Projekt biblioteczny „Gra literacka „Noc w Bibliotece”.” Dzień Gier Planszowych w Bibliotece Gry Planszowe w Bibliotece

Ponomareva T.O.,
Kierownik działu Biblioteki Młodzieżowej Republiki Komi
Rakina E.G.,
wiodący metodyk Biblioteki Młodzieżowej Republiki Komi

Zagraj ze mną: biblioteka zabawek w Bibliotece Młodzieżowej

Obecnie w środowisku zawodowym poważnie dyskutuje się nad kwestią przekształcenia biblioteki, nasycania jej tradycyjnych funkcji nowymi formami, ciekawymi i poszukiwanymi przez młodych ludzi.
Biblioteka młodzieżowa to otwarta przestrzeń komunikacji, kreatywności i relaksu. Taka była idea projektu Biblioteki Młodzieżowej Republiki Kazachstanu „Biblioteka dla młodzieży w nowym formacie”, wspieranego przez Rząd Republiki Kazachstanu w ogłoszonym w 2012 roku Roku Młodzieży w Republice Komi.
Biblioteka gier „Zagraj ze mną!” stał się częścią projektu. Naprawy, zmiana przeznaczenia pomieszczeń bibliotecznych, wybór projektu, zakup do nich gier i sprzętu technicznego – wszystko to wchodziło w skład etapu przygotowawczego. Do realizacji projektu w sali czytelniczo-rekreacyjnej wydzielono wydzieloną jednostkę konstrukcyjną, w skład której wchodziły dwie sale: sala do aktywnego wypoczynku oraz sala do komunikacji i kreatywności.
A teraz remont dobiegł końca, zakupione zostały jasne kreatywne meble, wybrane gry i można już zapraszać nas do biblioteki gier!

Gry planszowe: ciekawe, pouczające i bardzo zabawne

Sala Komunikacji i Twórczości Biblioteki Młodzieżowej stała się otwartym placem zabaw dla młodych ludzi. Biblioteka zabawek w bibliotece zyskuje coraz większą popularność.
Ułatwia to:

  • umiejętna reklama (aktywna informacja o bibliotekach gier w mediach, na portalach społecznościowych i na stronie internetowej biblioteki, ogłoszenia w placówkach oświatowych, domach studenckich);
  • ciekawe nowoczesne gry (Biblioteka Młodzieżowa owocnie współpracuje z autorskim sklepem z pamiątkami „Kostka Rubika” i klubem gier planszowych Syktywkar. Dzięki temu uczestnicy biblioteki gier mogą otrzymać starannie wyselekcjonowane, „sprawdzone jakościowo” młodzieżowe gry planszowe. biblioteka zakupiła część gier, a część w porozumieniu ze sklepem Kostka Rubika została oddana do czasowego użytku).

Organizatorami Biblioteki Zabawek była Biblioteka Młodzieżowa, sklep z Kostką Rubika oraz młodzi wolontariusze ruchu wolontariackiego Serce do Serca.
Na pierwsze spotkanie miłośników gier planszowych biblioteka przygotowała zbiór 10 gier. Następnie poszerzano ich repertuar. Prezentowane gry są różnorodne i ciekawe zarówno dla dorosłych, jak i dla dzieci. Zabawy rodzinne organizowane dla młodych rodzin są ekscytujące.
Do biblioteki gier możesz przyjść z przyjaciółmi, rodziną, znajomymi, a nawet nieznajomymi - w końcu w bibliotece gier prawdopodobnie poznasz nowe ekscytujące gry i nie mniej interesujących graczy. Tutaj uczestnicy znajdują nowych przyjaciół, bawią się ze starymi i zdobywają wiele pozytywnych emocji. Dodatkowo uczestnicy mogą przynieść własne gry z domu.
Możesz zapoznać się z grami z wyprzedzeniem: krótki opis większości gier, a także ich zasady są publikowane w sieciach społecznościowych na stronie biblioteki.
Premiera gry miała więc miejsce w czasie jesiennych wakacji szkolnych. Ogłoszenie biblioteki brzmiało: „Przyjdź do biblioteki! Teraz to prawdziwe centrum wypoczynku, w którym jest przytulnie i ciekawie dla całej rodziny, grupy przyjaciół, a jeśli jesteś sam, na pewno zyskasz nowego przyjaciela i rozmówcę!” W pierwszej sali zabaw gościł pracownik sklepu Kostka Rubika, który zaprezentował całą ofertę gier, a także opowiedział o zasadach gier planszowych. Do rywalizacji w grach zgłosiły się zarówno dzieci, jak i młodzież – łącznie ponad 50 osób. Muszę przyznać, że pierwszy naleśnik wyszedł wow! Tyle zabawy, radości z komunikacji, nowych znajomości, a wszystko to w ciepłej, przyjaznej atmosferze! Każdy mógł grać w różnorodne gry zupełnie za darmo. Na zewnątrz było zimno, ale w przytulnej sali zabaw było naprawdę gorąco od intensywności namiętności, gwałtownych emocji i jasnych zwycięstw.
Po udanym początku zdecydowano o regularnym organizowaniu spotkań gamingowych w soboty, w dogodnym dla wszystkich terminie.
Gra „dla zabawy” staje się nudna. Dlatego też na kolejnym spotkaniu, z okazji Międzynarodowego Dnia Studenta, odbył się młodzieżowy turniej gier planszowych. Na zwycięzców i najaktywniejszego gracza czekały nagrody.

Tak się złożyło, że Jenga zachwyciła wielu, dlatego tego dnia odbył się turniej miłośników Krzywej Wieży, jak po rosyjsku nazywa się tę grę. Gra przeznaczona jest dla szerokiego grona graczy, zarówno dzieci, jak i rodziców oraz młodzieży walczącej przy stołach turniejowych. Jenga to gra wymagająca zręczności manualnej, pomysłowości i równowagi. Musisz kompetentnie i szybko zbudować wieżę z drewnianych klocków.
Oto co o tym spotkaniu napisał jeden z jego uczestników, członek klubu gier planszowych:
„Zostaliśmy ciepło przyjęci, impreza zorganizowana inteligentnie i z duszą. Wszystkie pytania rozwiązywali pracownicy biblioteki, wolontariusze i ludzie z Kostki Rubika (którzy wspólnie z biblioteką zorganizowali spotkanie). Cześć i chwała im.
Nasz klub gamingowy również postanowił nie odstawać i niewielka grupa graczy wylądowała pod wskazanymi współrzędnymi. Dosłownie 15 minut od rozpoczęcia spotkania sala była pełna, na szczęście przyjechaliśmy wcześniej...
...Wokoło trwało świętowanie Jengi. Wieża za wieżą wznosiła się i upadała jedna po drugiej, części rozsypały się po podłodze, słychać było triumfalny śmiech i jęki pokonanych. Biorąc pod uwagę wielkość sali, wszystko to wywołało sporą kakafonię, ale mimo wszystkich przeszkód impreza się rozpoczęła.”
W kolejnych bibliotekach gier lekcje mistrzowskie pokazali członkowie klubu gier planszowych. Szef klubu Kirill Cherednik zaprezentował popularne w tym sezonie gry planszowe – grę survivalową „Boat”, „Epoka kamienia” itp.
A w grudniowej bibliotece gier gościł szef innego klubu gier planszowych, Aleksiej Frołow, wieloletni przyjaciel biblioteki, który zorganizował zbiorową grę „Piramida Słońca”, którą wszyscy przyjęli z hukiem.
Członkowie klubów gier planszowych stali się stałymi uczestnikami bibliotecznych bibliotek gier. Chłopaki nie tylko prezentują wysoki poziom, zarażają pozostałych gamingowymi emocjami, ale także doradzają, jaką grę wybrać i organizują ciekawe prezentacje.
Tym samym na jednej z ostatnich bibliotek gier minionego roku zaprezentowano gry „Aktywność”, „Anty-Monopol” i „Agricola”.
Gra planszowa „Agricola” – dla intelektualistów! Ta gra, która ukazała się w 2007 roku, wysadziła niemiecki świat gier. Zgromadziła całą masę międzynarodowych nagród i przez długi czas utrzymywała się na pierwszym miejscu w głównym światowym rankingu najlepszych gier planszowych, wciąż pozostając w pierwszej trójce. Jej twórcą był Uwe Rosenberg, znany z takich gier jak „Bonanza” i „Mamma Mia” (gry mają charakter wyraźnie rozrywkowy). Niezwykle złożona i różnorodna gra z ogromną liczbą elementów gry: ponad 300 drewnianych części (w tym milion zwierząt!), 360 kart, boiska, żetony...
Samo słowo „Agricola” oznacza „Rolnik” - musisz zostać rolnikiem i sprawić, że pierwotny kawałek ziemi i dwuizbowa chata zamienią się w prawdziwie prosperujące gospodarstwo rolne - duży dom, bogate zbiory, tłuste stada zwierząt domowych ... Rodzina się powiększa i trzeba zadbać o jej jedzenie Wszystkie działania w tej grze polegają na pozyskiwaniu i racjonalnym rozdzielaniu zasobów (np. zdobywając drewno, można zbudować zagrodę dla bydła lub dodatkowe pomieszczenie) - a wszystkie obszary wymagają zagospodarowania. Dlatego prawie wszystko w tej grze zależy od umiejętności gracza, aby mądrze wykorzystać dostępne zasoby we właściwym czasie.
Oto jak jeden z jej uczestników opisuje przebieg gry: „Sława od pierwszych minut zaczął opanowywać mądrość hodowli zwierząt i wkrótce na jego ziemi pojawił się cud myśli projektowej zwany „Zagrodą dla bydła”. Niezwykły wynalazek umożliwił trzymanie zwierząt poza domem! Uderzeni geniuszem Sławy, pozostali uczestnicy nieco pozostali w tyle, ale wkrótce dogonili. Staś jako pierwszy uzupełnił pomieszczenie na osiedlu i wkrótce w magiczny sposób miał asystenta. Maryam nie mogła poradzić sobie z kryzysem żywnościowym, nadal karmiąc swoich pracowników zbożem i rybami. Ja, zagryzając łokcie z frustracji, próbowałem dogonić zbyt utalentowanych nowicjuszy. Wkrótce sytuacja się wyrównała, luki w zasadach zostały szybko uzupełnione funkcją „pomóż Aleksandrowi Mamontowowi przez telefon”, gracze zaczęli rozumieć, co dzieje się na stole do gry, i w końcu dostałem trzeciego rolnika. Od tego momentu chaos zaczął zamieniać się w porządek. Pola zapełniły się pszenicą i zabarwiły się na pomarańczowo od warzyw, na „ogrodzonych wybiegach pasły się wszelkiego rodzaju żywe stworzenia”, żywność przestała być pilną potrzebą, a chaty kryte strzechą stopniowo przebudowywano na luksusowe rezydencje. Jednym słowem życie stało się lepsze! Ale, niestety, ci, którzy znają Agricolę, znają zaletę tej gry: gdy tylko rozwiążesz swoje problemy z żywnością i zaczniesz rozwijać gospodarkę, nadchodzi tura 14. Lot Ikara kończy się w najciekawszym momencie i przychodzi czas na podsumowanie:
Chwała – 9 punktów
Maryam – 10 punktów
Staś – 15 punktów
Cyryl – 22 punkty.”
„Antymonopol” to zupełnie nowa odmiana rozwoju gry ekonomicznej. Na początku gracze proszeni są o wybranie dla kogo będą grać: monopolisty czy konkurenta.
Aktywiści ruchu młodzieżowego „Otriv!!!”, uczestnicy biblioteki gier, wybrali grę „Aktywność”. Podzieleni na mini-zespoły rywalizowali w odgadywaniu słów. Słowo lub frazę należy wyjaśnić na jeden z trzech sposobów: można je wyjaśnić innymi słowami, można je pokazać w pantomimie lub można je narysować. Gra toczy się z czasem: im więcej słów uda się graczowi pokazać, wyjaśnić, narysować i im więcej słów odgadnie drużyna, tym więcej punktów otrzyma. Gra zawiera 440 kart (ponad 2500 słów i zwrotów) o różnym stopniu trudności. Mimo to gra jest zabawna, kreatywna i toczy się na emocjonującym poziomie.
Młodzi członkowie biblioteki zabawek z entuzjazmem wypowiadają się o innowacji bibliotecznej: „Było naprawdę wspaniale! Każdy może dołączyć, zawsze jesteś mile widziany w bibliotece!”, „Przyjaciele, to była naprawdę fajna GRA!!! WIELKI SZACUNEK!!!" – a podobnych recenzji jest wiele.
Oto, co napisał członek biblioteki zabawek Stanislav Kabatskov:
„Podobało mi się, dawno tak nie siedziałem, od razu przypomniały mi się miłe wieczory spędzone w niedalekim dzieciństwie. Jak przyjemnie i namiętnie graliśmy, wspomnienia natychmiast wróciły. A sam proces jest dość zabawny. Czas leciał niezauważony w miłym towarzystwie.”

Gry elektroniczne : przyjazny, głośny i zatłoczony

Równolegle z promocją gier planszowych w sali aktywnego wypoczynku biblioteki zorganizowano platformę z grami elektronicznymi. W grę można grać na konsoli Nintendo WII. W gry może grać od jednej do czterech osób.
Obecnie w bibliotece zabawek elektronicznych znajduje się ponad 40 gier dla dzieci w wieku trzech lat i starszych.
Dla najmłodszych – gra „Mariokart” – emocjonujące wyścigi o różnym stopniu trudności: karting i sporty motorowe z bohaterami gry „Super Mario”.
Pakiet gier Wii Sports oferuje wybór sportów, takich jak tenis, kręgle, boks, golf i baseball. „Wii Sports Resort” pozwala ponadto grać we frisbee, koszykówkę, tenisa stołowego, spróbować swoich sił w szermierce, łucznictwie, jeździe na rowerze i sportach powietrznych, rywalizować w kajakarstwie i jeździć na skuterze wodnym. Gra przygodowa „Go Vacation” rozgrywa się na wyspie przygód i przedstawia 50 dyscyplin sportowych i innych aktywnych rozrywek.

Możesz sprawdzić swoją celność grając w grę strzelecką „Links crossbow Training”, a gra „Wii Fit Plus” stanie się dla uczestników treningiem fitness, a także zaprosi Cię do świata oryginalnych gier.
Szczególnie popularne są gry taneczne „Just dance 3” i „Hottest party 4”, które są tańcami synchronicznymi.
Biblioteka gier elektronicznych została otwarta jednocześnie z biblioteką gier planszowych. Reklama gier elektronicznych rozpoczęła się podczas jesiennych wakacji szkolnych. W trakcie konkursu chłopaki biorący udział w wydarzeniach bibliotecznych zarabiali „youns” – walutę Biblioteki Młodzieżowej. „Yun” można było przeznaczyć na gry elektroniczne (jeden „Yun” – 10 minut gry). Nawiasem mówiąc, gry elektroniczne są płatną usługą biblioteczną. Cena zestawu wynosi 50 rubli za 30 minut gry od osoby. Zniżki udzielane są drużynom graczy.
Do szkół w Syktywkarze rozesłano informację o bibliotece zabawek elektronicznych. Dodatkowo uczestnicy biblioteki gier planszowych zostali zapoznani z grami elektronicznymi. Część dzieci z radością zanurzyła się w wirtualny świat gier.
Obecnie głównym kontyngentem biblioteki zabawek elektronicznych są uczniowie klas od drugiej do szóstej. Konsultantami są pracownicy Działu Czytelnictwa i Rekreacji. Elektroniczna biblioteka zabawek jest czynna codziennie i zawsze tętni tu życiem.
Ostatnio popularne stały się gry rodzinne: biblioteka prowadzi bibliotekę gier elektronicznych dla młodych rodzin.



Klub „Środowisko Literackie” przy Bibliotece Zabaw

Od kilku lat Biblioteka Młodzieżowa prowadzi klub dla młodych osób niepełnosprawnych „Środowisko Literackie”. Członkowie klubu poznali bibliotekę gier i bardzo chcieli spróbować swoich sił w roli graczy.

Teraz są stałymi uczestnikami biblioteki gier planszowych, dodatkowo z zapałem grają w gry elektroniczne (dla członków klubu Środowisko Literackie gry te są bezpłatne). Dla wygody młodych osób niepełnosprawnych przewidziano bezpłatne godziny zabaw – codziennie pierwsza i ostatnia godzina korzystania z biblioteki.

Pierwsze wyniki

Od otwarcia sal biblioteki gier minęło niewiele czasu. Możemy wyciągnąć pierwsze wnioski.

Zapotrzebowanie na bibliotekę gier nie budzi wątpliwości. Młodym ludziom brakuje przestrzeni do komunikacji i nieformalnego wypoczynku, a biblioteczna sala zabaw stała się pożądanym miejscem relaksu i zabawy.

Uczestnicy biblioteki zwracają uwagę na przyjazną atmosferę zarówno na placach zabaw, jak i w ogóle w bibliotece. Komfort tworzy także nowoczesny, młodzieżowy design, gustownie urządzone pokoje.
Dodatkowym plusem jest realna szansa na nawiązanie przyjacielskich kontaktów pomiędzy młodymi ludźmi w trakcie gry.
Ponadto część odwiedzających bibliotekę zabawek została czytelnikami Biblioteki Młodzieżowej.
Co wymaga poprawy?
Podczas korzystania z biblioteki gier okazało się, że konieczne jest dokupienie dodatkowych gier przeznaczonych dla dwóch graczy. Ponadto część graczy narzeka na skomplikowane zasady gry, co zniechęca ich do gry.
Jeśli chodzi o gry elektroniczne, ich repertuar przeznaczony jest dla uczniów szkół podstawowych i średnich, nie ma gier dla starszych dzieci. W przyszłości wskazane byłoby wyselekcjonowanie nowych młodzieżowych gier elektronicznych z udziałem zainteresowanej młodzieży.
„Gra to rodzaj aktywności, która wiąże się z psychologicznym zaangażowaniem w określony proces” (za Wikipedią). Wspólny udział kilku osób w grze przenosi gracza na jakościowo nowy poziom i odgrywa ważną rolę w kształtowaniu zachowań społecznych.
Zabawa jest główną aktywnością dziecka, ponieważ Proces gry polega na wieloaspektowym szlifowaniu osobowości.
Jednak traktowanie gry wyłącznie jako własności dzieciństwa jest niesprawiedliwe. Dla dorosłych rozgrywka jest nieporównywalnym wyzwoleniem twórczym, okazją do aktywnego wypoczynku, przypomnieniem sobie bycia dzieckiem i otrzymania ogromnego pozytywnego ładunku. To właśnie przyciąga młodzież miejską do Biblioteki Młodzieżowej. Wraz z otwarciem biblioteki zabawek Biblioteka Młodzieżowa stała się wesołym i hałaśliwym miejscem spędzania wolnego czasu przez młodzież.

Usiedliśmy przy stole,
Otworzyłem pudełko
Sprytnie podzieliliśmy, z kim chodzić,
Otworzyliśmy pole
Chipsy zostały umieszczone
A samochody i króliczki galopowały,
Walczyliśmy długo
Wszyscy do zwycięstwa
Godzina przeleciała jak na rowerze.
A. Kajkowa

W dniu 8 czerwca 2018 r. o godzinie 14:00 w Lidinskiej Bibliotece Wiejskiej odbyły się intelektualne i edukacyjne gry edukacyjne dla uczniów „Dzień gier planszowych w bibliotece”.
Czy wiesz, że gry planszowe pojawiły się jeszcze przed pojawieniem się pisma, jak na przykład Senet, czyli najstarsza gra planszowa na świecie. Dziś gry planszowe znów cieszą się popularnością – pojawiają się nowe gry, idąc z duchem czasu, a dawne gry odżywają.

Zabawa dla dzieci to „główne zajęcie”; to dzięki zabawie dzieci nabywają różne przydatne umiejętności i poznają świat; to poprzez zabawę uczą się nawiązywać przyjaźnie, kochać i dobrze się bawić. Dlatego wybrano gry edukacyjne dla dzieci.

Bibliotekarka zaprosiła dzieci do fascynującego świata gier planszowych! W każdą sobotę od 13:00 do 15:00 Lidinska Biblioteka Wiejska organizuje Dzień Gier Planszowych, podczas którego możesz przyjść z rodziną, przyjaciółmi i pobawić się!


Istnieją gry dla osób w każdym wieku. Gry wyprodukowane w różnych krajach. Gry rozwijają uważność i obserwację, ćwiczą pamięć, rozwijają zdolności twórcze i uczą pracy w zespole.
Cel: rozwój zdolności intelektualnych, inicjatywa twórcza, aktywność; pielęgnowanie przyjaźni w grze. Dzieciom bardzo podobała się impreza poświęcona grom planszowym w bibliotece!
Wydarzenie zostało przygotowane i przeprowadzone przez: Kierownika Biblioteki Lidinskiej A.V. Kawiecka

„Moje dziecko w ogóle nie lubi czytać” – narzekają niektórzy rodzice. „Czy on lubi się bawić?” - pytamy. Rodzice są zaskoczeni, mówią, jaki tu jest związek? Gdzie jest gra, a gdzie książka... Bardzo blisko i wiedzą o tym wszyscy mali czytelnicy Centralnej Biblioteki Dziecięcej. Najmłodsi, jeszcze niemowlaki, wraz ze swoimi mamami, ojcami i babciami, podczas zajęć po raz pierwszy odnajdują się w bibliotecznym królestwie zabaw. Głośne odczyty, które odbywają się w każdą środę o godzinie 12.00 w sali gier Rastishka. Zajęcia cieszą się ogromnym zainteresowaniem rodziców, zarówno ze względu na ich bezpłatny charakter, jak i zainteresowanie, jakie wzbudzają wśród dzieci. Każda lekcja rozpoczyna się fascynującą lekturą krótkiej, ale emocjonującej historii, a następnie dzieci malują palcami, rzeźbią postacie z książek z plasteliny i wykonują proste rękodzieło. A na tych, którzy przyjdą do Rastiszki w inny dzień, czekają na Was książeczki mówiące, książeczki dla dzieci, gaduły, krasnoludki, a ci, którzy lubią aktywnie raczkować, będą zachwyceni tunelem, przez który będzie można się czołgać i spotkać czekającą na swoją matkę z uśmiechem na wyjściu. Dla dzieci dostępny jest także suchy basen ze zjeżdżalnią i piłeczkami. Warto dodać, że sala gier czynna jest w godzinach 10:00 – 18:00, codziennie z wyjątkiem niedziel i poniedziałków.

A co ze starszymi chłopakami? Czy oni nie mają się czym bawić? Jeśli tak myślisz, to się mylisz! Szczerze mówiąc, w bibliotece dla uczniów jest tak wiele gier, że masz tylko czas na wybór! Prawdopodobnie oglądałeś spektakularne filmy przygodowe z pokrętnymi fabułami i tajemniczymi zdarzeniami. Jeśli Twoje dziecko ma od 10 do 12 lat, zapraszamy go do krótkiej zabawy w rolę tajnego agenta i spróbowania swoich sił w trudnym zadaniu rozszyfrowania. Tylko u nas nie ma w tym nic niebezpiecznego, a jedynie ekscytujące i interesujące. Gra „Świnia w worku” pomoże ci dowiedzieć się, jaką książkę będziesz czytać w najbliższej przyszłości, w tym celu musisz rozszyfrować tekst. Po przeczytaniu książki możesz stać się posiadaczem wyjątkowego certyfikatu „Czytelnika-Rozszyfratora”!

W każdą środę o godzinie 15.00 zapraszamy dzieci na mecz „Pole Cudów w Krainie Literackiej”. Każde dziecko ma szansę przeżyć niezapomniane chwile swojego triumfu, a kto nie chciałby zakręcić bębenkiem, odgadnąć litery, słowa i otrzymać upragnioną nagrodę! Nie przegap nadchodzących gier; ich tematykę możesz sprawdzić na stronach dla dzieci „Jak zostać wielkim” na stronie internetowej MBUK CBS w sekcji Plakaty.

Cóż, jeśli nadal uważasz, że biblioteka jest cichym i nudnym miejscem, to prawdopodobnie nie słyszałeś nic o grze „Literackie przepadki” w które dzieci bawią się kiedy tylko chcą. Wystarczy wyjąć cenne pudełko, wyciągnąć przepadek i wykonać zadanie, które wypadło. Gramy codziennie, nawet jeśli grają tylko dwie osoby. Nie przeszkadza nam deszcz, wiatr i zła pogoda – w końcu bawimy się w Sali Literatury Encyklopedycznej i Podręcznej! Rysujemy, piszemy, śpiewamy i czytamy łamańce językowe, skaczemy na jednej nodze i rozśmieszamy się nawzajem. Przed Twoim dzieckiem i jego przyjaciółmi czeka niezapomniane zadanie!

Już niedługo, bo w lipcu, w Centralnej Bibliotece Dziecięcej ruszy nowa gra – „Fabryka opowieści”. Dzieci będą mogły spróbować swoich sił w roli autorów opowiadań i ułożyć zdania z przypadkowych słów, a z nich – niesamowitą, fascynującą historię, niepowtarzalną, jakiej nigdy wcześniej na świecie nie było. W grę można grać w zespołach lub razem, można rywalizować o to, czyja historia jest ciekawsza, zabawniejsza, bardziej niezwykła, lub można po prostu śmiać się i cieszyć się komunikacją.

A teraz zajmijmy się nastolatkami, najbardziej kapryśną i wymagającą kategorią czytelników. Nic nie możesz zrobić, żeby ich zadowolić. To jest nudne, to jest zbyt dziecinne, nie jesteśmy już mali, co innego - proponują zabawę. Sugerujemy przypomnienie słynnej gry „Mafia”. Czy słyszałeś o tym? Jeśli nie, wpisz to w Google. A potem przyjdź, najlepiej z grupą znajomych, na mecz „Magiczny Turniej”, która odbywa się w Bibliotece w każdy piątek o godzinie 15.00. Musisz zdemaskować tajemniczego wroga, władcę sił ciemności, złoczyńcę - Smoka. Każdy gracz znajdzie się w świecie, w którym do dziś króluje magia, a rycerze walczą ze smokami. Którą kartę otrzymasz? Czy staniesz się wesołym Satyrem, mądrym Sfinksem czy szybkim Pegazem? Być może w trakcie gry zostaniesz pokonany przez Minotaura lub ocalony przez miłego Jednorożca... W „Magiczny Turniej” możesz grać bez końca, ponieważ każda gra to nowe, ekscytujące „życie” postaci. Zagrajmy i dowiedzmy się, jaki będzie wynik w Twojej grze!

Jak cała ta różnorodność gier ma się do książek i czytania? - ty pytasz. Przypomnijmy tym, którzy wiedzą, i powiedzmy tym, którzy nie wiedzą, że zachęcenie do czytania poprzez grę to posunięcie, w którym wygrywają obie strony. Dziecko gra w gry, w których musi pamiętać bohaterów literackich, a fabuła i tematyka gier zapożyczona jest z dzieł sztuki. Aby wygrać np. w „Polu Cudów”, trzeba dobrze poznać dzieło, któremu gra jest dedykowana, lub chociaż ogólnie zapamiętać jej treść. Gierom i quizom towarzyszą dyskretne recenzje książek, fascynujące historie i kreskówki. Wydarzenia dedykowane Rokowi Kina umożliwiają wykorzystanie tak potężnego zasobu, jakim są filmowe adaptacje książek. Gra „Kinorendevu”- żywy przykład tego, grają w to zarówno dzieci, jak i dorośli, pamiętając stare, dobre radzieckie klasyki filmowe.

Biblioteka zabawek biblioteki jest niewyczerpana i różnorodna. Wielbiciele gier komputerowych odnajdują się w świecie wirtualnym „Tajemnicza sieć” w sali Mediatek. Zwolennicy gier przygodowych i questów mogą wziąć udział w prawdziwej wyprawie „Wszystko, co nieznane, jest niezwykle interesujące”, wykonaj najbardziej pomysłowe zadania i znajdź ukrytą skrzynię skarbów książek. Jaką grę wybierasz?

Raz, dwa, trzy, cztery, pięć – wyjdź i zagraj

Odpowiedzieliśmy na najpopularniejsze pytania - sprawdź, może odpowiedzieliśmy też na Twoje?

  • Jesteśmy instytucją kultury i chcemy transmitować na portalu Kultura.RF. Gdzie powinniśmy się zwrócić?
  • Jak zaproponować wydarzenie „Plakatowi” portalu?
  • Znalazłem błąd w publikacji na portalu. Jak powiedzieć redaktorom?

Zapisałem się na powiadomienia push, ale oferta pojawia się codziennie

Na portalu używamy plików cookies, aby zapamiętać Twoje wizyty. Jeśli pliki cookie zostaną usunięte, oferta subskrypcji pojawi się ponownie. Otwórz ustawienia swojej przeglądarki i upewnij się, że opcja „Usuń pliki cookie” nie jest zaznaczona „Usuń przy każdym wyjściu z przeglądarki”.

Chcę jako pierwszy dowiedzieć się o nowych materiałach i projektach portalu „Culture.RF”

Jeżeli masz pomysł na audycję, ale nie masz możliwości technicznych, aby go zrealizować, sugerujemy wypełnienie elektronicznego formularza zgłoszeniowego w ramach ogólnopolskiego projektu „Kultura”: . Jeżeli wydarzenie zaplanowano w terminie od 1 września do 30 listopada 2019 r., wniosek można składać w terminie od 28 czerwca do 28 lipca 2019 r. (włącznie). Wyboru wydarzeń, które otrzymają wsparcie, dokonuje komisja ekspercka Ministerstwa Kultury Federacji Rosyjskiej.

Naszego muzeum (instytucji) nie ma na portalu. Jak to dodać?

Instytucję do portalu możesz dodać korzystając z systemu „Jednolita Przestrzeń Informacyjna w Dziedzinie Kultury”: . Dołącz do niego i dodaj swoje miejsca i wydarzenia zgodnie z. Po sprawdzeniu przez moderatora informacja o instytucji pojawi się na portalu Kultura.RF.

Gry planszowe: nowy format promocji czytelnictwa

W 2016 roku nasz kraj zatwierdził Koncepcję Krajowego Programu Czytelnictwa Dzieci i Młodzieży. Program opiera się na kształtowaniu nowoczesnych kompetencji czytelniczych dzieci, młodzieży i młodzieży.

Jak zatem możemy zadbać o to, aby nasze dzieci nie tylko czytały dobre książki, ale też robiły to tak często, jak to możliwe?

Nie jest tajemnicą, że najkrótszym sposobem na zwrócenie na coś uwagi jest gra. A gry planszowe są teraz szczególnie popularne.

Wśród innowacyjnych gier Centrum Czytelni Regionalnej Powszechnej Biblioteki Naukowej Samara oraz Szkoły Metodologii i Technologii Gier można wyróżnić trzy literackie gry planszowe, przeznaczone dla czytelników w wieku podstawowym, gimnazjalnym i licealnym. Najpierw najważniejsze rzeczy.

„Niewiele osób wie, że oprócz znanych bohaterów Dunna i Znayki był też… Czytelnik. I jest mało znany, bo cały swój czas spędzał na czytaniu ciekawych książek…”

„Czytelnik” to bohater literackiej gry planszowej o tym samym tytule, opracowanej z myślą o najmłodszych czytelnikach od 6. roku życia. Gra składa się z 80 kart z wizerunkami postaci literackich z dwudziestu najbardziej ukochanych i popularnych książek dla dzieci. Można tu spotkać Pinokia i Muchę Tsokotukha, Kubusia Puchatka i Mowgliego, Moidodyra, Kota w Butach i wiele innych ulubionych postaci. Gra zawiera serię 5 minigier poprawiających szybkość reakcji, w które można grać w określonej kolejności lub losowo. Najważniejsze to dobrze się bawić! Za pomocą gry możesz organizować prawdziwe turnieje literackie, zarówno w gronie rodziny, jak i znajomych.

Gra „Pochitayka” przeznaczona jest dla starszych czytelników – od 10 roku życia. Zestaw zawiera 150 kart z wizerunkami postaci literackich, 25 elementów (płytek) pola gry z 25 ulubionymi dziełami literatury dziecięcej. Gracz musi wykonać określone zadania zgodnie z fabułą gry, a pomoże mu w tym Szalony Kapelusznik, Królowa Shamakhan, Królowa Śniegu, Guliwer, Nos Krasnoluda, Calineczka i wielu innych. Najszybszy i najbardziej uważny czytelnik zostaje zwycięzcą gry.

Wreszcie, aby przyciągnąć do czytania najbardziej „trudną” publiczność - od 14 do 18 lat (i więcej), stworzono grę „Czas na czytanie”. Po raz pierwszy została zaprezentowana na Ogólnorosyjskim Kongresie Bibliotecznym w Kaliningradzie w 2016 roku i spotkała się z wieloma pozytywnymi opiniami specjalistów z różnych regionów kraju. Gra opiera się na 75 dziełach literatury światowej, a także 75 biografiach wielkich pisarzy. Na kartach do gry znajdują się stylizowane ilustracje z dzieł i portrety autorów, nie podano jednak imion i tytułów. Każdy gracz musi je odgadnąć. Pole gry obejmuje strefy „Rosja XIX wiek”, „Rosja XX wiek”, „Ameryka”, „Europa” i „Wybór losowy”. Do uzyskania prawidłowej odpowiedzi wykorzystywana jest aplikacja mobilna, która odczytuje kody QR. W grze mogą brać udział drużyny liczące od 3 do 6 osób.