(спортын хувилбар). Юу? Хаана? Хэзээ? (спортын хувилбар) Спортын үнэлгээ юу хаана хэзээ


Тоглоомын дүрэм "Юу? Хаана? Хэзээ?" 2016 оны хувьд
(Улиралын хугацаанд дүрэмд өөрчлөлт, нэмэлт, өөрчлөлт оруулах боломжтой)

1. Ерөнхий заалт

1.1. Тоглолтонд "Телевиз үзэгчдийн баг" (цаашид ТЕЛЕВИЗ ҮЗЭГЧ гэх) болон "Мэдлэгийн баг" (цаашид БҮРДЭЛТЭЙ гэх) 2 баг оролцоно.
1.2. ТЕЛЕВИЗ ҮЗЭГЧИД МЭРГЭЖИЛТҮҮДээс асуулт асууж, МЭРГЭЖЛҮҮД 1 минутын дотор тавьсан асуултынхаа хариултыг олох ёстой.
1.2.1. Хэрэв МАСТЕР асуултанд зөв хариулсан бол оноо авна.
1.2.2. ИТГЭДЭГЧИД асуултанд буруу хариулвал ТВ ҮЗЭГЧИД оноо авна. Үүнээс гадна МЭРГЭШГЭГЧИД асуултанд нь зөв хариулж чадаагүй Үзэгч мөнгөн шагнал авдаг.
1.2.3. Хариултын зөвийг тоглоомын эзэн тодорхойлно.
1.2.4. МЭРГЭШГЭДЧҮҮД асуултад нэг минут хэлэлцүүлэггүйгээр хариулах эрхтэй. Хэрэв энэ хариултыг зөв гэж үзвэл ТУРШЛАГЧИД "нэмэлт минут"-ыг хэлэлцүүлэгт зориулж, энэ тоглоомын асуултуудын аль нэгэнд, тэр дундаа BLITZ, SUPERBLITZ салбаруудад зөв хариулт хайхдаа ашиглаж болно. Шийдвэрлэх тойрог".
1.3. Тоглолт 6 оноо хүртэл явагдана. 6 оноотой баг тоглолтонд хожно.
1.4. Тоглоомын ширээ нь 13 салбарт хуваагддаг. 12 салбарт үзэгчдийн асуултыг шуудангаар илгээсэн дугтуйтай байна. 13-р салбарт ТВ үзэгчдийн асуултыг тоглож, тоглоомын үеэр интернетээр хүлээн авдаг.
1.5. ТОГТОЛЦОГЧИД ямар асуулт асуухыг ээрэх сумаар "тодорхойлдог". Хэрэв сум нь аль хэдийн тоглосон секторыг зааж байвал ИТГЭДЭГЧДээс цагийн зүүний дагуу дараагийн салбараас асуулт асууна.
1.5.1. Хэрэв дээд сум нь 13-р секторыг "сонгосон" бол компьютер тэр үе хүртэл интернетэд ирсэн асуултуудын нэгийг санамсаргүй байдлаар сонгоно. 13-р сектор нэг тоглолтонд 1-ээс илүүгүй удаа унах боломжтой.
1.5.2. Тоглоомын ширээн дээр 12 салбарын нэг нь SUPERBLITZ салбар болж хувирч магадгүй юм.
Энэ салбарт 3 асуулт байна. Тоглоомын ширээн дээр - 1 тоглогч (ахлагчийн шийдвэрээр).
УДИРДЛАГЧ ТЕЛЕВИЗ ҮЗЭГЧДээс МЭРГЭШГЭТЧҮҮДээс асуулт асуудаг бөгөөд МЭРГЭШГЭГЧ 20 секундын дотор хариултаа олох ёстой. SUPERBLITZ салбарыг ялахын тулд МЭРГЭШГЭГЧ гурван асуултанд зөв хариулсан байх ёстой.
1.5.3. Мөн тоглоомын ширээн дээр 12 салбарын нэг нь BLITZ салбар болж хувирч магадгүй юм. BLITZ салбарт 3 асуулт байна. Тоглоомын ширээн дээр - бүхэл бүтэн баг. ХӨТӨЛБӨР ТЕЛЕВИЗ ҮЗЭГЧДИЙН асуултыг ИТГЭДЭГЧДэд тавих бөгөөд ИТГЭДЭГЧИД 20 секундын дотор хариултаа олох ёстой. BLITZ салбарыг ялахын тулд МЭРГЭШГЭГЧИД гурван асуултанд зөв хариулах шаардлагатай.
1.6. Тоглолт бүрт нэг баг "Клубын тусламж" авч болно. Тухайн баг "Клубын тусламж"-ыг оноогоор ТВ үзэгчдээс доогуур байвал ашиглаж болно. "Клубын тусламж" -ыг хэлэлцүүлгийн гол минутын дараа авдаг. Клубт өөрсдийн хувилбаруудаа илэрхийлэх, нотлох 20 секунд байна. Үүний дараа баг хариу өгөх ёстой. "Клубын тусламж" нь SUPERBLITZ салбар болон шийдвэрлэх шатанд хамаарахгүй. Тус танхимд байгаа хүн бүр "Клубын тусламж"-т оролцох боломжтой.
1.7. 2016 оны улиралд Х: 5 оноогоор (Х нь 0-ээс 4 хүртэл байна) ТВ ҮЗЭГЧДэд хожигдсон CONSISTERS баг УДИРДЛАГЧаас "МИНУТ ЗЭЭЛТЭЙ" хэлэлцүүлгийг хүсэх боломжтой.
1.7.1. УДИРДЛАГЧ, ТЕЛЕВИЗ ҮЗЭГЧДИЙН эрх ашгийг хамгаалагч энэ минутыг багтаа өгөхөд бэлэн байгаа бол мэргэжилтнүүд үүнийг ойлгодог. Багийн ахлагч хэлэлцүүлгийн үндсэн минут дууссаны дараа эсвэл нэмэлт минутын дараа, эсвэл "Клубын тусламж"-ын дараа "МИНУТ ЗЭЭЛ" -ийг асууж болно.
1.7.2. "MINUTE IN CREDIT"-ийг БЛИЦ болон SUPERBLITZ-ийн шатанд авч болно. Энэ тохиолдолд гурван асуултаас зөвхөн нэг асуултын зөв хариултыг олоход ашиглаж болно.
1.7.3. Хэрэв багт "MINUTE IN CREDIT" "тусалсан" бөгөөд тэр тойрогт ялсан бол тоглолт дуусахаас өмнө түүнийг буцааж өгөх ёстой, өөрөөр хэлбэл үлдсэн асуултуудын аль нэгэнд нь минутын хэлэлцүүлэггүйгээр хариулах ёстой.
Хэрэв BLITZ салбар уналтад орвол баг гурван асуултад хэлэлцүүлэггүйгээр хариулж "ЗЭЭЛИЙН МИНУТ"-ыг буцааж өгнө. Хэрэв салбар нь SUPERBLITZ бол - үлдсэн МАСТЕР гурван асуултанд бодолгүйгээр хариулах ёстой.
1.7.4. Тооны харьцаа 5:5 болоход УДИРДАГЧ багаас нэг минутыг хүчээр авч хэлэлцэнэ.
1.7.5. Та мөн шийдвэрлэх шатанд "МИНУТ ТО ЗЭЭЛ"-г буцааж болно.
1.8. Өвлийн цувралд CONSISTS шийдвэрлэх шатанд оролцох эрхтэй.
Тоглолтын явцад 5 оноо авсан ч Шийдвэрлэх тойроггүйгээр цувралын өмнөх тоглолтуудад тоглож байсан багийг тойрч гарах боломжгүй болсон мэргэжилтнүүд Шийдвэрлэх тойрогт тоглох эрхийг Хөтлөгчөөс хүсч болно. Хэрэв Хөтлөгч МЭРГЭШГЭЧДИЙН хүсэлтийг хангасан бол тоглолтын оноо 0:0 болж, нэг шинжээч ширээн дээр үлдэнэ. Шийдвэрлэх шатанд ялах нь 6 оноотой.
Хэрэв SUPERBLITZ салбар шийдвэрлэх шатанд унасан бол ширээнд үлдсэн ZNATOK гурван асуултанд хариулах ёстой - тус бүр 20 секунд.
Хэрэв шийдвэрлэх шатанд BLitz салбар уналтад орсон бол ширээн дээр үлдсэн ZNATOK гурван асуултанд хариулах ёстой - тус бүр 20 секунд.
Хэрэв шийдвэрлэх шатанд баг нь "ЗЭЭЛИЙН МИНУТ"-ыг өгөөгүй бол энэ тохиолдолд МЭРГЭШГЭГЧ хариултыг (хариултуудыг) ямар ч бодолгүйгээр өгөх ёстой.
Шийдвэрлэх шатанд та "Клубын тусламж" авах боломжгүй.
1.9. Өвлийн цувралд "БУРУУ ХАРИУЦЛАГАА ХАРИУЦАХ ДҮРЭМ" боломжтой.
Хэрэв CONISTS багийнхан ТВ ҮЗЭГЧ-ийн асуултад буруу хариулт өгсөн бол хариулсан тоглогчийг ширээнээс хасна. Хэрэв дараагийн шатанд баг дахин хожигдсон бол дараагийн хариулагч тоглогчийг хасна гэх мэт. Баг нэг тойрогт хожсон бол, тоглоомын ширээӨмнө нь устгасан бүх тоглогчийг буцааж өгнө.

2. Улирлын бүтэц

2.1. 2016 оны улирал нь Хавар, Зун, Намар, Өвлийн цуврал болон жилийн эцсийн цувралаас бүрдэнэ. Хавар, зун, намрын цуврал нь 5 тоглолтоос, өвлийн цуврал нь 4 тоглолтоос, оны финалаас бүрддэг.
2.2. 2016 оны улирлын эхэнд Клубын багууд өмнөх улиралуудын тоглолтын үр дүнгээс хамаарч чансааны байруудыг авдаг. Багийн амжилт өндөр байх тусам чансаа өндөр болно.*
2.3. Илүү өндөр үнэлгээтэй, ижил үзүүлэлттэй баг бусдаас давуу эрхтэй болно.
2.4. Багийн чансааны байр улирлын туршид өөрчлөгддөггүй.
2.5. 2016 оны улиралд зочин багууд оролцож болно. Үр дүнгээс үл хамааран эдгээр багууд улирлын тоглолтуудад цаашид оролцох эрхгүй.
2.6. Сүүлийн тоглолтондоо хожигдсон баг өвлийн цувралд тоглох боломжгүй.
2.7. Хавар, зун, намрын цувралд хоёр тоглолтод хожигдсон баг дараагийн улиралд оролцох эрхгүй.
2.8. Өмнөх хоёр улиралд нэг ч хожил авч чадаагүй багийг дараагийн улирлаас мөн хасна (энэ дүрэм 2017 оноос хүчин төгөлдөр болно).

3. Хаврын цуврал

3.1. Хаврын цувралын эхний тоглолтод чансааны 9-р байр, 2-р байр 7, 3-р байр 5, 4-р байр 3, тавдугаар байр 1-р байр эзэлсэн баг тоглож байна.
3.2. Хамгийн сүүлд хожсон баг Хаврын цувралд түрүүлж, Өвлийн цувралд тоглох эрхтэй болно.
3.3.

4. Зуны цуврал

4.1. Зуны цувралд хаврын цувралд оролцоогүй багууд оролцоно.
4.2. Хамгийн сүүлд хожсон баг Зуны цувралд түрүүлж, өвлийн цувралд тоглох эрхтэй болно.
4.3. Үлдсэн багууд намрын цувралд тоглох боломжтой.

5. Намрын цуврал

5.1. Хавар, зуны цувралд түрүүлсэн багууд Намрын цувралд (Өвлийн цувралд шалгарсан багаас бусад) оролцоно.
5.2. Намрын цувралын тоглолтуудын дараалал нь тухайн багийн улирлын чансаа дахь байрнаас хамаарна - чансаанд өндөр байх тусам баг хожуу тоглодог.
5.3. Намрын цувралд хавар, зуны цувралд түрүүлсэн багаас цөөн байр байгаа бол улирлын чансаанд дээгүүр байр эзэлсэн багууд давуу эрхтэй тоглох эрхтэй болно.
5.3.1. Намрын цувралд хожсон багаас олон байр байгаа бол хавар, зуны цувралд хожигдсон багууд үлдсэн байруудыг эзэлж болно. Улирлын чансаанд дээгүүр байр эзэлсэн багуудад давуу эрх олгох болно.
5.4. Хамгийн сүүлд хожсон баг намрын цувралд түрүүлж, өвлийн цувралд тоглох эрхтэй болно.

6. Өвлийн цуврал

6.1. Өвлийн цувралын эхний тоглолтод тус клубын зочны баг, эсвэл Кристал атомын шагналын эзэд, эсвэл 2016 оны улиралд хэзээ ч хожигдож үзээгүй ч үндсэн дүрмийн дагуу өвлийн цувралд хүрч чадаагүй шилдэг тоглогчдын баг тоглоно.
6.2. Намрын цувралд түрүүлсэн баг Өвлийн цувралын хоёр дахь тоглолтоо хийнэ.
6.3. Зуны цувралд түрүүлсэн баг Өвлийн цувралын 3-р тоглолтонд тоглоно.
6.4. Хаврын цувралд түрүүлсэн баг өвлийн цувралын 4-р тоглолтонд тоглоно.
6.5. Өвлийн цувралын ялагчаар ТЕЛЕВИЗ ҮЗЭГЧДИЙГ илүү оноогоор хожсон баг тодорно. Хэрэв энэ үзүүлэлт хэд хэдэн багийн хувьд тэнцүү байвал хожим тоглосон баг давуу тал болно. Энэ баг оны финалд тоглох эрхтэй болно.

7. Шагнал

7.1. Шилдэг тоглогчУлирлын тоглолт бүр Ерөнхий ивээн тэтгэгчийн төлөөлөгч болох "Болор атом"-аас шагнал авдаг.
7.1.2. Өвлийн цувралд шалгарч чадаагүй багуудын шилдэг тоглогчид шинэ багийн бүрэлдэхүүнд өвлийн цувралд оролцох боломжтой.
7.2. Үзэгч - тоглоомын шилдэг асуултын зохиогч мөнгөн шагнал - 150,000 рубль авдаг.
7.3. AT Сүүлчийн ТоглоомХавар, зун, намрын цувралууд шилдэг тоглогчийг тодорхойлдог; шинжээчид ялсан тохиолдолд - шинжээчдээс, ТВ үзэгчид ялалт байгуулсан тохиолдолд - ТВ үзэгчдээс. Цувралын шилдэг тоглогч болор шар шувууны шагнал, 500,000 рубль авдаг.
7.4. Шилдэг тоглогчийг оны сүүлийн тоглолтоор тодруулдаг; шинжээчид ялсан тохиолдолд - шинжээчдээс, ТВ үзэгчид ялалт байгуулсан тохиолдолд - ТВ үзэгчдээс. Шилдэг тоглогч Diamond Owl шагнал, 1,000,000 рубль авдаг.


** - баг 2016 оны улиралд оролцоогүй

ТВ тоглоом "Юу? Хаана? Хэзээ?" , зохиогчид нь Владимир Ворошилов, Наталья Стеценко нар хэдий ч энэ нь хэд хэдэн онцлог шинж чанартай бөгөөд тэдгээрийн гол нь ижил асуултууд дээр багууд хоорондоо өрсөлддөг. Спортын ЧГК клубууд нь зөвхөн хуучин ЗХУ, Болгар улсад төдийгүй барууны олон оронд (АНУ, Израиль, Их Британи, Канад, Финланд, Чех) байдаг. Түүнээс гадна заримд нь орон нутгийн хэлээр тоглох сонголтууд байдаг (жишээлбэл, Германд "Was? Wo? Wann?").

Нэвтэрхий толь бичиг YouTube

    1 / 1

    ✪ Юу? Хаана? Хэзээ? Усинск хотод

Хадмал орчуулга

Төрлийн

Дараах төрлийн тоглоомуудыг мэддэг.

  • Бүтэн цагийн - бүх багууд нэг танхимд тоглодог, асуултуудыг нэг хөтлөгч уншдаг (жишээ нь - дэлхийн аварга шалгаруулах тэмцээн, ОХУ-ын аварга шалгаруулах тэмцээн, хотын аварга шалгаруулах тэмцээн, төрөл бүрийн наадам, эцсийн болон зарим сонгон шалгаруулалт).
  • Синхрончлогдсон - ижил асуултуудыг өөр өөр тоглоомын талбай дээр (өөр өөр хот, заримдаа улс оронд) өөр өөр хостуудтай нэгэн зэрэг тоглодог (жишээ нь - Оросын нээлттэй цом, Бүх Оросын нээлттэй синхрончлогдсон аварга шалгаруулах тэмцээн, хотуудын цом, мужуудын цом).
  • Утас эсвэл онлайн тоглоом - янз бүрийн харилцааны хэрэгслийг ашиглан өөр өөр газар байрладаг оролцогч багуудад асуулт асууж, хариултыг нь хүлээн авдаг (жишээ нь - IAC утасны тэмцээн - "утас", интернетийн Гран При). Тоглолтын энэ арга нь спортын ChGK-ийн дүрэмд харшилж байгаа бөгөөд ялангуяа багийн оролцогчдын тоог хянах чадваргүйгээс үүдэлтэй юм.

Орос, хуучин ЗСБНХУ-ын бусад орнууд, түүнчлэн АНУ, Канад, Герман, Их Британи, Израилийн аварга шалгаруулах тэмцээн болдог. Дэлхийн аварга шалгаруулах тэмцээнд хамгийн хүчтэй багууд оролцдог.

Аварга шалгаруулах тэмцээн, наадамд сонирхогчид зөвхөн “Юу? Хаана? Хэзээ?", гэхдээ бусад спортын оюуны тоглоомуудад:

  • "Өөрийн тоглоом" ("хүргэн ах") - Аюул!, бие биенийхээ эсрэг тоглодог,
  • 4 (мэдлэгтэй дөрвөл) эсвэл 5 (хамса) тоглогчдод зориулагдсан "Өөрийн тоглоом" баг,
  • "Далавчтай" - багийн тоглолтяруу найрагт
  • "Тархины цагираг"
  • олон тоглоом эсвэл оюуны бүх талын.

Синхрончлогдсон тэмцээн

Синхрон тэмцээн гэдэг нь хэд хэдэн өөр асуултанд ижил асуултуудын дагуу богино хугацаанд тэмцээнийг зохион байгуулах боломжийг олгодог спортын хувилбарт тэмцээний гадуурх хэлбэр юм. суурин газрууд.

Тэмцээний явцыг зохион байгуулах хороо хянаж, тоглолт болж буй бүх суурин газруудад төлөөлөгчдөө ажиллуулдаг. Орон нутгийн төлөөлөгчид интернетээр асуулт хүлээн авч, хөтлөгчдөд танилцуулж, асуултын маргаантай хариулт, тоглогчдын уриалга, өнгөрсөн тэмцээний үр дүнгийн талаархи тайланг зохион байгуулах хороонд илгээдэг. Тэмцээнийг зохион байгуулагчид төлөөлөгчдийн үйлчилгээг газар дээр нь ашиглахгүй, харин тэмцээн зохион байгуулах бүх хот руу төлөөлөгчдөө илгээдэг бол ийм тэмцээнийг ихэвчлэн нэрлэдэг. элч(Эмиссарын тэмцээнд уламжлал ёсоор, жишээлбэл, "Неспроста" оюуны клубээс зохион байгуулдаг синхрон тэмцээнүүд багтдаг).

Синхрон тэмцээний бүх нарийн ширийн зүйлийг түүний журамд нарийвчлан тодорхойлсон байдаг бөгөөд үүнийг зохион байгуулах хорооны орон нутгийн төлөөлөгчид чанд дагаж мөрдөх ёстой.

Дүрэм

Асуултууд

QGK-ийн асуултад зөв хариулахын тулд (“асуулт авах”) нэг буюу хэд хэдэн логик алхмууд, зөн совингийн хайлт, “үзэл бодол” гэх мэтийг шаарддаг. Тоглогчдоос төдийлөн мэдэгдээгүй баримтуудыг шууд мэдэхийг шаарддаг асуултуудыг сөрөг байдлаар хүлээж авдаг ба шаардлагагүй асуултуудыг Шууд мэдлэгээс өөр юу ч ерөнхийдөө тоглоомын хамрах хүрээнээс гадуур байдаг (FZVCHGKNYA гэсэн товчлол түгээмэл байдаг - "цэвэр мэдлэг бол FGK-ийн асуудал биш").

Спортын асуулт бичих нийтлэг аргууд “Юу? Хаана? Хэзээ?" "орхигдуулсан" (зарим бичвэрт алга болсон үгсийг сэргээхэд шаардлагатай) ба "орлуулалт" (ямар үгсийг сольсоныг ойлгоход шаардлагатай) юм.

Зарим асуултуудад тараах материал (ихэвчлэн хэвлэсэн зураг эсвэл текст) ашигладаг.

Асуултын зохион байгуулалтын дагуу ийм сортуудыг нэг хөдөлгөөнт ба олон хөдөлгөөнт (авахад шаардлагатай логик хөдөлгөөний тооноос хамааран), "мозайк" (асуултын объектын талаар янз бүрийн баримтуудыг мэдээлсэн) гэж ялгаж болно. объектыг тодорхойлоход шаардлагатай) гэх мэт.

Чанар муутай асуултуудад "авс" (дутагдалтай, эсвэл тэмцээнийг хэтрүүлсэн асуултууд) орно. өгөгдсөн түвшинтэмцээнд оролцож буй нэг ч баг бэрхшээлийг даван туулж чадаагүй; Гэсэн хэдий ч зарим "авс" нь маш өндөр чанартай байдаг), "хүүхдийн асуулт" эсвэл "самар" (бүх багуудын авсан асуултууд), "лаа" ("гэрэлтүүлсэн" асуултууд - өмнө нь тоглосон асуултуудыг бүрэн эсвэл хэсэгчлэн давтдаг асуултууд. ), давхар хариулттай асуултууд (эдгээр нь асуултын бүх баримтыг бүрэн хангасан өөр хариултууд бөгөөд тиймээс үүнийг тооцох ёстой, эсвэл "логик хосууд" - зохиогчийнх шиг логиктой боловч баримттай шууд зөрчилддөг хариултууд. асуулт, тиймээс тоолж болохгүй), буруу асуулт (хуурамч баримт дээр үндэслэсэн - хэрэв тэмцээний журамд заасан бол давж заалдах шатны шүүгчид ийм асуултуудыг арилгаж болно).

Олон улсын клубуудын холбоо “Юу? Хаана? Хэзээ?" (MAK ChGK)- клубуудыг нэгтгэдэг байгууллага “Юу? Хаана? Хэзээ" (ChGK). 1989 онд үүсгэн байгуулагдсан. 2011 оноос хойш тус холбоо нь дэлхийн 76 хот, бүс нутаг, дэлхийн 20 орны 96 оюуны спортын клубуудыг нэгтгэсэн (үүнтэй зэрэгцэн 2009 онд ОУХХ-ны шийдвэрээр таван клубын гишүүнчлэлийг түр зогсоосон). нэг олон улсын клуб (Интернет клуб "Юу? Хаана?" Хэзээ?"). 2009-2011 онд клубын тоог 15-аар нэмэгдүүлсэн.

Та манай хуудсанд санамсаргүйгээр буусан... Эсвэл та найзуудаасаа энэ тухай мэдсэн байх... Магадгүй та аль хэдийн янз бүрийн оюуны тоглоом тоглодог байсан, одоо манай клуб байдаг талаар мэдсэн ... Магадгүй та одоо байгаа байх. уулзвар дээр : ямар клуб сонгох, тоглох эсвэл тоглохгүй байх, юу, яаж ... Дараа нь шударга ёсны үүднээс та наад зах нь Интернетээр дамжуулан Тоглоомын ертөнцөд аялах хэрэгтэй. Бид эргээд хөтөч болж дүр эсгэхгүйгээр танд энэ талаар тусалж, таныг зөв чиглэлд чиглүүлэх болно. Дараах бүх зүйл нь бидэнтэй болон манай клубтэй ямар ч хамаагүй. Ихэнх тохиолдолд эдгээр нь зээл авах, ерөнхий дүгнэлт юм. Бидний гол зорилго бол туслах явдал юм! Урагшаа.

Үндсэн хуудасны гарчиг

тайлбар

"IGRA-TV" продюсер төв Элит мэргэжилтнүүдийн клубын ажлын өдрүүд, амралтын өдрүүдэд зориулсан "Тоглоом-ТВ" продакшны төвийн албан ёсны сайт. Бид зочлохыг зөвлөж байна, учир нь "манай тоглоом хаанаас ирсэн ..." гэдгийг мэдэх нь сайхан байх болно.
Олон улсын клубуудын холбоо "Юу? Хаана? Хэзээ?" Олон улсын клубуудын холбооны албан ёсны сайт "Юу? Хаана? Хэзээ?" (MAK ChGK), "Телевизийн дэлгэцийн гадна" мэддэг хүмүүсийн хөдөлгөөний ажлын өдрүүд, амралтын өдрүүдэд зориулагдсан. Бүх зүйлийг авахыг хүссэн хүн бүр энд үе үе ирж байх ёстой. сүүлийн мэдээмэдэх хүмүүсийн ертөнц хамгийн түрүүнд
Интернет клуб "Юу? Хаана? Хэзээ?" "Юу? Хаана? Хэзээ?" Интернэт клубын албан ёсны сайт. (IC CHGK). Хайрлагчдад зориулав виртуал тоглоомуудЭнэ сайт нь хамгийн сайн бөгөөд бүрэн гарын авлага байх болно. Энд "мэдлэгчдийн хөдөлгөөн" -ийг аль болох бүрэн дүүрэн харуулсан болно.
юу? Хаана? Хэзээ? мэдээ Chronicle "Юу? Хаана? Хэзээ?" -- IC ChGK-ийн дэд хэсэг нь мэдлэгтэй хүмүүсийн хөдөлгөөний бүх тоглоомын үйл ажиллагааг хамгийн нарийвчилсан байдлаар бүрэн тусгасан болно.
Асуултуудын мэдээллийн сан Асуултуудын үндэс - аль ч булан дахь аль ч наадам, аварга шалгаруулах тэмцээнд тоглосон янз бүрийн оюуны тэмцээний бараг бүх асуултыг агуулсан EC ChGK-ийн дэд хэсэг. бөмбөрцөг 1990 оноос өнөөг хүртэл
IAC албан ёсны үнэлгээ Дэлхийн өнцөг булан бүрээс ирсэн бүх шинжээчдийн багийн жинхэнэ хүч чадлын талаар мэдэхийг хүссэн бүх зүйл энд байна. Нэмж дурдахад та "Юу? Хаана? Хэзээ?" Тоглоомын удахгүй болох бүх аварга шалгаруулах тэмцээний зарыг эндээс олж болно.
"Юу? Хаана? Хэзээ? Данил Фиодорович" тоглоомын вэбсайт Данил Федорковичийн дэлхийд танилцуулсан "Юу? Хаана? Хэзээ?" Телевизийн тоглоомын компьютерийн хувилбарын хуудас. Та түгээлтийн иж бүрдлийг татаж аваад гэртээ эрүүл мэндээ сургах боломжтой
DKSoft-ийн оюуны тоглоомууд Хуудас компьютерийн хувилбаруудтелевизийн тоглоом "Юу? Хаана? Хэзээ?" болон Денис Кисилевийн дэлхийд толилуулсан "Хэн саятан болохыг хүсдэг вэ?" Та мөн түгээлтийн иж бүрдлийг татаж аваад гэртээ шууд сургах боломжтой
Мэдлэгчдийн номын сан Евгений Рубашкины тоглоомын нарийн ширийн зүйлсийн талаархи Тоглогчдын их бага ач холбогдолтой бүх бүтээлийг агуулсан хуудас. Өөрөөр хэлбэл, "Юу? Хаана? Хэзээ?" тоглоомын талаар мэдэхийг хүссэн бүх зүйл энд байна, гэхдээ асуухаас айж байсан...
Мэдлэгчдийн шууд сэтгүүл "Юу? Хаана? Хэзээ?" LiveJournal дээр. Оюуны хөдөлгөөний хөгжлийн талаар дэлхий дахинд хэлэх үгтэй болсон хүмүүст зөвлөж байна

Мэдлэгчдийн оюуны хөдөлгөөнтэй ямар нэгэн байдлаар холбоотой интернетийн нөөцийн бүрэн каталогийг гаргах зорилго тавиагүй гэдгийг дахин хэлмээр байна. Нэмж дурдахад, дээр дурдсан түүвэр нь бидний буруу талыг илтгэдэггүй. Сүлжээнд байгаа олон тооны сайтууд болон хуудсууд нь дээр дурдсанаас дутуугүй мэдээлэл сайтай, сонирхолтой юм. Архиваас юм уу, мэдээ мэдээллээс юм суръя, гэртээ дасгал хийе гэхээр бид өөрсдөө энэ “ноёнтны багц”-ыг ашигладаг. Үзүүлсэн сайтууд нь бүх нийтийн шинж чанартай бөгөөд бусад эх сурвалжуудын олон тооны холбоосыг агуулсан бөгөөд хэрэв та хүсвэл, ур чадвараараа зочилж болно. Тиймээс, үргэлжлүүлээрэй! "Мэдлэгчдийн ертөнц" рүү ороорой - та харамсахгүй байх болно ...