Шоо ямар харагддаг вэ. Санамсаргүй тоо үүсгэгч. Дугуй тоглоом шоо

Шоо

Уламжлалт шоо

Zocchihedron

Шоо- ширээний тоглоомын санамсаргүй байдлын түгээмэл эх сурвалж (ялангуяа ижил нэртэй тоглоомд). Дүрд тоглогчдын дунд "шоо" гэдэг нэр бас түгээмэл байдаг. шоо).

Шоо нь ихэвчлэн 1-ээс 6 хүртэлх тоонуудыг хажуу талдаа байрлуулсан зургаан талт талбар хэлбэрээр хийдэг бөгөөд эсрэг талын тоонуудын нийлбэр нь долоотой тэнцүү байх ёстой. Шоог бүхэл тооны интервал дахь санамсаргүй тооны үүсгэгч гэж үзэж, интервал дахь бүх тоо унах магадлал ижил байна. Ийм генераторыг 1dN-ээр тэмдэглэнэ. Тиймээс, жишээлбэл, ердийн зургаан талт үхэр нь 1d6; зоос шидэх нь 1d2 генераторын ажил гэх мэт.

MdN товчлол нь 1dN-ийн M хэрэглээний нийлбэрийг илэрхийлдэг. MdN нь интервалд бүхэл тоо өгдөг гэдгийг тэмдэглэх нь зүйтэй. Энэ интервалаас тоо гарах магадлал дунд нь ойртох тусам нэмэгддэг (дурнасан тархалтыг үзнэ үү).

Жишээлбэл, d4 хэмжигчийг ашиглан хоёр удаа өнхрүүлснээр бид 2d4 генераторыг авах бөгөөд дараах сонголтуудыг өгдөг.

Онооны тоо Үр дүнгийн магадлал %%
2 1/16 6,25
3 1/8 12,5
4 3/16 18,75
5 1/4 25
6 3/16 18,75
7 1/8 12,5
8 1/16 6,25

MdN-ийн тодорхойлолтод хамаарахгүй генераторын жишээ: нэг ч сугадсан картыг буцааж өгөхгүй картуудын тавцан. Энэ нь зөвхөн эхний оролдлогын хувьд 1dN байх бөгөөд дараагийн оролдлогуудын тархалт өмнөх үр дүнгээс хамаарна.

D&D тоглоомд зориулсан шоо багц. Сүүлийн хоёр нь нэгж ба аравтын хувьд "хувийн шоо" d100 юм

Дүрд тоглох тоглоомууд (тухайлбал, Dungeons & Dragons дүрэмд суурилсан тоглоомууд) 4 (тетраэдр), 6 (шоо), 8 (октаэдр), 12 (додекаэдр), 20 (икосаэдр) болон бусад тооны нүүртэй шоо ашигладаг. Лоу Зокчи 100 талтай шоо болох zochchihedron зохион бүтээжээ. Гэсэн хэдий ч 1-ээс 100 хүртэлх тоог авахын тулд 10 талт хоёр шоо илүү их ашигладаг.

Дүрд тоглох орчинд үхрийн төрлийг ихэвчлэн "d" үсгээр тэмдэглэдэг ( гмөс) эсвэл "to", ( руу awns) үүний дараа талуудын тоог заана. Олон хүнд танил болсон зургаан талт шоо (d6)-аас гадна дөрөв (d4), найман (d8), арав (d10), арван хоёр (d12), хорин талт (d20) шоо ашигладаг. d100, d% эсвэл "хувийн шоо" гэсэн тэмдэглэгээг бас ашигладаг бөгөөд энэ нь хоёр декаэдр бөгөөд тэдгээрийн нэг нь аравтын тоог, хоёр дахь нь нэгжийг тодорхойлоход ашиглагддаг.

Азийн яс (дээд) ба баруун (доод)

Өгүүллэг

Шооны харагдах огноо тодорхойгүй байна. Гэтэл ийм эртний санамсаргүй тоо үүсгэгч ашиглах ёстой байсан Backgammon тоглоом 5 мянга гаруй жилийн настай болох нь тогтоогджээ.

11-р зуунд Византид астрагаломаци буюу ирээдүйг урьдчилан таамаглах урлаг хөгжсөн. шоо.


Викимедиа сан. 2010 он.

Бусад толь бичгүүдэд "шоо" гэж юу болохыг хараарай.

    МАГАДЛАЛ, тэгээс нэг хүртэлх тоо, үүнд багтсан, энэ үйл явдал болох магадлалыг илэрхийлнэ. Үйл явдлын магадлалыг тухайн үйл явдал тохиолдох магадлалын тоог нийт боломжит ...... тоонд харьцуулсан харьцаагаар тодорхойлно. Шинжлэх ухаан, техникийн нэвтэрхий толь бичиг

    Мөн төрөл. pl. Шек, дат. шкам, В. задлах 1. Гараа нударгаар нугалахад эсвэл хуруугаа нугалахад өнцгөөр цухуйх үе. Бяцхан охин ширээ дээр хатсан хуруугаа тогшив. Шукшин, ичгүүргүй. 2. Ихэвчлэн яс, хуванцар гэх мэтээр хийсэн жижиг зүйл... Жижиг академик толь бичиг

    I 1. Тусдаа бүрэлдэхүүн хэсэгхүн ба сээр нуруутан амьтдын араг яс. 2. транс. задлах Биеийн хэлбэр. II сайн. Төрөл бүрийн гар урлалд ашигладаг зарим амьтдын (заан, морж гэх мэт) соёо. III. Анхны шоо тоглох эсвэл бичлэг хийх ......

    I задлах 1. Нугалахад өнцгөөр цухуйсан хурууны үе. 2. Биеийн цухуйсан яс. II сайн. задлах Ясны жижиг хэсэг [яс II]. III. задлах Шоо буюу хавтанг анх тоо, цэгийн тэмдэглэгээ бүхий яснаас хийсэн; … Орчин үеийн толь бичигОрос хэл Ефремованэвтэрхий толь бичиг

    Хүлээгдэж буй үнэ цэнэ- (Хүн амын дундаж) Математик хүлээлт нь санамсаргүй хэмжигдэхүүний магадлалын тархалт юм Математик хүлээлт, тодорхойлолт, салангид болон тасралтгүй санамсаргүй хэмжигдэхүүний математик хүлээлт, сонгомол, нөхцөлт хүлээлт, тооцоо, ... ... Хөрөнгө оруулагчийн нэвтэрхий толь бичиг

    зангилаа- ба; pl. төрөл. Шек, дат. шкам; болон.; задлах 1) Гараа нударгаар нугалахад эсвэл хуруугаа нугалахад өнцгөөр цухуйсан үе. Ширээн дээр хуруугаа дар. 2) Ихэвчлэн яс, хуванцар гэх мэтээр хийсэн жижиг зүйл. (шоо, товчлуур гэх мэт) ... ... Олон хэллэгийн толь бичиг


Давуу тал онлайн генераторЭнгийн шооны өмнө шоо хийх нь ойлгомжтой - энэ нь хэзээ ч алдагдахгүй! Виртуал шоо нь өөрийн функцийг бодитоос хамаагүй дээр даван туулах болно - үр дүнгийн манипуляци бүрэн хасагдсан бөгөөд та зөвхөн Эрхэм дээдэст найдаж болно. Онлайн шоо бол бусад зүйлсээс гадна чөлөөт цагаараа зугаа цэнгэл юм. Үр дүнг гаргахад гурван секунд зарцуулж, тоглогчдын сэтгэл хөдлөл, сонирхлыг нэмэгдүүлнэ. Шоо шидэлтийг дуурайхын тулд та зүгээр л гар дээрх "1" товчийг дарахад л хангалттай бөгөөд энэ нь жишээлбэл, сэтгэл хөдөлгөм самбар тоглоомоос сатаарахгүй байх боломжийг олгодог.

Кубын тоо:

Шоог үүсгэх

Нэг товшилтоор үйлчилгээнд тусална уу:Найзууддаа генераторын талаар хэлээрэй!

"Шоо" гэх мэт хэллэгийг сонсоход казиногийн холбоо шууд ирдэг бөгөөд тэд түүнгүйгээр зүгээр л хийж чадахгүй. Эхлэхийн тулд энэ сэдэв юу болохыг бага зэрэг санацгаая.

Шоо бол 1-ээс 6 хүртэлх тоонуудыг цэгээр дүрсэлсэн шоо бөгөөд тэдгээрийг шидэх үед бид үргэлж сонгосон, хүссэн тоо нь унах болно гэж найдаж байдаг. Гэхдээ ирмэг дээр унасан шоо нь тоог харуулахгүй байх тохиолдол байдаг. Ингэж хаясан хүн ямар ч хамаагүй сонгож болно гэсэн үг.

Мөн шоо нь ор эсвэл шүүгээний доор эргэлдэж болох бөгөөд тэндээс зайлуулахад тоо нь өөрчлөгддөг. Энэ тохиолдолд ясыг дахин шиддэг тул хүн бүр тоог тодорхой хардаг.

1 товшилтоор шоо онлайнаар шиднэ

Энгийн шоотой тоглоомд хуурах нь маш амархан. Тохиромжтой тоог авахын тулд та шоо дөрвөлжингийн энэ талыг дээр нь тавьж, ижил хэвээр байхаар мушгих хэрэгтэй (зөвхөн хажуугийн хэсэг нь эргэлддэг). Энэ нь бүрэн баталгаа биш, харин ялалтын хувь далан таван хувь байх болно.

Хэрэв та хоёр шоо хэрэглэвэл магадлал гуч болж буурна, гэхдээ энэ нь нэлээд хувь юм. Луйврын улмаас олон тоглогчийн кампанит ажил шоо хэрэглэх дургүй байдаг.

Үүнтэй адил манай гайхалтай үйлчилгээ ийм нөхцөл байдлаас зайлсхийхийн тулд яг нарийн ажилладаг. Онлайн шоо хуурамчаар үйлдэх боломжгүй тул бидэнтэй хамт хуурах боломжгүй болно. 1-ээс 6 хүртэлх тоо нь бүрэн санамсаргүй, хяналтгүй байдлаар хуудсан дээр гарч ирнэ.

Тохиромжтой куб генератор

Маш том давуу тал бол онлайн шоо үүсгэгч төөрөгдөж чадахгүй (ялангуяа хавчуургад тэмдэглэж болно) бөгөөд энгийн жижиг шоо хаа нэгтээ амархан алга болдог. Үр дүнгийн манипуляци бүрэн хасагдсан нь бас нэг том давуу тал болно. Генератор нь нэгээс гурван шоо сонгох боломжийг олгодог онцлогтой.

Онлайн шоо үүсгэгч нь маш сонирхолтой зугаа цэнгэл бөгөөд зөн совингоо хөгжүүлэх арга замуудын нэг юм. Манай үйлчилгээг ашиглан шуурхай бөгөөд найдвартай үр дүнг аваарай.

5-аас 4.9 (үнэлгээ: 113) шоо). Төв Ази, Кавказад тэднийг зарикууд гэж нэрлэдэг.

Шоо (Англи хэлээр "шоо", хуучин франц хэлнээс гаралтай dé, мөн латин datum буюу "бэлэг, тоглох зүйл" гэсэн үг) нь хавтгай гадаргуу дээр унавал хэд хэдэн боломжит зүйлийн аль нэгийг нь авдаг жижиг биет юм. нэг нүүрээ дээш харуулан байрлал. Шоо нь санамсаргүй тоо үүсгэх хэрэгсэл болгон санамсаргүй тоглоомд ашиглагддаг. Тэд мөн ширээний компьютерт өргөн хэрэглэгддэг ба дүрд тоглох.

Уламжлалт шоо нь 1-ээс 6 хүртэлх тоогоор тэмдэглэгдсэн зургаан талтай шоо юм. Шооны зорилго нь нэгээс зургаа хүртэлх санамсаргүй бүхэл тоог харуулах бөгөөд энэ нь зөв хийгдсэний улмаас тус бүр нь адил магадлалтай. геометрийн хэлбэр. Маш олон төрлийн шоо байдаг: хэлбэрийн хувьд - шоо нь олон талт эсвэл жигд бус хэлбэртэй байж болно, мэдээллийн агуулгын хувьд - нүүрэндээ тооны оронд тэмдэг тавьж болно. Иймэрхүү ялгаа нь сонгодог 1-2-3-4-5-6 загвараас ялгаатай үр дүнг гаргахын тулд шоо ашиглах боломжийг олгодог. Мөн нэг талдаа жигнэсэн эсвэл нүдэнд үл үзэгдэх бусад өөрчлөлттэй, үр дүнг засах зориулалттай шоонууд байдаг. Ийм шооны зорилго нь мөнгө хожихын тулд эсвэл зүгээр л зугаа цэнгэлийн зорилгоор бусад тоглогчдыг хууран мэхлэх явдал юм.

Маягтыг ихэвчлэн хажуу талдаа 1-ээс 6 хүртэлх тоогоор тэмдэглэсэн шоо хэлбэрээр хийдэг (тэдгээрийг ихэвчлэн диаметрийн эсрэг талын тоонуудын нийлбэр нь 7 байхаар байрлуулсан байдаг). Шоо нь бүхэл тооны интервал дахь санамсаргүй тооны үүсгэгч гэж үзэж болох бөгөөд интервал дахь бүх тооноос унах магадлал бараг ижил байна. Ийм генераторыг 1dN-ээр тэмдэглэнэ.

Тиймээс, жишээлбэл, ердийн үхэл нь 1d6; зоос шидэх нь 1d2 генераторын ажил гэх мэт.

MdN товчлол нь 1dN-ийн M хэрэглээний нийлбэрийг илэрхийлдэг. MdN нь интервалд бүхэл тоо өгдөг гэдгийг тэмдэглэх нь зүйтэй. Энэ интервалаас тоо гарах магадлал дунд нь ойртох тусам нэмэгддэг (дурнасан тархалтыг үзнэ үү).

Жишээлбэл, d4 хэмжигчийг ашиглан хоёр удаа өнхрүүлснээр бид 2d4 генераторыг авах бөгөөд дараах сонголтуудыг өгдөг.

10 тал

Zocchiedron

MdN-ийн тодорхойлолтод хамаарахгүй генераторын жишээ: нэг ч сугадсан картыг буцааж өгөхгүй картуудын тавцан. Энэ нь зөвхөн эхний оролдлогын хувьд 1dN байх бөгөөд дараагийн оролдлогуудын тархалт өмнөх үр дүнгээс хамаарна.

D&D тоглоомд зориулсан шоо багц.
Сүүлийн хоёр -
"шооны хувь" d100
нэгж ба арав

Орчин үеийн шоо нь ихэвчлэн эмэгтэйчүүд, хүүхдүүд тоглодог "эмээ" хэмээх эртний ур чадварын тоглоомоос үүдэлтэй. Тоглоомын үйл явцтоглоомын нэр гарч ирсэн туурайтан, пастернуудын жижиг ясыг шидэхээс бүрдсэн. Пастерны дөрвөн талт хэлбэр нь түүхэн дэх анхны шоо хэлбэр болсон бөгөөд үүнийг хийхэд ашигласан материал нь бидний өнөөг хүртэл ашигладаг "яс" гэсэн нэрийг өгсөн. Орчин үеийн монголчууд ийм тетраэдр "алхам" шоо тоглоом, таамаглалд ашигладаг хэвээр байна. Орчин үеийн шоо үйлдвэрлэхэд гэрийн тэжээвэр амьтдын сонгодог яснаас гадна зааны яс, мод, хуванцар - целлюлоз ацетат зэрэг материалыг ашигладаг. Түүхэн түүхэнд шоо, мөнгөтэй тоглоомыг ихэвчлэн андуурдаг боловч тэдгээр нь эрт дээр үеэс өөр өөрийн замаар явж ирсэн бөгөөд өнөөг хүртэл алдартай хэвээр байна.

Ази тивд шоо нь эрт дээр үеэс түгээмэл байсаар ирсэн: хамгийн эртний шоо нь Ираны зүүн өмнөд хэсэгт орших Шахри Сүхт хотын археологийн малтлагын үеэр нурууны багцаас олджээ. Шалгалтаар уг багц 5000 гаруй жилийн настай болохыг тогтоожээ. Индусын соёл иргэншлийн эртний оршуулгын бусад малтлагууд нь шоо нь Өмнөд Азиас гаралтай болохыг харуулж байна. Шоо тоглоомыг нэрлэдэг Энэтхэг тоглоомРиг Веда, Атарва Веда, Буддагийн тоглоомуудын жагсаалтад тэрээр тоглохгүй; Энэтхэгийн агуу "Махабхарата" туульд Юдхиштхира, Кауравас нар Хастинапурагийн хойд ноёны төлөө шоо тоглож, дайн эхэлдэг.

22-р шүлэг шиг "шоо шидэх" тухай библийн хэд хэдэн ишлэл байдаг. Энэ баримт нь Давидын хаант улс гэгддэг бүс нутагт шоо тоглоом түгээмэл байдгийг харуулж байна.

мөрийтэй тоглоомХоёр, гурван шоо нь Грект, ялангуяа нийгмийн дээд давхаргад маш алдартай зугаа цэнгэлийн хэлбэр байв. Мөн тэд найрын үеэр байнга тоглодог байв.

Ромчууд ялангуяа Ромын эзэнт гүрний цэцэглэлтийн үед хүсэл тэмүүлэлтэй тоглогчид байсан. Тиймээс шоо тоглохыг хориглодог байсан ч шоо тоглоом бас өргөн тархсан байв; хоригийг зөвхөн Санчир гаригийн үед цуцалсан. Морь унахын оронд шоо тоглож цагийг өнгөрөөдөг байсан тэр үеийн жирийн залуусыг Гораци шоолж байв. Мөнгөний төлөө шоо шидэх нь Ромд олон тусгай хуулиудын шалтгаан болсон: тэдний нэг нь гэрт нь мөрийтэй тоглоом тоглохыг зөвшөөрсөн хүн хууртагдсан эсвэл зодуулсан байсан ч шүүхэд нэхэмжлэл гаргах боломжгүй гэж хэлсэн. Тэр өдрүүдэд аль хэдийн тоглогчдын дунд мэргэжлийн хууран мэхлэгч гарч ирэв: ялахын тулд тэд шоогоо нэг талдаа зориудаар хүндрүүлж, ашиглаж байсан. Одоо эдгээр ясны зарим нь музейд хадгалагдаж байна.

Шоо тоглодог хүмүүс архи уудаг газруудад байнга ажилладаг байсан: амьд үлдсэн гэрэл зургууд нь хэрүүл маргаантай мөрийтэй тоглоомчдыг эзэн нь таверны газраас хөөж гаргаж байгааг харуулж байна.

Хорин талт яс нь манай эриний 2-р зуунд хамааралтай. д.

Тацитус германчууд шоо тоглоомыг чин сэтгэлээсээ шүтэн бишрэгчид байсан бөгөөд мөнгөгүй тохиолдолд өөрсдийн эрх чөлөөгөөр бооцоо тавьж чадна гэж тэмдэглэжээ.

Дундад зууны үед шоо нь баатруудын дуртай зугаа цэнгэл байсан бөгөөд тоглоомын сургууль, тоглогчдын бүлгүүд байсан. Феодализм унасны дараа Ландскнехтчүүд тухайн үеийн хамгийн дуулиантай шоо тоглогчдын нэр хүндийг олж авсан; шоо нь хүн, амьтдыг дүрсэлсэн чадварлаг сийлбэрээр чимэглэгдсэн байв. Францад 1254, 1256 онд Сент-Луис хориглосон шинэ, шинэ хууль тогтоомжийг үл харгалзан баатрууд, бүсгүйчүүд хоёулаа шоо тоглодог байв.

Тэмдэглэж байна Хятадын доминошоо тэмдэглэснээс үүссэн.

Төхөөрөмж

Стандарт шоо нь жижиг шоо бөгөөд ихэвчлэн 1.6 см хэмжээтэй, нүүр нь нэгээс зургаа хүртэл дугаарлагдсан, ихэвчлэн цэг гэж нэрлэгддэг дугуй цэгүүдтэй байдаг. Уламжлал ёсоор, шооны эсрэг талууд нь долоо хүртэл нийлдэг бөгөөд 1, 2, 3-р нүүрнүүд нь нийтлэг оройтой байдаг бөгөөд эдгээр нүүрийг оройнхоо дагуу цагийн зүүний дагуу эсвэл цагийн зүүний эсрэг байрлуулж болно. Хэрэв 1, 2, 3-р нүүр нь цагийн зүүний эсрэг байвал үхрийг баруун болон эсрэгээр гэж нэрлэдэг. Баруун талын шоо нь ихэвчлэн баруун гартай, харин хятад шоо нь зүүн гараараа байдаг.

Баруун талын зурагт үзүүлсэн шиг шоо дээрх оноог тусгай дарааллаар байрлуулна. Азийн шоо дээр онооны дараалал нь Европынхтой төстэй боловч оноо нь нүүрний төвд ойр байдаг; Нэг цэг нь бусдаасаа том, дөрвөн цэг нь улаан өнгөтэй байна. Хуучин багцуудын заримд нэг цэгийг будалтгүйгээр доголоор зааж өгсөн. Хар царай "нэг" ба хар ба хослол цагаан цэцэг"дөрөв"-ийн ирмэг дээр байгаа нь азгүй гэж тооцогддог байсан тул Хятадын соёлд азын өнгө болох улаан нь энэ тэмдгийг саармагжуулах ёстой байв. Дөрөв (四 si) гэсэн хятад үг нь үхэл (死 si) гэсэн үгтэй адил сонсогдож, азгүйд тооцогддог. Улаан "дөрөв" нь Энэтхэг гаралтай байх магадлалтай.

Шоо шидэлтийн үр дүнг санамсаргүй гэж үздэг, учир нь энэ үйл явцад шидэгчийн гарны хөдөлгөөн, шидэлтийн өмнөх үхлийн байрлал зэрэг тодорхойгүй хүчин зүйлүүд байдаг. Тиймээс шоо нь санамсаргүй тоо үүсгэгчийн эх загвар гэж үзэж болно. Зарим хүмүүс шоо хэлбэртэй нүдний шил нь бага зэрэг хазайлт үүсгэдэг гэж үздэг ч энэ санааг батлах судалгаа хийгдээгүй байна. Дашрамд хэлэхэд энэ нь нэг цэгийн томруулсан дүрс бүхий Азийн шооны хувьд үнэн байж магадгүй юм. Казино шоо нь бөглөсөн тэмдэглэгээгээр үйлдвэрлэгддэг бөгөөд энэ нь санамсаргүй тооны жигд тархалтыг баталгаажуулдаг.

Шоонуудыг нэг нэгээр нь эсвэл бүлгээр нь гараас эсвэл ийм зориулалттай төхөөрөмжөөс хавтгай гадаргуу дээр шиддэг. Энэ нь зогссоны дараа дээд байх болно үхэх нүүрэн дээр, та өнхрөх үнэ цэнийг харж болно. Өнөөдрийн ердийн шоо тоглоом бол крапс бөгөөд хоёр шоо зэрэг шидээд хоёр шооны онооны нийлбэрээр бооцоо тавьдаг. Шоог ихэвчлэн самбар дээрх нүүдлийн тоог тодорхойлоход ашигладаг. Тоглогчийн чипийн туулсан зайг тодорхойлох ижил төстэй арга тоглоомын талбайалдартай ширээний тоглоом Monopoly ашигласан.

Учир нь ширээний тоглоомуудТа компьютерээр үүсгэсэн шоо шидэлтийн үр дүнг ашиглаж болно. Утгыг ихэвчлэн псевдо-санамсаргүй тоо үүсгэгч ашиглан тодорхойлж, дараа нь дэлгэцэн дээр зарим нэг талбар хэлбэрээр харуулдаг. Шоо шидэлт нь компьютерт санамсаргүй тоо үүсгэх боломжийг олгодог бол эсрэгээр нь бас боломжтой.

Тэмдэглэл

Уран зохиол

  • // Брокхаус ба Эфроны нэвтэрхий толь бичиг: 86 боть (82 боть, 4 нэмэлт). - Санкт-Петербург. , 1890-1907.
шоо). Төв Ази, Кавказад тэдгээрийг зари (зарики) гэж нэрлэдэг; нэгж - зарик.

Шоо (Англи хэлээр "шоо", хуучин франц хэлнээс dé, мөн латин datum-аас "өгөгдсөн; юу өгөх, тоглох" гэсэн үг) нь хавтгай гадаргуу дээр унах үед нэгийг нь авдаг жижиг биет юм. нэг талдаа хэд хэдэн боломжит байрлал. Шоо нь санамсаргүй тоо үүсгэх хэрэгсэл болгон санамсаргүй тоглоомд ашиглагддаг. Тэд мөн самбарын болон дүрд тоглох тоглоомд өргөн хэрэглэгддэг.

Уламжлалт шоо нь 1-6 хүртэлх тоогоор тэмдэглэгдсэн зургаан талтай шоо юм. Маш олон төрлийн шоо байдаг: хэлбэрийн хувьд - шоо нь олон талт эсвэл жигд бус хэлбэртэй байж болно, мэдээллийн агуулгын хувьд - нүүрэндээ тооны оронд тэмдэг тавьж болно. Иймэрхүү ялгаа нь сонгодог 1-2-3-4-5-6 загвараас ялгаатай үр дүнг гаргахын тулд шоо ашиглах боломжийг олгодог. Мөн нэг талдаа жигнэсэн эсвэл нүдэнд үл үзэгдэх бусад өөрчлөлттэй, үр дүнг засах зориулалттай шоонууд байдаг. Ийм шооны зорилго нь мөнгө хожих зорилгоор эсвэл зүгээр л зугаа цэнгэлийн зорилгоор бусад тоглогчдыг хууран мэхлэх явдал юм.

Маягтыг ихэвчлэн хажуу талдаа 1-ээс 6 хүртэлх тоогоор тэмдэглэсэн шоо хэлбэрээр хийдэг (тэдгээрийг ихэвчлэн диаметрийн эсрэг талын тоонуудын нийлбэр нь 7 байхаар байрлуулсан байдаг). Шоо нь бүхэл тооны интервал дахь санамсаргүй тоонуудын үүсгэгч гэж үзэж болох бөгөөд интервал дахь бүх тооноос унах магадлал бараг ижил байна. Ийм генераторыг 1dN-ээр тэмдэглэнэ.

Тиймээс, жишээлбэл, ердийн үхэл нь 1d6; зоос шидэх нь 1d2 генераторын ажил гэх мэт.

MdN товчлол нь 1dN-ийн M хэрэглээний нийлбэрийг илэрхийлдэг. MdN нь интервалд бүхэл тоо өгдөг гэдгийг тэмдэглэх нь зүйтэй. Энэ интервалаас тоо гарах магадлал дунд нь ойртох тусам нэмэгдэнэ (биномын тархалтыг үзнэ үү).

Жишээлбэл, d4 хэмжигчийг ашиглан хоёр удаа өнхрүүлснээр бид 2d4 генераторыг авах бөгөөд дараах сонголтуудыг өгдөг.

Онооны тоо Үр дүнгийн магадлал %%
2 1/16 6,25
3 1/8 12,5
4 3/16 18,75
5 1/4 25
6 3/16 18,75
7 1/8 12,5
8 1/16 6,25

MdN-ийн тодорхойлолтод хамааралгүй генераторын жишээ: нэг ч сугадсан картыг буцааж өгдөггүй картын тавцан. Энэ нь зөвхөн эхний оролдлогын хувьд 1dN байх бөгөөд дараагийн оролдлогуудын тархалт өмнөх үр дүнгээс хамаарна.

Индусын соёл иргэншлийн эртний оршуулгын бусад малтлага нь шоо нь Өмнөд Азиас гаралтай болохыг харуулж байна. Шооны тоглоомыг Риг Веда, Атхарва Веда дахь Энэтхэгийн тоглоом гэж дурдсан байдаг бөгөөд Буддагийн тоглохгүй тоглоомуудын жагсаалтад; Энэтхэгийн "Махабхарата" туульд Юдхиштхира, Каурава нар Хастинапурагийн хойд ноёдыг шоо дөрвөлжин хэрэлдсэн тул дайн эхэлжээ.

Грекийн уламжлал ёсоор Трой хотын ойролцоо тулалдаанд хүлээж байсан уйтгартай Грекийн цэргүүдийг зугаацуулахын тулд Паламед шоо зохион бүтээжээ.

Орчин үеийн шоо нь ихэвчлэн эмэгтэйчүүд, хүүхдүүд тоглодог "эмээ" хэмээх эртний ур чадварын тоглоомоос үүдэлтэй. Тоглоом нь эмээ, туурайтан амьтдын жижиг ясыг шидэхээс бүрдсэн бөгөөд үүнээс тоглоомын нэр гарч ирэв. Пастерны дөрвөн талт хэлбэр нь түүхэн дэх анхны шоо хэлбэр болсон бөгөөд үүнийг хийхэд ашигласан материал нь бидний өнөөг хүртэл ашигладаг "яс" гэсэн нэрийг өгсөн. Орчин үеийн монголчууд ийм тетраэдр "алхам" шоо тоглоом, таамаглалд ашигладаг хэвээр байна. Орчин үеийн шоо үйлдвэрлэхэд гэрийн тэжээвэр амьтдын сонгодог яснаас гадна зааны яс, мод, хуванцар - целлюлоз ацетат зэрэг материалыг ашигладаг. Түүхэн түүхэнд шоо, мөнгөтэй тоглоомыг ихэвчлэн андуурдаг боловч тэдгээр нь эрт дээр үеэс өөр өөрийн замаар явж ирсэн бөгөөд өнөөг хүртэл алдартай хэвээр байна.

Жишээ нь, Дуулал 21-д ("") яс шидэх талаар библийн хэд хэдэн ишлэл байдаг. Энэ баримт нь Давид хааны үед Палестинд шоо тоглоом өргөн дэлгэр байсныг харуулж байна. ] .

Хоёр, гурван шоогаар мөрийтэй тоглох нь Грекийн, ялангуяа дээд давхаргынхны дунд маш алдартай зугаа цэнгэлийн хэлбэр байв. Тэд найрын үеэр байнга тоглодог байв.

Дундад зууны үед шоо нь баатруудын дуртай зугаа цэнгэл байсан бөгөөд тоглоомын сургууль, тоглогчдын бүлгүүд байсан. Феодализм унасны дараа Ландскнехтчүүд тухайн үеийн хамгийн дуулиантай шоо тоглогчдын нэр хүндийг олж авсан; шоо нь хүн, амьтдыг дүрсэлсэн чадварлаг сийлбэрээр чимэглэгдсэн байв. Францад 1254, 1256 онд Сент-Луис хориглосон шинэ, шинэ хууль тогтоомжийг үл харгалзан баатрууд, бүсгүйчүүд хоёулаа шоо тоглодог байв.

Хятад даалуун дээрх тэмдэглэгээ нь шоо дээрх тэмдэглэгээнээс үүссэн.

Төхөөрөмж

Стандарт шоо нь жижиг шоо бөгөөд ихэвчлэн 1.6 см хэмжээтэй, нүүр нь нэгээс зургаа хүртэл дугаарлагдсан, ихэвчлэн цэг гэж нэрлэгддэг дугуй цэгүүдтэй байдаг. Уламжлал ёсоор, шооны эсрэг талууд нь долоо хүртэл нийлдэг бөгөөд 1, 2, 3-р нүүрнүүд нь нийтлэг оройтой байдаг бөгөөд эдгээр нүүрийг оройнхоо дагуу цагийн зүүний дагуу эсвэл цагийн зүүний эсрэг байрлуулж болно. Хэрэв 1, 2, 3-р нүүр нь цагийн зүүний эсрэг байвал үхрийг баруун болон эсрэгээр гэж нэрлэдэг. Баруун талын шоо нь ихэвчлэн баруун гартай, харин хятад шоо нь зүүн гараараа байдаг.

Баруун талын зурагт үзүүлсэн шиг шоо дээрх оноог тусгай дарааллаар байрлуулна. Азийн шоо дээр онооны дараалал нь Европынхтой төстэй боловч оноо нь нүүрний төвд ойр байдаг; Нэг цэг нь бусдаасаа том, дөрвөн цэг нь улаан өнгөтэй байна. Хуучин багцуудын заримд нэг цэгийг будалтгүйгээр доголоор зааж өгсөн. "Нэг"-ийн хар царай, "дөрөв"-ийн нүүрэн дээрх хар, цагаан өнгөний хослол нь азгүйд тооцогддог байсан тул Хятадын соёлд азын өнгө болох улаан өнгө нь энэ тэмдгийг саармагжуулах ёстой байв. Дөрөв (四 si) гэсэн хятад үг нь үхэл (死 si) гэсэн үгтэй адил сонсогдож, азгүйд тооцогддог. Улаан "дөрөв" нь Энэтхэг гаралтай байх магадлалтай.

Шоо шидэлтийн үр дүнг санамсаргүй гэж үздэг, учир нь энэ үйл явцад шидэгчийн гарны хөдөлгөөн, шидэлтийн өмнөх үхлийн байрлал зэрэг тодорхойгүй хүчин зүйлүүд байдаг. Тиймээс шоо нь санамсаргүй тоо үүсгэгчийн эх загвар гэж үзэж болно. Зарим хүмүүс шоо хэлбэртэй нүдний шил нь бага зэрэг хазайлт үүсгэдэг гэж үздэг ч энэ санааг батлах судалгаа хийгдээгүй байна. Дашрамд хэлэхэд энэ нь нэг цэгийн томруулсан дүрс бүхий Азийн шооны хувьд үнэн байж магадгүй юм. Казино шоо нь бөглөсөн тэмдэглэгээгээр үйлдвэрлэгддэг бөгөөд энэ нь санамсаргүй тооны жигд тархалтыг баталгаажуулдаг.

Зарим шооны булангуудыг бөөрөнхийлсөн шалтгаан нь: шоо нь бага зэрэг бөмбөрцөг хэлбэртэй болж, ширээний гадаргуу дээр гулсах нь нэмэгдэж, бараг бөмбөг шиг эргэлдэж, тодорхой тооноос унах магадлалын хуваарилалт жигд болно.

Шоонуудыг нэг нэгээр нь эсвэл бүлгээр нь гараас эсвэл ийм зориулалттай төхөөрөмжөөс хавтгай гадаргуу дээр шиддэг. Энэ нь зогссоны дараа дээд байх болно үхэх нүүрэн дээр, та өнхрөх үнэ цэнийг харж болно. Өнөөдрийн ердийн шоо тоглоом бол крапс бөгөөд хоёр шоо зэрэг шидээд хоёр шооны онооны нийлбэрээр бооцоо тавьдаг. Шоог ихэвчлэн самбар дээрх нүүдлийн тоог тодорхойлоход ашигладаг. Тоглогчийн чипүүдийн тоглоомын талбай дээр туулсан зайг тодорхойлох ижил төстэй аргыг алдартай самбарын тоглоом Monopoly-д ашигладаг.

ТУЗ-ийн тоглоомын хувьд компьютерээр үүсгэсэн шоо өнхрүүлсний үр дүнг ашиглаж болно. Утгыг ихэвчлэн псевдо санамсаргүй тоо үүсгэгч ашиглан тодорхойлж, дараа нь дэлгэцэн дээр ямар нэгэн үхрийн талбар хэлбэрээр харуулдаг. Шоо шидэлт нь компьютерт санамсаргүй тоо үүсгэх боломжийг олгодог бол эсрэгээр нь бас боломжтой.

Шоог хүн төрөлхтөн хэдэн мянган жилийн турш хэрэглэж ирсэн.

21-р зуунд шинэ технологи нь танд тохиромжтой цагт, хэрэв та интернетэд холбогдсон бол тохиромжтой газар өнхрөх боломжийг олгодог. Шоо нь гэртээ эсвэл замд үргэлж тантай хамт байдаг.

Шоо үүсгэгч нь 1-4 шоо онлайнаар өнхрүүлэх боломжийг олгодог.

Шударга байдлаар онлайнаар үхэх болно

Жинхэнэ шоо хэрэглэхдээ аль нэг талдаа давуу талтай гар эсвэл тусгайлан хийсэн шоо ашиглаж болно. Жишээлбэл, та кубыг нэг тэнхлэгийн дагуу эргүүлж болно, дараа нь магадлалын тархалт өөрчлөгдөнө. Манай виртуал кубуудын нэг онцлог бол програм хангамжийн псевдо санамсаргүй тоо үүсгэгчийг ашиглах явдал юм. Энэ нь танд энэ эсвэл бусад үр дүнгийн үнэхээр санамсаргүй хувилбарыг өгөх боломжийг олгодог.

Хэрэв та энэ хуудсыг хавчуурга хийвэл таны онлайн шоо хаашаа ч алдагдахгүй бөгөөд зөв цагт үргэлж бэлэн байх болно!

Зарим хүмүүс онлайн шоо ашиглан мэргэ төлөг хийх эсвэл таамаглал, зурхай гаргахад дасан зохицсон байдаг.

Сайхан сэтгэл, сайхан өдөр, амжилт хүсье!