19-р зууны мөрийтэй тоглоом. Хүүхдэд зориулсан мөрийтэй тоглоом: ашиг тус эсвэл хор хөнөөл үү? Хөзрийн тоглоомын төвлөрөл

"Төвлөрөл" бол таны анхаарлыг татах боломжийг нэмэгдүүлэх сонирхолтой тоглоом юм. BrainApps үйлчилгээний танин мэдэхүйн симуляторуудын жагсаалт үүнгүйгээр бүрэн гүйцэд байж чадахгүй домогт тоглоом"Төвлөрөл". Манай баг тоглоомын алгоритмыг өөрчилж, илүү төвөгтэй, сэтгэл хөдөлгөм, өнгөлөг болгосон. Манай тоглогчид ижил загвар, өнгөөр ​​хийгдсэн жигд объектуудын оронд тод дизайн, нарийн төвөгтэй хэлбэр бүхий иж бүрдэл хүлээн авдаг.
Бидний эргэн тойрон дахь ертөнц бидний оюун санаанд хүчтэй нөлөө үзүүлж, амжилт, үр ашиг, амьдралын сэтгэл ханамжид нөлөөлдөг. "Төвлөрөл" симулятор дээрх бие даасан хөтөлбөрийн дагуу тогтмол хичээлүүд нь бидний эргэн тойрон дахь объектуудын ойлголтыг сайжруулж, санах ойн багтаамжийг нэмэгдүүлж, үйл ажиллагаандаа анхаарлаа төвлөрүүлэх чадварыг нэмэгдүүлнэ.

Энэ яаж ажилдаг вэ?

Хүний анхаарал бол гайхалтай уян хатан, бүх нийтийн, хөгжлийн зайлшгүй механизм юм. BrainApps үйлчилгээ нь танин мэдэхүйн хүрээг идэвхтэй хөгжүүлж эхлэхийг санал болгож байна тоглоомын хэлбэрзорилгодоо хүрэхэд хялбар, хурдан болгох. Анхаарал хандуулах сургалт, санах ойн ашиглалтын үр ашиг, түүний хэмжээ, хүлээн авсан мэдээллийг хуулбарлах хурд хоёрын хоорондын холбоог эрт дээр үеэс мэддэг болсон. Объектуудыг хос хосоор нь цээжилснээр тэдгээрийн байршил, хэлбэр, өнгө нь цээжлэх, нөхөн үржих, таних үүрэгтэй тархины хэсгүүдийн хоорондын харилцааг сайжруулдаг. Сургалтын хөтөлбөр нь таны ой санамжийг хөгжүүлэх оновчтой горимд зориулагдсан бөгөөд үр дүнд үндэслэн автоматаар эмхэтдэг. Төвлөрөл тоглоомыг ажиллуулснаар та хувь хүний ​​туршлага хуримтлуулах, мэдлэгийн талаарх ойлголтыг сайжруулах, хувь хүний ​​чадавхийг тэлэх үйл явцыг идэвхжүүлдэг.

Юу өгөх вэ?

Объектуудыг хөгжилтэй байдлаар ажигласнаар та түүний шинж чанарыг мэдэж, далд ухамсрын түвшинд мэдээллийг хадгалж, ирээдүйд хэрэг болохуйц туршлага болно. Түүнчлэн, мэдээлэл нь зөвхөн хадгалах санд хяналтгүй унахаас гадна хурдан, өндөр чанартай хуулбарлах ёстой. Төвлөрлийн симулятор дээр тогтмол дасгал хийсний дараа таны ой санамж сайжирч, санах ойн асуудал арилж байгааг өөрөө харах боломжтой болно. гар утас, хаяг, өрхийн мэдээлэл. Өөрийн санах ойтой чөлөөтэй харилцахгүйгээр мэргэжлийн үр дүнтэй үйл ажиллагаа явуулах боломжгүй юм. Өдрийн тэмдэглэл ч гэсэн орчин үеийн амьдралын динамикийг хадгалахад тус болохгүй. BrainApps үйлчилгээ нь өдөр бүр илүү сайн болж, хөдөлмөрийн үр шимийг хүртэх хүсэл эрмэлзэл, өөртөө оруулсан хөрөнгө оруулалт юм.

Дүрэм

Тоглоомын талбар нь зургуудыг хос болгон хуваасан бүсүүдээс бүрдэнэ. Таны даалгавар бол ижил зургуудын байршлыг сонгох замаар хүлээн авсан мэдээллийг цээжлэх, хуулбарлах явдал юм. Тоглох цагдуусч, хамгийн их зөв хариулт өгөх шаардлагатай. Алдаа бүр нь тоглоомын хугацааг алдаж, хүндрэлийн түвшинг бууруулдаг. Систем автоматаар хэмжээг сонгоно тоглоомын талбайтаны гүйцэтгэлд тулгуурлан.

Та үүнийг яаж гаргасан бэ?

"Төвлөрөл" тоглоом нь "Санах ой" хэмээх алдартай хүүхдийн тоглоомын өөрчлөгдсөн хэлбэр бөгөөд даалгавар нь ижил төстэй хос хосыг олох явдал юм. Ийм тестийг 20-р зууны эхэн үеэс эхлэн сэтгэл судлаачид санах ойг засах, мэдээллийг хадгалах, хуулбарлахтай холбоотой бүх төрлийн эмгэгийг оношлох зорилгоор идэвхтэй ашиглаж ирсэн.
Санах ойн асуудал хамааралтай бөгөөд өнөөг хүртэл шийдэгдээгүй байна. Томограф, компьютер, статистикийн судалгаа зэрэг хүчирхэг багаж хэрэгсэл байгаа хэдий ч хүн төрөлхтөн тархинд тохиолддог үйл явцын талаар маш бага мэддэг. Гэсэн хэдий ч BrainApps баг анхаарал, санах ой, сэтгэн бодох хурдыг хөгжүүлэх шилдэг арга, хэрэгслийг танд зориулж цуглуулсан. "Төвлөрөл" гэх мэт тоглоом ч гэсэн оюуны үйл ажиллагааны хэд хэдэн механизмыг нэгэн зэрэг агуулдаг.

Манай хүү гурван настайгаасаа л даалуу, хөзөртэй танилцаж, долоон настайдаа дөрвөөс юугаараа ялгаатай байдгийг маш сайн мэддэг болсон байх. Эрт хэлэх үү? Хортой юу? За, ингэж харагдах ёстой. Жишээлбэл, өвөө эмээтэйгээ "тэнэг" тоглох нь маш хэрэгтэй зүйл болсон.

amac.us

Далуу: тооны найрлагыг судлах

Хэзээ нэгэн цагт хүү нь даалуунд ихэд татагдсан. Мөн хүүхэд шиг биш, зурагтай, харин жинхэнэ яс. Ийнхүү бид зургаа хүртэл тоолох, тооны найрлагыг хурдан эзэмшсэн. Хэсэг хугацааны дараа бид үлдсэн даалуун дээр оноо нэмж оноо тоолж сурсан.

Тиймээс нэгдүгээр ангид орохдоо хүүхэд эхний аравын тоог сайн мэддэг байсан бөгөөд хоёрдугаар ангид суралцахаар санал болгож буй зүйлийг оюун ухаандаа нэгтгэж чаддаг байв. Мөн даалуунууд үүнд хувь нэмэр оруулсан нь гарцаагүй.

Далуу тоглох нь бас бэлтгэл юм ширээний тоглоомуудшоо хэрэглэдэг. Хүүхэд хөдөлгөөний тоог хялбархан удирдаж, хэн хамгийн их оноо авсаныг "нүдээр" үнэлнэ.

Өөр нэг “pro” бол тоглолтын үеэр тайван байх, хөдөлгөөний дарааллыг баримтлах, хурдан шийдвэр гаргах, ялагдалдаа нэр төртэй хариулах, ялагдагч өөрөө ялагч байхдаа шоолохгүй байх чадвар юм.

Мөрийтэй тоглоом нь нарийн моторт ур чадвар, ой санамжийг хөгжүүлэхэд хувь нэмэр оруулдаг болохыг эрдэмтэд тогтоожээ. Хүүхэд логикоор сэтгэж, анхаарлаа төвлөрүүлж сурдаг.

Эхний домино гарч ирэв эртний Хятадболон Энэтхэг. Дараа нь тоглоом арай өөр дүр төрхтэй байсан: хоосон чипс байхгүй, давхар, зарим яс дээр 15 эсвэл 18 цэг зурсан. XVIII зуунд энэ хөгжилтэй Италид ирж, олж авсан орчин үеийн дүр төрхболон дүрэм.


www.by.all.biz

Одоо худалдаанд гарч байгаа та хүүхдийн даалууны янз бүрийн сонголтыг олох боломжтой (мод, хуванцар, картоноор хийсэн). Үүнийг тогло сэтгэл хөдөлгөм тоглоом 2-3 наснаас эхлэн хүүхдүүд. Тоглолттой анх танилцахын тулд танигдахуйц хэв маяг бүхий даалуунуудыг сонгох нь дээр (хүнсний ногоо, жимс жимсгэнэ, амьтан, геометрийн дүрсүүдгэх мэт), нялх хүүхдэд танил болсон объектууд нь тодорхой цэгүүдийн хослолыг орлуулдаг. Цэгтэй даалууг 5-6 наснаас эхлэн санал болгож болно.

Хөзрийн тоглоом: хөгшрөлтийн үед склероз нь бидэнд заналхийлдэггүй


user.vse42.ru

Таны хүүхэд хөзрийн тоглоомонд дуртай юу? Ээжийн утсанд биш, харин жинхэнэ цаасан тавцантай. Манайх хайртай. Эерэг талыг нь хайцгаая.

Хөзөр тоглох нь өвөө, аав болон бусад насанд хүрсэн гэр бүлийн гишүүдтэй зугаацах сайхан шалтгаан болохоос гадна ирээдүйн сургуулийн сурагчдад хэрэгтэй зүйл бий.

Эхлэх нь дээр энгийн тоглоомууд: "Архичин", "Жорлон", " Хатан хаан"," Тэнэг ". Хэрэв та нэрэнд дургүй бол - тэдгээрийг өөрийнхөөрөө нэрлээрэй, үүний мөн чанар өөрчлөгдөхгүй. Дүрмийг олох нь асуудал биш юм.


www.bridge.tlt.ru

Хэсэг хугацааны дараа та хүүхэддээ solitaire тоглохыг зааж, хөзрөөр тоглохыг зааж болно.

Хөзрийн тоглоом нь ой санамж, ажиглалт, анхаарлыг хөгжүүлж, хөдөлгөөнийг урьдчилан тооцоолох, эрсдэлд орох, өрсөлдөгчийнхөө төлөвлөгөөг үнэлэхэд сургадаг. Хөзөр тоглохдоо хүүхэд мөнгөн тэмдэгт, костюм хоёрыг ялгаж сурдаг, есөн, жишээлбэл, түүнээс дутсан бүх зүйлийг ялдаг, хөзрийн тамга нь хамгийн их байдаг гэдгийг хурдан ойлгодог. Гол дүртавцан. "Илүү бага" -ын хувьд нэгдүгээр зэрэглэлийн хөтөлбөр. Мэдээжийн хэрэг, дүрмүүд нь хөзрийн зургаагаас дээш наслахыг санал болгодог боловч амьдралд заримдаа илүү ухаалаг нь зөв байдаг ...

Эрдэмтэд 75-85 насны 500 хүнийг судалж үзээд хөзрийн тоглоом нь хатуурал, хөгшрөлтийн дементиа үүсэхээс сэргийлдэг гэсэн дүгнэлтэд хүрсэн байна! Үүн шиг!

Өвөө эмээтэйгээ хөзөр тоглоцгооё. Мэдээжийн хэрэг мөнгөний төлөө биш, харин "хүүгийн төлөө".

Дашрамд хэлэхэд, хэрэв сонгодог картуудГэсэн хэдий ч тэд танд тийм ч хүүхэд шиг санагдахгүй байгаа тул картын тоглоомуудыг ("Свинтус", "Колончлогчид", "Карткассон" гэх мэт) сайтар ажиглаарай.

Покер: математикийн хэвийсэн сэтгэл судлал


strana-sovetov.com

Покер бол хатуу логик, нарийн тооцоолол, хүчтэй мэдрэлийн тоглоом юм. Довгор нүдтэй мониторын ард суух шаардлагагүй, оройн хоолны ширээг ногоон даавуугаар хучиж, жинхэнэ "амьд" покер тоглоход бүх гэр бүлийг цуглуулсан нь дээр.

Эхлэгчдэд та хослолоор хууран мэхлэх хуудас хийж болно, дараа нь карт хэрхэн унах вэ.

Британийн дотуур байрнуудын холбооны тэргүүн Кристиан Генрих: “Сурагчид зөвхөн тоглох чадваргүй байх ёстой. спортын тоглоомуудӨөрийнхөө хоолыг хий, гэхдээ покерын дүрмийг мэдэх нь сайн хэрэг оюуны тоглооманалитик сэтгэлгээ, өөрийгөө хянах чадварыг хөгжүүлдэг. Зөвхөн покер өсвөр насныханд бэрхшээлийг зөв даван туулах, зорилгодоо хүрэх, илүү тайван байхыг заадаг. Энэ тоглоомын стратеги, тактик нь орчин үеийн хүний ​​амьдралын загвартай тун төстэй юм."

Покер нь шатартай адил бүх чадварыг хөгжүүлдэг боловч алдар нэрийн хувьд алаг самбар дээрх бага зэрэг хуучирсан хэсгүүдэд сөрөг нөлөө үзүүлэх нь дамжиггүй. Сэтгэл хөдөлсөн! Аз! Хөөе!

Покерын хамгийн чухал чадвар бол өөрийгөө, сэтгэл хөдлөлөө хянаж сурах явдал юм. Энэ нь өдөр тутмын амьдралд бас чухал юм. Энэ нь хүүхдүүдэд сэтгэл хөдлөлөө (ялангуяа сөрөг) удирдаж сурах, стресстэй нөхцөлд биеэ авч явах, хүсэл зориг, тайван байдлыг харуулахад тустай. Үүнтэй адил чухал зүйл бол үйлдлээ төлөвлөх чадвар юм. Покер бол покер, гэхдээ амьдралд сонголт хийх шаардлагатай нөхцөл байдал алхам бүрт тохиолддог. Оюун ухаандаа тооцоолж, хийсэн үйлдэлдээ хариуцлагатай хандаж, нөхцөл байдалд дүн шинжилгээ хийж, логик үндэслэлтэй бол - покер үүнийг заадаг.

Эрхэм уншигчид! Далуу, хөзөр эсвэл покер тоглохоор бүх гэр бүлээ цуглуул. Та эерэгээр тодорхой хэсгийг авч, амьд харилцааны халуун дулаан мэдрэмжийг мэдрэх нь гарцаагүй. Танд ашигтай мөрийтэй тоглоом!

Орост олон аз тохиолдлын тоглоомууд эрт дээр үеэс мэдэгдэж байсан бөгөөд эдгээрээс санваартнууд болон засгийн газар хөзрийн тоглоомыг хавчиж байсан. 17-р зууны воеводын зарлигаас харахад тоглож байсан хүмүүсхөзрийг ташуураар шийтгэв , мөн картуудыг өөрсдөө сонгож, шатаахыг тушаасан.

Эзэн хааны хаанчлалын эхэн үедАлександр I Засгийн газар мөрийтэй тоглоомыг таслан зогсоож байна. 1801 оны Санкт-Петербург, 1806 оны Москвагийн цэргийн жанжин захирагч зарлигаар мөрийтэй тоглоом тоглохгүй байхын тулд байнгын хяналт тавьж, гэм буруутай этгээдийг шүүхэд шилжүүлж, эзэн хаанд нэрээ өөрөө мэдүүлэхийг тушаажээ.

Гэсэн хэдий ч эрсдэл, мөрийтэй тоглоомонд дурлагчдыг ямар ч хориг зогсоож чадаагүй бөгөөд тэд (заримдаа газар доорх) тоглоомуудад үргэлжлүүлэн оролцдог байв.

П.А. Вяземский "Хуучин дэвтэр" номдоо "Орос дахь хөзрийн тоглоом нь ихэвчлэн хүний ​​​​ёс суртахууны нэр төр, хэмжүүр болдог" гэж бичжээ. - "Тэр бол тааламжтай тоглогч" - ийм магтаал нь хүнийг нийгэмд эерэгээр бий болгоход хангалттай. Өвчин эмгэг, наснаасаа хүний ​​сэтгэцийн чадвар буурч байгаа шинж тэмдгүүд нь бидний яриа, хүний ​​үйл ажиллагааны янз бүрийн салбарт үргэлж анзаарагддаггүй; Харин тоглогч бүрээгээ мартаж эхэлбэл удалгүй хайртай хүмүүсийнхээ айдас, нийгмийн энэрэнгүй сэтгэлийг төрүүлдэг. Бидэнд өөрийн гэсэн оюун ухаан, хөгжилтэй хөзрийн тоглоом, янз бүрийн хэллэг, хошигнол бүхий хошигнол бий. "Хөзрийн тавцангийн физиологи" нэртэй сонин ном бичиж болно.

Газрын зураг 16-р зуунд Орост гарч ирсэн. үр тарианы тоглоомын хамт, өөрөөр хэлбэл шоо, Цар Алексей Михайловичийн ордонд аль хэдийн мэдэгдэж байсан. Петр I мөрийтэй тоглоомын эсрэг тэмцэхийг оролдсон: тэр арми, тэнгисийн цэргийн хүчинд нэгээс илүү рубль алдахыг хориглосон гэж зарлигласан - тэр үед маш их мөнгө. Кэтрин II вексель дээр картын өр төлөх, ийм өрийг төлөхөд мөнгө өгөхийг хориглосон тогтоол гаргасан. Ашгүй! Тэд "хүч ашиглах" гэж оролдсон: мөрийтэй тоглоом тоглож байсан байшинд хуулийн зарц нар гэнэт гарч ирэн бүх тоглогчдыг баривчилжээ. Энэ тухай Бантыш-Каменский хунтайж Куракинд бичсэн: "Бид мөрийтэй тоглоомын эрдэмтдийн талаар хүчтэй уналттай байна. Тэд өдөр бүр тэднийг Измайлов руу авчирдаг; Засаг дарга миний дэргэд амьдардаг тул энэ нөлөө миний нүдэнд харагдаж байна. Хатагтай нар бас байдаг ..." Тэгээд хэдхэн хоногийн дараа: "Мөрийтэй тоглоомчны академич нар өөрсдийгөө хүчтэй хянаж байгааг хараад олон хүн тосгон руу алга болжээ ..."

Газрын зураг 16-р зуунд Орост гарч ирсэн


мөрийтэй тоглоомПаулын үед ч, Александр I-ийн үед ч зогссонгүй. Ялангуяа картууд харуулын дэглэмийн дунд тархсан. Тэд ашигласан гэж хэлсэн карт тоглохТаверанд маш их хуримтлагдсан тул өдөр бүр хүрзээр цуглуулж, вагоноор авч явдаг байв. Тоглогчдыг зогсоох боломжгүй байсан тул орчин үеийн нэгэн хүн "Тоглоомын эсрэг бичих нь азын эсрэг бичихтэй адил юм" гэж маргажээ. Бүр тоглогчдыг тайлбарласан тусгай хэллэг байсан. Ф.Булгарин дурсахдаа: “Петерхоф хотод нэг ч герман таверна эсвэл “ресторан” гэгддэг газар байсангүй, харин Стрельна дахь шуудангийн буудал дээр ганцхан таверна байсан бөгөөд тэнд бүх хүмүүс цуглардаг, манай хурандаа хошигнож байсан шиг хайрладаг байв. "болорыг хатааж, даавуун дээр хөлрөх" гэж хэлэв. Энд Фараоны хааны байнгын зөвлөгөө байсан, өөрөөр хэлбэл тэд нэг өглөөнөөс нөгөөд хүртэл банкаа энд хаяв!



Пётр Андреевич Вяземский хөзрийн тоглоом амьдралд ямар том байр суурь эзэлдгийг дурсав: "Хазрын картыг манайх шиг ашигладаггүй: Оросын амьдралд хөзөр бол хувиршгүй, зайлшгүй элементүүдийн нэг юм. Хаа сайгүй их бага ч гэсэн энэ тоглоомд хүсэл тэмүүлэл байдаг, гэхдээ мөрийтэй тоглоом гэгчийн тоглоомд. Хүсэл тэмүүлэлтэй тоглогчид хаа сайгүй, үргэлж байсан. Драмын зохиолчид энэ хүсэл тэмүүллийг бүх хор хөнөөлтэй үр дагавартай нь хамт тайзан дээр авчирсан. Хамгийн ухаантай хүмүүс түүнд дуртай байсан. Францын нэрт зохиолч, уран илтгэгч Бенжамин Констант трибун шиг хүсэл тэмүүлэлтэй тоглогч байсан. Пушкин Оросын өмнөд хэсэгт байх хугацаандаа хэдэн милийн зайд бөмбөг тоглохоор аялж, тэр үеийн хайр дурлалын объектыг харах болно гэж найдаж байв. Бөмбөгийн өмнө хотод ирээд, тоглож суугаад өглөө болтол шөнөжин тоглосон тул бүх мөнгө, бөмбөг, хайр дурлалыг алгасчээ.

Фараон

"Фараон" тоглоомын утга нь маш энгийн. 1826-1827 онд Москвад хэвлэгдсэн "Өөрийгөө дүрсэлсэн тоглогчийн амьдрал" өгүүллэгийн баатар "Хөрз тавих" талаар мэдэхгүй байсан хамтрагчдаа ингэж тайлбарлав: "Энэ бол маш энгийн" гэж би эсэргүүцэв. , “санамсаргүй байдлаар заримыг нь сугалж аваад ширээн дээр тавиад хүссэн хэмжээгээрээ мөнгө тавь. Би өөр тавцангаас хоёр овоолгыг хаях болно; чам шиг карт миний талд ирэхэд би чиний мөнгийг авдаг; тэгээд энэ нь таных дээр унах үед чи надаас картаа хийсэн хэмжээгээрээ авах болно. Банкирын тал баруун, бантерийн тал зүүн. Хууран мэхлэхээс зайлсхийхийн тулд тоглоом бүрийн хувьд хэвлэв шинэ тавцан. Тавцан нь тоглогч, банкир бүр дээр тулгуурладаг. Туршлагатай тоглогчид тавцанг онгойлгож, хөндлөн битүүмжилсэн, тусгай гоёмсог байдлаар: тэд тавцангаа зүүн гартаа авч, сайтар шахаж, лац хагарч, дараа нь илбэчийн дохиогоор хөзрөө хольж, тавцанг зүүн гараас баруун тийш "цутгах". Тоглогч хөзрөө гартаа авсны дараа ур чадвар нь "найзууд" овгийнх нь харагдав.

Ногоон даавуугаар хучсан дөрвөлжин ширээний ард Фараон тоглож байв.


Тэд ногоон даавуугаар хучигдсан дөрвөлжин ширээн дээр тоглодог тул ийм ширээг картын ширээ гэж нэрлэдэг байв. Тоглогч бүрийн дэргэд шохой, сойз тавьдаг - жижиг хэсгүүдтэй, ширээний ногоон даавуун дээр тооцоо хийж, бооцоо бичиж, шаардлагагүй зүйлсийг сойзоор арилгадаг. Тоглогч бүрийн дэргэд овоолсон алтан зоос, ширээн дээрх лааны тавиур, цонхны гадаа шөнө... Хөзрийн тоглоомын гайхалтай дүр зураг ийм байна.

Ашигласан тавцанг нэг бэлхүүс буюу сумаар дамжин өнгөрсний дараа ширээн доогуур хаясан бөгөөд дараа нь язгууртнууд тавцангаа цуглуулж, мунхаг тоглох болон бусад зугаа цэнгэлийн зорилгоор хотын иргэдэд худалддаг байв. Заримдаа мөнгө, ашигласан картуудын хамт ширээн доор унадаг байсан - тэдгээрийг авах нь заншилгүй байсан, энэ нь муу хэлбэр гэж тооцогддог байсан бөгөөд мухар сүсэг бишрэлээс үүдэлтэй байв. Тэд Афанасий Фет хөзрийн тоглоомын үеэр унагасан жижиг мөнгөн дэвсгэртийг авахаар бөхийж, түүний найз Лев Толстой зулын дэргэд зуун долларын цаас асааж, гялалзуулж байсан тухай хошигнол ярьжээ. түүнд хайлтыг хөнгөвчлөхийн тулд.

"Нисэх"



Энэ тоглоом нь Францаас Орост ирсэн бөгөөд 18-р зуунд маш их алдартай байсан. Олон жилийн туршид ялаа олон тооны сонголтоор чимэглэгдсэн бөгөөд энэ нь түүнд онцгой сэтгэл татам байдлыг өгдөг. Тоглогчдын тоо 3-аас 7. Хэрэв гурван тоглогч байвал тэд жижиг тавцан авдаг - 32 карт. Хэрэв дөрвөн тоглогч байвал тэд дунджаар 36 карт авдаг. Илүү олон тоглогчтой бол 52 картын тавцан ашигладаг. Байрыг сугалаагаар тодорхойлдог - ширээн дээр сэнс шиг тараагдсан тавцангаас картуудыг зурдаг. Хамгийн бага карт зурсан хүн эхлээд тохирдог. Хэрэв та гэнэт ижил карт зурвал тэдгээрийг тавцан руу буцааж, картуудыг дахин чирэх хэрэгтэй. Тоглогч бүрт таван карт тарааж, нэг нэгээр нь тарааж, нэг удаад тав биш. Бүрээг дилер илчилж, түүнийг ширээний голд байрлуулна. Костюм бүрийн хөзөр нь хамгийн хүчтэй хөзөр бөгөөд хүрзний хөзрийг ялаа гэж нэрлэдэг. Энэ нь мэдэгдэхүйц ашиг тустай. Тоглогч бүр өөрийн гэсэн бүртгэл хөтөлдөг. Тоглогч урд нь зураас зураад доор нь 25 гэсэн тоог бичээд тоглолтын турш хуурдаг. Державин, Фонвизин нарын бүтээлүүдэд дурдсан 18-р зууны ялааны үед тоглоомыг "30 оноо" (тодорхой, урьдчилан тогтоосон хэмжээгээр) тоглодог байв. Хөзрийн ширээний ногоон даавуун дээр тоглогч бүр нум зурж, голд нь босоо байдлаар зүсэв. Нумын зүүн (босоо талаас) тал нь В үсгээр тэмдэглэгдсэн байдаг - энэ нь хээл хахуулийг оруулахаар томилогдсон. Баруун тал нь P үсгээр тэмдэглэгдсэн бөгөөд босоо амыг илэрхийлдэг. Нумын төв хэсэгт босоо талаас дээш 30 (эсвэл 25) тоог бичнэ.

"Ялаа" нь Францаас гаралтай бөгөөд XVIII зуунд маш их алдартай байсан


Тоглогчдыг ээлжлэн худалдаж аваарай. Өгсөн дугаараа хассан хүн түрүүлж ялна. Тэр тоглогч бүрээс ялах нь гарцаагүй. Хожсон дугаарыг эцсийн тооцоо хийх хүртэл хойш нь бичнэ.

Мөрийтэй тоглоомоос гадна арилжааны тоглоомууд байсан. Нэрт зохиолч Генлис "Шүүхийн ёс зүйн шүүмжлэл, системчилсэн толь бичиг"-дээ: "Зочны өрөөний эзэгтэй нар мөрийтэй тоглоом тоглохыг тэвчихгүй байх хангалттай нэр төрийг харуулна гэж найдаж байна: билльярд, вист тоглохыг зөвшөөрөхөд хангалттай. Сүүлийн араваас арван хоёр жил илүү их болсон мөнгөний тоглоомууд, мөрийтэй тоглоомд ойртож, тэднийг сүйтгэсэн тоо томшгүй олон шинэлэг зүйл нэмж оруулав. Эрхэм хүндэт пикет бол анхны цэвэр ариун байдалдаа хөндөгдөөгүй цорын ганц хүн байсан - энэ нь одоо бага зэрэг нэр хүндтэй байгаа нь хоосон биш юм.

Пикет бол нарийн төвөгтэй дүрмийн дагуу бүтээгдсэн арилжааны тоглоомууд юм.

Шүгэл


оюунлаг карт тоглоомАнгли гарал үүсэл. Энэ нь бидний цаг үед алдартай хэвээр байгаа бөгөөд түүний олон онцлог, дүрмүүд нь бусад картын зугаа цэнгэл рүү шилжсэн.

"Whist" тоглоом нь эхлэгчдэд санагдах шиг энгийн зүйл биш юм. Энэ нь ажиглалт, хурдан хариу үйлдэл, сургагдсан санах ой шаарддаг. Нэг тоглоомоор Whist хэрхэн сайн тоглож сурах нь бараг боломжгүй юм - энэ нь тэвчээр, анхаарал, төгсгөлгүй ажиглалт шаарддаг. Хэрэв хүн мэргэжлийн түвшинд Whist тоглож сурах зорилго тавьсан бол эдгээр чадварууд аажмаар хөгжих болно.

Шүгэл тоглогчдын хамгийн тохиромжтой тоо бол дөрөв.


Та картыг цээжилж сурах хэрэгтэй. Түншийнхээ картыг санаж, тэдгээрийг таах нь маш чухал юм - нийтдээ түншүүд хоёр хүнд 26 карттай байдаг. Энэ нь цаг хугацааны явцад боловсруулсан зөвлөмжийн системийг бий болгоход тусалдаг бөгөөд үүнийг доор авч үзэх болно.

Шүгэл дээрх тоглогчдын хамгийн тохиромжтой тоо нь дөрөв юм. Тоглогчдын хомсдолтой тохиолдолд "doodles" гэж нэрлэгддэг зүйлийг сольдог: тэд ширээн дээр тавьдаг. нээлттэй картууд, энэ нь алга болсон тоглогчдыг орлуулах болно. Үүний эсрэгээр, хоёр тоглоомоос бүрдэх Роберт бүрт тав эсвэл зургаа олон тоглогчтой бол тоглогчдын нэг нь тоглоомыг орхих ёстой.

Ийм тоглоомын тоглогчид нүүдлээ тооцоолох, стратеги боловсруулах, нэг үгээр хэлбэл, эдгээр тоглоомууд нь өрсөлдөөнөөс таашаал авахаас илүү их сэтгэл хөдлөлийг агуулдаггүй. Эдгээр тоглолтын бооцоо бага байсан тул хожигдох боломжгүй гэж үздэг байв. Эсрэгээр, мөрийтэй тоглоомонд юу ч тооцоолох боломжгүй юм. Вяземский: "Ийм тоглоом, үхэл, амьдралын төлөөх тэмцэл нь өөрийн гэсэн сэтгэл хөдөлгөм, өөрийн жүжиг, өөрийн яруу найрагтай байдаг. Энэ хүсэл тэмүүлэл, энэ яруу найраг сайн, эрхэм байх уу гэдэг нь өөр асуулт юм. Эдгээр тоглогчдын нэг нь хожсоны дараа ялагдахаас илүү таашаал байдаггүй гэж хэлдэг байсан.

Пикет



Энэ бол хуучин хөзрийн тоглоомуудын нэг юм: 1390 оны Францын шастируудад пикетийн тухай анх дурдсан байдаг. Гэсэн хэдий ч үзэсгэлэнтэй домог нь түүний дүр төрхийг 17-р зуунд хаанчилж байсан Францын хаан VII Чарльзийн нэртэй холбодог. Маскарадын нэгний гол үйл явдал нь Корнелийн "Хатагтай нарын ялалт" жүжгийг тавьсан явдал байв. Тухайн үеийн заншил ёсоор жүжгийг балетаар чимэглэсэн бөгөөд тэнд "амьд тавцан" үзүүлдэг байв. Дөрвөн домкрат эхэлж, дараа нь хаад, хатад, тавцангийн бусад хүмүүс дараалан дөрвөн костюмтай квартад хуваагдав. Балет үргэлжилж байх үед костюмнууд нь маш нарийн холилдож, янз бүрийн хослолууд бий болсон. Пикет уг тоглолтын гол дүрд тоглосон. Тэр үед мэдэгдэж байсан бусад тоглоомуудыг бэлгэддэг бүлгүүдийг квадрилийн үүрэнд хавсаргасан: бильярд, шоо, скитл, нар.

Орос улсад энэ тоглоом 18-р зуунд маш их алдартай болсон бөгөөд Кэтрин II-ийн дуртай зугаа цэнгэлийн нэг байв. 19-р зууны төгсгөлд пикетийг "гэр бүл, кабинет" тоглоом гэж тодорхойлдог байв. Пикет, жишээлбэл, хуцнаас ялгаатай нь "залны яриа" -д эсрэг заалттай, ганцаардал, төвлөрлийг шаарддаг бөгөөд энэ нь түүнийг "сэтгэцийн" тоглоом гэж тодорхойлдог. Мэдээжийн хэрэг, "хоёр" тоог пикет тоглогчдын хамгийн оновчтой тоо гэж үзэх ёстой бөгөөд түншүүдийн хооронд тэнцүү байх шаардлагатай. Пикет бол тэгш эрхтэй тоглоом юм.

"Стуколка"



Хамгийн алдартай нькарт арилжааны тоглоомууд, магадгүй, иш юм. Энэ нь энгийн бөгөөд төвөгтэй биш, түүний дүрмийг санахад хялбар байдаг. Тэр тоглуулагчийг адилхан сайн тоглож чадна туршлагатай тоглогч, мөн тоглогч бол анхлан суралцагч, маш бага ур чадвар шаарддаг, тоглоом бүхэлдээ аз дээр суурилдаг. Гэсэн хэдий ч тоглоомыг маш ухаалаг, ухаалаг тоглодог ийм мөшгөгчид байдаг бөгөөд тэд хожигдох нь ховор, тэр байтугай тийм ч их биш юм. Энэ нь юуны түрүүнд арилжааны бүх картын тоглоомын хувьд тайван байдал, тайван байдлаас хамаардаг. Карт явахгүй бол эрсдэлд орохгүй, зөвхөн зөв хахууль руу л явдаг. Ингэж бодъё ижил төстэй тоглоомуйтгартай байх бөгөөд ямар ч ашиг авчрахгүй, гэхдээ энэ нөхцөлд алдагдал бага байх болно. Гэхдээ хэрэв тэд азтай бол тэд зоригтой, эрсдэлтэй тоглодог, гэхдээ тэд дахин тооцооллын дагуу эрсдэлд ордог: тэд хэзээ нугалах, хэзээ худалдаж авахаа мэддэг. Тоглогч жинхэнэ хээл хахуультай биш, эргэлзээтэй зүйлтэй явахад тэр эрсдэлд ордог бөгөөд тэр дор хаяж нэг авлига авах хангалттай азтай байх болно гэж найдаж байна, гэхдээ тоглогч азаа найдаад юу ч хийхгүй явбал тэд эрсдэлд ордог. утга учиртай картуудэсвэл эхний гарт худалдаж авбал үүнийг аль хэдийн эрсдэл биш, харин утгагүй зүйл гэж нэрлэдэг.

Арилжааны хөзрийн тоглоомуудаас хамгийн алдартай нь "тогших" тоглоом байв.


Оролцогч бүр ямар нэгэн нөхцөлт хэллэгээр биш, харин ширээн дээр гараа хөнгөн товшиж тоглохыг хүсч байгаагаа мэдэгддэг тул стаколка энэ нэрийг авсан байх.

Хэд хэдэн төрлийн иш байдаг: заавал, char, худалдан авах, галт тэрэг.

"Хуц"

"Ялаа" -аас (гэхдээ маш хялбаршуулсан) хуц 19-р зууны Оросын мужуудад маш их алдартай байсан бөгөөд үүнийг "эмэгтэйн тоглоом" гэж үздэг байв.

Эхлэгчдэд зориулсан гайхалтай тоглоом. Өмнөх зууны сүүлчээр гарсан гарын авлагад "Хуц бол тэтгэвэрт гарахдаа ширээний ард уулзахдаа тоглодог аялагчдын дуртай зүйл юм" гэж угалзыг үнэхээр илэн далангүй дүрсэлсэн байдаг. - Анхаарал татдаггүй, найрсаг ярианы чимээ нь түүний замд хор хөнөөл учруулахгүй. Тоглогчоос ур чадвар шаардагддаггүй."

"Treset"


Тресет Орост манантай Альбионы эргээс ирсэн. Англид гэртээ тоглоомыг Гурав долоо - гурван долоо гэж нэрлэдэг. Британичууд өөрсдөө үүнийг Ганга мөрний эргээс Темза мөрний эрэгт авчирсан байх магадлалтай бөгөөд колоничлогчид Уэльсийн хунтайж Энэтхэгт байх үед (1876) энэхүү шинэ зугаа цэнгэлийг зохион бүтээжээ. Оросын флот Сан Стефано хотод байх хугацаанд Оросын офицерууд Британийн тэнгисийн цэргийн офицеруудтай байнга уулздаг байв. Ийм харилцааны үр дүнгийн нэг нь манай улсад "семерик" нэрийн дор газар авсан хөзрийн тоглоом байв.

"Treset" нь 1878 онд шинэхэн гэж тооцогддог


Энэ тоглоомыг 1878 онд Орост шинээр гарч ирсэн гэж үздэг. Олон нийтийн цуглаан дээр Санкт-Петербург, Москвагийн англи хэлний клубуудад (түүнчлэн томоохон мужуудын клубуудад) семерикийг будлиантай, илүүд үздэгтэй бараг тэнцүү тоглодог байв. Олон нийтийн амьдралд энэ тоглоом маш их анхаарал шаарддаг өвөрмөц хэлбэрийн улмаас бэрхшээлтэй нэвтэрч байв.

Хөзрийн тоглоомын талаархи бүх гарын авлагууд нь тресетийн "зөрчил" болон энэ тоглоомын механизмын нарийн төвөгтэй байдлыг онцолж өгдөг.

Давхар толгой (Doppelkopf)

Тавцангийн тоо: 2
Нэг тавцан дахь картуудын тоо: 24
Тоглогчдын тоо:4 (хоёр хоёр)
Картын ахмад нас:Трампын костюм:♦ 9, ♦ K, ♦ 10, ♦ T, ♦ V, V, ♠V, ♣V, ♦ D, D, ♠D, ♣D, арав; клубын костюм: ♣9, ♣K, ♣10, ♣T; хүрз костюм: ♠9, ♠K, ♠10, ♠T; зүрхний костюм: 9, К, Т.
Тоглоомын зорилго: захиалга дуусгаад тодорхой тооны оноо авах.
Тоглоомын дүрэм. Гайхалтай алдартай тоглоомГерманд, ялангуяа хойд хэсэгт. Энэ тоглоомыг тэмцээнд тоглодог бөгөөд энэ тоглоомын стандарт дүрмийг боловсруулсан бөгөөд бид доор бичих болно. Тоглоомын олон хувилбарууд байдаг тул бусад тоглогчидтой тоглохдоо тоглоомын дүрэм, бүх нарийн ширийн зүйлийг сайтар тохиролцох хэрэгтэй. 4 тоглогч хос хосоороо ээлжлэн тоглодог. Тоглоомын зорилго нь оноо авсан картуудыг ашиглан заль мэх хийх явдал юм. Эхний дилерийг сугалаагаар сонгох ба үлдсэн тоглоомуудад цагийн зүүний дагуу дараагийн тоглогч дилер болно. Тавцанг сайтар хольж, хүссэнээрээ арилгаж, бүх тоглогчдын дунд тэнцүү хуваарилдаг, өөрөөр хэлбэл тоглогч бүр 6 карттай. Үүний дараа арилжаа эхлэх бөгөөд энэ нь нэг тойрогт явагдах бөгөөд тоглогч бүр дилерээс эхлэн сонгох " ердийн тоглоом" эсвэл "урьдчилсан захиалга". Хэрэв бүх тоглогчид ердийн тоглоом сонгосон бол карт сугалж эхэлнэ. Хэрэв тоглогчдын ядаж нэг нь урьдчилсан захиалга сонгосон бол урьдчилсан захиалга сонгосон тоглогчид сонгоно. Бага наснаасаа ахмад настан хүртэлх энэ захиалгын төрлүүдийн нэг: "гэрлэлт" , "ядуу тоглоом", "соло" Ахлах тушаалыг санал болгож, тоглоомоо тоглодог тоглогч. Тоглоом болон урьдчилсан захиалга гэж юу болохыг доор тайлбарлах болно.


Ердийн тоглоом- тоглогчид клубын хатан хаантай хамтрагч болдог тоглоом. Хэрэв нэг тоглогч хоёр клубын хатан хаантай бол бусад гурван тоглогчийн эсрэг ганцаараа тоглодог.
Гэрлэлт- гэрлэлтийн үеэр үүнийг зарласан тоглогч эхний 3 мэхийг ялж, дараа нь хамтрагч авах эсэхээ харах ёстой. Хэрэв тэр хамтрагчаа авбал дөрөв дэх трикийг хожсон тоглогч түнш болно.
Муу тоглоом- үүнийг ихэвчлэн 3 ба түүнээс бага бүрээ карттай тоглогч зарладаг. Энэ тоглогч үүнийг зарлаж, захиалга авч, 3-ыг сонгоно шилдэг картууд, тэднийг урд нь хааж, энэ тоглогчийн хамтрагч болохыг хүссэн тоглогч өөрөө авч, хариуд нь өөрийн 3 картыг өгнө. Хэрэв хэн ч муу тоглолтыг зарласан тоглогчийн хамтрагч болохыг хүсэхгүй бол бүх тоглогчдын картыг тавцан дээр нэмж, дахин бууж өгч, шинэ арилжаа эхэлнэ.
Соло- нэг баг болж тоглодог өөр гурван тоглогчийн эсрэг ганцаараа тоглодог тоглоом. 4 төрлийн бие даасан тоглолт байдаг:
1. Трамп соло - алмазан эрдэнийн бүрээнээс бүрдсэн соло тоглоом;
2. Хатан хааны соло - Трампын хатадуудаас бүрдсэн соло тоглоом;
3. Jacks solo - trump jacks-аас бүрдсэн соло тоглоом;
4. No-trump solo - ямар ч бүрээ байхгүй соло тоглоом.


Тоглоомын төрлийг тодорхойлсны дараа. Хөзрийн сугалаа (хээл хахууль) эхэлнэ. Трик нь дөрвөн картаас бүрдэнэ. Эхний алхам нь дилерийн зүүн талд байгаа тоглогчид хамаарна. Энэ тоглогч өөрийн дурын картнаас орж болно, дараагийн тоглогч бүр ижил костюмтай нэг карт тавих ёстой, хэрэв энэ костюмны карт байхгүй бол та хүссэн картаа тавьж болно. Хэрэв эхний тоглогч бүрээ тавьсан бол бусад бүх тоглогчид бүрээ тавих шаардлагатай бөгөөд өөр костюмтай бүрээ байж болно гэдгийг тэмдэглэх нь зүйтэй. Тавьсан дөрвийн хамгийн өндөр картыг тавьсан тоглогч эдгээр хөзрүүдийг (хээл хахууль) өөртөө авч, шинэ нүүдлээрээ сугалаагаа эхлүүлнэ. дараах газрын зураг(хээл хахууль).
Клубуудын хатан хаантай багийг Re баг, өрсөлдөгчийг нь Counter баг гэдэг. Re багийн гол зорилго бол мэхэнд хөзрөөр 121-ээс доошгүй оноо авах явдал юм. Counter багийн гол зорилго бол хамгийн багадаа 120 оноо авах явдал юм. Багийн гарт 11 ба түүнээс дээш карт байгаа үед Re багийн гишүүн хүссэн үедээ "Re" гэж зарлаж болох бөгөөд энэ нь энэ багт 121 оноо биш харин 120 оноо авах эрхтэй болно. Энэ мэдэгдлийг тоглолтын аль ч үед хийж болно, гол зүйл бол үүнд зөвшөөрөгдсөн картуудын тоо байх ёстой. Хэрэв аль нэг баг 90 ба түүнээс доош оноо авч чадаагүй бол нөгөө баг нь тодорхой урамшуулал авах боломжтой. Энэ зарлалын хувьд оноонууд нь гартаа дараах тооны карттай байх ёстой.
90 оноо - 10 ба түүнээс дээш карт;
60 оноо - 9 ба түүнээс дээш карт;
30 оноо - 8 ба түүнээс дээш карт;
Schwartz - 7 ба түүнээс дээш карт.
Энэ мэдэгдлийг зөвхөн Re эсвэл Contra зарласны дараа хийх боломжтой.
Оноо нь тусгай хуудсан дээр хадгалагдаж, тоглогчдын багана бүхий ердийн хүснэгтийг зурж, тухайн тоглогчийн нийт онооны тоог бичдэг. Тоглоом бүрийн оноог нэмж, доор нь босоо баганад бичнэ.
Тоглоомонд нэмэлт оноо нэмэх хэд хэдэн оноо байна:
1. Үнэг барих- Өрсөлдөгчийн очир эрдэнийн хөзрийг агуулсан трик барьж буй түншүүд 1 нэмэлт оноо өгдөг;
2. Чарли Миллер- хамгийн сүүлчийн мэхний тоглогчийг клубын үүрээр ялах нь хамтрагчтай энэ тоглогч тоглолтонд хожсон тохиолдолд нэг нэмэлт оноо өгнө;
3. Давхар толгой (Doppelkopf)- бүх 4 хөзөр нь арав, хөзрийн тоотой мэхийг хожвол нэг нэмэлт оноо өгнө.
"Catch the Fox", "Чарли Миллер" хоёр бие даасан тоглолтонд тооцогдохгүй.
Анхаарна уу. Дээр орчуулсан тоглоомын үндсэн дүрмийг тайлбарласан болно англи хэлний. Тодорхойгүй зүйл бол тоглогчид бага оноотой тоглоом зарласны төлөө авдаг урамшуулал юм.


Тэмцээний тоглолт

Тэмцээн нь дүрмээр бол хэд хэдэн тойрогт явагддаг бөгөөд ихэвчлэн 24, дөрвөн тоглогчтой тоглохдоо 20 энгийн гар, 4 заавал гоцлол тоглодог, хэрэв таван тоглогч байвал 4 биш, харин 5 заавал соло байдаг. Тоглогч бүр Тоглоомын үеэр ердийн тоглоомыг хэзээ тоглох, аль соло тоглохыг сонгодог.


Тоглоомын сонголтууд

1. Хоёрдугаарт тавигдсан Хоёуланг нь нэг мэхэнд оруулбал 10 хожно. Заримдаа тоглогчид энэ дүрэм зөвхөн сүүлчийн заль мэхэнд л хамаарна гэдэгтэй санал нийлдэг.
2. Хэрэв хэд хэдэн тоглогч ганцаараа тоглохыг хүсвэл дуудлага худалдааны төгсгөлд тоглогч 90 оноо зарлаж болно.
3. Заримдаа есийг бүгдийг нь хасаад 40 хөзрийн хоёр тавцангаар тоглодог.
4. Ихэнхдээ Re, Contra нар тоглолтонд давхар оноо авдаг бөгөөд 2 оноо нэмдэггүй.
5. Ялангуяа тоглогч муу картуудтоглоомыг хүчингүй болгож, шинэ карт захиалж болно.
6. Хөөрхий тоглоомын зарим хувилбарууд: очир эрдэнийн хөзрийг бүрээнд тооцдоггүй; солилцооны явцад бүрээ картыг буцааж шилжүүлэх боломжгүй; зарим тоглоомонд хүн бүр муу тоглоом сонгохыг хориглодог.
7. Хочзейт дахь түншлэлийн сонголтууд: түншлэл нь хахууль авахад хүргэсэн бүрээгээр тодорхойлогддоггүй; Хэрэв эхний 3 мэх нь бүрээ юмуу тоглогч давуугаар ялсан бол тэр ганцаараа тоглоно.
8. Зар сурталчилгаанд байх ёстой картуудын тоо 12 байна.
9. Тоглох ээлж болоход л зарлах боломжтой.
10. Авахдаа нэг нэмэлт оноо байдаг
10.
11. 40 хөзрөөр тоглоход бүх зүрхнээс (2 хөзөр, 2 хаан) бүрдсэн мэхэнд нэг нэмэлт оноо өгдөг.
12. Ганц бие хааныг соло хатан хаан, Жактай зүйрлэснээр шийдэгддэг, гэхдээ дөрвөн Трамп хаантай.
13. Schweinchen (гахай): энэ нь тоглолт эхлэхээс өмнө хоёр алмаз эсвэл зүрхтэй тоглогч үүнийг зарлаж болно; зарим нь тоглодог бөгөөд ингэснээр хоёр алмаз эрдэнийн дараа Hyperschweinchen (гипер гахайнууд) зарлагдсан бөгөөд тоглогч хоёр есөн алмаазтай байдаг.
14. Геншер - очир эрдэнийн хаадтай тоглогч, тэдний анхных нь дүрд тоглож байхдаа тэрээр Геншерийг зарлаж, шинэ хамтрагчаа сонгодог, магадгүй аль хэдийн олон оноо авсан нэгэн. Хэрвээ хаадтай тоглогч Re багт харьяалагддаг бол энэ тоглогч Re багт, энэ багийн өмнөх тоглогч Counter багт багтана. Эдгээр багуудын үүрэг хэвээр байна.
15. Doppelkopf - трик, 40 ба түүнээс дээш оноо агуулсан, 2 хос ижил карт агуулсан.
16. Бүх бие даасан гэрээ хоёр дахин нэмэгддэг.
17. Хэд хэдэн тоглогч дангаараа тоглохыг хүсвэл тендерт хамгийн сүүлд орсон тоглогч давуу эрхтэй.
18. "Үнгийг барих" сүүлчийн мэх хийсэн тохиолдолд нэмэлт 2 оноо өгнө. Заримдаа "үнэг барих" анхны мэх хийсэн тохиолдолд 2 оноо өгдөг.
19. Чарлигийн сүүлчийн мэхийг өрсөлдөгчид нь авалгүй, авсан бол үүнд торгууль ногдуулахгүй.
20. Тоглолт - тоглолтонд тодорхой мэхийн төлөө давхар оноо өгөхөд дараах нөхцөл байдал үүсч болно: мэх нь зөвхөн зүрх сэтгэлийг агуулдаг (40 хөзрөөр тоглох үед); баг бүр 120 картын оноотой; Re баг Re зарлаад хожигдсон; Контра баг Контраг зарлаж, ялагдсан.
21. Түншлэлийг очир эрдэнийн хоёр хатан тодорхойлдог.
22. Очир эрдэнийн хаад бол хамгийн өндөрт бүрээ юм. Очир эрдэнийн хаад, очир эрдэнийн хөзрийн хооронд хэдэн арван алмаз байрлуулсан байдаг.
23. Ганцаараа тоглодог хүн эхний нүүдлийг хийх бөгөөд үүний дараа дилер шууд явна.
24. Трамп соло, Эйс соло тоглохыг хориглоно.
25.
10 нь бүрээ хөзөр гэж тооцогддоггүй, гэхдээ тийм ердийн картзүрх сэтгэлээрээ.
26. Цвинген - хэрэв эхний мэх 30 ба түүнээс дээш оноотой бол ялагч нь Re эсвэл Double гэж хэлж болно.
27. Schwarze Cay - Хоёр дахь Хатан хаантай мэхээ дуусгаад ганцаараа тоглодог тоглогч.