Ямар ч үнээр хамаагүй үүрд мөнхийн багана. "Мөнхийн багана"-н танилцуулга (ZenNIKO-оос). Алсын хараа, шивнээ

1 Одематай ярилц

2 Ургамлыг ав

3 Ус авах (гүүрний ард байрлах)

4 Зуслан руугаа явцгаая

Тоглоомын эхэнд байгаа видео бичлэгийн дараа бид баруун тийш явж, чонотой уулздаг. Тэднийг алсны дараа бид чонын зүүн талд байрлах бутыг оллоо. Калискатай ярилцсаны дараа бид гүүрээр дамжин өмнө зүг рүү устай уут руу явж, богино хэмжээний видео бичлэгийн дараа отолт биднийг хүлээж байгаа тул дайснуудыг устгаад хуаранд буцаж очдог. Биднийг хуаранд илүү олон дайснууд хүлээж байна. Бид тодорхой тооны дайснуудыг устгасны дараа хуаранд тантай хамт явж байсан хүмүүсийн нэгийг барьцаанд авах удирдагчтай яриа хэлэлцээ эхлэх болно. Ярилцлагын дараа түүнтэй болон жижиг отрядын хамт тулаан эхэлнэ (барьцаалагдсан аялагч танай бүлэгт байх болно).

I үйлдэл - Цилант Лисийн балгас

1 балгас үлдээх

Хуаранд довтлогчдыг ялсны дараа та гянданд байх болно, тэнд гараар зурсан жижиг зураг авалт байх болно (хэрэв авхаалж самбаагийн нөхцөл хангагдсан бол та нөхрийгөө барьж авсан дайсан руу чинжаал шидэж болно). Бага зэрэг шулуун алхсаны дараа та гялалзсан тэмдгүүдтэй тулгарах болно, өөрөөр хэлбэл. занга, баруун талд, түүнчлэн коридорын дагуу зүүн талд хуурамч хана байх болно. Хэрэв та зүүн тийшээ явбал хөшөөний нүүрийг усаар угааж, өмнө нь нэг дайсан дээр олдсон болорыг оруулах хэрэгтэй нуугдах газар руу явна - сүнс. Дараа нь та тэмдэг бүхий урхины дундуур явах хэрэгтэй, эсвэл тэдгээрийн баруун талд байгаа ханаар дамжин өнгөрч болно. Өөр нэг арга бий, та урхины баруун талд байгаа баганыг гэрэлтүүлж, шаардлагатай тэмдэгтүүдийг тодруулж болно. Бид яг гарцан дээрээ аалзтай тулалддаг. Түвшин дууссан.

Өгүүллийн хэсэг дууссаны дараа та SillantLiss байршлыг орхих боломжтой болно.

I үйлдэл - Валевуд

1 алтадмал хөндийд хүрнэ

2 Дайснуудтайгаа мөргөлдөхөөс зайлсхий

Дараагийн зогсоол бол Вейлвуд. Та бүлэггүй тул дайсан бүр аюул учруулдаг тул байршлаас доод гарц руу явах замыг дагахыг зөвлөж байна. Та аяллаа үргэлжлүүлэхээсээ өмнө өөр газар руу шилжих шилжилтийн хажууд зогсож байгаа хүнтэй ярилцаж болно. Түүнтэй ярилцсаны дараа бид түүний найзыг ойролцоох агуйд баавгай хөнөөснийг мэдсэн. Баавгай өлгий өлгөөтэй байгаа тул тийшээ шууд очих нь үнэ цэнэтэй зүйл биш юм (энэ бол нэмэлт эрэл хайгуул, үүнийг тохирох хэсгээс хайж олоорой. Үхсэн хүний ​​өшөө авалт). Бид "Алтадсан хөндий" байршил руу явна.

Ашигтай: хэрэв та баатрууд ядарч сульдаж, ядарч сульдах шинж тэмдэг илэрвэл хуаранд амрах эсвэл зориулалтын газарт хонох хэрэгтэй.

Алтадсан хөндийд хүрэлцэн ирэхэд нутгийн иргэдтэй богино хэмжээний яриа өрнүүлэх бөгөөд үүний дараа та эргэн тойрноо харж, ажилд авах (та бааранд байгаа эмэгтэйтэй ярилцаж таверанд хөлслөх боломжтой) эсвэл бүлгийн хүмүүсийг хайж олох хэрэгтэй. Дашрамд хэлэхэд, таверны хажууд та элф илбэчинтэй уулзаж, бүлэгтээ нэмж болно. Ингэхийн тулд таверны хажууд түүнтэй маргалдсан согтуучуудыг алж, асуудлаас гарахад нь туслах хэрэгтэй болно. Мөн та бидний олсон зүйлийг зарж эсвэл хуурамч үйлдвэр эсвэл тавернаас тоног төхөөрөмж худалдаж авах боломжтой.

I үйлдэл - Алсын хараа ба шивнээ

1 Угреттай ярилц

2 Таверанд амарна

3 мод дээрх гномтой ярилц

Бид Силант Лиис дэх зан үйлд оролцсоны дараа. Бидэнд хачирхалтай зүйл тохиолдсон сүнслэг зан чанар. Алтадсан хөндийд байгаа бид энэ талаар хэнтэй ярихаа мэдэхгүй байна. Угреттай ярилцсаны дараа бид ямар ч утга учиртай зүйл сурахгүй, цорын ганц зүйл бол тэд бидэнд зөвлөгөө өгөх болно. Black Hound tavern-д амраарай. Баарны цаана байгаа эмэгтэйтэй ярилцсаны дараа бид хүссэн өрөөгөө түрээслэх боломжтой.

Бид дүүжлэгдсэн хүмүүсийг, эс тэгвээс тэдний нэгийг мөрөөддөг. Энэ Калдара де Берранзи нэртэй одой хүүхэлдэйн киночин. Бид сэрэхдээ хэн нэгэнд хариулт байгаа бол тэр нь тэр гэдгийг ойлгодог. Хэдийгээр бид түүнийг нас барсныг зүүдэндээ мэдсэн ч бид түүнийг хайж байдаг. Бид цогцос өлгөөтэй модонд очиж, Калдарагийн сүнсэнд хүрч, Энгвитан механизм биднийг бүтээсэн гэдгийг олж мэдсэн. Хамгаалагч.

Тосгонд хүн бүр төрсөн тул гном-анманчин амьд ахуйдаа лорд Редрикийн эхнэрт туслахыг оролддог байсныг бид мэднэ. хоосон төрсөнхүүхдүүд байсан ч тодорхой шалтгааныг олж чадаагүй тул хайлтаа дуусгасны дараа лорд Редрик түүнийг дүүжлэв.

I үйлдэл - Хуучин ажиглагч

1 Каелд Нуагийн бэхлэлт рүү яв

2 Хөшөөтэй ярилц

3 Мервалдыг олоорой

4 Шоронгуудыг орхи

5 Хөшөө рүү буцах

Одойн сүнс энэ тухай ярих болно Мервалде, юуг бидэнд хэлэх хүн. Энэ нь цайзад байрладаг Каед Нуа. Каед Нуа-ийн зүүн өмнөд хэсэгт байрладаг Алтадсан хөндий, мөн та цайз руу орох хэрэгтэй Хар нуга, зүүн замыг өнгөрсний дараа бид Каед Нуагийн хананд хүрнэ.

Хашаан нь сүнс, сүүдэр, гэрлээр дүүрэн байдаг. Цитаделийн үүдэнд бид ойлгомжгүй зүйл хэлэх тариачны сүнстэй уулзах болно.

Гол танхимд орсны дараа бид илүү олон сүүдэр, аалзтай уулзах болно. Тэдэнтэй харьцсаны дараа танхимын төгсгөлд оч. Тэнд сэнтий байдаг бөгөөд түүний дотор эмэгтэй хүний ​​сүнс хоригддог. Түүнтэй ярилцсанаас бид түүнийг мөн гэдгийг олж мэдсэн асран хамгаалагч, менежерэнэ цайз. "Цайзны Сүнс" танд шоронгийн хаалгыг нээж, олохыг хүсэх болно Мервалда.

Хаалгаар бид эхний түвшинд хүрдэг Од Нуагийн эцэс төгсгөлгүй замууд. Байршлын үүднээс холгүй байрлах хаалга руу орох хэрэгтэй. Хаалга хаалттай, гэхдээ хэрэв бид Механикийн ур чадвараа (3-р түвшин ба мастер түлхүүрүүд эсвэл мастер түлхүүр шаардлагагүй 4-р шат) ахиулсан бол өөрөө хаалгыг онгойлгож болно. За, эсвэл бид ойролцоо амьдардаг Xaurips дунд байрладаг шоронгийн түлхүүрийг олж болно. Дээрх аргуудын аль нэгийг ашиглан хаалганы түгжээг тайлсны дараа бид орох болно Мервалдын хийд. Дотор нь орсны дараа бид мералдтай харилцаж эхэлнэ. Мервальд хүрэх замд бидний уулзах тэр сүнснүүд (дээрэмчин, эх, цэргийн сүнс) түүний өнгөрсөн амьдралын талаар бидэнд хэлэх болно.

Мервал галзуурсныг бид олж мэдэв. Хэсэг хугацааны дараа Мервалда, өнгөрсөн амьдралынхаа талаар тэр галзуурч, бидэн рүү дайрдаг.

Бид түүнийг алж (зөвлөгөө - асран хамгаалагчийн кастыг унага, учир нь түүний ид шид нь хүчтэй байдаг. Та түүнийг унагаж чадна) мөн хуучин Guardian нас барсны дараа бид түүний сүнсийг юу хийхийг сонгодог.

1 Мервалдын сүнсийг цайзын доод давхаргад холбож, түүнийг цайзын хамгаалагч болго;

2 сүнсийг ертөнцийг орхиж, Мервалд амар амгаланг олох боломжийг олгох;

3 Мервалдын сүнсийг шингээдэг.

Мервалд нас барсны дараа бид "цайзын хамгаалагч" -ын хөшөө рүү буцаж ирэв. Каед Нуа нь бидний хүссэнээр захирч буй бидний цайз болж хувирдаг. Би дуусгасан үйлдэл .

II үйлдэл - Хатан хаанаас хэзээ ч холдохгүй

Хүрсэн Коперлейн, орох катакомбууд, руу чиглэж байна Воедика сүм(шууд шат руу явж, байрандаа байгаа хэвээр, эцэст нь шатаар өгсөж, сүм рүү яв). Үүний үр дүнд, шашны гишүүдийн нэгтэй (бүрээстэй хачин хүн) ярилцсаны дараа бидэнд өнгөрөх хоёр сонголт байна: Бүгдийг алж (зөвлөдөггүй) мэдээлэл олж авахын тулд тэдний нэг мэт дүр эсгэх.

Даалгавраа дуусгах хамгийн сайн арга бол түүний тайван тал нь: Дагагчдын нэг гэж дүр эсгэх.

Хэрэв та гэнэт үүнийг түрэмгий байдлаар даван туулж, зөв ​​цагт аваагүй бол шийдэл бий.
C:/%user%/saved games/pillars of eterity руу орж, алдаатай сүүлчийн сейфээ олоод Winrar эсвэл 7zip-г нээж, "First_Fires..."-ээс эхлэн бүх файлыг устгана уу (боломжтой тохиолдолд нөөцлөнө үү), бид тоглоом руу орж, сүүлчийн сейфийг ачаад, бүгд амьд байна, түвшин дахин ачаалагдсан тул та үүнийг дахин зөв давахыг оролдож болно.



Бид минонуудын нэг мэт дүр эсгэж, бүрээстэй маск олоод 2 сонголт байна: 1. Катакомб дахь цогцосноос үүнийг авах. 2. Шинээр санаачилсан (дээд талд) -аас хүчээр авах , газрын зургийн дагуу). Маск зүүж, бид шинээр санаачлагчтай ярилцаж, түүнээс ирээдүйд асуух асуултуудын нууц хариултыг сурдаг. Тэднийг бичих нь утгагүй, учир нь ... Та тэдгээрийг мэдсэний дараа тэд хариултын сонголтуудад харагдах болно. Бид газрын зургийн доод хэсэгт коридороор алхаж, зан үйлтэй тулгардаг (хаалга руу орохын өмнө маск зүүж, ганцаараа орох), дараа нь асуултанд зөв хариулсны дараа бидэнд шинэ даалгавар өгөх болно.

"Бурхан шиг" уралдаан нь толгой дээрээ юу ч өмсөж чадахгүй байсан ч хаалга руу ойртох үед тоглоом нь бүрээстэй маск өмсөхийг санал болгодог скриптийг идэвхжүүлж, дараа нь "" гэсэн мессежийг харуулна. Хэцүү байсан ч бүх зүйл бүтсэн." Бусад уралдааны хувьд бүх зүйл илүү хялбар байдаг, бид үүнийг гараар хувцаслаж, төв танхим руу тайван очдог.

II үйлдэл - Хүлээж буй хүн

Бид энэ даалгаврыг "хатан хаанаас холгүйхэн" даалгавраа дуусгасны дараа автоматаар хүлээн авдаг (өөрөөр хэлбэл Коперлейн дор байрлах катакомбуудад байдаг Воедик сүмд үзэгдэл харсаны дараа). Бид сүмээс гарч, ямар ч Жастинианаас галзуугаар дүүрэн газрын талаар асуу. Биднийг Blackenberry дахь сувилал руу явуулна. Сувилалд орсны дараа бид шоронгийн даргатай ахлагч гол ах дүүсийн гишүүний талаар ярилцав. Бид хамгийн ойрын өрөөнүүдийн нэг болох Аумераас ахан дүүсийн нэг гишүүний тухай асууж байна. Дараа нь шатаар доод түвшинд оч.


Анимамастеруудын лабораторид ирэхэд бид хөрш зэргэлдээ өрөөнд Беласиж, Моеред, Рипли гэсэн гурван NPC-тэй уулзав. Дашрамд хэлэхэд, Рипли байрладаг өрөөнд бид цээжин дээрх түгжээг сонгож (үүнд 5 механик цэг шаардлагатай) дөрвөн өвчтөний бүртгэлийг авч болно. Мөн бид хайрцгийг онгойлгоод Азогийн захиаг авч болно. Бид хангалттай мэдээлэл цуглуулсны дараа ахлагч руугаа буцна. Ярилцлагын дараа бид өвчтөнтэй уулзах боломжтой болно. Бид доошоо буцаж ирээд өмнө нь хаалттай хаалгаар гарна.
Бид гол танхимд орж, Фрейолтой ярилцаж, Кайдман Азо хаана байгааг олж мэдэв. Бид түүнтэй дараагийн лабораторид уулзах болно. Энэ уулзалтын үр дүнд бид түлхүүр хүлээн авах болно.

Бид хойд талын хаалга руу явна. Бид өрөөнд орж, Грамтай яриа өрнүүлж, түүний сэтгэлийг хөндөж байна. Дараа нь бид коридорын төгсгөлд байрлах камерт очиж, бидний хайж буй Ахан дүүсийн гишүүн болох Ускримийн сүнсэнд хүрнэ.
Ускгримм зугтдаг тул бид дээд давхрагад гарч, замдаа хэд хэдэн дайсантай тулалддаг. Дээд түвшинд буцаж ирсний дараа бид хорих ангийн даргатай ярилцдаг.

II үйлдэл Үхэшгүй өв

Бидний зам Treasure Hill хэсэгт оршдог. Бид анхны гэрлээс түүнд хүрч чадна. Тухайн газар руу орохыг оролдоход биднийг Justiciar зогсооно. Treasured Hill-д орох хоёр арга бий - өндөр чадлын түвшинг ашиглах (дор хаяж 18), жижиг даалгавраа дуусгах эсвэл (санал болгож буй) 1000 зоос төлөх.

Эрдэнийн толгод орсны дараа бид газрын зургийн баруун хэсэг рүү явна. Замдаа бид үхэгсэдтэй тулалддаг. Араг ясны илбэчид илүү их аюул занал учруулдаг тул бид эхлээд тэдэн рүү дайрдаг.


Бид цамхагийн үүдэнд очих хэрэгтэй. Тэнд орсны дараа бид авирч, замдаа сүнснүүдийг алах хэрэгтэй. Оргилд гарсны дараа тэнд хачин, хий үзэгдэлтэй хүн зогсож байх болно, бид түүнтэй ярилцаж, Икантаг олох хэрэгтэйг олж мэдэв.
Бид бууж, Икантагийн байшин байх эрдэнийн толгодын хойд хэсэг рүү явлаа. Бид орж, түүнтэй машинуудын талаар ярилцдаг. Бид юу хэрэгтэйг олж мэдээд цамхаг руу буцаж очоод дээд давхарт авирч, "хагас сүнс" -тэй ярилцдаг. Бидний хийж чадах хоёр зүйл бий - нэг бол машиныг унтраах эсвэл түүний хүчин чадлыг нэмэгдүүлэх, энэ нь түгжрэл үүсгэдэг. Сүүлд нь хийвэл бид эерэг нэр хүндийн оноо авах болно.

II үйлдэл - Үхлийн хаалгаар

Н Бид хотын өмнө зүгт орших Дирфорд тосгон руу явна. Тэнд очсоны дараа та сүйрсэн гүүрний дагуух балгас руу орох өөр гарцыг олж болно - үхлийн хаалгаар.
Дараа нь бид тосгонд хүрч, сүмд орж, баатар Беодмартай уулзана. Тэрбээр бидний дараагийн очих газар болох балгасуудын талаар мэдээлэл өгөх болно. Бид тосгоноос зүүн хойд гарцаар Дирфордод хүрнэ. Тэнд, хойд зүг рүү явцгаая. Бид балгас руу орох ёстой; Үүнийг хийх хоёр арга бий. Эхнийх нь гол хаалгаар дамждаг (түүнийг дайчин, анчин, номхруулсан чоно хамгаалдаг).


Бид орохоосоо өмнө бүгдийг нь ялах хэрэгтэй болно. Хоёрдахь хувилбар нь сүйрсэн гүүрэнд хүрэхийг урьж байна. Замдаа бид амархан ялагдаж болох дээрэмчидтэй уулзах болно. Бид гүүрээр гарах эрсдэлтэй, учир нь хөнгөн атлетик багатай баатрууд бэртэж болзошгүй бөгөөд үүний үр дүнд тэд суларсан балгасыг судалж эхэлнэ.
Бидний сонгосон замаас үл хамааран бид зүүн хэсгийн балгасуудыг судалж эхэлдэг. Бүх балгасыг судлах шаардлагагүй - үүний оронд та хоёрдугаар түвшний шатыг хайж олоход анхаарлаа төвлөрүүлж болно. Хэд хэдэн хавх байдаг ч доорх богино замаар явах нь илүү хялбар байх болно. Замдаа бид мангасуудтай тааралддаг (Юуны өмнө бид илбэчид, друидуудыг устгадаг).



Балгасны хоёрдугаар давхрын эхний ажил бол гол танхимд очих явдал юм. Хэрэв бидний зан чанар өндөр түвшний механик (дор хаяж 6 оноо) байвал бид ойролцоох хаалгыг онгойлгох боломжтой. Үгүй бол балгасны хойд хэсэгт байрлах тасалгаанд байгаа түлхүүрийг хайж олоорой. Хавх, амьтан байх тул болгоомжтой байгаарай. Түлхүүртэй үүрэнд бид сул биш, хүчтэй сүүдэрт бэлэн байх болно. Бид усан санг судалж, түлхүүрийг олдог.
Бид гол танхим руу орох ямар ч хаалганы түлхүүрийг ашигладаг. Бидэн рүү дайрч буй дайснуудыг дуусгаж, шат руу гарна. Үүний ачаар бид өнөөг хүртэл нэвтрэх боломжгүй байсан эхний түвшний балгасуудын хэсгүүдэд өөрсдийгөө олох болно. Бид хөшөөтэй ярилцаж байгаа бөгөөд энэ нь бидэнд шинэ алсын харааг нээх болно.
Эцэст нь бид балгасыг үлдээдэг. Бид ижил зам дагуу буцаж ирэх эсвэл хүрхрээтэй харьцах боломжтой бөгөөд энэ нь биднийг баруун зүгт хүргэх болно. Ялангуяа Үндсэн хуулийн 16-аас доошгүй оноотой намын гишүүн байвал үүнийг зөвлөж байна. Энэ тохиолдолд бид хонгилын ирмэгийг шүүрэн авч, дараа нь үнэ цэнэтэй эрдэнэсийг олж чадна.

II үйлдэл - Хадрет ордны даяанч

Бид "Хүлээдэг хүн" даалгаврыг гүйцэтгэсний дараа энэ даалгаврыг автоматаар хүлээн авдаг. Сэтгэцийн эмнэлгээс гарсны дараа бид нэг мессенжертэй таарах болно. Бид түүний захиасыг сонсоод Хадретын гэр рүү явлаа. Тэнд ирсний дараа та хатагтай Уэббтай ярилцах хэрэгтэй (тэр шатны дээд талд байрлах өрөөнд амьдардаг). Бид түүнд сувиллын газар болсон үйл явдлын талаар ярьдаг. Тэр биднээс Тэргүүлэгч Түлхүүрийн ахан дүүсийн үйл ажиллагааны талаар мэдээлэхийг хүсч байна.
Түүнтэй хийх даалгаврыг 2-р үйлдлийн бусад бүх даалгаврыг гүйцэтгэсний дараа хамгийн сүүлд хийж болно.


Урилга хүлээн авахын тулд та эхлээд Доменел Хаус, Тиглийн баатрууд эсвэл Олон арван бүлэг гурван фракцын аль нэгний тааллыг хүртэх ёстой. Доменел байшин нь Брэкбери дүүргийн төвд байрлах томоохон эдлэнд, Тиглийн баатрууд анхны гэрлийн бүсэд, олон арван байшин нь Коперлэйн бүсийн ойролцоо байрладаг (бид нэг байшинтай уулзаж болно. хот дахь 2-р үйлдэл эхлэхээс өмнө тэдгээрийн дотор). Хүссэн фракцад шаардлагатай нэр хүндийн оноог авсны дараа (бид фракц сонгох эрх чөлөөтэй - энэ нь бусад эрэл хайгуулд ямар ч нөлөө үзүүлэхгүй) бид бүлгийн даргатай уулзаж, урилга хүсэх болно.
Анхаарах зүйл - Бид энэ хотын бүх даалгаврыг дуусгах хүртэл энэ даалгаврыг үргэлжлүүлж болохгүй. Эрэл дууссаны дараа бид хэсэг хугацаанд хот руу буцаж чадахгүй. Үнэгүй газруудыг судлах (эмнэлгийг судлах хэрэгтэй, учир нь энэ нь нэвтрэх боломжгүй болно), эсвэл худалдаачидтай уулзах гэх мэт бусад бүх чухал цэгүүдэд мөн адил хамаарна.


Нэг бүлгээс урилга хүлээн авсны дараа бид хатагтай Уэбб руу буцаж очоод түүнтэй ярилцдаг. Бид эхний гэрэл рүү чиглэн, Дукал ордон руу орлоо. Бид шүүх хурал эхлэхийг хүлээж байна (түүнийг герцог Эйвар удирдаж байна). Бид юу ч хэлсэн бай, герцог үйл явдлын төгсгөлд алагдах болно.
Дараа нь бид богино хэмжээний зураг авалтыг үзэж, алсын харааг үзэх болно (энэ бүгдийг Дукал ордноос гарсны дараа). Бид хатагтай Уэбб, өөрөөр хэлбэл Браккенбери рүү буцах хэрэгтэй. Бид Хадретын гэрт орж дээд давхрын өрөөнд орлоо. Бид бие нь орон дээр хэвтэж буй хатагтай Уэббийн сүнсэнд хүрдэг. Хотоос гараад бид дараагийн үйлдэл рүү шилждэг.

III үйлдэл - Их хэмжээний алуурчин

Бид 3-р үйлдэл рүү шилжсэний дараа, өөрөөр хэлбэл "Хадретийн өргөөний даяанч"-ыг дуусгаад хотоос гарсны дараа бид Аеделван гүүр рүү явна. Бид зүүн тийш, өмнө нь очих боломжгүй байсан газрууд руу явдаг.


Биднийг буусны дараа тэргүүлэгч түлхүүрийн гишүүд зогсооно. Та тэднийг өндөр ятгах ур чадвар ашиглан тулалдахгүй байхыг ятгахыг оролдож болно, гэхдээ энэ нь хэцүү байх болно - эхлээд та тэднийг айлган сүрдүүлж, дараа нь тэднийг орхих юм бол бид тэднийг амьд үлдээнэ гэж итгүүлэх хэрэгтэй. Дүрмээр бол яриа үр дүнд хүрэхгүй байж магадгүй тул та нэлээд хэцүү тулалдаанд оролцох хэрэгтэй болно. Тэмцэл эхлүүлсний дараа бид илбэчид, хулгайч нар, хамгийн түрүүнд тэмцэгчид, хамгийн сүүлд довтлох болно. Одоо бид Елмшор руу орох гарц руу орж болно. Бид энэ байршлыг өнгөрч, зүүн өмнөд гарц руу явдаг. Энэ нь биднийг Hearthsong руу аваачна.



Хэрцонд бид палисад дахь дайчинтай, дараа нь бага зэрэг түрүүлж холбогдох овгийнхонтой ярилцдаг. Одоо бид Амьтан судлалын зөвлөлийн тэргүүн Анимансер Бетвилтэй ярилцаж болно.



Бид барилгаас гараад зүүн гарц руу явна. Бид нутгийн зүүн хойд хэсэгт орших Ихэр хайлаасыг зорьж байна. Гүүрэн дээр бид Таостай хийсэн яриаг сонсож, эгч нар болох Сидда, Рихенв нартай уулздаг. Хоёр шинэ үндсэн даалгавар гарч ирнэ

Бид Сидда, Рихевн нартай уулзсаны дараа энэ даалгаврыг хүлээн авах болно. Тэдэнтэй ярилцсаны дараа биднийг бурханд залбирахаар илгээх бөгөөд үүний тулд бид Евронд орох хэрэгтэй. Бид ижил байршлын зүүн хэсэгт очиж, Адрагийн хэлтэрхий бүхий тахилын ширээг олдог. Бид уг зүйлийг аваад оддын танхимын төв хэсэгт очиж тохирох үүрэнд байрлуулна. Энэ нь бидэнд индэрүүдийн заримыг нээх боломжийг олгох бөгөөд үүний ачаар бид тодорхой бурханд залбирах боломжтой болно.

Лекцтэй харьцсаны дараа зөв зан үйлтэй холбоотой харилцан ярианы тохирох хувилбарыг сонгох хэрэгтэй тайрах хэсэг гарч ирнэ. Ойролцоох номын шүүгээнд байгаа номнуудыг лавлагаа болгон ашиглаж, унших хүсэлгүй бол бэлэн шийдлүүдийг ашиглаж болно. Хэрэв бид бүх зүйлийг зөв хийвэл энэ бурхантай холбоотой шинэ эрэл хайгуулыг нээх болно. Хэрэв бид алдаа гаргавал мангасууд довтлох болно, тэдгээрийн төрлүүд нь тодорхой бурханаас хамаардаг.


Hylea - "амьдралын дууны бүх нот бүрийг амьдаар" гэсэн дөрөв дэх харилцан ярианы сонголтыг сонго.


Галавайн - гурав дахь харилцан ярианы сонголтыг сонго - "амьд үлдэх нь дотроос хүч чадлаас эхэлдэг."


Берат - "Үхэл дотор амьдрал, амьдралд үхэл байдаг" гэсэн ярианы хоёр дахь хувилбарыг ав.


Rymrgand - "Бүх амьдрал чимээгүйхэн дуусдаг" гэсэн долоо дахь сонголтыг сонго.


Сонгосон бурхны эрэл хайгуулаа дуусгасны дараа бид индэр дээр буцаж ирээд дахин залбирдаг. Алсын харааны үеэр бид харилцан ярианы дээд хэсэгт байгаа сонголтыг үргэлж сонгодог бөгөөд үүний ачаар бид бурханыг түлхэхгүй. Зохиолын хувьд бидэнд дөрвөн бурхадын аль нэгийг нь сонгох ганц эрэл хэрэгтэй, гэхдээ мэдээжийн хэрэг бүх дөрвөн даалгаврыг гүйцээх нь дээр.

III үйлдэл - Өршөөлийн шүүх

Бид булсан арал дээрх эртний шоронгийн балгас хүрэх ёстой. Эхлээд OldSong руу шилжье. Тус нутгийн зүүн хэсэгт гатлага онгоцны гарам байдаг. Бид Дорвхалтай ярилцаж, арал руу очих хүсэлтэй байгаагаа баталж байна.

Арал руу ирсний дараа бид нүх рүү очоод дотогшоо үсэрнэ. Анхаар! Бид үсрэлт хийхээсээ өмнө аль нэг бурхдын үйлчлэлийг гүйцэтгэсэн эсэхийг шалгадаг.


Одоо зүгээр л нүх рүү орох хэрэгтэй. Даалгаврыг автоматаар дуусгах болно.

Нэгэнт үсрэлт хийчихвэл бид дэлхийн газрын зураг руу буцаж чадахгүй. Тиймээс бид зочлох шаардлагатай газруудад аль хэдийн очсон эсэхээ шалгаад тоглоомоо дуусгахыг хүсч байна.

Төгсгөлийн хууль 3

Obsidian Entertainment анх удаагаа олон нийтийн санхүүжилтээр дамжуулан "Мөнхийн баганууд"-ын шууд үргэлжлэлийг бүтээхэд зориулж мөнгө цуглуулсан. Шаардлагатай саяд ердөө 24 цагийн дотор хүрч, аяныг 400% санхүүжүүлсэн. Мөн энэ нь үнэ цэнэтэй байсан.

Мөнхийн багана 2: Үхсэн гал

Төрөл RPG
Платформууд PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch (2018 оны сүүл)
Хөгжүүлэгч Obsidian Entertainment
НийтлэгчМуугийн эсрэг
Вэб сайт, Уур

Хоосон төрөгсдийн тахлыг даван туулж, Харуул зоригт адал явдалтчдын бүлгийг тарааж, Каед Нуа цайзад суурьшиж, мужийн феодалын уйтгартай, тайван, уйтгартай амьдралаар амьдарч, алаг, хэт хэрүүлчний ертөнцөөс хол байв. Эорагийн бурхад. Гэхдээ таны таамаглаж байгаагаар манай баатрын амралт хамгийн бүдүүлэг байдлаар тасалдсан. Эхний хэсгийн үйл явдлуудын өмнө алагдсан бурхан Эотас Кейд Нуагийн дор нуугдаж байсан чулуун титан дотор дахин төрж, цайзыг сүйтгэж, бүх оршин суугчдыг нь устгасны дараа бурханлаг үйл ажиллагаагаа явуулж, бусад хүмүүсийг гайхшруулж, айлгажээ. пантеон.

Үхлийн бурхан Берас Хамгаалагчийг амьд хүмүүсийн ертөнцөд эргэн ирж, Эотасын юу хийж байгааг олж мэдэхийг урьжээ. Guardian өөрөө үүрийн гэгээн хүүхэдтэй эвлэрэхээс татгалздаггүй тул түүнийг ятгахад удаан хугацаа шаардагдахгүй. Энд тоглогчид сонголтыг санал болгож байна - анхны тоглоомоос импортыг хадгалах (бүрэн дууссан тохиолдолд), эсвэл хэд хэдэн асуултанд хариулах, ингэснээр өмнө нь тохиолдсон үйл явдлуудыг илтгэнэ. Хэрэв та эхний хэсгийг тоглож амжаагүй эсвэл бүрмөсөн мартсан бол "Би бүгдэд нь тусалж, хүн бүрийг аварсан" -аас "Би боломжтой бүх зүйлийг бүтэлгүйтсэн" гэсэн төгсгөлийн сонголтуудын аль нэгийг сонгосноор цаг хэмнэх боломжтой. Бид өнгөрсөн үеэ санасан, тэгээд л болоо, амилах цаг боллоо, Үхсэн галын архипелаг хүлээж байна.








Энэ нь зөв, архипелаг. "Обсидиан" эцэс төгсгөлгүй дурсахуйгаар явах нь үр дүнгүй гэдгийг ойлгосон бололтой, энэ удаад тэд харанхуй цайз дахь луунууд, үл нэвтрэх ойд чонотой Дундад зууны ядарсан уран зөгнөлөөс аварсан бололтой. "Мөнхийн багана 2: Үхсэн түймэр" киноны үйл явдал нь Карибын тэнгисийн орон нутгийн нэгэн адил арлууд нь цасан цагаан наран шарлагын газар, нарийхан далдуу модоор татагддаг бөгөөд далайд далайн дээрэмчин хөлөг онгоцууд том худалдааны хөлөг онгоцуудыг агнадаг. Хэдийгээр хүлээгдэж байсанчлан бүх зүйл шилтгээн, луугүйгээр бүрэн дүүрэн байсангүй.








Deadfire-д тулгарч буй бэрхшээлүүд нь нөхцөл байдалтай таарч байна - худалдааны компаниуд худалдааны цэг байгуулж, нөөц баялгийн төлөө уугуул овог аймгуудтай зөрчилдөж, зэрлэг амьтад, зэрлэг гүрвэлүүд ширэнгэн ойд гүйлдэж, хууль бус наймаачид болон дээрэмчид хотуудад дүүргүүдийг дахин хуваарилж, далайн дээрэмчдийн цайзуудад зоригтой ахмадууд хуваагддаг. олз ба хүч. Романтик. Наад зах нь ийм байсан - Эотас гарч иртэл, суурин газруудаар яаран гүйж, олон цогцос үлдээж, дээрэмчид хүртэл эвгүй санагдсан. Бурханыг эрэлхийлэхээр замдаа гарсан Guardian хурдан адал явдалт сонирхогчдын багийг эргэн тойрондоо цуглуулдаг бөгөөд тэдний дунд өнгөрсөн адал явдлаас танил хүмүүс болон шинээр ирсэн хүмүүс байх болно.








Зохиолчдод үнэлж баршгүй, дайчин нөхдийн дүрийг гайхалтай хөгжүүлсэн, хүн бүрийн хувийн эрэл хайгуул нь анхаарал татахуйц байх ёсгүй ч гэсэн надад энэ боломжийг ашиглах хүсэл байсангүй. Хамгийн ойрын хуаранд хөлсний цэргүүдтэй зурж, эхний хэсэгт байсан шиг, гэхдээ энэ сонголт нь мэдээжийн хэрэг, тэд үүнийг орхисон. Таны сонгосон компани бол үнэхээр алаг цоог байдаг тул тоглолтын үеэр та өөрийн үйлдлүүдийн талаар сайтар бодож үзэх хэрэгтэй - танай намын гишүүд таны хийсэн эсвэл хэлсэн бүх зүйлд ямар нэгэн байдлаар хариу үйлдэл үзүүлдэг. Хэрэв та өөрийн чадах бүхнээ хурааж авдаг Гауны баргар тахилч Зотиг онилж байгаа бол санамсаргүй ойн хорхойтой сээтэгнэх хэрэггүй гэж хэлье. Тийм ээ, Эдерийг үе үе эргүүлэн татах шаардлагатай болно - юу болж байгааг үл харгалзан дээрэмчин Эотад итгэдэг хэвээр байгаа бөгөөд түүний харанхуй талыг шүтдэг бүх хүмүүст халуун дулаан мэдрэмж төрүүлдэггүй тул Зотитой хэрүүл маргаан гарах нь баталгаатай юм.








Гэсэн хэдий ч, та зөвхөн хамтрагчтайгаа харилцахдаа болгоомжтой, анхааралтай байх хэрэгтэй; Deadfire-ийн ихэнх ажил нь хоёр муу муухайгаас бага зүйлийг сонгохтой төстэй юм. Аборигенчууд овгийн гишүүнийг хийгээгүй зан үйлийн жимс хулгайлсан хэргээр цаазлах гэж байгаа ч та хөөрхий залууг өрөвдөж, жинхэнэ хулгайчийг хайж амжаагүй байхад "гэмгүй ” үнэхээр тэднийг хулгайлах гэж байсан, зүгээр л хэн нэгэн түүнийг зодсон, ямар ч байсан Тэр овгийнхонд бэрхшээлээс өөр юу ч авчирдаггүй. Эсвэл хүч чадлын эх үүсвэр нь олзлогдож буй эртний амьтан байсан үндсэндээ сайн илбэчдийн сургуулийг авч үзье. Түүнийг суллаж, улмаар “хоригчдийн” цаазаар авах тушаалд гарын үсэг зурах нь туйлын логик шийдвэр мэт санагдаж байна. Түүгээр ч барахгүй зарим илбэчид хууль бус наймаачидтай нууцаар хамтран ажилладаг. Гэхдээ хүлээгээрэй, тэдний гэмт хэргийн бүрэлдэхүүнтэй хийсэн наймаа нь хамгийн ядуу, хамгийн их хэлмэгдэгсдийн амьдардаг бүс нутгийг хоол хүнсээр хангахад тусалдаг гэж хэлвэл яах вэ? Ижил зүйл.








Нөхцөл байдлыг хүндрүүлж байгаа зүйл бол таны зан чанар хангалттай шашингүй, метафизик, гудамжны соёлд муу мэдлэгтэй, тийм ч ажиглагч, заналхийлэгч, авхаалжтай, авхаалж самбаатай, авхаалж самбаатай, авхаалж самбаатай, зан авиргүйгээс болж заримдаа "зөв" сонголт хийх боломжгүй байдаг. эсвэл буруу улсад төрсөн , эхний хэсэгт тодорхой болзол биелүүлээгүй, эсвэл зүгээр л шаардлагатай ангилалд хамаарахгүй ... Жагсаалтыг эцэс төгсгөлгүй үргэлжлүүлж болно. Аз болоход, та түүхийн мэдлэг дутмаг газар заналхийллийг ашиглахыг оролдож болно, хэрэв Гауны тахилчтай нийтлэг хэл олсон хүмүүсийг л эртний булшинд оруулахыг зөвшөөрвөл мэдээжийн хэрэг гарч ирнэ гэдэгт итгэлтэй байж болно. хэн ч ашиглаж болох ойрын тойргийн шийдэл. Тэр халаасандаа дэгээтэй олстой, ангал руу унахгүй байх авхаалж самбаа, спорттой бол үнэн. Тиймээ, бараг бүх ажлыг хэд хэдэн аргаар хийж болно, ихэвчлэн хоёроос олон байдаг. Хэдийгээр сонголтын үр дагавар бас ирэхэд удаан хугацаа шаардагдахгүй. Хамгийн сайхан үйлс ч гэсэн хэн нэгний уур хилэнг хүргэж, ирээдүйд таныг зовоох болно гэдэгт итгэлтэй байгаарай.








Тоглоомын төрөл, нөхцөл байдал нь тохиромжтой юм шиг санагдаж байсан ч байж болохоос хамаагүй цөөн тооны тулаанууд байдаг. Би эргэн тойрныхоо ертөнцийг судлах, харилцан яриа уншиж, интерактив текстийн даалгавруудыг гүйцэтгэхэд (илүү хуучин сургууль хэрэгтэй, тийм ээ) бодитой тулалдахаасаа илүү их цаг зарцуулсан гэж бодож байна. Байлдааны системийг гялалзуулж, төгс төгөлдөрт ойртуулж байсан ч би үүнд огт харамсдаггүй. Энэ нь хяналттай түр зогсолт, олон арван идэвхтэй ур чадвар, идэвхгүй авьяастай бодит цагийн тулаан хэвээр байна. Техникийг хослуулах боломжтой бөгөөд хослуулах ёстой - нэг дүр нь хэсэг бүлэг дайснаа цочирдуулдаг, нөгөө нь хүчтэй талбайн довтолгоогоор цохиж, гурав дахь нь дайсны шархыг асааж, дөрөв дэх нь эцсийн цохилтыг ашиглан нэг дайсныг устгаж, улмаар бусдын зүрх сэтгэлд айдас төрүүлдэг. Олз цуглуулна уу. Хэдийгээр би өрөөнд орохоосоо өмнө хэд хэдэн хүчтэй шившлэг шидэж чаддаг байснаа санаж байна (шидтэн ба друидуудын хүрээ нь хуучин Infinity Engine тоглоомуудтай адилгүй). Мөн Pillars of Eternity 2: Deadfire нь хиймэл оюун ухааны хамгийн гайхалтай хамтрагч редактороор бахархдаг. Тоглогчдод зохисгүй олон тооны нөхцөлийг өөрчлөх боломжийг олгодог тул тулалдаанд байгаа түншүүд тань яг таны хүссэнээр биеэ авч явах болно гэдэгт итгэлтэй байж болно. Хэдийгээр тус бүрийг тусад нь удирдахыг хэн ч хориглодоггүй ч хиймэл оюун ухааныг бүрмөсөн унтраадаг. Та юунд ч хүрч чадахгүй, гэхдээ энэ тохиолдолд дүрүүд хангалттай биеэ авч явахгүй байж магадгүй тул үүнийг санаарай.








Гэвч удаан хүлээсэн тэнгисийн цэргийн тулаан зарим талаараа урам хугарсан. Deadfire-д хөлөг онгоц худалдаж авах, сайжруулах, багийн бүрэлдэхүүнийг бүрдүүлэх, байлдааны бэлэн байдалд байлгахад ихээхэн анхаарал хандуулдаг. Та тогтмол хангамж худалдаж авах, зэр зэвсгийг дүүргэх, далайчдыг байлдааны постуудад томилох хэрэгтэй - энэ бүхэн нь ижил текстийн даалгавар хэлбэрээр гүйцэтгэсэн уйтгартай тулалдааны төлөө юм. Assassin's Creed IV: Хар туг санаж байна уу? Үүнтэй ижил зүйлийг төсөөлөөд үз дээ, зөвхөн алхам алхмаар горимд, графикгүйгээр. Энэ нь яг эхний гурван удаа сонирхолтой байдаг бөгөөд үүний дараа та цагаа дэмий үрэхээ больж, онгоцонд суух боломжийг олж авахын тулд дайсныг цохихыг хичээ.








Мөнхийн багана 2: Deadfire бол бараг бүх зүйлд эхний хэсгийн толгой ба мөрний дээгүүр байдаг - тод, өнгөлөг, үйл явдал, илүү сайхан зураг, хөдөлгөөнт дүрслэлд таалагддаг, тулаанууд илүү сонирхолтой, арай хялбар болсон, дүрүүд нь хүртэл амьд мэт харагдаж байна. . Мөн тохиргоог сонгох нь илүү амжилттай болсон - далайн дээрэмчидтэй олон изометрийн уран зөгнөлт дүрд тоглох тоглоомуудыг санаж байна уу? Deadfire бол төрөл жанрын шүтэн бишрэгчид болон эхний хэсгийн шүтэн бишрэгчдэд жинхэнэ бэлэг бөгөөд "Мөнхийн багана"-г сайн мэдэхгүй хүмүүст энэ хоёр хэсгийн үйл явдал хэтэрхий нягт холбоотой тул үргэлжлэлд дасах нь бага зэрэг хэцүү байж магадгүй юм. . Хэрэв Deadfire таны сонирхлыг татсан ч та эхний хэсгийг орхисон бол эхлээд гүйцэхийг зөвлөж байна.

Сайтын үнэлгээ

Давуу тал:Тохиргоо; илүү сайхан зураг; үүргийн систем; далайн дээрэмчид!

Сул талууд:Татаж авсан олон тоо; Далайн тулаан илүү хөгжилтэй байж болох юм

Дүгнэлт: Obsidian Entertainment-д бид эргэлзэхгүй байсан ч бидний бодож байснаас арай илүү зүйлийг авсан бололтой.

Тоглолт эхэлсний дараа баруун тийш явж чонын араас бут хай. Одоо гүүр давж өмнө зүгийн усны уут руу явж, отолтод ороход дайснуудыг тарааж, хуаранд оч. Хуаранд уугуул иргэдийг ялсны дараа та шоронд орох болно. Үүнийг сайтар судлаарай. Гялалзсан тэмдгүүдээс, өөрөөр хэлбэл. занга, баруун талд, түүнчлэн коридорын дагуу зүүн талд хуурамч хана байх болно. Хэрэв та зүүн тийшээ явбал хөшөөний нүүрийг усаар угааж, дараа нь нэг сүнсэн дээр өмнө нь олдсон болорыг оруулах хэрэгтэй нуугдах газар очно. Түвшнээс гарах гарц нь тэмдэг бүхий урхи, эсвэл тэдгээрийн баруун талд байгаа ханаар дамжина. Дашрамд хэлэхэд, хэрэв та урхины баруун талд байрлах баганыг өрөөнд гэрэлтүүлбэл аюултай биш тэмдэгтүүдийг тодруулах болно. Гарц дээр аалз байх болно. Бид түвшинг орхиж байна.

Ашигтай: Хэрэв та ямар нэг чухал зүйлийг орхигдуулахыг хүсэхгүй байвал нууц горимд илүү олон удаа алхаж, "Таб" дээр эргэн тойрноо тодруулаарай.

Богино өгүүллэг оруулсны дараа та "Sillant Liss" байршлаас гарах боломжтой, дараагийнх нь "Veilwood". Нэгэнт орсон бол тэр газрыг цэвэрлэх гэж яарах хэрэггүй, учир нь... Танд илүү олон нөхдүүд байгаа бөгөөд та бараг хэнийг ч ялж чадахгүй. Байршлын урд гарц руу явах замаар яв. Мөн гүүрний ойролцоо бэлчээрлэж байгаа хүнтэй ярилцаж, найзыгаа баавгайд алсныг хэлэх нь зүйтэй юм. Байршил руугаа явцгаая "Алтадсан хөндий".

Ашигтай: хэрэв та баатрууд ядарч сульдаж, ядарч сульдах шинж тэмдэг илэрвэл хуаранд амрах эсвэл зориулалтын газарт хонох хэрэгтэй.

Алтадсан хөндий

Алтадсан хөндийд ирсний дараа даалгавар, мэдээлэл цуглуулж эхлээрэй. Мөн тусламж авахыг зөвлөж байна.

> Ээжийн залбирал.

Энэ даалгаврыг байршлын баруун хойд талд байрлах байшинд Офра өгдөг. Тэр чамаас эм бэлтгэхэд туслах санваартанг олохыг хүсэх болно. Энэ даалгавар нь иймэрхүү байдлаар хийгддэг. Та урд зүгт "миграново уулзвар" -аар дамжин "Анеслойг луужин" байрлал руу явна. Бөөгийн нуугдаж буй эрэг орчмын отог ол. Түүнтэй ярилцсаны дараа таныг нэмэлт даалгавар гүйцэтгэхээр илгээх болно. Даалгаврууд. Эхнийх нь байршлын зүүн талд байрлах баазыг цэвэрлэх болно. Хэцүү зүйл байхгүй. Дараа нь бид баазын яг дээрх агуйд байгаа споруудыг авахыг хүсэх болно. Дотор нь дор хаяж нэг мөөгөнцөрийг устгаж, материалыг цуглуул. Зөвлөмж: Хэрэв та цөөхөн хүнтэй бол хүн бүрийг алж чадахгүй бол нэг мөөг унах хүртэл хүлээнэ үү. Энэ нь бусад хүнгүйгээр байж болно. Илбэчинд авчирч өг, тэр тэнд ямар нэгэн зүйл хоол хийх болно. Дараа нь үйлчлүүлэгчид хүлээн авсан зүйлээ танилцуулж, энэ нь юу болохыг яаж хэлэхээ шийдээрэй.

> Оройн хоолонд хоцорлоо.

Энэ даалгаврыг зоогийн газрын дэн буудлын эзэнээс авч болно. Тэр чамаас төөрсөн тогоочоо олохыг хүсэх болно. Чи Валевүүд дэх ядуу хүнийг хайх хэрэгтэй. Энэ нь зүүн хойд хэсэгт дээрэмчдийн ойролцоо байрладаг. Та түүнтэй хүчээр тулалдах хэрэгтэй бөгөөд бүх дайснууд үхэж дуусмагц тогоочтой ярилц, тэр таверн руу буцаж ирнэ. Та дэн буудлын эзэнд даалгавраа дуусгах хэрэгтэй.

Зөвлөмж: сайхан хонохдоо мөнгө үрэх хэрэггүй. Өрөөнүүдэд унтах урамшуулал маш сайн.

> Оршуулгын нууц.

Хэрэв та шалан дээр хэвтэж буй залуугаас байршлын голд байрлах катакомб руу буувал энэ даалгаврыг авч болно. Тэр чамаас унасан хүмүүсийн үлдэгдлийг олж, катакомбын гүнд хоёр түвшинд нэвтрэхийг хүсэх болно. Даалгавар маш олон хүн шаардах болно, учир нь... Дайснууд нэлээд хүчтэй бөгөөд ихэвчлэн том бүлгүүд байх болно. Бүгдийг алсаны дараа хонх руу яв. Тэнд та тодорхой дарааллаар дуугарах хэрэгтэй. Аяыг нь мэдэхийн тулд хонхны яг ард байгаа тавиур дээрээс номоо авах хэрэгтэй. Хэрэв та уншихаас залхуу байвал баруун, төв, зүүн, баруун гэсэн хослолыг энд оруулав.

Доод давхрыг цэвэрлэхэд илүү хэцүү байх болно, гэхдээ хүн бүрийг алах шаардлагагүй. Дугуй байгаа танхимд очиж, эргүүлээд дараа нь ус гарсан нөмрөгөөс түлхүүрийг ав. Дараа нь цоожтой хаалгыг онгойлгоно. Одоо байршлын өмнөд хэсэгт байрлах хүссэн өрөөндөө ор. Та хананд далд шилжүүлэгчээр хаалгыг онгойлгож болно. Бид үлдэгдлийг цуглуулж, цаашаа явна, гэхдээ муу ёрын сүнсээр хамгаалагдсан метроноос нэгдүгээр түвшинд гарах гарц байх болно. Гарах замдаа үлдэгдлийг ажил олгогчид хүлээлгэн өгч, хувь заяагаа нэгэн зэрэг шийдээрэй.

> Үхсэн хүний ​​өшөө авалт.

Энэ даалгаврыг баавгайтай агуйд, түүнийг алж, сүнстэй харьцсаны дараа Вэйлвудад олж авч болно. Одоо та хот руу явж, хоёр хүн яаран цугларч байгаа зүүн хойд талд (цогцос модны яг хажууд) байшинг олох хэрэгтэй. Тэд энэ хүнийг алж, дараа нь агуйд үхэхээр орхижээ. Тэднийг өөрийн үзэмжээр шүүж, даалгавар дуусна.

> Хүнсний дайн.

Энэхүү даалгаврыг Алтадсан хөндий дэх тээрэмээс автоматаар авдаг. Үүнийг энгийнээр хийдэг. Тээрэмд очоод тэр хүнтэй ярилц. Дараа нь даалгавар шинэчлэгдсэний дараа дэн буудалд очиж Свейнарыг олоорой. Түүнд шар айраг ууж, тайван чатлах эсвэл заналхийлж, хэрүүлээ зогсоохыг зөвшөөрвөл тээрэмчин рүү буц. Энэ даалгаврын дараа дараагийн даалгавар нээгдэнэ.

> Эзгүй газрын эзэн.

Даалгаврыг хүлээн авахын тулд та "Хүнсний дайн" -ыг дуусгах хэрэгтэй. Танихгүй хүнтэй ярилцсаны дараа зүүн зам руу явж, Эстервундын байршил руу гарна. Үүн дээр бараг гайхалтай зүйл байхгүй, гэхдээ үүнийг цэвэрлэх шаардлагатай хэвээр байна. Үүний дараа Редрикийн цайз байх болно. Та үүнийг гурван талаас нь оруулж болно. Төв хэсэгт - тулалдаанд, зүүн талд - мөн тулалдаанд, гэхдээ ханан дээр, баруун талд нь бохирын хоолойгоор дамждаг бөгөөд энэ нь бараг хамгийн аюулгүй (нууцны хувьд илүү). Ингээд би бохирын хоолойгоор тэнэж явлаа.

Дотор олон хавх, дайсан байх тул дөрвөн хөл дээрээ хатуу алхах нь дээр. Та нэгдүгээр давхрыг цэвэрлэж эсвэл цайзын байр руу гарах гарц байгаа хойд зүг рүү явахыг оролдож болно, тэндээс шаардлагагүй цус урсгалгүйгээр эзэнд хүрэх нь илүү хялбар болно. Торон дотор сууж байгаа залууг суллахаа бүү мартаарай. Түүнийг суллах нь цаашдын чимээгүй өнгөрөх нөхцөл болно. (5-д зориулсан механик байхгүй бол шулам нь эсийн түлхүүртэй).

Локиг орхисны дараа илүү өндөрт гарч, шатны дэргэдэх шүүгээнд лам хувцсаа өмс (дээрх дэлгэцийн зураг шиг). Үүнийг хийсний дараа баруун тийшээ явж, эхний коридороор алхаж буй харуулын нүдийг бүү тат. Дараа нь бас зайлсхийх боломжтой өөр нэг хамгаалагч байх болно. Хэрэв та 12-оос шийдэмгий байвал нэгийг нь ярьж, хоёр дахь нь илүү сайн хийж чадна. Дараа нь зүүн талын сүм дэх хананы дагуу явж, гавлын ясны ойролцоо нүдийг татна. Нууц хаалга нээгдэнэ. Түүний ард чамд хаалганы түлхүүрийг (хэрэв та хүүг шоронд аварсан бол) өгч, амрахыг зөвшөөрөх лам байна. Одоо доорх хаалгаар орж, баруун хойд талын өрөөнүүдэд үүдний танхим руу гарах гарц байх болно. Дараа нь хоёр сонголт байх болно: а) та Редрикийг алах, б) бослогыг дарахад нь туслах болно. (Би алагдсан).

Зөвлөмж: Редрик болон түүний дагалдагчдыг ялахын тулд тойрон хүрээлэгдсэн танхимд тулалдааныг бүү эхлүүл. Энэ нь огт ашиггүй юм. Түүнийг хаалганы дэргэд хавчуулж, буудагч эсвэл өөр хэн нэгэнд уруу татахыг хичээсэн нь дээр.

Масс ид шид нь сүйрүүлэх, хүнд тулаанчдыг хуяг цоолох зэвсгээр буудаж байхад танк нь гарцыг биеэрээ хааж байх үед маш сайн. Ялалтын дараа та цайзыг тайван тонож, орхиж болно.

> Зуурмагийн жин:

Эхний хотын дарханаас олж авсан энэ даалгаварт та ачаагаа олох хэрэгтэй. Үүнийг хийхийн тулд Маграновогийн уулзвар руу явж, баруун тийш зүүн тийш эргэж, Хар нуга руу явах замаар яв. Хэрэв та хойд зүг рүү чиглэсэн замаар явбал эрт орой хэзээ нэгэн цагт дээрэмчид бүдэрч, ачаа нь хайрцаг, торхонд ойрхон хэвтэж байх болно. Ачаа буцааж авбал эрэл дуусна.

Ингээд л энэ эрэл дууслаа, та цаашаа явж болно. Дараагийн зогсоол - Маграново уулзвар. Одоо бид түүнийг замын дагуу зүүн тийш орхиж, эцэст нь биднийг Хар нуга руу хөтөлнө. Бид урд зүгээс "Мадмрын гүүр" рүү гарна. Байршил дээр даалгавар байна.

> Алдагдсан ачаа:

Охин нь байршлын төвд зогсож байгаа нэгтэй. Тэр чамаас ачаагаа буцааж, дээрэмчдийг алахыг хүсэх болно. Тэд хадан цохионы яг доор байрладаг. Тэдний хувь заяаг шийдэж, даалгавар дуусна.

Би байршлаас өөр даалгавар олоогүй тул "Алсын хараа ба шивнээ" түүхийн эрэл хайгуулын дагуу явлаа. Үүнийг хийхийн тулд тосгоны төвд зочилж, нас барсан гномын сүнстэй харилцаж, тэр нил ягаан гэрлээр гэрэлтэх болно. Ярилцлага дууссаны дараа "Хар нуга" руу очиж, "Каед Нуа" руу явах зам дагуу зүүн тийш байрлалаа орхи. Тухайн газарт ирээд ойролцоо бэлчиж буй хүнийг багдаа аваад цайзын гүн рүү ор. Хойд талын барилгад та хаан ширээний хөшөөг олох болно, энэ нь зөв хүнийг хайхын тулд хаашаа явахыг зааж өгөх болно (мөн харуулах).

Метро руу бууж аалз хадаж эхлээрэй. Тэд маш олон байдаг, гэхдээ бараг бүгдээрээ бага HP-тэй, гэхдээ шархны эсрэг та илүү хүнд зүйл олох хэрэгтэй болно, тэд сайн хуягтай. Түвшингээ цэвэрлэж, доошоо буусны дараа шууд гарцын зүүн талд хаалга харагдах бөгөөд энэ нь тэр хүн рүү хөтлөх болно. Хэрэв та цоож эвдэх чадваргүй бол эргэн тойрон явж, дээрэмчдийг алж, хананы ойролцоо хаалгыг онгойлгох далд унтраалгыг олоорой. Харилцан яриа өрнүүлж, галзуу хүний ​​хувь заяаг шийдээд дараа нь эхлээд бүх хүнийг алж, хаан ширээнд суу. Харилцан ярианы дараа даалгаварууд шинэчлэгдэж, хэд хэдэн нэмэлтүүд гарч ирнэ.

Зөвлөмж: цайзыг барьж, сайжруулахаа бүү мартаарай. Одоо энэ нь таных бөгөөд зөвхөн танай баг ямар нэг зүйлийг өөрчлөх боломжтой. Та тоглоомын аль ч үед барьж болно.

Од Нуа шоронгуудыг судлах (алхах).

Тайлбар: Од Нуа гянданд маш том бөгөөд нарийн төвөгтэй байдаг тул мангасууд болон боссуудын түвшний ялгаанаас шалтгаалж тэдгээрийг нэг цохилтоор дуусгах боломжгүй юм. Би шоронгийн гарц болон түүнтэй холбоотой бүх даалгавруудыг тусад нь тэмдэглэх болно. Мэдээжийн хэрэг, шоронг хэд хэдэн удаа судалж үзсэн тул бүгдийг нэг дор цэвэрлэх гэж бүү оролдоорой. Эхний удаад би 12 орчим шатаар доошилж чадсан, дараа нь төсөөлшгүй там болж, би үндсэн ажлаа орхисон. Миний цэрэг 10 хүрэхэд би дахин оролдоод аль хэдийн сүүлчийн даргад хүрсэн боловч түүний хохирлоос харахад ирэхэд арай эрт байсан.

> Цаг хугацаа ба долгион

Энэ даалгаварт та катакомбуудын гүн рүү аяллаа үргэлжлүүлэх хэрэгтэй. Шидэт хаалт руу оч (сэнтийтэй ярилцаж, цайзыг эзэмшилд шилжүүлсний дараа). Газар доорхи газрыг чөлөөлж, гуравдугаар түвшинд оч. Тэнд тантай "Цөхрөнгөө барсан арга хэмжээ" гэсэн даалгаврыг өгөх том амьтан уулзах болно. Энэ даалгаврын дараа үргэлжлүүлэхийн тулд далайн хавуудыг хайж олоорой, энэ бол "Төгсгөлгүй замын тамга" гэсэн даалгавар юм. Үүнийг шийдсэний дараа та хаалганы цаана шийдэл байгаа 7-р түвшинд өөрийгөө олох болно. Өрөөний түлхүүр нь ижил түвшний цогцос дээр байгаа өрөөнүүдийн аль нэгэнд байдаг.

> Цөхрөнгөө барсан арга хэмжээ

Даалгаврыг 3-р түвшний Од Нуа гянданд байгаа мангасаас авсан. Эрэлд таныг бөөгийн хүзүүнээс зүүлт авчрахыг хүсэх болно. Энэ нь ижил түвшинд байрладаг боловч ноцтой хамгаалалт дор байдаг. Хоёр замаар гарах: хоёрдугаар давхрын ангал руу үсэрч, эцэст нь тойрч гарах, эсвэл гүүрээр шууд тулалдах. Ялалтын гол түлхүүр нь дайснуудаа хэрхэн урвуулж байгаад л байдаг. Хүн бүрийг нэг дор довтлох нь үнэ цэнэтэй зүйл биш юм; Друид болон дайчдыг ээлжлэн (алсын зайн довтолгоогоор) гаргаж, дараа нь Золлаг ал. Бид зүүлтийг үүрч, шагнал авдаг.

> Төгсгөлгүй замуудын ир

Хэрэв та илдний дор хаяж нэг хэсгийг олвол энэ даалгавар дуусна. Эхнийх нь гүрвэлийн байшингийн эхний байршилд (бариул) хаалтын ард байрладаг (төгсгөлгүй зам 2-р түвшин). Газрын зургийн өмнөд хэсэгт байрлах 12-р түвшинд та багцаас бөмбөрцгийг олох болно. Аалзнууд үүнийг авах болно. Илдний өөр нэг хэсэг 9-р түвшинд байрладаг. Баяжуулалттай өрөөний дараа коридорт ханан дээр дугуй диск хэлбэртэй нууц унтраалга байдаг. Энэ нь нууцлагдмал, эсрэг талын нууц хаалгыг онгойлгож, тэнд хэсэг хэвтэж байна. (Механик хэрэгтэй) Луугийн эрдэнэсийн сан дахь 5-р түвшний сүүлчийн хэсэг. (Механик шаардлагатай) Илдийг сэргээхийн тулд Горна цайз дахь дархан дээр оч. Шагнал нь - Хоёр гарт, үл тоомсорлосон хохирлын хасалт 5, довтолгооны хурд x1.2, нэг бай руу довтлох үед холбоотны нарийвчлал +10, маш сайн чанар (нарийвчлал +12, хохирол x1.45), 11/12 бараг л илбэдэгдэх болно. .

> Гүн гүнзгийрүүлэх

Энэ даалгаврыг цайзыг цэвэрлэсний дараа хөшөө өгдөг. Үүнийг эхлүүлэхийн тулд хаалтны ард Од Нуагийн хоёрдугаар давхарт байрлах нүх рүү бууна. Үүнийг хийхийн тулд бүх таван түвшинг давах хэрэгтэй. Тав дахь нь лууг алж, зургаа дахь түвшинд хүрнэ. Зөвлөгөө: Лууг ялах хэцүү, гэхдээ хэрэв та нар түүнийг нарийн коридорт оруулбал илүү хялбар байх болно. Цааш доошоо бууж катакомб руу гүнзгий орохын тулд "Төгсгөлгүй замын тамга" даалгаврыг гүйцээнэ үү. 7-р түвшинд тэнцэхийн тулд та дугуй танхимд байгаа баримал бүрийн пирамидуудыг олох хэрэгтэй. Үүний дараа сүнс хэвээр байгаа төв хаалганы хамгаалалт багасаж, та дамжин өнгөрөх боломжтой болно. 8-р түвшин бүр ч хэцүү байх болно, гэхдээ тулаанаас гадна танд одоохондоо хийх зүйл алга. Хамгаалагчдыг алж, 9 рүү шилжинэ.

Зөвлөмж: Өвдөлтөөс зайлсхийхийн тулд танхимд байгаа гүүрийг ашиглан хүрээлүүлээгүй тулалдана.

9-р түвшинд хүрсэн тул тулалдаанд сайтар бэлдэх нь зүйтэй. Алхам тутамд олон тооны хорхойнууд, хортон шавьжнууд байх болно. Гадастай өрөөг ингэж дайран өнгөрөв: үүрнүүдээс доор байгаа хаалганы түлхүүрийг агуулсан нүднүүдийн аль нэгийг онгойлгох түлхүүрийг ол. Дараа нь дайснуудтай тулалдах, дараа нь 10-р түвшинд шилжих болно. Энэ нь нэлээд богино бөгөөд дараа нь шат нь 11 рүү хөтөлдөг бөгөөд та эхлэл рүү гарах гарцыг олох эсвэл замыг үргэлжлүүлэх боломжтой.

12-р түвшин бүр ч хэцүү, гэхдээ дахин ямар ч оньсогогүй. Хэрэв танд хангалттай хүч байгаа бол дараа нь түлхэ. 13, та зөвхөн үүнийг арилгахаас гадна оньсого ашиглан хаалгыг онгойлгох хэрэгтэй болно. Үүнийг хийхийн тулд эхлээд хаалгыг өөрөө зочилж, дараа нь байршлын хойд талд сүнстэй чатлаж, тэр дотогшоо орох тангараг өргөх болно. Хаалганы цаана хатуу харуулууд байх бөгөөд тэднийг цохисноор та 14-р түвшинд хүрч чадна. 14 бол өөр нэг хүчтэй дайсан бөгөөд бүхэл бүтэн гар хөл бологчид юм. Аз болоход тэднийг нарийн гарц руу оруулж, нэг нэгээр нь устгаж болно. 15-р түвшин - асар том луутай хийсэн эцсийн тулаан.

Амьтныг ална гэдэг хэцүү ч ялалтыг бараг 100% баталгаажуулах нэг арга бий. Гүрвэл та болон луу хоёрын хооронд байгаа эсэхийг шалгахыг хичээ. Хэрэв та түүнийг энэ байрлалд барьж чадвал луу араар нь нааш цааш унжиж арчаагүй тул та түүнийг буудаж чадна. Мэдээжийн хэрэг, та гүрвэлийг маш их хохирол учруулахгүй, гүйцэхгүйгээр зөв барих хэрэгтэй.

Адрон Луугийн шинж чанарууд:

Нэмэлт мэдээлэл: "Та луутай тохиролцох хэрэгтэй хэвээр байна. Хэдийгээр та алахаар шийдсэн ч Фаланройдтой ярилцсаны дараа үүнийг хийсэн нь дээр. Үүний хоёр чухал шалтгаан бий, эхнийх нь "Хайрст бутлагч" ур чадвар эзэмшсэн, хоёрдугаарт түүнийг алах нь арай хялбар болдог, учир нь энэ нь довтлохоосоо өмнө зохих зайд түүнээс холдох боломжийг олгодог. түүний дагалдан яваа хүмүүс, дараа нь саажилттай болгоод буудна."

> Төгсгөлгүй замыг хэвлэх

Энэхүү эрэл хайгуул нь өнгөрсөн адал явдалт хүмүүсийн тэмдэглэлийн үлдэгдлийг агуулсан лацыг олсоноор эхэлдэг. Нэг нь дөрөв дэх давхрын хайрцагт, хайрцган дахь байршлын урд талд байдаг. Хоёр дахь нь зургаа дахь давхарт, баруун талын булшинд байдаг. Гурав дахь, сүүлчийнх нь зүүн талын зургаа дахь түвшинд байрладаг. Бүгдийг цуглуулсны дараа хойд зүг рүү зургадугаар давхарт, лацтай хаалга руу яв. Лац тус бүрийн ар талд тэмдэг байгаа бөгөөд тэдгээрийг ханан дээрх зурагт заасны дагуу оруулна уу. Дараа нь хаалгыг тат. Энэ мөчөөс эхлэн даалгавар дуусч, "Гүн дэх мастер" эрэл долдугаар түвшинд үргэлжилж байна.

Харанхуйд авирахаас залхаж, адал явдлаа үргэлжлүүлэхийг хүссэн даруйдаа цайзыг орхиж, зүүн өмнөд хэсэгт шинээр баригдсан замаар гишгээрэй. Шинэ зам таныг Хөдөөгийн тал руу аваачна. Бид талбайг цэвэрлэж, шаардлагатай бол чонотой хамтрагчаа аваад зүүн тийш, Эдельваны гүүр рүү явж, хот руу орно.

Defiance Bay-ийн алхалт

> Эвдэрсэн харилцаа

Энэ даалгаврыг хотын "Галуу үнэг"-ийн ресторанаас, баруун талын ширээний охиноос дэн буудлын эзэнээс авч болно. Хойд зүг рүү явж, байшин (дэн) олоорой. Дотор нь Пурнистай ярилц. Та бөгжөө өгч, дараа нь хоёрдугаар давхарт дэвсэж болно. Хамгаалагч таныг 100 зоосоор оруулах болно. Хоёр давхарт бид хамгаалагчдыг зодож, зодуулсан анхны Пурнистай ярилцав. Дараа нь бид доошоо бууж, илбэчийг лангууг зогсоохыг "ятгаж" байна. Дуусмагц эхлээд залуу, дараа нь охин дээр очиж, энэ хосын хувь заяаг шийдээрэй.

Уг барилга нь хүний ​​катакомбын яг дээгүүр, гүүрний ард байрладаг. Тэр чамайг катакомб руу явахыг хүсэх болно. Зүүн урд талын орц. Баруун талд нь та охины хаана байгааг мэдэх эрийг олох болно, гэхдээ тэр таныг түүнд өшөөгөө авч, номыг буцааж өгөхөд нь тусалсны дараа л хэлэх болно. Breekenbury дахь эмнэлэгт оч. Хоёрдахь түвшинд хаалганы цаана байгаа хүнийг олж, номын талаархи мэдээллийг олж аваарай. Одоо бохир усны хоолой руугаа буцъя. Бид мэхлэгчийг алж, сахиусыг авдаг. Үүнийг үйлчлүүлэгчид өгөх ёстой.

> Хүсээгүй

Даалгаврыг урд талын цоожтой хаалганы цаана байгаа хүнээс бохирын хоолойд авдаг. Түүнийг гүнд тушааж, алах эсвэл суллах замаар түүний хувь заяаг өөрөө шийдээрэй, мөн түүнд аялалд нь зориулж мөнгө өг.

Хоёрдахь түвшний ижил гянданд та тэргүүлэх түлхүүрийн талаар мэдээлэл авах шинэхэн хүмүүсийг олох болно (хуйвалдааны даалгавар). Тэнд яаж хүрэх хэд хэдэн сонголт байдаг. Нэгдүгээрт: эхний түвшинд маск олоод шинэхэн дүр эсгэх. Цэргүүд дээр ирээд авлига өгөөд танхимд ор. Асуултанд хариулахын тулд та тавиур дээр бувтнаж буй номын сангийн хүнээс асуултуудыг мэдэж болно. Хоёрдугаарт: хүн бүрийг алж, мөн чанарыг нь шалга. Дараа нь "Хатан хааны дэргэд үргэлж" гэсэн даалгавар дуусч, "Хүлээж байна", "Залшдаггүй гэрээ", "Үхлийн хаалгаар" гэсэн шинэ зүйл нэмэгдэх болно.

Гэхдээ эхлээд хотоос нэмэлт даалгаварууд.

> Валелийн сургаалт зүйрлэл

Энэхүү эрэл хайгуулыг Коперлейн хотын баруун хойд хэсэгт байрлах нууцын танхимд авчээ. Хэдэн хулгайч лам нараас хулгайлсан хуйвалдааныг олохыг биднээс хүсэх болно. Ганц байшингийн дэргэдэх “Хөдөөгийн тал”-аас хулгайч олддог. Тэднийг алж, гүйлгээг авсны дараа та хар нугад гүйлгээг нуухыг хүсэх дууг сонсох болно. Та үүнийг луунд, эс тэгвээс зүүн гаралтын хэсэгт байрлах ясанд нуух хэрэгтэй. Одоо ажил олгогчдоо мэдэгдээрэй.

> Хоёр давхар ажил

Даалгаврыг баруун талд байрлах Коперлейн дэх захын ард байрлах байшинд орох замаар олж авах боломжтой. Газрын зураг дээр хаалгыг тэмдэглээгүй байна. Дотор нь язгууртны нэгийг яаж эрдэнийн чулуу халаах талаар ярилцаж байгаа хоёр хулгайч байх юм. Бид тэднийг алж, Бренкдуригийн бүс рүү Доменелын байшин руу дэвслээ. Тэнд таныг зүйл хулгайлахыг хүсэх болно. Зөвшөөрч эсвэл татгалзаж, тэмц. (Би татгалзсан).

Ноён өөрийнх нь дэргэд авчрах боломж бас бий. Мэдээжийн хэрэг, та хулгайгаа орхиж, харшийн үүдний зүүн талд байрлах цонхоор тэдний хүссэн зүйлийг хулгайлах шаардлагагүй.

> Дээрэмчин Найт

Даалгаврыг Коперлэйн хойд хэсэгт байрлах дайчдын эвлэлийн боссоос авсан. Тэр танаас цээж хормой авчрахыг хүсэх бөгөөд тэр үед нэг хүн дээр оёх болно. Цайзад хүрсний дараа та тэр хүнтэй өөрөө ярих хэрэгтэй бөгөөд тэр таны үйлчлүүлэгчийг худалч гэж хэлэх болно. Одоо бид шинж чанарыг олох хэрэгтэй. Тэр Пенхелмийн баруун талд байрлах дараагийн өрөөнд байна. Хадредын гэрт байгаа хүнд аваачиж өг (эсвэл Пенхелмд өг). Хэрэв та үүнийг ажил олгогч руу аваачиж өгвөл гарцан дээр нөгөө худалч таныг угтаж, түүнийг алж, цээжийг нь авч болно. Хэрэв та өөрөө Пенхелмд өгвөл хөхний тэмдгийг ч мөн өгнө.

> Итгэлийн шатаж буй булангууд

Даалгаврыг гэлэнмаагийн үүдний баруун талд, Гүнгийн ордонд авч болно. Одоо хотод байрладаг "Адмесийн гэр" рүү оч. Танхим дахь гол өрөөнөөс мэдээлэл авч, байршлын зүүн талд байрлах өрөөнд очиж, цээжин дээрээс зорилтот газрын байршлыг харуулсан газрын зургийг гаргаж авна. Тэндээс урагшаа "Хөдөөгийн тал" руу "Түлээн хүрхрээ" рүү яв. Хойд талын агуйг олж, доторх лууг ал. Үйлчлүүлэгч рүү галын оч ав.

>Алга болсон хамгаалагчид

Энэ даалгаврыг "Анхны гал"-д байрлах "Аянгын цайз"-д хийж болно. Зүүн хойд зүг рүү явж, булшийг олоорой. Дотор нь та сүнс болон үлдсэн хамгаалагчдыг алах хэрэгтэй. Ажил олгогчдоо тайлагнаж, алтаа зааж өгөөрэй.

> Шархадсан мэдрэмжүүд

Даалгаврыг охины хоёрдугаар давхарт байрлах Доменел байшинд хийдэг. Тэр чамайг Дарь Ондара гэдэг газар нэг залууг зодохыг хүсэх болно. Энэ нь Колфегийн хойд хэсэгт байрлах байшинд байрладаг. Хувь заяагаа шийдэж, ажил олгогчдоо мэдэгдээрэй.

> Тогтвортойгоор хийсэн

Горн цайз дахь командлагчаас даалгавар авсан. Тэндхийн дархан руу, дараа нь Коперлане руу, бичиг хэргийн ажилтнууд руу оч. Тэнд та хайж буй охиныхоо тухай нутгийн хар тамхичингаас олж мэдээд Дор Ондра руу чиглүүлэх болно. Хойд зүгт хаягдсан байшинг олж, охины хамгаалагчдыг алж, ярилцсаны дараа Горна цайз дахь дархан дээр оч.

> Гэрээсээ хол

Брекенберигийн ойролцоох таверанд та (баруун үүдэнд) танаас сахиус авахыг хүсэх хүнтэй уулзах болно. Ондрагийн бэлэг дээр янхны газар очиж Кириллийг олоорой. Үнэн, гэрийн эзэгтэй энэ янхантай үзэгчдийн төлбөр төлөх шаардлагатай болно. Дараа нь охиноос сахиусыг “наймаадаж” ажил олгогчид өгнө.

> Сүүлийн үйлдэл

Даалгаврыг Бреккенбери дэх Карренаас авсан. Зөвлөмж дээр үндэслэн заасан газруудаас бүх гурван тэмдэгтийг олоорой. Гурав дахь нь таныг гарсны дараа яг ард нь төвд байх болно. Байцаалт дууссаны дараа Ламдала хэмээх эмэгтэйд оч, тэр Копперлейнд байрлах амфитеатрын ойролцоо байрладаг. Дараа нь бид хойд талын Ламдалагийн гэрт орж, тэр хүнтэй ярилцав. Тэр танд далд театрын тухай ярьж, зүүн талын хаалгаар таныг оруулах болно. Доор нь отолт хийх болно. Бид тулалддаг, эсвэл тохиролцдог. (Би зодолдсон) тэгээд ажил олгогч руугаа буцав.

> Эрэлт, нийлүүлэлт

Даалгаврыг Давсны мөхлөгт янхны газар дахь Ондрагийн бэлэгнээс авав. Эмсийн хүрээлэнгийн эзэн танаас түүний зочдод халдсан дээрэмчдийг олж шийтгэхийг хүсч байна. Эмсийн хүрээлэнгийн зүүн талд, түүнээс дээш явбал та асуудалд орох болно. Дайснуудыг устгасны дараа та түлхүүр авах болно. Одоо эвдэрсэн байшинд очоод "дээрэмчид"-тэй ярилц. Та тэднийг алж болно, эсвэл янхны газрын эзнийг үнийг буулгахыг ятгаж болно. Ямар ч тохиолдолд сонголт таных.

> Ямар ч үнээр хамаагүй

Вайлиан худалдааны компаниас авсан энэ даалгаврын хувьд та Coperlane tavern руу ачаа хүргэх хэрэгтэй. Хүргэлтийн дараа харилцан яриа өрнөх бөгөөд та тэмцээнд оролцох эсвэл холдох боломжтой. Ажил олгогч руу буцаж ирсний дараа өөр тулаан болох нь мэдээжийн хэрэг, хэрэв та түүнийг өөрөө дэмжиж байвал. Гарцанд компанид элсэхээс татгалзахгүй охин таныг хүлээж байна.

> Нууц ачаа

Даалгаврыг хөлөг онгоцны тавцан дээр Ондрагийн бэлэг дэх хөгшин хүнээс авдаг. Доорх уснаас хайгаад гурван ширхэгийг олоод сүүлчийнхийг нь ажил олгогчоос "ав". Дараа нь бүх зүйлээ аваад Брекенбери дэх сэтгэцийн эмнэлэгт очиж Нэнстэй ярилц. Таны ур чадвараас хамааран та шагнал авах болно.

> "Пондграмын теорем"

Даалгаврыг сэтгэцийн эмнэлгээс, нэг агшилтын үүдний яг хажууд авдаг. Үүнийг хүлээн авсны дараа нууцын гол танхимд очиж, даалгавар дуусна. Эсвэл хэрэглэгчийн текстийг гараар хайх (энэ нь аль хэдийн хулгай юм).

>Таван нарны хүүхэд

Plugin бүлэгт нэгдсэний дараа даалгавар гарч ирнэ (дээрх даалгаврыг үзнэ үү). Элчин сайдын яаманд очиж нэмэлт зааварчилгааг аваарай. Дараа нь Hartsong-д зочилж, худалдааны давуу талуудын талаар ярилц.

> Дээд давхарт байгаа бүх хүмүүсийг шүгэл

Даалгаврыг хөлөг онгоцны зогсоол дээр зогсож буй далайчинаас авдаг. Тэр танихгүй хүмүүсээс хулгайлсан авдрыг олохыг танаас хүсэх болно. Та хөлөг онгоцны зүүн хэсэгт, бараг ирмэг дээр байгаа цээжийг хайх хэрэгтэй. Олдворыг юу хийхээ та өөрөө шийднэ.

> Зоригтой Деррин

Ондрагийн бэлэг дэх худалдааны компанийн хажууд байгаа усан дотор орших сүнснээс эрэл хайгуул хийсэн. Хүүгийн алуурчин баруун хэсэгт хадан цохионы ойролцоо байрладаг. Мөн хүүгийн ээж Оддагийн гэрт байдаг.

>Банши уйлж байна

Энэхүү эрэл хайгуулыг охиноос гэрэлт цамхагийн дэргэдэх усан онгоцны зогсоол дээр авдаг. Тэр чамайг гэрэлт цамхаг руу орохыг хүсэх болно. Дотор нь сүнсийг алж, Лилигийн сүнсийг олохын тулд орой руу авир. Хэд хэдэн сонголт байна: зүгээр л алах, эсвэл нотлох баримт олох гэх мэт. Нотлох баримтыг хайж дуусгахын тулд сэтгүүл хайхаасаа өмнө сүнстэй ярилцах, эс тэгвээс үүнийг шалгах хэрэгтэй. Хэрэв та сэтгүүлийг өмнө нь (нэг давхарт) олсон бол эрэл хайгуулыг шинэчлэх боломжгүй бөгөөд та зөвхөн түүнийг алах хэрэгтэй болно. (Энэ бол алдаа нь тодорхой, гэхдээ шинэчлэлтээр засч болно).

Бид үндсэн ажлаар аяллаа үргэлжлүүлнэ. Жагсаалтын эхнийх нь "Хүлээж байна". Breekenbury Asylum руу очиж, хөшөөтэй ярилц. Одоо доошоо бууж, анемант бүрээс хийсэн туршилтуудын талаар олж мэдээрэй. Дараа нь хөшөө рүү буцаж оч, дараа нь доод давхарт танд зориулсан гарц нээгдэнэ. Дараа нь Азотой уулзах хүртлээ урагшаа хайлтаа үргэлжлүүлээрэй. Түүнийг хойд салааны түлхүүрийг өгөөд дээш дэвсэхийг ятга. Тулаан болно. Сүүлчийн хоригдолтой ярилцангуут ​​л замбараагүй байдал эхэлнэ. Тармуур хийгээд Азог орхи. Хэлэлцүүлгийн дараа хөшөөнд очиж Азогийн хувь заяаг шийднэ.

Эмнэлгийн гарц дээр тантай элч уулзах болно. "Хадретийн ордны даяанч" хэмээх шинэ түүхийн номлол эхэлнэ. Дотор, хоёрдугаар давхарт, та хамтран ажиллахыг хүсэх эмэгтэйг олох болно. Тэр таны мөрдөн байцаалтын талаарх мэдээллийг задруулах хэрэгтэй. Та сэтгэцийн эмнэлэг, үйл явдлын талаар нэн даруй ярьж болно.

Дараа нь бид "Мөхөшгүй гэрээ" дээр анхаарлаа төвлөрүүлж, "Эрдэнэсийн сүм" рүү очиж, цамхаг руу дайрна. Дээд талд нь цамхаг ажиллахад үг хэрэгтэй гэдгийг хэлэх галзуу хүн байх болно. Доош бууж Икантагийн гэр лүү яв. Түүнтэй ярилцаж, бардамналыг нь тайвшруулж, мэдлэг олж ав, дараа нь дээвэр дээрх механизм руу буцаж оч. Бид машинтай харилцаж, (дахин асаах эсвэл "бүрэн") би дуусгасан тул машин зогссон.

Альтернатив:

"Мөхөшгүй гэрээ" эрэл хайгуулд мөн гуравдахь хувилбар, тухайлбал сүнсийг машинаас шингээх боломжтой. Үүнийг хийхийн тулд танд хэл заах Икантатай ярилцсаны дараа бид цамхаг руу буцаж очоод Алдхелмтэй ярилцах болно, гэхдээ энэ нь зөвхөн нэг удаа чухал юм! Даалгаврыг шинэчлэх болно, Aldhelm золиослол шаарддаг. Үүнийг хийхийн тулд бид Икантагийн гэр рүү буцаж гүйж, арын өрөөнд хэд хэдэн хүнийг олж харлаа, хэрэв та эхний уулзалт дээр тэднийг явуулахгүй бол бид тэднийг цамхаг руу явуулна гэж хуурдаг. Бид Алдхельм рүү буцаж очоод түүнээс гурав дахь сонголтыг сурдаг - машиныг өөрсөд рүүгээ чиглүүлэх. Үүний дараа бид "Машинаас өгсөн бэлэг" идэвхгүй авьяасыг авдаг бөгөөд энэ нь бидэнд 1 хүч чадал, хамгийн их тэсвэр тэвчээрийг x1.05 өгдөг.

Та одоо "Аюулгүй хамгаалах байр"-ын даалгаврыг гүйцэтгэх боломжтой.

> Аюулгүй хамгаалах байр

Даалгаврыг "Эрдэнэсийн сүм" дэх харшид авдаг. Дотор нь дайснуудыг алж, өрөөнд байгаа зүйлийг нудрахаас гадна хайрцган дотроос хүслийг олоорой. Дараа нь гадаа гарч, Валтас крипт рүү яв. Дотор нь нэг охин байх бөгөөд түүнийг бүх зүйл дууссан гэж итгүүлж, түүнийг орхиж болно.

> Ган итгэл

Энэ барилгыг Горн цайз дахь командлагчаас авсан бөгөөд бүх гол үйл явдлын дараа хамгийн магадлалтай. Тэр таныг "Ансолоит луужин" руу явахыг хүсэх болно. Далайн эрэг дээр мөргөлдөөн болно. Дараа нь буцаж очоод цайзыг дайснуудаас цэвэрлэхэд бэлэн байгаарай. Тулааны төгсгөлд даргатайгаа ярилц.

« Мөнхийн багана" - Америкийн студийн изометрийн дүрд тоглох тоглоом " Obsidian Entertainment", Шведийн компани нийтэлсэн " Парадокс интерактив" Төслийг зарласан 14/09/2012 , тоглоомыг "гэж нэрлэсэн. Мөнхийн төсөл", үүнтэй зэрэгцэн Kickstarter үйлчилгээнд хэрэгжүүлэхэд зориулж хөрөнгө босгох ажлыг эхлүүлсэн. Студи нь хандив цуглуулах кампанит ажлын үеэр тоглогчдод өгсөн бүх амлалтаа бүрэн биелүүлж, сонгодог компьютер тоглоомын бүх үнэнч шүтэн бишрэгчдийг баярлуулсан.

Дээрэмчин Найт

Осрика(Копперлейн бүс, Адмес хоргодох газар) эвэрт баатруудын одонгоос хасагдсан бөгөөд овог нэрийг NPC-ээс хассан. хуяг дуулга. Осрик хуучин нөхдөөс хөхний тэмдгийг авахыг хүссэн Пенхелм. Бид Горна цайз руу очоод нэг өрөөнд Пенхелмийг олов.


Зорилго: Горна цайз дахь Пенхелмийн шинж чанарыг олох

Пенхелм хуучин хамтрагчийнхаа эсрэг буруутгаж байгаа тул одоо Guardian олох ёстой Пенхелмийн шинж чанарцайзад. Баримт бичиг номын санд, нэг тавиур дээр байх болно.

Зорилго: Карренд Пенхелмийн шинж чанарыг авчрах

Онцлог шинж чанарыг олж мэдсэний дараа Guardian түүний жинхэнэ эсэхийг тодорхойлох шаардлагатай болно Хадретийн өргөөБраккенбери хотод очиж, Сайфер Каррентэй ярилц (энэ нь баримт бичигт тамга дарсан хүн).


Зорилго: командлагч Клейнерт шинж чанаруудыг харуулах

Осрикийн зөв байсан, Пенхелм тайлбарыг хуурамчаар үйлдсэн, бид Горна цайз руу явж, Хадретийн ордны гарц дээр хамгаалагч гэмт хэрэгтэнтэй уулзав. Гол дүр нь Пенхелмд бичиг баримтаа өгөх эсвэл элсэгчдийн баг руу дайрч, гэр бүлийн хуяг дуулгаг хүчээр авч болно. Хэрэв Guardian Пенхелмтэй сөргөлдөөнд орвол Адмесийн хоргодох байранд Осрик руу буцах шаардлагатай.

Зоригтой Деррин

Зорилго: Дерринийг олох

Даре Ондрагийн Оддагийн хүү Деррин хэд хоногийн өмнө алга болж, хүү аавтайгаа хамт боомтын бүсэд харагдсан. Далайчин нэртэй МарселоДеррин хөлөг онгоцон дээр ирж, тавцан дээр тоглохыг хүссэн боловч далайчин залууг хөөн зайлуулж, тэр явав "гэжээ. Давстай маст". Даалгавраа үргэлжлүүлэхийн тулд та хүлээх хэрэгтэй боомт дахь далайн түрлэг(өглөө болдог), үүний дараа бид гүехэн ус руу бууж, газар нутгийг судална. Эмсийн хүрээлэнгийн газраас бид хүүхдийн цогцос, түүний тайван бус сүнсийг олдог. Деррин аавыгаа эмсийн хүрээлэнд шуугиан дэгдээхийг хүлээж байсан бөгөөд эмэгтэй хүн рүү дайрч байгааг харсан. Оддагийн хүү зуучлах гэж оролдсон боловч алагдаж, усанд шидэгдсэн.


Зорилго: Одда Дерриний хувь заяаны талаар ярь

Өсвөр насны хүүхдийн цогцос дээр Guardian олжээ чинжаал"Б." үсгээр бид Даре Ондрагийн байршлаас баруун тийш явж, дээрэмчдийн бүлэглэлийн хамт Брагантай уулзав. Гэмт хэрэгтнүүдийг устгасны дараа бид Одда руу буцаж очоод даалгавраа биелүүлнэ.

Хангамж, эрэлт хэрэгцээ

янхны газар" Давсны мастМэй “Үйлчлүүлэгчид болон үйлчлэгч нар үл мэдэгдэх халдлагад байнга өртдөг дээрэмчдийг олмөн асуудлыг засах. Бид хөшөө рүү (янхны газрын хойд талд) нүүж, зэвсэгт хүмүүстэй тулалдаж, нэг дээрэмчдийн цогцосноос авдаг. зэвэрсэн түлхүүрмөн байршлын баруун талд муудсан байшинд оч.


Зорилго: халдлагыг зохион байгуулагчтай харьцах

Гэрт Guardian уулздаг Эфри, Мэйгийн янхны газрын үйлчлүүлэгчдийг агнах ажлыг зохион байгуулсан. Гол дүр нь янхны газрын үйлчилгээний үнийг бууруулахын тулд Мэйтэй тохиролцох эсвэл Эфри болон түүний дээрэмчидтэй тулалдах боломжтой.

Зорилго: янхны газраас Мэйтэй ярилц

Хэрэв Guardian Efri-ийн талд сонголт хийвэл бид үнээ бууруулах боломжийн талаар Мэйтэй ярилцах болно. Мэй эргээд Доменел байшин хүнсний үнийг бууруулбал Эфритэй уулзахаар тохиролцоно. Бид ярилцдаг Брикантой Доменел 5-р сард хямдрал зарлаж, янхны газар руу буцах тухай (өмнө нь Брикантагийн ажлыг дуусгасан Гэмтсэн мэдрэмжүүд).


Нууц ачаа

Зорилго: Энгвитан таягны алга болсон хэсгүүдийг ол

Даре Ондра боомтод (Бэй довтолгоон) гол дүр нь далайчинтай уулздаг Иматлаэртний олдворуудыг тээвэрлэх багийн бүрэлдэхүүнд багтаж байсан . Усан онгоц живж, улмаар ачаа боомтын эргэн тойрон дахь гүехэн усанд тарсан байна. Иматл Энгвитан таягны хэлтэрхийг төлөхөд бэлэн анимантыг мэддэг. Бид далайн түрлэгийг хүлээж (өглөө ирэх болно) гүехэн ус руу бууж, мангасууд байгаа газрыг цэвэрлэж, хайрцган дахь очирт таягны хэсгүүдийг олдог.


Зорилго: сүйрлийг Иматлу руу буцааж өгөх

Бид хөлөг онгоцны зогсоол руу буцаж ирээд Иматлтай ярилцаж, далайчин очирт таягны сүүлчийн хэсгийг хүлээлгэж өгөхөд бэлэн бөгөөд олдворыг төлж чадах аниматорыг нэрлэнэ.

Зорилго: Нэнсийн сүйрлийг Браккенберигийн орогнол руу аваач

Imatl гол дүрийг аниматор руу илгээдэг Нэнс, энэ нь олдворуудын үнэ цэнэ, түүнийг сэргээх магадлалыг тодорхойлох боломжтой. Хагарсан таягны төлөө Нанс таван зуу төлнө.

Банши уйлж байна

НиаБоомтоос Даре Ондра хамгаалагчид Гэрэлт цамхагийн түлхүүрийг өгч, тэнд суурьшсан сүнснүүдийг устгахыг хүсэв. Ниа Гэрэлт цамхагт засвар хийхээр хичээж байгаа боловч цуурхалаас болж ажилчид олдохгүй байна. Бид боомтын баруун хойд зүг рүү хөдөлж, Гэрэлт цамхагийн түлхүүрийг ашиглана.

Даалгавар: дуу чимээний эх үүсвэрийг олох

Дараа нь Guardian гэрэлт цамхагийн гурван түвшний хэд хэдэн бүлэг сүнсийг устгах хэрэгтэй болно. Гэрэлт цамхагийг шалгасны үр дүнд сийлсэн нэрийг олж болно Марвит. Сүүлийн давхарт бид баншитай уулздаг Лилит, The Guardian сүнс рүү довтолж болно (үүнийг хийхийн тулд зүгээр л Лилиттэй ойртоорой), эсвэл ширээн дээрх асран хамгаалагчийн өдрийн тэмдэглэлийг шалгаж, мөрдөн байцаалтаа үргэлжлүүлээрэй.


Зорилго: Шон-гулатай харьцах

Бид Гэрэлт цамхагаас гараад Ниатай ярилцаж, Guardian далайн дээрэмчдийн хөлөг онгоцны талаар мэдээлэл хүлээн авлаа." Улаан мөрөөдөл" гэж гэрэлт цамхагийн сахиулагчийн тэмдэглэлд дурдсан байдаг. Бид Браккенбери руу явж, Тар баррель таверна (хоёр давхар) Улаан мөрөөдлийн ахмад - элфтэй уулзав. Марвит.


Бид Марвитыг Гэрэлт цамхаг руу очиж, ээжийнхээ сэтгэлийг тайвшруулж, Ниа руу буцаж очоод даалгавраа биелүүлэхийг ятгаж байна.

бүх гар тавцан дээр

Даре Ондра боомтод далайчин Марсело хамгаалагчаас ахмад Фортанерогийн хулгайлагдсан авдрыг олохыг хүсэв. Бид Даре Ондрагийн байрлалаас зүүн тийш явж, усан онгоцны зогсоол дээр бүлэг дээрэмчдийг оллоо. Бид Вальдрагийн бүлэглэлтэй тулалдаанд орж, цээж рүү нэвтрэх боломжтой; дараа нь гол дүр Марселогийн цээжийг буцааж өгөх шаардлагатай болно.


Ямар ч үнээр хамаагүй

Зорилго: Копперлейн дэх Гарет руу илгээмжийг хүргэх

Местр Верзано, Дефианс Бэй дэх Вайлиан худалдааны компанийн төлөөлөгчийн газрын дарга Guardian-д илгээмж өгч, түүнийг хүргэхийг хүсэв. ГаретГалуу үнэгний таверн руу (Copperlane талбай). Төлөөлөгчийн газрын дарга нь гашуун хулууны үрийн худалдаа хийх онцгой эрхийг зөрчсөн тул гол дүр нь Верзано болон Доменел байшин хоёрын хоорондох зөрчилдөөнд автжээ. Guardian нь Местре Верзаногийн хувь заяаг шийдэх ёстой бөгөөд хэрэв баатар NPC-ээс ангижрахаар шийдсэн бол Доменел байшингийн төлөөлөгчид тулалдаанд оролцох болно.


Алга болсон хамгаалагчид

Зорилго: Treasure Hill хэсэгт ор

Эрдэнэсийн толгодын орчимд үл мэдэгдэх нөхцөл байдлын улмаас Төмөр замын баатруудын отряд алга болжээ. ВайлаУулын талбайг судалж, отрядын хувь заяаг олж мэдэхийг хамгаалагчаас асуув. Бид "Эрдэнийн толгод" байршилд очиж, үүрэг даалгаврынхаа талаар харуулуудад мэдэгдэнэ.


Зорилго: алга болсон хамгаалагчдыг олох

Үл мэдэгдэх шалтгааны улмаас эрдэнэсийн толгод үхэгсдийн амьдрах орчин болсон тул бид байршлын зүүн тийш нүүж, оршуулгын газарт оршдог. гэр бүлийн агуулах(хөшөөний зүүн талд). Guardian командлагчийн сүнсийг олж мэдэв Эвэрийн баатрууд, үхэгсдийн довтолгооны үеэр Эрдэнийн толгодыг хамгаалах ажлыг зохион байгуулсан. Бид сүнс болон ид шидтэй цэргүүдийн оршихуйг өрөөг цэвэрлэж, Эвэр цайз руу буцна.


Аюулгүй газар

Валтас харшид (Treasure Hill талбай) Guardian хэд хэдэн Даргулууд өрөөнд орохыг оролдож, тодорхой хүний ​​нэрийг хашгирч байгааг гэрчилжээ. Талууд.

Зорилго: Саидаг харшаас олоорой

Дараагийн өрөөнд бид Валтас харшийн түлхүүрийг сонгоод цоожтой хаалгыг онгойлгож, шүүгээний аль нэгэнд гол дүрийн тухай мэдээллийг олж авах болно. крипт. Бид оршуулгын газар очоод өрөөнд байгаа Саидаг олж, дараа нь гномтой ярилцаж, даалгавраа гүйцэтгэв.


Товчхондоо бүтээгдсэн

Эвэр баатруудын командлагч КливерХамгаалагчаас Копперлейн орчмын бичээчдийн үүрэнд очиж, нэртэй аниматор хайж олохыг хүсэв. Вианна, хуурамч баатруудыг үйлдвэрлэхэд тусалсан.

Зорилго: Вианнаг олох

Копперлейнд бид бичиг хэргийн ажилтнуудын өрөөнд очиж, төв коридорт тэдэнтэй ярилцдаг Корен, Вианна бүс нутгийг орхисон гэж NPC мэдээлэв.


Зорилго: Ондрагийн бэлэгнээс Вианнаг олоорой

Корен Guardian сэтгүүлд Вианна найзтайгаа уулзахаар очсон гэж мэдэгдэв хоосон байшинхойд хэсэгт (Даре Ондра бүс). Хаягдсан өрөөнд бид хэдэн арван хүнтэй тулалдаж, Вианнаг урхинаас нь чөлөөлөв.

Зорилго: Вианнагийн судалгааны үр дүнг Данстанд хүргэх

Бид Горн цайз руу буцаж, зулзаган дээр очиж, аниматорын судалгааг Дунстан руу шилжүүлж, даалгавраа гүйцэтгэв.


Элчин сайд Висент Агости(Байршил First Lights, Vailian Embassy) Guardian-аас Энгвитаны олдворуудын хууль бус наймаатай тэмцэхийг хүсч байна. "Гэмт бүлэглэл" Мартсан"Эдельваны гүүрэн дээр төлөөлөгчөө хүлээж байгаа тул гол дүр уулзах газар очиж, Бүгд Найрамдах улсад хууль бус наймаа хэрхэн явагдаж байгааг олж мэдэх хэрэгтэй.

Зорилго: Эдельван гүүр рүү яв

Гүүрэн дээрх бүлэгтэй уулзалт болно" Мартсан", дууссаны дараа гол дүр нь хууль бус наймаачдыг устгах шаардлагатай болно (тагнуулч энэ асуудалд оролцож, тохируулгын талаар мэдээлэх болно). Дараа нь та элчин сайдын яаманд буцаж очоод даалгавраа дуусгах хэрэгтэй.


Итгэлийн оргилууд

У ФиргиҮл мэдэгдэх газар агуй байгаа тухай мэдээ гарсан тул Харуул хараанаас ямар нэгэн зүйл авчрах юм бол NPC-д итгэлээ хадгалахад нь тусалж чадна. Фирга агуй яг хаана байгааг мэдэхгүй ч экспедицийн танхимд (Copperlane бүс) мэдээлэл авах боломжтой.

Зорилго: Фиргагийн хараанаас агуй руу оч

Адмесийн хоргодох байранд бид алс холын өрөөнд нүүж, жижиг хайрцгийг онгойлгож, дотор нь геологи олдог газрын зураг, энэ нь " гэж нэрлэгддэг газрыг заана. Шатаж буй хүрхрээ". Энэ байрлалд Guardian болон түүний баг Хариуп, Дрейк нартай тулалдах болно; Фиргигийн харааны агуй нь хүрхрээний баруун хойд хэсэгт байрладаг.


Даалгавар: Марганы тэмдгийг ол

Агуйд Guardian нэртэй дрейкийг ялах ёстой Чимээгүй Кайл, энэ нь Spark хэмээх зүйлийг хамгаалдаг. Дрейктэй тулалдаанд асуудал гарсан тохиолдолд түүний бүлгийг нарийн гарц руу оруулж, улмаар маневр хийх боломжоо хасч, дараа нь тэр дайсныг нэг нэгээр нь таслаж чадна.


Байршлын газрын зураг

Бракенбери


Ондрагийн бэлэг


Копперлейн катакомбууд


Копперлейн


Анхны гэрэл


Эрдэнийн толгод


Түлхүүр үг: мөнхийн багана, асран хамгаалагч, сүнс, Эорагийн ертөнц, тодорхойлолт, хонхорхой, задгай ертөнц, дээрэмчин баатар, зоригтой Деррин, Нийлүүлэлт ба эрэлт, Нууц ачаа, Уйлж буй Банши, Бүгдийг дуудах, Ямар ч үнээр хамаагүй, алдагдсан хамгаалагчид, Аюулгүй хоргодох газар , Үргэлжлүүлсэн, Мартагдсан, Итгэлийн өмд

Гол үүрэг даалгаврын дагуу та таван тэргэнцэртэй суурьшигчдын цуваа Дайрвудын хамгийн цэцэглэн хөгжсөн тосгоны нэг болох Алтадсан хөндий рүү хөдөлж байна. Нутгийн нэгэн ноён энэ хилийн сууринд газар олгож, сайн тэтгэмж олгоно гэж амласан. Таны бие тавгүйрхэж, машин шөнөжин зогсоно. Караваны жолооч Одем оройн галын эргэн тойронд ярилцахдаа хөндийгөөр аялах хоёр хоног үлдсэн гэж мэдээлэв. Тэр чамайг ялзарсан хорхойд хазуулсан тул ойролцоох бутанд сэвхтэй жимс цуглуулж, ундаа хийх хэрэгтэй гэж тэр хэлэв. Тэр чамайг Эйр Гланфатт байнга олддог балгас руу ч хамаагүй хол явахгүй байхыг зөвлөж байна. Балгасаас та үнэт эдлэл, мөн сумаар харвах нутгийн оршин суугчдыг олж болно. Одема танд хуяг дуулгатай хүчирхэг эмэгтэй - хөтөч Калискаг илгээж, худалдаачин Хэодоноос зэвсэг авахыг зөвлөж байна. Даалгавар эхэлнэ: Богино амралт.

Даалгавар:Богино амралт

Караваны мастер Одематай хийсэн яриаг сонсоод дайчин Калиска тантай (таны намд) түр орсныг анхаарна уу. Бид өөрсдийн тоног төхөөрөмж болон Худалдааны Kheodan-ийн нэр төрлийг судалдаг. Бид хойд зүг рүү чиглэсэн зам дагуу явж, ус авахаар явуулсан Спарфелийн хажуугаар өнгөрдөг. Бид газрын зургийн баруун хойд булан руу эргэж, тэнд байгаа залуу чоно руу дайрдаг бөгөөд энэ нь нэг их асуудал үүсгэдэггүй.

Тулалдаанд ялсны дараа бутнуудын аль нэгэнд очиж, сэвхтэй жимс цуглуул. Жимс жимсгэнэ цуглуулсны дараа таны дүрийн гарал үүслийн тухай Калисатай хийсэн яриагаар богино хэмжээний зураг авалт эхэлнэ.

Зуслангийн газрын зураг. Ойролцоох газрын байршил, тодорхойлолт.

Бид урагшаа явж, орхигдсон баруун хуаранд хүрэх гүүрээр гарна. Бид тэндээс дарсны арьс олж, нуруундаа сумтай Спарфелийг харав. Энэ бол отолт, хоёр Гланфатан анчин тан руу дайрчээ. Та тэднийг ялсны дараа бид цогцсыг дээрэмдэж, хуаранд буцаж очно (хадгалсны дараа). Замдаа бид өөр нэг дайсны анчинтай тулгардаг. Зуслан руу буцаж ирэхэд бид сумаар бүрхэгдсэн аялагчдын цогцос, Гланфатан анчдын удирдагчийг харж байна. Өөр нэг анчин худалдаачны хоолойд хутга барив. Бид ойртож, анчдын удирдагчтай яриа хэлэлцээ эхлэх боловч энэ нь үйл явдлын цаашдын үйл явцад тийм ч их нөлөө үзүүлэхгүй. Зэвсгийг идэвхтэй үүрнүүдээс хасч, бараа материал руу шилжүүлэх тул та зэвсэггүй болохоос зайлсхийх хэрэгтэй. Таны сонголтоос үл хамааран өөр тулаан эхлэх болно. Эхлээд бид удирдагч руу дайрч, дараа нь хоёр дахь анчинтай харьцдаг. Ялалтын дараа нууцлаг, үхлийн аюултай шуурга хөндийг цохиж эхэлдэг.

Та энэ газраас явахаасаа өмнө амь насанд аюул учрах худалдаачин Хэоданы талаар шийдвэр гаргах ёстой. Сонгох гурван сонголт байх болно: анчин руу довтолж, гол зэвсгээ алдах, өөр сонголт (дүрийн чадвараас хамаарч) ба түүнийг чөлөөлөх, энэ тохиолдолд дүр үхэх болно. Дээрх бүх сонголтууд ижилхэн дуусч байна - та Силант Лийсийн балгас руу хүрэх болно, тэр дундаа карваны тэргүүн хол байхыг зөвлөсөн.

Даалгавар: Силант Лийсийн балгасаас гар

Та хуаран дахь Прологийн даалгаврыг гүйцэтгэмэгц та Silant Liis-ийн балгас руу автоматаар ордог. Энэ газар нь газар доорх болон гадаргуу гэсэн хоёр хэсгээс бүрдэнэ. Та балгасны газар доорх хэсгээс эхэлнэ. Та мангас, урхитай тулгарах тул урьдчилан сэргийлэх арга хэмжээ авах хэрэгтэй. Балгасны хоёр дахь хэсэг нь гадаргуу дээр байна. Дайснууд болон бусад аюул заналхийлэл байхгүй. Бид эндхийн балгасны газар доорх хэсгийг судалж эхэлдэг (1) , тэд буцаж ирэхгүй, балгасны доод түвшин унасан чулуугаар хаагдсан (томруулдаг шилний дүрсийг харна уу).

Шатны өмнө Хэодан муу санагдаж, амрахыг хүсэх болно; хэрвээ бид зөвшөөрвөл Өгөөмөр +1 гэсэн нэр хүндтэй болох боловч Калиска биднийг орхино гэдгээ мэдэгдэнэ (хэрэв бид татгалзвал бид Rational +1 авах болно) ). Дараа нь бид зүүн тийш эргэж, Жижиг баазыг шалгана (2) , эндээс та алх, цүүц, тор болон бусад хэрэгслийг олох боломжтой. Дараа нь бид шатны баруун талд очоод, тэмцэлгүйгээр өнгөрөх боломжгүй гүрвэлийн төрлийн амьтан болох Xaurip-тэй уулзав. Харьцаж болох объектуудыг шалгахаа бүү мартаарай (тодруулж авахын тулд TAB дээр дарна уу). Интерактив объектуудыг тодруулсан боловч хавх, нуугдах газруудыг эхлээд хайлт, тагнуулын горимд олж, зөвхөн дараа нь тодруулж эхэлнэ. Тагнуулын горимыг далд хөдөлгөөн, хайх гэсэн хоёр зорилгоор ашигладаг. Гэмтсэнээр та тулалдахаас зайлсхийж эсвэл хүчтэй дайсантай уулзахдаа тактикийн давуу талыг олж авах боломжтой. Хайлтын явцад та хавх, далд объектуудыг олж мэдэх боломжтой.

Хананд хүрч байна (3) эвдэрч болзошгүй бол алх, цүүц ашиглах эсвэл түүнийг Калиска (хамгийн багадаа 16-аас доошгүй хүч чадал) -аар хугалахыг хүс. Урд дугуй өрөө нээгдэх бөгөөд та Хэодоныг тагнуулын хамт илгээх боломжтой (тэр өөрөө дуудах болно). Өрөөнд бид өөр Скулдар бамбарыг олох болно. Энэ өрөөнөөс та балгасны газар доорх хэсгээс гарах гарц руу 2 аалз алах боломжтой боловч балгасны газар доорх хэсгийг бүхэлд нь судлахыг зөвлөж байна. Эвдэрсэн эрдэнэсийн анчдын тэмдэглэлийг уншсаны дараа бид нуугдсан эрдэнэсийг олох нь зүйтэй гэдгийг ойлгосон. Бид коридорын хажуугаар галын хавх - тэмдэг бүхий даралтын хавтангуудаар өнгөрдөг (7) , бид Баганын танхим руу нэвтрэх гарцыг нээнэ (5) Тэмдэгтүүдийг мөн ашигласан баганатай. Баганын ёроолд бид бамбараар асааж, зарим хавхыг хаах боломжтой мангатай хээтэй цагирагуудыг харж байна. Бид барельеф бүхий дугуй танхим руу ордог (6) , Small Black Slug-ийг алж, цогцсыг шалга. Бид хар давирхайгаар будсан ханан дээрх рельеф рүү ойртож, угааж, эрдэнийн чулууг нүдний нүхэнд оруулна. Дуу чимээ сонсогдож, хананы нэг хэсэг холддог. Бид хананы цаана байгаа нялцгай биетийг алж, Адра, Аметист, Хамгаалалтын жижиг нөмрөгийг олдог.

Бид зангатай танхимд буцаж ирдэг (7) , Хэрэв та баганын танхимд бүх зургаан шарсан махыг асаасан бол хавхнуудаар дамжин өнгөрөх боломжтой болно. Идэвхтэй хавхыг илрүүлэхийн тулд тагнуулын горимыг асаана уу (тэд улаан болж хувирдаг) ба дүрүүдийг нэг нэгээр нь удирдан чиглүүлээрэй, зүүн талд байгаа доорх зурган дээр (баруун талд шарагчийг гал асаахаас өмнө хавхнууд байдаг). Та мөн гарц руу явж болно (8) дугуй өрөөгөөр тойрог зам (3) .

Гарцгаая (8) аалзыг алж, хүр хорхойн үүрний гарцын зүүн талд бид Рапиер ба Гематитийг олдог. Бид балгасны гадаргуу дээр гарч, төмөр хоолойгоор бүрхэгдсэн ардагаар хийсэн нууцлаг механизм, механизм дээр зан үйл хийж буй хэд хэдэн хүмүүсийг харж байна.

Даалгавар:Алсын хараа, шивнээ

Тойргийн голд зогсож буй хүний ​​дүрс-сүүдэр дээр механизм хэрхэн эхэлж, зан үйл хэрхэн эхэлж байгааг та харж байна. Хүчтэй гэрлийн импульсийн дараа та өөрийгөө газар унагаж, эртний танхим болон үүнтэй төстэй механизмын үзэгдлийг харна. Ухаан орж ирээд та босоод механизмын дүрс үнс болон хувирсныг харвал зан үйлийг эхлүүлсэн хүн байхгүй, танай намынхан үхсэн байна. Даалгавар: Зөн ба шивнээ автоматаар гарч ирнэ. Дэлбэрэлт, алсын харааны дараа та хачирхалтай дуу чимээ сонсож, тэнд байхгүй зүйлийг харж эхлэв. Дүрс дээрх загалмай дээр дарж, түвшинг нэмэгдүүлнэ. Намын гишүүдийн шарилаас бараа цуглуулж, өмнөд зүг Алтадсан хөндийг зорьж, танд юу тохиолдож байгааг олж мэдэхээр явлаа.

Бид дэлхийн газрын зураг дээр алтадмал хөндийд хүрэх боломжийг олгодог өмнөд гарц хүртэл бүх замыг туулах хэрэгтэй Валевуд руу зургаан цагийн аялал хийхээр сонгосон.

Валевуд

Валевуд бол Алтадсан хөндий рүү явах замд байрладаг жижиг газар юм. Та үүнийг зүгээр л давж болно (завсрын даалгавар), гэхдээ үүнийг илүү нарийвчлан судлах нь зүйтэй. Энд та Xaurips, чоно, баавгай (агуйд), хуаранд дээрэмчидтэй уулзаж болно.

Байршлыг нь оруулсны дараа бид замын баруун талд шарилыг хайж, янз бүрийн ургамал цуглуулдаг. Балгасаас та хөнгөн атлетикийн намын гишүүдийн аль нэг нь дор хаяж 4 оноотой бол авирч болох авирах хана олох боломжтой. Хэрэв та хүсвэл дэгээ хүлээн авмагцаа энд буцаж болно. Балгас дотроос үсэгтэй шарилыг олж болно. Голын кемп дээр та Нонтоныг хуаран буулгаж буйг барьж болно. Тэр баавгайн хамт агуйд найз Перлигээ алдсан гэж гомдоллох болно.

Даалгавар:Үхсэн хүний ​​өшөө авалт

Бид агуй руу орж, Залуу баавгайг алж, бүх зүйлийг сайтар хайдаг. Бид Pearlie-ийн цогцосны дээрээс алдагдсан сүнсийг олж, түүнтэй ярилцахыг хичээдэг. Сүнс ямар нэгэн байдлаар танд Перли хэрхэн үхсэн тухай үнэнийг илчилдэг. Нонтон түүнийг шархдуулж, баавгайд урагдахаар үлдээв. Нонтон яагаад ийм зүйл хийсэн нь тодорхойгүй байгаа тул та түүний амьдардаг Алтадсан хөндийд зочлох хэрэгтэй.

Даалгавар:Оройн хоолонд хоцорлоо

Бид дээрэмчдийн хуаранд очиж, гал дээр ямар нэгэн зүйл хоол хийж буй залуу одой, хоёр дээрэмчинийг харав. Одой Тенфрит тусламж дуудаж байна. Бид дээрэмчдийг алж, гномтой ярилцдаг, тэр бол Алтадсан хөндийд байдаг Хар Hound дэн буудлын тогооч бөгөөд дэн буудлын менежер Паскатай ярилцвал шагнал амлаж байна. Үүнээс гадна та энэ тосгонд эерэг нэр хүндтэй оноо авах болно.

Алтадсан хөндий

Gilded Vale бол тоглоомын ертөнцөд зочлох анхны томоохон суурин бөгөөд та хэд хэдэн үндсэн болон хажуугийн даалгавруудыг гүйцэтгэх болно. Тосгоныг бүхэлд нь сайтар судлахыг зөвлөж байна. Суурин газарт орсны дараа бид цогцос өлгөгдсөн том модонд хүрч, биднийг угтаж буй шүүгчийн төлөөлөгч Ургеттай ярилцав. Хонхны гурван цохилт сонсогддог бөгөөд энэ нь эзний хамаатан садан нас барсныг илтгэж, Ургет ямар нэгэн өв залгамжлалын тухай ярьдаг (удаан хугацаанд сууринд хүүхдүүд сүнсгүй төрсөн). Түүний зөвлөснөөр бид таверанд амарч, үүдэн дээр нь элф Алот болон ууртай согтуу хотын гурван хүний ​​хооронд автоматаар маргалддаг. Энэ бүхэн зодооноор дуусч, дараа нь Алоттай яриа хэлэлцээ хийснээр та түүнийг үдэшлэгт оруулж болно. Бид таверанд орж, лангуун дээр зогсож байсан Паскатай ярилцаж, тэр тогооч Тенфритийг сулласанд талархаж, хөнгөлөлт санал болгож байна. Даалгавар: Оройн хоолонд хоцорсон - дууссан. Бид гал тогооны өрөөнд Тенфиттэй ярилцаж, гарын үсгийн жорыг авдаг. Таверныг тойрон алхсаны дараа бид бараа цуглуулах болно, зочидтой харилцахын оронд зөвхөн алсын хараа байдаг. Бид Паскад хэрэггүй зүйлээ зараад орондоо ордог. Шөнөдөө бид зүүдэлж, сэрээд мод руу явдаг. Бид Ургеттай ярьж байна, тэр хамаатан садан нь нас барсны улмаас Лорд Родерикээс гарч болзошгүй бэрхшээлээс болж суурингаасаа аль болох хурдан явахыг зөвлөж байна. Газар, өргөгчтэй болох тухай бидний мөрөөдөл зэсийн саваар бүрхэгдсэн байв.

Даалгавар:Алсын хараа ба шивнээ (үндсэн даалгаврын төгсгөл)

Зочид буудалд Паскатай ярилцаж, ямар ч өрөө түрээслээрэй (та үүнийг үнэ төлбөргүй хийх боломжтой). Та зүүдэндээ модон дээр өлгөөтэй үхсэн хөгшин гномтой ярих болно, тэр танд: Guardian гэж хэлэх болно. Та түүнийг харах хэрэгцээг мэдэрч байна. Өглөө модон дээр ирээд бид Калдар де Берранзигийн цогцсыг олж, түүнтэй ярилцахын тулд түүний сүнсэнд хүрнэ үү. Тэр чамайг одоо асран хамгаалагч болсон бөгөөд үүрд мөнх хэвээр байх болно гэж хэлдэг. Ярилцлагын үеэр тэрээр сүнсийг судалдаг аниматоруудын тухай болон лорд Родерикийн тушаалаар түүний үхлийн тухай ярих болно. Дууссаны дараа та шинэ үндсэн даалгавар авах болно: Хуучин хамгаалагч. Та Каед Нуа руу өөр асран хамгаалагч Мервалд руу очих хэрэгтэй. Цайзаа сэргээж, бусад ажлыг нэгэн зэрэг гүйцэтгэхийн тулд аль болох эрт тийшээ очихыг зөвлөж байна.

Зөн ба шивнээ даалгаврыг дуусгасны дараа бид байршлыг үргэлжлүүлэн судлах болно. Бид Эдэртэй ярилцаж, модны дэргэд зогсоод цогцсыг тоолж байна. Таных арван ес дэх (эсвэл минийх) байх магадлалтай гэж тэр хэлэв, гэхдээ намд элсэхийг зөвшөөрч байна. Хэлэлцүүлгийн төгсгөлд шинэ даалгавар гарч ирнэ: Сарнисан итгэлийн үлдэгдэл. Эдер мөн Мервалдтай ярилцахыг хүсч байна. Та 2 төөрсөн сүнстэй байшинд орж болно, эд зүйлсийг нь авбал тэд дайрах болно. Нонтон, Ингред хоёрын гэрт бид тэднийг явахаар боодол савлаж байхыг олж харлаа. Бид Нонтоныг Перлитэй хийсэн зан байдлын талаар мэддэг гэдгээ мэдэгддэг. Дараа нь тэдэнтэй юу хийхээ шийдэх (дайрах, мөнгө авах, эрх баригчдад мэдэгдэх, суллах), ямар ч тохиолдолд: Үхсэн хүний ​​өшөө авалт дуусах болно. Салхин тээрэмний үүдний дэргэд тариачин Свейнар хоёр нөхдийн хамт илүүдэл үр тарианы тухай, ард түмэн өлсөхгүй, шударга үнэд хүрнэ гэж ярьж байхыг олж харвал тээрэмчин Трамбел хаалганы цаанаас буудна гэж хариулав. Тариаланчид явахад эрэл хайгуул: Хүнсний дайн гарч ирэх тул таверанд байгаа фермерүүдээс юу болж байгааг олж мэдэх нь зүйтэй юм. Дараа нь бид Хар алхын үйлдвэрт орж, лангууны ард зогсож байсан Туатантай ярилцахад тэрээр зүүн замд дээрэмчид болон алга болсон тэрэгний талаар гомдоллож байна. Хар нуга дахь зүүн өмнөд хэсэгт байрлах төмөр хүлгийн ачааг олохын тулд "Алдагдсан тэрэг" гэсэн даалгаврыг гүйцэтгээрэй. Офрагийн гэрт ороход бид түүнийг Калискагийн эгч бөгөөд хүүхэд хүлээж байгааг мэдсэн. Хоосон хүүхэд төрөхөд суурингаас хөөгдөхөөс айж, Анслойгийн луужинд эх баригч Ранга руу очихыг гуйж байна. Бид даалгаврыг хүлээн авдаг: Эхийн залбирал. Одоо бид таверанд очоод Свейнартай ярилцаж, дайсагналыг зогсоох эрэл хайгуулаа үргэлжлүүлэх хэрэгтэй. Шаардлагатай бол бид Буудлын эзэн Паскагаас намын шинэ гишүүдийг авч болно. Бид тээрэм рүү явж, Тремблтэй ярилцахад тэр талбайнууд ямар нэгэн зүйлд өртөж, тариачид түүнд ялзарсан үр тариа авчирч байна гэж мэдэгдэв. Бид таверанд буцаж очоод Свейнартай ярилцаж, Паскагаас тариачдад хоол хүнс худалдаж аваад амар амгаланг сэргээв. Та энэ даалгаврыг өөр аргаар шийдэж болно, энэ нь танд хамаарна. Даалгавар дууслаа.

Эотасын сүм

Бид шорон руу бууж, Виртантай уулзаж, ариун сүмийн тухай ярьж, доод давхарт лорд Родерикийн алагдсан хамгаалагчдын Эотазийн тахилч нарын шарилыг олохыг хүсэв. "Оршуулсан нууц" даалгавар (барагтаа дуусгах даалгавар). бүхэл бүтэн шорон). Ариун сүм нь аалз, скульдра, хүсэл тэмүүллээр дүүрэн байгааг тэрээр анхааруулж байна. Нууц газар, сонирхолтой газруудыг алдахгүйн тулд хайлт, тодруулгыг асаахаа бүү мартаарай. Ариун сүм нь 2 давхар бөгөөд доош буухын тулд хонхтой өрөөнд шат руу хаалгыг онгойлгох хэрэгтэй. Бөгж (баруун, дунд, зүүн, баруун) эсвэл кэшээс сийлбэртэй мөнгөн түлхүүрээр нээнэ үү. Доод давхраас буцаж ирээд лааны дэргэдүүр өнгөрөхөд сүнстэй өрөөнд хаалттай гарц нээгддэг. Доод давхарт бууж, бид сүүдэртэй тулалдаж, бараа цуглуулж, хүчтэй дайсан - гурван сүүдэртэй өрөөнд хүрэв. Тэднийг устгасны дараа бид хавхлагыг эргүүлж, дараагийн өрөөнд байгаа мантиас гялалзсан мөнгөн түлхүүрийг авдаг. Бид олсон түлхүүрээр эсрэг талын хаалгыг онгойлгож, дайснуудтайгаа харьцаж, ханан дээрх хөшүүргийг дарна. Бид нээгдсэн хаалгаар орж, хайлт, тодруулгыг дарж, бүх барааг цуглуулж, сүнстэй ярилцана. Танд үзэгдсэн үзэгдэл нь тахилч нарын жинхэнэ хувь заяаг илчилсэн. Үлдэгдэлийг авсны дараа бид баруун талын шатаар дээд давхарт гарч, лааны дэргэдүүр өнгөрч, Виртан руу нээгдсэн гарцаар гарав. Виртан бүх зүйлийг хүлээн зөвшөөрч байна, түүнтэй юу хийхээ та өөрөө шийднэ. Хэрэв тэр тахилч нарыг оршуулах замаар нүглээ цагаатгавал (бид эерэг нэр хүндийг хүлээн авах болно). Хэрэв та асуудлыг хүчээр шийдэхийг хүсч байвал Виртан руу дайраарай (сөрөг нэр хүндтэй оноо авах). Бид дээшээ гарч, даалгавраа дуусгахын тулд бусад газрууд руу явах хэрэгтэй.

Маграново уулзвар

Та Хар нуга эсвэл Анслойгийн луужин руу явах замдаа энэ газрыг гатлана. Энэ байршилд та намын шинэ гишүүн болох Стойктой уулзах болно. Үүнээс гадна та зэрлэг амьтан, чоно, ойн тролльтой тулалдах хэрэгтэй бөгөөд энэ нь танд илүү их туршлага өгөх болно. Байршил руу ороход бид замын зүүн талд Фолмарыг олж, түүний хажууд байгаа чононуудыг устгах болно. Зам дагуу цааш алхаж, бид хамтдаа аялах нь дээр гэж үздэг хачин санваартан Стойкийг шүтдэг хөшөөний дэргэд уулзах болно. Нэгдсэний дараа бид "Стоикуудын сорилт" гэсэн даалгаврыг авдаг. Даалгаврыг дуусгахын тулд тусгай заавар шаардлагагүй, та түүнийг аль болох удаан ярьж, яриагаа үргэлжлүүлэх хэрэгтэй. Хэзээ нэгэн цагт та Стойкийн түүхийг бүхэлд нь сурах болно. Түүнийг өнгөрсөнтэйгээ эвлэрэхэд нь тусалж, түүнийг удирдан чиглүүл. Цааш явбал бид замын зүүн талд дээрэмчидтэй уулзаж болно: Лудрана (бид шившлэг авдаг илбэчин) ба Алтан гэрээний Паладин. Өмнө зүгт бид үнэт зүйлсийн хажууд тролль, цогцос олох болно. Колшийн хоргодох газар овоохойд байгаа - хэрэв бид лорд Редрикт "Эзгүй газрын эзэн" гэсэн эрэлд туслахыг зөвшөөрвөл. Хадриан формаци, энэ бол хажуугийн эрэл хайгуулын байршил юм: "Боунти: Залилан Кирделл."

Анслугийн луужин

Энэ бол Алтадсан хөндийд хүлээн авсан "Эхийн гуйлт" гэсэн даалгавраа дуусгах үеэр бидний ирдэг жижиг газар юм. Энэ газарт бид хэд хэдэн нөхөрсөг NPC-тэй уулзах болно, гэхдээ ихэнхдээ бид янз бүрийн төрлийн мангасуудыг устгах болно. Орцонд бид хоёр загасчинтай тааралддаг: Эгдранг, Тилли. Амилсан цогцосны тухай ярьдаг. Бид мангасуудтай тулалдахад нь тусалдаг бөгөөд тэд зугтдаг. Бид Рангагийн хуаранд хүрч Офрагийн хүсэлтийн талаар түүнтэй ярилцав. Ранга хүсэлтийг биелүүлэхийг зөвшөөрч байгаа боловч төлбөрийн хувьд тэрээр нуурын зүүн хойд хэсэгт орших хаурипуудтай харьцахыг хүсч байгаа бөгөөд энэ нь эелдэг xaurip Таняг заналхийлж байна. Хуарангийн ойролцоо бид Фулваногийн цогцсыг олж, түүний тэмдэглэлийг газар даяар тарааж байгааг хайж байна. Бид хуаранд очиж, xaurips-тэй харьцаж, Ранга руу буцна. Тэр эм нь агуйгаас Спорлингын спорыг шаарддаг гэж тэр хэлэв. Бид спорыг авчирч, эм авдаг боловч энэ нь эрүүл мэндийг сайжруулж, хараалыг эмчилдэггүй. Тэрээр Их Эзэнтэй асуудлыг шийдэхийг зөвлөж байна. Та Рангагаас хангамж худалдаж аваад галын дэргэд амарч болно. Бид буцаж, Алтадсан хөндий рүү бүх зүйлийг тойрч, Орфе руу эрэлхийлэв. Орфагийн гэрээс гарахад Колш автоматаар бидэнтэй ярьж, танд талархал илэрхийлж, лорд Редрикийг зогсоох ёстой гэж мэдэгдэв. Колш үүнийг хийх гэж оролдсон боловч цайзын шоронд харанхуй амьтад байсан. Хэрэв та зөвшөөрвөл Кольш цайз руу бохирын хоолойгоор орж, Бероссын тэргүүн тахилч Недмарыг олохыг санал болгож байна. Бид даалгаврыг хүлээн авдаг: Эзгүй газрын эзэн. Лорд Редрикийн шилтгээн эндээс зүүн тийш, Дорнод Вүүдээс цааш оршдог.

Eastwood

Энэ бол маш их цаг зарцуулах шаардлагагүй жижигхэн газар бөгөөд энэ газрын цорын ганц зорилго нь бусад гурван байршилд очих явдал юм. Оршуулгын газар бол тоглоомыг санхүүжүүлсэн хөшөө дурсгалуудын тоглогчдын мэдээлэл бүхий цорын ганц сонирхолтой газар юм (түүнийг хамгаалж буй араг яснаас болгоомжил). Зүүн талаараа та Вихтийн сул өрсөлдөгчидтэй уулзаж болно.

Редрика цайз

Гүүрний харуулууд таныг нэвтрүүлэхгүй бөгөөд гол хаалгаар хүчлэн ороход хэцүү байдаг. Та мөн шорон руу бохирын сараалжаар орж болно, гэхдээ танд сэлэм эсвэл цацраг ашиглан өндөр ур чадвар хэрэгтэй. Колш бидэнд Недмарыг дархан цаазат газрын цайзын дээд давхраас олохыг зөвлөсөн гэдгийг бид санаж байна. Гянданд бас ижил төстэй дүр байдаг, тэр бол Оззиа, гэхдээ сараалжнаас түүнд хүрэх нь илүү хэцүү, олон урхи, үхэгсэд байдаг. Бид хонхны цамхаг руу зүүн тийшээ явж, заан дээр авирдаг (дэгээ, эсвэл хөнгөн атлетик 3). Бид хамгаалагчидтай харьцаж, эхлээд Санктуар Арсенал руу (3-р орц) очиж, 2а цээжийг задалдаг (4-р түвшин).

Дараа нь бид ариун газар руу (орц №1) очиж, Бероссын тахилч нарын дээлийг цээжин дээрээс аваад өмсдөг. Тэдгээрийг өмсөх нь таныг аюул заналхийлэл гэж үзэхээс сэргийлнэ. Гэсэн хэдий ч та бүрэн аюулгүй байдлыг мэдэрч чадахгүй, учир нь ... Таныг хамгийн багадаа хоёр хамгаалагч - Тэргүүн санваартнууд зогсоож болно; жирийн санваартнууд болон туслахууд айх хэрэггүй. Бид хаалгыг онгойлгож, коридорын дагуу цааш явах боловч дараа нь Тэргүүн тахилч баруун талын хаалганаас гарч ирээд бидэнтэй ярьж байна, хэрэв та өндөр шийдэмгий (12), оюун ухаан (10) байвал та түүнээс салж болно. , түүнчлэн хоёр дахь нь. Өрөөнүүдэд маш олон зүйл байдаг, гэхдээ та үүнийг хэрүүл маргаангүйгээр авч явах боломжгүй, бараг бүх зүйл хяналтанд байдаг. Та 2-р орцоор гадагшаа явж болно, энэ нь хоосон, гэхдээ хайрцагт эд зүйлс байна. Бид Недмарын өрөөнд очно, түүний хаалга түгжигдсэн байна (Механик 4, Мастер түлхүүр 5), гэхдээ сүмийн ойролцоо та түүнд нэвтрэх замыг нээдэг нууц унтраалгыг олох боломжтой (хайлтыг асаана уу). Бид Недмартай ярьж байна, тэр таныг Колш илгээсэн гэж таамаглаж байна. Тэрээр өөрийн туслах Жакко харанхуй туршилт хийж байгаа Озриагийн гарт байгааг илчилэв. Тэрээр Sanctuary түвшний нууц үгийг хэлээд (Аливаа төгсгөл бол эхлэл) Жоког суллахыг хүсэв. Шаардлагатай бол Недмар таныг өрөөндөө үнэ төлбөргүй байлгана; Озриатай хамтран тэр үүнийг бас хийж чадна. Сонголтууд бий: та Недмарын биеэс түлхүүрээ аваад Эзэн рүү очиж, 2-р түвшинд бууж, зодооноор давах эсвэл Недмар руу явахгүйгээр 8 хүртэлх механикийн тусламжтайгаар шат руу хаалгыг онгойлгох боломжтой. (эсвэл механик 7, хакердах 8). Бид хувцсаа сольсон өрөөнд очиж, цайзын 2-р давхрын шатаар бууж, 3-р давхарт шууд очно.

Цайзын гянданд бууж ирээд Жаккогийн өрөөнд очиж, Озриа, Жаккогийн үүртэй өрөөний өмнө муу ёрын сүнснүүдтэй уулзав. Эсийн хаалга хаалттай байна (механик 5, механик 4 + мастер түлхүүр 5), хэрэв та хаалгыг онгойлгож чадаагүй бол Озриа руу очиж түүнтэй, мөн Revenant болон хоёр араг ястай харьц. Бид камераас зэвэрсэн төмөр түлхүүрийг аваад Жакког суллахаар явна. Ozria-ийн grimoire-г судлахаа бүү мартаарай. Та мөн Озриатай тохиролцож болно, тэр бас биднийг Колшоос гаралтай гэж таамаглаж, Недмарыг алахыг санал болгох боловч Редрикт хүрч болохгүй. Хэрэв бид Недмарыг алж, Озриа руу буцах юм бол түүний нууц гарцыг ашиглаж, түүний унтлагын өрөөгөөр дамжуулан эзэнд очих боломжтой. Энэ хэсгийг Озриаг алсны дараа орны дэргэдэх унтраалга дээр дарж бас ашиглаж болно. Бид Недмар руу буцаж ирээд Жакко үнэгүй болсон тухай мэдээлээд олон хаалгыг онгойлгодог өнгөлсөн ган түлхүүр хүлээн авна. Бид Недмарын нууц шатаар бууж, VII лорд Редрикийн хаан ширээний өрөөнд орлоо.

Даалгаврыг гүйцээх хоёр арга бий. Эхнийх нь Редрик рүү дайрах явдал юм. Бид лорд Редриктэй ярилцаж, тэр Игридын эхнэр, хүүхдийг алсан болохыг олж мэдээд (тэрний гарт цусны ул мөр бүхий чинжаал байгаа бөгөөд эхнэрийнх нь цогцос баруун талд унтлагын өрөөнд хэвтэж байна) бид дайрлаа.

Харамсалтай нь тэр сайн тулаанч, алахад хэцүү. Түүгээр ч барахгүй хүчирхэг шившлэг ашигладаг тул түүнийг дагалдан яваа хамба ламыг аль болох хурдан алах хэрэгтэй. Тулааны дараа бид сэнтийн өрөөний гарц руу шатаар бууж, дараа нь Колш гарч ирэн, дэмжлэг үзүүлэхээс хоцорсон гэж гомдоллож, хаан ширээнд суув. Та алтадмал хөндийд туршлага хуримтлуулж, нэр хүндтэй оноо авдаг. Хоёрдахь хувилбар нь та Редриктэй хамтран ажиллаж, Колшийг алахыг зөвшөөрч байна гэж үздэг. Түүнийг лорд Редрикийн үеэл гэдгийг бид мэдсэн бөгөөд лордын хэлснээр тэр өөрөө эрх мэдлийг булаан авахыг хүсдэг. Үүнийг хийхийн тулд та Магран уулзвар дахь овоохой дахь Колшийн нуугдах газар хүрэх хэрэгтэй. Колшоос гадна та бас хэдэн хуйвалдагчийг алах ёстой. Дараа нь та цайз руу буцаж очоод бүх зүйлийг Редрикт мэдэгдэх хэрэгтэй. Туршлагаас гадна Defiance Bay-д та маш олон нэр хүндийн оноо авдаг.

Хар нуга

Энэ жижиг цэг нь замын салаа болж үйлчилдэг, учир нь та дөрвөн өөр газар очих боломжтой. Нугатай танилцаж байхдаа та маш хэцүү өрсөлдөгчид болох Forest Troll болон Forest Lurker нартай уулзах болно. Нэмж дурдахад, дээрэмчдийн хуаранд бид Алтадсан хөндийн төмөрлөгийн ачааг олох болно. SkeletonDrake-ийн гавлын ясанд та Vael-ийн номыг булж болно. Энэ нь Гримдагаас хүлээн авсан Ваелийн сургаалт зүйрлэлийн даалгавартай холбоотой юм.

Мадмр гүүр

Энэ бол Алтадсан хөндийгөөс Каед Нуа хүрэх замд зогсох жижиг газар юм. Эндхийн Defiance Bay-ийн гүүр эвдэрсэн тул та зөвхөн тойруу замаар л очих боломжтой. Гэсэн хэдий ч энэ газрыг зогсоож, хажуугийн эрэл хайгуулаа дуусгах нь зүйтэй. Байршил руу орсны дараа бид эмэгтэй хүний ​​зогсож буй уулзварт хүрэв - Перегунд. Гүүр эвдэрсэн тул голын эрэг дээр тээвэр хийж, худалдаа хийхээр шийдсэн ч хөлөг онгоц осолдож, дээрэмчид дайрсан гэж тэрээр гомдоллож байна. Бид "Алдагдсан ачаа" гэсэн даалгаврыг хүлээн авч, сүйрсэн хөлөг онгоцны ул мөрийг хайхын тулд урсгалын дагуу явна. Голын эрэг дээр бууж, бид дээрэмчдийг олж, тэдэнтэй харьцаж, доош бууж, эвдэрсэн хөлөг онгоцны ачааг цуглуулах завгүй хэсэг хүмүүсийг харж байна. Та тэдэнтэй хийсэн яриа хэлэлцээнээс хамааран шийдвэр гаргах хэрэгтэй болно. Хэрэв та Перегунд бүх зүйлийг хэлэхээр шийдсэн бол тэд чам руу дайрах болно. Бид ачаагаа сонгоод Перегунд руу тайлангаа аваад буцна. Бид түүнд ачаа өгч, тэр талархаж, Defiance Bay дахь дэлгүүртээ хямдрал зарлана.

Каед Нуа

Энэ бол бид тоглоомын гол үйл явдлын үеэр ирэх титул цайзын эргэн тойрон дахь газар юм. Гномын сүнс чамайг энд илгээх болно (Quest: Old Guardian). Бид өөр асран хамгаалагч олох ёстой - Мервалд, тэр танд тусалж магадгүй юм. Та намаа хангалттай хөгжүүлсний дараа Каед Нуа түүний үндсэн бааз болно. Энэ нь та энд байнга буцаж ирэх боломжтой гэсэн үг юм (жишээлбэл, долоо хоногт нэг удаа тоглолтын цаг хугацаанаас хамаарч).

Та Каед Нуад анх ирэхдээ хашаан дотроос олон мангасуудыг олох болно. Түүнээс гадна хөрш зэргэлдээх бүх барилгууд устах болно (тоглоом нь сэргээн босголтыг зөвшөөрдөг). Энэ нь цайзыг сэргээн засварлах явцыг хянах, шинэ NPC-уудтай танилцах, засварын ажлыг шинэчлэх боломжийг танд олгоно. Газрын зураг дээр харуулсан NPC болон барилгуудыг олж чадахгүй бол санаа зовох хэрэггүй. Өргөтгөх, нөхөн сэргээх явцад шинэ элементүүд нэмэгдэх болно. Түүнчлэн, таныг цайзаар дамжин өнгөрөх тусам даалгаврууд гарч ирэх болно, зочдод ирэх болно (та тэдгээрийг дуусгахын тулд чөлөөт намын гишүүдийг томилж болно) гэх мэт.

Бид гүүрээр гарч, хаалганы зүүн талд Кануг харж, түүнтэй ярилцаж, үдэшлэгт хүлээн авч, эрэл хайгуул: Цаг ба Долгион. Бид хашаанд орж, хашаан дахь бүх муу ёрын сүнснүүдийг устгадаг (та орж болох 2 газар гарч ирнэ). Brighthollow - таны дүрийн гэр болж үйлчилнэ, гэхдээ одоохондоо устгагдсан байна. Бид цайзын цайз руу явж, том танхимд орж, мангасуудыг алж, менежертэй (энэ сэнтийд шилжсэн сүнс) ярилцав. Мервалд цайзын гүнд хаа нэгтээ байгааг бид олж мэдэв.

Бид зүүн талын хаалгыг онгойлгож, шорон руу орж, аалзнуудыг устгадаг. Бид Гүн гяндангийн Мастерын 1-р шат руу бууж, баруун талд хаалттай хаалгыг (механик 4) харж, онгойлгоод ор. Хэрэв бид хаалгыг онгойлгож чадахгүй бол урд өрөөнд очиж, Ксаурипуудыг алж, түлхүүрийг нь авна. Мервалдтай удаан ярилцсаны дараа, таны сонгосон яриа хэлэлцээний сонголтоос үл хамааран тэр уулзалтын төгсгөлд чам руу дайрах болно. Тулааны дараа та сонголтоо хийх хэрэгтэй болно. Та дараахийг хийж чадна: Мервалдын сүнсийг Төгсгөлгүй замд холбох (сонголт 1); Түүнийг энэ ертөнцийг орхихыг зөвшөөрөх (сонголт 2); Мервалдын сүнстэй нэгдсэний үр дүнд мэдлэгийг өөртөө шингээх (сонголт 3). Дууссаны дараа бид даалгаврыг хүлээн авдаг: Хатан хааны дэргэд үргэлж "дуулгаваргүй байдлын хот" дахь гол түлхүүрийг хайх болно. Бид дээшээ том танхимд гарч, менежертэй ярилцав. Тэр бидэнд Defiance Bay хэрэгтэй гэж хэлсэн ч тэндээс зам гардаг Зүүн Барбикан нурсан. Тэрээр хэлэхдээ, бид цайзын эзэн болсон тул бидэнд хөрөнгө, материал, худалдаачид, цайзын хамгаалалт гэх мэт хэрэгтэй байна. Гэсэн хэдий ч шилтгээн дор хэн нэгний оршихуй мэдрэгдэж, сүнснүүд гүнд байгаа эзний тухай шивнэж, Каед Нурыг сэргээхийг зөвшөөрдөггүй. Даалгавар гарч ирнэ: Гүнзгий мастер. Нэмж дурдахад Fortress – N товчлуурыг ашиглах боломжтой болсон.

Бид эсэргүүцлийн булан руу явахын тулд Зүүн Барбиканыг сэргээж байна. Тэнд бид Хар тугалганы түлхүүрийн гишүүдийн шүтдэг Воедика сүмийг олох хэрэгтэй. Үүний зэрэгцээ бид Brighthollow-ийг сэргээн засварлах ажлыг эхлүүлж (хоёр өдөр), амрах унтлагын өрөө, намын гишүүдэд зориулсан өрөөнүүд гарч ирнэ.

Цайзын тухай товчхон. Энэ нь хоёр үндсэн үзүүлэлттэй. Нэр хүнд - худалдаачид болон зочдод хэр олон удаа зочлохыг харуулдаг. Энэ нь цуглуулсан татварын хэмжээ, дээрэмчид хэр олон удаа тан руу дайрахад нөлөөлдөг. Хамгаалалт - таны цайз дээрэмчдээс хэр сайн хамгаалагдсаныг харуулдаг. Түвшин өндөр байх тусам хадгаламжаас бага мөнгө хулгайлж, дээрэмчдийн хохирол бага байх болно. Цайзыг газрын зураг дээрх хаанаас ч удирдаж болно. Цэсээс та өөрийн одоогийн байдлыг харах, хөлсний цэргүүд авах, шинэчлэлт хийх эсвэл үйл явдалд хариу үйлдэл үзүүлэх боломжтой. Гагцхүү намаа өөрчлөхийг хүсвэл цайзад өөрийн биеэр байх хэрэгтэй.

Хөлсний цэргүүдийг хуаранг сэргээсний дараа хөлсөлж болно (8 хүртэл хүн). Хөлсний цэрэг элсүүлэх нь таны нэр хүндээс шалтгаална, төрөл бүр нь гүйцэтгэлийн урамшуулал өгдөг бөгөөд долоо хоногийн цалин шаарддаг. Шорон барьсны дараа та зарим дүрийг олзлон авч болно. Энэ сонголт нь дайснуудтай тулалдах үед ихэвчлэн олддог бөгөөд тэдний тэсвэр хатуужил эрс буурах үед та дайсныг алах эсвэл цайзад хорих сонголтыг өгдөг (тэр шорон руу явдаг, хэрэв өөр хэн нэгэн тулалдааны талбарт байвал та тэмцлээ үргэлжлүүлэх болно. ). Хоригдол бүр тусдаа камертай бөгөөд нэг харуул хамгаалалтад байдаг. Хоригдлуудыг ямар ч үед суллаж болно, шоронд зочлохдоо шоронгийн даргаас хоригдол хэрхэн биеэ авч явааг асууж болно. Хэрэв тэр муу зан авбал та түүнийг өөрөө шийтгэж болно, гэхдээ энэ нь таны харгис хэрцгий байдлыг нэмэгдүүлэх болно. Намын удирдлагын цонхыг хоёр тохиолдолд ашиглах боломжтой. Нэгдүгээрт, та цайзад байхдаа, шинэ хамтрагч элсүүлэх үед. Таны цайз орлого, нөөцийг бий болгодог. Та бүх олсон ном, тэмдэглэл, гүйлгээг номын санд байрлуулж болно.

Каед Нуа дахь хажуугийн даалгаварууд

Гүнзгий мастер

Кэйд Нуагийн доор Төгсгөлгүй зам гэж нэрлэгддэг хүчирхэг Энгвитан Од Нуа эртний үед барьсан төөрдөг шороон гяндангийн асар том сүлжээ оршдог. Судлах нийт арван таван түвшин байна. Түвшин бүрт та мангасуудыг устгаж, эрдэнэс олох хэрэгтэй. Нэмж дурдахад хэд хэдэн хажуугийн даалгаврыг гүйцэтгэх боломж бий. Та тэдэн рүү цайзын шоронгоор нэвтэрч болно. Тэд заавал тэнцэх албагүй гэдгийг тэмдэглэх нь зүйтэй. Та бүх түвшинг нэг дор судлах ёсгүй. Үйл явцыг цаг хугацааны явцад тарааж, хэд хэдэн түвшинд судалж, нөөцөө нөхөж, амрах нь дээр (үндсэн шатууд байдаг, үүний ачаар та үүнийг хурдан хийх боломжтой). Түвшин бүр гүнзгийрэх тусам мангасууд илүү хүчтэй болдог тул үүнийг ялангуяа зөвлөж байна. Хэрэв та хөгжөөгүй үдэшлэгтэй бол гадарга дээрх даалгавруудыг гүйцээж, шилтгээнийг хөгжүүлэхтэй гүнзгийрүүлэн дүүргэж, үдэшлэгээ дээшлүүлээрэй. Тиймээс, таны нам хангалттай хүчтэй байх үед тоглоомын төгсгөлд хамгийн доод түвшинг судлах нь хамгийн сайн арга юм. Доорх нь шоронгийн бүх түвшний тайлбар, газрын зураг юм.

Эцэс төгсгөлгүй замууд OD Nua 1

Түвшин нь хэцүү биш юм. Энэ түвшинд бид аль хэдийн харьцсан Мервалд байсан. Аалзны хатан хаан - жижиг аалзнуудыг татахыг хичээ, үүний дараа л түүн рүү дайраарай (тэр өвөрмөц чинжаал хаядаг). Тулааны өмнө баатруудын хордлогын эсэргүүцлийг нэмэгдүүлэхийг хичээ. Тулааны дараа бид ойролцоох нуман хаалга харж байна, ид шидийн хаалтаар хамгаалагдсан, энэ бол 3-р түвшнээс гарах гарц бөгөөд доороос дээш гарах үед хаалтыг товчлуураар (цаана нь) арилгаж болно. Энэ бол гол шат бөгөөд дүрмээр бол орой руу хурдан буцах хоёр, гуравдугаар түвшин бүр байдаг. Энэ нь лифттэй төстэй бөгөөд дотогш орж, аль хэдийн нээсэн замуудын хүссэн түвшинг сонго. 2-р түвшинд буухын тулд бид зүүн өмнөд хэсэгт байрлах өрөөнд очно, гүний мастерын даалгаврыг хүлээн авсны дараа доторх шидэт саад алга болно.

Төгсгөлгүй замууд OD Nua 2

Хоёрдахь түвшинд та Xauryps, Wyrms нартай тулгарах болно, тэд тийм ч хүчтэй өрсөлдөгчид биш юм. Гэсэн хэдий ч скаут хийхээ санаарай, олон занга байдаг. Жижигхэн өрөөнд бид өвчтэй Ксаурипыг газар дээрээс олох болно. Та гарч ирээд түүнийг судалж болно, чи түүнийг амьд үлдээж болно, эсвэл өршөөл үзүүлж, хоолойг нь огтолж, зовж шаналж болохгүй (үр дагаваргүйгээр). Та ангаахай Xaurip-г олсны дараа түүнийг аваад гэрийн тэжээвэр амьтан болгон ашиглаж болно. Тахилын нүхэнд бид овгийн нэг хэсэг нь ямар нэгэн зан үйл хийдэг Каврипсийн тэргүүн тахилчийг олох болно. Тахилын нүх нь 5-р түвшний том нүх юм. Түүгээр дамжуулан та дэгээ ашиглан тав дахь түвшинд хүрч, хана руу авирч эсвэл зүгээр л доошоо үсэрч болно. Хэрэв танай нам хэтэрхий сул байвал нүх рүү бүү үсрээрэй. Буцах нь танд хэтэрхий хэцүү байж магадгүй бөгөөд та тэнд үүрд гацах болно, түвшинг нэг нэгээр нь судалж үзээрэй. Xaurip хуаранд байгаа бүх хүмүүсийг алж, майханд хугарсан ирийг ав, үүний ачаар шинэ даалгавар гарч ирнэ. Хажуугийн даалгавар: Төгсгөлгүй замын ир. Эртний гайхамшигт зэвсгийг задалж, гүний түвшинд тараав. Та бүх эд ангиудыг цуглуулж, ирийг дахин сэргээх хэрэгтэй.

Төгсгөлгүй замууд OD Nua 3

Гурав дахь гүний түвшинд та арав орчим хүн иддэг амьтдыг олох болно. Яг л 2-р түвшнийх шиг та хавхаас болгоомжилж, хайлтын горимд нууц нуугдах газрыг хайх хэрэгтэй.

Та энэ түвшнийг судалж эхлэхээсээ өмнө танай нам 2-3 огресийг даван туулах чадвартай эсэхийг шалгаарай (4-5 түвшин хангалттай).

3-р түвшинд буусны дараа бид баруун тийшээ явж Огре Тулгарыг оллоо. Түүнтэй ярилцахдаа бид гүн рүү буусны дараа Огре овгийнхон урхинд орж, удирдагч Золлагийн тушаалаар каннибализмд хандахаас өөр аргагүй болсныг олж мэдэв. Тулгар ухаанаа хадгалан үлдсэн сүүлчийн догшин бөгөөд Золлагыг дуусгаад хүзүүний зүүлтийг авчрахыг гуйв. Бид даалгавар авдаг: Цөхрөнгөө барсан арга хэмжээ. Золла болон түүний хамтрагчтай харьцсаны дараа бид эрэл хайгуул хийхээр Тулгар руу буцаж ирлээ. Нууц өрөөнд орох гарцыг нээхийн тулд бид Эрл Инвудын хөшөөнд сэлэм тавив.

Төгсгөлгүй замууд OD Nua 4

Дөрөвдүгээр түвшинд зарим сонирхолтой зүйлүүд байдаг. Та хэд хэдэн дайсантай тулгарах болно, голчлон троллууд болон хар slugs. Нэмж дурдахад та эндээс харьцаж чадахгүй байгаа Хадрианы хөшөөний асар том толгойг олох болно. Устгасан номын санд, хавхтай авдар дотроос та харгалзагчийн гематит тамгыг олох бөгөөд үүний дараа та Quest: Seals of Endless Paths-ийг автоматаар хүлээн авах болно.

Төгсгөлгүй замууд OD Nua 5

Түвшин бол Xaurips-тэй ихэвчлэн таарах жижиг газар юм. Гэсэн хэдий ч мөлхөгчдийн хамгийн аюултай өрсөлдөгч бол насанд хүрсэн Дрейк (луу) юм. Эзэмшигч нь түүнд хүч өгч, тэр 2-р түвшнээс нүхэнд хаягдсан хохирогчдыг идсэн.

Төгсгөлгүй замууд OD Nua 6

6-р түвшин, араг яс, даргулуудаар өвчилсөн. Эндээс та өмнө нь бидний тэмдэглэлийг уншсан экспедицийн бусад бүх гишүүдийн цогцсыг олох болно. Доош орохын тулд та саркофагын хавханд болгоомжтой байхын тулд бүх лацыг олж, хаалгыг онгойлгох хэрэгтэй. Бид түвшинд очиж, саркофагаас хавхыг зайлуулж, хризолит, индранил лацыг авахын тулд тэмцдэг. Бид 4-р түвшний гематит лацыг олсон. Бид хаалттай хаалга руу очиж, битүүмжлэлийг нуман хаалганы нүхэнд оруулна. Зүүн талд Sapphire байна. Дунд хэсэгт - гематит. Баруун талд нь хризолит байдаг.

Эцэс төгсгөлгүй замууд OD Nua 7

7-р түвшинд очоод Кана Руаг багтаа ав, тэр буянын ном энд байгаа гэдэгт итгэж байна. Долоо дахь түвшин нь ихэвчлэн харгалзах элементийн механизмын хажууд салхи, гал, бороо, шороо гэсэн гашуун зүйлээр дүүрэн байдаг. Дөрвөн элементийн механизм байдаг бөгөөд тэдгээр нь гарцыг онгойлгох механизмуудын хажууд тулгуур дээр тохирох призмийг байрлуулах замаар идэвхжүүлэх ёстой. Нэмж дурдахад, энэ түвшинд та Кана Руагийн хамтрагч даалгавруудын нэг болох Цаг хугацаа ба Долгионыг дуусгах боломжтой. Бид түвшин рүүгээ явж, зүүн тийшээ явж, дэлхийн гажигтай тэмцэж, цээжин дэх салхины призмийг авна. Бид цаашаа явж, галын механизмын гэмтэлтэй тэмцэж, урагшаа явж, Борооны призм, Хуучин зэс түлхүүрийг цээжнээс нь авав. Бид үлдсэн механизмуудыг шархнаас цэвэрлэж, Салхины механизмын хажууд байрлах өрөөнд цээжин дээрээс Галын призмийг авдаг. Бид зүүн урд хаалттай хаалган дээр очоод Хуучин зэс түлхүүрээр нээнэ. Бидэнтэй харьцдаг ямар нэгэн араг ясны илбэчин дайрдаг. Кана энэ бол Габраннос, тэр элементүүдийг хэрхэн хянахаа мэддэг байсан бөгөөд эдгээр нь түүний үндсэн механизм юм шиг харагдаж байна. Бид өрөөг хайж, цээжин дотроос дэлхийн призм, ойролцоох хэлтэрхий олоод үзэхэд Канагийн хайж байсан таблетыг (Буяны ном) аль эрт хэн нэгэн устгасан болох нь тогтоогджээ. Канатай хийсэн яриа хэлэлцээний үеэр бид бүх хариултыг олох болно гэж түүнийг тайвшруулж байна. Дөрвөн призмийг бүгдийг нь цуглуулсны дараа бид эхлээд дэргэдэх тавцангийн дээд хэсэгт байрлах дугуй нүхэнд призм хийж дэлхийн механизмыг идэвхжүүлдэг (цэнхэр гэрэлтүүлэгтэй бөмбөг дээр дарахад л хүссэн призм өөрөө байрандаа унаж, бөмбөг унтардаг. ). Дараа нь бид Галын механизм, дараа нь бусад хоёр механизмыг идэвхжүүлдэг. Одоо бид зүүн хойд хаалттай хаалга руу очиж, индэрийг нээхийн тулд (энэ нь урд талд байна) идэвхжүүлнэ. Хаалгыг онгойлгосны дараа бид дараагийн түвшинд очно. 7-р түвшнээс (эсвэл түүнээс хойшхи) Төгсгөлгүй замаас гарахад гурван гол гол алуурчин тантай (1-р түвшинд) дайрч, Кану Руа болон хамгаалагч таныг алахыг зорино. Тэд биднийг удаан хүлээсэн бөгөөд энэ тэмдэг нь Рауатай дэлхийг эзлэхэд саад болно гэж айж байв.

Төгсгөлгүй замууд OD Nua 8

Түвшин нь нэлээд том, таны зочилсон түвшнээс том байна. Энд та Фамирстай тулгарах болно - маш хүчтэй өрсөлдөгчид. Таны түвшин дор хаяж долоо байх ёстой. Бид түвшинд орж, тулалдаж эхэлдэг. Асар том адра байгууламжийн голд бид хуучин чулуун сэнтий дээр сууж буй Фамирыг хардаг, эргэн тойронд нь бидэнд гар хүрдэггүй даргулууд байдаг. Хэлэлцүүлэг бүтэлгүйтэж, бид хүн бүрийг алж, дараа нь бүх түвшинг цэвэрлэнэ.

Төгсгөлгүй замууд OD Nua 9

Түвшин нь өмнөх бэрхшээлтэй тохирч байна. Энд та чулуун цох, сүүдэр, пугра, болор идэгч аалз гэх мэт бүлгүүдтэй уулзах болно. Бүлэг бүр 4 эсвэл бүр 6 өрсөлдөгчөөс бүрддэг. Явцгаая, дайснаа устгаад, бүх шалыг бүрхсэн, алхах үед бага зэргийн гэмтэл учруулах өргөстэй өрөөнд хүрцгээе. Өндөр эрүүл мэндтэй (тэвчтэй биш) дүрийг сонгоод, ханан дээрх араг ясны бараг хажууд байрлах торонд байгаа жижиг хүрэл түлхүүрийг ав. Дараа нь энэ түлхүүрийг ашиглан гарах хаалганы эсрэг талын буланд байгаа хаалттай хайрцгийг онгойлгож, тэнд түлхүүрээ аваад хаалгыг онгойлгож, хамгийн дөт замаар бүхэл бүтэн үдэшлэгт гарна. Хайлтын тусламжтайгаар бид ханан дээрх унтраалгыг олдог. Нууц танхимыг онгойлгож, ваарнаас хугарсан ирийг ав (даалгавар: Төгсгөлгүй замын ир).

Төгсгөлгүй замууд OD Nua 10

Арав дахь түвшин нь өмнөх хоёроос хамаагүй бага бөгөөд бүр хялбар юм. Эндээс та бүх төрлийн аалзыг олох болно, гэхдээ тэдгээр нь том бүлгүүдэд хуваагдсан ч хүчтэй байдаггүй. Дугуй өрөөнд таныг ороход арав орчим сүүдэр дайрах болно. Баруун талд нь аалзны агуй байдаг бөгөөд зүүн талд байрлах танхимыг нээж өгдөг Хадрианы түлхүүрийг олох боломжтой боловч дайснуудаас өөр сонирхолтой зүйл байхгүй. Та зүгээр л түвшинг дуусгаад орхиж болно (түвшингийн газрын зураг байхгүй).

Төгсгөлгүй замууд OD Nua 11

Арван нэг дэх түвшин нь арав дахь хэмжээтэй тохирч байна. Гэсэн хэдий ч энэ нь магадгүй хамгийн хэцүү зүйл юм. Энэ нь Марш спорозоанууд байгаатай холбоотой юм. Тэдний ид шидийн дайралт нь "баримжаагаа алдах, захирах гэх мэт"-ийг үүсгэдэг бөгөөд дайралтын үр дүнд танай намын гишүүд чам руу 15 секундын турш дайрч болно. Тэднийг нэг нэгээр нь устгахыг хичээ. Усан үзмийн модтой танилцсаны дараа та үүнийг даван туулж болно, гэхдээ энэ нь таныг буцааж оруулахгүй. Ялсаны дараа хайлт болон арын гэрлийг асаах замаар бүх зүйлийг сайтар шалгана уу. Хавхнаас болгоомжил.

Төгсгөлгүй замууд OD Nua 12

Арван хоёрдугаар түвшин нь өмнөх хоёроос хамаагүй том юм. Энд та голчлон аалзнуудыг олох болно - Кристал идэгчид, яс идэгчид. Визрак үүрний үүдний хойд талд та Чарекийг олох болно. Та түүнтэй ярилцаж, мөн түүний даалгаварыг дуусгах боломжтой: Мастерийн хэрэгсэл. Визракууд адра-г хэрхэн боловсруулж, доод түвшнээс дээж авах талаар суралцахыг хүсч байна. Үүний дараа тэд танд төвөг учруулахгүй бөгөөд та дараагийн түвшинд хүрэх боломжтой болно. Чарекийн баруун талд бид агуй хайхаар урагшаа явсан Исситэд санаа зовж буй визрак Кривиг олох болно. Өмнөд танхимд бид галзуу сүүдэр, аалзтай харьцаж, эрэл хайгуулын дагуу хугарсан илдний унасан хэсгийг авдаг бөгөөд зөвхөн дархныг олоход л үлддэг. Бид Нэгдүгээр Галын хотын нутаг дэвсгэрт очиж, Цээжний төмөр дээр очно, түүний баруун хэсэгт дархан Данстан байдаг бөгөөд та түүнийг дахин сэлэм урлахыг хүсэх болно. Зүүн агуйд бид Кесториктэй уулзаж, бид Чарекийн нэрийн өмнөөс явж байгаагаа түүнд мэдэгдэх бөгөөд тэр довтлохгүй.

Төгсгөлгүй замууд OD Nua 13

13-р түвшин бол төөрдөг байшин дахь сүүлчийн гол түвшин юм. Энд та янз бүрийн Аниматуудтай уулзах болно, тэд хүчтэй өрсөлдөгчид биш, гэхдээ тэдэнтэй тэмцэхэд тохирох тактикийг сонгохыг зөвлөж байна. Та Эрдэнийн толгод дахь Иантегийн гэрт Энгвитан хэлийг эзэмшсэний дараа "Мөхөшгүй гэрээ" гэсэн үндсэн даалгаварыг гүйцэтгэсний дараа л түвшнийг дуусгах боломжтой. Түвшин дээр байгаа бүх Сүнстэй сүнснүүдтэй ярихын тулд танд энэ хэл хэрэгтэй (гэрэлдэхэд ногоон тойрог нь сүнснүүд ярьдаг) бөгөөд зүүн дугуй танхимд байгаа сүнс танд хаалганы нууц үгийг хэлэх ёстой. Бид сүйрсэн өрөөнд очиж, таван анимыг алж, дараа нь гурван ажлын сүнс гарч ирэн бид тэдэнтэй ярилцдаг. Адратай өрөөнд бид хавхыг арилгаж, араас нь гялалзсан хэсгийг авдаг. Хойд агуйд бид Адра хуяг, баруун хэсэгт эвдэрсэн механизмаас хэсгийг гаргаж аваад одоо Чарек руу буцаж очоод Касториктэй харьцах боломжтой. Бид Чарект эд зүйлсийг өгвөл даалгавар дуусна. Бид 13-р түвшинд буцаж ирлээ. Дараа нь бид зүүн дугуй танхимд очиж, Шон-гулс болон сүнснүүдийг ална. Хэрэв та төвд байгаа шилжүүлэгчийг дарвал (хайлт), бид хананы хэсэг болох хэсгийг нээх болно. Бид Сүнстэй ярилцаж, нууц үгээ хүлээн авсны дараа ярих хаалга руу очоод нууц үг бүхий зүйл дээр дарна уу. Бид Од Нуа хамгаалагч болон Хадрианы дөрвөн анимацтай танилцаж, харьцдаг.

Төгсгөлгүй замууд OD Nua 14

Арван дөрөв дэх түвшин нь дүрс бүхий асар том ардын болороор алдартай жижигхэн газар юм. Эхлээд эрэл хайгуул хийж, тодруулж, эд зүйлсээ цуглуулж, хадгалан тулаанд бэлдээрэй. Сүүлийн түвшинд хүрэх гарц хаагдана. Бид Од Нуагийн амарч буй болортой харилцаж, түүний Сүнс дэлхийг сүүдэр мэт нэвт шингээдэг. Урт яриа эхэлж, тэр гүний эзэн биш, мангасуудыг илгээсэн хүн биш, сүүлчийн дайсан доор нуугдаж байгаа нь тодорхой болов. Гэвч дараа нь тэр биднийг сэлэм, бамбар барьсан олныг авчирна гэж бодоод Хүрдний хүүхдүүдийг Андара, Риомар, Исарна гэж дуудаж эхлэв. Од Нуагийн Сүнс бол маш хэцүү өрсөлдөгч бөгөөд өндөр хамгаалалттай, тулалдааны хүчтэй дайралттай. Тэр телепорт хийж чаддаг. Тэднийг ялсны дараа бид доошоо бууна.

Төгсгөлгүй замууд OD Nua 15

Сүүлчийн түвшин нь нэлээд том боловч өрсөлдөгчидөөр дүүрэн байдаг - Xaurips. Хамгийн чухал дайсан бол газар доорх ертөнцийн жинхэнэ захирагч Хадров луу эмэгтэй юм. Бид эвдэрсэн шатаар бууж, лууны үүр рүү явна. Бид богино хэмжээний видео үзэж, харилцан яриа автоматаар эхэлдэг. Нөхцөл байдлаас гарах хоёр арга бий: лууг Төгсгөлгүй замаас гарч өөр газар олохыг итгүүлэх эсвэл лууг алах. Лууг алах нь амаргүй байх болно. Энэ нь довтолгооны өндөр хурдтай бөгөөд үүнээс гадна хүрээний хязгаарлалт байхгүй. Үүнтэй холбогдуулан нэг довтолгоогоор луу таны бүх илбэчдийг алж чадна. Адроа лууг ялах цорын ганц боломж бол бүлгийнхээ гишүүдийн хөгжлийг дээд зэргээр нэмэгдүүлэх, тулалдаанд маш сайн бэлтгэлтэй байх явдал юм. Бид ялалтаа менежерт тайлагнадаг.

Хаалганы хамгаалагч Фирген (сэргээгдсэний дараа) шагналын саналд бүрэн автсан байна. Эдгээр нь хатуу новшнууд бөгөөд та сайн бэлтгэлтэй байх хэрэгтэй гэж тэр анхааруулав. Тэрээр эхний ээлжинд 4 даалгавар өгч чадна.

Шагнал: Зальтай Кирделл. Зальтай Кирдел болон түүний хамсаатнууд шоронгоос оргож замдаа хоёр шүүгчийг хөнөөсөн бөгөөд түүнийг хамгийн сүүлд Магран уулзварын ойролцоо харсан байна. Та гэмт хэрэгтний толгойг авчирч, шагнал авах хэрэгтэй. Бид түүнийг болон түүний нөхдийг Адра формацийн ойролцоо олж, түүнийг алж, толгойг нь Фирген рүү аваачна.

Боунти: тосгоны иргэн. Оршин суугч хочтой Их ойн Луркер нь худалдаа наймаанд заналхийлж байна. Төв замын ойролцоох Хар нугад суурьшжээ. Та түүний толгойг авчирч, шагнал авах хэрэгтэй. Бид түүнийг хамтрагч Троллтой (газрын зураг дээрх Троллийн тэмдгийн хажууд) олж, түүнийг алж, толгойг нь Фирген рүү аваачна.

Боунти: Мэргэн Налренд. Огр бөө Налрэнд Мэргэн фермүүд рүү дайрч Элмшорын агуйд нуугдаж байна. Та түүний толгойг авчирч, шагнал авах хэрэгтэй.

Шагнал: Ахлагч Иклак. Ксаурип дарга Иклак Вейлвудыг мөргөж байна. Та түүний толгойг авчирч, шагнал авах хэрэгтэй. Вейлвудад бид Ксаурип хуаранд очиж, Иклак болон түүний овгийнхонтой уулзаж, тэдэнтэй харьцаж, удирдагчийн толгойг Фиргенд аваачна.

Эдгээр даалгаврыг гүйцэтгэсний дараа бид дараахь зүйлийг авна.

Шагнал: Дарот Гримоулт. Дарот Гримоулт Копперлэйн катакомбуудад суурьшиж, шүтлэгийг удирдаж байжээ. Толгойг нь авчир.

Шагнал: Торфен. Иотасын тэргүүн тахилч Торфен Зүүнвуд дахь булшнуудыг бузарласан хэрэгт буруутгагдаж байна. Толгойг нь авчир.

Шагнал: Гласдиал. Ногоон үхэл гэгддэг тролль Гласдиал Стормволлын хавцал дахь Лле-а-Ремен хотын балгасаар тэнүүчилж байна. Толгойг нь авчир.

Шагнал: Бард Роска. Бард Роска Калибан Рилаг хотын ойролцоох хуаранг дээрэмджээ. Түүний толгойг авчир.

Хөдөөгийн тэгш тал

Та Каед Нуагаас булан руу явах замдаа энэ газрыг гатлах хэрэгтэй. Энд үлдэж, намдаа шинэ гишүүн элсүүлэх нь зүйтэй. Нэмж дурдахад та энэ газрыг хүчтэй мангасуудаас цэвэрлэж, Ойн Луркер, Ойн Тролль, Пугра, Арслан зэрэг бүлгээрээ туршлага хуримтлуулах боломжтой. Бид байршил руугаа явж, Сагани гном Итумак цагаан үнэгтэй хамт зогсож буй уулзвар руу явна. Бид түүнтэй ярилцаж, тосгоныхоо ахлагч Персокийн хойд дүрийг сүнснийх нь хэлтэрхий бүхий баримлын тусламжтайгаар таван жилийн турш хайж байгааг олж мэдэв. Тэр таныг асран хамгаалагчийн хувиар түүнд тусална гэдэгт итгэж намд элсэхийг зөвшөөрч байна. Хаягдсан байшинд "Ваелийн сургаалт зүйрлэл" хэмээх даалгаврыг хүлээн авсны дараа та Ваелын номыг хулгайлсан бүлэг хулгайч нартай уулзах болно. Зуслангийн газар арван хэдэн бүлэглэлийн даалгаврыг хүлээн авсны дараа: Хүрэл нуурын ёроолд бид Аварга Алуурчдын бүлэгтэй Agile Бэйнийг олох болно.

Эдельван гүүр

Энэ бол хот руу орох замдаа хөндлөн гарах ёстой жижигхэн газар юм. Гүүр нь Defiance Bay-ийн нэг хэсэг болох Копперлейн рүү хүргэдэг. Бид хаалганы дэргэдэх жижүүрийн хамгаалагчаас Воеводика сүмийн байршлын талаар асууж, энэ нь Эвэрийн өргөөний баруун талд байрлах Анхны галд байгааг олж мэдэв. Бид хот руу, Копперлэйн бүсэд орлоо (Тоглоомын II хэсэг эхэлнэ).

Копперлейн

Копперлейн бол Дирвудын чөлөөт Палатинатын нийслэл Дефианс Бэй хотын дүүрэг юм. Дирвудын хувьсгалын хот тайван биш, гудамжинд дүрвэгсэд байгаа, хотыг эргүүлж буй сэрэмжлүүлэгчдийн нүдэнд айдас бий. Копперлейн бол таны очих хамгийн анхны хот юм. Энэ бол хоёр дахь том газар тул та тэнд маш их цаг зарцуулах болно. Эндээс та Defiance Bay-ийн өөр хоёр хэсэгт хүрч болно - Brackenbury болон First Lights. Эвдэрсэн гүүрний улмаас хойд талын гарц нэвтрэх боломжгүй болсон. Та хэд хэдэн хажуугийн даалгаврыг хүлээн авч дуусгах, боломжтой бүх барилгууд руу очиж, тэнд тааралдсан NPC-үүдтэйгээ ярилцах боломжтой болно. Копперлейнд мөн катакомб руу шилжих шилжилт явагдаж байна. Катакомбуудаас та тоглоомын гол даалгавруудын нэгтэй холбогдсон Воеводика сүмийг олох боломжтой!

Бид талбай руу орж, үүдний баруун талд олон дүрвэгсдийн өмнө Роуэн байхыг харж, тэднийг хэдэн арван дүрвэгсдийн төлөө ухуулж, Адмесийн хоргодох байранд урьж байна. Тэр хотын бүх таван дүүргийн тухай ярьж болно. Бид гүүрээр гараад зүүн талд нь Галуу үнэг зочид буудал харагдана. Түүний эзэн Бишопоос та өрөө түрээсэлж, хангамжийг нөхөж, янз бүрийн түвшний хөлсний цэргүүдээр үдэшлэгээ нэмэгдүүлэх боломжтой. Та даалгаврыг авч болно: булангийн ширээнд сууж буй Кайрагийн урагдсан Помовка. Хуримын бөгжийг захын дэргэдэх байшинд байгаа хүргэн Пурниск руу буцааж өгөх хэрэгтэй. Нэмж дурдахад дэн буудалд хэд хэдэн цоожтой хайрцаг, сав байдаг. Бид гараад зах руу явна. Бид хавх зардаг найз Перегундтэй уулздаг. Та бусад гурван худалдаачдаас худалдаж авах боломжтой: Игран - зэвсэг, хуяг дуулга, Нармер - хоол хүнс, Лаура - бөгж, эм бэлдмэл, гүйлгээ, чулуу. Зах зээлийн баруун талд Хулгайчдын кэшийн байшин байдаг. Бид дотогш ороод гурван хулгайч бизнесээ хэлэлцэж байгааг харлаа. Та ямар ч яриа хэлэлцээний сонголтыг сонгосон бай тэд тан руу дайрах болно. Лангденд бид лорд Рэймондын хулгайн тухай Хулгайчдын захидлыг олох болно; үүнийг уншсаны дараа бид даалгаврыг хүлээн авах болно: Хоёр давхар ажил. Үүнийг эзэн эсвэл тодорхой А.Д-д (Доменолын байшинд) үзүүлэх шаардлагатай. Барилгад та маш их алт олж болно (хавхтай орны дэргэдэх цээж).

Одоо бид Пуринискийн гэрт очлоо, эргэн тойронд зөвхөн хар тамхичид, хөлсний цэргүүд л байдаг, чи зүгээр л бөгжөө өгөөд яв, эсвэл энд юу болоод байгааг асууж болно. Үүний дараа та довтолгоонд өртөж, Пуриниск илбэчин Нирид болж хувирна. Та цаг заваа гаргаад, зодолдохоос зайлсхийхийн тулд шатаар хөлсний цэрэгт (100, эсвэл нэр хүнд 14) төлөөд эхлээд 2 давхарт очиж болно. Бид 3 хөлсний цэргийг алж, тэднээс түлхүүрийг нь авч, Пуринскийг суллаж, түүнтэй ярилц. Бүгдийг устгасны дараа бид байшинг хайж, бараа цуглуулдаг. Бид дахин Пуринсктэй ярилцаж, нэр хүндэд нөлөөлөх хүссэн сонголтыг сонгоно. Ниридтэй тулалдах үед түүний тэсвэр хатуужил нь багасмагц та түүнийг алах уу, эсвэл Каед Нуа дахь гянданд хаях уу гэдгээ шийдэж болно, хэрэв танд цайз байгаа бөгөөд шоронг сэргээсэн бол. Хэрэв та Ниридийг шоронд хийвэл хэсэг хугацааны дараа түүнийг зохих мөнгөөр ​​золиослох болно. Бид Кайнрагийн зочид буудалд буцаж ирээд түүнтэй ярилцаж, шагнал авдаг. Энэ бүх ригмаролын үеэр Ниридтэй ярилцахдаа та эмэнд хөнгөлөлт үзүүлэхийг хүсч болно. Зорилгоо батлахын тулд та жинхэнэ Пуринскийг алах хэрэгтэй болно. Үүний дараа та эмийг 50% хөнгөлөлттэй үнээр худалдаж авах болно, гэхдээ Кайнра зочид буудалд байхаа болино. Ниридыг алсны дараа та Пуринскийг айлгаж, түүнээс хар тамхины хөнгөлөлт авч болно. Ламдалагийн гэрт одоохондоо хүн байхгүй, Та бичээч Кориноос хогийн ургамлын эм худалдаж авч, коридорт тамхи татаж, Баатруудын фракц болох "Эцэст нь бүтээгдсэн" даалгаварт хэрэгтэй Вианнагийн тухай мэдэж болно. эвэр.

Илчлэгдсэн нууцын танхим бол Ваелын асар том номын сан, сүм юм. Орцонд Фекса номын сангийн тухай ярьж, бид цаашаа явж, архивын ахлах Гримдатай ярилцав. Хулгайч нар "Скрол-Велийн"-ийг хулгайлж, Диффорд хүрэх зам дээрх хөдөөгийн тал дахь орхигдсон ферм рүү зугтсан гэж тэр хэлэв. Хэрэв та зөвшөөрвөл бид "Ваелийн сургаалт зүйрлэл" гэсэн даалгаврыг хүлээн авна. Бид Хөдөөгийн тал руу орхисон байшин руу явж, Айбен тэргүүтэй бүлэг хулгайч, тэжээвэр баавгайтай харьцаж, шарилаас гүйлгээг авдаг. Бид нууцлаг дуу хоолойг сонсдог (Бурханы дуу хоолой гэж хэлдэг), хулгай нь санамсаргүй хэрэг биш бөгөөд гүйлгээг нуух хэрэгтэй гэдгийг олж мэдсэн. Та Хар нугын байршилд очиж, зүүн талд байгаа Skeleton Drake-ийн гавлын ясанд гүйлгэх хэрэгтэй болно. Бид Гримда руу буцаж ирээд дээрэмчний малгай, нэр хүнд, түүнчлэн дараагийн даалгаврыг гүйцэтгэхэд ашиглагдах Ахмадын архивын түлхүүрийг хүлээн авдаг: Пандграмын теоремууд. Бид баруун өрөөнд очиж, хүлээн авсан түлхүүрээр үүнийг онгойлгож, авдраас хавхыг авч, Пандграмын теоремын гашуун дууг авч, Бреккенберигийн орогнолын ойролцоо байрладаг Недин руу явна.

Анхны гэрлийн талбай руу гарах гарцаас холгүйхэн бид Далтонтой уулзаж, тэр хажуугийн даалгавар өгөх болно (катакомбуудыг үзнэ үү). Хотын төвд “Fair of Stars” театрын хамтлаг Амфитеатрт тоглодог. Ойролцоох Ламдалаагаас бүх зүйлийн талаар асууж болно. Урд гүүрнээс холгүйхэн бид Гордитэй уулзаж, танд даалгавар өгөх болно: Бидний бяцхан нууц. Хэрэв бид түүнд Төмөр зэвсгийн баатруудаас шилжилтийн ган чинжаал авчрах юм бол тэр эрдэнэсийн сангийн байршлыг илчлэх болно. Бид зах дээр худалдаачин Играну руу очиж шилжилтийн гангаар хийсэн чинжаал гуйв. Хэсэг хөлсний хүмүүс үүнийг худалдаж аваад таверанд очсон тухай Игран мэдээлэв. Ийм чинжаал наймааны талаар баатруудад мэдэгдэж, барааг нь хямдруулснаар бид түүнийг айлгаж чадна. Бид Goose and Fox зочид буудалд очиж, 2 давхарт гарч, Хоёр Өнгөт Викселлтэй ярилцана. Та түүн рүү дайрах эсвэл 100 зоосоор чинжаал худалдаж авах боломжтой. 12-ын оюун ухаанаар бид үнийг 50 хүртэл бууруулж, худалдаж авдаг. Бид Горди руу очоод түүнд чинжаал өгөхөд тэр жүжигчдийн нэгийг театрын хажууд чулуун дор ямар нэгэн зүйл нууж байхыг харсан гэж мэдээлэв. Бид амфитеатрын тайзан дээр очиж, хайлтыг асааж, баруун талд нь царс скрабын баримал олдсон кэшийг харав. Өндөр оноо авсан (хүч чадал 12) Горди чинжаалгүйгээр ч гэсэн кэшийн талаар хэлж чадна. Та тоглолтын дараа энд буцаж ирэхэд Годи эцэг Хаммордоо чинжаал хулгайлаагүй гэж итгүүлэхийг харах болно. Тэр чамайг гэрчээр авдаг бөгөөд та Горди үнэн ярьж байгааг батлах юм уу үгүйсгэх юм.

Адмесийн диваажин.Бид дотогш орж, Бандон Лирийн дүр төрхийг харуулсан видеог үзэхэд тэрээр энд голлох зүйл бол Бинийн аварга алуурчид (дараа нь тэр явлаа) гэж мэдээлэв. Хотын гурван фракцын нэг нь энд байрладаг - Венан фракцийн удирдагч Арван. The Dozen бол Дирвудын дайчид, судлаачдын чөлөөт холбоо юм. Эхний даалгаврыг Осрикээс авах боломжтой, тэр бас шинэ хөлсний цэргүүдтэй болсон. Худалдаачин Сонилда зөвхөн Арван фракцын гишүүдтэй наймаа хийдэг бөгөөд хэрэв та фракцын гишүүн биш бол таныг Осрик руу явуулах болно. Тэр худалдаачинд туслахыг зөвшөөрч байгаа ч Эврийн баатруудаас гэр бүлийнх нь хөхний тэмдгийг авчрахыг гуйж байна (Анхны гэрлийг үзнэ үү). Цээжний тэмдгийг Пенхелм хадгалдаг ч түүнд өгөх нь юу л бол. Пенхелм түүний сэтгэлийн цэвэр байдлын тухай баримт бичгийг хуурамчаар үйлдсэн, хэрэв бид үүнийг нотолж чадвал бид үүнийг буцааж өгөх болно, бид "Дээрэмчин Найт" гэсэн даалгавар авна. Бид баатруудын баатрууд дээр очиж, Пенхелмийг олж, түүнд шаардлагатай хөхний тэмдгийг хараарай. Хуурамч шинж чанар нь гүтгэлэг гэж тэр хэлэх болно. Хажуугийн өрөөнд бид хаалгыг хаагаад тавиур дээрээс түүний шинж чанарыг авдаг. Одоо бид Бреккенбери дүүрэгт байдаг Хадретийн ордны Каррентай түүний жинхэнэ эсэхийг баталгаажуулах шаардлагатай байна (цаашид эндээс үзнэ үү). Та энгэрийн тэмдгийг буцааж өгснөөр энэ даалгавраа гүйцэтгэсний дараа арвыг өөрийн фракцаар сонгох боломжтой болно.

Фракцуудын талаар товчхон. Defiance Bay нь тоглоомын хамгийн том хот бөгөөд бусад газраас ялгарах нэг зүйл бол эвэрт баатрууд, Хаус Доменел, Арван арван бүлэг гэсэн гурван өөр бүлэглэл байдаг. Доменолын ордон бол хулгай хийх, алахаас буцдаггүй наймаачид, авлигачид, дээрэмчдийн гэр бүл юм. Хаус Доменелийг Гедмар Доменел удирддаг бөгөөд Браккенбери хотод байрладаг. Хүрээний баатрууд Fortress Fortress-ийн First Lights хэсэгт байрладаг. Энэ бол Deerwood дахь цорын ганц мэргэжлийн ари юм. Хот дахь фракцийн удирдагч нь командлагч Кливер, тушаалын дарга нь Флотын хүү цайзын дээд шүүгч юм. Та аль хэдийн арвын фракцтай уулзсан. Та эдгээр фракцуудын даалгаврыг гүйцэтгэж болно. Нэгдүгээрт, нам бүр төвийг сахисан боловч энэ нь цаг хугацааны явцад өөрчлөгдөж болно. Фракц тус бүрийн төлөөлөгчийн эрэл хайгуулыг гүйцээх нь тухайн фракцын дунд эерэг нэр хүндтэй болох бөгөөд энэ нь бусад фракцуудтай, ялангуяа бие биенээ үзэн яддаг Форж ба Арваад баатруудтай харилцах харилцааг тань сүйтгэж болзошгүй юм. Хотод хийх айлчлалынхаа эхэнд бүх фракцуудын төлөөлөгчидтэй уулзаж, тэдний ертөнцийг үзэх үзэл, фракцид элсэх боломжийг олгодог эрэл хайгуулын талаар мэдэхийг зөвлөж байна. Дараа нь та аль фракцид элсэхээ шийдэж, тоглолтын үлдсэн хугацаанд түүнд багтаж, нэр хүндээ өсгөх ёстой. Фракцыг сонгох нь таны гүйцэтгэсэн даалгаврууд болон фракцын худалдаачдын өвөрмөц эд зүйлсийг олж авахад голчлон нөлөөлдөг. Та фракцуудын аль нэгэнд нэгдэх хэрэгтэй болно: Хазратуудын өргөөний даяанч, фракцын дарга таныг батлан ​​даалтад өгөх ёстой амьтдын хэргийг хэлэлцэх фракцын төлөөлөгчдөд орохын тулд.

Даалгаврын фракцууд

Бид Венан руу явж, бид ажил хайж байна гэж хэлэхэд тэрээр бусад фракцуудын хариу үйлдлийг анхааруулж, фракцад шуурганаас хамгаалахын тулд Шуурганы хавцал дахь Лле-а-Ремений балгасаас хүчирхэг Энгвитан зэвсэг хэрэгтэй гэж мэдээлэв. баатруудын төмөр дайчид. Үүний зэрэгцээ тэрээр эдгээр зэвсгийг олж авахаар Аварга алуурчдыг илгээсэн гэж мэдээлсэн бөгөөд тэрээр тэднийг Хөдөөгийн тал нутгаас олж, хэр зэрэг урагшилсныг олж мэдэх хэрэгтэй. Бид даалгаврыг авдаг: Нуурын ёроолд хүрэл. Бид хөдөөгийн тал руу Камп руу явж, Аварга Алуурчдын бүлэгтэй Агил Бэйнтэй уулзаж, түүнтэй ярилцав. Тэрээр хэлэхдээ, үерт автсан орц, Forge Knights-ын эргүүл гэсэн хоёр асуудал байна. Гэхдээ хамгийн том асуудал бол Бин өөрөө болон түүний нөхдүүд юм - тэд хуваалцахыг хүсэхгүй байгаа бөгөөд ярианы үеэр хэрүүл маргаан гарахаас зайлсхийх боломж маш бага байдаг. Та хүч чадал, авхаалж самбаа, оюун ухаанаараа өндөр оноотой байх ёстой (16-17), дараа нь тэд хэрхэн ашиглахаа мэдэхгүй байгаа Хадрианы түлхүүрийг ямар ч тулаангүйгээр өгөх болно. Бид Stormwall хавцал руу балгас руу явдаг (цаашид Stormwall хавцлыг үзнэ үү). Эртний зэвсгийн хамт Венан руу буцаж ирэхэд бид даалгавраа дуусгаж, Cloud Piercer нум, нэр хүндийг хүлээн авна.

Катакомбууд

Тэдний орох хаалгыг Анхны гэрлийн хэсэг рүү нэвтрэх гарцаас холгүй орших Далтон зааж өгөх бөгөөд танд "Өнгөрсөн үеийн дуу хоолой" гэсэн даалгаврыг өгөх болно. Тэрээр удаан нас барсан Ровенагийн дууг сонссондоо гомдоллож, түүнийг катакомбоор тэнүүчилж байна гэж мөрөөдөж, түүнийг тэндээс олохыг гуйв.

Катакомб бол дээрэмчид, аюултай мангасууд нуугдаж байдаг газар юм. Та эндээс хэд хэдэн даалгаврыг гүйцэтгэж болно. Та бас нэлээд хүчтэй өрсөлдөгчдөөр хамгаалагдсан олон үнэ цэнэтэй зүйлийг олох болно. Катакомбууд нь хоёр түвшнээс бүрдэнэ; Гол үйл явдалтай холбогдсон Воеводика сүм нь илүү гүнд байрладаг. Бид катакомб руу бууж, авшигт хар тугалга ах дүүсийн цогцсыг судалж байна. Бид Троллыг алж, дараа нь намаг спорозоануудтай харьцаж, цогцсыг цэвэрлэж, Иорны хамгаалах байранд ордог. Тэрээр Төмөр замын баатруудаас нуугдаж байгаа бөгөөд түүнтэй ярилцахдаа даалгаврыг шийдвэрлэх хэд хэдэн сонголт гарч ирнэ: Хүсээгүй, бидний Forge Fortress-д хүлээн авдаг. Дараа нь бид Танайгаас ирсэн үхэр судлаач Хелигийн лабораторид очно, хэрэв та хажуугийн даалгаврыг хүлээн авбал: Далтоны өнгөрсөн үеийн дуу хоолой катакомбын үүдэнд зогсож байвал тэр түүнийг хаана байгааг мэдэж байна гэж хэлэх болно. Хариуд нь тэр тусламж хүсэх болно, та Бреккенбери эмнэлгээс Моидредээс шившлэгийн ном хулгайлах хэрэгтэй. Гэхдээ та үүнийг илүү хялбар хийж чадна, үхэртнийг алж, Ровинагийн сүнстэй сахиусыг цогцосноос салгаж, Далтон руу яв. Хэрэв бид Моидред руу очих юм бол тэрээр туршилтын үеэр Ровенаг алсан гэдгээ хүлээх болно. Та Моидредийн хажууд байгаа цээжийг онгойлгож, Гримуарын оронд мангас олж болно - Моидредийг алах Вихт, та мангасыг ялах хэрэгтэй болно. Бид катакомб дахь Хелиг рүү явж, Ровенагийн сүнстэй сахиус аваад Далтон руу буцна. Нэр хүндээ алдах, өсгөх, урамшуулал авах гэх мэт таны үйлдлийн хэд хэдэн сонголт бий. Бид катакомбуудыг дайран өнгөрч, баруун өмнөд булан руу явж, катакомбын 2-р давхраас доошоо Воеводика сүм рүү явна.

Воеводика сүм, катакомбын 2-р түвшин

Бид доошоо буухад таны сэрэх үед байсан дээл өмссөн хөгшин хүний ​​сүнслэг дүр гарч ирнэ. Цайвар, өвчтэй гэрэл коридороор дүүрч, түүний ярианы үгс таны толгойд сонсогдож, тэр тангараг өргөж, алдагдсан хүмүүсийн дунд бурхдын тухай мэдлэгийг тарихыг шаарддаг. Бид тангараг өргөдөг (нэг шугам яриа, сонголт байхгүй) тэр алга болдог. Бид сүмийн үүдэнд байгаа харуулууд дээр очоод Хавмадтай ярилцана, харилцан ярианы хувилбарууд байгаа ч Та Тагнуулын 13-тай ямар ч асуудалгүйгээр эхний мөрийг алгасах хэрэгтэй. Ямар ч тохиолдолд, нэн даруй командлагчийн юүдэн дээр олдсон юүдэнг өмс. катакомбын 1-р түвшний цогцосууд. Бид шинээр санаачлагчтай өрөөнд орж, хэрэв та бүрээсийг өмсөөгүй бол тэр маскны талаар асуух бөгөөд түүнээс үүнийг авах боломжтой (Өндөр параметртэй (14) болон нууц үгтэй бэлтгэл хийсний дараа) ). Бид зан үйлийн танхимд очиж, командлагчийн юүдэнтэй нэг дүрээр ордог. Бүрхүүлтэй хүмүүс юүдэнтэй эмэгтэй рүү нэг нэгээрээ ойртож, духан дээр нь гараа тавьдаг зан үйлийг бид харж байна. Дараа нь тэр чам руу эргэж, хоцорсон гэж хэлээд духан дээр чинь гараа тавиад яриа эхэлнэ. Ярилцлагын дараа гол даалгавар: Үргэлж хатны дэргэд байх даалгавар дуусч, бид гурван шинэ даалгавар хүлээн авах болно: - Үхлийн хаалгаар - Дирфорд тосгоны балгасуудыг ол. - Мөхөшгүй гэрээ - орхигдсон харшуудын ойролцоох оршуулгын газрын ойролцоо цамхаг ол. - Хүлээж байна - сайн дурын хоригдолтой газар ол. Та огт санаа зовох хэрэггүй. Хэрэв бид баггүй, бүхэл бүтэн багтай орвол хүн бүрийг алах болно. Гэхдээ таны тархинд нөлөөлж буй хөлд чинь үхэж буй эмэгтэй танд эдгээр даалгавруудыг өгсөөр байх болно. Эмэгтэйн шарилаас хар тугалганы түлхүүрийг гаргая. Бид бүх зүйлийг хайж, баганын хөшүүргийг татаж, нээлттэй хаалгаар "Анхны гэрлийн" хэсэг рүү гарна. Бид даалгаврын талаар тодруулга авахын тулд хамгаалагчидтай ярилцдаг.

Анхны гэрэл

Анхны гэрэл нь хотын таван дүүргийн нэг. Эндээс та гүнгийн ордон, Вайлиан улсын элчин сайдын яам, эвэрт баатруудын төв байр зэрэг хамгийн чухал барилгуудыг олж болно. Энэ нь бас хотын бусад хэсэгт хүрч болох төв хэсэг юм.

Вайлиан ЭСЯ-нд бид Элчин сайд Винсент Агоститэй (Палегинаг нэгтгэсний дараа) ярилцаж, Палегина Вейлийн Бүгд Найрамдах Улс ба Гланфатуудын хооронд худалдааны хэлэлцээр байгуулахыг шаардаж, Ихэр хайлаас дахь Анаменфаттай уулзаж байна.

Хүсээгүй.Баривчлах тушаалыг хүснэгтээс авсны дараа (хэрэв та өмнө нь хотын катакомбуудад Иорнтой харьцаж байгаагүй бол) энэ даалгавар таны өдрийн тэмдэглэлд автоматаар гарч ирнэ. Айорны талаар илүү ихийг мэдэхийн тулд үүдэнд зогсож байсан Жастикар Олдмартай ярилцвал тэр түүнийг катакомбоос хайх хэрэгтэй гэж хэлэх болно. Хамгаалалтын үеэр тэрээр санамсаргүйгээр нэг баатрыг алсан нь тогтоогдсон бөгөөд тэд түүнийг үхэхийг хүсч байна. Иорнтой ярилцахдаа та тэр даруй түүн рүү дайрч болно, эсвэл шүүхэд ирэхийг ятгаж болно, тэр дайрах болно. Одоо бид Жастикар Олдмар руу буцаж очоод түүний үхлийн талаар ярихад та баатруудын дунд нэр хүнд олж, 250 алт авах болно. Та зүгээр л Иорныг явуулах эсвэл хотоос зугтахын тулд түүнд 300 алт өгч болно. Вайла - баатруудын бүлэгт элсэгчдийг сургаж, "Алга болсон харуулууд" гэсэн даалгаврыг өгдөг бөгөөд энэ нь Вайлагийн элсэгчид алга болсон Эрдэнийн толгодын хаалттай хэсэгт очих боломжийг олгоно (Эрдэнэсийн толгодыг үзнэ үү). Маршал Вэнфельд Горн цайзад гарч ирсэн бөгөөд Хаусын Доменел харуулыг өөрчлөх даалгаварт оролцов.

Forge фракцын баатруудын даалгавар.

Даалгавар: Эцэс хүртэл бүтээгдсэн.Горн цайзын командлагч Кливер баатруудын дутагдлыг нөхөх төлөвлөгөөтэй байна. Тэрээр ахлах дархан Данстанаас хуурамч баатрууд - хуяг дуулгаас цэргүүд хийхийг хүсэв. Төслийг дуусгахын тулд Copperlane Scribes House-ийн өрөөнд амьдардаг Вианнагаас судалгааны үр дүн хэрэгтэй. Бид бичээчдийн өргөөнд орж, коридорт тамхи татаж буй бичээч Коринтай ярилцана. Та түүнээс хогийн ургамлын эм худалдан авч, Вианна хойд хэсэгт байрлах Хоосон байшинд найз Клессиадаа Ондрагийн бэлэг авахаар очсоныг мэдэж болно. Гэрт ороход Додвина Вианнаг хэдэн арван дайчидтай хэрхэн холбож, баатруудын төлөвлөгөөг таслан зогсоохын тулд ямар төрлийн судалгааны баримт бичиг болохыг тайлбарлахыг шаардаж байгааг бид харж байна. Түүнтэй харилцах хувилбараас үл хамааран та гурван өрсөлдөгчтэй тулалдах хэрэгтэй болно. Додвина ид шидтэй тул бид юуны түрүүнд дайрдаг. Тэмцэгчидтэй харьцсаны дараа бид Вианнагийн судалгааны үр дүнг Додвинагийн цогцосноос авсан. Бид Горн цайз руу буцаж очоод, дархан Данстанд бичиг баримтаа өгөөд, тэр ажиллаж эхэлсэн бөгөөд хэсэг хугацааны дараа бид үр дүнг нь харах болно. Дунстан Кливерт бидэнд даалгавар байгаа, бид түүнээс ямар ч зэвсэг, хуяг дуулга худалдаж авч болно гэж хэлэх болно. Бид нэр хүндтэй болж, эвэрт баатруудыг фракцаараа сонгох боломжийг олж авдаг.

Даалгавар: Ган салхи.Командлагч Кливер Вианнагийн судалгааны үр дүнгийн хуулбарыг хийсэн бөгөөд Анслойгийн луужинд хүргэх шаардлагатай гэж мэдэгдэв. Арван аравны албан тушаалын улмаас Дээд Шударга ёсны элч нь хуурамч баатруудыг бүтээх зорилгоор Флитбрейкерийн шилтгээнд хуулбарыг хүргэж чадахгүй байна. Арваадхан биднийг танихгүй болохоор тэр биднийг элч рүү илгээхээр явуулдаг. Бид командлагч эмэгтэй Аранройдтой холбогдох хэрэгтэй, тэр бидэнтэй усан онгоцны зогсоол дээр уулзах болно. Бид Анслойгийн луужин руу хөдөлж, зүүн өмнөд хэсэгт байрлах Чулуун тойрог дахь усан онгоцны зогсоол руу явна. Бид Флотын алуурчин шилтгээний элч Аранройдтой ярилцаж, түүнд хуулбарыг өгдөг. Үүний дараа Падебалд тэргүүтэй хэдэн арван хөлсний цэргүүд гарч ирэн, тэдгээр нь анимтизмын харанхуй нууцыг шилжүүлсэнд эгдүүцэв. Аранройдын тусламжтайгаар бид хэдэн арван хөлсний цэргүүдтэй харьцаж, тэр хөлөг онгоцонд сууж, Горн цайз руу буцаж ирэв. Цайз руу ойртоход бид үүдний өмнө хуурамч баатар биднийг дайрч байгааг олж харлаа, тэд хяналтаас гарсан бололтой, бид тэднийг устгах хэрэгтэй болно. Бид цайз руу орж, уурласан бүх Хуурамч баатруудыг устгаад командлагч Кливертэй ярина. Тэр бидэнд Хүндэт шүүгчийн цолыг өгч, Ичгүүрийн сэлэм эсвэл Эвэр баатруудын офицерын алдар, хуяг дуулга өгч, ирээдүйд тусламж үзүүлэхээ амлаж байна.

Дукал ордон

Даалгавар: Сарнисан итгэлийн үлдэгдэл.Энэ бол намын гишүүн Эдэрийн эрэл хайгуул бөгөөд тэрээр ахынхаа үхлийн нөхцөл байдлын талаар мэдэхийн тулд тантай хамт явахыг зөвшөөрсөн юм. Бид Архивчийг ордноос олж, архивт нэвтрэхийг хүсч байна. Гэхдээ хамгийн их магадлалтай нь танд хандах эрхгүй болно. Шаардлагатай мэдээллийг хоёр аргаар олж авах боломжтой - сайн хөгжсөн хүч чадалтай холбоотой харилцан ярианы сонголтыг ашиглах (дор хаяж 16-р түвшинд), эсвэл хотын намын нэр хүнд хангалттай түвшинд хүрэхийг хүлээх (найз эсвэл бага зэрэг сайн) , үүний дараа та архиваас шаардлагатай хэмжээг хүлээн авах болно. Эдэрийн ах Калибан Рилаг дахь 3-р тулалдаанд амь үрэгдэж, Редсерасын төлөө тулалдаж байсныг та мэдэж байгаа. Калибан Рилаг дахь тулааны талбарыг судалж байхдаа бид дээрэмчдийн хуаранд очиж, бага зэрэг ярилцсаны дараа бид тэдэн рүү дайрдаг. Тулааны дараа бид нэг саванд Redseras стандартын хэсгийг оллоо. Уй гашуутай эхийн тусламжтайгаар та алсын харааг хардаг, гэхдээ одоохондоо энэ нь хангалтгүй, магадгүй бид цаашид ямар нэг зүйлийг олж мэдэх болно.

Даалгавар: Итгэлийн булаг.Дукал ордон руу ороход баруун талд нь хөшөө бүхий том дугуй танхим байдаг бөгөөд түүний хажууд Фирга байдаг. Бид түүнтэй ярилцаж, энэ бол хотын ивээн тэтгэгч Магран дарь эхийн сүмийн байр гэдгийг олж мэдэв, гэхдээ түүний гарт байсан ариун дэнлүү унтарч, тэр хөшөө рүү зааж, шатах үед үлдсэн хэсэг нь дотор байдаг. хот ч шатаж байна. Тэрээр хотын нөхцөл байдлын талаар санаа зовж байгаа бөгөөд саяхан тэр дарь эхийн бэлгэдэл бүхий галт агуйг харж, түүнийг олохыг хүсчээ. Арваад нутгийн Венан танд агуйн байршлыг хэлж чадна; эдгээр нь шатаж буй хүрхрээ (цаашид эндээс харна уу) бөгөөд та маш сайн үдэшлэг хийх ёстой. Шатаж буй чулууг Фиржид өгснөөр бид нэр хүнд болон "Өршөөгдөөгүй" гэсэн өргөмжлөлийг авах болно. Гэхдээ Фиргад итгэх итгэл дутмаг эсвэл хариулт өгөхөөс зайлсхийснээр нэр хүндээ алдаж болно.

Гол даалгавар: Хадратын өргөөний даяанч.Та герцогтой холбоотой хэргийн шүүх хуралдаанд оролцох төлөөлөгчдийн аль нэгэнд урилга авах шаардлагатай бөгөөд үүний төлөө сонсголын гол талуудын нэг болох эвэрт баатрууд, Доменелийн байшин эсвэл олон арван хүмүүс оролцох ёстой. чамд баталгаа өгнө. Урилга авахын тулд фракцын дарга руу очиж, хатагтай Уэббд урилгын талаар мэдэгдээрэй. ЧУХАЛ - Хотын бүх даалгаврыг дуусгах хүртлээ энэ даалгаврыг үргэлжлүүлж болохгүй. Энэ даалгаврыг дуусгасны дараа та Defiance Bay руу хэсэг хугацаанд буцаж очих боломжгүй болно. Боломжтой газруудын хайгуул (эмнэлэг шатаж, та дахин очих боломжгүй болно), худалдаачидтай уулзах гэх мэт бусад чухал үйл явдлуудад мөн адил хамаарна. Хатагтай Уэбб биднийг Архивын өрөөний хажуу талын тагтан дээрх сонсгол руу чиглүүлж байна. Тагтнаас та герцог Эвар Скалозуб, фракцууд болон аниматоруудын төлөөлөл хэлэлцүүлэг өрнүүлж байгааг харж болно. Харилцан ярианы цонхон дээр сонсголын үеэр ямар хэллэг сонгох нь хамаагүй. Юу ч хийсэн сонсголын төгсгөлд герцог алагдах болно.

Бид Таос үүдэнд гарч ирэн чанга яригчийг удирдаж, тэр герцог алж буй бичлэгийг үзэж байна. Дараа нь бид танхимд болсон аллагын бичлэг, Таосын ордноос гарч буй бичлэгийг үздэг. Энэ мөчид та шатаар бууж, Таос чам руу: "Зовлонгоо дуусга" гэж хашгирч, чи унаж, үзэгдэл харвал тэр ордноос гүйв. Бид ордноос гарч, хаа сайгүй гал түймэр, үймээн самуун болж, хэд хэдэн гарц хаагдсан, бид хатагтай Уэбб руу буцаж ирэв. Хадретийн гэрт сүйрэл, цогцос бий. Бид хатагтай Уэббийн цогцсыг өрөөнийх нь орон дээр, түүний дээр түүний алга болж буй мөн чанар нь суларч буй нил ягаан өнгийн аура байгааг олж мэдэв. Бид түүнтэй харилцаж, Таос түүнийг алж, бидний явах ёстой Ихэр хайлаас руу явж байгааг бид харж байна. Тоглоом дахин асч, бид Эдельваны гүүрэн дээр гарч ирэн "Алуурчин" гэсэн даалгаврыг хүлээн авна (Тоглоомын III хэсэг эхэлнэ). Эхлээд бид Стормволлын хавцал руу явж, тэндээс ус гарсан өмнөд нам дор газар руу бууж, Элшмор руу чиглэсэн өмнөд замаар явна.

Бракенбери

Бид орогнол руу орж, үндсэн танхим дахь ахлах ахлагч Этельмоэрын хөшөөтэй ярилцахад тэрээр аниматоруудтай ярилцлага хийхийг санал болгож байна. Бид Аниментийн лаборатори руу шатаар бууж, Белласеж, дараа нь Мойдред, Рипли нараас асуусан ч Азог олсонгүй. Бид хөшөө рүү буцаж очоод Азогийн тухай ярьж, өвчтөний хэлтэст хандах боломжтой. Бид дахин доошоо бууж, тэнхимд орж, үүдний хажууд зогсож байсан Фрейолтой ярилцав. Тэрээр Або хойд хэлтэст Грем дээр туршилт хийсэн гэж тэр хэлэв. Бид лабораторид очиж, Кадман Азотой ярилцсан боловч Хойд хэлтэст хандах боломжгүй тул цогцосны түлхүүрийг авах шаардлагатай болно. Бид хойд салааны алслагдсан танхимд очиж, хаалган дээр дарж, үзэгдлийн талаар уншиж, Ускримтай ярилцаж, видеог үзээрэй. Орогнол дахь гол түлхүүрийн төлөөлөгч илчлэгдэж, эрэл хайгуул дууслаа. Бид эмнэлгээс гарч хэрэлдэж байна.

Явах үед шуудан зөөгч Данрид Роу Хадретын гэрт хатагтай Уэбб руу урьсан урилгаар бидэн рүү гүйж ирэхэд бид автоматаар Хадретын даяанч гэсэн даалгаврыг хүлээн авдаг. Гэрт ойртоход Таосын сүнс гарч ирэн та түүнтэй ярилцана.

Бид Хадретийн байшинд орж, Каррентай хатагтай Уэббын талаар ярилцахад тэр биднийг дээшээ илгээв. Бид хатагтай Уэббтэй ярилцаж байгаа бөгөөд тэрээр "Төлбөрийн түлхүүр"-ийн талаарх шинэ мэдээллийг байнга мэдээлж байхыг хүсдэг. Бид 1-р давхарт бууж, Куррентэй дахин ярилцах болно, гэхдээ одоо Пенхелмийн шинж чанаруудын талаар. Тэрээр түүнийг хуурамч гэдгийг баталж, командлагч Кливертэй холбоо барихыг зөвлөж байна. Биднийг гарахад Пенхелм бидэн рүү довтлох болно (эсвэл харилцан ярианы сонголтуудыг сонгох), түүнээс cuirass-ыг аваад Осрик руу очиход даалгавар дуусна.

Эмнэлэгт хэвтэж байхдаа бид намын гишүүн Алоттой Изелмирийн талаар ярилцаж, Этельмоэрын хөшөөнөөс сэрэх тухай асуухад тэр биднийг Белласеж руу чиглүүлэв. Тэрээр олон тооны харилцан яриа бүхий Alot-ийн талаар судалгаа хийдэг, хариултын сонголт нь тийм ч чухал биш бөгөөд энэ бол зүгээр л мөрөөдөл гэдгийг бид элфүүдэд баталж байна. Судалсаны дараа Aloth-ийн зэрлэг эрэл: Хоёр нүүр дуусна. Үүдэнд байрлах Tar Barrel зочид буудалд бид Элф Триствинтэй ярилцаж, "Гэрээсээ хол" даалгаврыг хүлээн авдаг. Тэрээр Дара Ондра мужийн Давстай мөхлөгт амьдардаг Кириллтэй хамт баян язгууртныг дээрэмддэг. Триствинд хэрэгтэй медалиуд байгаа бөгөөд тэр асуудлыг шийдэхийг гуйв. Түүнд одон медалийн хамт буцаж ирэхэд бид 2000 алт, нэр хүндийг авах болно, хэрэв та мөнгөнөөс татгалзвал таны нэр хүнд илүү их байх болно. Зочид буудлын эзэн нь Аблехарт Скеррион бөгөөд та түүнээс өрөө хөлсөлж, хөлсний цэргийг үдэшлэгтээ авч, хоол авч болно. Хонгилд бид удирдагчтай дээрэмчид, хоёрдугаар давхарт Мервит дээрэмчидтэй хамт олно. Эмнэлэгт Недин гэдэг эмэгтэй байдаг, бид түүнтэй ярилцаж, Пентграмын теоремуудын даалгаврыг авдаг. Түүнд судалгаагаа үргэлжлүүлэхийн тулд Копперлейн дэх Илчлэгдсэн Нууцуудын Танхимаас теорем хэрэгтэй (Холлыг үзнэ үү). Бид түүнээс мөнхийн мөнгөний бөгжийг шагнал болгон авах болно! Доменол харш. Бид Доменолын харш руу ороход хаалгачтай яриа автоматаар эхэлнэ. Бид түүнээс Доменолын гэр бүлийн талаар асууж, довтлох эсвэл автоматаар явах. Хэрэв бид Доменол фракцид нэгдэхийг хүсвэл хамгийн найдвартай арга бол та хотод анх ирэхдээ Копперлэйн Хулгайчдын Кэш рүү очиж, Хулгайчдын захидлыг авч, даалгавраа аваарай: Хоёр давхар ажил. Дараа нь Бреккенбери рүү Доменел харш руу очиход үүдний жижүүр ярилцах болно: "Domenel House? Би эндээс хэн нэгний сонирхлыг татахуйц захидал олсон." Бүх даалгавруудыг дараалан биелүүлж, Доменолын байшинд хүрснээр та энэ фракцын ашиг сонирхолд нөлөөлөх эсвэл бусад фракцуудын даалгаврыг дуусгах бөгөөд тэд таныг оруулахгүй байх тохиолдол гардаг. Та Ондрагийн Бэлэг дурсгалын агуулахад ямар ч үнээр үнээр даалгахад Даннад тусалбал Доменолын байшинд очиж болно. Хаалганы жижүүрт сонголт байх болно: Данна намайг энд явуулсан, тэр биднийг Абрекан Доминелтэй өрөөнд аваачих болно, гэхдээ тэдэнтэй харилцах харилцаа аль хэдийн эвдэрсэн байж магадгүй юм. Бид хулгайчдын захидлыг Абрекан Доминелд өгч, түүний уурыг хардаг. Бид түүний хүмүүсийг алсан бөгөөд тэр биднийг тэдний төлөө ажлыг дуусгахыг хүссэн. Лорд Рэймонт Цагаан гарцын очир эрдэнийн зүрхтэй, энэ бол Цагаан гарцын овгийн одойнуудын өмч бөгөөд баатрууд ба арваад хүмүүс одойтой эвлэрэхийн тулд тэмцэж байна. Эзний зарц нарын нэг нь хоёрдугаар давхрын цонхыг онгорхой орхих болно, та авирч, хулгайлах хэрэгтэй, гэхдээ эзний харуулууд саад болохгүй. Та дэгээ ашиглан 2 давхарт авирч болно. Бид өрөөнд орж, коридор руу сэмхэн гарч, зүүн талын ханан дээрх гэрлийн унтраалгыг татан, нууц өрөөг нээснээр урхиа аваад алмазыг авав. Бид Абреканд очиж очир алмаазыг өгөхөд тэрээр биднийг алмааз болон холбоотондоо сэтгэл хангалуун байх эцэг Гедмар руу илгээв. Даалгавар дуусч, та Хаус Доменелийг фракцаараа сонгох боломжтой болно. Та даалгаврыг гүйцэтгэж болно: Хоёр давхар ажил өөр аргаар. Бид Рэймонтын харш руу очиж, Лорд Рэймонттой ярилцаж, Хулгайчдын үүрээс олдсон захидлын дагуу хулгайн гэмт хэргийн талаар мэдээлснээр даалгавар дуусна (бид 500 mp хүлээн авах болно).

Даалгаварууд Фракцууд Доменелийн байшин.

Даалгавар: Хамгаалагч солигдох.Бид 2-р давхарт Гэдмар Доменелийн оффист очиж, фракцид ажиллах талаар түүнтэй ярилцлаа.

Гэдмар эвэрт баатруудтай, бага хэмжээгээр Арваадтай бидний харилцаа муудна гэж анхааруулж байна. Бид фракцын гишүүн болох тохиролцоонд хүрснээр маршал Вэнфельд бидний асуудлыг маш их сонирхож, эвэрт баатруудын бүх хүчийг бидний эсрэг ашиглахыг хүсч байна гэж мэдэгдэв. Та түүнийг алах хэрэгтэй бөгөөд ингэснээр бүх зүйлийг Арваад хүн буруутгаж, үүний төлөө сүм дэх Абидоны тахилын ширээн дээр хэдэн арван хүний ​​тэмдгийг үлдээх хэрэгтэй. Шатаар 1-р давхарт буух үед Абрекан бидэнтэй уулзаж, Доменелийн байшинд хүндэтгэл үзүүлэхийн тулд тахилын ширээн дээр нотлох баримт үлдээхгүй байхыг зөвлөж байна. Бид Forge Fortress руу очиж, түүнийг сүмд орж, залбирахаар ганцаараа үлдэхийг хүлээж байна. Бид ална, Гэдмар руу буцна, хэрэв нотлох баримт гаргахгүй бол тэр уруулаа мурийлгах болно, тэгээд л болоо. Шагналын хувьд та ирээдүйд мөнгө, зэвсэг эсвэл үйлчилгээг сонгох боломжтой бөгөөд энэ нь ирээдүйд бидэнд хэрэгтэй болно. 2-р давхарт, коридорын дагуу бид Бриканта Доменелийг олдог, тэр бол тусгай Domenel бүтээгдэхүүний худалдаачин юм. Колфег түүнийг доромжилсон, бид түүнд хичээл заах хэрэгтэй, тэр Ондрагийн бэлэг дотор нуугдаж байна. Бид даалгаврыг хүлээн авдаг: Шархадсан мэдрэмж. Бид орхигдсон байшин дахь Колфег рүү очиж, түүнтэй ярилцаад шийднэ: түүнийг зодох, алах эсвэл явуулах, дараа нь түүнийг ална гэж худал хэлэх. Бид Бриканте руу буцна, тэр одооноос тантай худалдаа хийх болно.

Ондрагийн бэлэг

Дар Ондра бол хотын таван дүүргийн нэг бөгөөд хамгийн ядуу дүүрэг бөгөөд усан онгоцны зогсоолтой. Энд ихэнх хулгайч, дээрэмчид амьдардаг. Энэ хэсэгт хажуугийн бүх даалгаврыг авахын тулд бүх барилга байгууламж, гудамжийг судлахыг зөвлөж байна. Гэрэлт цамхагт зочлохоо мартуузай, гэхдээ маш хүчтэй өрсөлдөгчдөөс болж аль болох оройтоорой.

Хаягдсан байшинд бид нэг өрөөнд гурван хар тамхичин, нөгөө өрөөнд Колфег олох болно (орц нь тусдаа). Таныг Quest: Made to Last, Вианна хүлээж авах үед дараагийн хаягдсан байшин хоосон байна.

Давстай мөхлөгт эмсийн хүрээлэнд дөхөж очиход дээрэмчдийн бүлэг язгууртнаас хэтэвч аваад нуугдаж буй бичлэгийг үзэж байна. Бид язгууртанд тусалдаг бөгөөд тэр явлаа. Бид дотогш орж, үүдэнд нь Майтай ярилцаж, түүний бизнес нь дээрэмчдээс буурч, тэр ундаа, охинтой өрөө, хөлсний цэргүүдтэй санал болгож чадна. Кириллтэй хамт өнгөрөөх даалгавар: Гэрээсээ хол 1000 үнэтэй. Түүнийг хоёр хамгаалагч хамгаалж байгаа тул та төлөх ёстой. Кириллтэй ярилцахдаа даалгаврыг дуусгах олон сонголт байгаа бөгөөд тэрээр медалийн хувьд илүү их эрхтэй гэж мэдэгдэв, гэхдээ медалиа аваад бөгжөө аваад Твистин руу буцахыг зөвлөж байна. Та бүжиглэж буй охидтой ярилцаж болно. Шатны дээд талд Хөгшин согтуу хүн байгаа бөгөөд түүнээс та Клубын гишүүдийн бөгжийг авах боломжтой бөгөөд бид түүнтэй хамт 2-р давхарт хамгаалалттай хаалттай хаалгаар гарах болно. Хэрэв та энэ хаалгаар (механик 7) бөгжгүй орохыг оролдвол хамгаалагч таныг оруулахгүй бөгөөд хаалга онгойлгоход бүгд дайрна. Та Винсент Двелиерээс маш үнэ цэнэтэй зэвсэг, эд зүйлсийг худалдаж авах боломжтой. Бид эмсийн хүрээлэнг орхиж, хөшөөний ойролцоо дайралтанд өртөхөд бид "Нилүүлэлт ба эрэлт" гэсэн даалгаврыг автоматаар хүлээн авдаг. Эмсийн хүрээлэнгийн эзэн Мэй дээрэмчдийн халдлагыг даван туулахыг хүсч байгаа бөгөөд халдагчдын нэг нь энэ талаар танд туслах болно. Бид хөшөөний дэргэд гурван түрэмгий дээрэмчнийг алж, тэднээс энэ хавийн байшингийн нэгний зэвэрсэн хүрэл түлхүүрийг олов. Агуулахын зүүн талд бид дээрэмчдээс олдсон түлхүүрээр хаалгыг нь онгойлгох боломжтой Эвдэрсэн байшинг харж байна. Бид Эфритэй ярьж байна, үйлдлүүдийг сонгох нь таных, бид 5-р сард тайлангаа ирүүлэв. Эфритэй тулалдах үед түүний тэсвэр хатуужил багассан бол та түүнийг алах уу эсвэл Кайд Нуа дахь шоронд шидэх эсэхээ шийдэж болно, хэрэв танд цайз байгаа бөгөөд шоронг сэргээсэн бол. Үүнийхээ төлөө та 600 алт авч, хотод таны нэр хүнд бага зэрэг өсөх болно. Хэлэлцүүлэгт эдгээр нь Доменелын гэр бүлийн хүмүүс бөгөөд та тэдэнтэй зам хөндлөн гарч болно гэдгийг бид санаж байна. Анхны гэрлийн гарцын зүүн талд үнэт чулуу худалдагч Курндыг олж болно. Эмсийн хүрээлэнгийн үүднээс холгүй ус руу бууж байна, тэнд зогсож байсан загасчин далайн түрлэг болж байна, та өглөө ус руу буух хэрэгтэй гэж хэлэх болно. Бид гүүрээр гарч, худалдаачин Картугог олж, жаахан цааш явахад Палежина хаалганаас гарч бидэн рүү гүйж, бидэнтэй ярилцаж, алга болов. Бид Вайлиан худалдааны компанид очиж, лангууны ард Лиенатай ярилцаж, агуулах руу явна. Бид Местре Мерзанотой ярилцаж, ямар ч үнээр хамаагүй даалгавар хийхийг зөвшөөрч байна. Копперлейн дэх Галуу үнэг зочид буудлын Гарет руу агуулахаас илгээмж хүргэх хэрэгтэй. Бид Гаретыг Копперлэйн таверн дахь лангуунаас олж, боодол өгөв. Гарет эдгээр нь үр хөндүүлэх зориулалттай гашуун хулууны үр бөгөөд Верзаногаас сүүлчийн удаа бараагаа авч, Доменолын тагнуулчдаас айдаг гэж хэлэв. Бид Даннагийн таверанд гарч ирэх богино хэмжээний видеог үзэж, Гаретад зөвхөн түүнээс л худалдаж авна гэж амласан гэж хэлсэн. Дараа нь Данна бидэн рүү эргэж, харилцан ярианд олон сонголт байгаа ч Верзаног алахыг урьж байна. Тэр чамайг босгосон бөгөөд Доменолын байшин өгөөмөр, хэрэв бид зөвшөөрвөл тэр гэр бүлийнхэнтэйгээ сайхан үг хэлнэ гэж амлаж байна. Бид Местре Мерзано руу очсон, тэр дахин илгээмжийг хүргэхийг санал болгож, бид түүнд асуудлын талаар хэлж, Палегина гарч ирэн, бид дараа нь юу хийхээ сонгоно. Хэрэв бид Мерзаног хамгаалахаар шийдсэн бол Данна бүлэглэлийн хамт гарч ирэх бөгөөд та тэдэнтэй тулалдах хэрэгтэй болно. Мерзаногийн хамгаалагчид танд туслах бөгөөд ялалтын дараа тэр чамд 1000 алт, гар буу өгөх болно. Хэрэв бид Мерзано руу дайрах юм бол Данна дахин гарч ирэх бөгөөд тэрээр Мерзано болон хамгаалагчидтай харьцахад тусалж, Доменолуудыг Абрекан ахын гэрт урих болно. Та үйл явдалд төвийг сахисан хэвээр байж, Данна өөрөө Мерзано руу дайрах болно; ямар ч тохиолдолд агуулахын байрыг цэвэрлэхээ бүү мартаарай. Агуулахаас гарахдаа бид Палежинатай уулзаж, түүнийг багт хүлээн авч, Таван нарны хүүхэд гэсэн даалгаврыг хүлээн авлаа. Та Вайлианы элчин сайдын яаманд очиж Агоститэй ярилцах хэрэгтэй.

Даалгавар: Зоригтой Деррин. Оддагийн байшинд аав Уэйдтэйгээ хамт боомтод загасчлахаар явсан хүү Деррин нь алга болсонд сэтгэл дундуур байгаа нэгэн эмэгтэйг олж харлаа; бид түүнийг Анхны гэрлийн гарц дахь сүлднээс сураггүй болсон тухай сонссон. Эмсийн хүрээлэнд ороход бид Дерриний аав Уэйдийг лангуун дээр харж, түүнтэй ярилцах болно, тэр энд архи уухаар ​​ирсэн бөгөөд түүнийг гарч ирэхэд хүү нь байхгүй байв. Иматл Деррин хөлөг онгоцны дэргэд тоглох дуртай гэж хэлэх болно. Хэрэв та далайн түрлэг өглөө гарах хүртэл (мөн өдөржингөө) хүлээвэл Деррин янхны газрын усанд живсэн байхыг олж мэднэ. Бид усан дундуур алхаж, гүехэн газрыг сонгож, шавар, замагт нуугдаж байсан хүүгийн цогцсыг олдог. Деррин нас барсан, гэхдээ та түүний сэтгэлд хүрч, түүнтэй ярьж, хүүгийн цогцосноос чинжаал авч, түүнийг хэн алсан болохыг олж мэдэх боломжтой (Б үсэг нь чинжалын бариул дээр байдаг). Бид хайлтыг дарж, хажууд нь хэн нэгний алдсан савааг олдог. Бид алдагдсан сүнснүүдтэй гэрт очиж, Брагантай ярилцаж, түүнтэй болон түүний найзуудтай харьцдаг. Дараа нь бид Одда руу очоод бүх зүйлийг хэлнэ. Браган, Одда нартай хийсэн яриа хэлэлцээний үйл явдлыг хөгжүүлэх хэд хэдэн сонголт байдаг бөгөөд таны гаргаж буй шийдвэр, шагнал урамшуулал, нэр хүнд эдгээрээс хамаарна. Даалгавар: Нууц ачаа. Агуулахын ойролцоох хөлөг онгоцны зогсоол дээр бид Иматл усанд ямар нэгэн зүйл харж байгааг харж, бидний зөвшөөрснөөр тэрээр даалгавар өгч байна. Тэрээр ослын дараа усан онгоцноосоо усанд унасан очирт таягны гурван хэсгийг олохыг гуйв. Бид Дерикийн цогцсыг хайж байсантай адил хэсгүүдийг усан дотор цуглуулдаг бөгөөд үүний зэрэгцээ оршин суугчдын алдсан эд зүйлсийг олж болно. Таягны зарим хэсгийг авчирсны дараа бид үүнийг өөртөө авч (ярилцааны үеэр) Бреккенбери дахь орогнол дахь Нанс руу ашигтайгаар зарж болно. Даалгавар: Банши уйлж байна. Бид модон замаар алхаж, Ниатай уулзаж, хэрэв хүсвэл тэр даалгавар өгөх болно. Тэр хуучин гэрэлт цамхагийг засахыг хүсч байгаа ч сүнснээс айж, шалгах түлхүүрийг надад өгдөг. Бид 3 түвшний гэрэлт цамхаг руу орж, үхэгсдийг голчлон үхэгсдийн сүүдэрийг устгаж, гэрэлт цамхагийн 2-р давхрын ширээнээс Гэрэлт цамхагийн түлхүүрийг авдаг. 3-р давхарт бид Уйлж буй Банши (сон-гулу) Лилиттэй уулзаж, хэрвээ та санаа зовохгүй бол бид түүнтэй харьцаж, гарцан дээр зогсож буй Ня руу тайлагнана. Даалгавар нь үйлдэл, харилцан яриа хийх хэд хэдэн сонголттой. Өндөр ойлголттой (12-оос доошгүй) ба хайлт хийснээр бид сүнсний гар дээр цус байгааг анзаарч, нотлох баримт хайж, сэтгүүлийг уншсаны дараа Ня руу бууна. Тэрээр Брэккенбери зочид буудалд далайн дээрэмчидтэй хамт амьдардаг Мервитийн удирдлаган дор далайн дээрэмчдийн хөлөг онгоцны тухай танд хэлэх болно. Бид Мервиттэй ярилцаж, тэр бүх асуудлыг шийддэг, бидний хийх ёстой зүйл бол 1000 зоос, нэр хүнд, цамхаг цэвэрлэх боломжийг авахын тулд Ня руу буцах явдал юм. Даалгавар: Дээд давхарт байгаа бүх хүнийг дууд. Цаашид явган хүний ​​замд та ахмад Фортанерогийн цээжийг хулгайлсан гэж гомдоллож, түүнийг олохыг хүссэн Марсеног олж болно. Цээжийг Вальдр хулгайлсан Гурван хуруутай гурван хамтрагчид бид зүүн гүүрэн дээр очиж, Валдртай харьцаж, түүнийг буцааж өгсөн. Марчено танд 300 зоос өгнө, хэрэв бид илүү ихийг шаардах юм бол бид сайн зүйл авах болно. Бусад сонголтууд байдаг, жишээлбэл, цээжийг нээх (механик 4).

Эрдэнийн толгод

Treasured Hill бол хотын дүүргүүдийн нэг юм. Амьтны судалгаанаас болж энэ газар амьд үхэгсдэд дарагдаж, олон нийтэд хаалттай байдаг. Forge баатруудын бүлэгт элсэгчдийг сургадаг Вайла даалгавар өгдөг: Сураггүй болсон хамгаалагчид нь таныг Вайлагийн элсэгчид алга болсон Treasured Hill-ийн хаалттай хэсэгт хүргэдэг. Хэрэв та хамгаалагчдад 1000 зоос төлсөн эсвэл өндөр оноотой бол тэнцэх боломжтой (Хүч 18). Хамгаалагч руу дайрах нь буруу шийдвэр юм. Бид газар руу орж үхэгсдийг устгадаг. Бид цамхаг руу зүүн тийш эргэж, оргил руу тулалдана. Цамхагийн 3-р давхарт - задгай талбай дээр бид эртний том механизм ба Алдхелмийг Хадрианы удирдлагын багана дээр харж байна. Машин өөрөө ажиллаж эхэлсэн бөгөөд тэр үүнийг зогсоож чадахгүй, түүнд хэрхэн илүү хүчтэй болохыг хэлэхээ амласан ч хяналтын үгсийг мэдэх хэрэгтэй. Тэр биднийг Эрдэнийн толгод дахь Икантатай ярилцахаар илгээдэг, тэр цамхагийн тухай чухал зүйл, хяналтын үгсийг мэддэг. Бид Икантагийн гэрт очиж, түүнтэй ярилцаж, түүний мэдлэгийг танд дамжуулахад хүрч байна, одоо та Энгвитан хэлээр ярьдаг. Тер-Наунес бол цамхагийн нэр бөгөөд энэ нь сүнсийг хадгалах төхөөрөмжтэй бөгөөд Икантагийн зөвлөснөөр бид үүнийг унтрааж болно. Икантагийн гэрт гурван хоригдол байгаа бөгөөд тэднийг ямар ч үр дагаваргүйгээр суллаж эсвэл цамхагийн орой руу Алдхелмд илгээх боломжтой. Бид цамхагийн орой руу буцаж байна, Альдхайм маш муу байгаа бөгөөд хэрэв бид түүний тусламжийг хүлээж авахыг хүсвэл түүнд хохирогч хэрэгтэй байна. Бид хяналтын самбар руу ойртож байна - одоо унших боломжтой руна бүхий адрагаар хийсэн хонхор багана. Хоёр сонголт байдаг: машиныг унтраах эсвэл эвдэх. Хэрэв та сүүлийнхийг хийвэл илүү эерэг нэр хүндийн оноо авах болно. Дарах: Хэт ачаалал үүсгэхийн тулд хаалтыг дээд зэргээр онгойлгож, машин аймшигтай архирах чимээнээр эвдэрнэ. Энэ машиныг ашиглах боломжгүй болсон ч Эрдэнэсийн довны сүнсийг золиослох шаардлагатай болсон. Бид Валтасын байшин руу явна. Энэ гэр бүлийн эдлэн газар жинхэнэ утгаараа үхэгсэдээр дүүрэн байна. Дотор нь гурван Гил ба хувирсан гэр бүл (Даргулууд) - Лорд Валтас, Хатагтай Валтас, Эмило Валтас нарыг олох болно. Бид Валтасын гэрээслэлийг хивсний доороос олох болно. Зөвхөн бяцхан охин Сайда тусдаа өрөөнд нуугдаж, амьд үлдсэн боловч гурван Валдезе хаалгыг нь эвдэж байна. Хажуугийн даалгавар: Аюулгүй хамгаалах байр. Бид Даргулуудыг алж, хаалгыг онгойлгох (механик 4), гэхдээ Саида энд алга. Зуухны дэргэдэх гал тогооны өрөөнд шүүрний түлхүүр өлгөөтэй байгаа гэсэн тэмдэглэлийг бид олж мэдсэн боловч хэн нэгэн үүнийг авсан болохыг олж мэдэв. Унтлагын өрөөнд, орны хажууд бид Валтас харшийн түлхүүрийг олох болно. Бид Валтас крипт рүү очдог, хаалга нээлттэй, Саида эдлэнд байхгүй, харин булшинд нуугдаж байсан. Богино ярилцсаны дараа түүнийг гол хаалга руу явахыг хэл. Хавхтай саркофагаас та тулалдааны үеэр дуудаж болох Солонго Скарабын баримал олох болно. Хэрэв та даалгавар авсан бол:

Сураггүй болсон хамгаалагчид, дараа нь бид цорго руу явж, Лейрагийн илбэдсэн шүүгчдийг олох болно - Вайлагийн элсэгчид. Лейра бол сүнс хэдий ч өөрийгөө амьд гэж бодож, өөрийгөө Эвэрийн баатруудын командор гэж үздэг. Лейра болон элсэгчид алагдах ёстой бөгөөд тэд Вайла руу буцна. Өндөр нэр хүндтэй (13) та ажилд орсон хүмүүсийн нэгтэй ярилцаж болно, тэр таны талд ирэх болно. Нэмж дурдахад та төвд хавхтай саркофаг нээж болно. Вайла руу буцаж ирэхэд төмөр баатруудын дунд таны нэр хүнд нэмэгдэж, 1000 алт авах болно. Бид Саидаг гол хаалган дээрээс олох болно, тэр чамайг хамгаалагч, шүүгчид чөлөөлөгч гэж зааж өгөх болно. Та тэдэнд Defiance Bay таны өрөнд орсон гэж хэлээд Браккенбери дэх харшийг шаардаж болно, гэхдээ энэ нь тэдний шийдвэр биш юм. Одоо хатагтай Уэббд мэдээлэх цаг боллоо, бид Брекенбери дүүрэг дэх Хазратын гэрт очиж, бидэнд ховор гар буу (Гэгээн Гуарамагийн оч) өгч байгаа шуудан зөөгчтэй уулзлаа. Бид энэ мэдээг хатагтай Уэббд мэдээлж, даалгавраа дуусгахаар хөдөллөө: Үхлийн хаалгаар - Дирфорд тосгоны балгас ол.

Шуурганы хавцал

Stormwall Gorge нь Defiance Bay, Dyrford Village болон Twin Хайлаасыг холбодог газар юм. Хавцлын өмнөд хэсэг хүрэх боломжгүй, нам дор газар бүхэлдээ үерт автсан. Хотын бүх гол даалгаврыг гүйцэтгэсний дараа л усны түвшин буурах бөгөөд тоглоомын дараагийн хэсэг эхэлсний дараа та "Алуурчин" гэсэн даалгаврыг хүлээн авах болно. Ихэр хайлаас хот руу яв. Энэ газарт та балгасуудын ойролцоо зэрлэг друид, арслан, цасан шуургатай, өмнөд хэсэгт (ус урсан өнгөрөх тусам) Споровиков, Штелгар нартай уулзах болно. Та намын шинэ гишүүнийг олж болно - Хиравиас, түүнийг багт элсүүлж болно. Хэрэв баг бүрэн дууссан бол гарч ирэх багийн удирдлагын цонхонд та түүнийг үдэшлэгт оруулах эсвэл цайз руу илгээх боломжтой (хэрэв байхгүй бол Алтадсан хөндий дэх дэн буудал). Хиравиас өөрийн гэсэн хувийн эрэл хайгуултай: Үнэнч байх, гэхдээ түүнийг гарч ирэхийн тулд та түүнтэй ярилцах хэрэгтэй.

Бид байршил руу орж, баруун талд нь орох боломжгүй Лле-а-Ремен балгас олддог (орц нь үерт автсан), баруун өмнөд хэсэгт нь бид бичээс бүхий тойрог, төв хэсэгт хонхорхой байгааг анзаарав. . Балгас руу очихын тулд та арваад бүлгийн гишүүн байж, даалгаврыг хүлээн авах хэрэгтэй: Нуурын ёроолд хүрэл. Баатрууд эргүүл хийдэг ч биднийг хэн ч зовоодоггүй. Бичээс бүхий тойрог руу ойртож, бид адриан дискийг завсарлагаан дээр байрлуулж идэвхжүүлдэг; хэрэв унавал эрт байна - өдрийн цагаар. Товшино уу: Нарыг тэнгэрийн дээгүүр хөдөлж байх зуураа бага зэрэг хүлээгээрэй (баруун талд байгаа зураг харанхуй болно). Шаардлагатай бол харанхуй болох хүртэл хэд хэдэн удаа давтаж, адра дискийг бичээс бүхий тойрогт оруулаад гэрэлтэж эхэлнэ. Бид үүдэнд очоод ус нь худагнаас хэрхэн шатаж байгааг хараад доошоо бууна.

Лле-а-Үлдсэн балгас

Лле-а-Ремен бол сүмийн балгас бөгөөд бид энд хоёр аргаар хүрч болно: Арван даалгаврыг гүйцэтгэснээр, хавцлын нам дор газар (өмнөд хэсэг) ус татарсаны дараа орох хаалга нээгдэх үед. Чулуун шатаар бууж, бид нуман хаалга руу орох гарц руу ороход нуман хаалганы дээгүүр чулуун толгой харагдаж байгаа бөгөөд түүний нүд нь ногоон өнгөтэй болж эхэлдэг. Хүрэл бүрээстэй биетээс илүү үнэн ир гэж үгүй ​​бөгөөд бид зүүн тийш хоёр удаа эргэж, сүнсийг шийтгэлд бэлтгэх хэрэгтэй гэдгийг түүний дуу хоолой бидэнд хүргэдэг. Бид дамжин өнгөрч, аалз, сүнс, үхэгсдийн сүүдэртэй тулалддаг. Бид зан үйлийн танхимд орж, зүүн тийшээ вебтэй Их туннель руу үсрэв. Үүнийг дагуулахын тулд бид үүнийг алх, цүүцээр өргөжүүлж, вэбээр нэвтлэн (16-р түвшний сэлэм), торны доор мөлхөх ёстой. Хамгийн ашигтай зүйл бол вэб доогуур мөлхөх (болгоомжтой байгаарай, аалз, урхи), дараа нь өмнөд танхимд очиж, Нридектэй ярилцаж, арван арван даалгавраа дуусгах, түүнийг алах эсвэл ганцааранг нь үлдээх нь хамаагүй. . Хэрэв бид Нридекийг алах юм бол бид олон аалзтай тулалдаж, цогцосноос зан үйлд шаардлагатай сүнсний савыг зайлуулах болно. Бид өрөөний төгсгөлд Нидрекийн ард байсан саркофаг руу ойртож, Эртний Энгвитан зэвсгийг олон арван, Кладхалиагийн жадны эрэлд авав. Одоо та хэдэн арван бүлэгт Венан руу буцах ёстой, гэхдээ балгасаас гарахад командлагч Кавел тэргүүтэй баатар баатрууд таныг дайрах болно.

Дирфорд тосгон

Дирфорд тосгон бол тоглоомонд зочлох хоёр дахь тосгон юм. Энэ нь Defiance Bay болон Twin Elms гэсэн хоёр том хотын хооронд байрладаг. Эндээс та хэд хэдэн даалгавруудыг авч, намын шинэ гишүүн болох Гашуудаж буй эхийг олох боломжтой. Бид тосгонд орж, гүүрэн дээр хоёр хамтрагчтай Мадраса байгааг харав. Ярилцлагын үеэр түүнд Найфра хэрэгтэй, тэр алуурчин бөгөөд тосгоноос хөөгдөх шаардлагатай болж байна. Бид муур, хулгана гэсэн даалгаврыг хүлээн авдаг (хэрэв таны Доменолын гэр бүлийн нэр хүнд муу байвал та энэ даалгаврыг хүлээж авахгүй). Бид Бероссын сүмд очиж Харбингер Бейодмартай ярилцаж, тэрээр Клиабан Рилаг балгасуудын байршлыг харуулж, балгасуудыг Гланфатханууд хамгаалж, зарим хүмүүс тэднийг хайж байгааг анхааруулав. Гүүрээр гарсны дараа бид Харондын харуултай ярилцаж, алга болсон лорд Нестор Харондын охин хатагтай Айлисийн талаар асууж байна. Бид даалгаврыг хүлээн авч байна: Цуст өв, та Дракоген таверанд лорд Харондтой ярилцах хэрэгтэй. Баруун талд бид гахай, Румболт бүхий үзэгийг харж, Огре түүний гахайг хулгайлсан гэж гомдоллож, Тригил хаана амьдардагийг мэдэх ёстой. Бид даалгаврыг хүлээн авдаг: Фермерийн хувь тавилан, та Огреын толгойг авчрах хэрэгтэй. Бид таверн руу очдог, төвд нь дөрвөлжин пийшингийн дэргэд Сид байдаг, тэр таверны тухай сонирхолтой түүхийг ярих болно. Лангууны ард байрлах дэн буудлын эзэн Дэнглер хоол зарж, өрөө хөлсөлж, хөлсний цэрэг өгч, тосгонд юу болж байгааг хэлж өгнө. Хэрэв та түүнээс сураггүй алга болсон хатагтай Айлисийн талаар асуувал 13 эсвэл 12-ын нэр хүндтэй бол түүнийг зугтахыг хүссэн тухай мэдээлэл авч, дэлгүүр нь нурсан цамхагийн ойролцоо байдаг арьс ширчин Тригилтэй холбогдож болно. Бид Харонд лордтой ярилцаж, тэр охинтойгоо хэд хоногийн турш уулзаагүй бөгөөд оршин суугчид түүнд юу ч тусалсангүй. Нутгийн алхимич Хендин даалгавраа өгч байна: Үүрнээс өндөг, тосгоны зүүн талд байдаг дрейкийн үүрэнд эмэнд хэрэгтэй өндөг байна. Тэрээр хатагтай Айлисийг жирэмсэн бөгөөд түүнийг Тригилтэй хамт харсан гэдэгт итгэдэг. Бид Тригил руу очоод түүнийг зугтахыг хүсч байгааг олж мэдээд голыг гатлахад ойгоос нэгэн Огре гарч ирээд түүнийг хулгайлсан. Уй гашуутай ээжтэй уулзсаны дараа бид үзэгдлүүдийг харж (уншиж), түүнтэй ярилцаж, түүнийг багт хүлээн зөвшөөрч, "Алсын хараа ба дурсамж" гэсэн даалгаврыг гүйцээнэ. Үлдсэн хугацаанд уй гашуутай ээжийг үдэшлэгт үлдээхийг зөвлөж байна. Та тоглоомын үеэр хэдэн долоо хоног эсвэл бүр хэдэн сараар нэмэлт алсын хараатай болно. Дэлгэрэнгүй мэдээлэл цуглуулсны дараа ээжийгээ уурлуулахгүйн тулд гашуудаж буй ээжтэй ярилцаж, харилцан ярианы хувилбаруудыг анхааралтай сонгоорой. Тэр намаасаа гарч магадгүй тул та түүнийг дахин намдаа оруулах боломжгүй. Бид зочид буудлын 2 давхарт гарч, Найфратай ярилцахад тэрээр хулгайч гэдгээ хүлээн зөвшөөрч, буруу байшин дээрэмдэж, нөлөө бүхий гэмт хэрэгтнүүдтэй зөрчилдсөн. Хэрэв та Найфраг алж, Мадрасад буцаж ирвэл Доменолын гэр бүлд нэр хүнд, 1000 алт авах болно. Та Найфрийг зүүн тийшээ аюулгүй газар очиж 750 алт ав, эсвэл баруун тийш Мадраса руу явуул гэж хэлж болно, гэхдээ 14 нэр хүндгүй бол тэд чамд итгэхгүй, дайрах болно. Мадрасад буцаж ирэхэд танд бас сонголт бий болно. Хэрэв та түүнд Найфраг зугтахыг зөвшөөрсөн гэж хэлвэл Мадрас болон түүний хоёр хамтрагчтай тулалдаж, 1000 алт авах хэрэгтэй болно. Нифра хойд зүг рүү зугтаж чадсан гэж та худал хэлж болно, мөн адил нэр хүндийн асуудал гарах болно. Шалны зүүн талд байрлах өрөөнд бид Сидээс өгсөн зөвлөгөөний дагуу нууцыг олж авдаг (хайлт). Бид Диффордын гарам руу явж, Огреын агуй руу очдог бөгөөд тэнд Аилис байдаггүй, гэхдээ Тригилийн тэмдэглэл байдаг. Бид Тригил руу буцаж очоод түүнтэй ярилцаж, бид хэтэрхий их зүйлийг мэддэг гэдгээ мэдээд тэр чам руу дайрч байна. Одоо бид Тригилийн арьс ширний үйлдвэрийн хаалгаар (Механик 7) балгас руу эсвэл Дирфордын гарам дахь үүдээр явна. Хайлтын тусламжтайгаар та "Идээлэгчийн түлхүүр"-ийг будагч бодистой саванд хийж, балгасны хаалгыг онгойлгох боломжтой. Бид сүйрсэн цамхаг руу орж, нүхээр дамжин балгас руу ордог.

Диффордын балгас

Диффордын балгас нь Дирфорд тосгон ба Дирфорд гарц гэсэн хоёр байршилд байрладаг. Дотор нь янз бүрийн зэрэг, түвшний Скайнитуудтай сүм хийдийн цогцолбор байдаг. Балгас дотор олон хавх, нуугдах газрууд байдаг тул тэдгээрийг бүрэн судалж үзэхийг зөвлөж байна, гэхдээ хэрэв та 9-р түвшний механикчтай бол Диффордын гарцаас Вимунд хүрэх хамгийн дөт замаар явж болно. Бид Дирфорд тосгоноос шатаар бууж, скэйнитүүдийг устгаж, шоронгийн түлхүүртэй өрөөнд орж, түүнийг авав. Хуучин гяндангийн түлхүүрээр Цусны цөөрмийн хаалгыг нээнэ үү (Механик 9). Энд нууц зан үйл хийдэг. Та өөрийн статистикийн байнгын урамшууллын оронд нөхдийнхөө нэгийг золиослох боломжтой (хүн хөлслөх замаар). Номын санд бид ширээнээс Мастер түлхүүрийг (криптийн бүх түгжээний түлхүүр) авч, түүнтэй хамт криптийн хаалгыг онгойлгоно. Бид Ваймундыг уйлж буй хатагтай Айлис гарч ирэх механизмаас харж байна. Тэрээр хэлэхдээ, Айлис бол лорд Харондын ач охин бөгөөд өв залгамжлагчтай болохын тулд түүнээс жирэмсэн болсон. Хатагтай Айлис дахь цэнэглэгдсэн сүнс Харонд болон түүний ялзарсан гэр бүлийг алах бөгөөд та түүнийг алах эсвэл эзэнд нь суллах шийдвэр гаргах ёстой (хэрэв танд Гунигтай ээж байхгүй бол). Хэрэв гашуудаж буй эх сэтгэлд нь хүрч, түүнийг эдгээвэл тэр айсандаа хашгирч, Вимунд харааж, дайрах болно. Тулааны дараа бид Айлисийг аварсан гэдгээ мэдэгдэж, хаашаа явахыг зөвлөв. Хүн бүрт урамшуулал, нэр хүндийг өгдөг олон тооны харилцан ярианы сонголтууд байдаг. Бид Ваймундын цогцосны түлхүүрийг аваад, цээжийг нь онгойлгож, дэвтэр авдаг. Бид зочид буудал, 2-р давхарт байгаа эзэнд буцаж очоод үйл явдлын талаар түүнд мэдэгдэнэ. Одоо Бероссын сүмд Бейодмарын хэлсэн Калибан Рилаг нууцлаг балгас руу явах цаг болжээ.

Диффордын гарц

Бид түвшинд орж, модны цохтой тулалдаж, эвдэрсэн хөшөөг олдог бөгөөд түүний доор Дирфордын балгас руу орох хаалга байдаг. Орцыг нээх хэд хэдэн арга байдаг. 19-р хүч чадал бүхий дүрийг сонгоод хөшөөг хажуу тийш нь хөдөлгөж, өндөр түвшний механикаар, цоожыг сонгож, алх, цүүц ашиглан нүх гаргаж, барималыг хөндлөвчөөр хөдөлгөнө. Та зүгээр л омгийн агуйгаас олдсон түлхүүрийг ашиглаж болно. Бид Огре Коргракийн агуйд очиж, олон аалзыг хатан хааных нь хамт устгаж, өөг олоод түүнтэй ярилцав. Чи түүнийг Дирфордоос явах, өөрийгөө орхих эсвэл дайрахыг ятгаж болно. Бид алж, толгойг нь авч, агуйг хайж (хайлт), түүнээс гарах 2-р гарцыг олдог. Бид тэндээс гавлын яс хэлбэртэй толгойтой түлхүүр бүхий цогцос, эхний "Т" үсэгтэй 2 орцтой нууц сүмийн тухай урагдсан бичиг олжээ. Бид луугийн өндөг цуглуулж буй адал явдалт хүмүүсийг олж, тэдний удирдагч Сэвистэй ярилцаж, сонголтоо сонгоход тэдний нэг болох илбэчин айж, зугтах болно. Өндөг нь ирмэг дээр өндөр байрладаг тул та дэгээ эсвэл өндөр параметр ашиглан тэнд авирч болно (хөнгөн атлетик 5). Өндөгийг олсоор буулгахыг зөвлөж байна, эс тэгвээс энэ нь эвдрэх болно (та 16-ийн үндсэн хууль хэрэгтэй). Бид тосгон руугаа буцаж ирээд огрийн толгойг Рамболт, өндөгийг Хендинад өгч, даалгавраа дуусгав.

Калибан Рилаг

Калибан Рилаг бол Дирфордын гарамаас хойд зүгт байрладаг газар юм. Та энд гол даалгавраа биелүүлэхийн тулд ирдэг: Үхлийн хаалгаар. Хэдэн NPC болон тэдгээр чононуудаас өөр сонирхолтой зүйл энд алга. Энэ газрын хамгийн чухал элементүүд нь балгас руу чиглэсэн гүүрнүүд юм. Нэгний өмнө Слевхота тэргүүтэй харуулууд байдаг бөгөөд үүнийг даван туулахын тулд та бүгдийг алах хэрэгтэй болно. Өөр сонголт бол эвдэрсэн гүүрний хагархай дээгүүр үсрэх боловч биеийн тамирын чадвар муутай баатрууд бэртэж болзошгүй.

Калибан Рилаг балгас

Калибан Рилаг балгас нь хоёр түвшний бөгөөд энд та олон дайсантай тулгарч, олон урхи олох болно. Та тулалдаанд оролцохгүйгээр зарим дайснуудын хажуугаар өнгөрч болно гэдгийг тэмдэглэх нь зүйтэй. Бид хэдхэн метрийн дараа холбогддог хоёр хаалганы аль нэгээр нь орж зүүн хэсгийн балгасуудыг судалж эхэлнэ. Хөдөлгөөнт агуйд та бяцхан хүүхэлдэйн киног олж болно - номхон амьтан, хаалга (механик 7) Engwithan түлхүүрээр нээгддэг. Нэн даруй 2-р түвшний шат руу явж, өмнөд агуйд спорозойнуудыг устгаж, доошоо буухыг зөвлөж байна. Бид зүүн тийш дугуй усан сан бүхий баруун өрөө рүү явж, балгас дахь бүх хаалгыг онгойлгох Энгвитан түлхүүрийг тэндээс гаргав. Бид эрэгтэй, эмэгтэй хүмүүсийн хөшөө бүхий гол танхим руу хаалгыг нээж, түвшний бүх өрөөг холбодог. Бид зүүн өрөөнд очиж, тоглоомын хамгийн хүчирхэг өрсөлдөгчдийн нэг болох Хадриан Анимат ба 2 энгийн аниматын алж, бүх барааг цуглуул. Hell Animat нь өндөр хамгаалалт, хатуулагтай боловч тийм ч их хохирол учруулдаггүй. Гэсэн хэдий ч тэр өөрийгөө эдгээж, холбоотнууд нь хүчтэй ид шидийн дайралтгүйгээр түүнийг ялахад хэцүү гэдгийг та санаж байх ёстой.

Бид гол танхимд очиж, өмнө нь нэвтрэх боломжгүй байсан 1-р шат руу авирч байна. Бид богино хэмжээний видеог үзэж, зүүн талд нь ямар нэгэн дүрс дүрс бүхий асар том ажиллаж байгаа Engwithan механизмыг харж байна. Бид энэ дүрст хүрч, түүний дээрх сүнсний манан сул, жингүй, танд нөлөөлж, та алсын харааг харж байна.

Захиалга тодорхой, машин зогсох гэж байна, Дирфордын ойролцоо хүүхэд бүрэн бүтэн сүнстэй төрсөн бөгөөд машиныг дахин ажиллуулах ёстой. Чи ухаан орж, Дирфорд даяар Тэргүүн түлхүүр юу хийж байсныг ойлгосноор "Үхлийн хаалгаар" гэсэн даалгавар дууслаа. Бид зүүн тийш эргэж, горхи руу орж, хонгил руу гүйж, дараа нь урсгал руу татагдаж, түвшингийн зүүн хэсэгт хаядаг бөгөөд энэ нь замыг ихээхэн богиносгодог. Хэрэв та сонголтоо сонговол: Хонгилын ирмэгээс шүүрч ав, дараа нь дор хаяж 16 үндсэн хуультай (ийм дүрийг сонгосноор) тоглоомын шилдэгүүдийн нэг болох Давстай хөндийн Моргенштейн Роузыг олох боломжтой. Бид хатагтай Уэбб руу буцаж очоод үр дүнг нь мэдээлсэн бөгөөд тэрээр герцог ордонд амьтныг дэмжсэн болон эсэргүүцсэн сонсгол зохион байгуулж байгаа бөгөөд эцэст нь Тэргүүлэгч түлхүүрийн хүссэнээр үүнийг хориглох шийдвэр гаргана гэж мэдэгдэв. Сонсгол хаалттай хаалганы цаана болж байгаа ч герцог бидний мэдээллийг сонсох ёстой. Хэлэлцүүлэгт бүлгийн гишүүд оролцож байгаа бөгөөд нэгээс олон бүлэгт элсэж амжаагүй бол сонгоод нэгдэж, дараа нь хуралдаанд үг хэлэх хэрэгтэй. Бид даалгаврыг хүлээн авдаг: Хазратын өргөөний даяанч. Би шүүх хурлын гол талуудын нэг болох эвэрт баатрууд, Доменелийн өргөө эсвэл олон арван гэр бүлийн гишүүдийн нэг нь намайг батлан ​​даах ёстой амьтдын хэргийн шүүх хуралдаанд оролцох урилга авах хэрэгтэй байна.

Шатаж буй хүрхрээ

Скорчин хүрхрээ нь Вүүдэндийн талбайн өмнөд хэсэгт байрладаг жижиг газар юм. Хамгийн чухал газар бол асар том лууг олж болох агуй юм. Энэ газар бүхэлдээ луугаар дүүрсэн тул тоглолтын эхэнд энд очихгүй байхыг хичээгээрэй. Луу, хаурипуудтай харьцаж, бид агуй руу орлоо. Бид агуйн төгсгөлд очиж, хаурипуудыг алж, хоёр жижиг луу, хаурипстай Асар том луу Кайл чимээгүй байхыг харлаа. Богино яриа хэлэлцээ хийсний дараа бид тэдэнтэй харьцаж, шарилаас шатаж буй чулууг зайлуулж, Стойк Эотасын устгасан "Бурханы алх" бөмбөгний нэг хэсгийг хүлээн зөвшөөрдөг. Бид хайгаад агуйг орхино. Шатаж буй чулууг ашигласнаар та гүнгийн ордон дахь Фирж рүү буцаж ирэх боломжтой: Итгэлийн Ember.

Сувдан ойн хад

Та зөвхөн Түлшний хүрхрээнээс л энд ирж болно. Хадан цохион дээр бид хэд хэдэн Луу, Ойн хорхойтнууд, Хаурипсууд, Салхины бамбаруудыг олох болно. Бид төөрсөн сүнсний нил ягаан үүл эргэлдэж, түүнтэй харьцдаг хадны ирмэг дээр очдог. Персок үзэгдэлд зогсож байсан газрыг бид таньж байна; Сагани гартаа адра баримал барьж байна. Чи нүдээ аниад, харанхуй болж, хадан цохионд хүрэхэд Персок алга болсныг бид ухаарч, бид түүнийг ойн гүнд адрагаас нуман хаалга руу гүйж байгааг харж байна. Та Сагани-д энэ нуман хаалга болох Саганигийн хувийн эрэл: Урт агнуурыг батлах хэрэгтэй гэж хэлээрэй. Ойролцоох хадны дэргэд бид гэрэлтүүлэх боломжтой том чулууг харж байна. Бид үүн дээр курсороор дараад дэгээ ашиглан доошоо бууна. Агуйд ормогц бид төгсгөлд нь ороомог замаар явж, 3 Даргултай уулзав. Тэдэнтэй харьцсаны дараа бид араг ясыг олж, 1 ба 3-р түвшний хоёр шившлэг нэмсэн шидтэний хувьд Селонагаас бөгжийг авав.

Хайлаас

Та зөвхөн Элшмор руу тоглолтын сүүлийн шатанд буюу Ихэр хайлаас хүрэх замд л очих боломжтой. Энд та маш олон төрлийн мангасуудтай тулгарах болно: Ойн троллууд, Ойн хорхойтнууд, Огресууд, Стельгарууд, Бороон балар, Газар шороо, Зориг, Модны цох. Агуйд та маш хүчтэй өрсөлдөгчдийн бүлгийг олох болно: Огр бөө Мэргэн Налренд, Огре, Огре Друид, Том баавгай. Ялалтын дараа бид Мэргэн Налрендын толгойтой цүнхийг сонгоод Фиргена-г авч явахдаа даалгаврыг гүйцэтгэнэ: Толгойн шагнал: Мэргэн Налренд. Цээжийг шалгахаа бүү мартаарай (механик 5). Зүүн хойд гүүрний цаана бид Штелгаруудад урагдсан үхэж буй ламыг олох болно, тэр нь шуудан зөөгч бөгөөд Ихэр хайлаасны буудал дахь Тэнгэрлэг суулгацад Хийдийн одонгийн номыг хүргэж өгөхийг хүсэв. Хэргийг гүйлгэж бүү нээгээрэй. Бид даалгаврыг хүлээн авдаг: Битүүмжилсэн мессеж. Адра нуман хаалганы ойролцоо муу ёрын сүнснүүдийн маш олон цугларалт байдаг бөгөөд бид үүнийг ангилж, Персокийн алдагдсан сүнсний өөр нэг эргэлдэж буй нил ягаан үүл олж, түүнтэй харьцдаг. Бид Персокийн нүдээр харсан нуман хаалгыг таньж, нуман хаалганы сүүдэрт орж, дараагийн газрыг харах болно. Хиравиас энэ газрыг Ихэр хайлаасны хойд хэсэг гэдгийг хүлээн зөвшөөрсөн. Саганигийн хувийн эрэл: Урт агнах, баталгаажуулах. Хэрэв бид Олдсонг: Зэрлэг газрын дуунуудаас Делемагийн эрэлд авбал нуман хаалганы дэргэд болор дуут шувууг олох болно. Өмнөд гүүрээр дамжин бид гурван сүнслэг дүрс хэрхэн гарч ирэхийг харж, Таосын дүр төрхтэй харилцаж, харилцан ярианы дараа Харцонг руу явна.

Харцонг

Харцонг бол таны орох Ихэр хайлаасны анхны дүүрэг (бусад хэсэг нь дараа нь бэлэн болно), Зургаан дүүргийн байшингийн төв байр бөгөөд үндсэн эрэлд гарахын тулд Бесвилтэй уулзах хэрэгтэй. Нэмж дурдахад, та амарч, шинэ даалгавар хүлээн авах Тэнгэрлэг суулгацын зочид буудал, түүнчлэн хэд хэдэн худалдаачид янз бүрийн бараа санал болгодог орон нутгийн зах зээлд зочлохыг зөвлөж байна.

Хотын үүдэнд ороход шатаж буй хотоос олон дүрвэгсэд ирсэнд дургүйцсэн дайчин биднийг угтаж, тэр биднийг зөвхөн Харцонг руу нэвтрүүлэх болно, бусад газрууд хаалттай байна гэж анхааруулав. бидэнд. Зургаан овгийн удирдагчийн нэг нь л хотыг бүхэлд нь үзэх зөвшөөрөл олгох боломжтой боловч Зургаагийн гарцад зөвхөн анаменфат Бесвил л үлджээ. Дайчин Дайчин Бэй дэх үймээн дуусч, хотын хаалга дахин нээгдэж байна гэж мэдээлэв. Зургаан овгийн өргөө бол зургаан овгийн гэр бөгөөд тэнд тэдний анамфат (тэргүүлэгчид) зөвлөл, овгийг удирддаг гэх мэт. Бид Сиксийн гэрт орж Анаменфат Бесвиллтэй ярилцахад тэр барилгачдын үлдээсэн эртний газруудыг хамгаалахыг хүссэн учраас биднийг хотын бусад хэсэгт оруулахыг хүсэхгүй байна. Ярилцлагын үеэр эр бүргэд Фервилийн дүр гарч ирж, харилцан яриа өрнөж, тэр алга болдог. Бесвилл таныг Сүнсийг хамгаалагч гэж хүлээн зөвшөөрч, Олдсонг, Элмрих зэрэг газруудад нэвтрэх боломжийг танд олгоно. Тэрээр Элмрих дэх Делемган эгч нартай Таир Эврон гэдэг газар ярилцахыг санал болгож байна. Үүний зэрэгцээ Палегина Бессвилтэй худалдааны хэлэлцээр хийж, Таван Нарны Хүүхдийн эрэл хайгуулыг хаажээ. Даалгавар: Анчин, ах аа. Зургаадугаар гарцын танхимд бид Ридэйтэй ярилцаж, түүний ах Фиорм нь агнахдаа бүтэлгүйтсэний улмаас ах нь цөллөгт явсан гэж Артвинтай цусны ан хийхээр явсан тухай олж мэдсэн. Та Олдсонгийн давааны цаана орших Нортвеалд ойд Фиормыг олж, үнэнийг олж мэдэх хэрэгтэй, гэхдээ эхлээд Элмрих дэх Дайчдын танхимын ойролцоох Артвинаас асуух хэрэгтэй. Норвелд Фиорм, Шталгар хоёрын цогцсыг олоод Ридай руу буцаж ирээд Бесвилтэй ярилцав. Тэр Артвин, Ридэй хоёрыг дуудаж шүүх хурал болж, хэрэв бид үнэнээ хэлсэн бол шүүх хурлын дараа Бесвилд ойртож, нэг гарт сэлмийг хүлээн авна: Намрын улиралд нуугдсан. Худлаа хэлсэн бол Арвин руу очоод ховор Нум ав.

Харцонг зах. Худалдаачин Тамра хуяг дуулга, хавх зардаг, Дервин зэвсэг зардаг, Масден хоол хүнс зардаг, Алархи эм, эмийн ургамал, Ранет ховор эд зүйлс, жижиг зэвсэг, хавх зардаг. Heavenly Saplings зочид буудал нь зүүн өмнөд буланд асар том хайлаас модны титэм дээр байрладаг бөгөөд үүнд орохын тулд та лифт ашиглах хэрэгтэй. Буудлын эзэн Elliterion Skinny Shoes баарны ард зогсож, өрөө түрээслэх, хоол зарах, хөлсний цэрэг өгөх боломжтой. Бид баруун тийш шатаар өгсөж, Дээд лам руу эргэж, түүнд "Битүүмжлэгдсэн зурвас" даалгаварыг өгч, Алла Брачиагийн жижиг бамбай, Харцонгийн нэр хүндийг хүлээн авна. Хүлээн авсангүй гэж худлаа хэлээд буцаагаад өгөхгүй бол бид хууран мэхлэгч +1 аваад гүйлгэх хуудаснаас (өөрөө хэвлэх болно) нэг байшингийн шалан доороос ховор хуяг дуулга хэрхэн олохыг уншина. Элмрих хайлт хийх замаар. Даалгавар: Овгуудын өршөөлөөр. Баарны зүүн талд бид Квинеттэй уулзах бөгөөд тэрээр олдвор цуглуулагчдын экспедицийг аюулын талаар сэрэмжлүүлэхийг хүссэн бөгөөд тэд Норвелд байдаг (цаашид тэндээс харна уу). Даалгавар: Бероссын баатар. Ширээнүүдийн нэгний хажууд бид айсан тариачинг харах болно, хэрэв та түүнтэй ярилцвал бид түүнийг хуучин харуул байсныг олж мэдэх болно. Тэр Редрик цайздаа буцаж ирээд чамайг сорьсон гэж хэлэх болно. Лорд Редрикийг алсны дараа та Алтадсан хөндийг дарангуйлагчаас ангижруулсан гэж шийдсэн боловч цайзад ямар нэгэн зүйл болж байгаа нь тодорхой болов. Ямар ч тохиолдолд бүх зүйлийг зөөлөн олж мэдээрэй. Бид цайз руу явж, гүүрний өмнө бид Фамира эмэгтэйтэй уулзсан бөгөөд тэр Редрик биднийг хүлээж байна гэж мэдээлэв. Тэр бидэнтэй хамт явж, цайзын дээд талд байрлах задгай талбайд (2-р дархан цаазат газрын үүд) шатаар шилтгээнд орох болно гэдгийг бид зөвшөөрч байна. Тавцан дээр гарч ирэхэд та хуяг дуулга өмссөн, нүд нь дөл, ялзарсан махтай дүрсийг харна. Бид Редрикийг таньж, түүнтэй ярилцаж, тулааныг хүлээн зөвшөөрдөг. Ялалтын дараа бид цогцосноос зэвсэг, хуяг дуулга авдаг. Даалгавар: Муу гэрээ. Зочид буудлын лифтний хажууд ууртай худалдаачин Ринатто зогсож байна.Тэрээр зах дээр ургамал судлаач Алархагаас үнэтэй ургамал худалдаж авсан боловч тэдгээр нь тохиромжгүй тул түүнтэй ярилцах хэрэгтэй. Зах дээр ирээд бид түүнийг олж чадаагүй бөгөөд түүний ард үлдсэн Эвентэй ярилцав. Тэр биднийг олж болох байшинг харуулж, тэнд очиход бид Аларча болон 4 дайчин олдлоо. Алархи Ринаттог худал хэлсэн гэж буруутгаж байна. Мэдлэг 10-д Алархи мөнгөө буцааж өгөх бөгөөд Риннато танд хөнгөлөлт үзүүлэх болно, гэхдээ түүнд сайн дураараа туслах нь дээр. Таны шийдвэрээс шалтгаалж янз бүрийн урамшуулал, нэр хүндтэй болно. Хэрэв та "Олдсонг: Зэрлэг газрын дуунууд"-аас Делемагийн даалгаврыг авсан бол эдгээгч, ургамлын эмч Лленсигийн гэрт очих хэрэгтэй. Дэлэм биднийг ховор шувуу цуглуулахаар явуулсан гэж бид түүнтэй ярилцдаг. Тэрээр Делемааг мэддэг бөгөөд шувуу идэх замаар авъяас чадвар нь дамждаг гэдэгт итгэдэггүй тул тэднийг зарахыг хүсэхгүй байна. Хэлэлцүүлэгт олон сонголт бий, гэхдээ түүнтэй яриа хэлэлцээгээ дуусгаж, баруун талын хайрцагнаас Тиамын дуут шувууг хулгайгаар авсан нь дээр. Вела нялх хүүхэдтэй байшинг түгжиж, түлхүүрээр онгойлгоно: Хэрэв та хүүхдээ хандивлахыг зөвшөөрвөл тахилын цус.

Элмрих

Элмрих бол Ихэр хайлаас хотын дөрвөн дүүргийн нэг бөгөөд бид хэд хэдэн үндсэн даалгаврыг эхлүүлж, дуусгахаар ирдэг. Гүүр рүү алхаж ирээд бид Таосын сүнстэй уулзаж, түүнтэй ярилцаж, гүүрээр гарсны дараа Шидха, Риенвин хоёр эгч дүүсийн дүр төрхийг харав. Удаан ярилцсаны дараа бид хоёр үндсэн даалгаврыг хүлээн авдаг: Бурхадын зөвлөл ба Нүгэлтнүүдийн шүүлт. Энэ газартай танилцахдаа лам нарын нөөцтэй байшинд бид "Битүүмжлэгдсэн зурвас" даалгаварын дагуу Оддын гэрлийн хувцас хуягтай шалан дээрх кэшийг хайж олох болно. Дайчдын ордны үүдэнд Хагарсан сум овгийн Артвин аварга том Штелгарыг ганцаараа алсан гэж сайрхаж байна. Фиормд юу тохиолдсоныг асуухад тэрээр хоцрогдсон бөгөөд араатны аллагад оролцоогүй, гутамшигтайгаар эргэж ирэхгүй гэж хэлэв. Тэр Фиорм хаана байгааг мэдэхгүй. Дайчдын танхимд орж ирээд бид Шимоктой ярилцаж байна.

Даалгавар: Тахилын цус.Анамфат Шимок овгийг 200 шахам жил удирдсан ч өв залгамжлагчгүй. Тэрээр өөр овгийн Анамфатын охиныг өсгөж, мөн чанарыг нь шингээх зан үйлд зориулж түүнийг Этик-Нолын асран хамгаалагч Вирд аваачиж өгөхийг хүсэв. Тэрээр энэ зан үйл нь хүүхэд золиослох явдал гэдгийг хүлээн зөвшөөрч, Харцонгийн байшинд зэвэрсэн түлхүүр өгдөг. Үүнийг сонсоод гашуудсан ээж ийм зүйл тохиолдвол намаасаа гарна гэдгээ мэдэгдэв. Гарах замдаа Шимокын хүү Ллирас чамтай ойртох болно; тэр эцгийнхээ хүсэлтэнд эгдүүцэж, түүнийг хордуулахыг санал болгов. Алтан төгөлийн өндгөвчний дунд эм тарианаас ялгагдахааргүй хор бэлдэж чаддаг эмийн ургамал судлаач Бледа байдаг. Шимокийг хордуулахын тулд түүнийг даван туулах шийдэмгий (21), ойлголт (19) байгаа эсэхийг шалгаарай, эс тэгвээс түүний бүх хүмүүс, амьтад чам руу дайрах болно. Бид Харцонг руу явж, Велла хүүг аваад гэрээсээ гарахад Ллирас бидэн рүү дайрах болно. Бид Элмрих рүү буцаж очоод Цуст элс рүү явна. Бид нялх Веллийг асрагч Вирд өгч, хэсэг хугацааны дараа тэр эдгэрсэн охьтой ундаа авчирч, үржихээс өмнө хэрэглэдэг гэж мэдээлэв (Гунигтай ээж тэр даруй биднийг орхин явна). Даалгаврын олон сонголт байгаа бөгөөд энэ нь танаас хамаарна.

Өндөгний алтан төгөлд бид Бледатай ярилцаж, Шимокт хор худалдаж авдаг, та түүнээс янз бүрийн эм худалдаж авч болно. Та намын гишүүн Хиравиасыг Тамринтай ярилцахыг зөвшөөрөх хэрэгтэй, тэр түүнд Цуст элсний агуйд сийлсэн чулуун хавтанг уншихыг зөвлөнө. Исүлд танд Алтан төгөлийн тухай ярих болно.

Тур-Еврон

Даалгавар: Бурхдын зөвлөл.Элмрихийн төлөөлөгч Шидха, Риенвин нар Таос Таир Эврроноос Брейт Иаман хүртэлх замыг сүйтгэсэн гэж танд хэлсэн. Үүнд хүрэхийн тулд та Тейр-Эвроны бурхдад залбирч, тэдний тааллыг хүртэх хэрэгтэй. Бид дотогшоо орж, онцолсон газруудаас ном, Гялалзсан Адра хэлтэрхийг авав. Адрагийн хэлтэрхийг авсны дараа бид Оддын танхимын төв болор гэрэлтэж эхэлснийг харж, бид түүн рүү очиж, адра хэлтэрхий оруулаад бурхадад залбирах тахилын ширээг идэвхжүүлдэг. Шүдний тахилын ширээг сонгоод, идэвхжүүлж (түүн дээр дарж) гарч ирэх цонхон дээр сонгоно уу: Залбир. Цонхонд зан үйлийн харилцан яриа гарч ирэх бөгөөд та зөв текстийн сонголтыг сонгох хэрэгтэй. Та оддын танхимын овоолон дээрээс олж болох номнуудыг лавлагаа болгон ашиглаж болно. Хэрэв та бүх зүйлийг зөв хийвэл энэ бурхантай холбоотой шинэ эрэл хайгуулыг нээх болно. Хэрэв та алдаа гаргавал тодорхой нэг бурханд харьяалагддаг мангасууд таныг дайрах болно. Хэрэв энэ нь хэцүү байвал бэлэн шийдлүүд:

Галавайн руу залбирч, "Амьд үлдэх нь дотоод хүчнээс эхэлдэг" гэсэн гурав дахь ярианы сонголтыг сонго. Та хуучин хатан хаан ба шинэ хаан гэсэн даалгаврыг хүлээн авах болно.

Римрганд залбирч, "Бүх амьдрал амар амгалан ирдэг" гэсэн ярианы долоо дахь сонголтыг сонго. Та "Цагаан хоосон орон зай руу" даалгаврыг хүлээн авна.

Бероссус руу залбирч, хоёр дахь хувилбарыг сонго - "Үхэл бол амьдрал, амьдралд үхэл бий." Та "Үхлийн зарц" гэсэн даалгаврыг хүлээн авна.

Хилиад залбирч, дөрөв дэх харилцан яриаг сонго - "Амьдралын дууны тэмдэглэл бүрийг сайхан өнгөрүүлээрэй." Та даалгаврыг хүлээн авна: Үүлний дээгүүр үүр.

Анхаар! Тоглоомыг дуусгахын тулд бүх дөрвөн бурхны даалгаврыг гүйцээх шаардлагагүй, кампанит ажлын эцсийн хэсгийг эхлүүлэхийн өмнө дор хаяж нэгийг нь дуусгахад л хангалттай. Маш их туршлага, үнэ цэнэтэй зүйлсийг цуглуулах боломжтой бүх зүйлийг дуусгахыг зөвлөж байна. Тухайн бурхны эрэл хайгуулаа дуусгасны дараа тахилын ширээнд буцаж очоод дахин залбир. Алсын хараанд, харилцан ярианы сонголтуудын жагсаалтын эхэнд үргэлж бурханы тааллыг хүртэх үйлдлийг сонго. Даалгаврын түгжээг тайлж, Элмрих рүү дахин орсны дараа тухайн газрын талаар асуух боломжтой Хамгаалагч гарч ирэх бөгөөд тэрээр даалгаврын хүссэн байршлыг тодруулах боломжтой: Хуучин хатан хаан ба шинэ хаан (Галавайн хэвлийн сүм, чонын хэлбэртэй). толгой), Цагаан хоосон орон зайд (Олдсонг дахь Nunfrost), Үхлийн зарц (Цуст элс ба Элмшорын чулуун тойрог) болон Үүлний дээрх үүр (Нордфельд, Касфат, Онвен нарын тахилч нарын ард байдаг уулын орой дээрх Хилиа сүм, одоо Олдсонг хотод байдаг). Эдгээр бүх газрууд эрэл хайгуулын тодруулгад харагдах болно. Тааллыг хүлээн авсны дараа Тейр-Эвроноос явахдаа бид Ёварагийн сүнстэй уулзаж, түүнтэй ярилцах болно.

Цуст элс

Bloody Sands бол ямар ч дайсангүй жижиг шорон юм. Бид Цуст элсэнд очиж асран хамгаалагч Гаросттой ярилцвал тэр Этик-Нолын дэг журам, тахилгын талаар танд хэлэх болно. Бид Хиравиусын эрэлд (манаачийн баруун талд байгаа эхнийх нь) багана дээрх чулуун хавтангуудыг (гэрэлтдэг ба томруулдаг шил) уншдаг. Дараагийн таблетыг уншихад эрэл хайгуул тодорхой болж, эцэст нь оршуулгын арал дээр очих хэрэгтэй болох нь тодорхой болно. Бид баруун тийшээ яваад хажуу өрөөнд Накутай уулзаад жирэмсэн болсон гэж мэдээд цааш явна. Вирдын асран хамгаалагч тэрээр тахилын зан үйл хийдэг бөгөөд түүнээс ундаа худалдаж авч болно. Бид түүнд хүүхдээ өгч, хэсэг хугацааны дараа тэр эдгэрсэн охьтой ундаа авчирч, үржүүлэхээс өмнө хэрэглэдэг гэж мэдэгддэг. Цуст тахилын танхимд ороход бид Архдруид Рестин зан үйлийг хэрхэн яаж хийж байгааг харах болно. Бид Архдруидтай ярилцаж, түүн рүү дайрдаг: Үхлийн үйлчлэгч (Рестин бол Бероссусын үзэгдлээс авсан гном). Элсэнд байгаа бүх NPC-үүд таны дайсан болох тул Рестин руу хэт эрт довтлох хэрэггүй, эс тэгвээс та Вирдагийн эрэл хайгуулын эм уух цаг гарахгүй. Цуст элсэнд хайх шаардлагатай олон нууц, авдар байдаг бөгөөд үүнд хавхтай 2 авдар бүхий Нууц өрөөний хананы нэг хэсгийг доош буулгадаг унтраалга байдаг. Archdruid-ийг алсаны дараа энэ газрыг судалж эхлэх нь хамгийн сайн арга бөгөөд үүний ачаар та хулгайд баригдах эрсдэлгүй болно. "Үхлийн зарц"-ыг дуусгахын тулд бид Алтан төгөлд очоод Исүлдээс Эроны тухай асуухад тэр одоо Эроны Дээд Овате чулуун тойрог дахь Элмшорт байгаа гэж хэлэх болно, бид тэнд очоод элфийг алах хэрэгтэй. Беросст залбир.

Хуучин дуу

Олдсонг бол Ихэр хайлаас хотын дөрвөн хорооллын нэг юм.

Хилия тахилын ширээ нь гэрлэсэн хос лам Касфат, Онвен хоёрын байгуулсан дархан цаазат газар бөгөөд тэд Норвелд уулын оройд байрлах Хилиа сүмийг орхин явахаас өөр аргагүй болсон тул тэнд луу нисч үүрээ зассан байна. Тэд үүрэнд хүрэх зам хойд зүгт, Олдсонг дахь уулын гарцаар, Норвелд хадан цохионы дагуу яаран байна гэж тэд хэлэв. Баруун хэсэгт та Оршуулгын арал руу явах боломжтой усан онгоцны зогсоол байдаг. Хөлөг онгоцны зогсоол дээр бид хамгаалагч, усан онгоцчин Дорвалтай ярилцаж байгаа бөгөөд энэ арал нь зургаан овгийн анамфачуудыг оршуулдаг аюултай газар гэж хэлсэн бөгөөд эрэл хайгуулыг: Нүгэлтнүүдийн шүүх гэж тодорхойлсон. Дэлэм тиам, болор, үүл гэсэн гурван ховор дууч шувууг хайж байна. Тэр тэднийг олж, барьж авахыг хүсч, "Зэрлэг газрын дуунууд" гэсэн даалгавар өгдөг. Бид шувуудыг Харцонг, Элмшор, Хилиа сүм зэрэг газруудаас олдог (эдгээр байршлыг харна уу). Делемд ирээд бид түүнд шувуу идэх нь түүнийг илүү сайн дуулахад тус болохгүй гэсэн Лленсигийн хэлснийг мэдэгдэж, төлөвлөгөөний буруу зүйлд (хэрэв гүйцэтгэл өндөр байвал) итгүүлэх эсвэл түүнд шувуу өгөх болно. Урва худалдаачин ундаа, эмийн ургамал, гүйлгээ зардаг. "Эдер: Сарнисан итгэлийн үлдэгдэл" хэмээх эрэл хайгуул хийж буй соёот оюуны анчинд олдворыг үзүүлж, яриаг сонсоорой.

Главайн умай

Glavain's Maw бол "Хуучин хатан хаан ба шинэ хаан" гэсэн даалгавраа гүйцээхийн тулд ан агнуурын эзний араатны үүр болох шорон юм. Та арслан Сул, баавгай Орнос хоёрын аль нэгийг нь эсвэл хоёуланг нь алах замаар араатнуудын хоорондох зөрчилдөөнийг шийдвэрлэх хэрэгтэй болно. Соёогийн толгойлогч Десвин тэднийг тулалдах хүсэлгүй байна гэж гомдоллож, Сулыг тулалдаанд татан оруулахыг хүсч, Главайн хэвлийн (ойролцоох хаалга) түлхүүрийг өгчээ. Хэрэв бид энэ замаар явбал овгийн гишүүд чам руу олон дайралт хийх болно. Хоёрдахь арга бий, эвдэрсэн гүүрээр дайралт бага байдаг бөгөөд үүнд бид дэгээ ашигладаг. Та усан үзмийн модоор дамжин өнгөрөх замыг цаашид богиносгож болно. Таныг үүрэнд ороход Иренси таны өмнө гарч ирэх бөгөөд түүний ард та асар том, гөлгөр арслан харагдана. Иренси энэ бол Сулын нутаг дэвсгэр бөгөөд түүнийг орхих бодолгүй байна гэж мэдэгдэв. Хэрэв та довтлохоор шийдсэн бол үүрийг бүхэлд нь буулгах хэрэгтэй болно. Та мөн ятгах аргыг ашиглаж болно; Друид, Анчид, Байгаль хамгаалагчид, Хүйтэн алхагчдад зориулсан сонголтууд харилцан ярианд гарч ирнэ. Хэрэв та Орносыг алахаар (эсвэл түүнтэй ярих) шийдсэн бол хойд гарцаар гарч ирж буй баавгайн бичлэгийг бидэнд үзүүлэх болно. Бид баавгай гарч ирсэн гарц руу явдаг. Бид Индантай ярилцаж, өөрт хэрэгтэй тулалдаанд түүнийг итгүүлэхийн тулд: Сөнөөгч, Анчин эсвэл Дракоззи Паладин, эс тэгвээс бид өөрсдийгөө дайрдаг. Ларха. Түүний эгч Алва тэндээс ирж буй хүйтний шалтгааныг судлахаар Цэвдэгтийн сүм рүү явсан бөгөөд буцаж ирээгүй. Тэр чамаас түүнийг олохыг хүсээд, Мөсөн шорон гэсэн даалгавар өгнө

Нун хяруу

Үүдэнд таныг Цагаан Элф Весгэл угтах болно, тэр ариун сүмийн гол хэсэг хаалттай байгаа боловч бид баруун талын зүүн гарцаар явж болно гэж мэдэгдэв. Бид хөшөөтэй танхимд орж, хамгаалагч гарч ирэхийг хүлээсний дараа хаалттай хайрцагнаас Цэнхэр болор түлхүүрийг авдаг (механик 3). Бид Баруун гарц руу явж, түлхүүрээр хаалгыг онгойлгож, зүүн хананы дагуу зүүн талд байгаа өрөөнд сэмхэн орж, цээжин дэх Цагаан болор түлхүүртэй өрөөний хаалгыг онгойлгох (механик 3) (механик 6) . Бид гарч, эсрэг талын хаалгыг онгойлгож, Оффис руу ороход ширээн дээр урхитай ажилтан олддог. Бид шалны товчлуурыг дарж, Frosty Rift бүхий танхимд хуваалтыг нээнэ. Бид Гласвалтай тавцан руу ойртож, видеог үзэж, Цагаан хоосон орон зайн талаар түүнтэй ярилцав. Та хүн бүр рүү дайрч, ан цавыг хааж болно, эсвэл та хэлтэрхийгээ Гласвалд өгч, бүгд Frosty Rift руу хэрхэн орсныг харж болно, гэхдээ хаагдсангүй (сөрөг нэр хүндтэй), Римрганд руу буцаж залбирах л үлдлээ (тэр хамгаалдаг. эрэл хайгуул). Өндөр шийдэмгий байдлаар (17) та Гласвалыг болорыг ашиглахгүй байхыг итгүүлж, хагарлыг өөрөө хааж чадна. Хэрэв Гласвал ба цагаан элфүүд хуваагдал руу явбал Nunfrost хоосон байх бөгөөд Алваг чөлөөлөх, сайн сайхныг хайх, чөлөөтэй гарахад ямар ч асуудал гарахгүй. Номын сангаас та мөсөн шоронгийн мөнгөн түлхүүрийг олж, Алваг чөлөөлж, дараа нь Мау дахь Ларха руу буцах боломжтой. Даалгавар: Мөсөн шорон дуусч, бид нэр хүнд болон Raven Scale хуягтай болно.

Норвелд

Даалгавар: Овгуудын өршөөлөөр.Байршилд орсны дараа бид чоныг алж, Пилигрим лагерийг шалгана. Дараа нь бид баруун тийш явж, зүүн тийш сунаж буй цусны мөрөөр голыг гатлан ​​Квинеттэй уулзахад тэр тусламж гуйв. Экспедицийн үлдэгдэл хадны ард байрлах балгасуудад хоргодож, соёо нь тэднийг довтлохыг хүсч байна. Бид зүүн тийш зам дагуу цааш явж, цамхагийн ойролцоох соёогийн гинжин хэлхээнд хүрч, Элфийн тод цустай ярилцана. Цамхаг руу явсны дараа бид хөлсний цэргийн ахмад Эсмартай ярилцав. Асуудлыг шийдэх гурван арга замыг бид олж мэдэв: хөлсний цэргүүдэд Штелгарын бүлэглэлийг алж, хойд зүг рүү явахад нь туслах; соёотой харьцаж, эсвэл тэдэнтэй тохиролцож, өмнө зүг рүү зугтах; мөн хөлсний цэргүүдтэй харьцах. Та бүлэг соёо руу дайрч болно, тулаан дунд зэрэг болно, дараа нь Квинетт рүү буцна. Та соёотой ярилцахдаа ятгах аргыг ашиглаж, тэдэнд хүрэхгүй байхыг хүсч болно (шийдвэр 17 эсвэл нэр хүнд 3), энэ тохиолдолд шийтгэгдэх ёстой ахмадаас бусад бүх хүмүүс суллагдах болно; түүний хувь заяаг ятгах замаар шийдэж болно. Хэрэв та хөлсний цэргүүд рүү дайрвал илбэчин, Эсмар хоёроос эхэлж, дараа нь соёо руу буц. Хэрэв та Шталгарчуудыг алж, ахмаддаа зам нь тодорхой, гэхдээ соёогийн гинжийг дайрч өнгөрвөл тулалдаанд тэвчих эсвэл тэдний эргэн тойронд очиж үр дүнгийн талаар Квинетэд мэдэгдэнэ. Хүрхрээний дэргэд бид Фиормын цогцсыг олж, түүний сүнсэнд хүрч, тэр араатныг ганцаараа алахыг хүсч, үхсэн болохыг олж мэдэв. Асар том Штелгарын цогцсыг олсоны дараа бид Фиорм түүнийг алсныг мэдсэн. Харцонг дахь Зургаагийн гарц дахь Анчин, ах аа, Ридаю гэсэн эрэлд гарах цаг боллоо. Агуйн ойролцоо бид алагдсан цагаан бугын дэргэдэх соёотой анчдын бүлгийг олох бөгөөд тэндээс танд танил мөн чанарыг мэдрэх болно. Сагани үүнийг буганд дүрслэгдсэн Персок гэж таамаглав. Энэ нь зүгээр л Массукийн ард түмнийг урамшуулах зан үйл гэдгийг тэр ойлгов. Саганигийн даалгавар: Урт агнуур, дууссан. Агуйд бид хог хаягдалтай цогцос олно. Хилиа сүм рүү орох шатаар бид түүнийг унасан чулуугаар хааж байгааг олж мэдэв. Түгжээг тайлахын тулд та гурван үйлдлийн аль нэгийг хийх ёстой: Замыг цэвэрлэхийн тулд алх, цүүц ашиглах; Чулууг замаас нь түлхэхийн тулд 16-р түвшний хүч чадалтай дүрийг илгээх; Чулууг тойрч гарахыг хичээгээрэй, гэхдээ хөнгөн атлетик багатай дүр нь хөлийг нь гэмтээдэг.

Хилия сүм

Хилиа сүм бол тоглоомонд зочилдог хамгийн сүүлчийн газруудын нэг бөгөөд зөвхөн Нортвеалд хүрэх боломжтой. Бид энд голчлон "Үүлний дээгүүр үүр" гэсэн даалгаврыг биелүүлэхээр ирнэ. Бамбаруушнаас болж энд үүрээ зассан асар том Тэнгэр лууг бид олж мэдэх болно. Бид лууг ялж чадна, эсвэл сүмд үлдээж болно. Эндээс та "Олдсонг"-ын асуудал болох "Зэрлэг газрын дуунууд" хэмээх даалгаварт зориулсан үүлний шувуутай үүрийг олох боломжтой.

Оршуулгын арал

Энэ бол зөвхөн Олдсонг орчмоос Дорвал гатлага онгоцны үйлчилгээгээр хүрэх боломжтой Ихэр хайлаасны хэсэг юм. Хөлөг онгоцны зогсоолоос гарсны дараа бид Жобаратай дахин уулзаж, түүнтэй ярилцаж, цааш явах болно. Цуурайн ангал дээр бид друид Скатдентай ярилцаж, Хиравиусын хувийн эрэл хайгуулыг гүйцэтгэнэ: Түүнтэй тулалдахаас зайлсхийхийн тулд та сайн гүйцэтгэлтэй байх хэрэгтэй. Эргэн тойронд Сүүдэр, Шон-гулс, сүнснүүд тэнүүчилдэг оршуулгын газрууд л бий. Хэрэв та хаалттай гарцыг ашиглавал тэдгээрийн нэлээд хэсгийг тойрч гарах боломжтой. Хаалттай гарцыг туулахын тулд Perception 17, Strength 19 буюу Crowbar (хөхөрсөн байж болно) байх шаардлагатай. Бид нүх рүү гарч, нүхний өмнө Таосыг харж, Иоваратай хийсэн яриаг нь сонсдог. Нүхэн рүү үсрэхийн тулд та бурхдын зөвлөлийг эрэлхийлж буй бурхдын тааллыг хүртэх хэрэгтэй, эс тэгвээс чи сүйрэх болно. Тоглоомын төгсгөлд та тийшээ буух хэрэгтэй бөгөөд бүх даалгавраа биелүүлж, үдэшлэгийг (12-аас доошгүй түвшин) эцсийн тулалдаанд бэлтгэсний дараа буцах зүйл байхгүй. Аль болох олон эм, гүйлгэх, хоол хүнс зэргийг цуглуул. Хамгийн сайн хуяг дуулга, зэвсэг гэх мэтийг өмс.

Брейт-Иман

Энэ бол таны тоглолтонд зочлох сүүлчийн газар бөгөөд хэд хэдэн өрсөлдөгчтэй тулгарах гурван жижиг түвшнээс бүрдэнэ. Сүүлийн түвшинд та гол дайсан Таосыг олох болно. Нүхэнд буусны дараа бид "Эртний хүмүүсийн дурсамж" гэсэн даалгаврыг хүлээн авдаг. Дирвудын хоосон төрсөн хүмүүсийн сүнсийг өөрийн бурхан биетэй Воедика руу илгээхээс өмнө Таосыг зогсоох ёстой. Бид Хадровын сүнсний шорон болон Сүнсийг хамгаалагчдын баганауудын эргэн тойронд дайснуудыг алж, Иовара гарч ирэх хүртэл урхинуудыг устгаж явна. Түүнтэй урт удаан яриа өрнүүлж, та өнгөрсөн үеийнхээ тухай олон сонирхолтой баримтуудыг олж мэдэх болно.Бид 2-р шатнаас Нүглийн шүүх рүү очно. Бүрэн харанхуй болсны дараа бид Сүнсний замын танхимд орж, гэрэлтүүлгийн зарим хэсгийг сэргээж эхэлдэг. Бид асран хамгаалагчийн бөмбөрцөгт хүрч, дахин гэрэлтүүлэг сэргэж, сүүдэрт луу (луу) гарч ирнэ. Бид хашаанд хүрч, гэрэлтүүлгийн хэсэг дахин сэргэж, Сүүдрийн дрейк дахин нисэв. Бид хаалгаар орж, 3-р түвшнийг олдог. Бид бөмбөрцөгтэй том дугуй танхимыг харж, тойрог хэлбэрээр гүйж, доошоо бууж байна. Тойрог бүр дээр Таосын сүнс гарч ирэн тантай ярилцах болно, та түүнийг үл тоомсорлож болно. Гол тавцан руу оч, Таос эхлээд сүнслэг хэлбэрээр, дараа нь махан биеэр гарч ирдэг. Түүнтэй ярилц, гэхдээ хэрүүлээс зайлсхийх боломжгүй. Түүнийг болон хоёр хүүхэлдэйн баримлыг хоёуланг нь ал: Воедикигийн шүүгч ба Воедикигийн шийтгэгч. Юуны өмнө бид Таос руу дайрдаг. Түүний эрүүл мэнд хагас дутуу болсны дараа тэрээр сүнсээ шүүгч эсвэл шийтгэгчид хүлээлгэн өгдөг. Та юуны түрүүнд Таосын сүнсийг шилжүүлээгүй хөшөөг алах ёстой, үүний ачаар ирээдүйн тулалдаанд илүү хялбар байх болно. Таосын сүнсийг агуулсан хөшөөг ялсны дараа тэрээр биедээ эргэн ирж, эрүүл мэндээ сэргээдэг. Дахин хэлэхэд, түүнийг аль болох хурдан алахын тулд бүх дайралтаа түүнд төвлөрүүл. Тулааны дараа бид механизм руу очиж, товчлуурыг (тодруулж) асааж, цуглуулсан сүнснүүдийг юу хийхээ шийднэ. Энэ шийдвэр нь бүх түүхийн төгсгөлийг тодорхойлж, ирээдүйн үйл явдлуудад нөлөөлнө. Таосыг алсны дараа тоглоом дуусч, та дэлхийг цаашид судлах боломжгүй болно.