Хоёрдахь бүлгийн үндсэн болон дагалдах даалгавруудыг бүрэн гүйцэд үзэх. Witcher 2-ын мөнхийн тулааны 2-р бүлгийн үндсэн болон хажуугийн даалгавруудыг бүрэн гүйцэд үзэх.

РОШЫН ЗАМ

Дайны оршил: Каедвен

Хэрэв бид Рошид комендант Лоредог алахад нь тусалсан бол Флотсамыг Темерийн тусгай отрядын хөлөг онгоцон дээр үлдээв. Бид Аедирн, Каедвен хоёрын хил рүү явж байна. Бидний мэдэж байгаагаар Лето Трисийн хамт тийшээ зугтсан. Яг тэр газарт Верген хотын ойролцоо Каедвенийн арми Аэдирн руу довтлохоор бэлтгэж байна...

Бид 2-р бүлгийг Каедвени хаан Хенселтийн дүрээр тоглож эхэлдэг. Шеала де Тансервилл, шидтэн Детмолд, Каедвени баатруудыг дагуулан бид Аэдирн язгууртнуудтай хэлэлцээр хийхээр хөдөллөө. Демавэнд хааныг алсны дараа язгууртнууд Хенселт хааны ивээлд орохыг эрмэлздэг. Хенселт энэ боломжийг ашиглаж, талийгаач хөршийнхөө газрыг булаан авах бодолтой байна.

Иорветийн эхний бүлэгт дурдсан луу алуурчин алдарт охин Саскиа баронуудтай хийсэн хэлэлцээрт оролцов. Харилцан "эелдэглэл"-ээр солилцсоны дараа охин хааныг дуэлд уриалав. Бид энэ сорилтыг хүлээж авах уу, эсвэл Детмолдын зөвлөгөөг дагаж Саскиаг авахыг оролдох уу, энэ нь том тулалдаанд хүргэнэ. [Тэмцэл] Бидэнд ямар ч асуудал гарах ёсгүй, дайсны довтолгоог хааж, ган илдээр хүнд цохилт өгөхөд л хангалттай. AT тодорхой мөчКревагийн тахилч тулалдааныг зогсоохыг оролдох боловч Хенселт уурандаа түүнийг алав... Тэнгэр харанхуйлж, манан өтгөрч, тэндээс сүнснүүд гарч ирэв.

Гералт, Рош хоёр Каедвени хуарангийн хаалга руу ойртоно. Илбэчингийн медальон чичирч, удахгүй болох аюулаас сэрэмжлүүлж эхэлдэг. Гэнэт тэр хавиар хий юм шиг манан бүрхэв. Үүн дээр бид Хенселт болон түүний хамтрагчидтай уулздаг. Бид хааныг хий үзэгдэлтэй тулалдааны талбараас гаргаж, хуаранд очих ёстой. Детмолд бидэнд замыг зааж, хүн бүрийг хамгаалалтын ид шидийн саадаар хүрээлүүлдэг. [Тэмцэл] Бидэн рүү дайрсан сүнснүүд Детмолдын хамгаалалтын бөмбөрцөгт орсны дараа хурдан үхдэг. Бид аюулгүй газар нутгаас гадуур явах ёсгүй - бид гадаа удаан үргэлжлэхгүй.

Манан дунд Детмолдыг сүнснүүд хэд хэдэн удаа зогсоодог. Илбэчнийг шившлэгээс нь чөлөөлөхийн тулд бид бүгдийг нь ялах хэрэгтэй болно. Ингээд бид Каедвени хуаранд ирлээ. Хаалган дээр бид мастер Зивиктэй уулзав. Хаан түүнд хуаранг үзүүлж, дараа нь биднийг хааны майханд авчрахыг тушаажээ.

Зивик биднийг хуарангийн дундуур хөтөлж, дархан, гуанз, эмнэлэг, тулааны талбайг үзүүлэв. Хэрвээ бидэнд хөтөчтэй хамт баазаар аялах хүсэл байхгүй бол бид хөгшин ухуулагчийг биднийг тэр даруй баазын дээд хэсэг рүү аваачихыг ятгахыг оролдож болно.

Хааны майханд бид Нильфгаардын элчин сайдтай уулзаж байна - та түүнтэй ярилцаж болно. Дараа нь бид Хенселттэй уулзахаар явна. Хаан биднээс Фолтест, Демавенд нарын аллагын талаар асууж, тулалдааны талбараас хараалыг арилгахыг биднээс хүссэн. Мөн гурван жилийн өмнөх үйл явдлын тухай өгүүлдэг. Биднийг хааны майхнаас гарахад Детмолд бидэн рүү ойртож, түүнд жаахан хугацаа өгөхийг гуйв.

Хуйвалдааны онол (Нэгдүгээр хэсэг)

Хуаран дахь хуйвалдааны ажил нь Детмолдтой ярилцсаны дараа эхэлдэг: Хенселттэй ярилцаж дуусахад илбэчин бидэн дээр ирнэ.

[Сонголт] Бид хоёр аргаар хуйвалдагчдыг хайж болно: Манфред [А]-ын хүүд туслах эсвэл тодорхой Аудрин олж, архи уудаг хамтрагчдыг нь цуглуулах [B].

Сидарисын махчин

[A] Зуслангийн эргэн тойронд тэнүүчилж, бид эрт орой хэзээ нэгэн цагт хоолны өрөөнд орох болно. Тэнд бид бусад хүмүүсийн дунд ганцаараа архи ууж буй Манфредтэй уулздаг. Хэрэв бид түүнтэй ярих юм бол тэрээр Сидарисын яргачин гэгддэг Летанде Аветтай тулалдахыг хүлээж байгаа хүү Свенийнхээ тухай ярих болно. Хэрэв бид тусламжаа санал болговол Манфред бидэнд талархахын тулд чадах бүхнээ хийхээ амласан. Бид Свентэй ярилцахаар явлаа. Эхлээд тэр биднээс салах гэж оролддог ч эцэст нь бид түүнийг Яргачинтай хамт тулалдахыг ятгадаг. Бид түүнд 2v2 тулаан хийх санаагаа хэлэхээр Авет руу явлаа. Тэр зөвшөөрч, бид Свен рүү буцна. Бид бэлэн болсон гэж хэлэхэд бид Авет болон түүний хамтрагч биднийг аль хэдийн хүлээж байгаа талбарт хүргэгдэнэ. [Тэмцэл] Тулалдаанд гол зүйл бол яргачны довтолгоог няцааж, ган илдээр хүчтэй цохилт өгөх явдал юм. Та дайсныг Yrden-ийн тэмдгээр хөдөлгөөнгүй болгож, нуруу руу нь хатгаж болно. Талбайгаас гарахад бид Манфредтэй уулзах бөгөөд тэрээр тулааны үр дүнгээс хамааран Свенийг аврахыг оролдсон эсвэл түүнийг аварсанд талархах болно. Бид түүнээс дөрвөлжин зоостой хүмүүсийн талаар асууж болно. Манфред хэлсэн үгэндээ үнэнч: тэр бидэнд дөрвөлжин зоос өгдөг. Үүнээс гадна тэрээр биднийг хатагтай Каролын эмсийн хүрээлэнд очиж шүгэл Зосяг гуйхыг зөвлөж байна. "Түүний инээмсэглэл бидэнд диваажингийн хаалгыг нээх болно" гэж бид асуух ёстой. Энэ бол хуйвалдагчдын нууц үг юм. Аветтай тулалдсаны дараа Проксим бидэн рүү ойртох бөгөөд тэрээр Хенселт хаан бидний тулааныг харж байсан гэж хэлэх болно. Түүнд маш их таалагдсан тул гүйлтийн тэмцээн зохион байгуулахыг захиалсан. Proxim биднийг тэмцээнд оролцохыг урьж байгаа бөгөөд энэ нь шинэ ажлын эхлэл байх болно (Ave Henselt!).

Шар айраг дахь үнэн

[B] Хэрэв бид найз Одриныг хайн хуаранд тэнүүчилж байгаа согтуу хүмүүст тусалбал Шүгэл Зосын тухай олж мэдэх боломжтой. Ингэхийн тулд гурван согтуу цэргийн нэгтэй нь ярилцах хэрэгтэй. Бид бүхэл бүтэн хуаранг тойрон явж болох ч ямар ч ул мөр олдохгүй. Одрин Понтар мөрний эрэг дээр сууна. Бид согтуу цэргийг хуаранд хүргэж байна. Хамгаалагч биднийг хаалган дээр зогсоов. Бидний явуулж буй мөрдөн байцаалтын явцад чухал гэрч учраас Аудриныг согтуу гэж хэлж болно, эсвэл зүгээр л хахууль өгч болно. Ямар ч байсан биднийг хуаранд оруулна. Бид Аудриныг хоёр удаа сэрээх хэрэгтэй болно: нөхдийг нь олж, хоолны өрөөнд аваачих. Хэрэв бид Одрины гурван найзыг олсон бол бид хоолны өрөөнд очиж шар айраг ууж болно. Яриагаа зөв зохиож чадвал энэ эрхэмүүд амрааж, хэл амаа тайлна. Тэд янхны газар, Зосягийн шүгэл, дөрвөлжин зоосны тухай ярих болно. Үүнийг хийхийн тулд бид бүгд Хенселтээс айдаг, дараа нь бидэнд мэдээлэл хэрэгтэй гэж хэлэх ёстой. Тэгэхгүй бол бид тэднээс юу ч авахгүй.

[Сонголт] Бид дөрвөлжин зоос, Шүгэл Зосагийн тухай мэдээлэлтэй бол Детмолд руу очиж сурсан бүхнээ хэлж болно. Түүний цэргүүд хуйвалдагчидтай тулалдаанд бидэнд туслах болно гэдгээр асуудал дуусах болно. Гэсэн хэдий ч бид хуйвалдааны хэргийг бие даан үргэлжлүүлэн шалгаж болно.

Тиймээс бид хатагтай Кэролын янхны газар руу явна. Бид охидтой зугаацаж, мөнгө үзүүлж, Шүгэл Зосяг сонгохыг хүсч байна гэж хэлдэг. Бид Вэндид: "Чиний инээмсэглэл надад диваажингийн хаалгыг нээхийг хүсч байна" гэж хэлэхэд тэр хуйвалдагчдын үүр рүү нууц гарц нээх болно.

Доод давхарт бид Детмолд, мастер Зивик нарын хэлсэн Винсон Трауттай уулзах болно. Винсонд сүнсний тулааныг дуусгахад шаардлагатай ид шидийн эд зүйлсийн нэг болох Seltkirk Armor бий. Хуйвалдагчид бидэнд сонголт үлдээхгүй: бид тулалдах хэрэгтэй болно. [Тэмцэл] Өрсөлдөгчдөө алах хамгийн хялбар арга бол тэднийг Аард тэмдгээр унагаж, дараа нь дуусгах явдал юм. Тулааны дараа Trout-ийн биеийг хайж, хуяг дуулга авахаа мартаж болохгүй. Өрөөний голд байрлах ширээн дээр нэгэн сонирхолтой тэмдэглэл байна. Унших нь зүйтэй. Мастер Баттеркупийн хэв маягийг сэжигтэй санагдуулам... Яруу найрагчтай хуаранд ярилцах хэрэг гарах бололтой. Энэхүү эрэл хайгуулын эхний хэсэг нь Buttercup-тай хийсэн яриагаар төгсдөг. Хуйвалдааны удирдагчидтай уулзахыг хүлээх хэрэгтэй болно. Trout болон бусад хуйвалдаануудыг ялсны дараа бид Детмолд руу очиж түүнд бүх зүйлийн талаар ярьж болно. Илбэчин бидэнд алагдсан хуйвалдаан болгонд шагнал өгөх бөгөөд ингэснээр бид сайн мөнгө олох болно.

Цусны хараал

Бүрэн танилцахХоёрдугаар бүлгийн үндсэн ба хажуугийн даалгаварууд


Хоёрдахь бүлгийн үндсэн болон дагалдах даалгавруудыг бүрэн гүйцэд үзэх

Гурван жилийн өмнө түүний зөвлөх асан Сабрина Глевиссиг урвасан хэргээр гадас руу явуулахдаа түүнийг харааж зүхэж байсныг хаан танд хэлэх болно. Бид хаанд тусалж, түүнээс хараалыг арилгахаар шийдэв. Үүнийг хийхийн тулд бид Детмолдыг харж, түүнээс хэд хэдэн асуулт асуух хэрэгтэй. Илбэчин бидэнд хараал, Сабрина болон манан дунд дайрсан сүнснүүдийн талаар маш их үнэ цэнэтэй мэдээллийг өгдөг. Бусад зүйлсийн дунд бид сурдаг: хаанаас шившлэгийг арилгахын тулд та тусгай ёслол хийх хэрэгтэй. Үүний тулд бид гурван жилийн өмнөх үйл явдлын талаар аль болох ихийг олж мэдэх ёстой. Нэмж дурдахад Детмолд илбэчинг цаазалсан газрыг шалгахыг зөвлөж байна.

алдсан хонь

Бид Детмолдын заасан газар руу явж байна. Хуарангаас гарахад ахлагч Зывик биднээс сураггүй болсон хоёр цэргийг нэгэн зэрэг хайхыг хүссэн. Бид тэднийг хуаранд аль болох хурдан буцахыг тушаах ёстой.

Бид Рошийн хуарангийн гол горхийг гатлан ​​баруун тийш эрэг дагуу алхаж байна. Сабринагийн үхсэн газар хүрэх замд живэгчид бидэн рүү дайрах болно. [Тэмцэл] Мөнгөн илд болон Аард тэмдэг нь тэдний эсрэг бидэнд туслах болно.

Бид тойрог руу ойртож, Зивикийн хайж буй цэргүүдтэй уулзав. Тэд хуаранд аваачиж өгөхийг хүсч байна. Гэхдээ бид тэдэнд туслах эсвэл хувь заяанд нь үлдээхээсээ өмнө цаазаар авахуулсан газрыг шалгах ёстой. Хэрэв болгоомжтой хийвэл бид цэргээс ирсэн захидал, дөрвөлжин зоос, хадаас олох болно, мөн үнсэн дэх сониуч тэмдгүүдийг анзаарах болно.

Тойрог шалгасны дараа цэргүүдтэй ярилцах хэрэгтэй. Тэд бидэнд Inspirational хочит хүнээр удирдуулсан Сабринагийн шашин шүтлэг, гурван жилийн өмнө энэ газарт цаазлагдсан тухай өгүүлэх болно. Тэд бидний олсон хадаасыг авахыг хичээх бөгөөд хэрэв бид санал нийлэхгүй бол Сабринагийн бусад шүтэн бишрэгчидтэй хийсэн яриа хэлэлцээ бага зэрэг өөрчлөгдөх болно.

Бид цэргүүдийг аюулгүй газар хүргэж, замдаа голоос гарч ирсэн живэгчидтэй тулалддаг. Биднийг голын нөгөө талд гарахад цэргүүд бидэнд талархал илэрхийлээд хуаран руу явав. Бид Zyvik-ийн даалгаврыг гүйцэтгэсэн. Бид хуаранд буцаж ирэхэд тусламжийнхаа шагналыг авах болно: олзлогдсон Скоя'таелтай ярихыг зөвшөөрөх болно. Тэр бидэнд Летогийн гар хөл болох Серрит, Эган нарын төлөвлөгөөний талаар ярих болно.

Тойрог дотроос бид сонирхолтой сэжүүр оллоо. Хенселтээс хараалыг арилгахын тулд тэдгээрийг ашиглах ёстой. Цэргүүд хуарангийн арын хавцалд амьдардаг сүнслэг нөлөөт Нэгэн, гуанзанд байдаг Relic Vendor-ийн тухай дурсав. Тиймээс бид хуаранд буцаж ирлээ. Хоолны өрөө рүү явах замд бид дурсгалын талаар маргаж байгаа цэргүүдтэй тааралддаг. Сабринагийн хүрээнээс олсон хадаас бидэнд байгаа бол бид үүнийг тэднийхтэй харьцуулж болно. Тэдний дурсгал нь энгийн хуурамч зүйл болох нь тэр даруй тодорхой болно.

Бид гуанзнаас худалдаачин олно. Хэрэв илбэчинг цаазалсан газрыг шалгаж үзэхэд бид мэдэгдэхүйц ул мөрийг анзаарсан бол бид түүнээс илүү их зүйлийг сурах болно. Ягон үхэж буй Сабринагийн тарчлалыг зогсоохын тулд жадаар цоо хатгасан гэж тэнүүчлэгч худалдаачин танд хэлэх болно. Нэмж дурдахад тэр бидэнд Inspirational-тай уулзахыг зөвлөж байна.

Бид баазаас гараад зүүн тийш хавцлын зүг явна. Замдаа бид цогцос идэгчдийг хүлээж, тулалдааны талбарыг шүүж байна. [Байлдааны] Мангасууд бүлэглэн довтлох бөгөөд үхэхдээ тэд толгойг нь шүүрэн авч дэлбэрэх болно. Тэдний эсрэг Aard тэмдгийг ашиглаж, цочирдсон, цохиулсан амьтдыг дуусгах нь хамгийн сайн арга юм. мөнгөн сэлэм. Хэрэв цогцос идэгч толгойг нь барьж авбал та түүнээс аюулгүй зайд хурдан үсрэх хэрэгтэй - тэр удахгүй дэлбэрнэ.

Урам зориг

Жалганд ялзарсан цэргүүдтэй тулалдаж буй хоёр цэрэгтэй тааралддаг ч тэднийг аврах цаг алга. Мангасуудыг ялсны дараа бид хойшоо эргэж, Inspirational овоохой зогсож буй цоорхойд хүрнэ. Тэнд бид ятгачид дайрдаг. [Тэмцэл] Цөөн хэд нь байгаа тул та тэднийг Аардын тэмдгээр буудаж, овоохой руу гүйх хэрэгтэй. Эргэн тойрон асч буй лаа нь амьтдыг айлгах болно.

Онгод орсон хүн бид түүн дээр ямар ч шалтгаангүйгээр ирээгүй гэдгийг шууд таамаглах болно. Бид түүний итгэлийг олж авахаас нааш түүнээс их зүйл сурахгүй. Үүнийг хийхийн тулд бид түүнд хахууль өгөхийг оролдох эсвэл Сабрина Глевиссиг шүтлэгийг шүтэж эхлэх боломжтой. Хэрэв бидний түрийвч хоосон бөгөөд бид шашны тэргүүнийг хуурахад бэлэн байгаа бол бид сорилтыг давах хэрэгтэй болно - сүнслэг нөлөөлөгч бидэнд өгөх эмийг ууж, ойролцоох хонхорхойд шөнийг өнгөрөө.

Бид зан үйл хийх гэж байна. Хөндийд бид ялзарсан хүмүүс рүү дайрч, өмнөхтэй нь адилхан харьцдаг. Бид хоёр нуурын дундах цоорхойг олдог. Харанхуй болоход (21:00 цагт) та зан үйлийг эхлүүлж болно. Бид Inspirational-аас авсан ундаагаа уудаг. Бид харсан зүйлээ удаан хугацаанд санах болно ...

Бүх зүйл дуусмагц бид Inspirational-ийн овоохой руу буцна. Шинэ итгэгчид бид түүнээс гурван жилийн өмнөх үйл явдлын талаар асуух болно. Тэр Сабрина Хенселт дээр тавьсан хараалын талаар бидэнд хэлэх болно. Хэрэв бид хий үзэгдэлтэй тулалдааныг дуусгахад шаардлагатай олдворуудын талаар асуух юм бол Inspirational нь Гулетын Зэлткиркийн тухай ярьж, түүний хуяг дуулга нь бидний хайж буй эр зоригийн бэлэг тэмдэг байж магадгүй гэж хэлэх болно. Хенселт хаанаас хараалыг арилгахад хэрэгтэй Ягоны жадны талаар бид түүнээс бас асуух ёстой. Бид дурсгалын худалдаачинд байх ёстой гэдгийг мэдэж байна ...

Худалдаачин бидэнд бүгдийг хэлээгүй бололтой... Бид түүнтэй дахин ярилцахаар бааз руу явлаа. Тэрээр нэгэн цагт Сабринагийн зовлонг Иагон дуусгасан жадтай байсан гэдгээ хүлээн зөвшөөрөв. Хэрэв бид түүнийг хахуульдаж, итгүүлж, айлган сүрдүүлбэл (сүүлийн хувилбарт цаазаар авах газраас олдсон хадаас хэрэгтэй) тэр ямар нэгэн цэрэгт ясан жадаа алдсан гэж хэлэх болно. Хожим нь энэ цэрэг Понтарийн хөндийд Скоятаелтай тулалдаж, жад нь элфийн отрядын командлагч Иорветт унажээ ... Худалдаачин цуу яриагаар элф Саскиатай нэгдсэн бөгөөд одоо байгаа гэж хэлэх болно. Манангийн нөгөө талд Верген хотод. Бид үүнийг Детмолдтой ярилцах хэрэгтэй. Магадгүй одоо ч гэсэн шидтэн бидэнд хэрэг болох байх.

Гар, муу сүнс!

Бид Сабринагийн хараалыг таслахад шаардлагатай жадтай Детмолдод мэдэгдэнэ. Сүнстэй манангийн нөгөө талд орших Верген цайз руу явахыг илбэчин зөвлөж байна. Тэр бидэнд манан дунд замыг зааж өгөх медаль, (онолын хувьд) одойчуудын хот руу орох замыг нээж өгөх Элчин сайдын яамны туг бэлэглэх болно.

Дээд лагерийн гарцан дээр бид Золтантай таарч, хуаранд цэцэглэж буй арьс өнгөөр ​​​​ялгаварлан гадуурхах үзлийн талаар гомдоллох болно. Манай найз Вергенд очих боломж байгааг мэдээд баяртай байх болно, гэхдээ тэр энэ бизнесээс болгоомжилно. Тиймээс бид аюултай аялалд хамтрагчаа олдог. Бид хамтдаа хий үзэгдэлт манан руу алхаж байна.

Бидний нүдний өмнө гурван жилийн өмнөх тулааны талбар харагдана. Манай илбэчин медалийг Детмолдоос хүлээн авсан сахиустай хослуулан Верген хүрэх замыг зааж өгөх болно. Манан дунд бид унасан цэргүүд болон драугируудын сүнснүүд - унасан хүмүүсийн хуяг дуулга, бамбайгаар хийсэн чөтгөрүүд рүү байнга дайрдаг. [Тэмцэл] Бид амьдралынхаа төлөө тэмцэх хэрэгтэй болно. Харанхуйд бүх өрсөлдөгчөө алахыг оролдох нь утгагүй юм. Бидний зорилго бол зүгээр л нөгөө тал руугаа орох явдал юм. Сүнсүүдийн эсрэг мөнгөн сэлэм, Аард, Куэн хоёрын тэмдгүүдийг ашиглах хэрэгтэй.

Манан дундаас гарч ирээд бид Золтаныг дагаж одойчуудын хот руу явна. Жалга довны цаана шатсан тосгонд бид Скоятаелын отрядтай тулгарах болно. Золтан байгаагийн ачаар элфүүд биднийг алахгүй. Хотын захад даргатайгаа уулзахыг тэд зөвлөнө.

Дээрх хотын захад бид хуучин найз Ярпен Зигринтэй уулздаг. Энэ одой одоо харуулын командлагчаар ажиллаж байна. Түүнтэй ярилцахдаа бидний хайж буй үхлийн бэлгэдэл болох Бор тугийн тугийг Вергений цаадах ойн катакомбуудаас олж болохыг олж мэдсэн. Ярпен биднийг парламентын гишүүдийн хувьд хотод оруулах боломжгүй ч Золтан Вергенд үлдэж, Каедвенс руу буцахгүй байхаар шийдэв. Тэр биднийг Саскиагаас генерал Вандергрифтийн сэлмийг авахыг амласан - хараалыг арилгахад хэрэгтэй өөр нэг мартагдашгүй зүйл. Бид Золтантай санал нийлж, хотын доорх хаягдсан уурхайд уулзана. Та хавцлаас тэнд хүрч болно.

Үхлийн бэлэг тэмдэг

Тиймээс бид Бор тугийн тугийг хайхаар шийдлээ. Үүнийг хийхийн тулд та ойн гүн дэх катакомбуудыг судлах хэрэгтэй. Катакомбын үүдэнд сүнснүүд бидэн рүү дайрч болно. [Тэмцэл] Мөнгөн сэлэм, Ирдэн, Аардын тэмдгүүд нь бидэнд тэдэнтэй тэмцэхэд тусална.

Бид доод түвшинд хүрэх ёстой. Тэнд, нэг танхимд бид туг өргөгч Хүрэн тугийн сүнстэй уулзаж байна. [Сонголт] [A] Бид түүнийг нэгэн цагт Буряа руу орж байсан гэж хуурч, эсвэл [B] түүнтэй тулалдаж болно.

[A] Хэрэв бид Хүрэн туганд үйлчилсэн гэж хэлэх юм бол сүнс бидэнд итгэхгүй. Гэхдээ бид зөрүүдлэх юм бол тэр биднээс асууж шалгах болно. Түүний эхний асуултын хариулт буруу байна. Дараагийн хариулт нь Манно Коехорн, гурав дахь хариулт нь Манно Коехорн Бреннагийн ойролцоо алагдсан. Вергений төлөөх тулалдаанд генералуудын тухай асуултын хариулт бол Зэлткирк, Вандергрифт нар юм. Сүүлчийн хариулт бол Бигерхорн биднийг олзлуулсан. Тиймээс бид итгэмээргүй сүнсийг итгүүлэх болно, тэр бидэнд саркофагаас туг авахыг зөвшөөрөх болно. Хэрэв бид алдаа гаргасан ч минж малгайтай эсвэл Хүрэн тугийн нөмрөгтэй бол сүнс бидэнд дахин боломж олгоно. Үгүй бол бид түүнтэй тулалдах хэрэгтэй болно. Бид эдгээр зүйлсийг Балтиморын хар дарсан зүүдний эрэл хайгуулын үеэр авах эсвэл Скален Бурдоноос шоогоор хожих боломжтой.

[B] Хэрэв бид сүнстэй чатлах сэтгэлгүй эсвэл түүний асуултуудын аль нэгэнд буруу хариулт өгвөл бид тулалдах хэрэгтэй болно. [Тэмцэл] Энэ бол бэлтгэхэд маш хэцүү тулаан юм. Yrden-ийн тэмдэг нь бидэнд маш их тус болно: энэ нь дайсныг хөдөлгөөнгүй болгож, түүнийг мөнгөн илдээр дуусгах боломжийг олгоно. Одоо бид Хүрэн тугийн тугийг авч болно.

Гэхдээ энэ нь бүгд биш юм. Хэрэв бид сүнсийг хуурсан бол тэр биднийг үе үе бусад тулалдаанд хөөцөлдөх болно.

Үзэн ядалтын бэлэг тэмдэг

Бид үүргээ гүйцэтгэсэн. Золтан ажлаа хийгээд сэлэм авсан байх гэж найдъя... Одойтой уулзах гэж байна. Бид Верген хотын зах болон шатсан тосгоныг дайран өнгөрч, манангаас гарсан газартаа орлоо. Замын уулзвар дээр бид зүүн тийш эргэж, хавцал руу чиглэн, хуучин хаалгаар өнгөрсний дараа бид дахин зүүн тийш эргэдэг. Ингээд бид уурхайн нууц хаалганд хүрнэ.

Хоёрдахь бүлгийн үндсэн болон дагалдах даалгавруудыг бүрэн гүйцэд үзэх


Хоёрдахь бүлгийн үндсэн болон дагалдах даалгавруудыг бүрэн гүйцэд үзэх

Одой уурхай бол жинхэнэ лабиринт юм. Бид тэднийг удирдаж, зам хайж эхлэхээсээ өмнө нэгээс олон удаа төөрөх байх. Үүгээр зогсохгүй: гянданд харанхуй, тосон чийдэн нь бага зэрэг ашиг тустай байдаг. Харанхуйд харах боломжийг танд олгох ундааг урьдчилан нөөцлөхийг би танд зөвлөж байна. Уурхайд бид цогцос идэгчидтэй тулгарах болно. [Тэмцэл] Бид туршиж үзсэн аргуудыг ашигладаг: тэднийг Аардын тэмдгээр цохиж, мөнгөн илдээр дуусгаж, үхэх үед аюулгүй зайд үсрэхээ санаж байна. Уурхайд удаан тэнүүчлүүлсний эцэст бид хоёр метрийн нугасны хошуунд дайрах өрөөнд хүрэв. Энэ цогцос идэгч нь тролль шиг том, хүчтэй. [Тэмцэл] Түүнтэй тэмцэх хамгийн хялбар арга бол Yrden-ийн тэмдэг ба ар тал руу нь эцсийн цохилт өгөх явдал юм. Хаалганы цаадах коридорт бид Золтан, Луу алуурчин Саскиа нартай уулзана.

Дайны талбараас хараалыг арилгана гэж найдаж охин өөрөө бидэнд илд өгөх нь бидний гайхшралыг төрүүлэв. Нэмж хэлэхэд, Золтан Иорвет бидэнд хэрэгтэй жадны ясанд алдсан гэдгийг танд хэлэх болно. Түүний шинэ эзэн Скален Бурдон бол бидний хотын захад уулзсан залуу одой юм.

Аз нь бидний талд байгаа бололтой. Үүнийг бид ашиглаж, шоо тоглох хэрэгтэй. Бид хот руу буцаж очоод одойтой тэмцэнэ. Тэр даруй зөвшөөрч, бид ямар ч байсан ялагдах болно гэдгийг анхааруулав. Бидэнд жад хэрэгтэй болохоор ялах хүртлээ тоглодог. Дараа нь бид манан дундуур Хенселтийн хуаранд буцаж ирнэ.

Анхных шигээ бид медалиа манан дунд хэрэглэж, зааврыг нь дагаж мөрддөг. Энэ удаад зуслан холоос харагдах тул манан дундуур гарахад хамаагүй хялбар байх болно. Сүнс, сүнснүүд бидэнтэй дахин уулзах болно. [Тэмцэл] Бид тэдэнтэй мөнгөн илдний хурдан цохилтоор харьцаж, шаардлагатай бол Аард, Куэн, Ирденийн тэмдгүүдийг ашиглана. Манангаас гарч ирээд бид Рочертой отрядын хамт уулзав.

Вернон хэлэхдээ, биднийг ирэхийн өмнөхөн нэгэн эмэгтэй манан дундаас гарч ирсэн бөгөөд түүнтэй уулзсан Нилфгаардчууд Цэнхэр судалтай хүмүүс рүү дайрчээ. Энэ бол Филипп Эйлхартын шивэгчин байсан бололтой, түүнийг шидтэн Триссийг хайж энд илгээсэн ... Эсвэл тэр эзэнт гүрний төлөө тагнуул хийж байгаа болов уу? Бид хуаран руу яаравчлан: магадгүй Элчин сайд Шилард бидэнд бүгдийг тайлбарлах байх. Хуаранд Нильфгаардчууд аль хэдийн далайд гарсан байна ... Бид Хенселттэй ярилцах ёстой. Магадгүй тэр биднийг Харуудыг дагахыг зөвшөөрөх байх.

Бид хаанд очиж, манангийн нөгөө талд олж авсан эд өлгийн зүйлсийнхээ тухай өгүүлнэ. Хаан биднийг ёслолоо нэн даруй эхлүүлэхийг хүсч байна. Тэр болон түүний хамгаалагчид Сабринаг цаазлах газар руу явав. Бид түүнээс шидэт нунтаг авахын тулд Детмолдтой уулзах хэрэгтэй. Тэдэнтэй хамт бид илбэчинээс өмнө нь авсан номноос уншсан рунуудыг зурах болно. Бидэнд хэрэгтэй бүх зүйлээ аваад Сабринагийн тойрог руу явлаа.

Богинохон яриа өрнүүлсний дараа хаан биднийг тэр хавийн харц толгод руу дагуулан явав. Тэнд бид түүнтэй дахин ярилцлаа. Гурван жилийн өмнөх бүх үйл явдлыг үнэн зөвөөр дахин бүтээх хэрэгтэй. Бидний удирдлаган дор Хенселт ёслолд шаардлагатай руныг зурах ёстой.

Энэ нь бяцхан тоглоом шиг юм. Хэрэв бид Детмолдын өмнө нь өгсөн номыг уншвал тэмдгүүдийг зөв дарааллаар хялбархан зурж чадна. Бид тойрог хэлбэрээр сийлсэн ямааны гавлын ясыг бүтээх хэрэгтэй. Үүнийг хийхийн тулд бид Хенсельт шулмын тойрог дээрээс эхэлж, чулуужсан талх руу шилжихийг зөвлөж байна. Дараа нь бид хаанаас шатсан мод руу, дараа нь хэрээний сэг, ааруул сүү, эцэст нь шулмын тойрог руу явахыг гуйна.

Одоо бид рун дээр гал асаах хэрэгтэй - энэ нь ёслолыг эхлүүлэх боломжийг олгоно. Газар дээрх тэмдгүүд цэнхэр дөлөөр асч, тойргийн гадна сүнснүүд гарч ирнэ. Цаг хугацаа өнгөрөхөд хаан бид хоёрыг хамгаалж байсан хаалт алга болж, муу ёрын сүнснүүд орж ирнэ. Сабринагийн сүнс хараалын сүүлчийн үгийг хэлэх хүртэл бид Хенселтийг хамгаалах ёстой. [Тэмцэл] Бид сүнсний довтолгоог мөнгөн илдээр дарж, шаардлагатай бол тэмдгүүдийг ашигладаг. Удалгүй хаан шидтэний сүнсийг жадаар хатгаж, зан үйлийг дуусгаж, хараалыг өөрөөсөө зайлуулна. Хенселт бидэнд маш их талархаж байгаа тул тулааны талбараас хараалыг арилгахад шаардлагатай итгэлийн бэлэг тэмдэг болох медалиа гардуулна гэж амлах болно. Түүнчлэн хаан биднийг майханд урьж, чөлөөлөлтийн баяраа тэмдэглэх болно...

Хаан алуурчид

Хоёрдахь бүлгийн үндсэн болон дагалдах даалгавруудыг бүрэн гүйцэд үзэх


Хоёрдахь бүлгийн үндсэн болон дагалдах даалгавруудыг бүрэн гүйцэд үзэх

Сабрина Глевиссигийн хараалыг хаанаас арилгахад Хенселт биднийг найранд урьсан. Дээд хуаранд ирэхэд бид хаан Реданийн элчин сайдыг хүлээн авч байгааг харав. Хамгаалагч нар биднийг хааны майханд оруулахгүй, орой болтол хүлээх хэрэгтэй болно. 22:00 цагаас хойш бид дахин оролдлого хийнэ. Фолтест нас барсны дараа, хунтайж Бусси эмгэнэлтэйгээр нас барсны дараа түүний эгч Анаис хаан ширээг залгамжлагч болж магадгүй гэж Элчин сайд Хенселтэд мэдэгдэв. Хаан биднээс Ла Валетт цайзыг бүсэлсэн зарим нарийн ширийн зүйлийн талаар асууж байна. Гэсэн хэдий ч элчин сайд түүний гараас унах алуурчин яриаг тасална. Бид хааныг Аардын тэмдгээр авардаг. Бид хоёр алуурчинтай тулалдахыг хүлээж байна. [Тэмцэл] Манай өрсөлдөгчид хангалттай хүчтэй. Тэдэнтэй тулалдахдаа блокууд болон Yrden тэмдгийг ашиглах нь зүйтэй.

Тодорхой үед Шеала тэмцэлд хөндлөнгөөс оролцож, алуурчдын нэг нь зугтаж чадсан. Хенселт бидэнтэй дахин ярилцахыг хүсч байгаа бөгөөд энэ удаад тэрээр өөрийн ордны илбэчид болох Шеала, Детмолд нарыг урьжээ. Сүүлд нь Бүлэгт хориглосон ид шид болох үхэлд хүргэхийг хүсч байна. тэр цорын ганц арга замүхсэн алуурчнаас ядаж мэдээлэл аваарай.

Одоо бид эрх чөлөөтэй. Бид бусад даалгавраа дуусгах эсвэл хуарангаар тэнүүчилж болно. Гэхдээ бид алуурчдын талаар илүү ихийг мэдэхийг хүсвэл Детмолдод зочлох цаг болжээ. Бид түүнийг доод лагерийн хээрийн эмнэлэгээс олох болно. Тэрээр хамтдаа үхрийн зан үйл хийхийг санал болгож байна. Үүнд оролцохын тулд бидэнд Rook ундаа хэрэгтэй. Хэрэв бидэнд жор байхгүй бол хуарангийн аль нэг худалдаачдаас худалдаж авч болно. Орц найрлагыг баазын хажуугийн талбайгаас хялбархан олж болно. Бид эм бэлдээд уухад шидтэнтэй дахин ярилцах хэрэгтэй. Детмолд зан үйлийг эхлүүлж байна ...

Некромантикийн ачаар бид одоо ертөнцийг алуурчин Эганы нүдээр харж байна. Бид лагериас хол хавцалд байна. Бидэнтэй хамт өөр нэг хаан алуурчин байгаа, Зерит. Бид нуугдах газар хүрэх хэрэгтэй. Замдаа бид хавцалд амьдардаг ятгатай тааралддаг. [Тэмцэл] Мөнгөн илдний хүчтэй цохилтууд бидний замыг цэвэрлэх болно. Удалгүй Серрит биднийг нуувч руу хөтөлнө. Бид түүний араас хатуу явж, түүнийг хүрээлэгдсэн хавханд хүрэхгүй байхыг хичээдэг. Тиймээс бид гол алуурчин байгаа газар - Зун руу хүрнэ. Бид Хаан алуурчинтай ярилцаж, Шеала де Тансервилл энэ хуйвалдаанд бас оролцож байгаа бөгөөд алуурчид түүнийг хэрэггүй болсон гэдгийг олж мэдэв. Мөн Лето Лок Муинн руу явна гэж хэлсэн.

Дараа нь Детмолдын шившлэгийн нөлөөн дор биднийг Хенселтийн хуаранд хүргэв. Зерит хана дагуу алхаж байгаа бөгөөд бид газар руу сэмхэн орох хэрэгтэй. Хэрэв бид бүтэлгүйтвэл хээрийн эмнэлэгт буцаж очоод алсын хараа дуусна. Хэрэв бид илүү ихийг мэдэхийг хүсвэл бид хичээх хэрэгтэй болно. Бид зүүн талын чулууны ард нуугдаж, харуулуудыг ярьж дуусахыг хүлээгээд явах ёстой. Одоо та майхан ба палисадын хоорондох гарцын төгсгөлд хүрэх хэрэгтэй. Хэрэв бид амжилтанд хүрвэл хуарангийн доорх агуйд байх болно, тэнд Зерит Лок Муинне хотод болох хурал дээр шинэ шидтэнгүүдийн зөвлөл ба бүлгийг байгуулах талаар санал бодлоо илэрхийлэх болно. Дараа нь шившлэг биднийг дээд хуаранд хүргэж, Хенселтийн майханд орохын тулд тулалдах болно. [Тэмцэл] Бид хоёр гарт илдээр зэвсэглэсэн хоёр гарт хамгаалагчид, бамбайчидтай харьцах хэрэгтэй. Бид тэдний цохилтыг давж, ган илдээр хүчтэй цохилт өгөх ёстой.

Үхлийн үйл ажиллагаа дуусч, бид эмнэлэгт ухаан орох болно. Бид харсан бүхнээ товчхон ярьж, алуурчдын нуугдах газар руу явлаа. Шархадсан Зерит тэнд байгаа байх. Эхлээд бид хуарангийн эргэн тойронд тэнүүчилж, бусад ажлуудаа дуусгах болно. Үүний дараа бид үзэгдлийн үеэр алхсан зам дагуу алуурчдын агуйд очдог. Бид Летотой зөн билэгт таарсан тэр газраас үхэж буй Зеритийг олдог. Бид түүнтэй Шилийн тухай товч ярилцлаа. Одоо бид Детмолд руу буцаж очоод бүх зүйлийн талаар ярих ёстой. Илбэчин тулалдааны талбараас хараалыг арилгах цаг болсныг хэлж, харанхуйг арилгах хэрэгтэй гэсэн итгэлийн бэлгэдэл болох Хенселтийн медалийг бидэнд өглөө. Үүний дараа хуйвалдааныг илрүүлэх л үлдлээ. Хэрэв хуйвалдаан аль хэдийн илэрсэн бол та хараалыг тулааны талбараас арилгаж болно.

Мөнхийн тэмцэл

Бид Хенселтэд ядаж дайны талбараас хараалыг арилгахыг хичээнэ гэж амласан. Зөвхөн хий үзэгдэлтэй манангаас салж байж л бид хааны хуаранг орхиж, Триссийг хулгайлсан Нилфгаардчуудын араас хөөцөлдөх боломжтой болно.

Хоёр дахь бүлгийн туршид бид мэдээлэл цуглуулж, сүнснүүдээс салах арга замыг эрэлхийлэх болно. Өөрсдийн туршлага, илбэчин Детмолдын тусламжийн ачаар бид гурван жилийн өмнөх тулаантай холбоотой дөрвөн олдвор хэрэгтэй болохыг олж мэдэв: итгэл, эр зориг, үзэн ядалт, үхлийн бэлгэдэл. Бид 74 үндсэн хэсгийг бүрдүүлдэг өмнөх ажлуудыг дуусгах үед үйл явдлын шугам, Бид шаардлагатай олдворууд нь дараах дүгнэлтэд хүрнэ: Хенселтийн медаль, Селткиркийн хуяг, Вандергрифтийн сэлэм, Хүрэн тугийн туг. Бид Хаадын алуурчдын даалгавар, Винсон Траут болон хуйвалдагчидтай тулалдсаны дараах хуяг дуулга (Хуйвалдааны онол), Вергенд (Цусны хараал) сэлэм, тугийг авах болно.

Дөрвөн олдворыг бүгдийг нь авсны дараа бид Детмолдын майханд очиж, түүнээс сүүлчийн зөвлөгөөг асуув. Дараа нь бид харанхуйд орно.

Манан дунд Аедирийн цэргийн сүнс биднийг эзэмдэж байна. Манай командлагч харваачдад тушаал өгч, дайсны тугийг барихыг илгээдэг. Бид хамгаалалтын дундуур гүйж тугийг хамгаалж буй Каедвени дайчдын сүнс рүү очдог. [Тэмцэл] Бид хурдан хааж, цохих ёстой. Бид илбэчдийн чадваргүй болсон тул тэмдэг, эм, бөмбөггүйгээр хийх хэрэгтэй болно. Үүний дараа Каедвени цэргийн сүнс бидэнд шингэдэг.

Туг дайсны гарт орсныг бид командлагчдаа мэдэгдэх ёстой. Тэнгэрээс сумнууд бууж байна. Модон бамбайн ард нуугдаж, бид тулалдааны талбарыг гатлав. Харваачид тодорхой давтамжтайгаар харвадаг тул бид харвааны хооронд аюулгүй байна. Ингэж л бид жанжиндаа хүрнэ.Вандергрифт. Draw. Генерал Хенселт хааны ордны илбэчин Сабрина Глевессигтэй тулалдаанд оров.

Сабрина тулалдааны талбар руу галын бороо оруулав. Бид Aedirn командлагч Зэлткиркийн сүнсэнд автсан. Бид дахин Каедвени цэргүүдийн сүнс, сүнснүүдтэй тулалдаанд оролцлоо. [Тэмцэл] Бидэнд зөвхөн илд л байна. Бид дайсны довтолгоог хааж, хурдан хариу цохилт өгөхийг хичээдэг. Эцэст нь бид Вандергрифттэй нүүр тулж байна. Зэлткиркийн сүнс бидний биеийг орхиж, драгтай тулалдаанд бид эцэст нь илбэчийн бүх чадварыг ашиглаж чадна.

[Тэмцэл] Драгтай тулалдах нь тоглоомын хамгийн хэцүү тулаануудын нэг юм. Каедвени жанжин хар салхи болон хувирч, харваачдын гарыг дуудаж, эцэст нь Сабринагийн галт бөмбөгийг бидэн рүү илгээж чадах чөтгөр болжээ. Драг өөрийн онцгой чадварыг ашиглах үед бид ямар нэг зүйлийн ард нуугдаж байсан нь дээр. Түүнийг ашиглахгүй байхад бид түүн рүү мөнгөн илдээр дайрах ёстой. Ихэнх шинж тэмдгүүд нь энэ тэмцэлд ашиггүй боловч Куэн нь ашигтай байж болно. Мөн хажуу талаас чөтгөрт ойртож, хүчтэй цохилт өгөхийн тулд бултах, өнхрөх аргыг ашиглах хэрэгтэй.

Чөтгөр үхсэний дараа Каедвени тахилчийн сүнс биднийг эзлэн авч, тэр галт шүршүүрийн доороос цэргүүдийг гаргахыг хичээх болно. Бүрхүүлийн ард нуугдаж, бид манангийн ирмэг рүү чиглэв ...

Хуйвалдааны онол (Хоёрдугаар хэсэг)

Хоёрдахь бүлгийн үндсэн болон дагалдах даалгавруудыг бүрэн гүйцэд үзэх

Хоёрдахь бүлгийн үндсэн болон дагалдах даалгавруудыг бүрэн гүйцэд үзэх

Бид тулалдааны талбараас хараалыг арилгасны дараа Dandelion биднийг сэрээх болно. Тэр биднийг эзгүйд юу болсныг хэлдэг. Цэргүүд Хенселтийн Нилфгаардтай хийсэн тохиролцоонд сэтгэл дундуур байгаа бөгөөд Детмолд хэд хэдэн хуйвалдааныг баривчилсан бөгөөд хэрэв бид нэн даруй ямар нэг зүйл хийхгүй бол тэрээр хуарангийн өөр хагасыг өлгүүрт илгээх болно. Хенселт армийн хамт Верген рүү явав. Нэмж дурдахад, хуйвалдагчид толгодын орой дахь байшинд нуугдаж байгааг Баттеркуп бидэнд мэдэгдэв.

Бид яруу найрагчийн хэлсэн газар руу яарав. Бид Вернон Рочертэй тэнд уулзсан нь бидний гайхшралыг төрүүлэв. Бидэнд өөр сонголт байхгүй: бид Рошид туслах ёстой. Бид хамтдаа Бианчиг хайж Темерийн майхан руу яаран очлоо. Цэнхэр судалтай хуаранд биднийг Каедвени цэргүүд дайрлаа. [Тэмцэл] Хэрэв бид цохилтыг чадварлаг даван туулж, Аард, Ирдэнийн тэмдгүүдийг ашиглавал ялах болно. Майхан хоосон байгааг бид харж байна. Зуслангийн янхан Детмолд Рошегийн хүмүүсийг хуарангийн хоолны өрөөнд хүлээн авалтад урьсан болохыг илчилэв. Бид тийшээ очсон ч замдаа хуаранд үлдсэн Каедвени цэргүүдтэй тааралдав. [Тэмцэл] Бидний дайснууд маш олон, зарим нь халиуртай тул болгоомжтой байх хэрэгтэй. Та блок тавьж, бултах хэрэгтэй. Yrden, Quen, Aard-ийн тэмдгүүд бас хэрэг болно. Биднийг ирэхэд Рошийн бүх хүмүүс... дүүжлэгдсэн байхыг олж харах болно. Зөвхөн Бианка л амьд үлджээ. Тэр үүнийг хэн хийснийг хэлдэг. Өшөө авахаар цангаж буй Рочер Хенселтийг олж, шийтгэхийн тулд Верген рүү яаран очдог. Геральт Верген рүү зугтсан Шеала де Тансервиллийг илүү сонирхож байна. Эргэж төлөх цаг болжээ...

Верген рүү дайрсан

Хоёрдахь бүлгийн үндсэн болон дагалдах даалгавруудыг бүрэн гүйцэд үзэх

Хоёрдахь бүлгийн үндсэн болон дагалдах даалгавруудыг бүрэн гүйцэд үзэх

Ингээд бид бүслэгдсэн Верген рүү явж байна. Бидний зам Хаадын алуурчдын даалгавараар бидний мэддэг хавцлаар дамждаг тул бид ятгачидтай дахин уулзахыг тэсэн ядан хүлээж байна. Өмнө нь манантай байсан гүнээс бид эртний хог хаягдлыг олдог бөгөөд тэдний хажууд тролль байдаг.

[Сонголт] Бид түүнтэй эелдэгээр ярилцаж, нөхөр нь саяхан Лок Муинне руу явж байгаа хүнтэй танилцсаныг олж мэдэх боломжтой. Эсвэл бид цаг хэмнэхийн тулд түүнийг алж болно. Верген рүү явах замдаа, хуучин карьерын ойролцоо бид ятгатай уулзахад бэлэн байх ёстой. Дараа нь бид хонхорт гурван Каедвенийн хөлсний дайчдын дайрсан троллийн нөхрийг аврах боломж олдох болно. Хэрэв бид өмнө нь троллыг алсан бол нөхөр нь бидэн рүү дайрах болно. Тохойн эргэн тойронд бид Каедвени бамбайчидтай уулздаг. [Тэмцэл] Блоклохоо мартаж, ган илдээр хүчтэй цохихыг бүү мартаарай. Тулааны дараа бид ойролцоох Детмолдын нэг хүнийг анзаарах болно. Энэ илбэчин Верген рүү нэвтрэх нууц замыг бас мэддэг болсон.

Цаг дэмий хоосон агуй руу яарав. Бид оргосон цэргийг удаан хайх шаардлагагүй. Бид түүнтэй ... болон түүний нөхдүүдтэй тулгардаг. Энэ нь Адам Панграттын хүмүүсийн нэг болох нь илчлэгдсэн. Бид түүнийг хуаранд аль хэдийн харсан. Тэр ард түмэндээ биднийг алахыг тушааж, өөрөө агуйн гүн рүү орох болно. Бид дахин сэлмээ татах хэрэгтэй болно. [Тэмцэл] Энэ бол нэлээд хэцүү тулаан юм. Дайсны довтолгоог хааж, ган илдээр хүчтэй, хурдан цохилтуудыг хослуулан хэрэглэх нь хамгийн сайн арга юм. Аард, Игни гэсэн тэмдгүүд бас хэрэг болно. Агуйн гүнд бид өөр нэг бүлэг хөлсний цэргүүдийг олох болно. Замаа улам гүнзгийрүүлснээр бид Детмолдтой уулзах болно. [Тэмцэл] Хамгийн чухал зүйл бол Панграттай харьцах явдал юм. Үүнийг хийхийн тулд та хүчтэй, өндөр хурдтай цохилтуудыг ээлжлэн ашиглаж, блок тавих хэрэгтэй. Та мөн Dethmold-ийн шившлэгээс болгоомжилж, тэдгээрийг бултахын тулд өнхрөхийг ашиглах хэрэгтэй. Хөлсний цэргүүд ялагдахад илбэчин портал нээж, алга болно. Бид урагшаа: Верген ойрхон байх ёстой. Агуйн гарц дээр бид Золтантай уулзаж, Шеала өөр нэг илбэчин Филипп Эйлхартын гэрт байгааг хэлэв. [Сонголт] Нэмж хэлэхэд, Золтан Каедвеничууд Иорветийг бүсэлсэн гэж хэлэх болно. [A] бид элфэд туслах уу, эсвэл [B] даруй Шеалагийн араас явах уу гэдэг нь биднээс шалтгаална.

[A] Бид Чивайн ярьж байсан дүүжин гүүр рүү шатаар өгсдөг. Рош урагшаа гүйсэн ч гүүр унаж, бид ганцаараа үлдэв. Хэрэв бид Иорветэд туслахыг хүсвэл эхлээд баруун тийш, Золтаны хэлсэн бэхлэлт рүү гүйнэ. Тэнд бид Каедвенигийн томоохон хүчтэй тулгарах болно. [Тэмцэл] Энэ тулаанд та блок, хүчтэй цохилтыг мартаж болохгүй. Ялалтын дараа Иорвет бидэнтэй бага зэрэг ярилцана.

[B] Одоо бид Шеала де Тансервиллийг олох л үлдлээ. Филиппагийн гэр рүү явах замд бид дахиад хэдэн цэрэгтэй тааралдана. Дараа нь бид хоёр алхмын дараа шидтэний дуудсан мангастай тулгарах хэрэгтэй болно. [Тэмцэл] Блокуудыг мартаж болохгүй: энэ мангас Гералтыг амархан цохиж чадна. Игнигийн тэмдэг ба мөнгөн илдний хүчтэй цохилтууд бидэнд тусална. Бид Филиппагийн гэрт очиход илбэчин хаалга онгойлгохыг л харлаа. Түүнийг дахиж хайхгүй байхыг Шеала де Тансервилл бидэнд зөвлөх болно. Тэр Саскиатай хамт алга болж, оронд нь Хенселт гарч ирнэ. Хаан биднийг алахыг тушаана. [Тэмцэл] Энэ тулалдаанд бидэнд блокууд, Игнигийн тэмдэг, ган илдний хүчтэй цохилтууд хэрэгтэй болно. Дайснуудыг ялсны дараа бид Хенселттэй харьцах хэрэгтэй болно. Энэ хооронд Рош Филиппагийн гэрт нэвтэрнэ. [Сонголт] Каедвений хаантай юу хийхээ шийдэх цаг болжээ. Бидэнд сонголт байна. [A] Бид түүнийг өршөөж, гараа цэвэр байлгах нь дээр гэж Рошид хэлж болно, эсвэл [B] Рош хааныг алахыг зөвшөөрнө үү. Энэ шийдвэр нь гуравдугаар бүлэгт ноцтой үр дагаварт хүргэх болно.

Бүх замууд Лок Муинне руу хөтөлдөг бололтой...

Хэрэв та Иорвет ба Скоятаел нарын талд орохоор шийдсэн бол уг бүлгийг Аедирны хунтайж Стеннисийн дүрээр тоглож эхлэх болно. Чамайг Хенселт хаан болон улсаа худалдахыг хүссэн Аедирнийн язгууртнуудын уулзалтад илгээв. Каедвений хаан болон түүний цэргүүд тантай болон таны холбоотнууд руу олон нийтэд довтлох болно. Таныг Иорвет тоглож байх үеийн нэгэн адил Стеннис ид шидийн шинж тэмдгүүдээс бусад тохиолдолд Геральтын бүх тулааны ур чадварыг эзэмшдэг. Саскиа болон бусад хүмүүс цэргүүд болон илбэчидтэй харьцаж байх хооронд дайралтаа хаан руу чиглүүл.

Одоо та дахин Witcher-ийн дүрд тоглож байна. Та сүнс, драггаар хүрээлэгдсэн байна. Иорвет жижиг дайснуудтай харьцаж, та бамбай бүхий том дайсантай тулалдаарай. Хамгаалахын тулд Quen-ийг ашиглан түүнийг хол байлгаарай - Аард. Хэрэв та Салхин тээрэм ба Өвдөлтийг тусгах чадварыг сайжруулсан бол энэ тулаан тийм ч хэцүү биш байх болно.

Одоо Филипп чамайг хараал идсэн талбараар хөтөлж, чамайг болон холбоотнуудаа ид шидийн бамбайгаар хүрээлж, ихэнх (бүгд биш юмаа гэхэд) дайснуудыг аянга цахилгаанаар буудах болно. Заримдаа сүнснүүд болон draugs таны замд саад болно. Ийм нөхцөлд холбоотнууд чинь драгтай тулалдаж байхад шившлэгийг дэмждэг сүнснүүдийг хурдан бөгөөд үр дүнтэй шийдвэрлэх нь ашигтай.

Удалгүй та Вергенд хүрч, Скален Бурдоноор удирдуулах болно. Түүнийг даган таверн руу яв, тэр таныг өрөөнд тань харуулах болно. Үүний дараа та Саскиагийн төлөвлөгөөний талаар сонсохын тулд дайны зөвлөлд очиж болно. Эцсийн эцэст эсэргүүцлийн удирдагч хордлоготой аяганаас уух болно, та эсрэг эм хайх хэрэгтэй болно.

Үхэшгүй мөнх

Антидотын анхны найрлага нь Вергений уурхайн гүнд ургадаг үхэшгүй мөнх юм. Таверанд очиж одой Золтан, Ярпен нартай ярилц. Тэд танд эмчилгээ олоход туслахыг хүсч, уурхайн үүд рүү аваачна. Орохын өмнө Cat, Swallow үрлийг нөөцөлж аваарай.

Уурхайд бараг тас харанхуй ноёрхож байгаа тул муурны үрэл таны ажлыг ихээхэн хөнгөвчлөх болно. Одойнууд тантай хамт байх бөгөөд энэ нь тулааныг ихээхэн хөнгөвчлөх болно. Та голчлон байнгын болон том цогцос иддэг хүмүүстэй тулалдах болно. Тэд үхэхээсээ өмнө дэлбэрдэг тул нэг бүрийг нь устгасны дараа хажуу тийшээ хурдан өнхрүүлээрэй.

Эхлээд уурхайн баруун талд (газрын зургийн дагуу) хонгил руу явбал уурхайчны цогцос олно. Цогцсыг хайж олоход та түлхүүрийг олох болно дээд уурхайнууд. Энэ түлхүүрээр уурхайнуудын зүүн хойд хэсэг рүү явна. Хойд зүгт орших мухар гарц руу явбал та өөр цогцос, дунд голын түлхүүрийг олох болно.

Газрын зургийн голд байрлах хаалгыг онгойлгохын тулд энэ түлхүүрийг ашиглана уу. Эндээс та олох болно сайн зэвсэгдоод босоо амны түлхүүр бүхий гурав дахь цогцос. Өрөөнөөс гараад коридороор баруун тийш бага зэрэг яв. Энэ гарц нь үхэшгүй мөнх ургадаг зүүн өмнө зүг рүү чиглэдэг.

Өвсийг нугас хошуу болон үхрийн идэштнүүд маш сайн хамгаалдаг. Таны холбоотнууд амьтдын анхаарлыг сарниулах болно. Та Куэний нөлөөн дор цочирдож, урхинд оруулж, эрүүл дэгдээхэйг бүх талаар ялах хэрэгтэй болно. Yrden танд үүнийг хяналтандаа байлгахад тусална. Мөн та платипусын эргэн тойронд цогцос идэгчдийг устгахын тулд бөмбөг ашиглаж, үхэж буй цогцос идэгчид болон бөмбөгний тэсрэлтээр гэмтээж болно.

Дайснууд дуусмагц үхэшгүй мөнх болон бусад эрдэнэсийг ав. Жишээлбэл, улаан солироор хийсэн мөнгөн илд хийх жор шиг. Та бэлэн болсон үедээ уурхайгаас гарч, замд дахин гарч ирж болзошгүй дайснаа устга.

Харпи үүр

Хэрэв та үхэшгүй мөнхийн загасыг Филиппад авчрах юм бол тэр танд дараагийн орцыг олоход тусална. Сесил Бурдоныг олж, шидэт чулууг хаанаас олохыг асуу. Тэрээр ойд байрладаг цамхаг руу явахыг санал болгоно.

Аялахаасаа өмнө худалдаачдаас зэвсгээ шинэчил. Хэрэв та уурхайгаас улаан солироос мөнгөн илдний зураг олсон бол дархны үйлчилгээг ашиглахаа мартуузай. Вергений арын хаалга руу яв. Чамайг 4 Scoia'tael дайрах болно.

Иорветийн бүх дагалдагчид үнэнч байдаггүй нь харагдаж байна. Эхлээд харваачдыг, дараа нь дайсныг хоёр зэвсгээр, эцэст нь одойг сүхээр ал. Та Quen-г хэрэглэж л байвал аюулгүй байх болно.

Одоо голын гүехэн хэсгийг дагаж, толгод руу баруун тийш яв. Хэрэв таныг ятга эсвэл цэргүүд дайрвал тэдэнтэй харьцахаа мартуузай, эс тэгвээс тулалдааны үеэр та хадан дээгүүр үсрэх боломжгүй болно. Нэг толгодоос нөгөө толгод руу үсэрч яваад эцэст нь Сесилийн ярьж байсан цамхагт хүрнэ.

Чамайг ятгачин Келено тэргүүтэй ятгачдын сүрэг дайрах болно. Аард ашиглан бүлгийг тарааж, Куэнтэй хамт хамгаалаарай. Эхлээд бяцхан ятгачдыг, дараа нь удирдагчдыг нь ял. Тулааны дараа цамхаг дээрх чулууг аваад Верген рүү буцна.

Филипп, Сесил нартай ярилцаж, таны олсон чулуу хангалттай хүчтэй биш гэдгийг мэдэж, ятгын үүр рүү явах хэрэгтэй болно. Түлхүүрийг нь өгөөд урагшлахыг Сесилийг ятга.

Нэрнээс нь харахад ятгын үүр нь эдгээр амьтадтай байдаг. Таны бүх эд зүйлс, үрэл, урхи эдгээр дайснуудтай тулалдахад тохиромжтой эсэхийг шалгаарай. Тэд нисдэг тул ятга нь зарим нэг нийтлэг тактикаас бараг дархлаатай байдаг.

Орооноос та хэд хэдэн талстжсан зүүдийг олох болно, тэдгээрийн нэг нь луугийн мөрөөдөл болж хувирдаг. Мөн Иорвет ба тариачны тухай мөрөөдөл байх болно. Дотор нь үхсэн цэргийг заавал хай. Та түүн дээр маш сайн Каедвени хуяг дуулга олох бөгөөд энэ нь дараагийн тулалдаанд хэрэг болно.

Үүрийн төгсгөлд та Зуны мөрөөдлийг агуулсан проекторыг олох болно. Унтахынхаа өмнө үрэл ууж, занга тавь. Учир нь тэр үед та келоногийн арми, ятгын хатан хаан, нийт 8 дайсан руу дайрах болно.

Тэмцлийн өмнө тавьсан урхи нь таныг багийг сулруулахад тусална. Aard ашиглан дайснууд болон Quen-ийг Reflect Pain-тай удирдаарай. Үүрээний зай хязгаарлагдмал тул та голд байрлах баганыг тойрон гүйж, ардаа ятгануудыг хөтлөх хэрэгтэй болно. Энэ нь танд эрч хүч, эрүүл мэндээ сэргээх цагийг өгөх болно. Ихэнх дарга нарын тулалдааны нэгэн адил эхлээд жижиг дайснуудтай, дараа нь хатан хаантай тэмц.

Ятга дуусаад луугийн зүүдийг олохын тулд проектор дээр талстжсан мөрөөдлөө тоглоорой. Дараа нь Верген рүү буцаж очоод Филипптэй ярилц.

Троллууд ба хөлсний цэргүүд

Таверанд очоод бааранд байгаа согтуу гномтой ярилц. Триссийг хаана байгаа тухай мэдээлэл түүнд байгаа ч түүнийг шар айргаар дайлсан тохиолдолд л тэр үүнийг хуваалцах болно. Түүнд 20 орен өгвөл тэр чиний найз охин хаана байгааг хэлэх болно. Тиймээс та Вергений ойролцоох хавцал руу орох болно.

Тахилын ширээтэй танил уулзвар дээр баруун тийш эргэ. Энд та Триссийг харж байсан тролльтой уулзах болно. Чамд түүнийг алах сонголт байх болно, гэхдээ түүнтэй ярилцаж, эхнэрийг нь эргүүлэн авахад нь туслахыг зөвшөөрөх нь хамаагүй илүү ашигтай. Мангастай ярилцсаны дараа хавцлын гүн рүү яв, эцэст нь та Пангратт болон түүний хөлсний цэргүүдийн дайрсан троллийн эхнэрийг олох болно.

Чи хүмүүстэй тохиролцоод түүнийг алж болно, эсвэл хэлсэндээ хүрч түүнд тусалж болно. Ямар ч тохиолдолд та тулалдах хэрэгтэй бөгөөд таны талд нэг буюу хэд хэдэн холбоотон байх болно. Өмнөх шигээ Quen-г ашиглаж, холбоотнууддаа гол цохилт өгөхийг зөвшөөрч, дайснуудыг нэг нэгээр нь өнхрүүлж, хурдан цохилтоор шийдээрэй.

Та троллыг алсан эсвэл Пангратт зугтсан эсэхээс үл хамааран нөхөртөө буцаж очоод юу болсныг мэдэгдэх ёстой. Хэрэв чи түүний эхнэрийг алвал тэр чам руу дайрах болно. Түүний тулааны арга барил нь эхнэрийнхээс ялгарахгүй. Гэсэн хэдий ч, хэрэв та тэднийг нэгтгэхэд тусалсан бол тэд танд Триссийн туузыг өгч, Вергений холбоотон болно.

тариачдын бослого

Филиппа руу Триссийн туузаар буцаж ирэхэд тариачид уурлаж, хунтайж Стеннисийг алахыг хүсч байгааг бид мэдэв. Саскиагийн эмэнд хааны цус хэрэгтэйг илбэчин танд сануулах болно ... Стеннис эсвэл Хенселтийн цус.

Хунтайжийн танхимд очиж язгууртнууд, энгийн иргэд, цэргүүд, мөн ханхүүгийн санал бодлыг сонсох боломжтой. Та дүгнэлт гаргахаас өмнө зөвхөн 5 хүнтэй ярилцлага хийх боломжтой.

Ханхүү өөрөө ч бас түүнийг линчээр харьцахыг хүссэн тариачид ч танд тийм ч их зүйл хэлэхгүй. Гэхдээ Саскиагийн аягыг хийсэн дархан, дарс асгасан зарц хоёртой ярилцсанаар олон сонирхолтой зүйлийг мэдэж болно. Гэвч ямар ч тохиолдолд илэрсэн нотлох баримт нь гэмт этгээдийг нэрлэхэд хангалтгүй юм.

Та Линч хийх, Стеннисийн шударга шүүх хоёрын аль нэгийг нь сонгож болно. Эхний тохиолдолд та хаан туулай авах боломжтой, хоёр дахь тохиолдолд та Каедвени хаанаас цус авах хэрэгтэй болно. Хэдийгээр энэ эрэл хоёр дахь бүлэгт ямар ч байдлаар шийдэгдээгүй ч гуравдугаар бүлэгт та түүнийг үнэхээр буруутай гэдгийг олж мэдэх боломжтой.

Каедвен, Нилфгаард нар

Та хараал идсэн тулалдааны талбарын нөгөө талд очиж Триссийг олох, магадгүй бүр авах хэрэгтэй болно хааны цус. Эхлээд Филиппатай ярилц, тэр таныг манан дундуур явуулахыг зөвшөөрнө. Вергенээс гараад, доошоо баруун тийш, хий үзэгдэлт манан дунд зам дагуу яв.

Бүлгийн эхэнд байгаа шиг та ид шидийн талбарт байх хэрэгтэй болно. Бас Иорвет чамтай байхгүй болохоор чи өөрөө Филиппаг хамгаалах хэрэгтэй болно. Өмнөх шиг шидтэний шившлэг тасрах үед сүнснүүдийг хүчтэй цохилтоор хурдан шийдэж, нэгээс нөгөө рүү эргэлдэнэ. Та драгны талаар санаа зовох хэрэггүй.

Та манангийн нөгөө талд дуусна. Роштой богино хугацаанд ярилцсаны дараа та Нилфгаардын хуаранд орох хоёр арга байдгийг мэдэх болно: Каедвени хуарангаар сэм орох эсвэл толгод дээрх эелдэгчүүдэд хахууль өгөх.

Хээл хахууль нь ихээхэн хэмжээний орен шаарддаг тул мөнгөө хэмнэж, хоёр дахь сонголтыг сонгохыг зөвлөж байна. Зүүн хойд эрэг рүү (газрын зураг дээр) аялж, Каедвени хуаранд нэвтэр.

Та маш болгоомжтой хөдлөх хэрэгтэй болно, учир нь хэрэв та анзаарагдах юм бол хэсэг хугацааны дараа тоглоом таны үхлээр автоматаар дуусах болно. Эхлээд хэсэг согтуу цэргүүд баарнаас гарахыг хүлээнэ. Майхны ард гүйгээд цааш яв. Хаалганаас эргүүл гарч, баазын төв рүү явна. Тэднийг зогсоход зэвсгийн агуулах дахь ганц цэргийг цохиж, майхны ард нуугдан баруун тийш яв.

Одоо харуулыг хөнгөвчлөхийг хүлээж, баазын голд гал руу буцна уу. Урагшлаарай, тогооч таныг анзаарах болно. Түүн рүү хурдан гүйж очоод Axii тэмдгийг ашиглан амарч, орондоо орох хэрэгтэй гэж итгээрэй. Зөв алх. Хаалганаас эргүүл гарч ирнэ. Цэргүүд гарахыг хүлээгээд ижил хаалгыг ашигла. Цэргийг хадан цохион дээр буулгаад доошоо буу. Далайн эрэг дагуу алхаж, агуй руу орно.

Цөөн хэдэн цогцос идэгчид таныг хүлээж байна - таны уурхайд тохиолдсон адал явдлаас аюултай эсвэл шинэ зүйл алга. Агуйн дундуур нүүж, Нилфгаардын хуаранд очиход таныг хамгаалагчид барьж аваад Шилард аваачих болно. Ярилцлага, тайзны зураг авалтын дараа Рош, Бианка нар тантай нэгдэж, үлдсэн дайснуудтай тэмцэх болно.

Хамтран ажиллагсад чинь хамгийн их ачааллыг үүрч байх хооронд Quen-г ашиглаж, шидтэн дээр анхаарлаа хандуулаарай. Түүний галын ид шидээс зайлсхийж, хамгаалалт ашиглах үед сул дайснууд руу шилжинэ. Шидтэний хамгаалалт унамагц Аард ашиглаад бүх хүчээрээ цохино.

Шидтэн дуусахад Рош Каедвени хуарангаар гарахад тань туслах болно. Хэрэв та Стеннисийг үхүүлэхийг зөвшөөрвөл та хоригдол гэдгээрээ тоглож, хаалганы жижүүрийн асуултад хариулах хэрэгтэй болно. Эхний тохиолдолд "Тоглоом", хоёрдугаарт "Чимээгүй" -ийг сонгоно уу.

Хэрэв та Стеннисийг үхүүлэхийг зөвшөөрөөгүй бол Хенселтийн майханд сэмхэн орох хэрэгтэй болно. Хайрцагны ард нуугдаж, цэргүүд явахыг хүлээнэ үү. Энд хайрцгуудыг орхихгүйгээр хадны дагуу баруун тийш, хоёр хамгаалагчтай том майхны ард шилжинэ. Торхнууд дээр Аард ашигла, хамгаалагчид юу болсныг харахаар явах болно. Майхныг цагийн зүүний дагуу тойроод дотогшоо ор.

Эцэст нь та лагерийн гадна талд өөрийгөө олох болно. Филипптэй уулзаад Саскиаг эдгээхийн тулд Верген рүү буцаж оч.

Үхлийн бэлэг тэмдэг

Одоо Саскиа амьд, эрүүл саруул байгаа тул та тулааны талбарт хараалыг зогсоох хэрэгтэй. Мөнхийн тулааныг зогсоохын тулд та тодорхой дурсгалуудыг авах хэрэгтэй. Саски, Филипп нартай ярилцсаны дараа та шаардлагатай 3 зүйлийг авах болно: Вандергрифтийн сэлэм, Селкиркийн хуяг, шидэт медаль. Оньсогоны сүүлчийн хэсэг нь катакомб дахь ой дахь Бор тугийн туг юм.

Вергенээс дээд гарцыг (газрын зураг дээр) ашигла, танил нуурыг гаталж, танил толгодыг өнгөрч, катакомб руу орно. Бууж ир. Аард олон ханыг эвдэж чадна, гэхдээ тэнд үнэ цэнэтэй зүйл бараг байхгүй.

Та криптийн хамгийн доод түвшинд очих хэрэгтэй. Замдаа сүнсийг ал. Эцэст нь та Экхартын сүнстэй уулзах болно. Та түүнтэй ярилцаж, хэд хэдэн асуултад хариулснаар түүний зөв гэдэгт итгүүлж болно. Эхлээд түүний буруу гэж хариул, дараа нь - Манно Коехорн, дараа нь - Манно Бреннагийн ойролцоо алагдсан. Армийн командлагч нь Вандергрифт, Зелкирк нар юм. Эцэст нь тэр Бигерхорн чамайг олзлуулсан.

Хэрэв та хариултдаа алдаа гаргасан эсвэл огт ярихыг хүсэхгүй байгаа бол сүнсийг алах хэрэгтэй болно. Yrden тэмдэг нь түүний эсрэг сайн тусалдаг бөгөөд энэ нь таныг араар нь явж, хүчтэй цохилт өгөх боломжийг олгоно. Мөн Quen болон rolls-ийн талаар бүү мартаарай. Хэрэв та хүчийг шахаж, хүчтэй илдтэй бол та үүнийг хурдан даван туулах болно. Ямар ч тохиолдолд авсаас тугаа аваад Верген рүү буц.

Хэрэв та бусад гурван дурсгалыг аваагүй бол Саскиатай дахин ярь. Тэгээд Филиппатай сүүлчийн удаа ярилцаж хараал идсэн тулалдаанд яв.

Мөнхийн тэмцэл

Чамайг янз бүрийн сүнснүүд эзэмдэж, энэ үеэр ид шид, үрэл гэх мэт илбэчний чадвараа алдах болно. Эхлээд Эдирийн цэрэг чамайг эзэмдэх болно. Таны холбоотнууд Каедвени цэргүүдтэй тулалдаж байх хооронд стандарт зөөгч дээр анхаарлаа төвлөрүүл. Хурдан буудаж, цохи, тэгвэл та үүнийг даван туулж чадна.

Одоо чамайг Каедвени цэрэг авч, командлагч руу гүйж очоод юу болсныг мэдээлэх хэрэгтэй. Гэсэн хэдий ч холбоотнууд таныг ирж байгааг мэдээгүй тул сумаа зогсоохгүй. Хаалт ашиглан галт сумнаас хамгаалж, харваачид дахин цэнэглэж байх үед өөр халхавч руу хурдан гүй. Үүний үр дүнд та тайлангийн хамт Вандергрифт хүрэх болно.

Дараа нь та Зэлткиркийн мэдэлд очих болно. Маш олон дайснууд байх болно, гэхдээ Witcher-ийн бус тулалдааны нэгэн адил тактик нь адилхан: хурдан цохилтоор буудаж, эсрэг довтлох. Эцэст нь та драгтай уулзаж, дахин Геральтын дүрд тоглох боломжтой болно. Стандарт үүрэгчийг алж, босстой тулалдахад бэлтгэ.

Сабрина тулалдааны талбарт галт бөмбөлгүүдийг гаргах бол Вандергрифтээс сум, требучет буунууд буух болно. Куэн эдгээр олон халдлагыг хаахад хангалттай байх болно. Хамгаалалтын байрлалд Вандергрифт ихэвчлэн сөрөг довтолгоо хийдэг тул довтлохоосоо өмнө энэ мөчийг хүлээх нь дээр.

Бүрэн шахагдсан Quen, маш их энергитэй бол та дараалсан 15 хүртэлх халдлагаас зайлсхийх боломжтой. Вандергрифтийн цохилт бүр үхэлд хүргэж болзошгүй тул энэ нь маш хялбар юм. Эхлээд зогсолтгүй дайралтаар Драугийн бамбайг эвдэхэд анхаарлаа төвлөрүүл. Хэрэв таны энерги дуусвал нурангины ард нуугдаж, нэг эсвэл хоёр туузыг сэргээх хүртэл хүлээнэ үү. Quen-г ашиглаад дахин Вандергрифт рүү дайр. Гурван хурдан цохилтын хослолыг ашиглана уу. Дараа нь эрч хүчийг сэргээхийн тулд дахин зугт.

Вандергрифттэй харьцахаас өмнө удаан хугацаа шаардагдах боловч дээрх тактикууд нь маш энгийн бөгөөд аюулгүй юм. Тулааны дараа та нэг хүн шиг тоглох болно сүүлчийн сүнс- Каедвени тахилч. Сабринагийн галт бөмбөлгүүдээс зайлсхийж, хараалыг дуусгахын тулд манангаас гар.

Вергений бүслэлт

Одоо хараал дууссан тул Хенселт Верген рүү дайрах болно. Эхлээд түүний цэргүүд гол хаалганаас довтлох боловч Золтанд эхний давалгааг хэрхэн зогсоох санаа бий. Quen-г ашиглаад баруун талын шатаар өгс. Энд хөшүүрэг байдаг бөгөөд үүнийг эргүүлснээр та буцалж буй тосыг гол хаалга руу асгах болно. Чамайг Quen байхад дайснууд интерактив дүр зургийг таслах боломжгүй болно.

Хэд хэдэн зураг авалтын дараа та Вергений ханан дээр Саскиа, Золтан болон олон тооны холбоотны цэргүүдтэй хамт байх болно. Каедвени цэргүүд шат байрлуулж, цэргүүд нь хана руу авирч эхэлнэ. Холбоотны цэргүүд тэднийг сумаар гэмтээх боловч гардан тулааны тухайд бүх зүйл чамаас шалтгаална.

Маш олон тооны холбоотны цэргүүдийн ачаар бид нарийн төвөгтэй стратеги ашиглах шаардлагагүй болно. Дайснууд ихэвчлэн анхаарал сарниулж, та Игни, Аард хоёрыг араар нь тавьж, ашиглах боломжтой болно. Үнэн хэрэгтээ, дайсан чам руу шилжихээс өмнө та 6 ба түүнээс дээш цохилт өгөх боломжтой болно. Гэсэн хэдий ч тэр үед дайсан аль хэдийн үхсэн байж магадгүй тул тулалдах боломжгүй болно.

Хоёр давалгаа хана руу дайрсны дараа Саскиа чамайг түүнтэй хамт уурхай руу явахыг хүсэх болно. Тэр чамайг чиглүүлэх тул түүнийг дага. Каедвени цэргүүд мина руу аль хэдийн нэвтэрсэн тул та хэд хэдэн өрөөг дайснуудаас цэвэрлэх хэрэгтэй болно. Тэд Аард амархан унасан бөгөөд хэд хэдэн хүнд илдний цохилтоор үхэх ёстой.

Уурхайн том танхимд бид Детмолд болон өөр олон цэргүүдтэй уулздаг. Quen-г ашиглаад Саскиа гол дайралтыг хий. Ямар ч аз тохиолдвол тэр тэднийг өрөөний ирмэг рүү түлхэж, тэдэнтэй нэг нэгээр нь шийдвэрлэх цагийг өгөх болно. Хэдийгээр Детмолд энэ тулаанд том аюул заналхийлж байгаа ч түүнийг алах шаардлагагүй. Түүний шившлэгээс зайлсхийж, түүний гар хөл болсон хүмүүст анхаарлаа хандуулах нь илүү практик байх болно. Зөвхөн хоёр дайсан үлдэх үед тайрах хэсэг гарч, тулаан дуусах болно.

Та хана руу буцаж очоод өөр давалгаатай цэргүүдтэй мөргөлдөх болно. Стратеги нь адилхан. Олон холбоотнууд байдаг тул дайсантай тулгарах бэрхшээл гарахгүй. Эхний давалгааг шийдсэнийхээ дараа Золтаны араас явж, Иорветтэй уулзаарай. Золтаныг тагла, тэр хаалганы механизмыг эвдэх болно. Дайн дууссаны.

Баатрууд энхийн гэрээний нөхцлийг хэлэлцсэний дараа Филиппагийн өрөөг судалж, Иорветтэй ярилцаж, бүлгийг дуусга.

Та "The Witcher 2: Assassins of Kings" тоглоомонд хэчнээн их тоглож, дүр бүтээхэд хөрөнгө оруулалт хийсэн ч энэ нь сүнслэг манангаас (драугиртай тулалдахаас өмнө) гарахад төдийлөн тус болохгүй, гэхдээ бараг л тоглолтын үеэр. Бүх тулаанд та тоглоомоор танд зориулж бэлтгэсэн дүрүүдийг удирдах болно. Мөн эдгээр баатрууд тэмдгүүдийг ашиглах нь бүү хэл хэрхэн өнхрөхөө мэддэггүй. Танд бэлэн байх бүх зүйл бол гүйх, дайрах, хаах явдал юм. Дээр харанхуй түвшин"Мөнхийн тулаан"-ын бүх үе шатыг давах нь тийм ч амар биш юм.

Цагаан тугийн тугийг барьж ав

"Мөнхийн тулаан"-ын эхний үе шат - Аедирн дайчны сүнс Гералтад шингэсэн. Таны даалгавар бол тулагч болон түүний багийн гурван цэргийг устгах явдал юм. Харанхуй бэрхшээлийн түвшинд би энэ даалгаврыг бараг хоёр арван удаа гүйцэтгэхийг оролдсон бөгөөд эцэст нь юу хийх ёстойг ойлгох хүртлээ.

Бүү эргэлз, тэр даруй тулалдах болно - таны холбоотнууд хэдхэн секундын дотор "нийлэх" болно (хэдийгээр тоглогчид үл хамаарах зүйл байсан ч гэсэн - заримдаа холбоотнууд маш удаан хугацаанд тэссэн, гэхдээ энэ нь маш ховор тохиолддог). Энэ богино хугацаанд та Каедвени цэргүүдийн нэгийг араас нь цохиж гүйх цаг гаргах хэрэгтэй (нэг цэрэгт хоёр цохилт шаардлагатай). Дараа нь тэр даруй зугт.

Та нэлээд жижиг галын тойрог дотор байгаа бөгөөд энэ нь галын хохирол учруулж, Каедвени сүнснүүдэд таныг дуусгах цаг өгдөг. Галын дэргэдэх тойрог дотор гүйж эхлээрэй, гэхдээ түүнд хүрэлгүйгээр (тугны шонгийн ард бага зэрэг гүйж), жишиг эзэмшигчийн довтолгооноос зайлсхий. Цэргүүд секундын турш удааширч байгааг хараад тэр даруй нэгийг нь илдээр цохиж, тэр даруй хажуу тийш гүйж яв. Хэрэв та босож, сүнсийг дуусгах эсвэл хаах гэж оролдвол таныг бүсэлж, хоёр цохилтоор хурдан устгах болно.

Нийтдээ та хоёр цэрэгт дөрөв орчим цохилт өгөхөд л хангалттай бөгөөд үүний дараа та тайвширч, блок, сэлэмний довтолгоо ашиглан стандарт зөөгчтэй тулалдаж эхлэх боломжтой. Хэрэв эрчим хүч хангалтгүй бол бүрэн сэргээгдэх хүртэл гүйлтийг үргэлжлүүлээрэй.

Баннер авсан тухай мэдээлнэ үү

Та "өөрийнхөө" зүг гүйж, тугийг дайсан эзэлсэн гэж мэдээлэх ёстой Каедвени цэргийн дүрээр тулалдаагаа үргэлжлүүлж байна. Харанхуй хүндрэлийн түвшинд даалгавар нь ердийнхтэй ижил байдаг тул энд тусгай зөвлөмж байхгүй - модон хоргодох дор галт мөндөрөөс нуугдаж, цааш гүй.

Селткиркийн дүрд Каедвени нарыг устга

Та дахин Аедиранчуудын талд байна, энэ удаад агуу командлагч Зэлткиркийн дүрд хувирав. Таны өмнө энгийн цэрэг, хүнд зэвсэглэсэн баатар, бамбайгаас бүрдсэн дайсны жижиг бүлэг байна.

Юуны өмнө цэрэг рүү ирмэгээс гүйж, түүнийг аль болох хурдан устгахыг хичээ. Хэрэв бүтэхгүй бол та хааж, хурдан зугтаж, дараа нь дахин энэ цэрэг рүү гүйж очоод түүнийг устга. Зөвхөн хоёр өрсөлдөгч таны эсрэг үлдэх үед блок ашиглаж, сөрөг довтолгоог хий. Хэрэв эрч хүч дуусвал буцаж гүйж, тойрог хэлбэрээр гүйж, дахин ажилдаа ор.

Жаахан зайд Каедвенчуудын томоохон бүлэг байгаа ч тэдэнтэй харьцах нь илүү хялбар байдаг. Та тэдэн рүү болгоомжтой гүйж, зөвхөн нэг дайсныг гаргаж, бүхэл бүтэн багийг алж чадна.

Драгыг ал

Вандегрифтийн стандарт тээгчтэй та аль хэдийн илбэчин дүрээр тулалдах болно, тиймээс дуэль нэг их хүндрэл учруулах ёсгүй. Гэхдээ гол босс - драугирын хувьд асуудал үүсч магадгүй юм.

Энэ юу вэ, та тулаан эхэлмэгц ойлгох болно. Энэ нь драугир нэг цохилтоор (харанхуй хэцүү үед) "нүүрний талыг чинь арилгадаг" гэдгээс эхэлдэг. Үүнээс урьдчилан сэргийлэхийн тулд та нэн даруй хажуу тийшээ үсрэх хэрэгтэй.

Хэрэв та драугир руу хэт ойртвол тэр эргэлдэж, бултаж байгаа мэхүүдийг үл харгалзан чамайг урам зоригтойгоор дэгээдэх болно, гэхдээ тодорхой үед драугир маш эмзэг болно, тухайлбал чамайг хурдасгах мөчид. Чиний хийх ёстой зүйл бол зугтаж, драугир руу эргэлдэж, нурууг нь илдээрээ цавчих юм.

Хэрэв та бичигдсэн шигээ ойролцоогоор эргэлдсэн бол драугир хаа нэгтээ нуруундаа гурван цохилтоор "нугалах" болно.

Загалмайн тахилчийн дүрээр хүмүүсийг гаргаж ир

Дараагийн даалгавар бол жинхэнэ өчүүхэн зүйл юм. Та тулалдааны талбарыг даван гүйж, галын чулууг дайрахаас зайлсхийх хэрэгтэй.

Трис хаана байна?

Алхам 1: Филиппа Эйлхарттай Триссийн талаар ярилц

Хэрхэн, хаанаас хайх талаар зөвлөгөө аваарай Трис, гэр лүүгээ яв Филипп Эйлхарт (M15, 14). Чи түүнээс Триссийн талаар асуухад тэр өөрт нь хамаарах зүйлийг асуух болно. Энэ зүйл нь илбэчний замыг хянахын тулд хэрэгтэй. Нутгийн нэг одой - нэг новш улаан үстэй эмэгтэйг харсан - түүнтэй ярилцах нь зүйтэй гэдгийг та мэдэх болно.

2-р шат: Триссийг харсан одойтой ярилц

Зочид буудал руу очоод хай Мантаса Бирута (M15, 1). Үнэн, ямар ч мэдээлэл авахын тулд та түүнд шар айраг худалдаж авах хэрэгтэй. Та мөн буудлын эзэнээс энэ түүхийг ярихыг хүсч болно, гэхдээ та төлөх ёстой. Та үүнийг мэдэх болно Трисхавцлын хаа нэгтээ телепортолсон байх магадлалтай.

3-р шат: Одойн хэлсэн хавцлыг судлах

Гарах Вергенбаруун хаалгаар дамжин M15, 7) хавцал руу шилжинэ. Модон тахилын ширээний дэргэд баруун тийш эргэ ( М13,8) мөн та таарах болно тролль (M13, 10). Та гадаад төрх байдлын талаар зарим нарийн ширийн зүйлийг мэдэх болно Трис. Одоо таны даалгавар бол олох явдал юм тролльмөн түүний хувь заяаг шийднэ:

Гэртээ авчрахаа амла. Тайлбар дотор 4-р шат, сонголт А.
Та түүнийг алах гэж байна гэж хэлээрэй. Энэ тохиолдолд тролльТа дайралт. Тайлбар дотор 4-р шат, В сонголт.

Алхам 4, А хувилбар: Троллыг нөхөртөө буцаж ирэхийг итгүүл

Урд зүг рүү чиглэн уулзвар дээр зүүн тийш эргэж (баруун талд байх болно хөлөг онгоцны сүйрэл ). Чамайг хадны ирмэг дээр авирангуут ​​тайрах үзэгдэл эхлэх бөгөөд та харах болно тролль (M13, 11

Троллд туслаач. Тайлбар дотор 5-р шат, А сонголт.
Хөлсний цэргүүдэд туслаарай. Тайлбар дотор 5-р шат, В хувилбар.

4-р шат, сонголт А: Триссийн алчуурыг тролль руу оч

Хэрэв чи тролльд эхнэрийг нь ална гэж хэлвэл тэр чам руу дайрах болно. Тэмцэл тийм ч хэцүү байх ёсгүй. Ашиглах Ирдэнтүүнийг хөдөлгөөнгүй болгож, түүний тулааны арга барилыг ажиглах - ойрын зайнаас тулалдахыг хичээ, учир нь хэрэв та хэт холдвол тролль чам руу чулуу шидэж эхэлнэ. Урд зүг рүү чиглэн, уулзвар дээр зүүн тийш эргэ (баруун талд хөлөг онгоц сүйрэх болно). Чамайг хадны ирмэг дээр авирангуут ​​тайрах үзэгдэл эхлэх бөгөөд та харах болно тролль (M13, 11). Та дахин сонголт хийх хэрэгтэй:

Троллд туслаач. Тайлбар дотор 5-р шат, А сонголт.
Хөлсний цэргүүдэд туслаарай. Тайлбар дотор 5-р шат, В хувилбар.

5-р шат А хувилбар: Пангратт болон түүний хүмүүсийг ялна

Хэрэв та троллыг аврахаар шийдсэн бол түүнтэй тэмцэх хэрэгтэй Адам Пангратт болон түүний хөлсний цэргүүд. Тэдний нэгийг нь алмагц тролль руу дайрсан хүмүүс чам руу дайрах болно. Бутахаас сэрэмжилж, араас нь довтлохыг хичээ, учир нь өрсөлдөгчид нь хуяг дуулгатай байдаг. Пангратт бараг ялагдахад тэрээр бууж өгч, өршөөл гуйх болно. Тэднийг илгээнэ үү Саскиаболон Сесил Бурдон . Бидний өмнөх шийдвэрээс хамаарна үе шат 3, хоёр сонголт байна:

Та троллыг буцааж өгнө гэж амласан. Та авах болно Triss ороолт болон троллийн эвэр .
Та троллыг ална гэж амласан ч тэгээгүй. Та авах болно Triss ороолт .

Руу явах шат 6.

5-р шат, В сонголт: троллыг ал

Хэрэв та хөлсний цэргүүдэд тусалж, троллыг алахаар шийдсэн бол та тоогоор илүү байх болно. Троллыг хөдөлгөөнгүй болго Ирдэнмөн араас нь довтолж, илүү их хохирол учруулна. Түүний цогцосноос авахаа бүү мартаарай Triss ороолт .

Анхаар!Хэрэв та троллыг хийхгүй гэж амласны дараа троллыг алсан бол хажуугаар нь өнгөрөхөд тэр тан руу дайрах болно.

Алхам 6: Трисст алчуураа Филипп Эйлхарт өг

Авах Triss ороолт in Верген , Филипп Эйлхарт (M15, 14). Ярилцлагын үеэр та гудамжнаас хашгирахыг сонсох болно - тариачид буруутгаж байгааг та мэдэх болно. Стеннисхордлогын үед Саскиамөн тэд түүнийг линк хийхийг хүсч байна.

Нэмэлт шагнал: 1500 xp

Даалгаврыг үргэлжлүүлэхийн тулд та даалгавраа дуусгах хэрэгтэй " Хааны цус ".

Алхам 7: Филипп Эйлхарттай ярилц

Ахиад гэртээ харь Филипп Эйлхарт (M15, 14) (та дагалдан шидтэнтэй тэдний тоглоомыг тасалдуулах болно). Трисс манангийн нөгөө талд байх магадлалтай тул танд сонголт бага байгаа тул та үүнийг даван туулах хэрэгтэй. Филипп танд шар шувууны хэлбэрээр туслах болно.

8-р шат: хий үзэгдэлтэй манангийн нөгөө тал руу гатлана

Гарах Вергендамжуулан баруун хаалга (M15, 7) ба хажуу тийш чиглээрэй манан. Шар шувууг дагаж, түүний бий болгосон хамгаалалтын саадыг давахгүй байхыг хичээ. Нэгэнт л сүнснүүдтүүн рүү орвол тэр даруй үхдэг - бага түвшний хүндрэлтэй үед та их зүйл хийх шаардлагагүй болно. Илүү ихийг өндөр түвшинТа тэдгээрийг дуусгах хэрэгтэй болно. Замдаа шар шувууг гурван удаа зогсооно сүнснүүд, гарч ирнэ драугирууд. Та шар шувууг барьж буй сүнснүүдийг устгах хэрэгтэй. Тэд нэг газраас нөгөө рүү нүүх дуртай тул хурдан хэв маягийг ашигла, нэгээс нөгөө рүү үсэрч, драугируудаас зайлсхий.

Харамсалтай нь Филипп тантай хамт явах боломжгүй. Цохих хүртлээ урагшил үхсэн бие нь (M19, 1) - түүний ойролцоо та олох болно хачин баримал . гарч ирнэ Рочер. Та түүнд Триссийг хайж байгаа гэдгээ хэлж болно - яаж ч ярьсан Рош танд тусалж, хуаранд хүрэх хоёр арга замыг зааж өгөх болно:

Та хуарангийн дундуур нууцаар нэвтэрч болно. Тайлбар дотор Алхам 9, сонголт А.
Та агуй дундуур явж болно. Тайлбар дотор 9-р шат, В хувилбар.

9-р шат, А хувилбар: Каедвени хуаранд орох арга замыг ол. Бид агуй дундуур явдаг

Хэрэв та агуй дундуур явахаар шийдсэн бол баруун тийш яв Хатагтай Карол (M19, 10). Та садар самуунтай цагийг зугаатай өнгөрөөх эсвэл хуаранд орох талаар ярилцаж болно - мэдээлэл авахын тулд та хангалттай хэмжээний мөнгө төлөх шаардлагатай болно. Та үүнийг дотор нь мэдэх болно майханбаазын ойролцоо эрэг рүү явдаг хонгилын орох хаалга байдаг - майхан руу яв ( M19, 11).

10-р шат: Нилфгаардын хуаранд хүрэх гарцыг ол

Торыг оруулна уу Хаалга (M20, 1) болон эсийн аль нэг дэх нээлхийг олох - энэ нь хүргэдэг хуарангийн доорх агуйнууд (M20, 2).

Замын уулзвар дээр таныг дайрах болно нугас хошуу (M21, 1). Түүний дайралтаас болгоомжилж, бүү мартаарай Куэн. Та мангасыг хөдөлгөөнгүй болгож болно Ирдэнмөн араас нь дайрдаг. Мөн агуйд та тааралдах болно том зулзаганууд - Тэд үхэхээсээ өмнө дэлбэрдэг тул болгоомжтой байгаарай.

Хүсвэл тэмцэж болно. голем (M21, 2 шидэт тойрог хуяг дуулгаболон гуталM21, 3

Дараа нь үргэлжлүүлье үе шат 11.

Алхам 9, В сонголт: Каедвени хуаранд орох арга замыг ол. Бид баазаар дамждаг

Хэрэв та хуаран дундуур явахаар шийдсэн бол хойд зүг рүү яв. Замдаа та хэд хэдэн зүйлтэй тулгарах болно ялзарсан. Та хад руу гүйх болно - та бага зэрэг үсрэх хэрэгтэй болно.

10-р шат: Нилфгаардиан хуаранд хүрэх хонгил руу яв

Анхаар!Хэрэв чамайг олж харвал газар дээр нь буудна!

Таныг хуаранд ормогц үл үзэгдэх горим идэвхждэг. Эхний майханд ойртоход согтуу хүн гарч ирнэ цэрэг (М19,3). Түүнийг явахыг хүлээж, хоёр хамтрагчийн анхаарлыг сарниулна ( M19, 4).

Дараа нь шилжих хашаа (M19.5) - одооноос хойш байнга барь. Эхнийх нь хүрч байна хаалга, бүх цэргүүд явах хүртэл хүлээнэ үү ( М19,6).

Үргэлжлүүлэн та загалмайлсан цэрэгтэй таарах болно - бид дахин хүлээж байна. Жаахан цааш явбал тааралдана тогооч (M19, 7). Бид түүнийг тайвшруулдаг Аксем(хурдан дарах хулганы зүүн товч)

Хоёр дахь нь хүлээж байна хаалга (М19,8) бүх цэргүүд гарч ирэх бөгөөд бид тэднийг дайран өнгөрнө. цочирдуулах цэрэгчулуун дээр зогсоод уруудах агуй (М19,9). Гадаргуу руу гарах гарц руу чиглүүл ( M21, 3). Хүсвэл тэмцэж болно. голем (M21, 2) - хаалганы ойролцоо та олох болно шидэт тойрог. Голем бол нэлээд ноцтой өрсөлдөгч боловч түүнтэй тулалдах нь нэлээд ашигтай, учир нь түүний хажууд та маш сайн зүйлийг олох болно. хуяг дуулгаболон гутал. Байгаа хонгилын төгсгөлд нүүж, гадаргуу дээр гар ( M21, 3). Харамсалтай нь цэргүүд чамайг барьж аваад Хенселт рүү аваачна.

11-р шат: Нилфгаардын хуаранд хүрэх хонгил руу яв

Таны ярианы үеэр Фиц - Эстерлэн хөдөлгөөнт оруулга эхлэх болно (эрүүлт " санах ойг буцаах "). Дараа нь та Buttercup-тай алсын харааны талаар ярилцаж болно. Та Трисс ид шидийн барималд хоригдсон болохыг олж мэдэх болно. Чамд цаазаар авах ял оноох болно, гэхдээ эцсийн мөчид чи аврагдах болно. Рочер .

Вангемар- илбэчин бөгөөд түүнд хэд хэдэн заль мэх нуугдаж байна. Нэгдүгээрт, тэр сайн Шинж тэмдэг- болгоомжил Игни. Энэ нь үе үе идэвхждэг Куэн- яг одоо түүн рүү дайрах нь утгагүй юм. Тэр бас байнга телепорт хийх дуртай. Цэргүүдийг дараа нь үлдээж, түүнд бүх хүчээ төвлөрүүл. Түүний эсрэг хурдан хэв маягийг ашигла, үүнийг бүү мартаарай Куэн. Илбэчинг устгасны дараа туслаарай Рочерболон бианшдуусгах цэрэг. Таны эрэл хайгуулд хийсэн сонголтоос хамааран " Хааны цус " дээр үе шат 4, даалгаврыг дуусгах хоёр арга бий:

Стеннис амьд, бид Хенселтийн цусыг авах хэрэгтэй. Тайлбар дотор алхам 12, сонголт А.
Стеннис үхсэн, Рош чамайг хуарангаас гаргах болно. Тайлбар дотор алхам 12, сонголт B.

Анхаар!Явахаасаа өмнө хуарангийн майхнуудыг хайх хэрэгтэй. Та олох болно Ангийн дууболон Элчин сайд Шилард Фиц-Эстерлений эзэн хаанд илгээсэн анхны захидал .

12-р шат, сонголт А: Рошийн тусламжтайгаар Хенсельтийн майханд оч

Хэрэв Стеннис амьд байгаа бол та хааны цусыг авах хэрэгтэй. Рош хамгаалагчдын анхаарлыг сарниулах бөгөөд энэ үед та майхны ард сэмхэн орох хэрэгтэй баррельбаруун талд ( M19, 12).

Дараа нь төв майхны баруун талд шилжинэ. Та баррель харах болно ( M19, 13). Хамгаалагчдын анхаарлыг гол майхнаас сарниулахын тулд бид тэдгээрийг Аард эсвэл Игни ашиглан эвддэг. Ингэснээр та чөлөөтэй нэвтрэх боломжтой болно Хенселтийн майхан (M19, 14), хэнд ч анзаарагдахгүй.

Богино ярилцсаны дараа Хенселтнэг шил өгөх болно цус. Цэрэг таныг хуарангаас гаргах тул өөр хэн ч танд саад болохгүй.

Дараа нь үргэлжлүүлье үе шат 13.

12-р шат, В хувилбар: Рошийн тусламжтайгаар Каедвени баазыг орхи

Хэрэв Стеннис нас барсан бол та хуарангаас гарах хэрэгтэй - Рош хүн бүрийг хуурч, таныг түүний хоригдол гэж дүр эсгэхийг санал болгоно. Дарга нар болгоомжлох хэрэгтэй. Зогсолтгүй урагшлахыг хичээ гол хаалга (М19,6)

Алхам 13: Филипп Эйлхарттай ярилц

Баазаас гарахдаа хэлээрэй Филипп Эйлхарт (M19, 15) Триссийн тухай мэдээ.

Алхам 14: Манан дундуур буцаж Верген рүү буцаж очоод Филипптэй ярилц

Та дахин харанхуйг туулах хэрэгтэй болно. Шар шувуу зам зааж өгөх бөгөөд та хоёр удаа удаашрах болно сүнснүүдболон драугирууд. Хотод хүрээд шидтэнтэй ярь ( M15, 14). болж байна, Синтиязугтсан ч авахаа мартав санах ойн сарнай .

Шагнал: 2250 XP

Мөнхийн тэмцэл

"Цэргийн зөвлөл"-ийн даалгавар дууссаны дараа бид даалгаврыг автоматаар авдаг.

1-р шат: Бор тугийн туг болон Вандергрифтийн сэлэмийг ол. Дараа нь Филиппатай эртний олдворуудын талаар ярилц

Нүүх Филипп (M15, 14) мөн түүнтэй олдворуудын талаар ярилц.

Та даалгаврын түгжээг тайлах болно" үхлийн бэлэг тэмдэг ".

Та даалгаврын түгжээг тайлах болно" үзэн ядалтын бэлэг тэмдэг ".

Даалгаврыг үргэлжлүүлэхийн тулд та эдгээр даалгавруудыг гүйцэтгэх хэрэгтэй.

2-р шат: Филиппатай ярилц

Олдворуудыг хүлээн авсны дараа түүнтэй ярилц Филипп Эйлхарт түүний гэрт M15, 14) мөн түүнд тулалдахад бэлэн гэдгээ хэлээрэй.

Анхаар!Энэ даалгаврыг эхлүүлсний дараа бусад бүх дуусаагүй даалгаварууд амжилтгүй болсонд тооцогдоно!

3-р шат: манан дахь сүнсний тулаанд оролцоорой

Гарах Вергенбаруун хаалгаар дамжин M15, 7) болон шилжих манан. Түүнд ороход үе үе дайтаж буй талуудын аль нэгний сүнс таныг нутагшуулах болно.

Анхаар!Сүнсний дүр төрхтэй байхдаа та тэмдгүүд болон булталтыг ашиглах боломжгүй болно. Та зөвхөн дайрч, блоклох боломжтой.

4-р шат: Каедвэнигийн одон тээгчийг ялж, түүнээс тугаа ав

Таны эхний даалгавар бол ялах явдал юм каедвени тулах хүн болон цэрэг, дараа нь барих каедвени туг (M14, 3). Стандарт зөөгч дээр анхаарлаа төвлөрүүл, таны холбоотнууд цэргүүдтэй харьцах ёстой.

5-р шат: туг дайсны гарт орсныг командлагчид мэдэгд

Одоо та дайсны сүнсийг удирдах хэрэгтэй. Туг алдагдсан тухай командлагчдаа мэдэгдэх хэрэгтэй. Та шатаж буй сумнаас зайлсхийх хэрэгтэй тул даалгавар нь амар биш юм. Энд зөвхөн нэг тактик байна - бид модон бамбай руу гүйж, бүх сумнууд нисэх хүртэл хүлээж, дараагийн хоргодох газар руу гүйдэг. Эцсийн эцэст та хүрэх болно командлагч (М14,4).

Анхаар!Хамгаалах байр нь сумны хоёр долгионыг л тэсвэрлэж чадна!

6-р шат: Каедвенийн армийн генералыг ялна

Энэ удаад та хяналтдаа байх болно Зэлткирк . Хүрэх хүртлээ урагшаа хаалт (M14.5). Ялагдал сүнснүүдтүүнийг хамгаалж, хаалт устгагдах болно.

Та уулзалтын цэгт хүрэх болно Вандергрифтийн жишиг тогтоогч (М14,6). Энэ удаад Гералт Зэлткиркийг ухрахыг санал болгох болно - тэр дуулгавартай байх болно, та тулалдах хэрэгтэй болно. Байлдааны асуудал байх ёсгүй - зүгээр л үүнийг үргэлж ашиглахыг хичээ. Куэнмөн дайсныг хөдөлгөөнгүй болгох Ирдэн. Эцэст нь сүнс бууж өгч, өршөөл гуйх болно.

Харамсалтай нь түүний хувьд ийм байх болно Драугмөн та түүнтэй тулалдах хэрэгтэй болно. Мангас хэд хэдэн төрлийн халдлагыг ашигладаг. Гүйлтийн довтолгоог танихад маш амархан, зүгээр л хажуу тийш нь бултаарай. Мангас бас нэг төрлийн хар салхи болж хувирдаг бөгөөд хог хаягдал эргэн тойронд нь эргэлддэг - ашиглах Куэнтиймээс тэд танд тийм ч их хохирол учруулахгүй.

Нэмж дурдахад мангас тэнгэрээс галт бөмбөлөг дуудаж чаддаг - бид ихэнхдээ зугтаж, ижил зүйлийг ашигладаг Куэн. Бөмбөлөг унах ёстой газруудыг газар дээр тод толботой тэмдэглэв. Дайрахгүй байсан нь дээр Драугазадгай газар, мөн түүнийг цэнэгтэй довтолгоо хийхийг хүлээж, түүнээс зайлсхийж, араас нь дайраарай - тэгэхгүй бол та эхлээд түүний бамбайг (цэнхэр баар) эвдэх хэрэгтэй болно.

7-р шат: багийг хааны төв байранд хүргэнэ

Хамгийн сүүлчийн ажил бол багийг аюулгүй газар хүргэх явдал юм хааны байршил (M14, 7). Та тэнгэрээс унах галт бөмбөлгүүдээс дахин бултах хэрэгтэй болно. Тэдний унасан газар нь газар дээрх тод толботой байдаг.

Манан арилмагц эрэл хайгуултай холбоотой санах ойн хэсэг дахин танд буцаж ирнэ " санах ойг буцаах ".

Та даалгаврын түгжээг тайлах болно" Вергений бүслэлт ".

Үхлийн бэлэг тэмдэг

1-р шат: Сесил Бурдонтой ярилц

Гурван жилийн өмнөх дайны тухай ярьж болно Сесиль Бурдон (M15, 12). Түүнээс тулалдааны нарийн ширийнийг асуусны дараа үхлийн бэлгэдэл байж болохыг олж мэдэх болно Хүрэн тугийн туг .

2-р үе шат: ойн цоорхойд очиж, бор тугийн тугийг аваарай

дараах чиглэл Сесил, ой руу яв. Гарах Вергендамжуулан хойд хаалга (M15.8). Хойд зүг рүү шилжих одой катакомбууд (M13, 14). Тэдэнд хүрсний дараа хана руу гүйх хүртлээ урагшил. Устга Аард. Зөв өрөөнд орсны дараа сүнс гарч ирнэ Экхарт Хенси (М18,4) - Хүрэн тугийн одон тээгч. Баннер авах хоёр арга бий:

Сүнсийг ал. Тайлбар дотор 3-р шат, сонголт А.
Сүнсийг мэхлээрэй (Чи ч бас Хүрэн хошуунд үйлчилсэн гэж хэлээрэй). Тайлбар дотор 3-р шат, В хувилбар.

Анхаар!Сүнсийг хуурах нь илүү ашигтай байх болно, учир нь энэ тохиолдолд та хошуунаас гадна хүлээн авах болно. Бор туг сэлэм .

3-р шат, сонголт А: сүнсийг алах

Хэрэв та сүнсийг алахаар шийдсэн бол тэмцэл шууд эхлэх болно. Мөнгөн сэлэм ашиглаж, өөртөө туслах Квеномболон Ирдэн, түүнийг ялах нь хэцүү биш байх болно - түүнийг араас эсвэл хажуу талаас нь дайр. Өөр ямар ч сүнс гарч ирэхгүй тул та анхаарлаа төвлөрүүлж болно Экхарт. Түүнийг алсны дараа саркофагыг хайж олоод ав Хүрэн тугийн туг .

3-р шат, В сонголт: сүнсийг хуурах

Таныг үнэн хэлж байгаа эсэхийг шалгахын тулд сүнс чамаас хэдэн асуулт асуух болно. Доор та зөв хариултуудыг олох болно.

Анхаар!Хэрэв та алдаа гаргавал сүнс шууд дайрах болно ( 2-р шат, сонголт А). Гэсэн хэдий ч хэрэв танд байгаа бол бор тугийн нөмрөг (хоёр удаа цохих замаар олж авч болно Скалена Бурдон ясанд), эсвэл минж малгай (хайлтын үеэр цээжин дотроос олж болно" Балтиморын хар дарсан зүүд ") чамд өөр боломж гарах болно.

Асуулт 1: "Чи буруу ойлгосон"
Асуулт 2: "Менно Коехорн"
Асуулт 3: "Кёхорн үхсэн"
Асуулт 4: "Вандергрифт ба Зелкирк"
Асуулт 5: "Бигерхорн намайг олзолсон"

Туршилтыг амжилттай давсны дараа саркофагаас авна тугболон Бор туг сэлэм .

Үзэн ядалтын бэлэг тэмдэг

Бид Филиппа Эйлхартаас олдворуудын талаар ярилцсаны дараа даалгавар авдаг

Вандергрифтийн сэлэм -аас авах болно СаскиаТүүнийг амийг нь аварсанд талархан хэн чамд өгөх вэ (эрлийн төгсгөлд" амьдрал, үхлийн асуудал ").

Вергений бүслэлт

"Мөнхийн тулаан" даалгаврын төгсгөлд бид даалгаврыг автоматаар авдаг.

1-р шат: Золтан Хиватай ярилц

Таныг хүлээж байгаа баруун хаалга руу шилжинэ Золтан (M15, 22). Таны ярианы үеэр бүслэлт эхэлнэ.

2-р шат: одой механизмыг идэвхжүүл

Чи буцалж буй тостой давшиж буй цэргүүдтэй уулзахаар шийдэв. Баруун хананд авирч, эцэс хүртэл гүйх - тос асгахын тулд та механизмыг идэвхжүүлэх хэрэгтэй ( M15, 23) хурдан дарж хулганы зүүн товч. болгоомжил каедвени баатрууд .

3-р шат: Золтантай үүдэнд уулзана

Тосоо асгасны дараа буцах хэрэгтэй Золтан (M15, 22).

Нэмэлт шагнал: 300 xp

4-р шат: Золтаны дараа ухрах

Харамсалтай нь дайсан эхний хаалгыг нэвтлэх боломжтой тул та хоёр дахь хаалга руу ухрах хэрэгтэй болно ( M15.5)

Нэмэлт шагнал: 200 xp

5-р шат: Вергений ханыг хамгаалах

Авирах хана (M15, 24), нэлээн удаан хугацаанд дайснуудтай тулалдах хэрэгтэй. Та ганцаараа үлдэхгүй тул эргэн тойронд байх вий гэж санаа зовох хэрэггүй. цэргүүдхоёр шатаар хана руу авирах болно. Маш хэрэгтэй Аард, энэ нь дайснуудыг хананаас цохиход ашиглаж болно.

Нэмэлт шагнал: 400 xp

Дараа нь та дайснуудын өөр давалгаатай тулалдах хэрэгтэй болно - бид өмнөх шигээ ажиллаж, ямар ч асуудал гарах ёсгүй

Нэмэлт шагнал: 400 xp

6-р шат: Верген рүү чиглэсэн нууц гарцыг шалгана уу

Та Вергений ойролцоох нууц уурхайнуудын талаар мэдэх болно. Тэдний тухай бараг хэн ч мэдэхгүй ч тийшээ илгээсэн скаутын баг ямар нэг шалтгаанаар буцаж ирээгүй. Хамтдаа Саскианүүх нууц хонгил (M15, 25). Түүнтэй хамт явахдаа та хөлсний цэргүүдэд бүдрэх болно ( M22, 2). Дайсан тоогоор илүү байгаа тул бүслэгдэхгүй байхыг хичээгээрэй.

Нэмэлт шагнал: 300 xp

7-р шат: Детмолдыг ална

Эцэст нь та том агуйд хүрч, уулзах болно Детмолд (М22,3). Дараа нь юу болсныг зодоон гэж нэрлэх аргагүй, учир нь та илбэчин таныг шившлэгээр дайрах мөч юм. Үүнээс гадна таны хөдөлгөөнийг хүчний талбараар хязгаарлах болно. Аз болоход чи үхэхгүй, аврал санаанд оромгүй газраас ирэх болно. Детмолдтелепортууд.

Нэмэлт шагнал: 300 xp

8-р шат: хана руу буцаж, Вергенийг хамгаална

Саскиатай богино хугацаанд ярилцсаны дараа агуйг орхиж, буцаж ирээрэй Верген (M22, 1). тантай уулзах болно Золтан, мөн та хотын хэрэм дээр автоматаар газардах болно.

Нэмэлт шагнал: 300 xp

Анхаар!Та эрэл хайгуулд хэнд тусалсанаас хамаарна" Трис хаана байна? "(тролль эсвэл хөлсний цэргүүд), нэг юм уу өөр нэг нь танд туслах болно.

9-р шат: Вергений ханыг хамгаалах

Та шатаар авирч буй дайснуудын давалгааг дахин няцаах хэрэгтэй болно. Тэднийг шахахаа бүү мартаарай Аард. тун удахгүй Иорветхарваачдын багтай.

10-р шат: Иорвет руу дайран өнгөрнө

Дайны зөвлөл дээр Филипп бид хоёр тулалдааны талбараас хараалыг хэрхэн арилгах талаар ярилцав. Илбэчний хэлснээр, үүний тулд бидэнд дөрөв хэрэгтэй ид шидийн эд зүйлсгурван жилийн өмнөх тулаантай холбоотой. Тэд эр зориг, итгэл, үзэн ядалт, үхлийг бэлгэддэг байх ёстой. Филипп бидэнд эхний хоёрыг олохыг амлаж, үзэн ядалт, үхлийн бэлгэдэл үлдээжээ.

Бид энэ тулааны талаар аль болох ихийг сурах ёстой. Үүнийг хийхийн тулд Верген Сесил Бурдон хотын дарга Филипп болон манай одой найзууд Золтанай Ярпен нараас түүний тухай асуух хэрэгтэй. Тэд одоо Саскиагийн эзэмшиж буй Вандергрифтийн сэлэм болон Хүрэн тугийн тугийн тухай бидэнд хэлэх болно. Энэ сэлмийг эзэмшдэг Каедвени жанжин харгис хэрцгий зангаараа алдартай байсан нь тогтоогджээ. Үүнээс гадна Бурая Хоругв Вергэний төлөөх тулалдаанд эцсийн хүнээ хүртэл нас барж, цэргүүдийн шарилыг хотоос холгүй ойд булсан гэдгийг бид талаас нь мэдэж байна. Саскиаг хамгаалж буй элфүүд Филиппагаас өөр хэнийг ч ойртуулахгүй тул бид сэлмээ авахын тулд түүнийг эдгэртэл хүлээх хэрэгтэй болно.

Үхлийн бэлэг тэмдэг

Ингээд Хүрэн хошууны тугийг хайж эхэлцгээе. Бид ойд байгаа катакомбуудыг судлах хэрэгтэй. Бид луугийн зүүдийг хайж байхдаа (Ид шидийн эрэл хайгуул) эсвэл хотод болсон аллагыг (Зүрх нь чичирсээр) хайж байхдаа үүнийг хийж чадна. Бид ой руу хөдлөв: Вергений захаас бид ханан дээр гарч, Иорветийн отрядын байрлаж буй газарт хүрэв. Тэнд бид голын эрэг рүү харсан хонгил олдог. Бидний сонирхож буй ой нөгөө талд байрладаг. Хаа нэгтээ крипт рүү орох хаалга байдаг. Бидний дотор сүнснүүд дайрах байх. [Тэмцэл] Мөнгөн сэлэм, Ирдэн, Аардын тэмдгүүд нь бидэнд тэдэнтэй тэмцэхэд тусална.

Бид доод түвшинд хүрэх ёстой. Тэнд, нэг танхимд бид туг өргөгч Хүрэн тугийн сүнстэй уулзаж байна. [Сонголт] [A] Бид түүнийг нэгэн цагт Буряа руу орж байсан гэж хуурч, эсвэл [B] түүнтэй тулалдаж болно.

[A] Хэрэв бид Хүрэн туганд үйлчилсэн гэж хэлэх юм бол сүнс бидэнд итгэхгүй. Гэхдээ бид зөрүүдлэх юм бол тэр биднээс асууж шалгах болно. Түүний эхний асуултын хариулт буруу байна. Дараагийн хариулт нь Манно Коехорн, гурав дахь хариулт нь Манно Коехорн Бреннагийн ойролцоо алагдсан. Вергений төлөөх тулалдаанд генералуудын тухай асуултын хариулт нь Зэлткирк, Вандергрифт юм.Сүүлийн хариулт нь Бигерхорн биднийг олзолсон. Тиймээс бид итгэмээргүй сүнсийг итгүүлэх болно, тэр бидэнд саркофагаас туг авахыг зөвшөөрөх болно. Хэрэв бид алдаа гаргасан ч минж малгайтай эсвэл Хүрэн тугийн нөмрөгтэй бол сүнс бидэнд дахин боломж олгоно. Үгүй бол бид түүнтэй тулалдах хэрэгтэй болно. Бид эдгээр зүйлсийг Балтиморын хар дарсан зүүдний эрэл хайгуулын үеэр авах эсвэл Скален Бурдоноос шоогоор хожих боломжтой.

[B] Хэрэв бид сүнстэй чатлах сэтгэлгүй эсвэл түүний асуултуудын аль нэгэнд буруу хариулт өгвөл бид тулалдах хэрэгтэй болно. [Тэмцэл] Энэ бол бэлтгэхэд маш хэцүү тулаан юм. Yrden-ийн тэмдэг нь бидэнд маш их тус болно: энэ нь дайсныг хөдөлгөөнгүй болгож, түүнийг мөнгөн илдээр дуусгах боломжийг олгоно. Одоо бид Хүрэн тугийн тугийг авч болно. Гэхдээ энэ нь бүгд биш юм. Хэрэв бид сүнсийг хуурсан бол тэр биднийг үе үе бусад тулалдаанд хөөцөлдөх болно.

Үзэн ядалтын бэлэг тэмдэг

Бид хошуугаа авсны дараа Вандергрифтийн сэлмийг авах хэрэгтэй болно. Үүнийг хийхийн тулд бид Саскиагийн эмийн бүх найрлагыг цуглуулах хэрэгтэй. Луу алуурчин эдгэрэх үед тэр бидэнд илд өгөх болно.

Одоо бид Филиппатай ярилцаж, нөгөө хоёр олдвор болох шидэт медаль, Зэлткирк хуяг зэргийг авах хэрэгтэй. Дөрвөн зүйлийг хүлээн авсны дараа бид сүнслэг манан руу явна.

Манан дунд бид Эдирний цэрэг болж хувирдаг. Манай командлагч харваачдад тушаал өгч, дайсны тугийг барихыг бидэнд тушаадаг. Бид хамгаалалтын дундуур гүйж тугийг хамгаалж буй Каедвени дайчдын сүнс рүү очдог. [Тэмцэл] Бид дайсны довтолгоог хааж, хурдан цохилт өгөх ёстой. Бид илбэчдийн ур чадваргүй болсон тул тэмдэг, эм, бөмбөггүйгээр хийх хэрэгтэй болно.

Ялалтын дараа Каедвени дайчны сүнс бидний биеийг эзлэх болно. Туг дайсны гарт орсныг бид командлагчдаа мэдэгдэх ёстой. Тэнгэрээс сумнууд бууж байна. Модон бамбайн ард нуугдаж, бид тулалдааны талбарыг гатлав. Харваачид тодорхой давтамжтайгаар харвадаг тул бид харвааны хооронд аюулгүй байна. Ингээд бид генерал руугаа очно... Энэ бол Вандергрифт. Драуг. Тэрээр Хенселт хааны ордны илбэчин Сабрина Глевессигтэй хэрэлдэв.

Сабрина тулалдааны талбар руу галын бороо оруулав. Бид Aedirn командлагч Зэлткиркийн сүнсэнд автсан. Бид дахин нэг удаа Каедвени53 цэргүүдийн сүнс, сүнснүүдтэй тулалдаанд оролцлоо. [Тэмцэл] Бидэнд зөвхөн илд л байна. Бид дайсны довтолгоог хааж, хурдан хариу цохилт өгөхийг хичээдэг. Эцэст нь бид Вандергрифттэй нүүр тулж байна. Зэлткиркийн сүнс бидний биеийг орхиж, драгтай тулалдаанд бид эцэст нь илбэчийн бүх чадварыг ашиглаж чадна.

[Тэмцэл] Драгтай тулалдах нь тоглоомын хамгийн хэцүү тулаануудын нэг юм. Каедвени жанжин хар салхи болон хувирч, харваачдын галыг дуудаж, эцэст нь Сабринагийн гал мөндөрийг бидэн рүү илгээж чадах чөтгөр болжээ. Драг өөрийн онцгой чадварыг ашиглах үед бид ямар нэг зүйлийн ард нуугдаж байсан нь дээр. Түүнийг ашиглахгүй байхад бид түүн рүү мөнгөн илдээр дайрах ёстой. Ихэнх шинж тэмдгүүд нь энэ тэмцэлд ашиггүй боловч Куэн нь ашигтай байж болно. Мөн хажуу талаас чөтгөрт ойртож, хүчтэй цохилт өгөхийн тулд бултах, өнхрөх аргыг ашиглах хэрэгтэй.

Чөтгөр үхсэний дараа Каедвени тахилчийн сүнс биднийг эзэмдэж, тэр цэргүүдийг галт борооноос гаргахыг хичээх болно. Хамгаалалтын ард нуугдаж, бид манангийн ирмэг рүү чиглэв ...