Stalker folk hodgepodge plot. Тоглоомын гарц Stalker: Folk hodgepodge. Stalker Narodnaya hodgepodge-ийг өнгөрөөхдөө юу мэдэх хэрэгтэй вэ

Зурхайч

Зүүн талд байгаа байшин руу авирч, тэндээс хангамж олоорой. Баруун талд нь ферм байдаг. Ханан доор архитай хайрцаг байдаг. Цэргүүдэд гар хүрэхгүй байх нь дээр, учир нь тэдний удирдагч Artmodifier-ийн даалгаврыг гүйцэтгэхэд шаардлагатай байдаг. Та түүнтэй хамт анхны тусламжийн багцыг архигаар сольж болно.

Цэргийнхний байгаа хяналтын цэгт очиж болохгүй. Хэрэв үүнийг хийвэл тосгон руу цэргүүдийг илгээнэ. Тосгонд өөрөө эмчтэй ярилцаж, эм ууж, агуйд ор.

Зэвсэгт сумаар тоноглох. Та дээд давхарт уурхайчин олох ёстой. Толгой руу чиглэн цус сорогчдыг замдаа устга. Агуйн буланд очоод уурхайчинтай ярилцсаны дараа эм ууна.

Stalker Folk hodgepodge-ийг өнгөрөхдөө юу мэдэх хэрэгтэй вэ?

Агропромоос та Стрелкагийн агуулахыг олж болно. Бүх дайснаа ал. Хаягдал руу орсны дараа та Стрелкагийн кэшийн өмнөх шатаар өөрийгөө олох болно.

Үйл ажиллагааны төлөвлөгөө нь дараах байдалтай байна: шатаар телепорт руу шилжих; түүнийг алга болоход тэд цус сорогчийг харсан танхимыг дагаарай; Дараагийн телепорт таныг цахилгаан туннелийн дотор байрлах кэш рүү аваачна. PDA аваад, телепортоо унтраагаад флаш дискээ аваарай.

Бааранд очихдоо Х-18 лабораторид анх очсонтой холбоотой барменаас даалгавар авахаа мартуузай. Үүнийг аль болох хурдан дуусгах ёстой!

X-18 лабораторид бүх дээрэмчдийг устга, харин нэгийг нь анхны тусламжийн хэрэгслээр эдгээ. Түүнийг байцаа. Эрдэмтэд Боровт хэрэгтэй хайрцагтай болно. Хашааны дэргэдэх чулууг ашиглан химеруудаас зугт. Хадан дээр гараад хүлээ.

Yantar X-16 дээр Кругловыг аврахаа мартуузай. Тэр Сахаровын хамт танд шаардлагатай psi-радиацын костюм, дуулга өгөх болно.

Лабораторид орсны дараа та зүүн талд байгаа цонхыг ашиглаж болно.

Кондуктор ба аадар бороо. Та эмчийн талаар танд хэлэх хөтөч олох хэрэгтэй болно. Чернобылийн хаалгатай холбоотой детекторын талаар та эмчээс суралцах болно. Радарын дараа та Сүнсийг харах болно. "Аянгын бороо" нь дээрэмчдийн гарт байх болно, DUTY-ийн төлөөлөгчид.

Радар бол маш хялбар. Эхлээд зогсоолын ойролцоо олдворуудыг байрлуулж, дараа нь тэдгээрийг аваарай. Эрдэмтдийн цогцсыг шалга.

Припятад мэргэн буудагчдыг алж, намаг эмчийг хай. Суллах үед хонгилд нуугдах хэрэгтэй.

Чернобылийн 1-д таныг хаа сайгүй, залхуу биш хүн бүр дайрах болно. Хүлээгээрэй. Газар доорх хонгилын үүдэнд цэргүүд байдаг. Сахаровын цүнхийг эндээс аль болох хурдан олоорой. Шилжүүлэлтийг бүү мартаарай!

Чернобылийн атомын цахилгаан станцын төөрдөг байшинд цацраг туяа, гулзайлтын нөлөөллөөс зайлсхий. Эхэндээ бүр хурхирах болно. Та Монолит ба телепортерийг харах болно. Arrow-ийн тэмдэглэл, амьд зүрхтэй холбоотой мэдээлэл байх болно.

Народная Солянка 2010 + OOP гарын авлага

Үндсэн өгүүллэгийн хэсгүүдийн тайлбар, бүх гол бэрхшээл, хамгийн их асуудаг асуултуудын хариултыг багтаасан болно!

За ингээд эхэлцгээе..............

Эхлээдбүс дэх дүр төрх -Оддын ажиглагчтай хийсэн яриа.

Зүүн талд байгаа байшинд бид хангамж хайж байна :)

Баруун талын ферм дээр хананы доор хайрцаг байдаг - архи (гүүрэн доогуур өнгөрөх)

Бид дайчинг норгохгүй- Artmodifier-ийн эрэл хайгуул нь үндсэн зүйлтэй холбоотой бөгөөд та армийн анхны тусламжийн иж бүрдлийг архигаар сольж болно.

АРГА ХЭМЖЭЭГҮЙтохиолдолд бид шалган нэвтрүүлэх цэг дээр цэрэгт очдоггүй (тэнд барьц авах гэх мэт)

Шийтгэл болгон тэд цэргээ илгээж, тосгон нам гүмхэн дуусна :(

Тосгонд ирж байна(цэргийг хайх замдаа) бид эмчтэй ярилцаж, эм ууж, агшин зуурын агуйд сэрдэг.

Бид айхгүй, хөл доороо харж, өөрсдийгөө тоноглодог.

Эхний ээлжинд бүх амьд амьтдыг норгох шаардлагагүй!

Бидний хувьд гол зүйл бол уурхайчинд хүрэх явдал юм (алс холын агуйн дээд давхаргад байдаг)

Бид цус сорогчдыг толгой руу нь буудаж устгадаг - агуйн буланд хананд наалддаг (илүү өндөр өсөх нь дээр).

Уурхайчинтай ярилцсаны дараа бид эм ууж, кордон дээр дахин ууна.

Замын дагуух товч санамжууд Тоглоом - Эхлэгчдэд зориулсан санамж :)

Агропром дахь Ничка сум- Орцны үүдэнд байгаа хүн бүрийг ал, хашаа руу ор, чамайг Стрелка хашааны үүдний шат руу шилжүүлнэ.

1. Эхлээд бид спираль шатаар дээшээ гарч ирсэн телепорт руу гүйдэг.

2. Телепорт алга болсны дараа бид Цус сорогчтой анх удаа уулзаж байгаа танхим руу гүйв.

3. За, биднийг кэш рүү хөтлөх сүүлчийн телепорт нь Электратай хонгилд байна.

Тэнд, PDA авч, телепортыг унтраа. Мөн флаш диск байдаг.

Баар. Эхний ороход барменаас X-18 (TD) даалгаврыг авч дуусгах шаардлагатай! (мөн та татгалзаж чадахгүй, эс тэгвээс явах хугацаа дараа нь авирах болно)

Лаборатори X18- Дээрэмчид. Бид бүх дээрэмчдийг хөнөөдөг, гэхдээ бид тэдний эрэл хайгуулаа алддаг, эсвэл анхны тусламжийн хайрцаг өгч, байцаагдаж буй хүмүүсийг амилуулах болно. Эрдэмтдийн шарил дээрх Боровын хайрцаг. Бид химеруудаас ингэж зугтдаг: хавтгай хашааны дагуу чулуу гарч, түүн дээр авирч, хараал идсэн хүмүүст үхэх болно.

Хув X16- Кругловыг аврахаа мартуузай, Сахаровын хамт тэд чамд костюм, пси-дуулга шидэх болно. Тэдний даалгаврыг гүйцэтгээрэй, тэд энгийн бөгөөд та гажиг илрүүлэгч, супер зүйл, мөн маш сайн хуягтай болно.

Лаборатори руу орох нь хаалгаар (цацран) биш, харин цонхоор зүүн тийш ордог.

Хөтөч, аадар бороо - Хөтөч олоорой, тэр танд эмчийн тухай, Чернобылийн хаалганы илрүүлэгчийн талаар хэлэх болно. Радарыг өнгөрсний дараа сүнс гарч ирнэ. ATP дээрэмчдийн дунд, Чернобылийн атомын цахилгаан станцын дээрэмчдийн дунд, агуулахын өртэй хүмүүсийн дунд хаа сайгүй аянга цахилгаантай байна. Чи шийд.

Радар- Энэ нь төвөгтэй зүйл биш юм шиг санагддаг, эхлээд урлагт төвөг учруулдаг, тэд чулуу болж хувирч, автобусны буудал дээр хэвтүүлж, дараа нь аваад явчихдаг. Эрдэмтдийн цогцсыг шалга.

Припят- Мэргэн буудагчдыг буулгаж, намгийн эмчийг хайцгаая. Подвалд гаргах үед.

Чернобыл 1- Бүх талаас нь дарж, цэрэг, цул, хөөх ... барина. Шоронгийн үүдэнд бөөн цэргийн хүмүүс байна, Сахаровын цүнхийг хай. ( Удаан хугацаагаар бүү хойшлуул - гадагшлуулахаас дор хаяж 5 минутын өмнө үлдээгээрэй)

Алдагдсан экспедицийг хайх

1. Кордоны усан онгоцон дээрх командлагч Андрейгийн цогцсыг хайх. (виадук нь анхан шатны тосгоноос гүүр хүртэлх замын доорхи туннель юм)

Ирээдүйн эрэл хайгуулд зайлшгүй шаардлагатай!
2. Бид командын PDA хулгайлсан дээрэмчнийг олсон бөгөөд энэ нь SOS дохио илгээдэг "симулятор" бөгөөд хогийн цэгээс түүнд PDA байхгүй.
3. Бид PDA хулгайлсан дээрэмчнийг хайж байна, энэ бол Фраер. Мөнөөх дээрэмчинд Бромын дайралт абакан байдаг (Бараас согтуу Долговец). Бром Харанхуй хөндийд Фраерийн анхны дүр төрхийг харуулсан газарт PDA-д тэмдэг тавьдаг. Гэвч Фраер энэ газраас Агропром болон түүний шорон руу Scrapyard-аар дамжин явдаг. Та яг хаана байхыг олж мэдэх хэрэгтэй.
4. Хогийн цэг дэх Прапор дээр шинжлэх ухааны анхны тусламжийн 10 иж бүрдэлд зориулж Бартендерийн хүмүүс PDA-г засах боломжтой гэдгийг бид мэдэж байна.
5. Бармен "Галын нулимс" олдворыг засварлахыг гуйв.
6. Бид авчирч, Бармены хүмүүс эцэст нь PDA эвдэрсэн гэдгийг олж мэдсэн, салбар нь алдагдсан бололтой.
7. Лукашын эрэл хайгуулыг гүйцэтгэх явцад урвагч Павликийн хэлснээр бид түүний "холбоо барих" Аруг алж, түүний PDA-аас сураггүй болсон экспедицийн талаарх мэдээллийг олж авдаг.
8. Зэрлэг нутаг дэвсгэрт, Янтар руу гарцан дээр бид Сивогогийн бүлгийг олж, түүний PDA-аас Сахаров экспедицийн талаар мэддэг болохыг олж мэдсэн.
9. Сахаров бидэнтэй Соёот салбарыг дуусгаад Скорчерыг унтраасны дараа л ярихыг хүсэх болно.
10. Сахаровын зөвлөгөөний дагуу бид X-10 руу явах хэрэгтэй, гэхдээ бид аль хэдийн тэнд очсон, тэнд экспедиц байхгүй, гэхдээ Сахаров шаардав, бид очиж шалгана.
11. Тэгээд үнэхээр бид хоёр үхсэн, нэг арайхийн амьд Экологичийг олж, зовлон зүдгүүрээ зогсоож, түүнийг дуусгахыг хүсдэг.
Сараалжтай зүрх сэтгэлээр бид үүнийг хийдэг.
12. Бид юу болсон талаар Сүнсэнд хэлдэг. Тэрээр X-10-аас гарах өөр арга зам байгаа гэж санал болгож байна, гэхдээ хаана?
13. Бид Фримантай ярилцаж байгаа бөгөөд тэрээр хөлсний цэрэг Жеймсоны баримт бичигт Монолитыг барих ажиллагааны талаар дурдсан байдаг.
14. Хог дээр бид Томазын бүлэгтэй харьцаж, Баривчлах төлөвлөгөөг авдаг.
15. Төлөвлөгөөнөөс бид X-10-аас Саркофаг хүртэлх болон буцах замын талаар олж мэдсэн.
16. Бид Сүнс рүү явна, хэрэв та алга болсон экспедиц болон X-10-аас Саркофаг руу гарах гарцыг олвол Чернобыль-2-ын байршлаас 10 алтан зүсэм мах авчрах даалгавар авна.
17. Бид Хэрчдийг Сүнс рүү авчирдаг бөгөөд шагнал болгон Саркофагаас Чернобыл-2 руу шилжих тухай мэдээлэл авдаг.
18. Бид Чернобыл-2 дахь өдрийн тэмдэглэлийн 3 хэсгийг олох даалгавар авдаг.
19. Бид усан онгоцны зогсоолуудыг Сүнс рүү авчирдаг.

Архарын зөөврийн компьютерын эрэл:

1. Дантай ярилц (эхний хувилбаруудад тэр Кордон дээр байсан, дараа нь намаг руу нүүсэн).

2. Бид Агропром руу очдог (Сталкерын үндсэн ажлаас бичиг баримт хулгайлах шаардлагатай)
3. Бид Захар (Бар)-тай ярилцаж байна (замдаа та Данийн бүлгийг хамгаалах эрэл хайгуул хийж болно)
4. Бид Дантай ярилцаж байна, тэр Агропром дахь цэргийн ер бусын үйл ажиллагааны талаар ярьж байна.
Бид Агропромд цэргийнхний илгээмжийг хулгайлах даалгавар авдаг.
(Би ихэвчлэн Өшөө авагчдын бүлэгтэй тулалдах, тулалдах тухай ярихаа сайн бэлтгэгдсэн болтол хойшлуулдаг)
5. Бид Агропромд Архар болон түүний бүлэгтэй уулзаж, Агропром руу дайрч, илгээмжийг авав.
6. Энэ нь юу болохыг, яагаад гэдгийг бид мэдэхгүй, Дан руу л ханддаг.
7. Бид Архартай дахин ярилцаж, түүний дэвтрийг авчрах даалгавар авлаа.
8. Бид Агропромын гянданд бууж, Архарын найзын цогцсыг олж, дэвтрийг авав.
9. Бид дэвтрээ Архарад өгөөд Архарын зөөврийн компьютерийг авчрах даалгавар авбал тэр бас Дан дээр очихыг хүсэв.
10. Бид Дантай ярилцаж, X-18-аас Эрдэмтдийн флаш дискний даалгаврыг авдаг.
11. Бид Сахаровын өгсөнтэй яг адилхан захиалгат psi-дуулга авчирч, хүлээн авдаг.
12. Хааяа юм уу, эсвэл тэр даруй радар руу очоод Архарын зөөврийн компьютерийг олоорой.
13. Бид Якут дахь армийн агуулахуудад зөөврийн компьютер авчирдаг.

Сүнс ба Соёот алуурчдын эрэл хайгуулын эхлэл

Хачирхалтай нь, бүх зүйл Freeman гар буугаар эхэлдэг, бид үүнийг олж авчирдаг.
1. Фримантай ярилцаж, хөлсний цэрэг Дамсоноос Фриманы хэргийг авах даалгавар ав.
2. Бид Жэймсоныг зэрлэг нутаг дэвсгэрээс олсон, тэр сайн ярихыг хүсэхгүй байна, бид өөрийгөө болон түүний бүлгийг "дууруулж", бид хэргийг авч, Фриман руу аваачдаг.
3. Бид Сахаровоос Сүнсний PDA-д зориулсан даалгавар хүлээн авч, авчирдаг.
4. Бид Круглов (Семенов) -тэй Сүнсний тухай ярьж байна, тэр Сүнсний өдрийн тэмдэглэлийг олохыг хүсдэг.
5. Бид өдрийн тэмдэглэлийг (Агропром дээр) олоод Круглов руу авчир
6. Бид барментай ярилцаж, мэдээлэл авахаар тэр Сибионыг авчрахыг хүссэн, бид үүнийг авчирдаг.

Соёот алуурчдыг олох нь:

7. Воронинтай ярилцъя. Тэр Psycho-ийн флаш дискийг гуйж байна.

8. Бид армийн агуулахын намагт "амьдардаг" Галзуу руу очиж, флаш диск авч, Воронин руу аваачдаг.
(Свободовец Макс ижил флаш диск авчрахыг хүсч байна, та үүнийг зөвшөөрч болно, дараа нь Максоос флаш диск худалдаж авахаа бүү мартаарай)
(дахин нэг зүйл бол энэ нь намагт маш идэвхтэй байдаг бөгөөд амьд амьтад бидний өмнө сэтгэцийн эмгэгийг төгсгөдөг бөгөөд түүний цогцос амархан алга болдог тул сэтгэцийн эмгэгтэй харьцаж, түүнээс флаш дискийг салгах нь илүүц байх болно. эхлээд түүний даалгаврыг хүлээхгүйгээр AU-д зочлоорой)
9. Бид Барын Мэдээлэгчтэй ярилцаж байгаа тул цаашдын ахиц дэвшилд дарангуйлагчийн мэдээлэл хэрэгтэй.
10. Бид Дантай ярилцаж, дарангуйлагчийн PDA-г түүнээс авдаг.
(Ярианы үеэр Дан дайсан болохгүйн тулд эхлээд түүнээс ямар нэг зүйлийг засахыг хүсэхэд тусалдаг)
11. Бид PDA-г Мэдээлэгчид авчирч, түүнээс хөлсний цэрэг Ле Гаврын талаар суралцдаг.
12. Бид Ле Гавр (AS)-тай ярилцаж, Эрх чөлөө нь Гавраар дамжуулан хөлсний цэргүүдтэй холбогдож байгааг олж мэдсэн.
13. Бид Ле Гавртай ярьж байна, тэр хөлсний цэрэг Болтыг дүүргэж, PDA-аа авчрахыг гуйв.
14. Бид Ле Гавртай дахин ярилцаж, X-10 дахь Монолитын шарилаас усан онгоцны зогсоолыг авчрах даалгавар авсан.
15. X-10-д зочлох үеэр бид энэ залуугийн цогцсыг олсон, тэр үнэхээр бичиг баримттай, бид тэднийг Ле Гавр руу авчирдаг.
15. Бид Якуттай ярьж байна, тэр хуйвалдаан гэж сэжиглэж, Фриман руу илгээв.
16. Фримантай ярилцаж, ТД-д хөлсний цэргүүд цугларсан талаар олж мэдээрэй.
17. Бид TD дахь Blend squad-ийг гаргаж, флаш дискийг Фриман руу авчирдаг. 2010 оны 8-р сарын 14-ний өдрийн Солянкагийн хувилбарт Блэнд өөрөө тайван замаар "салах" өөр боломж гарч ирэв. Тэгээд баг өөр газар нүүсэн.
18. Бид Гавртай ярилцдаг. Le Havre бид GG-ийн арьсыг хольж, хордуулж, дээрэмдүүлдэг гэж гомдсон.
(Ле Гаврын гэрэлд очиход тохиромжгүй байх болно, би ихэвчлэн бүх зүйлийг хаядаг, захын нүхэнд хадгалдаг. уурхайн талбай, Эрх чөлөөний баазын үүдний зүүн талд)
19. Бид Ле Гавртай дахин ярьвал тэр дайсан болж, цэвэр ухамсартайгаар бид түүнийг болон түүний бүх хамтрагчдыг унагадаг.
20. Бид Якуттай ярьж байна, тэр Хайрцагыг Эрх чөлөөний баазаас застав руу хэрхэн чирч авсныг харсан.
21. Бид хөлсний цэргүүдийн заставыг гаргаж, хайрцгийг нь авдаг.
22. Бид хайрцгийг Якут руу авчирч, Ле Гаврын хордлоготой GG-ээс салгаж авсан бидний свагнаас ямар нэгэн зүйл авдаг.

Сүнслэг даалгавар:

7. Кругловтой ярь, түүнд өдрийн тэмдэглэлийг тайлахад ажиллах компьютер хэрэгтэй.
8. Архартай ярь, тэр хаанаас олдохыг мэдэх ёстой.
9. Бид X-18 дахь системийн нэгжийг олж, Круглов руу авчирдаг.
10. Үүний дараа Круглов Г.Г-г Якут руу илгээв
(Дараагийн салбар нь Соёот салбар дуусч, Scorcher унтарсны дараа ажиллана)
11. SMS нь Сүнсээс ирдэг
12. Бид Якут руу ирээд Сүнсийг хаанаас олохыг асуухад тэр GG-г Агропромын шорон руу илгээв.
13. Агропромын зооринд бид отолттой таарсан ч тэд биднийг хүлээгээгүй нь ойлгомжтой.
14. Якут руу дахин GG-г радар руу илгээв. Сүнсийг эндээс олоорой!
15. Сүнс Өшөө авагчидаас араатны флаш дискийг эргүүлэн авахын тулд GG-г DT дээрх Sych рүү илгээдэг. 2010 оны 8-р сарын 14-нд Солянкагаас эхлэн Өшөө авагчид ба Сыч нар намаг руу нүүсэн.
16. Замдаа хэрвээ шар шувуу алагдсан бол бид түүний цогцсыг хайж, X-10-ийн санах ойн мэдээлэл авах бөгөөд тэндээс бид Сүнсийг хэн бууж өгсөн болохыг олж мэдэх болно.
17. Бид Сүнс рүү дахин зочилж, араатныг алах даалгавар авч, бичиг баримтыг нь авчирна.
18. Бид кордон руу явж, шалган нэвтрүүлэх цэгийг гаргаж, бүх цэрэг, өшөө авагчдын хамт араатны бичиг баримтыг авдаг.
19. Сүнсэнд тайлагна.

Цэлмэг тэнгэрийн даалгавар:

Намаг руу явах нь хуаранг хөлсний цэргүүдээс хамгаалах даалгаврыг гүйцэтгэсний дараа (X18-аас гарсны дараа) Фэнт өгдөг. Шилжилтийг PDA-д харуулсан бөгөөд эхлэгч тосгоны урд талд байрладаг

1. Намгийн үүдэнд бид Дякыг фермээс олж, найзыгаа дээрэмчдийн олзлогдолоос аврах даалгавар өгдөг. Бид сүм рүү явах замаар явж, дээрэмчдийг цэвэрлэж, олзлогдсон Сахатойг олж, түүнтэй ярилцдаг.
2. Бид Дайк руу буцаж, даалгавраа биелүүлсэн тухай тайлагнаж, Clear Sky баазад телепортын талаар мэдээлэл авдаг.
3. Бид бааз руу явж, бидэнд даалгавар өгдөг 3 дүртэй уулздаг - Василий, Холод, Чистонебовчуудын удирдагч Свиблов.
4. Василийгийн даалгавар бол эдгээх тосыг олох явдал юм.
4.1. Бид Халимагийн овоохой руу явдаг - газрын зураг дээр энэ газрыг тойрог хэлбэрээр тэмдэглэсэн байдаг. Овоохойд шалан дээр гранаттай үүргэвч байна. Бид гранат аваад дэлбэрч байна (GG дэлбэрэлтээс маш сайн хамгаалалттай байх ёстой - урлаг + хувцас). Халимаг гарч ирэв.
4.2. Бид халимагтай ярьж, сав авчрах даалгавар авдаг. Савны байршлыг газрын зураг дээр тойрог хэлбэрээр тэмдэглэв.
4.3. Бид үүргэвчиндээ очиж, савыг ав. Үүргэвчний эргэн тойронд телепортод дор хаяж 1 гарц байдаг, гэхдээ энэ нь маш нарийхан (+\- хажуу талдаа хагас метр, энэ нь ажиллахгүй), та энэ хэсгийг олох хэрэгтэй. Гарцын байршлыг санамсаргүй байдлаар тохируулсан бололтой. Хайлтдаа тууштай байгаарай, өөр өөр чиглэлээс ирээрэй.
4.4. Бид савыг Халимаг руу авчирч, тос солилцох тарифыг олж мэдээрэй. Бид савыг авчирч, шаардлагатай 3 лонхтой авч, Василийг авдаг
4.5. Бид тосыг Василийд хүлээлгэн өгч, зарим хувцасыг шинэчлэх, засах боломжийг олж авдаг.

5. Хүйтний даалгавар нь энгийн байдаг - Агропром дахь өвөрмөц псевдо-аваргыг тэмдэглэ. Байршлыг PDA-д газрын зураг дээр тэмдэглэсэн. Хэрэв ямар ч тэмдэг байхгүй бол псевдо-аварга нь Адреналин байрладаг цогцолборын зүүн хойд жалганд урсдаг (хогийн цэгийн хажуугаас шууд хашааны дагуу баруун тийш).
5.1. Бид псевдо-аваргыг Хүйтэн зэвсгээс онилж, даалгавраа биелүүлсэн тухай мэдээлнэ.

Свибловын эрэл хайгуул нь хуйвалдааны цаашдын дамжуулалтын гол түлхүүр юм. шинэ газруудад гарц нээх (Лиманск ба түүнээс дээш).
6. Бид Свибловтой ярилцаж, өвөрмөц хянагчийн тархийг авчрах даалгавар авдаг. Хянагчийн түрсээ байрлуулах газрыг газрын зураг дээр тэмдэглэсэн. Бид явж, хянагч болон түүнийг дагалдан яваа мангасуудыг алж, тархийг нь ав.
7. Бид тархиа Свибловт хүлээлгэн өгч, хариуд нь өвөрмөц мангасуудын нарийн ширийн зүйлийг зэвсгээр солих боломжийг олж авдаг.
8. Бид Свибловтой дахин ярьж байна. Бид дээрэмчдээс PKM хулгайлах даалгавар авдаг. Мөн Kashchei-д зориулсан PDA дахь шошго. Цаг алдалгүй Кащейтай очиж ярилцах хэрэгтэй, эс тэгвээс тэр дээрэмчдийн эсрэг тулалдаанд үхэх эсвэл гажиг болж алга болж магадгүй юм.
9. Бид Кащейтай ярилцаж, даалгаврын талаар тодруулга авдаг.
10. Бид дээрэмчдийн нутаг дэвсгэрт очиж, танкаар дамжин дээвэр дээр авирч, доошоо бууж, үүргэвчиндээ PKM-ийг авдаг. PKM авахын өмнө дээрэмчид GG-г харах ёсгүй, эс тэгвээс эрэл хайгуул амжилтгүй болно.
11. PKM-г авах мөчид Ден тэргүүтэй анчид дээрэмчдийг устгахад туслаарай, одоо та дээрэмчидтэй тулалдах боломжтой. Цэвэрлэсний дараа та Дантай ярилцаж болно, гэхдээ дараа нь илүү ихийг хэлэх болно.
12. Бид PKM-ийг Свибловт хүлээлгэн өгч, бид шинэ даалгавар авдаг - Freebie хэлэлцээрийг хянах. Даалгаврыг даван туулах нь чухал биш, та үүнийг дуусгаж, Свибловоос авах боломжгүй. Гол шагнал бол алагдсан хөлсний цэргүүдээс авсан мөнгө юм.
13. Бид Кордон руу Дентэй анчдын ажиллаж байсан үйлдвэр рүү явна (Даалгаврын PDA дээр Фриби ферм дээр байх болно гэсэн үсгийн алдаа байдаг).

Муурын даалгавар эсвэл Хар эмчийн эрэл:

1. Бид Дентэй ярилцаж, мууртай ярилцах даалгавар, PDA дээр түүний шошгыг авдаг.
2. Бид муур руу явж, бид ярьж, шатсан ферм рүү дагалдан явдаг. Муурны яг ард цацраг идэвхт туяа ихэссэн балгас дунд таны очих ёстой цогцос байдаг. GG маш сайн цацрагийн хамгаалалттай байх ёстой.
3. Бид Монолитийн цогцосыг хайж, картыг аваад Муурт өгнө.
4. Бид муурыг дагалдаж Чистонебовцы баазын хашаа руу явж, муур гэнэт зогсвол эргэн тойрон дахь амьд амьтдыг идэвхтэй цэвэрлэж байна. Бид хүйтэн баар руу явж, мууртай ярьдаг. Бид зөв хүнийг олох даалгавар авдаг.
5. Бид баазад байгаа бүх хүмүүстэй ярьдаг, Свибловын зогсож байгаа байшингийн хажууд байгаа тоног төхөөрөмжтэй байшинд Перс хүн олддог, миний нэр Миша Лос байсан), бид ярилцаж байна. Бид зурагт авчрах даалгавар авдаг.
6. Бид Кордон руу явж, Акимын ойролцоо зурагт авч, Элкэд өгдөг. Үүний хариуд бид Монолитуудын байршлын талаархи мэдээллийг авдаг (газрын зураг дээр тойрог хэлбэрээр тэмдэглэсэн).
7. Бид цул чулуунуудын байршлыг хайж, олж, устгаж, тэмдэглэлийн дэвтэр авдаг.
8. Бид тэмдэглэлийн дэвтэрийг мууранд өгч, бааранд дараагийн уулзалт хийхээр тохиролцов.
9. Бодит байдал дээр муур 2 газар гарч ирдэг - шууд бааранд эсвэл Эрх чөлөөний бааз болон цус сорогчдын тосгоны хоорондох stalkers-ийн зогсоол дээр байрлах AC дээр. Гадаад төрх байдал нь ямар шалтгаан, хамааралтай вэ - би мэдэхгүй. Бид муураас Халимагаас эм авчрах даалгавар авдаг
10. Бид Халимаг руу явдаг, түүнд найрлага хэрэгтэй - бид цуглуулдаг, бид авчирдаг. Бид товлосон цагийг хүлээж байна, бид эм ууж байна.
11. Бид мууранд эм өгдөг, бид "хэл" авах даалгавар авдаг. Би Агропром руу явна.
12. Баруун цогцолборын урд талд бид Монолитуудыг олж, Чук, Гек нарыг олзлогдлоос нь суллав. Бид ямар ч сайхан хостой ярилцаж, хоёулаа төв цогцолбор руу дагалддаг. Би маршрутын дагуух талбайг урьдчилан цэвэрлэхийг зөвлөж байна - эс тэгвээс эдгээр нь залуу амьтадКругловоос ч дор, тэд хөдөлж буй бүх зүйлтэй тулалдах гэж яардаг бөгөөд тэднийг буулгах боломжгүй юм.
13. Төв цогцолборын нутаг дэвсгэр дээр бид Чук эсвэл Гектэй ярилцаж, үнэ цэнэтэй мэдээлэл авч, муур руу явдаг.
14. Бид мууртай мэдээлэл хуваалцаж, Рабиновичийн тухай мэдэж аваад Скряга руу явах даалгавар авлаа, явцгаая.
15. Бид Харамч хүнээс Даруу хүн хэрэгтэй гэсэн мэдээллийг авдаг.
16. Цус сорогчдын тосгонд бид Жокерыг олж, ярьж, 3 шил ууж, Модестийн тухай мэдээлэл авдаг.
17. Бид тосгоны гүнд очиж, Модест шархадсан байхыг олж, эмчилдэг, ярьдаг, Рабиновичийн тухай мэдээлэл авдаг.
18. Бид Припят руу явж, Рабиновичийг зочид буудлын ойролцоох делитэй байшингаас олдог. Би Рабиновичтэй харилцахаасаа өмнө хадгалахыг зөвлөж байна.
19. Бид ярьж, "Хар эмчийн тухай" мэдээлэл авч, муур руу буцдаг.
20. Бид мууранд тайлагнаж, Захартай ярилцах даалгавар авдаг.
21. Бид Захартай ярилцаж, Луис ахыг амьдаар нь авах даалгавар авдаг.
22. Бид Кордоны хойд гарцын ойролцоо байрлах зүүн хойд хэсэгт байрлах өшөө авагчдын суурь болох намаг руу явна. Бид Луис ахад гар хүрэхгүйгээр хамгаалагчдыг цэвэрлэж, түүнтэй ярилцаж, франц хүний ​​талаар мэдээлэл авдаг.
23. Эрх чөлөөний сууринд бид франц хүний ​​цогцсыг олж, түүний PDA-г авч, Захарт хүлээлгэн өгдөг.
24. Бид Соёотыг олох даалгавар авч, "Нууцлаг мөрдөгчний хайрцаг, сейфийг хайж байна", "Нууцлаг мөрдөгчийг хайж байна", "Соёоттой уулзах нь ..." гэсэн цуврал даалгавруудыг гүйцэтгэхээр явна.
25. Фангийн бүх даалгаврыг дуусгасны дараа бид Лиманск руу явж, нэг барилгад Борман тэргүүтэй Свободовчуудын бүлэг олдлоо. Бид мэргэн буудагчийг устгах даалгаврыг Борманнаас авдаг.
26. Бид барилгын талбай руу явж, бүх NPC-үүдийг цэвэрлэж, мэргэн буучийг устгадаг. Свибловоос уулзалт хийх шаардлагатай тухай SMS ирдэг.
27. Бид Борманн руу очиж даалгавраа хүлээлгэн өгнө.
27. (а) Борманнаас авсан хуйвалдааны нэмэлт даалгавар - дуу намсгагчийг олж харамч руу аваач. Бид барилгын талбай руу явж, барилгын талбайн зүүн талд байгаа нэг савнаас дуу намсгагчийг олдог. Лавлагааны хувьд - чамгүй дуу намсгагчийг NPC хулгайлж болзошгүй тул би олохоосоо өмнө байршлыг орхиж, чингэлэгт дуу намсгагч олдохгүй бол бүх цогцсыг хайж олохыг зөвлөдөггүй.
Бид дуу намсгагчийг Скряга руу аваачиж, 5 цаг хүлээгээд, аваад барилгын талбайд буцааж, Борманд даалгавраа хүлээлгэн өгнө.
28. Бид Свиблов руу явж, радар дээр шуудан зөөгч олох даалгавар авдаг.
29. Радар дээр бид Сүнсний хажууд шуудан зөөгчийг олдог. Эрүүл мэндийг сэргээхийн тулд эм, урлагийг нөөцлөхийг зөвлөж байна - тэд ашигтай байх болно.
30. Бид "Свиблов руу буцах" PDA-д даалгавар өгөхийг хүссэн бүх дуудлагыг үл харгалзан шуудан зөөгчөөс чемоданыг аваад Сахаров руу зөөв. Зөвлөмж - Тоглоомын ясны телепортыг ямар нэг шалтгаанаар зохион бүтээсэн бөгөөд энэ нөхцөлд маш сайн тусалдаг.
31. Бид чемоданыг Сахаровт хүлээлгэн өгдөг. Буцааж өгөхөөсөө өмнө би хатуу хоол идэхийг зөвлөж байна, учир нь. дараа нь удаан унт. Бид Сахаровтой ярилцаад Свиблов руу буцна.
32. Бид даалгавраа гүйцэтгэсэн тухай тайлагнаж, телепортын идэвхгүйжүүлэгчийг авдаг.
33. Бид Лиманск руу явж, барилгын талбайн телепортыг идэвхгүй болгож, хойд зүг рүү явж, Эмнэлэгт очно.
34. Орцноос холгүйхэн бид муур ба дагалдан яваа хүмүүсийг олдог. Хамтдаа бид эмнэлэг рүү гүн рүүгээ орлоо. CHN-д тоглосон хүн амархан арга олно.
35. Эмнэлгийн хойд гарц дээр бид Хар эмчтэй уулзаж, харилцаж, тодруулдаг. шинэ мэдээлэл. Эмнэлгийн гарц дээр та мууртай ярилцаж болно (заавал биш).

Нууцлаг мөргөгчийн хайрцаг, сейфийг хай

Анхаар! Идэвхтэй PDA даалгавруудад бүх даалгаврууд харагдахгүй тул харилцан яриа, өгөгдсөн даалгавар, код гэх мэтийг цээжлэх шаардлагатай.
Салбарын гол дүр бол уурхайчин юм. Агуй руу нэвтрэхийн тулд та Халзангаас бааранд эрдэнэс хайх хэрэгтэй. За, Уурхайчин GG-ээс жижиг даалгавар биелүүлэхийг хүсэх болно - мартагдсан ойгоос ном авчрах. Битгий залхуу - авчир.

1. Бид уурхайчинтай ярилцаж, зугтсан "төлбөргүй хүү" (Фима Коал) -ыг аварч, харуулын дэвтэр авчрах даалгавар авдаг.
2. Лабиринтын том танхим дахь шилжилтийн дээд давхарт бид хамгаалагчаас тэмдэглэлийн дэвтэр авч, оргон зайлсан этгээдийг аварч, түүнээс Лабиринтаас агуй руу шилжихэд талархалтайгаар хүлээн авдаг.
Хэрэв буудлагын үеэр Монолитууд гэнэт Фима Коалыг алвал - битгий уурлаарай, гол зүйл бол Tagged түүнийг аварсан бөгөөд эрэл хайгуулд тооцогдох болно.
3. Бид уурхайчинд тэмдэглэлийн дэвтэр авчирч, үрэлгэн хүү (түүнээс өмнө Монолитуудад алагдсан ч гэсэн) буцаж ирэхийг ажиглав. Шагналын хувьд бид шинэ Урлаг болох Rattle-ийн жорыг авдаг.
4. Уурхайчны зөвлөснөөр бид Фиматай ярилцаж, түүнээс нууцлаг хайрцаг, сейф, лабиринтаас Янтар руу шилжих тухай, мөн Адреналинтай ярилцах хэрэгцээний талаар суралцдаг. Өөр нэг шилжилтийн талаар мэдэхийн тулд Фима анхны тусламжийн хэрэгсэл, боолт, "Сүнс" болон саван авчрахыг хүсэв.
5. Бид Адреналинтай ярилцаж, Лабиринтаас хайрцаг, сейф авчрах даалгавар авдаг. Үүний зэрэгцээ бид Амбераас лабиринт руу шилжих шилжилтийг авдаг.
6. Бид Fima swag авчирч, тэр шинэ байршил руу Labyrinth-аас шилжилтийн тухай ярьдаг, шилжилт нь өөрөө өгөхгүй, эрт хүртэл (дараа нь шилжилтийг Miner өгөх болно).
7. Лабиринтаас бид авсыг олдог бөгөөд дотор нь сонирхолтой тэмдэглэл байдаг хэрэгтэй мэдээлэл(2 хаалганы код). Бид хайрцгийг Адреналин руу авчирч, Монолитын үхэшгүй сүүдэртэй хийсэн уулзалтын тухай өгүүлнэ. Бид уурхайчинтай ярилцах хэрэгтэйг мэдэж байна. (Хайрцагыг хэрхэн олохыг "Бусад асуултын хариулт", "Төөрдөг байшин" хэсгээс олж болно)
8. Бид Уурхайчинтай ярилцаж, тэр Монолитод нэгдэх хэрэгцээний талаар ярьж, Сидорович руу илгээв.
9. Бид Сидоровичтэй ярилцаж, засварын хэрэгсэл, Монолит сахиус хайх дараагийн даалгавар авна.
10. Бид Лабиринт руу явдаг, Лабиринт руу явах замдаа төвийг сахисан хүмүүс болон хуучин найзуудаасаа аль болох хол байхыг хичээдэг! Лабиринтаас бид Монолитын сүүдрийг олж, Монолитын бункер руу орох хаалганаас 3 дахь алга болсон кодыг олж мэдэв. Түүнийг ярихын тулд түүнд "Сийвэнгийн Катерпиллар", "Шүрхэг" гэж хэлэх хэрэгтэй. Бункерт бид сейф, засварын иж бүрдлийг авдаг. Засварын иж бүрдлийг бункерт байгаа монолитуудын аль нэгээр нь авч болно - тэдэнтэй наймаа хийхээ бүү мартаарай.
11. Бид Сидорович руу очиж, засварын хэрэгсэл, Монолитын сахиусыг өгдөг.
12. Бид уурхайчин дээр очиж сейфийг өгнө. Бид судлагдаагүй Дэлхий шинэ байршил руу шилжиж байна.

Нууцлаг мөрдөгчийг хайж олохын үргэлжлэл:


Энэ үйл явдлын шугамСоёот алуурчдыг олох даалгавруудыг гүйцэтгэсний дараа бэлэн болно.
Дахин хэлэхэд би анхааралтай дахин тоглуулахгүй, бүх харилцан яриаг эцэс хүртэл уншихыг зөвлөж байна, хэн ч юу ч давтахгүй.
Хэрэв та хатууралтай бол харилцан ярианы дэлгэцийн агшинг аваарай. Яв.

1. Бид сейфийг аваад, Лабиринтын дээд давхаргад очиж, Судлаагүй газар (NZ) руу шилжих шилжилтийн цэгийг олж, тийшээ очно. Том танхимын хамгийн дээд түвшний шилжилт нь GG-ийн Labyrinth руу орох шилжилтийн бараг толин тусгал юм.
2. Бид зурхайчтай ярилцаж, нутгийн зарим оршин суугчдын талаар суралцдаг.
3. Бид Даяанчтай танилцаж, тэр өөр хэдэн зүйлийн талаар ярьдаг. Эмэгтэйчүүдийн эмчид үзүүлэх эм бүхий цүнх авдаг.
4. Бид эмэгтэйчүүдийн эмчтэй танилцаж, цүнх, сейфийг өгдөг.
5. Бид Циклопуудтай ярилцаж, түүний шүлгүүдээс бид эмийн байршлын талаар олж мэдсэн. Бид Дамп -> NZ шилжилтийн цэгийн талаар суралцдаг.
6. Бид Кордон руу явж, Эмийг авдаг.
7. Бид эмийг Циклоп эсвэл эмэгтэйчүүдийн эмчид зохих ёсоор өгдөг.
8. Бид Zhorka-Anomaly-тай ярилцаж, тэр анхны хаалгыг нээсэн, Fang-ийн тухай инфа байсан. Гэхдээ хоёр дахь хаалгыг онгойлгохын тулд түүнд Батерей хэрэгтэй.
9. Бид агуйн үүдэнд өвгөнтэй ярилцаж байна. Тэрээр Галын агуйн тухай ярьж, тэнд шаардлагатай батерейг олж харсан тухайгаа ярьж, хэрэв тааралдвал тэнд алдагдсан цагийг олохыг асуув.
10. Бид Даяанчтай дахин ярилцаж байна, тэр OP-ийн талаар мэддэг бөгөөд түүний зарим "оршин суугчид" -ыг мэддэг.
11. OP-ийн хоёр хаалгатай, хоёулаа харагдах боловч тийм ч сайн биш. Нэг орцонд бид мөргөлчинг олж, түүнтэй ярилцдаг. Хэрэв бид Razor-г кэшээс нь авчрах юм бол тэр батарей, цагны аль алинд нь туслахаа амлаж байна. Одоо Өшөө авагчдын зогсоол байгаа бөгөөд тэр өөрөө явж чадахгүй.
12. Энгийн нууц даалгавар, бид Pilgrim-ийн орхисон үүргэвчийг олж, тэндээс бүх зүйлийг авдаг. Хэрэв дор хаяж нэг өшөө авагч даалгавраа тайлагнаж байгаад үхвэл даалгавар бүтэлгүйтнэ.
13. Бид машиныг өгдөг, бид Цагийг авдаг.
14. Бид Цагийг өгч, AC -> NC, TD -> NC шилжилтийн цэгүүдээс суралцдаг.
15. Дахин бид Пилигрим рүү явлаа, тэр аль хэдийн сахлаа хуссан бөгөөд бидэнд батерейг баяртайгаар өгдөг. Даяанчаас SMS ирж, орж ирээрэй, мэдээлэл байна.
16. Бид Даяанчтай ярьдаг. Адреналин биднийг хайж байсан гэдгийг бид мэдсэн, сейфийн эзэн дээр мэдээлэл гарч ирэв. Адреналинд шинэ гажиг илрүүлэгч хэрэгтэй байна. Витя-Голограмм нь илрүүлэгчтэй ажиллахад тусална.
17. Бид батерейг Жорка руу аваачдаг, нэг нь бид Витятай ярьдаг. Тэрээр хоёр Элит илрүүлэгч, плазмын ажиглагчийг гуйж байна. Адреналинаас SMS ирдэг, хүмүүс хайрцгийг хайж ирсэн.
18. Бид Янтарт очиж, Сахаровоос илрүүлэгч худалдаж авдаг. Энэ бол илрүүлэгчийн асуудал юм! За, хэрвээ та цолтой тоглодог бол аль хэдийн цолтой байх ёстой. Хоёрдахь нь Биорадартай ижил давтамжтай Сахаровоос худалдаанд гарах ёстой, гэхдээ би энэ төхөөрөмжийг түүнээс хэзээ ч худалдаалж байхыг харж байгаагүй. Хэрэв хэн нэгэн тохиргоог засварлахгүйгээр худалдаж авсан бол бүртгэлээ цуцална уу. Ирээдүйд энэ асуудлыг засах байх, гэхдээ би Сахаровын худалдааны тохиргоог засах хэрэгтэй болсон.
19. Бид Витя-д хоёр элит детектор, плазмын катерпиллар авчирсан бөгөөд хариуд нь тэр биднийг Циклоп руу илгээдэг, тэр Витя илрүүлэгчтэй кэшийг хаанаас хайхаа мэддэг. Бид түүний дараагийн зөвлөгөөг яруу найргийн хэлбэрээр сонсдог.
20. Бид хогийн цэгт очиж, кэш оллоо, хоёр илрүүлэгч байна, бид нэгийг нь өөрсдөдөө үлдээх болно, гайхалтай зүйл, энэ нь үл үзэгдэх Холодец, Архарын одыг хоёуланг нь хардаг, мэдээжийн хэрэг бүх амрах.
21. Бид Adrenaline-д ирдэг, бид илрүүлэгчийг өгдөг. Авсны төлөө хоёр хүн ирсэн гэдгийг бид мэдэж байгаа, тэдний нэг нь зурхайч, хоёр дахь нь Адреналиныг авч үзээгүй, энэ нь хуучирсан костюм байсан бөгөөд энэ нь эзэн нь удаан хугацааны турш бүсийг гишгэж байсан гэсэн үг юм. Бид Safe болон GG хоёрыг хайж байсан. Эмэгтэйчүүдийн эмчээс SMS ирж, сейф нээгдэв.
22. Бид эмэгтэйчүүдийн эмчтэй ярилцаж, сейфэнд байсан хуучин газрын зурагЧернобылийн атомын цахилгаан станцын ойролцоох нутаг дэвсгэр. Эмэгтэйчүүдийн эмч Перфузорын талаар мэдээлэл олж авахыг хүсдэг. Нарийн мэдрэмжийн хувьд бид ердийнх шигээ Циклоп руу явдаг. Дахин бид шүлгүүдээс зөвлөгөө сонсдог. Лабиринт руу шилжих цэг гарч ирнэ.
23. Бид Перфузорыг мэддэг хагас үхсэн хөлсний цэрэгт Лабиринтаас олдож, түүнд зориулж колбыг хаанаас хайхыг хэлдэг. Мэдээлэл бүхий дискет ойролцоо байна. Хэрэв та үүнээс өмнө телепортоор дамжуулан Хайрцаг руу очсон бол хурдан хөлсний цэрэг олох болно, тэр энэ телепортоос бага зэрэг дутмаг байна. Бид дискет сонгож, Хөлсний цэрэгт ханддаг.
24. Бид эмэгтэйчүүдийн эмч дээр уян дискийг авчирч, колбонд үнэхээр хэрэгтэй байгааг олж мэдэв. Нэмж хэлэхэд, бидэнд урвалж хэрэгтэй болно, та тэднийг мэргэн буучдын удирдагчаас асууж болно, энд NZ дээр, тэдэнтэй хэрхэн ойртох вэ, тэд хөдөлж буй бүх зүйл рүү бууддаг. Бид Циклоп руу шүлгийн дараагийн хэсгийг үлдээж байна. Бид картын эзэн болох үл мэдэгдэх мөрдөгчөөс SMS хүлээн авдаг тул GG хуулбар хийвэл тэр дургүйцэхгүй, харин эх хувийг Зурхайчаар дамжуулан буцааж өгөх шаардлагатай болно.
25. Бид армийн агуулахууд руу очиж, хүссэн газраа олж, колбо сонго.
26. Бид буцаж, колбыг эмэгтэйчүүдийн эмчид өгнө. Суулгацыг бүтээхийн тулд тэрээр Exa Liberty-ээс цахилгаан хангамж болон хяналтын чип олохыг хүсэв. Нэмж дурдахад бид Соёот картыг эмэгтэйчүүдийн эмч нарт өгдөг бөгөөд ингэснээр тэр хуулбар хийдэг.
27. Бид солир унасан газар руу явж, телепортын идэвхгүйжүүлэгчийг олж, нэг үүдээр дамжин агуй руу ордог. (Бид хоёр дахь телепортын идэвхгүйжүүлэгчийг аль хэдийн агуйгаас оллоо. Өөр нэг зөвлөгөө бол үүдэнд нэлээд халуун байна, халуунаас олдвор өлгөх нь гэмтэхгүй.
28. Бид Мөргөлчинг агуйгаас олдог бөгөөд тэрээр хөлсний цэргүүдэд хандах арга замыг олоход тусалдаг. Бид агуйг гүйлгэж, PSU болон самбаруудыг олдог.
29. Бид NZ дахь Өшөө авагчдын удирдагч Чимера руу явлаа. Түүнд өрсөлдөгч - Сидоровичийг бөглөж, толгойгоо нотлохыг хүсч байна ...
- жижиг тэмдэглэл, 28-29-р цэгүүдийн хооронд та завсрын хадгалалт / сэргээхгүйгээр хийх хэрэгтэй, эс тэгвээс Өшөө авагчид дайсан болно-
30. Бид агуйгаас олдсон суулгацын найрлагыг эмэгтэйчүүдийн эмч рүү аваачдаг. Бид Fang картын эх хувь болон хуулбарыг авдаг. Амжилтанд хүрэхийн тулд Сидоровичийн толгой хэрэгтэй гэдгийг бид эмэгтэйчүүдийн эмч нарт мэдэгддэг. Шура Өшөө авагчид дээр айлгахыг санал болгож байгаа бөгөөд Анчдын командлагч Шар шувуу бидэнд энэ талаар тусалж чадна, тэд бас ойролцоо амьдардаг.
31. Шар шувуу туслахыг зөвшөөрч байгаа ч ажиллахын тулд танд Удирдагч хэрэгтэй, зүгээр л зөв нь Радар дээр дүүрсэн тул та үүнийг авахын тулд гүйх хэрэгтэй.
32. Бид гүйж, сонгоно. Филинаг авчир.
33. Ажлын хувьд тэрээр 10 Chimera Claws + 100 tr гуйж байна. Бид "Сидорович" -ийн толгойг цуглуулж, авчирч, сонгоно.
34. Бид Чимера руу явж, толгойгоо өгдөг. Тэр бидэнд урвалж өгдөггүй, гэхдээ түүний бүргэдүүд NZ-д сургуулилт хийж байгаа бөгөөд дараа нь тэд ямар нэгэн овойлт охиныг хайхаар явах болно, тэр энд тэнд алга болсон. Cyclops-аас SMS ирдэг, кэш дээр зөвлөгөө байна.
35. Бид яруу найргийн илчлэлтүүдийн өөр нэг хэсгийг сонсож, үзүүр дээр гишгэдэг. Бид Chimera-ийн агуулахаас урвалж бүхий колбуудыг авдаг.
36. Бид олдсон зүйлийг эмэгтэйчүүдийн эмч рүү шилжүүлдэг. Бид цэнэглэгдсэн Перфузорыг биширдэг. Бид Fang-аас SMS хүлээн авдаг, тэр уулзахыг хүсч байна.
37. Бид Циклопуудтай ярилцаж, сүүлчийн зөвлөгөөг авдаг.
38. Явцгаая, кэшээс бүгдийг нь урамшуулал болгон ав.

Соёотын эрэлд (Warlab, Улаан ой руу аялах):

Энэ үйл явдал Эмэгтэйчүүдийн эмнэлгийн өвчтөнүүдэд перфузор цуглуулсны дараа шууд эхэлдэг.
Чухал! 6-р зүйлийн дагуу Лукаштай ярихаас өмнө (хөлсний цэргийн тэмдгийн тухай)Та Лукаш, Скряга нарын аль болох олон ажлыг дуусгах хэрэгтэй бөгөөд ингэснээр бүх Свободовчууд найзууд болно (PDA-д "ногоон"). Свободевцевыг санамсаргүйгээр алахыг зөвлөдөггүй. Үгүй бол Пантерийн даалгаврыг гүйцэтгэх явцадЭрх чөлөөний нэг хэсэг нь дайсан болж, нөхцөл байдлыг засах бараг боломжгүй болно.
Нэмж дурдахад, та АС руу орох бүртээ сааданд Свободовчууд руу дайрдаг мангасууд байгаа эсэхийг шалгаарай. Энэ үйл явц нь Marked One-ийн эрх чөлөөний нэр хүндийг тасралтгүй бууруулж байгаа бөгөөд энэ нь Пантерийн номлолын дараа эрх чөлөөний хүмүүсийг "улайруулах" боломжид ихээхэн нөлөөлдөг.

1. Бид Fang-аас SMS хүлээн авдаг ("Нууцлаг мөрдөгчийг хайхын үргэлжлэл" салбараас 36-р зүйл), бид дээд хаалгаар (намаг дундуур) галт агуй руу ордог.
2. Бид Fang-тай ярилцаж, шинэ газар нутгийг илрүүлэх даалгавар (цэргийн лаборатори эсвэл Warlab), бид Радараас Warlab, Warlab-аас X16 руу шилждэг.
3. Бид радар руу явдаг, хаалганы ард хосолсон цоожтой гарц байдаг. Цоожны кодыг Сидоровичоос багаж авчирсны дараа Сяк өгнө. Бид хөлсний цэргүүдтэй цул чулуунуудыг эрс буулгахаар Варлаб хотод ирлээ. Та дайснууд бие биенийхээ ихэнхийг устгах хүртэл 10-15 минутын турш үүдэнд чимээгүйхэн зогсож болно.
4. Бид бильярдны өрөөнөөс хөлсний цэрэг Костоломын цогцсыг олж, түүнээс хөлсний цэргийн дэвтрийг ав. Цогцосоос холгүйхэн бид Фангаас SMS хүлээн авдаг.
5. Бид Фан руу АС-д очно, тэр Долговцыхны суурьшиж байсан ферм дээр байна, бид Фантай ярилцаж, Лукаш бидэнд туслах хөлсний цэргүүдтэй харьцах даалгавар авдаг.
6. Бид Лукаштай ярилцаж, тэмдэг, аалзны талаар суралцдаг.
7. Бид радар руу явж, Харанхуй хөндий рүү гарах гарцын ойролцоо аалзыг алж, тэмдгийг авч, хөлсний цэрэг болно. Цаашид явахдаа бид ямар ч бүлэглэл, ялангуяа төвийг сахисан хүмүүс, найз нөхөдтэйгээ харилцахаас зайлсхийхийг хичээдэг - тэднийг алсны дараа та мухардмал байдалд орж болно.
8. Бид Варлаб руу явж, бильярдны өрөөнд Пантерыг олж, түүнтэй ярилцаж, хэсэг хугацаанд радио утас хайж олох даалгавар аваад, үүргэвчний аль нэгнээс нь олдог. Би нийтдээ 3 үүргэвчтэй уулзсан - дээд хэсэгт байрлах лифтний босоо аманд, ногоон төмөр шүүгээ бүхий өрөөний үүдэнд байрлах "төв" тавцан дээр, өрөөний шууд эсрэг талд байрлах шатны доорх нүхэнд. үүдний шатыг доороос дээш түвшинд хүргэнэ. Миний сүүлчийн үүргэвчиндээ радио радио байсан. Бид радио өгч, том авга ах бидэнтэй ярилцахыг хүсч байгааг олж мэдэв.
9. Бид Дэмбэлтэй ярилцаж, Лукашын төв байрнаас чихмэл нохой авах даалгавар авдаг. Бид Warlab-аас АС руу шилжих координатуудыг авдаг.
10. Бид Пантертай ярилцаж, Кордон дээрх элчийг таслан зогсоож, дискийг авах даалгавар авдаг. PDA дээр бид таны авах ёстой газрын зургийг харж байна. Кордон руу болгоомжтой оч. Кордон руу нэн даруй телепорт хийхийн тулд би Сахаровоос телепорт хийхийг зөвлөж байна. Бид гүүрний дээд байгууламжууд дээр авирч, урагдсан фермийн ирмэг дээр хүрч, бид байрандаа байгаа Пантерийн мессежийг хүлээн авч, элч (Түрүүч Костыльнога) гарч ирэх ёстой, бид түүнээс дискийг авав.
11. Бид Пантертай хажуу тийш нүүж, Лукашын төв байрнаас үүргэвч авчрах даалгавар авлаа. Бид үл үзэгдэх шалгалт авдаг.
12. Бид АС руу явж, Эрх чөлөөний зэвсгийн өрөөнөөс үүргэвч олж, түүнээс анхны хуяг авч (бид үүнийг гэмтээхгүйн тулд бид өөрсдөө оролддоггүй!), 2-р давхарт бид чихмэл нохой, бид ч бас авдаг.
13. Бид Варлаб руу явж, Дэмбэлд айлгагчийг, Пантерт хуяг дуулга өгч, хөлсний цэргүүдийн босс Маркэдтэй ярилцахыг хүсч байна.
14. Бид босстой ярилцаж, Ле Гавртай хийсэн тулаан нь хүүхдийн яриа байсан гэдгийг ойлгож байгаа ч нэг том давуу тал бий - одоо Маркэд 3 үхэшгүй дүрүүд тусалж байна. Бид Пантер болон түүний хамгаалагчдад Warlab-ийг хөлсний цэргүүдээс цэвэрлэхэд нь тусалдаг.
15. Бид Пантер, Дембел нартай ярилцаж, Пантерт тусалсны төлөө мэдээлэл авч, шагнал авдаг.
16. Бид бааранд байрлах Fang-д очиж мэдээлэл солилцдог. Фанг Лукаш руу илгээв. Үүний зэрэгцээ бид Улаан ой, Лиманск руу шилжих шилжилтийг хүлээн авахаас гадна Улаан ойд бичиг баримтыг авах даалгавар авах боломжтой.
17. Бид Лукаш руу очиж, хөлсний цэргүүдийн тэмдгийг өгнө.

Доор тайлбарласан зарим даалгаврууд нь хуйвалдааныг дамжуулахад шаардлагагүй байж магадгүй ч би тэдгээрийн хоорондын хамаарлыг шалгаагүй байна. Тиймээс би өөрийнхөө туулсан дарааллаар дүрсэлдэг.

18. Бид Лукаштай ярилцаж, Свободовчуудыг дагуулж явах даалгавар авдаг. Panther-аас SMS ирдэг.
19. Бид Витаминтай ярилцаж, Радар дээр уулзалт хийхээр тохиролцдог.
20. Бид радар руу явдаг, хэрвээ радарыг удаан хугацаанд цэвэрлээгүй бол Варлаб руу явах замыг нэмэлт шүд, хонгилоос цэвэрлэхийг зөвлөж байна. Үүний дараа бид Витаминтай ярилцаж (бүлэг нь байрны үүдэнд зогсож байгаа хэвээр байна), бид бүлгийг дагалдан торон хашааны нүхэнд очиж, Витаминтай дахин ярьж, Варлаб руу явна. Чухал - Warlab-д зөвхөн витаминыг амьдаар нь авчрахад л хангалттай.
21. Хэрэв нохойтой тулалдах хүсэл эрмэлзэл байхгүй бол Свободовчууд Варлабыг цэвэрлэж, Витамин бильярдны өрөөнд ирэх хүртэл бид тайван хүлээж байна.
22. Бид Витаминтай ярьж, хаах телепортыг унтрааж, бид шагнал авдаг - Svoboda алтан ембүү. SMS Cyclops-аас ирдэг - бид хариу үйлдэл үзүүлэхгүй байна.
23. Баруун талын лифтний босоо амаар бид шатаар өгсдөг нууц хэсэгВарлаба, бид Залхуутай ярьж байна. Ахлах эрдэмтний тухай мэдэж аваарай.
24. Бид Кленовыг олж, ярьж, маш их зүйлийг олж авдаг сонирхолтой мэдээлэл, Бид Голограммыг Warlab-д авчрах даалгавар авдаг.
25. Бид NZ руу явж, Циклопуудтай ярилцаж, нуугдаж байгаа газрын талаар өөр зөвлөгөө авдаг.
26. Бид голограммтай ярьдаг, АС руу шилжих хүртэл түүнийг дагалдан явдаг.
27. Бид Варлаб руу явж, Кленовтой ярилцаж, урлаг, чулуу авчрах даалгавар авдаг.
28. Бид агуйд очиж, Полтергейстийн зүрхийг уурхайчнаас авдаг. Уурхайчин одон медалийг уурхайчинд хүргэх эмчийн даалгаврыг хүлээн авсны дараа Припятад эмчтэй уулзсаны дараа л урлагаа өгдөг. Мөн уурхайчин гар чийдэн авахыг хүсэх болно - үүнийг хаанаас, хэрхэн олохыг гарын авлагын бусад хэсэгт тайлбарласан болно.
10 чулууг хаанаас хайх вэ - хүн бүр өөрөө шийддэг. Тэд үе үе агуйд өндөглөдөг, радарт анх ороход таны зарим уран бүтээл чулуу болж хувирдаг гэх мэт.
29. Бид Кленов руу явдаг, бид урлаг өгдөг.
30. Хэрэв та тайлбарын 17-р зүйлд заасан шилжилт, даалгаврыг хүлээж аваагүй бол бид үүнийг олж авбал бид Улаан ой руу явна. Шилжилтийн үеэр бид Shadowman тэргүүтэй бүлэгтэй уулзаж, түүнд гүүрийг чөлөөлж, мангасуудын багцыг устгах 2 ажлыг гүйцэтгэхэд нь тусалдаг.
31. PDA дахь газрын зураг дээр анчдын байршлыг тэмдэглэж, бид "ахлах" анчин (харилцан яриа байдаг) олж, хулгайлагдсан үүргэвчийг буцааж өгөх даалгавар авдаг.
32. Бид намаг руу Хүйтэнд очиж, ярилцаж, хулгайчийн байршлын талаар мэдээлэл авч, зөвлөгөө авч, олзлогдсон хулгайчийг олдог.
33. Бид Миткаг олзлогчидтой тохиролцож, Миткатай ярилцаж, үүргэвчээ авч, Улаан ойн анчид руу зөөв.
34. Бид үүргэвчээ буцааж өгч, үүргэвчний байршлын талаар баримт бичигтэй зөвлөгөө авдаг. Бид мангасуудтай тулалдаж, үүргэвч олж, бичиг баримтаа авч, Соёотыг авдаг.
35. Соёот шинэ даалгавар өгдөг - Денисийг олж аврах. Бид Улаан ой руу уурхай руу явж, мангасуудыг цэвэрлэж, Денисийг олж аварч, мөрдөгчдийг зогсоол руу хөтөлж, Соёот руу буцдаг.
36. Бид даалгавраа хүлээлгэж өгөөд Оддын харагч биднийг хайж байсныг олж мэдэв.

Алдагдсан экспедицийг хайх


1. Кордоны усан онгоцон дээрх командлагч Андрейгийн цогцсыг хайх. (виадук нь анхан шатны тосгоноос гүүр хүртэлх замын доорхи туннель юм)
2. Бид командын PDA хулгайлсан дээрэмчнийг олсон бөгөөд энэ нь SOS дохио илгээдэг "симулятор" бөгөөд хогийн цэгээс түүнд PDA байхгүй.
3. Бид PDA хулгайлсан дээрэмчнийг хайж байна, энэ бол Фраер. Мөнөөх дээрэмчинд Бромын дайралт абакан байдаг (Бараас согтуу Долговец). Бром Харанхуй хөндийд Фраерийн анхны дүр төрхийг харуулсан газарт PDA-д тэмдэг тавьдаг. Гэвч Фраер энэ газраас Агропром болон түүний шорон руу Scrapyard-аар дамжин явдаг. Та яг хаана байхыг олж мэдэх хэрэгтэй.
4. Хогийн цэг дэх Прапор дээр шинжлэх ухааны анхны тусламжийн 10 иж бүрдэлд зориулж Бартендерийн хүмүүс PDA-г засах боломжтой гэдгийг бид мэдэж байна.
5. Бармен "Галын нулимс" олдворыг засварлахыг гуйв.
6. Бид авчирч, Бармены хүмүүс эцэст нь PDA эвдэрсэн гэдгийг олж мэдсэн, салбар нь алдагдсан бололтой.
7. Лукашын эрэл хайгуулыг гүйцэтгэх явцад урвагч Павликийн хэлснээр бид түүний "холбоо барих" Аруг алж, түүний PDA-аас сураггүй болсон экспедицийн талаарх мэдээллийг олж авдаг.
8. Зэрлэг нутаг дэвсгэрт, Янтар руу гарцан дээр бид Сивогогийн бүлгийг олж, түүний PDA-аас Сахаров экспедицийн талаар мэддэг болохыг олж мэдсэн.
9. Сахаров бидэнтэй Соёот салбарыг дуусгаад Скорчерыг унтраасны дараа л ярихыг хүсэх болно.
10. Сахаровын зөвлөгөөний дагуу бид X-10 руу явах хэрэгтэй, гэхдээ бид аль хэдийн тэнд очсон, тэнд экспедиц байхгүй, гэхдээ Сахаров шаардав, бид очиж шалгана.
11. Тэгээд үнэхээр бид хоёр үхсэн, нэг арайхийн амьд Экологичийг олж, зовлон зүдгүүрээ зогсоож, түүнийг дуусгахыг хүсдэг.
Сараалжтай зүрх сэтгэлээр бид үүнийг хийдэг.
12. Бид юу болсон талаар Сүнсэнд хэлдэг. Тэрээр X-10-аас гарах өөр арга зам байгаа гэж санал болгож байна, гэхдээ хаана?
13. Бид Фримантай ярилцаж байгаа бөгөөд тэрээр хөлсний цэрэг Жеймсоны баримт бичигт Монолитыг барих ажиллагааны талаар дурдсан байдаг.
14. Хог дээр бид Томазын бүлэгтэй харьцаж, Баривчлах төлөвлөгөөг авдаг.
15. Төлөвлөгөөнөөс бид X-10-аас Саркофаг хүртэлх болон буцах замын талаар олж мэдсэн.
16. Бид Сүнс рүү явна, хэрэв та алга болсон экспедиц болон X-10-аас Саркофаг руу гарах гарцыг олвол Чернобыль-2-ын байршлаас 10 алтан зүсэм мах авчрах даалгавар авна.
17. Бид Хэрчдийг Сүнс рүү авчирдаг бөгөөд шагнал болгон Саркофагаас Чернобыл-2 руу шилжих тухай мэдээлэл авдаг.
18. Бид Чернобыл-2 дахь өдрийн тэмдэглэлийн 3 хэсгийг олох даалгавар авдаг.
19. Бид усан онгоцны зогсоолуудыг Сүнс рүү авчирдаг.

Архарын зөөврийн компьютерын эрэл:

1. Дантай ярилц (эхний хувилбаруудад тэр Кордон дээр байсан, дараа нь намаг руу нүүсэн).
2. Бид Агропром руу очдог (Сталкерын үндсэн ажлаас бичиг баримт хулгайлах шаардлагатай)
3. Бид Захар (Бар)-тай ярилцаж байна (замдаа та Данийн бүлгийг хамгаалах эрэл хайгуул хийж болно)
4. Бид Дантай ярилцаж байна, тэр Агропром дахь цэргийн ер бусын үйл ажиллагааны талаар ярьж байна.
Бид Агропромд цэргийнхний илгээмжийг хулгайлах даалгавар авдаг.
(Би ихэвчлэн Өшөө авагчдын бүлэгтэй тулалдах, тулалдах тухай ярихаа сайн бэлтгэгдсэн болтол хойшлуулдаг)
5. Бид Агропромд Архар болон түүний бүлэгтэй уулзаж, Агропром руу дайрч, илгээмжийг авав.
6. Энэ нь юу болохыг, яагаад гэдгийг бид мэдэхгүй, Дан руу л ханддаг.
7. Бид Архартай дахин ярилцаж, түүний дэвтрийг авчрах даалгавар авлаа.
8. Бид Агропромын гянданд бууж, Архарын найзын цогцсыг олж, дэвтрийг авав.
9. Бид дэвтрээ Архарад өгөөд Архарын зөөврийн компьютерийг авчрах даалгавар авбал тэр бас Дан дээр очихыг хүсэв.
10. Бид Дантай ярилцаж, X-18-аас Эрдэмтдийн флаш дискний даалгаврыг авдаг.
11. Бид Сахаровын өгсөнтэй яг адилхан захиалгат psi-дуулга авчирч, хүлээн авдаг.
12. Хааяа юм уу, эсвэл тэр даруй радар руу очоод Архарын зөөврийн компьютерийг олоорой.
13. Бид Якут дахь армийн агуулахуудад зөөврийн компьютер авчирдаг.

Сүнс ба Соёот алуурчдын эрэл хайгуулын эхлэл


0. Хачирхалтай ч гэсэн бүх зүйл Фриманы гар буугаар эхэлдэг, бид үүнийг олж авчирдаг.
1. Фримантай ярилцаж, хөлсний цэрэг Дамсоноос Фриманы хэргийг авах даалгавар ав.
2. Бид Жэймсоныг зэрлэг нутаг дэвсгэрээс олсон, тэр сайн ярихыг хүсэхгүй байна, бид өөрийгөө болон түүний бүлгийг "дууруулж", бид хэргийг авч, Фриман руу аваачдаг.
3. Бид Сахаровоос Сүнсний PDA-д зориулсан даалгавар хүлээн авч, авчирдаг.
4. Бид Круглов (Семенов) -тэй Сүнсний тухай ярьж байна, тэр Сүнсний өдрийн тэмдэглэлийг олохыг хүсдэг.
5. Бид өдрийн тэмдэглэлийг (Агропром дээр) олоод Круглов руу авчир
6. Бид барментай ярилцаж, мэдээлэл авахаар тэр Сибионыг авчрахыг хүссэн, бид үүнийг авчирдаг.

Соёот алуурчдыг олох нь:

7. Воронинтай ярилцъя. Тэр Psycho-ийн флаш дискийг гуйж байна.
8. Бид армийн агуулахын намагт "амьдардаг" Галзуу руу очиж, флаш диск авч, Воронин руу аваачдаг.
(Свободовец Макс ижил флаш диск авчрахыг хүсч байна, та үүнийг зөвшөөрч болно, дараа нь Максоос флаш диск худалдаж авахаа бүү мартаарай)
(дахин нэг зүйл бол энэ нь намагт маш идэвхтэй байдаг бөгөөд амьд амьтад бидний өмнө сэтгэцийн эмгэгийг төгсгөдөг бөгөөд түүний цогцос амархан алга болдог тул сэтгэцийн эмгэгтэй харьцаж, түүнээс флаш дискийг салгах нь илүүц байх болно. эхлээд түүний даалгаврыг хүлээхгүйгээр AU-д зочлоорой)
9. Бид Барын Мэдээлэгчтэй ярилцаж байгаа тул цаашдын ахиц дэвшилд дарангуйлагчийн мэдээлэл хэрэгтэй.
10. Бид Дантай ярилцаж, дарангуйлагчийн PDA-г түүнээс авдаг.
(Ярианы үеэр Дан дайсан болохгүйн тулд эхлээд түүнээс ямар нэг зүйлийг засахыг хүсэхэд тусалдаг)
11. Бид PDA-г Мэдээлэгчид авчирч, түүнээс хөлсний цэрэг Ле Гаврын талаар суралцдаг.
12. Бид Ле Гавр (AS)-тай ярилцаж, Эрх чөлөө нь Гавраар дамжуулан хөлсний цэргүүдтэй холбогдож байгааг олж мэдсэн.
13. Бид Ле Гавртай ярьж байна, тэр хөлсний цэрэг Болтыг дүүргэж, PDA-аа авчрахыг гуйв.
14. Бид Ле Гавртай дахин ярилцаж, X-10 дахь Монолитын шарилаас усан онгоцны зогсоолыг авчрах даалгавар авсан.
15. X-10-д зочлох үеэр бид энэ залуугийн цогцсыг олсон, тэр үнэхээр бичиг баримттай, бид тэднийг Ле Гавр руу авчирдаг.
15. Бид Якуттай ярьж байна, тэр хуйвалдаан гэж сэжиглэж, Фриман руу илгээв.
16. Фримантай ярилцаж, ТД-д хөлсний цэргүүд цугларсан талаар олж мэдээрэй.
17. Бид TD дахь Blend squad-ийг гаргаж, флаш дискийг Фриман руу авчирдаг. 2010 оны 8-р сарын 14-ний өдрийн Солянкагийн хувилбарт Блэнд өөрөө тайван замаар "салах" өөр боломж гарч ирэв. Тэгээд баг өөр газар нүүсэн.
18. Бид Гавртай ярилцдаг. Le Havre бид GG-ийн арьсыг хольж, хордуулж, дээрэмдүүлдэг гэж гомдсон.
(Ле Гаврын гэрэлд очиход тохиромжгүй байх болно, би ихэвчлэн Либерти баазын үүдний зүүн талд, уурхайн талбайн захад байрлах нүхэнд бүх зүйлээ хаядаг)
19. Бид Ле Гавртай дахин ярьвал тэр дайсан болж, цэвэр ухамсартайгаар бид түүнийг болон түүний бүх хамтрагчдыг унагадаг.
20. Бид Якуттай ярьж байна, тэр Хайрцагыг Эрх чөлөөний баазаас застав руу хэрхэн чирч авсныг харсан.
21. Бид хөлсний цэргүүдийн заставыг гаргаж, хайрцгийг нь авдаг.
22. Бид хайрцгийг Якут руу авчирч, Ле Гаврын хордлоготой GG-ээс салгаж авсан бидний свагнаас ямар нэгэн зүйл авдаг.

Сүнслэг даалгавар:

7. Кругловтой ярь, түүнд өдрийн тэмдэглэлийг тайлахад ажиллах компьютер хэрэгтэй.
8. Архартай ярь, тэр хаанаас олдохыг мэдэх ёстой.
9. Бид X-18 дахь системийн нэгжийг олж, Круглов руу авчирдаг.
10. Үүний дараа Круглов Г.Г-г Якут руу илгээв
(Дараагийн салбар нь Соёот салбар дуусч, Scorcher унтарсны дараа ажиллана)
11. SMS нь Сүнсээс ирдэг
12. Бид Якут руу ирээд Сүнсийг хаанаас олохыг асуухад тэр GG-г Агропромын шорон руу илгээв.
13. Агропромын зооринд бид отолттой таарсан ч тэд биднийг хүлээгээгүй нь ойлгомжтой.
14. Якут руу дахин GG-г радар руу илгээв. Сүнсийг эндээс олоорой!
15. Сүнс Өшөө авагчидаас араатны флаш дискийг эргүүлэн авахын тулд GG-г DT дээрх Sych рүү илгээдэг. 2010 оны 8-р сарын 14-нд Солянкагаас эхлэн Өшөө авагчид ба Сыч нар намаг руу нүүсэн.
16. Замдаа хэрвээ шар шувуу алагдсан бол бид түүний цогцсыг хайж, X-10-ийн санах ойн мэдээлэл авах бөгөөд тэндээс бид Сүнсийг хэн бууж өгсөн болохыг олж мэдэх болно.
17. Бид Сүнс рүү дахин зочилж, араатныг алах даалгавар авч, бичиг баримтыг нь авчирна.
18. Бид кордон руу явж, шалган нэвтрүүлэх цэгийг гаргаж, бүх цэрэг, өшөө авагчдын хамт араатны бичиг баримтыг авдаг.
19. Сүнсэнд тайлагна.

Цэлмэг тэнгэрийн даалгавар:

Намаг руу явах нь хуаранг хөлсний цэргүүдээс хамгаалах даалгаврыг гүйцэтгэсний дараа (X18-аас гарсны дараа) Фэнт өгдөг. Шилжилтийг PDA-д харуулсан бөгөөд эхлэгч тосгоны урд талд байрладаг

1. Намгийн үүдэнд бид Дякыг фермээс олж, найзыгаа дээрэмчдийн олзлогдолоос аврах даалгавар өгдөг. Бид сүм рүү явах замаар явж, дээрэмчдийг цэвэрлэж, олзлогдсон Сахатойг олж, түүнтэй ярилцдаг.
2. Бид Дайк руу буцаж, даалгавраа биелүүлсэн тухай тайлагнаж, Clear Sky баазад телепортын талаар мэдээлэл авдаг.
3. Бид бааз руу явж, бидэнд даалгавар өгдөг 3 дүртэй уулздаг - Василий, Холод, Чистонебовчуудын удирдагч Свиблов.
4. Василийгийн даалгавар бол эдгээх тосыг олох явдал юм.
4.1. Бид Халимагийн овоохой руу явдаг - газрын зураг дээр энэ газрыг тойрог хэлбэрээр тэмдэглэсэн байдаг. Овоохойд шалан дээр гранаттай үүргэвч байна. Бид гранат аваад дэлбэрч байна (GG дэлбэрэлтээс маш сайн хамгаалалттай байх ёстой - урлаг + хувцас). Халимаг гарч ирэв.
4.2. Бид халимагтай ярьж, сав авчрах даалгавар авдаг. Савны байршлыг газрын зураг дээр тойрог хэлбэрээр тэмдэглэв.
4.3. Бид үүргэвчиндээ очиж, савыг ав. Үүргэвчний эргэн тойронд телепортод дор хаяж 1 гарц байдаг, гэхдээ энэ нь маш нарийхан (+\- хажуу талдаа хагас метр, энэ нь ажиллахгүй), та энэ хэсгийг олох хэрэгтэй. Гарцын байршлыг санамсаргүй байдлаар тохируулсан бололтой. Хайлтдаа тууштай байгаарай, өөр өөр чиглэлээс ирээрэй.
4.4. Бид савыг Халимаг руу авчирч, тос солилцох тарифыг олж мэдээрэй. Бид савыг авчирч, шаардлагатай 3 лонхтой авч, Василийг авдаг
4.5. Бид тосыг Василийд хүлээлгэн өгч, зарим хувцасыг шинэчлэх, засах боломжийг олж авдаг.

5. Хүйтний даалгавар нь энгийн байдаг - Агропром дахь өвөрмөц псевдо-аваргыг тэмдэглэ. Байршлыг PDA-д газрын зураг дээр тэмдэглэсэн. Хэрэв ямар ч тэмдэг байхгүй бол псевдо-аварга нь Адреналин байрладаг цогцолборын зүүн хойд жалганд урсдаг (хогийн цэгийн хажуугаас шууд хашааны дагуу баруун тийш).
5.1. Бид псевдо-аваргыг Хүйтэн зэвсгээс онилж, даалгавраа биелүүлсэн тухай мэдээлнэ.

Свибловын эрэл хайгуул нь хуйвалдааны цаашдын дамжуулалтын гол түлхүүр юм. шинэ газруудад гарц нээх (Лиманск ба түүнээс дээш).
6. Бид Свибловтой ярилцаж, өвөрмөц хянагчийн тархийг авчрах даалгавар авдаг. Хянагчийн түрсээ байрлуулах газрыг газрын зураг дээр тэмдэглэсэн. Бид явж, хянагч болон түүнийг дагалдан яваа мангасуудыг алж, тархийг нь ав.
7. Бид тархиа Свибловт хүлээлгэн өгч, хариуд нь өвөрмөц мангасуудын нарийн ширийн зүйлийг зэвсгээр солих боломжийг олж авдаг.
8. Бид Свибловтой дахин ярьж байна. Бид дээрэмчдээс PKM хулгайлах даалгавар авдаг. Мөн Kashchei-д зориулсан PDA дахь шошго. Цаг алдалгүй Кащейтай очиж ярилцах хэрэгтэй, эс тэгвээс тэр дээрэмчдийн эсрэг тулалдаанд үхэх эсвэл гажиг болж алга болж магадгүй юм.
9. Бид Кащейтай ярилцаж, даалгаврын талаар тодруулга авдаг.
10. Бид дээрэмчдийн нутаг дэвсгэрт очиж, танкаар дамжин дээвэр дээр авирч, доошоо бууж, үүргэвчиндээ PKM-ийг авдаг. PKM авахын өмнө дээрэмчид GG-г харах ёсгүй, эс тэгвээс эрэл хайгуул амжилтгүй болно.
11. PKM-г авах мөчид Ден тэргүүтэй анчид дээрэмчдийг устгахад туслаарай, одоо та дээрэмчидтэй тулалдах боломжтой. Цэвэрлэсний дараа та Дантай ярилцаж болно, гэхдээ дараа нь илүү ихийг хэлэх болно.
12. Бид PKM-ийг Свибловт хүлээлгэн өгч, бид шинэ даалгавар авдаг - Freebie хэлэлцээрийг хянах. Даалгаврыг даван туулах нь чухал биш, та үүнийг дуусгаж, Свибловоос авах боломжгүй. Гол шагнал бол алагдсан хөлсний цэргүүдээс авсан мөнгө юм.
13. Бид Кордон руу Дентэй анчдын ажиллаж байсан үйлдвэр рүү явна (Даалгаврын PDA дээр Фриби ферм дээр байх болно гэсэн үсгийн алдаа байдаг).

Муурын даалгавар эсвэл Хар эмчийн эрэл:


1. Бид Дентэй ярилцаж, мууртай ярилцах даалгавар, PDA дээр түүний шошгыг авдаг.
2. Бид муур руу явж, бид ярьж, шатсан ферм рүү дагалдан явдаг. Муурны яг ард цацраг идэвхт туяа ихэссэн балгас дунд таны очих ёстой цогцос байдаг. GG маш сайн цацрагийн хамгаалалттай байх ёстой.
3. Бид Монолитийн цогцосыг хайж, картыг аваад Муурт өгнө.
4. Бид муурыг дагалдаж Чистонебовцы баазын хашаа руу явж, муур гэнэт зогсвол эргэн тойрон дахь амьд амьтдыг идэвхтэй цэвэрлэж байна. Бид хүйтэн баар руу явж, мууртай ярьдаг. Бид зөв хүнийг олох даалгавар авдаг.
5. Бид баазад байгаа бүх хүмүүстэй ярьдаг, Свибловын зогсож байгаа байшингийн хажууд байгаа тоног төхөөрөмжтэй байшинд Перс хүн олддог, миний нэр Миша Лос байсан), бид ярилцаж байна. Бид зурагт авчрах даалгавар авдаг.
6. Бид Кордон руу явж, Акимын ойролцоо зурагт авч, Элкэд өгдөг. Үүний хариуд бид Монолитуудын байршлын талаархи мэдээллийг авдаг (газрын зураг дээр тойрог хэлбэрээр тэмдэглэсэн).
7. Бид цул чулуунуудын байршлыг хайж, олж, устгаж, тэмдэглэлийн дэвтэр авдаг.
8. Бид тэмдэглэлийн дэвтэрийг мууранд өгч, бааранд дараагийн уулзалт хийхээр тохиролцов.
9. Бодит байдал дээр муур 2 газар гарч ирдэг - шууд бааранд эсвэл Эрх чөлөөний бааз болон цус сорогчдын тосгоны хоорондох stalkers-ийн зогсоол дээр байрлах AC дээр. Гадаад төрх байдал нь ямар шалтгаан, хамааралтай вэ - би мэдэхгүй. Бид муураас Халимагаас эм авчрах даалгавар авдаг
10. Бид Халимаг руу явдаг, түүнд найрлага хэрэгтэй - бид цуглуулдаг, бид авчирдаг. Бид товлосон цагийг хүлээж байна, бид эм ууж байна.
11. Бид мууранд эм өгдөг, бид "хэл" авах даалгавар авдаг. Би Агропром руу явна.
12. Баруун цогцолборын урд талд бид Монолитуудыг олж, Чук, Гек нарыг олзлогдлоос нь суллав. Бид ямар ч сайхан хостой ярилцаж, хоёулаа төв цогцолбор руу дагалддаг. Замдаа газар нутгаа урьдчилан цэвэрлэхийг зөвлөж байна - эс тэгвээс эдгээр залуу амьтад Кругловоос ч дор, хөдөлж буй бүх зүйлтэй тулалдах гэж яарч, тэднийг буулгах боломжгүй юм.
13. Төв цогцолборын нутаг дэвсгэр дээр бид Чук эсвэл Гектэй ярилцаж, үнэ цэнэтэй мэдээлэл авч, муур руу явдаг.
14. Бид мууртай мэдээлэл хуваалцаж, Рабиновичийн тухай мэдэж аваад Скряга руу явах даалгавар авлаа, явцгаая.
15. Бид Харамч хүнээс Даруу хүн хэрэгтэй гэсэн мэдээллийг авдаг.
16. Цус сорогчдын тосгонд бид Жокерыг олж, ярьж, 3 шил ууж, Модестийн тухай мэдээлэл авдаг.
17. Бид тосгоны гүнд очиж, Модест шархадсан байхыг олж, эмчилдэг, ярьдаг, Рабиновичийн тухай мэдээлэл авдаг.
18. Бид Припят руу явж, Рабиновичийг зочид буудлын ойролцоох делитэй байшингаас олдог. Би Рабиновичтэй харилцахаасаа өмнө хадгалахыг зөвлөж байна.
19. Бид ярьж, "Хар эмчийн тухай" мэдээлэл авч, муур руу буцдаг.
20. Бид мууранд тайлагнаж, Захартай ярилцах даалгавар авдаг.
21. Бид Захартай ярилцаж, Луис ахыг амьдаар нь авах даалгавар авдаг.
22. Бид Кордоны хойд гарцын ойролцоо байрлах зүүн хойд хэсэгт байрлах өшөө авагчдын суурь болох намаг руу явна. Бид Луис ахад гар хүрэхгүйгээр хамгаалагчдыг цэвэрлэж, түүнтэй ярилцаж, франц хүний ​​талаар мэдээлэл авдаг.
23. Эрх чөлөөний сууринд бид франц хүний ​​цогцсыг олж, түүний PDA-г авч, Захарт хүлээлгэн өгдөг.
24. Бид Соёотыг олох даалгавар авч, "Нууцлаг мөрдөгчний хайрцаг, сейфийг хайж байна", "Нууцлаг мөрдөгчийг хайж байна", "Соёоттой уулзах нь ..." гэсэн цуврал даалгавруудыг гүйцэтгэхээр явна.
25. Фангийн бүх даалгаврыг дуусгасны дараа бид Лиманск руу явж, нэг барилгад Борман тэргүүтэй Свободовчуудын бүлэг олдлоо. Бид мэргэн буудагчийг устгах даалгаврыг Борманнаас авдаг.
26. Бид барилгын талбай руу явж, бүх NPC-үүдийг цэвэрлэж, мэргэн буучийг устгадаг. Свибловоос уулзалт хийх шаардлагатай тухай SMS ирдэг.
27. Бид Борманн руу очиж даалгавраа хүлээлгэн өгнө.
27. (а) Борманнаас авсан хуйвалдааны нэмэлт даалгавар - дуу намсгагчийг олж харамч руу аваач. Бид барилгын талбай руу явж, барилгын талбайн зүүн талд байгаа нэг савнаас дуу намсгагчийг олдог. Лавлагааны хувьд - чамгүй дуу намсгагчийг NPC хулгайлж болзошгүй тул би олохоосоо өмнө байршлыг орхиж, чингэлэгт дуу намсгагч олдохгүй бол бүх цогцсыг хайж олохыг зөвлөдөггүй.
Бид дуу намсгагчийг Скряга руу аваачиж, 5 цаг хүлээгээд, аваад барилгын талбайд буцааж, Борманд даалгавраа хүлээлгэн өгнө.
28. Бид Свиблов руу явж, радар дээр шуудан зөөгч олох даалгавар авдаг.
29. Радар дээр бид Сүнсний хажууд шуудан зөөгчийг олдог. Эрүүл мэндийг сэргээхийн тулд эм, урлагийг нөөцлөхийг зөвлөж байна - тэд ашигтай байх болно.
30. Бид "Свиблов руу буцах" PDA-д даалгавар өгөхийг хүссэн бүх дуудлагыг үл харгалзан шуудан зөөгчөөс чемоданыг аваад Сахаров руу зөөв. Зөвлөмж - Тоглоомын ясны телепортыг ямар нэг шалтгаанаар зохион бүтээсэн бөгөөд энэ нөхцөлд маш сайн тусалдаг.
31. Бид чемоданыг Сахаровт хүлээлгэн өгдөг. Буцааж өгөхөөсөө өмнө би хатуу хоол идэхийг зөвлөж байна, учир нь. дараа нь удаан унт. Бид Сахаровтой ярилцаад Свиблов руу буцна.
32. Бид даалгавраа гүйцэтгэсэн тухай тайлагнаж, телепортын идэвхгүйжүүлэгчийг авдаг.
33. Бид Лиманск руу явж, барилгын талбайн телепортыг идэвхгүй болгож, хойд зүг рүү явж, Эмнэлэгт очно.
34. Орцноос холгүйхэн бид муур ба дагалдан яваа хүмүүсийг олдог. Хамтдаа бид эмнэлэг рүү гүн рүүгээ орлоо. CHN-д тоглосон хүн амархан арга олно.
35. Эмнэлгийн хойд гарц дээр бид Хар эмчтэй уулзаж, харилцаж, шинэ мэдээлэл олж авдаг. Эмнэлгийн гарц дээр та мууртай ярилцаж болно (заавал биш).

Нууцлаг мөргөгчийн хайрцаг, сейфийг хай


Анхаар! Идэвхтэй PDA даалгавруудад бүх даалгаврууд харагдахгүй тул харилцан яриа, өгөгдсөн даалгавар, код гэх мэтийг цээжлэх шаардлагатай.
Салбарын гол дүр бол уурхайчин юм. Агуй руу нэвтрэхийн тулд та Халзангаас бааранд эрдэнэс хайх хэрэгтэй. За, Уурхайчин GG-ээс жижиг даалгавар биелүүлэхийг хүсэх болно - мартагдсан ойгоос ном авчрах. Битгий залхуу - авчир.

1. Бид уурхайчинтай ярилцаж, зугтсан "төлбөргүй хүү" (Фима Коал) -ыг аварч, харуулын дэвтэр авчрах даалгавар авдаг.
2. Лабиринтын том танхим дахь шилжилтийн дээд давхарт бид хамгаалагчаас тэмдэглэлийн дэвтэр авч, оргон зайлсан этгээдийг аварч, түүнээс Лабиринтаас агуй руу шилжихэд талархалтайгаар хүлээн авдаг.
Хэрэв буудлагын үеэр Монолитууд гэнэт Фима Коалыг алвал - битгий уурлаарай, гол зүйл бол Tagged түүнийг аварсан бөгөөд эрэл хайгуулд тооцогдох болно.
3. Бид уурхайчинд тэмдэглэлийн дэвтэр авчирч, үрэлгэн хүү (түүнээс өмнө Монолитуудад алагдсан ч гэсэн) буцаж ирэхийг ажиглав. Шагналын хувьд бид шинэ Урлаг болох Rattle-ийн жорыг авдаг.
4. Уурхайчны зөвлөснөөр бид Фиматай ярилцаж, түүнээс нууцлаг хайрцаг, сейф, лабиринтаас Янтар руу шилжих тухай, мөн Адреналинтай ярилцах хэрэгцээний талаар суралцдаг. Өөр нэг шилжилтийн талаар мэдэхийн тулд Фима анхны тусламжийн хэрэгсэл, боолт, "Сүнс" болон саван авчрахыг хүсэв.
5. Бид Адреналинтай ярилцаж, Лабиринтаас хайрцаг, сейф авчрах даалгавар авдаг. Үүний зэрэгцээ бид Амбераас лабиринт руу шилжих шилжилтийг авдаг.
6. Бид Fima swag авчирч, тэр шинэ байршил руу Labyrinth-аас шилжилтийн тухай ярьдаг, шилжилт нь өөрөө өгөхгүй, эрт хүртэл (дараа нь шилжилтийг Miner өгөх болно).
7. Лабиринтаас бид авсыг олдог бөгөөд үүнд сонирхолтой, хэрэгтэй мэдээлэл бүхий тэмдэглэл (2 хаалганы код) байдаг. Бид хайрцгийг Адреналин руу авчирч, Монолитын үхэшгүй сүүдэртэй хийсэн уулзалтын тухай өгүүлнэ. Бид уурхайчинтай ярилцах хэрэгтэйг мэдэж байна. (Хайрцагыг хэрхэн олохыг "Бусад асуултын хариулт", "Төөрдөг байшин" хэсгээс олж болно)
8. Бид Уурхайчинтай ярилцаж, тэр Монолитод нэгдэх хэрэгцээний талаар ярьж, Сидорович руу илгээв.
9. Бид Сидоровичтэй ярилцаж, засварын хэрэгсэл, Монолит сахиус хайх дараагийн даалгавар авна.
10. Бид Лабиринт руу явдаг, Лабиринт руу явах замдаа төвийг сахисан хүмүүс болон хуучин найзуудаасаа аль болох хол байхыг хичээдэг! Лабиринтаас бид Монолитын сүүдрийг олж, Монолитын бункер руу орох хаалганаас 3 дахь алга болсон кодыг олж мэдэв. Түүнийг ярихын тулд түүнд "Сийвэнгийн Катерпиллар", "Шүрхэг" гэж хэлэх хэрэгтэй. Бункерт бид сейф, засварын иж бүрдлийг авдаг. Засварын иж бүрдлийг бункерт байгаа монолитуудын аль нэгээр нь авч болно - тэдэнтэй наймаа хийхээ бүү мартаарай.
11. Бид Сидорович руу очиж, засварын хэрэгсэл, Монолитын сахиусыг өгдөг.
12. Бид уурхайчин дээр очиж сейфийг өгнө. Бид судлагдаагүй Дэлхий шинэ байршил руу шилжиж байна.

Нууцлаг мөрдөгчийг хайж олохын үргэлжлэл:

Соёот алуурчдыг олох даалгавруудыг гүйцэтгэсний дараа энэ өгүүллэг гарах болно.
Дахин хэлэхэд би анхааралтай дахин тоглуулахгүй, бүх харилцан яриаг эцэс хүртэл уншихыг зөвлөж байна, хэн ч юу ч давтахгүй.
Хэрэв та хатууралтай бол харилцан ярианы дэлгэцийн агшинг аваарай. Яв.

1. Бид сейфийг аваад, Лабиринтын дээд давхаргад очиж, Судлаагүй газар (NZ) руу шилжих шилжилтийн цэгийг олж, тийшээ очно. Том танхимын хамгийн дээд түвшний шилжилт нь GG-ийн Labyrinth руу орох шилжилтийн бараг толин тусгал юм.
2. Бид зурхайчтай ярилцаж, нутгийн зарим оршин суугчдын талаар суралцдаг.
3. Бид Даяанчтай танилцаж, тэр өөр хэдэн зүйлийн талаар ярьдаг. Эмэгтэйчүүдийн эмчид үзүүлэх эм бүхий цүнх авдаг.
4. Бид эмэгтэйчүүдийн эмчтэй танилцаж, цүнх, сейфийг өгдөг.
5. Бид Циклопуудтай ярилцаж, түүний шүлгүүдээс бид эмийн байршлын талаар олж мэдсэн. Бид Дамп -> NZ шилжилтийн цэгийн талаар суралцдаг.
6. Бид Кордон руу явж, Эмийг авдаг.
7. Бид эмийг Циклоп эсвэл эмэгтэйчүүдийн эмчид зохих ёсоор өгдөг.
8. Бид Zhorka-Anomaly-тай ярилцаж, тэр анхны хаалгыг нээсэн, Fang-ийн тухай инфа байсан. Гэхдээ хоёр дахь хаалгыг онгойлгохын тулд түүнд Батерей хэрэгтэй.
9. Бид агуйн үүдэнд өвгөнтэй ярилцаж байна. Тэрээр Галын агуйн тухай ярьж, тэнд шаардлагатай батерейг олж харсан тухайгаа ярьж, хэрэв тааралдвал тэнд алдагдсан цагийг олохыг асуув.
10. Бид Даяанчтай дахин ярилцаж байна, тэр OP-ийн талаар мэддэг бөгөөд түүний зарим "оршин суугчид" -ыг мэддэг.
11. OP-ийн хоёр хаалгатай, хоёулаа харагдах боловч тийм ч сайн биш. Нэг орцонд бид мөргөлчинг олж, түүнтэй ярилцдаг. Хэрэв бид Razor-г кэшээс нь авчрах юм бол тэр батарей, цагны аль алинд нь туслахаа амлаж байна. Одоо Өшөө авагчдын зогсоол байгаа бөгөөд тэр өөрөө явж чадахгүй.
12. Энгийн нууц даалгавар, бид Pilgrim-ийн орхисон үүргэвчийг олж, тэндээс бүх зүйлийг авдаг. Хэрэв дор хаяж нэг өшөө авагч даалгавраа тайлагнаж байгаад үхвэл даалгавар бүтэлгүйтнэ.
13. Бид машиныг өгдөг, бид Цагийг авдаг.
14. Бид Цагийг өгч, AC -> NC, TD -> NC шилжилтийн цэгүүдээс суралцдаг.
15. Дахин бид Пилигрим рүү явлаа, тэр аль хэдийн сахлаа хуссан бөгөөд бидэнд батерейг баяртайгаар өгдөг. Даяанчаас SMS ирж, орж ирээрэй, мэдээлэл байна.
16. Бид Даяанчтай ярьдаг. Адреналин биднийг хайж байсан гэдгийг бид мэдсэн, сейфийн эзэн дээр мэдээлэл гарч ирэв. Адреналинд шинэ гажиг илрүүлэгч хэрэгтэй байна. Витя-Голограмм нь илрүүлэгчтэй ажиллахад тусална.
17. Бид батерейг Жорка руу аваачдаг, нэг нь бид Витятай ярьдаг. Тэрээр хоёр Элит илрүүлэгч, плазмын ажиглагчийг гуйж байна. Адреналинаас SMS ирдэг, хүмүүс хайрцгийг хайж ирсэн.
18. Бид Янтарт очиж, Сахаровоос илрүүлэгч худалдаж авдаг. Энэ бол илрүүлэгчийн асуудал юм! За, хэрвээ та цолтой тоглодог бол аль хэдийн цолтой байх ёстой. Хоёрдахь нь Биорадартай ижил давтамжтай Сахаровоос худалдаанд гарах ёстой, гэхдээ би энэ төхөөрөмжийг түүнээс хэзээ ч худалдаалж байхыг харж байгаагүй. Хэрэв хэн нэгэн тохиргоог засварлахгүйгээр худалдаж авсан бол бүртгэлээ цуцална уу. Ирээдүйд энэ асуудлыг засах байх, гэхдээ би Сахаровын худалдааны тохиргоог засах хэрэгтэй болсон.
19. Бид Витя-д хоёр элит детектор, плазмын катерпиллар авчирсан бөгөөд хариуд нь тэр биднийг Циклоп руу илгээдэг, тэр Витя илрүүлэгчтэй кэшийг хаанаас хайхаа мэддэг. Бид түүний дараагийн зөвлөгөөг яруу найргийн хэлбэрээр сонсдог.
20. Бид хогийн цэгт очиж, кэш оллоо, хоёр илрүүлэгч байна, бид нэгийг нь өөрсдөдөө үлдээх болно, гайхалтай зүйл, энэ нь үл үзэгдэх Холодец, Архарын одыг хоёуланг нь хардаг, мэдээжийн хэрэг бүх амрах.
21. Бид Adrenaline-д ирдэг, бид илрүүлэгчийг өгдөг. Авсны төлөө хоёр хүн ирсэн гэдгийг бид мэдэж байгаа, тэдний нэг нь зурхайч, хоёр дахь нь Адреналиныг авч үзээгүй, энэ нь хуучирсан костюм байсан бөгөөд энэ нь эзэн нь удаан хугацааны турш бүсийг гишгэж байсан гэсэн үг юм. Бид Safe болон GG хоёрыг хайж байсан. Эмэгтэйчүүдийн эмчээс SMS ирж, сейф нээгдэв.
22. Бид эмэгтэйчүүдийн эмчтэй ярилцаж байна, сейфэнд Чернобылийн атомын цахилгаан станцын ойролцоох нутаг дэвсгэрийн хуучин газрын зураг байсан. Эмэгтэйчүүдийн эмч Перфузорын талаар мэдээлэл олж авахыг хүсдэг. Нарийн мэдрэмжийн хувьд бид ердийнх шигээ Циклоп руу явдаг. Дахин бид шүлгүүдээс зөвлөгөө сонсдог. Лабиринт руу шилжих цэг гарч ирнэ.
23. Бид Перфузорыг мэддэг хагас үхсэн хөлсний цэрэгт Лабиринтаас олдож, түүнд зориулж колбыг хаанаас хайхыг хэлдэг. Мэдээлэл бүхий дискет ойролцоо байна. Хэрэв та үүнээс өмнө телепортоор дамжуулан Хайрцаг руу очсон бол хурдан хөлсний цэрэг олох болно, тэр энэ телепортоос бага зэрэг дутмаг байна. Бид дискет сонгож, Хөлсний цэрэгт ханддаг.
24. Бид эмэгтэйчүүдийн эмч дээр уян дискийг авчирч, колбонд үнэхээр хэрэгтэй байгааг олж мэдэв. Нэмж хэлэхэд, бидэнд урвалж хэрэгтэй болно, тэднийг мэргэн буучдын удирдагчаас асууж болно, энд NZ-д, тэдэнтэй ойртох арга зам, тэд хөдөлж буй бүх зүйл рүү бууддаг. Бид Циклоп руу шүлгийн дараагийн хэсгийг үлдээж байна. Бид картын эзэн болох үл мэдэгдэх мөрдөгчөөс SMS хүлээн авдаг тул GG хуулбар хийвэл тэр дургүйцэхгүй, харин эх хувийг Зурхайчаар дамжуулан буцааж өгөх шаардлагатай болно.
25. Бид армийн агуулахууд руу очиж, хүссэн газраа олж, колбо сонго.
26. Бид буцаж, колбыг эмэгтэйчүүдийн эмчид өгнө. Суулгацыг бүтээхийн тулд тэрээр Exa Liberty-ээс цахилгаан хангамж болон хяналтын чип олохыг хүсэв. Нэмж дурдахад бид Соёот картыг эмэгтэйчүүдийн эмч нарт өгдөг бөгөөд ингэснээр тэр хуулбар хийдэг.
27. Бид солир унасан газар руу явж, телепортын идэвхгүйжүүлэгчийг олж, нэг үүдээр дамжин агуй руу ордог. (Бид хоёр дахь телепортын идэвхгүйжүүлэгчийг аль хэдийн агуйгаас оллоо. Өөр нэг зөвлөгөө бол үүдэнд нэлээд халуун байна, халуунаас олдвор өлгөх нь гэмтэхгүй.
28. Бид Мөргөлчинг агуйгаас олдог бөгөөд тэрээр хөлсний цэргүүдэд хандах арга замыг олоход тусалдаг. Бид агуйг гүйлгэж, PSU болон самбаруудыг олдог.
29. Бид NZ дахь Өшөө авагчдын удирдагч Чимера руу явлаа. Түүнд өрсөлдөгч - Сидоровичийг бөглөж, толгойгоо нотлохыг хүсч байна ...
- жижиг тэмдэглэл, 28-29-р цэгүүдийн хооронд та завсрын хадгалалт / сэргээхгүйгээр хийх хэрэгтэй, эс тэгвээс Өшөө авагчид дайсан болно-
30. Бид агуйгаас олдсон суулгацын найрлагыг эмэгтэйчүүдийн эмч рүү аваачдаг. Бид Fang картын эх хувь болон хуулбарыг авдаг. Амжилтанд хүрэхийн тулд Сидоровичийн толгой хэрэгтэй гэдгийг бид эмэгтэйчүүдийн эмч нарт мэдэгддэг. Шура Өшөө авагчид дээр айлгахыг санал болгож байгаа бөгөөд Анчдын командлагч Шар шувуу бидэнд энэ талаар тусалж чадна, тэд бас ойролцоо амьдардаг.
31. Шар шувуу туслахыг зөвшөөрч байгаа ч ажиллахын тулд танд Удирдагч хэрэгтэй, зүгээр л зөв нь Радар дээр дүүрсэн тул та үүнийг авахын тулд гүйх хэрэгтэй.
32. Бид гүйж, сонгоно. Филинаг авчир.
33. Ажлын хувьд тэрээр 10 Chimera Claws + 100 tr гуйж байна. Бид "Сидорович" -ийн толгойг цуглуулж, авчирч, сонгоно.
34. Бид Чимера руу явж, толгойгоо өгдөг. Тэр бидэнд урвалж өгдөггүй, гэхдээ түүний бүргэдүүд NZ-д сургуулилт хийж байгаа бөгөөд дараа нь тэд ямар нэгэн овойлт охиныг хайхаар явах болно, тэр энд тэнд алга болсон. Cyclops-аас SMS ирдэг, кэш дээр зөвлөгөө байна.
35. Бид яруу найргийн илчлэлтүүдийн өөр нэг хэсгийг сонсож, үзүүр дээр гишгэдэг. Бид Chimera-ийн агуулахаас урвалж бүхий колбуудыг авдаг.
36. Бид олдсон зүйлийг эмэгтэйчүүдийн эмч рүү шилжүүлдэг. Бид цэнэглэгдсэн Перфузорыг биширдэг. Бид Fang-аас SMS хүлээн авдаг, тэр уулзахыг хүсч байна.
37. Бид Циклопуудтай ярилцаж, сүүлчийн зөвлөгөөг авдаг.
38. Явцгаая, кэшээс бүгдийг нь урамшуулал болгон ав.

Соёотын эрэлд (Warlab, Улаан ой руу аялах):

Энэ үйл явдал Эмэгтэйчүүдийн эмнэлгийн өвчтөнүүдэд перфузор цуглуулсны дараа шууд эхэлдэг.
Чухал! Лукаштай 6-р зүйлийн дагуу (хөлсний цэргийн тэмдгийн тухай) ярихаасаа өмнө бүх Свободовчууд найзууд болохын тулд Лукаш ба харамч нарын аль болох олон ажлыг гүйцэтгэх хэрэгтэй (PDA-д "ногоон болж"). Свободевцевыг санамсаргүйгээр алахыг зөвлөдөггүй. Үгүй бол Пантерийн даалгаврыг гүйцэтгэх явцад Эрх чөлөөний нэг хэсэг дайсан болж, нөхцөл байдлыг засах бараг боломжгүй болно.
Нэмж дурдахад, та АС руу орох бүртээ сааданд Свободовчууд руу дайрдаг мангасууд байгаа эсэхийг шалгаарай. Энэ үйл явц нь Marked One-ийн эрх чөлөөний нэр хүндийг тасралтгүй бууруулж байгаа бөгөөд энэ нь Пантерийн номлолын дараа эрх чөлөөний хүмүүсийг "улайруулах" боломжид ихээхэн нөлөөлдөг.

1. Бид Fang-аас SMS хүлээн авдаг ("Нууцлаг мөрдөгчийг хайхын үргэлжлэл" салбараас 36-р зүйл), бид дээд хаалгаар (намаг дундуур) галт агуй руу ордог.
2. Бид Fang-тай ярилцаж, шинэ газар нутгийг илрүүлэх даалгавар (цэргийн лаборатори эсвэл Warlab), бид Радараас Warlab, Warlab-аас X16 руу шилждэг.
3. Бид радар руу явдаг, хаалганы ард хосолсон цоожтой гарц байдаг. Цоожны кодыг Сидоровичоос багаж авчирсны дараа Сяк өгнө. Бид хөлсний цэргүүдтэй цул чулуунуудыг эрс буулгахаар Варлаб хотод ирлээ. Та дайснууд бие биенийхээ ихэнхийг устгах хүртэл 10-15 минутын турш үүдэнд чимээгүйхэн зогсож болно.
4. Бид бильярдны өрөөнөөс хөлсний цэрэг Костоломын цогцсыг олж, түүнээс хөлсний цэргийн дэвтрийг ав. Цогцосоос холгүйхэн бид Фангаас SMS хүлээн авдаг.
5. Бид Фан руу АС-д очно, тэр Долговцыхны суурьшиж байсан ферм дээр байна, бид Фантай ярилцаж, Лукаш бидэнд туслах хөлсний цэргүүдтэй харьцах даалгавар авдаг.
6. Бид Лукаштай ярилцаж, тэмдэг, аалзны талаар суралцдаг.
7. Бид радар руу явж, Харанхуй хөндий рүү гарах гарцын ойролцоо аалзыг алж, тэмдгийг авч, хөлсний цэрэг болно. Цаашид явахдаа бид ямар ч бүлэглэл, ялангуяа төвийг сахисан хүмүүс, найз нөхөдтэйгээ харилцахаас зайлсхийхийг хичээдэг - тэднийг алсны дараа та мухардмал байдалд орж болно.
8. Бид Варлаб руу явж, бильярдны өрөөнд Пантерыг олж, түүнтэй ярилцаж, хэсэг хугацаанд радио утас хайж олох даалгавар аваад, үүргэвчний аль нэгнээс нь олдог. Би нийтдээ 3 үүргэвчтэй уулзсан - дээд хэсэгт байрлах лифтний босоо аманд, ногоон төмөр шүүгээ бүхий өрөөний үүдэнд байрлах "төв" тавцан дээр, өрөөний шууд эсрэг талд байрлах шатны доорх нүхэнд. үүдний шатыг доороос дээш түвшинд хүргэнэ. Миний сүүлчийн үүргэвчиндээ радио радио байсан. Бид радио өгч, том авга ах бидэнтэй ярилцахыг хүсч байгааг олж мэдэв.
9. Бид Дэмбэлтэй ярилцаж, Лукашын төв байрнаас чихмэл нохой авах даалгавар авдаг. Бид Warlab-аас АС руу шилжих координатуудыг авдаг.
10. Бид Пантертай ярилцаж, Кордон дээрх элчийг таслан зогсоож, дискийг авах даалгавар авдаг. PDA дээр бид таны авах ёстой газрын зургийг харж байна. Кордон руу болгоомжтой оч. Кордон руу нэн даруй телепорт хийхийн тулд би Сахаровоос телепорт хийхийг зөвлөж байна. Бид гүүрний дээд байгууламжууд дээр авирч, урагдсан фермийн ирмэг дээр хүрч, бид байрандаа байгаа Пантерийн мессежийг хүлээн авч, элч (Түрүүч Костыльнога) гарч ирэх ёстой, бид түүнээс дискийг авав.

11. Бид Пантертай хажуу тийш нүүж, Лукашын төв байрнаас үүргэвч авчрах даалгавар авлаа. Бид үл үзэгдэх шалгалт авдаг.
12. Бид АС руу явж, Эрх чөлөөний зэвсгийн өрөөнөөс үүргэвч олж, түүнээс анхны хуяг авч (бид үүнийг гэмтээхгүйн тулд бид өөрсдөө оролддоггүй!), 2-р давхарт бид чихмэл нохой, бид ч бас авдаг.
13. Бид Варлаб руу явж, Дэмбэлд айлгагчийг, Пантерт хуяг дуулга өгч, хөлсний цэргүүдийн босс Маркэдтэй ярилцахыг хүсч байна.
14. Бид босстой ярилцаж, Ле Гавртай хийсэн тулаан нь хүүхдийн яриа байсан гэдгийг ойлгож байгаа ч нэг том давуу тал бий - одоо Маркэд 3 үхэшгүй дүрүүд тусалж байна. Бид Пантер болон түүний хамгаалагчдад Warlab-ийг хөлсний цэргүүдээс цэвэрлэхэд нь тусалдаг.
15. Бид Пантер, Дембел нартай ярилцаж, Пантерт тусалсны төлөө мэдээлэл авч, шагнал авдаг.
16. Бид бааранд байрлах Fang-д очиж мэдээлэл солилцдог. Фанг Лукаш руу илгээв. Үүний зэрэгцээ бид Улаан ой, Лиманск руу шилжих шилжилтийг хүлээн авахаас гадна Улаан ойд бичиг баримтыг авах даалгавар авах боломжтой.
17. Бид Лукаш руу очиж, хөлсний цэргүүдийн тэмдгийг өгнө.

18. Бид Лукаштай ярилцаж, Свободовчуудыг дагуулж явах даалгавар авдаг. Panther-аас SMS ирдэг.
19. Бид Витаминтай ярилцаж, Радар дээр уулзалт хийхээр тохиролцдог.
20. Бид радар руу явдаг, хэрвээ радарыг удаан хугацаанд цэвэрлээгүй бол Варлаб руу явах замыг нэмэлт шүд, хонгилоос цэвэрлэхийг зөвлөж байна. Үүний дараа бид Витаминтай ярилцаж (бүлэг нь байрны үүдэнд зогсож байгаа хэвээр байна), бид бүлгийг дагалдан торон хашааны нүхэнд очиж, Витаминтай дахин ярьж, Варлаб руу явна. Чухал - Warlab-д зөвхөн витаминыг амьдаар нь авчрахад л хангалттай.
21. Хэрэв нохойтой тулалдах хүсэл эрмэлзэл байхгүй бол Свободовчууд Варлабыг цэвэрлэж, Витамин бильярдны өрөөнд ирэх хүртэл бид тайван хүлээж байна.
22. Бид Витаминтай ярьж, хаах телепортыг унтрааж, бид шагнал авдаг - Svoboda алтан ембүү. SMS Cyclops-аас ирдэг - бид хариу үйлдэл үзүүлэхгүй байна.
23. Баруун талын лифтний босоо аманд бид Варлабын нууц хэсэг рүү шатаар өгсөж, Залхуутай ярилцана. Ахлах эрдэмтний тухай мэдэж аваарай.
24. Бид Кленовыг олж, ярьж, олон сонирхолтой мэдээлэл авдаг, голограммыг Warlab-д авчрах даалгавар авдаг.
25. Бид NZ руу явж, Циклопуудтай ярилцаж, нуугдаж байгаа газрын талаар өөр зөвлөгөө авдаг.
26. Бид голограммтай ярьдаг, АС руу шилжих хүртэл түүнийг дагалдан явдаг.
27. Бид Варлаб руу явж, Кленовтой ярилцаж, урлаг, чулуу авчрах даалгавар авдаг.
28. Бид агуйд очиж, Полтергейстийн зүрхийг уурхайчнаас авдаг. Уурхайчин одон медалийг уурхайчинд хүргэх эмчийн даалгаврыг хүлээн авсны дараа Припятад эмчтэй уулзсаны дараа л урлагаа өгдөг. Мөн уурхайчин гар чийдэн авахыг хүсэх болно - үүнийг хаанаас, хэрхэн олохыг гарын авлагын бусад хэсэгт тайлбарласан болно.
10 чулууг хаанаас хайх вэ - хүн бүр өөрөө шийддэг. Тэд үе үе агуйд өндөглөдөг, радарт анх ороход таны зарим уран бүтээл чулуу болж хувирдаг гэх мэт.
29. Бид Кленов руу явдаг, бид урлаг өгдөг.
30. Хэрэв та тайлбарын 17-р зүйлд заасан шилжилт, даалгаврыг хүлээж аваагүй бол бид үүнийг олж авбал бид Улаан ой руу явна. Шилжилтийн үеэр бид Shadowman тэргүүтэй бүлэгтэй уулзаж, түүнд гүүрийг чөлөөлж, мангасуудын багцыг устгах 2 ажлыг гүйцэтгэхэд нь тусалдаг.
31. PDA дахь газрын зураг дээр анчдын байршлыг тэмдэглэж, бид "ахлах" анчин (харилцан яриа байдаг) олж, хулгайлагдсан үүргэвчийг буцааж өгөх даалгавар авдаг.
32. Бид намаг руу Хүйтэнд очиж, ярилцаж, хулгайчийн байршлын талаар мэдээлэл авч, зөвлөгөө авч, олзлогдсон хулгайчийг олдог.
33. Бид Миткаг олзлогчидтой тохиролцож, Миткатай ярилцаж, үүргэвчээ авч, Улаан ойн анчид руу зөөв.
34. Бид үүргэвчээ буцааж өгч, үүргэвчний байршлын талаар баримт бичигтэй зөвлөгөө авдаг. Бид мангасуудтай тулалдаж, үүргэвч олж, бичиг баримтаа авч, Соёотыг авав.
35. Соёот шинэ даалгавар өгдөг - Денисийг олж аврах. Бид Улаан ой руу уурхай руу явж, мангасуудыг цэвэрлэж, Денисийг олж аварч, зогсоол хүртэл дагалдагчдыг дагуулан, Соёот руу буцаж ирдэг.
36. Бид даалгавраа хүлээлгэж өгөөд Оддын харагч биднийг хайж байсныг олж мэдэв.

Хуучин тосгон дахь Фангийн эрэл хайгуулын үргэлжлэл:

Эхлэхийн тулд яриа хэлцэлд жижиг алдаа байгааг би тэмдэглэж байна - Warlab-ийн даалгавруудыг гүйцэтгэж, Кленовт олдворуудыг авчирсны дараа GG намайг Кордон руу явах хэрэгтэй гэж хэлсэн - үүнд итгэхгүй байна, тийм биш юм. Хуучин тосгоны даалгаврын үйл явдал нь өмнө нь тайлбарласан Соёот даалгаврыг дуусгасны дараа л эхэлдэг.

1. Улаан ойд Денисийг аварсаны дараа бид Соёот руу очиж, аврах ажиллагааны талаар мэдээлж, түүнээс Кодон руу очиж зурхайчтай ярилцах даалгавар авна. Явж ярилцъя. Сүүлийн харилцан ярианд GG Сидорович руу явах ёстой гэж бичсэн байна.
2. Бид Сидоровичийн чиглэлд явж, Кликээс мөргөлчинг аврах шаардлагатай байгаа тухай SMS ирж, Припятаас Хуучин тосгон руу шилжих шилжилт нээгдэв. Бид тэр даруй Сидоровичийг мартаж, Припят руу явлаа.
3. Бид Хуучин тосгон руу явж, үүдэнд нь мөргөлчинтэй ярилцдаг. Хавхнаас гарах гарцыг хаасан байна.
4. Шилжилтийг унтрааж буй хэсэг бүлэг мөшгигчид ойртохыг хүлээж байна. Тэдний хамгийн том нь Колмогор, бид ярьж, дэлгүүрт дайчдыг цэвэрлэх даалгавар авдаг.
5. Бид дэлгүүрт очиж, дайчдыг цэвэрлэж, Колмогортой ярилцаж, шинэ даалгавар авдаг - төв байрыг эзэлнэ.
6. Бид явж, төв байраа эзэлнэ, Пантераас SMS ирдэг. Бид Колмогорт тайлагнаж, тосгоныг шалгах даалгавар авдаг.
7. Бид Pilgrim-тэй ярилцаж, тосгоныг тойрон алхаж, Колмогороос SMS хүлээн авч, буцаж ирдэг.
8. Бид Колмогортой ярилцаж, Пантер болон Лиманск руу шилжих координатыг олох даалгавар авдаг. Бид шилжилт рүү явж, Panther-аас SMS ирж, PDA дээр газрын зураг дээр тэмдэг гарч ирнэ.
9. Бид намаг руу Пантер руу явдаг. Шошгогүй хүмүүсийн хувьд - Пантер хойгийн өмнөд хэсэгт, хянагч нарын ферм байрладаг (Свибловын улаан тархи олборлосон газар).
Пантер руу ойртох үед Фангаас Хуучин тосгон руу шилжих ойролцоо координатын тухай SMS ирж, PDA дээр шошго гарч ирнэ.
10. Бид ирвэстэй ярилцаж, түүнээс хойшоо явж, PDA дээр тэмдэгтэй тойргийн төв хэсэгт намаг мэддэгийг олдог.
11. Бид Мэдлэгтэй ярилцаж, зомби үр хөврөл авчирч, фермийг цэвэрлэх даалгавар авдаг.
Бид явж, цэвэрлэж, үүргэвч, үр хөврөлийг олдог.

12. Бид Connoisseur руу буцаж, бид ярьж, бид Пантер руу явж, бид түүнийг Connoisseur руу авчирдаг. Бид Мэргэжилтэнтэй дахин ярилцаж байна.
13. Бид Connoisseur-ийг дагадаг. Энэ нь зогсоход бид ярьж, намаг газраас Хуучин тосгон руу шилжих шилжилтийн тэмдэглэгээг авч, шилжилт рүү яв.
14. Бид Пантерыг Колмогор руу аваачдаг бөгөөд түүнээс тосгоныг хамгаалах даалгавар авдаг.
15. Г.Г.-ийн амьдрал зөгийн бал шиг санагдахгүйн тулд бид баатарлагаар хамгаалж байна. Энэ даалгаврыг гүйцэтгэх явцад Колмогороос тосгоны өөр нэг хэсгийг ганцаараа цэвэрлэхийг шаардсан шинэ SMS ирсэн.
16. GG бол танихгүй хүн биш - бид тосгоны нам дор газар руу явж, дайчдыг цэвэрлэж, Колмогороос баяр хөөртэй SMS ирж, бид буцаж ирэв.
17. Бид Колмогорт мэдээлдэг, Кленовоос ирэх хүсэлттэй SMS ирдэг. Бид Пилигримтэй ярилцаж, дараа нь Варлаб руу явна.
Зохиолын логикийн дагуу дараагийн хэсэг нь Муурын даалгавруудыг гүйцээж, Хар эмчтэй уулзсаны дараа л ажиллах ёстой боловч энэ нь тиймэрхүү болж хувирав.
18. Warlab-д бид хэд хэдэн SMS дараалан авдаг бөгөөд энэ нь Solyanka-ийн эцсийн нэмэлт дэх хуйвалдааны хөгжилд сонирхолтой байх болно. Бид Кленов руу явж, psi-антеныг олох даалгавар авдаг. Бид Кордон руу нүүж байна.
19. Би PDA дээрх антенн дээрх шошгыг хараагүй - бидэнд хэрэгтэй антенн ачааны машин дээр байсан бөгөөд тоглоомын эхэнд GG унасан.
Зөвлөмж - антенныг нэн даруй авах гэж бүү яараарай - түүн рүү ойртох үед хүндэт харуул, ёслолын хуралдааны хороо гарч ирнэ. Жинхэнэ сайн даруу дайчин шиг миний GG сүр дуулиан, сүр дуулианыг хүлээгээгүй - тэр хурдан ачааны машины хажууд гүйж, хүндэт харуул, улаан хивсний хороог алсаас мэргэн буудагчийн буугаар харьцав.
Бид антенаа аваад Кленоваг авч явдаг.
20. Бид антенныг Кленов руу буцааж өгдөг.
21. Бид мөргөлчин рүү явж, түүнтэй ярилцаж, дараагийн үйл явдал эхэлнэ.

Генераторууд эсвэл баригдашгүй оддыг ажиглагч:

Үйл явдал нь Хуучин тосгонд мөргөлчинтэй сүүлчийн удаа харьцсаны дараа эхэлдэг.
Анхаар! Генератор руу явахаасаа өмнө муурны эрэл хайгуулын шугамыг бүхэлд нь туулж, Лиманск, эмнэлэг рүү явахаа мартуузай, та Хар эмчтэй уулзах хэрэгтэй.
1. Fang-тай SMS солилцож байна, бид Чернобыл1-д GG хэрэгтэйг олж мэдэв. Чернобыл 2 - Чернобыл 1 шилжилтийг хэн ашиглаагүй вэ, бид GG хаана хэрэгтэйг олж мэдэхийн тулд энэ шилжилтийг туулдаг. Шилжилтийг PDA дахь газрын зураг дээр тэмдэглэв.
2. Чернобыл1-д бид Сүнстэй уулздаг, тэр биднийг шилжилтийн цэг рүү хөтөлдөг гэж бид хэлдэг. Энэ нь зогсоход шилжилт гарч ирнэ, бид генераторууд руу очдог.
3. Генераторууд дээр бид Сүнстэй дахин ярилцаж, тэр хэрхэн зогсоохыг удирддаг - бид хэлэхдээ, GG тосгоны ахлагчийг олох хэрэгтэй. Бид тосгон руу явдаг (намагнаас бага зэрэг урагшаа).
4. Ахмад настныг олох нь асуудал биш, түүнтэй ярилцах, мөнгө төлөх эсвэл даалгавар гүйцэтгэнэ. Даалгавар нь үнэндээ хэцүү биш - би үүнийг дуусгахыг танд зөвлөж байна. Өвгөнтэй хийсэн яриа хэлцлийн бүх зөвлөмжүүд. Хамгийн гол нь бүхэл бүтэн байршлаар гүйх цаг гаргах явдал юм. Бид сүйрсэн нисдэг тэрэгний талаар мэдээлж, Фрицын талаар мэдэж, эмнэлэгт шилждэг.
5. Фрицийг олоход хялбар, тэр GG-г хоригдол руу оруулдаг, бид түүнтэй ярилцдаг, нисдэг тэрэг ирлээ
6. Бид явлаа, Хар Доктортой ярина, GG Боатсвэйнийг олох ёстой. Бид эмчийг хоригдол руу аваачдаг. Өөрөө подвалд орж болохгүй, эмчийг цааш явуулаарай - эс тэгвээс эмч, хоригдол хоёр GG-ийн гарцыг хаах болно.
7. Бид Сүнс рүү очиж, ярьж, Боатсвэйны тухай мэдээлэл авч, Хар доктор руу буцаж очоод нисдэг тэрэг гуйж байна. Бид зөвлөгөөг сонсож, хэрэгтэй зүйлээ нөөцөлж авдаг. Бид нисдэг тэрэг рүү явж, намаг руу нисдэг.
8. Бид ирж, байршлын нутаг дэвсгэрт шилжинэ (энэ нь хэцүү биш, GG тэр нөхцөлд ч гэсэн үсрэх боломжтой). Бид эвдэрсэн төмөр замын гүүрэн дээр очиж, тэндээс Боатсвейнийг олдог. "Цэлмэг тэнгэр"-ийг тоглосон хүмүүс Боатсвейн сууж буй гарц, агуйг хоёуланг нь сайн мэддэг байх ёстой. Тоглож амжаагүй хүмүүст зориулсан зөвлөгөө - гүүрнээс холгүй өргөст торонд нүх байна. Бид Boatswain-ийг олдог, бид ярьдаг.
9. Бид агуйг орхиж, бид Боатсвайныг оршуулгын газарт авчрах үүрэг хүлээнэ. Тэр өөрөө хашааны ард гарч, бид түүнтэй ярилцаж, удирдаж, мангасуудаас хамгаалдаг.
10. Оршуулгын газарт бид нисгэгчээс дээрэмчдийг цэвэрлэх даалгавар авдаг. Бид цэвэрлэж, Боатсвэйнийг нисдэг тэргэнд суулгаж, өөрсдөө суугаад генератор руу буцаж нисдэг.
11. Бид хүрэлцэн ирж, Боатсвэйнтэй ярилцаж, Сүнс рүү очиж, Припят руу шилжинэ.
12. Бид Андерсенд очдог, бид ярьдаг. GG жолооны шилийг олох ёстой. PDA-д газрын зураг байгаа бөгөөд хэрхэн, хэзээ харахыг зааж өгсөн болно. Бид джойстик олдог, хайлт хийх явцад бид зөвхөн хөл рүүгээ хардаггүй, одоо ч гэсэн джойстик байна!
13. Бид Андерсентэй ярилцаж, Боатсвейн дээр очиж, түүнд джойстикийг өгч, цацрагийн бүсийн хил хүртэл дагалдан явна. Бид Boatswain-ыг антенаа унтрааж, бүсээс гарахыг хүлээж байна. Бид Боатсвэйнд очиж, түүнтэй ярилцдаг.
14. Бид Сүнс рүү очдог, бид ярьдаг, урт удаан SMS солилцдог. Бид гурвын хамт Бааз руу дайрч, нисдэг тэрэгний тулааныг биширч, Монолитуудыг цэвэрлэхээр хөдөллөө. Бид зугтаж буй удирдагчийн тухай SMS хүлээн авч, газар доорхи гарц руу үсэрч, удирдагчийн араас гүйдэг.
15. Бид ирвэсийн цогцсыг олж, Хар эмчийг хүлээж, түүнтэй ярилцаж, Сүнстэй ярилцаж, тосгон руу яв.
16. Завь хайж, ярилцаж, ууж, видео үзэж, ДДТ сонс. Бид сэрээд, Сүнс рүү очиж, тэмдэглэл аваарай, энэ нь хаалганы кодыг агуулдаг. Идэвхтэй SMS солилцох.
17. Бид Варлаб руу хаалгыг онгойлгож, телепорт идэвхгүйжүүлэгчийг олж, бетонон блок руу очиж, цогцсыг олж, материалыг ав. Идэвхтэй SMS солилцох. NZ руу явцгаая.
18. Бид нууц агуй хайж байна. Эцсийн эцэст даалгавар нь тийм ч хэцүү биш юм. Зөвлөгөө - амьд хүн агуйд сууж байх болно. Бид агуй руу авирдаггүй - бид Галт агуй дахь төв байранд Фан руу очдог, бид ярьдаг. Түүнтэй хамт бид агуй руу буцна.
19. Бид агуй руу авирч, ялаа олж, ярьж, Соёот руу буцаж, ирвэстэй уулзаж, ярьж, дахин Соёот руу буцаж, ярина.
20. Бид өвлийн улиралд даяанч руу ялаа хөтөлж байна. Тэднийг авчрах үед Ялаа галын дэргэд сууж, Соёот ойролцоо зогсох ёстой.
21. Бид явлаа, бид Fang-аас SMS хүлээн авдаг. Бид ялаа руу буцаж, ярьж, хүүхэлдэй болон түүний зургийг олох даалгавар авдаг. Бид Фантай ярилцаж, Варлаб руу Maple руу яв.
22. Бид Кленовоос урлагийг авч, хүүхэлдэйг авахын тулд радар руу очдог (Циклопуудын нэг хадгалдаг байшинд). Үл ойлгогдох аномалийн тухай "урьдчилан таамаглал" биелж байна (хардкор тоглогчид жинхэнэ таашаал авах болно). Бид хүүхэлдэйг Муха руу аваачна.
23. Бид Фантай ярьж, Воронин руу явж, бид ярьдаг. Бид бармен руу явдаг, SMS идэвхтэй солилцдог. Бид Чернобыл 2 руу нисдэг тэрэг хайхаар очдог. Чернобылийн 2-ыг дайран өнгөрч байсан хэн бүхэн тохирох нисдэг тэрэг хаана байгааг хялбархан олж мэдэх боломжтой боловч түүнд хүрэхийн тулд GG-д Монолит телепорт хэрэгтэй болно.
24. Бид нисдэг тэрэг рүү явж, дуу хураагуураа авав. SMS солилцож байгаа бөгөөд үүнээс бид нисдэг тэрэг хайх шаардлагатай хэвээр байгааг ойлгож байна. Явж хайцгаая.
25. 2-р нисдэг тэргийг олоход маш амархан, доороос нь (газар дээрээс) тод харагддаг, дээрээс нь ямар ч тоглоомчин түүний хажуугаар олон дахин гүйсэн. Ойролцоох нь 3-р нисдэг тэргийг хаанаас хайх, олоход илүү хэцүү, GG телепортгүйгээр хүрч чадахгүй байгаа зөвлөмжүүд юм.
26. 3-р нисдэг тэрэгний ойролцоо бид ялаагийн ярьж байсан үүргэвчийг олж, түүнээс үнэ цэнэтэй зүйлийг авдаг. Бид дуу хураагчийг идэвхтэй SMS солилцох Воронин руу авч явна.
27. Бид Fly дээр очиж, үүргэвчнийх нь агуулгыг үзүүлж, эх газар руу илгээж, цэргээс бэлэг авдаг.
28. Бид Фантай ярилцаж, SMS-ээр аймшигтай түүхийг уншиж, том намаг руу гүйдэг. Бид ялааны цогцсыг олдог (би зүгээр л бүх зүйлийг авсан), шархадсан дэслэгчийг эмчилдэг, бид ярьдаг. Мессеж солилцож, бид ялаа олдсон агуй руу очиж, генератор руу очих даалгавар авдаг.
29. Генераторын үндсэн дээр бид Андерсентэй ярилцаж, дэд станц руу очиж, гацах генераторуудыг цуглуулж, авчирч, буцааж өгдөг. Идэвхтэй мессеж солилцсоны дараа бид хэлэлцээрийг ажиглаж байна.
30. Бид Андерсентэй ярилцаж, бетон зам руу явж, Монолитуудыг цэвэрлэ. Бид генераторын талбарт очиж, зөв ​​газартаа хүрэхэд SMS солилцож, Пантертай уулзаж, бид ярьдаг.
31. Бид Чернобылийн 2 руу явж (газрын зураг дээр энэ газрыг тэмдэглэсэн), бид Фантай ярьж, түүний заасан газар очиж, Монолитуудыг цэвэрлэж, Фангаас хурдан буцаж ирэхийг шаардсан SMS ирдэг.
32. Бид аль болох хурдан буцаж гүйж, хуягт тээвэрлэгч, нисдэг тэрэгний сүйрлийг ажиглаж, нас барсан найздаа гашуудаж, Александр Яковлевичийг сонсож байна.
33. Бид Хар эмчээс урилга хүлээн авч, эмнэлэг рүү яв, Г.Г-г эмнэлгийн өмнө хаалттай арын хэсэгт оруулахыг зөвшөөрсөн.
34. Бид дүрүүдийн харилцааг дагаж, урилгын дараа Хар эмч рүү очиж, түүнтэй, ирвэсийн эцэгтэй, дахин эмчтэй харилцаж, үйл явдлын цаашдын хөгжлийг сонгох эрх чөлөөг олж авдаг.

Тоглоомын жинхэнэ төгсгөл дараах байдалтай байна.
35. Эмчтэй ярилцахдаа бид азын чулууг бие даан чанаж, шүүгээний арын хананд ойртож, Полтергейст зүрхийг цагаан тойрог дээр шиднэ гэж шийддэг - ердийнх шиг гэрэлтэх ба шинэ урлаг маш хурдан бэлтгэгддэг, бид үүнийг сонгодог.
36. Бид эмчтэй ярилцаж, бид ялаа руу явж, бид түүнийг сэргээж, бид ирвэстэй ярилцдаг. Тэр аавтайгаа хамт тасалгааны хамгийн төгсгөлд байдаг, хонгилын дагуу цаашаа гарц байдаг, бид тийшээ очдог.
37. Бид хуучин найз нөхдийнхөө дунд Агропромын хүртээмжгүй хэсэгт оршдог.
Үйл явдлын цаашдын хөгжлийн талаархи олон тооны асуултын улмаас би Агро дээр гарч ирсний дараа хуйвалдааныг зөв хөгжүүлэхийн тулд хийх үйлдлүүдийн дэлгэрэнгүй дарааллыг өгч байна.

38. Шоуны оролцогчид гэртээ харих хүртэл шоу + идэвхтэй SMS яриа хэлэлцээг зогсоод үздэг.
39. Архара гарч ирээд бид түүнтэй ярина, тэр явна. Түүнийг яваад дахин улаан SMS ирэх хүртэл бид хаашаа ч гүйх гэж яарахгүй байна. Одоо та хаалга руу эргэж болно - тэнд бид дүрийг харах болно, хэнтэй ярилцсаны дараа зохиогчид дараагийн тусгай нэвтрүүлэгт бидэнд юу бэлдэхийг ойлгох болно.
40. Бид хаалганы дэргэдэх телепорт руу явж, Архараас ирсэн сүүлчийн гэнэтийн бэлэгийг хараад, амжсан сэтгэлээр БҮС-ийг тойрон алхаж, өмнө нь дуусгаж чадаагүй зүйлээ дуусгана. Хэн бүх зүйлийг дуусгасан бэ - гол NPC-ийн мөчлөгийн даалгаврыг дуусгахаар явж, дараагийн тусгай шат гарч ирэхийг хүлээнэ.

Хуурамч төгсгөлүүд нь үнэнтэй маш төстэй бөгөөд хэд хэдэн сонирхолтой мөчүүдийг эс тооцвол та өөрөө олох болно, тэнд бүх зүйл тодорхой бөгөөд ойлгомжтой байдаг. Мөн худал төгсгөлүүдтэй бол та цааш явахгүй.

Аянгын даалгавар, Үхсэн хот руу гарах гарц хайх:

1. Бид Фантай ярилцсаны дараа Телепорт руу явна. Бид хоолой дээр унаж, эргэн тойрноо хараад, өөр телепортыг хараад, түүн рүү үсрэв. Lightning-тай "танилцаж", SMS солилцож, бид маш их шинэ зүйлийг сурдаг.
2. Бидний хувьд PDA-д хэн алдаа суулгаж болохыг бид олж мэдье, түүнтэй хамт явцгаая. SMS солилцох.
3. Бид Удирдлагын бункерт очиж, Аянгатай ярьдаг.
! Зөвлөмж: Бидэнд анхны тусламжийн хэрэгсэл хэрэгтэй.
4. Лиманск руу урагшаа, Телепорттой байшин ол, Тэнүүлчээс үлдсэн зүйлийг ол, тэмдэглэлийн дэвтэр авч, гарахын тулд өөр телепорт ол.
5. Бид "Бүсийн домог"-той уулзаж, Семецкий генераторуудад хэрхэн хурдан хүрэхийг хэлж өгдөг.
6. Сүнсээс өгсөн мэдээллийн дагуу бид Нэг хөлт Максимилианыг олж, түүнтэй ярилцана. Сүнстэй ярилцахаа бүү мартаарай.
7. Бид Саркофаг руу ирж, телепорт хайж, түүн рүү ор. Бид гэрэл зургийн буу олж, Монолитын зургийг авч, зураг сонгож, телепорт руу үсэрдэг.
8. Тосгон. Сүнстэй SMS солилцох. Бид мөргөлчин дээр очиж, зургийг үзүүлж, түүнээс тоонуудыг арилгахыг хүснэ.
9. Бид хүлээж байна, бид тосгоныг тойрон явж, Pilgrim-ээс SMS ирдэг, бид гэрэл зургийг авч, генераторууд руу явдаг.
10. Бид Максимилианд зургийг өгч, Нарийвчилсан илрүүлэгчийг авдаг. Lightning болон Fang-тай SMS солилцох.
11. Өнгөлөн далдлах шалгалтыг аваад X-10 руу урагшлаарай. Бид отолтонд сууж байна. Бид хүлээж байна.
! Зөвлөмж: Эцсийн өдрийн овгийн дайчид тэдний анхаарлыг сарниулахгүйн тулд танхим руу явах замдаа хархыг хутганы унтраалгаар болон танхимд буудах нь илүүц байх болно.
! Зөвлөмж: Корн нээгдэх хүртэл нууц горимыг хадгална уу кодтой хаалга.
12. Бид үл үзэгдэгч радио оператор Корнтой тулалдаж, Корн, Фанг нартай харилцаж, камер, зааварчилгааг сонгоно.
! Зөвлөмж: Тоглолтын үеэр Корн гэмтээгүй байх шаардлагатай, хэрэв тэр хаалганаас зугтвал цааш явахад асуудал үүсч магадгүй юм.
! Зөвлөмж: Боломжтой бол бид завсрын хадгалалтгүйгээр хийдэг, эс тэгвээс эрэл хайгуулын зүйлүүд бүтэцтэй болж магадгүй юм. Хэрэв ийм зүйл тохиолдвол бид тэдний X-10-ыг, жишээлбэл, Саркофаг руу орхиод буцаж ирээд бүтэлгүйтсэн бүх зүйлийг цуглуулна.
13. Бид Припят руу явна. AT ЦэцэрлэгКорны нуугдаж байгаа газраас бид линз, хаалттай сейф олдог. Fang-тай мессеж солилцох. Бид Корн, Фан нартай уулзаж, радараас шилжиж, цэцэрлэг рүү үдэв.
! Зөвлөгөө: Хэрэв Корны кэшийг хайхаас өмнө мутант, зомби, цул амьтдыг устгавал илүү хялбар байх болно.
14. Корн алга болсон баримтын талаар мэдэхийн тулд сейфийг онгойлгоно. Бид Соёоттой ярьж, шатаар олборлолт хийж, Соёоттой дахин ярьж, дайралтыг няцаав. Бид AMK дээрх Архарын профайлын холбоосыг авдаг.
! Зөвлөгөө: Бид уурхайг шалан дээр үүргэвчиндээ хийж олборлодог.
15. Бид Улаан ой руу явж, Ойчийг олдог. Бид мэргэн буудагчийг устгаж, ойчноос буу авч, тэр бидэнд камер цуглуулдаг. Ойн ордны зөвлөгөөгөөр бид цогцос олоод, олсон бүхнээ аваад Warlab руу шилжих замыг хайж байна.
16. Бид Кленовтой ярилцаж, камерт гурван цэнэг, изоморфыг авдаг.
17. Бид X-16 дээр тархины зургийг авдаг. Хэрэв бид азтай бол хонгилоос хянагчийг олж, зураг авдаг.
18. Үйлдвэрийн нутаг дэвсгэр дээр бид Черноморыг олдог. Бид түүнд Антизомбин авчирч, Сталкерсийн зогсоол руу дагуулан явна. Бид түүнтэй ярилцдаг. Зөвлөмжөөр бид винтов, сумаа авдаг.
19. Бид Варлаб руу явж, Кленовт гэрэл зураг, фотик өгнө.
20. Бид Lightning руу явдаг. Бид ярьж байна. Бид телепортоос олдсон бүх изоморфуудыг хаяж, хариуд нь янз бүрийн хэрэгцээтэй зүйлсийг олж авдаг.
21. Бид Panther-ээс SMS хүлээн авдаг. Аянга бидэнд Кордон руу ойртоход тусалдаг.
22. Хог дээр бид Хогтой уулзаж, асуудлыг шийдвэрлэхэд нь тусалдаг. Үүний оронд бид Үл үзэгдэгчүүдийн кэшийн талаар суралцдаг. Бид тэндээс бүх зүйлийг авдаг.
23. Бид Пантертай SMS солилцох Кордон руу явдаг. Бид эхлэгчдийн тосгонд очиж, ирвэсийн эцэгтэй ярилцдаг. Бид түүнийг гүйцэх гэж хичээж байна. Бид юу болж байгааг харж байна. Бид ирвэсийн аавтай хамт тосгон руу буцаж ирдэг. Бид түүнтэй ярилцдаг. Черномортой SMS солилцох. Бид Кленовтой ярилцаж, тэр тэмдэглэл болон халдвартай камерыг бидэнд илгээх болно.
24. Бид Янтар руу явж, Черномортой ярилцаж байна.
25. Бид Кордон руу буцаж очоод, хормын хувилбарыг авч, муу санаатныг тооцоолно. Бид түүнтэй ярилцаж, ирвэсийн Эцэгт хүлээлгэн өгдөг.
26. Бид эрх чөлөөний суурь руу явна. Пантер аавтай SMS солилцох. Бид зураг авдаг. Бид хэн нэгнийг тооцоод түүнтэй ярилцдаг.
27. Өнгөлөн далдлах шалгалт аваад Uncharted Land руу шилжинэ. Эцсийн өдрийн төлөөлөгчийг явахад бид яриаг чагнаж, Максимилиантай ярилцаж, Агропром дахь кэшийн талаар зөвлөгөө авдаг.
! Зөвлөмж: PDA нь мансарда дахь кэшийн байршлыг зааж өгдөг ч SMS-д заасны дагуу та үүнийг модноос хайх хэрэгтэй.
28. Бид кэшийн агуулгыг аваад Сахаров руу явна. Түүнд юу авчирсаныг хараад Сахаров X-16 дээрх телепортын талаарх мэдээллийг хуваалцахдаа баяртай байна.
29. Бид Teleport руу явж, бид өөрсдийгөө X-16-д олж, олсон бүх зүйлээ цуглуулж, олсон цаасан дээр бичсэнээр ажилладаг.
30. Бид Янтар руу телепорт хийж, Черномортой ярьдаг. Lightning-тай SMS солилцох.
31. Бид аянга дээр ирж, олсон зүйлийг портал руу шидэж, буцаж ниссэн бүх зүйлийг цуглуулахаа мартуузай. Lightning-тай баяртай гэж хэлээрэй. Бид түүнийг портал руу орохыг хүлээж байна, бид Лиманск дахь телепорт хайх даалгавар авдаг.
32. Бид Лиманск дахь телепортыг олж, идэвхжүүлж, видеог үзээрэй. Өөр үргэлжлэлийг тэсэн ядан хүлээж байна.

Сүүлийн өдөр ба үхсэн хот:

Чухал тэмдэглэл
Үхсэн хотын байршилд бараг бүх хадгалалтыг ачаалах оролдлого нь миний хувьд тоглоомын сүйрэлд хүргэсэн. Тоглоомыг дахин эхлүүлсний дараа хадгалалт ачаалагдсан бөгөөд та ердийн үед үргэлжлүүлж болно.
Архараа Г.Г-ыг хөнөөсөн хойноо л ийм сорилтой байсан гэж бичжээ.

Тиймээс өмнөх тайлбар нь GG Лиманск дахь подвалд портал олох үед зогссон.
1. Бид портал руу ороход хамгаалалтын системээс зэвсгийн талаар тийм ч таатай бус мессеж ирдэг. Хэт их хөдөлмөрлөсний улмаас олж авсан сейфэндээ дурамжхан орхидог. Бид MG руу телепорт хийдэг.

2. Бид Evil-тэй уулзаж, түүнээс муу мэдээ, зөвлөгөө авч, мөрдөгч хайхаар явдаг. Байршлыг газрын зураг дээр тойрог хэлбэрээр тэмдэглэсэн.

3. Бид Үнэртэнг олж, өөр нэг зөвлөгөө авч, Сталкеруудыг хайхаар цааш явна. Байршлыг газрын зураг дээр тойрог хэлбэрээр тэмдэглэсэн.

4. Бид ферм ба Тюменскийг олж, бид ярьж, даалгавар авдаг. Бид дээрэмчдийн хуаранд очдог, байрлалыг газрын зураг дээр тойрог хэлбэрээр тэмдэглэв.

5. Бид мөрдөгчдийг олж, татан буулгагчтай ярилцаж, хуаранг цэвэрлэхээр явдаг. Цэвэрлэгээ хийсний дараа бид Тюменскийн жагсаалтын дагуу тонож, цуглуулдаг (Даалгаврын тайлбарт PDA-д байдаг). Хэрэв та азтай бол бид бүх багцыг цуглуулж, мөрдөгчдийг буцааж авах даалгавар авна. Хэрэв азгүй бол бид үлдсэнийг нь хаанаас авахаа боддог.

6. Бид Тюменское руу мөшгигчдийг удирдаж, энэ үйл явдалд зориулж гаргасан мангасуудыг нэгэн зэрэг цэвэрлэв. Бид Чак, Хак хоёрыг санаж байна. Бид Тюменскийд хов жив, амьд мөшгигчдийг хүлээлгэн өгдөг.

7. Бид Үнэртэй ус үйлдвэрлэгчээс SMS хүлээн авдаг, бид хянагч хайхаар Хар ферм рүү явдаг. Тэмцэгчид гарч ирнэ сүүлийн өдөр"Бас Норманаас SMS ирдэг. Та дайснуудтайгаа тулалдаж эсвэл тэднээс зугтаж болно. Бид Норман руу явна.

8. Бид Нормантай ярилцаж, олон сонирхолтой зүйлийг сурдаг. Fainting-тай SMS солилцож, бид түүнтэй саяхан чөлөөлөгдсөн баазын дэргэд уулзахаар явлаа. Тухайн газарт хүрэлцэн ирэхэд түлшний машин Норманаас кэш олох даалгавар хүлээн авдаг. Ухаан алдахыг хүлээж байна.

9. Бид Fainting-тэй ярилцаж, хотын гаднах периметрийг унтраах чип, үүнийг хэрхэн зөв ашиглах талаар зөвлөгөө авдаг.

10. Бид Норманы зургийн дагуу хот руу явдаг. Замдаа бид "Эцсийн өдөр"-ийн дайчдаас гарцаа цэвэрлэдэг. Цаг хэмжигчтэй холбоотой Swoon-ийн зөвлөгөөг бүү мартаарай.

11. Дээврийн өрөөнд зургийн дагуу бид кэш, хэрэгтэй зэвсгээ олоод мэргэн буучдын газар руу яв.
Зэвсэг гараас алга болдог - бид сандардаггүй, төлөвлөсний дагуу бид жаахан хүлээж, юу болж байгааг ажиглаж байна. Зэвсэг бидний гарт буцаж ирэхэд бид "Эцсийн өдөр"-ийн хэд хэдэн байлдагчийг буулгаж, Норманаас өгсөн мэдээллийн дагуу хамгаалалтын албаны даргыг буулгахаа мартуузай.

12. Бид хотыг орхиж, Fainting болон Evil-тэй SMS идэвхтэй солилцож, ATP руу шилжиж, бид үүнтэй тулгардаг.

13. Бид ATP-ийн "дэмжлэгийн бүлэг" -тэй харьцаж, Норманаас нуугдах газар олох даалгавар авч, Агропром руу явдаг.

14. Байршуулагчийн тусламжтайгаар бид координатын дагуу заасан цэг рүү очиж, кэш рүү телепорт хийдэг. Бид модулийг кэшээс олж, MG болон буцах шилжилтийг авдаг. Нормантай SMS солилцох.

15. Бид Лиманск руу нүүж, сейфнээс тэнд үлдээсэн саваагаа авч, замдаа Норманы зааврыг дагаж мөрдөөрэй (хэрэв шаардлагатай хуяг дуулга, зэвсэг сейфэнд байхгүй бол). Өгөгдсөн шилжилтийн аль нэгээр бид Үхсэн хот руу буцна.

16. Бид Үнэртэн дээр очдог, тэр тэнүүчлэх хүсэл тэмүүллээр сэрж, шинэ газар руугаа явна. Бид газрын зураг дээр зогсохыг нь хүлээж, дагаж байна, бид тийшээ очдог, бид ярьдаг. Дудатай SMS солилцох. Бид барилга руу хэрхэн орох маршрутыг авдаг.

17. Үнэртэн ба Дуда хоёрын яриа хэлэлцээ дууссаны дараа бид дахин Үнэртэнтэй ярилцана (энэ нь чухал!), Үүний дараа бид Дудатай уулзахаар явна. Орцонд бид хамгаалагчтай ярилцдаг (Либерти баазын 1-р орох нөхцөлтэй бүрэн зүйрлэл).

18. Бид Дудаг олдог, бид ярьдаг. Дудагийн зарласан дүнгээс салах эсэхээс үл хамааран хүн бүр өөрөө шийддэг. Хэрэв бид салах юм бол GG-д эмчийг тайвнаар олох, түүнтэй ярилцах хангалттай хугацаа байх болно. Хэрэв та явахгүй бол маш их гүйх хэрэгтэй болно (хэдхэн секундын дотор Док олж, түүнтэй ярилцах). Гэхдээ ямар ч байсан "Эцсийн өдөр"-тэй тулалдах хэрэгтэй болно.

19. Бид доктортой ярилцаж, түүнийг Үнэртэн рүү илгээдэг. Бид хамгаалалтын системийг идэвхгүй болгох тухай SMS хүлээн авдаг, хэсэг хугацааны дараа - Lightning-аас урилга. Бид түүнтэй уулзахаар явж, "Аянга алга болно" гэж хэлдэг.

20. Бид Үнэртэй ус үйлдвэрлэгчээс SMS хүлээн авдаг, бид төв оффис руу очиж Spark-аас тэмдэглэл хайдаг, бид олдог, Үнэртэн гарч ирдэг, бид ярьдаг.

21. Тэмдэглэлд Искрагийн заасан цэг хүртэл байрлал тогтоогчийг дагаж, бохирын хоолой руу орж, түүгээр дамжуулж - Затон руу телепорт руу орно. Хоосон Backwater-ийг тойрон гүйсний дараа бид дараагийн нэмэлтийг гаргахыг хүлээж байна.

Народная Солянка 2010 + OOP гарын авлага

Үндсэн өгүүллэгийн хэсгүүдийн тайлбар, бүх гол бэрхшээл, хамгийн их асуудаг асуултуудын хариултыг багтаасан болно!

За ингээд эхэлцгээе..............

Эхлээдбүс дэх дүр төрх -Оддын ажиглагчтай хийсэн яриа.

Зүүн талд байгаа байшинд бид хангамж хайж байна :)

Баруун талын ферм дээр хананы доор хайрцаг байдаг - архи (гүүрэн доогуур өнгөрөх)

Бид дайчинг норгохгүй- Artmodifier-ийн эрэл хайгуул нь үндсэн зүйлтэй холбоотой бөгөөд та армийн анхны тусламжийн иж бүрдлийг архигаар сольж болно.

АРГА ХЭМЖЭЭГҮЙтохиолдолд бид шалган нэвтрүүлэх цэг дээр цэрэгт очдоггүй (тэнд барьц авах гэх мэт)

Шийтгэл болгон тэд цэргээ илгээж, тосгон нам гүмхэн дуусна :(

Тосгонд ирж байна(цэргийг хайх замдаа) бид эмчтэй ярилцаж, эм ууж, агшин зуурын агуйд сэрдэг.

Бид айхгүй, хөл доороо харж, өөрсдийгөө тоноглодог.

Эхний ээлжинд бүх амьд амьтдыг норгох шаардлагагүй!

Бидний хувьд гол зүйл бол уурхайчинд хүрэх явдал юм (алс холын агуйн дээд давхаргад байдаг)

Бид цус сорогчдыг толгой руу нь буудаж устгадаг - агуйн буланд хананд наалддаг (илүү өндөр өсөх нь дээр).

Уурхайчинтай ярилцсаны дараа бид эм ууж, кордон дээр дахин ууна.

Замын дагуух товч санамжууд Тоглоом - Эхлэгчдэд зориулсан санамж :)

Агропром дахь Ничка сум- Орцны үүдэнд байгаа хүн бүрийг ал, хашаа руу ор, чамайг Стрелка хашааны үүдний шат руу шилжүүлнэ.

1. Эхлээд бид спираль шатаар дээшээ гарч ирсэн телепорт руу гүйдэг.

2. Телепорт алга болсны дараа бид Цус сорогчтой анх удаа уулзаж байгаа танхим руу гүйв.

3. За, биднийг кэш рүү хөтлөх сүүлчийн телепорт нь Электратай хонгилд байна.

Тэнд, PDA авч, телепортыг унтраа. Мөн флаш диск байдаг.

Баар. Эхний ороход барменаас X-18 (TD) даалгаврыг авч дуусгах шаардлагатай! (мөн та татгалзаж чадахгүй, эс тэгвээс явах хугацаа дараа нь авирах болно)

Лаборатори X18- Дээрэмчид. Бид бүх дээрэмчдийг хөнөөдөг, гэхдээ бид тэдний эрэл хайгуулаа алддаг, эсвэл анхны тусламжийн хайрцаг өгч, байцаагдаж буй хүмүүсийг амилуулах болно. Эрдэмтдийн шарил дээрх Боровын хайрцаг. Бид химеруудаас ингэж зугтдаг: хавтгай хашааны дагуу чулуу гарч, түүн дээр авирч, хараал идсэн хүмүүст үхэх болно.

Хув X16- Кругловыг аврахаа мартуузай, Сахаровын хамт тэд чамд костюм, пси-дуулга шидэх болно. Тэдний даалгаврыг гүйцэтгээрэй, тэд энгийн бөгөөд та гажиг илрүүлэгч, супер зүйл, мөн маш сайн хуягтай болно.

Лаборатори руу орох нь хаалгаар (цацран) биш, харин цонхоор зүүн тийш ордог.

Хөтөч, аадар бороо - Хөтөч олоорой, тэр танд эмчийн тухай, Чернобылийн хаалганы илрүүлэгчийн талаар хэлэх болно. Радарыг өнгөрсний дараа сүнс гарч ирнэ. ATP дээрэмчдийн дунд, Чернобылийн атомын цахилгаан станцын дээрэмчдийн дунд, агуулахын өртэй хүмүүсийн дунд хаа сайгүй аянга цахилгаантай байна. Чи шийд.

Радар- Энэ нь төвөгтэй зүйл биш юм шиг санагддаг, эхлээд урлагт төвөг учруулдаг, тэд чулуу болж хувирч, автобусны буудал дээр хэвтүүлж, дараа нь аваад явчихдаг. Эрдэмтдийн цогцсыг шалга.

Припят- Мэргэн буудагчдыг буулгаж, намгийн эмчийг хайцгаая. Подвалд гаргах үед.

Чернобыл 1- Бүх талаас нь дарж, цэрэг, цул, хөөх ... барина. Шоронгийн үүдэнд бөөн цэргийн хүмүүс байна, Сахаровын цүнхийг хай. ( Удаан хугацаагаар бүү хойшлуул - гадагшлуулахаас дор хаяж 5 минутын өмнө үлдээгээрэй)

Алдагдсан экспедицийг хайх

1. Кордоны усан онгоцон дээрх командлагч Андрейгийн цогцсыг хайх. (виадук нь анхан шатны тосгоноос гүүр хүртэлх замын доорхи туннель юм)

Ирээдүйн эрэл хайгуулд зайлшгүй шаардлагатай!
2. Бид командын PDA хулгайлсан дээрэмчнийг олсон бөгөөд энэ нь SOS дохио илгээдэг "симулятор" бөгөөд хогийн цэгээс түүнд PDA байхгүй.
3. Бид PDA хулгайлсан дээрэмчнийг хайж байна, энэ бол Фраер. Мөнөөх дээрэмчинд Бромын дайралт абакан байдаг (Бараас согтуу Долговец). Бром Харанхуй хөндийд Фраерийн анхны дүр төрхийг харуулсан газарт PDA-д тэмдэг тавьдаг. Гэвч Фраер энэ газраас Агропром болон түүний шорон руу Scrapyard-аар дамжин явдаг. Та яг хаана байхыг олж мэдэх хэрэгтэй.
4. Хогийн цэг дэх Прапор дээр шинжлэх ухааны анхны тусламжийн 10 иж бүрдэлд зориулж Бартендерийн хүмүүс PDA-г засах боломжтой гэдгийг бид мэдэж байна.
5. Бармен "Галын нулимс" олдворыг засварлахыг гуйв.
6. Бид авчирч, Бармены хүмүүс эцэст нь PDA эвдэрсэн гэдгийг олж мэдсэн, салбар нь алдагдсан бололтой.
7. Лукашын эрэл хайгуулыг гүйцэтгэх явцад урвагч Павликийн хэлснээр бид түүний "холбоо барих" Аруг алж, түүний PDA-аас сураггүй болсон экспедицийн талаарх мэдээллийг олж авдаг.
8. Зэрлэг нутаг дэвсгэрт, Янтар руу гарцан дээр бид Сивогогийн бүлгийг олж, түүний PDA-аас Сахаров экспедицийн талаар мэддэг болохыг олж мэдсэн.
9. Сахаров бидэнтэй Соёот салбарыг дуусгаад Скорчерыг унтраасны дараа л ярихыг хүсэх болно.
10. Сахаровын зөвлөгөөний дагуу бид X-10 руу явах хэрэгтэй, гэхдээ бид аль хэдийн тэнд очсон, тэнд экспедиц байхгүй, гэхдээ Сахаров шаардав, бид очиж шалгана.
11. Тэгээд үнэхээр бид хоёр үхсэн, нэг арайхийн амьд Экологичийг олж, зовлон зүдгүүрээ зогсоож, түүнийг дуусгахыг хүсдэг.
Сараалжтай зүрх сэтгэлээр бид үүнийг хийдэг.
12. Бид юу болсон талаар Сүнсэнд хэлдэг. Тэрээр X-10-аас гарах өөр арга зам байгаа гэж санал болгож байна, гэхдээ хаана?
13. Бид Фримантай ярилцаж байгаа бөгөөд тэрээр хөлсний цэрэг Жеймсоны баримт бичигт Монолитыг барих ажиллагааны талаар дурдсан байдаг.
14. Хог дээр бид Томазын бүлэгтэй харьцаж, Баривчлах төлөвлөгөөг авдаг.
15. Төлөвлөгөөнөөс бид X-10-аас Саркофаг хүртэлх болон буцах замын талаар олж мэдсэн.
16. Бид Сүнс рүү явна, хэрэв та алга болсон экспедиц болон X-10-аас Саркофаг руу гарах гарцыг олвол Чернобыль-2-ын байршлаас 10 алтан зүсэм мах авчрах даалгавар авна.
17. Бид Хэрчдийг Сүнс рүү авчирдаг бөгөөд шагнал болгон Саркофагаас Чернобыл-2 руу шилжих тухай мэдээлэл авдаг.
18. Бид Чернобыл-2 дахь өдрийн тэмдэглэлийн 3 хэсгийг олох даалгавар авдаг.
19. Бид усан онгоцны зогсоолуудыг Сүнс рүү авчирдаг.

Архарын зөөврийн компьютерын эрэл:

1. Дантай ярилц (эхний хувилбаруудад тэр Кордон дээр байсан, дараа нь намаг руу нүүсэн).

2. Бид Агропром руу очдог (Сталкерын үндсэн ажлаас бичиг баримт хулгайлах шаардлагатай)
3. Бид Захар (Бар)-тай ярилцаж байна (замдаа та Данийн бүлгийг хамгаалах эрэл хайгуул хийж болно)
4. Бид Дантай ярилцаж байна, тэр Агропром дахь цэргийн ер бусын үйл ажиллагааны талаар ярьж байна.
Бид Агропромд цэргийнхний илгээмжийг хулгайлах даалгавар авдаг.
(Би ихэвчлэн Өшөө авагчдын бүлэгтэй тулалдах, тулалдах тухай ярихаа сайн бэлтгэгдсэн болтол хойшлуулдаг)
5. Бид Агропромд Архар болон түүний бүлэгтэй уулзаж, Агропром руу дайрч, илгээмжийг авав.
6. Энэ нь юу болохыг, яагаад гэдгийг бид мэдэхгүй, Дан руу л ханддаг.
7. Бид Архартай дахин ярилцаж, түүний дэвтрийг авчрах даалгавар авлаа.
8. Бид Агропромын гянданд бууж, Архарын найзын цогцсыг олж, дэвтрийг авав.
9. Бид дэвтрээ Архарад өгөөд Архарын зөөврийн компьютерийг авчрах даалгавар авбал тэр бас Дан дээр очихыг хүсэв.
10. Бид Дантай ярилцаж, X-18-аас Эрдэмтдийн флаш дискний даалгаврыг авдаг.
11. Бид Сахаровын өгсөнтэй яг адилхан захиалгат psi-дуулга авчирч, хүлээн авдаг.
12. Хааяа юм уу, эсвэл тэр даруй радар руу очоод Архарын зөөврийн компьютерийг олоорой.
13. Бид Якут дахь армийн агуулахуудад зөөврийн компьютер авчирдаг.

Сүнс ба Соёот алуурчдын эрэл хайгуулын эхлэл

Хачирхалтай нь, бүх зүйл Freeman гар буугаар эхэлдэг, бид үүнийг олж авчирдаг.
1. Фримантай ярилцаж, хөлсний цэрэг Дамсоноос Фриманы хэргийг авах даалгавар ав.
2. Бид Жэймсоныг зэрлэг нутаг дэвсгэрээс олсон, тэр сайн ярихыг хүсэхгүй байна, бид өөрийгөө болон түүний бүлгийг "дууруулж", бид хэргийг авч, Фриман руу аваачдаг.
3. Бид Сахаровоос Сүнсний PDA-д зориулсан даалгавар хүлээн авч, авчирдаг.
4. Бид Круглов (Семенов) -тэй Сүнсний тухай ярьж байна, тэр Сүнсний өдрийн тэмдэглэлийг олохыг хүсдэг.
5. Бид өдрийн тэмдэглэлийг (Агропром дээр) олоод Круглов руу авчир
6. Бид барментай ярилцаж, мэдээлэл авахаар тэр Сибионыг авчрахыг хүссэн, бид үүнийг авчирдаг.

Соёот алуурчдыг олох нь:

7. Воронинтай ярилцъя. Тэр Psycho-ийн флаш дискийг гуйж байна.

8. Бид армийн агуулахын намагт "амьдардаг" Галзуу руу очиж, флаш диск авч, Воронин руу аваачдаг.
(Свободовец Макс ижил флаш диск авчрахыг хүсч байна, та үүнийг зөвшөөрч болно, дараа нь Максоос флаш диск худалдаж авахаа бүү мартаарай)
(дахин нэг зүйл бол энэ нь намагт маш идэвхтэй байдаг бөгөөд амьд амьтад бидний өмнө сэтгэцийн эмгэгийг төгсгөдөг бөгөөд түүний цогцос амархан алга болдог тул сэтгэцийн эмгэгтэй харьцаж, түүнээс флаш дискийг салгах нь илүүц байх болно. эхлээд түүний даалгаврыг хүлээхгүйгээр AU-д зочлоорой)
9. Бид Барын Мэдээлэгчтэй ярилцаж байгаа тул цаашдын ахиц дэвшилд дарангуйлагчийн мэдээлэл хэрэгтэй.
10. Бид Дантай ярилцаж, дарангуйлагчийн PDA-г түүнээс авдаг.
(Ярианы үеэр Дан дайсан болохгүйн тулд эхлээд түүнээс ямар нэг зүйлийг засахыг хүсэхэд тусалдаг)
11. Бид PDA-г Мэдээлэгчид авчирч, түүнээс хөлсний цэрэг Ле Гаврын талаар суралцдаг.
12. Бид Ле Гавр (AS)-тай ярилцаж, Эрх чөлөө нь Гавраар дамжуулан хөлсний цэргүүдтэй холбогдож байгааг олж мэдсэн.
13. Бид Ле Гавртай ярьж байна, тэр хөлсний цэрэг Болтыг дүүргэж, PDA-аа авчрахыг гуйв.
14. Бид Ле Гавртай дахин ярилцаж, X-10 дахь Монолитын шарилаас усан онгоцны зогсоолыг авчрах даалгавар авсан.
15. X-10-д зочлох үеэр бид энэ залуугийн цогцсыг олсон, тэр үнэхээр бичиг баримттай, бид тэднийг Ле Гавр руу авчирдаг.
15. Бид Якуттай ярьж байна, тэр хуйвалдаан гэж сэжиглэж, Фриман руу илгээв.
16. Фримантай ярилцаж, ТД-д хөлсний цэргүүд цугларсан талаар олж мэдээрэй.
17. Бид TD дахь Blend squad-ийг гаргаж, флаш дискийг Фриман руу авчирдаг. 2010 оны 8-р сарын 14-ний өдрийн Солянкагийн хувилбарт Блэнд өөрөө тайван замаар "салах" өөр боломж гарч ирэв. Тэгээд баг өөр газар нүүсэн.
18. Бид Гавртай ярилцдаг. Le Havre бид GG-ийн арьсыг хольж, хордуулж, дээрэмдүүлдэг гэж гомдсон.
(Ле Гаврын гэрэлд очиход тохиромжгүй байх болно, би ихэвчлэн Либерти баазын үүдний зүүн талд, уурхайн талбайн захад байрлах нүхэнд бүх зүйлээ хаядаг)
19. Бид Ле Гавртай дахин ярьвал тэр дайсан болж, цэвэр ухамсартайгаар бид түүнийг болон түүний бүх хамтрагчдыг унагадаг.
20. Бид Якуттай ярьж байна, тэр Хайрцагыг Эрх чөлөөний баазаас застав руу хэрхэн чирч авсныг харсан.
21. Бид хөлсний цэргүүдийн заставыг гаргаж, хайрцгийг нь авдаг.
22. Бид хайрцгийг Якут руу авчирч, Ле Гаврын хордлоготой GG-ээс салгаж авсан бидний свагнаас ямар нэгэн зүйл авдаг.

Сүнслэг даалгавар:

7. Кругловтой ярь, түүнд өдрийн тэмдэглэлийг тайлахад ажиллах компьютер хэрэгтэй.
8. Архартай ярь, тэр хаанаас олдохыг мэдэх ёстой.
9. Бид X-18 дахь системийн нэгжийг олж, Круглов руу авчирдаг.
10. Үүний дараа Круглов Г.Г-г Якут руу илгээв
(Дараагийн салбар нь Соёот салбар дуусч, Scorcher унтарсны дараа ажиллана)
11. SMS нь Сүнсээс ирдэг
12. Бид Якут руу ирээд Сүнсийг хаанаас олохыг асуухад тэр GG-г Агропромын шорон руу илгээв.
13. Агропромын зооринд бид отолттой таарсан ч тэд биднийг хүлээгээгүй нь ойлгомжтой.
14. Якут руу дахин GG-г радар руу илгээв. Сүнсийг эндээс олоорой!
15. Сүнс Өшөө авагчидаас араатны флаш дискийг эргүүлэн авахын тулд GG-г DT дээрх Sych рүү илгээдэг. 2010 оны 8-р сарын 14-нд Солянкагаас эхлэн Өшөө авагчид ба Сыч нар намаг руу нүүсэн.
16. Замдаа хэрвээ шар шувуу алагдсан бол бид түүний цогцсыг хайж, X-10-ийн санах ойн мэдээлэл авах бөгөөд тэндээс бид Сүнсийг хэн бууж өгсөн болохыг олж мэдэх болно.
17. Бид Сүнс рүү дахин зочилж, араатныг алах даалгавар авч, бичиг баримтыг нь авчирна.
18. Бид кордон руу явж, шалган нэвтрүүлэх цэгийг гаргаж, бүх цэрэг, өшөө авагчдын хамт араатны бичиг баримтыг авдаг.
19. Сүнсэнд тайлагна.

Цэлмэг тэнгэрийн даалгавар:

Намаг руу явах нь хуаранг хөлсний цэргүүдээс хамгаалах даалгаврыг гүйцэтгэсний дараа (X18-аас гарсны дараа) Фэнт өгдөг. Шилжилтийг PDA-д харуулсан бөгөөд эхлэгч тосгоны урд талд байрладаг

1. Намгийн үүдэнд бид Дякыг фермээс олж, найзыгаа дээрэмчдийн олзлогдолоос аврах даалгавар өгдөг. Бид сүм рүү явах замаар явж, дээрэмчдийг цэвэрлэж, олзлогдсон Сахатойг олж, түүнтэй ярилцдаг.
2. Бид Дайк руу буцаж, даалгавраа биелүүлсэн тухай тайлагнаж, Clear Sky баазад телепортын талаар мэдээлэл авдаг.
3. Бид бааз руу явж, бидэнд даалгавар өгдөг 3 дүртэй уулздаг - Василий, Холод, Чистонебовчуудын удирдагч Свиблов.
4. Василийгийн даалгавар бол эдгээх тосыг олох явдал юм.
4.1. Бид Халимагийн овоохой руу явдаг - газрын зураг дээр энэ газрыг тойрог хэлбэрээр тэмдэглэсэн байдаг. Овоохойд шалан дээр гранаттай үүргэвч байна. Бид гранат аваад дэлбэрч байна (GG дэлбэрэлтээс маш сайн хамгаалалттай байх ёстой - урлаг + хувцас). Халимаг гарч ирэв.
4.2. Бид халимагтай ярьж, сав авчрах даалгавар авдаг. Савны байршлыг газрын зураг дээр тойрог хэлбэрээр тэмдэглэв.
4.3. Бид үүргэвчиндээ очиж, савыг ав. Үүргэвчний эргэн тойронд телепортод дор хаяж 1 гарц байдаг, гэхдээ энэ нь маш нарийхан (+\- хажуу талдаа хагас метр, энэ нь ажиллахгүй), та энэ хэсгийг олох хэрэгтэй. Гарцын байршлыг санамсаргүй байдлаар тохируулсан бололтой. Хайлтдаа тууштай байгаарай, өөр өөр чиглэлээс ирээрэй.
4.4. Бид савыг Халимаг руу авчирч, тос солилцох тарифыг олж мэдээрэй. Бид савыг авчирч, шаардлагатай 3 лонхтой авч, Василийг авдаг
4.5. Бид тосыг Василийд хүлээлгэн өгч, зарим хувцасыг шинэчлэх, засах боломжийг олж авдаг.

5. Хүйтний даалгавар нь энгийн байдаг - Агропром дахь өвөрмөц псевдо-аваргыг тэмдэглэ. Байршлыг PDA-д газрын зураг дээр тэмдэглэсэн. Хэрэв ямар ч тэмдэг байхгүй бол псевдо-аварга нь Адреналин байрладаг цогцолборын зүүн хойд жалганд урсдаг (хогийн цэгийн хажуугаас шууд хашааны дагуу баруун тийш).
5.1. Бид псевдо-аваргыг Хүйтэн зэвсгээс онилж, даалгавраа биелүүлсэн тухай мэдээлнэ.

Свибловын эрэл хайгуул нь хуйвалдааны цаашдын дамжуулалтын гол түлхүүр юм. шинэ газруудад гарц нээх (Лиманск ба түүнээс дээш).
6. Бид Свибловтой ярилцаж, өвөрмөц хянагчийн тархийг авчрах даалгавар авдаг. Хянагчийн түрсээ байрлуулах газрыг газрын зураг дээр тэмдэглэсэн. Бид явж, хянагч болон түүнийг дагалдан яваа мангасуудыг алж, тархийг нь ав.
7. Бид тархиа Свибловт хүлээлгэн өгч, хариуд нь өвөрмөц мангасуудын нарийн ширийн зүйлийг зэвсгээр солих боломжийг олж авдаг.
8. Бид Свибловтой дахин ярьж байна. Бид дээрэмчдээс PKM хулгайлах даалгавар авдаг. Мөн Kashchei-д зориулсан PDA дахь шошго. Цаг алдалгүй Кащейтай очиж ярилцах хэрэгтэй, эс тэгвээс тэр дээрэмчдийн эсрэг тулалдаанд үхэх эсвэл гажиг болж алга болж магадгүй юм.
9. Бид Кащейтай ярилцаж, даалгаврын талаар тодруулга авдаг.
10. Бид дээрэмчдийн нутаг дэвсгэрт очиж, танкаар дамжин дээвэр дээр авирч, доошоо бууж, үүргэвчиндээ PKM-ийг авдаг. PKM авахын өмнө дээрэмчид GG-г харах ёсгүй, эс тэгвээс эрэл хайгуул амжилтгүй болно.
11. PKM-г авах мөчид Ден тэргүүтэй анчид дээрэмчдийг устгахад туслаарай, одоо та дээрэмчидтэй тулалдах боломжтой. Цэвэрлэсний дараа та Дантай ярилцаж болно, гэхдээ дараа нь илүү ихийг хэлэх болно.
12. Бид PKM-ийг Свибловт хүлээлгэн өгч, бид шинэ даалгавар авдаг - Freebie хэлэлцээрийг хянах. Даалгаврыг даван туулах нь чухал биш, та үүнийг дуусгаж, Свибловоос авах боломжгүй. Гол шагнал бол алагдсан хөлсний цэргүүдээс авсан мөнгө юм.
13. Бид Кордон руу Дентэй анчдын ажиллаж байсан үйлдвэр рүү явна (Даалгаврын PDA дээр Фриби ферм дээр байх болно гэсэн үсгийн алдаа байдаг).

Муурын даалгавар эсвэл Хар эмчийн эрэл:

1. Бид Дентэй ярилцаж, мууртай ярилцах даалгавар, PDA дээр түүний шошгыг авдаг.
2. Бид муур руу явж, бид ярьж, шатсан ферм рүү дагалдан явдаг. Муурны яг ард цацраг идэвхт туяа ихэссэн балгас дунд таны очих ёстой цогцос байдаг. GG маш сайн цацрагийн хамгаалалттай байх ёстой.
3. Бид Монолитийн цогцосыг хайж, картыг аваад Муурт өгнө.
4. Бид муурыг дагалдаж Чистонебовцы баазын хашаа руу явж, муур гэнэт зогсвол эргэн тойрон дахь амьд амьтдыг идэвхтэй цэвэрлэж байна. Бид хүйтэн баар руу явж, мууртай ярьдаг. Бид зөв хүнийг олох даалгавар авдаг.
5. Бид баазад байгаа бүх хүмүүстэй ярьдаг, Свибловын зогсож байгаа байшингийн хажууд байгаа тоног төхөөрөмжтэй байшинд Перс хүн олддог, миний нэр Миша Лос байсан), бид ярилцаж байна. Бид зурагт авчрах даалгавар авдаг.
6. Бид Кордон руу явж, Акимын ойролцоо зурагт авч, Элкэд өгдөг. Үүний хариуд бид Монолитуудын байршлын талаархи мэдээллийг авдаг (газрын зураг дээр тойрог хэлбэрээр тэмдэглэсэн).
7. Бид цул чулуунуудын байршлыг хайж, олж, устгаж, тэмдэглэлийн дэвтэр авдаг.
8. Бид тэмдэглэлийн дэвтэрийг мууранд өгч, бааранд дараагийн уулзалт хийхээр тохиролцов.
9. Бодит байдал дээр муур 2 газар гарч ирдэг - шууд бааранд эсвэл Эрх чөлөөний бааз болон цус сорогчдын тосгоны хоорондох stalkers-ийн зогсоол дээр байрлах AC дээр. Гадаад төрх байдал нь ямар шалтгаан, хамааралтай вэ - би мэдэхгүй. Бид муураас Халимагаас эм авчрах даалгавар авдаг
10. Бид Халимаг руу явдаг, түүнд найрлага хэрэгтэй - бид цуглуулдаг, бид авчирдаг. Бид товлосон цагийг хүлээж байна, бид эм ууж байна.
11. Бид мууранд эм өгдөг, бид "хэл" авах даалгавар авдаг. Би Агропром руу явна.
12. Баруун цогцолборын урд талд бид Монолитуудыг олж, Чук, Гек нарыг олзлогдлоос нь суллав. Бид ямар ч сайхан хостой ярилцаж, хоёулаа төв цогцолбор руу дагалддаг. Замдаа газар нутгаа урьдчилан цэвэрлэхийг зөвлөж байна - эс тэгвээс эдгээр залуу амьтад Кругловоос ч дор, хөдөлж буй бүх зүйлтэй тулалдах гэж яарч, тэднийг буулгах боломжгүй юм.
13. Төв цогцолборын нутаг дэвсгэр дээр бид Чук эсвэл Гектэй ярилцаж, үнэ цэнэтэй мэдээлэл авч, муур руу явдаг.
14. Бид мууртай мэдээлэл хуваалцаж, Рабиновичийн тухай мэдэж аваад Скряга руу явах даалгавар авлаа, явцгаая.
15. Бид Харамч хүнээс Даруу хүн хэрэгтэй гэсэн мэдээллийг авдаг.
16. Цус сорогчдын тосгонд бид Жокерыг олж, ярьж, 3 шил ууж, Модестийн тухай мэдээлэл авдаг.
17. Бид тосгоны гүнд очиж, Модест шархадсан байхыг олж, эмчилдэг, ярьдаг, Рабиновичийн тухай мэдээлэл авдаг.
18. Бид Припят руу явж, Рабиновичийг зочид буудлын ойролцоох делитэй байшингаас олдог. Би Рабиновичтэй харилцахаасаа өмнө хадгалахыг зөвлөж байна.
19. Бид ярьж, "Хар эмчийн тухай" мэдээлэл авч, муур руу буцдаг.
20. Бид мууранд тайлагнаж, Захартай ярилцах даалгавар авдаг.
21. Бид Захартай ярилцаж, Луис ахыг амьдаар нь авах даалгавар авдаг.
22. Бид Кордоны хойд гарцын ойролцоо байрлах зүүн хойд хэсэгт байрлах өшөө авагчдын суурь болох намаг руу явна. Бид Луис ахад гар хүрэхгүйгээр хамгаалагчдыг цэвэрлэж, түүнтэй ярилцаж, франц хүний ​​талаар мэдээлэл авдаг.
23. Эрх чөлөөний сууринд бид франц хүний ​​цогцсыг олж, түүний PDA-г авч, Захарт хүлээлгэн өгдөг.
24. Бид Соёотыг олох даалгавар авч, "Нууцлаг мөрдөгчний хайрцаг, сейфийг хайж байна", "Нууцлаг мөрдөгчийг хайж байна", "Соёоттой уулзах нь ..." гэсэн цуврал даалгавруудыг гүйцэтгэхээр явна.
25. Фангийн бүх даалгаврыг дуусгасны дараа бид Лиманск руу явж, нэг барилгад Борман тэргүүтэй Свободовчуудын бүлэг олдлоо. Бид мэргэн буудагчийг устгах даалгаврыг Борманнаас авдаг.
26. Бид барилгын талбай руу явж, бүх NPC-үүдийг цэвэрлэж, мэргэн буучийг устгадаг. Свибловоос уулзалт хийх шаардлагатай тухай SMS ирдэг.
27. Бид Борманн руу очиж даалгавраа хүлээлгэн өгнө.
27. (а) Борманнаас авсан хуйвалдааны нэмэлт даалгавар - дуу намсгагчийг олж харамч руу аваач. Бид барилгын талбай руу явж, барилгын талбайн зүүн талд байгаа нэг савнаас дуу намсгагчийг олдог. Лавлагааны хувьд - чамгүй дуу намсгагчийг NPC хулгайлж болзошгүй тул би олохоосоо өмнө байршлыг орхиж, чингэлэгт дуу намсгагч олдохгүй бол бүх цогцсыг хайж олохыг зөвлөдөггүй.
Бид дуу намсгагчийг Скряга руу аваачиж, 5 цаг хүлээгээд, аваад барилгын талбайд буцааж, Борманд даалгавраа хүлээлгэн өгнө.
28. Бид Свиблов руу явж, радар дээр шуудан зөөгч олох даалгавар авдаг.
29. Радар дээр бид Сүнсний хажууд шуудан зөөгчийг олдог. Эрүүл мэндийг сэргээхийн тулд эм, урлагийг нөөцлөхийг зөвлөж байна - тэд ашигтай байх болно.
30. Бид "Свиблов руу буцах" PDA-д даалгавар өгөхийг хүссэн бүх дуудлагыг үл харгалзан шуудан зөөгчөөс чемоданыг аваад Сахаров руу зөөв. Зөвлөмж - Тоглоомын ясны телепортыг ямар нэг шалтгаанаар зохион бүтээсэн бөгөөд энэ нөхцөлд маш сайн тусалдаг.
31. Бид чемоданыг Сахаровт хүлээлгэн өгдөг. Буцааж өгөхөөсөө өмнө би хатуу хоол идэхийг зөвлөж байна, учир нь. дараа нь удаан унт. Бид Сахаровтой ярилцаад Свиблов руу буцна.
32. Бид даалгавраа гүйцэтгэсэн тухай тайлагнаж, телепортын идэвхгүйжүүлэгчийг авдаг.
33. Бид Лиманск руу явж, барилгын талбайн телепортыг идэвхгүй болгож, хойд зүг рүү явж, Эмнэлэгт очно.
34. Орцноос холгүйхэн бид муур ба дагалдан яваа хүмүүсийг олдог. Хамтдаа бид эмнэлэг рүү гүн рүүгээ орлоо. CHN-д тоглосон хүн амархан арга олно.
35. Эмнэлгийн хойд гарц дээр бид Хар эмчтэй уулзаж, харилцаж, шинэ мэдээлэл олж авдаг. Эмнэлгийн гарц дээр та мууртай ярилцаж болно (заавал биш).

Нууцлаг мөргөгчийн хайрцаг, сейфийг хай

Анхаар! Идэвхтэй PDA даалгавруудад бүх даалгаврууд харагдахгүй тул харилцан яриа, өгөгдсөн даалгавар, код гэх мэтийг цээжлэх шаардлагатай.
Салбарын гол дүр бол уурхайчин юм. Агуй руу нэвтрэхийн тулд та Халзангаас бааранд эрдэнэс хайх хэрэгтэй. За, Уурхайчин GG-ээс жижиг даалгавар биелүүлэхийг хүсэх болно - мартагдсан ойгоос ном авчрах. Битгий залхуу - авчир.

1. Бид уурхайчинтай ярилцаж, зугтсан "төлбөргүй хүү" (Фима Коал) -ыг аварч, харуулын дэвтэр авчрах даалгавар авдаг.
2. Лабиринтын том танхим дахь шилжилтийн дээд давхарт бид хамгаалагчаас тэмдэглэлийн дэвтэр авч, оргон зайлсан этгээдийг аварч, түүнээс Лабиринтаас агуй руу шилжихэд талархалтайгаар хүлээн авдаг.
Хэрэв буудлагын үеэр Монолитууд гэнэт Фима Коалыг алвал - битгий уурлаарай, гол зүйл бол Tagged түүнийг аварсан бөгөөд эрэл хайгуулд тооцогдох болно.
3. Бид уурхайчинд тэмдэглэлийн дэвтэр авчирч, үрэлгэн хүү (түүнээс өмнө Монолитуудад алагдсан ч гэсэн) буцаж ирэхийг ажиглав. Шагналын хувьд бид шинэ Урлаг болох Rattle-ийн жорыг авдаг.
4. Уурхайчны зөвлөснөөр бид Фиматай ярилцаж, түүнээс нууцлаг хайрцаг, сейф, лабиринтаас Янтар руу шилжих тухай, мөн Адреналинтай ярилцах хэрэгцээний талаар суралцдаг. Өөр нэг шилжилтийн талаар мэдэхийн тулд Фима анхны тусламжийн хэрэгсэл, боолт, "Сүнс" болон саван авчрахыг хүсэв.
5. Бид Адреналинтай ярилцаж, Лабиринтаас хайрцаг, сейф авчрах даалгавар авдаг. Үүний зэрэгцээ бид Амбераас лабиринт руу шилжих шилжилтийг авдаг.
6. Бид Fima swag авчирч, тэр шинэ байршил руу Labyrinth-аас шилжилтийн тухай ярьдаг, шилжилт нь өөрөө өгөхгүй, эрт хүртэл (дараа нь шилжилтийг Miner өгөх болно).
7. Лабиринтаас бид авсыг олдог бөгөөд үүнд сонирхолтой, хэрэгтэй мэдээлэл бүхий тэмдэглэл (2 хаалганы код) байдаг. Бид хайрцгийг Адреналин руу авчирч, Монолитын үхэшгүй сүүдэртэй хийсэн уулзалтын тухай өгүүлнэ. Бид уурхайчинтай ярилцах хэрэгтэйг мэдэж байна. (Хайрцагыг хэрхэн олохыг "Бусад асуултын хариулт", "Төөрдөг байшин" хэсгээс олж болно)
8. Бид Уурхайчинтай ярилцаж, тэр Монолитод нэгдэх хэрэгцээний талаар ярьж, Сидорович руу илгээв.
9. Бид Сидоровичтэй ярилцаж, засварын хэрэгсэл, Монолит сахиус хайх дараагийн даалгавар авна.
10. Бид Лабиринт руу явдаг, Лабиринт руу явах замдаа төвийг сахисан хүмүүс болон хуучин найзуудаасаа аль болох хол байхыг хичээдэг! Лабиринтаас бид Монолитын сүүдрийг олж, Монолитын бункер руу орох хаалганаас 3 дахь алга болсон кодыг олж мэдэв. Түүнийг ярихын тулд түүнд "Сийвэнгийн Катерпиллар", "Шүрхэг" гэж хэлэх хэрэгтэй. Бункерт бид сейф, засварын иж бүрдлийг авдаг. Засварын иж бүрдлийг бункерт байгаа монолитуудын аль нэгээр нь авч болно - тэдэнтэй наймаа хийхээ бүү мартаарай.
11. Бид Сидорович руу очиж, засварын хэрэгсэл, Монолитын сахиусыг өгдөг.
12. Бид уурхайчин дээр очиж сейфийг өгнө. Бид судлагдаагүй Дэлхий шинэ байршил руу шилжиж байна.

Нууцлаг мөрдөгчийг хайж олохын үргэлжлэл:


Соёот алуурчдыг олох даалгавруудыг гүйцэтгэсний дараа энэ өгүүллэг гарах болно.
Дахин хэлэхэд би анхааралтай дахин тоглуулахгүй, бүх харилцан яриаг эцэс хүртэл уншихыг зөвлөж байна, хэн ч юу ч давтахгүй.
Хэрэв та хатууралтай бол харилцан ярианы дэлгэцийн агшинг аваарай. Яв.

1. Бид сейфийг аваад, Лабиринтын дээд давхаргад очиж, Судлаагүй газар (NZ) руу шилжих шилжилтийн цэгийг олж, тийшээ очно. Том танхимын хамгийн дээд түвшний шилжилт нь GG-ийн Labyrinth руу орох шилжилтийн бараг толин тусгал юм.
2. Бид зурхайчтай ярилцаж, нутгийн зарим оршин суугчдын талаар суралцдаг.
3. Бид Даяанчтай танилцаж, тэр өөр хэдэн зүйлийн талаар ярьдаг. Эмэгтэйчүүдийн эмчид үзүүлэх эм бүхий цүнх авдаг.
4. Бид эмэгтэйчүүдийн эмчтэй танилцаж, цүнх, сейфийг өгдөг.
5. Бид Циклопуудтай ярилцаж, түүний шүлгүүдээс бид эмийн байршлын талаар олж мэдсэн. Бид Дамп -> NZ шилжилтийн цэгийн талаар суралцдаг.
6. Бид Кордон руу явж, Эмийг авдаг.
7. Бид эмийг Циклоп эсвэл эмэгтэйчүүдийн эмчид зохих ёсоор өгдөг.
8. Бид Zhorka-Anomaly-тай ярилцаж, тэр анхны хаалгыг нээсэн, Fang-ийн тухай инфа байсан. Гэхдээ хоёр дахь хаалгыг онгойлгохын тулд түүнд Батерей хэрэгтэй.
9. Бид агуйн үүдэнд өвгөнтэй ярилцаж байна. Тэрээр Галын агуйн тухай ярьж, тэнд шаардлагатай батерейг олж харсан тухайгаа ярьж, хэрэв тааралдвал тэнд алдагдсан цагийг олохыг асуув.
10. Бид Даяанчтай дахин ярилцаж байна, тэр OP-ийн талаар мэддэг бөгөөд түүний зарим "оршин суугчид" -ыг мэддэг.
11. OP-ийн хоёр хаалгатай, хоёулаа харагдах боловч тийм ч сайн биш. Нэг орцонд бид мөргөлчинг олж, түүнтэй ярилцдаг. Хэрэв бид Razor-г кэшээс нь авчрах юм бол тэр батарей, цагны аль алинд нь туслахаа амлаж байна. Одоо Өшөө авагчдын зогсоол байгаа бөгөөд тэр өөрөө явж чадахгүй.
12. Энгийн нууц даалгавар, бид Pilgrim-ийн орхисон үүргэвчийг олж, тэндээс бүх зүйлийг авдаг. Хэрэв дор хаяж нэг өшөө авагч даалгавраа тайлагнаж байгаад үхвэл даалгавар бүтэлгүйтнэ.
13. Бид машиныг өгдөг, бид Цагийг авдаг.
14. Бид Цагийг өгч, AC -> NC, TD -> NC шилжилтийн цэгүүдээс суралцдаг.
15. Дахин бид Пилигрим рүү явлаа, тэр аль хэдийн сахлаа хуссан бөгөөд бидэнд батерейг баяртайгаар өгдөг. Даяанчаас SMS ирж, орж ирээрэй, мэдээлэл байна.
16. Бид Даяанчтай ярьдаг. Адреналин биднийг хайж байсан гэдгийг бид мэдсэн, сейфийн эзэн дээр мэдээлэл гарч ирэв. Адреналинд шинэ гажиг илрүүлэгч хэрэгтэй байна. Витя-Голограмм нь илрүүлэгчтэй ажиллахад тусална.
17. Бид батерейг Жорка руу аваачдаг, нэг нь бид Витятай ярьдаг. Тэрээр хоёр Элит илрүүлэгч, плазмын ажиглагчийг гуйж байна. Адреналинаас SMS ирдэг, хүмүүс хайрцгийг хайж ирсэн.
18. Бид Янтарт очиж, Сахаровоос илрүүлэгч худалдаж авдаг. Энэ бол илрүүлэгчийн асуудал юм! За, хэрвээ та цолтой тоглодог бол аль хэдийн цолтой байх ёстой. Хоёрдахь нь Биорадартай ижил давтамжтай Сахаровоос худалдаанд гарах ёстой, гэхдээ би энэ төхөөрөмжийг түүнээс хэзээ ч худалдаалж байхыг харж байгаагүй. Хэрэв хэн нэгэн тохиргоог засварлахгүйгээр худалдаж авсан бол бүртгэлээ цуцална уу. Ирээдүйд энэ асуудлыг засах байх, гэхдээ би Сахаровын худалдааны тохиргоог засах хэрэгтэй болсон.
19. Бид Витя-д хоёр элит детектор, плазмын катерпиллар авчирсан бөгөөд хариуд нь тэр биднийг Циклоп руу илгээдэг, тэр Витя илрүүлэгчтэй кэшийг хаанаас хайхаа мэддэг. Бид түүний дараагийн зөвлөгөөг яруу найргийн хэлбэрээр сонсдог.
20. Бид хогийн цэгт очиж, кэш оллоо, хоёр илрүүлэгч байна, бид нэгийг нь өөрсдөдөө үлдээх болно, гайхалтай зүйл, энэ нь үл үзэгдэх Холодец, Архарын одыг хоёуланг нь хардаг, мэдээжийн хэрэг бүх амрах.
21. Бид Adrenaline-д ирдэг, бид илрүүлэгчийг өгдөг. Авсны төлөө хоёр хүн ирсэн гэдгийг бид мэдэж байгаа, тэдний нэг нь зурхайч, хоёр дахь нь Адреналиныг авч үзээгүй, энэ нь хуучирсан костюм байсан бөгөөд энэ нь эзэн нь удаан хугацааны турш бүсийг гишгэж байсан гэсэн үг юм. Бид Safe болон GG хоёрыг хайж байсан. Эмэгтэйчүүдийн эмчээс SMS ирж, сейф нээгдэв.
22. Бид эмэгтэйчүүдийн эмчтэй ярилцаж байна, сейфэнд Чернобылийн атомын цахилгаан станцын ойролцоох нутаг дэвсгэрийн хуучин газрын зураг байсан. Эмэгтэйчүүдийн эмч Перфузорын талаар мэдээлэл олж авахыг хүсдэг. Нарийн мэдрэмжийн хувьд бид ердийнх шигээ Циклоп руу явдаг. Дахин бид шүлгүүдээс зөвлөгөө сонсдог. Лабиринт руу шилжих цэг гарч ирнэ.
23. Бид Перфузорыг мэддэг хагас үхсэн хөлсний цэрэгт Лабиринтаас олдож, түүнд зориулж колбыг хаанаас хайхыг хэлдэг. Мэдээлэл бүхий дискет ойролцоо байна. Хэрэв та үүнээс өмнө телепортоор дамжуулан Хайрцаг руу очсон бол хурдан хөлсний цэрэг олох болно, тэр энэ телепортоос бага зэрэг дутмаг байна. Бид дискет сонгож, Хөлсний цэрэгт ханддаг.
24. Бид эмэгтэйчүүдийн эмч дээр уян дискийг авчирч, колбонд үнэхээр хэрэгтэй байгааг олж мэдэв. Нэмж хэлэхэд, бидэнд урвалж хэрэгтэй болно, та тэднийг мэргэн буучдын удирдагчаас асууж болно, энд NZ дээр, тэдэнтэй хэрхэн ойртох вэ, тэд хөдөлж буй бүх зүйл рүү бууддаг. Бид Циклоп руу шүлгийн дараагийн хэсгийг үлдээж байна. Бид картын эзэн болох үл мэдэгдэх мөрдөгчөөс SMS хүлээн авдаг тул GG хуулбар хийвэл тэр дургүйцэхгүй, харин эх хувийг Зурхайчаар дамжуулан буцааж өгөх шаардлагатай болно.
25. Бид армийн агуулахууд руу очиж, хүссэн газраа олж, колбо сонго.
26. Бид буцаж, колбыг эмэгтэйчүүдийн эмчид өгнө. Суулгацыг бүтээхийн тулд тэрээр Exa Liberty-ээс цахилгаан хангамж болон хяналтын чип олохыг хүсэв. Нэмж дурдахад бид Соёот картыг эмэгтэйчүүдийн эмч нарт өгдөг бөгөөд ингэснээр тэр хуулбар хийдэг.
27. Бид солир унасан газар руу явж, телепортын идэвхгүйжүүлэгчийг олж, нэг үүдээр дамжин агуй руу ордог. (Бид хоёр дахь телепортын идэвхгүйжүүлэгчийг аль хэдийн агуйгаас оллоо. Өөр нэг зөвлөгөө бол үүдэнд нэлээд халуун байна, халуунаас олдвор өлгөх нь гэмтэхгүй.
28. Бид Мөргөлчинг агуйгаас олдог бөгөөд тэрээр хөлсний цэргүүдэд хандах арга замыг олоход тусалдаг. Бид агуйг гүйлгэж, PSU болон самбаруудыг олдог.
29. Бид NZ дахь Өшөө авагчдын удирдагч Чимера руу явлаа. Түүнд өрсөлдөгч - Сидоровичийг бөглөж, толгойгоо нотлохыг хүсч байна ...
- жижиг тэмдэглэл, 28-29-р цэгүүдийн хооронд та завсрын хадгалалт / сэргээхгүйгээр хийх хэрэгтэй, эс тэгвээс Өшөө авагчид дайсан болно-
30. Бид агуйгаас олдсон суулгацын найрлагыг эмэгтэйчүүдийн эмч рүү аваачдаг. Бид Fang картын эх хувь болон хуулбарыг авдаг. Амжилтанд хүрэхийн тулд Сидоровичийн толгой хэрэгтэй гэдгийг бид эмэгтэйчүүдийн эмч нарт мэдэгддэг. Шура Өшөө авагчид дээр айлгахыг санал болгож байгаа бөгөөд Анчдын командлагч Шар шувуу бидэнд энэ талаар тусалж чадна, тэд бас ойролцоо амьдардаг.
31. Шар шувуу туслахыг зөвшөөрч байгаа ч ажиллахын тулд танд Удирдагч хэрэгтэй, зүгээр л зөв нь Радар дээр дүүрсэн тул та үүнийг авахын тулд гүйх хэрэгтэй.
32. Бид гүйж, сонгоно. Филинаг авчир.
33. Ажлын хувьд тэрээр 10 Chimera Claws + 100 tr гуйж байна. Бид "Сидорович" -ийн толгойг цуглуулж, авчирч, сонгоно.
34. Бид Чимера руу явж, толгойгоо өгдөг. Тэр бидэнд урвалж өгдөггүй, гэхдээ түүний бүргэдүүд NZ-д сургуулилт хийж байгаа бөгөөд дараа нь тэд ямар нэгэн овойлт охиныг хайхаар явах болно, тэр энд тэнд алга болсон. Cyclops-аас SMS ирдэг, кэш дээр зөвлөгөө байна.
35. Бид яруу найргийн илчлэлтүүдийн өөр нэг хэсгийг сонсож, үзүүр дээр гишгэдэг. Бид Chimera-ийн агуулахаас урвалж бүхий колбуудыг авдаг.
36. Бид олдсон зүйлийг эмэгтэйчүүдийн эмч рүү шилжүүлдэг. Бид цэнэглэгдсэн Перфузорыг биширдэг. Бид Fang-аас SMS хүлээн авдаг, тэр уулзахыг хүсч байна.
37. Бид Циклопуудтай ярилцаж, сүүлчийн зөвлөгөөг авдаг.
38. Явцгаая, кэшээс бүгдийг нь урамшуулал болгон ав.

Соёотын эрэлд (Warlab, Улаан ой руу аялах):

Энэ үйл явдал Эмэгтэйчүүдийн эмнэлгийн өвчтөнүүдэд перфузор цуглуулсны дараа шууд эхэлдэг.
Чухал! 6-р зүйлийн дагуу Лукаштай ярихаас өмнө (хөлсний цэргийн тэмдгийн тухай)Та Лукаш, Скряга нарын аль болох олон ажлыг дуусгах хэрэгтэй бөгөөд ингэснээр бүх Свободовчууд найзууд болно (PDA-д "ногоон"). Свободевцевыг санамсаргүйгээр алахыг зөвлөдөггүй. Үгүй бол Пантерийн даалгаврыг гүйцэтгэх явцадЭрх чөлөөний нэг хэсэг нь дайсан болж, нөхцөл байдлыг засах бараг боломжгүй болно.
Нэмж дурдахад, та АС руу орох бүртээ сааданд Свободовчууд руу дайрдаг мангасууд байгаа эсэхийг шалгаарай. Энэ үйл явц нь Marked One-ийн эрх чөлөөний нэр хүндийг тасралтгүй бууруулж байгаа бөгөөд энэ нь Пантерийн номлолын дараа эрх чөлөөний хүмүүсийг "улайруулах" боломжид ихээхэн нөлөөлдөг.

1. Бид Fang-аас SMS хүлээн авдаг ("Нууцлаг мөрдөгчийг хайхын үргэлжлэл" салбараас 36-р зүйл), бид дээд хаалгаар (намаг дундуур) галт агуй руу ордог.
2. Бид Fang-тай ярилцаж, шинэ газар нутгийг илрүүлэх даалгавар (цэргийн лаборатори эсвэл Warlab), бид Радараас Warlab, Warlab-аас X16 руу шилждэг.
3. Бид радар руу явдаг, хаалганы ард хосолсон цоожтой гарц байдаг. Цоожны кодыг Сидоровичоос багаж авчирсны дараа Сяк өгнө. Бид хөлсний цэргүүдтэй цул чулуунуудыг эрс буулгахаар Варлаб хотод ирлээ. Та дайснууд бие биенийхээ ихэнхийг устгах хүртэл 10-15 минутын турш үүдэнд чимээгүйхэн зогсож болно.
4. Бид бильярдны өрөөнөөс хөлсний цэрэг Костоломын цогцсыг олж, түүнээс хөлсний цэргийн дэвтрийг ав. Цогцосоос холгүйхэн бид Фангаас SMS хүлээн авдаг.
5. Бид Фан руу АС-д очно, тэр Долговцыхны суурьшиж байсан ферм дээр байна, бид Фантай ярилцаж, Лукаш бидэнд туслах хөлсний цэргүүдтэй харьцах даалгавар авдаг.
6. Бид Лукаштай ярилцаж, тэмдэг, аалзны талаар суралцдаг.
7. Бид радар руу явж, Харанхуй хөндий рүү гарах гарцын ойролцоо аалзыг алж, тэмдгийг авч, хөлсний цэрэг болно. Цаашид явахдаа бид ямар ч бүлэглэл, ялангуяа төвийг сахисан хүмүүс, найз нөхөдтэйгээ харилцахаас зайлсхийхийг хичээдэг - тэднийг алсны дараа та мухардмал байдалд орж болно.
8. Бид Варлаб руу явж, бильярдны өрөөнд Пантерыг олж, түүнтэй ярилцаж, хэсэг хугацаанд радио утас хайж олох даалгавар аваад, үүргэвчний аль нэгнээс нь олдог. Би нийтдээ 3 үүргэвчтэй уулзсан - дээд хэсэгт байрлах лифтний босоо аманд, ногоон төмөр шүүгээ бүхий өрөөний үүдэнд байрлах "төв" тавцан дээр, өрөөний шууд эсрэг талд байрлах шатны доорх нүхэнд. үүдний шатыг доороос дээш түвшинд хүргэнэ. Миний сүүлчийн үүргэвчиндээ радио радио байсан. Бид радио өгч, том авга ах бидэнтэй ярилцахыг хүсч байгааг олж мэдэв.
9. Бид Дэмбэлтэй ярилцаж, Лукашын төв байрнаас чихмэл нохой авах даалгавар авдаг. Бид Warlab-аас АС руу шилжих координатуудыг авдаг.
10. Бид Пантертай ярилцаж, Кордон дээрх элчийг таслан зогсоож, дискийг авах даалгавар авдаг. PDA дээр бид таны авах ёстой газрын зургийг харж байна. Кордон руу болгоомжтой оч. Кордон руу нэн даруй телепорт хийхийн тулд би Сахаровоос телепорт хийхийг зөвлөж байна. Бид гүүрний дээд байгууламжууд дээр авирч, урагдсан фермийн ирмэг дээр хүрч, бид байрандаа байгаа Пантерийн мессежийг хүлээн авч, элч (Түрүүч Костыльнога) гарч ирэх ёстой, бид түүнээс дискийг авав.
11. Бид Пантертай хажуу тийш нүүж, Лукашын төв байрнаас үүргэвч авчрах даалгавар авлаа. Бид үл үзэгдэх шалгалт авдаг.
12. Бид АС руу явж, Эрх чөлөөний зэвсгийн өрөөнөөс үүргэвч олж, түүнээс анхны хуяг авч (бид үүнийг гэмтээхгүйн тулд бид өөрсдөө оролддоггүй!), 2-р давхарт бид чихмэл нохой, бид ч бас авдаг.
13. Бид Варлаб руу явж, Дэмбэлд айлгагчийг, Пантерт хуяг дуулга өгч, хөлсний цэргүүдийн босс Маркэдтэй ярилцахыг хүсч байна.
14. Бид босстой ярилцаж, Ле Гавртай хийсэн тулаан нь хүүхдийн яриа байсан гэдгийг ойлгож байгаа ч нэг том давуу тал бий - одоо Маркэд 3 үхэшгүй дүрүүд тусалж байна. Бид Пантер болон түүний хамгаалагчдад Warlab-ийг хөлсний цэргүүдээс цэвэрлэхэд нь тусалдаг.
15. Бид Пантер, Дембел нартай ярилцаж, Пантерт тусалсны төлөө мэдээлэл авч, шагнал авдаг.
16. Бид бааранд байрлах Fang-д очиж мэдээлэл солилцдог. Фанг Лукаш руу илгээв. Үүний зэрэгцээ бид Улаан ой, Лиманск руу шилжих шилжилтийг хүлээн авахаас гадна Улаан ойд бичиг баримтыг авах даалгавар авах боломжтой.
17. Бид Лукаш руу очиж, хөлсний цэргүүдийн тэмдгийг өгнө.

Доор тайлбарласан зарим даалгаврууд нь хуйвалдааныг дамжуулахад шаардлагагүй байж магадгүй ч би тэдгээрийн хоорондын хамаарлыг шалгаагүй байна. Тиймээс би өөрийнхөө туулсан дарааллаар дүрсэлдэг.

18. Бид Лукаштай ярилцаж, Свободовчуудыг дагуулж явах даалгавар авдаг. Panther-аас SMS ирдэг.
19. Бид Витаминтай ярилцаж, Радар дээр уулзалт хийхээр тохиролцдог.
20. Бид радар руу явдаг, хэрвээ радарыг удаан хугацаанд цэвэрлээгүй бол Варлаб руу явах замыг нэмэлт шүд, хонгилоос цэвэрлэхийг зөвлөж байна. Үүний дараа бид Витаминтай ярилцаж (бүлэг нь байрны үүдэнд зогсож байгаа хэвээр байна), бид бүлгийг дагалдан торон хашааны нүхэнд очиж, Витаминтай дахин ярьж, Варлаб руу явна. Чухал - Warlab-д зөвхөн витаминыг амьдаар нь авчрахад л хангалттай.
21. Хэрэв нохойтой тулалдах хүсэл эрмэлзэл байхгүй бол Свободовчууд Варлабыг цэвэрлэж, Витамин бильярдны өрөөнд ирэх хүртэл бид тайван хүлээж байна.
22. Бид Витаминтай ярьж, хаах телепортыг унтрааж, бид шагнал авдаг - Svoboda алтан ембүү. SMS Cyclops-аас ирдэг - бид хариу үйлдэл үзүүлэхгүй байна.
23. Баруун талын лифтний босоо аманд бид Варлабын нууц хэсэг рүү шатаар өгсөж, Залхуутай ярилцана. Ахлах эрдэмтний тухай мэдэж аваарай.
24. Бид Кленовыг олж, ярьж, олон сонирхолтой мэдээлэл авдаг, голограммыг Warlab-д авчрах даалгавар авдаг.
25. Бид NZ руу явж, Циклопуудтай ярилцаж, нуугдаж байгаа газрын талаар өөр зөвлөгөө авдаг.
26. Бид голограммтай ярьдаг, АС руу шилжих хүртэл түүнийг дагалдан явдаг.
27. Бид Варлаб руу явж, Кленовтой ярилцаж, урлаг, чулуу авчрах даалгавар авдаг.
28. Бид агуйд очиж, Полтергейстийн зүрхийг уурхайчнаас авдаг. Уурхайчин одон медалийг уурхайчинд хүргэх эмчийн даалгаврыг хүлээн авсны дараа Припятад эмчтэй уулзсаны дараа л урлагаа өгдөг. Мөн уурхайчин гар чийдэн авахыг хүсэх болно - үүнийг хаанаас, хэрхэн олохыг гарын авлагын бусад хэсэгт тайлбарласан болно.
10 чулууг хаанаас хайх вэ - хүн бүр өөрөө шийддэг. Тэд үе үе агуйд өндөглөдөг, радарт анх ороход таны зарим уран бүтээл чулуу болж хувирдаг гэх мэт.
29. Бид Кленов руу явдаг, бид урлаг өгдөг.
30. Хэрэв та тайлбарын 17-р зүйлд заасан шилжилт, даалгаврыг хүлээж аваагүй бол бид үүнийг олж авбал бид Улаан ой руу явна. Шилжилтийн үеэр бид Shadowman тэргүүтэй бүлэгтэй уулзаж, түүнд гүүрийг чөлөөлж, мангасуудын багцыг устгах 2 ажлыг гүйцэтгэхэд нь тусалдаг.
31. PDA дахь газрын зураг дээр анчдын байршлыг тэмдэглэж, бид "ахлах" анчин (харилцан яриа байдаг) олж, хулгайлагдсан үүргэвчийг буцааж өгөх даалгавар авдаг.
32. Бид намаг руу Хүйтэнд очиж, ярилцаж, хулгайчийн байршлын талаар мэдээлэл авч, зөвлөгөө авч, олзлогдсон хулгайчийг олдог.
33. Бид Миткаг олзлогчидтой тохиролцож, Миткатай ярилцаж, үүргэвчээ авч, Улаан ойн анчид руу зөөв.
34. Бид үүргэвчээ буцааж өгч, үүргэвчний байршлын талаар баримт бичигтэй зөвлөгөө авдаг. Бид мангасуудтай тулалдаж, үүргэвч олж, бичиг баримтаа авч, Соёотыг авдаг.
35. Соёот шинэ даалгавар өгдөг - Денисийг олж аврах. Бид Улаан ой руу уурхай руу явж, мангасуудыг цэвэрлэж, Денисийг олж аварч, мөрдөгчдийг зогсоол руу хөтөлж, Соёот руу буцдаг.
36. Бид даалгавраа хүлээлгэж өгөөд Оддын харагч биднийг хайж байсныг олж мэдэв.

2010 оны 04-р сарын 19-ний өдрөөс эхлэн S.T.A.L.K.E.R.-д зориулсан "Ард түмний хонжоо". Чернобылийн сүүдэр" + 2010 оны 8-р сарын 14-ний өдрийн нэмэлт

Товч тодорхойлолт


30 байршил
Кордон, намаг, хогийн цэг, харанхуй хөндий, мартагдсан ой, судлагдаагүй газар, Агропром судалгааны хүрээлэн, баар, зэрлэг нутаг, хув, цэргийн агуулахууд, радар, Припят, Чернобыл1, Чернобыл2, ATP, Улаан ой, Лиманск, эмнэлэг, Хуучин тосгон, Генераторууд + Агропром судалгааны хүрээлэнгийн шорон, X18, X16, X10 лаборатори, дайны лаборатори, агуй, лабиринт, Саркофаг, Монолитын хяналтын бункер, Үхсэн хот + ZP-ээс 3 байршил (Затон, Бархасбадь, Припят)
- 14 төрлийн мутант + мутант
Сохор нохой, псевдо-нохой, псевдо-махан, псевдо-аварга, ербоа, харх, цус сорогч, намгийн цус сорогч, химер, электрохимера, тунгалаг химер, хянагч, кинк, полтергейст, галын полтергейст, бурер, номын санч (Метро 203-аас)
-13 фракц
Ганцаардал, цэрэг, хөлсний цэргүүд, дээрэмчид, байгаль хамгаалагчид, үүрэг, эрх чөлөө, монолит, цэлмэг тэнгэр, анчид, өшөө авагчид, О-ухамсрын төлөөлөгчид + худалдаачид, засварчид (бүсэд эмэгтэйчүүд байгаа тухай цуу яриа хүртэл байдаг), хамгийн нууцлаг бүлэг "Сүүлчийн өдөр".
....болон
- 45 олдвор
- асар олон тооны зэвсэг
нударга, хутганаас эхлээд хүнд пулемёт, гранат харвагч хүртэл.
- шинэчлэх боломжтой олон тооны хуягт костюм
- 5 төрлийн детектор
- 15 гажиг
- 4 хөдөлгөөнт телепорт
- 9 өвөрмөц эрэл хайгуулын кэш
- асар олон тооны даалгавар

Суурилуулалтын дараалал


1.Сталкер Чернобылийн сүүдэр 1.004
2.Народная Солянка 04/19/2010
3.2010 оны 08-р сарын 14-ний өдрийн нэмэлт
4.2010 оны 08-р сарын 20-ны өдрийн засвар
5. 2010.09.3-ны засвар
6.Хингийн хавтсанд xrGame.dll-г солих
7. Өргөн дэлгэцэнд дасан зохицох (шаардлагатай бол)
8. 1.005-1.006 нөхөөсийн дасан зохицох (шаардлагатай бол)

Татаж авах


Альтернатив хувилбар - "Бүгдийг нэг дор" - tor62-аас суулгагч:


Өргөн дэлгэцэнд дасан зохицох


Татаж авах - http://webfile.ru/4728129
Дасан зохицох төхөөрөмжийг суурилуулах
1. Мониторынхоо харьцааг тодорхойлохын тулд нягтралын өргөнийг өндрөөр нь хуваана. Үр дүн нь 1.6 бол 16x10 (1680/1050=1.6). Хэрэв 1. бол 16x9 (1280/720=1.777777...)
2. Одоо татаж авсан архиваа нээгээд, шаардлагатай зөвшөөрлөөр хавтас руу ороод тоглоомын өгөгдлийг тэндээс тоглоомтой хавтас руу хуулж ав, бид файлуудыг солихыг зөвшөөрч байна.
3. Bioradar болон Inventory хавтаснуудад дасан зохицох нэмэлт тохиргоонууд байдаг - харгалзах хавтсанд байгаа readme танд туслах болно.

Сул видео картуудын дүрсийг засах


2010 оны 04-р сарын 19-ний өдрөөс эхлэн хэсэгчлэн ардын hodgepodge


2010 оны 8-р сарын 14-ний байдлаар хэсэг хэсгээр нь шинэчилнэ


Хөгжим дурлагчдын хувьд - хөгжмийн флаш дискийг дүүргэх


Хамгийн түгээмэл тохиолддог гэмтэл, тэдгээрийг хэрхэн эмчлэх вэ:


Бүх сортуудыг санамсаргүй (санамсаргүй) болон чухал гэж хуваадаг. Санамсаргүй осол хүн бүрт, үргэлж тохиолддог. Хэрэв ижил төстэй тоглоомын нөхцөл байдалд тоглоомыг дахин эхлүүлсний дараа осол дахин давтагдахгүй бол тоглоорой, сэдвийн хүрээнд ийм эвдрэлийн талаар ярилцах нь утгагүй болно. Зөвхөн чухал зорилтуудыг хэлэлцдэг, i.e. нэг тоглоомын нөхцөл байдалд байнга давтагддаг бөгөөд үүнээс болж тоглоомыг цааш үргэлжлүүлэх боломжгүй юм.
Гэмтлийн дараа эсвэл тоглоом "үхсэн" хөлдсөний дараа LOG файл нь бараг үргэлж хэвээр үлддэг бөгөөд энэ нь ослын шалтгааны талаарх мэдээллийг агуулсан байдаг бөгөөд энэ файл нь дараах хаягаар байрладаг. XP - Баримт бичиг ба тохиргоо/Бүх хэрэглэгчид /Баримт бичиг/STALKER-SHOC/лог.
AT Vista/Win7 - Хэрэглэгчид/Нийтийн/Баримт бичиг/STALKER-SHOC/лог.
Хамгийн чухал мөрүүд нь FATAL ERROR-ийн доор байна
Бүртгэлийг харах өөр арга бол гэмтлийн дараа шууд тэмдэглэлийн дэвтэр нээж, CTRL+V товчийг дарах явдал юм.
Заримдаа LOG файл хадгалагдаагүй (хоосон), дараа нь та ямар нөхцөлд осол гарсан талаар нарийвчлан тайлбарлах хэрэгтэй.
Одоо бүртгэлүүд өөрсдөө:
Бүртгэлгүй эвдрэл нь ихэвчлэн хэт өндөр график тохиргоо эсвэл горимыг буруу суулгасны үр дүн юм. Заримдаа энэ нь бусад зохиогчдын нэмэлтүүдийг суулгасантай холбоотой юм.
1.Тодорхойлолт: Объектийн орой буруу байна
Аргументууд: wpn_lr30033098

Заасан зэвсгийн төрөл, тоо wpn_lr30033098-ийн оронд өөр (wpn_lr300хххх эсвэл wpn_ak74ххх гэх мэт) байж болно.
Та эвдрэлийг дараах байдлаар засахыг оролдож болно (энэ нь туслах болно гэсэн баримт биш, үүнтэй төстэй сүйрэл нь зөвхөн бусад зэвсгээр эхэлж болно, гэхдээ жүжигчний шинэчлэлтэнд хүссэн торхыг орлуулснаар та түүнээс салахыг оролдож болно):
gamedata/scripts дотор bind_stalker.script файл болон мөрийн доор нээнэ үү
--[]
Бид "хххххх"-ын оронд хашилт, таслал, хоосон зайг ажиглан логоос их биеийг оруулаад дараа нь функцийн тайлбарыг арилгана: --[[ локал муу_объектийн нэрсийн өмнө болон ]] устгах.
дууссаны дараа

2.Аргументууд: LUA алдаа: f:&&𐄸games&& jos.t.a.l.k.e.r&& masterygamedata&& masteryscripts&& mastery_g.script:1121: &裟format&裟-д буруу аргумент №2 (хүлээгдэж буй мөр, утга алга)
Тоглоом ноцтой алдаа илрүүлсэн үед энэ эвдрэлийг албаддаг. Яагаад?
Шалтгаан нь гуалин дээр 1-2 мөр өндөр байна.
Ихэнх тохиолдолд хадгалах файл гэмтсэн байдаг. Энэ нь хадгалалт гэмтсэн гэсэн үг бөгөөд энэ нь үхсэн хадгалалтуудыг үргэлжлүүлэн үйлдвэрлэх нь үнэ цэнэтэй зүйл биш юм - ийм учраас бид сүйрэл үүсгэдэг.
Энэ асуудлыг шийдэх хоёр сонголт байна:
1. Магадгүй хамгийн зөв нь байж магадгүй, хамгийн сүүлд хадгалсан файлыг устгаад хамгийн сүүлд байгаа файлаас ачаал.
2.Та string.format("%s") мөрөнд түр тайлбар бичиж болно. Үүнийг хийхийн тулд та gamedata&& expansivescripts&& expansive_g.script дотроос дараах мөрүүдийг олох хэрэгтэй:
Иш татах
-- Тоглоомыг сүйрүүлэх (логонд алдааны мэдэгдлийг харуулсны дараа)
функцийг зогсоох(fmt, ...)
орон нутгийн шалтгаан = (...==nil ба fmt) эсвэл string.format(fmt, ...)
assert("АЛДА: " .. шалтгаан)
get_console():execute("ачаалах ~~~ " .. шалтгаан)
get_console():execute("усгах")
-- string.format("%s")
Төгсгөл
Асуудлын талбарыг дайран өнгөрсний дараа шугамын тайлбарыг арилгахаа мартуузай!

3. Тайлбар: dBodyStateValide(B)
Энэ нь хянагчаас болж байна:
gamedata&& өргөтгөсөн тохиргоо&& өргөтгөсөн бүтээлүүд&& өргөтгөсөн m_controller.ltx
мөр:
Хамгийн их_хяналттай_тоо = 10;4
хийх:
Хамгийн их_хяналттай_тоо = 0
Хянагчийг устгасны дараа энэ нь хадгалагдаж, өмнөх үнэ цэнээр нь буцах болно.

Зарим зүйл (урлаг, зэвсэг) үүрэнд тохирохгүй байна. Мониторын нягтралыг тодорхойлж, тохирох дасан зохицох тохиргоог хийх шаардлагатай.

6.Аргументууд: LUA алдаа: ...shing&& masterys.t.a.l.k.e.r&& masterygamedata&& masteryscripts&& mastery rx_facer.script:214: C стек халилт
Тайлбар: Файл руу мем блок бичих боломжгүй. Диск дүүрсэн байж магадгүй.
Стек халих, дискний халих. Тоглоомыг 1.5-2 цаг тутамд дахин эхлүүлэхээ бүү мартаарай.

7.Аргументууд: &裟ххххххх&裟 хэсгийг нээж чадахгүй&裟
Буруу (муруй) суурилуулалт.

8.Тодорхойлолт: эргүүлийн замын аль ч оройг объектод нэвтрэх боломжгүй
Ийм төрлийн байлдааны ажиллагааг (эргүүл замын аль ч оройг) эмчлэхийн тулд бид дараах зүйлийг хийж, хөдөлсөн газар руу орохын өмнө хадгалалтыг ачаалж, хөөргөхийг хүлээгээд, дараа нь бид шаардлагатай газартаа очно. Эсвэл үүнийг устгана. бид алдаатай баррель устгасан шиг.

9.Аргументууд: LUA алдаа: ...shing&& specialtys.t.a.l.k.e.r&&𐄸gamedata&& masteryscripts&& masteryxr_logic.script:1318: &裟?&裟 талбарыг дуудах оролдлого (тэг утга)
1318 тоонуудын оронд өөр тоо байж болно.
Явах болсон шалтгаан нь зарим дүрийн үйлдлүүдийн "өлгөгдсөн" логик (гаднах нь тэр хөдөлгөөнгүй зогсож, "хөлддөг") юм.
Энэ ослыг өлгөгдсөн дүрийг хөнөөх эсвэл аль ч эрт хадгалалтаас дахин тоглуулах замаар эмчилдэг. Ийм "өлгөөтэй" тэмдэгтүүдийн ойролцоо байрлах газруудад аврахыг оролдохыг зөвлөдөггүй.

10. Тайлбар: график нь AI-газрын зурагтай тохирохгүй байна
Графикийн цэгүүдийг буруу хийсний улмаас алдаа гарлаа. Цэвэр Solyanka-д энэ нь маш ховор тохиолддог - эрт хадгалснаас хойш дахин тоглуулж үзээрэй, Solyanka-г дахин зохион байгуулж үзээрэй, татаж авсан архивууд эвдэрсэн эсэхийг шалгаарай, гуравдагч талын нэмэлтүүдийг бүү суулгаарай, ялангуяа all.spawn зөв байсан.

11. Тайлбар: Тодорхой өгүүллийн объект аль хэдийн Өгүүллийн бүртгэлд байна!
Ихэвчлэн байршил хооронд шилжих үед осол гардаг. Эцсийн өмнөх хадгалалтыг ачаална уу (Заасан өгүүллэгийн объект ...-ээр нисч эхэлсэн байршил руугаа шилжихээс өмнө хадгална уу), гаргатал хүлээгээд хэрэгтэй газар очно уу.

12. Ийм төрлийн ҮХМЭЛ АЛДААНЫ мөргүй сүйрэл (дөрвөлжин хаалтанд байгаа тоонууд тус бүрд өөр байна):
* : crt овоо, процессийн овоо, тоглоомын луа, хөдөлгүүрийн луа, үзүүлэх
* : эдийн засаг: strings, smem
Онцлог шинж чанар нь бүртгэлийн сүүлийн мөрүүд * -ээр эхэлдэг:
Энэ осол нь форумын хөдөлгүүрт буруу хандалт хийсэнтэй холбоотой тул үүнийг шийдвэрлэх арга байхгүй. Дүрмээр бол эвдрэл нь чухал биш, эрт хадгалалтаас дахин тоглуулах нь тусалдаг, заримдаа та өмнөх байршлаас авсан хадгалалтаас дахин тоглуулах шаардлагатай болдог (осол болсон газар руу орохоос өмнө. Зарим Stalkers "хэцүү" тоглолтыг дахин тоглуулах замаар тусалсан. өөр дарааллаар, жишээлбэл - эхлээд өөр ажил хийж, дараа нь нислэг хийсэн ажилдаа буцаж оч.

13. Ой санамж муутай холбоотой эвдрэл, тухайлбал
Аргументууд: Ой санамжгүй болсон. санах ойн хүсэлт:
Эдгээр гэмтэл нь ихэвчлэн видеоны өндөр тохиргоотой холбоотой байдаг. Тохиргоог багасгах (зургийн чанарыг муутгах) нь гэмтлийг бүрэн арилгахгүй бол тэдний тоог эрс багасгах боломжийг олгодог.
Тоглоомын 1.5-2 цаг тутамд дахин эхлүүлэхийг зөвлөж байна.

Дэлгэцийн агшин



Mini F.A.Q.-аас Бууст


Mini FAQ нь GUI-г цуцалж, хуулбарладаггүй, гэхдээ цөөхөн хүн асуултынхаа хариултыг тэндээс хайхыг хүсдэг тул Mini FAQ хэсэгт бид энэ сэдвийн хэрэглэгчдийн хамгийн түгээмэл асуулт / асуудлуудад хариулах болно.
Солянкад маш олон эрэл хайгуулын зүйлс байгаа бөгөөд түүнгүйгээр ямар ч эрэл хайгуул хийх боломжгүй тул үйл явдлын бүхэл бүтэн хэсэг зогсох болно. Даалгаврын зүйлийг алдах / алдах хэд хэдэн шалтгаан бий -
1. Гранат хэрэглэсний дараа бүтэцүүдийн дор бүтэлгүйтсэн.
2. Би тэр даруй даалгавраа гүйцээх гэж очоогүй, харин "дараа нь" гэж хойшлуулсан - тэд үхсэн NPC-үүдийг авч, "цогцос цэвэрлэгч" устгасан.
3. Г.Г-г дээрэмдэх үедээ үүргэвчнээсээ алга болсон, буцааж өгөх боломжгүй.
4. Даалгаврын дүр гарч ирэхгүй бөгөөд та хэнээс юмаа авах / авах хэрэгтэй. За, гэх мэт.
Танд хэрэгтэй зүйлээ авахын тулд (даалгавраа дуусгахын тулд) хамгийн хялбар арга бол үүнийг борлуулахаар бүртгүүлэх явдал юм.
Сидоровичийн жишээг авч үзье.
Худалдааны бүх файлууд gamedata\config\misc\shop_merchant_nickname хавтсанд байрладаг бөгөөд Сидоровичийн хувьд энэ нь gamedata\config\misc\shop_sidr хавтас юм.
sidr_supl.ltx - энэ нь худалдааны харилцах цонхыг нээхэд гарч ирэх зүйлсийн тоо, тэдгээрийн харагдах магадлалыг заана.
sidr_trade.ltx - энд харилцах цонх нээгдэх үед тухайн зүйлийн үнийн хэлбэлзлийн хүрээг зааж өгсөн болно.
Хэрэв та хаа нэгтээ алдаа гаргавал буцаах боломжтой байхын тулд засварласан файлуудын нөөц хуулбарыг хийхийг зөвлөж байна.
Худалдааны файл бүр нь тодорхой тоглоомын үйл явдлын өмнө эсвэл дараа худалдаачны бараа материалыг тодорхойлдог нэг буюу хэд хэдэн хэсэгтэй. Хэсгийн нэрийг дөрвөлжин хаалтанд оруулсан болно. Сидорович 2 хэсэгтэй
[…_start] - тоглоомын эхэнд байгаа төрөл
[…_даавууны_дараа] - Nimble-ийн флаш дискийг авчирсны дараа төрөл зүйл
Үүний дагуу та өөрийн гэсэн хэсэгт тохирох зүйлсийг нэмэх хэрэгтэй үйл явдлын шугамТоглоомонд. Та үүнийг бүх хэсэгт нэг дор нэмж болно - энэ нь улам дордохгүй.
Зүйл нэмэхийн тулд хэсгийн нэрний доор дараах мөрийг нэмнэ үү:
зүйлийн нэр дугаар1, дугаар2
sidr_supl.ltx файлд:
тоо1 - зүйлийн тоо
тоо2 - тэдгээрийн үүсэх магадлал (0-ээс 1 хүртэл, 0.1-ийн үржвэр)
sidr_trade.ltx файлд:
дугаар1 - үнийн хамгийн бага коэффициент
дугаар2 - үнийн дээд коэффициент
Харилцах цонхыг нээх үед тухайн зүйлийн үнэ санамсаргүй байдлаар "бодит үнэ" *-тэй тэнцүү байх болно санамсаргүй тоохамгийн багааас хамгийн их коэффициент хүртэлх хүрээнд. Коэффициент нь 1-ээс бага эсвэл их байж болно. sidr_trade.ltx файлын "таны" зүйл гэж тэмдэглэгдсэн бол та тохирох хэсэгт шалгах хэрэгтэй; ХУДАЛДАА БОЛОХГҮЙ . Хэрэв байгаа бол энэ мөрийг устгана уу.
Жишээ нь: 5 Медуза олдворыг бодит үнээс 0.1-0.5 хооронд үнээр нэмэхийн тулд та дараахь зүйлийг хийх хэрэгтэй.
1. sidr_supl.ltx файл руу
шугамын дараа
af_medusa 5, 1 мөрийг нэмнэ үү
2. sidr_trade.ltx файл руу
шугамын дараа
af_medusa 0.1, 0.5 мөрийг нэмнэ
3. af_medusa мөрийг устгана; ХУДАЛДАА БОЛОХГҮЙ
Бид файлуудаа хадгалж, тоглоомоо ачаалж, Сидороос олдвор худалдаж авахаар явна.

Даалгавар ба өвөрмөц зүйлсийн жагсаалт
PDA болон флаш дискүүд

PDA, флаш дискүүд
kostya_pda, kostya_pda2 ... kostya_pda9 - Костягийн пда (9 ширхэг)
kruglov_flash
bar_tiran_pda PDA Тирана
voen_pda, bandranen_pda, fraer_pda PDA хөлсний цэрэг Андрейгийн эрэлд
ara_flash Арагийн хөлсний флаш диск
siv_pda Саарал хөлсний цэргийн PDA
Den-д шаардлагатай device_pda_npc PDA
gonets_flash_desc мессенжер Калинины флаш диск
item_delete1 Агро метроны телепортыг идэвхгүй болгох PDA
sysh_flash флаш диск Sych
X18-ийн эрдэмтдийн nauch_flash флаш диск
Зэрлэг нутгаас ирсэн араатны sniper_flash флаш диск
esc_wounded_flash
X18-аас газар доорх Боровын түлхүүр
bar_tiran_pda PDA Тирана
pda_krysyka PDA Krysyuk
agroprom_pda PDA Krota
und_pda PDA Макс Любер
artmod-тай rad_pda PDA Monolith
strelok_pda PDA Strelka
scaintist_pda Барменд зориулсан Припятийн эрдэмтний PDA
bar_lucky_pda Болтын PDA
bar_ecolog_flash флаш диск Круглов
pda_priz PDA Сүнс
зөөлөн_флэш
crazy_flash флаш диск Psycho (галзуу)
mil_svoboda_leader_pda PDA Lukasz
cit_doctors_key Припят дахь кэшийн эмчийн түлхүүр
pda_vasilyev PDA Васильев
pda_francuz Францын PDA
pda_info Акимд зориулсан эвдэрсэн PDA
pda_art_mod Psy-rays горимоос олдворуудыг хоол хийх PDA

Баримт бичгүүд

хуучин_баримт_3_1, хуучин_баримт_3_2, хуучин_баримт_3_3, хуучин_баримт_3_4 Баримт бичгийн гурав дахь хэсэг
amk_zapiska Агропромоос Кордон руу шилжүүлэх баримт бичиг
arhara_listok тэмдэглэл Сум
lab_x16_documents X16-ийн баримтууд
kostya_documents X16 дахь Костягийн кэшээс "Teleport" баримт бичиг
new_prizrak_document1 ... new_prizrak_document3 Phantom diaries
алга болсон экспедицийн эрэл хайгуулд зориулсан радар дээрх бункерийн төлөвлөгөө
Цэргийн баримт бичиг (Андрей)
sysh_document Шар шувууны тэмдэглэл
Кордоноос ирсэн араатны шинэ_баримт бичиг
pri_decoder_documents Pripyat-аас Стрелок бичсэн баримт бичиг
rad_document7 - хагас жилийн хугацаанд цэргийн командлагчийн тушаал
1-р Боровын эрэл хайгуулын дагуу эрдэмтдийн scaintist_docs баримт бичиг)
lab_x10_documents X10-ын баримтууд
sak_book1 ... sak_book3 3 лабораторийн Сахаровын ном
mono_note Монолитын тэмдэглэлийн дэвтэр
үхсэн цулын mono_dead_doc баримтууд (мууранд зориулсан газрын зураг)

Төрөл бүрийн зүйлс

arhara_tele Монолит телепортер
detector_elite_john - Голограмм илрүүлэгч,
биорадар
матрас унтлагын уут
doc_medal Докторын медаль
meceniy_outfit_шинэ өнгөлөн далдалсан экзоскелет
шинэ_ном_призрак Сүнсний өдрийн тэмдэглэл
шинэ_ном Архарын дэвтэр
stukach_book Павликийн дэвтэр
sak_book4 Эмчийн өдрийн тэмдэглэл
Quest_case_01 Кордон дахь Checkpoint-ийн бичиг баримттай чемодан
book_xabarych уурхайчдын ном
flyga - Петренкогийн колбо
туранхай хүмүүст зориулсан microshema чип
arhara_obman гарын авлагын телепорт Сум
termos_жижиг жижиг термос
termos_том том термос
Сидоровичид зориулсан кувалда, клуч, отвертка хэрэгсэл
tisku_arhara - эрэг шураг
кубик - Рубикийн шоо
фонарик - уурхайчинд зориулсан гар чийдэн
shaxter_tele - уурхайчдын эм
snotvornoe_tele - эмчийн нойрны эм
disk_adren - Адреналинд зориулсан диск
kostya_af_alt_fish - алтан загасКостягийн хувьд
good_psy_helmet захиалгат psi дуулга
bad_psy_helmet тохируулаагүй psi дуулга
динамит Лукашын динамит
hunters_toz бааранд Тоз анчин
case_freeman
gorelka, manometr, trubka Flamethrower сэлбэг
vorona_egg хэрээний өндөг
Акимд зориулсан lekarstvo эм
mozg хянагч тархи
Безоар Безоар
amk_ballon хийн цилиндр
amk_kanistra бензиний сав
антизомби
аккумляторын зай
sumka_arhara Сахаровын цүнх
Якутад зориулсан барааны_шинэ_хайрцаг
Kruglov-д зориулсан X18-ийн компьютерийн шинэ компьютер
дэвтэр_шинэ Архарын дэвтэр
Fan-д зориулсан X18-ийн өгөгдөл бүхий тэмдэглэлийн дэвтэр
Фэнт зориулсан X16-ийн баримт бичиг бүхий дипломат дипломат
Fan for Pripyat-аас компьютерийн системийн менежер
inventory_sakbox_01 сумны хайрцаг
inventory_sakbox_02 Сак хэрэгслийн хайрцаг
inventory_sakbox_03 Sakbox сейф
inventory_sakbox_04 төмөр хайрцаг
inventory_sakbox_05 Хогийн 1-р даалгаварт хамгийн өндөр хамгаалалттай сав)
Max-д зориулсан playboy playboy захиалга (Кругловоос)
playboy1 ... Playboy11 төрөл бүрийн Playboy сэтгүүлийн хувилбаруудыг бүсээс олжээ. Долговецэд 10 дахь хувилбар хэрэгтэй
Харамчны төлөвлөгөөтэй sak_plan цүнх
quest_case_02 цэргийн бичиг баримттай хэрэг
эрдэмтдийн баримт бичигтэй quest_case_05 хэрэг
quest_case_06 цэргийн бичиг баримттай хэрэг
quest_manycase_01 мөнгөтэй хэрэг
X16-аас Kruglov-д зориулсан decoder1 декодер
Wolf-д зориулсан sak_reiver радио станц
Сахаровын гаргасан sak_resiver_yantar хяналтын блокууд
Припять дахь зочид буудлаас декодчилогч

Мөнгө мөнгөн рубль
мөнгө1 Алтан зоос
мөнгө2 Мөнгөн рубль
мөнгө3 Мөнгөн рубль
arhara_instruk Хувцасны заавар
malyva Боровын тэмдэглэл бүхий дэвтэр
pribor антентай компьютер
3d_raziy Видео дамжуулалт
телефон гар утасны радио
Ийлдэс
kod_kamera Харуулчийн тэмдэглэлийн дэвтэр
савантай саван
сахиус Сахиус
repairnyi_box Засвар хайрцаг
шкатулка хайрцаг
arhara_seif Уурхайчинд зориулсан мини сейф
kluch_dell_teleport Teleport идэвхгүйжүүлэгч
kluch_dell_teleport1 Teleport идэвхгүйжүүлэгч
kluch_dell_teleport2 Teleport идэвхгүйжүүлэгч
илгээмж
зэвсэгтэй_хайрцаг
tabletki_1 Таблет
tabletki_2 шахмал
tabletki_3 шахмал
тариур
NZ даалгаврын хувьд akkumulytor Accumulator
Бритва сахлын машин
starik_chasy Алтан цаг
land_disketka Уян диск
kolba_хоосон хоосон колбо
kolba_siniy_poln Урвалжийн колбо
kolba_orand_fuln Урвалж бүхий колбонд
ekza_akkumul цахилгаан хангамж
elek_plata Төлбөр (цахим)
kluk_karta Соёот газрын зураг
kluk_karta_kopiy Соёот газрын зургийн хуулбар
трупак хянагчийн цогцос
sidor_head Сидоровичийн толгойн дүрс
perfuzor_pust Перфузор хоосон колботой
perfuzor_fuln Перфузор дүүрэн колботой
kukla_1 хуучин хүүхэлдэй
капот мини газрын зурагт зориулсан таймер цаг
naem_bloknot Bonecrusher хөлсний дэвтэр
amul_naemn хөлсний тэмдэг
псевдопечатка хөлсний тэмдэг
kluch_dell_teleport_warlab warlab телепорт идэвхгүйжүүлэгч
чихмэл псевдо нохой
disk_pantera Пантер диск
гулдмай_алт Лукаш алтны ембүү
device_teleport нэг удаагийн телепорт Яс
шинжлэх ухааны_ телепорт, шинжлэх ухааны_ телепорт2, шинжлэх ухааны_ телепорт3 Сахаровын телепортууд

Wpn_m_134 жижиг буу
wpn_awm_new өөрчилсөн зүү буу
klyak_forest_doc Улаан ойн баримт бичиг
rukzak_green Hunter үүргэвч
nebo_clear anomaly annihilator
case_nebo courier Свибловын хэрэг
lekar_kalmyak Халимагт зориулсан эм
дуу намсгагч радио давтамж дарагч
телевизор телевиз
маз тос Халимаг
Халимагт зориулсан box_kalmyak сав
ялааны агарик
тамхины тамхи
hand_teleporter Загалмайн гар телепортер
hand_teleporter_arhara Гар телепортер гэмтэлтэй
doc_1 SCAT 15 модулиудыг идэвхжүүлэх систем
doc_8 Шинэчлэгчийн блок 1
зай
doc_10 Шинэчлэгчийн блок 2
foto_kontroller_yazva Аномаль хянагчийн зураг

Броникс

Броникс ходжподжид байна
novice_outfit - шинэхэн хувцас
bandit_outfit - эхлэн дээрэмчдийн хувцас
killer_outfit - хөлсний хувцас
monolith_outfit - цул костюм
specops_outfit - цэргийн тусгай хүчний хувцас
цэргийн_хувцас - SKAT-9M армийн хуягт костюм
цэргийн тусгай хувцас - SKAT-10 армийн хуягт хувцас
stalker_guard_outfit - Баарны хамгаалалтын хувцас
stalker_outfit - төвийг сахисан stalker outfit
stalker_outfit_v1(v2, v3) - "ахмад дайчин-1 (2, 3)" stalker комбинзон
шинжлэх ухааны хувцас - "Сева" төвийг сахисан мөрдлөгчийн шинжлэх ухааны костюм
svoda_light_outfit - эрх чөлөөний хөнгөн костюм
svoboda_heavy_outfit - хүнд эрх чөлөөний костюм
dolg_outfit - байнгын ажлын хувцас
dolg_scientific_outfit - шинжлэх ухааны үүрэг хариуцлага
ecolog_outfit - ердийн эрдэмтдийн хувцас
хамгаалалтын_ хувцас - хүчитгэсэн эрдэмтдийн костюм
exo_outfit - төвийг сахисан stalker exoskeleton
killer_blue_exoskeleton - хөлсний гадаад араг яс
dolg_black_exsoskeleton - үүргийн гадна араг яс
svoboda_exoskeleton - эрх чөлөөний гадаад араг яс
monolith_exoskeleton - цул гадна араг яс
exo_bandit_outfit - дээрэмчин экзоскелет
nebo_exo_outfit - exoskeleton цэлмэг тэнгэр
exo_mil_exoskeleton - шинэ экзоскелет, SKAT15-M прототип
эвдэрсэн_экзоскелет - эвдэрсэн экзоскелет
эрх чөлөөний_шинжлэх ухааны_хувцас - шинжлэх ухааны эрх чөлөөний хувцас
merc_scientific_outfit - хөлсний шинжлэх ухааны хувцас
monolith_scientific_outfit - цул шинжлэх ухааны хувцас
эрдэмтэн_костюм_цагаан - цагаан цул эрдэмтэн
monolith_black_outfit - цул хар костюм
monolit_black_outfit_plus - сайжруулсан цул хар костюм
bandit_master_outfit - дээрэмчин эзний нөмрөг
outfit_soldier_m1 - армийн хуяг
bandit_veteran_outfit - ахмад дээрэмчин нөмрөг
цэрэг_хувцас - хүндийн хүчний костюм
nano_outfit - Нано хамгаалалтын костюм - Энэ нь Солянкад ашиглагддаггүй (үүнийг stalker dimak-ийн нэмэлт дээр авах боломжтой)
meceniy_outfit_new - өнгөлөн далдлах exoskeleton
галын_хувцас - гал сөнөөгчийн хувцас
psih_outfit - сэтгэцийн эмчийн нөмрөг
анчин_шинэхэн_хувцас - анчин хувцас-5
hunter4_novice_outfit - анчин-4 хувцас
hunter3_novice_outfit - анчин-3 хувцас
hunter1_novice_outfit - анчин-1 хувцас
strelok_outfit - Strelok хувцас
nebo_light_outfit - цэлмэг тэнгэрийн гэрлийн костюм
nebo_heavy_outfit - цэлмэг тэнгэрийн хүнд костюм
nebo_scientific_outfit - цэлмэг тэнгэрийн шинжлэх ухааны хувцас
outfit_novice_m1 - хэвийн бус шинэхэн хүрэм
outfit_bandit_m1 - хатуу дээрэмчдийн хувцас
bandit_master_outfit_m1 - тэсвэр тэвчээрийг нэмэгдүүлсэн дээрэмчдийн нөмрөг
outfit_dolg_m1 - ангийн хувцас
outfit_killer_m1 - хүчитгэсэн хөлсний комбинезон
outfit_specnaz_m1 - өөрчлөгдсөн армийн хуягны костюм (эмчилгээтэй бериллер)
outfit_stalker_m1 - сүнс stalker комбинзон
outfit_stalker_m2 - жуулчны комбинзон (туршлагатай)
stalker_outfit_m3 - Стрелка комбинзон
outfit_svoboda_m1 - өөрчилсөн эрх чөлөөний хослол
outfit_exo_m1 - өөрчлөгдсөн экзоскелет
novice_outfit_new1(2) - савхин хүрэм
novice_outfit_rain1(2) - арьсан цув
neytral_gaz_outfit_v1(v2,v3) - хийн маск бүхий сайжруулсан "ветеран-1(2,3)" комбинзон
neytral_exo_antigas_outfit - Mk.1 exoskeleton

"Аль нь хамгийн шилдэг нь вэ?" Гэсэн асуултыг урьдчилан таамаглаж байна. - Би хэлье, амт, өнгө ... Гэхдээ одоо ч гэсэн ...
Битүү гогцоотой костюмыг илүүд үздэг хүмүүсийн хувьд энэ нь мэдээжийн хэрэг шинжлэх ухаан юм
Цэлмэг тэнгэрийн костюм нь гажиг, цацраг туяа, psi-цацрагаас маш сайн хамгаалалт юм. Мөн хамгийн сайн хамгаалалт, энэ ангиллын костюмуудын дундаас жижиг зэвсэгмөн мутантуудын шүд/сарвуу. Харамсалтай нь энэ нь хаана ч зарагддаггүй бөгөөд нуугдаж байсан газраас олдоогүй тул та үүнийг зөвхөн үхсэн цэвэр үүлдэрээс нь салгаж авах боломжтой ("Загас агнуурын ферм" дээр snorks болон Clear Sky сөнөөгчдийг задлахад оролцох гэж бүү яараарай) )) Та Василий, Сяк нараас сайжруулж болно.
"Цул цагаан эрдэмтэн"-ийн хамгаалалтын үзүүлэлт тийм ч муу биш (хоёр үзүүлэлтээр - химийн хамгаалалт ба галд тэсвэртэй шинж чанар - энэ нь Чистинебовын комбинзоныг ч давж гардаг). Та үүнийг радар дээрх кэшээс олох боломжтой. Syak-г сайжруул.
Экзоскелетүүдэд "тэгш амьсгалдаггүй" хүмүүсийн хувьд энэ нь дахин цэлмэг тэнгэрийн хуучин дүр юм. Хөнгөн, удаан эдэлгээтэй, маш сайн цацрагийн хамгаалалт. Зохиогчийн цорын ганц "тос дотор нисэх" - та үүн дотор гүйж чадахгүй. Гэхдээ бид үүнийг засах болно. Бид gamedata&& expandableconfig&& expandablemisc&& expandoutfit.ltx замыг дагадаг (бараг төгсгөлд нь) цэлмэг тэнгэрийн гадна араг яс болон доторх шугамуудыг олох.
sprint_allowed = false-г худал болгож үнэн болгож, амьсгал нь хангалттай бол гүйж (хэдийгээр тэд чамаас ийм хувцастай зугтах ёстой!))) Та үүнийг Generator дээрх кэшээс олж болно. "Цэлмэг тэнгэр" киноны Василий шинэчлэгдэх ёстой (би өөрөө үүнийг шалгаагүй).
"Плюшкин" дээрэмчдийн экзоскелет таалагдах байх. 180 кг жинтэй. Хамгаалалтын үзүүлэлтүүд дундаж байна. Энэ "дээрэмчний мөрөөдөл"-ийг олж авах нь тийм ч хэцүү биш юм. ATP руу очиж, тэнд байгаа ах дүүсийг сүйрүүлэхэд хангалттай - 3-4 ашигласан чихний хуулбар танд баталгаатай болно. Бааранд байгаа Lanky-г шинэчил.
Мэдээжийн хэрэг, хамгийн "загварлаг" бөгөөд гоёмсог нь шинэ экзоскелет буюу SKAT15-M прототип юм. Шинэчлэгдсэний дараа энэ нь эзэндээ бууны гэмтэл, бүх төрлийн гажиг, цацраг туяанаас хамгаалах жинхэнэ хамгаалалт болж хувирдаг. Үүнийг авахын тулд та Акимын бараг бүх даалгаврыг биелүүлэх хэрэгтэй. Бид өөрсдөө шалгалтаа сайжруулдаг, гэхдээ та шинэчлэх блокуудад гүйх хэрэгтэй болно. Ганц таагүй зүйл бол энэ "гайхамшигт костюм"-аар гүйхийн тулд үүргэвчиндээ "Хар энерги"-н нөөцтэй байх хэрэгтэй. Аз болоход, энэ сайн сайхан нь бараг бүх байршилд хангалттай бөгөөд Сахаров үүнийг худалдаанд гаргажээ.
Та бүх хувцас, түүний дотор хувцасны талаар бичиж чадахгүй. Энд миний бодлоор хамгийн сонирхолтой хуягуудыг товч тайлбарлав.
Гэхдээ сонголт бол таных!

Зэвсэг

Солянка дахь зэвсэг
Гар буу
wpn_Raging_Bull - Colt Python буу
wpn_hpsa - Браунинг HP-SA гар буу
wpn_pm - Макаров ПМ гар буу
wpn_pb - PB чимээгүй гар буу, тусгай ангиудад ашигладаг
wpn_walther - P99 гар буу "Вальтер"
wpn_ups - Гар буу XK USP Компакт калибрын 45 AKP
wpn_fort - Украинд үйлдвэрлэсэн "Форт-12" гар буу
wpn_colt1911 - Colt М1911А1 гар буу
wpn_beretta - Beretta M92 гар буу
wpn_desert_eagle - Израилийн үйлдвэрлэсэн "Цөлийн бүргэд" гар буу
wpn_sig220 - 45 AKP калибрын SIG226 гар буу
wpn_aps_sk1 - Stechkin APS гар буу, тэсрэлтээр буудах чадвартай
wpn_gungauss - Гаусс гар буу

Автомат буу
wpn_mp5 - Автомат буу MP5A3 "Viper"
wpn_p90 - P90 автомат буу
wpn_ppsh41_sk2 - Shpagin PPSh-41 автомат буу
wpn_bizon - PP-19 "Bizon-2"
wpn_bizon1 - "Аномал" PP-19 "Bizon-2"
wpn_kriss_super_v - Тусгай ангиудад зориулан бүтээсэн Super Kriss V автомат буу
wpn_mp7 - MP7A3 автомат буу
wpn_uzi - Узи автомат буу
wpn_scorpion - Чех улсад үйлдвэрлэсэн автомат буу
wpn_mp5k - Эвхэгддэг хуванцар материалтай, улаан цэгийн харагчтай MP5A3 автомат буу

Автомат
wpn_ak47 - Калашников автомат AKS-47 1947 оны загвар
wpn_ak74 - AKS-74 Калашников автомат буу
wpn_ak74u - AKS-74U Калашниковын автомат буу
wpn_ak74_m1 - Aahz өөрчилсөн хурдан галын AK-74 Strelka
wpn_aks74m - Агаарын цэргийн хүчинд зориулсан AKS-74-ийн өөрчлөлт. Модон холбох хэрэгслийг полиамидаар хийсэн хөнгөнөөр сольсон. Баригдсан коллиматор "Кобра" хараатай
wpn_fn2000 - Бельгид үйлдвэрлэсэн автомат гранат хөөргөгч, компьютержсэн харааны галын удирдлагын модуль, 40 мм гранат харвагч
wpn_fn2000_comp - 5.45х39 хэмжээтэй компьютерийн хараатай FN2000 автомат буу
wpn_lr300 - LR300 автомат буу
wpn_groza - Довтолгооны цогцолбор "Гроза" OTs-14
wpn_l85 - L85A2 автомат буу
wpn_sig550 - SIG550 автомат буу
wpn_abakan - Никонов АН-94 "Абакан" автомат буу
wpn_g36 - Heckler und Koch G36 Герман автомат буу G36
wpn_tavor - Израилийн цэргийн үйлдвэрлэлийн Tavor CTAR 21 богино пулемёт
wpn_m4 - M16A2 винтовын M4 карбины аналог нь зөвхөн богиносгосон баррель, шуутай
wpn_val - Тусгай довтолгооны ангиудад зориулсан тусгай винтов "VAL"
wpn_famas_p3_sk1 - Францын автомат буу "Фамас"
wpn_m16a2_sk1 - Colt "Commando" довтолгооны карабин
wpn_m16a2_sk12 - "Аномал" довтолгооны карбин Colt "Commando"
wpn_sg552_sk1 - SIG552 дайралтын карбин

винтов
wpn_svd - SVD Dragunov мэргэн буудагч буу
wpn_svu - SVU богиносгосон мэргэн буудагч буу
wpn_m1891_30_scope - Мосин-Нагант винтовын загвар 1891&& 1930 оны гүйцэтгэл, оптик бүхий
wpn_awm - Зүү суманд зориулсан мэргэн буудагч "Porcupine" ("Зүү шидэгч")
wpn_b94 - Хүнд өөрөө ачаалах том калибрын мэргэн буудагч буу 12.7х108 калибрын V-94 (Припят дахь эмчийн санах ойд)
wpn_vintorez - бууны тусгай мэргэн буудагч VSS
wpn_gauss - Гаусс винтов
wpn_gauss_krayzis - Cryzis-ийн өөрчилсөн Гаусс винтов, жин, элэгдлийг бууруулж, үхэлд хүргэх чадварыг нэмэгдүүлсэн.
wpn_hk417_sk1 - 7.62x51 хэмжээтэй HK417 тактикийн винтов
wpn_sr25_mk11_mod0_sk1 - Тактикийн буу SR25 Mark11 Model 0 калибрын 7.62x51

Ангийн буу
wpn_toz34 - TOZ-34 ангийн винтов.
wpn_toz34h - Маш сайн өөрчлөгдсөн, тэнцвэртэй Тоз-34 (Анчин), сийлбэртэй, сийлбэртэй. Зөөврийн бус оптик хараагаар тоноглогдсон
wpn_bm16 - Хөрөөдсөн буу BM-16
wpn_spas12 - Хагас автомат буу SPAS-12
wpn_wincheaster1300 - Winchester 1300 шахуургатай буу
wpn_saiga12c - Бөхөн-12К гөлгөр нүхтэй карбин
wpn_m4super90 - Америкийн үйлдвэрлэсэн буу. Нэгдсэн дуу намсгагч, харааны төхөөрөмжтэй
wpn_protecta - "Bump" - Өмнөд Африкт үйлдвэрлэсэн 12 калибртэй буу. Бөмбөрийн сэтгүүлийн багтаамж нь 12 дугуй юм. "Чипер" нь нугалах өгзөгөөр тоноглогдсон

пулемётууд
wpn_pkm - Орчин үеийн PKM Калашников пулемёт
wpn_mg42 - Maschinengewehr 42 - Дэлхийн 2-р дайнаас Германы олзлогдсон пулемёт. 1942 онд Metall und Lackierwarenfabrik Johannes Grossfuss AG боловсруулсан. төлөөлж байна Цаашдын хөгжилпулемёт MG-34
wpn_m_134 - 5.56х45 калибрын камертай XM-134 мини бууны гар хувилбар. Гадна араг яс болон тусгай батерейг ашиглахад ШААРДЛАГАТАЙ
wpn_xm8_para_sk2 - XM8 винтов дээр суурилсан XM8 хөнгөн пулемёт "пара"

гранат харвагч
wpn_rpg7 - RPG-7 танк эсэргүүцэгч гранат харвагч
wpn_rg6 - RG-6 "Бульдог" бууны гранат харвагч
wpn_m79 - M209 гранатын нэг удаагийн гранат харвагч

гар гранат
granade_f1 - F-1 хамгаалалтын гар гранат
granade_rgd5 - RGD-5 довтолгооны гар гранат

Өвөрмөц зэвсэг
wpn_walther_wa2000 - Компьютерийн хараатай хэвийн бус "Вальтер" Черномор
wpn_fn2000_sniper - Компьютержсэн хараатай FN2000 автомат бууны мэргэн буудагч хувилбар ("Цаазаар авагч" Аким)
wpn_gravigun - Хүндийн хүчний буу
wpn_flame - Screw системийн AMK гал сөнөөгч
wpn_samopal - Гэрийн цахилгаан цоожтой гар буу
wpn_crossbow - Хөнгөн жинтэй ан агнуурын харваа
wpn_vintorez_m1 - 8х оптик бүхий "элэгдэлгүй" нэртэй шураг зүсэгч (Иванцовын Playboy-ийн эрэл хайгуулын дагуу Агропром дахь сейфэнд мөн адил)
wpn_abakan_m1 - AH-94 "мэргэн буудагч"
wpn_abakan_m2 - AH-94 "дайралт"
wpn_fort_m1 - Туршилтын цайз
wpn_mp5_m1 - 9x18 калибрын хувьд өөрчилсөн MP5
wpn_mp5_m2 - Суурилуулсан дуу намсгагчтай өөрчилсөн MP5
wpn_mp5sd - Өөрчлөгдсөн MP5, Hog Viper, 80 дугуй сэтгүүл, элэгдлийг багасгасан
wpn_groza_m1 - 5.45 мм калибрын "Groza" OTs
wpn_groza_m2 - Генерал Воронины аянга цахилгаан, НАТО-гийн 5.56х45 хэмжээтэй сумны хайрцагт байрлуулсан.
wpn_groza_m3 - Лазер удирддаг аянга шуурга
wpn_spas12_m1 - Анчдын рашаан сувилал-12
wpn_winchester_m1 - Винчестертэй тулалдах
wpn_l85_m1 - Тэнцвэртэй L85
wpn_l85_m2 - Хөнгөн винтов l85
wpn_lr300_m1 - LR300 M1 винтовын мэргэн буудагч хувилбар
wpn_svd_m1 - SVD "Ачааны машин"
wpn_sig_m1 - SiG "дайралт"
wpn_sig_m2 - SiG "мэргэн буудагч", суурин оптиктай
wpn_dark_gauss - Сүнс гаусс, тэсрэлт хийх чадвартай
wpn_eagle_m1 - Биг Бен, суурилуулсан оптик
wpn_colt_m1 - Өөрчлөгдсөн colt 1911, суурилагдсан дуу намсгагчтай
wpn_val_m1 - Өөрчлөгдсөн Val, зөөврийн бус оптик хараатай
wpn_ak74u_m1 - Суурилуулсан дуу намсгагчтай хэвийн бус AK-74u
wpn_g36_m1 - Өөрчлөгдсөн G36 - G36 "Болор", үхэлд хүргэдэг
wpn_svu_m1 -SVU "Хүүхэд", үндсэн хувилбарын өөрчлөлт - жинг бууруулж, эргүүлэлтийг бууруулсан
wpn_beretta_m1 - Beretta M9-ийн хамгийн сүүлийн үеийн өөрчлөлт нь байлдааны нарийвчлал, үхлийн чанарыг сайжруулсан.
wpn_rg6_m1 - НАТО-гийн m209 гранатын RG-6
wpn_walther_m1 - 9х18 калибрын хувьд Walther
wpn_crossbow_m1 - Норманы хөндлөвчийг өөрчилсөн. Илүү тохиромжтой оптик суурилуулсан, сумны нислэгийн анхны хурд нэмэгдэж, элэгдэл багассан

Ган гар
wpn_crowbar - Crowbar
wpn_kolbasa - "хуучирсан хиам"
wpn_fist - "нударга"
wpn_fist_m - "Байлдааны бээлий"
wpn_bat_a - Эрвээхэйн хутга Балисонг
wpn_bat_b - "Гангстер эрвээхэй"
wpn_elf - "Азын ир"
wpn_knif2 - "Самурай ир". Солянка дахь хамгийн "хүчтэй" хутга. Нэг даалгавраа гүйцэтгэсний төлөө Фанг өгөх болно
wpn_knif3 - "Аахзын хутга"
wpn_knifa - Хүйтэн ган энх тайвны хамгаалагч нь орчин үеийн хоёр талдаа иртэй хутга юм. "ан агнуурын хутга"
wpn_knife - M9 жад
wpn_knife_m - "Далайн хутга"
wpn_knife_n - "Цэргийн мэс засалчийн хутга"
wpn_knife_new - "Алуурчны ир"

FN2000 автомат буу дээр суурилсан шүхэрчин "Шүхэрчин" vdv5549


Татаж авах - http://ifolder.ru/20378229

"Полтергеист" гал сөнөөгч димак


Татаж авах - http://ifolder.ru/20378209

Даалгаврын зүйлийг хэрхэн "эрлийн зүйл биш" болгох вэ

Даалгаврын зүйлс (зарим даалгаврыг гүйцэтгэх үед өгөгддөг бөгөөд худалдаачдаас "үнэгүй борлуулах" боломжгүй) онцлог шинж чанартай байдаг - "анхдагчаар" тэдгээрийг тоглоомонд зарах боломжгүй бөгөөд ердийн аргаар худалдаанд бүртгүүлэх боломжгүй.
Энэ хязгаарлалтыг давсан тул үүнийг эхлээд худалдаж авах, зарах боломжтой "хэвийн" болгож, дараа нь борлуулахаар бүртгүүлэх ёстой.
Бараг бүх эрэл хайгуулын зүйлсийн тайлбар ***.ltx файлд байгаа бөгөөд тэдгээрийн нэрс нь зүйлсийг агуулсан байдаг бөгөөд гол нь: items.ltx , quest_items.ltx , unique_items.ltx , arhara_items.ltx .
Үүний жишээ бол Fraer-ийн PDA-ийн борлуулалт бөгөөд түүний нэр fraer_pda. Фраерийн PDA тайлбар файлд байна quest_items.ltxтүүнээс эхэлье - тэр энд байна && expansivegamedata&& versatilityconfig&& expansivemisc&& expansivequest_items.ltx
Энэ quest_items.ltx-ийн хуулбарыг аваад хаа нэгтээ тавь, дараа нь бидэнд хэрэгтэй болно. Дараа нь бид үлдсэн quest_items.ltx файлыг нээж, мөрүүдийг хайж олно
: таних_дархлаа
...... (олон өөр зүйл) ......
даалгавар_зүйл = үнэн
мөн quest_item = үнэнийг quest_item = худал болгож өөрчил
энэ файлыг хааж, өөрчлөлтийг зөвшөөрнө үү.
Өөр зүйлийн тайлбарыг хайхдаа ижил төстэй мөрийг хайх [зүйлийн_нэр]:Identity_inmmunities
Одоо бид дээр дурдсанчлан арилжаанд зориулж pda-г зааж өгдөг. Бид Solyanka-г хааж, хадгалж, ажиллуулж, худалдаачин дээр очвол тэр Фраерын pda-г худалдаанд гаргаж, худалдаж аваад дараа нь тоглоомоо хадгалаад бүрэн гарна. Одоо бидэнд эхэнд хийсэн quest_items.ltx файлын хуулбар хэрэгтэй байгаа тул энэ файлыг байрандаа, өөрөөр хэлбэл && greatsgamedata&& greatsconfig&& greatmisc дотор буцаах ёстой.
Одоо бид тоглоомоо эхлүүлж, даалгаврын дагуу энэ pda эсвэл үүнтэй хийх шаардлагатай бүх зүйлийг өгөх болно.
Хэрэв тухайн зүйлийн тайлбар өөр файлд, жишээлбэл arhara_items.ltx-д байгаа бол quest_items.ltx-ийн оронд бид "манай" тайлбар файлыг хуулж, засч, сэргээнэ.

N6260-аас File Tweaking Cheat Sheet (даацын жинг хэрхэн нэмэгдүүлэх, шинэ зэвсэг хэрхэн нэмэх, ослын бүртгэлийг хаанаас олох, хоол хүнсийг хэрхэн эдгээх гэх мэт олон зүйл)
http://www.sendspace.com/file/jd4r4f

Автоматаар хадгалах горим (хүлээн авсан даалгавар бүрийн дараа тоглоомыг автоматаар хадгалдаг, хэрэв та "буцах" шаардлагатай бол хүссэн хадгалалтыг хайхад маш тохиромжтой)
http://narod.ru/disk/27443061000/Autosave-1.0%20for%20NS%2020.12.rar.html

Серафимын даяанч юүдэн (тоглогчийн мэдээллийн хамгийн бага агуулга + бүсийг биширч чадах гайхалтай үзэмж) - http://www.ex.ua/view/2472307

Народная Солянкад зориулсан амтлагч, засварын багц (Багц нь мөрдөгч бэлтгэсэн [имэйлээр хамгаалагдсан]Мастер)
Багцад дараахь зүйлс орно.

Рэйгийн AEK973 (Петренко худалдсан)
OGSE-ээр хийсэн торлогууд (сайхан, тав тухтай)
NS-д зориулсан хайчлаагүй олдворууд (Salt-ын хуучин хувилбарууд шиг)
Бодит усны гадаргуу (Clear Sky)
Photozone + Domestos бүтэцтэй шинэ дасан зохицох
Үндэсний ассемблейн утга зохиолын найруулга
Шинжлэх ухааны хэв маягийн мангасын зурагт хуудас
Үндэсний Ассемблейн гажиг засварлах (уншсан уншина уу)
Залруулсан мэдээ (илүү амьд)
Өөрчлөгдсөн гадаргуу (буудах боломжгүй хаалга, газар доорхи уналт гэх мэт)
P.S. Мод, засвар бүрийн архивт Readme байдаг. Жин 18 метр.
Бүх загварууд болон засварууд Хамгийн сүүлийн үеийн хувилбарДавс (14.08.10 + засварууд).


Татаж авах http://fayloobmennik.net/203256

Үндэсний Ассемблэйд зориулсан Shadowman болон Deadmoroz-ийн текстийг засварлаж байна.
80% -иар тэд санах ойн гэмтэл, бүтэц боловсруулах гэх мэтийг эмчилдэг, FPS-ийг нэмэгдүүлдэг. Суулгахаасаа өмнө textures хавтасны нөөц хуулбарыг хийх хэрэгтэй (ямар ч тохиолдолд).
Татаж авах http://ifolder.ru/19657480

Давсны хамгийн сүүлийн үеийн хувилбарт зориулсан Photozone болон Domestos бүтэц хоёулаа (14.08.10 + засварууд). Эдгээр фото бүсүүдийг Үндэсний Ассемблэйд дасан зохицох нь багцад байгаа [имэйлээр хамгаалагдсан]Мастерууд
http://narod.ru/disk/26076548000/TEXTURES.rar.html татаж авах

ATP машин. Үүнийг яаж унах вэ?

Машиныг эхлүүлэхийн тулд та user.ltx файлд мөр бичих хэрэгтэй
хөдөлгүүрийг эргүүлэх кБ
Тэгээд машинд суухдаа дар .
user.ltx файл зам дагуу байрладаг - C:&& splendidDocuments and Settings&& splendidAll Users&& splendiddocuments&& stalker-shoc

Би яагаад Акимын "Цаазлагч", Черноморын "Аномал Уолтер"-ыг халж болохгүй гэж.

Эдгээр 2 торхыг буудахын тулд та бин хавтсаас xrGame.dll файлыг солих хэрэгтэй.
Хогийн хавтас татаж авах - http://openfile.ru/611887/

Иванцовын тоглоомчин хаана байна?

Радар дээр, Припят руу эргэхээс холгүй. Энд -


Чи Сидороос багаж авчирсны дараа хаалганы кодыг Сяк өгнө.

Би Бараас Мэдээлэгчээ алдсан. Хэрхэн буцааж өгөх вэ?

Мэдээлэгч нь Шинэ хуйвалдааны эрэл хайгуулд оролцдог. Түүнийг зугтахаас сэргийлэхийн тулд түүнээс Arm шилжилтийг бүү худалдаж ав. агуулахууд - Чернобыл!

Петренко надаас Гаусс гар буу авдаггүй. Хэрхэн эрэл хайгуулд орох вэ?

Петренкогаас энэ даалгаврыг авмагцаа шууд гүй харанхуй хөндийтүүний ард. Хэрэв та "дараа нь" гэсэн даалгавраа хойшлуулсан бол NPC үүнийг танд өгөх болно. Та хулгайч-хулгайчийг золиослох / алах хэрэгтэй бөгөөд бууг ашиглах болно, үүнийг засах нь маш хэцүү байдаг. Хэрэв та эрэл хайгуулд оролцохыг хүсч байгаа бол яг ижил их бие нь Судлаагүй газар дээр Галын агуй дахь кэшэд байх болно.

Петренкогийн колбо олдохгүй байна.

Үүргийн өмнөд хяналтын цэгээс холгүй -

Panther дисктэй элч харагдахгүй байна.

Даалгавар дуусаагүй байна. Тэр янз бүрийн газар гарч ирдэг. Гэхдээ та түүнийг олсон ч ярьж чадахгүй хэвээр байх болно. Тиймээс бүү санаа зов, тэр даруй дискээ зарах гэж бичээрэй.

Саркофагаас гэрэл зургийн бууны телепорт олдохгүй байна

Видео зөвлөмжийг үзээрэй


Акимын 2, 3-р хэсгийн бичиг баримтууд хаана байна?

Видео зөвлөмжийг үзээрэй


Би агуйд байна. Олон мангас, харанхуй, аймшигтай, аномали, хаашаа явах нь тодорхойгүй байна. Туслаач!

Танд агуйн газрын зураг байгаа бөгөөд үүнийг харахын тулд гар бууны үүрэнд оруулаарай. Хэрэв та газрын зураг дээр муу чиг баримжаатай хэвээр байгаа бол видеог үзээрэй.


Уурхайчин Фима нүүрсийг олохоор лабиринт руу явуулсан, би зүгээр л агуй-төөрдөгний шилжилтийг олж чадахгүй байна.

Видео үзэх:


P.S. Лабиринт дахь Фима руу очиход "тэнэмэл хүү" амьд байх ёстой (ихэвчлэн шоронд шархадсан байдаг), хэрэв Фима нас барсан бол дахин тогло, тэгэхгүй бол та Лабиринтаас гарахгүй. .

Би Пантер/тархи/Свобода алуурчин гэх мэтийн зургийг авч чадахгүй байна. Хаашаа онилох нь тодорхойгүй байна. Улаан цэг харагдахгүй байна.

Бүх зургийн зарчим/алгоритм ижил байна. Үүргэвчинд зураг харагдахын тулд хоёр дахь үүр хоосон байх ёстой. Гэрэл зургийн буугаар зураг авах - гар бууны үүр хоосон, гэрэл зургийн буугаар зураг авах - пулемётын үүр хоосон байна. Армийн агуулахад "Сүүлчийн өдөр" -ийн төлөөлөгч асан зургийг авах жишээний үйл явцыг авч үзье.
1. Бид дурангаар хардаг - бид улаан тэмдэг хайж байна -


2. Гэрэл зургийн бууг олсон улаан цэг рүү чиглүүлж, буудах -


3. Бид зургийг гар бууны үүрэнд байрлуулж, хүссэн Персийн нэрийг харна -

Би Кордон дээрээс мангасын хэсгүүдтэй Separator цүнхийг олж чадахгүй байна. Тэр хаана байна?

Энд -

Х-16-д хэвийн бус хянагч харагдахгүй байгаа тул Кленовын заавраар зураг авах шаардлагатай. Хаанаас хайх вэ?

Тэр хэнд ч харагдахгүй. Даалгавар дуусаагүй байна. Зүгээр дээ. Кленов руу очоод тархины нэг зургийг эргүүлээрэй. Даалгавар "бүтэлгүйтсэн" гэсэн ангилалд багтах боловч хуйвалдааны дагуу та асуудалгүйгээр цааш явах болно.

Бид Босунтай хамт антеннуудыг унтраахаар явсан боловч тэрээр эрдэмтдийн баазаас буцаж ирэхийг хүсэхгүй байна. Хагас цаг хүлээлээ, тэр одоо болтол галын дэргэд суугаад гарч ирэхгүй байна. Юу хийх вэ?

Даалгаврын өмнө хадгал. Бид тоглоомоос гарна. Бид gamedata&& learningconfig&& суралцсан alife.ltx руу орж шилжүүлэгчийн зай = 140-ийн утгыг олоод 600 болгож өөрчилнө. Бид Солянкаг ачаад, Антенаа унтраахаар Boatswain-тай хамт явж, архичин буцаж ирэхийг хүлээнэ (буцах ёстой). Дараа нь шилжүүлэгчийн зайны утгыг 140 болгож өөрчлөхөө бүү мартаарай.

Оновчлол
Жинхэнэ хэмжээ 3072
Хамгийн их хэмжээ 4094
Боломжтой бөгөөд таны сонгосон хөтөч дээр нэмэлт зай байгаа бол та дараах утгыг тохируулж болно.
Жинхэнэ хэмжээ 4094
Хамгийн их хэмжээ 5120
Эдгээр параметрүүдийг бүү хэтрүүлээрэй, хэт их тоог зааж өгөөрэй, энэ нь эсрэгээрээ бүхэл системийг хөлдөхөд хүргэж болзошгүй юм.
Хэрэв C:&& greats драйв дээр хангалттай зай байхгүй бол өөрт байгаа хамгийн тохиромжтой дискийг сонго, D:&& greats, E:&& greats гэх мэт байж болно.
Vista болон 7 дээр:
Бүх зүйл адилхан, зөвхөн пейжерийн файлын параметрүүдтэй цонхыг нээхийн тулд та дарах хэрэгтэй баруун товшино уу"Миний компьютер" дүрс дээр товшоод зүүн талд "Нарийвчилсан системийн тохиргоо" -г олоод XP-тэй адил болно.


3. Нэг эсвэл хоёр цаг тутамд тоглоомоо дахин эхлүүлнэ.
4.Цонхыг тогтвортой ажиллуулахын тулд C дискийг шалгахыг зөвлөж байна
Дахин ачаалах, "үхсэн дэлгэц" рүү орохоос сэргийлнэ.
Миний компьютер > хувийн диск C: > шинж чанар > үйлчилгээ > шалгах >
("Системийн алдааг автоматаар засах" нүдийг тэмдэглэнэ үү.
муу секторууд".) => эхлүүлэх.
5. Тоглоомыг эхлүүлэхийн өмнө бүх гадны ажиллаж байгаа процессууд, дэвшилтэт програмуудыг идэвхгүй болгож, вирусны эсрэг болон бүх боломжит галт ханыг унтрааж, бүртгэлийг тогтмол цэвэрлэж, хатуу дискийг дефрагментациялаарай.
Хэрэв танд 3 ГБ байгаа бол санамсаргүй хандалт санах ой, дараа нь бид дараахь зүйлийг хийх болно.
Хэрэв 32 бит Vista бол администратороор тушаалыг ажиллуулна уу: BCDEDIT / Set IncreaseUserVa 3072
Хэрэв 32 бит Windows XP бол boot.ini-д 3GB ачаалах түлхүүрийг бүртгүүлнэ үү
boot.ini дээр бид үүнийг "Миний компьютер" дүрс дээр хулганы баруун товчийг дараад сонгоно уу
"Properties" -> "Нарийвчилсан" таб,
"Татаж авах ба сэргээх" -> "Сонголтууд" -> "Засварлах" хэсэгт.
boot.ini файлын агуулга тэмдэглэлийн дэвтэрт нээгдэнэ.
Энд бид шаардлагатай параметрүүдийг нэмнэ.
завсарлага = 30
анхдагч=олон(0)диск(0)диск(0)хуваалт(1)&&𐄸WINDOWS
multi(0)диск(0)диск(0)хуваалт(1)&& greatWINDOWS="Microsoft Windows XP Professional" /noexecute=optin /fastdetect /3GB

Илүү сайн гүйцэтгэлийн хувьд аль хэдийн тогтсон загварбороо идэвхгүй болгох:
Gamedata/config/weathers дотор, weather_default_dynamic.ltx файлын default_weather_rain мөрийг default_weather_clear, default_weather_groza-г default_weather_pasmurno гэж автоматаар засна. Энэ бол бүх зүйл - тоглоомд зөвхөн цэлмэг эсвэл үүлэрхэг цаг агаар, аянга цахилгаан, бороо орохгүй.
Мөн сул машин эзэмшигчдэд зориулсан. Зөвхөн Windows XP-д зориулагдсан!!!
Game Prelauncher програм нь бараг бүх програм, үйлчилгээг (чухалаас бусад), дуу чимээ, ширээний компьютер, бүрхүүл, сонгосон драйвер гэх мэтийг идэвхгүй болгодог. Ихэнх компьютер дээр 80 - 120 мегабайт RAM болон бусад зүйлсийг суллах боломжтой. Энэ нь процессорын нөөцийн талаар ярихгүй юм. Стандарт тохируулсан хэрэглэгчийн систем дээр ойролцоогоор 50-80 програм/үйлчилгээг идэвхгүй болгосон байна. Нэмж дурдахад, тоглоомыг илүү өндөр ач холбогдол бүхий эхлүүлж болно (Windows нь тоглоомонд илүү их CPU цаг өгөх болно). Архив дахь Орос хэл дээрх ReadMe болон FAQ.
S.T.A.L.K.E.R-д зориулсан RAM оновчтой болгох. RamSoft
Програмыг бага хэмжээний RAM (1.5 ГБ ба түүнээс бага) бүхий машинуудад ашиглахыг зөвлөж байна... 2 ГБ ба түүнээс дээш санах ойн эзэд энэ програмюу ч тус болохгүй ... 3. Тоглоомыг эхлүүл
4. Дуусмагц програмыг хаа
http://ifolder.ru/20277603
http://www.re-aktor.ru/forums/index.php?app=core&module=attach§ion=attach&attach_id=405



Зэвсгийн багц №1
Багцын тодорхойлолт ба агуулга -

Зэвсгийн багцыг голчлон Солянкагаар нэг удаа явж байсан хүмүүст зориулж хийсэн бөгөөд одоо шинийг нь давахыг хүсч байна.
сонирхолтой зэвсэг. Би ажилдаа бусад stalkers (Aaz, SanekEd, dimak, vdv5549, Nomadec, Alexandrich, Grayshooter, бусад загваруудаас зохицсон зэвсгүүд - Arsenal mod, DMX mod) -ийн ажлыг ашигласан бөгөөд мөн тус тусад нь байрлуулсан загваруудыг тусад нь авсан. stalkers дээрх)
Би хэн нэгнийг нэрлээгүй бол уучлаарай, гэхдээ бид зарим загваруудын зохиогчдыг тодорхойлж чадаагүй ч тэдэнд маш их баярлалаа гэж хэлэх болно!
Багц багтсан -
1.AK-47 "Скаут" (Эвэр нь нэмэгдсэн, оптик, нарийвчлал сайжирсан, бүх биеийн иж бүрдэл суурилуулсан)
2.Шинэ SVD загвар(Жинхэнэ мэргэн буудагч! Эсвэл ... Солянкад байсан үл ойлголцол)
3.АК-203 (AR-F "Мэргэн буудагч". Үнэн хэрэгтээ - ижил АК-47, зөвхөн баруун биеийн иж бүрдэл, маш нарийвчлалтай)
4. Бөхөн Кардана (Гар бууны үүрэнд шинэ тохиромжтой, гөлгөр цооногтой, хурдан бууддаг, автомат буудах горимтой, томруулсан эвэртэй карбин)
5.VSK94 (Гар бууны үүрэнд байрлуулсан VSS "Vintorez"-ийн багасгасан аналог)
6. "Ядангаас" (12.7х108 камертай том калибрын чимээгүй мэргэн буудагч буу)
7.Remington 870 "Marine Magnum" (Тоглоомын хамгийн хүчирхэг шахуургатай буу, түүгээр номын санч дээр очсон нь дээр)
8.FN2000 "Шүхэрчин" (Эсвэл зүгээр л "Шүхэрчин", орчин үеийн FN2000 цогцолбор, нэмэгдсэн эвэр, нарийвчлал, оптикийн томруулга, галын хурд, 7.62х54 калибрын винтов)
9.Гал сөнөөгч - "Полтергеист"(FN2000 дээр суурилсан шинэ галын машин, цилиндрт галын тусгай хольц, бүх бузар сүнснүүдийн сүргээс талбайг цэвэрлэхэд маш тохиромжтой)
10. SVD "Pletka" (Тохируулгатай хараатай, автомат чиглүүлэгчтэй) - Энэ винтовоос буудахын тулд хогийн хавтсанд байгаа xrGame.dll файлыг солих шаардлагатай.
11.АК-104 (7.62х39 хэмжээтэй зуу дахь цувралын АК, давхар эвэртэй, галын хурд нэмэгдсэн, бүх биеийн иж бүрдэл)
Хос F1 гранат(Цахилгааны радиусыг их хэмжээгээр нэмэгдүүлсэн. Зөвхөн тагнаас шид!)
Шинэ төрлийн сум - Saiga 12K болон Remington 870 "Marine Magnum" ангийн бууны Buckshot.
Бараг бүх зэвсэг баруун гарт байдаг.
Дээрээс нь би хайрцагны гүйцэтгэлийн шинж чанарыг шинэчилсэн:
Миний удирдсан зүйл бол зэвсгийн үхлийн чанарыг буудаж буй калибрийн хэмжээтэй холбох явдал байв. Мөн хуяг цоолох&&тусгай мэргэн бууч&&тусгай-энгийн гэсэн ялгааг гаргасан.
Үхлийн хувьд хуяг цоолох нь бусадтай харьцуулахад өндөр боловч коэффициент юм. илүү их тархалт байдаг - түүний нарийвчлал нь мэргэн буудагч, энгийн нэгээс хамаагүй муу юм. Мэргэн буудагчийн сумны хувьд эсрэгээрээ нарийвчлал нь хамаагүй өндөр боловч үхлийн чанар нь хуяг цоолохтой харьцуулахад бага байдаг. Энгийн сум нь дундаж статистик үзүүлэлттэй байдаг ... Бууны ачааны тухай тусдаа сэдэв байдаг (shot && дэвшилтэт buckshot), тэнд бүх зүйл тодорхой байна - цохилт нь том, тархалт нь асар том, i.e. маш их үхэлд хүргэдэг, гэхдээ зөвхөн ойрын тулалдаанд.
Би доод гранатуудын гүйцэтгэлийн шинж чанарыг бага зэрэг зассан, одоо энэ бол байлдааны нөхцөлд үнэхээр бодит тусламж юм (хэрэв та шаардлагатай газартаа цохих юм бол эргүүлэх самбарыг буудаж болно!).
Шинэ торхыг худалдаанд гаргах боломжгүй - тэдгээрийг зөвхөн даалгаврыг гүйцэтгэснээр олж авах боломжтой (мөн тоглоомын эхэнд биш). Гэхдээ түүнээс хойш Солянкагийн янз бүрийн түвшний тоглогчид, магадгүй тэр хүн энэ даалгавраа аль хэдийн дуусгасан байх тул би тэднийг хамгийн алслагдсан худалдаачин болох Припят дахь намаг докторт зааж өгөх шаардлагатай болсон (гэхдээ маш үнэтэй, үүнд мөнгө хэмнэдэг!). Шинэ торхонд шаардлагатай "биеийн иж бүрдэл" нь Adrenaline дээр худалдаалагдах болно.
Хэрэв мөрдөгч Припятад очвол тэр сайн, найдвартай, үнэн зөв зэвсгийг хүртэх ёстой байсан бөгөөд тэр үед бараг бүх хүн аль хэдийн "мастер" цолтой байсан гэдэгт би итгэдэг.
Пакийг хийж, туршиж үзсэн цэвэр Архаровский Солянка хувилбар 04/19/2010 + нэмэлт хувилбар 14.08. + засвар 20.08. + 03.09-ний засвар.
Тоглоомын өгөгдлийн агуулгыг тоглоомын өгөгдөлдөө хуулж, солихыг зөвшөөрнө үү. NE шаардлагатай.
Дараа нь, энэ багцыг суулгасны дараа та өөр зүйлийг, ялангуяа бусад шинэ торхуудыг танилцуулах эсвэл зэвсгийн засварыг хөндөх нэмэлтүүдийг өнхрүүлэх шаардлагагүй. 2-р багц нь Солянкагийн замд нэмэлт хатуулаг авчрах болно. Зарим даалгаврыг (ялангуяа NPC-үүд 9х39 калибрын дор зэвсгээр зэвсэглэх - Босоо ам, аянга цахилгаан, VSS) шинэ торхтой байсан ч давахад амаргүй байх болно. Наад зах нь надад тийм санагдсан ... Одоо дээрэмчдийг ч үл тоомсорлож болохгүй (ялангуяа Өшөө авагчдыг!). Одоо танд дайсан болгонд / даалгавар бүрт өөрийн тактик хэрэгтэй болно - та үүнийг шууд даван туулж чадахгүй! Байгалийн хамгаалах байрны хэрэгцээ эрс нэмэгдэнэ. Илүү идэвхтэй байхын тулд баррель гранат / гар гранат ашиглах шаардлагатай болно.
Бага зэрэг сайжруулсан "Далайн хутга".
4 шинэ зүйл нэмсэн -
1.Steyr Aug Kalter (Австрийн сумтай буу) - Бичсэн: Chainsaw
2.Томпсон автомат буу(бүх биеийн иж бүрдлийг суулгах боломжтой) - Зохиогч Зека1996Корнеев
3. ТТ гар буу (Сидор дээр худалдаалагдах болно, ялангуяа Солянка тоглож эхэлж байгаа / эхэлж байгаа, автомат зэвсэг авч амжаагүй хүмүүст хэрэгтэй) - Зохиогч Real_Wolf
4.Гранат "Цасан бөмбөг 7643b"(орон нутгийн кулибин үйлдвэрлэх. Дэлбэрэлтийн үеэр "Цастай" гажиг дуурайлган хийдэг) - димакийн санаа, миний хэрэгжилт
Ердийнх шигээ даалгавраа биелүүлэхээр шинэ их биеийг бүртгэв. Шинэ гранатуудыг Adrenaline болон Raven компаниуд зарна.
Эцэст нь, хамгийн амттай нь - stalker-ийн бүх зэвсгүүдэд зориулагдсан шинэ агаар мандлын хоолой [имэйлээр хамгаалагдсан]Мастер (шинэ дуулалт жүжиг үнэхээр "жигтэй" байна, та өөрөө үзнэ гэж найдаж байна).
Эхний багцыг суулгасны дараа л 2-р багцыг суулгаарай! Үгүй бол асуудал баталгаатай болно.
Эхний багц дээр засвар оруулаагүй хүн санаа зовох хэрэггүй, энэ нь 2-т багтсан болно.

Бүгдэд нь сайн ан! Хүндэтгэсэн, Busty.

-аас тайлбар [имэйлээр хамгаалагдсан]Мастер:
Бараг бүх зэвсгийн буудлагын дууг сольсон, баррель бүр өөрийн гэсэн дуутай байдаг. Зарим бууны дахин цэнэглэх дууг өөрчилсөн. Дуу намсгагчаар буудах чимээ одоо торх бүрт өөр өөр байдаг (жишээлбэл, эх хувилбарт 5.56 калибрын бүх зэвсгийн болон бусад хэд хэдэн зэвсгийн хувьд нэг дуу гарсан). Дуу авианы хувьд би бүрэн бодит байдлыг эрэлхийлэхийг хичээгээгүй, гэхдээ бас үүнийг харгалзан үзсэн (зарим буудлагын дууг жинхэнэ зэвсгээс авсан), хамгийн уур амьсгалтай, дуу чимээтэйг нь сонгосон (миний чихэнд маш нарийвчлалтай, чи талархаж байна). Гранат болон нисдэг тэрэгний бууны дэлбэрэлтийн дууг сольсон. Бүх дууг SDK-ээр дамжуулж, зөв ​​тайлбарласан (NPC-ийн хариу үйлдэл, сонсголын хүрээ), консол дээр улайлт байхгүй. Хэрэв та ямар нэг зүйл олвол бүртгэлээ цуцал, би тэр даруй засах болно, онолын хувьд тийм биш байх ёстой, би бүгдийг шалгасан. Зэвсгийн дуутай зарим хавтсанд буудлагын өөр дуу чимээ байдаг (жишээлбэл, sg552_shot_zapas, тэдгээр нь өөр нэртэй байж болно), та дууны зам эсвэл нэрийг дахин бичих замаар туршилт хийж болно.
Дууны дүрийг 08/14/09-ний өдрөөс эхлэн цэвэр Солянкагийн дор зохиогчийн бүх засварын хамт хийж, нөхөр Бүстигийн зэвсгийн тохиргоог засварласан. Хэрэв та бусад эсвэл эх хувилбарууд дээр суулгасан бол Buusty-ийн тохиргооны замтай ижил төстэй байдлаар замыг дахин бичих хэрэгтэй (хуулбар буулгах, төвөгтэй зүйл байхгүй). Сайхан тоглоорой!
Суулгах: Тоглоомын өгөгдлийн хавтсыг тоглоомын үндсэн хавтас руу буулгаж, бүрэн солихыг зөвшөөрнө үү.

Баярлалаа:

fpsbanana.com сайт болон бүх гадаадын (зөвхөн биш) зохиогчид тоглоомд зориулсан тоо томшгүй олон янзын дууны багцуудыг авах боломжтой. Олон зуугаараа хянагдаж, хянагдсан.
Дууны жүжигчний талаар үнэтэй мэдээлэл өгсөн Мюллер & Монгол дууны нөхдүүдэд баярлалаа.
Архара, шилдэг БХЯ-ны хүндэтгэл, хүндэтгэл.
Тусламж, нөхөрсөг зөвлөгөө, дэмжлэг үзүүлсэн stalker Buusty-д маш их баярлалаа.
Мөн түүнчлэн "Ардын Солянка 2010" сэдвээр SP-ийн бүх ахмад дайчдад баярлалаа, зүгээр л та ... Stalkers.

Хүндэтгэсэн, [имэйлээр хамгаалагдсан]Багш аа.





Би хоёр багцыг эхлээд 1-р, дараа нь 2-р багцыг суулгахыг зөвлөж байна.

______________________________________________________________________

Олон нийтийн хүсэлтээр энэ бичлэгийг шинэчилсэн. Тусламж өгсөнд онцгой баярлалаа Бууст