Том Клэнсигийн хуваагдмал эсийн давхар агентын танилцуулга. Том Клэнсигийн Splinter Cell Double Agent тоглоомын хэсэг. "Агуу түүх" гэсэн үг үү? Надад хоёр өгөөч

Тусламж хэрэгтэй?

Та энэ тоглоомын талаар ямар ч асуулт асууж эсвэл зөвлөгөө авах боломжтой. Үүнд багагүй хугацаа шаардагдах болно.


Тоглоомын тайлбар

Splinter Cell Double Agent бол цувралын дөрөв дэх тоглоом бөгөөд өмнөх тоглоомуудын түүхийг үргэлжлүүлнэ. Зохиол нь өөрөө Сэм Фишер (цувралын гол дүр) Исландад нэвтэрснээр эхэлдэг. газрын гүний дулааны станцэрэн сурвалжлах, террористуудыг пуужин харваахаас урьдчилан сэргийлэх зорилгоор. Номлолын үеэр Сэмийн хамтрагч амь үрэгдэж, тэр өөрөө станцаас хэдхэн секундын өмнө тэсрэхээс өмнө гарч чадсан юм. Гэхдээ энэ нь зөвхөн эхлэл байсан бөгөөд нүүлгэн шилжүүлэх нисдэг тэргээр Сэм охиноо алагдсаныг мэдэв. Энэ мэдээ Сэмийг цочирдуулж, өөрийгөө сатааруулахын тулд босс Ирвинг Ламбертээс түүнд хамгийн хэцүү, бараг боломжгүй даалгавар өгөхийг хүсэв. Тиймээс Сэм давхар агент болно.

Тоглоомын тоглоом нь хэд хэдэн шинэлэг зүйлийг эс тооцвол цувралын өмнөх тоглоомуудыг давтдаг, тухайлбал: өдрийн цагаар болж буй номлолын дүр төрх, ёс суртахууны сонголттой мөргөлдөх, террористуудын баазаар алхах. Түүнчлэн интерфэйсийн өөрчлөлт гарч, амьдралын бар алга болсон (эрүүл мэнд одоо сэргэж байна), үзэгдэх орчин, сонсголын үзүүлэлтүүд нь Сэмийн радио, зэвсгийн жижиг гэрлийн чийдэнгийн төлөв байдал хүртэл муудсан. Хэрэв индикатор нь ногоон байвал та сүүдэр, шар бол таныг анзаарч магадгүй, улаан бол та Зул Сарын модӨглөөний цайллага дээр бүх өрсөлдөгчид цугларч чамайг тойрон бүжиглэх болно. Сэрүүлгийн тоолуур болон зэвсгийн заагч мөн алга болсон. Зэвсэг, техник нь өөрөө тодорхой нөхцөлд шинэчлэгддэг. Ийнхүү дайсны харааг хэзээ ч барьж чаддаггүй даалгаварууд хэвээр үлдэж байсан ч тоглоом үйл ажиллагаа руу чиглэв.

Энэ тоглоомонд гарч ирсэн ёс суртахууны сонголт нь мөн л хуйвалдаан, тоглоомын салшгүй хэсэг бөгөөд хэрэв алан хядагчид эсвэл NSA-ын итгэл тэгт хүрвэл тэд таныг төлөөлөгч гэж илчлэх эсвэл таныг урвагч гэж үзэх болно. дайсны, ингэснээр тоглоом ДУУСАХ болно. Ийм зүйл тохиолдохгүйн тулд та үргэлж зөв байдаггүй сонголт хийх хэрэгтэй болно. Ямар сонголт хийснээс тоглолтын төгсгөл хамаарна.

Дүгнэлт: сайн тоглоомЭнэ нь дахин давтагдахад зориулагдсан цэвэр үл үзэгдэх механиктай тоглоомуудын сүүлчийн дөрвөл бөгөөд "Hard Hard" болон Брюс Уиллис зэрэг киноны бүх шүтэн бишрэгчдэд зөвлөж байна.





Эрт дээр үед MUZ-TV суваг дээр видео тоглоомын тухай нэвтрүүлгүүдийн нэгэнд (F.A.Q. эсвэл ZOOM) тэд энэ тоглоомын киноны үзүүлбэрийг үзүүлжээ. Бурхан минь, энэ нь бараг анхны матрицын түвшинд гарсан шилдэг бүтээл юм шиг санагдлаа. Агаар мандлын түвшин, гайхалтай түүх, шүхрээр үсрэх зэрэг гайхалтай онцлогууд.

Одоо, тоглоом гарснаас хойш арван жилийн дараа (мөн тэр хэсгээс хойш 8-9 жилийн дараа) би үүнийг өөрөө туршиж үзэхээр шийдсэн. Мөн ... энэ бол бүрэн урам хугарах явдал юм.

Хайрцагнаас гарах порт нь ердөө л аймшигтай гэдгийг эхлүүлэх нь зүйтэй. Та график тохиргоог өөрчлөх боломжгүй (дэлгэцийн нягтрал, дараа нь зөвхөн жагсаалтад байгаа зүйлээс бусад), аймшигтай чимээгүй дуу хоолой, байнга уналт, дөрвөлжин сүүдэр, мөн тоглоом бүхэлдээ ажиллахаа больсны дараа.

Тохиромжгүй менежмент. Зэвсэг сонгох цэс нь joypad-д тохиромжтой байж болох ч гар нь энэ бүх зүйлд хангалттай товчлууртай байх болно.

Үйл явдлын маш оёдлын хөгжил. Видео болон тоглоомын дэлгэц амраагч хооронд шилжих нь үнэхээр аймшигтай юм.

Шугаман чанар. Ширүүн. Хэдийгээр миний ойлгож байгаагаар бүх цуврал нь үүнтэй холбоотой бөгөөд Давхар Агентын эхний хэсгийн арын дэвсгэр дээр энэ нь ерөнхийдөө нээлттэй ертөнцийн хамгаалагдсан хязгаарлагдмал орчин юм.

Тэнэг тамгатай хуйвалдаан, бүрэн гүйцэд гэхээсээ арай бага санаагүй. Модон дүрүүд ба тэдгээрийн модон асуудлууд. Магадгүй Сэмийн охин аавдаа хэрхэн хайртай, түүнийг гэртээ хүлээж байгаа тухай мессеж, дараа нь түүний гэнэтийн үхэл нь зарим нэг мэдрэмжийг төрүүлэх ёстой, гэхдээ энэ үйл явдлын тэнэглэл, картон шинж чанар нь эргэлзээ төрүүлэхгүй байх болно (түүх нь ижилхэн хэвээр байна) ).

Гэхдээ ийм удаан хугацаанд Сирид маш их найдвар төрж байсан. Тэгээд бүх зүйл бүрэн урам хугарах болсон.

Би энэ хэсгийг ps2 дээр 10 дахь жил шигээ далайн дээрэмчин болж тоглосон. PS2 дээр ч гэсэн график нь надад гайхалтай сэтгэгдэл төрүүлсэн. Түнштэй харилцах харилцаа тэр үед шинэ байсан. Мөн эхний даалгавар дээр мөс гайхалтай байсан. Хоёр дахь номлолд (шөнийн цагаар харшийн ойролцоо) би тоглоомоо орхисон. Жойстикээр тоглоход зүгээр байсан. Гэхдээ маш олон дэд цэс, контекст дүрсүүд байдаг. Яагаад ч юм стресстэй байсан. Ерөнхийдөө бүх Splinters-аас би зөвхөн Pandora Tomorrow-д дуртай. Энэ бол үнэхээр гайхалтай бүтээл юм. Флеминг, Кожима хоёрын холимог.

Пандораг Splinter Cell-ийн оргил гэж үздэг. Дараа нь налуу ирэв. Энэ бол зөвхөн энэ хэсгээс. Брунестуд энэ хэргийг ярьдаг ч хаа сайгүй зөвтгөгддөггүй. Үнэн хэрэгтээ энд байгаа бүх асуудал зөвхөн тоглоомын техникийн хэсэгтэй холбоотой юм. Давхар агент нь өнгөрөхөд сонирхолтой хэвээр байна, 4 төгсгөл байдаг. Тиймээ, өөр өөр хувилбаруудад тоглоом өөр өөр байдаг. Хүн бүр тус бүрийг танилцуулахыг хүссэн ч Splinter Cell, тэр ч байтугай эхнийх нь хүртэл хол байна.

Oak менежмент эхний хэсэгт байсан. Мөн хоёрдугаарт. Мөн Оскарын шагналт гуравдугаарт. Гэсэн хэдий ч, хэрэв та үүнийг тав дахь "хар салхи" -тай харьцуулж үзвэл (Шүүмжлэл) би мужааны мэргэжлээр сарвуу, тармуур хоёуланг нь ашигладаг) Та үүнд дасах хэрэгтэй. Би хувьдаа Сэмийн адал явдлын бүх хэсгийг нэг амьсгаагаар туулсан. Эхнийхээс тав хүртэл дараалан (дараа нь зургаа дахь нь ч гацсангүй). Тиймээс энд өмнөх гурван тоглолтынх шиг санагдлаа. Нэмж дурдахад, сонголтууд руу ороход хэн ч санаа зовдоггүй (хэчнээн аймшигтай байсан ч хамаагүй) бүх зүйлийг өөртөө тохируулж болохгүй)

Зохиол нь үргэлж хуучирсан, гэхдээ тэнэг биш байсан. Ялангуяа цангис жимс маш их байдаг. Эцсийн эцэст, Сема Рыбакийн адал явдал нь хүйтэн дайны сэдэвт дуртай Том "Руссофоб" Клэнсигийн (түүний ой санамжийг адислах) бүтээлээс сэдэвлэсэн байв. Хайрлаж, хаа сайгүй урж, хараар мөлжсөн. Бид яагаад хайртай, яагаад гэвэл нямбай авга ах байсан, энэ нь сайн хэрэг. Ийм хуйвалдаан дээр тэрээр өөрийгөө нэр хүндтэй болгосон бөгөөд түүнийг явсны дараа ч цувралын нэрний өмнө бичсэн байдаг. Яагаад ч юм түүний номыг уншиж, кино зохиолыг нь үзсэн хүмүүс гомдоллодоггүй. Тагнуулын тоглоомонд клише (Сифон шүүлтүүрийн цуврал, Борн тоглоом, Жеймс "Бидний бүх зүйл" Бондын цуврал гэх мэт) байхгүй зохиол гэж байдаггүй. Суут ухаантан Кожима хүртэл алхаж яваа байлдааны роботууд, дотуур хувцастай Пазыг эс тооцвол үйл явдал нь бүр ч хуучирсан. Бүх зүйл нүдэнд тусахгүйн тулд бүрхэгдсэн байдаг. Харамсалтай нь, Splinter Cell-д Европын гайжингууд тоглогчийн нүүр рүү grimsdottir өмд (эсвэл Эзэн хаан хориглосон Ламберт) шидэх талаар бодож байгаагүй. Бид дөнгөж тав дахь хэсэгт л сэрсэн ч түүнийг няш болгосон. Гэсэн хэдий ч Сэмийг залуужуулсны дараа тэр тавдугаар хэсэг болоход аль хэдийн 70 настай байсан. Тиймээс бүх дутагдал нэн даруй харагдах болно. Гэхдээ энд эхний хэсгээс эхлээд бүх зүйлийг даван туулах нь зүйтэй. Учир нь бүх тоглоомын өрнөл нь хоорондоо нягт холбоотой байдаг. Тиймээс энэ нь тийм ч баргар, бүдүүлэг харагддаггүй. Тоосго нь сайн овоолсон.

Тоглоом: Платформ: PC Төрөл: action Гарсан огноо: 2006 оны 11-р сарын 8 Хөгжүүлэгч: Ubisoft Milan, Ubisoft Shanghai, Ubisoft Annecy Хэвлэн нийтлэгч: Орос дахь Ubisoft Entertainment Publisher: GFI / Russobit-M / Track down Удахгүй цувралаар гарах болно. Хагархай эсэнгийн бөгөөд ойлгомжтой үйл явдлууд өөрсдөө бүрэн хөгжсөн. Жилд нэг удаа Ubisoft, хүчтэй түлхэж, бүх арилжааны гурван нүдтэй тагнуулын тухай энэ тагнуулын бестселлерийн өөр нэг хэсгийг авчирдаг. Жилд нэг удаа бид үүнийг худалдаж аваад, шалгаж үзээд, хайнга гараар зурсан шинэлэг зүйлсийн жагсаалт нь салфетка дээр багтах болно гэж дүгнэж, график нь урагшаа маш гайхалтай алхам хийснийг тэмдэглэж, хэсэг хугацаанд тоглож, заримдаа шуугидаг. тоглоомын талаарх бидний ертөнцийг үзэх үзлийг таашаалтайгаар эсвэл хэвлэгдэхгүйгээр илэрхийлж байна. Үнэн, Хагархай эсзөвхөн нэг удаа цэвэр сөрөг сэтгэл хөдлөлийг өдөөсөн: энэ нь тухайн үед байсан Маргааш Пандора, энэ нь хэлтсийн хөгжүүлэгчид riveted юм Ubisoft Шанхай...
Шинэ тоглоом - Давхар агент- ер бусын хуйвалдаанаар гайхшруулахаа тангараглав. Сэм жинхэнэ новш болж, зөвхөн Академийн гишүүн л түүхийн эргэлт, эргэлтийг ойлгох боломжтой болно. Бид дуртайяа итгэж, ухаалаг пиарчид руу тархсан чихээ эргүүлсэн UbisoftТэдний эргэн тойронд хамгийн амттай сиропоор дахин дахин чанасан өөр нэг кг гоймон ороосон. Гэхдээ би хувьдаа, дөрөв дэх давталтын гол хэсгийг (сүлжээний энгийн бүрэлдэхүүн хэсгээс бусад) дээр дурдсан Шанхай хөгжүүлж байна гэж мэдээлэхэд миний сарнай өнгийн нүдний шил байгалийн жамаар хагарсан. Нэг удаа бүтэлгүйтсэн багаас сайн зүйл хүлээгээгүй. Тэгээд ядаргаатай сонсогдож байсан ч түүний зөв байсан.

"Агуу түүх" гэсэн үг үү? Надад хоёр өгөөч!

Сэм Фишер тийм ч азтай байсангүй, зөвхөн нууц тагнуулч л азгүйтдэг. Энэ хүртэл Сэмийн богинохон толгойг хамгаалж байсан хувь тавилан талархалгүй дайчинд сайн санааны шинж тэмдэг үзүүлэхээс залхаж, үр дүнгээ бүрэн өгсөн. Эхлээд найз, хамт ажиллагсад нь нас баржээ. Шударгаар хэлэхэд тэрээр хөл дороо хамаагүй илүү байсан бөгөөд зүүн талаасаа 3-р царс модтой төстэй байсан ч попкорноор цацсан нулимсаа цохих даалгавраа үнэнчээр гүйцэтгэсэн. Хожим нь Фишерийн охин зам тээврийн ослоор нас барсан (үнэхээр!) Бүдүүн арьстай тоймч туслах камерын үхлийг төдийлөн тоодоггүй бөгөөд ерөнхийдөө энэ дур булаам амьтан алга болсноор агентууд "Аав аа, би Би хулгайлагдах вий гэж айж байна, би айж байна, бүгдийг хая, хүрээд ир." Гэвч Сэм алдаршсандаа харамсаж байсан тул өдөр тутмын ажил (за, тэнд дэлхийг авраач, ерөнхийлөгчийг машин-тракторын нэртэй Валхалла руу илгээнэ үү) хүртэл сайн болохгүй байв. Аливаа хорон санаатны төлөвлөгөөг таслан зогсоох, тагнуулын агентлаг болох Үндэсний аюулгүй байдлын агентлагийн мэдрэмтгий Ламберт түүнд хэрхэн туслахаа олж мэдэв. Хамгийн гол нь Сэмийг ийм даалгаварт илгээх явдал бөгөөд энэ үеэр түүний өндөр мэргэжлийн тархи нь номлолыг тооцохгүйгээр хүчин чармайлт гаргах нэг ч шаардлагагүй цэг байдаггүй.
Хэлэхээс өмнө хийсэн. Фишерд эрх чөлөө, тусгаар тогтнолын төлөө тэмцэж буй албан ёсны холбоо (бүгд хангалттай биш), бараг л террорист бүлэглэл болох Жон Брауны армийн зүрхэнд нэвтэрч, бүх удирдлага нь зөвлөгөөгөөр удирддаг бололтой. зөв гутлын. Дашрамд дурдахад, JBA-гийн дуртай хүмүүс түүнийг санаатайгаар нэрлэжээ: Жон Браун албан ёсоор Өмнөд Америкийн анхны халалтыг эсэргүүцэгч, өөрөөр хэлбэл боолчлолын эсрэг тэмцэгч гэж тооцогддог!
Менежмент Жон Браун арми - гурван тод, мартагдашгүй нүүр царай. "Чөлөөлөх" хөдөлгөөний 1-р, дуртай, үзэл сурталч, багш Эмиль Дюфре. Ийм нэр хүндтэй үүрэг гүйцэтгэсэн ч тэрээр жинхэнэ индианчуудад зохисгүй үйлдлүүдийг хийж байна: тэр зэвсгийн наймаа хийж, террорист үйлдлийг хүлээн зөвшөөрч, ардчиллыг там болтол сүйрүүлэхийг үнэхээр хүсч байна. Энрика Виллабланка бол жирийн нэг JBA тулаанч бөгөөд үүнтэй зэрэгцэн үзэгчдэд бузар муу нь бүрэн гүйцэд биш гэдгийг дахин харуулах зорилготой эмэгтэй бөгөөд минж илжигийг ялан дийлж, түүнийг онцгой харгислалтайгаар хөнөөх болно, тэгээд ерөнхийдөө хэт ургасан байхыг харвал , гунигтай, харгис хэрцгий Сэм, та тэр даруй түүнд дурлаж, алс холын террорист романыг илгээх болно. Та зөв сонссон, найзууд аа, энэ охин тоглоомд ирээдүйн талаар зарим нэг санааг нэмж байна. хайрын шугам. За, хоцрогдол сайн байна, энэ бодол ихэвчлэн бүрэн эргэлддэг. Сүүлийнх нь Карсон Мосс бол Эмилийн баруун, зүүн гар юм. Хэдийгээр түүний тоглож буй дүрээс нь харахад Эмилийн гутал өшиглөж, эсвэл зөв цагт гохыг нь дардаг хуруунаас ч хурдан байдаг. Хэдийгээр дүрүүд нь нэлээд хатуу гарч ирсэн ч ёс суртахуун, зан үйлийг судлах нь хүсэл тачаал, шунал тачаалыг үлдээдэг. Ер бусын хүсэл эрмэлзэлтэй, толгойдоо бөөн жоомтой муу бүлгийн дарга, түүний дүлий боловч гүйцэтгэх орлогч дарга, хувь заяаны хүслээр дайсны хуарангийн төлөөлөгчд түүний хүлээж байсан хүнээ хүлээн зөвшөөрсөн хатагтай. амьдралынхаа туршид - эдгээр нь саван шиг уйтгартай болсон төрөл юм, гэхдээ тэдгээр нь танд шинэхэн, эрвээхэйнд идээгүй мэт санагдаж байвал та харь гаригийн хүн байж магадгүй, тэр үед би таныг урьж байна. бидний сайхан сэтгэлт ертөнц.

Солидин Фишер Снейкович

JBA-д амжилттай нэвтрэн орсны дараа Сэм Фишер 2 галын хооронд өөрийгөө олох бөгөөд аль нэг бүлэгт илүү ашигтай болох бусад үйлдлүүдийг хүлээн авсан даалгаврын үеэр тоглогч өөрөө шийдэх болно. Бид NSA-д илүү их үйлчлэх тусам Ламберт бидэнд илүү их итгэж, гэрэлт нүдэн доор тэсвэрлэшгүй "Ачаалал" функц багасдаг. Бид Эмилийг гайхшруулахын тулд өмднөөс гарахыг хичээдэг бөгөөд NSA хар талдаа унах нь үнэ цэнэтэй зүйл биш гэдгийг тунгалаг байдлаар сануулж, шаардлагатай бол тэдний үгсийг мартагдашгүй "Ачаалал"-аар дэмжих болно. Жишээлбэл, энгийн иргэдийг идэвхтэй буудаж байгаа нь Эмилийн сэтгэлийг хөдөлгөж магадгүй эсвэл тэр үүнд хайхрамжгүй хандах болно. Гэвч Ламберт буцалсан усаар бичиж эхлэх бөгөөд хэт их тоглосон төлөөлөгчийг хүчтэй илэрхийлэлээр сануулах болно.

Тоглогч NSA болон JBA-ийн харилцааны бэрхшээлийг даван туулахад хялбар болгохын тулд интерфейс дээр хоёр масштабыг хавсаргасан болно. Нэг нь алан хядагчид танд хандах хандлагыг, нөгөө нь одны судалтай тугны цэвэр байдлыг сахин хамгаалагчдыг харуулдаг. Тоглоомыг амжилттай давахын тулд эдгээр 2 атаархсан хүмүүсийн тэнцвэрийг хадгалах нь чухал бөгөөд бид эдгээр гэм зэмгүй хүмүүсийг буудах уу эсвэл ТТГ-ын тэнэг ажилтныг галын шугамаас гаргах уу гэдгээ өөрөө шийдэх хэрэгтэй.

Шийдвэр гаргах янз бүрийн хувилбаруудыг судлах урам зоригийг бий болгож, бүтээгчид гурван төгсгөлийг бэлтгэсэн бөгөөд тэдгээрийн нэг нь бүдэг бадаг, ойлгомжгүй байдаг - хэрэв та хэний цэцэрлэгт тоосго хаяхаа шийдээгүй бол энэ тохиолдолд гарч ирнэ. 2-рт - маш сайн, сарнайн дэлбээгээр бүрхэгдсэн, энэ нь Эмилийн хүнлэг бус шаардлагыг хамгийн бага хэмжээнд хүргэсэн тохиолдолд л харагдах болно. 3-рт - зөвхөн муу, хэрэв та өөрийгөө ихэвчлэн тамын амьтан болгон хувиргаж, хүн бүрийг тасладаг бол тэд чамайг дахин ачаалахыг албаддаггүй. Гэхдээ би чамайг бүгдийг нь судлахыг зөвлөхгүй. Тэдний хэн нь ч түүхийг дуусгаагүй бөгөөд дараагийн хэсгийг боловсруулахад хөгжүүлэгчдийн тархины ажлыг хөнгөвчлөх болно (Ялтай байдал, дашрамд хэлэхэд, түүний албан ёсоор зарласан гарчиг).

Хамгийн том урам хугарах зүйл бол мэдээжийн хэрэг түвшний дизайн, хөгжил юм. Энд тэд хангалтгүй байгаа гэдгээс эхэлье. 7 түвшинд тархсан 10 даалгавар. Тэдгээр нь бараг бүгдээрээ хоёрдогч, өмнөх хэсгүүдээс үл тоомсорлодог. Ихэнх нь зээлсэн Эмх замбараагүй байдлын онол. Байнгын иргэний дайнд дарагдсан Конго бол үнэндээ Сөүлийн нэг юм. Энэ удаад хоёр хэсэг гэсэн сайн зарчмаар удирдуулсан хөлөг онгоцууд мөн гуравдугаар хэсэгт багтжээ. Дөрвөн номлол ерөнхийдөө нэг байршилд, тухайлбал Жон Брауны армийн төв байранд байрладаг бөгөөд цорын ганц ялгаа нь дэлхийн анархизмын энэхүү цайз руу шинэ довтолгоо хийх бүрт шинэ коридор, өрөөнүүд нээгдэх боломжтой болдог. Ubisoft Shanghai-д хүндэтгэлтэй ханддаг бөгөөд түүний төлөө бүх хөзрийг холихын тулд амьтны үүр рүү чиглэсэн дараагийн аялал жуулчлалыг дайсны хуаран руу бүрэн эрхт аялал гэж зарлах нь маш соёлгүй явдал юм. Канзас дахь шоронгоос оргож, Исландын уулсаар аялах гэсэн хоёр ухамсартай, агаар мандлын даалгавар нь маш богино бөгөөд өглөөний аяга кофе ууж гүйж байгаа нь үнэхээр харамсалтай. Утгагүй яриа бол Оросын "Рублев" танкийг мөсөн нүхэнд хөлдөөсөн бөгөөд хажуугийн арьсан дээр нь уян хатан "ТАМХИ ТЭМДЭГЛЭХГҮЙ" гэсэн бичээстэй байна. Энэ хэллэгийг гантиг хавтан дээр сийлж, төв оффисын танхимд өлгөх хэрэгтэй. Ubisoft, болон шударга бус тоглоом зохион бүтээгчид, юуны түрүүнд, ташуурдах, дараа нь зөвлөхүүд эсвэл эрүүл саруул толь бичгүүдийн тусламжийг ашиглахын тулд сургаж, онлайн орчуулагчдыг нэг удаа мартдаг.

Зааврын багц нь стандарт юм. Оффис руу гоожиж, компьютер дээр тоглож, түүнээс тодорхой хэмжээний үнэ цэнэтэй байт гаргаж аваарай. Дайсны бааз руу сэмхэн орж, далд бичиг баримт бүхий боодолыг сугалж ав. Аль нэг байгууллагын хэвийн үйл ажиллагаанд саад учруулж буй аливаа хүнийг чимээгүйхэн арилгах. Би "мөлхөж, сэмхэн" гэсэн хуучин зуршлаасаа болж бичиж байна, гэхдээ дөрөвдүгээр хэсэгт, номлолын тал орчим дахь эдгээр үгс нь өдрийн гэрэлд өнгөрдөг тул ямар ч утгагүй юм.

Тагнуулын төхөөрөмжүүдийн ердийн багц, мөн Фишерийн сурсан заль мэх нь үнэхээр тэнэг юм. Нударгаараа мөсийг сэтэлж, манаачийн гуянаас нь барьж аваад мөстэй усанд живүүлж, дараа нь хутгаар зүсэх боломж танд таалагдаж байна уу? Хэрвээ тэр Ялагдагчдын зурсан танктай тэрхүү номлолд догшин зууралдаагүй бол надад ч бас таалагдах байсан. Шүтэн бишрэгчдийн нулимс асгаруулан гуйсны эсрэгээр 2 хананы хооронд уяан дээр өлгөөтэй, дараагийн хөмрөг нь манаачийн хулуу дээр өлгөгдсөн алдартай хокус покус цувралд эргэн ирээгүй. Сэмийн гэрэлтүүлгийг харуулах үүрэгтэй Тактикийн мониторын хэсгийг хайчилж аваад хаяв. Одоо, номлолын нэлээд хэсэг нь шатаж буй нарны дор явагдах үед энэ нь зүгээр л шаардлагагүй болсон бөгөөд нуух шаардлагатай хэвээр байгаа тохиолдолд гарын үсэг зурах зурвас ("Тэг үед та нар сүүдэр шиг харагдаж байна. сүнс ..." (в) Ламберт) нь интерфэйс болон гол баатрын гулууз дээр найдвартай байх үүднээс түдгэлзүүлсэн новш-черноземийн "гэрлэн дохио" -оор солигдсон байна. Энэ нь ногоон өнгөтэй шатаж байна - бид харагдахгүй, шаргал өнгөтэй байна - санаа зовж, илүү найдвартай газар руу гарах нь зүйтэй, гэхдээ хэрэв гэрэл аль хэдийн улаавтар болсон бол - дэмий хоосон бичээрэй, миопийн дайснууд, мэдээж Сэм сууж байгаад бүдэрсэн. буланд байсан бөгөөд мэдээжийн хэрэг, энэ нь унтлагын өрөө биш гэдгийг ойлгов.

Энэ нь ямар харагдаж, сонсогдож байна вэ?

Ойрын ирээдүйд таны хамгийн сүүлийн үеийн тоглоомын хаягаас уншдаг хамгийн түгээмэл илэрхийлэл бол "оновчлолын дутагдал бүр" гэж би бодож байна. Маш том график технологиуд гарч ирсэн бөгөөд энэ хооронд байнга хөгжиж байгаа боловч гар нь буржгар байхаа мартаагүй байна. Үр дүн нь бурханлаг сайхан зураг + хамгийн муу тоормозтой ч гэсэн шилдэг машинууд. Давхар агент 100% нь дээрх тайлбартай тохирч байна: түүний график хөдөлгүүр нь зөөлөн сүүдэртэй ажиллах боломжтой бөгөөд эцэст нь бүдгэрүүлэх тунг хэмждэг бөгөөд Хавокын физик мотор нь тоглоомын зүрх юм. Уйтгартай гүйх гэж бүү оролдоорой Хагархай эсГурав дахь хувилбарын шэйдерүүдийг дэмждэг видео картгүй.
Энэ бүх сүр жавхлан нь GB RAM болон GeForce 7800 GTX видео картыг тохь тухтай ажиллуулахад хангалтгүй байдаг - заримдаа болж буй зүйл нь ээлжинд суурилсан стратегитай төстэй байдаг.
Ихэвчлэн дуу хоолой нь биднийг урам хугардаггүй байсан: жүжигчид шаардлагатай дуу хоолойгоор, өчүүхэн төдий ч хэтрүүлэхгүйгээр ярьдаг. Нутагшуулагчид хатуу "тав" дээр бүрэн амжилтанд хүрсэн шинэ тоглоомын цорын ганц элементийг сүйтгэхгүй гэж би бодож байна.

Шийдвэр.

Загнахад Шанхайн цувралыг өгч, Ubisoft засч залруулж, тавдугаар хэсгийг У.Монреалийн хэлтэст даатгав. Мөн энэ нь эргэлзээгүйгээр үнэн юм, учир нь Splinter Cell: Давхар агент- уйтгартай, алдаатай, жинхэнэ тагнуулын триллерийн анхны шинэлэг элэглэл биш. Хамгийн сүүлийн үеийн хөдөлгүүр нь нөхцөл байдалд ямар ч байдлаар тус болохгүй - эхлээд "оновчлол" гэсэн энгийн үгийг хөгжүүлэгчдийн толь бичигт бичих ёстой. Нэг үгээр хэлбэл муу. Нэг том үл ойлголцол, дашрамд хэлэхэд олон хүн худалдаж авах болно - франчайз нь маш их алдартай.

Splinter Cell Double Agent бол зарим нэг нюанс, нууцыг мэдсэнээр ялах эсвэл зүгээр л таашаал авах боломжтой тоглоом юм. Тиймээс, энэ нийтлэлд дурдсан жишээнүүд нь тоглоомчдын хамгийн их үр дүнд хүрэхэд төдийгүй тоглоомын үйл явцыг хялбарчлахад чиглэгдэх болно. Түүгээр ч барахгүй Splinter Cell Double Agent-ийг давах зөвлөмжийг өгснөөр хөгжилтэй тоглохыг зөвлөж байна, мөн цуглуулсан онооны коэффициентийг анхаарч үзэхгүй байхыг зөвлөж байна.

Эхний даалгаврын талаар танилцуулах

Splinter cell давхар агентын эхнийх нь "Муу өдөр" гэж нэрлэгддэг. Исландын Акурей хотоос 20 километрийн зайд үйл явдлууд өрнөж байна.

Та хүрэх ёстой бааз руугаа нисэх хэрэгтэй. Нисдэг тэрэгнээс үсрэхээсээ өмнө Сэмийн охин Сарагийн захидлыг компьютер дээрээс унш. Үүний дотор та шаардлагатай мэдээллийг хүлээн авч, үйл явдлын явцыг ойлгох болно.

Би захидлыг уншиж, ангаахайг онгойлгож, Атлантын далайн ус руу үсрэв. Усанд шумбаж дууссаны дараа улаан гэрлээр яв. "E" товчийг ашиглана уу. Гэрлийн дэргэд та Жоныг харах болно. Түүнийг хонгилоор дага. Тэр таныг нүх рүү хөтлөх болно - гадагш гарах гарц. Бүрэн гарах гэж бүү яар. Хамгаалагч явахыг хүлээнэ үү. Дараа нь "Хяналтын" товчлуураар бид гадаргуу дээр үсэрч, хаалганы дээгүүр гэрлийн чийдэнг барьж барилга руу яаран очдог. Гэрлээ унтраагаад дотогшоо ор. Энд харуул унтдаг. Бид түүний зөөврийн компьютерт дуут гранат олоод станцын хашааны дохиоллыг унтраа. Сэрүүлэг дуугармагц гаднаас өөр нэг хамгаалагч үүд рүү чиглэнэ. Зөөврийн компьютерт утааны бөмбөг аваад урд хаалгыг онгойлгоод зүүн тийш шид. Хамгаалагч тийшээ очиж харах бөгөөд та баруун тийш гүйнэ.

Жоныг хараад торны дээгүүр авирч, станцын нутаг дэвсгэрт ор. Үсрэх замаар тавцан дээр авирч, сунгасан утсыг шүүрч авах нь зүйтэй. Түүгээр дамжуулан та дайсны нутаг дэвсгэрт орох болно.

Барилгын дээвэр дээр гарахад хамгаалагч гарч ирнэ. Түүнийг чимээгүй дагаж, доод давхарт буу. Далд уурхайтай чингэлэг байдаг. Үүнийг аваад генератор руу яв. Хашааны хурцадмал байдлыг арилгахын тулд бид кабелийг таслаж, дээгүүр нь авирдаг.

Энд болгоомжтой байх нь зүйтэй. Хашааны зүүн хананд дарж, бид төгсгөлд нь очдог. Хамгаалагчийг хараад бид түүнийг явахыг хүлээж, баруун тийш гүйж, танкийн таг руу цохих хүртэл шатаар өгсөв. Бид үсэрч, хоолойд наалдаж, зүүн бүтэц рүү мөлхөж, Жон болон бусад үйл явдлуудад сатаардаггүй. Төгсгөлд нь хүрсний дараа хашлагад наалдаж, агааржуулалтын нүхээр авирна. Энд та суурь дээр байна. Одоо пуужин хөөргөх нь таных.

Бид тавцанг дагаж доод түвшинд хүргэдэг шат руу явдаг. Бид түүн дээр харуул гарч ирэхийг хүлээж байна. Түүний ард суусны дараа бид доошоо орлоо. Энд бид зүүн тийш эргэж, байлдааны толгой дээрх гэрлийг унтраа. Бид байлдааны толгой руу чиглэсэн гүүрийг сунгадаг хавхлагыг эргүүлнэ. Одоо бид эсрэг чиглэлд эргэж байна. Бид цахилгаан шат харж байна. Бид өргөтгөсөн гүүр хүртэл шалан дээр гарна.

Байлдааны толгойн хяналтын самбарыг нээнэ үү. Танд ердөө 5 минут л байна. Алсын удирдлага нь зүүн талд байгаа лангуунаас олддог. Бид гэрлээ унтрааж, хаалгыг онгойлгож, хамгаалагчийг таслав. Бид товчлуурыг дарна. Бид доод давхарт байлдааны толгой руу буцаж ирдэг. Бид кодыг хяналтын самбар дээр оруулдаг бөгөөд энэ нь хорлон сүйтгэх ажиллагаатай тохирч байна. Пуужинг идэвхжүүлсний дараа бид пуужингийн биеийн хажууд байрлах шатаар өгсдөг. Бөглөөнд та Ламбертийг нисдэг тэргээр харах болно. Тэр чамд олсыг унагах болно. Даалгавар биелэгдсэн.

Шоронгийн үймээний номлолын өнгөрөлт

Хоёр дахь номлолын үйл явдлууд Канзас дахь Элсворт холбооны шоронд өрнөж байна.

Жэйми Вашингтон чам дээр ирж хутга өгөх ёстой. Үүнийг ашиглан зурагт хуудсыг хананаас хайчлаарай. Үүний цаана агааржуулалтын хонгил руу хүргэдэг хананд нүх гарна. Үүн дээр дээд түвшинд гарч, өөр уурхай руу мөлхөнө. Үүнээр дамжуулан та агааржуулалтын суваг руу орох болно. Үүний дагуу зүүн тийш явж, дараагийн хонгилын хаалтыг нээ. Үүн дээр урагш мөлх. Төгсгөлд нь нүхийг онгойлгож, хамгаалалтын өрөөнд орно.

Хамгаалагч онгорхой торыг харах боловч шалгахгүй. Энэ хооронд дүр нь сүүдэрт үлдэх ёстой. Дараа нь хамгаалагч явахад хүснэгтийн агуулгыг анхаарч үзээрэй. Маягт дээр та хаалганаас олох болно - 1403. Энэ нь зэвсэгтэй шүүгээтэй адилхан юм.

Үүнийг мэдсэнийхээ дараа дахин сүүдэрт ор. Хамгаалагч ирээд бүгдийг шалгаад гарна. Хаалгыг онгойлгосны дараа шатаар хурдан гүй. Доод талд нь орсны дараа бид коридорын төгсгөлд очдог, тэнд хаалгатай хосолсон түгжээ. Бид кодыг оруулаад өрөөнд ороод ширээн доогуур нуугдана, учир нь хамгаалагч таныг хүлээж авах болно. Бид түүнд явах боломжийг олгож, дараа нь бид генераторын кабелийг таслаж, металл илрүүлэгчийг унтраадаг. Эдгээр бүх үйлдлүүд нь хамгаалагчдад сэрэмжлүүлэх болно. Тиймээс зочин дахин өрөөнд орох болно. Бид металл илрүүлэгчийн зүүн талд байрлах нүхэнд нуугддаг. Хамгаалагч нуруугаа эргүүлэнгүүт бид коридор руу гулсдаг. Бид энд гэрлээ унтрааж, хоригдлууд болон харуулуудын хооронд тулаан аль хэдийн өрнөж буй танхим руу чиглэсэн түгжээг эвддэг.

Хананы баруун талд зогсож, бид зэвсэглэсэн хоригдлууд руу өрөөний эсрэг талын төгсгөл рүү хурдан шилждэг. Бид үйлчлэх ширээн дээгүүр авирч, баруун тийшээ явна. Бид утааны бөмбөгийг урагш шидээд дэлгэцийн дээд буланд байрлах хаалга руу очдог. Эдгээр нь та салбарын доод түвшинд хүрсэн. Энд бид хамгаалагчтай уулзахгүйн тулд шатны доор нуугдаж байна. Түүнд өнгөрөх боломжийг олго, дараа нь дээш авирч, цамхагийн үүдэнд оч. Бид цоожыг эвдэж, дотогшоо ордог.

Дахин хэлэхэд энд яарахыг зөвлөдөггүй. Хэдэн секундын дараа хамгаалагч шатаар бууж ирэх тул бид сүүдэрт нуугдана. Тэр чиний хажуугаар өнгөрөхөд бид түүний ард суугаад шатаар өгсдөг. Энд та ханан дээр компьютер, винтов харагдана. Бид аваад ширээн доор нуугдана. Хамгаалагч ирээд бүгдийг шалгана. Түүнд явах боломжийг олго. Түүнийг явсны дараа бид дээшээ дээш гарч, цахилгаан шатыг дууддаг. Лифтээр зүүн тийш гараад хагарсан цонхоор авирч гар. Бид дээвэр дээрх ус зайлуулах хоолойн дагуу босдог. Энд цамхагийн оройноос хөрш зэргэлдээх барилгын дээвэр рүү шидсэн гэнэтийн гүүр рүү ойртох нь зүйтэй. Цонхон дээр та хамгаалагчийн заналхийлсэн Жэймиг харах болно. Винтовыг резинэн сумаар дүүргээд баруун талд байгаа байшин руу гүйж, доод давхрага руу үсэрч, шатаар дээвэр рүү авир. Хамгаалагч руу бууд. Даалгавар биелэгдсэн.

Эхний даалгаврын талаар танилцуулах:

Хоёр дахь даалгаврын явц:

Эхлэхээсээ өмнө би хэд хэдэн зүйлийг замаас холдуулахыг хүсч байна.

Тоглоомын steam хувилбарт засвар хийгдээгүй тул та нөхөөсийг эндээс олж болно:

1.02a нөхөөс нь чухал байгаа шалтгаан нь түгжээг тайлах алдааг засдаг, үндсэндээ та одоор тэмдэглэгдсэн зорилгоо биелүүлснээр бүх зүйлийн түгжээг тайлсан ч гэсэн тоглоом таныг дараагийн номлолд ашиглахыг зөвшөөрөхгүй, одоо ихэнх онгойлгох боломжтой програмууд тийм биш байна. чухал, ГэхдээӨөрчлөлт авчрах нэг зүйл бол хакердах төхөөрөмж v2.0 юм, учир нь дараагийн даалгаваруудад энэ нь хакердахад маш их тус болно, хэрвээ та v1.0-ээр дараагийн даалгавруудыг хакердах гэж оролдвол энэ нь маш хэцүү байх болно. өчүүхэн жижигХугацаа, шифрийг тайлах нь тоонуудыг олоход маш удаан байх бөгөөд таныг олон удаа хакердуулж чадахгүй, хэрвээ азаар 1 секунд үлдвэл хакердлаа.
Энэ нь тогтвортой ажиллахын тулд таны захын алсын хараа үнэхээр сэрэмжтэй байх ёстой, ялангуяа хэрэв та зөвхөн хуурай гүйлт хийхгүй байгаа бол дараа нь номлолдоо хакердахад бүтэлгүйтэж, дахин эхлүүлэх шаардлагатай болдог.

Энэ нөхөөс нь миний сүүдрийг зассан. Миний эхний хоёр даалгавраас харахад надад ямар ч сүүдэр байхгүй байсан. Мөн өөрчилсөн .ini байгаа бөгөөд та steam hub хөтөч эсвэл google хайлтаас хайж олох боломжтой. сүүдрийн динамик хүрээ болон бусад алдаанууд гэхдээ би үүнийг туршиж үзээгүй.

Хэрэв та "Суулгацын хавтсыг сэргээх боломжгүй байна, цуцалж байна!" нөхөөсийг суулгах гэж оролдох үед зарим хүмүүсийн хэлж байгаа шиг тоглоомын хавтас дотор нөхөөсийг хуулах шаардлагагүй.Та тоглоомоо нэг удаа эхлүүлж ажиллуулаад гараад л дараа нь нөхөөс нь зориулалтын дагуу ажиллана.

Мөн нөхөөс нь түгжээг тайлах алдааг засаагүй гэж хүмүүс хэлж байсан, өөрөөр хэлбэл өгөгдлийн хадгалалтаас болж, хэрэв та 1.02a нөхөөсийг суулгаагүй цаг хугацааны шугамаас хадгалах тоглоомыг ачаалвал түгжээг тайлах программууд гарч ирдэг. Энэ өгөгдөл нь тоглоомын анхны хувилбарт хамаарах тул ажиллахгүй, гэхдээ та шинэ профайл үүсгэх шаардлагагүй, зүгээр л хадгалах тоглоом ачаалахын оронд даалгавараа ачаад тэндээс явбал таны түгжээг тайлах төхөөрөмж ажиллах болно. тэгээд.

Мөн засварыг администраторын эрхээр ажиллуулж байгаа эсэхээ шалгаарай.

Мөн дууны алдаа, аудио эффект болон орчны гулсагчийг анхдагчаар 50 гэж тохируулсан бөгөөд хэрэв та гулсагчийг хөдөлгөж эсвэл хөгжмийн сонголтыг унтраавал тоглоомын дуу чимээ гарахгүй, цэсэнд маш бага хөгжим гарах болно, би үүнийг засахыг мэдэхгүй байна. Энэ бол миний хийсэн зүйл бол тоглоомыг дахин суулгах явдал бөгөөд энэ нь надад үүнийг зассан.

Түүнчлэн, тоглоомонд маш их хэмжээний алдаа байгаа боловч таны харж байгаагаар бид тэдгээрийг арилгах боломжтой.

Сүүлчийн даалгаварт (JBA HQ 4) хэрэв та сүүлчийн сват таслах үзэгдэл дээр хөлдсөн эсвэл гацаж байгаа бол бөмбөгийг идэвхгүй болгосноос хойш болон зүсэлт эхэлсний дараа нягтралыг 1024x768 болгож өөрчлөхөд хангалттай.

Мөн та NYC эргийн хамгаалалтын номлолд оролцохыг хүсвэл 3 зорилтоос 2-ыг нь хадгалах ёстой бөгөөд NSA-д 33%-иас дээш итгэл найдвар тавих ёстой.

Гурван зорилт нь JBA HQ-ийн 2-р хэсэг дэх аялалын хөлөг онгоц бөгөөд хэрэв та Энрика үхвэл JBA-ийн итгэлийг алдахгүй бол, хэрэв та Enrica үхэх дохиог хааж, JBA-гийн итгэлийг алдах юм бол, хэрэв та Cozumel аялалын хөлөг Enrica-г устгавал JBA-гийн итгэлийг алдах болно. амьдарна, та NSA-ын итгэлийг алдаж, дараа нь буцааж болно.
Бусад зорилтууд нь Киншаса номлолд байгаа Хишам, JBA төв штабын 4-р хэсэг дэх Ламберт нар юм.

Эцэст нь би тоглоомыг хамгийн мэргэжлийн арга барилаар, Сэм Фишер үүнийг хийх болно гэж бодож байгаа шиг, тоглоомыг хэрхэн тоглохыг зорьдог шиг тоглож байгаа бөгөөд ихэнх тохиолдолд энэ нь хуурай гүйлтүүд байсан бөгөөд хэрэв амжилтгүй бол дахин эхлүүлэх даалгавар байсан. Энэ нь нэлээд сорилт байсан.

ЭРХЭМ ЗОРИЛГО 1 - ИСЛАНДЫН ГЭОТЕРМАЛИЙН ҮЙЛДВЭР

Энэ номлолын талаар хэлэх зүйл алга, энэ нь маш энгийн бөгөөд шууд урагштай.

8 цаг 24 минутад зүүн талд харуултай, компьютертэй жижиг барилга байгаа бөгөөд хашааны цахилгааныг таслахын оронд хаалгыг онгойлгох боломжтой, та хамгаалагчийг сэрэмжлүүлэхгүйгээр компьютерээ эвдэж болно. оршихуй.

10:33 цагт та зүүн тийшээ явж доод замаар шатаар өгсөж, хоолойгоор биш дээд тавцан руу явж болно.

Та пуужингийн силосын периметрт хүрмэгц би 100% хүрэх арга замыг л мэддэг, цаг хугацаа, арга нь чухал бөгөөд заримдаа харуулууд нь зальтай, маш хурц, тэдний эргүүлийн горим, зан байдал өөрчлөгддөг тул заримдаа санамсаргүй байдлаар үлддэг. бүтэлгүйтэх магадлал багатай. Миний туршиж үзсэн бусад аргууд 100% үл үзэгдэх оноо авч чадаагүй.

ЭРХЭМ ЗОРИЛГО 2 - Канзас Эллсвортын хорих анги

Таныг унасны дараа 2:55 цагт хамгаалагч заримдаа таазны хаалга онгорхой байгааг анзаарч, заримдаа санамсаргүй байдлаар анзаарах болно.

7:12-д та утааны тактикаа хаях шаардлагагүй, би үүнийг сайн арга хэмжээ болгон хийсэн, учир нь тэд чамайг заримдаа хардаг, би ямар ч гүйлт хийгээгүй, тиймээс би аюулгүй зан үйлийг хэрэгжүүлсэн, гэхдээ та зүгээр л ихэнх тохиолдолд эргэлдэж болно. цаг хугацаа, түүнээс зайлсхий.

7:45-д вандан сандал заримдаа бүрхэх зорилгоор байдаг, заримдаа тийм биш байдаг, энэ нь тоглоомын дотор хийгдсэн динамик түвшний санамсаргүй өөрчлөлт үү эсвэл зүгээр л алдаа уу гэдгийг би сайн мэдэхгүй байна.

Үүний дараа хяналтын цамхаг руу авирахдаа гаднах хоолойг ашиглан авирахдаа өөр аргаар хийж болно.

ЭРХЭМ ЗОРИЛГО 3 - NYC - JBA HQ - 1-Р ХЭСЭГ

Шөнийн 3:00 цагт та түгжээг сонгон, цаг хугацаатай лазераар явах шаардлагагүй, зүгээр л баруун тийшээ авирч, бүх зүйл дээр аюулгүй явах боломжтой.

ЭРХЭМ ЗОРИЛГО 4 - ОХОТСКИЙН ТЭНГЭР

Одоо зугаа цэнгэл эхэлж байна.

Энэ даалгавар нь ердийн хагархай эсийн параметрүүдээс ялгаатай бөгөөд энэ нь үнэндээ дайснуудыг ямар ч оноо алдахгүйгээр устгах эсвэл устгах боломжийг олгодог.

Нэгдүгээр видео бол нэг дайсантай хүрэлгүй төгс гүйх явдал юм. Би хүмүүсийг тэсэлгээний төхөөрөмжид хүрэхийн тулд утааны гранатаар үүнийг хийж байхыг харсан, гэхдээ би эдгээр тактикууд нь бодит бус юм шиг санагдаж байна, учир нь дайснууд лагерьт утаа харвал тэд аюул заналхийллийг мэдэх болно. тэнд байгаа бөгөөд бүх хуаран юу болоод байгааг гайхахын оронд бүрэн бэлэн байдалд байх байсан тул үүнийг аль болох бодитой байлгахын тулд би зайлшгүй шаардлагагүй бол эдгээр тактикаас зайлсхийх болно.

5:03 цагт бөхийлгөх нь маш чухал, учир нь чи тэгэхгүй, зүгээр л бөхийж хөдөлж байвал хамгаалагч танд ямар нэг зүйлийг сайтар харж, шалгах шаардлагатай гэж үзэн, таны байрлалд эвдэрч ирэх болно. тэсэлгээ хакердах төхөөрөмжийн ойролцоох харуулын ердийн хоол хийх том галыг хараад дараа нь та ямар нэгэн хэрцгий үйлдэл хийхгүйгээр төхөөрөмжийг эвдэж чадахгүй. Тиймээс заль мэх нь яг тэр мөчид эргэлдэж, дараа нь хамгаалагч ямар нэг зүйлийг харах болно. Мөрдөн байцаалт хийж, нөгөө харуулын журмыг зөрчихөд хангалтгүй, тэр барилга дотор үлдэх болно.

Та тэсрэх бодисыг дэлбэлэхэд нэг хамгаалагч дэлбэрэлтэнд өртөж амь үрэгдэх болно, миний биеийг 7:02-д хийсэн шиг усанд оруулахаа бүү мартаарай.

Энэ дараагийн видео нь бас нэг хэсэг боловч би үл үзэгдэх байдлаар хүн бүрийг устгадаг.

Одоо 2-р хэсэг бол зугаа цэнгэл жинхэнээсээ эхэлж байгаа газар бөгөөд цогцос олдсоны улмаас хүмүүс 100% авч чадахгүй байгаа тул зарим нь цогцсыг хөлөг онгоцноос буулгах хэрэгтэй гэж зарим нь үзэж байсан, зарим нь энэ номлолын талаар маш их будлиантай байна. 1-р хэсгийн дэлбэрэлтийн бие. Үнэн бол энэ нь 1-р хэсэг дэх дэлбэрэлтийн бие эсвэл хөлөг онгоцноос биеийг унагахтай ямар ч холбоогүй юм.

Та усан онгоцны дотор цогцсыг хайрцган дээр нууж болох бөгөөд дээд тавцангийн хамгаалагчид биеийг нь байгаагаар нь үлдээж болно, тэднийг хөдөлгөх шаардлагагүй.

Усан онгоцонд суусны дараах эхний хэсэг нь үнэхээр төвөгтэй бөгөөд төвөгтэй тул хамгаалагчид ямар ч зүйлгүйгээр амархан сэрэмжлүүлдэг бөгөөд тоглоом нь таныг хөлөг онгоцонд хэрхэн, хаана, хэр хурдан сууснаас хамааран янз бүрийн санамсаргүй элементүүдийг харуулна. маршрут, боломж бүрийг олоход маш их цаг зарцуулдаг.

07:14 цагт дээрх тавцан дээрх харуулын биеийг ердийн түвшингээс харах боломжгүй, цасан шуургатай байсан ч харах боломжгүй, хайрцаг, машин механизмын ард нуугдсан байсан ч харсаар байх болно. Цогцсыг түүний хараанаас хол орхиж зүүн талын эхний хэсгийг цэвэрлэх нь чухал.

Үүний сайн арга бол хэрэв та радар дээрх харуулын дохиог улаанаар харвал ерөнхий байдал нь улаан дохио биш байсан ч гэсэн 100% авахгүй байх магадлалтай.

Хоёрдугаар хэсгийн эхэнд нэг чухал загвараас зайлсхийх хэрэгтэй, хэрэв та үүнийг хийвэл:

Төгсгөлд нь цогцос олдох болно.Хоёр дайсан хоорондоо ярилцаж байгаа тул тэднийг харуул 1, харуул 2 гэж дуудъя, хэрэв та мөсөн хамгаалагчийг цохивол 1 ирж шалгана, харуул 2 байрандаа үлдэнэ. усанд сэлж харуул 2 гарга, харуул 1 ирээд чиний дуу чимээнээс болж харуул 2 юу болсныг харна, одоо хааяа харуул 1 хурдан буцаж гүйх үед таныг усан дор байсан ч улаан дохиололтой байсан ч харах болно, гэхдээ хэрэв та "Тэр хангалттай хурдан, тэр чамайг харахгүй байсан ч асуудал нь олдсон цогцос гэж тооцогдоно, энэ нь алдаа юм уу, эсвэл тэд ийм байхаар төлөвлөж байсан уу, би мэдэхгүй, энэ нь утга учиртай. Тэд ярилцаж байсан бөгөөд гэнэт нэг талдаа мөс хагарч, нөгөө талдаа мөс хагарч, түүний найз хаанаас ч юм алга болсон тул............ үүнээс зайлсхийх нь гарцаагүй, би Даалгавраа дуусгахын тулд тоо томшгүй олон удаа хийсэн ганц бие олдсон бөгөөд энэ нь надад хэзээ ч хэцүү байгаагүй юм.

Ингээд хоёр дахь хэсэгт орцгооё, би үхэлд хүргэх арга хэмжээ авсан, гэхдээ энэ нь тийм ч чухал биш, учир нь та тэднийг ямар ч байсан саармагжуулах хэрэгтэй бөгөөд үхлийн болон үхлийн бус хоёрын ялгаа нь та ямар товчлуур дээр дарах, надад хутганы хөдөлгөөн илүү таалагддаг. цохилтоос илүү.

Одоо эхний 3 хамгаалагчийг та үнэхээр хөндөөгүй орхиж, зүгээр л хөлөг онгоц руу шилжиж болно, та мөсийг эвдэж, будлианыг зогсоож, дараа нь харуулууд хайхгүй байхыг хараад зүгээр л ус руу үсрэх боломжтой.

2:28-д би олс ашигласан ч та хөлөг онгоцонд суухын тулд зүүн тал руугаа завины өргөгчийг ашиглаж болно.
Усан онгоцонд суусны дараа миний хийдэг бүх зүйл утга учиртай бөгөөд бусад элементүүд болон хамгаалалтын үйл ажиллагаа, горимыг идэвхжүүлдэг тул цаг хугацаа, байрлал нь маш чухал юм.

4:22 цагт тэр хамгаалагчийн биеийн байрлал төгс, учир нь энэ нь бүргэдийн нүдэн хамгаалагч байрладаг дээд тавцангийн шууд доор байрладаг бөгөөд аз болоход тэр түүнийг ихэвчлэн хардаггүй, заримдаа хардаг, гэхдээ ховор байдаг, энэ бол азын тоглоом, өндөр гадас.Хэрэв та анзаарсан бол түүний бие нь хөлөг онгоцны ар тал руу биш хананы чиглэлтэй урсаж байгааг анзаарсан бол энэ нь төгс төгөлдөр юм.

4:40-д та тэр хамгаалагчийг цохиж, үхлийн тав дахь эрх чөлөөг олж авахгүй байх нь чухал, учир нь хэрэв та түүнийг хутгалбал хайрцгийн эсрэг талын хамгаалагч үүнийг сонсох бөгөөд 100% -аас илүүгүй, мөн түүний цогцсыг хаана нуусан эсэхийг шалгаарай. Би тэгэхгүй бол дээд тавцан руу явж байсан хамгаалагч түүнийг нүднээс нь салгаж буй хайрцаг, машин механизмыг олж харна.

Усан онгоцны багийнхны өмнө энэ хэсэгт цаг хугацаа, байр суурь чухал гэдгийг дахин санаарай. Үүнийг хийх өөр 4 өвөрмөц арга бий, гэхдээ энэ бол миний хамгийн дуртай арга, учир нь чи 7 цагт тэр харуул дээр муу нинжа шиг унах болно. :10, тэр мэдлэгийг түүнд хаях.
Хэрэв та радар дээр өчүүхэн ч гэсэн чимээ шуугиан, эсвэл улаан дохионы дохио авбал 100% магадлалаа мартаарай.

7:58-д байгаа хамгаалагч та түүнийг цохиж, хутгалахгүй байх шаардлагатай, учир нь хэрэв та сонсвол нөгөө хамгаалагч сонсох болно, гэнэт нөхцөл байдал нэлээд сонирхолтой болно.
8:10 дахь харуултай адил, түүнийг бүү хутга, эсвэл шууд дээд тавцан дээр байгаа хамгаалагчийг бүү хутга, чи үүнийг сонсож, цогцсыг харах болно.
Таны харж байгаагаар би доод тавцангийн биеийг хайрцгийн ард нуусан.
12:48-ийн харуулын ажил гацсан бөгөөд хөдөлгөөнгүй алхаж байгаа хөдөлгөөнт дүрсийг байнга хийж байгаа тул та түүний анхаарлыг татах хэрэгтэй, эс тэгвээс тэр хаашаа ч хөдлөхгүй.

Таны харж байгаагаар 17:00 цагт би багийнхны цогцсыг сүүдэрт нуусан боловч үүнийг хэрэггүй гэж бодож байна.

18:00 цагаас хойш ахмад гүйж ирсний дараа би 3 харуулын биеийг савны дотор сүүдэрт нуусан боловч дахин үүнийг хийх шаардлагагүй гэж бодож байна.
Мөн харуулын цогцсыг 26:08 цагт хонгилын сүүдэрт нуусан байсан ч хэрэггүй гэж бодож байна.
Үүний дараа сүүлийн хоёр хамгаалагчийг үл тоомсорлож болно, 26:08-д харуулаар номлолын алах квот дууссан.

Хэрэв та 27:29 цагт ахмад руу илүү хялбар өөр замаар ойртохыг хүсвэл баруун талдаа шатаар өгсөж, ахмадын байгаа газрын гол хаалгыг олох боломжтой. түүнийг хажуугаар нь өнгөрөөх эсвэл шууд харьцах жижүүр нь доод тавцан дээр байгаа.

Маш олон удаа тохиолддог гол алдаа нь 28:10-д хэрэв та тавцан дээр гарч, борооны ирмэг дээр өлгөх гэж хэтэрхий удсан бол ахмад зүүн тал руугаа алхаж, таны харагдах боломжтой бүх газар руу хараагаа эргүүлдэг. -аас, мөн учир нь бүх зүйл гэрэл гэгээтэй, ямар ч сүүдэр даалгавраа дуусгах боломжгүй болгодог. Хэрэв тийм бол шалган нэвтрүүлэх цэгийг дахин ачаал, үүнээс урьдчилан сэргийлэхийн тулд та юу хийж чадах вэ? тэр төв рүү алхаж, доороос нь бага зэрэг зүүн тийшээ явах нь түүнийг зөв замаар явахад хүргэдэг.

ЭРХЭМ ЗОРИЛГО 5 - ШАНХАЙ - ЗОЧИД БУУДАЛ

Өөр нэг зальтай зан авиртай.

8:54 цагт та зүүн тийшээ аль болох хол байгаа эсэхээ шалгаарай, учир нь харахгүй бол харуул таныг харах болно. Мөн таны цонхны өмнө түүнийг аль хэдийн булангийн өгсүүрийг давсан эсэхийг шалгаарай. хана, учир нь тэр бүргэд нүдтэй юм шиг дүүжлэн баруун тийшээ хөдөлж, тэвш хана, эд зүйлсийг харах юм бол заримдаа чамайг харах болно.

Энэ жижүүрийн дараа та хурлын өрөө хүртэл агааржуулалтын нүхтэй миний хийсэн замаар явах юм уу 9:55 цагт баруун тийш биш зүүн тийшээ явж уулзалтын өрөө рүү лифт хайж болно, гэхдээ энэ бол замбараагүй зам юм.

13:30-д та луугийн хөшөөг ашиглан лифтний оронд доошоо бууж болно, гэхдээ энэ нь замбараагүй бөгөөд та хохирол амсах болно, энэ нь Сэм Фишерийн хийх арга биш юм.

15:02 цагт манаач тамхи татаж байна, тэр бас өвдөж, найтаах, ханиалгах, заримдаа тэр цонхны дэргэд тамхи татахын оронд тэр лифтний лоббид үхэх болно, энэ нь алдаа юм уу эсвэл энэ нь мэдэхгүй байна. Энэ нь динамик түвшний өөрчлөлтийн зан төлөвт зориулагдсан юм.

16:34-д би Асватыг алахын тулд хананы уурхайг 17:05-д зочид буудлын өрөөнийх нь үүдэнд биш лифтний үүдний дэргэдэх ханан дээр байрлуулсан бөгөөд үүний шалтгаан нь Асватыг лифтний үүдний хажууд байрлуулсантай холбоотой юм. хурдан, хурдан үхэх болно, ингэснээр тэд таныг нисдэг тэргэнд хүлээж байхдаа JBA-ийн итгэлийг алдахгүй байх болно.

Гэхдээ үүнд нэг зүйл бий, чи сейфээ хагасны дараа 18:48-д над шиг хийх ёстой, та хаалга руу очоод лифтний үүдний танхимд Асватыг нөгөө харуултайгаа ярьж байгааг харах хэрэгтэй. Энэ зочид буудлын өрөө рүү хөдөлж, манай хананы уурхайд цохиулна, гэхдээ болгоомжтой байгаарай, зүгээр л сүүдэрт байгаа шиг зочид буудлын өрөөний хаалганаас нэг инч зайд байгаарай, хэрэв та жаахан алхвал тэр сэжигтэй зүйл харах болно. Тэгээд тэр манай хананы уурхайн эсрэг чиглэлд алхаж магадгүй бөгөөд бид цаг хугацааны мэдрэмжтэй үйл явдал дээр байгаа тул бүх зүйл сүйрсэн.
Тиймээс үүдэнд очоод тэр үйл явдлыг өдөөхийн тулд нөгөө хамгаалагчтайгаа ярьж байгааг нь харах нь маш чухал бөгөөд тэр хөдөлж эхлэх болно, хэрвээ та сейфийг хагалаад түүнийг зочид буудлын өрөөнд хүлээвэл тэр хэзээ ч ирэхгүй, би тэгэхгүй. Энэ алдаа эсвэл түүнийг хайж олоход зориулагдсан эсэхийг мэдэх.

ЭРХЭМ ЗОРИЛГО 6 - NYC - JBA HQ - 2-Р ХЭСЭГ

Энэ талаар үнэхээр хэлэх зүйл алга, би сургалтыг хийгээгүй, учир нь энэ нь зүгээр л давтагддаг, энэ нь JBA HQ-ийн 1-р хэсэгтэй ижил зүйл бөгөөд 100% гэж тооцогдохгүй.

Хэрэв та оноог ялбал зэвсгийн кабинетийн өрөөнд байгаа залуу "Чи Моссоос илүү бууддаг, гэхдээ би түүнд битгий хэлээрэй" гэх мэт өвөрмөц хэллэгийг хэлэх болно.

Гол алдаа, та Эмилийн ажилтны өрөөнд хандах боломжгүй, учир нь хаалга нь эвдэрсэн бөгөөд та үүнийг нээх харилцан ажиллагаагүй тул түүний мэргэжлийн талаарх мэдээллийг авах боломжгүй, хэрэв та үүнийг дараа нь JBA HQ-ийн 3-р хэсгээс авах боломжтой. Та 2-р хэсэг дээр үүнийг хийхийг үнэхээр хүсч байна, Эмилийг чамд хаалгыг онгойлгохыг хүлээж болно, тэр таныг сейфийг эвдэж, зураг сканнердсаны дараа өрөөндөө орж, хаалгыг онгойлгосны дараа дуу гаргагчаа оффис руу нь чиглүүл. орцны хаалга эсвэл тавиур, түүнийг шалгаж байх үед түүний өрөөнд ор, эсвэл та түүнийг хаалгыг онгойлгохыг хүлээж болно, тэр хөдөлж эхэлмэгц та мөн хаалганы зүг хөдөлж эхэлнэ, хэрэв та номын тавиурын буланд нуугдаж байгаа бол 27:32 дахь хаалга хаагдах гэж байгаа тул та хаалга руу хүрч болох бөгөөд хэрэв хаалга бүрэн хаагдахгүй бол та харилцан үйлчлэлийг ашиглан нээх боломжтой болно.

ЭРХЭМ ЗОРИЛГО 7 - КОЗУМЕЛ - АЯЛАЛЫН ХӨЛӨГ

8:44-д томоохон алдаа гарлаа, хэрэв та яриа өрнүүлбэл баруун талын хаалгаар хамгаалагчдын нэг нь гарч ирэх бөгөөд хэдхэн секундын дараа хоёр дахь хамгаалагч зүүн хаалгаар гарах болно, асуудал бол зүүн хаалга юм. гажигтай, энэ нь давхар хаалга тул хамгаалагч онгойлгоход нөгөөх нь хананаас гарч ирэн зам нь хаагдсан хэвээр байх бөгөөд хамгаалагч тэнд сууж байхдаа алхаж буй хөдөлгөөнт дүрст хөлдсөн хэвээр байх бөгөөд ингэснээр та энэ хэсгийг хүчээр даван туулах боломжгүй болно. Үүнийг тойрч гарахын тулд яг л миний хийсэн шиг хийж, тэдний анхаарлыг тат, тэгвэл хамгаалагчдын зам баруун хаалга руу шилжих эсвэл нөгөө хамгаалагч түүнд зүүн хаалгаа онгойлгох болно.

17:46-д хэрэв та булан хөндлөн гарахад хангалттай хурдан хөдөлж чадахгүй бол тэр хоёр хамгаалагч дээд давцан дээр ирэнгүүтээ сэжигтэй байх болно. , Хэрэв та хангалттай хурдан бол сайн, үгүй ​​бол тэд мөрдөн шалгахаар ирж, эцэст нь явах болно.

ЭРХЭМ ЗОРИЛГО 8 - NYC - JBA HQ - 3-Р ХЭСЭГ

Энэ эрхэм зорилгын талаар хэлэх зүйл алга.

Би өмнөх оноогоо давахын тулд дахин буудлаа, энэ гүйлтэд 116, миний хувийн дээд амжилт 120 байсан.

Би сургалтыг давтагддаг тул хийгээгүй, энэ нь өмнөх JBA HQ хэсгүүдтэй адил бөгөөд 100% үл үзэгдэх оноонд тооцогдохгүй.

Шифрийг тайлах оньсого нь видеон дээр байгаа, гэхдээ энд ямар ч байсан шийдэл бүхий зураг байна, дараалал нь зүүнээс баруун тийш, дараа нь доош, дахин зүүнээс баруун тийш гэх мэт.


Энд видео байна:

ЭРХЭМ ЗОРИЛГО 9 - КИНШАСА

За, энэ гайхалтай боловч алдаатай номлолд орцгооё.

Нэгдүгээрт, 2-р хэсэгт та цаазаар авахаас сэргийлж чадахгүй (NSA-ийн зорилго) учир нь хэрэв та 100% биш хувиар хасагдах болно, учир нь та хоёр дайсныг устгасан, цогцос олдсоны төлөө хасагдах болно, би бүр нууж оролдсон. байшин доторх цогцосууд амжилтанд хүрэхгүй бөгөөд энэ нь хамаагүй, учир нь зүгээр л тэднийг цохиход та хасагдах болно.

Хоёрдугаарт, би юу ч хийсэн хамаагүй, хэрэв би эцэст нь Хишамыг аврахыг хүсч байвал үргэлж цогцос олдож, Хишамыг аврахын тулд алах ёстой залуугийнх байсан 80% нууц оноо авах байсан, одоо энэ бол сонголтуудын нэг юм. Тэд танд өгч байгаа бөгөөд энэ нь олдсон цогцосыг тооцох ёсгүй, гэхдээ би тэр харуулыг ордон дотор хөдөлж байх үед нь янз бүрийн байрлалд алахыг оролдсон бөгөөд түүний бие нь ямар нэгэн байдлаар түүний бие унасан газарт унах болно гэж найдаж байсан. Түүний биеийг харахгүй байсан ч баяр баясгалангүй, эцэст нь нэг цогцос олдсон тул даалгавар бүтэлгүйтэж, Хишамыг аврахыг сонговол 100% авч чадахгүй.

Хэрэв та Хишамыг алвал даалгаврын 3-р хэсэг нээгдэхгүй бөгөөд дараа нь даалгавар дуусна гэдгийг санаарай.

Одоо сайн мэдээ гэвэл хэрэв та Хишамыг алвал 100% авах болно. Хэрэв та 3 байн 2-ынх нь улмаас Хишамыг аврах зорилгоо болговол зүгээр л -20%-ийн хасалтыг аваад тоглоомыг ялж дуусгасны дараа даалгавраа давтаж, 100% авахын тулд түүнийг ал.

Энэ анхны видео бол миний Хишамыг аварч, 3-р хэсгийг тайлахаар сонгосон бичлэг бөгөөд энэ нь 100% гэдгийг би танд баталж байна, гэхдээ даалгавар нь алдаатай байгаа бөгөөд энэ биеийн улмаас би 80% авдаг.

3:10-д би шилэн таслагч ашиглах шаардлагагүй, зүүн талд шилгүй цонх байгааг мэдэж байна, гэхдээ тоглоомыг Сэм Фишер шиг тоглохыг зорьсон гэж би бодож байна. Шилэн таслагчийг ашиглан. Мөн та яндан дээр өлгөж, хоолой руу авирах шаардлагагүй бөгөөд зүүн тийш шатаар өгсөх өөр зам бий.

Хажуугийн тэмдэглэлд 5:20-д яг урд нь тагтан дээр гараад гадна талд нь өлгөх юм бол хамгаалагч таныг хананы тэвшийг харах болно, энэ нь алдаа юм.

Энэ гүйлтээр би 17:00 цагт эхний эмх замбараагүй тулааны хэсэгт хүрэх хамгийн нууцлаг арга замыг харуулж байна, зүгээр л болгоомжтой байгаарай, 17:18 цагт үхэж буй дайсан амиа хорлохын тулд гранат шидэхэд та хурдан байж, үүнээс гарах хэрэгтэй. барилга.

Мөн 19:08 цагт би ачааны машиныг доороос нь ашиглаж, лагерь руу аюулгүй, үл мэдэгдэх зорчиж байна.
20:24 цагт та нэг удаа хийх нь чухал юм бууруулахмайхны материалаа дотогшоо ороод нуугдана, хэрвээ та майхнаа зүссэн газраа үлдвэл компьютер дээрх харуул нь явахаар явахгүй, ирж буй нисдэг тэрэгний хамгаалагчидтай ярилцах нь таны төлөвлөгөөг компьютерээс анзааралгүй, шуугиан дэгдээлгүй буцаан авах боломжийг сүйрүүлнэ.

27:08-д олсоор бууж явахдаа заримдаа улаан дохиололд өртдөг тул хуарангийн 2-р хэсгийн хамгаалагчид харж байгаа юм уу, урд талын хамгаалагчид намайг хананы хажуугаар харж байгаа юм уу, эсвэл зүгээр л алдаа юм уу гэдгийг би сайн мэдэхгүй байна.

Таны харж байгаагаар 27:32 цагт гал түймэртэй тэмцэх бүсийг давж, сохор галд өртөхгүй байх боломжтой, энэ нь зүгээр л буудлага хийх цаг хугацаа, бага зэрэг аз юм. Заримдаа 27:42 цагт та тонгойн өнхрөхөөс зайлсхийх хэрэгтэй. сохор гал.

Одоо энэ дараагийн видеон дээр би 100% авсан боловч би Хишамыг алсан, би бас 2-р хэсэгт, өөр хоёр өөр зам, дээд тагт 16:34, уурхайн талбайг 18:50 харуулж байна.

Хэрэв та цаазаар авахаас сэргийлэхээр шийдсэн бол үүнийг дараах байдлаар хийж болно.

Эсвэл тэдэн дээр хийн гранат хаяж болно, хэрэв та энэ дайснуудыг устгавал 100% авахгүй.

Эцэст нь хэлэхэд, автобусны ослын ойролцоо гал түймэр гарах магадлал өндөр байдаг, маш ховор тохиолдолд та утааны гранат ашиглахгүйгээр бүгдийг даван туулах боломжтой, ихэнхдээ хөдөлгөөнөө нуухын тулд утаа ашиглах нь илүү дээр байдаг, энэ нь дайны бүс юм. Тэмцэж буй хоёр фракцийн аль нэг нь санаанд багтамгүй утаа гаргаж байгаа юм биш үү, Сэм түүний төлөө явж байгаа нь бодитой зүйл юм.
Тэндхийн харуулын хэв маяг, зан үйл нь маш санамсаргүй байдлаар явагддаг тул илрээгүй байхад хэд хэдэн оролдлого хийх шаардлагатай байж магадгүй юм.

ЭРХЭМ ЗОРИЛГО 10 - JBA HQ - 4-Р ХЭСЭГ

За, эхний зүйл бол энэ даалгавар алдаатай байна, та юу ч хийсэн хамаагүй 99% үл үзэгдэх оноо авах болно, энэ нь Bullets Fired-ийн NBR-ийн ачаар тоглоом таныг сум буудсаныг илрүүлж, 1% хасдаг. Энэ бол бидний Жэйми, Ламберт хоёрын аль нэгийг нь алахад ашигладаг сум, гэхдээ энэ нь нэг зорилгын нэг тул үүнийг хасаж болохгүй, консол хувилбарт тийм биш, тиймээс энэ даалгавар алдаатай байгаа тул би үүнийг дараа нь батлах болно. даалгаврын жагсаалтын үл үзэгдэх оноог харуулах, учир нь энэ даалгаврын үл үзэгдэх оноо 100% байдаг тул тоглоом тэнд үүнийг засдаг.

Хоёрдугаарт, хэрэв та 100% харахыг хүсвэл Эмилийн торлог бүрхэвчийг сканнердаж болохгүй, цогцос нь тэсрэх бөмбөгийн хяналтын өрөөнд сүүдэрт байгаа ч гэсэн хэцүү байх болно, эсвэл хэрэв та үүнийг өөр газар нуувал олдсон цогцосыг хасуулах -20%. Хэрэв та түүний торлог бүрхэвчийг сканнердахыг хүсвэл дараа дахин давтаж болно.

13:10-д тэр харуул үргэлж байдаггүй, санамсаргүй байдаг, бас энэ нь 10:24-д тэр харуул юу ч биш сэжиглэж байсан, дараа нь би төмөр замаас бууж унасантай холбоотой байж магадгүй юм. Би унахдаа бөхийсөнгүй, тиймээс би чимээ гаргав, тэр нь шатаар баруун гар тийшээ уруудаж, хаалганы дэргэдэх хаагдсан зам руу хардаг жирийн хэвшлээ дагасангүй гэдгийг нь улам сэрэмжлүүлэв. Төхөөрөмжийг хакердаж байгаа бол энэ нь мөн 13:10 цагт хамгаалагчийг тэнд байхад хүргэсэн зарим сэрэмжлүүлгийг өдөөсөн байж магадгүй, гэхдээ тэр үргэлж тэнд байдаггүй гэдэгт би итгэлтэй байна.

15:48-д та над шиг бүх замыг тойрон явах шаардлагагүй, би үүнийг зүгээр л ингэж хийдэг, яагаад гэвэл энэ нь хагархай эсийг тоглох ёстой бөгөөд Сэм Фишер үүнийг яаж хийх байсан гэж бодож байна. Гэхдээ та чадна Харуулын анхаарлыг сарниулж, тэднийг таныг харцаар харах эсвэл тэндээс дуу гаргагчийг ашигла.

Одоо эцсийн үзүүлбэрийн хэсэгт энэ хэсэг нь гайхалтай алдаатай байгаа бөгөөд энэ нь урам хугарах болно.

16:15-д харуулууд дуу гаргагчийг үл тоомсорлох бөгөөд энэ нь таныг тэр хэсгийг өнгөрөхөд маш хэцүү бөгөөд би олон удаа олон удаа хэлэх гэсэн юм.

16:42-д Эмиль болон хамгаалагчид таны шүгэл болон дуу чимээ гаргагчийг үл тоомсорлож байгаа бөгөөд хэрэв та хуурай гүйлт хийж байгаа бол энэ хэсгийг хийхэд маш хэцүү бөгөөд урам хугарах нь бий. Тэдний анхаарлыг татахын тулд би илүү тууштай гэж үзсэн зүйл бол утааны гранат бөгөөд энэ нь эцэстээ надад тусалсан зүйл юм. Эмил зэрэг энэ хэсгийн бүх харуулууд шүгэл болон дуу гаргагчийг олон удаа үл тоомсорлодог, үнэхээр би маш их зүйлийг хэлдэг, заримдаа энэ нь өрөвдмөөр болдог. Та 100% авахын тулд ийм анхаарал сарниулах зүйлсийг шаарддаг бөгөөд үүнд хамааралтай байдаг тул энэ нь бүх тоглоомын хамгийн алдаатай хэсэг юм.

Үүнийг зөв хийхийн тулд надад маш их оролдлого хийсэн бөгөөд энэ нь би үүнийг яаж хийхээ мэдэхгүй байсандаа биш, зүгээр л санамсаргүй байдлаар, заримдаа алдаа гаргадаг, заримдаа алдаа гаргадаг, заримдаа хамгаалагчид байдаг. Мөн таны анхаарал сарниулсан зүйлд хариу үйлдэл үзүүлэх боловч тэд бие биетэйгээ мөргөлдөж, та дотогшоо орж, тэсрэх бөмбөгтэй харьцахад үнэ цэнэтэй цагийг дэмий үрдэг, жишээ нь та Эмил болон хаалганы хоёр хамгаалагчийн анхаарлыг шүгэл дуугаар сатааруулж, гайхамшгаар тэд чамайг сонсоод эхэлдэг. Чам руу ирэхэд тэд бие биетэйгээ мөргөлдөж, таны боломж алдагдах эсвэл Эмил харуулын өмнө 40 секунд үлдэх гэх мэт, та миний гүйж байхдаа харж болно, анхны утааны гранатаар ч гэсэн би Эмилийн анхаарлыг татсан боловч хоёр хамгаалагч биш байсан. .

Энэ нь маш олон оролдлого шаардагдах тул амжилт хүсье. Тэд хэрхэн хариу үйлдэл үзүүлэх нь санамсаргүй байдлаар тохиолддог бөгөөд заримдаа хамгийн жижиг харуулын хөдөлгөөн эсвэл нарийн ширийн зүйл нь бүгдийг сүйтгэж магадгүй юм. Эсвэл та хэдэн удаа бүх зүйл сайхан болж, Эмиль болон хамгаалагчид ирж байна. буцаж, танд анхаарал сарниулах хэрэгтэй, гэхдээ танд утааны гранат байхгүй бөгөөд дуу гаргагч нь хаашаа чиглүүлсэн ч ажиллахгүй, учир нь тэд үүнийг үл тоомсорлодог.
Үзсэн, уншсан танд баярлалаа.

Walkthrough Splinter Cell: Давхар агент:

Энэ хэсэг нь юуны түрүүнд "нууц" багананд 100% үр дүн өгөх, бусад албан тушаалд хамгийн бага оноо авах боломжтой: цогцосны тоо, түгшүүрийн дохиолол, олдсон цогцос гэх мэт. Муу, муу хоёрын хооронд сонголт хийх мөчүүдийг тусад нь зааж өгсөн болно сайн залуус, түүнчлэн зарим оньсого тайлах дэлгэрэнгүй гарын авлага. зориулав туршлагатай тоглогчнууцаар.

Онгоцноос үсрэхээсээ өмнө бүхээгт байгаа компьютер дээрээ очоод Сарагийн захидлыг унш. Энэ бол Сэмийн охинтой салах ёс гүйцэтгэсэн захидал гэдгийг та хараахан мэдэхгүй байгаа ч бид өөрсдөөсөө түрүүлэхгүй байцгаая.

Бид буудал руу хүрнэ

Атлантын далайн мөсөн ус руу гүйж, үсрээрэй. Зүүн талын улаан гэрэл рүү шумбаж, сэлж ("E" хурдатгалын товчлуур). Чамайг гарч ирэхэд хонгил руу сэлж ирэх Жон чамайг энд хүлээж байх болно. Түүний араас сэлж, залуу хамгаалагчдын нэгтэй хэрхэн харьцаж байгааг хараарай. Энэ бол энэхүү номлолын анхны бөгөөд сүүлчийн хохирогч гэж найдъя.
Жон эрэг дээр гарахад гадаргуу дээр гарч ир. Та өөрийгөө нүхэнд олох болно. Бид хэнийг ч алахгүй тул хоёр дахь хамгаалагч чамаас нүүр буруулах хүртэл хүлээгээд нүхнээс гар ("Удирдах" товчлуур). Хоолойн ойролцоо сүүдэрт нуугдаж, хэн ч чамайг харахгүй. Ламберт төлөвлөгөө өөрчлөгдөж, алан хядагчид буудал дээр гарч ирснийг мэдээлнэ. Ямартай ч өнөөдөр даваа гараг.
Орцны дээгүүр гэрлийн чийдэнг бариад байшин руу сэмхэн оч. Гэрлээ унтраагаад байшин руу ор. Араас чинь хаалгыг хаа! Гэрт та унтаж буй хамгаалагч, дууны гранат олох болно. Гранат авч, харуулын зөөврийн компьютерийг ухаж, станцын хашааны цахилгааныг унтраахын тулд генераторын кабелийг таслав. Үүнийг хиймэгц гудамжинд байгаа манаач байшинг сонирхож эхлэх тул бараа материалаасаа утааны тэсрэх бөмбөгийг сонгон авч, үүдний хаалгыг болгоомжтой нээ. Тэгэхээр яг үүдний өмнө харуул зогсож байна. Тулгуурыг зүүн тийш, хашаанаас хол шидээд, хамгаалагч юу болсныг шалгахаар очиход Жон чамайг хүлээж байгаа баруун тийш хурдан гүй.
Жоныг хашаа дээгүүр үсэрч, дараа нь өөрөө тор дээгүүр гарахад нь тусал. Станцын нөгөө талд нэгэнт шатаар тавцан руу авирч, үсэрч, хэн нэгний татсан утсыг шүүрч аваад дайсны нутаг руу яв.

Агааржуулалтын босоо ам руу хүрэх зам

Хамгаалагчийн ард дээвэр дээр сэмхэн гарч ирээрэй, гэхдээ түүнийг чимээгүйхэн баруун тийш явуулаарай. Тавцан дээр бууж, хамгаалагчийг дагаж шат руу яв. Нэг шатаар доошил. Цаана чинь хаалганаас хоёр хамгаалагч гарч ирээд ярьж эхэлнэ. Тэднийг завгүй байхад хашлага дээгүүр үсэрч, газар руу үсэр. Нээлттэй савыг тойрон явж (та дотор нь уурхай барьж болно, гэхдээ бидэнд хэрэггүй) зүүн тийшээ хашааны дэргэдэх хананд өлгөөтэй генератор руу яв. Хашааны цахилгааныг унтраахын тулд кабелийг хайчилж, яг энд, кассын машинаас гаралгүйгээр хашаагаа дав.
Газар руу хурдан үсэрч, хашааны зүүн хананд дар. Гар чийдэнтэй хамгаалагчийг харах хүртэл үүнийг эцэс хүртэл дага. Яарах хэрэггүй, түүнд хангалттай мөрдөгч тоглоорой, тэр чамаас нүүр буруулах үед хурдан баруун тийш очоод шатаар өгс. Дараа нь өөр шатаар нэг төрлийн савны орой дээр гарч, тэндээс үсэрч, гараараа хоолой дээр барина. Одоо хоолойгоор хөлөө ороож, зүүн талын барилга руу мөлх.
Доор та Галзуу Жоныг харах болно, гэхдээ түүнийг аврах гэж бүү оролдоорой. Цезарь - Цезарийнх. Хоолойн төгсгөл хүртэл мөлхөж, хөлөө доошлуулж, хашлагыг гараараа барина. Тэдний дээгүүр авирч, урдах барилга руу гүй. Агааржуулалтын босоо ам руу мөлхөж. Энд та суурь дээр байна. Жон?!

Байлдааны хошуу хөөргөх хорлон сүйтгэх ажиллагаа

Би давтан хэлье, гэхдээ та Жонд тусалж чадахгүй байгаа тул шийдвэрлэх арга замыг хайж цагаа үрэх ёсгүй.
Зүүн талын тавцан руу мөлхөж, хашлага дээгүүр харай. Пуужин хөөргөхөө зогсоож, зугтахад арван минут байна. Ламберт аль хэдийн морин цэргээ чам руу илгээсэн тул яараарай гэж зөвлөж байна.
Хорлон сүйтгэх хамгийн найдвартай арга бол дараах арга юм. Платформыг эцэс хүртэл дагаж, шатыг олоорой. Нэг шатаар доошил. Энд бас шат байдаг, гэхдээ битгий яараарай. Гар чийдэнтэй хамгаалагч чам дээр ирэхийг хүлээ. Түүнийг тавцанг шалгаж үзээд, араар нь бэхлээд шатаар доошлуул. Доод талд ормогцоо баруун тийш эргэж, байлдааны толгой дээрх гэрлийг хэсэг хугацаанд таслана. Дараа нь хавхлагыг эргүүлж, байлдааны толгой руу чиглэсэн гүүрийг сунгана. Одоо эргэж, ойролцоох тавцан дээр зогсоорой - энэ бол нэг төрлийн цахилгаан шат юм. Товчлуур дээр дарж, таны тавьсан гүүр байрлах түвшинд оч.
Одоо та байлдааны толгойн хяналтын самбарыг нээх хэрэгтэй. Алсын удирдлага нь зүүн талд байгаа хувцас солих байранд байрладаг бөгөөд ажилчин нь буулгүй сууж байдаг. Та үүнийг тамхинаас гаргах хэрэгтэй болно. Тиймээс хувцас солих байрны гэрлийг хэсэг хугацаанд унтрааж, ажилчин гарч ирэхэд дотогшоо хурдан үсэрч, пуужингийн их бие дээрх удирдлагын самбарыг нээх товчлуурыг дар.
Хувцас солих байрнаас гараад байлдааны толгой дээрх гэрлийг таслана. Ажилчин байлдааны цэнэгт хошуунд ойр биш байгаа эсэхийг шалгаад түүн рүү гүй. Хяналтын самбарт зөв кодыг тааруулж, хөөргөхийг хорлон сүйтгэ. Гайхалтай, одоо пуужингийн их биеээс нэг алхмын зайд шат байрладаг баруун тийш толгойгоо хурдан эргүүлээрэй. Түүн рүү авирч, зүүн талын тааз руу толгойгоо өргө. Удалгүй та Ламбертын нисдэг тэргийг харах болно, тэндээс олс унах болно. Сүрэлээс барьж, хөлөө дээшлүүл. Эрхэм зорилго нь дууссан!

Альтернатив замууд:

Агааржуулалтын босоо ам руу орох хаалгыг хоёр аргаар онгойлгож болно: хаалганы дэргэдэх цоожны кодыг авах, эсвэл харуулын байранд компьютер ашиглах, гэхдээ дараа нь та түүнтэй болон түүний хамтрагчтай харьцах хэрэгтэй. хүсээгүй.

Пуужинг илүү хурдан саармагжуулах боломжтой. Хамгийн дээд тавцангаас нэг түвшинд доошоо бууж, краны кабин руу авир. Хөшүүргийг эргүүлж, краныг хөдөлгө. Тавцан руу гараад төгсгөл хүртэл гүйх үед та хоолой харах болно. Тааз руу авирч, зүүн тийш мөлх. Удалгүй та крампонуудыг зүүгээд эхлээд удирдлагын самбар руу орох боломжтой болно. Харагдахгүйн тулд замдаа зүүн талын тавцан дээрх харуулын гэрлийг унтраа. Доор та самбарын дэргэд зөрүүд зогсож байгаа ажилчдыг саармагжуулах хэрэгтэй. Асуудал нь ажилчин бол маш их сандардаг бөгөөд та анх удаа амжилтанд хүрэх магадлал багатай байдаг.

Хоёрдугаар даалгавар - АНУ, Канзас, Элсворт Холбооны хорих газар, 2008 оны 2-р сарын 1 - Шоронгийн үймээн.

Жэйми Вашингтон танд хутгыг өгсний дараа ханан дээрх зурагт хуудас руу очоод гараараа урж ав. Зурагт хуудасны ард хананд нүх байгааг харах болно. Хонгил руу авирч, уурхай руу мөлх. Хоолойг дээд түвшинд авирч, өөр агааржуулалтын босоо ам руу мөлх. Удалгүй та агааржуулалтын суваг дээрх таазны доор өөрийгөө олох болно. Доод давхарт эсүүд аль хэдийн үймээн самуунтай байгаа ч та тэдэнд санаа зовох хэрэггүй. Зүүн талд байгаа хайрцгийн дагуу явж, хутганы тусламжтайгаар өөр агааржуулалтын босоо амны хаалтыг онгойлгоно.
Уурхайн дундуур мөлхөхөд төмөр торны завсраар доор байгаа нэг хамгаалагчийн толгой харагдах тул чимээ гаргахгүй байхыг хичээгээрэй. Хонгилын төгсгөлд нүхийг онгойлгоод чимээгүйхэн хамгаалалтын өрөөнд ор.

Харуулын өрөө, буудалцаан болж буй заал руу орох зам

Хамгаалагч нүх онгорхой байгааг анзаарах боловч юу болсныг шалгаж зүрхлэхгүй. Таныг сүүдэрт байх үед хамгаалагч таныг анзаарахгүй тул нөхцөл байдлыг ашиглаж, ширээн дээрх компьютерийг гүйлгэ. Өрөөний баруун хананд байрлах зэвсгийн шүүгээний кодтой таарч байгаа хаалгануудаас (1403) кодыг олж мэдээрэй.
Шүүгээ рүү сэмхэн очоод кодыг оруулна уу. Үнэн, та зэвсэг олохгүй, гэхдээ гурван утааны бөмбөг барьж болно. Одоо хамгийн хэцүү зүйл бол чимээгүйхэн өрөөнөөс гарах явдал юм. Та аль болох хурдан арга хэмжээ авах хэрэгтэй. Эхлээд зэвсгийг хадгалдаг шүүгээний дэргэд сүүдэрт нуугдах хэрэгтэй. Хамгаалагч таны хажуугаар өнгөрч, ширээ рүү очиход хаалга руу яаран очиж, мастер түлхүүр ашиглан түгжээг тайл. Хаалганы нөгөө талд та хоёр дахь хамгаалагчийг харах болно, гэхдээ тэр чамаас холдох болно, тиймээс нэг секундыг дэмий үрэх хэрэггүй, шатаар үсэрч, толгойгоо өндрөөр өнхрүүлээрэй.
Доод талд нэг удаа коридороор доошоо бууж, хосолсон цоожтой самбарыг олоорой. Кодоо оруулаад өрөөндөө хурдан орж, зүүн талын ширээний ард нуугдана. Дараагийн агшинд хамгаалагч өрөөнд орж, онгорхой хаалгыг анзаарах боловч энэ нь түүнийг ялангуяа түгшээхгүй.
Хамгаалагчийг холдуулж, дараа нь металл илрүүлэгчийг хурдан унтрааж, ханан дээрх генераторын кабелийг баруун тийш нь таслана. Дараа нь металл илрүүлэгчийн зүүн талд байрлах нүхэнд нуугдаж, хамгаалагчийг өрөөнд буцаж ирэхийг хүлээнэ үү. Тэр чам руу нуруугаа хармагцаа металл илрүүлэгчээр дамжин коридор руу гулс. Коридорт гэрлээ унтрааж, хоригдлууд болон харуулуудын хооронд зодоон болж буй танхим руу орох хаалганы түгжээг аль болох хурдан эвдэх хэрэгтэй.

Цамхаг, дээвэр

Нэгэнт та бүхний дунд байгаа тул хэн ч танд анхаарал хандуулахгүй, гэхдээ энэ нь таныг буудуулахгүй гэсэн үг биш юм. Баруун хананд наалдаж, танхимын эсрэг талын төгсгөлд хүр, тэнд хоригдлууд шүдэндээ зэвсэглэсэн байдаг. Үйлчлэх ширээн дээгүүр авирч, баруун тийш болгоомжтой яв. Урд та шатыг харах болно, гэхдээ бид түүн рүү явахгүй - энэ нь хэтэрхий эрсдэлтэй юм. Таны зорилго бол дэлгэцийн баруун дээд буланд байрлах хаалга юм. Тэнд очихын зэрэгцээ дайтаж буй талуудын анхаарлыг татахгүйн тулд утааны бөмбөг гаргаж, хаалга руу явах замынхаа голд шидээрэй. Утаа бүрхэж, хаалганы дэргэд очоод ор.
Та А секторын доод түвшинд очлоо. Таны даалгавар бол өмнөө байгаа цамхагийн хамгийн орой дээр гарах явдал юм.
Хаалга нь цамхаг руу хөтөлдөг өрөөнд ормогц гар чийдэнтэй хамгаалагч таны чиглэлд шилжих тул шат доогуур нуугаарай. Түүнийг хажуугаар нь өнгөрөөж, нуугдаж байгаа газраасаа үсэрч, шатаар өгсөж, цамхагийн хаалга руу гүй. Түгжээг эвдэж ор.
Цамхагийн дотор шатаар өгсөх гэж бүү яар, гар чийдэнтэй хамгаалагч тан руу буух хүртэл сүүдэрт хүлээ. Түүнийг буцаж ирэхэд ард нь бөхийж, компьютер байгаа түвшин хүртэл өгсөх ба зүүн талын ханан дээр резинэн сумаар буудсан винтов байна. Зэвсэг, сумаа аваад компьютерийн хамт ширээн доор хурдан нуугаарай.
Хамгаалагч буцаж ирэхэд тэр таны зүг гэрэл тусах боловч юу ч анзаараагүй мэт дүр эсгэх болно. Хамгаалагчийг орхиж, өрөөний хаалгыг удирдах үүрэгтэй компьютер байрладаг дараагийн шат руу шатаар өг.
Кодоо аваад А секторын бүх нүдийг нээ. Гайхалтай, одоо ахин нэг шат өгсөж, цахилгаан шат руу залгаарай. Сүүлийн давхарт авирч гар. Чамайг энд хоёр хамгаалагч хүлээж байгаа тул эвшээх хэрэггүй, хаашаа явж байгаагаа ажиглаарай.
Цахилгаан шатнаас зүүн тийшээ явж, баруун талд нь хагарсан цонхны нүхийг ол. Нүхээр авирч, ус зайлуулах хоолойг дээвэр рүү авирч өг.

Жэймиг аварч байна

Ойролцоогоор замын дундуур Жэйми асуудалд орсон тухайгаа мэдэгдэх бөгөөд та "Жэймиг харуулаас аврах" гэсэн шинэ даалгавартай байх болно. Энэ даалгаврыг биелүүлэхийн тулд та дээвэр дээр аль болох хурдан авирч, цамхагийн оройноос хөрш байшингийн дээвэр рүү шидсэн түр зуурын гүүр рүү гүйх хэрэгтэй. Урагшаа хагарсан цонхны нүхээр хамгаалагчид буу тулган барьж байгаа Жэймиг харах болно. Түүнийг гүйж, аврах нь талархалгүй ажил тул резинэн сумтай винтов буу гаргаж, хамгаалагч цонхны нүхний яг урд байх үед бууд!
Хамгаалагч унамагц гүүрээр гүйж Жэймитэй нэгдээрэй. Дараа нь аль болох хурдан дээвэрийн доод давхарга руу үсэрч, толгой дээгүүр эргэлдэж буй нисдэг тэрэгний хайс руу орохгүй байхыг хичээн баруун талд байрлах барилга руу гүй. Барилга хоорондын нарийхан гарцаар гүйж, баруун талд байгаа байшин руу орж, шатаар дээвэр дээр гар. Бүх зүйл, та чөлөөтэй! Эрхэм зорилго нь дууссан!

Альтернатив замууд:

Зураг авалт болж буй танхимаас шатаар ч өгсөж болно. Үүнийг хийхийн тулд хоёр дахь нислэгийн үүдний урд талын буулт дээр нэг утааны бөмбөг, гурав дахь нислэгт хоёр дахь удаагаа шиднэ. Утааны халхавч дор та анзаарагдахгүйгээр шатаар өгсөж болно. Нэг асуудал бол шатны төгсгөлд та зөвхөн хамгаалагчдын хувцас руу оёсон чипний тусламжтайгаар онгойлгох боломжтой хаалга олох болно. Тиймээс та гурав дахь нислэгт эргүүл хийж буй харуулыг гайхшруулж, эсвэл шатны үүдэнд хэвтэж буй харуулын цогцсыг чирэх хэрэгтэй бөгөөд энэ нь санагдахаас хамаагүй хэцүү юм.