Przejście najazdu na humanitarną dostawę do Amy. Nalot na Humane Labs w GTA online - Nalot na laboratorium. Zadanie przygotowawcze „Kody”

Napad na jedną z najbezpieczniejszych placówek w Los Santos i hrabstwie Blaine wymaga starannego planowania, pracy zespołowej i pewnego lekceważenia zasad samozachowawczości.

Laboratoria ludzkie- tajne centrum badawcze. Agent 14 twierdzi, że na rozkaz Dona Percivala dostarczono tam środki paraliżujące i twój zespół musi je dostać w swoje ręce. Jak zwykle pionki nie są wtajemniczone w szczegóły planu: „Nie powinno cię interesować dlaczego. To Ty decydujesz, jak.”

Zadanie przygotowawcze: Kody dostępu

Agent 14 umówił się ze swoim kontaktem na parkingu niedaleko Elgin Avenue. Komunikator będzie musiał przekazać Ci kody dostępu, a Twoim zadaniem będzie dopilnowanie, aby nic nie przeszkodziło w realizacji transakcji. Do parkingu można dojechać z trzech kierunków, dlatego zalecamy uważać na wszystkie trzy podejścia. Rozmieść obserwatorów w alejkach za i na prawo od parkingu, a kupujący i ochroniarz powinni pozostać pośrodku.

Nie błyskaj broni przed czasem i nie blokuj wjazdu na parking, bo inaczej odstraszysz kontakt i transakcja nie dojdzie do skutku. Kiedy przybędą agenci FIB, niech twoi obserwatorzy zajmą pozycje w pobliżu alejek i będą strzelać z ciężkiego karabinu maszynowego lub karabinu automatycznego - obie bronie mają dobrą szybkostrzelność, obrażenia, celność i zasięg. Kupujący i ochroniarz muszą kontrolować bramę i pilnować, aby przeciwnicy nie włamali się na teren parkingu. Aby szybko uporać się z wrogami, zalecamy strzelanie do pojazdów wroga z granatników - zmaksymalizuje to obrażenia, a wrogowie nie będą mieli gdzie się ukryć. Jako że dwóch członków twojej drużyny pozostawionych na ziemi zostanie zaatakowanych ze wszystkich stron, powinni natychmiast po zneutralizowaniu pierwszej fali agentów opuścić parking, a pozostałym dwóm pozwolić się wydobyć (pamiętajcie jednak, że WSZYSCY gracze muszą opuścić parking). miejsce spotkania, w przeciwnym razie misja nie zostanie uznana za zakończoną). Zabierz walizkę z kodami dostępu i wróć do punktu operacyjnego.

Przygotowanie: Powstaniec

Następnie będziesz musiał ukraść opancerzone SUV-y. Udaj się na poligon Merryweather w kamieniołomie Davis Quartz Quarry i podnieś oba pojazdy Insurgent. Po przybyciu na miejsce będziesz miał dwie możliwości: zaatakować bezpośrednio, ostrzelać z opancerzonej Kurumy (jeśli zdecydowałeś się wybrać ją jako początkowy transport) lub zająć pozycję na wzgórzu i zabić strażników za pomocą karabinu snajperskiego.

Umieść swoich najlepszych kierowców za kierownicą. Powstańcy nie są zbyt stabilni i łatwo się przewracają, co jest szczególnie niebezpieczne w przypadku pickupa – gracz siedzący za karabinem maszynowym może zginąć. Najlepiej już na samym początku wystrzelić rakietę naprowadzającą w kierunku helikoptera. Jeśli nie masz takiego przy sobie, zestrzel atakujące helikoptery z ciężkiego karabinu maszynowego zamontowanego na pickupie Insurgent. W drodze powrotnej Powstańca lepiej jest pozostać na czele i pozwolić, aby pickup podążał za nim, strzelając do wrogów. Zwykły Powstaniec nie jest wyposażony w broń, ale posiada mocny pancerz, który pozwoli Ci zmieść policyjne kordony (i inne przeszkody). Jeśli nie możesz uciec przed wrogami, spróbuj jeździć po szynach - utrudni to Merryweatherowi dotrzymanie Ci kroku. Tylko nie wpadnij pod pociąg!

Zadanie przygotowawcze: Generator EMP

W tym momencie będziesz musiał udać się do El Burro Heights, wsiąść do łodzi i dopłynąć do lotniskowca. Tam czeka na Ciebie generator EMP (impulsów elektromagnetycznych), dołączony do Hydry – samolotu pionowego startu i lądowania. Wchodząc na pokład lotniskowca, załóż maski i wyjmij broń. Po wejściu po schodach najlepiej podzielić się na dwie pary i jednocześnie uporać się ze strażnikami po lewej i prawej stronie. Poruszając się po pokładzie chowaj się za osłonami, gdyż wrogowie blokujący drogę do Hydry będą stale strzelać z tłumików. Bądź ostrożny: rakiety i inna amunicja mogą eksplodować w przypadku trafienia kulą, dlatego nie zaleca się używania takich wybuchowych obiektów jako osłony.

Umieść na czele Hydry swojego najbardziej doświadczonego pilota, a reszta drużyny niech zajmie stojące na pokładzie myśliwce P-996. Lepiej dla pilota Hydry nie angażować się w bitwę - pozwól graczom w myśliwcach uporać się z pościgiem - ale staraj się nie oddalać zbyt daleko od swojej drużyny, w przeciwnym razie misja zakończy się niepowodzeniem. Celem wrogich myśliwców będzie Hydra: gdy wróg przyjdzie do ataku, usiądź mu na ogonie i otwórz ogień. Po przepędzeniu tych wszystkich irytujących much polećcie grupą na lotnisko Sandy Shores: tam z Hydry zostanie usunięty generator EMP, a sam samolot zostanie wystawiony na sprzedaż (pieniądze te zostaną przeznaczone na finansowanie kolejnych etapów przygotowania). Pamiętaj, aby przed lądowaniem przełączyć się z trybu samolotowego na tryb zawisu.

Misja przygotowawcza: Walkiria

Aby wykonać następną misję, musisz udać się do portu w Los Santos i ukraść Valkyrie – wojskowy helikopter transportowy wyposażony w dwa miniguny – po jednym na każdą stronę – oraz czterolufowe działo z wybuchową amunicją, sterowane przez drugiego pilota . Jak wspomniał Agent 14, do helikoptera można podejść na kilka sposobów. Zalecamy jednoczesne atakowanie z lądu i morza. Pozwól połowie drużyny skierować się do głównego wejścia - eliminacja strażników będzie stosunkowo łatwa, jeśli skorzystasz z opancerzonej Kurumy. Druga grupa będzie musiała wejść na pokład łodzi znajdującej się w marinie Puerto del Sol i zaatakować myśliwce Merriweather od strony morza, strzelając z karabinów snajperskich. Następnie należy popłynąć łódką do schodów w zachodniej części portu, a znajdziemy się tuż przed Walkirią. Jeśli metoda „dziel i rządź” nie przypadła Ci do gustu, wprowadź całą drużynę do opancerzonej Kurumy i przedrzyj się przez szeregi wrogów, dzierżąc mikro-PP.

Gdy tylko wszyscy członkowie drużyny zbiorą się na pasie startowym, wystartuj i wdaj się w bitwę z Froggerem i Buzzardem, którzy przybyli w pogotowiu. Nie zapomnij: Walkiria ma trzy pozycje strzeleckie. Do niszczenia przeciwników korzystaj z broni pokładowej i koordynuj swoje działania z pilotem. Gdy pierwsza fala dobiegnie końca, w pewnej odległości od Ciebie pojawi się kilka kolejnych helikopterów. Możesz sobie z nimi poradzić po wylądowaniu samochodem w Galili: wyląduj, wyjdź, podnieś wyrzutnie rakiet, granatniki i karabiny snajperskie oraz otwórz ogień.

Inną opcją jest wylądowanie na dachu hangaru w porcie i poczekanie, aż wrogie helikoptery znajdą się w zasięgu. Zajmie to więcej czasu, ale na pewno nie zostaniesz zestrzelony, a kolejny lot do celu odbędzie się bez żadnych komplikacji.

Zadanie przygotowawcze: Dostawa generatora EMP

W ostatnim zadaniu przygotowawczym musisz dotrzeć do schronu w Galili i odebrać Powstańca, na którym zainstalowano generator EMP. Zabierz całą drużynę do Insurgent i udaj się do Humane Labs. Zadanie polega na zaparkowaniu swojego „konia trojańskiego” na tyłach laboratorium, niezauważenie, i trzeba to zrobić w 10 minut.

Najlepszą bronią do tej misji jest wyciszony karabin precyzyjny. W tym przypadku nie można obejść się bez tłumika, gdyż w żadnym wypadku nie będzie można się rozpoznać. Po wyeliminowaniu dwóch strażników przy bramie wejdź do środka, ale jedną osobę zostaw przy Powstańcu - ta pozycja świetnie nadaje się do wyeliminowania strażnika jadącego na Powstańcu. Innym sposobem rozprawienia się z kierowcą jest przejście przez bramę, ustawienie się po lewej stronie i stamtąd zabicie go strzałem ze snajperki, zanim podejdzie zbyt blisko. Następnie podzielcie się na pary i utrzymując kontakt zabijcie resztę strażników oraz naukowców. Weź pod uwagę pole widzenia strażników: jeśli któryś z nich zobaczy zwłoki, podniesie alarm. Jeśli zostaniesz wykryty, będziesz miał kilka sekund na zneutralizowanie wroga, zanim zaalarmuje pozostałych.

Podczas oczyszczania drogi poproś jednego z członków drużyny, aby ruszył Powstańcem za sobą, aby nie tracić czasu. Gdy wszyscy wrogowie znikną, wypędź Powstańca na tyły laboratorium. Jeden z Was musi wyłamać zamek i otworzyć bramę garażową, po czym będzie musiał zaparkować Powstańca i opuścić teren Humane Labs zaparkowaną tu ciężarówką Boxville.

Misja końcowa: Nalot na laboratoria Humane

Wszystkie niezbędne przygotowania zostały zakończone, a cel jest już tak blisko, że niemal czuć zapach pieniędzy w rzeczywistości. Pozostaje tylko dokonać ostatecznego skoku - dostać się do samego serca Humane Labs i wydobyć wymagane pliki komputerowe. Wejdź do Walkirii i leć do laboratorium. Strzelca najlepiej ustawić na fotelu drugiego pilota, aby mógł oddać strzał z armaty. Jeśli jednak strzelec skończy z jednym z minigunów, nie martw się – może przemieszczać się z jednej strony na drugą, naciskając przycisk kierunkowy „w prawo”. Po dotarciu do strefy lądowania uruchomisz generator EMP, który wyłączy całą elektronikę w kompleksie, a pod osłoną ciemności zespół naziemny spadnie na spadochronie. Jeśli chcesz ukończyć Elite Challenge i zaoszczędzić czas na zejściu, staraj się trzymać spadochron otwarty tak długo, jak to możliwe (tylko nie przesadzaj!).

Podczas gdy zespół naziemny udaje się do celu, strzelec i pilot okrążają laboratorium i powstrzymują nacierających wrogów. Aby skutecznie wykonać swoje zadanie, gracze obu grup muszą utrzymywać stałą komunikację. Członkowie drużyny naziemnej muszą się osłaniać i strzelać, podczas gdy członek drużyny zmienia zbroję i uzupełnia zdrowie (aby założyć zapasową kamizelkę lub zjeść przekąskę, naciśnij przycisk M, aby wyświetlić menu ekwipunku). W przypadku zespołu wsparcia powietrznego strzelec musi podpowiedzieć pilotowi, w którą stronę powinien skręcić pojazd. Priorytetowo celuj w helikoptery Buzzard, ponieważ ich rakiety zadają ci największe obrażenia. Jeżeli wróg nie wpadnie w obszar ostrzału z powodu różnicy wysokości, należy to również zgłosić pilotowi.

Kiedy zespół naziemny dotrze na plażę, da sygnał helikopterowi, aby ich zabrał. Zachowaj jednak szczególną ostrożność podczas lądowania: jeśli Walkiria dotknie powierzchni wody, ryzykujesz niepowodzeniem misji. Pilot będzie musiał wykazać się wszystkimi swoimi umiejętnościami, unikając rakiet, podczas gdy strzelcy zaatakują helikoptery Buzzard. Na szczęście dla pilota Walkiria jest pojazdem bardzo zwrotnym i potrafi wykonywać ostre zakręty, co świetnie nadaje się do unikania ognia wroga. Po zniszczeniu wszystkich przeciwników pozostaje tylko polecieć na miejsce spotkania i przekazać otrzymane dane swojemu kontaktowi (Karen) - i możesz świętować swoje zwycięstwo.

Elitarne wyzwanie

  • Zakończ operację w czasie krótszym niż 11:00;
  • Upewnij się, że transport otrzymał mniej niż 2% uszkodzeń;
  • Nie strać żadnego ze swoich partnerów.

Podobnie jak poprzednie wydarzenie, ten nalot przeprowadza 4-osobowa drużyna. Głównym celem jest infiltracja tajnego laboratorium i ustalenie faktu opracowania broni chemicznej. Zadanie dla Humane Labs przejęte jest od znanego Agenta 14.

Na liście zadań znajdują się następujące czynności: zdobycie kodów dostępu do samego laboratorium, porwanie kilku ciężarówek, helikoptera bojowego, uzyskanie dostępu do bomby EMP i dostarczenie jej do końcowego punktu. Koszty przygotowania przed wykonaniem wynoszą 54 000 dolarów.

Nagrody za pomyślne wykonanie wszystkich zadań:

  • Na najłatwiejszym poziomie trudności – 270 000 dolarów;
  • Na średnim poziomie – 540 000 dolarów;
  • Na najwyższym poziomie trudności – 675 000 dolarów.

Po zakończeniu nalotu będziesz mógł zyskać dostęp do maski oddechowej, gogli noktowizyjnych oraz kilku rodzajów środków transportu (Nagasaki Dinghy, Mammonth Hydra, Isurgent i jego wersja pancerna, Buckingham Valkyrie). Odblokowuje także osiągnięcie Dzień zwolnienia warunkowego.

Jeśli planujesz zdobyć maksymalne nagrody, spełnij następujące warunki elitarne:

  • Ostatnie zadanie można wykonać w ciągu 10 minut lub mniej;
  • Stopień uszkodzenia pojazdów nie sięga 2%;
  • Wszyscy uczestnicy napadu przeżyli.

Podobnie jak w innych przypadkach, za wypełnienie warunków elitarnych otrzymasz nagrodę w wysokości 100 000 dolarów. Jeśli maksymalnie ukończysz wszystkie 5 wyzwań związanych z napadami, otrzymasz ekskluzywną koszulkę.
Głównym celem wydarzenia jest silnie strzeżony obiekt o nazwie Humane Labs and Research, który znajduje się głęboko w górach w południowo-zachodniej części wyspy (na wybrzeżu). Dla słabo przygotowanego zespołu ten test może być niemożliwy do wykonania, dlatego zdecydowanie zalecamy wcześniejsze zapoznanie się ze wszystkimi jego funkcjami w naszym materiale.

Misja „Zdobywanie kodów dostępu”

W pierwszym punkcie naszej trasy spotykamy się z Karen Daniels, agentką zarządzającą, która przekaże nam niezbędne materiały. Tutaj gracze podzieleni są na dwie drużyny: pierwsza drużyna spotyka się z agentem, a druga grupa zajmuje pozycje w pobliżu miejsca spotkania, na wypadek gdyby sprawy nie przebiegły zgodnie z planem. Swoją drogą, na pewno nie wszystko pójdzie zgodnie z planem, gdyż agenci FBI dowiedzą się o zamiarach Karen i szybko przybędą, by ją i ciebie powstrzymać. W rezultacie dama ucieknie, a ty będziesz musiał odeprzeć tłum dobrze uzbrojonych agentów.

Po rozprawieniu się z FBI udaj się do miejsca, w którym przebywała Karen, podnieś walizkę z kodami i wróć do miasta. Nav musi wykonać kolejne zadanie.

Misja „Powstaniec”

Następnie będziesz musiał zdobyć dwa całe pojazdy opancerzone, które pomogą ci przedostać się do obiektu i opuścić go bez strat. Do takich celów idealnie nadają się modele Insurgent firmy Merryweather.
Samochody opancerzone znajdują się na zachód od lotniska Sandy Shores, w kamieniołomie. Nie ma tu potrzeby rozdzielania się, wystarczy oczyścić cały teren karabinami snajperskimi, działając z dystansu. Oczywiście możesz zaangażować się w walkę w zwarciu, ale wtedy wiąże się to z pewnym ryzykiem.

Gdy tylko uzyskasz dostęp do samochodów opancerzonych, firma wykorzysta wszystkie dostępne zasoby w poszukiwaniu porywaczy. To najtrudniejszy moment w tej misji, gdyż będziesz musiał stawić czoła całej armii wojowników i ostrzeliwać ją.

Misja „Bomba EMP”

Następnym krokiem jest zdobycie specjalnej bomby EMP, której nie można kupić w najbliższym sklepie z narzędziami. Aby go zdobyć, będziesz musiał porwać helikopter Hydra, który znajduje się na lotniskowcu.

Więc ty i twoi partnerzy zbieracie się i wypływacie łodzią na otwarte morze. Kiedy dotrzesz na statek, będziesz musiał go spenetrować i wyeliminować całą ochronę. Następnie udajemy się na pas startowy, gdzie zaparkowany jest sam helikopter i kilka myśliwców. Trzej gracze wchodzą na pokład samolotów, a drugi zajmuje miejsce pilota Hydry. Tutaj wystarczy eskortować helikopter na miejsce lądowania, chroniąc go przed napastnikami.

Misja „Walkiria”

Tęsknicie za Merryweatherem? Będziesz musiał ponownie okraść tę firmę, tym razem zdobywając prawdziwy helikopter bojowy. Trzeba mieć na uwadze, że opór będzie jeszcze silniejszy niż ostatnim razem, więc przygotujcie się na ciężką pracę.

Zespół graczy udaje się do lokalizacji podążającej za znacznikiem i oczyszcza ją ze strażników. Gdy tylko uniesiesz ptaka w powietrze, główne siły powietrzne Merryweather wkroczą, aby je przechwycić. Pamiętaj, że urządzenie wytrzymuje tylko trzy trafienia rakietami, dlatego musisz jak najszybciej zniszczyć wroga w powietrzu. I nie zapomnij o snajperach, którzy będą pojawiać się do ostatniej chwili, aż do zakończenia misji.

Misja „Dostawa EMP”

Teraz musimy przetransportować wyjętą z helikoptera bombę EMP w wybrane miejsce. Misję tę będziesz musiał wykonać w tajemnicy, nie ujawniając siebie i swoich zamiarów aż do samego końca. Koniecznie zadbaj o to, aby każdy członek Twojej drużyny posiadał broń wyposażoną w tłumik, gdyż pojedyncze podejrzenie kogoś w bazie może kosztować Cię wszystko. Możesz uprościć zadanie, uzyskując dostęp do kamer monitoringu znajdujących się w bazie, które należy w porę wyłączyć.

Będąc już w samochodach pancernych Powstańców, udaj się do laboratorium. Po drodze nie będziesz musiał nikogo zabijać, gdyż na razie nikt nie podejrzewa podmiany. Swoją drogą lepiej się nie wahać, gdyż misja ta jest wykonywana z czasem – odliczanie zaczyna się od momentu wejścia do transportu.

Po dotarciu na miejsce wysiądź z samochodu. W tym momencie jeden z graczy musi po cichu wyeliminować strażnika przy bramie. Poczekaj, aż drugi strażnik wyjdzie w interesach, zabij go z dala od wścibskich oczu. Po wejściu na teren kompleksu kieruj się schodami po prawej stronie, co od razu zauważysz. Zabij wroga stojącego na dziedzińcu i podziel się na dwie drużyny. Pierwsza grupa musi podejść do ściany z cyfrą „8”, a pozostali dwaj gracze muszą pozostać na miejscu.

Pierwsza drużyna wspina się po ścianie, korzystając z pudła z tyłu. Tam też zabijamy strażnika, po czym obaj gracze jednocześnie eliminują dwa cele oznaczone czerwonym znacznikiem.

Podczas gdy pierwsza grupa wykonuje swoje zadania, pozostali dwaj gracze obserwują bieg schodów przy ścianie z cyfrą „5”. Na dole pojawi się dwóch naukowców, których również trzeba zabić w tym samym czasie. Jeden z członków pierwszej grupy eliminuje strażnika znajdującego się niedaleko naukowców. Jeśli tego nie zrobisz, włączy się alarm i misja zakończy się niepowodzeniem.
Po wyeliminowaniu naukowców i strażnika druga grupa schodzi na dół. Po przeciwnej stronie przejścia zobaczysz kolejnych dwóch naukowców, których również zabijamy w tym samym czasie. W tym momencie pierwsza grupa idzie górą nad miejscem, w którym zginęły poprzednie cele i eliminuje dwa oznaczone czerwonym znacznikiem (ponownie jednocześnie). Następnie każdy gracz wybiera jeden z czterech celów i rozprawia się z nim wspólnie ze swoimi partnerami.

Pamiętaj, że ten etap jest najtrudniejszy w tym rajdzie. Jeśli więc będziesz działać powoli i ostrożnie, w przyszłości nie powinny pojawić się żadne problemy.

Po usunięciu wszystkich przeszkód jeden z graczy wraca do ciężarówki z bombą, a drugi wyważa bramę garażową. Po włamaniu wjedź samochodem do środka i opuść teren inną ciężarówką zaparkowaną nieopodal. Kiedy zobaczysz uzbrojony patrol Merryweather, lepiej nie wdawać się z nim w walkę, a po prostu go zignorować.

Misja „Nalot na ludzkie laboratoria”

Zatem wszystkie działania przygotowawcze zostały zakończone. Teraz musimy przejść przez ostatni i najtrudniejszy etap nalotu, który polega na przedostaniu się do dobrze strzeżonego obiektu.

W pierwszym etapie będziesz musiał działać tak dyskretnie, jak to możliwe i natychmiast podzielić się na dwie drużyny. Wsiadamy do helikoptera, lecimy do laboratorium i zawisamy w powietrzu wysoko nad obiektem. Aktywujemy bombę EMP, a po wyłączeniu prądu wyląduje pierwsza drużyna (szturmowa). W tym czasie grupa wsparcia musi zestrzelić z helikoptera strażników na parkingu, na którym wylądowali partnerzy.

Aby dostać się do laboratorium, szturmowcy muszą wysadzić specjalny panel. Pierwsza grupa schodzi w głąb budynku, zabijając napotkanych po drodze wrogów. Muszą dostać się do terminala z zamkiem szyfrowym, który aktywuje się poprzez jednoczesne użycie dwóch kart-kluczy w specjalnych otworach.
Po zakończeniu pobierania plików szturmowcy ruszają w stronę windy, walcząc z nowo pojawiającymi się strażnikami. Następnie grupa schodzi do kanału chłodzącego budynku i zakłada maski. Po zejściu na dół płyniemy do wyjścia. Następnie jeden z graczy za pomocą wyrzutni rakiet daje sygnał helikopterowi, który przeprowadza ewakuację.

Nawiasem mówiąc, obszar, z którego grupa przykrywkowa będzie musiała odebrać swoich partnerów, jest dość wąski. Lepiej więc postawić za sterem helikoptera wykwalifikowanego pilota, który potrafi ostrożnie wylądować, nie zabijając nikogo ze swojej drużyny.

Gdy tylko wszyscy razem wzniesiecie się w powietrze, nadleci grupa wrogich helikopterów, aby je przechwycić. Dotrzyj na miejsce spotkania, korzystając z dwóch stacjonarnych karabinów maszynowych i wyrzutni rakiet do obrony.

Krok po kroku dla dwóch różnych grup

Szturmowcy:

  1. Wsiadamy do helikoptera i lecimy na miejsce lądowania.
  2. Lądujemy na parkingu niedaleko laboratorium.
  3. Wysadzamy panel sterowania i wchodzimy głębiej w żądany sektor.
  4. Aktywujemy terminal za pomocą kart-kluczy i pobieramy pliki.
  5. Idziemy do windy, która zawiezie Cię do tunelu.
  6. Płyniemy do wyjścia.
  7. Dajemy sygnał helikopterowi i czekamy na ewakuację.
  8. Odpowiadamy ogniem w kierunku helikopterów Buzzard, które wrogowie wyślą w celu przechwycenia.
  9. Razem z grupą osłonową docieramy na oznaczone znacznikiem miejsce spotkania.

Pilot helikoptera i strzelec maszynowy:

  1. Wsiadamy do helikoptera.
  2. Udajemy się do laboratorium i czekamy, aż nasi partnerzy wylądują na parkingu.
  3. Pilnujemy obwodu, jednocześnie rozprawiając się z pojawiającymi się strażnikami.
  4. Dobieramy partnerów na wyjściu z kompleksu.
  5. Unikanie uszkodzeń podczas walki z wrogimi helikopterami.
  6. Razem z grupą szturmową docieramy na miejsce spotkania.

Pamiętaj, że misja zakończy się niepowodzeniem, jeśli zginie ktoś z Twojej grupy

Najazd na Humane Labs to trzeci napad dodany w rozszerzeniu Napady. Ponownie zajmij się znajomym już Agentem 14. Tym razem będziesz musiał przedostać się do Laboratorium Humanitarnego i budynku badawczego, aby odnaleźć ślady produkcji broni chemicznej. Podobnie jak poprzedni, tego napadu dokonują cztery osoby. Misja jest podzielona na pięć misji przygotowawczych i jedną misję końcową. W trakcie przygotowań zespół będzie musiał zdobyć kody dostępu do laboratoriów, parę samochodów opancerzonych, ciężki helikopter bojowy i bombę EMP, a także dostarczyć tę bombę do budynku Humane Labs.

Liczba graczy: 4
Koszty przygotowania: $54000

Nagrody za ukończenie


Elitarne wyzwanie:
  • ukończ ostatnią misję w mniej niż 11 minut
  • uszkodzenia transportowe nie większe niż 2%
  • nikt z drużyny nie zginął
Ukończenie Elite Challenges nie jest tylko na pokaz, ale także doda dodatkowe 100 000 dolarów do Twojego portfela. W nagrodę za ukończenie wszystkich elitarnych wyzwań aktualizacji Napady gracz otrzyma specjalną koszulkę.

Opis przejścia „Najazdu na Humane Labs”

Być może jest to pierwszy napad, który może stać się prawdziwym wyzwaniem, szczególnie dla nieprzygotowanej drużyny. Głównym celem jest budynek Humane Labs and Research, tajny i ściśle strzeżony obiekt położony głęboko w górach, u wybrzeży w południowo-zachodniej części wyspy. Będziesz musiał działać w tajemnicy i pod osłoną nocy, w obecności najpoważniejszego sprzeciwu.

Zadanie przygotowawcze „Kody”

W tym zadaniu będziesz musiał spotkać się z agentką Agencji Karen Daniels, aby przekazała zespołowi kody dostępu do laboratoriów. Zespół jest podzielony na dwie grupy. Jeden udaje się na spotkanie z agentem, drugi zajmuje dogodną pozycję na budynkach, na wypadek gdyby wszystko nie poszło zgodnie z planem.

Wkrótce to się dzieje. Na miejsce przybywa cała armia agentów FBI, Karen ucieka, pozostawiając drużynę do walki z federalnymi. W zasadzie wystarczy tu zniszczyć wszystkich agentów, podnieść walizkę z kodami i uciec przed pościgiem.

Misja przygotowawcza „Powstaniec”

Aby skutecznie zaatakować laboratoria, potrzebujesz dwóch dobrych samochodów opancerzonych. Insurgent, który testują najemnicy z firmy Merryweather, sprawdza się znakomicie. Samochody pancerne znajdują się w kamieniołomie na zachód od Sandy Shores. Cały zespół pracuje razem. Do wozów pancernych najlepiej przedostać się przy użyciu karabinów snajperskich, nic jednak nie stoi na przeszkodzie, aby włamać się do kamieniołomu z karabinem maszynowym w gotowości lub po cichu ostrzeliwać wszystkich strażników z broni z tłumikiem.
Po zdobyciu samochodów pancernych należy je dostarczyć na miejsce przeznaczenia. Tutaj będziesz musiał spróbować sprowadzić ich całych i zdrowych, ponieważ Merryweather rzuci wszystkie dostępne siły, aby je przechwycić.

Zadanie przygotowawcze „EMP”

Bomba EMP nie jest czymś, co można po prostu kupić w sklepie. Aby więc go zdobyć, trzeba będzie dokonać wypadu na lotniskowiec i porwać samolot bojowy Hydra wyposażony w takie urządzenie. W tym zadaniu ponownie cały zespół współpracuje. Wszyscy wsiadają na łódź i wypływają na otwarte morze, w stronę lotniskowca. Po wejściu na pokład przez punkt na rufie załoga rozpoczyna sprzątanie. Dalej nie jest najłatwiejsza droga na pokład startowy. Po dotarciu na miejsce zespół musi zająć miejsca w myśliwcach stojących na pokładzie, a Hydra trafi do jednego, najbardziej doświadczonego pilota. Zadaniem wojowników jest ochrona Hydry w drodze do punktu zbiórki.

Misja przygotowawcza „Walkiria”.

Będziemy musieli ponownie odwiedzić Merryweather, tym razem helikopterem bojowym. Tym razem opór będzie jeszcze silniejszy niż w misji „Powstańcy”. Gracze, którzy ponownie współpracują, powinni dokładnie oczyścić cały obszar z wroga, zanim udają się w stronę helikoptera. Gdy tylko Walkiria wystartuje, helikoptery Merryweather ruszą, aby ją przechwycić. Należy ich zestrzelić tak szybko, jak to możliwe, ponieważ zaledwie trzy trafienia rakietowe zniszczą Walkirię. Uważaj też na snajperów, którzy będą pojawiać się cały czas do czasu, aż drużyna wykona zadanie.

Zadanie przygotowawcze „Dostarcz EMP”

Zespół musi dostarczyć do laboratoriów urządzenie EMP usunięte z Hydry. To zadanie należy wykonać w tajemnicy. Warto zawczasu upewnić się, że cała broń jest wyposażona w tłumik, gdyż jeśli gracze zostaną zauważeni przez kogokolwiek w bazie, misja zakończy się niepowodzeniem. Ponadto zadanie jest ograniczone czasowo - na jego wykonanie masz 10 minut. Jeden z graczy otrzyma kontrolę nad kamerami CCTV, co powinno nieco ułatwić zadanie.

Zespół w samochodach pancernych udaje się do laboratoriów, odliczanie rozpocznie się, gdy tylko gracze znajdą się na terenie laboratoriów. Zadaniem graczy jest oczyszczenie terenu ze wszystkich wrogów bez zwracania na siebie uwagi, wyważenie drzwi garażowych i pozostawienie samochodu pancernego z bombą EMP w środku. Należy pamiętać, że wszystkich strażników należy zabijać parami, aby uniknąć wszczęcia alarmu. Gdy samochód pancerny z bombą znajdzie się na miejscu, pozostaje tylko spokojnie opuścić terytorium.

Opis przejścia ostatniego zadania „Nalot na laboratoria humanitarne”

Całe długie przygotowania doprowadziły zespół do tego momentu. To kolejna ukryta misja. Zespół dzieli się na dwie grupy: zespół szturmowy i zespół wsparcia. Zajmując miejsca w helikopterze, wszyscy gracze lecą do laboratoriów i zawisają wysoko nad nimi. Kiedy bomba EMP zostaje aktywowana i laboratoria stracą moc, zespół szturmowy wyskakuje na spadochronach z helikoptera i ląduje na parkingu. Zespół wsparcia pozostaje w helikopterze i strzela z powietrza do strażników laboratorium.

Aby dostać się do wnętrza budynku musisz wysadzić panel kontrolny np. bombami samoprzylepnymi. Następnie szturmowcy wkraczają w głąb kompleksu, zabijając wszystkich na swojej drodze, aż dotrą do terminala z zamkiem szyfrowym. Aby ją aktywować należy jednocześnie włożyć do terminala dwie karty-klucze. Aby to zrobić, gracze prawdopodobnie będą musieli użyć zestawu słuchawkowego głosowego. Po zakończeniu pobierania plików szturmowcy muszą udać się do windy, niszcząc po drodze wszystkich wrogów i zejść do kanału układu chłodzenia. Po założeniu masek oddechowych gracze schodzą do tunelu i płyną aż do wyjścia. Następnie jeden z graczy daje sygnał helikopterowi za pomocą wyrzutni rakiet, a ten go podnosi.

Ważny punkt: teren, na którym trzeba będzie wylądować helikopterem, jest bardzo wąski, dlatego pilot musi być doświadczony, aby przypadkowo nie zmiażdżyć sojusznika.

Kiedy cała drużyna znów znajdzie się w powietrzu, będziesz musiał zmierzyć się z kolejną partią helikopterów Buzzard. Strzelając z dwóch minigunów i wyrzutni rakiet, helikopter musi dotrzeć na miejsce spotkania.

  1. Wejdź na pokład Walkirii.
  2. Dotrzyj do strefy zrzutu.
  3. Wyląduj ze spadochronem na parkingu laboratoryjnym.
  4. Wysadź panel sterowania drzwiami.
  5. Dotrzyj do wymaganego laboratorium.
  6. Aktywuj terminal, pobierz pliki.
  7. Dotrzyj do windy.
  8. Dotrzyj do tunelu.
  9. Przepłyń tunelem do wyjścia.
  10. Sygnał dla zespołu wsparcia.
  11. Dotrzyj na miejsce spotkania.
  1. Wejdź na pokład Walkirii.
  2. Dotrzyj do strefy zrzutu.
  3. Zabezpiecz obwód.
  4. Zniszcz atakujące helikoptery.
  5. Dotrzyj na miejsce spotkania.
  1. Wejdź na pokład Walkirii.
  2. Doprowadź helikopter do strefy zrzutu.
  3. Patroluj obwód.
  4. Zniszcz atakujące helikoptery.
  5. Dostarcz zespół na miejsce spotkania.

Napad zakończy się niepowodzeniem, jeśli wszyscy gracze zginą lub Walkiria zostanie zniszczona.

Witam panie i panowie. Zespół Gamebizclubu jest z Tobą w kontakcie. Tym razem podpowiemy Wam jak ukończyć najazd na Humane Labs w GTA Online. Sprawa ta jest trzecią z rzędu i staje się dostępna po ukończeniu. Poprzednie misje będą wyglądać jak kwiaty w porównaniu z tą. Wykonując misje przygotowawcze do tego napadu, będziesz musiał wykazać się prawdziwą pracą zespołową.

Z tego artykułu dowiesz się:

Trzeci przypadek

Trzecia misja nosi nazwę The Humane Labs Raid. Musisz w nim przedostać się na teren centrum badawczego i zdobyć bardzo ważne tajne dokumenty.

Jest to więc test elitarny, w którym starasz się spełnić następujące warunki:

  • Nie rób szybkich restartów.
  • Ukończ to w 11 minut.
  • Uszkodzenia pojazdów nie powinny przekraczać dwóch procent.
  • Wszyscy przeżyli.

Za to otrzymasz dodatkowe 100 000 dolarów.

Przy kosztach organizacji wynoszących 54 000 USD możesz zarobić różne kwoty:

  • Łatwy (Łatwy) – 270 000 dolarów.
  • Średni – 540 000 dolarów.
  • Złożony (trudny) – 675 000 dolarów.

Stawka rośnie, dlatego obecnie istnieje pięć etapów przygotowawczych.

Kody dostępu

Twoim celem w tym zadaniu jest spotkanie się z kontaktem w celu uzyskania kodów dostępu do laboratorium. Twoja drużyna będzie składać się z czterech osób, w tym kupca i ochroniarza, a także dwóch obserwatorów odpowiedzialnych za południową i północną stronę.

Kupujący i ochroniarz udają się na miejsce spotkania, a strażnicy wspinają się po ścianach, aby osłonić swoich partnerów w przypadku nieplanowanego ataku. Spotkanie z kontaktami prowokuje do pojawienia się filmu, w którym nasi bohaterowie zostają zaatakowani przez agentów specjalnych Banku Rezerwy Federalnej.

Im szybciej zabijesz wszystkich przeciwników i odbiegniesz w dal, tym lepiej, żeby nic nie rozpraszało wartowników, a dla ochroniarza i kupującego lepiej będzie posiadać granatniki. Dodatkowo po prawej stronie znajduje się alejka, przez którą nie będzie tak trudno się przebić. Następnie zabierz dokumenty i udaj się do swojego mieszkania.

Powstaniec

Udaj się do kamieniołomów Davis Quartz, a będziesz musiał ukraść dwa pojazdy Insurgent. Po minięciu punktu kontrolnego ze strażnikami możesz podjechać do kamieniołomu i z pomocą karabinów snajperskich zastrzelić większość znajdujących się tam wrogów. Oczywiście istnieje możliwość, że nadal będziesz musiał skoczyć i wykończyć szczęśliwców, których nie da się trafić z dystansu.

Następnie musisz się rozdzielić i wskoczyć do SUV-ów. Warto zauważyć, że tylko jeden z nich jest wyposażony w karabin maszynowy i powinien to być ten, który podnosi tył minikolumny, aby zapewnić wsparcie siłą ognia.

Przejeżdżając przez kamieniołom staraj się wysadzać w powietrze ścigające cię helikoptery, bo jeśli tego nie zrobisz, misja będzie bardzo trudna do zaliczenia. Oprócz pilotów helikopterów, będziesz ścigany przez żołnierzy Meriwether w opancerzonych jeepach.

Oczywiście będziesz musiał zastrzelić tych złoczyńców, a gdy uporasz się z prześladowcami, wystarczy, że dotrzesz do celu.

Emiter elektromagnetyczny (EMR)

Po raz kolejny Twój zespół nie będzie musiał wybierać żadnych konkretnych ról, więc wystarczy praca zespołowa.

Najpierw musisz znaleźć łódkę znajdującą się na plaży i wdrapać się na nią. Gdy wszystkie cztery znajdą się na miejscu, na mapie pojawi się znacznik wskazujący obszar, do którego należy się udać - po przybyciu na miejsce zobaczysz ogromny lotniskowiec, do którego można dotrzeć jedynie od tyłu statku, więc go omiń i wejdź do środka.

Jak zawsze będziesz musiał ostrzeliwać strażników, których na statku jest mnóstwo. Bądź ostrożny i nie wpadaj w kłopoty.

Po zniszczeniu wszystkich wrogów możesz przejść od razu do zadania - kradzieży Mamuta Hydry (a po pomyślnym ukończeniu misji możesz ją kupić), do której podłączony jest generator EMP niezbędny do wyłączenia świateł w laboratoriach centrum badawczego.

Ponieważ tylko jeden bohater obejmie ster myśliwca VTOL, pozostała trójka musi wspiąć się na trzy myśliwce Lazer. Gdy tylko „hydra” wystartuje w powietrze, natychmiast pojawią się przeciwnicy, którzy będą próbowali zakłócić całą operację i zniweczyć wszelkie wysiłki, więc piloci „laserów” będą musieli wykazać się umiejętnościami i pozbyć się swoich prześladowcy. Następnie pozostaje już tylko przetransportować Hydrę do celu i pomyślnie ją wylądować.

Helikopter Walkiria

Twoim celem będzie zdobycie helikoptera Valkyrie, który znajduje się w dokach jednej z baz operacyjnych Meriwether. Chociaż nie są to wojskowi, bezpieczeństwo tej organizacji jest bardzo poważne. Na Twojej drodze stanie nie tylko prosta uzbrojona piechota, ale także snajperzy, a także wsparcie powietrzne w postaci helikopterów Buzzard.

Przy wejściu do bazy polecamy zatrzymać się i użyć karabinu snajperskiego do oczyszczenia wrogów. W tym przypadku możesz polegać na mapie dzięki obecności czerwonych znaczników. Oczywiście, gdy tylko strażnicy zaczną podejrzewać obecność niechcianych gości, rozpocznie się poważna wojna.

Dlatego też, podczas gdy trzech graczy zajmuje się strażnikami, jeden musi zająć się helikopterem, co może sprawić wiele kłopotów.

Po rozprawieniu się ze wszystkimi wrogami wejdź do Walkirii i wystartuj, a twoi gracze podzielą się trzema rolami - jeden będzie pilotem, dwóch strzelcami, a jeden zajmie miejsce drugiego pilota i będzie kontrolować broń, która z łatwością może rozerwać każdego wojownika.

Po wystartowaniu zostaniesz poddany nowemu atakowi - w celu przechwycenia zostanie wysłanych pięć wrogich helikopterów, z których każdy będzie musiał zostać zestrzelony. Wtedy wszystko jest już tak proste, jak ostrzeliwanie gruszek - leć do wskazanego na mini-mapie miejsca i wyląduj wiropłatem.

Dostawa EMR

Musisz dostarczyć swój generator EMP na Powstańcach do Humane Labs. Aby wykonać to zadanie musisz zaopatrzyć się w karabiny snajperskie z tłumikiem. Nie możesz zostać wykryty, w przeciwnym razie misja zakończy się niepowodzeniem. Będziesz miał do dyspozycji tylko 10 minut, więc nie wahaj się. Zalecamy również korzystanie z trybu ukrytego.

Najpierw musisz dotrzeć do samochodów Powstańców, a następnie udać się z nimi do Humane Labs. Zanim wejdziesz do kompleksu badawczego, wyświetli się widok z kamer monitoringu, dzięki czemu będziesz mógł zapamiętać lokalizację celów (będą one oznaczone na mapie czerwonymi znacznikami).

Ważne jest, aby wszystko bardzo dokładnie sprawdzić, gdyż niewykryty wróg może wywołać alarm, co doprowadzi do niepowodzenia misji.

Ustaw samochód na znaczniku i rozpocznij oczyszczanie terenu. Może się zdarzyć, że będziesz musiał oddać strzał niemal jednocześnie, aby nikt niczego nie zauważył i nie wszczął alarmu.

Gdy tylko teren zostanie oczyszczony, wsiądź z powrotem do samochodu i podjedź do bramy, do której notabene będziesz musiał się włamać, ale nie będzie to wcale trudne.

Ostatnim krokiem jest wjazd na teren i zaparkowanie samochodu w garażu, a następnie przesiadka do ciężarówki znajdującej się nieopodal. Następnie użyj go, aby opuścić Humane Labs bez zwracania na siebie uwagi - po prostu wyjedź spokojnie.

Nalot na Humane Labs

Ostatnim akordem będzie sam napad. Twoja grupa zostanie podzielona na strzelca, pilota helikoptera i dwuosobową drużynę naziemną.

W pierwszej kolejności drużyna musi dotrzeć do lokalizacji helikoptera, która znajduje się w hrabstwie Blaine. Gdy tylko znajdziesz się w powietrzu, udaj się na teren centrum badawczego. Gdy tylko helikopter dotrze do żółtego znacznika w okolicy, generator impulsów elektromagnetycznych zacznie działać, co nieuchronnie doprowadzi do przerwy w dostawie prądu. Następnie zespół naziemny wypada z helikoptera, a po wylądowaniu ich noktowizory włączają się automatycznie.

Następnie użyj bomby samoprzylepnej, aby wysadzić drzwi wejściowe do laboratorium i wejść do budynku. Podążając trasą będziesz musiał zastrzelić kilku przeciwników. Kolejnym „punktem kontrolnym” mogą być drzwi, które otworzą się tylko wtedy, gdy obaj partnerzy skorzystają z karty w tym samym czasie, dlatego zdecydowanie zalecamy korzystanie z zestawu słuchawkowego, aby nie tracić zbyt wiele czasu na zabawę z zamkiem szyfrowym.

Kiedy drzwi są otwarte, wystarczy, że ukradniesz niezbędne pliki i uciekniesz, rozprawiając się ze wszystkimi na swojej drodze. Twoim celem jest podwodny tunel prowadzący do stawu, więc załóż maski tlenowe i zanurkuj. Wyjście na powierzchnię będzie możliwe zaraz po zakończeniu tunelu.

Następnie pozostaje już tylko dotrzeć do brzegu i wysłać sygnał do wspólników za pomocą flary.

Jeśli wszedłeś do helikoptera, pozostaje Ci tylko jeden test do zaliczenia - zestrzelenie wrogich helikopterów, tak jak to zrobiłeś podczas porwania Walkirii. Kiedy horyzont będzie czysty, dotrzyj na miejsce spotkania, a obejrzysz wspaniały film ze spektakularną eksplozją helikoptera.

Oprócz Walkirii, bonusami będą: Insurgent i Insurgent Pickup, Nagasaki Dinghy, a także noktowizory i maski tlenowe, które zostaną dostarczone do Ammu-Nation.

W ten sposób kończyła się większość napadów. Pozostały już tylko dwa zadania i po wydaniu łupów możesz zaczynać.

Mamy nadzieję, że nasz poradnik pomógł Ci uporać się ze wszystkimi trudnościami, jakie pojawiły się w wyniku wykonania tego zadania. Pozostać w kontakcie. Cześć wszystkim.

Już czas dostać się do Humane Labs i kraść dokumenty. Jak zwykle tablica w mieszkaniu pokaże Twój udział i podział przychodów pomiędzy graczami, a także ich role.

Musisz wybrać ubrania. Uważaj, nosząc ubrania oznaczone jako „ciężkie” – nie będziesz w nich mógł biegać.

W napadzie biorą udział dwie drużyny – naziemna i powietrzna. Zespół naziemny zakradnie się i ukradnie dokumenty, podczas gdy zespół powietrzny przeleci nad budynkiem w Walkirii i zabierze drużynę naziemną, gdy skończą.

Najpierw musisz zdobyć Walkirię. Znajduje się pięć mil od centrum miasta, niedaleko Morza Alamo i do helikoptera będziesz musiał dotrzeć drogą lądową.

Gdy wszyscy zostaną załadowani do helikoptera, można polecieć do strefy lądowania. Nie musisz tu lądować, wystarczy, że przelecisz nad powierzchnię. W tym momencie EMP zacznie działać, a zespół naziemny wyskoczy na spadochronach z helikoptera. Noktowizor włączy się automatycznie.

Wysadź drzwi przy wejściu, tutaj sprawdzają się świetnie lepkie bomby. Następnie będziesz musiał przedrzeć się przez stosy wrogów i najlepiej używać karabinu szturmowego lub strzelby szturmowej. W końcu dotrzesz do podwójnych drzwi. Tutaj potrzebujesz czatu głosowego, ponieważ obaj gracze muszą aktywować zamki w tym samym czasie.

Bierzemy dane i biegniemy na zewnątrz wzdłuż znacznika, zabijając wszystkich na naszej drodze. Docelowo będziesz musiał wskoczyć do wody, ale wcześniej musisz uruchomić aparat oddechowy (lewa strzałka na D-Padzie). Będziesz musiał przepłynąć tunelami na powierzchnię morza. O tlen nie trzeba się zbytnio martwić, nawet jeśli się skończy, będziesz miał jeszcze czas na wypłynięcie na powierzchnię bez uduszenia się.

Podpłyń do znacznika na brzegu. Gdy znajdziesz się na piasku, musisz zapalić ulotkę, aby pokazać swoją lokalizację załodze helikoptera. Lądowanie będzie trudne, więc Lepiej wcześniej odsunąć się na bok.

Gdy wrócisz w powietrze, trzech graczy podejmie się zadania zniszczenia atakujących helikopterów wroga. Najlepiej trzymać wrogów na cel, wskazując go pilotowi - w ten sposób wszystkie trzy bronie będą mogły atakować jednocześnie.