь дараах шинж чанаруудтай: +7 цоорхой, +10 сумны эсэргүүцэл, +15 цацраг, +25 галд тэсвэртэй. Амжилттай хувиргах магадлал 50%; доройтох магадлал 35%; Татгалзах магадлал 15%.

    Тоглоомын шилдэг олдворуудын нэг болох Controller Scalp Absolute-ийн жорыг Монолит фракцийн гишүүнээс авах боломжтой. Үүнийг хийх хамгийн хялбар арга бол "Эрх чөлөө"-ийн тэмцэгчидтэй хамт саад бэрхшээлийг даван туулах явдал юм.

    Хянагчийн хуйх(химийн галд тэсвэртэй, цацрагийн эсэргүүцэл, эрүүл мэнд, өлсгөлөнгийн эсэргүүцэл, psi-хамгаалалтын үнэмлэхүй)

    Hypermodifier "Shell" нь хайруулын тавган дээр яаран ордог. Хувиргах хугацаа зургаан цаг байна. Үүссэн абсолют нь дараах шинж чанаруудтай: химийн шаталтанд +30 эсэргүүцэл, +10 сумны эсэргүүцэл, -20 өлсгөлөн, +100 эрүүл мэнд, +75 psi-хамгаалалт. Амжилттай хувиргах магадлал 65%; доройтох магадлал 20%; Татгалзах магадлал 15%.

    Stone Porcupine хийх жорыг эндээс олж болно PDA мөрдөгчнамаг, армийн агуулахын ойролцоо. Энэ газрыг орхих боломжгүй, энэ нь snorks, маш хүчтэй цацраг туяагаар дүүрэн байдаг.

    чулуун боргоцой(цацрагийн эсэргүүцэл, тэсвэр хатуужил, цус алдах, цочролд тэсвэртэй)

    Snotty Porcupine Hyper Mod нь өөрийгөө трамплин руу шиддэг. Хувиргах хугацаа есөн цаг байна. Үүссэн абсолют нь дараахь шинж чанартай байдаг: -50 цацраг, +85 тэсвэр, +25 цахилгаан цочрол, -350 цус алдалт. Амжилттай хувиргах магадлал 70%; доройтох магадлал 20%; Татгалзах магадлал 10%.

Бусад эх сурвалжууд

Жоруудын нэгийг бааранд байгаа мэдээлэгчээс худалдаж авч болно. Мөр дэх хамгийн анхны өөрчлөлт "Ямар шувуу"тэр инээдтэй үнээр зардаг.

    Гахай(цацрагийн эсэргүүцлийн горим)

    "Далайн хорхой" олдвор нь хайруулын тавган дээр яаран ордог. Хувиргах хугацаа гурван цаг байна. Үүссэн хувиргагч нь дараах шинж чанаруудтай: -65 цацраг, -20 тэсвэр. Амжилттай хувиргах магадлал 65%; доройтох магадлал 20%; Татгалзах магадлал 15%.

Өөр хэдэн жор хэнд ч үл мэдэгдэх бөгөөд хэрэв та олж чадвал мэдээжийн хэрэг та тэдний анхдагч болох болно. Лабораториудыг сайтар хайж, булан бүрийг шалгана уу.

X-18-д нэг, X-16-д нэг, Кордон дээр нэг бичлэг байгаа нь гарцаагүй. Хайлт хийхэд аз!

График тохиргоо

Миний бодлоор HDR-ийг тоглоомонд хангалттай ашигладаггүй, гэхдээ та график тохиргоог тусгай тушаалаар тохируулах боломжтой. Жишээлбэл, r2_allow_r1_lights (on\off) команд нь давхар гэрлийг асааж унтраадаг бөгөөд энэ нь тоглоомын гэрэлтүүлгийн чанарыг эрс сайжруулдаг. Та гоо сайхныг секундэд фрэймээр төлөх шаардлагатай болно. Ялангуяа гал, дэнлүүний ойролцоо.

r2_gloss_factor (0-10) нь гадаргуугийн тод байдал, гялбааг тохируулдаг. Утга нь том байх тусам онцлох хэсгүүд илүү тод болно. Арав тавих нь үнэ цэнэтэй зүйл биш, ийм үнэ цэнээр зэвэрсэн УАЗ хүртэл шүдний нунтагаар үрсэн мөнгөн тавиур шиг гэрэлтдэг.

r2_Is_bloom_fast (on\off) нь объектын бүдгэрүүлэх эффект болон нэмэлт туссан гэрэлтэлтийг хариуцдаг. Энэ командыг асаахад Oblivion шууд санагддаг. Үүнийг туршаад үзээрэй, та яагаад гэдгийг ойлгох болно.

r2_slight_fade (0.02-2) - тушаал нь өмнөхтэй холбоотой бөгөөд объектын гэрэлтүүлгийн тод байдлыг тохируулдаг. Хамгийн их утга нь маш их урам хугардаг боловч тодорхой зүйлийг санал болгоход хэцүү байдаг. Хамгийн оновчтой утгыг олох хүртлээ тохиргоог хийж үзээрэй.

r2_sun_lumscale (-1-3) ба r2_sun_lumscale_amb (0-3) нарны гэрлийн хүчин зүйлийг тогтооно. Өөрийн амтанд нийцүүлэн сонгоорой.

Шэйдерүүдийн элбэг дэлбэг байдал нь тоглоомын дүр төрхийг ихээхэн өөрчилж чадна, гэхдээ fps буурах болнозайлшгүй шаардлагатай. Гэсэн хэдий ч сайн тохируулсан S.T.A.L.K.E.R. гоо үзэсгэлэн нь Crysis-тэй өрсөлдөж чадна.



Хөгжүүлэгчид маш их зүйлийг амлаж байгаа Clear Sky тун удахгүй гарах болно. Моддерууд ч бас гарахыг тэсэн ядан хүлээж байна шинэ тоглоом, учир нь Chernobyl Shadows-ийг бүрэн дахин хийх боломжгүй бөгөөд сонирхогчдын нэмэлт программууд өөрчлөлтийн саад бэрхшээлд аль хэдийн ойртсон байна.


Сергей Романов, Артем Зуев нарт олон зөвлөгөө өгсөнд баярлалаа гэж хэлмээр байна. Тэд байгаагүй бол энэ нийтлэлд гэрэл гэгээ харагдахгүй байх байсан.


S.T.A.L.K.E.R .: Чернобылийн сүүдэрт үзүүлсэн олдворуудаас гадна Нууц зам 2 загварт өөр олон олдвор, сахиус байдаг. Тэдгээрийг бүгдийг нь доор тайлбарлав.

"Бенгалийн болор сүнс"

Энэхүү үнэмлэхүй гарал үүслийг тодорхойлоогүй байгаа боловч энэ олдвор нь "Сүнс" олдворын уламжлалаас өөр зүйл биш, ямар нөхцөлд, ямар гажигтай байгаа нь тодорхойгүй байна гэсэн үзэл бодол байдаг. Энэ нь өөрийн шинж чанар, гоо үзэсгэлэнгээрээ бүсдээ болон гадна талд өндөр үнэлэгддэг.

Эрүүл мэнд: +1500%

Цацраг: -30%

Чадвар: +15

Цус алдалт: -167%

Цахилгаан цочрол: +20%

Дэлбэрэлт: +10%

Үнэ: 25000 рубль

"Чулуун гахай»

Энэхүү олдвор нь удаан үргэлжилсэн дулааны үед "Далайн зулзага" олдворын гаралтай гэж таамаглаж байна.

боловсруулах. Шинжлэх ухаанаар нотлогдоогүй.

Цацраг: -50%

Чадвар: +77

Цус алдалт: -389%

Цахилгаан цочрол: +20%

Дэлбэрэлт: +7%

Үнэ 23000 рубль

"Хянагчийн зүрх"

Ховор олдвор. Та үүнийг зөвхөн бүсийн гүнээс олох боломжтой бөгөөд үүний тулд та тусгай тоног төхөөрөмжтэй байх хэрэгтэй. Ийм домог байдаг

Соронз мэт энэ олдвор нь мангасуудыг, ялангуяа хянагчдыг татдаг. Гарал үүслийн шинж чанар нь тодорхойгүй боловч

Энэ олдвор нь зөвхөн цацраг туяанд удаан хугацаагаар өртөх үед л үүсэх боломжтой болохыг тогтоожээ. Ховор, үнэтэй.

Цоорхой: +10%

Цацраг: -20%

Телепати: -200%

Сумны эсэргүүцэл: +15%

Үнэ 10000 рубль

« Симбион»

"Симбион" өвөрмөц өөрчлөлтийг "Желлиед" аномалийн дөрвөн олдворыг нэг дор хамтарсан хувиргах замаар олж авдаг.

Нэг нэгж болгон хувиргасан "Медуза", "Дусал", "Чулууны цус", "Өргөс" нь мэдээжийн хэрэг алдагдалгүй psi-цацраг болон цацрагийн эсрэг хүчтэй хамгаалалтыг өгдөг.

Цацраг: +10%,

Телепати: +50%

Цоорхой: 15%

Цус алдалт: +56%

Тэсвэр тэвчээр -18

Үнэ: 10000 рубль

"Алтан хунк"

Тусгай төрөл бүрийн "Махны хэсэг". Зөвхөн Чернобылийн атомын цахилгаан станцын ойролцоо байж болно. Хааяа, маш ховор бусад нь олддог

бүс дэх газрууд. Энэ нь ердийн "Махны хэсэг" -ээс ялгаатай шинж чанартай байдаг.

Эрүүл мэнд: +600%

Цацраг: -15%

Чадвар: +15

Түлэгдсэн: -20%

Телепати: +20%

Химийн түлэгдэлт: -20%

Сумны эсэргүүцэл: +5%

Үнэ: 9000 рубль

"Хянагчийн хуйх"

Энэхүү олдвор нь psi-цацрагаас хамгаалж, хүний ​​арьсны бүтцийг өөрчлөх чадвартай тул ийм нэрийг авсан.

уян хатан чанараа алдахгүйгээр хүчтэй болж, бууны шарханд маш тэсвэртэй болдог. Гэсэн хэдий ч энэ олдвор

энэ нь зүгээр л өлсгөлөнг үүсгэдэг.

Эрүүл мэнд: +100%

Хангалт: -2200%

Телепати: +50%

Химийн түлэгдэлт: +30%

Сумны эсэргүүцэл: +10%

Жин: 0.5 кг

Үнэ: 20000 рубль

"Рубин батерей"

Өвөрмөц олдвор, тусгай төрлийн "Батерей", бадмаараг өнгөтэй. Сул цацраг идэвхт, гэрэл ялгаруулдаг. Байгаа

ердийн "Зай"-аас бусад шинж чанарууд. эрдэмтэд ихэд үнэлдэг.

Тэсвэр: +128

Цацраг: -12%

Цохилт: +10%

Цахилгаан цочрол: +15%

Сумны эсэргүүцэл: +5%

Жин: 0.5 кг

Үнэ: 15000 рубль

"Рубин хавар"

Өвөрмөц олдвор, онцгой төрөл бүрийн "Хавар", улаан. Сул цацраг идэвхт, гэрэл ялгаруулдаг. Ердийн "Хавар" -аас ялгаатай шинж чанаруудтай.

Цацраг: -15%

Түлэгдсэн: +20%

Цохилт: +12%

Тэвчээр: +18%

Сумны эсэргүүцэл: +5%

Жин: 0.5 кг

Үнэ: 12000 рубль

"Аварга хүний ​​дүү"

Хүчний талбар үүсгэж, улмаар хүнээс түүн рүү нисэж буй сумыг “авах” гайхалтай чадвартай өвөрмөц олдвор.

Цацраг: -15%

Хангалт: -20000%

Түлэгдсэн: +20%

Цоорхой: +12%

Дэлбэрэлт: +5%

Сумны эсэргүүцэл: +10%

Жин: 0.5 кг

Үнэ: 20000 руб.

"Пуддинг"

Энэ үнэмлэхүй гадаад төрх нь "хавар"-тай төстэй боловч эзэлхүүнээрээ илүү том юм. Үнэтэй, үр дүнтэй олдвор.

Тэсвэр: +18

Түлэгдсэн: +40%

Цахилгаан цочрол: +40%

Химийн түлэгдэлт: +15%

Жин: 0.5 кг

Үнэ: 20000 рубль

"Бүрэр эмээгийн бөмбөлгүүдийг"

Шинж чанараараа үнэмлэхүйтэй илүү төстэй өвөрмөц гипермодификатор. Түүний түр зуурын талбар нь маш өндөр бөгөөд том радиустай тул энэхүү олдворыг өмссөн хүн SVD-д өртсөн ч амьд үлдэж чадна.

Цацраг: -10%

Тэсвэр: -18

Цус алдалт: -500%

Дэлбэрэлт: +10%

Сумны эсэргүүцэл: +15%

Жин: 0.5 кг

Үнэ: 15000 рубль

"Химерагийн нулимс"

Энэхүү гипермодификатор нь хүнийг цохих psi-цацрагын бараг талыг нь хамгаалах чадвартай. Эрдэмтэд, мөрдлөгчид маш их үнэлдэг.

Эрүүл мэнд: -150%

Цацраг: -30%

Цус алдалт: +153%

Телепати: +40%

Сумны эсэргүүцэл: +5%

Үнэ 15000 рубль

"Халуун чулуу"

Эрчим хүчний уналтын үр дүнд бүх шинж чанараа алдсан олдвор. Эдгээр олдворууд нь гэрэл, таталцлын эсрэг энерги ялгаруулдаг тул шинжлэх ухаанд үнэ цэнэтэй хэвээр байна.

Жин: 2.0 кг

Үнэ: 8000 рубль

"Могойн нүд"

Эзэмшигчдээ зөвшөөрсөн олдвор "Бусдаас юу нуугдаж байгааг харахын тулд ..."

Цацраг: -10%

Телепати: +10%

Үнэ 10000 рубль


"Татан буулгагч"

Маш ховор олдвор нь газар дээр тавигдахдаа 15 метрийн радиуст байгаа бүх мэдэгдэж буй гажигуудыг устгадаг бөгөөд үүний төлөө үүнийг нэрлэжээ. Үүнээс гадна энэ нь өөр ямар ч шинж чанартай байдаггүй.

Үнэ 50000 рубль

"Дамжуулагч"

Бүсийн маш ховор олдвор. "Электра" аномалийн дериватив ба таталцлын эсрэг хүчтэй талбар. Тэрээр орон зайг хэсэг хугацаанд шилжүүлж, улмаар бүсийн өөр өөр цэгүүд рүү орон зайн коридор үүсгэж чадсан тул түүнийг "Судлаач" гэж нэрлэжээ. Агропром, Кордон, Зэрлэг нутаг дэвсгэр, Армийн агуулах зэрэг дөрвөн байршлын аль нэгэнд дасан зохицсон нийт дөрвөн ийм олдвор байдаг. Энэ олдворыг зөвхөн туршлагатай хөтөч мөрдлөгчид л зохицуулж чадна.

Эрүүл мэнд: +100%

Тэсвэр: +18

Цус алдалт: -33%

Түлэх -5%

Цахилгаан цочрол: -10%

Жин: 0.2 кг

Үнэ: 30000 рубль

"Супер дамжуулагч"

Хамгийн өвөрмөц олдвор. "Электра" аномалийн дериватив ба таталцлын эсрэг хүчтэй талбар. Энэ нь орон зайг удаан хугацаанд шилжүүлэх чадвартай тул "Супер дамжуулагч" гэж нэрлэгддэг байсан бөгөөд ингэснээр бүсийн өөр өөр цэгүүдэд орон зайн коридор үүсгэдэг. Энэ нь ердийн "Explorers"-ээс ялгаатай нь хэд хэдэн маршрутын дагуух шилжилтийг нэг дор идэвхжүүлдэг. Олдвор олох нь маш хэцүү байдаг. Тэрээр шөнийн цагаар, богино хугацаанд, нэгээс хоёр цагийн хооронд гарч ирдэг. Хэрэв энэ хугацаанд олдохгүй бол олдвор алга болно. Энэхүү олдворын тусламжтайгаар зөвхөн туршлагатай хөтөч дагагч л шинэ маршрутыг "нээж" чадна.

Эрүүл мэнд: +100%

Тэсвэр: +18

Цус алдалт: -33%

Түлэгдсэн: -5%

Цахилгаан цочрол: -10%

Жин: 0.2 кг

Үнэ: 50 000 рубль

"Колобок"

Гарал үүслийн үл мэдэгдэх олдвор. Эрдэмтэд энэ бүсийн гайхамшгийг олж авах жорыг тайлж чадаагүй хэвээр байна. Бүсэнд зүүх үед биеийн аливаа гэмтэлд тэсвэртэй байдал нэмэгддэг.

Цацраг: +15%

Цоорхой: +5%

Дэлбэрэлт: +5%

Сумны эсэргүүцэл: +5%

Жин: 0.8 кг

Үнэ 7300 рубль

"Салхины сарнай"

Хамгийн хамгийн ховор олдворуудБүсүүд. "Хуурсан" гажиг, цацрагийн хүчтэй нөлөөллийн дериватив. Энэ нь жилд 2 удаа л хүчтэй цацрагийн суурьтай бүс нутгаас гардаг бөгөөд энэ олдвор нь эрдэмтдэд хүрч чадаагүй тул энэ талаар тодорхой мэдээлэл алга байна.

Чадвар: +15

Цахилгаан цочрол: -10%

Цацраг: -15%

Телепати: +30%

Жин: 0.1 кг

Үнэ: 150000 рубль

сахиус

Нууц зам 2 загвар нь олдворуудаас гадна олон тооны сахиустай. Тэдний тайлбарыг доор авч үзэх болно.

"Химерон"

Нэгдүгээр зэрэглэлийн нууцлаг сахиус нь цахилгаанд цохиулж, хагарахаас хамгаалдаг.

Цахилгаан цочрол: +10%

Цацраг: -10%

Цоорхой: +10%

Жин: 0.1 кг

Үнэ: 10000 EN

"Луу"

Хоёр дахь зэрэглэлийн нууцлаг сахиус нь дулааны болон химийн түлэгдэлтээс хамгаалагдсан байдаг.

Түлэгдсэн: +10%

Цацраг: -10%

Химийн түлэгдэлт: +30%

Жин: 0.1 кг

Үнэ: 10000 EN

"Авалон"

Гурав дахь зэрэглэлийн нууцлаг сахиус нь дэлбэрэлтээс хамгаалагдсан бөгөөд бууны шархнаас хамгаалалтын талбар үүсгэх чадвартай.

Сумны эсэргүүцэл: +10%

Цацраг: -10%

Дэлбэрэлт: +30%

Жин: 0.1 кг

Үнэ: 150000 рубль

"Саркон"

Дөрөвдүгээр зэрэглэлийн нууцлаг сахиус нь цацраг туяанаас хамгаалагдсан байдаг.

Цахилгаан цочрол: +10%

Цацраг: -15%

Жин: 0.1 кг

Үнэ: 150000 рубль

"Гарганон"

Тав дахь зэрэглэлийн нууцлаг сахиус нь телепатийн эсрэг хамгаалалттай.

Телепати: +15%

Цацраг: -10%

Жин: 0.1 кг

Үнэ: 150000 рубль

"Каталон"

Нууцлаг сахиус катализатор. Хэрэв та үүнийг өмнөх бүх таван захиалгын цуглуулсан сахиустай хамт байрлуулбал ид шидийн хурдасгах үйл явц явагдаж, бүх таван эрэмбийн сахиусаас хоёр дахин илүү хамгаалалтын шинж чанартай нэг Үнэмлэхүй сахиус төрөх болно.

Цацраг: -10%

Үнэ: 20000 рубль

"Сэтгэл татам"

Сахиус-туйлын, сахиус-катализаторын тусламжтайгаар энгийн таван түвшний сахиусыг ид шидийн катализаторын үр дүнд төрсөн. Энэ нь бүх таван энгийн сахиусуудын давхар хамгаалалтын шинж чанартай бөгөөд сөрөг шинж чанаргүй байдаг. Бусад зүйлсээс гадна энэ нь өөрийн гэсэн шинж чанартай байдаг - энэ нь тэсвэр тэвчээр, цохилтоос хамгаалах чадварыг нэмэгдүүлдэг.

Тэсвэр: +182

Шатаах: +20%

Цохих +20%

Цахилгаан цочрол: +20%

Цоорхой: +20%

Цацраг: +20%

Телепати: +30%

Химийн түлэгдэлт: +20%

Дэлбэрэлт: +20%

Сумны эсэргүүцэл: +20%

Жин: 0.1 кг

Үнэ 50000 EN

Дуртай 2

Соосог дээр суурилсан загварууд - "X-16-аас авсан өгөгдөл"

Гал соос - Гэрэлт соос - Сарны хөх - Идээ

Удирдагч зүүн талын сүүлчийн нүдэнд байгаа өрөөнд шалан дээр хэвтэж байна.

PDA дахь мэдээлэл:

"К-32" судалгааны албаны захирал профессор Сазонов Николай Дмитриевичт "Мэхлэгч" төслийн талаархи 14/7 тоот тайлан Эрхэм хүндэт Николай Дмитриевич, бид "Думми" олдвор дээр хэд хэдэн туршилт хийж дуусгалаа. Туршилтын явцад 7 (долоо) "Хоосон" олдворууд устгагдаж, 5 (тав) "Хоосон" олдворууд эвдрэлд орсон, 1 (нэг) "Хоосон" олдворууд дараалсан хувиргахад эерэг үр дүн үзүүлсэн байна. "Хоосон" олдворыг "Электра" гажигт 3 цаг, 1 минут, 43 секундын дараа байрлуулахдаа дараах шинж чанаруудыг хүлээн авдаг: галд тэсвэртэй байдлыг нэмэгдүүлж, тэсвэр тэвчээрийг бага зэрэг нэмэгдүүлж, цахилгаан цочролд өртөмтгий байдлыг нэмэгдүүлдэг. Модны ажлын гарчиг нь "Гал дамми" юм. "Гал дамми" хувиргагчийг 6 цаг, 3 минут, 12 секундын дараа "Электра" гажигт байрлуулах үед олдвор нь дараахь шинж чанарыг олж авдаг: галд тэсвэртэй, тэсвэр тэвчээрийг нэмэгдүүлж, цахилгаан цочролд өртөмтгий байдлыг нэмэгдүүлдэг. Мезо-модификаторын ажлын гарчиг нь "Bright Dummy" юм. Дараа нь Bright Dummy мезо-модификаторыг 8 цаг, 4 минутын дараа Elektra гажигт байрлуулснаар олдвор нь дараахь шинж чанарыг олж авдаг: галд тэсвэртэй, тэсвэр хатуужлыг эрс нэмэгдүүлж, цахилгаан цочролд өртөмтгий байдлыг ихээхэн нэмэгдүүлдэг. Гипермодын ажлын нэр нь "Сарны дамми" юм. Энэ үед "Хоосон" олдворыг хувиргах туршилтыг ижил гажигтайгаар үргэлжлүүлэв. "Хаягдал", "Эгч", "Үл үзэгдэх", "Ялааны эзэн" төслүүдээс ялгаатай нь энэ туршлага амжилттай болсон! "Сарны дамми" гипермодификаторыг "Электра" аномалид байрлуулахад олдворыг үгүйсгээгүй. 12 цаг, 3 минут, 56 секундын дараа олдвор нь үнэмлэхүй ангиллын шинж чанарыг олж авсан, тухайлбал: галд тэсвэртэй байдлыг эрс нэмэгдүүлж, тэсвэр тэвчээрийг бага зэрэг нэмэгдүүлж, цахилгаан цочролыг эсэргүүцэх чадварыг эрс нэмэгдүүлдэг. Үнэмлэхүйн ажлын нэр нь "Пуддинг" юм. Үүссэн абсолютыг "Электра" аномалид цаашид байрлуулах нь юунд ч хүргэсэнгүй - аномали нь олдворыг үгүйсгэдэг. Манай бүлэг "Хоосон" олдворыг хувиргах судалгааны үр дүнд гайхалтай үр дүнд хүрсэн гэдэгт би итгэдэг. Ийнхүү "Мэхлэгч" төсөл амжилттай хэрэгжсэн гэж бодож байна. Ажиглалтын бүрэн бүртгэлийг серверт шилжүүлсэн. "7" судалгааны бүлгийн дарга, В.А.Авакян! Зөвлөмж: Жор нь бүтэлгүйтэхгүйн тулд X-16-г бүхэлд нь завсрын хадгалалт / ачаалалгүйгээр автоматаар хадгалахыг хичээ, Контрошаг буулгахдаа гранатгүйгээр хий.

221

"Колобок" олдвор ба түүний өөрчлөлтүүд:

1. Рубин булаг - "Петренкогийн өгөгдөл"

Флэшийн хувьд Петренко хоёр жорыг мэдээлсэн бөгөөд тэдгээрийн нэг нь Ruby Spring юм.

Жор: Цасны аномали руу 10 минутын турш булаг шидэх.

2. Ruby Film - "Макс Люберээс авсан өгөгдөл"

PDA-ийн дараа тэрээр архи, туурай, Ruby Film шагнал, түүнд зориулсан жорыг хүсэх болно.

Жор: Цасны аномали руу 10 минутын турш соронзон хальс шидэх.

3. Ruby Battery - "Цөллөгчдийн өгөгдөл"

Чоныг AC, Walkie-talkie-д авчирсны дараа тэр таныг энэ жороор шагнах болно.

Батерейг өөрөө радар дээрээс Круглов эсвэл Цөллөгчөөс захиалга өгөхийн тулд олж болно.

Жор: Цасны аномали дээр 10 минутын турш батерейг шид.

4. Амьд зүрх- "Эцсийн жорыг эмч мэдээлэх болно"

Логик төгсгөл NLC. Жор авахын тулд та тойрон гүйх хэрэгтэй, эхлэх цэг нь Припятад эмчтэй уулзах явдал юм.

221

Илүү их урлагийн өөрчлөлтүүд. Плазмын катерпиллар.

Нэмж дурдахад, олдворуудыг нэгээс нөгөөд шилжүүлэх боломжтой тул заримдаа эдгээр жорыг хаанаас, хэрхэн олж авахыг тайлбарлах нь маш чухал юм.

Ихэнх Artmods Solyanka-д NLC-ээс ирсэн боловч хэд хэдэн шинэ өөрчлөлтүүд байдаг. Үргэлжлүүлэн уншаарай, магадгүй хэн нэгэн шинэ зүйл сурах болно. Дээр бичсэн мэдээлэлтэй холбоотой давталт байгаа тул анхаараарай.

1. Frying from Frying - олдсон баримтын хувьд чононоос.

2. Carousel-аас чулуун цэцэг - Нимблээс, Медузад зориулсан.

3. Спмплинээс авсан махны хэсэг - Толикоос нохойн сүүлт зориулсан.

4. Юүлүүрээс Slug - Петрухагаас, TOZ-д зориулсан

5. Холодецын болор өргөс - Кузнецовоос, архины хувьд D.R.

6. Elektra-аас галт бөмбөг - Анхны тусламжийн хэрэгсэлд зориулсан үнэгээс.

7. Carousel-аас дусал - Хогийн газар дахь дээрэмчдийн лагерь дахь PDA-аас.

8. Хайруулын салиа - Мэнгэээс, PDA-д зориулагдсан.

9. Холодецын өргөс - Агропром дахь нисдэг тэргээр чиргүүл дэх баримт бичиг.

10. Трамплин дээрээс Бенгалын гал - Юрикээс, сайжруулсан MP5-д эсвэл Данаас, хөрөөдөж авсан хэрээнд зориулж.

11. Frying-аас сарны гэрэл - Флэш-д зориулсан Петренко.

12. Юүлүүрээс нялцгай биетэн - Бесээс, Стрелкагийн комбинзонд зориулсан.

13. Юүлүүрээс Шөнийн Од - Бэсээс, Цэргийн хайрцагт зориулсан.

14. Электрагийн чулуун цэцэг - олзлогдсон Долговецоос авралын төлөө.

15. Жаркагаас авсан хайрга - Петренкогаас Гаусс гар бууны зориулалттай.

16. Soul from Elektra - Макс Любер, PDA-д зориулагдсан.

17. Трампнаас гарсан лаг - Прапораас, Махны нүдний ард.

18. Carousel-ийн болор өргөс - Кордон дахь хяналтын цэгийн баримт бичиг.

19. Флэш нь Юүлүүр - Прапораас, Цус сорогч тэмтрүүлүүдэд зориулсан.

20. Электрагийн Медуса - Крисюкээс ирсэн.

21. Холодецаас Twist - Боровоос, Krysyuk-ийн PDA-д зориулсан.

22. Холодецын галт бөмбөг - Волкодавын PDA-аас.

23. Спмплингийн далайн урчин - Иванцовоос гранат харвагчийг мөнгөөр ​​сольсон.

24. Холодецын алтан загас - Сканнерийн хувьд Кругловоос.

25. Холодецын Колобок - Кругловоос олдворыг мөнгөөр ​​сольсон.

26. Electra-аас хавар - Петренкогаас, Exy-д зориулсан.

27. Тойрогоос ирсэн сарны гэрэл - Цэргийн харамчаас.

28. Шөнийн одЖаркагаас - Төлөвлөгөөний төлөөх харамчаас.

29. Электрагийн гялтгануур - Радар дээрх чиргүүлийн Monolith-ийн PDA-аас.

30. Юүлүүрээс авсан кино - лабораторийн баримт бичгүүдийг Сахаровоос авсан.

31. Сүнс нь Юүлүүрээс - Сякаас, Багажны хайрцагны ард.

32. Карусель дахь эхийн бөмбөлгүүдийг - Сякаас, X-18-аас сейфэнд зориулагдсан.

33. алтан загасЭлектрагаас - Алтан загасны төлөөх Сякаас.

34. Жаркагаас авсан батерей - Сякаас SKAT-д мөнгө солилцох зориулалттай.

35. Springboard Dummy - Мэдээлэгч худалдсан.

36. Carousel-ийн гялтгануур - Мэдээлэгч зарсан.

37. Холодецын болор - урвагч Павликийн тэмдэглэлийн дэвтэрээс авах ёстой, гэхдээ скрипт дээрх алдаанууд нь биднийг энэ Артмодод хасуулсан.

38. Ruby Spring - Flash-д зориулсан Петренкогаас.

39. Ruby Film - туурай болон архины Макс Люберээс.

40. Ruby Battery - Walkie-talkie-д зориулсан Чоно-оос.

41. Plasma Caterpillar - Сахаров зарсан.

42. Шажигнуур - Уурхайчаас харуулын дэвтэрт зориулсан.

221

Бид Solyanka-ийн онцлогийг үргэлжлүүлэн авч үздэг.

Нөхөр a185-аас өөрчлөгдсөн болон нэмэлт шилжилтийн цэгүүд.

Байршлын хооронд шилжих системд томоохон өөрчлөлт орсон. Анхны тоглоомонд байсан зарим оноог шилжүүлсэн эсвэл өөрчилсөн, зарим нь өмнө нь алга болсон тодорхой мөч. Үүнээс гадна та шинэ шилжилтийн цэгүүдийн талаархи мэдээллийг олж авах боломжтой. Мөн Солянка хотод телепортын хөгжсөн систем байдаг.

Би шилжилтийн цэгүүдийн талаар хамгийн их асуудаг хоёр асуултыг гарчигт оруулах болно.

Үнэхээр тоглолтын эхэнд баарнаас зэрлэг нутаг дэвсгэр болон агуулах руу шилжих цэгүүд байдаггүй.

X-18-аас усан онгоцны зогсоолуудыг Барменд авчирч, X-16-ийн эрэлд гарах үед Зэрлэг нутаг руу нэвтрэх гарц нээгдэнэ.

Барменд Кругловын флаш дискийг авчрахад Цэргийн агуулах руу шилжих шилжилт нээгдэнэ. Түүгээр ч барахгүй Кругловын хамтлагаас хасагдсан флаш диск ажиллахгүй байна. Дагалдан яваад дууссаны дараа тэр өөрөө танд өгөх ёстой.

Шилжилтийн цэгийн талаарх дэлгэрэнгүй мэдээллийг мэдээлэгчээс авах боломжтой.

Түүнчлэн, фен нь X-18-аас зөөврийн компьютер авчрахад таныг Цэргийн агуулах руу дамжуулах боломжтой.

Та мөн шинэ ATP байршлаар Цэргийн агуулах руу очих боломжтой. Үүнийг хийхийн тулд та "Мангасуудын сэлбэг хэрэгсэл"-ийн адреналины эрэл хайгуулыг дуусгах хэрэгтэй.

Кордоноос.

1.Агропром. Агропромоос Сахаровын бичиг баримтыг олж авчир.

2. Радар дээр. Шилжилтийн талаарх мэдээлэл нь радар дээрх торны нүхнээс холгүй байгаль орчны эмчийн шарилын дор байдаг.

3. Лабиринт руу. Агуйд Фима Коалтай уулзсаныхаа дараа түүнтэй ярилц.

4. Цэргийн тойрогт цахилгаан илгээх. Армийн агуулахуудад Сахаровын телеметрийн төхөөрөмжийг суурилуул.

5. Кордон руу телепорт хийх. Сахаровын хувьд Кордон дээр телеметрийн төхөөрөмжийг суурилуул.

6. Припять руу телепорт хийх. Припятад Сахаровын телеметрийн төхөөрөмжийг суурилуулах.

221

Армийн агуулахуудаас.

Шилжилтийн цэгүүд болон суурин телепортуудаас гадна Солянка хэд хэдэн хөдөлгөөнт телепортын системтэй.

1. Загалмайн ухаалаг телепорт. Бүх Cross даалгаврыг гүйцээж, энэ төхөөрөмжийг аваарай. Үнэн нь зөвхөн "уугуул" байршил болон "мастер" хүндрэлийн түвшинд ажилладаг. Санамсаргүй байрлал руу дамжуулдаг.

2.Хөдөлгөөнт телепортер Bones. Даалгаврын үр дүнд хүлээн авсан телепорт нь санамсаргүй байдлаар дамждаг. Үүнийг нарийн тааруулахын тулд Сахаров руу аваачиж,

Та аль ч газраас Бар, Кордон, Янтар руу шилжих боломжтой болно.

3. Teleport Arrow. Монолит дээрх тэмдэглэлийн хамт та Стрелка телепортыг олох бөгөөд түүний тусламжтайгаар та аль ч газраас армийн агуулах руу очих боломжтой.

4. Монолитын телепортууд. Лукашын "Удирдагчийн тархи"-ын эрэл хайгуулыг гүйцэлдүүл, тэр танд Монолитын удирдагчдын хөдөлгөөнт телепортууд хаана байгааг хэлэх болно. Тэдгээрийн тусламжтайгаар та Чернобыл-2 руу аль ч газраас хүрч болно.

221

2010 оны 4-р сарын 19-ний өдөр Солянка дахь шинэ даалгаварууд

Кузнецовын байцаагчийн цүнхийг эрэлхийлсэн нь:

Та Кузнецовт арван шил архи өгсний дараа тэрээр Агропромоос байцаагчийн цүнхийг авчрахыг хүссэн харилцан ярианы шугамтай болно. Даалгаврыг биелүүлэхийн тулд 10-15 шил архи шаардлагатай. Кузнецовоос тав ав. Үлдсэн дүнг бид NPC-ээс худалдаж авдаг / худалдаачдаас урлагаар солилцдог.

Агропром руу явцгаая. Бид мэнгэтэй тулалдаж, шаардлагатай бүх даалгаврыг гүйцэтгэдэг. Үүний дараа бид хогийн цэг рүү шилжих шилжилт рүү буцаж, зүүн талын дагуу хөдөлж, хашаанд аль болох наалддаг. Бид дэслэгч Виноградов руу хүрч:

Бид түүнтэй ярьдаг, бид архи өгдөг. Кузнецовтой SMS солилцож байна. Дайчид согтохыг хүлээж байна. SMS ирдэг. Бид гал руу шилжиж, энэ Перстэй ярилцаж байна:

Бид түүнтэй хамт архи уудаг. Тэрээр шидэт чумудангийн байршлын талаар бидэнд мэдэгдэв.

Бид үүнийг аваад Кузег авч явна. Шагнал - Урлагийн өөрчлөлтийн PDA.

19.04-нд "NS"-ийг дахин давж гарахад би асуудалтай тулгарсан - ахмад гарч ирээгүй (түүнийг "уусан" нэртэй аймшигт араатан тарчлаасан бололтой. Энэ тохиолдолд бид Кузнецов руу буцаж очно - тэр байх болно. Энэ тухай харилцан яриа ...

221

Аянга, түүнтэй холбоотой даалгаварууд.

Бүх мессеж, харилцан яриаг анхааралтай уншаарай, тэдгээр нь бүх зөвлөмж, бүх зөвлөмжийг агуулдаг. Хаашаа ч бүү яар, байршлуудыг тойрон гүйх гэж бүү яар. Хэрэв та ер бусын тоолууртай тааралдаагүй бол Кленов руу очоорой, даалгавар хэвийн тоологдох болно, зүгээр л урамшуулал авахгүй. Буудахаасаа өмнө зургийн буу ашиглахдаа нэг зураг авахын тулд хадгалаарай

221

Үхсэн хотын гарц

Чухал тэмдэглэл

Энэ бүхэн Лиманск дахь шилжүүлэгч рүү телепортыг унтраахаас эхэлдэг. Г.Г-аас зарим зүйлийг сейфэнд хийж өгөхийг хүссэн. Миний үл үзэгдэх гадаад араг ясыг анх удаа устгасан ...

1. Бид "Evil" нэртэй NPC-тэй уулздаг. Бид ойртож, ярилцаж, тэр яагаад муу хэвээр байгааг олж мэдээд манай GG бүрэн бөгстэй байгааг бид ойлгож байна ...

2. Бид SMS хүлээн аваад Үнэртэн дээр очно. Бид түүнтэй ярилцаж, бидний нөхцөл байдал Evil-ийн хэлснээс ч илүү бүрхэг байгааг олж мэдэв. Бид хуучин "найзууд"-аа Черноморын түүхийн талаар санаж байна. Ойролцоох байшингуудыг хайхаа бүү мартаарай - би тэнд бага багаар орлоо ...

3. Бид Үнэртэй ус үйлдвэрлэгчийн хэлсэн тэр stalkers хайж байна. Бид орон нутгийн төвийг сахисан мөрдлөгчдийн удирдагч Тамбовскийтэй ярилцаж байна. Тэдэнтэй (мөн бидэнтэй) байдал маш муу байгаа тул бид Саньяаг анхааралтай сонсдог. Хийх зүйл байхгүй, бид түүний скаутуудыг хайж байна.

4. Бид скаутуудтай хэлэлцээр хийж, хамтлагийнханд "эелдэг айлчлал" хийдэг. Бид хоол хүнс, зэвсэг, эд зүйлсийг авч явдаг. Байшингийн мансарда руу гарч ойр орчмын ландшафттай танилцахаа бүү мартаарай...

5. Бид Хотын захаар зугаалж, ЗҮЙЛтэй уулздаг. (Хамгийн гол нь газрын зураг дээр төвийг сахисан дүрсийг харвал псионик мутантаас бусад зүйлийг буудаарай)

6. Энэ дүр үнэхээр ер бусын юм. Түүний зөвлөгөөгөөр бид Fainting-тай "зах зээлийг тэргүүлэх" гэж байна, тэр туслах ёстой. Урьдчилсан нөхцөл: бид өргөс дагуу явж, түлшний машин руу үсэрнэ - манай GG байгаа гэсэн мессеж ирэх ёстой.

7. Базарим. Дээрэмчидтэй ба " сүүлийн өдөр"Үнэхээр бүх зүйл тийм ч жигд биш, тиймээс тэр бидэнд туслах болно, гэхдээ даалгавар нь тийм ч хялбар биш байх болно.

8. Бид хүлээн авсан зургийг хардаг. Нууцыг хайцгаая. Тэр

Бид Норманаас SMS хүлээн авдаг. Үүний дараа бид Зоноор зугаалж, шинэ тусгай тайзыг үзэж, дараагийн тайзыг хүлээж байна.

6 784

Цэлмэг тэнгэрийн даалгавар.

1. Намгийн үүдэнд бид Дякыг фермээс олж, найзыгаа дээрэмчдийн олзлогдолоос аврах даалгавар өгдөг. Бид сүм рүү явах замаар явж, дээрэмчдийг цэвэрлэж, олзлогдсон Сахатойг олж, түүнтэй ярилцдаг.

2. Бид Дайк руу буцаж, даалгавраа биелүүлсэн тухай тайлагнаж, Clear Sky баазад телепортын талаар мэдээлэл авдаг.

3. Бид бааз руу явж, бидэнд даалгавар өгдөг 3 дүртэй уулздаг - Василий, Холод, Чистонебовчуудын удирдагч Свиблов.

4. Василийгийн даалгавар бол эдгээх тосыг олох явдал юм.

4.1. Бид Халимагийн овоохой руу явдаг - газрын зураг дээр энэ газрыг тойрог хэлбэрээр тэмдэглэсэн байдаг. Овоохойд шалан дээр гранаттай үүргэвч байна. Бид гранат аваад дэлбэрч байна (GG дэлбэрэлтээс маш сайн хамгаалалттай байх ёстой - урлаг + хувцас). Халимаг гарч ирэв.

4.2. Бид халимагтай ярьж, сав авчрах даалгавар авдаг. Савны байршлыг газрын зураг дээр тойрог хэлбэрээр тэмдэглэв.

4.3. Бид үүргэвчиндээ очиж, савыг ав. Үүргэвчний эргэн тойронд телепортод дор хаяж 1 гарц байдаг, гэхдээ энэ нь маш нарийхан (+\- хажуу тийш хагас метр, энэ нь ажиллахгүй), та энэ хэсгийг олох хэрэгтэй. Гарцын байршлыг санамсаргүй байдлаар тохируулсан бололтой. Хайлтдаа тууштай байгаарай, өөр өөр чиглэлээс ирээрэй.

4.4. Бид савыг Халимаг руу авчирч, тос солилцох тарифыг олж мэдээрэй. Бид савыг авчирч, шаардлагатай 3 лонхтой авч, Василийг авдаг

4.5. Бид тосыг Василийд хүлээлгэн өгч, зарим хувцасыг шинэчлэх, засах боломжийг олж авдаг.

5. Хүйтний даалгавар нь энгийн байдаг - Агропром дахь өвөрмөц псевдо-аваргыг тэмдэглэ. Байршлыг PDA-д газрын зураг дээр тэмдэглэсэн. Хэрэв ямар ч тэмдэг байхгүй бол псевдо-аварга нь Адреналин байрладаг цогцолборын зүүн хойд жалганд (хогийн цэгийн үүднээс шууд хашааны дагуу баруун тийш) урсдаг.

5.1. Бид псевдо-аваргыг Хүйтэн зэвсгээс онилж, даалгавраа биелүүлсэн тухай мэдээлнэ.

Свибловын эрэл хайгуул нь хуйвалдааны цаашдын дамжуулалтын гол түлхүүр юм. шинэ газруудад гарц нээх (Лиманск ба түүнээс дээш).

6. Бид Свибловтой ярилцаж, өвөрмөц хянагчийн тархийг авчрах даалгавар авдаг. Хянагчийн түрсээ байрлуулах газрыг газрын зураг дээр тэмдэглэсэн. Бид явж, хянагч болон түүнийг дагалдан яваа мангасуудыг алж, тархийг нь ав.

7. Бид тархиа Свибловт хүлээлгэн өгч, хариуд нь өвөрмөц мангасуудын нарийн ширийн зүйлийг зэвсгээр солих боломжийг олж авдаг.

8. Бид Свибловтой дахин ярьж байна. Бид дээрэмчдээс PKM хулгайлах даалгавар авдаг. Мөн Kashchei-д зориулсан PDA дахь шошго. Цаг алдалгүй Кащейтай очиж ярилцах хэрэгтэй, эс тэгвээс тэр дээрэмчдийн эсрэг тулалдаанд үхэх эсвэл гажиг болж алга болж магадгүй юм.

9. Бид Кащейтай ярилцаж, даалгаврын талаар тодруулга авдаг.

10. Бид дээрэмчдийн нутаг дэвсгэрт очиж, танкаар дамжин дээвэр дээр авирч, доошоо бууж, үүргэвчиндээ PKM-ийг авдаг. PKM авахын өмнө дээрэмчид GG-г харах ёсгүй, эс тэгвээс эрэл хайгуул амжилтгүй болно.

11. PKM-г авах мөчид Ден тэргүүтэй анчид дээрэмчдийг устгахад туслаарай, одоо та дээрэмчидтэй тулалдах боломжтой. Цэвэрлэсний дараа та Дантай ярилцаж болно, гэхдээ дараа нь илүү ихийг хэлэх болно.

12. Бид PKM-ийг Свибловт хүлээлгэн өгч, бид шинэ даалгавар авдаг - Freebie хэлэлцээрийг хянах.

13. Бид Кордон руу Дэнтэй анчдын ажиллаж байсан үйлдвэр рүү явна (Даалгаврын PDA дээр Фриби ферм дээр байх болно гэсэн үсгийн алдаа байдаг). Даалгаврыг амжилттай биелүүлэхийн тулд 2 нөхцөлийг хангасан байх ёстой.

Тиймээс Freebie-ийн дуудлагаас өмнө хөлсний цэргүүд GG-г анзаардаггүй

Ингэснээр Фрибигийн дуудлагын дараа Фриби өөрөө болон түүний найз амьд үлдэх болно.

Даалгавраа дуусгахын тулд та үйлдвэрийн нутаг дэвсгэр дээр нуугдах хэрэгтэй бөгөөд ингэснээр хурдан үсэрч, Монолитыг цэвэрлэж эхлэхэд тохиромжтой. Би Freebies-ийн ард бараг нуугдав. Түүний уйлсаны дараа Монолитууд шүтээн шиг зогсоход хэдхэн секунд байх болно - энэ хугацаанд та дор хаяж 2-ыг устгах цаг гаргах хэрэгтэй, тэгвэл Фриби болон түүний найзын хамт та гурав үлдсэнийг нь цэвэрлэх болно.

14. Бид Свиблов руу очиж, даалгаврын гүйцэтгэлийн талаар мэдээлнэ.

Нууцлаг мөргөгчийн хайрцаг, сейфийг хайж байна.

Анхаар! Идэвхтэй PDA даалгавруудад бүх даалгаврууд харагдахгүй тул харилцан яриа, өгөгдсөн даалгавар, код гэх мэтийг цээжлэх шаардлагатай.

Салбарын гол дүр бол уурхайчин юм. Агуй руу нэвтрэхийн тулд та Халзангаас бааранд эрдэнэс хайх хэрэгтэй. За, Уурхайчин GG-ээс жижиг даалгавар биелүүлэхийг хүсэх болно - мартагдсан ойгоос ном авчрах. Битгий залхуу - авчир.

1. Бид уурхайчинтай ярилцаж, зугтсан "төлбөргүй хүү" (Фима Коал) -ыг аварч, харуулын дэвтэр авчрах даалгавар авдаг.

2. Лабиринтын том танхим дахь шилжилтийн дээд давхарт бид харуулаас тэмдэглэлийн дэвтэр авч, оргон зайлсан этгээдийг аварч, түүнээс Төөрөлдөгчөөс агуй руу шилжихэд талархалтайгаар хүлээн авдаг.

Хэрэв буудлагын үеэр Монолитууд гэнэт Фима Коалыг алвал - битгий уурлаарай, гол зүйл бол Tagged түүнийг аварсан бөгөөд эрэл хайгуулд тооцогдох болно.

3. Бид уурхайчинд тэмдэглэлийн дэвтэр авчирч, үрэлгэн хүү (түүнээс өмнө Монолитуудад алагдсан ч гэсэн) буцаж ирэхийг ажиглав. Шагналын хувьд бид шинэ Урлаг болох Rattle-ийн жорыг авдаг.

4. Уурхайчны зөвлөснөөр бид Фиматай ярилцаж, түүнээс нууцлаг хайрцаг, сейф, лабиринтаас Янтар руу шилжих тухай, мөн Адреналинтай ярилцах хэрэгцээний талаар суралцдаг. Өөр нэг шилжилтийн талаар мэдэхийн тулд Фима анхны тусламжийн хэрэгсэл, боолт, "Сүнс" болон саван авчрахыг хүсэв.

5. Бид Fima-г авчирсан бөгөөд энэ нь 26.04-ний хувилбарт хаагдсан лабиринтаас шинэ байршил руу шилжих боломжийг олгодог.

6. Бид Адреналинтай ярилцаж, Лабиринтаас хайрцаг, сейфийг авчрах даалгавар авдаг. Үүний зэрэгцээ бид Амбераас лабиринт руу шилжих шилжилтийг авдаг.

7. Лабиринтаас бид авсыг олдог бөгөөд дотор нь сонирхолтой тэмдэглэл байдаг хэрэгтэй мэдээлэл. Бид хайрцгийг Адреналин руу авчирч, Монолитын үхэшгүй сүүдэртэй хийсэн уулзалтын тухай өгүүлнэ. Бид уурхайчинтай ярилцах хэрэгтэйг мэдэж байна. (Хайрцагыг хэрхэн олохыг "Бусад асуултын хариулт", "Төөрдөг байшин" хэсгээс олж болно)

8. Бид Уурхайчинтай ярилцаж, тэр Монолитод нэгдэх хэрэгцээний талаар ярьж, Сидорович руу илгээв.

9. Бид Сидоровичтэй ярилцаж, засварын хэрэгсэл, Монолит сахиус хайх дараагийн даалгавар авна.

10. Бид Лабиринт руу явдаг, Лабиринт руу явах замдаа төвийг сахисан хүмүүс болон хуучин найзуудаасаа аль болох хол байхыг хичээдэг! Лабиринтаас бид Монолитын сүүдрийг олж, Монолитын бункер руу орох хаалганаас 3 дахь алга болсон кодыг олж мэдэв. Түүнийг ярихын тулд түүнд "Сийвэнгийн Катерпиллар", "Шүрхэг" гэж хэлэх хэрэгтэй. Бункерт бид сейф, засварын иж бүрдлийг авдаг. Засварын иж бүрдлийг бункерт байгаа монолитуудын аль нэгээр нь авч болно - тэдэнтэй наймаа хийхээ бүү мартаарай.

11. Бид Сидорович руу очиж, засварын хэрэгсэл, Монолитын сахиусыг өгдөг.

12. Бид уурхайчин дээр очиж сейфийг өгнө.

Нууцлаг мөрдөгчийг эрж хайж байна.

Энэ үйл явдлын шугамСоёот алуурчдыг олох даалгавруудыг гүйцэтгэсний дараа бэлэн болно.

Хэрэв та хатууралтай бол харилцан ярианы дэлгэцийн агшинг аваарай. Яв.

1. Бид сейфийг аваад, Лабиринтын дээд давхаргад очиж, Судлаагүй газар (NZ) руу шилжих шилжилтийн цэгийг олж, тийшээ очно. Том танхимын хамгийн дээд түвшний шилжилт нь GG-ийн Labyrinth руу орох шилжилтийн бараг толин тусгал юм.

2. Бид зурхайчтай ярилцаж, нутгийн зарим оршин суугчдын талаар суралцдаг.

3. Бид Даяанчтай танилцаж, тэр өөр хэдэн зүйлийн талаар ярьдаг. Эмэгтэйчүүдийн эмчид үзүүлэх эм бүхий цүнх авдаг.

4. Бид эмэгтэйчүүдийн эмчтэй танилцаж, цүнх, сейфийг өгдөг.

5. Бид Циклопуудтай ярилцаж, түүний шүлгүүдээс бид эмийн байршлын талаар олж мэдсэн. Бид Дамп -> NZ шилжилтийн цэгийн талаар суралцдаг.

6. Бид Кордон руу явж, Эмийг авдаг.

7. Бид эмийг Циклоп эсвэл эмэгтэйчүүдийн эмчид зохих ёсоор өгдөг.

8. Бид Zhorka-Anomaly-тай ярилцаж, тэр анхны хаалгыг нээсэн, Fang-ийн тухай инфа байсан. Гэхдээ хоёр дахь хаалгыг онгойлгохын тулд түүнд Батерей хэрэгтэй.

9. Бид агуйн үүдэнд өвгөнтэй ярилцаж байна. Тэрээр Галын агуйн тухай ярьж, тэнд шаардлагатай батерейг олж харсан тухайгаа ярьж, хэрэв тааралдвал тэнд алдагдсан цагийг олохыг асуув.

10. Бид Даяанчтай дахин ярилцаж байна, тэр OP-ийн талаар мэддэг бөгөөд түүний зарим "оршин суугчид" -ыг мэддэг.

11. OP-ийн хоёр хаалгатай, хоёулаа харагдах боловч тийм ч сайн биш. Нэг орцонд бид мөргөлчинг олж, түүнтэй ярилцдаг. Хэрэв бид Razor-г кэшээс нь авчрах юм бол тэр батарей, цагны аль алинд нь туслахаа амлаж байна. Одоо Өшөө авагчдын зогсоол байгаа бөгөөд тэр өөрөө явж чадахгүй.

12. Энгийн нууц даалгавар, бид Pilgrim-ийн орхисон үүргэвчийг олж, тэндээс бүх зүйлийг авдаг. Хэрэв дор хаяж нэг өшөө авагч даалгавраа тайлагнаж байгаад үхвэл даалгавар бүтэлгүйтнэ.

13. Бид машиныг өгдөг, бид Цагийг авдаг.

14. Бид Цагийг өгч, AC -> NC, TD -> NC шилжилтийн цэгүүдээс суралцдаг.

15. Дахин бид Пилигрим рүү явлаа, тэр аль хэдийн сахлаа хуссан бөгөөд бидэнд батерейг баяртайгаар өгдөг. Даяанчаас SMS ирж, орж ирээрэй, мэдээлэл байна.

16. Бид Даяанчтай ярьдаг. Адреналин биднийг хайж байсан гэдгийг бид мэдсэн, сейфийн эзэн дээр мэдээлэл гарч ирэв. Адреналинд шинэ гажиг илрүүлэгч хэрэгтэй байна. Витя-Голограмм нь илрүүлэгчтэй ажиллахад тусална.

17. Бид батерейг Жорка руу аваачдаг, нэг нь бид Витятай ярьдаг. Тэрээр хоёр Элит илрүүлэгч, плазмын ажиглагчийг гуйж байна. Адреналинаас SMS ирдэг, хүмүүс хайрцгийг хайж ирсэн.

18. Бид Янтарт очиж, Сахаровоос илрүүлэгч худалдаж авдаг. Энэ бол илрүүлэгчийн асуудал юм! За, хэрвээ та цолтой тоглодог бол аль хэдийн цолтой байх ёстой. Хоёрдахь нь Биорадартай ижил давтамжтай Сахаровоос худалдаанд гарах ёстой, гэхдээ би энэ төхөөрөмжийг түүнээс хэзээ ч худалдаалж байгааг харж байгаагүй. Хэрэв хэн нэгэн тохиргоог засварлахгүйгээр худалдаж авсан бол бүртгэлээ цуцална уу. Ирээдүйд энэ асуудлыг засах байх, гэхдээ одоохондоо би Сахаровын арилжааны тохиргоог засах хэрэгтэй болсон.

19. Бид Витя-д хоёр элит детектор, плазмын катерпиллар авчирсан бөгөөд хариуд нь тэр биднийг Циклоп руу илгээдэг, тэр Витя илрүүлэгчтэй кэшийг хаанаас хайхаа мэддэг. Бид түүний дараагийн зөвлөгөөг яруу найргийн хэлбэрээр сонсдог.

20. Бид хогийн цэгт очиж, кэш олно, хоёр илрүүлэгч байна, бид нэгийг нь өөрсдөдөө үлдээх болно, гайхалтай зүйл, энэ нь үл үзэгдэх Холодец, Архарын одыг хардаг, мэдээжийн хэрэг, бусад бүх зүйлийг хардаг. .

21. Бид Adrenaline-д ирдэг, бид илрүүлэгчийг өгдөг. Авсны төлөө хоёр хүн ирсэн гэдгийг бид мэдэж байгаа, тэдний нэг нь зурхайч, хоёр дахь нь Адреналиныг авч үзээгүй, энэ нь хуучирсан костюм байсан бөгөөд энэ нь эзэн нь удаан хугацааны турш бүсийг гишгэж байсан гэсэн үг юм. Бид Safe болон GG хоёрыг хайж байсан. Эмэгтэйчүүдийн эмчээс SMS ирж, сейф нээгдэв.

22. Бид эмэгтэйчүүдийн эмчтэй ярилцаж, сейфэнд байсан хуучин газрын зурагЧернобылийн атомын цахилгаан станцын ойролцоох нутаг дэвсгэр. Эмэгтэйчүүдийн эмч Перфузорын талаар мэдээлэл олж авахыг хүсдэг. Нарийн мэдрэмжийн хувьд бид ердийнх шигээ Циклоп руу явдаг. Дахин бид шүлгүүдээс зөвлөгөө сонсдог. Лабиринт руу шилжих цэг гарч ирнэ.

23. Бид Перфузорыг мэддэг хагас үхсэн хөлсний цэрэгт Лабиринтаас олдож, түүнд зориулж колбыг хаанаас хайхыг хэлдэг. Мэдээлэл бүхий дискет ойролцоо байна. Хэрэв та үүнээс өмнө телепортоор дамжуулан Хайрцаг руу очсон бол хурдан хөлсний цэрэг олох болно, тэр энэ телепортоос бага зэрэг дутмаг байна. Бид дискет сонгож, Хөлсний цэрэгт ханддаг.

24. Бид эмэгтэйчүүдийн эмч дээр уян дискийг авчирч, колбонд үнэхээр хэрэгтэй байгааг олж мэдэв. Нэмж хэлэхэд, бидэнд урвалж хэрэгтэй болно, та тэднийг мэргэн буучдын удирдагчаас асууж болно, энд NZ дээр, тэдэнтэй хэрхэн ойртох вэ, тэд хөдөлж буй бүх зүйл рүү бууддаг. Бид Циклоп руу шүлгийн дараагийн хэсгийг үлдээж байна. Бид SMS хүлээн авдаг үл мэдэгдэх мөрдөгч, картын эзэн, тэр GG хуулбарыг гаргахад дургүйцэхгүй, харин эх хувийг Зурхайчаар дамжуулан буцааж өгөх шаардлагатай болно.

25. Бид армийн агуулахууд руу очиж, хүссэн газраа олж, колбо сонго.

26. Бид буцаж, колбыг эмэгтэйчүүдийн эмчид өгнө. Суулгацыг бүтээхийн тулд тэрээр Exa Liberty-ээс цахилгаан хангамж болон хяналтын чип олохыг хүсэв. Нэмж дурдахад бид Соёот картыг эмэгтэйчүүдийн эмч нарт өгдөг бөгөөд ингэснээр тэр хуулбар хийдэг.

27. Бид солир унасан газар руу явж, телепортын идэвхгүйжүүлэгчийг олж, нэг үүдээр дамжин агуй руу ордог. (Бид хоёр дахь телепортын идэвхгүйжүүлэгчийг аль хэдийн агуйгаас оллоо. Өөр нэг зөвлөгөө бол үүдэнд нэлээд халуун байна, халуунаас олдвор өлгөх нь гэмтэхгүй.

28. Бид Мөргөлчинг агуйгаас олдог бөгөөд тэрээр хөлсний цэргүүд рүү ойртох арга замыг олоход тусалдаг. Бид агуйг гүйлгэж, PSU болон самбаруудыг олдог.

29. Бид NZ дахь Өшөө авагчдын удирдагч Чимера руу явлаа. Түүнд өрсөлдөгч - Сидоровичийг бөглөж, толгойгоо нотлохыг хүсч байна ...

Жижиг тэмдэглэл, 28-29-р цэгүүдийн хооронд та завсрын хадгалалт / сэргээхгүйгээр хийх хэрэгтэй, эс тэгвээс Өшөө авагчид дайсан болно-

30. Бид агуйгаас олдсон суулгацын найрлагыг эмэгтэйчүүдийн эмч рүү аваачдаг. Бид Fang картын эх хувь болон хуулбарыг авдаг. Амжилтанд хүрэхийн тулд Сидоровичийн толгой хэрэгтэй гэдгийг бид эмэгтэйчүүдийн эмч нарт мэдэгддэг. Шура Өшөө авагчид дээр айлгахыг санал болгож байгаа бөгөөд Анчдын командлагч Шар шувуу бидэнд энэ талаар тусалж чадна, тэд бас ойролцоо амьдардаг.

31. Шар шувуу туслахыг зөвшөөрч байгаа ч ажиллахын тулд танд Удирдагч хэрэгтэй, зүгээр л зөв нь Радар дээр дүүрсэн тул та үүнийг авахын тулд гүйх хэрэгтэй.

32. Бид гүйж, сонгоно. Филинаг авчир.

33. Ажлын хувьд тэрээр 10 Chimera Claws + 100 tr гуйж байна. Бид "Сидорович" -ийн толгойг цуглуулж, авчирч, сонгоно.

Сидор, Петренко-анхны тусламжийн иж бүрдэл, Bartender-gran.RGD-5, Miser-repair-in зэвсгийн хэрэгсэл, B. Doctor-anti-rads,

"SLIME" урлаг--

Бармен ба Сряга-патр.5.56X39, Сахаров-эсрэг радс, Б.Доктор-гранд.РГД-5,

Урлаг "GRAV"--

Бармен-патр.9Х39, Скряга-патр.5.7Х39(R90), Сахаров-хуягт засварын иж бүрдэл,Хүйтэн гран.Ф-1,

Захар-эсрэг дайралт, Сяк-патр.9.39

"ГАЛТ БӨМБӨГ" урлаг--

Bartender-AS "VAL" ба зэвсгийн засварын хэрэгсэл, Syak-charges GAUSS,

Урлаг "NIGHT STAR"--

Барман-ОТс-14 "Аянгын шуурга", Сахаров-Гаусс руу цэнэглэв.

Урлаг "БЕНГАЛИЙН ГАЛ"--

Бармен, хүйтэнд анхны тусламжийн иж бүрдэл, Сахаров- Патр 12X70,

Урлаг "ӨРГӨС"--

Скряга-гран.Ф-1, Сахаров-анхны тусламжийн хэрэгсэл, Б.Доктор-shot,

"Болор өргөс" урлаг--

PKM-д харамсах патр, Б. Эмч-зэвсгийн засварын хэрэгсэл, Сяк-анхны тусламжийн хэрэгсэл,

"Загас" урлаг--

Hunks-Бельги R90,

"СЭТГЭЛ" урлаг--

Скряга-FN2000, Петренко-SVU AS,

"ХАВАР" урлаг--

Сахарын цэнэг Supergauss,

"БОЛОР" урлаг--

Сахаров-Комбез SSP-99M "Вега", Захар-зэвсэг, Сяк-ВВС "Винторез"

"Ээжийн бөмбөлгүүдийг" урлаг--

Сахаров-М72-М "Гаусс винтов",

Урлаг "МИКА"--

B. Эмч-мэргэн буудагч SIG, Петренко-тусгай хуяг болон Exa DOLGA

"ДАЛАЙН УРЧИН" урлаг--

Петренко-СВД, Сяк-СКАТ-10

Борлуулж болохгүй зүйлс:

ТВ

4 махан нүд

1 цус сорогч тэмтрүүл

Цус сорогч 3 тэмтрүүл

8 туурай, 8 архи

6 хэвийн бус бизон

5 медуз, 5 чулуун цэцэг, 5 галт бөмбөлөг

10 зомби гар

10 зогсолтоор амьсгалах

10 хайрцаг тамхи

9 хайрцаг тамхи (эсвэл 9 шил архи)

бөмбөлгүүдийг эмээ бурер

17 химер хумс

2 элит илрүүлэгч

2 плазмын зам

буурцагны уут

Абакан руу дайрах

freeman гар буу

хоёр хүндийн хүчний костюм

төвийг сахисан гадна араг яс

дээрэмчин экзоскелет

pzs9d (ажлын хуяг)

буу toz 34

15 шил архи

шөнийн од + snork 10 зогсоол

20 талх, 20 талх хиам, 20 лааз шөл

Галын нулимс

10 алтан зүсмэл мах

Мөн телепортод зориулж хадгалахаа бүү мартаарай: болорыг Кордон руу, Сарны гэрлийг Припят руу, Сүнсийг AS руу, Гялтгануурыг Амбер руу ав.

Худалдаачид өөрчлөгддөг:

12X70 сумтай сум (3p) - Medusa

Гранат RGD-5(2ш) - Ороомог

Хайрцаг 5.45X39мм(3p) - Дусал

Хайрцаг 7.62X39мм(2p) - Чулууны цус

TOZ-34 "Босоо" - Флэш

Бөхөн-12К - Махны хэсэг

Анхны тусламжийн хэрэгсэл (8ш) - Чулуун цэцэг

Архи (3 шил) - мушгина

Бармен--

Хайрцаг 5.45X39 мм (5p-prost, 3p-b / b) - Flash

Гранат RGD-5(3ш) - Чулуун цэцэг

Хайрцаг 5.56X39мм (5p-энгийн, 3p-b/b) - Слайм

Хайрцаг 9X39мм (5p-prost, 3p-b / b) - Gravi

AS "Val" - 2 ширхэг Галт бөмбөг

OTs-14 "Гроза" - Шөнийн од

Анхны тусламжийн хэрэгсэл (5ш) - Бенгалын гал

Архи (5 шил) - Чулууны цус

Хуяг засварын иж бүрдэл (3ш) - Махны хэсэг

Зэвсгийн засварын иж бүрдэл (3 ширхэг) - Галт бөмбөг

Харамч (эрх чөлөө) -

Хайрцаг 5.56/NATO/(5p-prost, 3p-b/b) - Слайм

F-1 гранат (2 ширхэг) - Өргөс

PKM пулемётын сум (2 хайрцаг) - Кристал өргөс

Бельгийн R90(4p) - Gravi-д зориулсан сум 5.7X39мм

Бельгийн P90 - Алтан загас

FN2000 - 3 ширхэг сүнс

Анхны тусламжийн хэрэгсэл (5 ширхэг) - Medusa

Anti-rads (5ш) - Ороомог

Зэвсгийн засварын иж бүрдэл (3 ширхэг) - Чулуун цэцэг

Сахаров-

Цэнэглэдэг 9мм M72-M"Gauss"(10ш) - Шөнийн од

9мм М72-М "Супергаусс"(3ш) - Пүрш

SSP-99M "Вега" костюм - Кристал

12X70 мм хайрцаг (5х-ердийн, 3p-дарт, 2p-жакан) - Бенгал гал

SPAS 12 - Slug

M72-M "Гаусс винтов" - Эхийн бөмбөлгүүдийг (3 ширхэг)

Анхны тусламжийн хэрэгсэл шинжлэх ухааны (4ш) - Өргөс

Антирадууд (5 ширхэг) - Слайм

Хуяг засварын 2 иж бүрдэл - Gravy

Хүйтэн (Цэлмэг тэнгэр)--

F-1 гранат - Соус эсвэл 2 ширхэг мах эсвэл 2 ширхэг ороомог

Анхны тусламжийн хэрэгсэл 5ш - Слаг эсвэл 2ш Бенгалын гал эсвэл 2ш Цусны чулуу

3 ялааны агарикийн хувьд

PPSh-41-д зориулсан 7.62X25мм PS хайрцаг

Maschinengewehr 42 пулемётын 7yu92X57 сум

Хайрцаг 5.45X39 мм

5.56X45мм SS109 хайрцаг

9X39 мм PAB-9 хайрцаг

Анхны тусламжийн 3 иж бүрдэл, антирад

Намгийн эмч...

Буудсан сум (5х) - Өргөс

Гранат RGD-5(5ш) - Слайм

Хайрцаг 5.56X39мм (3p) - Дусал

Хайрцаг 7.62X39мм(3p) - Flash

Sniper SiG - Гялтгануур (3 ширхэг)

АК-47 - Сэтгэл

Анхны тусламжийн хэрэгсэл (3 ширхэг) - Slug

Антирадууд(5ш) - Чулуун цэцэг

3 зэвсгийн засварын иж бүрдэл - Crystalthorn

Кузнецов-

Хайрцаг 5.45X39 мм, АК-47 (3p-b / b, 5p-энгийн) - архи (3б)

Гранат RGD - архи (1б)

Хайрцаг 7.62X39 мм, AKM (3p-b / b) - архи (3б)

Абакан - архи (5 литр)

АК-47 - архи (4 литр)

Анхны тусламжийн хэрэгсэл (2ш) - архи (1б)

прапорщик Шерстюк (Агропром)--

Хайрцаг 5.45X39 мм, АК-74 (3p-b / b, 5p-энгийн) - архи (3б)

F-1 гранат - архи (1б)

PKM пулемётын 7.62 мм сум - архи (7б)

Броник СКАТ-9М - архи (15б)

Абакан мэргэн буудагч - архи (15б)

PKM пулемёт - архи (хайрцаг)

Армийн анхны тусламжийн хэрэгсэл (2 ширхэг) - архи (1б)

Захар анчин-

"Үнэмлэхүй" зэвсэг - 3 ширхэг талст

Өөрчлөгдсөн зэвсэг - 3 ширхэг Махны хэсэг

Антирадууд - Сорс

хурандаа Петренко-

Хайрцаг 7.62X54мм - Дусал

Shots VOG-25(4), VOG-25R - Чулууны цус

Хайрцаг 7.62X39 - Medusa

Тусгай хуяг DOLG PS3-9Md - 2 ширхэг гялтгануур

Үүргийн гадна араг яс - 3ш гялтгануур

SVD - Далайн урчин

SVU-AS - Сүнс

Анхны тусламжийн 3 иж бүрдэл цэргийн чулуун цэцэг

Хайрцаг 5.45X39мм (1p) - 2 лааз

Гранат RGD-5 - 2 хиам

9X19мм (b / b) хайрцагнууд, MP-5 - 2 эрчим хүчний хувьд

F-1 гранат - 5 талх

Абакан - 10 лааз

MP-5 - 5 хиам

Анхны тусламжийн хэрэгсэл - хиам

Архи - 2 лааз

Хуяг засварын хэрэгсэл - 3 ус

Зэвсгийн засварын хэрэгсэл - 10 талх

Хайрцаг 9X19мм b/b(3p) - 3 нүдтэй

Хайрцагнууд 11.43ммX23мм (3p) - 5 ширхэг jerboa толгой

Хайрцаг 5.45X39 мм b / b (5p) - хянагчийн 2 гар

бусад хэсгүүдийн хувьд - олдвор

АК-47, ТОЗ-34, Бөхөн-12, Цөлийн бүргэд, БМ-16 зүсэгдсэн буу - хянагч гар

PP "Bizon", Kriss Super V, MP-5 - byurer-ийн гар

12 калибрын сум, сум, жекан, сум - псевдо нохойн сүүл

Аадар борооны сум - сохор нохойн сүүл

per өвөрмөц зэвсэголдворуудыг өгдөг

Мэргэн буудагч сум (2p-prost, 1p-b/b) - Махны хэсэг

Хайрцаг 9.39мм (5p-prost, 4p-snipe, 3p-b/b) - Gravi

Гауссын төлбөр - Галт бөмбөг

Армийн SKAT-10 - 3 далайн хорхой

VVS "Винторез" - Кристал

Армийн анхны тусламжийн хэрэгсэл (3ш) - Кристал өргөс

Хуяг засварын иж бүрдэл (3 ширхэг) - Flash

Макс (Эрх чөлөө)--

галын хольц

"Аянгын бороо"-д зориулсан хайрцагнууд

Бронник Научник Долговский

минигун хайрцаг - 2500+ Medusa

Бүх горимын гарын авлага Ардын Солянка таны компьютер дээр!

Суулгах файлыг татаж аваад дээр нь товшоод суулгаад дэлгэцийн агшинтай хууран мэхлэх хуудсыг үзээрэй!