Дотоод ертөнцийг эрэлхийлэх зам. Дотоод ертөнц - Бүрэн танилцуулга. Root Forest дахь нууц газар

Эхлэхээсээ өмнө би танд тоглоомыг бүхэлд нь хамарсан зарим амжилтуудын талаар анхааруулахыг хүсч байна.

  • Blabbermouth - та тоглоомын бүх дүрүүдтэй ярилцах хэрэгтэй.
  • Casual-Gamer - зөвлөмжийг аль болох олон удаа ашиглах.
  • ноён Wise-Guy - зөвхөн зөвлөмжийг хэзээ ч ашиглаж байгаагүй тохиолдолд л өгнө.

Таны харж байгаагаар сүүлийн хоёр амжилт нь хоорондоо зөрчилдөж байна. Хадгалах системтэй тул тоглоом дуусахаас өмнөхөн ачаалж, тактикаа өөрчлөх боломж байхгүй. Тоглоомыг хоёр удаа тоглох шаардлагатай болно.

Та мөн бүлэг бүрийн дараа 5 түүхийн амжилтыг хүлээн авах болно. Гуравдугаар бүлгийн амжилтыг олж авах нь нэг онцлог шинж чанартай бөгөөд үүнийг холбогдох хэсэгт тайлбарласан болно. Болгоомжтой байгаарай!

ТАГТАА АГУУЛАХ
Танилцуулга видеоны дараа бид тагтаа барих гэж дэмий оролдлого хийж, эргэн тойрноо харна.
Бид овоолсон хог дээр хэвтэж буй лонх, эрэн сурвалжилж буй зурагт хуудасны баруун талд өлгөгдсөн салхин оймсыг авдаг. Бага зэрэг баруун тийш, цонхны доор бид суга таяг авдаг бөгөөд энэ нь аяндаа чавх болж хувирдаг. Худалдаачинтай ярилцахдаа бид үнэ төлбөрийг байнга асуувал үнэ төлбөргүй авах уут шувууны хоолонд анхаарлаа хандуулдаг (Конрой хүүхэлдэй гэх мэт).

  • Худалдаачин дээрээс олдсон лонхыг ашигласнаар бид Schnapps-Dealer-ийн амжилтыг олж авдаг.

Бид лонхны агуулгыг өтний нүх рүү юүлж, нойрмог ядуу хүнийг гаргаж авдаг. Бид өтийг чавхтай хослуулж, энд лонхноос үлдсэн үйсэн бөглөө нэмнэ. Бид худалдаачны өгсөн ууттай хоолыг онгойлгох гэтэл тэр уут нь хоосон байсан ч бидэнд олс байна.
Бид чавхнаас тагтаа завгүй байгаа загас руу онилдог.

  • Бид тагтаа дээрх салхин оймсыг ашигласнаар Pigeon-Tunnel-ийн амжилтыг олж авдаг.

Бид салхин оймс, олсыг нэгтгэж, үүссэн тороор тагтаа барьж авдаг. Лауратай танилцах нь анхны харцаар дурлал юм шиг санагдаж байна!
Дараагийн байрлал руугаа явцгаая.

Вадим Левитиний хагарлын тексттэй тоглоомын хэсэг (Лео

Хяналт

« The Inner World бол хулганы удирдлагатай, товшилтоор дарж сонгодог адал явдалт тоглоом юм.

Үндсэн цэсстандарт сонголтуудын багцтай. Сонголтонд тохиргооТа дууны эффект, дуу, хөгжмийн хэмжээг өөрчлөх, хадмал орчуулга, бүтэн дэлгэцийн горимыг асаах, унтраах, сурах горимыг асаах боломжтой.

Тоглоомын цэсэрэг чангалах түлхүүр хэлбэрээр дүрс дээр хулганы зүүн товчийг дарснаар нээгдэнэ түлхүүрДэлгэцийн баруун дээд буланд эсвэл товчлуур дээр дарна уу зугтах.

Бараа материалнь дэлгэцийн доод хэсэгт байрлах ба курсорыг энэ хэсэгт авчрах үед хөвөх болно.

Санамж:Дэлгэцийн зүүн дээд буланд байгаа асуултын тэмдэг дээр дарахад тусламжийн хуудас нээгдэнэ.

Хадгалах (хадгалах):Гурван тоглогчийн профайл бүрт нэг хадгалах үүр байдаг.

Оршил

Ямар ч эргэлзээгүйгээр зөвхөн хөрснөөс бүрддэг орчлон ертөнц байдаг. Үүний гүнд нутгийн оршин суугчид "Аспозиа" гэж нэрлэдэг бөмбөрцөг ертөнц оршдог. Агаар энэ ертөнцөд гурван ариун салхин усан оргилуураар дамжин орж ирдэг. Салхи бага багаар намжиж, энэ баримт нь маргаангүй юм. Салхигүй бол гэрэл унтарч, гэрэлгүй бол дулаан унтарсан. Хүйтэн харанхуйд салхины бурхад ирэв. Одоо ч үлдэж байгаа цорын ганц салхин усан оргилуурыг хамба Конрой хамгаалдаг. Бурхад тайвширч, салхи буцах болно гэж өдөр бүр хатуу чанга, дуулгавартай байдлын төлөө залбирдаг. Хамба ламыг залуу шавь Роберт нь байнга харж, хамба ламын медалийг байнга өнгөлж байдаг.

Нэгэн өдөр цонхоор тагтаа нисч, амьдралын хэмжсэн урсгалыг эвдсэн. Тагтаа медалийг хулгайлж, бохирын нүхээр дамжин гадаргуу руу нисэв. Хулгайгаа Аббе Конройд буцааж өгөхийн тулд дээрэмчин түүний араас хөөцөлдөж байна.

Роберт тагтааны араас гаанснаас унасан боловч бардам шувууг барьж авах цаг алга. Тагтаа цонхны тавцан руу нисч, хуучин загасыг цоолж эхлэв.

1-р бүлэг

Одоохондоо эхэлж байна

Бид байршлын зүүн талд фосфосыг хардаг. Роберт Фосфост хайртай ч Конрой тэднийг үзэн яддаг. Бид буланд овоолсон хогийг шалгадаг. Роберт Конройгийн төрсөн өдрөөр нь бэлэглэсэн ороолт энд санамсаргүй тохиолдсон байх?

Бид газраас исгэсэн нодтарин шүүсээр дүүргэсэн шилийг сонгож авдаг. Бид бараа материал нээж байна. Үүнийг хийхийн тулд курсорыг дэлгэцийн доод хэсэгт шилжүүлээрэй. Бид лонх дээр дарж, үйлдлийн дүрсийг сонгоно уу (араа хэлбэрээр). Бид nodtarin шүүс, тус тусад нь үйсэн авдаг.

Бид хогийн наймаачин руу хардаг (томруулдаг шилний дүрс). РОБЕРТ түүнд тусалж чадах эсэхийг асуухыг хүсч байна. Бид хогийн наймаачин руу ханддаг (үүлний дүрс). Бид түүнтэй ярилцаж, дэлгэцийн доод хэсэгт нээгдэх сэдвүүдээс ярианы сэдвүүдийг сонгон ярилцдаг дүрсүүд. Бид нэг уут шувууны хоол, Конрой хүүхэлдэй авдаг.

Бид бараа материал нээж байна. Бид уут дээрх LMB дээр дарж, араа хэлбэртэй дүрсийг сонгоно уу. Бид цүнхийг тайлахад хоосон болж хувирав. Бид худалдаачны саналаас татгалзаж, харин олсыг өөрсдөдөө үлдээ. Бид Конройгийн дуу хоолойгоор ярьж чаддаг бээлийтэй хүүхэлдэй гэж үздэг.

Бид хайж буй зурагт хуудсыг харвал зурагт хуудас дээрх охин Робертад үнэхээр сайхан харагдаж байна. Салхи алга болсноос хойш ашиггүй болсон салхин сэнсийг бид зурагт хуудасны дээгүүр шалгаж байна. Бид хүссэн зурагт хуудасны баруун талд салхин оймсыг авдаг.

Бид "ариун газар" руу ухаж буй өтийг харж, барьж авахыг хичээдэг ч "халтиргаатай, жижиг" байдаг.

Бид тагтаа дуудах гэж оролдсон ч шувуу Робертыг огт тоосонгүй.

Бид цонхны доор зогсож буй таягыг авдаг. Энэ нь эвдэрсэн ч Роберт буцаж ирвэл таягны эзнээс хурдан болно гэж найдаж байна. Бид баруун буланд Конройгийн толгойг шалгана: Роберт энэ инээмсэглэлийг хаана ч таних байсан. Бараа материалд салхивч, олс зэргийг нэгтгэдэг. Үүнийг хийхийн тулд бид олсыг хавчуулж, салхинд чирнэ. Бид цүнх авдаг.

Бид нэг шил исгэсэн шүүс авч, түрхэнэ өттэгээд согтуу хорхойг зайлуул. Бид үүнийг бараа материалд шалгаж, уян хатан гэдгийг ойлгодог. Бараа материалд эвдэрсэн таяг согтуу өттэй нийлүүлж, чавх авна. Бид чавхыг лонхны бөглөөөөр цэнэглэдэг. Бид хуучин загас дээр цэнэглэгдсэн чавх хэрэглэдэг. Загас газарт унаж, тагтаа дараа нь газар руу нисдэг (үйсэн нь автоматаар бараа материалд буцаж ирдэг). Тагтаа руу өргөх цэвэродоо хулгайч баригдсан.

Гэнэт гарч ирнэ залуу эмэгтэйхүссэн зурагт хуудаснаас, мөн Хушууг (энэ бол тагтаагийн нэр) авдаг.

Бид хогийн наймаачинтай ярилцаж, Лаура (энэ охины нэр) хууль бус болохыг олж мэдэв. Аркаар дамжин Баровын гудамж руу явахаас өөр зүйл үлдсэнгүй.

Бид манан дундаас гарч ирээд Робертын мөрийг дагаж яваа согтуу зарааны үзүүлбэрийг үзэж байна.

Баарны гудамжинд хар дарсан зүүд

Роберт танил аялгууг сонсоод өлгий эргэлдэж, бүүвэйн дуу дуулж буй эмэгтэй рүү чиглэв.


Бид бүх сэдвээр asposian-тай ярилцдаг. Тэрээр Робертад Лаураг олоход нь туслахад бэлэн байгаа ч хариуд нь тэрээр эхлээд охин Конройд зориулж сүрэл баавгайн хувцас нэхэх ёстой. Бид хаалга, ханан дээрх зурагт хуудас, цонхыг шалгадаг. Бид салхины усан оргилуурын талбай руу дэлгэцийн гүн рүү явна.

Бид торны цаанаас цухуйсан гаруудын эзэнтэй ярилцдаг. Бидний азаар энэ нь Конрой өөрийн аюулгүй байдлын үүднээс шоронд хорьсон оёдолчин болж хувирав. Оёдолчин бидэнд хүүхдэд зориулсан комбинезон нэхэх таатай нөхцөлийг зөвшөөрч байгаа боловч үүний тулд бид хээ, сүлжмэл зүү, сүрэл баавгайн ноосыг авах ёстой (оёдолчин нь ийм ноосоор сүм хийдийн нөмрөг нэхэхийг санал болгож байна).

Нэхмэлийн загвар авах

Бид зүүн тийш шатаар өгсдөг. Бид хамгаалагч болон түүний өдрийн хоолны хайрцгийг шалгадаг - энэ хайрцаг нь Робертийн цуглуулгыг дүүргэж чадна. Бид харуул руу эргэж, түүнд санал болгож буй бүх асуултыг асууж, хамгаалагч Конройгээс хэр их айж байгааг анзаарав.

Та нүглээсээ өөрийгөө цэвэрлэж чадах Sin-O-Mat төхөөрөмжийн талаар бид олж мэдсэн.

Ярилцлагын төгсгөлд бид харуулын дээгүүр тагтан дээр гарав.

Бид Конройгийн толгойг шалгаж, ухуулах хуудас авдаг. Бид доошоо бууж, өргөдөл гарганахаруулууд Conroy хүүхэлдэй, өдрийн хоолны хайрцгийг ав. Бид баруун тийш, нүглийг чөлөөлөх машин руу явдаг. Бид нүгэлгүй гэдгээ тунхаглаж байна. Бид нээсэн чихэрээс авдагтасалгаа гаргах. Бид Баровын гудамж руу буцна.

Бид баар руу явдаг. Бохь машин руу ойртож байна. Бид лонхтой чихэрийг зоос болгон ашиглаж, гантиг бөмбөг авдаг. Бид салхин ламд анхаарлаа хандуулдаг, учир нь. түүний кассок нь сүрэл баавгайн ноосоор нэхдэг. “Өлгөгдсөн утас”-ыг зулгааж, ламын сууж буй сандлыг ээрэх гэж байгаа. Гэвч сандал нь зэвэрсэн тул энэ бизнес бүтэлгүйтэв.

Бид баарны үйлчлэгчтэй бүх сэдвээр харилцаж, түүний нүглийн талаар илүү ихийг мэдэж авдаг. Бид "Лавын урсгал" -ыг автоматаар авдаг - энэ бол брендийн ундаа юм. Бид баарнаас гарлаа.

Бид гартаа эрдэнэсийн газрын зураг барьсан хүү рүү эргэж харвал энэ нь сүлжмэлийн загвар болж хувирав. Бид түүнтэй ярилцаж, тэр залуу эрдэнэс хайж байгааг олж мэдэв - лаврын нүд. Бараа материалд үдийн цайны хайрцаг, гантиг бөмбөлөг зэргийг нэгтгэдэг.

Бид бөмбөгтэй хайрцгийг залууд өгөөд хариуд нь сүлжмэлийн загвар авдаг.

Сүрэл баавгайн ноосыг хурааж байна

Бид баруун талд байгаа хөшөөнөөс таяг авч, "арын хашаа" руу явдаг. Бид сонгодог цэвэр салхивч. Бид хуучин загасыг авах гэж байгаа боловч энэ нь хэтэрхий хальтиргаатай тул дээр нь ухуулах хуудас хэрэглэдэг. Бид загас аваад баар руу буцна. Эргэлтийн үед хуучин загасыг ашигла сандалтүүн дээр лам тавилгаа тослохоор суудаг.

Бид "өлгөөтэй утас" татаж, сүрэл баавгайн ноосыг авдаг.

Нэхмэлийн зүү авах

Бидэнд аль хэдийн нэг сүлжмэл зүү байгаа - энэ бол хөшөөний таяг юм. Бид баарнаас гарч, салхин усан оргилуурын талбайг дагаж явна. Бид "Син-О-Мат" машин руу ойртож байна, бид барааны эгч Оттилиагийн нүглийн тухай ярьж байна. Машин бүтэлгүйтэж, эвдэрч байна. Бид унасан сумыг сонгоно заагчмөн хоёр дахь зүүг аваарай.

Бид хоригдол оёдолчинд сүлжмэл зүү, зураг, ноос өгч, хариуд нь комбинезон авдаг. Бид үүнийг Аспозиан эмэгтэйд авчирдаг бөгөөд тэр хүүхдэд зориулж хувцас авсны дараа Лаураг механик театрт хайхыг зөвлөж байна (Роберт автоматаар тийшээ очдог).

Бид механик театрын хонгилын нүхийг нээдэг

Роберт жүжиг үзэж байна. Тоглолтын төгсгөлд тайзан дээрх өдийг анзаарсан тэрээр тайзан дээр гарч тагтааны өдийг авдаг.

Түгжигдсэнийг илрүүлэх Лукшалан дээр. Бид танхим руу буцаж байна.

Бид хяналтын самбар дээр байрлах скриптийн дугаарлагдсан хуудсуудыг гүйлгэдэг. 7-р хуудсан дээрх зурган дээр анхаарлаа хандуулаарай. Энэ нь Конройгийн зүүн гарны эрхий хуруу байрлалыг өөрчилж болохыг харуулж байна - дээш доош чиглүүл. Бид хяналтын самбарыг шалгана.

Механик театрын дүрүүдийг баруун талд байгаа дугуйгаар удирддаг (энэ нь тайзны болон дүрийг өөрчилдөг), зүүн талд байгаа хөшүүрэг нь дүрүүдийн байрлалыг өөрчилдөг.

Доорх хаалгыг нээ. Бид авч үзэж байна зурагнь скриптийн хуудсуудын дагуу харагдац дахь үйлдлийн дарааллын талаархи зөвлөмж юм. Шоугаа эхэлцгээе:



Бид тойргийн цэнхэр сегмент дээр дарж, арын дэвсгэрийг - цэнхэр тэнгэрийн эсрэг нарыг ил гаргадаг. Бид хөшүүргийг 4-р хэлтэс рүү шилжүүлдэг - энэ бол Конройгийн дүр юм. Бид час улаан өнгийн хэсэг (Конройгийн дүрс) дээр дарж, хөшүүргийг 3-р байрлал руу шилжүүлнэ - энэ бол инээмсэглэсэн Конрой юм. Бид тойргийн улбар шар өнгийн хэсгийг (basilisk) тавьж, хөшүүргийг 3-р байрлалд шилжүүлж, Конройгийн арын ард байгаа лаврын нүд нь гэрэлтдэг. Бид тойргийн ногоон хэсгийг (asposians) байрлуулж, хөшүүргийг 4-р байрлалд оруулав - товшилт сонсогдов.Бид тайзан дээр гүйдэг.

Бид Конройгийн зүүн гарын эрхий хурууг эргүүлнэ. Үзэсгэлэнт байдал алга болж, хонгилд нүх нээгдэнэ. Бид доошоо бууж байна.


Дэлгэцийн доод хэсэгт гарч ирэх бараа материал.

Дэлгэцийн баруун дээд буланд байгаа эрэг чангалах түлхүүр - цэс рүү гарна уу. Зөвхөн гурван хадгалах үүр байна. Тоглоомыг нэг үүрэнд хадгална.

Дэлгэцийн зүүн дээд буланд байгаа асуултын тэмдэг нь даалгавруудын жагсаалт бөгөөд эцсийн шийдэл хүртэлх зөвлөмж юм.

Зүйлийн хослол - Бараа материалын эхний зүйлийг татаж аваад хоёр дахь зүйл рүү чирнэ үү.

Халуун цэгүүд - дэлгэцийн хаана ч байсан LMB-г барина уу.


Нэгэн цагт Аспозиа гариг ​​дээр Роберт хэмээх бяцхан хүн байжээ. Тэрээр салхин усан оргилуурын манаач Хамба Конройгийн шавь байсан бөгөөд өдөр бүр хамба ламын медалийг өнгөлдөг байв. Нэгэн сайхан өдөр цонхоор тагтаа нисэн орж ирэн цүнхийг хулгайлжээ. Роберт хөөцөлдөж, эцэст нь хогийн цэгт оров.

1. Мөнгөний фосфосын эрэлд

1) Тагтаа хэрхэн барих вэ:

Тагтаа өндөр цонхны тавцан дээр тогтож, загас гахайлав.

Хогийн худалдаачинтай ярьж, түүнээс ууттай шувууны хоол ав (тэд танд өөр Конрой хүүхэлдэйг ачаа болгон өгөх болно). Бараа материалд хулганаа уутны дээгүүр хөдөлгөж, "араа" дээр дарна уу: цүнх хоосон, гэхдээ олс нь хэрэг болно. Эд зүйлсийг цуглуул: зүүн талд - "нодтарин" айрагтай лонх, цонхны доор - таяг, байрлалын төвд - судалтай салхин оймс. Бараа материалд лонхыг онгойлгож, бөглөө аваарай. Суга таягнаас та чавхны үндэсийг олж авдаг. Дэлгэцийн голд нүхэнд өт суулгаж, лонхноос ууж, согтуу өтийг ав. Салхины оймс, олсыг хослуулан тор хийнэ. Хорхой, таягтай хослуул - та чавх авах болно. Чавхыг үйсэн бөглөө ачаад загасыг буудна. Тортой тагтаа барьж ав. Үзэсгэлэнт Лаура гарч ирээд тагтаа авах болно.


2) Комбинезоныг хэрхэн нэхэх вэ:

Баровын гудамж руу гар (дэлгэцийн арын хэсэгт байрлах нуман хаалганы доорх идэвхтэй цэг). Автоматаар та өлгийтэй хүүхдээ өлгийдөж буй нутгийн эмэгтэйтэй яриа өрнүүлэх болно. Хүүхдийн комбинезон авч өгөхийн тулд Лаура тагтаатай хаашаа явсныг тэр танд хэлэх болно. Комбинзон нь сүрэл баавгайн ноосоор сүлжмэл байх ёстой.

Салхины усан оргилуурын талбай руу дэлгэцийн гүн рүү оч. Энд шорон байна, хоригдолтой ярь. Тэрээр оёдолчин мэргэжилтэй бөгөөд комбинезон нэхэх чадвартай болох нь тогтоогджээ. Танд ноос (энэ ноосоор хийдийн кассок сүлжмэл), сүлжмэл зүү, загвар хэрэгтэй болно.

Хэрхэн зураг авах вэ:

Шоронгийн ойролцоох харуул дээр очоод дэлгэцийн баруун талд байрлах пулемётыг "Син-О-Мат" гэж нэрлэдэг болохыг олж мэдээрэй. Энэ зүйл нь нүгэлтнийг сонсож, шийтгэл оноодог.

Хамгаалагч Конройгоос маш их айдаг болохыг анхаарна уу. "Син-О-Мат"-тай ярилцаж, танд ямар ч нүгэл байхгүй гэж хэлээрэй. Хайрцаг нээгдэх бөгөөд үүнээс та чихэрлэг амттан авах хэрэгтэй. Бар гудамж-руу буцах.

Баарны хаалганы баруун талд хүү байгаа бөгөөд түүнтэй ярилцсаны дараа та түүнийг эрдэнэс хайж байгааг олж мэдэх болно. Хүүгийн гарт эрдэнэсийн газрын зураг гэж үздэг сүлжмэлийн загвар байдаг. Хүү ямар эрдэнэс хайж байгааг асуухад тэр эдгээр нь лаврын нүд гэж тайлбарлах болно.

Бааранд орж, бохь машин руу очиж, чихрийг зоос болгон ашигла. Та бохь зажлахын оронд гантиг бөмбөгний эзэн болно.

Шоронгийн харуул дээр очоод Conroy хүүхэлдэйг түүн дээр ашигла. Үдийн хоолны хайрцгийг аваад гантиг бөмбөлөгтэй хослуул. Баарны ойролцоох хүүд хайрцгийг өгч, сүлжмэлийн загварыг аваарай.

Нэхмэлийн зүүг хэрхэн яаж авах вэ:

Эхний хигээс нь бааранд байгаа хүүгийн дэргэдэх хөшөөний таяг (энэ нь зүгээр л тасардаг).

Хоёрдахь сүлжмэлийн зүүг авахын тулд бааранд очиж, баарны үйлчлэгчтэй чатлах хэрэгтэй. Түүний нүглийн тухай яриа эхлүүл (үүнтэй зэрэгцэн өөрийн бараа материалаас Lava Flow коктейлийг аваарай). "Син-О-Мат" руу буцаж очоод баарны үйлчлэгчийн нүглийн талаар түүнд хэлээрэй. Автомат уурлаж, чичирч, эвдрэх болно. Унасан сумыг ав (хөлсний хооронд газар хэвтэж) - энэ бол хоёр дахь сүлжмэл зүү юм.

Сүрэл баавгайн үсийг хэрхэн яаж авах вэ:

Харуулын ард шатаар өгсөж, "Конройгийн толгой" хэмээх байгууламжаас ухуулах хуудсыг ав. Бааранд очоод ламтай ярилц. Ар талд нь түүний хувцаснаас утас гарч ирснийг анхаарна уу кассок уясан бол кассокыг уусгаж, бүхэл бүтэн ноос авах боломжтой. Утас татахыг хичээ: ламын сууж буй эргэдэг сандал нь бүрэн зэвэрсэн байна.

Хогийн цэг рүү оч. Загасыг торны доороос ухуулах хуудастай авч хая: одоо та гулгамтгай загастай, тэр үед тортой. Баар руу буцаж ирээд сандлыг загасаар тосолно. Cassock-ийн утсыг татаж, ноосны бөмбөгийг аваарай.

Бүх зүйлийг оёдолчинд аваачиж, комбинезон авч, Asposian-д өг. Тэр Лаураг театрт очсон гэж тайлбарлах болно. Роберт автоматаар тийшээ очно.


3) Театрын подвалд хэрхэн хүрэх вэ:

Тоглолтыг үзсэний дараа тайзан дээр очоод тагтааны өдийг анхаарч үзээрэй (нэг өд нь бараа материалд орох болно). Та цоожтой нүхийг олох болно.

Хяналтын самбар руу буцаж очоод доорх хаалгыг нээнэ үү. Зөвлөмжийг харна уу:


Томруулахаас гараад, хяналтын самбарын хажууд байрлах скрипт номыг гүйлгэ. 6, 4, 7-р хуудсыг (сэтгэлд заасны дагуу) олж, үзэгдэл, дүрүүдийг цээжил. Таны даалгавар бол эдгээр гурван үзэгдлээс бүрдсэн тайзан дээрх чимэглэлийг бий болгох явдал юм.

Хяналтын самбар дээр дарна уу. Та дэлгэцэн дээр нэг дүр зургийг харах болно. Баруун доод талд дүрүүдийг удирддаг дөрвөн сектор бүхий тойрог, төв хэсэгт доод хэсэгт тайзан дээрх дүрүүдийн байршлыг өөрчлөх хөшүүрэг байдаг.

Эхлээд дугуйг цэнхэр сектор дээр тавь (энэ бол арын дэвсгэр). Хөшүүргийг 4 рүү шилжүүлээрэй: чи цэнхэр тэнгэрт нарыг авах ёстой.

Дараа нь час улаан өнгийн сектор дээр тойрог тавь (энэ бол Конройгийн зураг). Хөшүүргийг 3 руу шилжүүл: та инээмсэглэсэн Конрой авах болно.

Улбар шар өнгийн сектор дээр тойрог тавь (энэ нь basilisk). Хөшүүргийг 3 руу шилжүүлээрэй: та Конройгийн ард лаврын цэцэг авах бөгөөд базилискийн нүд нь гэрэлтдэг.

Эцэст нь ногоон сектор дээр тойрог байрлуул (энэ нь Аспозиан гэр бүл). Хөшүүргийг 4 болгож тохируулна уу.

Хэрэв бүх зүйл зөв хийгдсэн бол тайзнаас товшилт сонсогдоно.


Тайзан дээр очоод Конройгийн хурууг дар. Үзэсгэлэнт байдал алга болж, та шалан дээрх нүхийг онгойлгох болно. Буу.


4) Медаль хэрхэн авах вэ:

Та тагтаа, медаль, Лаураг хана руу харсан байхыг харах болно. Та медалиа авч чадахгүй, учир нь. тагтаа Лаура руу дохио өгч эхэлнэ. Зүүн хана руу эргэж, хяналтын самбар дээр дарна уу: та Conroy дүрсийг идэвхжүүлнэ. Хяналтын самбар дээр дахин дарна уу: Конройгийн дүр тайзан дээр гарч ирнэ (та лифтний тавцан дээр зогсоод дээш гарч болно). Конройгийн гарт тор тавиад, хонгил руу бууж, хяналтын самбар дээр дар: санаа зөв, зөвхөн тор таны гарт баригдахгүй.

Дэлгэцийн зүүн захад хонгилд урагдсан уут байна. Түүний агуулгыг судалж үзээрэй: энд уусгагчтай хольж, сэгсэрч, хэрэглэх ёстой супер цавуу байна. Коктейлийн шилэнд цавуу хийж, бөглөөтэй хольж, дараа нь "араа" дээр дарна уу (тиймээс чи үүнийг сэгсэрнэ үү). Тайзан дээр гараад Конройн гарт тор тавиад наа. Подвал руу бууж, хяналтын самбар дээр дарна уу.

Урт тайзны хэсэг гарах бөгөөд үүний дараа Лаура, Роберт хоёр Конройгоос зугтаж, Үндэс ой руу гүйнэ.

2. Үндэс ойн нууц газар

1) Хавхаас хэрхэн ангижрах вэ:

Хавхыг хараад Лаура өөр зам хайхаар явах бөгөөд Роберт үлдэх болно. Конрой хүүхэлдэйг барьж авсан чулуун дээр нэгэн амьтан сууж байна. Бараа материалаас тагтааны өдийг гаргаж аваад амьтныг гижиг. Хүүхэлдэйг аваад Горфтой уулзаарай: тэр хурц хумстай маш хортой амьтан болох нь тодорхой болжээ.

Хавх руу нь ямар нэг юм шидэж байж салж болох нь ойлгомжтой. Зүүн талд мод ургасан, дуулга нь ойролцоо байрладаг. Роберт дээр дуулга өмсөөд (дуулга дээрх "араа" жагсаалтад) модыг өшиглө. Салбараас жимс унаж, Робертын толгой дээр цохих болно, гэхдээ учир нь дуулга нь үзүүртэй оройтой, ураг хуваагдана. Цагаан эсгий хулгана мод дундуур үсэрч байна - энэ бол цохилтыг зөөлрүүлэхийн тулд та үүнийг барих хэрэгтэй.

Конрой хүүхэлдэйг ашиглан зүүн модны доорх өргөстэй мөчрийг зулгааж, хулгана сууж буй модны нүхийг бөглөнө үү. Холдож, хулгана урхинд орохыг хүлээнэ үү.


Хулгана, дуулга хоёрыг хослуулж, модыг хоёр дахь удаагаа өшиглөнө. Бүхэл бүтэн жимс түүж, Горфын зүүн сарвуунд хэрэглээрэй. Та боулингийн бөмбөг шиг зүйлийг авах болно. Жимсээ хавханд хая. Роберт цааш явах боловч урхинд орох болно. Лаура гарч ирэх бөгөөд үүний тулд та цааш тоглох хэрэгтэй болно.


2) Аэрологийн машиныг хэрхэн засах вэ:

Баруун тийшээ яв: та өөрийгөө агаар судлаачдын хуаранд (салхи судалдаг хүмүүс) олох болно. Бүх сэдвээр ярилцаж, тэд ой дахь нууц худгийн байрлалыг зааж өгөх газрын зураг зурж байгааг олж мэдээрэй. Тэдэнд ажиллахын тулд цаасан онгоц хөөргөгч хэрэгтэй ч энэ нь эвдэрсэн байна. Үүнээс гадна лам дөрөв дэх нөхрийг нь олзлон барьж байна. Таны даалгавар бол карт авах явдал юм.

Роберттой хоёр удаа ярь. Энэ үед Робертыг барьж аваад хөлнөөс нь олсоор дүүжлүүлсэн салхин лам таны баатрыг өргөх болно. Робертын өлгөж байгаа олс нь дэгээгээр дамжиж, лам хоёр удаа татсаны дараа дэгээг газар унагах болно. Дэгээ нь ашигтай зүйл тул модноос бууж, бараа материалдаа аваарай. Горфтой ярилцаж, лам нүдний шилээ намаг руу унагасныг олж мэдээрэй. Намаг руу явж, зэгсийг зулгааж, дэгээгээр нэгтгэнэ. Намаг газраас нүдний шил аваарай.

Байршлын дээд талд Роберттой хамт араг яс сууж байгааг санаж байна уу? Энэ бол алга болсон агаарын судлаач юм. Үүнийг батлахын тулд агаар судлаачдад хандаарай. Дэлгэцийн урд талд байгаа чулуу руу ойртож (чанга хашгирах чимээ гарч ирдэг) чулуун дээр шил тавь. Линз нь чулуун дээрх нүхийг томруулж, шоргоолжийг харах болно. Шоргоолжийг Лаура авч явдаг чихрийн хайрцагт хий. Роберт руу буцаж очоод шоргоолжийг араг ясны доорх "шоргоолжны үүрэнд" тарь. Лам харваж, сумаар шат барина. Араг яс руу авирч, цүнхээ онгойлгож, заагчийг ав. Малгайгаа тайл (толгойтойгоо хамт). Аэрологичдод буцаж очоод гавлын ясыг өгнө. Үүний хариуд та бөмбөрцөг авах болно.

Цаасан онгоцны машин нь шавар дээр ажилладаг бөгөөд бөмбөрцөгийг сав болгон ашиглаж болно. Бөмбөрцөгийг бараа материалд нээж, хоёр хэсэгт хуваа. Бөмбөрцөгт нүхнүүд байгаа тул лам руу буцаж очоод дэлгэцийн зүүн талд байгаа төмрийн хэсгээс хөвд зулгааж ав. Хөвд болон бөмбөрцөг хагасыг хослуул.

Намагнаас усыг нэг хагасаар нь шүүнэ (та Горфын дэргэдэх намагнаас авах хэрэгтэй), дараа нь Горфын зүүн талд очиж, зүүн модны доор дэгээгээр ховил ухна. Хоосон талыг нь ховил руу түрхэнэ. Элс авсны дараа бөмбөрцгийн хоёр талыг нэгтгэнэ. Аэрологичид руу буцах. Бараа материалд таягтай дэгээг салгаж, машины ойролцоох канистр дээр таяг ашиглана (Лаура зөгийн бал уух болно). Савыг шороогоор дүүргэ.


3) Ойд нууц газрыг хэрхэн олох вэ:

Машиныг лам руу чиглүүлэхээр эргүүлээд товчлуурыг дар. Лам онгоцыг буудаж устгана, Горф хоёр дахь онгоцыг идэх болно. Машинаас эсгий хулгана нисч, агаарын судлаачид газрын зураг дээр салхины аль нэг чиглэлийг тэмдэглэнэ. Газрын зургийг дуусгахын тулд тэдэнд өөр хоёр онгоцны замнал хэрэгтэй.

Горф руу очоод яагаад цаасан онгоц идсэнийг асуу. Нисдэг бүхнийг залгиж дассан гэж хариулна. Намгийн ойролцоо сум аваад, машин руу явж, яндангийн яндан дээрх сумыг ашиглана (та зөгийн бал сум авах болно). Модны байшин руу авирч, араг ясны дээгүүр эргэлдэж буй ялааны сумыг ашиглана. Горф руу бууж, түүн дээр сум ашигла. Горф одоо толгойноосоо ялаа долоох завгүй байх болно. Машин руу очоод асаана уу: нэг зам бэлэн боллоо.

Хэрэв та анзаарсан бол ламын дэргэд сонсголын хоолой байдаг (хөгжилтэй өвгөн зөвхөн сохор төдийгүй дүлий юм). Тиймээс одоо бид түүнийг буудахаа зогсоох хэрэгтэй.

Эсгий хулгана туслах болно.

Эсгий хулгана хэрхэн хүрэх вэ: та заагч, зэгсийг дэгээтэй хослуулах хэрэгтэй. Дараа нь лам дээр очоод хулганыг сонсголын хоолой руу шид. Машиндаа буцаж очоод ламын гэр рүү чиглүүлж, буудна. Онгоцны хоёр дахь зам бэлэн боллоо.

Аэрологичид газрын зураг зурж, Лаурагийн хайж буй салхины худгийн байрлалыг загалмайгаар тэмдэглэнэ.

Робертыг аврах л үлдлээ. Үүнийг хийхийн тулд эрдэмтдийн нэг сууж байсан торхноос эмээлийг аваад модны байшин руу авир. Дэлгэцийн дээд талд байгаа олс дээр эмээлийг ашигла. Лаура Робертыг аварч, тэд цаашаа явах болно.

3. Мартагдсан хаант улс

1) Хаалгыг хэрхэн нээх вэ:

Чулуужсан Аспозианы их бие дээр сууж буй Горфелинтэй уулз. Энэ хөөрхий хүний ​​хөл нь муухай мэлхийн өмнө, гар нь том чулууны дэргэд хэвтэж байна. Хөшөөг эвлүүлэх шаардлагатай байгаа нь тодорхой бөгөөд үүний тулд та Горфелиныг чулуу руу шилжүүлэхийг итгүүлэх хэрэгтэй.

Гараа аваад чулуунд түрхээрэй (Роберт хангалттай хүч чадалгүй). Лаурагаас чулууг өргөхийг хүс. Модноос олс шатыг авч, чулуун доор байрлуулна. Чулууг түлхэж, дараа нь Горфелинтэй сээтэгнэж, их биеийг ав. Хөшөөг цуглуул.

Аспозианин хамар дээрээ 1 ба 4-р нүхийг хавчдаг. Гар дээрх 1 ба 4-ийг зэрэг дарснаар ижил зүйлийг хий. Хаалга нээгдэнэ.


2) Алтан дамжуулалтыг хэрхэн хийх вэ:

Дотор орохын өмнө эрвээхэйгээр хүрээлэгдсэн алтан фосфос дээр дарна уу. Тэр айж, баруун тийшээ нисэх болно. Фосфосын эргэн тойрон дахь эрвээхэйнүүд өмнө нь хүрэн биш харин одоо ногоон өнгөтэй болсоныг анзаараарай. Фосфосыг шалгана (томруулдаг шилээр). Эрвээхэйг арын өнгөөр ​​будсан байх болно (жишээ нь, хэрэв тэд тоосгон хананы эсрэг байвал хүрэн, ногоон бутны эсрэг байвал ногоон өнгөтэй болно).

Дотогшоо ор.

Лаурагийн эцгийн зургийг шалгасны дараа баатрууд Стивтэй уулзаж, хашаанд нэвтрэх эрхийн бичгийг хүлээн авна. Стивтэй бүх сэдвээр ярилц. Хашаанд Салхины сүм рүү орох хаалга байдаг боловч та зөвхөн алтан дамжуулалтаар л очиж болно. Пит гэдэг Стивийн толинд туссан тусгалын талаар ярилц. Пит гадаа гарч салхины дууг дуулж эхлэхийг хүсч байгаа ч эхний бадагнаас цааш явахгүй.

Та хашаандаа аялал захиалахгүйгээр өөрөө очиж болно (хаалга дээр дарахад л хангалттай). Тэнд очоод олс авч, хаалганы доороос алтан хивсийг сугалж ав. Стив рүү буцаж очоод зургийг томруулна уу. Үүнээс товчлууруудыг устгана уу. Ойролцоогоор гарч, сойзыг хашаанаас гарга. Стивийн унагасан өнхрөх зүүг ав.

Товчнууд болон сойз, дараа нь энэ загварыг нэгтгэж, олсоор үсрээрэй. Та эрвээхэй авах болно. Горфелин руу гадаа очоод модны мөчир дээр хивс өлгө (хэрэв та модны дэргэд байвал фосфосоос айх хэрэгтэй). Та өнхрөх зүү ашиглан хананд алхам хийж болно. Таны даалгавар бол бүх алхамууд дотор байгаа эсэхийг шалгах явдал юм.

Гаднаас нь харахад доод шатанд алх. Дотор нь доод шат руу авирч, дунд шатны алхаар цохино. Хулганы тусламжтайгаар гулсмал зүүгүйгээр доод шат дээр дарж шалан дээр авир. Доод шатаар доошоо яв. Гаднаас нь харахад дунд шат руу авирч, дээд шатыг алхаар цохино. Гадаа доод шат руу авирч, дунд шатны алхыг цохино.

Газар руу авирч, доод шатыг алхаар цохино. Фосфосоос айж, тэр хивсний арын дэвсгэр дээр байх болно. Дотогшоо орж, дээд шат руу авирч, ханан дээр дар.

Роберт ханан дээр байх болно. "Эрвээхэй"-ээ дамжуулалттай хослуулж, фосфос дээр хэрэглээрэй. Бараа материалдаа байгаа "эрвээхэй"-г задалж, алтан тасалбар аваарай.


3) Питэд хэрхэн туслах вэ:

Стивд алтан дамжуулалтыг өгөөд түүнийг дагаж Салхины сүм рүү яв. Таазны доор та Лаурагийн аавын зурсан цагирагтай төстэй бөгжүүдийг олох болно. Бөгжнүүд хоорондоо нэг нэгээр нь үүрлэсэн бөгөөд дээр нь ямар нэгэн зүйл зурсан боловч харахад хэцүү байдаг.

Танхим руу буцаж, Стивгүйгээр хашаанд гар. Толин тусгал болж чадах ханан дээрх бамбайг шалгана уу: зэвэрсэн байна. Баруун хананы ойролцоо мөөгийг сонго. Танхимд буцаж очоод Стивээс аялан тоглолт хийхийг хүс. Та гурвуулаа хашаанд байх болно. Стивийн анхаарлыг сарниулахыг Лаурагаас хүс, гэвч тэр жигнэмэгийн тухай түүхийг сонсохоос шууд залхах болно. Түүний мөөгийг чихний бөглөө болгон өг. Танхим руу яв (Стив, Лаура хоёр хашаанд үлдэх болно).

Холын хананаас grater-ийг аваад Gorfeline руу яв. Үүн дээр grater хэрэглээрэй: та хордлоготой grater авах болно. Лаура руу очоод Стивтэй яриагаа дуусгахыг түүнээс хүс. Танхимд очоод Стивгүйгээр шууд хашаа руугаа буц. Бамбайг сараалжтай цэвэрлэж, овоолсон зэвийг аваарай. Стив рүү буцаж очоод аялан тоглолт хийхийг хүс, дараа нь хашаан доторх дууны талаар ярилц. Пит хоёр дахь бадаг дуулах болно. Ариун сүмийн хана хагарч, чулуун тоос түүнэ. Танхим руу буцаж очоод тэр даруй хашаа руугаа буц.

Цэцгийн орноос нодтарин цэцэг түүж, Стив рүү буцаж очоод алтан дамжуулалтыг үзүүл. Ариун сүмд орсныхоо дараа Стивийн зогсож буй аяганд цэцэг тавь. Пит аяганд тусах болно, Стивээс дуу дуулахыг хүс. Одоо болор хананаас унаж, эвдэрч, хэсгүүдийг нь авна.


4) Бөгжийг хэрхэн идэвхжүүлэх вэ:

Лаурад мөөг өгөөд Стивийн анхаарлыг сарниулахыг хүс. Танхим руу яв.

Дэлгэцийн зүүн доод буланд талх нарийн боовны тухай ном байдаг. Номоо аваад жигнэмэгийн жорыг уншихын тулд бараа материал дээрх "томруулдаг шил"-ийг ашиглана уу: танд гурил, нодтарин, шоколадны ширхэг, элсэн чихэр хэрэгтэй болно. Гурил бол чулуун тоос, шоколадны ширхэг нь зэв, элсэн чихэр бол болор хэлтэрхий юм. Найрлагыг кофе бутлуурын дотор хананд нааж, бариулыг эргүүлж холино. "Зуурмаг" -тай аяга авч, ширээнээс - түлхүүр гардуулах маягт. Мөөгөнцөр болон "зуурмаг" -ыг нэгтгэж, зууханд хийнэ.

Зуухны дээрх зурагт хуудсыг уншина уу: галын алдааг энд гал болгон ашигладаг бөгөөд гал гаргахын тулд гомдох ёстой. Тиймээс үүнийг хий. Дараа нь Conroy хүүхэлдэйгээр хаалгыг онгойлгож, түлхүүрийг нь гарга. Лаура руу очоод түүнийг дуусгахыг хүс. Танхимд буцаж ирээд Стивгүйгээр хашаанд очиж, ариун сүмийн хаалгыг онгойлгоорой.

Таазны доорх цагиргуудыг томруулж, гэрэлтсэн зургийг хараарай. Энэ бол аялгуунаас өөр зүйл биш юм. Дэлгэцийн баруун доод буланд байгаа лимбэний тэмдэг дээр дарна уу.

Гар дээр дараах байдлаар дарна уу: 1, нэгэн зэрэг 2 ба 4, 3, 1 ба 3, 1 зэрэг.


Лаура ууттай гантиг олох болно. Дараа нь усан оргилуур хагарч, баатрууд унах болно.

4. Базилискуудын нууц

1) Хамгаалагчаас хэрхэн салах вэ:

Лаура тэр даруй Робертад тэмдэглэл үлдээгээд зугтана. Үүнийг уншина уу: "Хөөе! Наашаа хар!" Лаура зугтсан танхимын хамгийн төгсгөлд оч. Юу хийхээ ойлгохын тулд тоть болон гурван хамгаалагчийг ажигла. Тоть нь тодорхой давтамжтайгаар исгэрч, хамгаалагчид шүгэлний дохиогоор нутаг дэвсгэрийг тойрч эхэлдэг. Хамгаалагчдын үлдээсэн ул мөрийг анхаарч үзээрэй. Та харуулуудын хажуугаар өнгөрч дэлгэцийн ард байрлах шат руу очих хэрэгтэй.

Танхимд буцаж очоод зураг руу харан хамгаалагчтай ярилц. Өвдөг нь өвдөж байгаа бололтой. Ширээн дээр байгаа лакны сав болон зургаан өнцөгт түлхүүрийг авахыг хичээгээрэй, гэхдээ эдгээр зүйлсийг зөвхөн механикч нар л авч болно гэдгийг хамгаалагч тайлбарлах болно.

Эсрэг талын ханан дээрх зураг бүхий самбарт ойрт. Энд тайлбар бүхий гурван гэрэл зураг - эпитаф өлгөөтэй байна. Зүүн талын зураг уначихлаа, аваад яваарай. Дунд болон баруун шүлгийг анхааралтай уншиж, цагаа алдсан механикуудын дугаарыг (4-цагаан-10, 5-хар-9) агуулсан гэж дүгнэ. Зүүн талын зургийн доорх эпитафыг уншиж, энэ механикийн тоог тооцоолно уу (холбоос):

Зэвэрсэн намар ирлээ (найм)

Боолт нь үхэх хүртэл элэгдсэн (шар),

Алдагдлыг жинлэх боломжгүй (арав),

Харуулын механик (8-шар-10).

Зураач руу ойртож, түүнд зургийг үзүүл. Тэр таны дугаарыг асуухад "8-шар-10" гэж хэлээрэй. Лак лааз болон зургаан өнцөгт түлхүүрийг ав.

Зүүн талд очоод түлхүүрийг туг өлгөгдсөн цагны хайрцагт хийнэ. Тугаа аваад тоть руу яв. Торон дээр туг наах (мөн тоть өөрөө биш). Зүүн талд дохиоллын хонх өлгөгдсөн тул алхыг нь салга. Зураач руу буцаж очоод өвдөг дээрээ алх цохино. Анхаарлын тэмдэг сонгоно уу.

Ойролцоох кофены машин байдаг. Шүүлтүүрийн юүлүүрт лак хийнэ, кофены савыг авна. Кофены сав болон анхаарлын тэмдгийг хослуулан мөр гарга. Тоть руу буцах.

Дэлгэцийн баруун доод буланд байрлах лимбэ дээр дарж, гар дээрх 1-ээс 4 хүртэлх дурын тоог дарж шүгэлдээрэй. Одоо хамгаалагчид шүгэлийг чинь дагах болно. Хамгаалагч нар сайтын хамгийн ойрын буланг танд өгөх хүртэл шүгэлдээрэй.


Дараа нь эвдэрсэн гүүрэнд мөрийг холбож, дахин шүгэл. Дэлгэц рүү гүнзгий орж шат руу яв.

Энд өөр нэг харуул зогсож байгаа бөгөөд ханан дээр "Хүсэж байна!" гэсэн зурагт хуудас өлгөөтэй байна. Робертын зурагтай. Хамгаалагч Лаурагийн бичгийг өгөөд тэр эргэж харвал Робертийн зураг дээр механикчийн зургийг өлгө. Хамгаалагч алга болно.


2) Лаурагийн аавыг хэрхэн чөлөөлөх вэ:

Хамгаалагчийн хамгаалж байсан лабораторид оч (дэлгэцийн гүнд). Та Лаура болон түүний аавыг угсрах шугам дээр ажиллаж байгааг харах болно. Лаура эцгийнхээ байгаа колбонд хүрмэгц тэр цахилгаан гүйдэл хүлээн авна. Лабораториос гараад шатаар өгс. Роберт тоглоом эхэлсэн хаан ширээний өрөөнд орно. Бид эндээс гарах арга замыг олох хэрэгтэй.

Эд зүйлсийг цуглуул: анхны тусламжийн иж бүрдлийг онгойлгож, загасны тос, нойрны эмтэй савыг аваарай. Дэлгэцийн урд талд байгаа загваруудад ойртож, лаврын баримлыг гарга. Зараа хээ (зарааны ойролцоо шалан дээр) цуглуул. Хаан ширээнд суугаад пүрш аваарай. Зургийг шалгана уу: энд ямар нэг зүйл байна. Зүүн тийш алхаад дэлгэцийн урд талд байгаа барималд хүрнэ үү. Таг нь нээгдэж, дотор нь нунтаг сахар байна. Базилик баримлыг нунтаг элсэн чихэр, дараа нь Конрой хүүхэлдэйг нунтаг элсэн чихэрт дүрнэ. Хүүхэлдэйг зараа өгөөд алга болсны дараа дэлгэцийн голд байгаа хэлтэрхийнүүдийн дундаас алмаз хай. Уран зураг дээр лаврын чулууг шударч, нүхийг олоорой. Түүнд зүү оруулаад гар хаан ширээний өрөө.

Лабораторид буцаж очоод шалан дээрх сараалжаар (дэлгэцийн баруун талд байрлах цахилгаан шатны хажууд) хар. Конвейерийн менежер ялаа хөөж байгааг анхаарна уу. Ойролцоогоор гараад зүүн хайрцгаас нударга гараараа ав. Нударга, хавар, нойрны эмийг нэгтгэж, нударгаа лифтэнд хийнэ. Баараар харж, лифтний товчлуурыг загасны тосоор түрхээрэй. Менежер лифтний товчлуурыг дарж, нойрны эмийг үнэрлэж, саармагжуулах болно. Дайснуудаас салсны дараа колбыг алмаазаар хайчилж ав.

Роберт үнэхээр хэн бэ гэдгийг харуулах урт тайзны хэсэг эхлэх болно. Баатрууд Конройгийн дайралтанд өртөж, Лаура болон түүний аав нь чулуужих болно. Роберт Салхины сүм рүү буцаж ирнэ.

5. Аспозиагийн сүүлчийн найдвар

Эхлээд эд зүйлсийг цуглуулаарай: бамбай, Салхины сүмд - унтаж буй фосфос, загастай тагтаа. Танхимд очиж, Стивийн ширээнээс хоёр дахь фосфос, бохь зажилж ав. Горфелин руу очоод гурав дахь фосфосыг аваарай. Мэлхийг жаахан бохь өг. Хашаан руу буцах. Базилискийн шүхэрт гурван фосфос хийж, дэлгэцийн баруун доод буланд байрлах лимбэ болон гар дээрх 1-ээс 4 хүртэлх дурын товчлуур дээр дарна уу. Фосфос шүхрээ өргөж, лаврын толгойг газраас гаргана.

Бамбайг зангилааны орон дээр байрлуулж, хоёр удаа эргүүлж, basilisk руу чиглүүлнэ. Базиликийн бүхээг дэх галын товчлуур дээр дарна уу. Роберт basilisk-ийн тархийг авах бөгөөд та цэнхэр нүдийг нь татах хэрэгтэй (эдгээр нь чулуунаас эргэдэг нүд юм). Горфелина руу очиж, бөмбөлөгтэй бохь дээр тархийг ашигла. Питийн толин тусгалыг авахыг хичээ (ажил болохгүй). Стивтэй толин тусгалыг эвдэх хүртэл нь ярилц. Толин тусгал дээр наалдамхай тархийг ашигла. Салхины сүм рүү яв. Үүссэн зул сарын бөмбөгийг доод цагирагийн дэгээ дээр өлгө.


Конрой гарч ирнэ. Гурван удаа хашаанаас гарахыг хичээ (гарахгүй). Конройг явахдаа хашаанд гарч Конройгийн лаврын цэцэг рүү яв. Улбар шар нүдийг ав (энэ нь чулуу болж хувирдаг нүд юм). Тэдгээрийг лаврын цэцгийн нүдний нүхэнд оруулаарай. Бамбайг Салхины сүм рүү чиглүүл (та бамбайг хоёр удаа эргүүлэх хэрэгтэй). Тагтаа маш их хайрладаг загасыг галын товчлуур дээр тавь. Ариун сүм рүү буцаж очоод бараа материалын тагтаа ("араа") дээр дарна уу. Тагтаа загас руу нисч, товчлуурыг дарна.

Конрой чулуужиж, хэсэг хэсгээрээ хуваагдана. Медальоныг аваад баруун ханан дээрх чимэглэл дээр өлгө. Базилиск руугаа буцаж очоод нүдээ цэнхэр болгож өөрчил. Галын товчлуурыг дахин дар.

Эцсийн видеог үзээрэй.

Эхлэхээсээ өмнө би танд тоглоомыг бүхэлд нь хамарсан зарим амжилтуудын талаар анхааруулахыг хүсч байна.

  • Блаббермут - Та тоглоомын бүх дүрүүдтэй ярилцах хэрэгтэй.
  • Энгийн тоглоомчин - зөвлөмжийг аль болох олон удаа ашиглах.
  • ноён Ухаалаг залуу - Та хэзээ ч зөвлөмж ашиглаж байгаагүй тохиолдолд л өгнө.
Таны харж байгаагаар сүүлийн хоёр амжилт нь хоорондоо зөрчилдөж байна. Хадгалах системтэй тул тоглоом дуусахаас өмнөхөн ачаалж, тактикаа өөрчлөх боломж байхгүй. Тоглоомыг хоёр удаа тоглох шаардлагатай болно.

Та мөн бүлэг бүрийн дараа 5 түүхийн амжилтыг хүлээн авах болно. Гуравдугаар бүлгийн амжилтыг олж авах нь нэг онцлог шинж чанартай бөгөөд үүнийг холбогдох хэсэгт тайлбарласан болно. Болгоомжтой байгаарай!

ТАГТАА АГУУЛАХ


Танилцуулга видеоны дараа бид тагтаа барих гэж дэмий оролдлого хийж, эргэн тойрноо харна.
Бид овоолсон хог дээр хэвтэж буй лонх, эрэн сурвалжилж буй зурагт хуудасны баруун талд өлгөгдсөн салхин оймсыг авдаг. Бага зэрэг баруун тийш, цонхны доор бид суга таяг авдаг бөгөөд энэ нь аяндаа чавх болж хувирдаг. Худалдаачинтай ярилцахдаа бид үнэ төлбөрийг байнга асуувал үнэ төлбөргүй авах уут шувууны хоолонд анхаарлаа хандуулдаг (Конрой хүүхэлдэй гэх мэт).
  • Бид амжилт олж авдаг Schnapps дилер олсон шилийг худалдаачин дээр түрхэж .
Бид лонхны агуулгыг өтний нүх рүү юүлж, нойрмог ядуу хүнийг гаргаж авдаг. Бид өтийг чавхтай хослуулж, энд лонхноос үлдсэн үйсэн бөглөө нэмнэ. Бид худалдаачны өгсөн ууттай хоолыг онгойлгох гэтэл тэр уут нь хоосон байсан ч бидэнд олс байна.
Бид чавхнаас тагтаа завгүй байгаа загас руу онилдог.
  • Бид амжилт олж авдаг Тагтаа хонгил тагтаа дээр салхин оймс хэрэглэх.
Бид салхин оймс, олсыг нэгтгэж, үүссэн тороор тагтаа барьж авдаг. Лауратай танилцах нь анхны харцаар дурлал юм шиг санагдаж байна!
Дараагийн байрлал руугаа явцгаая.

Нэхмэлийн хичээл


Бид нялх хүүхдэд бүүвэйн дуу дуулж буй охинтой ярилцдаг. Тэрээр Лаураг хаанаас олохоо мэддэг ч хариуд нь боломжгүй зүйл болох хамгийн ховор материалаар хийсэн хүүхдийн хувцасыг гуйдаг.
Чухал зүйл: дүр бүртэй ярилцахдаа ярилцах боломжтой сэдвүүдийг аль хэдийн ядарсан сэдвүүдийн дунд өнгөөр ​​тодруулсан болно. Ярилцлагын салбар бүрийг төгсгөлд нь авчрахаа мартуузай, заримдаа цаашдын хэсэг нь үүнээс хамаарна.
Бид бяцхан хүүтэй ярилцаж, чулуужсан Аспозианаас таяг авч хаядаг. Бид баар руу явдаг.
Бид баарны үйлчлэгчтэй харилцдаг, тэр танд коктейль өгөх болно. Машинаас чихэр авах гэж оролдож байна. Бид ламтай ярилцаж байна. Бид түүний дээлнээс гарч байгаа утас, зэвэрсэн сандал дээр анхаарлаа хандуулдаг.
Бид баарнаас гараад хүүхэдтэй охины хажуугаар шинэ газар руу явлаа.
Гар нь торноос унжсан хоригдолтой ярилц. Тэр оёдолчин болж, бидэнд комбинезон нэхэхийг зөвшөөрч, түүнд ямар хэрэгсэл хэрэгтэйг хэлэх болно.
Бага зэрэг өндөр sinomat зогсож байна. Түүнд ямар ч нүгэл байхгүй гэж хэлээрэй, тэгвэл та авах боломжтой чихэртэй хайрцаг нээгдэнэ.
  • Бид амтат чихэр идэж, амжилтанд хүрдэг шинэ амьсгал .
Бид чихэр авах процедурыг давтаж, цамхаг руу авирдаг (харуулын зүүн талд сэндвич зажлах хаалга). Бид ухуулах хуудсыг аваад харуултай ярилцахаар бууж байна. Харуул дээр Conroy хүүхэлдэйг ашиглаад өдрийн хоолны хайрцгийг нь ав.
Бид загасны хамгийн анхны байрлал руу буцаж ирдэг. Бид загасны тухай ухуулах хуудас хэрэглэж, баар руу явдаг.
  • Амжилтанд хүрэхийн тулд Нүглийн хаан Та наймаачинтай өөрийнхөө болон түүний нүглийн талаар ярилцах хэрэгтэй.
Бид чихрийн машин дээр чихэрлэг чихэр хэрэглэдэг. Гантиг бөмбөлгийг өдрийн хоолны хайрцагтай хослуул. Бид загасыг зэвэрсэн сандал дээр хэрэглэж, ламын хувцаснаас наалдсан утсыг татаж авдаг.
Бид баарнаас гарч, хайрцагтай бөмбөгийг бяцхан хүүд өгвөл тэр бидэнд сүлжмэлийн загвар өгөх болно.
Бид нүгэл үйлдэгч рүү буцаж очоод, барааны үйлчлэгчийн нүглийн талаар ярьж, унасан сумаа ав.
Бид хоригдолд дараахь зүйлийг өгдөг: сүлжмэлийн загвар, бөмбөлөг утас, нүгэлтний сум, таяг. Бид баарны ойролцоох охинд үүссэн комбинезоныг өгч, шинэ газар руу шилждэг.

Хэргийн газраас үзэгээ өргөж, үзэгдлийн нүхийг онгойлгохыг хичээ. Бид хяналтын самбар руу буцна.

  • Амжилтанд хүрэхийн тулд Туршилт ба алдаа Та хяналтын самбарын доорх шүүгээг нээхгүйгээр тааварыг шийдэх хэрэгтэй.
Бидний үзүүлэх ёстой дүр зураг дараах байдалтай байна.

Бид механизмын онцлог дууг сонсож, тайзан дээр гардаг. Бид эрхий хуруугаа харуулсан Конройгийн гарыг дарж, нүхэнд ордог.
Бид хяналтын самбар дээр нэг удаа дарна - Конройгийн гар дээш өргөв. Урагдсан уутанд бармены коктейлийг хэрэглээрэй. Бид коктейлийг үйсэнтэй хослуулж, гаргаж ав - цавуу бэлэн боллоо. Бид тайзан дээр гарч, Конройгийн гарт тор хийж, дээр нь цавуу хийнэ. Бид бөгс рүү бууж, хяналтын самбар дээр дахин дарна уу.

ЗАХАН ТЭМЦЭХ


Бид өдтэй амьтныг гижигдэж, Конрой хүүхэлдэйг буцааж өгдөг. Бид энэ амьтантай боломжтой бүх сэдвээр ярилцдаг. Бид эвдэрсэн онгоцноос дуулга авч, хүүхэлдэйний тусламжтайгаар модны ёроолд ургасан бутнаас мөчрийг таслав.
  • Амжилт Оюун санааны дасгал дуулга өмсөөд мод өшиглвөл бид чинийх болно.
Бид Горфын ар талын нүхэнд мөчрийг нааж, хавх руу ойртвол хулгана дахин нуугдаж, бидний урхинд унах болно. Бид хулганыг салбараас нь салгаж, дуулгатайгаа хослуулдаг. Бид дуулга өмсөж, мод өшиглөдөг.
  • Амжилтын төлөө гэнэтийн ашиг жимсийг хавханд хаяхыг хичээ.
Бид жимсийг Горфын сарвуунд хэрэглэж, гэнэтийн боулингийн бөмбөг авдаг. Бид жимсээ урхинд хаядаг.

ЛАУРА ТУСЛАХАД ЯАРААРАЙ


Модноос буухаасаа өмнө Роберттой хоёр удаа ярьж, дэгээ унахыг хүлээнэ үү. Бид доошоо бууж, дэгээ аваад, баруун тийш бага зэрэг ургасан зэгсийг таслав. Бид Горфтой ярилцаж, намаг дахь ламын нүдний шилний талаар суралцдаг.
  • Бид Горфын хуурай газрыг дэгээгээр зурж, амжилтанд хүрэхийг оролддог Горф-Скратчер .
  • Загасыг зэгсээр намаг дээрээс загасчлахыг хичээ - амжилт Хутгах мастер чинийх.
Бид зэгс, дэгээг нэгтгэж, энэ энгийн төхөөрөмжөөр нүдний шил барьдаг.
  • Амжилтын төлөө амиа хорлох лам дээр нүдний шил түрх.
Бид Горфын баруун талд байгаа ховил дээр дэгээтэй зэгс ашигладаг, бид элс олдог.
Бид баруун тийш, майхан байгаа шинэ газар руу явдаг. Бид хачирхалтай хэсэг эрдэмтэдтэй харилцаж, эрдэмтдийн бахархдаг бөмбөрцөг, канистр, машинд анхаарлаа хандуулдаг. Лааз дээр таяг ашиглана уу. Унтаж буй эрдэмтний хажууд хачирхалтай дуу чимээ гаргадаг чулуу байдаг. Бид нүдний шилийг чулуун дээр тавиад шоргоолжийг олдог. Бид шоргоолжийг манай бараа материалд байгаа хайрцагт оруулдаг.
Бид модонд авирч, үүрэндээ шоргоолжтой хайрцгийг ашигладаг. Сумны шатаар өгс. Бид араг ясыг цэвэрлэнэ: бид цүнхнээс заагчийг гаргаж, малгайгаа авдаг (харамсалтай нь зөвхөн толгойтой). Мосс эсрэг талын мод дээр ургадаг тул түүнийг шүүрэхээ бүү мартаарай. Модноос бууж, майхан руугаа буц.
Аэрологичдод гавлын ясыг өгөөд хариуд нь бөмбөрцөг аваарай. Үүнийг бараа материал дээрээ шалгаарай - энэ нь нээгдэж байна. Бөмбөрцгийг хөвдтэй хослуул, энэ нь нүхийг хамарна. Өмнөх байршил руу буцах. Бидний өмнө нь олсон элсэн дээр бөмбөрцгийг ашигла. Хоёр дахь аягатай намагнаас зутан шүүж авна. Үүссэн бараа материалыг нэгтгэх - түлш бэлэн болсон. Бид майханд очиж, лаазыг түлшээр дүүргэж, машинаа модон дээрх лам руу эргүүлж, товчлуурыг дарна.
Видео бичлэгийн дараа бид бараа материалын дэгээ, зэгс, заагчийг нэгтгэж, эсгий хулганыг модноос салгана.
Дараагийн байршилд бид Горфтой онгоцныхоо талаар ярилцаж байна. Бид модны дэргэд сум гарч ирдэг. Бид майхан руу буцаж байна. Бид яндангийн хоолой дээр сум хэрэглэдэг, бид зөгийн бал авдаг. Бид модонд авирч, эсгий хулганыг ламын сонсголын хоолой руу шиддэг. Бид араг ясны ойролцоо нисч буй ялаа дээр зөгийн бал сумыг ашигладаг. Бид доошоо бууж, Горф дээр ялаатай зөгийн бал сумыг ашигладаг. Дахин майханд очиж, хуучин лам руу, Горф руу онгоцуудаа дахин хөөргөв.
Бид салхины зураг, эмээлийг авдаг. Бид модонд авирч, хувцасны утсан дээр эмээлийг ашиглаад гуравдугаар бүлэгт очно.

ХААЛГАА нээ!


Бид чулуужсан гар, модон дээр өлгөөтэй олс шатыг сонгодог. Бид чулуун дээр гараа ашигладаг, гэхдээ Роберт хангалттай хүч чадалгүй. Лаурагаас бидэнд туслахыг хүсье. Бид чулуун доор олс шат тавьж, гараа аваад чулууг хөдөлгөдөг.
Бид Горфелинтэй ярилцаж, түүнийг өөр газар шилжүүлэн суулгах хэрэгтэй. Горфелинаг шинэ чулуу руу шилжихийг ятгахын тулд та түүнтэй хэд хэдэн удаа сээтэгнэх хэрэгтэй. Түүнийг хөдөлсний дараа бид чулуужсан Аспозианы их биеийг дээшлүүлж, газар дээр зогсож буй хөлийг их бие, гартай холбоно. Хаалгыг онгойлгохын тулд та хамар дээрээ аялгуу тоглох хэрэгтэй (эхлээд гар дээрх 1, дараа нь 4-ийн тоог дарж).

АЛТАН тасалбар


Бид дотогшоо орж, Стивтэй танилцаж, хоёр тасалбар авдаг. Стивтэй бүх сэдвээр ярилцсаны дараа та түүний уур хилэнгээр шидэх гулсмал зүү авах боломжтой болно. Та мөн түүнээс хашаан доторх аялал хийхийг хүсч болно, гэхдээ бидэнд одоохондоо тийм зүйл хэрэггүй.
Лангуунаас гулсмал зүү, зүүн доод буланд байгаа ном, сойз зэргийг аваарай. Лоригийн эцгийн зургийг хар, зургаас хоёр зүү ав.
Бид хашаанд орж, хаалганы баруун талд ургадаг мөөгийг авч, олсоор үсэрч, цэцгийн орноос цэцэг, алтан хивс.
Үсрэлтийн олсыг сойзтой хослуулж, энд зүү, хоёр тасалбар нэмээрэй - энэ нь үнэхээр эрвээхэй шиг харагдаж байна уу?
Бид хүлээн авалт руу буцаж байна. Хананд наалдсан тоосгон дээр анхаарлаа хандуулаарай. Бид бүх тоосго нь хүлээн авах тал дээр байгаа эсэхийг шалгах хэрэгтэй (одоо хоёр нь модны хажуугаас наалддаг).
Бид хаалга руу явж, хамгийн доод тоосгон дээр гулсмал зүү ашиглана. Бид хүлээн авалт руу буцаж очоод хананы төв хэсэгт байрлах тоосгон дээр өнхрөх зүү, дараа нь хамгийн доод хэсэгт хэрэглэнэ. Дахин бид хаалга руу явна. Бид хамгийн дээд талын тоосгон дээр гулсмал зүү, дараа нь хоёр дахь, дараа нь хамгийн доод талд хэрэглэдэг. Бэлэн!
  • Амжилтанд хүрэхийн тулд Gorfeline-д баглаа бэлэглээрэй Касанова Касаностри .
Бид хүлээн авалтад очиж, тоосгон дээр авирч, хана дээгүүр хардаг.
  • Хуурамч эрвээхэйг доошлуул (тэд модны эргэн тойронд эргэлдэх ёстой), дараа нь тасалбар нь хүрэн өнгөтэй болно. Эдгээр тасалбарыг Стивд өг, тэгвэл та амжилтыг авах болно. Хааны жорлон .
Мод руу буцаж очоод мөчир дээр алтан хивс өлгөж, фосфор, эрвээхэйг мод руу буцаана. Бид хаалгаар гарч, дахин хананд авирч, тасалбарыг хуурамчаар нэгтгэж, эрвээхэй рүү доошлуул - та алтан тасалбар авлаа!

ХООЛ ХИЙХ ХИЧЭЭЛ


Салхины сүмд орохын тулд бидэнд Стивийн салдаггүй түлхүүр хэрэгтэй. Та яг адилхан хийх хэрэгтэй. Бараа материалаас олдсон номтой танилцаж, жигнэмэгийн жорыг сурах болно.
Стивээс хашааг харуулахыг хүс. Тэнд очоод Лаурагаас Стивийн анхаарлыг сарниулахыг хүсвэл тэр түүний яриаг сонсох боломжгүй болжээ. Түүнд мөөг өг, чихний бөглөө шиг харагдахгүй, хүлээн авалт руу буцаж оч.
Нодтарины баглааг аяганд хийнэ. Ханан дээрээс grater авч, grater нь Gorfelin зураас мод руу буцаж. Хашаандаа буцаж ирээд Лаураг дуусга гэж хэл. Бид хүлээн авалт руу буцаж ирээд хашаа руугаа дахин гарлаа, зөвхөн Стивгүйгээр. Бид зэвэрсэн бамбай дээр grater (илүү нарийвчлалтай, үлдсэн зүйл) хэрэглэж, зэвний ширхэгийг өсгөнө. Дахин бид хүлээн авалтад очиж, хашаанд аялал захиалах болно. Бид Стивтэй дууны талаар ярилцаж, чулуун тоос босгодог.
Бид хүлээн авалтад очиж, Стивд алтан тасалбар үзүүлж, Салхины сүм рүү ордог. Стивийн ойролцоох аяган дээрх баглааг хэрэглээрэй. Бид түүнтэй дууны талаар ярилцаж, болор тоосыг өргөв. Бид Лаура мөөг өгч, улмаар түүнийг Стивийн анхаарлыг сарниулж, хүлээн авалт руу буцахыг хүсэв.
Бид үлдсэн найрлагыг нь аяганд хийнэ: зэв, чулуун тоос, болор тоос. Бид бариулыг хэрэглэж, зуурсан гурилтай савыг нь авдаг. Бид тавиураас авсыг түлхүүр гардуулах замаар авдаг бөгөөд бараа материалд бид аягатай хослуулдаг. Бид үүссэн хоосон зайг зууханд илгээж, цохтой ярилцахдаа тэднийг доромжилж байна. Та Конрой хүүхэлдэйгээр халуун зуухыг нээж болно.
Бид ариун сүм рүү явж, Лаураг зогсоож, Стивтэй хамт гарлаа.
Бид хашаандаа буцаж ирээд шинэхэн шатаасан түлхүүрээр том хаалгыг онгойлгоно.

ЧУХАЛ! 3-р бүлгийн төгсгөлд хүрэхийн тулд та таазны доорх цагираг дээр даралгүйгээр лимбэний хамраараа ая тоглох хэрэгтэй, зүгээр л худгийн дэргэд байж, бараа материалаасаа лимбэ сонгох хэрэгтэй!

Ая нь иймэрхүү сонсогддог: эхлээд бид 1, дараа нь 2 ба 4, дан 3, 2 ба 3 зэрэг, 1 ба 3, дан 1 дээр зэрэг дарна.

Илрүүлээгүй GO


Хамгаалагчтай ярилцаж, зургаан өнцөгт эсвэл хувин лак авахыг хичээ - татгалзсан хариу аваарай. Бусад хамгаалагчдын хөрөг бүхий ханыг шалгаж, хамгийн зүүн талын зургийг авч, зураг бүрийн доор байгаа тэмдгүүдийг уншина уу.
Гарц руу яв. Сэрүүлгийн хонх дээр дарж үзээрэй, таны бараа материалд жижиг алх гарч ирнэ. Торон дахь тотьтой чатлах. Өмнөх байрлал руугаа буцаж, хамгаалагчийн өвдөгний өвдөгний алхыг ашиглана. Унасан анхаарлын тэмдэгийг аваарай. Хамгаалагчд зураг тавь, тэр таныг нэрлэхийг шаардах болно таних дугаар: 8 - шар - 10. Зургаан өнцөгт, лакны хувин ав.
Зургаан өнцөгтийг зүүн талын хайрцагны нүхэнд оруулаад тугийг буулгаж аваад аваарай. Кофены шүүлтүүр дээр хувин хэрэглэж, кофены савыг аваарай. Бараа материалд кофены сав болон анхаарлын тэмдэгийг хослуул.
Тотьтой хамт байрлал руу оч. Торыг туг далбаагаар хучих, тоть унтна. Эвдэрсэн гүүрэн дээрх анхаарлын тэмдэг ашигла, Роберт хуурамч зам хийх болно. Лимбэ хамараараа (дөрвөн товчлуурын аль нэг нь) дохио өгвөл хамгаалагчид унах болно.
Шинэ байршил руу шилжих.
Хамгаалагчийн анхаарлыг сарниулж, ханан дээрх зургийг өөрчлөхийн тулд түүнд Лаурагийн тэмдэглэлийг өг. Тэр өөр тийшээ ширтэж байх хооронд хамгаалагчийн зургийг өөрийнх нь дээр ашигла. Зам нь тодорхой!
Лабораторид оч.

ҮНЭГҮЙ REMINEPO!


Бид зүүн талд хэвтэж буй гараа бусадтай нэг эгнээнд авдаг. Бид эргэн тойрноо хараад лабораториос гарлаа. Бид шатаар өгсөж, сэнтийн өрөөнд орлоо.
Бид basilisk загвар, эмнэлгийн шүүгээнээс хоёр шил, шалан дээр хэвтэж буй зараа зүүг авдаг. Хаан ширээнд суух оролдлого хий, булаг ав.
  • Унтлагын эмийг Конрой хүүхэлдэйтэй хослуулж, зараа өгч амжилтанд хүрээрэй. Зараа мэдээ алдуулалт .
Зүүн тийш бага зэрэг алхаарай, урд талд нь баримал байх болно. Түүнд хүрвэл та нунтаг элсэн чихэр олох болно. Нунтаг элсэн чихэр дээр эхлээд лаврын цэцэг, дараа нь хүүхэлдэйг түрхэнэ. Чихрийн хүүхэлдэйг зараа өгч, лааны нурангид байх алмазыг ав. Сэнтийн ард өлгөөтэй байгаа зургийг шалга. Уран зураг дээр элсэн чихэр базиликийг ашиглаад дараа нь Робертийн олсон завсарт зүүг хийнэ. Лаборатори руу буцах!
  • Амжилт BBQ-ийн дарга Хэрэв та Реминепотой гурван удаа "яривал" таных болно.
Бараа материалд нударгаа хавартай холбож, дараа нь энд унтах эм нэмнэ. Бид хананд баруун талд байрлах лифт рүү нударгаа оруулав. Бид шалан дээрх сараалж руу хардаг. Бид лифтний товчлуур дээр загасны тосыг дуслаарай (энэ нь баруун талд байна). Бид Реминэпогийн сэнтийн өрөөнөөс алмазыг буцааж өгч байна.

Бид өмнө нь өнгөлж чадсан бамбайг газраас сонгодог. Бид basilisk-ээ шалгаж, хөдөлгүүрийн тагийг онгойлгохыг хичээ. Бид Салхины сүм рүү явдаг. Бид унтаж буй фосфор, мөн хуучин найз маань тагтаа ба түүний загасыг авдаг. Бид хүлээн авалтад очдог, галзуу Стив энд хэвээр байна. Бид тавиураас бохь, өөр нэг унтаж буй фосфор авдаг. Бид Стивтэй ярилцаж байгаа ч энэ яриа удаан үргэлжлэхгүй. Ханан дээрх толийг авч үзээд эцэст нь өөрийгөө цохих Стивтэй дахин ярилцъя. Бид хаалганаас гараад Горфелинтэй ярилцлаа. Бид түүнд бохь өгч, гурав дахь фосфорыг сонгоно. Бид basilisk руугаа буцна.
Бид гурван унтдаг фосфорыг газарт хэвтэж буй шүхрэнд байрлуулж, хамрын лимбэ дээр тоглодог.
Бид бамбайг цэцгийн орон дээр тавиад, базилик руу чиглүүлэхийн тулд эргүүлнэ. Бид улаан товчлуур дээр дарна. Таны бараа материалд та лаврын тархитай байх болно. Бид хуучин загасыг галын товчлуур дээр тавиад, бамбайг Салхины сүм рүү эргүүлнэ.
Бид Горфелин руу очиж, түүнийг бөмбөлгийг хөөргөхийг хүлээж, түүнд лаврын тархийг түрхэнэ. Бид хүлээн авалт дээр очиж, толин тусгалын хэлтэрхий дээр наалдамхай тархийг ашигладаг.
Бид Салхины сүм рүү очиж, үүссэн толин тусгал бөмбөгийг дэгээ дээр өлгөв (энэ нь тэмдгийн доор, худгийн дээр байрладаг).

  • Конрой гарч ирэхэд тагтаа бараа материалаасаа гаргавал энэ нь чулуу эргүүлэх цацраг болон амжилтыг идэвхжүүлнэ. Зүгээр л зураас чинийх болно.
Конройг (түр зэвсэггүй болсон) салахын тулд бид хашаандаа буцаж ирээд тагтаа авдаг. Бид базилискаасаа нүдийг нь салгаж, мөн Конройгийн базилискаас нүдийг нь авдаг. Бид чулуу болон хувирч, сүм рүү буцаж ирдэг лаврын нүд рүү оруулдаг. Конрой гарч ирэхэд манай тагтаа дахин идэвхжүүлээрэй, гэхдээ энэ удаад муу дарангуйлагч ялагдах болно.
Зүүлтийг аваад баруун талын хананд өлгө. Хашаандаа очиж, тагтаа, загасыг аваад, лаврын нүдийг (чулуунаас эргэдэг нүдээр) сольж, улаан товчлуурыг дар.
Эцсийн видеог үзээд сэтгэл нь хөдөлнө.