Шатрын хамгийн гайхалтай долоон дээд амжилт. Хамгийн сонирхолтой бүх зүйл нэг сэтгүүлд Дэлхийн хамгийн урт шатрын тоглоом

Шатрын тоглоом нь спорт, шинжлэх ухаан, урлагийн нэгдэл бөгөөд үүнээс гадна түүх, сэтгэл зүй, сурган хүмүүжүүлэх ухаан, компьютерийн шинжлэх ухаан, мэдээжийн хэрэг математик зэрэг хүний ​​​​үйл ажиллагааны бусад төрлүүдтэй олон төрлийн холбоотой байдаг.

Шатрын онолыг гүнзгийрүүлэн хөгжүүлж, олон жилийн дадлага туршлагыг харгалзан үздэг. Шатар нь стратеги, тактиктай (байрлалын болон хослолын тоглоом) бөгөөд тоглоом нь өөрөө дараахь зүйлээс бүрдэнэ.

- Дебют (эхлэл)

- Дунд тоглоом (дунд)

- Тоглоомын төгсгөл (төгсгөл)

Олон агуу хүмүүс шатарт дуртай байсан. Тухайлбал: Ньютон, Пушкин, Л.Толстой, I Петр, Суворов, Бальзак, Наполеон, Ломоносов, Спиноза, Галилео, Тургенев, Ленин гэх мэт.

Эрт дээр үеэс шатрын тухай яруу найраг, зохиол, уран зохиол, зураг авалт, хөгжимд дүрсэлсэн байдаг. Шатар бол Владимир Набоков, Стефан Цвейг зэрэг утга зохиолын аварга том спортын нэгэн төрөл юм. Шатрын тоглоомыг Зөвлөлтийн нэрт зохиолч А.Куприн, Л.Леонов, И.Ильф, Е.Петров, Ю.Олеша, В.Аксенов болон бусад хүмүүс өөрсдийн бүтээлдээ ашигласан.

Шатрын спортын олон дээд амжилт бий. 70-аад оны эхээр Михаил Тал өвөрмөц амжилтыг бий болгосон. 1972-1973 он хүртэл 10 сарын хугацаанд. Тэрээр 86 тоглолтод оролцож, нэг ч хожигдоогүй. Үүний зэрэгцээ Михаил таван томоохон тэмцээнд түрүүлсэн. Хосе Раул Капабланка 8 жилийн хугацаанд 63 тоглолтод ялж, нэг ч хожигдол амсаагүй тул ялагдашгүй шатарчин гэж үздэг байв.

Агуу Кубын рекорд бараг хагас зуун жилийн турш хадгалагдаж байсан бөгөөд энэ нь Тал Капабланкаг хорь гаруй хожигдоогүй тоглолтоор давж чадсаныг улам гайхшруулж байна.

Тал, Раул нар ээлжлэн тэнцсэнээр ялалт байгуулсан бөгөөд хожлын амжилт нь шатрын анхны хаан Вильгельм Штайницынх юм.

Тэрээр дэлхийн аварга болохоосоо өмнө энэ амжилтад хүрсэн. Бараг 10 жилийн турш Вильгельмийн өрсөлдөгчдийн хэн нь ч түүнтэй тэнцэж чадаагүй. Энэ хугацаанд Стейниц хорин таван удаа дараалан ялалт байгуулжээ.

Гайхамшигтай рекордыг Александр Алехин эзэмшдэг. Тэрээр 1927-1933 он хүртэл байсан. 15 тэмцээнд оролцсон бөгөөд тэр үед тэр хэзээ ч аваргын төлөө бууж өгөөгүй. Александр есөн удаа дараалан нэгдүгээр байрыг тодорхой эзэлжээ.

Гарри Каспаров, Анатолий Карпов зэрэг алдартай тоглогчид олон рекордыг эзэмшдэг. 1984-1990 оны хооронд Тэд дэлхийн аварга шалгаруулах тэмцээний таван тоглолт хийж, 144 тоглолт хийсэн. Нэр хүндтэй шатарчдын эхний тоглолт бүтэн таван сар (48 өрөг) үргэлжилсэн бөгөөд ФИДЕ-гийн ерөнхийлөгч Карповын талд 5:3-аар тасалснаар хэзээ ч дуусаагүй.

Владимир Крамник шиг агуу шатарчин гайхалтай амжилтаараа сайрхаж чадна. Тэрээр 89 тэмцээнд нэг ч хожигдоогүй бөгөөд нэгэн зэрэг 20 цэвэр ялалт байгуулсан. Владимир түүхэндээ ердөө 2 удаа хожигдож, дараа нь хурдан, супер хурдан гэж ангилдаг тэмцээнд ялагдаж байсныг тэмдэглэх нь зүйтэй. Владимир Крамник Лондонд болсон тэмцээнд Каспаровыг ганц ч ялалт байгуулахыг зөвшөөрөөгүй гэдгээрээ алдартай.

Дэлхийн хамгийн урт тоглоом бол Шотландын их сургуулийн төгсөгчдийн хооронд болдог тоглоом гэж тооцогддог. Тоглоом 1926-1946 оны хооронд 20 жил үргэлжилсэн. Эхний 5 жил үдэшлэгийг захидал харилцааны аргаар явуулсан. Үүний дараа тоглогчид хурдаа нэмэгдүүлэхээр шийдэж, телеграф ашигласан. Энэ тоглоомын нэг нөхцөл бол ялагдагч бүх тээвэрлэлтийн зардлыг төлөх ёстой байв. Тиймээс энэ тоглоомыг шатрын түүхэн дэх хамгийн үнэтэй тоглоомуудын нэг гэж нэрлэж болно.

2005 онд Мексик шатрын нэгэн зэрэг их хэмжээгээр тоглосон дэлхийн дээд амжилтыг шинэчлэн тогтоожээ. Тэмцээнд нийт 12388 хүн оролцсоноос 80% нь хүүхдүүд оролцсон байна. Энэхүү амжилт нь Гиннесийн амжилтын номонд бичигджээ. Өмнөх дээд амжилтыг Гавана хотод тогтоож байсан бөгөөд тус тэмцээнд 11320 хүн оролцсон байна.

Шатарбол дэлхий даяар алдартай эртний тоглоом юм. Шилдэг тоглогчид од болдоггүй бөгөөд тэдэнд асар их фэнүүд байдаггүй. Тэдний өвөрмөц онцлог нь ер бусын тархины бүтэц бөгөөд энэ нь өрсөлдөгчийнхөө хөдөлгөөнийг тооцоолох, янз бүрийн өөрчлөлтийг боловсруулах боломжийг олгодог. Заримдаа та илэрхийлэлийг сонсож болно - энэ нь компьютер шиг ажилладаг бөгөөд энэ нь үнэн юм.

Нэгэн удаа нэгэн тэмцээнд алдартай их мастеруудын нэгэнд нэгэн сонирхолтой баримт тохиолдсон юм. Харалган тоглолтод 20 өрсөлдөгчөө ялсан их мастер цүнхээ хувцасны шүүгээнд мартжээ. Хэсэг хугацааны дараа түүний төлөө буцаж ирэхдээ тэрээр дэлхий даяар алдартай болсон хэллэгийг хэлэв. "Уучлаарай, надад аймшигтай дурсамж байна!"

Та шатрын их мастер болохыг хүсч байна уу? Шударга байцгаая, зорилгодоо хүрэхийн тулд та доорх баримтуудаас арай илүү зүйлийг мэдэх хэрэгтэй. Гэсэн хэдий ч шатар бол манай гарагийн хамгийн алдартай стратегийн тоглоомуудын нэг бөгөөд түүний түүх хэдэн зуун жилийн түүхтэй бөгөөд өөрөө маш сонирхолтой юм.

25. Шатрын өлгий нутаг нь Гупта улсын эрин үе (1400 орчим жилийн өмнө) Энэтхэг гэж тооцогддог. Тэндээс тоглоом Эраншахр (орчин үеийн Иран, Иракийн нутаг дэвсгэр), дараа нь Ойрхи Дорнод, Европ, Орос руу шилжсэн.

24. Нэг биш хоёр квадратыг хөдөлгөх ломбардын анхны нүүдлийг 1280 онд Испанид зохион бүтээжээ.

23. Хятадын эзэн хаан Суй Вэнь-ди нэг удаа хилийн чанадад байгаа хоёр шатарчинг нэг шатарчинг эзэн хаан гэж дуудахыг сонсоод цаазалжээ. Тэнгэрийн эзэнт гүрний захирагчийн өндөр цолыг энгийн тоглоомоор дурьдсан нь Сүй Вэньдигийн уур хилэнг үүсгэсэн юм.

22. Америкт шатрын тухай анх дурдсан нь 1641 оноос эхтэй бөгөөд тухайн үед Голландын суурьшигчид амьдарч байсан Эстер Синглтон хоттой холбоотой байдаг. АНУ-д анх удаа шатрын тэмцээн 1857 онд Нью-Йорк хотноо болж байжээ.

21. Цаг хугацааны хувьд хамгийн урт нүүдэл нь Бразилийн Франсиско Тройсынх: шатарчин энэ тухай хоёр цаг хорин минут бодсон.

20. 1970 оны 6-р сарын 9-нд "Сансар - Дэлхий" анхны тоглоом болсон. Түүний дүрд "Союз-9" хөлгийн багийнхан болон дэлхий дээрх сансрын нисгэгчдийг бэлтгэх төвийн төлөөлөгчид тогложээ. Тоглолт тэнцээгээр өндөрлөв.

19. Эхэндээ хатан хаан зөвхөн нэг квадратыг диагналаар хөдөлгөж, дараа нь хоёрыг хөдөлгөж чаддаг байв. Энэ нь Испанийн хатан хаан Изабелла хатан хааныг (мөн Европт түүнийг хатан гэж нэрлэдэг) самбар дээрх хамгийн хүчирхэг хэсэг болгохыг тушаасан хүртэл үргэлжилсэн.

18. Бүртгэгдсэн хамгийн эртний шатрын тоглоом нь 900-аад оноос эхтэй - энэ бол Багдадын түүхч болон түүний шавь хоёрын хоорондох тоглоом байв.

17. Домогт эрдэмтэн Алан Тюринг 1951 онд дэлхийн анхны шатар тоглох компьютерийн программ зохиож байжээ. Тухайн үед энэ программыг боловсруулах чадвартай машин байхгүй байсан тул Туринг туршилтын тоглоомын хувьд алгоритмын тооцоог өөрөө хийж, хэдхэн минутын дотор нэг алхам хийх ёстой байв.

16. "Deep Blue" 1988 оны арваннэгдүгээр сард их мастерт ялагдсан анхны хөтөлбөр болсон. Гэсэн хэдий ч есөн жилийн дараа 1997 онд Гарри Каспаровтой хийсэн тоглолтод мөн хоёр хожил авч, хүн цохисон анхны машин болжээ.

15. Хойд Шотландын Льюис арлаас амьд үлдсэн хамгийн эртний шатрын багц олджээ. Энэ нь манай эриний өмнөх 12-р зуунд хамаарах бөгөөд Исланд эсвэл Норвегид бий болсон гэж үздэг. Түүний анхны загвар нь "Харри Поттер ба Философийн чулуу" киноны ид шидийн шатрын хэсгүүдийн загвар болсон.

14. Эммануэль Ласкер 1894-1921 он хүртэл 26 жил 337 хоног буюу 26 жил 337 хоног шатрын түүхэнд хамгийн удаан барилдсан дэлхийн аварга хэвээр үлджээ.

13. Трояны дайны тухай түүхүүдийн дараа англи хэл дээр хэвлэгдсэн хоёр дахь ном нь шатрын тухай бүтээл байв.

12. 1561 онд Испанийн санваартан Руй Лопез де Сегура “Шатрын ур ухаан ба урлагийн тухай” ном бичсэн нь энэ тоглоомын анхны нухацтай судалгаа болсон юм. Лопез тоглолтын эхэнд хамгийн их анхаарал хандуулж байсан тул Руй Лопесын нэр Испанийн нээлтийг бий болгосонтой холбоотой юм.

11. Шатарыг эмч нар ой тогтоолтыг сайжруулах үр дүнтэй хэрэгсэл хэмээн байнга дурддаг. Энэ тоглоом нь логикийн нарийн төвөгтэй асуудлуудыг шийдэж оюун ухааныг сургадаг тул Альцгеймерийн өвчинтэй тэмцэхэд зөвлөж байна.

10. "Шатар" гэдэг нэр нь "хаан үхсэн" гэж орчуулагддаг "check", "checkmate" гэсэн перс үгнээс гаралтай боловч "хаан урхинд оров" эсвэл "хаан чадахгүй" гэсэн үгтэй илүү зөв дүйцэхүйц байх болно. зугтах."

9. 1972 онд Рейкьявикт болсон Фишер-Спасскийн тоглолтын үеэр Зөвлөлтийн төлөөлөгчид өрсөлдөгч Фишерийг дэлхийн аваргын тэнцвэрийг алдагдуулахын тулд янз бүрийн электрон болон химийн төхөөрөмж ашигласан гэж сэжиглэж байжээ. Спасскийн сандлыг өдөржин хамгаалж, тоглолтын дараа лабораторид явуулсан боловч тэндээс ямар ч ер бусын зүйл олдсонгүй.

8. Филиппин хүү Алехине Нури дэлхийн хамгийн залуу ФИДЕ мастер боллоо. Одоо тэр 9 настай.

7. Англи хэлэнд шилдэг шатарчинг илэрхийлдэг rooky гэдэг үг нь "rook" - rook гэсэн үгнээс гаралтай. Дүрмээр бол дэгээнүүд тоглоомын төгсгөлд ойртдог бөгөөд хатан хаантай хамт хамгийн хүчирхэг хэсгүүд юм.

6. Эвхэгддэг шатрын самбарыг 1125 онд шатрын санваартан зохион бүтээжээ. Сүм санваартнуудыг шатар тоглохыг хориглодог байсан тул зохион бүтээгч пастор самбарыг нэг нэгнийхээ дээр овоолсон ном шиг болгохын тулд зүгээр л хагасаар нугалав.

5. Шатрын цагийг 1883 онд Томас Вилсон зохион бүтээсэн бөгөөд түүнээс өмнө элсэн цагийг ашиглаж байжээ. Шатрын цаг нь солих механизмыг зохион бүтээсэн 1900 он гэхэд орчин үеийн дүр төрхөө олж авсан.

4. 1985 онд Гарри Каспаров 22 нас 210 хоногтойдоо дэлхийн шатрын хамгийн залуу аварга болж байжээ. Өнөөг хүртэл дэлхийн арван гурав дахь аваргыг түүхэн дэх хамгийн агуу шатарчин гэж олон мэргэжилтнүүд хүлээн зөвшөөрдөг.

3. Хөдөлгөөний тоогоор хамгийн урт тулаан 1989 онд Белград хотноо Николич, Арсович нарын шатарчид болж байжээ. Тоглолт 20 цаг 15 минут үргэлжилж, тэнцээгээр өндөрлөв. Тоглолтын явцад 269 нүүдэл хийсэн. Энэ тоглолтын дараа FIDE 50 довтолгооны дүрмийг нэвтрүүлсэн: 100 нүүдэлд нэг ч бөмбөг олдохгүй бол тоглогчид тоглолтыг хойшлуулах эрхгүй бөгөөд сугалаа зарлана.

2. Гэхдээ онолын хувьд хамгийн урт шатрын тоглоом 5949 нүүдэлтэй байж болно.

1. Боломжит давтагдашгүй шатрын тоглоомын тоо нь бүх ертөнцийн электронуудын тооноос их байна. Бодисын хамгийн жижиг хэсгүүдийн тоо 10-аас 79-р зэрэглэлд байдаг бол давтагддаггүй шатрын хослолын тоо 10-аас дээш 120-д байдаг.

Шатар нь хүнд маш эерэг нөлөө үзүүлдэг гэдэгт олон эрдэмтэд эргэлздэггүй: энэ нь ой санамжийг хөгжүүлж, оюун ухааныг сургадаг бөгөөд энэ нь спорт гэж тооцогддоггүй тул энэ өвөрмөц тоглоом тоглохгүй гэдэгт эргэлзэхгүй байна. түүхэнд удаан хугацаагаар бичигдэх.

1. Шатар нь 6-р зууны эртний Энэтхэгийн чатуранга тоглоомоос гаралтай бөгөөд түүний нэрийг санскрит хэлнээс "армийн дөрвөн дивиз" гэж орчуулдаг бөгөөд үүнд явган цэрэг, морин цэрэг, хамба лам, сүйх тэргүүд багтдаг бөгөөд үүнийг шатрын тоглоомд гар баатар, баатар төлөөлдөг. , бишоп ба дэгээ. 7-р зуунд энэ тоглоом Персэд ирж, Шатранж нэртэй болжээ. Шатар гэдэг нэр нь перс хэлнээс гаралтай. Тоглогчид өрсөлдөгчийнхөө хаан руу довтлохдоо "Шалгах" (перс хэлнээс "хаан" гэсэн утгатай), "Checkmate" (перс хэлнээс "хаан үхсэн") гэж хэлдэг.

2. 1770 онд Унгарын зохион бүтээгч Вольфганг фон Кемпелен шатрын машин бүтээжээ. Уг машин нь хаалга нь онгойдог асар том модон шүүгээний ард сууж, олон нийтийн цогц механизмыг харуулсан "Турк"-ын хүний ​​хэмжээтэй хүн байв. Механик гар нь талбайн эргэн тойронд хэсгүүдийг хөдөлгөж, Наполеон Бонапарт, Бенжамин Франклин зэрэг алдартай өрсөлдөгчдийг ялав. Шатрын машин нь машин биш байсан нь олон жилийн дараа тодорхой болсон. Ухаалаг "машин"-ын нарийн төвөгтэй механизмуудыг олон нийтэд үзүүлж байх хооронд машин дотор шатарчин дотогшоо эргэлдэж нуугдаж байв.


3. 1. f3 e5 ба 2. g4 Qh4++ гэсэн хоёр нүүдлээс бүрдсэн хамгийн богино шатрын тоглоомыг тэнэг хань гэнэ. Тэмцээний тодорхой нөхцөл байдлаас шалтгаалж, тоглогч тоглохоор ирээгүйгээс болж тоглогчид нүүдэл хийж эхлэхээс өмнө тэнцэх, хожигдох тохиолдол ч бий.
Хамгийн урт шатрын тоглолт 1989 онд Белград хотод Иван Николич, Горан Арсович нарын хооронд болсон. 20 цаг 15 минут үргэлжилж, тоглолтын явцад 269 нүүдэл хийж, тэнцээгээр өндөрлөсөн. Онолын хувьд тоглоом илүү удаан үргэлжилж болох ч 50 нүүдлийн дүрмийг нэвтрүүлсний дараа энэ тоог ямар нэгэн байдлаар хязгаарлаж болно.


4. Гарри Каспаров нэгэнтээ “Шатар бол оюун санааны тамлал” гэж хэлсэн байдаг. Тийм ч учраас хэн нэгэн шатрын боксыг бий болгосноор шатрыг бие махбодийн сорилтой хослуулахаар шийдсэн бололтой. Голландын зураач Айпе Рубинг шатар, боксыг нэг комик номонд нэгтгэх санааг олж харсны дараа шатрын боксыг үндэслэгч болжээ. Шатрын бокс нь шатар, боксын үеийг ээлжлэн хийдэг бөгөөд уриа нь "Тэмцэл нь ринг дээр тулалддаг, гэхдээ дайнууд нь самбар дээр байдаг" юм. Шатрын бокс улам бүр түгээмэл болж, Дэлхийн шатрын боксын байгууллагаас удирддаг.


5. Хатан буюу хатан шатар нь шатрын түүхийн туршид олон өөрчлөлтийг туулж ирсэн. Энэ бүхэн тэр зөвхөн нэг дөрвөлжин диагональ дагуу хөдөлж чаддаг байснаас эхэлсэн бөгөөд дараа нь тэр хоёр квадратыг хөдөлгөж, дараа нь баатар шиг улам бүр цаашилна. Одоо энэ зураг диагональ, хэвтээ, босоо аль алиныг нь хөдөлгөж болно. Хатан хаан дайсны хэсгүүдийг "идэх" дээд амжилтыг эзэмшдэг: нэг тоглолтын үеэр хатан хаан 11 ширхэг авсан.


6. Нүдээ боосон шатар нь тоглогч шатрын самбар руу харалгүйгээр бүх нүүдлээ хийдэг тоглоомын нэг хувилбар юм. Дүрмээр бол тоглоомонд хэсгүүдийг хөдөлгөдөг зуучлагч байдаг. Нүдээ боосон шатар бол олон шилдэг шатарчдын эзэмшдэг гайхалтай чадвар юм. Нүдийг нь тагласан шатрын дээд амжилтыг эзэмшигчдийн нэг бол Унгарын шатарчин Янош Флеш байсан бөгөөд 52 өрсөлдөгчтэй нэгэн зэрэг нүдийг нь таглаж, 32 ялалт байгуулсан юм.


7. Гурван нүүдлийн дараа тал бүр дээр есөн сая гаруй боломжит байрлал бий. Америкийн математикч давтагддаггүй шатрын наадмуудын хамгийн бага тоог тооцоолж Шенноны тоог гаргажээ. Энэ тоогоор бол боломжтой өвөрмөц багцуудын тоо нь харагдахуйц Орчлон ертөнц дэх атомуудын тооноос давсан байна. Атомын тоог 10^79, шатрын өвөрмөц тоглоомын тоог 10^120 гэж тооцдог.


8. Шатрын компьютер одоо шатрын чухал хэсэг болжээ. Шатрын түүхэн дэх хамгийн хүчтэй тоглогч гэгддэг дэлхийн аварга Гарри Каспаров 1997 онд Deep Blue компьютерт хожигдсон нь шатрын ертөнцийг бүхэлд нь цочирдуулсан юм. 2006 онд дэлхийн аварга Владимир Крамник Deep Fritz компьютерт ялагдсан нь шатрын компьютерийн хүчийг дахин онцолсон юм. Өнөөдөр шатрын программыг тоглогчид тоглоомдоо дүн шинжилгээ хийх, сайжруулах зорилгоор ихэвчлэн ашигладаг.


9. Анх шатрын тоглоомыг цаггүй тоглодог байсан. Үүний зэрэгцээ тоглогчид олон цаг, тэр ч байтугай өдөр дараалан тоглож, бие биенээ ядраадаг байв. 1851 онд шатрын тэмцээний үеэр туслах шүүгч "Тоглогчид эцэст нь унтсанаас болж тоглолт дуусаагүй" гэж тэмдэглэжээ. Үүний дараа жилийн дараа олон улсын тэмцээнд элсэн цаг хэлбэрээр цагийн хяналтыг нэвтрүүлж, 1883 онд Британийн Томас Вилсоны бүтээсэн анхны механик шатрын цаг гарч ирэв.


10. Туркийн нэгэн султан шатар тоглож байхдаа нүцгэн хөлөө буйдангийн зөөлөвч дээр нухдаг зуршилтай байжээ. Тэр үүнийг дэмий л хийсэн: тэр буйдангийн дэрийг хорд норгож хордуулсан.


11. 19-р зуунд амьдарч байсан Энэтхэгийн Ража Акбар цэцэрлэгтээ хэдэн арван бүжигчдийг урих дуртай байсан бөгөөд өөрөө ч өндөр гантиг цамхагт авирч байжээ. Тиймээс тэрээр шатар тоглодог байсан бөгөөд тэдгээр нь бүжигчид байв. Хэсэг хэсгүүдийг талбайгаас зайлуулах үед Ража аажмаар охидыг суллав.


12. Эртний болон дундад зууны шатарт луу, кентавр, бишоп, морьтон гэх мэт олон чамин хийцтэй хэсгүүд байдаг. Соёл иргэншил хөгжихийн хэрээр гранатчид, саперууд болон бусад цэргийн мэргэжилтнүүдийг багтаасан тэдний багц нэмэгдэж, 20-р зуунд шатрыг танк, онгоц, тэр ч байтугай атомын бөмбөгөөр баяжуулж, гар хөл нь сүүлчийн зэрэгт хүрэхэд хувирдаг.


13. Эртний Энэтхэгт шатар хуруугаараа тоглодог байжээ. Хожигдсон хүний ​​хурууг таслав.


14. Хуан Антонио Самаранчын хувийн зааварчилгааны дагуу 1997 онд Бельгийн нэгэн хүрээлэнгээс шатар тоглох нь стрессийн хувьд хамгийн хэцүү үйл ажиллагаа гэсэн судалгааг хийжээ. Үүнийг хийж байгаа хүн бие бялдрын хувьд уян хатан, хүчтэй мэдрэлийн системтэй байх ёстой. Аймшигт Иван, Бельгийн хатан хаан Мари Анриетт Анна нар шатар тоглож байхдаа нас барсан гэж тэд хэлэв.


15. Робеспьер 16-р Людовикийг цаазлахгүй, зүгээр л эх орноосоо хөөх хэрэгтэй гэсэн санааг дэвшүүлснийх нь төлөө гильотинээр шийтгэгдсэн Францын иргэн Томас Пэйний эхнэрт тоглохыг санал болгосон нь энэ аймаар зохисгүй тоглоом байв. Пэйний эхнэр нөхрийнхөө амьдралыг шатрын спортоор ялсан. Пэйн Америкт очоод Америкийн ардчиллын эцгүүдийн нэг болжээ.


16. 19-р зууны сүүл үеийн зохиолч Роуз Майрдер феминист онолч байсан бөгөөд өөрийн үеийнхнээ цочирдуулсан зан авираараа байнга уурлуулдаг байв. Тэрээр корсет өмсөөгүй төдийгүй шатар тоглох дуртай гэдгээ ч эргэлзсэнгүй. Тэр үед шатар тоглох нь эмэгтэй хүний ​​хувьд огт зохисгүй гэж тооцогддог байв.


17. Тоглогчдын нийгэм дэх байр суурь нь тэдний тоглолтын хэв маягт ихэвчлэн нөлөөлдөг. Жишээлбэл, Наполеон, Чарльз XII хоёулаа хаан нуугдах нь ичгүүртэй гэж үздэг байсан тул тэд хэзээ ч шатар тоглодоггүй байв. Үүний зэрэгцээ Карл ичгүүргүйгээр ялагдаж байв.


18. Шарль, Спиноза, Кардинал Ришелье, Пушкин, Стефан Цвейг, Толстой, Тургенев, Тамерлан зэрэг олон агуу хүмүүс шатарт дуртай байсан. Нэг домогт өгүүлснээр, Гвиневере шатрын тоглолтын үеэр Ланселотыг уруу татжээ.


19. Ирээдүйн хүлэг баатруудын сурсан долоон урлагийг “Долоон хүлэг баатрын буян” гэдэг. Эдгээр нь туялзуур сэлэм, усанд сэлэх, шонхор шувуу барих, зүрх сэтгэлийн хатагтайн хүндэтгэлд шүлэг зохиох, жад барих, морь унах, шатар тоглох юм.


20. Аль-Бируни “Энэтхэг” номондоо шатар бий болсон тухай домог өгүүлсэн байдаг. Манай эринээс олон мянган жилийн өмнө ариун дагшин Ганга мөрний хөвөөнд эртний Магадха хотод захирч байсан Махаража Ранвир хэмээх хаан амьдарч байжээ. Тэрээр тулалдаанд маш их дуртай байсан тул дайнд бэлтгэж эсвэл аян дайнаас буцаж ирдэг байв. Гэвч түүний хаант улсын хүн бүр энэ хүсэл тэмүүллийг хуваалцдаггүй байсан бөгөөд сайд нар түүний тасралтгүй цэргийн кампанит ажлаас залхаж байв. Хааныг хүсэл тэмүүллээсээ ангижруулахын тулд ямар нэгэн зүйл бодож олох шаардлагатай байв. Тиймээс анхны сайд нь нэрт зурхайч, математикч, үл тоомсорлодог Брахман Анантаг дуудаж, түүнээс тусламж хүсэв. Долоо хоногийн дараа Ананта эм олсон гэдгээ зарласан бөгөөд маргааш өглөө нь шүүх дээр үзүүлэх болно. Маргааш өглөө нь Ананта хар цагаан алаг самбар, 64 ширхэгтэй гарч ирээд Махаража Ранвирт шатар тоглохыг заажээ. Тэр үед захирагч дайнд явахдаа заан, тэмээ, морь, явган дайчдыг дагуулж явдаг байжээ. Армийг анхны сайд удирдаж байв. Тиймээс тоглолт жинхэнэ тулаан мэт санагдсан. Махаража Ранвир түүнд маш их таалагдсан тул Анантад хүссэн бүхнээ өгнө гэж амлав. Анантагийн хүсэлт маш даруухан санагдав: нэгдүгээр талбайд нэг ширхэг будаа, хоёрдугаарт хоёр, гурав дахь дээр дөрөв гэх мэтээр шатрын самбарын бүх талбай дүүртэл тавив. Хаан эхлээд Анантаг галзуурсан гэж бодсон бөгөөд тэр эс бүрт үр тарианы тоо хоёр дахин нэмэгдэж, гурав дахь эгнээний төгсгөлд 17 сая үр тариа (мөн тэдгээрийг тоолоход 27 долоо хоног) шаардагдана. Хэрвээ бүх эсийг дүүргэсэн бол сүүлийн нэг эсэд 18,446,744,073,709,551,615 ширхэг будаа тоолоход маш их хугацаа шаардагдах байсан... Цагаан будааны нийт жин 460 гаруй тэрбум тонн байх тооцоо бий. Махаража Анантаг Сангийн сайдаар томилж, дахиж хэзээ ч дайнд оролцохгүй, шатрын тоглоомыг таашаалснаар энэ нь дууссан.


21. Манила дахь ХХХ шатрын олимпиадын АНУ-ын багийн бүрэлдэхүүн (!): Ирина Левитина, Елена Ахмыловская, Анна Ахшарумова, Эстер Эпштейн. Дасгалжуулагч - Александр Иванов.


22. Даам бол шатраас илүү настай.

Та шатрын их мастер болохыг хүсч байна уу? Шударга байцгаая, зорилгодоо хүрэхийн тулд та доорх баримтуудаас арай илүү зүйлийг мэдэх хэрэгтэй. Гэсэн хэдий ч шатар бол манай гарагийн хамгийн алдартай стратегийн тоглоомуудын нэг бөгөөд түүний түүх хэдэн зуун жилийн түүхтэй бөгөөд өөрөө маш сонирхолтой юм.

Шатрын өлгий нутаг нь Энэтхэг

25. Шатрын өлгий нутаг нь Гупта улсын эрин үе (1400 орчим жилийн өмнө) Энэтхэг гэж тооцогддог. Тэндээс тоглоом Эраншахр (орчин үеийн Иран, Иракийн нутаг дэвсгэр), дараа нь Ойрхи Дорнод, Европ, Орос руу шилжсэн. Магадгүй анхны шатрын тоглоомууд ийм байсан байх

24. Нэг биш хоёр квадратыг хөдөлгөх ломбардын анхны нүүдлийг 1280 онд Испанид зохион бүтээжээ. Эхний нүүдэл дээр барьцааны онцгой эрх

23. Хятадын эзэн хаан Суй Вэнь-ди нэг удаа хилийн чанадад байгаа хоёр шатарчинг нэг шатарчинг эзэн хаан гэж дуудахыг сонсоод цаазалжээ. Тэнгэрийн эзэнт гүрний захирагчийн өндөр цолыг энгийн тоглоомоор дурьдсан нь Сүй Вэньдигийн уур хилэнг үүсгэсэн юм. Сүи улсын эзэн хаан Вэнь шатрыг огтхон ч төдийлөн хүлээн зөвшөөрдөггүй байсан бололтой

22. Америкт шатрын тухай анх дурдсан нь 1641 оноос эхтэй бөгөөд тухайн үед Голландын суурьшигчид амьдарч байсан Эстер Синглтон хоттой холбоотой байдаг. АНУ-д анх удаа шатрын тэмцээн 1857 онд Нью-Йорк хотноо болж байжээ.
АНУ-д болсон шатрын анхны тэмцээнд оролцогчдын чулуун зураг

21. Цаг хугацааны хувьд хамгийн урт нүүдэл нь Бразилийн Франсиско Тройсынх: шатарчин энэ тухай хоёр цаг хорин минут бодсон.
Бразилийн шатарчин нүүхийнхээ талаар бодоход хоёр цаг гаруй хугацаа зарцуулсан (хар хантаазтай зураг)

Эхний тоглоом "Сансар - Дэлхий"

20. 1970 оны 6-р сарын 9-нд "Сансар - Дэлхий" анхны тоглоом болсон. Түүний дүрд "Союз-9" хөлгийн багийнхан болон дэлхий дээрх сансрын нисгэгчдийг бэлтгэх төвийн төлөөлөгчид тогложээ. Тоглолт тэнцээгээр өндөрлөв.
Сансрын нисэгчид болон Дэлхий хоёрын тоглолт тэнцээгээр өндөрлөв.

19. Эхэндээ хатан хаан зөвхөн нэг квадратыг диагналаар хөдөлгөж, дараа нь хоёрыг хөдөлгөж чаддаг байв. Энэ нь Испанийн хатан хаан Изабелла хатан хааныг (мөн Европт түүнийг хатан гэж нэрлэдэг) самбар дээрх хамгийн хүчирхэг хэсэг болгохыг тушаасан хүртэл үргэлжилсэн.
Хамгийн сул хэсгээс хатан хаан хамгийн хүчтэй болсон

18. Бүртгэгдсэн хамгийн эртний шатрын тоглоом нь 900-аад оноос эхтэй - энэ бол Багдадын түүхч болон түүний шавь хоёрын хоорондох тоглоом байв.
Хамгийн эртний шатрын тоглоомын зураг

17. Домогт эрдэмтэн Алан Тюринг 1951 онд дэлхийн анхны шатар тоглох компьютерийн программ зохиож байжээ. Тухайн үед энэ программыг боловсруулах чадвартай машин байхгүй байсан тул Туринг туршилтын тоглоомын хувьд алгоритмын тооцоог өөрөө хийж, хэдхэн минутын дотор нэг алхам хийх ёстой байв.
Тьюринг бас шатар сонирхдог байсан

16. "Deep Blue" 1988 оны арваннэгдүгээр сард их мастерт ялагдсан анхны хөтөлбөр болсон. Гэсэн хэдий ч есөн жилийн дараа 1997 онд Гарри Каспаровтой хийсэн тоглолтод мөн хоёр хожил авч, хүн цохисон анхны машин болжээ.
Компьютер хүнээс дутуугүй шатар тоглож сурсан

Хамгийн эртний шатрын багц

15. Хойд Шотландын Льюис арлаас амьд үлдсэн хамгийн эртний шатрын багц олджээ. Энэ нь манай эриний өмнөх 12-р зуунд хамаарах бөгөөд Исланд эсвэл Норвегид бий болсон гэж үздэг. Түүний анхны загвар нь "Харри Поттер ба Философийн чулуу" киноны ид шидийн шатрын хэсгүүдийн загвар болсон. Хамгийн эртний шатрын тоглоом Харри Поттер кинонд тоглосон

14. Эммануэль Ласкер 1894-1921 он хүртэл 26 жил 337 хоног буюу 26 жил 337 хоног шатрын түүхэнд хамгийн удаан барилдсан дэлхийн аварга хэвээр үлджээ. Эммануэль Ласкер олон жилийн турш ялагдашгүй хэвээр байв

13. Трояны дайны тухай түүхүүдийн дараа англи хэл дээр хэвлэгдсэн хоёр дахь ном нь шатрын тухай бүтээл байв. Шатрын тухай анхны хэвлэгдсэн номын нэгд зориулсан зураг

12. 1561 онд Испанийн санваартан Руй Лопез де Сегура “Шатрын ур ухаан ба урлагийн тухай” ном бичсэн нь энэ тоглоомын анхны нухацтай судалгаа болсон юм. Лопез тоглолтын эхэнд хамгийн их анхаарал хандуулж байсан тул Руй Лопесын нэр Испанийн нээлтийг бий болгосонтой холбоотой юм. Шатрын тухай анхны онолын бүтээлийг Руй Лопез де Сегура бичсэн

11. Шатарыг эмч нар ой тогтоолтыг сайжруулах үр дүнтэй хэрэгсэл хэмээн байнга дурддаг. Энэ тоглоом нь логикийн нарийн төвөгтэй асуудлуудыг шийдэж оюун ухааныг сургадаг тул Альцгеймерийн өвчинтэй тэмцэхэд зөвлөж байна.
Эмч нарын үзэж байгаагаар шатар нь ой тогтоолтыг сайжруулж, оюун ухааныг сургадаг

Шатар гэдэг нэр хаанаас гаралтай вэ?

10. "Шатар" гэдэг нэр нь "хаан үхсэн" гэж орчуулагддаг "check", "checkmate" гэсэн перс үгнээс гаралтай боловч "хаан урхинд оров" эсвэл "хаан чадахгүй" гэсэн үгтэй илүү зөв дүйцэхүйц байх болно. зугтах."
Хаан зугтаж чадахгүй!

9. 1972 онд Рейкьявикт болсон Фишер-Спасскийн тоглолтын үеэр Зөвлөлтийн төлөөлөгчид өрсөлдөгч Фишерийг дэлхийн аваргын тэнцвэрийг алдагдуулахын тулд янз бүрийн электрон болон химийн төхөөрөмж ашигласан гэж сэжиглэж байжээ. Спасскийн сандлыг өдөржин хамгаалж, тоглолтын дараа лабораторид явуулсан боловч тэндээс ямар ч ер бусын зүйл олдсонгүй.
Борис Спасскид Роберт Фишерийн сэтгэл зүйн дарамт хэзээ ч тогтоогдоогүй

8. Филиппин хүү Алехине Нури дэлхийн хамгийн залуу ФИДЕ мастер боллоо. Одоо тэр 9 настай.
Хамгийн залуу ФИДЕ мастер 9 настай

7. Англи хэлэнд шилдэг шатарчинг илэрхийлдэг rooky гэдэг үг нь "rook" - rook гэсэн үгнээс гаралтай. Дүрмээр бол дэгээнүүд тоглоомын төгсгөлд ойртдог бөгөөд хатан хаантай хамт хамгийн хүчирхэг хэсгүүд юм.
Хүчтэй шатарчин бол дэгээтэй адил

6. Эвхэгддэг шатрын самбарыг 1125 онд шатрын санваартан зохион бүтээжээ. Сүм санваартнуудыг шатар тоглохыг хориглодог байсан тул зохион бүтээгч пастор самбарыг нэг нэгнийхээ дээр овоолсон ном шиг болгохын тулд зүгээр л хагасаар нугалав.
Нэгэн зохион бүтээгч санваартан шатрын хоригийг тойрч гарах арга олжээ

Томас Вилсон шатрын цагийг зохион бүтээжээ

5. Шатрын цагийг 1883 онд Томас Вилсон зохион бүтээсэн бөгөөд түүнээс өмнө элсэн цагийг ашиглаж байжээ. Шатрын цаг нь солих механизмыг зохион бүтээсэн 1900 он гэхэд орчин үеийн дүр төрхөө олж авсан.
Цаггүйгээр шатрын тэмцээн зохион байгуулах боломжгүй

4. 1985 онд Гарри Каспаров 22 нас 210 хоногтойдоо дэлхийн шатрын хамгийн залуу аварга болж байжээ. Өнөөг хүртэл дэлхийн арван гурав дахь аваргыг түүхэн дэх хамгийн агуу шатарчин гэж олон мэргэжилтнүүд хүлээн зөвшөөрдөг.
Гарри Каспаров хамгийн залуу дэлхийн аварга боллоо

3. Хөдөлгөөний тоогоор хамгийн урт тулаан 1989 онд Белград хотноо Николич, Арсович нарын шатарчид болж байжээ. Тоглолт 20 цаг 15 минут үргэлжилж, тэнцээгээр өндөрлөв. Тоглолтын явцад 269 нүүдэл хийсэн. Энэ тоглолтын дараа FIDE 50 довтолгооны дүрмийг нэвтрүүлсэн: 100 нүүдэлд нэг ч бөмбөг олдохгүй бол тоглогчид тоглолтыг хойшлуулах эрхгүй бөгөөд сугалаа зарлана.
Шатрын түүхэн дэх хамгийн удаан үргэлжилсэн тоглолт тэнцээгээр өндөрлөв

2. Гэхдээ онолын хувьд хамгийн урт шатрын тоглоом 5949 нүүдэлтэй байж болно.
Шатар тоглоход таван мянга гаруй нүүдэл хийх боломжтой

1. Боломжит давтагдашгүй шатрын тоглоомын тоо нь бүх ертөнцийн электронуудын тооноос их байна. Бодисын хамгийн жижиг хэсгүүдийн тоо 10-аас 79-р зэрэглэлд байдаг бол давтагддаггүй шатрын хослолын тоо 10-аас дээш 120-д байдаг.
Бүх төрлийн шатрын тоглоом хэзээ ч тоглохгүй байх магадлалтай

Шатар нь хүнд маш эерэг нөлөө үзүүлдэг гэдэгт олон эрдэмтэд эргэлздэггүй: энэ нь ой санамжийг хөгжүүлж, оюун ухааныг сургадаг бөгөөд энэ нь спорт гэж тооцогддоггүй тул энэ өвөрмөц тоглоом тоглохгүй гэдэгт эргэлзэхгүй байна. түүхэнд удаан хугацаагаар бичигдэх.

Одоогоор жагсаалтад байгаа: 77 тоглоомЭнэ тэмдэглэлд би түүхэн дэх хамгийн шилдэг, хамгийн алдартай шатрын тоглоомууд, мөн сониуч зан, урлагийн бүтээлийн элемент болгон алдартай болсон тоглоомуудыг цуглуулахыг хүсч байна. Шаардлагагүй үгс байхгүй, зөвхөн тоглоомыг онлайнаар тоглох шууд холбоосуудаар нийтлэл шинэчлэгдэх болно. Онлайнаар тоглоом тоглохын тулд та хөтөч дээрээ Javascript-ийг идэвхжүүлсэн байх ёстой ( Тоглоомыг шинэ цонхонд (таб) ачаалахыг хүлээгээд товчлуурууд дээр дарна уу< ... >самбар дор).

Энэ төрлийн сонгодог бүтээлүүд

Миний бодлоор эхний гурван тоглолтыг шатар сонирхдог хүн бүр мэддэг байх ёстой... Үлдсэнийг нь цаг хугацаа биш, харин "сүнс"-ээр захиалсан байдаг :)

  1. Үхэшгүй мөнх. А.Андерсен - Л.Кизерицки, 1851. Энэ намд хүртэл бий. Андерсен бишоп, хоёр дэгээ, хатныг тахил өргөж, маттай яллаа :)
  2. Мөнх ногоон, мөн Unfading гэгддэг. A. Andersen - J. Dufresne, 1852. Дахин нэг сайхан каскад тахил - хоёр баатар, баатарт зориулсан дэгээ, хатан хаан, 24-р нүүдэл дээр мат. "Вики" дээр.
  3. Дуурь (Дуурь дахь шөнө). П.Морфи - Зөвлөхүүд, 1858. Хамба лам, дэгээ нар бүхэл бүтэн хар армийг шалгана. "Вики" дээр.
  4. Хастингсийн тулаан. W. Steinitz - K. Bardeleben, 1895. Хосолсон тоглоомын стандарт жишээ. Цочирдсон Барделебен тоглоомын өрөөнөөс гараад тоглоомоо дуусгахаас татгалзав :)
  5. Р.Рети - А.Алехин, 1925. Энд хар өнгө нь шатрын довтолгоо гэж юу болохыг үлгэр жишээ болгон тодорхой харуулж байгаа байх. Алехин энэ тоглоомыг түүний хамгийн бүтээлч амжилтуудын нэг гэж үздэг байв.
    Дашрамд хэлэхэд:
    Оросын анхны шатрын дэлхийн аварга Александр Аль дХин - Алёхин биш, тэд түүнийг ингэж дуудахад үзэн яддаг
  6. Г.Пиллсбери - Аан. Ласкер, 1895/96. Хар хэсгүүдийн харилцан үйлчлэл ба Ласкерын хосолсон суут ухаан нь ямар нэг зүйл юм.
  7. M. Chigorin - Z. Tarrasch, 1893. Доктор Таррас төлөвлөгөө, эсрэг тоглолт гэж юу болохыг харуулж байна.
  8. Эм. Ласкер-М. Чигорин, 1895. Чигорин дэлхийн аваргыг ялсан хэв маягийн өвөрмөц байдал нь юутай ч зүйрлэшгүй юм :)
  9. М.Чигорин-В. Steinitz, 1889. Мөн энд Оросын мастер ямар ч компьютергүйгээр албан тушаалын үнэлгээний өвөрмөц түвшинг харуулж байна.
  10. D. Bruhl-F. Филидор, 1783. Ямар ч компьютергүй байрлалын тоглолтын өөр нэг тод жишээ бол тоглоомын төгсгөлийн ломбардын уралдаан бол анги юм.
  11. Эм. Ласкер - I. Bauer, Амстердам, 1889 он - Хорвицын бишопуудын хүч чадлын сонгодог жишээ бөгөөд тэд золиослогдож, Шувууны нээлтэд Уайт ялах боломжийг олгосон.
  12. Г.Марочзи - С.Тартаковер, Теплиц-Шонау, 1922. Хар "хөхөөргүй" дэгээ тахиж, сайхан ялалт байгуулав.
  13. R. Reti - M. Euwe, Rotterdam, 1920. Рети миний дуртай арга барилаар 2 дэгээг зоригтойгоор золиосолж, 19-р нүүдэл дээр ялалт байгуулав.
  14. Э.Адамс - К.Торре, Нью Орлеанс, 1920. "Галзуу хатан хаан" өөрийгөө тахил болгон өргөдөг сонгодог жишээ (Уайтын 18 дахь нүүдлээс).
  15. Гурван хатны тахил. Е.Боголюбов - А.Алехин, 1922. Та үүнийг тэр бүр олж хардаггүй.
  16. Checkmate Хууль. C. de Legal - Сент-Бри, Парис, 1750. Викид. Хурдан алдах сонгодог арга :)
  17. A. McDonnell - L. de Labourdonnais, Лондон, 1834 - сонгодог хакерууд, 2-р зэрэглэлийн 3 хар ломбард ялсан.
  18. Хааныг агнах, үхэлд хүргэдэг. Эд. Ласкер-Д. Томас, 1912 он, Лондон хотын шатрын клубт "таван минут". g1 талбай дээрх хар хаанд хатан хааны тахил, гайхалтай мат. Дашрамд хэлэхэд та хаантай мат хийж болохгүй гэсэн няцаалт :) Хамгийн инээдтэй нь энэ нэг бишЛаскер гэдэг утгаараа дэлхийн аварга Эммануэль Ласкер биш, харин түүний нэр, хамтран зүтгэгч Эдуард Ласкер юм.
  19. A. Hoffmann - А.Петров, Варшав, 1844, Оросын мастерын хамгийн алдартай тоглоом, "Итали" дахь хараар хааны сонгодог олборлолт.
  20. тээрэм. К.Торре - Аан. Ласкер, 1925. Энэ удаад Ласкер нэг бөгөөд залуу мастер Торред маш сайхан төгсгөлөөр ялагдсан. Уайт хатны тахилтай 25 дахь нүүдэл нь шатрын бүх сурах бичигт багтсан "тээрэм"-ийн сонгодог жишээг харуулж байна.
  21. “Үхэшгүй Зугзвангийн нам”, Ф.Семиш - А.Нимзовиц, 1923, Карлсбад. Өрсөлдөгчөө хэрхэн цохихыг харуулсан бяцхан зургийн сонгодог жишээ.
    Дашрамд хэлэхэд:
    "Бяцхан" тоглоомыг 25 хүртэлх хөдөлгөөнийг багтаасан тоглоом гэж үздэг
  22. Өөр нэг "Үхэшгүй мөнх", энэ удаад Г.Ротлевигийн эсрэг хараар тоглосон Акиба Рубинштейн, 1907. Хатан хааны гамбитыг хэрхэн тоглох вэ :)
  23. "Өнгөрсөн зүйл", М.Ботвинник - Х.-Р. Капабланка, 1938. Энэ бол chessgames.com дээрх тоглоомын сонин нэр юм. Энэ бол Ботвинникийн хамгийн алдартай тоглоом юм. Каспаров 29 нүүдлийн дараах диаграммыг "шатрын түүхэн дэх хамгийн алдартай" гэж нэрлэжээ. Цагаан 2 ширхэгийг золиосолж ялна.
Гэхдээ энэ нь тийм ч сайн мэддэггүй, гэхдээ инээдтэй юм, би өөрөө ухсан

Энэ болон дараагийн жагсаалтыг он цагийн дарааллаар эрэмбэлсэн.

  1. Маршалын хууран мэхлэлт, С.Левицки - Ф.Маршалл, 1912, Бреслау. Блэкийн гайхалтай 23 дахь нүүдлийн дараа Уайтын өөгүй мэт санагдах хамгаалалт задарч, тэр даруй ялагдлаа хүлээн зөвшөөрөв.
  2. Д.Брейер - Д.Эссер, Будапешт, 1917. Уайт хаантай хийсэн 14 дэх сайн нүүдэл миний дуртай хэв маягаар золиослол бүхий бүх талын довтолгоог нээлээ.
  3. Эм. Ласкер - Эд. Ласкер, 1924, Нью-Йорк. Эхлээд хоёр хүлэг баатрын эсрэг дэгээ, дараа нь хоёр Ласкерын хооронд урт тулаан, баатарлаг сугалаа.
  4. H.R. Капабланка - А.Алехин, 1927, Буэнос-Айрес, дэлхийн аваргын төлөөх тоглолтын 1 дэх тоглолт. Капабланка шуугиан тарьж, амьдралдаа анх удаа Францын хамгаалалтыг хараар тоглосон Алехинд хожигдлоо. Энэ тоглолтын дараа Капа бүхэл бүтэн тоглолтын турш 1. e4 тоглоогүй нь хачирхалтай бөгөөд өнөөдрийг хүртэл зарим галзуу хүмүүс ингэж бичжээ.
    Бүрэн шийдлийн талаар дахин нэг удаа 1 e4. Энэ шийдэл нь маш олон тооны шатарчдын мэдэж байгаагаар Францын хамгаалалт юм. Үүнийг Капабланка, Алехин нар мэддэг байсан (тэдний тоглолтын эхний тоглолтыг үз, дараа нь Капабланка 1 e4-ийг орхисон), Ботвинник, Керес, Корчной гэх мэт.
  5. Л.Штайнер - Е.Боголюбов, Берлин, 1928. Шатрын түүхэн дэх хамгийн урт бясалгалын нэг нь мэдээж цагтай тоглодог тэмцээнүүд байдаг. Боголюбов Блэкийн 24 дэх нүүдлийн талаар 2 цаг бодсоны дараа... 2 нүүдэлд нэг хэсгийг бүдүүлэг алдаад хожигдсон.
  6. H.R. Whitecap Capablanca - K. Treibal, Carlsbad, 1929. Капа ялахын тулд ломбардын бүтцийг нэг тоглолтонд 4 удаа өөрчилдөг ба Виктория "V" хэлбэртэй :)
  7. Х.-Р. Капабланка - В.Менчик, Хастингс, 1929. “Рок ба ломбард” сонгодог төгсгөлийн тоглоомд Уайтын 55 дахь нүүдлийн дараа хоёр талдаа тайлагдашгүй олон алдаа гарч эхэллээ... Энэ тоглоомын талаар С.Давыдюк номондоо дэлгэрэнгүй бичсэн байдаг. "Шатрын олзлогдогч". Капа ялсан хэвээр байгаа ч өрсөлдөгч нь түүн шиг буруу байсан болохоор л тэр. Хар дүрд олон “эрэгтэй” их мастеруудыг ялсан шатрын түүхэн дэх анхны дэлхийн аварга алдарт Вера Менчик тоглосон.
  8. Э.Ортуэта - А.Санз, Мадрид, 1933. Гайхамшигт төгсгөлийн тоглолтонд 3 хар гар хөл баатар, баатар хоёрыг гайхалтай ялав.
  9. Д.Бронштейн - В.Микенас, Ростов-на-Дону, 1941. Хөгжил дэх давуу байдал нь зайлшгүй халдлагад хэрхэн хүргэдэгийг харуулсан гайхалтай жишээ.
  10. П.Керес - М.Ботвинник, 1941, ЗХУ-ын үнэмлэхүй аварга цолны төлөөх тоглолт. Кересийн карьер дахь хамгийн харгис ялагдал :)
  11. W. Mayfield - W. Trinks, US Open, 1959. "Хүүхдийн дэвсгэр" -ээс илүү хүйтэн юу байж болох вэ? Гэхдээ энэ бол 20-р зуунд АНУ-ын аварга шалгаруулах тэмцээний түвшний тэмцээнд тоглож байсан гэж төсөөлөхийн аргагүй 2 хагас нүүдэл бүхий хамгийн сонин тоглоом юм :) Хартай "тэнэг мат"-ын төрөл.
  12. М.Тал - М.Ботвинник, Москва, 1960. Оюутан Тал профессор Ботвинникийг ялсан түүхэн дэх магадгүй хамгийн алдартай дэлхийн аварга шалгаруулах тэмцээний 17 дахь тоглолт. Уайтын цочирдуулсан 12 дахь нүүдэл f4, түүний дараачийн туйлын “логикгүй” ялалт тоглолтонд шийдвэрлэх үүрэг гүйцэтгэсэн бололтой. Талын эрч хүчтэй бүтээлч хэв маягийн гайхалтай дүрслэл.
  13. Х.Вестеринен - ​​П.Керес, 1969. Хар 38 дахь нүүдлээс эхлэн 44 шалгалт хийж тэнцээнд хүрэхийн тулд... тэрэндээ хүрдэг :)
  14. Р.Фишер - М.Тайманов, 1971. Хуурай нэр дэвшигчдийн тоглолтын 4 дэх тоглолт (6 тоглолтонд Фишерийн талд 6:0). Уайтын тоглолт тэнцвэртэй байдлын хувьд үлгэр дуурайл болж магадгүй юм.
  15. Кайсса (ЗХУ) - Франц (Австри), Стокгольм, 1974 он. Зөвлөлтийн хөтөлбөрөөр итгэлтэйгээр ялсан анхны компьютерийн дэлхийн аварга шалгаруулах тэмцээний тоглоом.
  16. Лью Вензе - Хайн Доннер, Буэнос-Айрес, 1978. Хятадын үхэшгүй мөнх. Хятадын шатрын сургуулийг ирээдүйн үүсгэн байгуулагч түрэмгий арга барилаар, хатны золиослолоор Голландын их мастерыг 20 нүүдэлд Уайтаар “нураадаг”.
  17. А.Карпов - Г.Каспаров, 1985 оны тоглолтын 16 дахь тоглолт. Ялагдашгүй аваргын гайхалтай ялагдал - Цагаантай, нэмэлт ломбардтай, илт сул талгүй байрлалтай.
  18. Г.Каспаров - В.Салов, Барселона, 1989. Ирээдүй В.Б. Салов жинхэнэ утгаараа дэлхийн аваргыг англи хэлээр хайлуулдаг.
  19. Г.Каспаров - Т.Раджабов, 2003, Линарес. Энд Гарик 15 настай нутаг нэгт залуудаа шуугиантайгаар хожигдож, 30 алхамаар нэг ч хэсэг үлдсэнгүй, дараа нь тэр үнэхээр цочирдсон:
    Каспаров микрофоноо шүүрч аваад тайзнаас хашгирав: "Тэнэг алдаанаас болж хожигдсон тоглолтод чи яаж сайхан тоглолтын төлөө шагнал өгч чадаж байна аа? Ганцхан хожигдсон учраас л чи үүнийг сонгосон юм! Таны сонголт олон нийтийн доромжлол, доромжлол! Дараа нь хэсэг сэтгүүлчдийн дэргэд очоод тэд хэний төлөө санал өгсөн бэ гэж асуугаад "Энэ бол миний амьдралын туршид сэтгүүлчид надад хийсэн хамгийн том доромжлол. Та намайг төдийгүй шатрыг доромжлоод байна! Хэрэв та ийм гэж бодож байгаа бол энэ бол сэтгүүлчид намайг доромжлоод байна" гэжээ. Энэ тоглоом Линаресийн хамгийн сайхан нь байсан, чи шатарт хор хөнөөл учруулж байна ... Раджабов энэ тоглоомд бараг ялагдсан."
Зайлшгүй түүхэн болсон намууд
  1. Ангараг, Сугар гариг, 1475. Валенсиагийн хэсэг яруу найрагчдын бичсэн "Хайрын шатар" шүлгийн тоглоом. Кастелви (Ангараг) цагаан арьстнуудад тоглодог, Вигнолес (Сугар) хар арьстнуудад тоглодог, мөн гурван яруу найрагчийн хамгийн ахмад нь Аббе Феноллард (Меркури) бүтээн байгуулалтын талаар тайлбар хийсэн хамгийн эртний бүртгэгдсэн тоглоом байж магадгүй юм. Тэмдэглэгээ хараахан гараагүй, тоглоомыг шүлэгээр дүрсэлсэн.
  2. Г.Греко - NN, Ром, 1619. Хамгийн эртний бичигдсэн тоглоомуудын нэг, цагаан 7 дахь нүүдэлд хатныг тахилга хийж, 8 дахь нүүдэлд түрүүлсэн :)
  3. Наполеон Бонапарт - Генерал Г.Бертран, 1820. Энэ тоглоомыг Гэгээн Елена арал дээр цөлөгдсөн эзэн хаан хожсон гэж үздэг. Наполеон тулаанч, tartan-ийн сайн мэдлэгийг харуулдаг. Вики дэх Наполеоны тоглоомуудын талаар дэлгэрэнгүй уншина уу
  4. Эм. Ласкер - В.Стейниц, дэлхийн аваргын төлөөх тоглолтын 7 дахь тоглолт, 1894. Энэ тоглолтонд хожигдсоны дараа дэлхийн анхны аварга Стейниц энэ тоглолтод ялагдаж эхэлсэн... үнэндээ энэ нь түүний карьерт үхлийн аюултай болсон.
  5. БА. Ленин эсрэг... А.Гитлер, Вена, 1909 (Вики холбоос). Ильич 1908 онд Капри хотод зохиолч М.Горькийг хуурч мэхэлсэн гэх Лениний илүү найдвартай тоглолтоос ялгаатай нь Ильич ялсан гэх энэ тоглоом хуурамч байх магадлалтай.

    Харамсалтай нь, Горькийтэй хийсэн тоглоом мөн адил биш юм.
    "Би шатарчин биш, ний нуугүй хэлэхэд шатар, загас барих хоёрын ялгааг олж харахгүй байна."
    М.Горький, С.Воронковын номноос иш татав
    Мэргэжилтнүүдийн үзэж байгаагаар уг тоглоомыг 1962 онд "Ленин", "Горький" хөлөг онгоцны хооронд тоглож байжээ. Эх сурвалж: Мэдээлэгч, 1962/64.

  6. Р.Рети - С.Тартаковер, Вена, 1910 он - давхар шалгах сэдэвт сонгодог "боловсролын" бяцхан бүтээл.
  7. Х.-Р. Капабланка - Г.Штайнер, Лос-Анжелес, 1935 он - Капагийн хувьд зөвхөн сайхан ялалт төдийгүй Амьд шатрын үзэсгэлэнгийн нэг хэсэг болох амьд хэсгүүдтэй тоглоом, зураг нь тоглоомын хуудсан дээр байна.
  8. Н.Рюмин - М.Ботвинник, Москва, 1935. Энэ тоглоомыг М.Булгаков "Мастер Маргарита хоёр"-т дүрсэлсэн гэж нийтээр хүлээн зөвшөөрдөг. Рюминагийн хаан g2 дээр зогсоход Блэк шалгасны дараа Уайтын 33 дахь нүүдэлд анхаарлаа хандуулаарай.
    "Хаан хоёрдугаар талбай дээр байна" гэж Воланд самбар руу харалгүй хэлэв.
    "Хатагтай, би айж байна" гэж муур орилон нүүрэндээ аймшигт дүр үзүүлэн, "энэ талбайд хаан байхгүй."
  9. Л.Аронин - В.Смыслов, ЗХУ-ын аварга шалгаруулах тэмцээн, 1951. Их мастер Аронин аажмаар галзуурсан нь (тоглолтонд хожихын оронд) энэ тэнцээний улмаас болсон гэж үздэг. Ишлэл: "Аронин хамтрагчаа итгэл үнэмшилтэйгээр гүйцэж түрүүлж, завсарлага авах үед асар их давуу талтай болсон. Ялалт, азгүйтэлд хүрэх хэд хэдэн замтай, тоглолт дуусах үед хийсэн анхны нүүдэлээрээ тэрээр ломбард руу орсон юм. Бүрэн ялсан.Гэвч гэрийн шинжилгээгээр В.В.Смыслов тоглолтоо дуусгахдаа хамтрагчдаа үзүүлсэн сугалаа олжээ..." (Уайтын 42 дахь нүүдлээс үзнэ үү) "Карен Григорян дурсав. , Аронин дээр ирэхдээ түүнийг энэ байрлалын ард харах болгондоо хэсгүүдийг нь эргэцүүлэн засаж байв"
  10. "Цаасны машин" Тюринг vs А.Гленни, Манчестер, 1952. Гайхамшигт математикч Алан Тюринг тэр жилүүдэд шатрын алгоритмыг боловсруулсан боловч түүнийг хэрэгжүүлэх ямар ч зүйл байгаагүй. Энэ тоглоомонд Тюринг цаасан дээр бичсэн алгоритмаа хамт ажиллагсдынхаа эсрэг тоглосон. Би хожигдсон ч асуудал эхэлсэн :)
  11. Стэнли Кубрикийн "2001: Space Odyssey" киноны "Холл"-ын эсрэг сансрын нисгэгч, 1968 он. Уг нь энэ бол 1910 онд Гамбургт болсон тэмцээний Рот-Шлажийн тоглоомыг найруулагчийн кинонд хуулбарласан юм. .хар арьстнууд 15 нүүдэлд, өөрөөр хэлбэл компьютерт ялалт байгууллаа :)
  12. Сансар-Дэлхий, 1970. ЗХУ-ын сансрын нисэгчид Номлолын удирдлагын төвтэй шатар тоглож байна. "Вики" дээр.
  13. Жоконда буюу Мона Лиза, В.Багировын хэсэг - Ялагч Гуфельдын нэрлэж, дэлхий даяар сурталчилж байсан Э.Гуфельд, 1973:) Зохиогчийн тайлбартай.
  14. В.Корчной (хар)... их мастер Марочзи (1870-1951)-ийн сүнсний эсрэг, Р.Роллансаар дамжуулан холбоо тогтоосон. Нам 1985-1993 он хүртэл үргэлжилсэн.
  15. Тоглолтын 6 дахь тоглолт Deep Blue - G. Kasparov, 1997. Каспаров хожигдож, анх удаагаа "Уургийн дэлхийн аварга - Компьютер" тоглолт компьютерийн талд өндөрлөв. Тэрнээс хойш ийм болчихлоо :) "Вики" дээр.
  16. Г.Каспаров - бүх дэлхий, 1999. Харригийн эсрэг бүх дэлхий, эс тэгвээс интернет бүхэлдээ тоглосон зөвлөлдөх тоглоом. Одоогийн байдлаар анхны бөгөөд цорын ганц ... ялангуяа Каспаров гаригийг ялснаас хойш! Өнөөдөр сонирхогч бүр тоглолтын эцсийн байрлалыг (FEN: 8/6P1/5K2/8/3pq3/8/5Q2/2k5 w - - 0 1) үнэхээр Блэкийн хувьд найдваргүй алдсан гэж үнэлдэг гэдэгт итгэлтэй байж болно.
  17. Харри Поттер болон профессор МакГонагаллын эсрэг найзууд, киноноос... харамсалтай нь 2001 онд гарсан кинонд зориулан Жереми Силманы тусгайлан бүтээсэн тоглоом найруулагчийн үед "таслагдсан" тул үзүүлсэн хөдөлгөөнүүд нь хоорондоо нийцэхгүй байна... , ижил төстэй тоглоом chessbase руу орох санаа байна.
  18. A. Slyusarchuk - Rybka IV, 2011 - шатрын хамгийн том орчин үеийн хууран мэхлэлт. Слюсарчук хэмээх Украины луйварчин шоучин тэр үеийн дэлхийн хамгийн хүчтэй шатрын хөтөлбөр болох Рыбка IV-ийг (дашрамд хэлэхэд дараа нь бас хулгайн гэмт хэрэг гэж зарласан :)) ялсан гэж үздэг.
  19. Б.Гейтс - М.Карлсен, 2014. Билли дэлхийн аваргад 9 нүүдэл хийж хожигдсоноор тоо томшгүй олон дурсамж, хошигнол бий.