Урвалт Шепардын царай. Хүчний гэрэл ба харанхуй талууд. Ёс суртахуун нь Mass Effect дахь тоглоомын механикийн нэг тал юм. Шинэ зүйл юу вэ, энэ нь хэрхэн ажилладаг

Хөгжүүлэгчдийн үзэж байгаагаар сонгодог гурамсан зохиолын үргэлжлэл нь цувралыг авчрах ёстой шинэ түвшин. Тиймээс Андромеда цувралын эхний хэсгүүдээс олон талаараа ялгаатай байх болно - жишээлбэл, тэд "Баатар / Урвалт" гэсэн өмчийн ёс суртахууны хэмжүүрийг нэмэхгүй байх болно, мөн тоглоомын бүтээлч захирал яагаад үүнийг хэлжээ. ийм шийдвэр гаргасан.

Албан ёсны Xbox сэтгүүлд өгсөн ярилцлагадаа бүтээлч захирал Масс Андромедагийн нөлөөМак Уолтерс хэлэхдээ Hero and Renegade систем (олон хүмүүст Paragon / Renegade систем гэж танил) Андромедад байхгүй болно. Энэхүү ёс суртахууны хэмжүүрийг юуны түрүүнд хөгжүүлэгчид Шепардтай хэт нягт холбоотой мэт санагдсан тул орхихоор шийдсэн.

"Энэ систем нь Шепардын дүртэй маш нягт холбоотой бөгөөд Шепард гол дүр биш тоглоомд оруулах нь бидэнд утгагүй байсан."


Нэмж дурдахад, BioWare өмнөх ёс суртахууны тогтолцоог тийм ч амжилттай биш гэж үздэг, учир нь энэ нь тоглогчдод сонголтын талаар бодохгүй байх боломжийг олгосон: та баатар эсвэл урвагч хоёрын хэнд тоглохоо шийдсэн бөгөөд үүний үндсэн дээр та бүх яриа, үйлдлүүдийг сонгосон. тодорхой нөхцөл байдлын талаар бодохгүйгээр.. Шинэ системИйм уйтгартай хоёртын системд дарамт учруулахгүй: одоо тоглогчдод хар цагаан, сахиусан тэнгэр, илт бөгс хоёрын сонголт байхгүй болно.

Хөгжүүлэгчид тоглогчдыг юу болж байгаа талаар үнэхээр бодож, дүрүүдтэй санал нийлэх эсэхээ үнэлж, үүн дээр үндэслэн хэд хэдэн боломжит хариултаас сонгоход түлхэц өгөх ийм харилцан ярианы системийг хийхээр шийджээ. BioWare ийм байдлаар тоглогчдыг бүтээхэд түлхэж чадна гэж найдаж байна өөрийн баатрууд-тай өвөрмөц системүүдХоёр стандарт загвараас салж, тоглогчдын өөрсдийнх нь сонголтоос хамаардаг үнэт зүйлс: сайн залуумөн муу хүүгийн эсрэг баатрын дүр.


Энэ бүхэн нь BioWare-ийн өмнөх үгстэй логикийн хувьд нийцэж байгаа бөгөөд манай шинэ баатрууд Шепардаас хараахан баатар болоогүй гэдгээрээ ялгаатай гэж хэлсэн. Тэдэнд тод өнгө, цэргийн гавьяа, онцгой нэр хүнд байдаггүй, тэд табула раса, хоосон цааснууд бөгөөд зөвхөн тоглогчид өөрсдийн дүрүүд нь яг хэн болох, өөрсдөдөө ямар нэр өгөх, ямар төрлийн байхыг өөрсдөө шийднэ. тэд баатруудын нэг болно. Gmbox-оос дэлгэрэнгүй уншина уу.

Үнэндээ Миранда, Жак хоёрын "эвлэрлийн" талаар энд санал болгосон бүх зүйл үнэн биш эсвэл эргэлзээтэй байна (GG-ийн түвшинг заагаагүй болно).
За, замаас бусад нь. Маклейн a (гэхдээ энэ нь маш тохиромжгүй бөгөөд (дахин) үргэлж ажилладаггүй).
Гол санаа нь үүнд л байгаа юм үнэнч байдлыг олж авахын тулд Миранда, Жак хоёрыг АХМАД 20-р түвшнийг авахаас өмнө дуусгах ёстой..(Өөрөөр хэлбэл, хоёр даалгаврыг гүйцэтгэсний дараа Шепард дээд тал нь 20-р түвшинд хүрэх ёстой.) Дараалал нь хамаагүй. Баатар\Урвагч Онооны шаардлагатай хэмжээ нь 50% ба түүнээс дээш (түвшингээс хамаарч).

Одоо, хэн ч "Яагаад ийм юм бэ?" Гэсэн асуулт асуухгүйн тулд би ийм инфа хаанаас ирснийг тайлбарлах болно. гэх мэт тохиргооны файл байна COALESCED.INI . Энэ нь Шепардын хөгжлийн түвшингээс хамааран тоглоомын хүндрэлийг тодорхойлсон мөрүүдийг агуулсан байв. Энэ нь мөргөлдөөнтэй нөхцөл байдлыг тайван / зоригтой байдлаар шийдвэрлэхэд шаардлагатай "Багийн оноо" болон баатар / урвагч нарын оноо хоёуланд нь хамаарна.
20-р түвшний дараа хүндрэл нь мэдэгдэхүйц нэмэгддэг.
(Магадгүй энэ нь алдаа байж магадгүй, гэхдээ хөгжлийн 21-р түвшний дараа Мира, Жак хоёр эвлэрэх боломжгүй, учир нь нөхцөл байдлын дагуу Баатар / Ренегадын онооны бараг 150% шаардлагатай).

Ашигтай ажиглалтууд:
1. Эхлээд- "ME1-ээс тэмдэгт импортлох" функц тодорхой шалтгааны улмаас эргэлдэж байна. Энэ нь нэмэлт +190 баатар / урвагч оноо өгдөг. Энэ нь Мира, Жак хоёрын хоорондох мөргөлдөөнд чухал үүрэг гүйцэтгэнэ (хэрэв шийдвэрлэх биш бол).
(хууран мэхлэгч нарт) Хэрэв та хүсвэл импортлоход өгсөн онооны хэмжээг өөрчилж болно. Үүнийг дараах байдлаар хийнэ.
Coalesced.ini файлыг хайж олоорой (файлтай суулгасан тоглоом MassEffect 2\Biogame\Config\PC\Cooked\Coalesced.ini, Notepad++ програмаар нээгээд (файл нь хоёртын файл учраас) хэсэг болон дотроос ME1_ParagonRenegadeMaxBonus=190 мөрийг олоорой. "190"-ын утгыг юу ч болгон өөрчил, гэхдээ 999-ээс ихгүй байна. Өөрчлөлтүүдийг хадгал. АНХААРУУЛГА: Хэрэв ямар нэг зүйл буруу болвол асуудал гарахаас зайлсхийхийн тулд өөрчлөлт хийхээсээ өмнө эх файлыг нууц газар хадгалахаа бүү мартаарай.

2. Хоёр дахь- Тоглох боломжтой анги бүр (цэрэг, чадварлаг болон бусад) идэвхгүй ур чадвар/ур чадвартай. Бусад урамшууллын дотроос тэдний шахалтын зэрэг нь Шепард хуримтлагдах бүрдээ нэмэлт + 20% -аас + 100% баатар / урвагч оноо авах боломжийг олгодог. Эхлээд эдгээр ур чадвараа хөгжүүлэхэд бүх багийн оноогоо хаях нь утга учиртай.
3. Гуравдугаарт- тоглогч Шепардын хөгжлийн салбаруудын аль нэгийг нь сонгоно - Баатар эсвэл Ренегад. Энэ эсвэл бусад тайлбарыг юунд хариуцдаг талаар андуурахгүйн тулд Харилцан ярианы тойрогт хуулбарыг сонгох энгийн дүрмийг санаарай (Тохирох өнгөөр ​​тодруулаагүй байсан ч) - "Баатар - ДЭЭД баруун\Зүүн, Ренегад - BOTTOM Баруун\Зүүн". Дунд шугамыг "Бидэнд ч, чамд ч биш" гэж тодорхойлж болно - энэ нь Баатар оноо болон Ренегадын оноог хоёуланг нь өгөх эсвэл юу ч өгөхгүй.

Тоглоомонд яагаад баатар / урвагч оноо хэрэгтэй байна вэ? массын нөлөө(1-2) ба тэдгээрийг хэрхэн ашиглаж болох вэ? мөн хамгийн сайн хариултыг авсан

Shade[guru]-ийн хариулт
Зарим харилцан ярианд улаан эсвэл цэнхэр өнгөөр ​​бичсэн мөрүүд байдаг бөгөөд ихэнхдээ хоёулаа нэг дор байдаг. Хэрэв хангалттай баатар/урвагч оноо байхгүй бол эдгээр мөрүүд байхгүй болно. Хэрэв хангалттай оноо байгаа бол тохирох хуулбарыг сонгож болно. Баатар/урвагч оноотой байх нь тодорхой нөхцөл байдлыг өөр (төвийг сахисан сонголттой харьцуулахад) шийдвэрлэхэд тусалдаг бөгөөд энэ нь ихэвчлэн тоглогчдод хамгийн ашигтай байдаг (хэн нэгнийг эвлэрүүлэх, хэн нэгнийг ямар нэг зүйлийг хямд үнээр зарахыг ятгах, хэн нэгнийг ямар нэг зүйл хийхийг албадах эсвэл хийхгүй байхаар заналхийлэх) ямар нэг зүйл). хийх гэх мэт). Мөн зарим мөчид оновчтой болгохын тулд сайн сонголтЗөвхөн улаан эсвэл цэнхэр хуулбарыг сонгох боломжтой (үр дүн нь ижил байх болно, гэхдээ та үүнийг ятгах эсвэл заналхийлэх замаар авах боломжтой).
Mass Effect-ийн эхний хэсэг бас хоёртой хажуугийн даалгаварууд, нэгийг нь зөвхөн баатарт өгдөг (баатрын барын 75% -иас илүүг дүүргэсэн), нөгөөг нь зөвхөн урвагчдад өгдөг (урвагч барын 75% -иас илүү нь дүүрсэн).
Үүнээс гадна Mass Effect-д бусад урамшуулал байдаг.
Баатар:
25% - "Анхны тусламж" ур чадвар 10% илүү хурдан цэнэглэгддэг;
50% - эрүүл мэнд 10% -иар нэмэгддэг;
Бүх ур чадвараа 75% - 5% хурдан цэнэглэнэ.
Урвалт:
25% - зэвсэг хөргөж, ур чадвар 10% илүү хурдан цэнэглэгддэг;
50% - секундэд 1 онооны нөхөн сэргэлт;
75% - Бүх зэвсэг, ур чадварын хохирол/хугацаа 5% -иар нэмэгдэнэ.
Мөн Mass Effect 2-д баатар / урвагч Шепардын нүүрэн дээрх сорвины байдалд нөлөөлнө. Баатрын сорви аажмаар эдгэрч, бүрмөсөн алга болж, тэрслэгчийн сорви нь эсрэгээрээ улам дордох болно, эцэст нь улаан нүд ч нэмэгдэж магадгүй, ямар нэгэн Терминатор гарч ирнэ.

Оршил

Үнэнийг хэлэхэд, өнгөрсөн цуврал тоглолтуудад би баатрын нэр хүндийн оноо авахын тулд өөрт таалагдаагүй мөрүүдийг сонгох ёстой гэж байнга бухимддаг байсан. Түүгээр ч барахгүй Биоварчуудын ёс суртахууны тайлбар заримдаа надад маш хачирхалтай санагддаг байв. Жактай хийсэн хувийн номлолд би баатарлаг нөлөөллийн оноо авч чадаагүй, учир нь би намайг ширүүн уур хилэнг хүргэсэн гэмт хэрэгтнийг (хүүхдүүд дээр хийсэн хүнлэг бус туршилтуудыг үргэлжлүүлэх гэж байсан залуу) зүгээр л тавьж чадаагүй. Жак маш их зовсон). Үүний үр дүнд би Жак, Миранда хоёрыг эвлэрүүлж чадаагүй бөгөөд Жак эцсийн номлолд нас барсан. Биоварийнхан баатар түүнийг явуулах ёстой гэж үздэг бөгөөд энд бид тэдэнтэй маш их санал зөрөлдөв ...

Энд миний танилцуулга байна. Зарим тоглогчид эдгээр шугамууд таалагдахгүй бол нөхөрсөг шугам сонгохоос өөр аргагүй болсон гэж гомдоллож байна. Тэр дундаа зарим залуус “нөхрөө алдсан” инженертэй ярилцаж “хөлсдөг”. Эсвэл эсрэгээрээ "муу" Шепардын дүрд тоглож байхдаа хэн нэгэн увайгүй сэтгүүлчийг гурав дахь удаагаа эрүү рүү нь цохих нь дайнд ялагдах аюултай гэдгийг гэнэт ухаарч, түүнд дургүй байдаг. "Баатар" яагаад ийм уйтгартай байх ёстой гэж Альянсын энгийн шүхэрчдийг бааранд өөрийн зардлаар зугаацуулахаас татгалзаж байна вэ? "Бидэнд ууцгаая" гэсэн зөв зан үйлийг мэддэг "урвагч" яагаад дэлхий дээр байгаа юм бэ? баатар нь зөв хариулт өгч чадахгүй байна ("Биднээс илүү сэрүүн хэн бэ? -" Тэд байсан бол тэд аль хэдийн үхсэн!" ) :)

Одоохондоо мэдэхгүй байгаа хүмүүсийг тайвшруулахыг хүсч байна. Mass Effect 3 дээрх нэр хүндийн систем нь бидний харж байсан шиг тийм биш юм өмнөх хэсгүүд. Одоо бүх зүйл илүү хялбар, илүү ардчилсан болсон!

Шинэ зүйл юу вэ, энэ нь хэрхэн ажилладаг

Масштаб нь бүхэлдээ өсдөг. Нэр хүндийн оноо нэмэхэд хуваарийг дахин тооцоолж, хувийн график үүсгэнэ. Таны ятгах эсвэл айлган сүрдүүлэх параметрүүд бүхэлдээ масштабаар нөлөөлдөг. Энэ нь дараах байдалтай харагдаж байна.


Mass Effect 3 дахь нэр хүнд (хөтөч)


Mass Effect 3 дахь нэр хүнд (хөтөч)
Хуваарийн цэнхэр хэсэг нь баатрын оноог, улаан хэсэг нь урвагчийг харуулж байна.

Энэ нь "төвийг сахисан" нэр хүндийг тоглоомонд нэвтрүүлсэнтэй холбоотой юм. Хэмжээ дээрх төвийг сахисан нэр хүндийн оноог ямар ч байдлаар заагаагүй бөгөөд баатар / урвагчийн хувийн харьцааг хадгалахын зэрэгцээ үүнийг зүгээр л нэмэгдүүлээрэй.

Харааны хувьд төвийг сахисан цэгүүдийн хуримтлалыг баатрын далавч болон урвагчийн одыг хослуулсан дүрсээр илэрхийлнэ.

Mass Effect 3 дахь нэр хүнд (хөтөч)

Mass Effect 3 дахь нэр хүнд (хөтөч)

Баатар эсвэл Ренегадын оноог зөвхөн тодорхой эрэл хайгуулд өгдөг боловч ихэнх тохиолдолд зөвхөн төвийг сахисан оноо эсвэл төвийг сахисан оноо + баатар / тэрслэгч өгдөг. Энэ нь дараах байдалтай харагдаж байна.

Mass Effect 3 дахь нэр хүнд (хөтөч)


Mass Effect 3 дахь нэр хүнд (хөтөч)
Юу болохыг олж мэдээд би Нормандид Вегатай хийсэн анхны яриаг найман удаа давтлаа. Үүний үр дүнд би ямар ч шугам, ямар ч хүйс, ангиллын баатрыг сонгосон бай төвийг сахисан нэр хүндийн 2 оноо л авсан.

Бүх хиймэл дагуулын хувьд: 2 оноо - тэгээд л болоо. Энэ нь надад ярих, тоглохдоо дуртай хэв маягийг сонгох, нөхөрсөг, ууртай хоёр мөрийг нэгэн зэрэг сонгох боломжийг олгосон (жишээлбэл, "баатар" яагаад энэ дэлхий дээр эрүүгээ цохихыг зөвшөөрөх ёстойг би ойлгохгүй байна. ^^).

Илүү жишээ нь:

    Хэрэв та дүрвэгсдэд туслах юм бол авах болно баатрын нэр хүнд.

    Хэрэв та нэг сая шинэ үржлийн үржилд орохоос сэргийлж Ургачдын авсан колони руу тойрог замд цохилт өгөхөөр шийдсэн бол та авах болно. урвагч нүдний шил.

    Холбоотнууддаа цэргийн тусламж үзүүлэх тохиолдолд, жишээлбэл, турианы байршлын нутаг дэвсгэрийг цэвэрлэхэд та нэр хүндтэй болно. төвийг сахисан, учир нь энэ үйлдэл нь ашигтай бөгөөд Шепардын зан чанарын аль ч талын шинж чанартай байдаг.

Шалгах цэгүүд

Одоо масштабыг дахин харцгаая. Үүн дээрх хуваагдал нь гоо сайхны төлөө биш юм. Эдгээр нь ятгах / айлган сүрдүүлэх параметрүүдийн чанарын үсрэлтийг илэрхийлдэг. Эдгээр хэлтэсүүд юу хийдэг вэ?

Blog.BioWare.com дээр Патрик Викс "Тоглоомын чухал цэгүүд дэх гол яриа хэлцлийн сонголтууд эхэндээ идэвхгүй болсон" гэж бичжээ. - Та хангалттай нэр хүндтэй оноотой үед л сонгох боломжтой. Хэсэг бүр нь a хяналтын цэг. Хэрэв та дараагийн орон зайд бага зэрэг дутуу байгааг хараад хэн нэгэн танд "За [дүрийн төрөлх ертөнцөд] очиж, үүнийг нэг удаа дуусгая" гэж хэлвэл эхлээд дуусгахад зүгээр байх болно. хэд хэдэн хажуугийн даалгаврыг гүйцэтгэж, нэр хүндийн хэмжээнд шинэ хяналтын цэгт хүрэхийг хичээ.

Тиймээс одоо зам хольсон тохиолдолд торгууль байхгүй. Өмнөх хэсгүүдэд, хэрэв бид Итгэх чадварыг дээд зэргээр нэмэгдүүлэхийг хүсч байвал та энэ нь тааламжтай эсэхээс үл хамааран баатрын дүрд тоглох ёстой байсан тул та өөрөө цэвэр прагматист болсон.

Гуравдугаар хэсэгт ятгах, айлган сүрдүүлэх чанар нь Шепардын галактик дахь алдар нэрээр тодорхойлогддог бөгөөд энэ алдар нэр ямар ч шинж тэмдэгтэй, өөрөөр хэлбэл баатар, урвагч хоёрын аль алиных нь онооны нийлбэр болох TOTAL оноо юм.

Тиймээс одоо бид аль хариулт нь баатарлаг, аль нь прагматик вэ гэдэгт нэг их санаа зовох хэрэггүй бөгөөд сахиусан тэнгэрийн баатарлаг эсвэл илт муу хүний ​​дүрд тоглох шаардлагагүй.

Чухал оноо

Гэсэн хэдий ч хэд хэдэн чухал зүйлийг дурдах хэрэгтэй.

Нэгдүгээрт, Жалиссатай ярилцахдаа Парагон шугамын сонголт нь түүнийг Шепардын тал руу татдаг бөгөөд та цэргийн нөөцийг (Жалиссагийн сэтгүүлзүйн авъяас чадвар, янз бүрийн гуманоидуудаас хандивласан хэлбэрээр) авдаг. Үгүй бол та энэ нөөцийг хүлээн авахгүй. Дианагийн хувьд ч мөн адил - Шепард (таны бодлоор) сэтгүүлчийн ахан дүүсийн талаар хэчнээн сөрөг сэтгэгдэлтэй байсан ч энэ сайхан охиныг Норманд руу аваачсан нь дээр: түүний хөтөлбөрүүд нь хүн төрөлхтний ялах боломжийг нэмэгдүүлдэг цэргийн нөөц юм.

Хоёрдугаарт, тоглоомын төгсгөлд Сүнстэй яриа хэлэлцээ хийх болно. Hero/Renegade хэллэгүүд гарах эсэх нь нэр хүндээс бус харин та тоглоомын туршид Сүнстэй ярилцахдаа Баатар/Renegade хэллэгүүдийг сонгосон эсэхээс хамаарна. Renegade-ийн хариултыг сонгох нь урвагч ярианы сонголтыг нээж, Баатарт зориулсан бүх хариултыг сонгоход баатар салбар нээгдэнэ.

Ерөнхийдөө ME3-ийн нэр хүндийн оноо нь илүү нарийвчлалтай, илүү их даалгавар гүйцэтгэсний шагнал юм. Харамсалтай нь энэ нь Mass Effect-ийг RPG ангиллаас бүр ч илүү хасдаг. Гэсэн хэдий ч 3-р хэсэгт илүү сонирхолтой, ширүүн болсон тулааныг харгалзан үзэхэд би rpg тоглох дуртай ч гэсэн уучлаарай ... :)

Mass Effect 3 дахь нэр хүнд (хөтөч)


Mass Effect 3 дахь нэр хүнд (хөтөч)

Харилцан яриа, юуны түрүүнд зан үйлийн янз бүрийн чиглэлийг сонгох боломж нь ёс суртахууны үнэлгээний систем дээр суурилдаг. Тэгвэл Mass Effect-ийн хамгийн анхаарал татахуйц талуудын нэгний суурь хэрхэн ажилладаг вэ?

ME3-ийн талаархи мэдээллээр нэмэлт.

Mass Effect-д ёс суртахууныг "Баатар" болон "Renegade"-ийн авсан оноогоор хэмждэг. гэх мэт бусад олон RPG тоглоомуудаас ялгаатай Оддын дайн: Баатрууд хөгшин Bioware-ийн өөрөө бүтээсэн Бүгд Найрамдах Mass Effect нь нэг масштабаас илүү хоёр бие даасан масштабтай. Тэдгээр. "баатарлаг" үйлдэл хийснээр тэрслэгч дүр нь дээрэлхэгч, алуурчин гэсэн нэр хүндээ алдахгүй, харин тэрслэгчийн үйлдэл нь "баатар" -ын нэр хүндэд дорвитой хохирол учруулахгүй - үүнийг дагаж мөрдөх сэдэл байхгүй. зан үйлийн зөвхөн нэг мөр.

Гэхдээ "Баатар" ба "Ренегад" -ын оноо нь тухайн салбаруудын харилцан ярианы тусгай сонголтууд байгаа эсэхэд нөлөөлдөг. ME1-д олсон оноо нь тусгай ур чадварын модыг нээж өгдөг - "Сэтгэл татам" ба "Айлгах" бөгөөд үүнийг хөгжүүлснээр Шепард авдаг. нэмэлт функцуудхарилцах цонхон дээрх сонголтууд. ME2-д онооны системийг бага зэрэг шинэчилсэн: Charm болон Intimidate ур чадварууд хасагдсан бөгөөд одоо та оноо авах тусам шинэ харилцан ярианы сонголтууд автоматаар боломжтой болно.

Баатар оноо

"Баатар" оноог Шепард дүрүүдийн мэдрэмж, сэдлийн талаар асуухад баатарлаг үйлс, энэрэн нигүүлслийн төлөө оноодог. Харилцан ярианы "Баатар" онооны мөр болон "баатарлаг" сонголтуудыг цэнхэр өнгөөр ​​тодруулсан.

"Баатарлаг" мөрүүд нь дүрүүдийг Шепард руу чиглүүлж, заримдаа тулалдахаас зайлсхийдэг.

Mass Effect 1

Тоглоомын эхэнд Шепард сэтгэл татам ур чадварын 3 зэрэглэл бий. "Баатар"-ын оноо нь "Сэтгэл татам" ур чадварт дараах байдлаар нөлөөлдөг.

10% - дахин 2 зэрэглэлийг тайлж, Шепард автоматаар "Сэтгэл татам" -ын 1 оноог авдаг;

25% - дахин 2 зэрэглэл, автоматаар 1 оноо, урамшуулал - "Анхны тусламж" ур чадварын хөргөлтийн хугацаа 10% -иар буурсан;

50% - "Charm"-д нөлөөлөхгүй, урамшуулал - хамгийн их цохилтын оноо 10% -иар нэмэгдэнэ;

75% - Шепард автоматаар 2 зэрэглэл, 1 оноо авдаг, урамшуулал - бүх ур чадварын хөргөлтийн хугацаа 5% -иар буурдаг. Тоглогч амжилтыг хүлээн авдаг ("Баатар" - Баатрын онооны 75% -ийг авсан).

"Баатар"-ын онооны 80% -д хүрмэгц ("Урвагч" онооны 80% нь эхлээд авсан бол 90%), Адмирал Хакетт Шепардтай холбоо барьж, эмнэлгийн баазыг биотикээс чөлөөлөх "Бүслэгдсэн бааз" даалгаврыг түүнд даатгана. (Гамма Аида / Какус / Чохе / Сирте сангийн судалгааны лаборатори).

Тоглоомыг дахин тоглоход өмнө нь олж авсан бүх "Charm" зэрэглэлийг идэвхжүүлэх боломжтой болно.

Specter болсноор Шепард 3 зэрэглэл авч, Charm-д автоматаар 1 оноо авах болно (Intimidate-тэй адил).

Масс эффект 2

ME2-д "Charm" гэсэн тусдаа ур чадвар хасагдсан; "Баатарлаг" харилцан ярианы сонголтуудын амжилт, хүртээмж нь "Баатар" онооны тооноос шууд хамаарна.

Баатар оноо авах нь Шепардын нүүрэн дээрх сорвийг эдгээж, бүдгэрүүлэхэд тусалдаг.

Хэлэлцүүлгийн үеэр "баатарлаг" идэвхтэй үйлдлүүд ("тасалдал") хийснээр Шепард гэм зэмгүй амь насыг аварч, дэмжлэг үзүүлж, заримдаа дүрүүдийг ёс суртахуунгүй үйлдэлд өдөөж чаддаг.

Бусдын оноо

Шепард харгис хэрцгий, хайхрамжгүй эсвэл хариуцлагагүй үйлдлийнхээ төлөө Renegade оноо авдаг. Renegade-ийн онооны мөр болон харилцан ярианы сонголтууд нь улаан өнгөтэй байна. Шепардын ёжтой, ёжтой үгсийн ихэнх нь Урвагчийн үйлдлээс үүдэлтэй. Дүрүүд Шепард дургүйцэх, бүр айж эхэлдэг, хэрвээ тэр "Renegade"-ийн дүрд автсан ч заримдаа заналхийлэл нь бусдыг илүү илэн далангүй байхыг уриалдаг.

Баатаруудын дуу хоолой шиг урвагч дуу хоолой нь заримдаа тулалдаанд зайлсхийх боломжийг олгодог.

Mass Effect 1

Тоглолтын эхэнд Шепард Intimidate ур чадварын 3 зэрэглэл бий. Renegade оноо нь Intimidate ур чадварт дараах байдлаар нөлөөлдөг.

10% - дахин 2 зэрэглэл тайлж, Шепард автоматаар 1 оноо авдаг;

25% - 2 зэрэглэл, автоматаар 1 оноо, урамшуулал - "зэвсгийн" ур чадварын хөргөлтийн хугацаа 10% буурсан;

50% - урамшуулал - секундэд амьдралын 1 нэгжийг нөхөн сэргээх;

75% - Шепард автоматаар 2 зэрэглэл, 1 оноо авдаг, урамшуулал - зэвсэг болон бүх ур чадварын хохирол 5% нэмэгдэнэ. Тоглогч амжилтыг хүлээн авдаг ("Renegade" - Renegade онооны 75% ").

Ренегадын онооны 80%-д (Хэрэв Баатарын онооны 80%-ийг эхлээд авсан бол 90%) хүрэхэд Шепард адмирал Хэкетттэй холбогдож, Шепард гэрээ байгуулах шаардлагатай болох “Хэлэлцээ” гэсэн даалгавар өгөх болно. Дариус хэмээх хүнтэй (Гамма Аида / Плутос / Нонуэль / Командлагчийн застав) аль нэг астероидын 0 элементийг олборлох эрхийг шилжүүлсний төлөө.

Дахин тоглох үед өмнө нь хүлээн авсан бүх айлган сүрдүүлэх зэрэглэлүүд нэн даруй идэвхжих боломжтой болно.

Specter болсноор Шепард 3 зэрэглэл авч, Intimidate-д автоматаар 1 оноо авах болно (Chem-тэй төстэй).

Масс эффект 2

ME2-д "Айлгах" тусдаа ур чадвар хасагдсан; Renegade харилцан ярианы сонголтуудын амжилт, хүртээмж нь Renegade онооны тооноос шууд хамаарна.

Renegade үйлдэл хийх нь Шепардын суулгацаас татгалзахад хүргэдэг.

"Renegade"-ийн идэвхтэй үйлдлүүдийг ("тасалдал") сонгохдоо Шепард бусдад түрэмгий ханддаг; тэдгээрийг тулалдаанд давуу талыг олж авахад ашиглаж болно; Шепардын ёжтой үг хэллэг нь "Урвагч"-ын үйлдлийг хэлдэг.

Масс эффект 3

ME3-д ёс суртахууны онооны системийг нэр хүндийн онооны системээр сольсон. Хэрэв ME1 ба ME2-д "Баатар" ба "Урвагч" гэсэн хоёр тусдаа хуваарь байсан бол ME3-д "Баатар" ба "Урвагч" гэсэн хоёр оноог нэг дор харуулсан нэр хүндийн нэг шатлал байдаг.

Тэгэхээр нэр хүнд бол Шепард болон бусад дүрүүдийн хоорондын харилцааг тодорхойлдог систем юм. Хэмжээ дүүрэх тусам ахмадыг үл тоомсорлож байсан дүрүүд түүнтэй харилцан яриа эхлүүлэхийг зөвшөөрнө. Нэр хүндийн оноог өгүүллэгээ дуусгаснаар олж авдаг хажуугийн даалгаварууд, Ёс суртахууны онооноос ялгаатай нь тэдэнд зөвхөн гаргасан шийдвэрүүд нөлөөлсөн. Авсан оноо нь масштабын хүрээнд "Баатар" - "Урвагч" харьцааг өөрчлөх, эсвэл харьцааг өөрчлөхгүйгээр нийт онооны тоог нэмэгдүүлэх, шинэ даалгавар, харилцан яриа гэх мэтийг нээх боломжтой.

Энэ сонирхолтой байна

Тоглоомын явцад би "Баатар" - "Урвагч" онооны дутагдал эсвэл тэдгээрийн харьцаанд хариу үйлдэл үзүүлэх, жишээлбэл - Раннок дахь номлолын төгсгөлд хэзээ ч тулгарч байгаагүй (би таны зөвшөөрлөөр би Үүнийг ингэж бичих болно - дуу хоолойд гаригийн нэр "Ранноч" биш харин "k" үсгээр төгсдөг, гэхдээ уншихад илүү тохиромжтой), та "Баатар" гэсэн сонголтыг сонгож болно. геттэй тулалдах, эсвэл "The Renegade"-ийн үргэлжлэл - гетүүд гэнэт "ухаалаг болно" гэдгийг сануулахын тулд - "Баатар" - "Урвагч" -ын харьцаа дараах байдалтай байсан - хаа нэгтээ 4/5 орчим байсан. "Баатар" -ын хувьд би "урвагч" гэсэн сонголтыг хялбархан сонгож чадсан; бусад тохиолдолд, сонголт байх үед энэ нь адилхан байсан, зүгээр л энэ нь илүү тод санаж байсан; хэмнэлт нь ME1-ээс ирдэг.

Төгсгөлийн тэмдэглэл

Mass Effect 1

Шепардын зөвлөлтэй хийсэн эцсийн яриа хэлэлцээнд ёс суртахууны оноо нь хүрээлэн буй орчинд нөлөөлнө. "Баатар" оноо давсан тохиолдолд Тэргүүлэгчдийн танхим тод гэрэлтэж, арын хөгжим "Вигилийн сэдэв" байх болно. Хэрэв Renegade оноо давамгайлах юм бол гэрэлтүүлэг нь бараан болж, дууны бичлэг нь "Эзэн хааны сэдэв" байх болно.

Эцсийн дүрд үргэлж Шепард байх болно, гэхдээ ёс суртахууны цэгүүд зарим нарийн ширийн зүйлд нөлөөлдөг. Тиймээс, хэрэв "Баатар" -ын олон цэгүүд байвал Шепрад тойрог замд станцтай үл мэдэгдэх цэнхэр гаригийн арын дэвсгэр дээр зэвсэггүй зогсох болно; хэрвээ "Renegade"-ийн олон оноо байгаа бол Шепрадын нурууны ард автомат буугарт улаан мананцарын дэвсгэр дээрх гаригийн дүрс байх болно.

Масс эффект 2

Шепардын "Хөөрөгдөмтгий хүн"-тэй хийсэн сүүлчийн яриан дээр арын одны өнгө нь Цуглуулагчийн баазад номлолын төгсгөлд хийсэн сонголтоос хамаарна. Хэрэв Шепард баазыг устгасан бол "Баатар" -ын сонголт нь цэнхэр өнгөтэй, хэрэв Шепард баазыг аврах юм бол улаан өнгөтэй болно. Хэрэв Шепард нас барвал одны өнгө нь станцыг дэлбэлэх эсэхээс бус харин авсан сэтгэл санааны онооны тооноос хамаарна.

"Баатар" ба "Урвагч" -ын хязгааргүй оноо авах боломжууд

Mass Effect 1

1. Noveria дээр. Анолеусын администраторыг авлигын хэргээр шүүхэд өгөхийг эрэлхийлэх явцад Шепад туриан Лорик Киинийг шүүхэд мэдүүлэг өгөхийг ятгах шаардлагатай болно. Түүнтэй яриа хэлэлцээ хийхдээ "Баатар" ба "Урвагч" хоёрын аль алиных нь үйлдлийг ашиглах боломжтой болно - Шепард тус бүр 24 эсвэл 25 оноо авах боломжтой. Гэрчлэлийн талаархи яриа хэлэлцээг дуусгасны дараа Киинтэй ярилцах боломж үлдэх болно. Түүнээс ямар нэг зүйлийн талаар, жишээлбэл, матриарх Бенезиагийн талаар асуугаад дараа нь "өөр асуулт" -ыг сонгоод ятгах боломж дахин гарч ирнэ. Хязгааргүй "Hero"/"Renegade" оноо авахын тулд давтана уу. Энэхүү "алдаа" нь консол болон PC хувилбар дээр ажилладаг (Англи, Герман 1.02 хувилбар дээр туршиж үзсэн, магадгүй Орос хэл дээр ч ажиллах болно).

Анхаарна уу: Энэ "гадаа"-г ашигласнаар хадгалсан файлуудыг гэмтээж болно - ME 1-ийн зарим шийдлүүд буруу тэмдэглэгдсэн тул зарим тэмдэгтүүд гарч ирэхгүй, үүний үр дүнд ME 2 дээр зарим үсэг Шепард шуудангаар ирдэггүй. Хадгаламжийг ME 2 руу шилжүүлэхдээ энэ эмзэг байдлыг ашиглахаас татгалзахыг зөвлөж байна.

2. Элетаниа дахь "Алдагдсан модуль" номлолын үеэр. Сармагчинг модулийн тусламжтайгаар олж, хайсны дараа хадгалж, хадгалалтыг ачаалж, сармагчинг дахин хайна уу. Модуль аль хэдийн олдсон ч Шепард баатар оноо авах болно.

Жич: Хайлт бүрийн дараа "хадгалах-ачаалах" л хэрэгтэй. Баатар оноог зөвхөн сармагчин алаагүй тохиолдолд л нэмнэ. Хэрэв та сармагчинг хайж байхдаа Xbox 60 контроллер дээрх "А" товчийг дарвал товчлуурыг суллах хүртэл баатар оноо хуримтлагдана.

Масс эффект 2

1. Лазарын өртөөнөөс зугтах үеэр. Шепард Вилсоныг эдгээж, хайрцгийг хэт ачааллаар дэлбэлсний дараа Жейкоб Лазарын төслийн ард Серберус байгааг Шепардад хэлэв. Харилцааны үеэр та "Танил сонсогдож байна ..." ба "Би хэзээ ч Cerberus-д ажиллахгүй!" гэсэн зүйлийг сонгож болно. "Баатар" эсвэл "Чи надад худлаа хэлсэн", "Юунд хүрэх гэж байгаа юм бэ?" "Renegade" багц онооны хувьд. Ярилцлага дууссаны дараа зүүн талд байгаа хайрцагны ард нуугдаж, хадгал. Ачаалсны дараа Шепард нэг байрандаа зогсох ёстой, гэхдээ таглаад байхаа больсон. Шепард цааш явмагц Жейкобтой яриа хэлэлцээ дахин эхэлнэ. Энэ арга нь "Баатар" болон "Ургагч" хоёрын жинг дүүргэх боломжийг танд олгоно. Та үүнийг эцэс төгсгөлгүй давтаж болно (энэ нь бүтсэнгүй - магадгүй би буруу газар нуугдаж байгаа байх; магадгүй энэ нь консол дээр ажилладаг).

Тайлбар: Шепард харилцан яриа бүрт ердөө 4 оноо авдаг тул нэг хэмжигчийг дүүргэхийн тулд 250 дахин ачаалах шаардлагатай болно. Жинлүүрт авсан онооны тоог харах боломжгүй - тэднийг харах боломж нь Сүнстэй ярилцахаас өмнө л гарч ирнэ. Та жингийн дүүргэлтийг Шепардын нүүрэн дээрх сорвигоор тодорхойлж болно - "Баатар" оноо авах үед тэд алга болно, "Урвагч" оноо авах үед тэд гарч ирнэ.

2. Самарагийн номлолын төгсгөлд Моринтыг нас барсны дараа Самарагаас түүний биеийн байдлыг асууж, дараа нь та байршлаас гарахад хараахан бэлэн болоогүй байгаагаа асуувал 2 "Баатар" оноо аваарай. Эдгээрийн мөчлөгийг давт 2хэллэг төгсгөлгүй.

Анхаарна уу: энэ "хууран мэхлэлт" нь ашиглахад нэлээд уйтгартай юм - Самара үүнийг ашиглахын тулд харилцан яриагаа бүрэн эхээр нь ярих ёстой - програмыг хурдасгахын тулд компьютерийн хувилбар дээр хоосон зай, Xbox 360 дээрх X товчийг ашиглан харилцах цонхыг гүйлгэж үзээрэй. PS3 дээрх дөрвөлжин товчлуур.