Mass Effect: Andromeda-д Relic тааварыг шийдэх нь. Воелд: Дэлхийн Mass Effect Andromeda Sudoku-г сэргээ

Энэ нийтлэл нь үндсэн хуйвалдааны даалгавруудыг (тэргүүлэх зорилтууд) нэвтрүүлэхэд зориулагдсан болно, та бүх талын даалгаврын дамжуулалтыг олох боломжтой.

Бид хурдан эхлэх эсвэл өөрийн баатрыг бүтээхийг сонгоно. Та гадаад төрхийг хоёуланг нь өөрчилж, сургалт (анхны ур чадварыг тодорхойлдог), нэр, түүх, ах / эгчийнхээ дүр төрхийг сонгох боломжтой. Үүний дараа бид тоглоомоо эхлүүлнэ.

Оршил: "Hyperion"

Бид крио унтсны дараа сэрж, Лекси Т'Перротой ярилцаж, яаралтай тусламж үзүүлсний дараа хамаатан садныхаа биеийн байдлыг шалгадаг. Үүний дараа та эргэн тойрноо харж, эргэн тойрон дахь бүх NPC-үүдтэй ярилцаж болно. Та энд хийж дуусаад хаалгаар гарна уу (эрүүлчийн тэмдэг түүн рүү чиглэнэ).

Одоо бид сканнерыг хэрхэн ашиглах талаар суралцаж байна. Та төхөөрөмжийн эвдэрсэн зангилааг олох хэрэгтэй. Бидний сонирхсон зүйлсийг сканнер улбар шараар тодруулсан. Гэхдээ дангаар нь тодруулах нь хангалтгүй, та тохирох товчлуураар объектыг сканнердах хэрэгтэй. Үүнийг гурван зангилаагаар хийж, эвдрэлийн шалтгааныг олж, дараа нь хажуугийн самбар дээрх хүчний талбарыг солино. Бид цаашаа явж, монорейл дагуух өөр тасалгаанд орно.

Гүүрэн дээрх тайралт дууссаны дараа бид дуулга, зэвсгээ аваад Корагийн хажуугийн хаалгаар гарахад өөр нэг тайрах үзэгдэл биднийг хүлээж байна.

Гадаргуу дээр

Уналтын дараа та орон нутгийн ургамлыг сканнердаж болох бөгөөд энэ нь бидэнд шинжлэх ухааны өгөгдлийн цэгүүдийг өгөх болно, дараа нь одоогийн байдлаар цорын ганц замаар явж болно. Урд талд нь аянга цахих шалбааг байх үед бид цочрол ашиглан аюултай газраар хурдан гүйдэг.

Тоглолт танд довжоонд хэрхэн авирахыг зааж өгсний дараа зүүн талд жижиг агуй байх болно, та тэндээс өндөр энергитэй ан цавыг олж болно. Цаашид энэ гараг дээр газрын зураг дээр тэмдэглээгүй өөр олон ижил төстэй агуйг олох боломжтой, гэхдээ та сонирхолтой зүйл олж болно. Дараа нь тоглоом нь тийрэлтэт онгоцонд дасан зохицохыг санал болгоно.

Дээш авирахдаа та шинэ дайсагнасан уралдаантай анхны уулзалтыг олох болно. Бид хүн бүрийг алж, Фишерийг аварч, савыг шалгаж, харь гарагийн биеийг сканнердаж, цааш явна. Энд бидэнд сэрээ байна. Дугуй хэлбэртэй газрын зургийн дагуу та ямар ч аргаар явж, багийн бүх гишүүдийг олох боломжтой. Хэрэв бид баруун тийшээ явбал Киркландыг олох болно, тэр ямар ч байсан буудагдах болно, цаашлаад харь гаригийн хөлөг онгоцыг судлах боломжтой.

Хэрэв бид зүүн тийш явбал Кетсийн отолтод бүдэрч, харь гаригийн балгасуудыг олох болно. Хүсэлтийн дагуу тэдгээрийг үзэх боломжтой. Үүнийг хийхийн тулд бид дотогшоо орж, өрөөний зүүн талын буланд эрчим хүчийг асааж, дараа нь битүүмжилсэн өрөөнд орно. Гадаа гарахдаа бид Кетцтэй дахин тулалдахыг хүлээж байна. Греерийг жижиг агуйгаас олж болно, та түүнийг аврахын тулд харь гарагийнхантай тулалдах хэрэгтэй.

Та ангал дээгүүр үсрэх хэрэгтэй газарт ойртоход Кора сонсогдох бөгөөд галын эх үүсвэр, багийн үлдсэн хэсгийг олох зэрэг ажлуудыг тоолох болно. Та явагч онгоцонд хүрэхэд багийнхандаа Кетсийн эсрэг тулалдахад тусал. Үүний дараа зэвсэг авч, сум, эрүүл мэндээ тусгай савнаас дүүргэ. Хоёр дахь давалгаанд бэлэн байгаарай. Дайснуудыг ялсны дараа бид тайрах хэсгийг үзээд аав руугаа явна.

Бид түүнийг хаалгыг эвдэх шаардлагатай болтол нь дагаж мөрддөг. Бид хиймэл дагуулуудаа онцолсон хэсгүүдийн хажуу тал дээр байрлуулж, шифрийг тайлах процесс явагдаж байх хооронд дайснуудтайгаа тулалддаг. Үүний дараа бид хаалга руу ойртож, өөр видеог үзээрэй.

Nexus-тай дахин нэгдэх

Бид Кора, Лиам хоёрыг дагаж монорэйл хүртэл түүгээрээ Nexus руу явдаг. Тухайн газарт ирээд бид өрөөний хамгийн төгсгөлд очиж барилгачинтай ярилцаж болно. Бид Кандросыг дагаж монорейл хүртэл явдаг. Тайлбар дууссаны дараа найруулагч Таннтай ярилцлаа. Хэрэв та хүсвэл үндсэн үйл явдлын хэсгийг түр хойшлуулж, Nexus-ийг судалж, даалгавраа гүйцэтгэж болно.

Эхнээс нь

Райдер анхны даалгавраа Танн захиралаас авсан боловч гараг руу явахаасаа өмнө Hyperion дээр SAM-тай ярилцах хэрэгтэй. Монорель руу бууж, түүн дээрх амьд тавцан руу яв. Ирсэн даруйдаа тосгуур руу, дараа нь баруун талын коридор руу, SAM модуль руу яв.

SAM нь танд маш олон сонирхолтой зүйлийг хэлэхээс гадна Алек Райдер болон SAM-ийг үүсгэсэн түүхтэй холбоотой нэмэлт даалгавар өгөх болно. Үүний дараа та Rider-ийн чадварыг дахин хуваарилж болно. Өрөөнөөс гарсны дараа зүүн талд Алекийн бүхээг байх бөгөөд тэндээс та олон сонирхолтой зүйлсийг олж авах боломжтой, мөн "Райдерын гэр бүлийн нууц" хажуугийн эрэл хайгуулын бүрэн хэсгийг олж болно. Дуусаад бид монорейлээр залгах тасалгаа руу явна.

Энд та "Storm" хөлөг онгоц, мөн шинэ хамтрагч туриан Ветратай танилцах болно. Та хөлөг онгоцыг шалгаж, багийнхан, намын гишүүдтэй ярилцаж, дараа нь гүүрэн дээрх галактикийн газрын зургийг ашиглан Pytheas систем рүү явж болно. Бид Eos гаригийг сканнердаж, буух цэгийг олж, гариг ​​дээр газарддаг.

Дэлхий дээр газардсаны дараа бид тэмдэглэгээ рүү явдаг. Хаалга түгжигдсэн тул та кодыг олох хэрэгтэй. Бид тэмдэглэсэн талбайг дагаж, барилга руу орж, ширээн дээрх мэдээллийн блокыг авна. Бид буцаж ирээд өмнө нь хаалттай хаалгаар дамжин гардаг. Бид консол ашигладаг.

Бид цахилгаан удирдлагын станц руу явж, Клэнси Арквисттэй хаалгаар ярилцдаг. Бид доошоо бууж, генераторыг асаахыг оролдсон - энэ нь ажиллахгүй байна. Бид цамхагуудыг сканнердаж, хайрцагнууд дээр авирч, цахилгаан хангамжийг асаана. Та хоёр цахилгаан цамхагийг асаахад кеттийн баг ирэх болно - тэдэнтэй уулзахад бэлэн байгаарай. Бид Клэнси рүү буцна. Дотор нь консол дээр бид заставын тэжээлийн хангамжийг асаана.

Одоо бидэнд тээврийн хэрэгсэл хэрэгтэй байна. Бид тэмдэглэсэн хэсэг рүү очоод тэндээс шар судалтай том саарал сав олоод сканнердаж байна. урагшлах станц. Үүнийг дуудахын тулд та энэ капсулын проекцоор заасан газарт ойртох хэрэгтэй. Одоо бид савыг онгойлгож, "Номад" машинаа авах хэрэгтэй. Бид чингэлэгт ойртож, хажуугийн консолыг ашиглан тээвэрлэлт хийдэг. Бид үүнд сууна.

Хачирхалтай дохио байгаа эсэхийг шалгаарай. Бид тодруулсан хэсэгт очиж харь гаригийн төхөөрөмжтэй харьцдаг. Глиф хэрэгтэй. Цаана нь шатууд байдаг, бид тэдэн дээр авирч, дараа нь дурсгалуудыг барьж байна. Хамгийн дээд талд нь бид глифийг сканнердаж, дараа нь дахин харь гаригийн төхөөрөмжийг эхлүүлэхийг оролддог. Бид шинэ хамтрагч Пибитэй танилцаж, дараа нь дурсгалтай тулалддаг. Одоо та ижил төстэй хоёр цул идэвхжүүлэх хэрэгтэй.

Зүүн талд байрлах нэгэнд баруун талд нь дуудах нь дээр. Та "кетт шинжлэх ухааны төв"-ийн даалгаврыг нэгэн зэрэг гүйцэтгэснээр кеттийн суурийг арилгах хэрэгтэй болно. Дотогшоо орохын тулд та дөрвөн генераторыг унтраах хэрэгтэй: хоёр нь хажуугийн гүүрэн дээр, нэг нь дээвэр дээр, нөгөө нь ар талд. Шаардлагагүй ч гэсэн та өөр нэг ирээдүйн намын гишүүн болох Драктай уулзаж болно. Бид үндсэн ажилдаа буцаж очоод Relic консол руу очно. Бид үүнийг сканнердаж, шараар тодруулсан хоёр гинжийг олдог. Глифүүд дахин барилгын орой дээр байх болно. Хоёр глифийг сканнердсаны дараа Relic консолыг ашиглана уу.

Баруун цул. Хэдийгээр Relics түрэмгийлэл үзүүлдэггүй ч ойртож ирэхэд тэд дайрах болно. Аюул заналхийллийг арилгасны дараа бид консолыг дахин сканнердаж, глифүүдийг олдог боловч одоо авирахын тулд та авирах боломжтой барилга байгууламжийг харгалзах барилгуудын ойролцоох төхөөрөмж ашиглах хэрэгтэй. Бид энэ бүтцээс нэг глифийг сканнердаж байна, учир нь Энэ нь дээд талд биш харин хажуу талд байрладаг. Бид консол руу бууж, Судокутай төстэй тааврыг шийддэг: мөр бүрт, багана бүрт, мөн том нүд бүрт (энэ тохиолдолд 2х2 квадрат) глифүүдийг давтаж болохгүй. Хэрэв та буруу шийдсэн бол Relics-тэй тулалдаж, дахин оролдоно уу. Оньсого шийдэл:

Бүх цул идэвхжсэн үед та кетттэй тэмцэх хэрэгтэй болно. Үүний дараа бид Пиби рүү нуур руу явна. Арал руу гүүр тавихын тулд консолыг ашиглана уу. Бид тавиур руу явдаг. Бид зураг авалтын хэсгийг харж байна. Хэрэв та тохирох товчлуурыг дарвал Пибигийн өмнө үсэрч болно.

Доод талд нэг удаа консолыг ашиглаад хаалгаар дамжина. Тэндээс зам нь нэлээд шугаман байна. Замдаа та устгах шаардлагатай дурсгалтай тулгарах болно. Мөн бүх төрлийн хэрэгцээтэй зүйлсийг олох боломжтой олон өрөө байдаг. Газраас мөлхөж буй чийдэнгийн дагуу коридорын дагуу өнгөрсний дараа бид өөр таталцлын хүчийг идэвхжүүлэх шаардлагатай өрөөнд орлоо. Үүнийг хийхийн тулд хажуугийн хоёр консолыг асаагаад төв хэсэгт байгаа төхөөрөмжийг ашиглана уу.

Одоо бид нэг шатаар доошилсон. Эхлээд та контурыг засах хэрэгтэй. Бид консол руу ойртож, засварлаж эхлэхийг хэлэх хүртэл хүлээгээд сканнердахтай ижил аргаар засна. Бид цаашаа явна. Бид консолуудыг нэг нэгээр нь идэвхжүүлж, төгсгөлд нь хүрэх хүртэл платформуудын хооронд шилжинэ. Үе үе та Relics-тэй тулалдах хэрэгтэй болно. Анхаар, тавцантай энэ том өрөөнд ороход зүүн талд салбар байх болно. Тэнд очихын тулд та баруун талын тавцан дээрх консолыг идэвхжүүлэх хэрэгтэй. Тэнд та хажуугийн хоёр дүрсийг сканнердаж, савыг онгойлгож, тааварыг шийдэж болно.

Бид гэрэлтдэг эрчим хүчний багана бүхий өрөөнд ордог. Бид консолыг идэвхжүүлж, тайрах хэсгийг үзээд хурдан зугтдаг. Гал гарах тавцангаас болгоомжил. Бараг гарцан дээр байх үед "Нээсэн объектыг авах" даалгавар гарч ирнэ. Та зүүн талд байгаа жижиг өрөөнд байгаа савыг хайх хэрэгтэй. Үүний дараа бид гарц руу гүйдэг.

Гадаа гармагц тэмдэглэгдсэн хэсгийг дагаж застав байгуулна. Тухайн газар ирээд бид кетттэй тулалдаж, Дракийг нэг баг болгон хүлээн авч, тусгай төхөөрөмж ашиглан суурин байгуулна. Шинжлэх ухааны бааз барих уу, цэргийн бааз барих уу гэдгээ бид шийдэх ёстой.

Бүх зүйл шийдэгдмэгц бид Nexus дахь захирал Танн руу буцаж очоод дараагийн даалгавраа авна.

Найдварын туяа

Бид Onaon систем рүү очоод нэлээд урт видеог үздэг. Аяа гариг ​​дээр нэгэнтээ бид Пааран Шиэг дагаж, Ангарск дахь Эсэргүүцлийн төв байранд Ефратай уулзаж, тэр үед манай намын шинэ гишүүн Жаалтай танилцдаг. Одоо та хотоор чөлөөтэй тэнүүчилж, хэд хэдэн даалгавар авч болно. Tempest руу буцахын тулд залгах хяналтын терминалыг ашиглана уу.

Манай хөлөг онгоцон дээр богино хэмжээний уулзалт хийсний дараа бид итгэлийг олж авахын тулд ямар даалгавар биелүүлэхээ шийдэх хэрэгтэй болно. Нэг их ялгаа байхгүй - та хоёрын аль нэгийг нь дуусгаж болно, хоёр дахь нь дараа нь үндсэн даалгавраа дуусгасны дараа эсвэл Найдварын туяаг өөрөө үргэлжлүүлэхээсээ өмнө хоёуланг нь дуусгаж болно. Тиймээс бидэнд сонгох хоёр даалгавар байна:

  • Эрдэмтэд Хаварлд тусална уу

Бид Хаварл гаригийн Фаруан систем рүү явна. Жаалыг даалгаврын багт авч явахыг зөвлөж байна. Бид эвдэрсэн гүүрийг дагаж, барилга руу орж, Кииран Далстай ярилцав. Бид цул руу явдаг. Биднийг дотор нь дурсгалууд хүлээж байх болно, тэдгээрийн дотор шинэ зүйл болох Хүчингүй болгодог. Тэр довтлох гэж байгаа үед халхавчлах нь дээр. Тэр бас бамбай тавьдаг - түүн рүү буудах нь дэмий. Тэдэнтэй харьцсаны дараа бид барилгын гүн дэх тэмдэглэгээ рүү явж, эрдэмтдийг олдог. Бид хоёр глифийг сканнердаж, дараа нь консолыг эвддэг. Оньсого шийдэл:

Бид Кииран Далс руу буцна. Түүнтэй ярилцсаны дараа бид "Шуурга" руу буцаж, Ефратай хэлэлцээрийн өрөөнд видкон дээр ярилцав.

  • Эсэргүүцэгчидтэй уулзах

Воелд гараг дээрх Нол систем рүү оч. Энд нэлээд хүйтэн байгаа тул тэр даруй улаан дохионы дагуу Эсэргүүцлийн бааз руу гүй. Бид Аник До Зилтэй, дараа нь харуулуудтай ярилцдаг.

Урд эгнээнд

Бид ойролцоох дэвшилтэт өртөө, түүний тусламжтайгаар нүүдэлчин гэж нэрлэдэг. Бид түүгээр Хяра станц руу явж, тэнд Скеотомтой ярилцана. Шинэ ажил эхэлж байна.

аврах газар


Бид газрын зураг дээр заасан хорих лагерь руу явдаг. Энд дайснууд олзлогдсон Ангаратай хамт дөрвөн нүдийг бүгдийг нь нээх хүртэл эцэс төгсгөлгүй өндөглөнө. Чөлөөлөгдсөн харь гарагийнхан тулалдаанд танд туслах болно, гэхдээ тайвширч болохгүй - улам олон Кеттүүд байх болно. Дөрвөн камерыг нээсний дараа үлдсэн дайснаа дуусгаж, дараа нь "Гэр бүлтэйгээ уулзах" гэж хэлэх Нийлжтэй ярилц.

Темпест рүү буцаж очоод, хэлэлцээрийн өрөөнд видконоор дамжуулан Ефратай ярилц.

Нол систем дэх Воелд гариг ​​дээр газардсаны дараа бид эргэлзэх хэрэггүй, эс тэгвээс бид зүгээр л хөлдөж, улаан дохионы дагуу Эсэргүүцлийн бааз руу явах болно. Гүүрний яг ард нисгэгч зогсож байх болно - түүнтэй ярилцаж, Кеттийн баазад очиж, үндсэн ажлыг үргэлжлүүлээрэй. Хэрэв та өмнө нь хийж амжаагүй бол "Эсэргүүцэлтэй уулзах" даалгаврыг хийхээсээ өмнө дуусгаж болно.

Кетт баазын ойролцоо орсны дараа бид үйлчилгээний самбарт хүрэх хүртлээ баруун тийш бамбай дагуу явна. Бид үүнийг задалж, үүссэн нүх рүү шилждэг. Хэд хэдэн сүнс таныг дотор хүлээж байх болно. Барилга руу орохын тулд агааржуулалтын босоо амаар дамжин өнгөрөх замыг хааж буй хавтангуудыг сканнердаж, дараа нь ямар ч зэвсгээр буудах хэрэгтэй. Эхний тулааны дараа ахмад Хэхттэй ярилц. Хоёрдугаар давхарт гар. Халдваргүйжүүлэлтийн тасалгааны дараа бид коридорт ордог бөгөөд өрөөний хоёр төгсгөлд та Кеттасын талаар илүү ихийг мэдэх боломжтой. Эргэн тойрноо харж дуусаад төв хаалгаар ор. Бид өрөөг цэвэрлэдэг. Хэрэв та хүсвэл баруун талд байгаа өрөөг шалгаж болно. Үүний дараа тагтан дээрх консол руу ойртоно.

Тайлбарын төгсгөлд баруун талын хаалгаар ор. Тунгалаг хана бүхий коридорыг өнгөрсний дараа бид дайснуудтай дүүрэн өөр коридорт орлоо. Яарах хэрэггүй, үе шаттайгаар дамжуулж, ээлжлэн тагнаас бүрхэвч рүү шилжинэ. Хоёрдугаар давхарт анхаарлаа хандуулаарай. Бид хамгийн төгсгөлд агааржуулалтын нүх рүү үсэрч, замыг хааж буй хавтанг буудаж, цааш явна.

Бид цэнхэр талбарыг арилгахын тулд консолыг ашигладаг бөгөөд дараа нь бид бүх капсулыг сканнердаж байна. Одоо өрөөний голд байрлах консолыг ашиглаад эрчим хүчний талбарыг арилгах хүртэл хүлээнэ үү. Жижиг коридороор өнгөрсний дараа бид хавтанг буудаж байна. Бид жижиг коридорт ордог. Зүүн талд байгаа өрөөнд та Кетсийн талаар дэлгэрэнгүй мэдээлэл авах боломжтой. Бид төв хаалгаар өнгөрч, видеог үздэг.

Бид өрөөгөө цэвэрлээд Жаалтай ярилцана. Дараагийн тайзны дараа Кетсийнхэнтэй тулалдах болно. Тэдэнтэй харьцсаны дараа цахилгаан шат руу яв. Оргилд гарсны дараа босс Кардиналтай тулалдах болно. Түүнийг ялахын тулд түүний эргэн тойронд нисч буй бөмбөрцгийг бууд. Үүнийг устгаснаар түүний эргэн тойрон дахь хамгаалалтын талбар богино хугацаанд алга болж, тэр таны дайралтанд өртөмтгий болно. Түүний хажууд бүү зогс, байнга хөдөлж үзээрэй, ялангуяа тэр улам бүр бэхжилт хийхийг уриалж байгааг харгалзан үзээрэй. Энэ нь маш их энерги гаргадаг боловч нэлээд удаан нисдэг тул Кардиналаас хангалттай зайд та бүрхэвчээ сольж, дайралтаас гарах цаг гарах болно.

Кардиналыг ялсны дараа Мошае Сефатай ярилц. Энд та хэрхэн үргэлжлүүлэхээ сонгох болно:

  • Кардинал болон Ангарагийн хоригдлуудтай цогцолборыг устга"Мошае чиний сонголтыг зөвшөөрөх боловч Жаал зөвшөөрөхгүй. Эцсийн даалгаварт та Эсэргүүцэлээс нэмэлт хүч авахгүй.
  • Цогцолборыг устгаж болохгүй, Ангарыг суллаж, Кардиналыг сулла- Мошае аз жаргалгүй байх болно, Жаал таны сонголтыг зөвшөөрч, эцсийн даалгаварт та Эсэргүүцлийн хүчнээс нэмэлт хүч авах болно.
  • Цогцолборыг устгаж болохгүй, Ангарыг чөлөөлж, Кардиналыг ал- Өмнөх сонголтоос эрс ялгаа байхгүй: Мошае аз жаргалгүй байх болно, Жаал таны сонголтыг зөвшөөрөх бөгөөд эцсийн даалгавар дээр та Эсэргүүцлийн хүчнээс нэмэлт хүч авах болно.

Дараа нь та дээвэр дагуу нүүлгэн шилжүүлэх бүс рүү явах хэрэгтэй болно. Мошаетай ойрхон байгаарай - түүний бамбай таныг дайсны сумнаас найдвартай хамгаалах болно. Хүссэн платформ дээр гарсны дараа та дайснуудаас тодорхой хугацаанд буудах хэрэгтэй болно - таймер дэлгэцийн баруун дээд буланд байх болно. Та тэр платформ дээр байнга байх албагүй. Хамгийн гол нь амьд үлдэх явдал юм. Учир нь уналтын бүсэд үлдэх нь туйлын аюултай. Тэнд та амархан тойрч гарах боломжтой, байрлалаа өөрчлөх, хамгаалах байр хооронд байнга шилжихийг хичээ. Шатл ирэхэд бид түүн рүү гүйж очоод бичлэгийг үзнэ.

Бид Мошаетай шуурганы талаар ярилцаж, дараа нь Ая руу ниснэ. Та дэлхийг тойрон тэнүүчилж, нутгийн иргэдтэй чатлаж, эрэл хайгуул хийж болно. Та бэлэн болмогц хөлгөөр сав руу яваарай. Үүний дараа бид Эсэргүүцлийн төв байранд Ефратай ярилцаж, энэ номлолыг дуусгана.

Архоныг агнах

Бид Кадара гараг дээрх Говоркам систем рүү явна. Эхлээд та орон нутгийн "Song of Kralla" бааранд зочлох хэрэгтэй. Тэнд бааранд бид Рейес Видалтай уулздаг. Дараа нь та Les Misérables-ийн удирдагч Слоун Келлитэй ярилцах хэрэгтэй болно. Энд бид сэрээтэй байх болно: Слоуны саналыг хүлээж авах эсэх:

  • Хэрэв та зөвшөөрвөл- Вен Терев үхэх болно, гэхдээ та шаардлагатай мэдээллийг авах болно. Ирээдүйд зарим харилцан яриа өөрчлөгдөнө.
  • Хэрэв та татгалзвал- Рейес Видалтай уулзаж, арын хаалгаар бид харуулуудыг тойрон шорон руу орлоо. Тэнд бид Вэн Теревээс шаардлагатай мэдээллийг сурч, зугтахыг зохион байгуулдаг. Үүний үр дүнд ирээдүйд зарим яриа хэлцэл өөрчлөгдөж, Вен Терев амьд үлдэх бөгөөд хожим нь түүнийг Эсэргүүцэлд нэгдэх Аяа дээрээс олж болно.

Тэмпест рүү буцаж ирэхэд Драк хурал зарлаж, өөр хоёр чухал түүхийн даалгавар гарч ирэх болно (тэдгээрийг дуусгахын тулд харгалзах гаригууд дээр буухад хангалттай):

  • H-047c: шинэ ертөнц
  • Эладен: шинэ ертөнц

Та бэлэн болмогц Ван Теревийн өгсөн координат руу очиж дамжуулагчийг олоорой. Одоо та дахин Tempest руу буцаж очоод төхөөрөмжийг Гилд өгч болно. Тафено системээр аялж, Архоны тэргүүлэгч хөлөг онгоцонд суусан цалингийн авдарт суу.

Бид консолыг ашигладаг, дараа нь баруун талд байгаа хогтой коридороор бид цалингийнхны цогцсыг олох өрөөнд ордог. Бид тэдгээрийг сканнердаж, дараа нь тэдгээрийн аль нэгнийх нь дэргэд байгаа консолыг ашиглана. Цаашид эмнэлгийн терминалаас бид цалингийн анхдагч Раекагийн жинхэнэ байдлын талаар олж мэдэх болно. Бид хогтой коридор руу буцаж ирээд капсулуудыг сканнердаж байна. Сэргээхийн тулд ойролцоох консолыг ашиглана уу.

Дараагийн хэсэг нь кетт хөлөг дээр явагдана. Бүлэг дайснуудтай нэн даруй уулз. Тэдэнтэй харьцсаны дараа бид консолыг хоёрдугаар түвшинд ашигладаг. Дараа нь бид нөгөө консол дээрх цалингийн хаалгыг онгойлгож, бид өөрсдөө эсрэг чиглэлд явдаг.

Хажуугийн өрөөнд та тулалдаанд нэгдэж, чимээгүйхэн явж болохгүй. Үүнийг хийхийн тулд нэн даруй өрөөний голд доод давхарга руу үсэрч, боломжтой бол хувиргах хэрэгтэй. Энэ өрөөг өнгөрсний дараа бид хоёр дахь түвшинд үсрэв. Та мэдээж тэмцлийг даван туулж чадна.

Дараагийн коридорт та ойртоход бүх хаалга хаагдах болно, нэгээс бусад нь - тэнд бидэн рүү. Ганц дайсангүй асар том өрөө байх болно. Гэсэн хэдий ч бүх зүйл тийм ч энгийн биш - та баруун хаалга руу ойртоход маш олон дайснууд гарч ирэх болно. Өгсөж байна. Бүгдийг алж, дараа нь Архоны хороолол руу яв. Цалингийн нэг отрядын консол дээр хаалгыг онгойлгож, цааш яв. Хүссэн хаалга дахин түгжигдэх бөгөөд та хамгаалалтын системээр дамжин өнгөрөх шаардлагатай болно. "Бид хамгаалалтыг сайжруулж байна" гэж хэлвэл хаалга нээгдэнэ. Коридорыг дагаж, хааяа нэг зураг авалтанд хүрэх хүртлээ кетттэй тулалдана.

Үүний дараа консолын тусламжтайгаар бөгсөө нээж, доошоо үсэрнэ үү. Бид маш шугаман замаар явдаг. Та зөвхөн нэг сүнстэй тулгарах хэрэгтэй болно. Архоны хувийн танхимд орсны дараа бид дурсгалын дурсгалд очдог. Тэр өрөөний хамгийн төгсгөлд байх болно. Түүнтэй харилцаж, богино хэмжээний зураг авалт хийсний дараа та өөрчлөгдсөн кроган Бегемотын дайралтанд өртөх болно. Нэлээд хүчтэй өрсөлдөгч, тэр байнга довтолж байх ёстой, эс тэгвээс тэр хуяг дуулгаа сэргээж эхэлнэ. Өрөөнөөс гарсны дараа та өөр сонголт хийх хэрэгтэй болно:

  • Кроганы скаутуудыг авраарай- Хожим нь тэд танд үлгэрт туслах болно, гэхдээ Раека үхэх тул та өөр цалингийн анхдагч сонгох хэрэгтэй болно. Драк талархах болно.
  • Pathfinder Raeka-г аврах- Кроганы скаутууд үхэж, Раека эцсийн даалгаварт туслах болно.

Та юу сонгохоос үл хамааран эцэс төгсгөлгүй дайснуудтай урт коридороор тулалдах хэрэгтэй болно. Хөдөлгөөнгүй байж, урагшлахгүй. Тэмдэглэгээнд хүрсний дараа бид видеог үзнэ үү. Бид "Темпест" дээр гарч ирээд дараагийн ажилдаа орно.

Меридиан руу аялал

Бид Nexus дээрх командын төв рүү Танны оффис руу очно. Эгчтэйгээ ярилцсаны дараа усан онгоцны зогсоол руу явж, технологийн лабораторийн бусад анхдагчидтай ярилц. Бид Storm руу буцаж очоод Ghost Storm технологийг терминал дээр суулгана. Бид видконоор багаа цуглуулж, Цивки системээр Хи Тасира руу явна.

Газардсаны дараа гүүрийг идэвхжүүлэхийн тулд консолыг ашиглана уу. Таталцлын хүчийг сайтар доошлуулснаар та кетт болон үлдэгдэлтэй нэгэн зэрэг тулалдах хэрэгтэй болно. Дараа нь сэрээ байх болно.

Бид баруун тийш, шинжлэх ухааны салбар руу явдаг. Зам нь нэлээд шугаман байх тул төөрөлдөх хэрэггүй. Үе үе та консолуудын тусламжтайгаар өөрийн талд тулалдах боломжтой цамхагуудтай таарах бөгөөд энэ нь тулалдаанд ихээхэн хөнгөвчлөх болно. Зорилгодоо хүрсний дараа бид консолыг ашигладаг. Тайлбарын дараа та хэд хэдэн дурсгалын дайралтанд өртөх болно. Тэдэнтэй харьцсаны дараа бид өмнөх замаараа буцдаг. Замдаа та Өргөгчтэй тааралдана. Түүнтэй ердийнхөөрөө харьц: бамбайг нь унагаахын тулд бөмбөрцөгийг нь буудаж, дараа нь өөрөө түүн рүү дайр. Нөгөө тал руу гүүрэн дээр оч. Үүнийг консолоор идэвхжүүлнэ үү.





Энэ тал дээр та голчлон дурсгалтай тулалдах хэрэгтэй болно. Цамхагнаас болгоомжил. Зорилгодоо хүрсний дараа бид консолыг ашигладаг. Дараа нь та дөрвөн консолыг зөв дарааллаар асаах хэрэгтэй: эхнийх нь баруун тийш хамгийн ойрхон, дараа нь эсрэг талд, гурав дахь нь диагональ байдлаар эсрэг талд, сүүлчийнх нь - үлдсэн дөрөв дэх нь эсрэг талд байрладаг. гурав дахь идэвхжүүлсэн. Үүний дараа relic консолыг идэвхжүүлнэ үү. Бид видеог үзэж, дараа нь дурсгалтай тулалдах болно, тэдгээрийн дунд устгагч байх болно. Эхлээд түүн рүү цамхаг буудаж, дараа нь өөрөө довтлохыг хичээ. Түүнд ганц л сул тал бий - хүчирхэг их буу. Тэрээр энэ буудлагад удаан хугацаанд бэлдэж байгаа тул түүнд хангалттай сум оруулах цаг гарна.

Бид хяналтын төв рүү шилждэг. Замдаа та дурсгалууд гэх мэт зүйлстэй таарах болно. өөр нэг устгагч, кетт ч мөн адил. Удирдлагын төв рүү авирахын тулд таталцлын хүчийг ашиглана уу. Бид дээшээ гараад консолыг ашиглаад тайрах хэсгийг харна. Одоо чи Архоны сэлэм тэргүүтэй кетттэй тулалдах хэрэгтэй. Түүнд тодорхой хэмжээний хохирол учруулсны дараа тэр үзэгдэхээс алга болж, нэмэлт хүч ирэх болно. Дараа нь тэр дахин гарч ирэх болно, гэхдээ бүрэн бамбайтай, тэгээд түүнийг алах хүртэл хэд хэдэн удаа дараалан.

Меридиан: гэртээ харих зам

Энэ бол шийдвэрийнхээ үр дагаврыг харах эцсийн даалгавар юм. Олон тооны даалгавруудыг үндсэн түүхийн дараа дуусгаж болох ч төгсгөлд нь нөлөөлөх заримыг нь урьдчилж дуусгах нь дээр. Төгсгөлд дараахь зүйлс нөлөөлнө.

  • Та "Найдварын туяа" номлолд цогцолборыг устгасан уу? Кардиналыг алсан эсэхээс үл хамааран хэрэв та цогцолборыг аварсан бол Ангара танд энэ даалгаварт туслах болно.
  • Та "Архоныг агнах" номлолд хэнийг аварсан бэ? Хэрэв Раеку бол тэр танд эцсийн номлолд туслах болно, хэрвээ кроган скаутууд бол тэд, мөн цалингийн шинэ анхдагч болно.
  • Та "Зэрэглэлд хуваагдах" нэмэлт даалгаврыг гүйцэтгэсэн үү. Энэ тохиолдолд кеттийг сулруулж болно. Доорх дэлгэрэнгүй.
  • Та ямар хөвөгч авдар олсон бэ, мөн та гурван цалингийн анхдагч ("Архоныг агнасан нь" гол үлгэрийн номонд Ражека/Хигер), туриан (Хэрэв та түүнийг анхдагч болохыг ятгасан бол Авитус Рикс) болон асари (Сарисса/Ведериа - Корагийн үнэнч номлолын талаар "Өрийн хязгаар).
  • Та Жаалд Мах цусанд үнэнч байх номлолд нь тусалсан уу? Энэ тохиолдолд түүний хамаатан садан танд туслах болно.
  • Фракцын дайн Кадара дээр шийдэгдсэн эсэх ("Үд дунд" номлол). Энэ тохиолдолд танд Слоан Келли эсвэл Рейес Видал туслах болно.
  • Та Eos дээр хамгийн эхэнд аль заставыг сонгосон бэ? Хэрэв цэргийнхэн бол Продромосоос ирсэн отряд энэ даалгаварт танд туслах болно.
  • Эладен дахь "Усан хангамж" ажлыг хэрхэн шийдсэн. Хэрэв та Аннеагийн үйлдлийг нүдээ аниад түүнийг ганцааранг нь орхисон бол тэр энэ номлолд туслах болно.
  • Воелдын эртний хиймэл оюун ухаан хаана дууссан бэ? Хэрэв тэд ангар өгсөн бол тэд энэ номлолд туслах болно, хэрэв тэд үүнийг өөртөө үлдээсэн бол үгүй.
  • Калинда "Peebee: дурсгалын нууцлаг дохио" гэсэн үнэнч үүрэг даалгавраар амьд хэвээр байна уу. Хэрэв тийм бол тэр туслах болно.
  • Та Аденыг баривчилсан уу, эсвэл мэдээлэл өгөхийн тулд түүнийг явуулав уу ("Үнэн үү, бүдүүлэг"). Хэрэв баривчлагдвал Сэйлэн аврах ажилд ирнэ.

Темпест хөлөг дээр Сувитай ярилцаж, санал болгож буй гурван системд зочилж, авлигын бөөгнөрөл дээр дүн шинжилгээ хий. Үүний дараа Цивка систем дэх Хи Тасира руу буцна. Энэ бол эргэж буцахгүй цэг, тиймээс та эцсээс нь өмнө ямар нэгэн зүйл хийхийг хүсч байвал үүнийг яг одоо хийх хэрэгтэй.

Бид хяналтын төв рүү явж, замдаа Relics-тэй тулалдаж, консолыг идэвхжүүлдэг. Бид тайрах хэсгийг үзэж, гарц руу явсны дараа удирдлага ах / эгчдээ шилждэг. Бид шүүгээ рүү зэвсэг барин гүйж, буугаа авдаг. Бид цаашаа өнгөрч, үе үе таныг кеттүүд дайрах болно. Бидний мэдэлд зөвхөн тэр болон гранат байна. Харилцаа холбооны төвд хүрсний дараа дайснуудыг үл тоомсорлон үйлчилгээний хаалга руу гүйж, квант механик реле асаана.

Бид GG рүүгээ буцна. Бид консол ашиглан хаалгыг хэд хэдэн удаа онгойлгохыг оролдоод буцаж гүйж, таталцлын дагуу сайн авирч, гадаа гарахад өөр нэг тайрах үзэгдэл биднийг хүлээж байна.

"Темпест" дээр нэг удаа бид гүүр рүү явна. Меридиан дээр буусны дараа бид шууд зорилго руугаа явдаг, энд салбар байхгүй. Дахиад хадан дээрээс үсрэнгүүт л Номадаас хөөгдөж, дараа нь хөл дээрээ хөдөлнө. Та тэр даруй кетттэй тулалдах хэрэгтэй болно. Тэднийг ялсны дараа та консол руу очиж Примусын өгсөн кодуудыг шилжүүлж болох бөгөөд энэ нь кеттийг сулруулна.

Бид барилга руу орж, консолыг асаагаад таталцлын дагуу доошоо бууна. Бид хяналтын төв рүү явдаг, зам нь нэлээд шугаман тул төөрөлдөх хэрэггүй. Замд олон кетт байх болно, гэхдээ хэрэв та тодорхой ажлуудыг гүйцэтгэсэн бол олон ангиуд танд туслах болно, энэ нь тулааныг илүү хялбар болгоно. Хэзээ нэгэн цагт танд "Hypereon"-той тайрах үзэгдэл гарах болно. Ахмад Данныг амьд үлдэхийн тулд та гурван анхдагчийг бүгдийг нь олох хэрэгтэй. Цаашид таталцлын худаг дээр дахин нэг тулалдах, буух. Бидэнд онцгойлон нээгдэх хаалгануудаар дамжин өнгөрдөг. Нутгийн дурсгалууд тан руу дайрахгүй. Таталцлын худгийн тусламжтайгаар өөр нэг алхам, Меридианыг хянах эцсийн гүйлт.

Одоо биднийг урт тулаан хүлээж байна. Эхлээд та бүх кеттүүдийг ялах хэрэгтэй, дараа нь бид Relics-ээс буцаж буудах замдаа буухиа руу гүйх хэрэгтэй. Тухайн газарт ирсний дараа Сара холболтыг эвдэж байх хооронд цагаан дугуйгаар заасан байрлалыг барьж, консолыг ашиглана уу. Архитектор руу дайрах шаардлагагүй, гол зүйл бол түүний дайралтаас зайлсхийх явдал юм. Хоёрдахь давталт - та өөр консолыг идэвхжүүлэх хэрэгтэй бөгөөд ингэснээр платформууд нь феррофлуидын дээгүүр дээш өргөгдөж, дараа нь платформууд ангалын дээгүүр гарах хүртэл хүлээгээд дараа нь эхний консолтой адил процедурыг давтана. Үүний дараа бид аль болох хурдан гурав дахь реле рүү гүйж, идэвхжүүлнэ. Төгсгөлийн хэсэг болон кредитийг үзээрэй.

Эпилог: хөтлөгчид ба зочид

Кредит дууссаны дараа багийн бүх гишүүд болон Темпестийн багийнхантай ярилцаад Hyperion-оос гар.

Дэлхий хүлээж байна

Tempest дээр суусны дараа vidcon-д холбогдоно уу. Ericsson систем дэх Dwelling 7 руу буц, тэнд өөр нэг тайзны хэсэг таныг хүлээж байна.

Дараа нь та тоглоомын туршид хакердах хэрэгтэй болох эртний Relic уралдааны цулуудтай аль хэдийн танилцсан байх магадлалтай. Бид харь гарагийн судокугийн кодыг тайлахдаа амьдралаа хэрхэн хөнгөвчлөх талаар хэдэн зөвлөгөөг нэгтгэсэн.

Таны зочилдог гариг ​​бүр хэд хэдэн цул (ихэвчлэн гурван) байдаг бөгөөд Андромеда галактикт манай Pathfinder Ryder-аас өөр хэн ч харьцаж чадахгүй.

Бүх цулуудын оньсого тааварласнаар та газар доорх агуулах руу нэвтрэх боломжтой болно. Үүн дээр та Relics-ийн үлдсэн бүх технологиудыг удирдаж, гарагийг колоничлолд илүү тохиромжтой болгохын тулд дахин таавар шийдвэрлэх шаардлагатай болно.

Жишээлбэл, Eos дээр савны хяналт нь дэлхийг илүүдэл цацрагаас цэвэрлэх боломжийг олгоно.


Монолитоор юу хийх вэ

Дэлхий дээр ирсний дараа боломжтой бүх цулуудыг газрын зураг дээр нэн даруй тэмдэглэсэн байдаг - та зүгээр л тэдэн рүү очих хэрэгтэй. Хэд хэдэн дайснууд тантай газар дээр нь уулзах болно, гэхдээ энд асуудал нь тэдэнд биш, харин газар нутгаа цэвэрлэсний дараа таныг юу хүлээж байгаа бол.

Төвийн консол руу ойртож, сканнераа идэвхжүүлнэ үү. Та үүнээс янз бүрийн чиглэлд чиглэж буй хүчний шугамыг харах болно. Хад, толгодын цаана байгаа утас бүрийн төгсгөлд та консолуудыг олох болно, энэ нь эргээд танд тусгай дүрсийг өгөх болно.

Глифүүдийг цуглуулсны дараа үндсэн консол руу буцна уу - тэдгээрийн тусламжтайгаар та эртний шифрийг шийдэж эхлэх боломжтой ... энэ нь санамсаргүй байдлаар судоку хэлбэрээр хэрэгждэг.

Нүднүүд нь үргэлж дөрвөлжин хэлбэртэй, тоонуудын оронд харь гаригийн дүрслэл биш, харин мөн чанар нь ижил байдаг - багана, мөр, хайрцаг бүрт тэмдгүүдийг давтаж болохгүй. Түүнээс гадна, зөвхөн нэг оролдлого байгаа бөгөөд дууссан хослолыг баталгаажуулсны дараа та сонголтоо өөрчлөх боломжгүй.

Хэрэв хослол буруу байвал Relic роботууд таныг дайрах бөгөөд тэдэнтэй дахин хутгалдахгүй байх нь дээр.


Судокуг хэрхэн шийдэх вэ

Судоку бол эртний тоглоом бөгөөд олон зуун жилийн туршид үүнийг шийдвэрлэхэд таны амьдралыг хөнгөвчлөх олон арга бий.

  • Глиф болгонд энгийн нэр өг (шаахай, ваартай чанамал, L, шувуу) тэдгээрийг удирдахад хялбар болгох
  • Хамгийн их дүүргэсэн мөр, нүднүүдээс эхэл
  • Хамгийн олон удаа давтагддаг глифийг олоорой - алга болсон хос "шаахай"-ыг олох нь тэмдэгтүүдийг санамсаргүйгээр буулгахаас илүү хялбар байдаг.

Mass Effect дахь үлдэгдэл өгөгдлийг тайлах: Андромеда бол жаахан оньсого юм. Үүнийг шийдэхийн тулд та Судокугийн харь гарагийн хувилбарыг тоглох хэрэгтэй бөгөөд буруу үйлдэл нь өрсөлдөгчдийн бүлгийг төрүүлэх болно. Мэдээжийн хэрэг, олон тоглогчид ийм үр дагавраас зайлсхийхийг хүсч байгаа тул бид энэ гарын авлагыг бичихээр шийдсэн.

Үлдэгдэл оньсого шийдвэрлэх

Хэрэв та өмнө нь судоку тоглож байсан бол эдгээр оньсого танд танил санагдах болно. Үнэн хэрэгтээ хөгжүүлэгчид тоонуудыг зүгээр л глифээр сольсон. Нэмж дурдахад, таны гаргасан аливаа буруу шийдвэр нь олон дайсантай тулалдах болно, учир нь тэд ердийн ширээний тоглоомоос хамаагүй илүү үхэлд хүргэх болно.

Энэ бүхэн хэрхэн ажилладаг вэ: дэлгэцэн дээр улаан дүрс гарч ирнэ. Таны даалгавар бол торны хоосон зайг цэнхэр дүрсээр дүүргэх явдал юм. Мөр, багана, тодруулсан дөрвөлжин бүр зөвхөн нэг глиф агуулж болно. Та глифүүд алга болсон газраас эхэлж, хамгийн бага эсэргүүцэлтэй замыг үргэлжлүүлэх хэрэгтэй. Хамгийн хэцүү зүйл бол дараа нь хөдөлгөөн бүрээ дахин шалгах шаардлагагүй болохын тулд дүрсийг цээжлэх явдал юм. Глиф бүрийг цээжээр сурсны дараа эдгээр оньсого тааварлахад илүү хялбар болно.

Гэсэн хэдий ч, хэрэв та харь гаригийн оньсого тааварлахад бэрхшээлтэй хэвээр байгаа бол та үүнийг хийж чадахгүй, харин үлдэгдэл мэдээллийн шифрийг тайлах түлхүүр гэж нэрлэгддэг тусгай хэрэглээний хэрэгслийг ашиглана уу. Цувралын эхний хэсэгт үүнтэй төстэй зүйл байсан. Гэсэн хэдий ч, эдгээр зүйлс тантай байнга уулзахгүй гэдгийг бид урьдчилан тэмдэглэж байгаа тул тэдгээрийг зөвхөн хамгийн хэцүү ажилд зарцуулаарай.

Эхлээд та дөрвөн багана, ижил тооны мөрүүдээс бүрдэх оньсоготой тулгарах болно, өөрөөр хэлбэл та зөвхөн дөрвөн тэмдэгтийг дахин байрлуулах хэрэгтэй болно. Ирээдүйд энэ талбар мэдэгдэхүйц нэмэгдэх бөгөөд энэ нь тааварыг шийдвэрлэхэд хүндрэл учруулах болно.

Relic тааварыг тайлах жишээ

Тиймээс та энэ оньсого тааварыг дуусгахын тулд юуны түрүүнд дэлгэц дээрх тэмдэгтүүд блок, багана, мөр бүрт давтагдахгүй байх ёстой.

Тэмдэгтүүдийн тоо нь блок, багана, мөрийн тоотой тэнцүү, өөрөөр хэлбэл, хэрэв танд 4 тэмдэгт байгаа бол дээрх элементүүдийн 4 нь байх болно.

Хамгийн эхэнд та асуултуудыг шаардлагатай тэмдэгтүүдээр солих хэрэгтэй. Үүнийг хийхийн тулд та сканнерыг идэвхжүүлж, шар кабель дээрх глифүүдийг олох хэрэгтэй. Зургийг сканнердах ба тэдгээр нь үндсэн консол дээр байх болно.

Эхний алхам бол аль хэдийн 3 глифтэй блок, мөр эсвэл баганыг олж, алга болсон тэмдэгтийг тэнд байрлуулах явдал юм - энэ нь таны ажлыг ихээхэн хөнгөвчлөх болно.

Хэд хэдэн глифийг байрлуулсны дараа 3 тэмдэгттэй мөр, блок, баганыг дахин харна уу. Дэлгэц дээр огт байхгүй болтол үйл явцыг давтана уу. Ихэнх оньсого иймэрхүү байдлаар дуусгаж болно. Дээрх дэлгэцийн зураг нь жишээг харуулж байна.

Зарим тохиолдолд глифийг тодорхой хайрцагт байрлуулах боломжгүй байрлалаас тааварыг шийдэх нь зүйтэй. Дээрх жишээн дээр зүүн доод буланд байгаа улаан дүрс нь оньсого бөглөх гол түлхүүр тул онцгой анхаарал хандуулах хэрэгтэй. Эцсийн эцэст энэ нь багана эсвэл эгнээнд тэмдэг гарч болох цорын ганц цэг гэдгийг бид мэднэ. Бид зэргэлдээх блокуудад юу байдгийг бас мэднэ.

Баруун талд байгаа хоёр доод хэсэг хоосон байсан боловч зүүн доод талд глиф байгаа тул доороос ижил тэмдэгт гарч болох цорын ганц нүд байгааг бид мэднэ - арай өндөр, дараалсан хуулбартай огтлолцохгүйгээр.

Eos гариг ​​дээрх оньсого тааж байна

Хамгийн сайн эхлэл


"Илүү сайн эхлэл" гол эрэл хайгуулын үеэр та бараг тэр даруй тааварыг шийдэх хэрэгтэй болно. Хэд хэдэн харь гарагийн цамхагууд дээр зөв дүрсийг хэвлэсэн байдаг. Та эхлээд тэдгээрийг сканнердаж, дараа нь консол руу аваачиж болно. Энэ тааврын шийдлийн дэлгэцийн агшинг доор харуулав.

Eos дээрх дурсгалын сан


"Өгөгдлийн мөр" нэмэлт даалгавар


Нэмэлт зорилго "Амлалтын сүнс"


Хаварл гариг ​​дээрх оньсого тааж байна

Jigsaw Havarl


Цул руу нэвтрэхийн тулд Dying Planet даалгаврыг гүйцээж, дээрх шийдлийг ашигла.

Хаварлагийн эрдэмтдэд туслах


Райдер Ангарад туслахыг зөвшөөрсөн эрэлд та дээрх шийдлийг ашиглах боломжтой болно.

Adrenaline Fusion далд өөрчлөгч


Воелд гариг ​​дээрх оньсого тааж байна

"Peebee: Нууц төсөл" даалгавар


Энхийг сэргээх


Хойд талдаа цул чулууг хайж, дээрх шийдлийг ашиглана уу.


Баруун талд нь цул хайж, дээрх шийдлийг ашиглана.

Релик код нь бүс нутагт хуваагдсан сүлжээ боловч бүхэлдээ ажилладаг. Багана, мөрөнд байгаа сүлжээн дэх тэмдэглэгээг сайтар бодож үзээрэй. Оньсого тайлахын тулд та хоосон зайг тэмдэгтээр бөглөх хэрэгтэй, гэхдээ эгнээ, блокуудад босоо болон хэвтээ байдлаар давтагдахгүй байх ёстой.

Relic Code нь Судокутай төстэй боловч тоонуудын оронд глиф (тэмдэгт) ашигладаг. Хэрэв Судоку математикийн тусгай тэмдэгт шаарддаггүй бол Relic код нь код болон бусад зүйлийн талаар гүнзгий мэдлэг шаарддаггүй.

ME Andromeda Relic код тайлах дүрэм

Глифүүд нь мөрөнд өөр байх ёстой
Глифүүд баганад ялгаатай байх ёстой
Эхлээд тухайн талбайг сканнердаж, эргэн тойрон дахь цул чулуун дээрх дүрсүүдийг олоорой, дараа нь терминал асуултын тэмдгээр дүүрнэ.
Дараа нь гурван глиф аль хэдийн бөглөгдсөн мөр эсвэл баганад анхаарлаа хандуулаарай. Бусдаас ялгаатай чөлөөт нүдэнд глиф бичнэ үү.

Үүний нэгэн адил нэр томъёо, баганыг цааш нь харж, алга болсон зүйлийг сонгоно уу.
Чухал: Хэрэв та дор хаяж нэг глифийг буруу оруулсан бол дайснууд гарч ирэх бөгөөд та эхлээд тэднийг устгаад дараа нь дахин оньсого хийх хэрэгтэй болно. Шифрийг тайлах түлхүүрүүд нь шийдлийг тойрч гарах, үүн дээр цаг үрэхгүй байх боломжтой боловч тоглоомонд маш ховор байдаг. Түлхүүрээр бүх тааврыг тойрч гарах боломжгүй бөгөөд түлхүүрийг дахин оруулах нь хаа сайгүй байдаггүй.

Mass Effect Andromeda Relic Code тайлах

Relic Code гариг ​​Eos Monolith, Vault




Эос гаригийн кодын дурсгал

2-р түүхийн номлолын үеэр гараг дээрх станцыг олж, судлаарай. Дараа нь 3-р номлолын дараа цацраг туяаг цэвэрлэсний дараа гариг ​​дээр өөр нэг консол бий.



Relic Code Gavarl гариг

"Эрдэмтдэд тусал" даалгавар болон 3-р түүхийн номлолын дараа "Үхэж буй гариг" эрэл хайгуулын үеэр үлдэгдэл нуугдаж буй код.



Relic Code Gavarl гариг

Нууц оньсого, хэрэв "Үхэж буй гариг" даалгавраа биелүүлж, захидал уншсаны дараа газрын зураг дээр тэмдэглэгдсэн кэш рүү очно.


Воелд гаригийн дурсгалын код

Түүхийн даалгавар 2-ын дараа "Туршилт руу буцах"-ыг дуусга. Дараа нь Хойд Монолит, Дорнодын нэг гараг байдаг гариг ​​руу яв.



Баруун цул ба бунхны түлхүүр байдаг



Pelessaria "Peebee" B'Sail-ийн "Нууц төсөл" хувийн номлолын үеэр


Planet Relic Code H-047C

"Тоосноос" даалгавар дууссан. Та энэ гараг дээр газардаж, ойролцоох анхны бөмбөгөрт зочилсны дараа хандах боломжтой. Дата самбар байгаа бөгөөд энэ даалгавар гарч ирнэ. Үүнийг дуусгасны дараа дараагийн даалгавар автоматаар эхлэх бөгөөд энэ нь таныг балгас, терминал руу хөтлөх болно.




Үлдэгдэл код гараг Эладен

Дэлхий дээр ирсний дараа хэд хэдэн даалгаврыг биелүүлж, ямар нэгэн байдлаар орхисон Relic хөлөг онгоцыг судлах даалгавар гарч ирнэ.


Ердийн гаригийг судлах явцад глиф илрүүлэгч болон консол руу нэвтрэхийн тулд гурван цулны аль нэгийг нь шалгана уу. Дараа нь савны дотор хоёр дахь оньсого байх болно. Хадгалах кодыг зөвхөн нэг удаа оруулах боломжтой, алдаа гарсан тохиолдолд блоклох боломжтой.



Релик код Кадара гараг

"Архоныг барьж ав" даалгаварын үеэр Вен Теревээс байцаалт авахаа мартуузай. Дараа нь манай гариг ​​дээрх гурван цул чулууны аль нэгийг нь судалж, дурсгалын балгас, бунхантай танилцах даалгавар аваарай. Үүний дагуу эхлээд кодыг гадаргуу дээр, дараа нь шоронд хийнэ.



Relic Code гариг ​​Хи Тасира


Өгүүллийн даалгавар 5. Хотыг судлах явцад та хоёр цамхаг судлах хэрэгтэй. Таны зорилго бол Өмнөд цамхаг юм. Та гүүрэн дээр өөрийгөө олох болно, тэндээс доош үсрэн бууж, доор нь консол, код бүхий нууц газар олох хэрэгтэй бөгөөд энэ нь амттан, туршлага бүхий жижиг өрөөг нээх болно. Энэ кодыг зөвхөн нэг удаа оруулах боломжтой, алдаа гарсан тохиолдолд блоклох боломжтой.


Татаж авах Андромеда дахь дурсгалын кодтийм ч хэцүү ажил биш, гэхдээ энэ нь тоглогч бүрт тийм ч уйтгартай, сонирхолтой байдаг. Кодоо өөрөө шийдэхийн тулд хоосон нүднүүдэд шаардлагатай тэмдэгтүүдийг хэвтээ эсвэл босоо байдлаар, сонгосон хэсэгт давтахгүй байхаар оруулах хэрэгтэй. Та энэ нийтлэлийн төгсгөлд кодтой Mass Effect: Andromeda цулуудыг харж болно.

Planet Eos дээрх кодыг тайлж байна

Та эхлээд энэ оньсоготой эхний гариг ​​дээр тулгарах болно. Тэмдэгтийн дараалал дараах байдалтай байна.

Хаварл гараг

"Хаварлын эрдэмтдэд туслах" даалгаварыг тоглож байхдаа та дараах кодтой танилцах бөгөөд энэ нь дараах байдалтай байна.

Энэ кодоос гадна Хаварл гариг ​​дээр Үхэж буй гаригийн даалгаврыг дуусгахдаа та бүдрэх болно. Хадгаламжийн сан, энд бас мини асуудлыг шийдэх шаардлагатай. Гарцыг нээхийн тулд та консолуудыг дараах дарааллаар идэвхжүүлэх хэрэгтэй: зүүн урд, зүүн хойд, баруун урд, баруун хойд.

Воэлд гараг

Энэ гариг ​​дээр та гурван цултай тулгарах болно.





Кадара гараг

Хэдийгээр энэ гараг дээр гурван цул байдаг ч та зөвхөн нэг л дурсгалын кодыг сонгох хэрэгтэй болно.

Үүнээс гадна та Кадара гаригийн хонгилд ижил төстэй системийг олох болно. Сав руу орохын тулд үндсэн консол, дараа нь жижиг хэсгүүдийг идэвхжүүлнэ үү. Судлах явцад та дараах кодтой танилцах болно.

Эладен гараг

Энэхүү цөлийн гариг ​​дээр та цул болон хонгилд хоёр удаа кодыг тайлах хэрэгтэй болно.