Картуудын үүсэл. Хөзөр тоглох - Европын хөзрийн түүх. Европт тоглох хөзөр хэрхэн гарч ирсэн

Эхлээд газрын зураг, дурдсан нь хэсэг дээр бүтээгдсэн шавар.

Картууд юунд зориулагдсан вэ?

Танай хотын бүх барилгыг үгээр илэрхийлэхэд хичнээн хэцүү болохыг төсөөлөөд үз дээ. Тэдний байр суурийг дүрслэх нь илүү хялбар байдаг.

Энд газрын зураг байна!

Анхны дурьдсан газрын зургийг нэг хэсэг шавар дээр бүтээж, дараа нь шатаажээ. Энэ нь 4000 гаруй жилийн өмнө Египетэд байсан.

Картуудыг хэрхэн ашигласан бэ?

Эрт дээр үед газрын эзэд өөрсдийн эзэмшлийн газрын зураг, хаад - хаант улсынхаа газар нутгийг дүрсэлсэн байдаг.

Гэвч хүн газрын зураг дээр алс холын объектуудын байршлыг дүрслэхийг оролдоход тэр тааралдав.

Энэ нь дэлхий бөөрөнхий хэлбэртэй учраас томыг нь хэмжихэд хангалттай.

Мөн строномчид газрын зураг бүтээхэд тусалсан

Анхны зураг зүйчдэд одон орон судлаачид маш их тусалсан, учир нь тэдний судалгаа нь дэлхийн хэмжээ, хэлбэртэй холбоотой байв.

МЭӨ 276 онд Грект төрсөн Эратосфен дэлхийн диаметрийг тодорхойлжээ. Түүний мэдээлэл бодит байдалд ойрхон байв.

Түүний техник нь анх удаагаа хойд болон өмнөд хүртэлх зайг зөв тооцоолох боломжтой болсон.

Параллель ба меридианууд

Ойролцоогоор тэр үед Гиппарх дэлхийн газрын зургийг параллель ба меридиануудын дагуу тэнцүү хэсгүүдэд хуваахыг санал болгов.

Эдгээр төсөөллийн шугамуудын яг байрлал нь судалгаан дээр суурилна гэж тэр үзэж байна.

МЭ 2-р зуунд Птолемей энэ санааг ашиглан параллель ба меридианаар тэнцүү хэсгүүдэд хуваагдсан зассан газрын зургийг бүтээжээ.

Түүний газарзүйн сурах бичиг нээлтийн дараа ч энэ сэдвээр гол ном байсан. Нээлтүүд болон бусад аялагчид газрын зураг, диаграммыг сонирхож байна.

Газрын зургийн анхны цуглуулга хэзээ хэвлэгдсэн бэ?

1570 онд Абрахам Ортелиус Антверпен хотод анхны газрын зургийн цуглуулгаа хэвлүүлжээ. Орчин үеийн зураг зүйн үндэслэгч нь Герадус Меркатор юм.

Түүний газрын зураг дээр шулуун шугамууд нь бөмбөрцөг дээрх муруй шугамтай тохирч байв. Ингэснээр газрын зураг дээрх хоёр цэгийн хооронд шулуун шугам татах, мөн луужингаар тодорхойлох боломжтой болсон.

Ийм газрын зургийг "төсөл" гэж нэрлэдэг бөгөөд энэ нь "төсөл" буюу дэлхийн гадаргууг газрын зураг дээр хөрвүүлдэг.

Газрын зургийг яагаад атлас гэж нэрлэдэг вэ?

Абрахам Ортелиусын номны гарчиг (газрын зургийн цуглуулга) дээр аварга Атласыг дүрсэлсэн байв.

Тийм ч учраас өнөөдөр газрын зургийн цуглуулгыг бид "атлас" гэж нэрлэдэг.

Английн зураг зүйчийн шинэ бүтээл

Дэлхийн хамгийн анхны эвлүүлдэг тоглоомыг 1760 онд Английн зураг зүйч Жон Спилсбери зохион бүтээжээ. Гэхдээ энэ нь Европыг муж болгон хуваасан газрын зураг байсан тул зугаа цэнгэлийн зориулалтаар биш, харин боловсролын зорилгоор зориулагдсан байв. Энэхүү заах арга нь маш үзэмжтэй байсан бөгөөд хүүхдүүдэд үнэхээр таалагдсан бөгөөд зөвхөн олон жилийн дараа бусад хүмүүс тоглоомын оньсого гаргах санааг гаргаж ирэв.

❀ ❀ ❀

Картуудын гарал үүслийн хувилбарууд

Орчин үеийн хөзрийн тавцан нь энэхүү эртний тоглоомын цогц хөгжлийн үр дүн юм.

Картуудын яг гарал үүслийн цаг нь тодорхойгүй байгаа бөгөөд тэдгээрийг зохион бүтээсэн газар нь тодорхойгүй байна. 1678 онд Европт алдаршсан эртний хятад хэлний Чинг Цэ Тун толь бичигт хөзрийг 1120 онд Хятадад зохион бүтээж, 1132 онд тэнд өргөн хэрэглэж байсан гэж бичсэн байдаг. Гэхдээ ерөнхийдөө картуудын гадаад төрх байдлын хэд хэдэн хувилбар байдаг. Хятад хэлнээс гадна Энэтхэг, Египет хэлийг анхаарч үзээрэй.

Хятад, Японы газрын зураг нь бидний хувьд хэтэрхий ер бусын юм Гадаад төрх, мөн тоглоомын шинж чанараараа, энэ нь даалуу шиг илүү. Гэсэн хэдий ч 8-р зуунд Хятадад тоглоомонд саваа, дараа нь янз бүрийн тэмдгийн тэмдэг бүхий цаасан туузыг ашигладаг байсан нь эргэлзээгүй юм. Эдгээр алс холын хөзрийн өвөг дээдэс нь мөнгөний оронд ашиглагддаг байсан тул тэд зоос, хоёр зоос, олон зоос гэсэн гурван костюмтай байв. Дараа нь япончууд дөрвөн костюмтай карттай байсан: тэд улирлыг бэлгэддэг бөгөөд нэг тавцан дахь 52 карт нь жилийн долоо хоногийн тоог илэрхийлдэг.

Хятад, Япончууд цаасан дээр тоглох хөзөр гарч ирэхээс өмнө зааны ясан эсвэл модоор хийсэн хөзрөөр тоглож байсан бөгөөд дундад зууны үеийн Японд анхны хөзрүүд байдаг гэсэн нотолгоо байдаг. карт тоглохдунгийн хясаанаас. Тэд цэцэг, ландшафт, өдөр тутмын үзэгдэл зэргийг дүрсэлсэн зургаар чимэглэсэн байв. Ийм картуудын тусламжтайгаар "солитер" байрлуулах боломжтой байсан - хясаа ширээн дээр тавьж, тэдгээрийн дунд "давхар" хайж байв. 13-р зуунд газрын зураг Энэтхэг, Египетэд алдартай болсон.

Энэтхэгт хөзөр тоглож байхдаа аяга, сэлэм, зоос, саваа барьсан дөрвөн гартай Шивагийн дүрийг дүрсэлсэн байв. Энэтхэгийн дөрвөн үл хөдлөх хөрөнгийн эдгээр тэмдэг нь орчин үеийн картын костюмыг бий болгосон гэж зарим хүмүүс үздэг.

Гэхдээ хамгийн сүүлийн үеийн оккультистуудын хуулбарласан картуудын гарал үүслийн Египетийн хувилбар илүү алдартай. Эрт дээр үед Египетийн тахилч нар дэлхийн бүх мэргэн ухааныг 78 алтан хавтан дээр бичдэг байсан бөгөөд тэдгээрийг картын бэлгэдлийн хэлбэрээр дүрсэлсэн байдаг. Тэдний 56 нь "Junior Arcana" нь энгийн тоглоомын хөзөр болж, үлдсэн 22 "Ахлах Аркана" нь мэргэ төлөг хийхэд ашигладаг нууцлаг Tarot тавцангийн нэг хэсэг болжээ.

Энэ хувилбарыг анх 1785 онд Францын оккультист Эттейла хэвлүүлсэн бөгөөд түүний залгамжлагчид Францын Элифас Леви, Доктор Папус, Английн Матерс, Кроули нар Tarot картуудыг тайлбарлах өөрийн системийг бий болгосон. Энэ нэр нь Египетийн "та рош" ("хаадын зам") -аас гаралтай гэж үздэг бөгөөд картуудыг Европт арабууд эсвэл Египетээс ирсэн гэж үздэг цыганууд авчирсан.

Эрдэмтэд Tarot тавцангийн ийм эрт оршин тогтнож байсан нотлох баримтыг олж чадаагүй нь үнэн.

Европт газрын зураг бий болсон

Европт газрын зураг хэрхэн харагдах талаар хэд хэдэн хувилбар байдаг. Тэдний нэгний хэлснээр хөзөр тоглох эхлэл нь 15-р зуунаас эхэлдэг бөгөөд Европын нутаг дэвсгэрт цыганууд гарч ирсэнтэй давхцдаг. Өөр нэг хэлснээр, Иезуит Менестриерийн хэлснээр картуудын нийтлэг алдар нэрийг Жикомин Грингонер хэмээх үл таних зураач 14-р зуунд Францын галзуу хаан Чарльз VI (1368-1368)-ийн зугаа цэнгэлийн карт зохион бүтээсэнтэй холбоотой гэж үздэг. 1422), Галзуу Чарльз нэрээр түүхэнд бичигдсэн. Картууд нь хааны өвчтөнийг галзуурах хооронд тайвшруулах цорын ганц хэрэгсэл байсан гэж үздэг. Чарльз VII (1422-1461) хаанчлалын үед тэд сайжирч, нэгэн зэрэг одоогийн нэрээ авсан.

Сэтгэцийн өвчтэй хаан Чарльз VI Галзууг зугаацуулах зорилгоор хөзрийг Францад зохион бүтээсэн гэсэн эртний итгэл үнэмшил бол зүгээр л домог юм. Эртний Египтэд тэд тоогоор тэмдэглэгдсэн зүслэгээр, Энэтхэгт зааны ясан хавтан эсвэл хясаагаар тоглодог байсан; Хятадад орчин үеийнхтэй төстэй газрын зургийг 12-р зуунаас хойш мэддэг болсон.

Картын тухай баримтат киноны анхны мэдээ нь 1379 онд Италийн нэгэн хотын түүхэнд "Сараценчуудын орноос гаралтай хөзрийн тоглоом гарч ирсэн бөгөөд тэднийг" наиб " гэж нэрлэдэг байжээ.

Арабаар "наиб" гэдэг нь "ахлагч", "ахлагч" гэсэн утгатай тул тоглоом нь цэргийн шинж чанартай байсан бололтой. Арабын газрын зураг дээр Мохаммедын хуулиар хүний ​​дүрсийг дүрслэхийг хориглодог байсан тул зөвхөн тоонуудыг зааж өгсөн байдаг. Тиймээс бид францчууд газрын зураг зохион бүтээсэн тухай биш, харин одоо байгаа газрын зургийг дүрсээр чимэглэх талаар ярьж болно.

AT картын костюмнэгдмэл байдал байсангүй. Эрт Италийн тавцан дээр тэдгээрийг "сэлэм", "аяга", "денари" (зоос), "саваа" гэж нэрлэдэг байв. Энэтхэгийн нэгэн адил энэ нь язгууртнууд, шашны зүтгэлтнүүд, худалдаачдын ангиудтай холбоотой байсан бол саваа нь тэдний дээр зогсож буй хааны хүчийг бэлгэддэг байв. Франц хэл дээрх хувилбарт сэлэм нь хүрз, аяга нь зүрх, денари нь алмааз, саваа нь загалмай эсвэл саваа болсон (франц хэл дээрх сүүлчийн үг нь хошоонгор навч гэсэн үг) юм. Өөр өөр хэл дээр эдгээр нэрс өөр өөр сонсогддог хэвээр байна; жишээлбэл, Англи, Германд эдгээр нь "хүрз", "зүрх", "алмаз", "клуб", Италид "жад", "зүрх", "дөрвөлжин", "цэцэг" юм. Германы картууд дээр та костюмны хуучин нэрийг олж болно: "acorns", "зүрх", "хонх", "навч". Орос хэлний "өт хорхой" гэдэг үгийн хувьд энэ нь "червонный" ("улаан") гэсэн үгнээс гаралтай: "зүрхнүүд" анхандаа улаан костюмтай холбоотой байсан нь тодорхой байна.

Европын бүх орнуудад картууд хурдан тархаж, мөрийтэй тоглоом тэдний үндсэн дээр гарч ирсэн тул удалгүй эрх баригчид үүнийг хориглох хатуу арга хэмжээ авчээ. Гэсэн хэдий ч улам бүр шинэ карт тоглоом. Германд карт үйлдвэрлэдэг гар урлалын цехүүд гарч ирэн, тэдгээрийг хийх арга нь сайжирсан.

15-р зуунд Франц улс өнөөг хүртэл хэвээр байгаа газрын зургийн төрлийг бий болгосон. Картны костюм нь баатаруудын хэрэглээний дөрвөн үндсэн зүйлийг бэлгэддэг гэж үздэг: баг - сэлэм, хүрз - жад, хэнгэрэг - туг, сүлд, зүрх - бамбай.

Тавцан нь санамсаргүй картуудын цуглуулга биш гэсэн таамаглал байдаг. 52 карт нь жилийн долоо хоногийн тоотой тохирч байна; 4 костюм нь дөрвөн улирал; костюм бүрт 13 карт байдаг бөгөөд улирал бүрт ижил тооны долоо хоног байдаг; 52 картын бүх онооны нийлбэр нь 364, өөрөөр хэлбэл нэг жилийн нэггүй өдрийн тоо юм.

Эрт үеийн хөзрийн тоглоомууд нэлээд төвөгтэй байсан, учир нь 56-аас гадна стандарт картуудТэд 22 "Ахлах Arcana" дээр нэмээд 20 гаруй бүрээг ашигласан бөгөөд эдгээрийг Zodiac болон элементүүдийн шинж тэмдгүүдийн нэрээр нэрлэсэн. Өөр өөр улс оронд эдгээр картуудыг өөр өөрөөр нэрлэдэг байсан бөгөөд дүрмүүд нь маш их будлиантай байсан тул тоглох боломжгүй болжээ. Нэмж дурдахад картуудыг гараар будаж, маш үнэтэй байсан тул зөвхөн баячууд л худалдаж авах боломжтой байв. 16-р зуунд картуудыг эрс хялбаршуулсан - дөрвөн "хамгийн өндөр костюм" ба хошигногч (хошигч) -ийг эс тооцвол бараг бүх зургууд тэдгээрээс алга болжээ. Сонирхолтой нь бүх картын зураг нь жинхэнэ эсвэл домогт загвартай байсан.

Жишээлбэл, дөрвөн хаан бол эртний үеийн хамгийн агуу хаадууд юм: Чарльман (зүрх сэтгэл), библийн хаан Давид (хүрз), Юлий Цезарь (алмаз) болон Их Александр (клубууд). Хатагтай нарын тухайд ийм санал нэгтэй байсангүй - жишээлбэл, өт хорхойн хатагтай нь Жудит, дараа нь Тройн Хелен, дараа нь Дидо байв. Хүрзийн хатан хааныг Афина, Минерва, тэр байтугай Жоан Арк зэрэг дайны бурхан болгон дүрсэлсэн байдаг. Хатан хааны дүрд удаан хугацааны маргааны дараа тэд библийн Рейчелийг дүрсэлж эхлэв: тэр өөрийн эцгийг дээрэмдсэн тул "мөнгөний хатан" дүрд маш их тохирсон байв. Эцэст нь, клубын хатагтай Италийн эртний картууд дээр ариун журамт Лукретиагийн дүрд хувирч, Аргина болон хувирав - дэмий хоосон, хоосон зүйлийн үлгэр.

Картын пантеоны хамгийн төвөгтэй дүр бол үүр буюу англи хэлээр бол сквайр юм. "Жак" гэдэг үг нь эхлээд үйлчлэгч эсвэл бүр шоглогч гэсэн утгатай байсан боловч хожим нь түүний өөр утга нь тогтоогдсон - зоригтой адал явдалт хүн байсан ч тийм ч шударга биш юм. Тэд бүгд ийм байсан бодит прототипүүддомкратууд - Сатан (өт хорхой) хочтой Францын баатар Ла Хир, түүнчлэн баатарлаг Ожье Дани (хүрз), Роланд (хэнгэрэг), Нуурын Ланселот (клубууд) баатрууд.

Европт тоглож байсан анхны хөзрүүд маш үнэтэй байсан. Тэр үед литограф гэж байдаггүй, гараар зурдаг байсан. Картуудыг Францад Италиас авчирсан бөгөөд үүний түүхэн нотолгоо байдаг - 1390 оны тоолох танхимын тогтоол нь хааныг зугаацуулахын тулд карт худалдаж авах зардлыг тусгасан болно. Тухайн үеийн хөзрүүд 22 сантиметр урттай байсан нь тоглоход туйлын тохиромжгүй байв.

Орос дахь газрын зураг

Манай улсад газрын зураг нэлээд эрт, Иван Грозныйын үед гарч ирсэн. Аймшигт хүү Цар Федор Ивановичийн удирдлаган дор хөзөр тоглох нь Европын бусад бараа бүтээгдэхүүний дунд ихээхэн хэмжээгээр Орост иржээ. Картууд нь үнэтэй, амархан мууддаг бараа байсан тул бат бөх царс торхонд тээвэрлэдэг байв. 16-р зууны эхэн үеэс эхлэн картууд Орос даяар наймаа хийх нийтлэг сэдэв болж, хөзрийн тоглоом нь ёс суртахуун, хууль, дэг журамд ихээхэн хор хөнөөл учруулж эхэлсэн. 1649 онд Цар Алексей Михайловичийн дүрэмд хөзрийн тоглоомыг ноцтой гэмт хэрэг гэж үздэг. Их Петрийн үе хүртэл Орост картуудыг импортолдог байв.

Агуу шинийг санаачлагч Петр I Европын олон ёс заншлыг өөртөө шингээсэн боловч картанд дургүй, маш ховор тоглодог байв. Гэхдээ түүний доор тоглоомын хөзрийн дотоодын үйлдвэрлэл анх Москвагийн хоёр жижиг үйлдвэрт гарч ирэв. Петрийн хувийн анхаарал, картын үйлдвэрүүдэд бүх талын дэмжлэг үзүүлэх нь бүрэн үндэслэлтэй шалтгаанаар тайлбарлагджээ - Хойд дайнд ядарсан мужид хөзрийн наймаанаас авчирсан мөнгө хэрэгтэй байв.

17-р зууны туршид тоглоомын хөзрийг нийслэл, тэр байтугай мужийн хотуудад жижиг цехүүд үйлдвэрлэдэг байв. Зарим цехүүд бүр тодорхой төрлийн карт үйлдвэрлэдэг байсан ч маш даруухан байдаг. Газрын зураг зурах нь төвөгтэй биш байсан бөгөөд хэдэн арван жилийн турш бараг өөрчлөгдөөгүй.

Хоёрдугаар Кэтрин хаанчлалын үед тоглоомын хөзрийн үйлдвэрлэлд төрийн монополь байх сайн санаа төрж, нэгдүгээр Александрын үед энэ сайн санаа хэрэгжсэн. Карт үйлдвэрлэхээс олсон орлого нь буяны байгууллагад зарцуулагдсан - энэ нь өнчин хүүхдүүдийг асран хүмүүжүүлдэг хатан хаан Мариягийн албанд дэмжлэг үзүүлсэн. Картын шууд үйлдвэрлэлийг Санкт-Петербург хотын захын дүүрэгт, 1819 онд Эзэн хааны картын үйлдвэр ажиллаж эхэлсэн төрийн өмчит Александрын үйлдвэрт эхлүүлсэн.

20 гаруй жилийн турш шинэ үйлдвэрлэл бий болж, Оросын картуудыг Оросын цаасан дээр, голчлон Оросын мастерууд гаргаж эхлэх хүртэл үргэлжилсэн. Картын үйлдвэрийн захирал A. Ya. Wilson картуудын гадаад төрхийг тодорхой хэмжээгээр сайжруулахыг эрэлхийлж, шинэ зургуудыг боловсруулсан. Эзэн хаан Николас I холбогдох тайланг танилцуулсан боловч тэрээр өөрийн гараар "Би өмнөх зургуудыг өөрчлөх ямар ч шалтгаан олж харахгүй байна" гэж бичжээ.

Боолчлолыг халсны дараа Картын үйлдвэрт томоохон өөрчлөлтүүд гарч эхэлсэн. Энэ албан тушаалыг 40 гаруй жил хашсан захирал А.Я.Вилсон үйлдвэрийн удирдлагын суудлаасаа буув. Сэрфүүдийг орлуулахын тулд чөлөөт ажилчдыг хөлсөлж, 60 гаруй шинэ машин худалдаж авч, туршлагатай мастер Винкельман үйлдвэрлэлийн дарга болов. Шинэчлэлттэй хамт техникийн талтохиолдолд картуудыг өөрчлөх, чимэглэх шаардлагатай болсон.

Сатин картууд

Алдарт Сатин тоглоомын хөзөр нь бидний нүдэнд маш их танил тул бусад картууд бидэнд ер бусын бөгөөд мэдээжийн хэрэг "орос бус" мэт санагддаг. Үнэн хэрэгтээ Сатин картууд олон арван жилийн турш Орос улсад хамгийн түгээмэл бөгөөд алдартай тоглоомын хөзөр байсаар ирсэн. Тэд орос ардын дуу, орос үлгэр шиг анхнаасаа л байдаг юм шиг санагддаг. Гэхдээ энэ нь тийм биш юм - эдгээр газрын зураг нь зохиогчтой бөгөөд 19-р зууны дунд үед Орост гарч ирсэн.

Газрын зургийг өөрчлөх, чимэглэх асуудлыг шийдвэрлэхэд нэлээд нухацтай хандсан. Тоглоомын хөзрийн шинэ зургийг боловсруулах ажлыг уран зургийн академич Адольф Иосифович Шарлеман (Боде-Шарлеман), Александр Егорович Бейдеман нарт даатгасан. Уран бүтээлчид хэд хэдэн ноорог зурсан бөгөөд энэ нь зуун хагасын дараа ч карт графикийн гайхалтай жишээ болж, Оросын Төрийн музей, Петергофын картын музейн цуглуулгыг чимсэн хэвээр байна. Гэсэн хэдий ч Академич Шарлеманы нэлээд энгийн бөгөөд уран сайхны товч зургуудыг үйлдвэрлэсэн бөгөөд үүнийг бид одоо Атлас газрын зураг гэж нэрлэдэг.

Адольф Иосифович Шарльман оросжсон францчуудын гэр бүлээс гаралтай. Түүний аав Жозеф Иванович Шарлем (1782-1861), ах Жозеф Иосифович Шарлем (1824-1870) нар алдартай архитекторууд байв. Ирээдүйн уран зургийн академич Эзэн хааны урлагийн академид түүх, тулааны зургийн ангид суралцсан. 1855 онд Адольф Чарльман Гэгээн Готхард дээрх Суворовыг зурсных нь төлөө эрдэм шинжилгээний томоохон алтан медалиар шагнагджээ. Медалийн хамт тэрээр 1856 онд зургаан жилийн хугацаатай гадаадад аялах эрхийг авчээ. 1859 онд Карл "Суворовын сүүлчийн шөнө" зургийг Швейцарьт зурж, түүнийхээ төлөө Уран зургийн академич цол хүртжээ.

Гадаадад дадлага хийснийхээ дараа Санкт-Петербургт буцаж ирэхдээ Чарльман сэтгүүлд зураачаар маш их ажилладаг, Үнэт цаас худалдан авах улсын экспедицид хамтран ажиллаж, сүм хийдүүдийг зурж, Их Гүнт Владимиртэй хамт Түүхийн Бөмбөгний хувцас бэлтгэх ажилд оролцдог. Александрович. Картын үйлдвэрийн ажил ч тэр захиалгын нэг байсан. Зураачийн энэ бүтээл үхэшгүй мөнх болно гэж хэн мэдэхэв дээ!

Энэ тоглоомын картын төсөл яагаад ийм амжилттай болсныг та тайлбарлаж болно. Академич Бейдеманы зургууд нь Чарлеманы бусад ноорог зургуудын нэгэн адил уран сайхны хувьд маш сэтгэл татам байсан боловч тоглоомын хөзөр хэвлэх гэх мэт олноор үйлдвэрлэхэд тийм ч тохиромжтой биш байв. Сатин газрын зургийн ноорог хар, шар, цэнхэр, улаан гэсэн дөрвөн өнгөөр ​​хэвлэхэд зориулагдсан. Гэсэн хэдий ч амжилтанд хүрэхэд зөвхөн "үйлдвэрлэлийн чадвар" үүрэг гүйцэтгэсэнгүй. Картын дүрс зурах нь маш товч бөгөөд шаардлагагүй нарийн ширийн зүйл, нарийн төвөгтэй өнцгөөс ангид болсон тул амжилтанд хүрэх нь гарцаагүй байв.

AI Charlemagne цоо шинэ картын хэв маягийг бүтээгээгүй. Сатин картууд нь 17-18-р зууны эхэн үед Москвагийн картын үйлдвэрүүдэд татварын фермерүүдийн засвар үйлчилгээнд ашиглагдаж байсан аль хэдийн одоо байгаа картын зургийг онцгой чадварлаг боловсруулсны үр дүн байв. Гэсэн хэдий ч эдгээрийг "хуучин" зургууд гэж нэрлэж болохуйц үндсэн зарчим нь "Хойд Германы зураг" гэж нэрлэгддэг байсан бөгөөд энэ нь бас эртний Францын картын тавцангаас гаралтай байв.

Ховор зураач, яруу найрагч, зохиолч хэсэг хугацааны дараа зохиогчийн чанараа алдаж, зүгээр л ардын дуу, ардын үлгэр болон хувирдаг бүтээл туурвидаг. Ийм бүтээлч амжилт нь тоглоомын хөзрөөр хийсэн зургууд нь байшин бүрт байдаг Адольф Иосифович Чарлемагт унасан.

Орчин үеийн байдал

Аажмаар хөзрийн тоглоомууд нь тодорхой математикийн тооцоонд тулгуурлан арилжааны болон аз тохиол бүхнийг захирдаг мөрийтэй тоглоом гэж хуваагджээ. Хэрэв эхнийх нь (шураг, шүгэл, давуу эрх, гүүр, покер) боловсролтой хүмүүсийн дунд байр сууриа эзэлдэг байсан бол хоёр дахь нь (сека, "цэг", штосс болон бусад олон зуун, хор хөнөөлгүй "шидэгдсэн тэнэг" хүртэл) хамгийн дээд эрх мэдэлтэй байв. энгийн хүмүүс.

Барууны орнуудад логик сэтгэлгээг сургадаг "сэтгэцийн" хөзрийн тоглоомыг сургуулийн сургалтын хөтөлбөрт хүртэл оруулсан байдаг. Гэсэн хэдий ч картууд нь оюуны бус үйл ажиллагаанд үйлчилж эхэлсэн. Хэрэв тэд нүцгэн охидыг үзүүлбэл энэ нь гүүр хүртэл биш юм. Гэхдээ энэ бол огт өөр тоглоом ...

Тодорхойлолт

Картын тавцан нь бүрэн бөгөөд товчилсон байна. Хуванцар ба сатин (өндөр чанартай цаас) -ийг тусад нь салга.

бүрэн тавцан

Бүтэн тавцан нь 54 хөзрөөс бүрдэнэ: хөзөр, хоёр, гурав, дөрөв, тав, зургаа, долоо, найм, ес, арав, домк, хатад, хаад, хоёр хошигногч.

Бүрэн тавцан нь бүх хөзрийн тоглоомд тохиромжтой.

Багасгасан тавцан

Багасгасан тавцан нь 36 карттай. Хамгийн бага карт нь зургаа байна. Богино тавцан дээр хошигногчид байдаггүй.

Багасгасан тавцан нь ихэнх хөзрийн тоглоомуудад тохиромжтой.

Стандарт тавцангийн сонголтууд

Стандарт тавцан нь 54 картаас бүрдэнэ.

  • 52 үндсэн карт нь дөрөвний нэгээр тодорхойлогддог костюм(хоёр өнгө) ба 13-ын нэг буян.
  • Хойкер гэж нэрлэгддэг 2 тусгай картууд нь ихэвчлэн загвараараа ялгагдана.

Картын тавцан:

  • 54 карт (хамгийн их тавцан, Эйсээс Жокер хүртэл)
  • 52 хөзөр (давцан, хөзрийн тамга хүртэл),
  • 48 карт (тац, гурваас эхлээд хөзрийн тамга хүртэл),
  • 44 карт (дунд тавцан, дөрвөөс эхлээд хөзрийн тамга хүртэл),
  • 40 карт (тавцан, таваас хөзөг хүртэл),
  • 36 карт (тац, зургаагаас хөзрийн тамга хүртэл),
  • 32 карт (хамгийн бага тавцан, долооноос хөзрийн тамга хүртэл).

24 хөзрийн тавцан нь мянган тоглоом тоглоход ашиглагддаг http://www.casinoobzor.ru/html/rules/pravila_igry_tysyacha_1000.php

Бусад төрлийн тавцан

Өөр өөр улс орнууд өөр өөр тавцан ашигладаг. Хамгийн алдартай:

  • Стандарт тавцан

Костюм

Хувцасны нэрс (зөвхөн эхнийх нь утга зохиолынх):

  • ♠ - хүрз (гэм буруу, буруутгах)
  • ♣ - клуб (загалмай, загалмай, царс, өөх)
  • - өт (өт, өөх, хайр)
  • ♦ - хэнгэрэг (хэнгэрэг, хэнгэрэг, дуудлага).

Хүз, дугуйны хөзрийг хар, зүрхэн ба алмазны хөзрийг улаан гэж нэрлэдэг.

Бусад хэлээр

Карт, костюмны англи нэрс

  • Клубууд - клубууд
  • Алмаз - алмаз
  • Зүрх сэтгэл - зүрх сэтгэл
  • Оргилууд - хүрз

Давуу тал:

  • "B" = "J" - Жак
  • "D" = "Q" - Хатан хаан
  • "K" = "K" - Хаан
  • "T" = "A" - Ace

Араваас доош насны картуудыг тоон тэмдэглэгээ (хоёр, гурав, .. арав), түүнчлэн хоч нэрээр нь нэрлэдэг: хоёр - "deuce", гурав нь "trey".

Францын карт, костюмны нэрс

  • Клубууд - трефлүүд
  • Хэнгэрэг - carreaux
  • Зүрх сэтгэл - cœurs
  • Оргилууд - пикес

Давуу тал:

  • "B" \u003d "V" - Valet
  • "D" \u003d "D" - Хатагтай
  • "K" = "R" - Рой
  • "T" = "A" - As

Хөзрийн болон костюмны Польш нэр

  • Клубууд - trefl, żołądź [trefl, zhondzh]
  • Хэнгэрэг - каро, дзвонек [каро, дзвонек]
  • Зүрх сэтгэл - czerwień, kier [cherven, ker]
  • Оргил - пик, вино [оргил, дарс]

Давуу тал:

  • "B" \u003d "J" - валет, Жопек [жак, жопек]
  • "D" \u003d "Q" - дама [хатагтай]
  • "K" \u003d "K" - król [krul]
  • "T" \u003d "A" - [ac] байдлаар

Үнэ цэнэ

Бүх газрын зураг

  • Тоон ( үнэг) (9): хоёр (тэмдэглэгээ 2 ), гурав, дөрөв, тав, зургаа, долоо, найм, ес, арав.
  • Зураг, Broadway картууд ( тоонуудэсвэл нэгүүд, англи хэлнээс. нэр төр - хүндэтгэл) (3): үүр (тэмдэглэл ATэсвэл Ж- Англи хэл. Жак), хатагтай (тэмдэглэл Дэсвэл Q- Англи хэл. Хатан хаан), хаан (тэмдэглэгээ рууэсвэл К- Англи хэл. Хаан), хөзрийн тамга (тэмдэглэгээ Тэсвэл А- Англи хэл. Эйс).

Хүлээн зөвшөөрөгдсөн дараалал (ахлах, дараалал) картууд: хөзрийн тамга (хамгийн бага карт), хоёр, гурав, ..., хаан, хошигногч. Олон тоглолтонд хөзрийн хөзөр хамгийн өндөр байдаг. Зарим тоглоомонд картуудын нас өөр байдаг. Жишээлбэл, Германы тавцан, Итало-Испанийн тавцан дээр бүсгүйчүүд огт байхгүй, тэдний байрыг "өндөр домкрат" эсвэл морьтнууд эзэлдэг. "Жижиг Tarots" хөзрийн тоглоомонд жижиг Arcana Tarot-ийн иж бүрэн иж бүрдэл боловч Европын костюмтай тавцан байдаг. Бараг жил бүр шинэ картууд зах зээл дээр гарч ирдэг бөгөөд эдгээр нь сонгодог картуудаас жижиг нарийн ширийн зүйл, өргөмжлөл, костюмны нэрээр ялгаатай, костюмны тоо өөр байж болно. Картуудын хэлбэр нь маш олон янз байж болно: дугуй, зууван тоглоом тоглоход хэн ч гайхахгүй! Дүрс нь ихэвчлэн тэгш хэмтэй ойролцоо, тэгш талт гурвалжингаас амеба хүртэл байдаг.

өндөр картууд

өндөр картууд
өвчтэй. Нэр Тодорхойлолт ба утга
1 Жокер Шоглогчийг карт дээр дүрсэлсэн байдаг - өнгөт эсвэл хар цагаан. Тавцангийн хамгийн хүчирхэг карт.
2 Эйс Карт нь нэг костюмны тэмдэг, хоёр "T" үсэг харуулж байна.
3 Хаан (тоглох) карт
  • Зүрхний хаан - улаан дээлтэй, гартаа сэлэм, роялтын бэлэг тэмдэг бүхий дүрслэгдсэн
  • Очир эрдэнийн хаан - гогцоо, араб хувцастай дүрслэгдсэн. Хавирган сартай очирт таяг барьж байна
  • Хүзний хаан - улаан дээл, хятад титэмтэй дүрслэгдсэн. Гартаа очирт таяг барьдаг.
  • Загалмайн хаан цэнхэр дээл өмсөж, очирт таяг барьж дүрслэгдсэн байдаг.
4 Хатагтай Бүсгүйчүүд тус бүрийг улаан даашинз, алчуураар дүрсэлсэн байдаг. Тэд гартаа цэцэг барьж, толгой дээр нь титэм зүүдэг.
5 Жак Жак бүр цамц, малгай өмссөн байна. Тэд гартаа галбир барьдаг.

Холбоосууд


Викимедиа сан. 2010 он.

Бусад толь бичгүүдээс "Тоглоомын хөзрийн тавцан" гэж юу болохыг харна уу:

    Энэ нэр томъёо нь өөр утгатай, Тоглоомын картын музейг үзнэ үү. Координат: 59°52′57.32″ с. Ш. 29°54′39.44″ E  / 59.882589° Б sh ... Википедиа

    Үндсэн нийтлэл: Tarot картууд Таротын ердийн тавцангийн картууд ... Википедиа

    DECK, тавцан, эмэгтэйчүүдэд зориулсан. 1. Богино зузаан дүнз, дүнзэн хожуул. || Төрөл бүрийн үйлдвэрлэл, эдийн засгийн зорилгод дасан зохицохтой ижил (тусгай). Арьс ширний бизнест зориулсан тавцан. Тавцан нь мужааны ажлын ширээний нэг хэсэг юм. Хаалганы дээгүүр таазны тавцан. 2.…… Толь бичигУшаков

    1. ДЕКК, s; болон. 1. Богино зузаан гуалин; унасан модны зузаан их бие. Ойн оронд зөвхөн ялзарсан тавцан л үлджээ. к шиг худлаа ярихаа боль 2. Ийм гуалингийн хожуул, ямар л дасан зохицсон. хэрэгцээ. Тавцан дээрх махыг хэрчиж ав. Мод хагалах ...... нэвтэрхий толь бичиг

    КОЛОДА, эхнэрүүд. 1. Богино зузаан гуалин. Оак к 2. Дунд нь хонхорхойтой модон тэвшний төрөл. Ундны газар 3. орчуулга. Тарган, болхи хүний ​​тухай (энгийн неод.). Хожуулаар дамжуулан тавцан (доош буулгах) (ярианы хэлээр) ямар нэгэн зүйл хийх. ямар нэг байдлаар... Ожеговын тайлбар толь бичиг

    Тоглоомын хөзөр нь хөзрийн тоглоом тоглоход ашигладаг тэгш өнцөгт картон эсвэл нимгэн хуванцар хуудас юм. Тоглох хөзрийн бүрэн багцыг хөзрийн тавцан гэж нэрлэдэг. Мөн картуудыг мэх, мэргэ төлөг хийхэд ашигладаг. Газрын зургийн нэг талд (нээлттэй), ... ... Википедиа

    тавцан- DECK, s, f. Тоглоомын хөзрийн багц. ◘ Хөзрийн тавцанг өөр модноос илүү дүрсэлсэн яруу найрагч өрсөлдөгчөөсөө тэр бүр давуу байдаггүй. К.Ф.Рылеев. А.С.Пушкинд бичсэн захидал, 1825. ◘ Ноцтой, хайхрамжгүй // Дуулгавартай муу санаатан тавцангаа солилцов //… ... 19-р зууны картын нэр томъёо, үг хэллэг

    тавцан- би; болон. бас үзнэ үү тавцан 1) Богино зузаан лог; унасан модны зузаан их бие. Ойн оронд зөвхөн ялзарсан тавцан л үлджээ. Коло шиг худлаа ярихаа боль / тийм. 2) Ийм гуалины хожуул, ямар л зүйлд тохирсон. хэрэгцээ. Тавцан дээр мах хэрчиж ....... Олон хэллэгийн толь бичиг

Тоглоомын хөзрийг дэлхий даяар мэддэг. Гэхдээ тэд хаана, хэзээ гарч ирснийг хэн ч мэдэхгүй. Дундад зууны зарим теологчид тэднийг хүмүүсийн нүглийг үржүүлэхийн тулд Сатаны зохион бүтээсэн "чөтгөрийн зохиомол зохиол" гэж үздэг байв. Илүү эрүүл саруул хүмүүс энэ нь байж болохгүй гэж маргаж байсан, учир нь картуудыг мэргэ төлөг болон бусад ид шидийн зан үйлд ашигладаг байсан, өөрөөр хэлбэл Бурханы хүслийг мэдэхэд ашигладаг байв.

Маш сонин нотлох баримтуудыг нотлох баримт болгон иш татсан бөгөөд энэ нь хэзээ нэгэн цагт торго тавцан авсан бүх хүмүүст сонирхолтой байх болно. Нэг хувилбараар газрын зураг зохион бүтээсэн нь бичиг үсэг, тоолол, хуанлийн үндэслэгч эртний Египетийн бурхан Тоттой холбоотой байв. Тэрээр хөзрийн тусламжтайгаар хүмүүст орчлон ертөнцийн дөрвөн бүрэлдэхүүн хэсэг болох гал, ус, агаар, дэлхий гэсэн дөрвөн хөзрийн хослолыг илэрхийлдэг тухай өгүүлэв. Хэсэг хугацааны дараа, аль хэдийн Дундад зууны үед еврей каббалистууд энэхүү эртний захиасыг тодорхой болгосон. Тэдний үзэж байгаагаар костюм нь энгийн сүнснүүдийн дөрвөн ангиллыг агуулдаг: хэнгэрэг нь саламандрагийн галын сүнс, сильфийн агаарын элементийн ноёд өт, ундны усны сүнс, ноёдын хүрз. далд ертөнцгномууд.

Дундад зууны бусад ид шидийн хүмүүс картууд нь "хүний ​​мөн чанарын дөрвөн гол талыг" бэлэгддэг гэж үздэг: зүрх сэтгэлийн костюм нь хайрыг илэрхийлдэг; клубууд мэдлэгийг хүсдэг; Хэнгэрэг бол мөнгөний төлөөх хүсэл эрмэлзэл бөгөөд оргилууд нь үхлийн тухай сэрэмжлүүлдэг. Ер бусын олон төрлийн хөзрийн тоглоом, харилцаа холбоо, захирагдах байдлын нарийн төвөгтэй логик, өгсөлт ба бууралт, гэнэтийн бүтэлгүйтэл, гайхалтай аз нь бидний амьдралыг бүх нарийн төвөгтэй, урьдчилан таамаглах аргагүй байдлаар тусгадаг. Эндээс бүх цаг үе, ард түмний пуритан, хоёр нүүрт хүмүүсийн агуу их зэвүүцэлд нуугдаж буй сэтгэл хөдөлгөм хүч ирдэг бөгөөд энэ утгаараа шатар ч, даалуу ч биш, өөр ямар ч тоглоомыг хөзөртэй харьцуулах аргагүй юм.

Гэсэн хэдий ч картууд ... цагийг тусгасан хувилбар нь тийм ч сонирхолтой биш юм. Үнэн хэрэгтээ улаан, хар өнгө нь өдөр, шөнийн тухай санаатай нийцдэг. 52 навч нь жилийн долоо хоногийн тоотой тохирч байгаа бөгөөд хүн бүр үүнийг ойлгодоггүй хокер нь үсрэлтийн жилийг бэлэгддэг. Дөрвөн костюм нь хавар, зун, намар, өвлийн улиралд бүрэн хамааралтай байдаг. Док бүрийг 11 оноогоор (энэ нь аравын дараа шууд ирдэг), хатан 12, хаан 13, хөзрийг нэгээр авсан бол тавцангийн нийт оноо 364 болно. "Ганц"-ыг нэмбэл. ” хошигногч, бид жилийн хэдэн өдрийн тоог авдаг. За, цагаан сарын 13-ын тоо нь костюм бүрийн картын тоотой тохирч байна.

Хэрэв бид ид шидийн үүлэрхэг манантай өндөрлөгөөс бодит байдлын хөрсөнд бууж ирэх юм бол картуудын гарал үүслийн хоёр хувилбар хамгийн их магадлалтай юм шиг санагддаг. Эхнийх нь дагуу тэдгээрийг МЭ 800 оны орчим Энэтхэгийн брахманууд бүтээжээ. Өөр нэг хувилбар нь энэ картууд Хятадад 8-р зуунд Тан гүрний үед гарч ирсэн гэж хэлдэг. Баримт нь цаасан мөнгө нь Тэнгэрийн эзэнт гүрний харьяат хүмүүст зөвхөн суурин газар төдийгүй мөрийтэй тоглоом. Мөнгөн дэвсгэрт нь дижитал номинациас гадна эзэн хаад, тэдний эхнэр, мужийн захирагч нарыг дүрсэлсэн бөгөөд энэ нь тухайн мөнгөн дэвсгэртийн үнэ цэнийг илэрхийлдэг. Тоглогчид үргэлж хангалттай мөнгөн дэвсгэрттэй байдаггүй тул цаасан дээр зурсан хуулбарыг ашигласан бөгөөд энэ нь эцсийн дүндээ жинхэнэ мөнгийг тоглоомноос гаргахад хүргэсэн.

Европт газрын зураг гарч ирэх цаг нь тодорхойгүй байгаа ч ихэнх түүхчид оролцогчид тэднийг авчирсан байх магадлалтай гэдэгтэй санал нийлдэг. загалмайтны аян дайн 11-13-р зуунд. Энэ сэтгэл хөдөлгөм сэдэв нь 10-р зуунд Арабчууд гэж нэрлэдэг байсан Сараценчууд Итали руу довтолсны үр дүнд манай тивд гарч ирсэн байж магадгүй бөгөөд нутгийн иргэд карт зээлж авдаг байв. Ямар ч байсан 1254 онд Сент Луис Францад ташуурдах өвдөлтийн дор хөзрийн тоглоом хийхийг хориглосон зарлиг гаргажээ.

Европт Араб хэл дээрх эх хувь нь Коран сударт сүсэгтнүүдэд хүмүүсийн дүрс зурахыг хориглосон тул ихээхэн засвар хийсэн. Хаад, хатагтай, дарханчуудын дүрс бүхий хөзрийн өлгий нутаг нь Франц байсан бөгөөд 13-14-р зууны эхэн үед зураач Грегоннер Карл VI-д зориулж картон цаас зурж байжээ.

Хамгийн эртний Европын Tarot тавцан (заримдаа Tarot эсвэл Tarok ed. Тайлбар гэж нэрлэдэг) нь 14-р зуунд Ломбардид хийгдсэн. Энэ нь аяга, сэлэм, мөнгө, саваа эсвэл саваа хэлбэрээр дүрслэгдсэн дөрвөн костюмтай байв. Костюм бүр нь хаан, хатан, баатар, баатар гэсэн дөрвөн зураг бүхий арван картаас бүрдсэн байв. Эдгээр 56 картаас гадна 0-ээс 21 хүртэлх тоо бүхий 22 бүрээ хөзрийг багтаасан бөгөөд эдгээр нь: шог шидтэн, илбэчин, гэлэнмаа, хатан хаан, эзэн хаан, лам, амраг, сүйх тэрэг, шударга ёс, даяанч, хувь тавилан, хүч чадал, цаазлагч гэсэн нэртэй байв. , үхэл, даруу байдал, чөтгөр, дэн буудал, од, сар, нар, амар амгалан ба шүүлт.

Европт хөзрийн тоглоомын нэр хүнд 14-р зууны туршид өсөхийн хэрээр бүх бүрээ хөзөр болон дөрвөн баатар аажмаар Tarot тавцангаас алга болжээ. Үнэн бол хошигнол хэвээр үлдсэн бөгөөд бидний өдрүүдэд аль хэдийн "хошиглогч" гэж нэрлэгдсэн байв. Бүрэн тавцанг зөвхөн мэргэ төлөгөөр хадгалдаг.

Үүнд хэд хэдэн шалтгаан байсан. Эхлээд сэтгэл хөдлөлийн ертөнцийг ид шидийн нууц, ид шидийн нууцаас салгах хүсэл. Дараа нь ийм олон карттай тоглоомын дүрмийг санахад хэтэрхий хэцүү байсан. Эцэст нь хэлэхэд, хэвлэх машиныг зохион бүтээхээс өмнө газрын зургийг гараар тэмдэглэж, өнгөөр ​​будаж байсан тул маш үнэтэй байсан. Тиймээс мөнгө хэмнэхийн тулд тавцан нь одоогийн 52 картыг "жингээ хассан".

Костюмын зориулалтын хувьд Италийн анхны системээс сэлэмтэй ирээдүйн хүрз, бөмбөрцөг, аяга хорхой, зоосны аналог байсан бол хожим нь гурван зүйл тодров: царсны мод, сарнай, навч, хуягны бамбай бүхий швейцарь; Герман хэл нь царс, навч, зүрх, хонхтой, франц хэл нь савх, хүрз, зүрх, алмаазтай. Францын костюм дүрслэх систем нь хамгийн тогтвортой нь болж, Гучин жилийн дайны дараа (1618 - 1648) бэлгэдлийн үлдсэн хэсгийг сольж, одоо бараг хаа сайгүй хэрэглэж байна.

Дараагийн 300 жилийн хугацаанд нэгээс олон зураач шинэ картын тэмдэгтүүдийг ашиглахыг оролдсон. Үе үе амьтан, ургамал, шувуу, загас, гэр ахуйн эд зүйлс, аяга таваг гэх мэт дөрвөн костюм гарч ирдэг тавцангууд гарч ирэв. Германд энэ үйл явцын хамгийн эхэнд костюмыг сүмийн хандивын хайрцаг, сам, хөөрөг, титэм хэлбэрээр дүрсэлсэн байв. Францад эрх чөлөө, тэгш байдал, ахан дүүс, эрүүл мэнд гэсэн аллегорит дүрүүд гарч ирэв. Дараа нь социализмыг дэмжигчид ерөнхийлөгч, комиссар, үйлдвэрчид, ажилчдын зурагтай карт гаргахыг оролдсон. Гэсэн хэдий ч эдгээр бүх "шинэ бүтээлүүд" нь хэт зохиомол болж хувирсан тул хэзээ ч үндэслэж чадаагүй юм. Гэхдээ зурагтай картуудын хувьд бүх зүйл өөр болсон.

Өнөөдөр цөөхөн тоглогчид картын дүрсийн удаан хугацааны туршид алга болсон баатруудын намтарыг сонирхож байгаа бөгөөд орчин үеийн тавцан дээрх зургийн картууд дээрх зургууд нь бодит амьдрал дээрх хүмүүстэй бараг төстэй байдаггүй. Энэ нь анхны эх хувилбараас хязгааргүй хол тасархай хэв маягийн загварчлалаас өөр зүйл биш юм. Үүний зэрэгцээ, жишээлбэл, дөрвөн хаан нь Дундад зууны үед Европчууд биширдэг эртний домогт баатрууд-захирагчдыг бэлгэддэг: Франкуудын хаан Чарльман улаан костюмтай, хоньчин, дуучин Дэвид хүрзийг удирдаж байсан тул баярлалаа. Түүний эр зоригийн ачаар тэрээр домогт Еврей хаан болсон; Юлий Цезарь, Македонский Александр нар тус тусад нь алмааз эрдэнийн костюм, дугуй зүүлт бэлэглэжээ.

Зарим тавцан дээр улаан хааныг ээлжлэн үсэрхэг Есав, дараа нь Константин, дараа нь Чарльз I, дараа нь Виктор Гюго, дараа нь Францын генерал Буланжер гэж дүрсэлсэн байдаг. Гэсэн хэдий ч титмийг эзэмших маргаанд Чарльман цусгүй ялалт байгуулав. Орчин үеийн картууд нь энэ алдартай нөхрийн баатарлаг шинж чанарыг хайраар дүүрэн, бараг өөрчлөгдөөгүй, эд баялгийн бэлгэдэл болсон эрмин нөмрөгт ороосон ухаалаг өвгөний дүрд хадгалдаг. Түүний зүүн гарт эр зориг, хүч чадлын бэлэг тэмдэг илд байдаг.

Давидын дүрийг анх Иудагийн домогт хааны хөгжмийн авьяасыг сануулах үүднээс босоо ятгаар чимэглэсэн байв. үед Наполеоны дайнуудХүрзний хааныг Францад Наполеон Бонапарт, Пруссийн Веллингтоны герцог гэж товч дүрсэлсэн. Гэвч дараа нь шударга ёс ялж, Дэвид дахин картын роялти дунд зохих байр сууриа эзэлжээ.

Хэдийгээр Юлий Цезарь хэзээ ч хаан байгаагүй ч тэрээр титэм зүүсэн Ареопаг руу оржээ. Түүнийг ихэвчлэн профайл дээр зурдаг байсан бөгөөд Франц, Италийн хуучин газрын зураг дээр Цезарь ямар нэг юм барьж авах гэж байгаа мэт гараа сунгасан байдалтай дүрслэгдсэн байв. Энэ нь алмаазан өмсгөл нь мөнгө, эд баялагаар тодорхойлогддог уламжлалтай болохыг илтгэх ёстой байв.

Их Александр бол хаант засаглалын бэлгэ тэмдэг болсон бөмбөрцгийг гарт нь оруулсан хөзрийн хаадын цорын ганц нь юм. Үнэн, дээр орчин үеийн газрын зурагЭнэ нь ихэвчлэн түүний цэргийн авьяасыг нотлох илдээр солигддог. Харамсалтай нь, клубын хааны дүр төрх нь харгис хэрцгий загварын золиос болж, догшин харцтай, зоригтой баатраас дэгжин сахал, дэгжин сахалтай, эрх мэдэлтэй ордны ажилтан болж хувирав.

Хорхойн тэргүүн хатагтай бол Тройн Елена байв. Түүнээс гадна Ромын домог зүйд Карфагенийг үндэслэгч Элисса Дидо, Жоан Арк, Английн Елизавета I, Роксана, Рейчел, Фауста нар энэхүү хаан ширээнд өрсөлдөж байв.

Хүрзний хатагтайн хувьд түүнийг Грекийн мэргэн ухаан, дайны бурхан Паллас Афинагийн дүрээр дүрслэх нь заншилтай байв. Тевтон, Скандинавчууд дайныг дүрсэлсэн өөрсдийн домогт дүрүүдийг илүүд үздэг байсан нь үнэн.

XIV-XV зууны үед уран бүтээлчид хэнгэрэгийн хатагтайн прототипээр хэнийг сонгох талаар тохиролцож чадахгүй байв. Цорын ганц үл хамаарах зүйл бол Грекийн домог зүйд Панфиселиа хэмээх Амазоны хатан хаан болсон Франц байв. 16-р зуунд хэн нэгэн хэнгэрэгчин хатагтайд Иаковын амьдралын тухай библийн домгийн баатар Рейчелийн шинж чанарыг өгчээ. Домогт өгүүлснээр тэрээр шунахай эмэгтэй байсан тул "мөнгөний хатан" дүрийн дүр нь олон нийтийн таашаалд нийцэж, энэ хаан ширээнд суусан юм.

Удаан хугацааны туршид домог, түүхэн баатруудын аль нь ч клубын хатагтай гэж мэдэгдээгүй. Заримдаа Троягийн захирагч, Хекуба эсвэл Флоримелагийн дүрүүд нь Английн яруу найрагч Спенсерийн авъяас чадвараар бүтээсэн эмэгтэйлэг сэтгэл татам байдлыг илэрхийлдэг бөгөөд тавцан дээр гялалзаж байв. Гэвч тэд энэ дүрд өөрсдийгөө тогтоож чадсангүй. Эцэст нь францчууд клубын хатагтайг одоо секс бөмбөг гэж нэрлээд Аргина (Латин "regina" "хааны" гэсэн үгнээс гаралтай) гэж нэрлэх санааг гаргаж ирэв. Энэ санаа нь маш амжилттай болж, үндэс суурьшиж, уламжлал болсон. Түүгээр ч барахгүй бүх хатадууд, Францын хаадын байнгын дуртай, эзэгтэй нар, хорон муугийн баатрууд, хөнгөмсөг зан үйлийн баатрууд Аргин хэмээх нэрийг авч эхлэв.

Эхэндээ дөрвөн нэргүй баатрууд үүрний үүрэг гүйцэтгэдэг байв. Хэдийгээр энэ картын нэрийг "зарц, залхуу" гэж орчуулсан байх магадлалтай бөгөөд тоглогчдын дунд энэ дүр нь хуулийг үргэлж хүндэтгэдэггүй, гэхдээ бага хууран мэхлэхэд харь гаригийн адал явдалт хүнээр тодорхойлогддог уламжлалтай. "Жак" гэдэг үгийн ийм тайлбар нь зүрхний үүрний дүр төрхтэй төгс нийцдэг. Түүний хувьд зохистой дүр төрхийг олохыг хичээж, францчууд Чарльз VII-ийн цэргүүдэд алба хааж байсан алдарт түүхэн дүр Этьен де Виньелийг сонгосон. Тэрээр эрэлхэг дайчин, зоригтой, өгөөмөр, хэрцгий, идэмхий хүн байв. Тэрээр хэсэг хугацаанд Жоан Дь Аркийн зөвлөхөөр ажиллаж, Тил Уленшпигель, Уильям Тел, Робин Гуд зэрэг ардын аман зохиолын баатар болон хойч үеийнхний ой санамжинд хадгалагдан үлджээ.Тийм ч учраас Этьен де Виньел бусад үндэстнүүдийн эсэргүүцэлгүй. зүрх сэтгэлийн уяаны байрыг баттай эзэлсэн.

Хүзний үүрний загвар нь Данийн Огиер байв. Олон тооны тулалдаанд оролцсон түүхэн түүхээс үзэхэд түүний зэвсэг нь ихэвчлэн энэ газрын зураг дээр зурсан Толедо гангийн хоёр ир байв. Олон тооны домогт энэ баатар олон тооны эр зориг хийсэн: тэр аварга том хүмүүсийг ялж, ид шидтэй ноёдод эд хөрөнгийг нь буцааж өгч, тэр өөрөө үлгэрийн хаан Артурын эгч Морганагийн ивээлд дуртай байсан. Гиер түүнд мөнхийн залуу насыг өгсөн.

Анхны очир алмааз нь Шарлеманы домогт ач хүү Роланд байв. Гэсэн хэдий ч хожим нь ямар ч шалтгаангүйгээр түүнийг дугуй ширээний баатруудын нэг, Сэр Ланселотын төрсөн ах Хектор де Мараис сольсон. Наад зах нь, энэ баатар нь өнөөдөр алмазан эрдэнийн үүртэй холбоотой байдаг, гэхдээ алдарт баатар де Мараисын язгууртан энэ домкраттай холбоотой нэр хүндтэй таарахгүй байна.

Мастерууд дугуй ширээний баатруудын хамгийн ахмад нь болох Сэр Ланселотыг өөрөө сонгосон. Эхэндээ энэ нь үүрнүүдийн хамгийн тод нь байсан. Гэвч аажмаар зурах арга барил өөрчлөгдөж, баглаа боодлын үүр нь тансаг хувцасаа алдаж, түүний гарт нум байсан нь түүний харваачийн хосгүй ур чадварын бэлгэдэл байв. Гэсэн хэдий ч орчин үеийн клубын үүрэнд гуяндаа суманд шархадсан ч гучин баатруудыг ялж чадсан хүчирхэг дайчинг танихад хэцүү байдаг ...
Энэ бол гэр бүлийн хөрөг зургийн галерей бөгөөд тоглогчдын хэн нь ч атлас тавцан авахдаа сэжиглэдэггүй.

Орчин үеийн ховор хүн гартаа хөзөр барьдаггүй байв.

Тэдний гадаад төрх байдлын хэд хэдэн хувилбар байдаг бөгөөд судлаачид энэ асуудлаар нэгдсэн ойлголтод хүрээгүй байна.
Картууд нь эртний бөгөөд маш гайхалтай түүхтэй. Сэтгэцийн өвчтэй хаан Чарльз VI Галзууг зугаацуулах зорилгоор хөзрийг Францад зохион бүтээсэн гэж эрт дээр үеэс үздэг байсан ч энэ бол зүгээр л домог юм. Эцсийн эцэст, эртний Египтэд тэд тоогоор тэмдэглэсэн зүслэгээр, Энэтхэгт зааны ясан хавтан эсвэл хясаагаар тоглодог байв; Хятадад орчин үеийнхтэй төстэй газрын зургийг 12-р зуунаас хойш мэддэг болсон.

Картуудын гарал үүслийн хэд хэдэн хувилбар байдаг:

Эхнийх нь Хятад боловч олон хүн үүнд итгэхийг хүсэхгүй байна.
Хятад, Японы хөзөр нь бидний хувьд гаднах байдал, тоглоомын мөн чанараараа дэндүү ер бусын бөгөөд энэ нь даалуутай төстэй юм.
Гэсэн хэдий ч 8-р зуунд Хятадад тоглоомонд саваа, дараа нь янз бүрийн тэмдгийн тэмдэг бүхий цаасан туузыг ашигладаг байсан нь эргэлзээгүй юм.
Эдгээр алс холын хөзрийн өвөг дээдэс нь мөнгөний оронд ашиглагддаг байсан тул тэд зоос, хоёр зоос, олон зоос гэсэн гурван костюмтай байв.
Энэтхэгт хөзөр тоглож байхдаа аяга, сэлэм, зоос, саваа барьсан дөрвөн гартай Шивагийн дүрийг дүрсэлсэн байв.
Энэтхэгийн дөрвөн үл хөдлөх хөрөнгийн эдгээр тэмдэг нь орчин үеийн картын костюмыг бий болгосон гэж зарим хүмүүс үздэг.


Гэхдээ хамгийн сүүлийн үеийн оккультистуудын хуулбарласан картуудын гарал үүслийн Египетийн хувилбар илүү алдартай.
Эрт дээр үед Египетийн тахилч нар дэлхийн бүх мэргэн ухааныг 78 алтан хавтан дээр бичдэг байсан бөгөөд тэдгээрийг картын бэлгэдлийн хэлбэрээр дүрсэлсэн байдаг. Тэдний 56 нь "Бага Аркана" нь энгийн тоглоомын хөзөр болсон бол үлдсэн 22 "Ахлах Аркана" нь мэргэ төлөг хийхэд ашигладаг нууцлаг Tarot тавцангийн нэг хэсэг болжээ.
Энэ хувилбарыг анх 1785 онд Францын оккультист Эттейла хэвлүүлсэн бөгөөд түүний залгамжлагчид Францын Элифас Леви, Доктор Папус, Английн Матерс, Кроули нар Tarot картуудыг тайлбарлах өөрийн системийг бий болгосон.
Энэ нэр нь Египетийн "та рош" ("хаадын зам") -аас гаралтай гэж үздэг бөгөөд картуудыг Европт арабууд эсвэл Египетээс ирсэн гэж үздэг цыганууд авчирдаг байв.
Эрдэмтэд Tarot тавцангийн ийм эрт оршин тогтнож байсан нотлох баримтыг олж чадаагүй нь үнэн.

Гурав дахь хувилбарын дагуу (Европ хувилбар) ердийн картуудЕвроп тивд 14-р зуунаас илүүгүй гарч ирэв.
1367 онд Берн хотод хөзрийн тоглоомыг хориглосон бөгөөд арван жилийн дараа лам нар хийдийнхээ хананы дэргэд хөзөр хайчилж байхыг шоконд орсон папын элч аймшигтай харав.
1392 онд сэтгэцийн өвчтэй Францын хаан Чарльз VI-ын шог жүжигчин Жакемен Грингоннер эзнээ зугаацуулахын тулд хөзрийн тавцан зуржээ.
Тухайн үеийн тавцан нь одоогийнхоос нэг нарийн зүйлээр ялгаатай байв: ердөө 32 карттай байв.
Дөрвөн эмэгтэй хүрэлцэхгүй байсан бөгөөд тэдний оршихуй нь илүүц мэт санагдсан.
Зөвхөн дараагийн зуунд Италийн зураачид Мадоннаг зөвхөн уран зураг төдийгүй газрын зураг дээр дүрсэлж эхлэв.

Тавцан нь санамсаргүй картуудын цуглуулга биш гэсэн таамаглал байдаг.
52 карт нь жилийн долоо хоногийн тоо, дөрвөн костюм нь дөрвөн улирал юм.
Ногоон костюм нь эрч хүч, эрч хүч, хавар, баруун, усны бэлэг тэмдэг юм.
Дундад зууны үеийн картуудад костюмны тэмдгийг саваа, таяг, ногоон навчтай саваагаар дүрсэлсэн бөгөөд тэдгээрийг хэвлэхдээ хар оргил болгон хялбаршуулсан байв.
Улаан костюм нь гоо үзэсгэлэн, хойд, сүнслэг байдлыг бэлэгддэг. Энэхүү костюмны картанд аяга, аяга, зүрх сэтгэл, ном дүрслэгдсэн байв.
Шар костюм нь оюун ухаан, гал түймэр, өмнөд, бизнесийн амжилтын бэлэг тэмдэг юм.
Тоглоомын карт нь зоос, ромбо, асаадаг бамбар, нар, гал, алтан хонх зэргийг дүрсэлсэн байв. Цэнхэр костюм нь энгийн байдал, эелдэг байдлын бэлэг тэмдэг юм. Энэхүү костюмны тэмдэг нь царсны боргоцой, хөндлөн сэлэм, сэлэм байв. Тухайн үеийн хөзрүүд 22 сантиметр урттай байсан нь тоглоход туйлын тохиромжгүй байв.

Картын хувцаснуудад нэгдмэл байдал байгаагүй.
Эрт Италийн тавцан дээр тэдгээрийг "сэлэм", "аяга", "денари" (зоос), "саваа" гэж нэрлэдэг байв.
Энэтхэгийн нэгэн адил энэ нь язгууртнууд, шашны зүтгэлтнүүд, худалдаачдын ангиудтай холбоотой байсан бол саваа нь тэдний дээр зогсож буй хааны хүчийг бэлгэддэг байв.
Франц хэл дээрх хувилбарт сэлэм нь хүрз, аяга нь зүрх, денари нь алмааз, саваа нь загалмай эсвэл саваа болсон (франц хэл дээрх сүүлчийн үг нь хошоонгор навч гэсэн үг) юм. Өөр өөр хэл дээр эдгээр нэрс өөр өөр сонсогддог хэвээр байна; жишээлбэл, Англи, Германд эдгээр нь "хүрз", "зүрх", "алмаз", "клуб", Италид "жад", "зүрх", "дөрвөлжин", "цэцэг" юм.
Германы картууд дээр та костюмны хуучин нэрийг олж болно: "acorns", "зүрх", "хонх", "навч".
Оросын "өт хорхой" гэдэг үгийн хувьд энэ нь "улаан" ("улаан") гэсэн үгнээс гаралтай: "зүрхнүүд" анхандаа улаан костюмтай холбоотой байсан нь тодорхой байна.

Эрт үеийн хөзрийн тоглоомууд нь нэлээд төвөгтэй байсан, учир нь 56 стандарт хөзрөөс гадна 22 "Мажор Аркана" болон зурхайн тэмдэг, элементүүдийн нэрээр нэрлэгдсэн 20 бүрээг ашигласан.
Өөр өөр улс оронд эдгээр картуудыг өөр өөрөөр нэрлэдэг байсан бөгөөд дүрмүүд нь маш их будлиантай байсан тул тоглох боломжгүй болжээ.
Нэмж дурдахад картуудыг гараар будаж, маш үнэтэй байсан тул зөвхөн баячууд л худалдаж авах боломжтой байв. 16-р зуунд картуудыг эрс хялбаршуулсан - дөрвөн "хамгийн өндөр костюм" ба шоглогч (хошигч) -ийг эс тооцвол бараг бүх зургууд тэдгээрээс алга болжээ.

Сонирхолтой нь бүх картын зураг нь жинхэнэ эсвэл домогт загвартай байсан. Жишээлбэл, дөрвөн хаан бол эртний үеийн хамгийн агуу хаадууд юм: Чарльман (зүрх сэтгэл), библийн хаан Давид (хүрз), Юлий Цезарь (алмаз) болон Их Александр (клубууд).
Хатагтай нарын тухайд ийм санал нэгтэй байсангүй - жишээлбэл, өт хорхойн хатагтай нь Жудит, дараа нь Тройн Хелен, дараа нь Дидо байв.
Хүрзийн хатан хааныг Афина, Минерва, тэр байтугай Жоан Арк хүртэл дайны бурхан гэж дүрсэлсэн байдаг.
Хатан хааны дүрд удаан хугацааны маргааны дараа тэд библийн Рейчелийг дүрсэлж эхлэв: тэр өөрийн эцгийг дээрэмдсэн тул "мөнгөний хатан хааны" дүрд үнэхээр тохирсон байв.
Эцэст нь, клубын хатагтай Италийн эртний картууд дээр ариун журамт Лукретиагийн дүрд хувирч, дэмий хоосон, хоосон зүйлийн үлгэр болох Аргина болон хувирав.

13-р зуун гэхэд картууд Европ даяар мэдэгдэж, алдартай болсон.
Энэ үеэс эхлэн картын хөгжлийн түүх илүү тодорхой болж, харин нэг хэвийн болж байна. Дундад зууны үед мэргэ төлөгч, мөрийтэй тоглоом хоёулаа нүгэлтэй гэж үздэг байв.
Үүнээс гадна, картууд болсон хамгийн алдартай тоглоомажлын өдрийн туршид - бүх цаг үеийн ажил олгогчдын үзэж байгаагаар аймшигтай нүгэл.
Тиймээс XIII зууны дунд үеэс газрын зургийн хөгжлийн түүх нь тэдэнтэй холбоотой хоригийн түүх болж хувирдаг.
Жишээлбэл, 17-р зуунд Францад орон сууцанд нь мөрийтэй тоглоом тоглодог айлын эздийг торгож, эрхээ хасуулж, хотоос хөөж гаргадаг байжээ.
Картын өрийг хуулиар хүлээн зөвшөөрдөггүй байсан бөгөөд эцэг эхчүүд хүүхдээсээ мөнгө хожсон хүнээс их хэмжээний мөнгө авах боломжтой байв.
Францын хувьсгалын дараа тоглоомын шууд бус татварыг цуцалсан нь түүний хөгжлийг өдөөсөн юм.
"Зураг" өөрөө ч өөрчлөгдсөн - хаад гутамшигтай байсан тул оронд нь суут хүмүүсийг зурах заншилтай байсан, одоо хатагтай нар буяныг бэлгэддэг болсон - өөрөөр хэлбэл картын бэлгэдэлд нийгмийн шинэ бүтэц бий болсон.
Үнэн, аль хэдийн 1813 онд үүрэнд, хатад, хаад карт руу буцаж ирэв.
Хөзрийн шууд бус татварыг Францад 1945 онд л цуцалсан.

Газрын зураг 17-р зууны эхээр Орост гарч ирэв.
Энэ зууны дунд үе гэхэд тэд гэмт хэрэг үйлдэх, хүсэл тэмүүллийг өдөөх "зам" болж аль хэдийн алдаршсан. 1649 оны "Дүрэм"-д Цар Алексей Михайловичийн үед тоглогчидтой хамт "тухайн бичсэнээр" ажиллахыг заажээ. таты", өөрөөр хэлбэл, ташуураар цохиж, хуруу, гарыг нь таслах замаар хасах.
Петр I-ийн удирдлаган дор 1696 оны зарлигаар хөзөр тоглохыг хүссэн сэжигтэй бүх хүмүүсийг эрэн сурвалжлахыг тушааж, "... хэн хөзрөө авсан бол ташуураар цохино." Эдгээр шийтгэлийн хориг арга хэмжээ болон дараагийн ижил төстэй арга хэмжээ нь мөрийтэй тоглоомын карт тоглоомын тархалттай холбоотой зардлаас үүдэлтэй байв.
Тэдэнтэй зэрэгцэн арилжааны гэж нэрлэгддэг хөзрийн тоглоомууд, мөн хөзөр ашиглан заль мэх үзүүлж, ганцаарчилсан тоглоом тоглодог байжээ.
Карт ашиглах "гэмгүй" хэлбэрийг хөгжүүлэхэд 1761 оны Элизабет Петровнагийн картыг мөрийтэй тоглоом тоглохыг хориглосон, арилжааны тоглоомд ашиглахыг зөвшөөрсөн гэж хуваах тухай зарлигаар дэмжсэн.
Газрын зураг Орост хэрхэн нэвтэрсэн нь бүрэн тодорхойгүй байна.
Тэд 18-р зууны эхэн үед Польш-Шведийн оролцоотой холбоотойгоор өргөн тархсан байх магадлалтай.
19-р зуунд тоглоомын хөзрийн шинэ зургийг боловсруулж эхлэв.
Үүнд уран зургийн академич Адольф Иосифович Чарлеман, Александр Егорович Бейдеман нар оролцож байв.
Одоогийн байдлаар тэдний ноорог Оросын Төрийн музей, Петергофын картын музейд хадгалагдаж байгааг тэмдэглэх нь зүйтэй.
Гэсэн хэдий ч бидний одоо Атлас газрын зураг гэж нэрлэдэг академич Адольф Иосифович Чарлеманы зурсан зургуудыг үйлдвэрлэлд оруулсан.
AI Чарлеман цоо шинэ картын хэв маягийг бүтээгээгүй.
Атлас картууд дээрх зургуудыг "Хойд Германы зураг" гэж нэрлэсэн зураг дээр үндэслэсэн бөгөөд энэ нь бас эртний Францын картын тавцангаас гаралтай байв.
Үүсгэсэн газрын зургийн шинэ ноорог өөрийн гэсэн нэртэй байсангүй.
19-р зууны дунд үед "сатин" гэсэн ойлголт нь тэдгээрийг үйлдвэрлэх технологитой холбоотой байв.
Сатин бол гөлгөр, гялгар, гялалзсан торгон даавууны тусгай төрөл юм.
Тэдний хэвлэсэн цаасыг өмнө нь тусгай дугуйт машин дээр тальк нунтагаар үрж байсан.
1855 онд хэдэн арван давхар торго карт 5 рубль 40 копейкийн үнэтэй байв.

FROM XVIII сүүлзуунд Оросын соёлыг бүхэлд нь хамарсан жинхэнэ картын өсөлт эхэлжээ.
Жишээлбэл, Державин залуу насандаа картаар хожсон мөнгөөр ​​амьдардаг байсан бөгөөд Пушкиныг цагдаагийн тайланд яруу найрагч биш, харин "Москвагийн алдартай банкир" гэж бичсэн байдаг.
Мөрийтэй тоглоом Некрасов, Достоевский нар сүүлчийн зоосоо алддаг байсан бол болгоомжтой Тургенев нар зугаа цэнгэлийн төлөө тоглохыг илүүд үздэг байв.
Тухайн үеийн иргэний нийгэмд, ялангуяа мужийн хувьд бараг цорын ганц зугаа цэнгэл бол хөзөр, түүнтэй холбоотой дуулиан шуугиан байв.
Аажмаар хөзрийн тоглоомууд нь тодорхой математикийн тооцоонд тулгуурлан арилжааны болон аз тохиол бүхнийг захирдаг мөрийтэй тоглоом гэж хуваагджээ.
Хэрэв эхнийх нь (шураг, шүгэл, давуу тал, гүүр, покер) боловсролтой хүмүүсийн дунд өөрсдийгөө бий болгосон бол хоёр дахь нь (сека, "цэг", штосс болон бусад олон зуун, хор хөнөөлгүй "шидэгдсэн тэнэг" хүртэл) энгийн хүмүүсийн дунд хамгийн дээд ноёрхож байв. хүмүүс.
Барууны орнуудад логик сэтгэлгээг сургадаг "сэтгэцийн" хөзрийн тоглоомыг сургуулийн сургалтын хөтөлбөрт хүртэл оруулсан байдаг.
Гэсэн хэдий ч картууд нь оюуны бус үйл ажиллагаанд үйлчилж эхэлсэн.
Хэрэв тэд нүцгэн охидыг үзүүлбэл энэ нь гүүр хүртэл биш юм.
Гэхдээ энэ бол огт өөр тоглоом юм.
Олон зууны туршид картын дүрсийг орчин үеийн болгохыг хүсч, тэдгээрийг амьтан, шувууд, гэр ахуйн эд зүйлсээр солихыг хүссэн олон хүн гарч ирсэн гэж хэлэх ёстой.
Улс төрийн зорилгоор Наполеон эсвэл Германы эзэн хаан Вильгельм хааны үүрэг гүйцэтгэж байсан тавцанг үйлдвэрлэдэг байв.
Мөн ЗХУ-д NEP-ийн жилүүдэд тариачидтай ажилчдыг картон дээр дүрслэх, тэр ч байтугай "хадуур", "алх", "од" гэсэн шинэ костюм нэвтрүүлэх оролдлого гарч байсан.
Үнэн бол ийм сонирхогчийн үйл ажиллагаа хурдан дарагдаж, картуудыг "хөрөнгөтний ялзралын шинж чанар" гэж хэвлэхийг удаан хугацаагаар зогсоосон.