Older scrolls 3 morrowind прохождение. Руководство и прохождение по "The Elder Scrolls III: Morrowind". Задания Требония Артория

Игра начинается с видеоролика, в котором к Вам обращается сама Азура. После него Вы оказываетесь на нижней палубе тюремного корабля. Сейчас ничего не требуется, только ввести своё имя. Потом к Вам подойдёт стражник и скажет следовать за ним. Выходим на палубу и выбираем расу, затем следуем в Канцелярию. Там заканчиваем с выбором персонажа.

Выходим на улицу. Слева будет бочка, если в неё заглянуть, то можно найти магическое кольцо (можно оставить себе, а можно выполнить побочный квест).

Проходим дальше. В помещении разговариваем с Целлусом Гравиусом. Можно спросить у него про Императора, про Морровинд, про империю, про Сейда Нин. Услышав имя Кая Косадеса, кликаем по нему и получаем первое задание: доставить запечатанный пакет Каю в город Балмора.

Выходим на улицу. Итак, мы попали на площадь Сейда Нина. Лучше всего заглянуть к торговцу Ариллу и прикупить вещей (в Канцелярии можно "прихватить" немного ценного, которое лежит на полках и столе), зелий, свитков или заклинаний.

После хождения по магазинам (или по городу, как душе будет угодно) отправляемся искать Кая Косадеса. Есть два способа попасть в Балмору:

1. Пешком (что очень нежелательно, т.к. можно заблудиться или нарваться на агрессивных животных)

2. Доехать на Силтстрайдере (большая «блоха» недалеко от города)

Дойдя до NPC, стоящего рядом со средством передвижения, выбираем в диалоге "Путешествие" и кликаем по названию нужного города (в данном случае Балморы).

Приехали! Перед нами Балмора! Город пугает своими размерами и количеством домов. Что бы узнать побольше о Кае, отправляемся в таверну "Южная Стена". Она находится на востоке города. Переходим в эту часть города. Отсчитываем второй ряд домов и первое здание и есть "Стена". Заходим внутрь. На втором этаже ищем владельца таверны и расспрашиваем у него про Косадеса. После нелестных высказываний отправляемся туда, куда нас послали, то бишь северо-восток города. Выйдя из таверны, поднимаемся по лестнице справа и идём вдоль домов.

Дойдя до конца, видим дом с двумя дверями. Заходим в правую. А вот и Кай! В разговоре выбираем пункт "Сообщить Каю Косадесу". Он получит от Вас послание и спросит, готовы ли Вы выполнять его указания. Готовы? Тогда смело отвечаем, что да!

Первое задание Кая будет таким: поговорить с Хасфатом Антаболисом из Гильдии Бойцов Балморы о секретных культах Нереварина и Шестого Дома.

Отправляемся туда. Переходим на другую сторону города. Гильдию найти несложно, смотрите вывески (у Гильдии нарисован щит и два скрещенных меча). Заходим внутрь. Хасфат стоит в нижних комнатах. Разговариваем с ним о Культах, но так просто ценнейшую информацию он Вам не расскажет. Вы должны будете выполнить его просьбу: принести из близлежащих двемерских руин Аркнтанд Двемерскую Головоломку.

Советую зайти и купить оружее, зелья лечения и свитки (особенно свитки Вмешательства Альмсиви или, на худой конец, Божественного Вмешательства), если таковых пока не имеется.

Руины находятся на северо-востоке от Форта Легиона Пёстрой Бабочки. Просто, не доходя до Форта, сворачиваем на развилке налево и видим мост. На мосту нас ждёт первый враг (если Вам ещё не приходилось иметь дела с бандитами или с агрессивными животными). Лучше его прикончить магией издалека (это моя тактика, а вообще первого врага я убила, вызвав Огненного Атронаха;). После нелёгкой (а может и лёгкой?) победы, проходим по мосту, обчистив нападающего и рядом стоящие коробки. И вот он! Заветный вход в руины! Как там сказал Антаболис? Повернуть ручку? Ой, а вот же она! Поворачиваем и дверь открывается. Смело входим внутрь и расправляемся с врагами на первом этаже. По камням забираемся на второй этаж и заходим в комнату. Там убиваем контрабандиста и идём за Головоломкой. Она тихо, мирно, никого не трогая, лежит на полочке. Посмотрите по внимательней! Её можно и не заметить. Забрав её, возвращаемся к квестодателю.

Доставив Головоломку, выслушиваем о Культах. Но Хасфат скажет, что больше об этом знает Шарн-гра-Музгоб из местной Гильдии Магов. Возвращаемся к Каю с докладом.

Выслушав Ваш отчёт, Кай даст следующее задание: поговорить с Шарн-гра-Музгоб из Гильдии Магов о Культах Шестого Дома и Нереварина.

Гильдия располагается рядом с Гильдией Бойцов.

Шарн согласится рассказать Вам о Культах, только если Вы выполните её поручение. Она попросит доставить ей череп Ллевула Андрано из родовой гробницы Андрано. Советую купить зелий и свитков с атакующей магией, или оружее с магическим зарядом, т.к. на призраков не действует простое оружие.

Родовая гробница Андрано находится к югу от Пелагиада, не доходя до развилки в Сейда Нин.

После доставки черепа, Шарн расскажет всё, что знает про Культ Нереварина и Шестого Дома. Возвращайтесь с этой информацией обратно к Каю.

Теперь, когда Вы собрали информацию в Балморе, надо опросить знающих людей в городе Вивек. Это будут: Мехро Мило из Храма, Аддихиранирр из Гильдии Воров и Хулейа из Мораг Тонг.

Оказавшись в Вивеке, идём на поиски этих персон. Начать можно с кого угодно, например с Хулейи. Это аргонианин из Мораг Тонг. Найти его можно в трактире «Чёрный Шалк» в Квартале Чужеземцев. Придя туда, поговорите с Хулейей, и он Вам расскажет, что ему угрожают трое людей и поэтому он не может пойти с вами, и тем более рассказать про Культы. Придётся разрешить эту проблему. Эти люди: Этис Савил, Урвен Давор и Фавел Гобор – стоят неподалёку. У Вас есть два решения этой неприятности:

1. Разойтись красиво, то бишь не убив никого. Для этого нужно подкупить каждого из этих людей (поднять отношение минимум до 60%).

2. Убить их всех.

Когда справитесь, то Хулейа попросит отвести его в Книжный магазин Джобаши. Там он Вам расскажет о Культе Нереварина (про Культ Шестого Дома он ничего рассказать не может).

Следующей на очереди будет Аддихиранирр – хаджитка из Гильдии Воров.

Она находится в Округе Святого Олмса на уровне Каналов. Оказывается, Аддихиранирр прячется от агента Имперской Канцелярии Дувиануса Платориуса и отказывается говорить, пока тот не отстанет от неё.

Агент ходит по Среднему Поясу этого же Округа. Во время разговора с ним соврите, что кошка покинула Вварденфелл и уплыла на материк. Как ни странно, но агент Вам поверит и перестанет преследовать Аддихиранирр.

Возвращайтесь к хаджитке. Теперь она расскажет Вам про Культы.

И последний информатор – Мехра Мило, жрица Храма. Найти её можно в библиотеке Храма. Пройдите с ней в дальнюю часть библиотеки, и она расскажет всё, что знает про Культ Нереварина и посоветует достать книгу «Продвижение Истины». Она продаётся в Книжном магазине Джобаши. Купите её и отправляйтесь к Каю Косадесу с отчётом.

Кай даст Вам звание Странник и посоветует потренироваться, пока он будет обрабатывать информацию, доставленную Вами.

Сходите, прокачайте навыки или выполните квесты других Гильдий. Когда персонаж подкачается и у Вас будет побольше опыта возвращайтесь к Каю (хотя можно было и без этого сразу взять задание, но лучше попрактиковаться).

Эшлендеры – это кочующие племена данмеров, которые должны знать больше о Культах Нереварина и Шестого Дома.

Задание Кая будет следующим: поговорить с Хассуром Зайнсубани одним из представителей эшлендеров. Он находится в Альд’руне в таверне «Альд Скар».

Что бы он рассказал Вам всё, что знает, надо сделать ему подарок, как принято у него в народе. Так как он очень любит книги, стоит подарить ему одну из таких книг: «Гимны Эшленда», «Слова Ветра» или «Пять Далеких Звезд». Все они продаются в Альд’руне, поэтому проблем с поиском не возникнет.

Можно также помочь ему в обмен на информацию – найти пропавшего сына Ханната. Сына можно не искать, а просто пообещать, что поможете (если совесть позволит соврать и не искать).

После того, как выполните одно из этих условий и завоюете доверие Хассура, он отдаст Вам свои записи и с ними можно будет вернуться к Каю.

Получив записи, Кай Косадес даст задание отправиться в лагерь эшлендеров Уршилаку и поговорить с их предводителем Сул-Матуулом и шаманкой Нибани Месой.

Лагерь располагается на севере острова или на северо-востоке Хуула. Лучше всего отправиться оттуда.

Дойдя до лагеря Вас, ожидает сюрприз: ни шаманка, ни ашхан, не собираются с Вами разговаривать. Нужно получить разрешение у Забамунда. Топаем к нему и рассказываем свою историю. Потом будет предложено:

1. предложить поединок за право говорить с Сул-Матуулом (уровень должен быть не менее 6-го)

2. похвастаться подвигами (репутация не меньше 20 или Красноречие не меньше 30)

3. рассказать всё, что знаете про Культ Нереварина и Шестого Дома (Красноречие не менее 30)

4. предложить взятку 200 золотых.

Когда получите разрешение любым из вышеперечисленных способов, отправляйтесь к Сул-Матуулу.

Вы должны стать Другом Клана, только тогда сможете говорить об Нереварине. Для этого придётся пройти обряд инициации.

Сул-Матуул попросит Вас принести ему лук Костегрыз Сен-Синипула из Погребальных пещер Уршилаку. Пещеры находятся на юго-востоке от лагеря, не доходя до Красной Горы.

Сам лук у призрака Сен-Синипула. Когда Вы его убьёте, обыщите остатки и найдёте лук. Отнесите его Сул-Матуулу и он сделает Вас Другом Клана. Теперь можно идти к Нибани Месо, чтобы узнать больше о пророчестве.

Разговор будет тяжёлым и долгим, главное не пропускать ключевых слов.

После окончания диалога Нибани Меса скажет вам, что Вы не Нереварин, но можете им стать. Вы должны достать утраченные пророчества у жрецов-отступников Храма, и тогда шаманка поможет Вам стать Нереварином. Она даст Вам две книги о Пророчествах, и с ними Вы можете возвращаться к Каю Косадесу.

Кай, выслушав Ваш доклад, скажет, что ему нужно обдумать всё услышанное и посоветует немного потренироваться. Правильным решением будет послушаться мастера-шпиона и немного подкачать перса, т.к. следующее задание будет намного сложнее предыдущих.

Когда будете готовы, возвращайтесь к Каю Косадесу за заданием. Задание не из лёгких: найти базу Шестого Дома и убить жреца Дагота Гареса.

Для этого нужно отправиться в Альд’рун в Форт Пёстрой Бабочки и узнать у Раесы Пуллии что она знает о Шестом Доме. Её патруль нашёл их базу недалеко от Гнаар Мока, вернулся только один солдат и в бреду повторял название пещеры – Илуниби. Воин, которому удалось сбежать, умер, обезумевший и обезображенный корпрусом. О пещере можно порасспрашивать у жителей Гнаар Мока.

Пещера находится на северо-западе Гнаар Мока или на юге Андасрета.

Когда найдёте пещеру, приготовьтесь к нелёгким сражениям со слугами Дагота Гареса, а в конце пути и с самим жрецом. Перед битвой он сообщит, что Дагот Ур хочет Вас видеть и заключить мир, также Дагот Гарес передаст Вам письмо от Дагот Ура и приготовится к битве. После победы сильно не радуйтесь, ведь перед смертью жрец успеет наложить на Вас проклятие Корпруса и Вы заболеете этой болезнью.

Кай будет не рад узнать про болезнь и скажет отправляться к Дивайту Фиру – магу Телванни, который владеет Корпрусариумом. В качестве "взятки" Кай даст Вам двемерский артефакт для коллекции Фира.

Тель Фир располагается на юге Тель Аруна или на юго-западе Садрит Моры. Добраться туда можно вплавь или с помощью заклинания Хождения По Воде.

Когда будете на месте, идите к Дивайту. Он скажет, что у него есть зелье для излечения Божественной болезни, но оно не было испробовано, поэтому Вы можете либо излечиться, либо умереть, третьего не дано. Для того, что бы получить зелье, Вы должны, по просьбе Фира, принести ему двемерские ботинки, которые он отдал на починку Ягруму Багарну – одному из жильцов Корпрусариума. Кстати он последний из гномов.

Поговорите с ним, получите Двемерские Ботинки Полёта и вперёд к излечению! Зелье Фир унести не даст и придётся пить его на месте… напряжённое ожидание… и… О ЧУДО!!! Вы излечились! Теперь можно вернуться к Каю Косадесу, а можно и украсть содержимое сундуков Фира. :)

Ваш триумф омрачится неожиданным известием: Кая срочно вызывают в Киродиил. Он возводит Вас в ранг Агента Клинков и даст последнее задание: поговорить с Мехрой Мило и получить Утраченные пророчества.

Прибыв в Вивек, идите в квартиру Мехры. На столе Вы обнаружите записку, в которой чёткий намёк на то, что Мило держат в Министерстве Правды под арестом. В письме она просит принести ей свитки Божественного вмешательства (лучше взять 2) и взять зелья Левитации, которые она оставила рядом с запиской. Также не помешает прихватить зелья, свитки или заряженные вещи на Невидимость или Хамелеон.

Закупив всё необходимое, взлетаем к Министерству Правды и на входе разговариваем с Альвелой Сарам. Скажите ей, что у Вас встреча с Мехрой и она даст Вам ключ, но предупредит, чтобы Вы постарались обойтись без жертв среди Ординаторов.

В коридорах Министерства воспользуйтесь Невидимостью или Хамелеоном, т.к. пещеру очень хорошо охраняют.

Найдя Мехру, отдайте ей свиток Божественного вмешательства. До отлёта она расскажет о том, что Утраченные пророчества есть у Жрецов-отступников в храме Холамаян. Доставить Вас туда может Блатта Хатерия в восточных доках Эбенгарда. Скажите ей, что Вы хотите «отправиться на рыбалку» и Вас доставят к Холамаяну.

Прибыв на место, поговорите с Вевраной Арион, которая покажет где находится храм и скажет, что двери открываются только в святые часы Азуры (то бишь в 6 утра или 6 вечера).

В храме Вы найдёте Мехру Мило, которая скажет поговорить с Гильвасом Барело (стоит рядом с Мехрой). Он даст Вам Утраченные пророчества. С ними и возвращаемся к Нибани Месо.

После того, как она получит пророчества, шаманка попросит Вас придти когда "... луна придет и уйдет...", но можно и подойти сразу, а можно и покачать перса. Когда придёт время возвращаться, то Вас возвестит запись в журнале.

Оказывается, Нибани Месо была избрана быть Вашим проводником на Пути Нереварина. Вы должны пройти 7 испытаний (2 уже выполнили). Третье испытание Вы должны спросить у Сул-Матуула.

Ашхан попросит Вас найти и принести ему 3 вещи из крепости Когорун, ныне захваченной Шестым Домом. Это вещи: Чаша Дома Дагот, Теневой Щит и слёзы корпруса.

Прибыв в Когорун, идём на поиски этих вещей. Чаша находится в одном из строений на поверхности крепости.

Щит находится глубоко под Когоруном, в пещере под названием Кровоточащее Сердце.

Слёзы можно найти у любого корпрусного монстра.

Со всем этим приятным и не очень возвращаемся к Сул-Матуулу. Итак, Вы прошли Проверку Война. Теперь Проверка Мудрости.

Вы должны найти Пещеру Воплощения и принести Кольцо Луна-и-Звезда.

Ашхан загадает Вам загадку: ушко иглы лежит в зубах ветра - пасть пещеры в жемчужной шкуре - сон - это дверь и звезда - это ключ. Сул-Матуул говорит, что для ее решения Вам надо получить наставление - приобщиться к мудрости племени.

Для этого надо спросить членов племени о загадке. Некоторые знают ответ на отрывки. Когда соберёте побольше сведений, то картина прояснится.

Итак… по описанию Пещера Воплощения находится на юго-западе Тель Воса или на востоке Маар Гана.

Два каменных пика отмечают вход в Долину и носят имя провидца Айрана, благословленного Азурой. Это и есть зубы ветра. Долина Ветра лежит на северо-восточном склоне Красной Горы.

Можно использовать свиток Воздушной Формы и полетать над горами. Вход в Пещеру не заметить сложно. Дверь открывается тоже в час Азуры, как и дверь в Холамаян, ведь "ключ к ней Звезда", то бишь войти можно "в рассветный час, когда светит Звезда Азуры…"

Вот мы и в пещере! Идём к статуе и берём колечко. Смотрим ролик.

Теперь в пещере Вы не одни – повсюду призраки. Поговорите с ними. Они расскажут Вам свою историю и отдадут вещи, которые им уже не нужны. Теперь возвращаемся к Нибани Месо.

Шаманка расскажет Вам о Четвёртом и Пятом испытаниях. Вы должны стать Наставником Великих Домов Вварденфелла и Нереварином Четырёх Племён Эшлендеров.

Дом Хлаалу

Начнём с Великих Домов, а именно с Хлаалу (а вообще, можно начать с любого). Топаем к Крассиусу Курио в Вивек.

Он скажет, что по мнению Хлаалу, чужеземцы не достойны зваться Наставником Хлаалу, но скромное пожертвование, в виде 1000 золотых, может сгладить эту неприятность. Заплатив, отправляйтесь к советникам Дома: Инглингу Полутроллю (Округ Святого Олмса, Плаза, Поместье Инглинг), Драму Беро (Округ Святого Олмса, Плаза, Дом с Привидениями) и Орвасу Дрену (плантация Дрена), Нивене Улис и Веланде Омани.

Первый советник, Инглинг, попросит за свой голос 2000 золотых. Можно его убить и не платить, но лично я заплатила, жалко стало беднягу.

С Драмом Беро и договариваться не надо.

А вот с Орвасом Дреном придётся туговато. Есть несколько вариантов:

1. сказать Дрену, что Вы хотите сокрушить Дагот Ура и Империю (отношение не ниже 70%)

2. в подвале здания в одном из сундуков найдите записку, в которой Дрен приказывает убить своего брата, Герцога Венима Дрена. С этой запиской возвращайтесь к Орвасу и начните шантажировать (отношение не ниже 70%).

Когда добьётесь согласия любым способом, идите к оставшимся советницам. Они находятся под властью Дрена и, поэтому, его согласие зависело и от их решений.

Дом Редоран

Отправляемся в Альд’Рун к Атину Сарети. Он попросит Вас спасти его сына (если Вы не вступали в Дом Редоран и не становились его главой) Варвура, которого держат в поместье Веним. Комната с пленником находится в правой части поместья, дверь спрятана под ковром, ключ лежит на скамейке с запиской.

Все они живут в своих поместьях под Скаром (кроме Брары Морвейн, она живёт в Зале Совета Редоран). Это: Майнер Аробар, Гариса Ллетри, Брара Морвейн и Хларен Раморан.

Он не при каких условиях не согласится отдать свой голос и вызовет Вас на Арену.

Отправляйтесь в Вивек в Яму Арены и сразитесь с Венимом. После победы над ним возвращайтесь к Атину Сарети. Он даст Вам Кольцо Наставника и провозгласит Наставником Редорана.

Дом Телванни

Отправляемся в Вос к Ариону. Он живёт в своей башне Тель Вос. Господин Арион скажет, где найти других советников, но предупредит, что они, мягко говоря, со странностями (короче психи все!).

Начнём, например, с Драты. Она терпеть не может мужчин и поэтому, если Вы играете персонажем женского пола, то проблем не будет. Если же нет…придётся поднять отношение до 80% и валяться в ногах. ;)

Последний – Архимагистр Гортен. С ним можно не разговаривать, а просто убить, т.к. он никогда в жизни не даст положительного ответа.

Теперь возвращаемся к Ариону. Он даст Вам Мантию Наставника и провозгласит Наставником Телванни.

Итак, мы закончили Четвёртое Испытание. Вас признали Наставником все три Великих Дома.

Теперь настало время стать Нереварином четырёх племён Эшлендеров.

Уршилаку

Отправляйтесь к Сул-Матуулу и он сразу провозгласит Вас Нереварином Уршилаку, т.к. Вы уже являетесь его другом. Также он даст Вам Зубы Уршилаку, чтобы все племена видели, что его племя согласно с тем, что Вы Нереварин.

В этом лагере нет ашхана, поэтому придётся разговаривать с шаманкой племени Синнаму Мирпал. Она попросит Вас пойти в Альд Даэдрот и сделать его безопасным для Ахеммуза. Только тогда Вас нарекут Ахеммуза Нереварином.

В Передней святилища поговорите со жрицей Шигорада Хлирени Индавель и попросите её не трогать эшлендеров. Есть 3 способа её уговорить:

1. пригрозить (уровень или репутация не ниже 20)

2. рассказать про бедное и несчастное племя (Красноречие не ниже 50 или отношение 90%)

3. вызвать на поединок

Добившись согласия, возвращайтесь к шаманке и проводите её к статуе Шигорада. Тогда она даст Вам Камень Безумия Ахеммуза и наречёт Ахеммуза Нереварином.

Отправляйтесь в лагерь Зайнаб к ашхану Каушаду. Поднимите его отношение к Вам до 70% и поговорите о Нереварине. Он даст Вам задание убить вампира Кальварио в Родовой Гробнице Нерано.

После убийства возвращайтесь к Каушаду. На одном задании он не успокоится и попросит сделать ему подарок – невесту из Телванни. Отправляйтесь к шаманке за советом. Она скажет, что ни одна родовитая Телванни в здравом уме не выйдет замуж за эшлендера. Шаманка скажет, что можно обмануть ашхана. Для этого отправляйтесь в Тель Арун к работорговке Савиль Имайн. Купите у неё рабыню и оденьте в дорогую одежду (изящную сорочку, юбку и туфли, также следует купить жучиный мускус Телванни). Одежду можно купить в магазине, который посоветует торговка.

После покупки рабыни, поговорите с ней и отдайте вещи. Затем возвращайтесь в лагерь к Каушаду. В юрте ашхана отдайте мускус и ведите к эшлендеру. Он останется доволен и провозгласил Вас Нереварином Зайнаб, Военным Вождем Зайнаб и Защитником Народа. Он также вручит Вам Пояс Зайнаб, волшебную реликвию племени, которая послужит для остальных данмеров знаком того, что Вы Нереварин, избранный племенем Зайнаб.

Ашхан этого племени никогда не согласиться признать Вас Эрабенимсун Нераварином, поэтому отправляйтесь к шаманке племени за советом. Она скажет, что Вы не станете Нереварином, пока жив ашхан Улат-Пал и его приспешники. Скажет, что для того, чтобы стать Нереварином Эрабенимсун, Вам следует убить Улат-Пала и его сторонников, гулаханов Ахаза, Ранаби, и Ашу-Аххе. Потом надо сделать гулахана Хан-Амму ашханом. И тогда ашхан Хан-Амму наречет Вас Нереварином Эрабенимсун.

После убийства всех вышеперечисленных, заберите ценные вещи, возвращайтесь к шаманке. Она скажет, что надо убедить гулахана Хан-Амму стать ашханом Эрабенимсуна. Хан-Амму можно найти в его юрте. Отдайте ему вещи и произнесите небольшую речь о "силе", символах и ответственности». Если отношение его будет не ниже 90%, то он вернёт вещи.

Когда он станет ашханом, попросите его наречь Вас Нереварином. Он провозгласи Вас Нереварином, Защитником Эрабенимсуна и его народа. Теперь возвращайтесь к шаманке Манирай, чтобы получить Захват Эрабенимсун, зачарованное наследие племени, которое покажет всем Данмерам, что Эрабенимсун назвали Вас Нереварин Эрабенимсун.

Итак Четвёртое и пятое испытание позади, теперь нас ждёт Шестое и седьмое…

Возвращайтесь к Нибани Месо. Она скажет, что Вам надо отправиться к Высшему Жрецу Вивека, Сариони и потребовать разговора с ложным богом Вивеком. Орудия Кагренака являются ключом к загадкам Шестого и Седьмого Испытаний, и Вам необходимо получить их у Вивека.

Архиканоник находится в личных апартаментах и хочет поговорить с вами, но Вам надо всеми силами избегать столкновений с Ординаторами, потому что пролитие крови одного из преданных служителей Храма только усложнит ситуацию. Апартаменты располагаются в Высоком Соборе, ключ у целителя Дансо Индулеса.

Поговорите с Архиканоником и он даст Вам ключ от Дворца Вивека.

Отправляйтесь во Дворец и поговорите с Вивеком. Он расскажет Вам много интересного и спросит: готовы ли Вы принять у него Призрачный Страж? Поклянитесь ему и берите артефакт.

Теперь, получив артефакт, отправляйтесь к Красной Горе на поиски Разрубателя и Разделителя – великих Орудий Кагренака.

Получив артефакты, идите к Дагот Уру. Если не готовы, то вернитесь в город и прикупите зелий и всё, что надо для сложнейшего поединка.

Настал час великого испытания… час расплаты… час… короче идём мочить Дагота! :)

Когда найдёте Дагот Ура, поговорите с ним. Он будет задавать Вам вопросы, и отвечать на ваши. А когда все вопросы будут заданы и ответы получены, больше ничего не останется для обсуждения. Время речей пройдёт. Теперь только действие может разрешить дело Дагот Ура и Нереварина.

Когда убьёте Дагота (это будет до странности легко), то сразу не радуйтесь. Это был его двойник. Сбоку откроется дверь в Покои Акулахана, там Вас будет ждать настоящий Дагот Ур. За его спиной Вы обнаружите Сердце Лорхана в огромном артефакте Акулахана. Есть много тактик, как его уничтожить. Я, например, использовала свиток Воздушной Формы и, облетев Дагота, быстро уничтожила Сердце. Но этот выход не слишком действенный, т.к. если Ур успеет спуститься к вам, то быстро убьёт. НЕ ПЫТАЙТЕСЬ СНОВО СРАЖАТЬСЯ С НИМ!!!

Лучший способ такой: заставить Дагот Ура упасть с моста к Сердцу, тогда внизу он будет неопасен и не сможет вернуться наверх. Теперь идите к Сердцу и бейте по нему Разделителем, затем добивайте Разрубателем (хотя можно его добить и простым оружием). Будьте осторожны: оно будет сопротивляться, и бить по Вам заклинаниями!

Когда его уничтожите, перебегайте на другую сторону и левитируйте к выходу. За вашей спиной всё будет рушиться. Идите в комнату, где убили первого Дагота и у противоположной двери появиться богиня Азура. Смотрим видеоролик, в котором она скажет, что Ваше предназначение выполнено, и Вас ждет свобода. Пророчества сбылись, и Мора больше нет. Но теперь Вы Наставник и Нереварин, Защитник Морроувинда, и Вам придется защищать людей от монстров и преступников. Также она даст Вам кольцо в знак благодарности и благословения.

"Теперь Вы Великий Нереварин, герой всего народа, уничтоживший Дагот Ура и спасший весь народ Морроуинда от Мора, проклятий и Ложных Богов!"

Гильдия бойцов Балморы расположена на западном берегу реки Одай, которая протекает по центру города. Найти ее просто. Если вы попали в Балмору на Силт Страйдер, то просто сверните налево и пройдите пару домов вперед. Нашли? Отлично. Заходим внутрь, поднимаемся по лестнице наверх и разговариваем с Айдис Огненный Глаз. Выражаем искреннее желание вступить в Гильдию Бойцов (Далее - ГБ). Ура, нам присвоено первое звание - Союзник ГБ. И не за горами первое задание. Нас отправляют убивать крыс. Унизительно? Да. Но ничего не попишешь. Потому - вперед за орденами, тьфу, за крысами! Нам нужно в дом Драрэйн Телас, который расположен на восточном берегу реки, второй справа в первой полосе домов.

Разговариваем с хозяйкой дома, получаем от нее ключ - и... Дело за малым. Уничтожить всех крыс. В комнате за хозяйкой - одна крыса. Убиваем и выходим из дома. Поднимаемся в склад и убиваем оставшихся крыс. Сложно? Да ладно вам, все элементарно. Это же крысы, правда размером с таксу... Ну да ладно. Драрэйн занимается подушками. Вам нужно 75 подушек на продажу? Мне - нет. Спускаемся в дом, говорим с Драрэйн и возвращаемся к Айдис в ГБ. Первое задание выполнено, вы молодцы! Старайтесь после выполнения каждого задания требовать повышения. После первого мне присвоили Начинающего. Вообще даже в этом игра Морровинд оправдывает свою нелинейность. Проходя игру эльфом-лучником я не получил повышения после первого задания, что меня очень неприятно удивило. Берем следующее задание.

А вот следующим заданием для нас станет поход в шахту. Приготовьтесь далеко бежать Направляемся на юг по реке Одай до первого висячего моста. Вот дорога от моста и упирается в нужную нам шахту. Отлично, Прохождение Морровинд не стоит на месте! Заходим в шахту и ищем двух нужных нам гуманоидов: Севило Отан и Дэйнила Валас. Заходим в шахту и двигаемся к лежбищу матки. Именно там засели оба лентяя. Убиваем, что совсем не составляет труда, и двигаемся в ГБ Балморы. После выполнения этого задания мне дали звание Странника. Ну что, готовы к следующему заданию? Теперь, нас посылают. Не просто посылают, а в другой город. Да, прохождение игры Морровинд предусматривает, что вы побываете почти во всех локациях.

Держим путь в Кальдеру. Предлагаю воспользоваться услугами Гильдии магов, расположенной по соседству с гильдией бойцов. Телепортируемся туда и идем убивать четырех заказанных нам неписей: Алина Арален, Сатас Неротрен, Фотин Херотран и Альвелег. Выходим через южные ворота и двигаемся четко на запад, по горе. Переходим - и вуаля - мы возле эбонитовой шахты! Игра Morrowind проходится! Первый из агентов стоит возле входа, остальные трое - внутри. Расправиться сними все так же не вызывает никакого труда. Убили? Но не спешите выходить, обшарьте ящики, которые стоят в пещере, и сходите на дно озерца - там 29 монет и дорогие туфли. Видите, как быстро мы продвигаемся по заданиям. Возвращаемся домой в Балмору с помощью все той же гильдии Магов и идем к Айдис докладывать о выполнении.

Дальше нам дают не совсем корректное задание - принести кодовую книгу Соттильд. Естественно, добровольно она нам книгу не отдаст. Но не стоит ее убивать, иначе потеряете возможность пройти квест за гильдию воров. Потому - прямым ходом вступать в гильдию воров. Не бойтесь, это нам не повредит. Вступили? Отлично. Нет? Не знаете, где? А, точно! Нам необходима таверна "Южная стена". Именно там и стоит вступать в гильдию воров. Теперь вступили? Отлично. Идем к Соттильд и начинаем ее оскорблять, пока она не нападает на вас. Далее - убиваем. За что получаем порицание от Гильдии воров, но имеем возможность восстановиться, уплатив штраф. Забираем книгу с трупа и отправляемся к Айдис. За выполнение данного задания мне дали звание Мечник. Готовы продолжать? Тогда вперед!

Следующее задание довольно простое. Надо забрать "долг" у Хельвиан Дезель из Сурана. Добираемся на Силт Страйдер до Сурана. Добрались? Отлично. Теперь ищите бар "Земные наслаждения" и говорите с барменом, той самой Хельвиан Дезель. Убеждаете ее, повышая ее отношение к себе и забираете долг. Все просто. Опять возвращаемся к Айдис и сдаем задание.

Далее нам снова придется поработать убийцей. Дара гра-Бол, такая не хорошая редиска, открыто живет в Балморе. Ну что же, идем и убиваем. Ее дом рядом с домом, в котором мы убивали крыс. Убили? Отлично, возвращаемся за наградой! Итак, мы выполнили все доступные на данный момент задания, которые дает Айдис. Отправляемся в Альд"рун к Перциусу Мерциусу. Играя в Morrowind, прохождение может быть растянуто выполнением побочный квестов. Потому напомню, что мы заинтересованы в звании Главы гильдии бойцов. Потому сейчас нам прямая дорога к Перциусу в Альд"рун

Первое задание, которое Перциус дает нашему Меченосцу, это помощь вечному стражу Улайн Хеним. Улайн просит нас вычисть логово некроманта, которое называется Вас. Перциус отмечает его на нашей карте. Но туда еще потребуется добраться! Итак, идем к Силт Страйдер и едем в Хуул. Оттуда на корабле в Дагон Фел. А оттуда пешочком в Вас. Не внутрь вас, а в убежище злого некроманта! Добежали, встречаем Улайн Хеним, которая выразит искреннее желание помочь Вам. Ну помогает так помогает. Вперед, в гробницу. Внутри чистим все двигающееся. Все просто, у меня сам Некромант упал с одного точного попадания. Костяной лорд, конечно, более проблемен.... Но не настолько, чтобы Морровинд оставил прохождение незавершенным. Итак, нас благодарит Улайн Хеним и мы отправляемся домой... Ну почти. Держим путь в Альд"рун. Добрались? Отлично. Сдаем задание. После этого задания меня повысили до Протектора. Еще не надоело искать в Morrowind прохождение сложных участков? Тогда продолжаем!

Следующий квест - задание на убийство Нерера Бенерана, который стал главарем банды в Саргоне. Саргон? Не знаете где он? Вы невнимательно читали задания? Ничего, я напомню. Саргон расположен к северу от Маар Гана. Право слово, как дети малые! Не могли дать сразу два задания. Там бы на ходу и сделали все, что надо. А теперь снова бежать... Но лучше, разумеется, из Маар Гана, чем опять из Дагон Фела. Значит, ноги в руки - и на Север!!! Саргон находится аккурат там, где и главный герой на этом скриншоте.

Заходим и истребляем все живое. Ничего примечательного в данной пещере больше нет, кроме эбонитовой кирасы на том самом Нерере Бенеране. Играя в Морровинд прохождение затягивается за счет огромного мира, по которому постоянно приходится бегать из конца в конец. Итак, после смерти, снова отправляемся в Альд"рун к Перциусу.

Куда опять идти? В Суран? А не надоело? Играя в Morrowind прохождение может быть и затянуто, но все равно интересно. Итак, в не далеко от Сурана завелась банда во главе с Далдуром Сарисом. Вот его-то нам и предстоит убить. Добираемся на Силт Страйдер до Балморы, оттуда - в Суран. Находим поместье Оранов и разговариваем с Авоном. Он рассказывает, что эти пакостники засели в Некоем Сатуране, к северо-востоку от самого Сурана, сразу за горами. Что ж, принимаем зелье левитации - и вперед на северо-восток! Сатуран находится очень легко. Дальше - по привычке заходим и зачищаем. Все как всегда просто. Возвращаемся в поместье Оранов и у Авона забираем законные 1000 монет. А дальше нам прямая дорога к Перциусу, в Альд"рун. Сдаем задание и получаем следующее. Да, после этого задания мне присвоили звание Защитник.

В этот раз нас просят поработать курьером и доставить выпивку в шахту Элит-Пал. Шахта находится к западу от лагеря Зайнаб. А, по словам Перциуса, ближайшее поселение к Лагерю - это Вос. Итак, мы на Силт Страйдер добираемся до Хуула, оттдуа на корабле - до Дагон Фела, оттуда, опять таки на корабле - до Тель Моры, а уже оттуда, все тем же кораблем, в Вос. Оттуда - пешочком до Лагеря Зайнаб. А там и до шахты не далеко. Если смотреть по карте мира, то шахта находится буквально в полутора сантиметрах левее лагеря Зайнаб. Потому - не пропустите ее. Заходим внутрь и ищем некоего Дангора, которому и сплавляем всю выпивку. Отдали? Отлично, теперь топаем назад, проделываю все тот же путь к Перциусу. Сдаем задание, получаем награду, и обнаруживаем, что дальше нас посылать не станут, пока мы не получим звание Стража. Ну что ж... Так тому и быть, держим путь в Балмору к Айдис. Еще не забыли, где она стоит?

Старая подруга Айдис, как ты, здорова ли, не повредили ли тебя на последнем задании? Хорошо, что нет. Тогда посылай нас, уж больно главой гильдии стать хочется! Ага, а задание такое... Нужно уничтожить банду орков, которые засели в даэдрический руинах Ашунартес. Итак, нам путь в Пелагиад... Для этого ближе всего будет на Силт Страйдер добраться до Сейд Нин, а оттуда пешочком. От Пелагиада добираемся до Плантации Арвелов. Держим путь четко на север, переплываем воду, и по дороге налево. Натыкаем на хибару Алофа. Так ее найти проще всего. И вот доблестный Алоф рассказывает нам, что поганые орки засели в руинах Ашунартес, которые расположены на северо-востоке от его хибары. Выходим... И вперед, на поиски руин. Они находятся четко на западе от крепости Марандус. Заходим, зачищаем, возвращаемся. Се, как всегда просто. За исключением того, что если решите взять драгоценностис алтаря - к вам тихо сзади подойдет даэдра. Не боитесь? Тогда берите! Да и опыт лишним не будет. Возвращаемся к Айдис и сдаем ей задание. После выполнения мне дали звание Охранитель. Готовы к следующему заданию? Тогда дерзайте!

Следующий заказ - на убийство банды Верети. Нам как всегда необходимо убить главу преступной группировки - Довреса Верети. Нам снова путь к Пелагиаду. Как туда добираться - вы уже знаете, потому не будем повторяться. От Пелагиада - на Юго-восток в Маннамуу, где засели гадкие бандиты. Не пропустите пещерку, вход очень близко к Пелагиаду. Заходим и зачищаем. Следует так же собрать свитки разбивания замков на 100 пунктов. В дальнейшем пригодится. Зачистили? Выходим и домой, в Балмору. Сдаем задание и берем следующее

В гробнице Сарано завелся алчущий! Какая трагедия, кто бы мог подумать! Ну что ж, значит нам туда дорога. Помните, как мы добирались до хибары Алофа? Повторяем тот же путь, потом выходим на дорогу, поворачиваем налево и, держась правой стороны на развилках, двигаемся до самой гробницы Сарано. А дальше - как всегда. Заходим, зачищаем. С трупа алчущего снимаем родовой шлем Сарано с уровнем защиты 144. Очень хорошая игрушка. Убили? Отлично, выходим и держим путь домой, в Балмору. Итак, надо вас поздравить! Вы выполнили последнее задание Айдис! Но выеще не стали главой гильдии Бойцов. Значит, дорога к другим руководителям!

Держим путь в Вивек. В Плазу квартала Чужеземцев. Заходим в Гильдию Бойцов и двигаемся к Лорбумолу гро-Аглаку. Первое его задание - достать кольцо из перьев сойки у некоего Орка по имени Нар гро-Шаграмф. Отправляемся в квартал Хлаалу, в Плазу, где и забираем кольцо у наглого орка. Сделать это можно двумя способами - убить орка или же поднять его отношение к себе выше 80 и тогда он вернет кольцо. Выбирайте сами, какой вариант для вас предпочтительнее.

Далее отправляемся в Гильдию Магов Вивека и телепортируемся в Волверин Холл в Садрит Море. Выходим из дверей, спускаемся по лестнице и заходим в Гильдию Бойцов. Обращаемся к товарищу Хрунди за заданиями. По первому же зову он отправляет нас в развалины Нчурдамца. Да, лежит далеко на юге. Но туда проще добираться из Молаг Мара. Итак, путешествуем с помощью гильдии магов в Балмору, оттуда на Силт Страйдер в Суран, а оттуда уже - в Молаг Мар. Нчурдамц находится северо-восточнее, он отмечен на карте мира. Добираемся и разговариваем с Лариенной Макриной. Она просит помочь ей убить тварь, засевшую в руинах. Ну что ж... По старой схеме. Заходим - зачищаем. Разговариваем с Лариенной Макриной и отправляемся в Садрит Мору сдавать задание. После выполнения этого задания мне присвоили звание Стража.

Итак, Перциус снова ждет нас! Раз мы теперь имеем звание Стража, значит можем претендовать на выполнение оставшихся заданий Перциуса. Вот и отлично, отправляемся в Альд"рун! Поговорив с Перциусом, выясняем, что Гильдию бойцов совсем подмяла под себя гильдия Камона Тонг. Не порядок! Надо устранить первых помощников Сжоринга, нынешнего главы Гильдии Бойцов. И одна из них - наша давняя знакомая Айдис Огненный Глаз! Второй - Тоже знакомый, но уже недавний - Лорбумол гро-Аглак. Оба являются продажными тварями и нападают, как только вы попадаетесь им на глаза. Итак, поехали в Балмору, убивать Айдис! Боец из нее неплохой, но куда ей до вас? Убив ее, отправляемся в Вивек и убиваем Лорбумола гро-Аглака. Это тоже не составит труда. Возвращаемся к Перциусу и узнаем, что для очищения гильдии остался отлько один шаг - убить теперешнего главу Гильдии - Сжоринга Жестокосердного. Перциус дает ключ от сундука, в котором лежит пара доспехов, но лично мне хватило моего орочьего. Будьте осторожны, Сжоринг - довольно опасный тип. Но... Броня крепка и танки наши быстры! Убиваем без малейшего зазрения совести продажную тварь и направляемся к Перциусу на душещипательный разговор. Если же Сжоринг отказывается на вас нападать - оскорбляйте его. Но не пытайтесь убить его просто так - обозлится вся гильдия. Итак, Сжоринг мертв, а Перциус назначает нас грандмастером гильдии бойцов! Чего мы с вами и добивались! Отлично, мы молодцы. Всем спасибо за внимание.

Быстрое прохождение игры за 7 минут и 30 секунд . Теперь можно сравнить этот (он же и прошлый абсолютный ) рекорд с новым ().
Дата: 19 Июля 2005 года.

Персонаж:
1) Раса: Орк
2) Класс: варвар
3) Знак: The Steed

Детальная инструкция

Примечание: переведены не все названия предметов/локаций.
Оригинальный текст (на английском языке) взят с SpeedDemosArchive.com

Seyda Neen:
4) Украсть Limeware Platter из Census and Excise Office.
5) Взять кольцо из бочки (взять все вещи ).
6) Поговорить с Sellus Gravius, выйти из помещения.
7) Отдать Фарготу кольцо.
8) Продать Arrille Limeware Platter и другие вещи из бочки, купить Свиток Вмешательства Алмсиви (2x) и Железный Боевой Топор.
9) Бежать на север, взять у Tarkhiel Свитки Полета Икара (3x)
10) Использовать Свиток Вмешательства Алмсиви.
11) Использовать Свиток Полета Икара, прыгнуть в сторону Кальдеры. В воздухе: использовать второй Свиток Полета Икара.
12) Кастануть Берсерк, убить Pemenie Железным Боевым Топором, взять и надеть Сапоги Ослепляющей Скорости.
13) Использовать Свиток Вмешательства Алмсиви.

Ald-ruhn:
14) Бежать к Гильдии Магов, войти внутрь, спрятать Железный Боевой Топор.
15) Купить у Anarenen: Стандартное Зелье Восстановления Выносливости (Standard Restore Fatigue ) (3x)
16) Tanar Llervi. Продать ей Сапоги Ослепляющей Скорости, купить Scroll Of Mark и Scroll Of Leaguestep.
17) Продать Tanar Llervi Scroll Of Mark, Scroll Of Leaguestep, вновь купить Scroll Of Mark, Scroll Of Leaguestep.
18) Убить Tanar Llervi Железным Боевым Топором, взять Scroll Of Mark (2x.), Scroll Of Leaguestep (2x), Сапоги Ослепляющей Скорости, Scroll of Drathis" Winter Guest (2x), Scroll of Elemental Burst: Frost (10x), Scroll of Taldam"s Scorcher (2x), Scroll of Ondusi"s Unhinging, Свиток Вмешательства Алмсиви.
19) Убить Edwinna Elbret с помощью Scroll of Elemental Burst: Frost (3x), взять Посох Колдуна (Wizard"s Staff ).
20) Использовать Свиток Вмешательства Алмсиви.
21) Использовать Свиток Полета Икара, прыгнуть на северо-восток.

Red Mountain:
22) В воздухе: использовать Посох Колдуна (Wizard"s Staff ).
23) Использовать Свиток Пометки (Scroll Of Mark ), левитировать в Веминал и войти.
24) Когда эффект от Берсерка закончится, выпить Зелья Восстановления Выносливости (Standard Restore Fatigue ) (3x)
25) Убить Дагота Вемина Железным Боевым Топором, Scroll of Drathis" Winter Guest (2x), Scroll of Taldam"s Scorcher (2x), потом взять Sunder.
26) Использовать Scroll Of Leaguestep, левитировать в цитадеть Дагот Ур, использовать Scroll Of Mark, левитировать в Одросал.
27) Отпереть дверь с помощью Scroll of Ondusi"s Unhinging.
28) Взять Keening, использовать Scroll Of Leaguestep.
29) Повернуть рычаг и войти в цитадеть Дагот Ур, левитировать/бежать к Дагот Уру.
30) Спать 24 часа, кастануть Берсерк.
31) Убить Дагот Ура с помощью Scroll of Elemental Burst: Frost (7x) и Железного Боевого Топора.
32) Использовать Посох Колдуна, войти далее в пещеру, левитировать к Сердцу Лоркхана.
33) Ударить Сердце Лоркхана Sunder"ом.
34) Сердце Лоркхана 5 раз Keening"ом, положить Keening в инвентарь.
35) Левитировать к концу деревянного моста, использовать Scroll Of Leaguestep.

Объяснения каждого шага (почему были выбраны соотв.варианты действия ):
1) Сопротивление Магии 25%.
2) Бонус к навыку владения Топорами, бонус к Скорости и Силе.
3) Бонус к Скорости +25.
4) Очень нужны деньги. К концу игры осталась всего 1 монета.
5) и 7) Отдать кольцо ради повышения уважения у торговца Arrille и, соответственно, более низкие цены.
6) Невозможно пропустить.
9) Эти свитки дают возможность покрывать огромные расстояния в считанные секунды.
10) Быстрый способ попасть в Бальмору, а потом найти Pemenie с Сапогами Ослепляющей Скорости.
11) Применение второго Свитка Полета Икара предотвращает смерть от падения.
12) Сапогами Ослепляющей Скорости добавляют +200 единиц к Скорости.
13) Быстрый способ попасть в Ald-ruhn.
14) Если спрятать оружия, уважение NPC выше, а цены ниже.
15) Требуется для шага номер 24 (см.ниже ).
16) Нехватка денег вынуждает продать вещи.
17) Некоторые вещи постоянно пополняются в инвентаре торговца. Но если продать тот же тип свитков, их общее число в инвентаре увеличивается.
18) Все свитки понадобились в прохождении. Все до единого.
19) Посох позволяет левитировать.
20) и 21) Быстрый способ попасть к Красной Горе.
22) Предотвращает смерть от падения, а также - прямой путь в Веминал.
23) Позволяет быстро вернуться в то место, где установлена Метка (Mark ).
24) Невозможно ничего сделать, когда выносливость на нуле.
25) Требуется Sunder для шага номер 33.
28) Требуется Keening для шага номер 34.
30) Берсерк увеличивает урон у топора. А так как кастануть его можно лишь раз в день, приходится поспать 24 часа.
33) и 34) Эти шаги нужны для завершения сюжетной линии.

Игра начинается после того как главного героя ото сна пробудит сосед по трюму по имени Джиуб. Далее последует процесс создания персонажа: выбор навыков, главных и важных умений, расы и т.д. Заканчивается все это действо в кабинете Селлуса Гравиуса . Он даст протагонисту первое задание , с которого и берет начало основной сюжет Морровинда.

Вам необходимо отправиться в Балмору и найти там Кая Косадеса , а затем передать ему послание , врученное Селлусом. В Балмору проще всего добраться на силт страйдере – один из главных способов перемещения в мире Морровинда.

По прибытию в Балмору отправляйтесь в северо-восточную часть города. Там вы найдете дом Кая. Отдайте ему бумаги и попросите задание. Первым делом мастер-шпион отправит вас набираться опыта. Пропускайте его совет мимо ушей и заговорите с ним второй раз , при этом не забыв справиться о задании.

Двемерская головоломка взамен на информацию о Шестом Доме

Отправляйтесь в Двемерские руины Аркнтанд . Они находятся к востоку от Балморы и к северо-востоку от Форта Лунной Бабочки. Чтобы попасть во внутрь, необходимо повернуть рычаг на трубе у входа.

Войдя в Аркнтанд спускайтесь вглубь по каменным выступам, мимо отверстия в стене. Дойдя до нужного места вы станете объектом нападения двух бандитов. Выйдя победителем из столь нечестной схватки, поднимитесь на балкон по каменным выступам и войдите в комнату под названием «Кельи пустой руки ». В этом помещение на стеллаже слева от входа вы найдете искомую Двемерскую головоломку .

Получив необходимое, возвращайтесь в Гильдию бойцов к Хасфату Антаболису . Отдав ему Двемерскую головоломку, обязательно спросите о Шестом доме , после чего Хасфат даст сообщение для Кая Косадеса , которое нужно отнести квестодателю.

Услуга для Шарн гра-Музгоб или поиск черепа Ллевула Андрано

О Шестом Доме вы разузнали, теперь Кай Косадес отправляет вас добывать информацию о культе Нереварина , а если быть точнее, то в Балморскую Гильдию магов , к некой Шарн гра-Музгоб . Происходить все будет по старой схеме. От вас требуется услуга взамен на информацию. Гильдия магов располагается на западном берегу реки, разделяющей город пополам, в северо-восточной части площади Балморы, по соседству с Гильдией бойцов.

Шарн гра-Музгоб попросит достать для нее череп Ллевула Андрано , который вы найдете в его Родовой гробнице с одноименным названием. Отправляйтесь на силт страйдере в Сейда Нин, а уже оттуда по восточной дороге в сторону Пелагиада. Гробница находится на юге от него, и на западе от небольшого озерца. Череп вы найдете в северной комнате усыпальницы . Заполучив искомую часть ушедшего в небытие Ллевула Андрано, возвращайтесь в Балмору и отдайте его Шарн гра-Музгоб. Опять-таки, не забыв при этом спросить об интересующей вас информации. Получив заметки о культе Нереварина , возвращайтесь к Каю Косадесу с докладом.

Дальнейший сбор информации о Нереварине и Шестом Доме

Мастер Клинков отправит героя на поиски трех личностей, которые, по всей видимости, имеют схожие с ним взгляды на историю об Нереварине и Шестом Доме . Все они расположены в Вивеке – столице Морровинда.

  • Мехра Мило . Она является жрицей Храма и все свое время проводит в библиотеке Зала Мудрости . Мехра поведает вам, что существует мнение о ложности трех богов Трибунала. Для подробного ознакомления с этой точкой зрения вам необходимо найти книгу под названием Продвижение Истины . Первый экземпляр находится в Тайной библиотеке храма . Отправляйтесь в Зал справедливости. Там найдите Канцелярию Ордена Дозора, вход в Тайную библиотеку будет в полу под паласом, в правом дальнем углу этой комнаты. Аналогичный люк есть в Судебных канцеляриях Зала Мудрости. Книгу вы найдете на ближнем от входа из Судебной канцелярии стеллаже. Еще одна копия есть у Джобаши. Его магазин находится в Квартале чужеземцев, на Нижнем поясе, в западной его стороне.
  • Хулейя . Вы найдете его в трактире Черный Шалк , располагающемся на Нижнем поясе Квартала Чужеземцев. Взамен на информацию он попросит вас сопроводить его к своему другу в Книжную лавку Джобаши. Однако не все так просто. Хулейю в трактире подстерегают два, по его словам, расиста. Если вам не нужны лишние неприятности, то просто подкупите их. В противном случае вы будете вынуждены прорываться до книжного магазина с боем. Проводив Аргониана до нужного места, магазин, если вы забыли, находится на этом же поясе, в противоположной от трактира стороне, расспросите у Хулейи о культе Нереварина, и получите от него записку с интересующей вас информацией.
  • Аддхиранирр . Найти ее вы можно в подземельях Округа святого Олмса , а если быть точнее, в северо-восточной их части. Что она там делает? Все просто – прячется от сборщика налогов, и чтобы Аддхиранирр помогла вам, нужно каким-то способом заставить этого агента по сбору налогов убраться подальше. Сборщика зовут Дувианус Платориус . Он расхаживает в платье и дорогой рубашке по Поясу округа Святого Олмса, на два этажа выше подземелий в которых прячется Аддхиранирр. Говорим с надоедливым агентом и отправляем его по ложному следу скрывающейся аргонианки. Якобы взяла она гондолу до материка и была такова. После всего проделанного возвращаемся к Аддхиранирр. В награду за помощь она поделится с вами информацией о Культе Шестого Дома (главное не забыть выбрать нужную строчку в диалоге).

Готово. Собрав всю нужную информацию возвращайтесь к Каю Косадесу с докладом.

Подарок для Эшлендера Хассуру

Настало время более глубоко изучить все, что происходит в провинции Морровинд. А кто как не ее коренные жители Эшлендеры обладают точными знаниями о делах дней минувших. Следовательно, нужно расспросить одного из них. Мастер шпион отправит вас к Хассуру Зайнсубани в Альдрун.

Вы найдете Хассура в таверне Альд Скар , что расположена в северо-западной части города . Для того чтобы покинувший свое племя Эшлендер рассказал вам о культе, нужно преподнести ему в подарок какую-нибудь книгу жанра поэзии или просто повысить его доверие к герою (подкуп, убеждение). После проделанных манипуляций Хассуру поделится интересующей вас информацией о Эшлендерах, а вы с чистой совестью можете возвращаться к Каю Косадесу.

Начало Испытаний из Легенды о Нереварине

Вот это поворот. Оказывается, сам Император верит в пророчество о Нереварине. Более того, верит он и в то, что Нереварином может оказаться именно главный герой . Для выяснения всех обстоятельств Кай Косадес отправляет протагониста в лагерь Уршилаку , дабы тот встретился с главами Культа Нереварина, которые должны испытать его и выяснить, правдивы ли надежды Императора.

Заклинания «Пометка», «Возврат» и «Левитация» намного облегчат вам жизнь при прохождении этих квестов.

Лагерь Уршилаку расположен на северо-западе острова . Отправляйтесь в Хуул и двигайтесь на северо-восток по побережью мимо развалин Даэдра Ассурнабиташпи. Вскоре вы увидите стоянку Эшлендеров – это и есть Лагерь Уршилаку.

Расположите к себе кого-нибудь из местных аборигенов и скажите, что вы выполнили часть пророчеств о Нереварине. После этого вас отправят к Забамунду . Его юрта находится на юго-западе Лагеря . При разговоре с Забамундой скажите, что разузнали о Шестом Доме и Культе Нереварина, после чего вы получите разрешения говорить с нужными вам Главами Культа Нереварина: Сул-Матуулом и Нибани Меса .

Доверие Уршилаку – Обряд инициации

Первым делом следует встретиться с Матуулом . Его юрта располагается по соседству, справа от юрты Забамунда. Глава племени Уршилаку предложит пройти Обряд инициации . Заключается он в поиске Лука Костегрыз , который можно найти в Погребальных Пещерах Уршилаку . Пещеры расположены на юго-востоке от Лагеря Уршилаку и на северо-востоке от крепости Фаласмарион.

Нужный вам лук находится в ответвлении Погребальных Пещер Уршилаку под названием «Прекрасное захоронение », в юго-восточной его части на теле призрака. Получив искомый предмет возвращайтесь к Сул-Матуулу. После прохождение обряда инициации, глава племени Уршилаку назовет героя другом Клана и позволит задать нужные вопросы Нибани Меса – шаманки племени. Ее юрта располагается на севере Лагеря.

Шаманка расскажет много интересного о пророчестве и о семи испытаниях, именуемыми также «Семь видений ». Информация свалилось столько, что пора поделится с Мастером-Шпионов Каем. Возвращайтесь в Балмору и доложите ему о том, что узнали.

Нападение на Базу Шестого Дома – заражение Корпрусом

Пока Кай обдумывает услышанное, вам необходимо разгромить базу Шестого Дома , которая расположилась в пещере Илуниби . За подробностями Мастер-Шпион отправит вас в Форт Пестрой Бабочки к Раесе Пуллие . Форт располагается к югу от Альдруна . В общем, какой-то полезной информацией Раеса с вами не поделится. Единственное, что вы услышите дельного – это совет расспросить жителей Гнаар Мока о базе Шестого Дома, что вам и следует сделать.

Гнаар Мок находится в западной части острова. Отправляйтесь на силт страйдере из Альдруна в Хуул, а оттуда на лодке в Гнаар Мок. Из слов местных жителей вы узнаете, что Илунии , База Шестого Дома, располагается на северной оконечности острова . Вход в пещеру вы найдете на возвышенности именуемой «Утес Хартаг ». Пора нанести визит своим загадочным врагам. Двигайтесь на северо-запад от Гнаар Мока по деревянным подмосткам и вскоре вы наткнетесь на вход в нужную вам пещеру.

Ваша цель Дагот Гарес . Он находится в северной части ответвления Илуниби, называющейся «Хрип Души ». Войдя в пещеры двигайтесь на юг мимо первого коридора, а затем держитесь все время левой стороны. Вскоре вы увидите вход в ответвление «Черное сердце», через которые вы и попадете в Хрип Души.

Дагот Гарес попытается переманить героя на сторону Шестого Дома. Было бы конечно прекрасно попробовать себя в роли антагониста, но эта ветка в игре не реализована. Поговорив с Гаресом, вы подвергнетесь атаке с его стороны, а после победы над ним получите проклятье Корпруса . Самое страшное то, что лекарства от этой болезни нет, но не отчаивайтесь, быть может Кай Косадес знает как поступить в сложившейся ситуации. Выполнив поручение, возвращайтесь к Мастеру-Клинков .

Излечение от Корпруса – Второе Испытание возрожденного Нереварина

Кай Косадес предлагает поискать способы излечения корпруса у Дивайта Фира . Найти его можно в Тель Фире , крепости, расположенной на юго-западе от Садрит Моры . Проще всего воспользоваться услугами Гильдии магов и телепортироваться в Садрит Мору, а затем, используя зелья Хождения по воде или же соответствующее заклинание, добраться до Тель Фира.

Дивайт Фир располагается в своих покоях на верхних уровнях башни. Необходимо левитировать к нему через отверстие в потолке. Перед тем как попытаться излечить болезнь, Дивайт предложит вам проследовать в корпрусариум и воочию убедиться, к чему приводит так называемая божественная зараза, а заодно забрать пару сапог у Ягрума Багарна . Кстати, Ягрум является последним из ушедших в небытие Двемеров. Вы найдете этого несчастного в Недрах Корпрусариума , в северо-восточной его части. Получив нужные вам Двемерские ботинки, возвращайтесь к Дивайту Фиру.

До того как дать вам лекарство, Дивайт промолвит что-то о побочных эффектах в виде смерти персонажа. Ай да и бог с ним, выбора то нет. И о чудо, после того как герой примет лекарство, болезнь отступит . Пора доложить об этом Каю Косадесу.

Визит в Министерство Правды – поиск Мехры Мило

После полученных известий Кай повысит героя до Агента и назначит главой Клинков в Вварденфелле. Также Мастер-Шпион даст последнее свое поручение . Вы должны отправить в Залы Мудрости, расположенные в храме Вивека, и встретиться там с Мехрой Мило. В библиотеке вы ее не обнаружите. Поэтому следует поискать Мехру в ее апартаментах , которые располагаются тут же в Залах мудрости.

Видимо что-то пошло не так. В покоях Мехры Мило ее тоже нет . Однако на комоде слева от входа лежит записка, адресованная «Амайе». Вспомнив то, что сказал Мастер-Шпион, делаем вывод, что Мехра Мило попала в беду . Единственное место куда могли запереть бедняжку – Министерство Правды . Прежде чем отправиться выручать заключенную, возьмите с собой два свитка Божественного Вмешательства .

Министерство Правды – это парящая крепость, находящаяся прямо над храмом . Поэтому кроме как при помощи левитации туда не попасть. Собрав необходимые для спасения вещи, отправляйтесь на выручку Мехры Мило. Левитировав в Министерство , поговорите с Альвелой Сарам у нижнего входа в «Зал обработки». Скажите ей, что у вас назначена встреча. После этого склонный к сотрудничеству ординатор поделится с вами ключом от дверей Министерства Правды. Также если ваш персонаж обладает соответствующими навыками, можно просто открыть дверь отмычкой или заклинанием.

Попав внутрь вы станете объектом нападения Ординаторов . Наконец-то можно отомстить за их напыщенные речи типа «Мы следим за тобой ничтожество». Разобравшись с обидчиками, отправляйтесь в тюрьму Министерства правды . Мехра находится в южной камере . Поделитесь с ней свитком Божественного вмешательства, после чего она назначит вам встречу в Монастыре Жрецов-Отступников , который расположен на Холамаяне . Туда вам и следует отправляться.

Храм Жрецов отступников Холамаян

Холамаян находится на юге от Садрит Моры и на северо-востоке от двемерских развалин Нчурдами . Храм открывает магический щит только на закате и рассвете . Дождавшись нужного времени суток входите вовнутрь. Мехра Мило будет ждать вас в восточной части Храма . Она посоветует поговорить о пророчествах с настоятелем храма Жрецов отступников – Гильвасом Барело , благо тот стоит рядом. Он то и поделится с героем Потерянным пророчеством , которое следует доставить в Лагерь Уршилаку Нибани Месе .

Отдав пророчества, снова поговорите с Нибани Месе и вы услышите ее вердикт о том, что герой действительно может являться Нереварином. Однако впереди еще предстоят пять испытаний.

Доказательство иммунитета от Корпруса

Чтобы доказать свою устойчивость к Корпрусу, обратитесь к Сул-Матуулу – вождю племени Уршилаку. Он отправит протагониста в Когорун и попросит принести оттуда три вещи:

  • Слезы корпуса.
  • Чашу с меткой Дома Дагот.
  • Теневой Щит.

Крепость Когорун находится на северо-востоке от Маар Гана и на юго-востоке от Лагеря Уршилаку .

  • Слезы Корпруса вы сможете добыть с Ловчего корпруса либо с Калеки корпруса , которых в Когорнуе предостаточно. В общем-то подойдут вообще любые вами найденные. С этой частью испытания проблем возникнуть не должно.
  • Теневой Щит вы найдете в северо-западной части локации Когорун, под названием Кровоточащее Сердце .
  • Чаша дома Дагот находится в Соборе Женщины Поллока , в юго-восточной части крепости Когорун.

Найдя все, что просил Сул-Матуул, возвращайтесь обратно в Лагерь Уршилаку. Показав Чашу, Щит и Слезы Корпруса, герой убедит эшлендеров в своей способности противостоять страшной заразе.

Прохождение третьего испытания – Поиск кольца «Луна и Звезда»

Третьим испытанием станет поиск кольца Азуры под названием «Луна и Звезда», который располагается в пещере Воплощения. Находится она на северо-восточном склоне Красной Горы , западнее Тель Воса. Дверь в Пещеру Воплощения открывается только на рассвете , когда светит Звезда Азуры. О чем, собственно говоря, вы узнаете попытавшись открыть ее в любое другое время. Войдя в пещеру заберите кольцо «Луна-и-Звезда» из рук статуи Азуры и вы увидите видение об остальных, предстоящих вам испытаниях.

После всего проделанного возвращайтесь в Лагерь Уршилаку к Нибани Месе и расскажите ей о произошедшем.

Четвертое испытание – Наставник Великих Домов Вварденфелла

Четвертым испытание на пути Нереварина станет объединение четырех Великих домов Вварденфелла. Ну что же, задача не из легких, но останавливаться на полпути как-то не по-геройски.

Наставник Великого Дома Хлаалу

Советники дома Хлаалу находятся в Балморе , в западной части города. Поговорите с Нилено Дорвайн . Напрямую помочь вам она откажется, однако, посоветует обратиться к Крассиусу Курио, который проживает в Вивеке. Туда и лежит ваш путь.

  • Крассиус Курио . Он находится в локации Вивек, Поселение Хлаалу, Плаза:Поместье Курио . Крассиус Курио согласится поддержать вашу кандидатуру, если вы дадите ему 1000 дрейков . Он также поделится полезной информацией о том, в какой последовательности заслуживать доверие советников.
  • Драм Беро . Его вы найдете в локации Вивек, Округ Святого Олмса, Плаза, Дом с Привидениями . Видимо он не очень-то любит быть на виду и специально поселился в таком отпугивающим народ месте. Он поддержит героя просто за то, что тот нашел его .
  • Инглинг Полутролль . Проживает в локации Вивек, Округ Святого Олмса, Поместье Инглинг . Он поддержит вас если вы дадите ему 2000 дрейков . Ну или можете просто убить его, решать вам.
  • Орвас Дрен . Вы найдете его на Плантации Дрена, к западу от Пелагиада и к северо-востоку от Вивека. Здесь нужно быть внимательным. Для начала расположите к себе Дрена подкупом или убеждением. Затем попросите поддержать вас как Наставника дома Хлаалу. На его вопрос, а с какой стати он вам этот голос должен отдавать, выберете топик: «Рассказать свою историю». Орвас Дрен не оценит ваших потугов и откажет. После этого заговорите с ним о Наставничестве Хлаалу второй раз. В результате появится дополнительная опция ответа: «Чтобы объединить народ и Изгнать Империю ». Выберите ее. Теперь Дрен согласится поддержать вас, а также обязуется, что его знакомые Веланда Омани и Нивене Улис также отдадут вам свои голоса.
  • Нивена Улис . Она проживает на западе от Сурана. Отправляйтесь по дороге на север от города, а затем поверните на запад и идите через мост. Вскоре вы увидите ее поместье. Если вы добились согласия Орваса Дрена , то и Нивена Улис согласится отдать вам свой голос.
  • Веланда Омани . Вы найдете ее поместье на острове к востоку от локации Вивек, Поселение Телванни. С ее голосом аналогичная ситуация – убедили Орваса Дрена , согласиться и Омани.

Заручившись поддержкой всех Советников Дома Хлаалу, отправляйтесь к Крассиусу Курио (Вивек, Поселение Хлаалу, Плаза, Поместье Курио). Он назначит вас Наставником дома Хлаалу.

Наставник Великого Дома Редоран

Советников Дома Редоран вы найдете в Альдруне . Они расположились под большим скрабом в Районе Поместий – северная часть города. Начинать стоит с Атина Сарети, так как другие просто откажутся вам помогать.

  • Серджо Атин Сарети . Вы найдете его в западной части Района поместий Альдруна. Чтобы заполучить его поддержку, вам необходимо выручить из плена его сына , который заперт в поместье Веним – юго-восточная часть Района поместий. Варвур Сарети находится под замком в Правом крыле жилища Венимов. Вход в комнату вы найдете сразу справа от лестницы. Он скрыт за гобеленом и охраняется стражем в двемерских доспехах, так что будьте внимательны. Возвратите плененного сына Атину Сарети и он согласиться поддержать вас в качестве Наставника Дома Редоран.
  • Майнер Аробар . Он проживает в северо-восточной части Района поместий Альдруна и поддержит вас, если вы добились голоса Атина Сарети.
  • Гариса Ллетри . Проживает в северо-западной части Района поместий Альдруна. Также поддержит вас только после выполнения просьбы Атина Сарети.
  • Хларен Раморан . Юго-западная часть Района поместий Альдруна. Отдаст свой голос только после поддержки вас как Наставника Дома Редоран Атином Сарети.
  • Брара Морвейн . Вы найдете ее в локации Альдрун, Район поместий, Зал совета Редоран (северо-западная его часть). Она поддержит вас, как и все остальные, только после выполнения задания Атина Сарети.

Заручившись поддержкой всех наставников , отправляйтесь к Болвину Вениму . Его дом расположен в юго-восточной части Района поместий Альдруна. Вызовите Болвина на дуэль. Битва будет проходить в Вивеке на Арене , куда вам и следует отправиться. Одолев в честном бою столь серьезного противника, отправляйтесь в Альдрун к Атину Сарети и он провозгласит вас Наставником Дома Редоран .

Наставник Великого Дома Телванни

Для разговора с простыми смертными Советники Дома Телванни используют так называемые голоса, которые располагаются в локации Садрит Мора , Дом Совета Телванни (западная часть города). Справедливости ради стоит заметить, что разговор с голосами советников дома Телванни не даст вам ничего, кроме информации о расположении этих самых советников. Но все же это лучше, чем совсем ничего.

  • Господин Нелот . Находится в локации Садрит Мора, Башня Тель Наги, Верхняя Башня Тель Наги . Чтобы добраться до него необходимо левитировать на самые верхние этажи его покоев. Нелот поддержит вас, если вы расположите его к себе (подкуп, убеждение).
  • Господин Арион . Его башня Тель Вос расположена на западе от Тель Моры . Он согласится поддержать вас в качестве Наставника Дома Телванни, а также порекомендует расправиться с Архимагом Готреном, так как другого выхода из ситуации Арион просто не видит.
  • Госпожа Драта . Находится в своей башне Тель Мора , на верхних ее этажах. Для начала расположите Драту к себе подкупом или убеждением, а затем попросите ее голос, на что она ответит отказом. Затем снова заговорите с ней и выберите пункт «упасть к ногам и молить », после чего вы получите ее поддержку.
  • Госпожа Терана . Пребывает в локации Тель Бранора, Верхняя Башня: Покои Тераны . При разговоре с ней выберите пункт «Рассказать свою истории и быстро попросить сделать Наставником ». Только так выжившая из ума старушка проголосует за вас.
  • Архимагистр Готрен . Находится в Башне Тель Арун , что расположена северо-западнее Садрит Мора. Провозглашать вас Наставником дома Телванни он откажется, поэтому последуйте совету Ариона и убейте зазнавшегося мага. После этого возвращайтесь в Тель Вос и Арион провозгласит вас Наставником Дома Телванни.

Готово, Четвертое испытание на пути к исполнению Пророчества о Нереварине исполнено . Возвращайтесь к Нибани Меса в Лагерь Уршилаку.

Прохождение пятого испытания Семи Видений – объединение племен Эшлендеров

Для того чтобы пройти пятое испытание, вам необходимо объединить четыре племени Эшлендеров: Зайнаб, Эрабенимсун, Аземмуза и Уршилаку.

Уршилаку Нереварин

Тут все просто, Сул-Матуул провозгласит вас Уршилаку Нереварином за былые заслуги. Главное, расспросите перед этим шаманку Нибани Меса, чтобы у Вождя появился соответствующий пункт в диалоге.

Ахеммуза Нереварин

Это племя Эшлендеров расположилось на севере от Воса , у самого побережья Ввандерфелла. Для начала вам следует поговорить с одним из гулаханов племени: Каузи, Дутадалк, Йенамму. Их юрты расположены на северо-востоке лагеря. Гулаханы посоветуют вам в разговоре с шаманкой упомянуть возможность нахождения вами безопасного места для Ахеммуза.

Синнамму Мирпал, так зовут шаманку, попросит очистить для своего племени Даэдрические развалины Альд Даэдрот . Они находятся к северу от Лагеря Ахеммуза , на самом дальнем острове. Зачистив руины возвратитесь к Мирпал и проведите ее во Внутреннее святилище Альд Даэдрота, прямо к статуе Шигорада (необходимо завести ее на пьедестал). После этого шаманка заговорит с вами. Попросите ее назвать вас Нереварином и она сделает это.

Нереварин Зайнаб

Лагерь расположен на юго-западе от Воса . Поговорите с Каушадом – Ашханом племени Зайнаб. Расположите его к себе подкупом или убеждением. После этого попросите наречь вас Нереварином, а в последующем диалоге выберете «Попросить задание ». Ашхан попросит изгнать Вампира Кальварио из Родовой гробницы Нерано. Гробницу вы найдете на северо-северо-востоке от лагеря и на западе от Тель-Вос. Разобравшись с вампиром возвращайтесь к Каушаду. Преследует чувство, что все как-то легко сложилось? Правильно, вернувшись в Лагерь Зайнаб и доложив о выполнении просьбы, вы получите еще одно задание.

Вам необходимо найти для Каушада невесту . Да не простую, а из высокородных. Бежать и предлагать всем подряд замужество не нужно. Для начала поговорите с шаманкой Лагеря Зайнаб . Спросите у Сонумму Забамата, как найти жену для Каушада – Ашхана племени Зайнаб, и она все детально вам объяснит.

Необходимо отправиться в Тель Арун (башня расположена за западе от Садрит Мора). Там следует найти работорговку Савиль Имайн и сказать ей, что вам нужна красивая данмерская рабыня. Для того чтобы сделать из рабыни конфетку вам понадобятся : Изящные туфли, Изящная сорочка и Изящная юбка. Все это вы можете приобрести в Тель Мора у торговки одеждой. Опережу события и скажу, что помимо всего прочего, вам также будет необходим Жгучий Мускус Телванни (Тель Арун, Аптекарь). Собрав необходимое, возвращайтесь к Имайе в Тель Арун и покупайте у нее рабыню.

Отдайте Фалуре Ллерву все предметы Изящного одеяния и ведите к Ашхану племени Зайнаб. После того как вы вручите ему купленную рабыню в качестве невесты, он наречет вас Нереварином Зайнаб.

Нереварин Эрабенимсунов

Племя расположено на юго-западе от Садрит Мора и на севере от Молаг Мар. Необходимо сразу поговорить с шаманкой Манирай . Из ее слов становится ясно, что без грубой силы не обойтись. Для того чтобы вас назвали Нереварином Эрабенимсун, нужно убить ашхана племени Улат-Пала и его приспешников, а затем помочь Хан-Амму стать во главе Эрабенимсунов. Было бы сказано.

Улат-Пал и Ахаз находятся в юрте ашхана, а Ашу-Аххе и Ранаби сразу по соседству. Отправив на свет иной воинственную часть племени, заберите с тел побежденных врагов: Мантию Ассур-Абанба, Огненное Сердце Санит-Кила, Топор Айрана-Амму. Затем отдайте их Хан-Амму, после чего он согласится стать ашханом племени Эрабенимсунов. Готово, теперь осталось только попросить назвать вас Нереварином, что Амму за ваши заслуги непременно сделает.

После того как вас нарекут Нереварином все четыре племени Эшлендеров, возвращайтесь в Лагерь Уршилаку к Нибани Месса и доложите об успешном выполнении Пятого Испытания, а также спросите о следующем, шестом испытании.

Шестое Испытание – Встреча с богом и поиск Орудий Кагренака

Отправляйтесь в локацию Вивек, Храм . Там у входа в Высокий собор поговорите с Дансо Индулес . Он поделится информацией о том, как вам можно попасть к Архиканонику. Необходимо найти дверь на восточном уровне берега канала, а уже оттуда вы сможете попасть в личные апартаменты Сариони. Можно поступить много проще. Идите в Зал Мудрости , там найдите дверь в Высокий собор – именно она ведет в покои Сариони. Поговорите с Архиканоником Толером Сариони и он даст вам ключ от покоев Вивека, куда непременно нужно проследовать. Бог Вивек пребывает в своем дворце – южная часть храма, его трудно не заметить.

  • Призрачный страж . Поговорите с Вивеком и он отдаст вам Призрачный страж – один из артефактов Кагренака. Для уничтожения Дагот Ура необходимо еще два: молот-артефакт Разделитель и клинок-артефакт Разрубатель.
  • Разделитель . Вы найдете его в Цитадели Веминал , которая находится на северо-западном склоне Красной Горы, северо-восточнее Альдруна. Молот находится у Дагота Вемина в локации Веминал, Зал Браслета.
  • Разрубатель . Вы найдете его в Одросале , крепости на южном склоне Красной Горы, восточнее Альдруна. Клинок находится на пьедестале в Башне крепости.

Седьмое Испытание Битва с Дагот Уром и освобождение Сердца Бога Лорхана

Собрав все три артефакта Кагренака , отправляйтесь в крепость Дагот Ур – юго западный склон Красной Горы, между крепостями Вьеминал и Одросал. Чтобы попасть внутрь крепости необходимо повернуть рычаг чуть южнее входа (помните первое задание Кая?).

Главного антагониста основного сюжетного квеста вы найдете в локации Дагот Ур, Нижнее приспособление, Пещера приспособлений . При разговоре Дагот станет предлагать союзничество, однако, как я писал выше, прохождение в роли приспешника Шестого Дома разработчиками не реализовано. Поэтому закончив разговор вариантом «Приготовиться к битве», уничтожьте Дагот Ура.

Первая битва пройдет в пещере, где вы повстречались. Здесь глава Шестого Дома не будет представлять для вас опасности – он довольно слаб вдали от Сердца. Однако в Покоях Акулахана он становится бессмертным, поэтому вам необходимо сразу приступать к уничтожению Сердца Лохрана. Для того чтобы сделать это, необходимо провернуть следующие манипуляции:

  • Ударить сердце молотом Разделитель.
  • Ударить Сердце Разрубателем.
  • Продолжать наносить удары Разрубателем пока Сердце не потеряет свою силу и Дагот Ур не будет уничтожен.

К сожалению, о том как провести правильный ритуал и извлечь из Сердца силу для дальнейшего использования и вечной жизни нам неизвестно, да и похоже это не предусмотрено разработчиками.

После уничтожения Сердца выходите назад в Пещеру приспособлений и продолжайте двигаться к выходу из крепости. Перед проходом в следующую локацию вам явится Богиня Азура, что ознаменует собой конец прохождения основной сюжетной линии Tes Elder Scroll III: Morrowind.

Поздравляю!

Стоит заметить, что игра на этом не заканчивается. Она вообще никогда не закончится, поэтому вы можете продолжать исследовать ее мир бесконечно .

Elder Scrolls 3: Morrowind

Основной сюжет

Атака Темного Братства
Место Действия: Вварденфелл
Первый шаг самый простой. После инсталляции Трибунала во время первого же сна на вас нападет ассасин Темного Братства. Узнать его можно будет по характерной броне. Противник это достаточно сильный и его уровень растет пропорционально вашему. После того, как вы убьете его - поговорите с любым стражником, и он посоветует вам, отправится в Эбенгард, на встречу в Апплесом Матиусом, который сможет дать вам исчерпывающие объяснения по этому поводу. Матиуса вы найдете прогуливающимся в проходе ведущим в дворец Верховного Совета. Выслушав ваш рассказ, имперский офицер скажет, что Темное Братство не имеет большого влияния на Вварденфелле, в то время как на материковой части Морровинда - его вес значительно усиливается. Таким образом, становится ясно, что решение проблемы скрыто в Мурнхолде, столице Морровинда, древнем городе Данмеров. После этого Матиус направит вас к Асьен Рейн, которую можно найти там же, в зале Верховного Совета. Поговорите с ней, и она телепортирует вас в Мурнхолд. После перемещения вы окажетесь в канцелярии Королевского Дворца Мурнхолда. Если вам вдруг захочется вернуться, то воспользуйтесь услугами Эффе-Тей, аргонианского мага, кстати, после возвращения, нападения Темного Братства прекратятся. Поговорите с ним, потом со стражниками, и узнаете, что адептов Братства, часто видят в канализации Мурнхолда, расположенной под Великим Базаром. Направляйтесь туда, отыщите вход в канализацию и спускайтесь под землю. Забавно, правда? Таинственное Братство, прервавшее, в свое время, жизнь последнего Акавирского Властелина, адептов которого может увидеть всякий, кому не лень. Впрочем, это не единственный ляп сюжета Трибунала.
Охота на Темное Братство
Место действия: Канализация Мурнхолда
Итак, вы в канализации. База Тёмного Братства находится в районе поместий. Когда вы её найдёте, ваш журнал должен обновится. Должен предупредить вас, что возле базы полно ассасинов разных мастей (от учеников до мастеров), вооружённых ядовитым и парализующим оружием, которое позже вы сможете продать в Арсенале на Великом Базаре. Продвигайтесь к поместью Морил, Северному зданию в Районе Поместий. В поместье вы найдете лидера Темного Братства - Дандраса Вулеса. У вас не будет никакого выбора, кроме, как убить его, после чего ваш журнал будет обновлен. Обыщите его тело и найдите контракт на вашу жизнь, в котором фигурирует таинственный "Х"... возможна это - Король Хелсед, потомок легендарной Барензии, о котором вам приходилось слышать. Расскажите о вашей находке стражнику, и он скажет, что вам надо поговорить с главой стражи короля, Тьениусом Дилитианом. Вы найдете его в Королевском Дворце, в тронном зале. Тьениус признает, что контракт подлинный, однако оправдываться не будет, более того, попросит вас выполнить для короля несколько заданий. Кстати, это тоже интересный момент, клиент, радостно выполняющий задания того, кто его заказал.
Но, как бы то ни было, с этого момента вы можете выполнять задания как короля Хелсета, так и квесты Храма, если поговорите с Федрисом Хлером. Кстати, несмотря на то, что король и Храм недолюбливают друг друга, вы можете спокойно выполнять их задания одновременно. Сюжетная линия Трибунала, так же линейна, как и сюжетная линия Морровинда.
Слухи о смерти короля Ллетана
Тьениус хочет, чтобы вы нашли источник слухов касающихся смерти бывшего короля Морровинда - Ллетана. Вы должны поговорить с людьми и выяснить как можно больше информации. В конце концов, люди выведут вас на Равани Ллетан, вдову короля Ллетана. Она живет в Годсриче, в поместье Ллетан. Поговорите с ней о смерти короля Ллетана и принесите свои соболезнования. Затем проделайте это ещё раз и расспросите её об убийстве. Она скажет, что газета "Доступный язык" имеет всю информацию о том, что король Ллетан был отравлен своим наследником - Хелсетом.
Копии этой газетки можно найти практически везде. Самая ближайшая находится в нише возле Поместья Садри. Просто принесите Тьениусу одну из этих газет, и он засчитаем вам это задание. После чего вы сможете получить следующее.
Информатор Храма
Место действия: Тронный зал, Тьениус Делитиан
Теперь Тьениус хочет, чтобы вы выяснили, не строит ли Храм, какие либо планы против Короля Хелсета. Вам приказано отправиться в Храм и поискать там человека, который мог бы поведать вам нужную информацию. Человек, которого вы ищите - это Гальса Андрано, целитель в Больнице Храма. Чтобы ее найти, вам необходимо зайти в Ворота Храма, а затем в праую дверь. Поговорить с ней о недовольстве в храме, и вы узнаете, что в последнее время что-то не то творится с богиней Альмалексией. Также вы узнаете, что Храм планирует уничтожить Короля Хелсета, если он не перестанет ущемлять власть Храма. Доложите все выше услышанное Тьениусу, и он поздравит вас, также упомянув, что у него есть подозрение относительно преданности стражи Короля Хелсета своему властелину.
Предательство в рядах стражи
Место действия: Тронный зал, Тьениус Делитиан
Тьениус попросит вас сделать вид, что вы хотите присоединиться к королевской страже. Использовав это, как начало разговора, вам необходимо добиться доверия стражников и вытянуть из них хоть какой-нибудь намек на предательство. Вам надо начать с Ивулен Ирано, стражем, который находится справа от центрального входа в тронный зал (перед троном). Сначала поговорите с ней о "вступлении в королевскую стражу", затем упомяните свои связи с Хлаалу, даже если и не состоите в этом Великом Доме.
Если вы вернетесь и поговорите с Тьениусом, то он скажет, что вам необходимо найти Алери Арен, которая находится в Помещении Стражи. Она находится прямо за дверью, через которую вы вошли. Если ее там нет, то поищите сами. Она находится где-то недалеко. Поговорите с ней о "вступлении в королевскую стражу", а затем упомяните свои связи с Хлаалу, и она скажет, что Ирано, наверное, что-то перепутал и ошибся. Доложите Тьениусу, и он предоставит вам еще намного информации. Он скажет, чтобы вы проверили кровать и сундук Ирано, и нашли кое-какие материальные доказательства заговора.
Возвращайтесь в Помещения Стражи, и поднимайтесь наверх. Кровать Ирано - самая первая. Там же вы найдете его сундук. Аккуратно обходите вокруг кровати и исследуйте пол. Вы должны найти записку. Поднимите ее и отнесите Тьениусу. Записка - это расписание дежурств стражи и она содержит трех подозреваемых, которые вместе дежурят в одно и тоже время. Тьениус прикажет поменять расписание стражи даст вам следующее задание, найти доказательства покушения на Короля Хелсета.
Доказательство заговора
Место действия: Тронный зал, Тьениус Делитиан
На этот раз Тьениус хочет, чтобы вы нашли какие-нибудь доказательства заговора против Короля Хелсета в Поместье Ллетан. В комнатке вы найдете письменный стол с запиской. В записке упомянуты три человека, причастные к заговору: Форвен Берано, Хлоггар Кровавый и Бедал Ален.
Будьте осторожны, когда берете записку. Постарайтесь, чтобы вдова стояла к вам спиной, и затем незаметно стащите ее
Когда Тьениус взглянет на записку, то он выпишет вам приказы на казнь этих людей. Чтобы найти этих людей, поговорите с обывателями или стражами, которые и укажут вам дорогу. В любом случае, Форвена Берано вы можете найти возле Храма, Хлоггара - в Западной канализации Годсрича, а Бедала Алена - в книжной лавке на Великом Базаре.
Когда вы поговорите с ними, то у вас будет два выбора: 1) Вы можете убить их; 2) Вы можете отпустить их, сказав Тьениусу, что кто-то во дворце предупредил их. Если вы убьете их, то получите 1000; 2000 или 3000 дрейков, смотря скольких вы убили. Но даже, если вы отпустили их всех, то задание все равно будет считаться выполненным, правда, вы останетесь без денег. С другой стороны, 3000 это не такая уж большая награда за убийство неплохих, в общем-то, людей.
Так или иначе, когда все трое будут или мертвы или покинут Морровинд, возвращайтесь во дворец. Теперь Тьениус даст вам последнее задание: заставить заткнутся газету "Доступный Язык".
Журналист - разоблачитель
Место действия: Тронный зал, Тьениус Делитиан
Мистер Делитиан хочет, чтобы вы нашли анонимного автора "Доступного языка" и заставили его прекратить печатать "ложь" о короле Хелсете. Найдите NPC (не стражника), который относится к вам уважительно, и поговорите с ним на тему "ананонимный автор". Вам ответят, что лучше всего пообщаться на эту тему с человеком с сомнительной репутацией - с ростовщиком, например.
Лавку ростовщика можно найти на Великом Базаре, В одном из домов с тремя дверьми. Ростовщика зовут "Десятиязыкий Виирхат". Поговорите с ним (помните - его отношение к вам должно быть очень высоко) и он скажет вам, что писателя зовут Трелс Варис и, по слухам, он находится в Зале Мастеров, в Годсриче. Трелс находится за дверью с надписью "Не входить!" и замком 70-го уровня. В комнатке надо спустится в люк и там поговорить с Трелсом Варисом.
Есть несколько вариантов, чтобы закончить это задание: 1) Вы можете пригрозить родителям Трелса Вариса - Гранни Варис (она убирает в Храме) и Ги-Попу Варису (он стрижет лужайки на территории храма), а затем сказать Трелсу, что его родители могут пострадать; 2) Дать Трелсу Варису 3000 золотых, чтобы он перестал "лгать"; 3) Убить Трелса Вариса. Поскольку 3000 не такая уж большая сумма для опытного приключенца, то лучше всего использовать именно второй вариант.
Доложите Тьениусу о своем задании, и он вознаградит вас в зависимости от тех действий, которые вы совершили. Если вы потратили 3000 септимов, то скажите Тьениусу, что ваша награда должна быть, как - минимум, 3000 септимов и получите целых 8000 .Если же вы скажете "Все ради спокойствия короля" (Или что-то в этом роде), то получите даэдрический клеймор "Проклятье Короля", который убивает воров и изменников.
После этого, он скажет, что Королева-Мать Барензия хотела поговорить с вами.
Разговор с Барензией
Место действия: Тронный зал, Тьениус Делитиан
Как только Тьениус скажет, что вам необходимо поговорить с Барензией, то это может только означать, что вам необходимо идти в Храм за заданиями Федриса Хлера. Это не настоящее задание. Журнал не обновится, если вы поговорите с ней, но Барензия сможет вам рассказать нечто интересное, что сможет пригодиться вам в будущем. Увы, но ваша работа (после разговора с Барензией) на Монархической стороне, на данный момент, окончена.
Армия Гоблинов

Как только вы первый раз увидите Федриса Хлера, вы получите от него квест. Он верит, что Король Хелсет обучает гоблинов, чтобы использовать их в своей армии. Альмалексия волнуется, что Хелсет потеряет контроль над гоблинами, и они нападут на город. Перед вами ставится задача убить двух гоблинов-генералов, также вы должны убить двух Альтмеров, которые тренируют гоблинов. Армию гоблинов вы найдете, если спуститесь в канализацию в Годсриче, оттуда проследуйте в Западную канализацию и далее в локацию Поле битвы, оказавшись там, найдет проход, ведущий в область - Слезы Амун-Ша. Там вы найдете гоблинов-генералов. Учтите они сильные противники. Тренеры альтмеры находятся в локации Зал Терана, вход в который, находится на Поле боя. Если вы сумеете выполнить обе задачи - то получите от Федриса 15 000 золотых. Кроме того, в разговоре он скажет, что с вами хочет поговорить Гавис Дрин, первосвященник Альмалексии. Найти его вы сможете в покоях Архиканоника в Храм Морнхолда.
Святилище мертвых
Место действия: Храм Морнхолда: Приемная, Федрис Хлер
Хотя именно Федрис начинает с вами разговор на эту тему, именно Гавис Дрин тот, кто даст вам этот квест, так сказать, официально. И именно ему вы должны будете сдавать квест. Ваша задача состоит в том, чтобы очистить Алтарь Храма, оскверненный нечестивыми личами, похитившими его силу. Если вы сделаете это, то мощь алтаря будет способствовать усилению могущества Морнхолда и Храма.
Чтобы выполнить задание спускайтесь на нижний уровень Храма, в задней его части найдите люк, ведущий в канализацию. По канализации направляйтесь сначала на восток, а потом на юг, к Садам Храма (прислушайтесь внимательно к словам Гависа, он очень подробно объясняет дорогу к цели). Попав в Сады Храма, следуйте к проходу, ведущему к Алтарю. Дорога там линейна, поэтому заблудиться очень трудно. Вас постоянно будут атаковать личи, поэтому рекомендую запастись заклинаниями или зельями, увеличивающими ваше сопротивление магическим воздействиям. Убейте всех, кого встретите. Когда в области не останется ни одного представителя нежити, о чем вас уведомит запись в журнале, возвращайтесь в Офис Архиканоника.
После того, как вы выполните первую часть задания - очистите область от личей и вернетесь в Офис лорда Архиканоника, вы должны будете взять с собой Урвела Дулни (топик - "путешествовать вместе") и привести его к Алтарю. Когда будете идти, учтите, что NPC полностью повторяет ваш путь, поэтому старайтесь выбирать дорогу попроще и не перепрыгивайте через препятствия, в противном случае NPC навсегда застрянет перед ним. Когда вы достигнете Алтаря Храма, и Урвел очистит его, возвращайтесь к Дрину, и он наградит вас редким оружием. После этого он добавит, что вас хочет видеть Федрис Хлер.
Лента Лабиринта Барилзара
Место действия: Храм Морнхолда: Приемная, Федрис Хлер
Хлер хочет, чтобы вы вернули артефакт, который называется "Лента Лабиринта Барилзара" для Альмалексии. Поговорите еще немного в Федрисом, и он снабдит вас массой информации об этом предмете.
Этот квест достаточно прост. Барилзара вы сможете найти в новую область, расположенную под Храмом, попасть в которую вы сможете через люк в нижних уровнях Храма. Оказавшись внизу, направляйтесь на северо-запад, к двери, ведущей в Заброшенный Склеп. Найдите лестницу невдалеке от входа и следуйте дальше, до тех пор, пока не встретите древнего лорда личей Барилзара. Начав диалог с вами, в котором, кстати, есть немало информации для размышления и намеков на дальнейшее развитие сюжета, он, вскоре, попытается убить вас. Учтите, что это очень сильный заклинатель, но не очень сильный боец. Убив его, снимете с его тела кольцо "Ленту Лабиринта" и возвращайтесь. После возвращение верните кольцо Гавису Дрину, и он сообщит, что вам разрешено говорить непосредственно с Альмалексией в Высокой Часовне Храма Морнхолда.
Альмалексия поблагодарит вас и одарит новой способностью: Свет Альмалексии, позволяющей восстанавливать на 25 пунктов все ваши характеристики один раз в день.
Если вы поговорите с ней снова, то она скажет вам, что у нее нет пока заданий для вас. То же самое скажут вам и Хлер с Дрином. Погуляйте снаружи и поговорите с людьми. Если никто из них не скажет вам, что на Мурнхолд напали странные существа, то отдохните где-нибудь и попробуйте поговорить снова.
Атака на Мурнхолд
Место действия: Мурнхолде, любой из Королевских Стражей
Поговорите с любым из NPC в Морнхолде, и когда он скажет вам, что Морнхолд подвергся атаке странных существ, отправляйтесь на Плаза Бриндизи Дорум. После этого собеседник добавит, что Стражи будут рады любой помощи, которую вы сможете оказать им.
Ступайте на Плазу, и вам откроется картина масштабного сражения. Высшие ординаторы и Королевские Стражи бок о бок сражаются со странными механическими существами. Обнажите оружие и вступайте в битву. Учтите, что механические твари очень сильны, если ваш уровень недостаточно высок, то старайтесь атаковать те создания, которые уже заняты ординатором или стражем. После того как сражение закончится, поговорите с любым из стражей или ординатором. Учите, большое значение имеет, с кем именно вы будете говорить.
Королевские Стражи, скажут вам, что необходимо немедленно поговорить с Тьениусом Делитаном в Тронном Зале Дворца и предупредить его об атаке. Если вы поговорите с ординатором, то он направит вас к Федрису Хлеру. А первом и во втором случае квесты будут различные. Выбирайте сами, куда вам направиться. [На самом деле особой разницы нет, так как в конечном итоге результат будет одинаковый, ибо сюжет аддона достаточно линеен. Но, я бы порекомендовал бы выполнить квест Короля Хелсета. Прим. Skeiz.]
Исследование Бамз-Амсшенда
Место действия: Королевский Дворец, Тронный Зал, Тьениус Делитиан
или
Место действия: Приемная Храма, Федрис Хлер

После нападения, в зависимости от того, кто дал вам квест, вас пошлют исследовать руины двемеров Бамз-Амсшенда, вход в которые открылся на Плазе.
Возвращайтесь на Плазу и ступайте к фонтану, на месте разрушенной статуи найдете лестницу, ведущую вниз. Это и есть вход. Внизу вам откроется величественный город двемеров, который был построен и пришел в упадок задолго до того, как был построен Морнхолд. В его коридорах вам встретятся усиленные варианты двемерских роботов. Особенно остерегайтесь мечущих дротики лучников. Кстати, рекомендую собирать двемерские дротики - это очень мощное оружие, и оно пригодится вам в будущем.
После того, как обследуете двемерский город, возвращайтесь к тому, кто дал вам квест.
После того, как вы сдадите квест, Тьениус скажет, что вас хочет видеть Король Хелсет, а Федрис пошлет вас к Альмалексии.
Покушение на Барензию

Король хочет, чтобы вы поговорили с его информатором в таверне "Крылатый Гуар". Это - орк и его вы сможете найти, если спуститесь по лесенке вниз, поговорите с ним на тему "дядина ферма". Он скажет, что по своим источникам он узнал, что планируется покушение. Но не на Хелсета, а на его мать - Барензию.
Доложите выше узнанное королю, и он даст вам другое задание. Вы должны отправится в покои Барензии, спрятаться за ширмой у входа в ее комнату и ждать убийц (Кстати, ждать - это отдыхать с помощью клавиши "Т"). Как только появятся убийцы - ваш журнал обновится. Выпрыгивайте из-за ширмы и бейте гадов до тех пор, пока они не помрут.
Как только ваш журнал обновится (А произойдет это только после того, как вы поубиваете всех убийц) возвращайтесь к Хелсету и он подарит вам волшебное ожерелье.
Поговорите с Королем еще раз, и он даст вам новое задание. Вы должны сразится с его чемпионом.
Чемпион Хелсета
Место действия: Тронный зал, Король Хелсет
Как только вы поговорите с Хелсетом, он попросит вас проявить себя, сразившись с его чемпионом - Карродом. Это - молчаливый редгард возле короля. Вам будет велено пойти спать, и вернутся в тронный зал следующим утром. Кстати, если вы пойдете в таверну "Крылатый Гуар" и поговорите с барменом (такой хаджит за стойкой), то он, в обмен на обещание, что вы не сделаете ничего плохого Карроду, то он прикажет одной из своих девушек развлекать Каррода, и он будет намного слабее в завтрашнем бою.
Как только вы будете готовы, то возвращайтесь к Хелсету и соглашайтесь на бой (Кстати, если вы подговорили бармена, то Хелсет скажет, что он выглядит немного уставшим сегодня). Как только Хелсет и его стража отойдут, и Каррод обнажит свое оружие, вступайте с ним в бой. Это будет очень тяжелый бой. Как только в его активе останется примерно 200-300 хитов, Каррод сдастся и признает, вас величайшим бойцом в мире. Поговорите с Хелсетом. Он будет удивлен, но, тем не менее, доволен и подарит вам стеклянный кинжал его отца Симмаха (Не смейте продавать его, так как он пригодится вам в будущем).
После этого Хелсет попросит вас выяснить у Альмалексии про нападение на Морнхолд (Если он этого не скажет, то зайдите к нему позже, благо случаев для этого у вас будет не мало). На этом задания Хелсета закончены. Отправляйтесь к Альмалексии.
Демонстрация силы

Альмалексия пожелает, чтобы вы расследовали деятельность культа "Конец Света", так, как некоторые из его членов были найдены мертвыми. Один из них - брат Мералин Отан, которую вы можете найти на Великом Базаре. Альмалексия также посоветует вам быть на чеку с Эно Ромари, лидером культа, но она не имеет малейшего понятия, где его можно найти.
Идите на Великий Базар и поговорите с Мералин о ее брате, Эно Ромари и культе. Она скажет, что некоторые члены культа ошиваются у таверны "Крылатый Гуар". Следующий ваш шаг - отправится в Годсрич. Возле таверны вы найдете странного человека в белой мантии. Это и есть Эно Ромари. Поговорите с ним на тему "Конец Света", "Очищение" и "верования". Эно скажет, что Трибунал уже слаб, и не сегодня-завтра даэдра вернутся в Тамриэль и уничтожат его. Останутся лишь духи предков, которые должны будут защищать остатки мира от даэдра.
Доложите Альмалексии о разговоре с Эно Ромари. Она придет в ярость и попросит вас продемонстрировать, на что еще способна Альмалексия, вызвав пепельные бури на Морнхолд. Ваше следующие задание - вернутся в Бамз - Амсшенд, двемерские руины под Плазой Бриндизи Дорум и активировать Карстангз-Бшарн, древний двемерский аппарат, управляющий погодой. Она вручит вам "Силовой Двемерский Когерер" для активации аппарата.
Прежде, чем вы пойдете активировать Карстангз - Бшарн, проверьте, можете ли вы открывать двери с замком 100 (Если нет, то попытайтесь поискать соответствующий свиток или заклинание).
Также будьте готовы к серьезным сражениям. Руины полны сильными двемерскими механизмами такими, как Усиленный паровой центурион, который в два раза превосходит обычного парового центуриона и центурион-лучник, который доставит вам немало хлопот.
Первый зал в Бамз - Амсшенд - это "Зал Сердечного Огня". Далее продвигайтесь к "Проходу Шепота". Далее, в "кузнице Радака" вы найдете комнату с замком 100 (Как его открыть, смотри на две строчки выше. Если не читали, то ключ можно найти в письменном столе, в комнате с гигантским роботом.). Внутри вы найдете сундук с двумя "Двемерскими ранцевыми снарядами". Спускайтесь дальше по коридору, пока не упретесь в тупик, заваленный камнями. Нажмите "Пробел" и у вас появится опция активировать снаряд. Активируйте его и отбегайте назад. Когда таймер закончит отсчет, снаряд взорвется и очистит вам проход. Теперь вы можете пролезть в "Проход Идущего".
Далее идите в "Обход Короля" (Или что-то в этом роде) и, в конце концов, в "Звездную Галерею" (Кстати, в "Проходе идущего" вы можете взорвать еще один проход, ведущий в древнее даэдрическое святилище Ноер-Дур. Туда вам предстоит идти по заданию орка в Задании "Клинок Неревара").
В "Звездной Галерее" для начала уничтожьте всех двемерских существ, затем активируйте саму машину, вставив "Силовой двемерский когерер" в коробку передач.
Далее найдите маленькую платформу с тремя рычагами. Напротив нее вы увидите стену с нарисованной на ней видом погоды. Если вы используете один из рычагов, то картинка на стене изменится. Вам нужно, чтобы появилась картинка с вулканом. Для этого дерните один раз средний рычаг, затем правый, затем ещё раз средний. Ваш журнал еще раз обновится.
Возвращайтесь к Альмалексии, и она даст вам ещё одно задание - разобраться с одним из ее сумасшедших ординаторов.
Пропавшая рука
Место действия: Высокая Капелла, Альмалексия
Как только вы нашлете пепельные бури на Морнхолд, поговорите с Альмалексией, и она даст вам новое задание. Один из ее верных "Рук", Салос Валор, сошел с ума и теперь представляет угрозу для людей. Она хочет, чтобы вы покончили с ним.
Как только вы будете готовы, идите в Годсрич и поговорите с ним. Силос - это ординатор в зачарованных доспехах, который бродит по Годсричу. Как только вы заговорите с ним, он выдаст короткий диалог и нападет, так что будьте готовы.
После битвы снимите с него дорогие доспехи, но не разговаривайте ни с одним из ординаторов или Рукой Альмалексии, когда на вас одет шлем или кираса.
В любом случае, как только вы покончите с Саласом Валором, возвращайтесь к Альмалексии и она одарит вас своим благословением. Выбор за вами:
Кожа как железо (постоянный эффект, увеличение на 5 пунктов бездоспешного боя, а также легких, средних и тяжелых доспехов)
Защита от паралича (Постоянный эффект, сопротивление параличу 20%)
Отражение света (Увеличение здоровья на 10 пунктов, постоянный эффект)
Поговорите с ней после вашего благословения и узнаете множество разнообразных вещей о вас, Нереваре и вашем следующем задании.
Клинок Неревара
Место действия: Высокая Капелла, Альмалексия

Поговорив с Альмалексией еще раз, вы узнаете много интересного о вашей прошлой жизни и о клинке, "Истинное Пламя", который вам когда-то принадлежал, но его части были утеряны, хотя Альмалексия уверенна, что они находятся где-то в Морнхолда. Она даст вам одну часть, а ваша задача - найти две другие и кузнеца, который смог бы восстановить меч.
Первый кусок находится у экс-чемпиона Хелсета, Каррода. Поговорите с ним, и он расскажет вам о том, как его отец в прошлом дал ему этот меч и сказал, что он будет с ним непобедимым, пока не придет его настоящий хозяин и не заберет его.

Второй находится у хозяйки музея, Торасы Арам. У нее есть очень подозрительный двемерский боевой щит, и она охотно обменяет его на два пожертвования музею из следующего списка артефактов:
Щит Ауриэля
Ботинки Апостола
Сапоги слепящей скорости
Ботинки легкой походки
Кираса Кости дракона
Эбонитовая кольчуга
Символ Элеидона
Шлем Орейна Медвежьего когтя
Шлем Дождевого Червя
Кольчуга Повелителя
Кираса из шкуры Спасителя
Разрушитель Заклятий
Кольцо Финастера
Вампирическое Кольцо
Кольцо Чернокнижника
Мантия Лича
Лук Ауриэля
Биполярный Клинок

Лекарство от корпруса
У Кая есть идея, что делать с корпрусом. Древний маг из дома Тельванни, Дивайт Фир, содержит "корпрусарий" и должен знать, как лечить эту болезнь. Кай дает вам артефакт, приличную сумму денег и пару зелий и отсылает к нему.
Тельванни из рода Фир должен жить в Тель Фир - просто и логично, да? Проще всего добраться туда при помощи гильдии магов в Бальморе, заплатив им за путешествие в Садрит Мора. Выходите из здания и плывите на юго-восток к башне. Чтобы попасть в башню, нужны заклинания, потому как маги лестниц не предусмотрели: а нечего всяким к ним шляться. Но тут-то и пригодятся зелья левитации от Кая.
Вход в башню - с северной стороны. Заходите в дверь с надписью "Зал Онинкс", сразу за дверью направо будет лестница, и за ней зал Фир. Посмотрите наверх; вот зачем вам дали второе зелье...
Взлетели этажом выше. Там живет Дивайт Фир. Подарите ему артефакт от Кая (именно подарите) и спросите про наказание богов, болезнь под названием корпрус. Он скажет, что больным корпрусом прочие болезни не страшны, прямо как самому Нереварину... гм. Заверьте его, что он может исполнить пророчество, и он пошлет вас в корпрусарий за какими-то тапочками Ягрума Багарна, а тогда-де вы получите зелье для лечения.
Вернитесь в зал Онинкс, оттуда вниз по лестнице, на пересечении коридоров - направо. Вот вы и в корпрусарии. Жизнерадостное зрелище, не правда ли?
Главная ваша задача - не вступить здесь в драку ни с кем. Ягрум Багарн - это тип с паучьими лапами. Искомую обувь он отдаст вам без проблем. Дивайт Фир в ответ поделится зельем с условием: принимать прямо здесь.
Уф, вылечились. А иммунитет, между прочим, сохранился!
Назад, в Садрит Мору, и через транспорт гильдии магов домой, к Каю. Тут нас ждут: новый ранг, деньги, волшебные рубашка и штаны, а еще - кольцо Кая. Дело в том, что наш шеф отбывает в столицу. Дом и прочее остаются нам. На прощание мы получим инструкции, что делать дальше.
В принципе, мы уже знаем, что все неприятности происходят от мерзкого типа Дагот Ура. Но до того, чтобы сразиться с ним, нам предстоит еще долгий путь.
Утраченные пророчества
А как там книга, про которую так долго говорили пепельники? О ней должна была разузнать Мера Мило; надеюсь, дорогу к ней вы еще не забыли. Впрочем, за ней следят, так что придется поискать ее личные апартаменты. Они заперты, но Мера надеется, что вы не будете стесняться и взломаете замок. На комоде вам оставлено сообщение с кодом "Амайя". Заберите с комода зелья.
Мера отправилась в Министерство Правды навестить Инквизитора. Последуйте за ней, захватив с собой свитки Божественного Вмешательства. Министерство - это камень над храмовым кантоном, поэтому для попадания туда пригодятся только что украденные зелья.
Поговорите с Альвелой Сарамом: он даст ключ и расскажет, где искать Меру Мило. Рекомендуется путешествовать по министерству незаметно, не то придется иметь дело со стражей. Мера, как вы понимаете, сидит взаперти. Доберитесь до ее камеры и скажите, что принесли с собой спасительные свитки. Один - вам, один - ей; встретитесь в Холамайне.
Она пошлет вас к некоей Блатте Хатере в порту Черное Сердце и назовет оригинальный пароль: "хочу половить рыбку". Монах Веврана покажет вам вход. Вот и Холамайн; у Гилваса Барело - нужная вам книжка. Заодно получите еще пару образчиков морровиндской литературы.
С пророчествами в руках идите снова к Нибани Маэсе. Теперь вы будете исполнять предначертанное под ее чутким руководством.
Третье испытание: луна, звезда и товарищи по нереваринству
Спросите Нибани о "ее решении". Тут выяснится, что вы прошли два первых испытания, а теперь должны пройти третье. За ним отправляетесь к Сул-Матуулу.
Какое-такое третье испытание? Сперва надо еще доказать, что вы его достойны. Принесите из Когоруна щит тени, чашку со знаком дома Дагот и капли корпруса.
Из лагеря пепельников идите на юг до самых гор, у подножия сверните на восток. Минуйте Фаласмарьон, на распутье идите на восток. Слева будет Когорун.
В юго-восточном его углу, под знаком "Глаз Поллока", сразитесь с Дагот Гирером, где и добудете чашку. В урне у двери получите капли. Теперь выходите, отправляйтесь в зал Фисто и оттуда в зал Маки. Прямо через зал доберетесь до большой комнаты, где левый коридор приведет на нижний этаж к запертой двери Протока Набит. Обойдите ее слева, найдите туннель. Наконец вы доберетесь до двери со знаком Раненного Сердца. Входите. На перекрестке - направо, потом снова направо. Уф. Со щитом, а вовсе не на щите, возвращаемся к Сул-Матуулу.
Теперь вы получаете от него загадку. Принесите-де Нибани луну и звезду.
Вам нужна Пещера Воплощения. Это к востоку от лагеря, идите вдоль берега до самых гор. В горах поверните на юг (примета: две остроконечных скалы сбоку). Вариант: вернитесь в Садрин Мору, оттуда возьмите лодку до Тель Арунн, а из Тель Арунн - в Тель Мору. На западе найдите Тель Вос и перелетите через горы с помощью левитации.
Проникнуть в пещеру можно только между 6 часами утра и 6 вечера. Там берете звезду и луну и смотрите мультфильм о том, что вам предстоит. Между прочим, можно побеседовать с неудавшимися Нереваринами (ну не думали же вы, что вы один такой умный?) и получить от них много всяких полезных штук.
Стало быть, испытаний - семь. Что имеет сказать о них Нибани, кроме того факта, что третье испытание пройдено?
Вы узнаете, в чем состоят четвертое и пятое. В четвертом придется объединить великие Дома темных эльфов: Редоран, Хлаалу, Тельванни. Каждый из них должен признать вас Наставником (Hortator).
В пятом придется заняться не менее противоестественным объединением четырех племен пепельников: Уршулаки, Ахеммуза, Зайнаб и Эрабенимсум. Они, в свою очередь, должны признать вас подлинным Нереварином.
Можете исполнять эти задачи в любом порядке по своему выбору.
Четвертое испытание: три великих дома
Получить голоса намного проще, если вы уже принадлежите к соответствующему дому. В этом случае вам будет достаточно поговорить с некоторыми из голосующих, чтобы они согласились признать вас.
Редоран
Начнем с дома Редоран, славящегося своими воинами. В квартале особняков города Альд-Рун найдите особняк Сарети (на западе верхнего уровня). Красномундирный Атин Сарети согласится объявить вас Наставником и чем там вам еще угодно, если вы спасете его сына.
За этим даже не придется идти в какую-нибудь глушь: сынок поблизости, в особняке Веним. На скамейке найдите ключ и записку. Либо украдите ключ, либо взломайте замок - что уж вам проще. Замочек - 50-го уровня. Дверь, которую надо открыть, спрятана за гобеленом.
Позовите непутевого Сарети-младшего с собой. Стража атакует вас, придется драться или бежать. Главное: не убейте ненароком Болвина, это вам надо будет сделать позже. Все, Атин - за вас.
С остальными советниками все гораздо проще. Им, кажется, все равно, за кого голосовать. Нам надо посетить особняки: Аробара, Гарисы Ллетри, Барары Морвайн, Хларена Раморена - и, наконец, Болвина Венима.
Болвин Веним, кажется, на нас немного обижен и вызывает нас на дуэль. Дело-то ведь хорошее? Но подготовьтесь как следует, прежде чем выходить на арену.
Кстати, если после боя ограбить его тело, никто возражать не будет.
Теперь вернитесь к Атину, и он подтвердит, что вы провозглашены Наставником.
Тельванни
Ставка Тельванни - город Тель Вос. Проще всего из Альд-Руна взять клеща до Хуула, а оттуда плыть с пересадкой в Дагон Фел и Тель Мора до Воса. От Воса до Тель Вос недалеко (дорога на северо-запад).
Тельванни все сплошь маги, и для общения с ними хорошенько запаситесь средствами левитации. Делать лестницы - ниже их достоинства.
Итак, советники Тельванни.
Драту вам придется соблазнять, если вы - мужчина; женщине она из классовой солидарности отдаст голос просто так. Ариону тоже ничего от вас не надо. Тераму можно уболтать, если Красноречие достаточно велико, ну а если нет - придется ее убить, что обидно. Баладас и Нелот особо кочевряжиться не будут и спокойно проголосуют, за кого скажут.
Готрен будет тянуть время. Утверждают, что истинно умудренные могут дождаться от него позитивного решения. Всем остальным рекомендую его прирезать за занудство; думаю, никто нас за это не осудит. Но только пусть он нападает первым (обхамите его как следует).
Уф. Возвращаемся к Ариону, получаем подтверждение нашей доблести.
Хлаалу
Эти совершенно точно знают, с какой стороны у бутерброда масло. Платите им, платите и еще раз платите. Их голоса стоят в общей сложности почти три с половиной тысячи.
Обитают Хлаалу в славном городе Вивеке.
Крассий Курио в иностранном квартале, секция Хлаалу, стоит 1000 золотых. Инглинг Полутролль (кантон Сент-Ольмс, Инглинг-Мэнор) обойдется в целых две тысячи, если вы не пожелаете принять на себя хлопоты по его умерщвлению. Драм Беро (Haunted-Manor на той же площади, за запертой дверью) проголосует бесплатно. Веланда (кантон Тельванни, Омари-Мэнор) - аналогично.
Орвас Дрен (проживает на собственной плантации к северу от Вивека) продается не за деньги. Можно уболтать его с помощью своего Красноречия (до репутации 90) и убедить его, что вы собираетесь... защитить Морровинд от Империи. Если вы скажете ему, что хотите Морровинду мира, он на вас нападет, и вы сможете его убить. Наконец, можно взять его ключ (на первом этаже, на столе), перебить стражу и открыть запертый сундучок с ловушкой; там, помимо всяких ценностей, замечательный компромат на нашего стойкого советника. Он послужит к его убеждению наилучшим образом.
Нивена обретается неподалеку от Дрена, к северу от его плантации. Ее усадьба - на дороге в Суран. Денег ей не требуется.
Заручившись поддержкой всей этой братии, возвращайтесь к Крассию и получите звание Наставника и наставнический пояс.
Испытание пятое: пепельные племена
Здесь нам предстоит объединить четыре племени пепельников: Уршулаки, Ахеммуза, Зайнаб и Эрабенимсум, убедив их, что вы-то и есть подлинный Нереварин. Многие предпочитают выполнять эту миссию до предыдущей, поскольку на момент их получения вы уже находитесь у Уршулаки.
Уршулаки
Сул-Матуула убедить несложно, благо он вас уже неплохо знает. Скажите ему только о необходимости (need) и долге (duty). Он без долгих мук признает вас Нереварином и вручит в знак этого Зуб Уршулаки. Нибани расскажет, где искать прочие племена.
Ахеммуза
Их лагерь найдете так. Северным путем выходите от Уршулаки, идете вдоль берега к западу до Хуула (возможно, придется плыть). Тальмени Дретан в порту доставит вас в Дагон Фел. Хэма оттуда отвезет вас в Тель Мора, а оттуда Тонас Тельванни - в Вос. Идете к северу вдоль берега, пока он не начнет круто заворачивать; недалеко отсюда к юго-западу - искомый лагерь.
Первым делом надо найти, разумеется, юрту Мудрой (северо-запад лагеря). Синнамму Мирпал попросит переговорить сперва с Кауси, Дутадалком и Йенамму. Ищите юрты Кауси и Дутадалка. Ничего особенного они от вас не потребуют.
Синнамму желает, чтобы пепельники смогли откочевать в Альд Даэдрот, причем безопасно.
Альд Даэдрот - прямо к северу от лагеря, и туда придется плыть, причем долго и противно. У храма вы встретите Дрореса Арвела, который участвует в небольшой потасовке и справится без вашей помощи. Скажите ему, что пришли ограбить храм. Входите. На вас нападут стражи (один из них - с парализующим мечом). Идите во внутреннюю часть храма, убейте золотую святую и дремору. После чего возвращайтесь к Ахеммуза и устройте Мудрой экскурсию в Альд Даэдрот. Она согласится признать вас Нереварином и даст камень Ахеммуза.
Зайнаб
Зайнаб живут неподалеку от Ахеммуза, идите от их лагеря на юго-запад. По дороге попадется гробница Нерано; очистите ее и убейте вампира. На перекрестке идите на юго-восток, на следующем выбирайте снова юго-восток, затем юг и опять юг. Вот и стоянка Зайнаб.
Ищите юрту... как вы думаете кого? Мудрой, конечно. Она пошлет вас к Пепел-Хану Каушаду. Его придется подкупить, чтобы он поддержал ваши притязания. Кроме того, он захочет смерти вампира Кальварио... как удачно, что вы уже упокоили сего неприятного господина. Но и этого мало жадному хану: ему подавай еще и... жену. Да не абы какую, а Тельванни. Суннамму может проконсультировать вас относительно ханских вкусов; то, что надо, можно купить у Савиль Имайн на рынке рабов в Тель Арунн и выдать за чистокровную тельваннийку.
Тель Арунн - к юго-востоку от лагеря Зайнаб, но сперва стоит закупиться в городе Вос средствами для введения хана в заблуждение. Как то: тельваннийским мускусом (в аптеке Арелет) и особыми (exquisite) рубашкой, юбкой, туфлями (Элейнан). Теперь ищите Савиль Имайн, расскажите ей об особой одежде, запросите чего-нибудь особого. Она в обмен потребует мускуса и 1200 золотых (эхма!). Забирайте рабыню Фалуру Ллерву и доставьте ее Кушаду. Он будет рад по уши и провозгласит вас всем, чем вы только пожелаете.

Эрабенимсум
После того как вы сумеете произнести это название, никакие испытания вас уже не устрашат, правда?
Плывите в Садрит Мору и оттуда в Тель Фир. Племя с непотребным названием, куда нас послали, на юго-западе.
У здешней Мудрой есть длинный список лиц, от которых она желала бы избавить мир. Улат-Пал, Ахаз, Ранаби, Ашну-Аххе. Все они живут неподалеку, развлекайтесь. Не забудьте ограбить тела (хотя знаю я вас, о чем о чем, а об этом напоминать никому не надо!). Теперь надо убедить некоего Ан-Амму стать очередным пепел-ханом. Поболтайте с ним и отдайте снятые с убитых одежду, огненное сердце и топор. Если вы особо искушены в словоблудии, можно убедить его и без подарков.
После этого вас и тут провозгласят Нереварином и выдадут очередной знаковый предмет.
Уф.
Первосвященник
Вас желает видеть первосвященник, лорд Толер Сарьони. Это в Вивеке, в храмовом кантоне. Дансо Индулес (перед храмом) распорядится вас впустить. Пройдите Зал Мудрости и Зал Правосудия, подымитесь по лестнице и взломайте замок в High Fanes. Побеседуйте о церковной доктрине с первосвященником. Он договорится о встрече с лордом Вивеком и даст ключ от его церкви, а также от того замка, который вы только что взломали.
Поговорите с Вивеком, примите от него волшебную вещь и спросите, как уничтожить Дагот Ура. Вы получаете план действий; осталось взять билет на клеща и отбыть в Бальмору.
Красная Гора и семеро вампиров
Любите ли вы резать вампиров, господа? В розницу, оптом и побатальонно?
К югу от Бальморы по восточной дороги дойдите до пути на Кальдеру. По нему пройдите совсем чуть-чуть - и подымайтесь на холм. Пересеките мост, спускайтесь - и доберетесь до алтаря даэдр. Вот и Призрачные Врата. В башнях Рассвета и Заката пополните свое снаряжение.
Карта Красной Горы вам очень не помешает. Ее можно получить у священников. Если все готово - отправляйтесь. Поставьте переключатели, чтобы открыть Гору.
Первого вампира можно и не убивать. Но убить - лучше. Проще будет справиться с Дагот Уром.
Дагот Утол живет в пещере Когорун, к востоку от Веминала. Он прямо у входа, долго искать не придется. (Некоторые предпочитают убивать его еще в ходе третьего испытания.) Проще всего заманить его куда-нибудь, где он застрянет, и утыкать стрелами, но можно справиться и в честном бою. Не забудьте снять с тела пояс.
Дагот Эндус - второй - тоже необязательная программа. Идите к северу от Врат, у шахт Яссу поверните на северо-запад. У стены - на север. Так вы найдете Эндусал. Вампир - в комнате слева, убейте и ограбьте его.
Дагот Турейнула тоже можно, но не нужно, помиловать. Его логово - к северо-востоку от цитадели Дагот Ура. Сам он - в библиотеке.
Дагот Арайнис живет вообще не в горах, а около Берандаса. Его тоже можно не убивать. Доберитесь до Альд-Руна, оттуда клещом в Гнизис, переплывите реку на северо-восток - и попадете в Берандас. На востоке от него - местечко под названием Мамака, храм Пробуждения, а дальше - храм Черной Надежды. Вот там он, голубчик, и сидит.
С Дагот Ордоса начинается необходимая часть задания. Он живет в двемеровой академии в Ордосале. Возьмите амулет и ключ. Подымитесь по лестнице и найдите предмет по имени The Keening.
Дагот Вемин обретается неподалеку от Дагот Турейнула, в крепости.
Дагот Гильвот вам встретится по дороге к Дагот Уру, с северной стороны его цитадели. Спускайтесь в кратер, и увидите дверь со стальной кнопкой (вроде той, что в двемеровом подземелье). Рядом - рычаг, который надо повернуть, чтобы открыть дверь. Спускайтесь по лестнице, обойдите дыру в полу и прыгайте в следующую. Пройдите две двери, перед третьей сверните направо. Там и увидите седьмого вампира. Убейте его и шагайте дальше.
Дагот Ур
Вот и он, Дагот Ур, о котором так долго говорили большевики, имперские шпионы и прочие пепельники.
Как следует отдохните перед входом в его обитель и наколдуйте на себя все мало-мальски полезное, что у вас есть.
Заговорите с ним. Если у вас есть Wraithgaurd (от лорда Вивека), Keening (от Дагот Ордоса) и Sunder (от Дагот Вемина), сразитесь с ним, иначе он атаковать вас не будет. Когда вы победите его, он исчезнет, и откроется дверь; прежде чем входить, снова отдохните и приведите себя в порядок. Снарядитесь Wraithgaurd и Sunder (именно в этом порядке, не то не миновать ран). Подготовьте зелье левитации или хотя бы медленного падения. Вместо оружия возьмите Keening и пятикратно поразите сердце на полу. Не обращайте внимание на врагов, кроме огромного робота, до которого придется долететь или допрыгать. Поразите сердце с помощью Sunder. Опять поменяйте оружие на Keening, и пятикратно поразите сердце. После этого супостаты исчезнут, бегите по мосту и убедитесь, что робот исчез тоже. На обратном пути встретите Азуру, посмотрите мультик и получите кольцо.
Логово Дагот Ура очищено.
Собственно, это все: задание выполнено, наступило всеобщее благолепие. Но игра не заканчивается, и можно всласть повыполнять побочные задания и обеспечить своему герою место под жарким морровиндским солнцем.

Копье Горькой милости
Лук теней
Хризамер
Клык Хайнектнамета
Кинжал Симмаха
Золотая марка
Ледяной клинок монарха
Булава Молаг Бала
Булава Порока
Крушитель черепов
Посох Хаседоки
Посох Магнуса
Меч Умбра
Правосудие Велота

Теперь о кузнеце. Это орк Ягак гро-Глюк и он находится в Зале Мастеров. Идите туда и сначала дайте ему щит. Он скажет, что шип на верхушке щита не вписывается в общую концепцию и разобьет его на две части: на кусок клинка и на простой двемерский щит. Затем дайте Ягак все три куска клинка, и он скажет, что закончит его через два дня. Возвращайтесь к Ягаку через два дня, и он вручит вам клинок, правда не зачарованный. Поговорите насчет этого с Ягаком, и он скажет, что вам необходимо спустится в руины Бамз-Амсшенд и поискать письмена двемерского мистика Радака Стунгтумца. Спускайтесь в руины, идите в "Кузницу Радака" и зайдите в первую комнату, с гигантским роботом. Ба, а вот и сам Радак, правда в препарированном виде. Поговорите с ним, и он пошлет вас в даэдрические руины Мин Дхрур за пиройловой смолой (В даэдрические руины можно попасть, если взорвать каменный завал в проходе идущего). Далее отправляйтесь в "Цитадель Мин Дхур" и убейте предводителя дремор Кхаш-Ти Дхрура. Как только смола будет у вас, возвращайтесь к Радаку и он зачарует ваш клинок. Теперь можете возвращаться к Альмалексии

Безумный Бог
Место действия: Высокая Капелла, Альмалексия

Последнее задание!
Подготовьтесь к нему со всей серьезностью. Запаситесь зельями прыжка 40 и выше. Также достаньте несколько зелий скорости, чтобы вы смогли развить ее до 150 пунктов. Также возьмите кое-какие зелья, которые повышают силу (Вам надо прокачать ее до 100 и выше). Еще вам потребуются лучшие ваши доспехи, заклинания, зелья и ремонтные молоты.
Когда будете готовы, поговорите с Альмалексией еще раз, и она скажет, что вам необходимо остановить Сота Сила, который сошел с ума и угрожает теперь всему Тамриэлю. Альмалексия считает, что именно Сота Сил причастен к нападению на Морнхолд. Как только разговор закончится, вы окажетесь в Заводном Городе Сота Сила, подземельях под Киродилом.

Заводной Город - довольно прямолинейное подземелье с кучей ловушек и фабрикантов, с которыми вы уже успели повстречаться на Плазе Бриндизи Дорум
Первая серьезная ловушка находится в помещении "Купол Казии".Это - секиры, которые ходят туда-сюда по периметру короткого коридора в несколько рядов. Чтобы пройти эти секиры, напейтесь зелий, поднимающих скорость до 150 пунктов и попытайтесь проскочить. Если не выйдет, то попытайтесь уловить частоту перемещения пил и проскочить таким способом.
Следующая загадка - это маленькая комнатка с бегущей по периметру стрелкой. Чтобы пройти эту загадку выпейте зелье прыжка (не ниже 40 пунктов), станьте посреди комнаты, но напротив прохода и когда стрелка будет за вами, попытайтесь проскочить в проход. Это очень сложно и потребует много времени, но, надеюсь, вы справитесь.
Еще одна загадка, требующая рассмотрения - это загадка в "Куполе Серлина". Как только вы окажетесь там, вы увидите небольшой колпак с дверью, а также два рычага в правой части колпака. Эти рычаги контролируют две двери: одну - которую вы видите и другую, через которую вам надо выйти. Сначала дернете левый рычаг, и как только раздастся звук, который воспроизводит фабриканта, дерните правый рычаг и вторая дверь, внутри колпака откроется. Быстро бегите туда. Если у вас не получится с первого раза, попытайтесь еще благо количество попыток у вас не ограничено (Кстати, каждый раз, как вы будете пытаться, то вам придется сражаться с одним фабрикантом. К тому же, перед каждой попыткой проверьте, чтобы оба рычага были подсвечены красным).
В следующей комнате вам надо иметь силу 100 и выше, чтобы активировать рычаг управления платформой, который перенесет вас в следующую комнату. Отдохните, почините доспехи, возьмите в руки лучшее оружие (По умолчанию, "Истинное Пламя") и входите в следующую комнату, "Купол Несовершенства". Как только вы в него войдете, то на вас нападет огромный механический монстр, называющийся "Несовершенство". Расправиться с ним будет тяжело, но возможно. Как только вы покончили с ним, отдохните и приготовьтесь к вхождению в "Купол Сота Сила".
Как только вы войдете в купол, вы найдете Сота Сила, повешенного на одном из его творений.
Судя по всему, он был изуродован нечеловеческими силами. Кликните на труп и повернитесь к двери из которой вы пришли. Ба, да это же Альмалексия, правда в какой-то странной маске. Она расскажет вам о своих планах, о том, как она хочет объединить весь народ Морровинда под своим началом и о том, что вы должны были пасть здесь по ее плану. Как только она обнажит оружие, сохраните игру и сразитесь с ней. Альмалексия будет одним из серьезнейших соперников в игре. Как только вы ее убьете, снимите с ее тела кольцо и используйте его. Несмотря на ваши старания попасть в Вивек или остаться в Сота Силе, вы будете перенесены в Морнхолд. Выходите из храма и поговорите с даэдра Азурой. Она скажет, что смерть Альмалексии была благом и в знак любви к данмерам, Азура отменит пепельные бури в Морнхолде. Все, игра закончена. Теперь можете отправиться к Хелсету (Если он живой) и рассказать ему о ваших приключениях. Он будет очень рад и подарит вам полный комплект брони королевской стражи. Теперь можете поговорить с Плинтиусом Меро, Барензией и Вивеком. От них вы тоже сможете узнать много интересного.