Gra dydaktyczna „Pociąg o figurach geometrycznych. Gra dydaktyczna „Matematyczny silnik cudu Pociąg o geometrycznych kształtach”

Somka Natalia
Gra dydaktyczna „Pociąg kształtów geometrycznych”

Gra dydaktyczna

„Pociąg kształtów geometrycznych”

ma na celu rozwój elementarnych pojęć matematycznych u dzieci w wieku 3-4 lat.

Cel:

nauczą się kojarzyć kształty geometryczne po kształcie, odnajdą identyczne kształty, utrwalą wiedzę o kolorach, rozwiną umiejętność układania kostek w określonej kolejności według wzoru.

Opis:

Gra dydaktyczna składa się z sześciu kostek w różnych kolorach (czerwony, pomarańczowy, żółty, zielony, niebieski, indygo). Na każdą kostkę „samochód” naklejona jest figura geometryczna, a na dole każdej kostki znajduje się pasek z „kołami” w kolorze niebieskim i zielonym. Pierwsza kostka została zaprojektowana w kształcie lokomotywy parowej. „Samochody” połączone są ze sobą za pomocą rzepów. Jeśli umieścisz kostki nieprawidłowo, nie połączą się. Zestaw do gry zawiera 12 figur geometrycznych (6 par) i diagram.

Postęp i

Zabawy: Za pomocą tych kostek dziecko proszone jest o zbudowanie pociągu i umieszczenie w każdym z wagonów dwóch identycznych figur geometrycznych. Dziecko może ułożyć pociąg z kostek korzystając z zaproponowanego schematu lub skupiając się na paskach znajdujących się na spodzie kostek. Aby utrzymać zainteresowanie grą, możesz używać małych zabawek. Zorganizuj na przykład grę „Pomóż słoniowi transportować kształty geometryczne”.

Publikacje na ten temat:

„W krainie geometrycznych kształtów” Podsumowanie bezpośrednich działań edukacyjnych dotyczących rozwoju poznawczego na temat „W krainie kształtów geometrycznych”, nauczyciel.

Gra dydaktyczna „Pociąg matematyczny” Gra dydaktyczna „Pociąg matematyczny” (opracowanie autora) Cele: 1. Doskonalenie umiejętności liczenia ilościowego i porządkowego.

Opcja nr 1 „Pociąg Bajek” Wiek: 3-4 lata. Cel: Zapoznanie i utrwalenie wiedzy dzieci na temat trzech baśni: „Trzy Misie”, „Teremok” i „Bajka”.

Cel: rozwój sensoryczny małych dzieci. Cele: 1. Utrwalenie wiedzy dzieci na temat płaskich kształtów geometrycznych (trójkąt, kwadrat,...

Nie mogę wyrzucać rzeczy, których nikt nie potrzebuje. Rozumiem, że brzmi to dość zabawnie. Ale moja stara szkoła nie pozwala mi marnować czasu.

Podsumowanie lekcji „Konstrukcja z kształtów geometrycznych” Projektuj notatki z lekcji. Wychowawca: Mavlyutova Liliya Askhatovna Grupa wiekowa: seniorzy. Temat lekcji: „Projektowanie obiektów.

Dziś chciałabym podzielić się z Wami moimi doświadczeniami w projektowaniu z figur planarnych. To jeden z typów projektów, który...

Podsumowanie lekcji FEMP „W krainie kształtów geometrycznych” Poznawanie. FEMP. Temat: „W krainie kształtów geometrycznych” (grupa seniorów). P/s: Kontynuuj zapoznawanie dzieci z kształtami geometrycznymi Forma.

Ela Czesnokowa

Czesnokowa Ella.

Wielofunkcyjna gra do nauki kolorów, kształtów, liczby obiektów, nauki dodawania i odejmowania w zakresie 10.

Do jego wykonania potrzebowałem:

1. kolorowy karton

2. klej w sztyfcie

3. biały karton

4. prosty ołówek

5. nożyczki

6. władca

7. plik ścisły

8. papier samoprzylepny

Krok 1:

Z kolorowej tektury wycinamy kształty geometryczne, tak aby każdy rodzaj kształtu był tego samego koloru: owalny – 10 sztuk; kwadrat - 10 sztuk; koło - 10 sztuk; prostokąt - 10 sztuk; trójkąt - 10 sztuk.

Krok 2:

Wykonujemy przyczepy do cudownego pociągu. Aby to zrobić, wytnij 5 półfabrykatów z brązowego kartonu. Zginamy się wzdłuż linii, zaginając krawędzie do wewnątrz.

Powielamy przednią ścianę przyczepy z grubego pliku, przyklejając ją do brązowego wykroju za pomocą przezroczystej taśmy po bokach i na dole. Górną część pozostaw niezapiętą. Okazało się, że jest to podwójna kieszeń.

W ten sposób robimy 5 przyczep.

Krok 3:

Wytnij części pociągu z papieru samoprzylepnego. Mój mały tren wykonany z geometrycznych kształtów.

Krok 4:

Sklej ze sobą dwa arkusze białego kartonu. Z jednej strony składamy pociąg i przyklejamy go. Następnie przyklejamy przyczepy jedna po drugiej, tak aby były obszerne - w formie podwójnej kieszeni. Wytnij koła z czarnego kartonu i przyklej je. Lokomotywa jest gotowa.


Krok 5:

Zacznijmy robić karty. W tym celu wycinamy z białego papieru kwadraty nieco mniejsze od przezroczystej kieszonki. Dla każdego rodzaju figurki powinno być 10 takich kart. Na każdej karcie zapisujemy cyfry od 1 do 10, a obok odpowiednią liczbę cyfr. Wycinamy jeszcze 13 kart, zapisujemy na nich znaki matematyczne - plus, minus, równa się i liczby od 1 do 10.

W przypadku młodszych dzieci kartę z zadaniem wkładamy do przezroczystej kieszonki w każdej przyczepce, a dzieci muszą odszukać odpowiednią liczbę podanych figurek i włożyć je do kartonowej kieszonki.


W przypadku starszych dzieci możesz tworzyć przykłady dodawania i odejmowania w zakresie 10.


Powodzenia i twórczego sukcesu dla wszystkich!

Publikacje na ten temat:

„Tablet matematyczny” Gra dydaktyczna dla starszych przedszkolaków Co to jest tablet matematyczny: Ta klasyczna gra edukacyjna znana jest od lat 50. XX wieku. Jej prototyp nosi nazwę Geoboard.

Gra dydaktyczna „Pociąg matematyczny” Gra dydaktyczna „Pociąg matematyczny” (opracowanie autora) Cele: 1. Doskonalenie umiejętności liczenia ilościowego i porządkowego.

Już od najmłodszych lat dziecko aktywnie poznaje świat. Dlatego gry dydaktyczne zajmują najważniejsze miejsce w życiu dziecka.

Na każdej lekcji, poprzez każdą aktywność z dziećmi staram się zaszczepić w nich miłość do języka ojczystego, rozwijać umiejętność poprawnego mówienia.

Podręcznik ten można wykorzystać zarówno na lekcjach indywidualnych, jak i w podgrupach z dziećmi z grup seniorskich i przygotowawczych. Cel:.

Gra dydaktyczna z elementami technologii TRIZ „Funny Little Engine” Cel: 1) Uczy odnajdywania i rozróżniania obiektów naturalnych i wytworzonych przez człowieka.

Jest wiele ciekawych sposobów na zapełnienie czasu, ale aplikacje z geometrycznych kształtów będą jednym z najbardziej rozrywkowych hobby, ponieważ pozwalają tworzyć prawdziwe arcydzieła sztuki. Następnie będzie można ozdobić wnętrze domu, tworząc wyjątkową atmosferę do relaksu lub wykonywania obowiązków domowych.

Aplikacje wykonane z kolorowego papieru cieszą się dużą popularnością w placówkach oświaty przedszkolnej i szkolnej. Pozwala kompleksowo rozwijać umiejętności dziecka, doskonaląc jego podstawowe zdolności:

  • zdolności motoryczne;
  • myślący;
  • Fantazja;
  • zręczność;
  • dokładność i inne.

Rodzaje aplikacji

W zależności od rodzaju projektów czy rękodzieła papierowego, hobby to można podzielić na 2 typy:


Co można zrobić z geometrycznych kształtów z kolorowego papieru?

Nie ma jednego standardu, ani programu nauczania dzieci, jak wykonywać różne aplikacje z kolorowego papieru, ponieważ wyobraźnia każdego człowieka jest bardzo inna.

Głównym zadaniem jest rozwinięcie w nich wszystkich podstawowych umiejętności. W większości przypadków nauczyciel samodzielnie decyduje, jakie zdjęcia wykonają dzieci lub daje im możliwość samodzielnego wyboru tego, co chcą robić. W ten sposób rozwijają się nie tylko zdolności motoryczne, ale także myślenie, gdyż dziecko wybiera postać, którą lubi.

Proste kompozycje

Najpierw opanowuje się proste płaskie figury. Na przykład aplikacja w kształcie trenu będzie świetną opcją dla chłopców. Może składać się z kilku regularnych figur geometrycznych, które w zależności od wieku zostaną wycięte przez nauczyciela lub samo dziecko.

Dzieci zaczynają pewnie trzymać nożyczki w rękach dopiero w wieku 5-6 lat, a w pierwszej klasie wycinają skomplikowane figury o nieregularnych kształtach. Tak naprawdę wszystko zależy od rozwoju dziecka, jego aktywności i możliwości. Dlatego pociąg byłby świetnym początkiem.

Będzie to wymagało:

  • 3 prostokąty o różnych kolorach i rozmiarach. 1 stanie się platformą, 1 – kabiną maszynisty, 1 – zbiornikiem na wodę;
  • półkole będzie przodem zbiornika;
  • odwrócony trójkąt równoramienny może stać się rurą wydechową;
  • para kół - koła;
  • długi prostokąt - pręt do mimośrodowego połączenia kół.

Dziecko na podstawie prezentowanych materiałów uczy się składać obrazek na kartce papieru, równomiernie rozprowadzać klej i równomiernie łączyć ze sobą części. Zdolności motoryczne, myślenie i wyobraźnia rozwiną się, jeśli zaprosisz go do zbudowania pociągu bez przykładu.

Inną dość prostą wersją papierowego arcydzieła jest aplikacja z ptakiem. Będzie wymagało jednego dużego koła na tułów, kilku półkoli na skrzydła, kilku małych trójkątów na nogi i dziób.

Z geometrycznych kształtów możesz tworzyć obrazki różnych zwierząt, pozwalając dziecku samodzielnie zastanowić się, które z nich może wykonać.

Aplikacja wolumetryczna wykonana z kolorowego papieru do quillingu

Po rozwinięciu umiejętności tworzenia płaskich kompozycji przystępują do aplikacji wolumetrycznych z kolorowego papieru. Takie rzemiosła będą trudniejsze do opanowania, dlatego wykorzystuje się je w nauczaniu starszych dzieci. Na przykład w czwartej grupie przedszkola lub pierwszej klasie. Do kręgu można przypisać chłopaków z dobrymi umiejętnościami.

Na pierwszych etapach lepiej opanować prostsze kompozycje wolumetryczne. Dobrym rozwiązaniem jest na przykład aplikacja domowa z szablonami do wycinania. Ściana może być płaska, ale okna, dach i rura wydechowa mogą wystawać.

Metodę dodawania objętości stosuje się inaczej. Części papierowe można wyginać lub przyklejać na dodatkowej nodze na tło o tych samych wymiarach, tworząc efekt 3D z cieniem.

Aplikacja motylkowa to jedna z prostych opcji, które wiele dzieci może opanować, nawet przy tworzeniu kompozycji objętościowej.

Aby to zrobić, możesz wyciąć 2 identyczne części. Przyklej jeden całkowicie, a drugi zegnij na pół i przyklej na środku. W ten sposób zdobywa się skrzydła. Głowa jest uformowana z koła, a ciało z paska.

Kompozycje wolumetryczne z prostych figur

Młodszym dzieciom można zaproponować wykonanie aplikacji z kółek z kolorowego papieru. Z nich, jeśli masz trochę wyobraźni, możesz wykonać zarówno płaskie kompozycje na białym arkuszu, jak i trójwymiarowe.

W przypadku kółek myślenie abstrakcyjne będzie się dobrze rozwijać, jeśli poprosisz dziecko o uzupełnienie dowolnego obrazu.

Kiedy wyobraźnia dzieci jest już nieco rozwinięta, przechodzą do bardziej złożonych zadań. Na przykład aplikacja mozaikowa jest dobrą opcją do dalszego rozwoju umiejętności.

Daj swojemu uczniowi zestaw sadzonek o różnym lub tym samym kształcie, aby mógł samodzielnie wymyślić kompozycję. Jeśli jest wystarczająco dużo kolorów, możesz uzyskać całkiem kolorowe zdjęcia.

Szablony do wycinania

Jeśli nie wiesz od czego zacząć rozwój swojego dziecka, skorzystaj z gotowego szablonu króliczka na aplikację lub inne zwierzątka.

W ofercie znajduje się wiele ciekawych zestawów, dzięki którym można kompleksowo rozwijać umiejętności dzieci. W każdym razie wszystkie aplikacje przyczyniają się do kształtowania takich cech, jak:

  • myślenie figuratywne i przestrzenne;
  • wytrwałość;
  • wytrzymałość;
  • Fantazja;
  • sprawność manualna i motoryka;
  • dokładność.

Gdy osiągniesz nowy poziom, zadania związane z tworzeniem kompozycji mogą stać się bardziej złożone.


    Gra trzech zadań dla dzieci w wieku przedszkolnym. Każde zadanie w zabawny sposób będzie wprowadzać kolory i kształty.
    Gra 1. Jakim ołówkiem, jaki dom narysowałeś?
    Gra 2. Jakiego koloru jest która figurka?
    Gra 3. Znajdź parę kapci.
    Nazwa: gra dydaktyczna „Nauka kolorów i kształtów”.
    Format: jpg, A4
    Liczba arkuszy: 3
    Opracował: limush


    Tangram to wspaniała gra-pomoc rozwijająca myślenie i wyobraźnię dziecka. Z kilku kawałków kartonu o różnych geometrycznych kształtach okazuje się, że można ułożyć niesamowitą liczbę kształtów - cyfr, zwierząt, liter itp. Na początek można poprosić małe dzieci, aby po obrazkach po prostu powtórzyły składanie tangramu w taki czy inny kształt. Możesz wydrukować przykładowe kształty z załączonych plików, a także podstawę - geometryczne kształty na tangram.


    16 kart przedstawiających kształty geometryczne.
    Na odwrocie kartki znajdują się dane o narysowanym na obrazku przedmiocie, dzięki czemu każdy rodzic może opowiedzieć dziecku ciekawe fakty oraz do czego ten przedmiot jest przeznaczony. Zajęcia z kartami pomogą Ci wprowadzić dziecko w otaczający go świat i rozwinąć umiejętności mówienia; uczyć porównywać, klasyfikować, uogólniać.


    Gra dla dzieci, które dopiero zaczynają poznawać kształty geometryczne.
    Archiwum zawiera 4 karty z wizerunkami owcy, ryby, ślimaka i żółwia,
    na których znajdują się figury o różnych rozmiarach.
    Kartki z geometrycznymi kształtami należy wyciąć i ofiarować dziecku.
    Poprawnie uzupełnij puste miejsca na obrazku.
    Również kształty geometryczne różnią się wielkością (od mniejszych do większych)
    i kolor (od jasnego do ciemnego).