Dragon Age: Inkwizycja - Opis przejścia: Fabuła - Obrońcy Sprawiedliwości (Ścieżka Templariuszy). Dragon Age: Inkwizycja - konfrontacja magów z templariuszami Opis przejścia Dragon Age Inkwizycja dla templariuszy

Przechodząc przez Dragon Age Inkwizycja, Bioware daje nam kota w worku w postaci innego wyboru pomiędzy rycerzami obdarzonymi magią do walki z magią, a pierwotnymi nosicielami magii, czarodziejami z kręgu. Wielu właścicieli zastanawiało się, kogo lepiej wybrać pomiędzy tymi dwoma „zamówieniami”. Sytuacja obu stron w czasie Inkwizycji zostanie opisana poniżej, aby uspokoić sumienie przed takim czy innym wyborem.

Templariusze. Potężny zakon, który na razie był podporządkowany Kościołowi, i bum, natychmiast postanowili odłączyć się od kościoła, pragnąc stać się niezależnym zakonem. Jednak zakon i jego fundamenty zostały zdradzone przez Pana Poszukiwacza Lucjusza, który uznał za konieczne podniesienie poległych templariuszy i podniesienie ich z kolan, otrząsając kurz z powiek wieczności i świecąc chwałą. Jednak dowódca zakonu popełnił duży błąd przy wyborze sojusznika i źle zrozumiał swoje ostateczne cele i przyszły udział zakonu. Znów staną się podporządkowani, tyle że już nie Kościołowi, ale wielkiemu i strasznemu, potężnemu Fałszywemu Bogu – Koryfeuszowi. A dalszy los templariuszy nie może być szczęśliwy, gdyż staną się niewolnikami czerwonego lyrium i władzy luminarza nad sobą, jeszcze przed wydarzeniami ostatecznej bitwy. Pomimo tego, że główny antagonista zostanie pokonany, jego działania będą fatalne dla zakonu. A templariusze nie będą w stanie uwolnić się od uzależnienia od czerwonego lyrium i całkowicie oszaleją. Jako dowódca rycerski Meridith. Zatem wybierając zamówienie, wyświadczasz mu przysługę, pomagając mu wstać z kolan i wreszcie służyć czemuś. Templariusze zaakceptują każdą decyzję podjętą przez Inkwizytora podczas misji i ostatecznie będzie ona słuszna. Wybór templariuszy oznacza ostateczne osiągnięcie celu zakonu i dobrobytu. Jeśli chcesz pomóc zagubionemu zakonowi w dolinie zwątpienia, ci odważni wojownicy chętnie złożą głowy dla dobra Inkwizycji.

Magowie z Redcliffe. Proszę zwrócić uwagę na następujący fakt. To prawda, że ​​w Redcliffe jest mnóstwo magików. Ale w Thedas jest o wiele więcej czarodziejów, którzy czekają za kulisami lub wychwalają nareszcie wolność. Ostatecznie to ty decydujesz o swoim losie nie wszyscy magowie ale tylko magowie, którzy są w Redcliffe, a znaczenie tego wyboru jest takie, że jest ich tam wielu. Ci, którzy dają otwartą walkę swojemu przeciwnikowi. Pomimo dużej liczby magów, są oni niezwykle użyteczni, ale i niebezpieczni. Ich użyteczność polega na możliwości wykorzystania zdolności magicznych, obracając wynik bitwy we własnym kierunku. W Dragon Age Inkwizycja, podobnie jak w całej serii, magowie pojawiają się przed nami w postaci dzieci, które nabyły zdolności i nie wiedzą, co z nimi zrobić. Najważniejsze, aby nie pomylić ich z magami z innych wszechświatów, na przykład ze Skyrim, gdzie czarodzieje nauczyli się używać swojej magii i istnieją uczelnie, nie mówiąc już o zakonach, jak Psijikowie. Wróćmy jednak do naszych młodych czarodziejów, którzy proszą o schronienie. Patos misji i chęć pomocy magom polegają na umiejętności Aleksego do posługiwania się magią czasu, która może cholernie zaszkodzić planom Inkwizycji. Tak czy inaczej Aleksego czeka jeden los, a magia czasu to tylko farsa. Jeśli więc dobrze się zastanowisz nad podjęciem decyzji o losie magów w trosce o ich dalszy dobrobyt, tak aby w końcu Kręgi nie były jedynym miejscem dla czarodzieja, ale powstał nowy ruch, Szkoła Magii. Przeznaczenie Kolegium nie jest do końca jasne, ale domysł jest oczywisty, coś w rodzaju Hogwartu, tyle że w realiach Thedas. Ale jak powiedziała Lelliana, tajna kanclerz Inkwizycji: „Nikt nie powinien dzierżyć takiej władzy”. Magia to farba, można nią pomalować wszystko. Można też zamazać obraz świata, zamieniając wszystko w chaos. Koryfeusz jest owocem magii. Eksplozja w Konklawe jest skutkiem magii. Nawet naruszenie jest jednym. I zadaj sobie pytanie, czy warto podtrzymywać magię, aby jakiś Andres zrobił coś podobnego w przyszłości, czy też będą trwały niekończące się powstania Maleficara, których czyny znamy z Dragon Age 2? Być może warto dać magii szansę na rozwój, abyś zawsze wiedział, jak rozwiązać problem. Ale pamiętam słowa A. Rybakowa w powieści „Dzieci Arbatu” do Józefa Wissarionowicza Stalina: „Jeśli jest osoba, jest problem, jeśli nie ma osoby, nie ma problemu”. Tutaj jest tak samo. więc pomyśl o rozwiązaniu.

Przedstawiamy Wam czysto osobistą opinię oraz szczegółowy opis wydarzeń w Thedas z czasów trzeciej części cyklu. Ważniejsza jest dla ciebie przyszłość czarodziejów, którzy staną się nowym porządkiem i być może naprawią błędy przeszłości, ale nie będą zagrożeni. A może Zakon Templariuszy zagubił się na ścieżce, która na ślepo przysporzyła już wielu kłopotów? Ty decydujesz, Drodzy Inkwizytorzy.

Nowość została przygotowana specjalnie dla Ciebie.
Śledź aktualności i życzę dobrych wyborów!

Magia w świecie Dragon Age jest od samego początku nieustannym źródłem konfliktów, starć i konfrontacji. Konfrontacja ta osiągnęła swój szczyt w drugiej części gry, kiedy Hawk musiał dokonać trudnego wyboru. Część trzecia rozpoczyna się zaraz po zakończeniu wydarzeń z części drugiej i pomimo wyboru przeszłości konflikt nawet nie myśli o wygaśnięciu.

Historia magii w świecie Dragon Age jest tak stara, jak sam ten świat. W pewnym momencie historii powstał potężny krąg magów. Cóż, później jego moc osiągnęła apogeum i nastąpiła katastrofa. Opinia o magach zmieniła się, została wstrząśnięta. Stało się jasne, że potrzebowali oka i oka, a wyłaniający się ruch Kościoła położył kres nieograniczonej mocy magów. Mówimy oczywiście o templariuszach, uniwersalnej broni Kościoła. „Magia powinna służyć człowiekowi, a nie człowiek magii” – to słynne hasło Kościoła.

Templariusze otrzymali dość szerokie uprawnienia i mogli kontrolować Krąg. W Kręgu nowicjusze muszą teraz nauczyć się kontrolować swoje moce, a w celu zdania ostatecznego testu przechodzą specjalną ceremonię w Cieniu. Prawa kościelne są nieubłagane – każdy, kto posiada magiczne moce, musi udać się do najbliższego Kręgu. Ponadto odtąd prześladowani byli wszyscy niezarejestrowani magowie (lub magowie odstępcy), którzy opuścili Kościół lub ukryli swoje zdolności.

W rezultacie otrzymujemy następujący obraz: templariusze nazywają magów zagrożeniem i cieszą się poparciem nie tylko Kościoła, ale także zwykłych ludzi. Apostaci ukrywają się przed prześladowaniami i nadmiernym okrucieństwem, ich też można zrozumieć. Cóż, Kościół ma swoje własne cele i poglądy. Sytuacja staje się ciekawa także dlatego, że nie do końca wiadomo, kto ma rację, każdy popełnia błędy i każdy ma swoją prawdę (te momenty są szczególnie wyraźnie widoczne w grze).

Dragon Age: Inkwizycja rozpoczyna się, gdy strony konfliktu stopniowo odzyskują przytomność po tym, co się wydarzyło. Ale sytuacja nie staje się prostsza: magowie otwarcie deklarują niepodległość, uwalniając się od Kręgów kontrolowanych przez Kościół. Templariusze zaczną ścigać wszystkich apostatów i tłumić powstania z jeszcze większym okrucieństwem. Sam Kościół boi się teraz wszystkich (templariusze się rozdzielają), kontynuując próby pokojowego rozwiązania konfliktu. Dobrze znany świat zaczyna się rozpadać, nikt nie jest odporny na kłopoty. To, co zachowało choć część porządku, zostało zburzone, nawet Orlais znajduje się obecnie w stanie wojny domowej, co oznacza, że ​​nie ma nikogo, kto mógłby powstrzymać dziejące się zamachy. Skala katastrofy jest tak wielka, że ​​świat już nigdy nie będzie taki sam.

Cassandra, Varric, Liliana i inne osobistości znane z poprzednich części serii ukazują się od zupełnie nowej strony. Fabuła nieustannie zmusza nas do obrania tej czy innej strony, gdzie wybierając jedną, na zawsze stracimy poparcie drugiej. A wszystko to dzieje się także na tle przerw, co stwarza jeszcze większą intrygę.

Dragon Age: Inkwizycja – konfrontacja magów i templariuszy ostatnia modyfikacja: 8 stycznia 2015 r. przez Admin

Gdy po raz pierwszy dotrzesz do Podniebnej Twierdzy, otrzymasz zadanie zdobycia specjalizacji. Najpierw będziesz musiał ukończyć operację „Specjalizacje dla Inkwizytora” na stole dowództwa. Po ukończeniu, a jego ukończenie nie wymaga czasu, w Twojej twierdzy pojawi się trzech mentorów (w zależności od liczby specjalizacji dostępnych dla każdej klasy). Jeśli po przybyciu do Podniebnej Twierdzy nie miałeś dodanego zadania i nie ma odpowiedniej operacji w tabeli poleceń, powinieneś odwiedzić jakąś lokację i wrócić do Podniebnej Twierdzy. Następnie należy porozmawiać z każdym mentorem i przyjąć od niego zadanie nauczania określonej specjalizacji. Możesz ukończyć wszystkie trzy zadania od każdego nauczyciela, ale ostatecznie możesz wybrać tylko jedną specjalizację. O każdej ze specjalizacji możesz się dowiedzieć rozmawiając ze swoim mentorem, a także przyglądając się drzewku umiejętności członków drużyny, gdyż każdy z nich ma swoje.

Ścieżka Rycerska

Zabrane od Lorda Chance de Lyon. Zbieramy majestatyczne symbole heraldyczne na Świętej Równinie, pokonując tutaj wrogów:

Veridium znajdziesz w tym samym miejscu. Możesz także poprosić Cullena o przeprowadzenie operacji gromadzenia zasobów na Świętej Równinie w siedzibie dowodzenia. Księgę z opisami technik rycerskich znajdziesz albo w pobliżu Blackwall, albo kupioną od sprzedawcy w Val-Royeaux. Następnie zbieramy standard na tabeli aplikacyjnej obok kwatermistrza i rozmawiamy z Lordem Chance de Lyon, aby ostatecznie wybrać specjalizację.

Ścieżka Rozpruwacza

Zabrane z niszczyciela tramwajów. Podręczniki do eliksirów zbieramy w Crestwood pokonując przeciwników w następujących lokacjach:

Creeping Vine można znaleźć na Sacred Plain, Emerald Graves i Emprise du Lyon. Możesz także poprosić Lelianę o przeprowadzenie operacji gromadzenia zasobów na Świętej Równinie w siedzibie dowodzenia. Książkę z opisami technik Rozpruwacza można znaleźć albo w pobliżu Żelaznego Byka, albo kupić od sprzedawcy w Val-Royeaux. Następnie spełniamy ostatni warunek w tabeli zgłoszeniowej obok kwatermistrza i rozmawiamy z Niszczycielem Tramwajów, aby ostatecznie wybrać specjalizację.

Ścieżka Templariusza

Zabrane z Seurata. Zbieramy potłuczone naczynia templariuszy od demonów z Krain Wewnętrznych.

Zarodek można znaleźć w Ostępach, Crestwood i Szmaragdowych Grobach. Możesz także poprosić Lelianę o przeprowadzenie operacji polegającej na zebraniu surowców w Szmaragdowych Grobach w siedzibie dowództwa. Książkę z opisami technik templariuszy znajdziesz albo w pobliżu Cassandry, albo kupisz u sprzedawcy w Val-Royeaux. Następnie przygotowujemy miksturę na stoliku aplikacyjnym obok kwatermistrza i rozmawiamy z Serem, aby ostatecznie wybrać specjalizację.

Ścieżka Burzy

Specjalizacji tej naucza Khim. Zbieramy urządzenia do przechowywania esencji od demonów we wskazanych lokalizacjach na Wybrzeżu Burzy:


Duchowa Esencja często wypada z duchów. Książki z opisami technik burzowych szukamy albo w pokoju Sery, albo kupujemy ją od sprzedawcy w Val-Royeaux. Następnie zbieramy butelkę dymu na stole aplikacyjnym obok kwatermistrza i rozmawiamy z Chimem, aby ostatecznie wybrać specjalizację.

Ścieżka zabójcy

Specjalizacji zabójcy uczy Dziedziczka. Odznaki Mistrza Gildii Zabójców upuszczają wrogowie w Crestwood w następujących lokalizacjach:

Książkę z opisami technik zabójczych można znaleźć w pobliżu Cole lub kupić od sprzedawcy w Val-Royeaux. Korzeń śmierci należy szukać na Zachodnich Rubieżach lub na Gwiżdżących Pustkowiach. Możesz także wykonać operację przy stole dowództwa, prosząc Lelianę o zebranie ziół na Gwiżdżących Pustkowiach. Następnie zbieramy nóż leżący na stole aplikacyjnym obok kwatermistrza i rozmawiamy z Dziedziczką, aby ostatecznie wybrać specjalizację.

Ścieżka mechanika

Zadanie zostało przejęte od Trójokiego. Igły przywódców igłowych są faktycznie zbierane z ich zwłok w Zachodnich Rubieżach:


Obsydian można znaleźć w Ostępach, Crestwood, Sacred Plain i Emerald Graves. Możesz także wysłać Cullena, aby zebrał zasoby w Crestwood, wykonując odpowiednią operację na stole siedziby dowództwa. Książki z opisami technik mechanicznych szukamy albo w pobliżu Varrica, albo kupujemy ją u sprzedawcy w Val-Royeaux. Następnie zbieramy narzędzia na stole aplikacyjnym obok kwatermistrza i rozmawiamy z Trójokim, aby ostatecznie wybrać specjalizację.

Ścieżka Nekromanty

Specjalizację tę prowadzi Viuus Anaxas. Poszukujemy czaszek Nevarry na Wybrzeżu Sztormów w następujących obszarach:


Krwawnik można znaleźć w Emprise du Lyon lub w Szmaragdowych Grobach. Możesz także wysłać Cullena, aby zebrał zasoby w Emprise du Lyon, wykonując odpowiednią operację na stole siedziby dowództwa. Książki z opisami technik nekromanty szukamy albo w pobliżu Doriana, albo kupujemy ją u sprzedawcy w Val-Royeaux. Następnie wykonujemy zdobioną czaszkę na stole aplikacyjnym obok kwatermistrza i rozmawiamy z Viuusem Anaxasem, aby ostatecznie wybrać specjalizację.

Ścieżka Rycerza Czarnoksiężnika

Zadanie przejmuje od dowódcy Heleny. Esencja Wisp jest upuszczana przez duchy na Brązowym Bagnie w następujących obszarach:

Zbieramy lapis lazuli na Zachodnich Rubieżach, Świętej Równinie i Gwiżdżących Pustkowiach. Możesz także wysłać Cullena, aby zebrał zasoby na Gwiżdżących Pustkowiach, wykonując odpowiednią operację na stole siedziby dowództwa. Książki z opisami technik rycerza czarnoksiężnika szukamy albo w pobliżu Vivien, albo kupujemy ją u sprzedawcy w Val-Royeaux. Następnie wykonujemy rękojeść duchowego ostrza na stole z żądaniami obok kwatermistrza i rozmawiamy z dowódcą Elen, aby ostatecznie wybrać specjalizację.

Ścieżka Maga Rozerwania

Problemy z questami twoim mentorem. Księgi Venatori można pozyskać ze zwłok Venatori na Świętej Równinie w następujących lokalizacjach:


Fine Velvet wypada także z Venatori na Świętej Równinie. Książkę opisującą magię pęknięć można znaleźć albo w pobliżu Solas, albo kupując ją od sprzedawcy w Val-Royeaux. Następnie utwórz książkę o lukach na stole z żądaniami obok kwatermistrza i porozmawiaj z nim twoim mentorem aby w końcu wybrać specjalizację.


Dragon Age: Inkwizycja - Opis przejścia: Fabuła - Obrońcy Sprawiedliwości (Ścieżka Templariuszy)


To pierwsze rozwidlenie wątków fabularnych, wybierając które na zawsze pozbawisz się możliwości zawarcia sojuszu z magami.

Aby rozpocząć tę misję na Mapie Operacji Wojskowych, Twój Wpływ Inkwizycji musi wynosić co najmniej 15. Zalecany poziom ukończenia to 4 do 7.

Informator Cullena wśród templariuszy donosi, że Lord Poszukiwacz zabrał cały Zakon do dawno pustej cytadeli Therinfal. Twoi doradcy zaproponują plan mający na celu przyciągnięcie uwagi Lorda Lucjusza i zmuszenie go do postrzegania Inkwizycji jako organizacji godnej współpracy.

Kiedy zdobędziesz wystarczającą ilość wpływów na tę misję (lub znudzi ci się chodzenie po mapach, wykonując zadania niezwiązane z fabułą), potwierdź operację na swoim stole, a automatycznie wyśle ​​cię do Twierdzy Therinfal.

Uwaga: nie będziesz mógł wrócić ani przerwać tej misji, dopóki nie ukończysz jej całkowicie. (Dotyczy to również kolejnych zadań fabularnych w grze.) Dlatego przed aktywacją zadania należy być w pełni wyposażonym.

Po przybyciu do Therinfal zostaniesz przywitany przez lorda Esmerala Abernasha, przedstawiciela arystokratów zgromadzonych, aby cię wspierać. Porozmawiaj z nim i udaj się do bramy, gdzie czeka na ciebie rycerz templariuszy Barris. To ten sam templariusz, który poinformował Cullena o stanie rzeczy i ma ci coś do powiedzenia na temat więcej niż dziwnego zachowania Lorda Poszukiwacza.

Po rozmowie z Barrisem zabierze Cię on na spotkanie z Lordem Lucjuszem, ale najpierw zaproponuje Ci mały rytuał testowy. Na ścianie zamku wiszą sztandary ludu, Zakonu i Andrasty, a ty zostaniesz poproszony o wzniesienie ich w kolejności, w jakiej je honorujesz (czyli wznosisz przede wszystkim najważniejszy dla siebie sztandar i potem po kolei). Możesz odmówić tego rytuału, powołując się na fakt, że sprawy nie czekają. Podnoszenie różnych banerów zapewni Ci odpowiedni szacunek ze strony różnych obserwujących (na przykład Sera zatwierdzi, jeśli podniesiesz sztandar danej osoby ponad resztę), po czym zostaniesz poproszony o wyjaśnienie swojego wyboru. Wyjaśnij (lub nie) i przejdź przez drzwi, gdzie zatrzyma się Barris.

W następnej scenie spotkasz kapitana Zakonu, przysłanego do ciebie przez Lorda Poszukiwacza i dowiesz się, co dokładnie jest nie tak z templariuszami. Również w tej rozmowie po raz pierwszy usłyszymy imię pewnego „Starca”.

Po bitwie udaj się na poszukiwanie Lorda Poszukiwacza, aby dowiedzieć się szczegółowo, co do cholery dzieje się w twierdzy. Barris, oszołomiony wszystkim, co się wydarzyło, pojedzie z tobą. Nie dołączy do grupy, ale pozostanie, by walczyć po twojej stronie, co jest dobrym wsparciem - będziesz musiał przebić się przez liczne grupy różnorodnych czerwonych templariuszy. Po drodze usłyszysz także podejrzany głos, który będziesz mógł usłyszeć ty, ale nie twoi towarzysze.

Wyjdź na dziedziniec i kontynuuj przebijanie się przez skorumpowanych templariuszy. Jeśli masz w grupie rabusia, możesz otworzyć drzwi do biura Lorda Poszukiwacza, gdzie znajdziesz wiele ciekawych rzeczy, zarówno jeśli chodzi o informacje na temat tego, co się dzieje, jak i dotyczące łupów, wśród których znajdzie się m.in. Amulet Mocy dla Cassandry (Amulety Mocy dają twoim postaciom jeden punkt umiejętności, gdy je wyposażasz - po czym znikają).

Kontynuuj w górę po schodach, a w końcu znajdziesz Lorda Lucjusza. Kto nie będzie z Tobą rozmawiał, ale zrobi coś nieco nieoczekiwanego, w wyniku czego znajdziesz się zupełnie sam w jakimś niezrozumiałym i nieprzyjemnym miejscu. Cóż, nie ma nic do zrobienia, idź poszukać wyjścia.

Już niedługo natkniesz się na ciekawe towarzystwo i w kolejnej rozmowie wreszcie zaczniesz rozumieć, co dokładnie stało się z Lordem Poszukiwaczem. Idź po drodze dalej, obserwując możliwe ścieżki rozwoju Inkwizycji, ku którym zmierza właściciel tej części Cienia, a także jego prognozy dotyczące Twojej osobistej przyszłości.

Po pewnym czasie natkniesz się na salę z kolumnami, które bujają płomieniami zadając dość duże obrażenia - możesz zginąć, jeśli nie wydostaniesz się spod nich na czas. Kolumny obracają się od czasu do czasu, kierując strumień płomieni w przeciwnym kierunku, dzięki czemu masz szansę prześliznąć się obok i nie odnieść obrażeń. Jednak po minięciu kilku kolumn zatrzymasz się przed miejscem, przez które nie będziesz mógł przejść. Przejdź przez drzwi obok, rozejrzyj się po pomieszczeniu i wróć do wyjścia.

W następnym filmie zostaniesz przedstawiony nieoczekiwanemu sojusznikowi (jeśli przeczytasz książkę Asunder / Schism in the Universe TAK, to od razu zrozumiesz, kim on jest, jeśli nie, to nie ma znaczenia, dowiesz się tego przez czas), a po rozmowie pokaże Ci, co zrobić z nieprzeniknionymi wcześniej płomieniami. Wróć do sali z filarami, ale zanim ostatecznie opuścisz tę część Cienia (dzieje się tak, gdy wejdziesz do przejścia, które otworzyło się po ugaszeniu płomieni), wejdź do pokoju naprzeciwko tego, w którym spotkałeś Cole'a. Znajdziesz tam „Inspirację”, klikając na którą możesz trwale zwiększyć swoje cechy (jeśli grałeś w dwie poprzednie części TAK, to już wiesz, że w Cieniu zawsze jest coś, co trwale zwiększa pewne cechy).

Przejdź do dalszej części Cienia i badaj cele więzienne (po drodze obserwując kolejne plany demona Zazdrości wobec Ciebie), aż odnajdziesz celę, w której czeka na Ciebie Cole. Cole wygłosi przemowę o rozproszeniu ciemności i zniknięciu, a na ścianie obok niego zapali się pochodnia z Kurtynowym Ogniem. Kliknij na nią, weź pochodnię i rozpal paleniska w komorach - w sumie musisz zapalić cztery.

Oprócz rozpalania piecyków, co musisz zrobić, aby znaleźć się w kolejnym segmencie Cienia, możesz znaleźć tutaj kolejną „Inspirację” dla swoich cech. Z pochodnią w dłoniach wróć do pierwszego pomieszczenia, w którym stoi „Cassandra”. W celi na lewo od niej (jeśli stoisz twarzą do niej) znajdziesz klucz do celi więziennej. Cela więzienna, którą otworzy, znajduje się za ścianą, którą otworzysz po zapaleniu ostatniego, czwartego piecyka. Tam znajdziesz drugą Inspirację.

Wejdź po schodach, a znajdziesz się w ostatnim segmencie Cienia. Jest ona nieco bardziej skomplikowana od poprzednich - pułapki będą cały czas puchnąć pod twoimi stopami, zadając obrażenia - więc zachowaj ostrożność i odskocz od nich w porę, a poza tym napotkasz także wrogów (choć tych słabych). Wejdź na górę, przekręć dźwignię, by otworzyć bramę i idź dalej. Jeśli przyjrzysz się uważnie, zdasz sobie sprawę, że jest to odbicie dziedzińca twierdzy, w którym spotkałeś Lorda Poszukiwacza. Musisz dotrzeć dokładnie do punktu, w którym zabrał cię do Cienia w świecie materialnym. Kontynuuj wspinaczkę po schodach, walcząc z wrogami (lub po prostu ich unikając). Jeśli trochę się pokręcisz i rozejrzysz się po tawernie, przez którą musisz przejść główną ścieżką, na najwyższym piętrze znajdziesz trzecią Inspirację.

Kiedy wzniesiesz się do miejsca, w którym spotkasz Pana Poszukiwacza, znajdziesz tam demona Zazdrości i będziesz mógł w końcu powrócić do świata materialnego. Przestraszony demon odgalopuje od ciebie pod osłoną magicznej kurtyny, a ser Barris po chwili namysłu zaproponuje ci plan, jak go przepędzić. Aby zrealizować jego plan, musisz odnaleźć w twierdzy trzech ocalałych poruczników-weteranów templariuszy oraz zapasy nieskażonego lyrium. Tymczasem Templariusze i Barris będą bronić się przed demonami w głównej sali.
(W głównej sali znajduje się skrzynia, po kliknięciu na którą możesz uzupełnić zapas mikstur. Możesz z niej skorzystać tylko raz. Nie musisz jednak trzymać jej na finałowego bossa - przed ostatnią bitwą w tym obszarze znajdziesz kolejną skrzynkę z miksturami.)

Jest to misja czasowa - moc templariuszy będzie stopniowo wyczerpywać się (w prawym górnym rogu pojawi się specjalny pasek, abyś wiedział, jak sobie radzą). Jeśli wrócisz i im pomożesz, pasek uzupełni się, ale wyczerpie się trochę szybciej. Radzę nie zwlekać do momentu, aż pasek będzie całkowicie pusty - sam powrót do sali nie spowoduje jego uzupełnienia, konieczne będzie także pokonanie wszystkich znajdujących się tam przeciwników. Pasek jest uzupełniany za każdym razem, gdy odnajdziesz Templariusza-Weterana.

Jeśli najpierw udasz się do kwater oficerskich, to w pomieszczeniu sanktuarium znajdziesz notatkę przypiętą do posągu, a pojawiający się obok Cole poinformuje Cię, że „Starszy” z jakiegoś powodu poważnie chce usunąć Cesarzowa Orlais Selene. W pomieszczeniu obok kapliczki znajdują się złoża czerwonego lyrium, a jeśli wejdziesz po schodach, znajdziesz zapasy nieskażonego lyrium dla Barrisa. W tym samym obszarze znajduje się jeden z potrzebnych weteranów - przejdź przez pomieszczenie i wejdź po drewnianych schodach, aby dotrzeć do murów twierdzy.

Wróć do głównej sali, udaj się do pomieszczeń górnych koszar, odeprzyj czerwonych templariuszy na dziedzińcu, przejdź przez nią i przez kilka pomieszczeń do znaku zadania na murze twierdzy - a znajdziesz jednego z weteranów walcząc z grupą przeciwników. Drugi weteran znajduje się niedaleko pierwszego - aby się do niego dostać, musisz wspiąć się po kamiennych schodach po przeciwnej stronie dziedzińca.

Po odnalezieniu wszystkich trzech weteranów i lyrium wróć do Barrisa, a on rozpocznie rytuał przebicia się przez magiczną barierę. W międzyczasie będziesz musiał odeprzeć kilka fal czerwonych templariuszy, którzy zaatakują Cię w nadziei, że zakłócisz rytuał. Będą się pojawiać, dopóki twoi sojusznicy Templariusze całkowicie nie zniszczą magicznej bariery.

Gdy bariera zniknie, udaj się po schodach na górę, aby walczyć ze swoim pierwszym bossem w grze, Demonem Zazdrości. Nie spiesz się - wchodząc po schodach rozejrzyj się po górnym podeście przed wyjściem z holu - znajdziesz skrzynię do uzupełnienia mikstur.

Demon Zazdrości będzie okresowo znikał po odebraniu mu określonego procentu zdrowia, jednocześnie wzywając na pomoc grupę czerwonych templariuszy, a następnie pojawiając się ponownie - w różnych formach.

Gdy już się z nim uporasz, porozmawiaj z templariuszami, którzy pojawili się na dziedzińcu. Będziesz miał wybór – włączyć ich do Inkwizycji pod swoją kontrolą lub opuścić Zakon w obecnym stanie i uczynić go swoim pełnoprawnym sojusznikiem. Jak można się domyślić, pierwsza opcja przypadnie do gustu tym z twoich towarzyszy, którzy nie przepadają za templariuszami (Solas i Sera), a drugą zaaprobują Cassandra, Vivien, Żelazny Byk i Blackwall.

Po tej rozmowie zostaniesz automatycznie przeniesiony z powrotem do Krypty, gdzie Twoi doradcy omówią, co się stało. W trakcie rozmowy w pomieszczeniu pojawi się Cole - i wreszcie będziesz miał okazję pozyskać go jako pełnoprawnego sojusznika. (Co Cassandra lekko oceni.)
Gdy skończysz omawiać sytuację ze swoimi doradcami, zakończysz to zadanie fabularne i otrzymasz kolejne - Will Burn in Your Hearts.

Magia. Wokół tej potężnej siły w fikcji fantasy toczyły się niezliczone konflikty, a seria Dragon Age nie jest wyjątkiem. Rywalizacja pomiędzy magami a templariuszami osiągnęła swój szczyt pod koniec Dragon Age 2, kiedy Hawke, uwięziony pomiędzy dwoma ogniami, musiał podjąć kluczową decyzję. Dragon Age: Inkwizycja rozpoczyna się niemal natychmiast po zakończeniu ostatniej części, a wrogość między obiema frakcjami nie wykazuje oznak słabnięcia.

_____________________________________________________________________________________

Szukasz katalizatora

Konfrontacja: Magowie i Templariusze


Konfrontacja: Magowie i Templariusze

Wyobraź sobie, co by się stało, gdyby w naszym świecie nagle pojawiła się magia. Większość ludzi prawdopodobnie myśli, że dzięki magii nasz świat stanie się tylko chłodniejszy, ponieważ będziemy mogli zrobić wiele rzeczy, których nie mogliśmy zrobić wcześniej. Ale tylko nieliczni rozumieją, że magia przynosi nie tylko korzyści, ale także krzywdę: kiedy twój sąsiad z góry jest potężnym magiem, mimowolnie zaczynasz ze strachem czekać na moment, kiedy przebije się przez twój sufit. Mając te myśli na uwadze, zespół programistów Dragon Age zaczął tworzyć historię.

Na jednym z pierwszych spotkań deweloperskich ktoś poruszył ten trudny temat, przypominając sobie zaklęcie Urok ze znanej gry Dungeons & Dragons. Zaklęcie to pozwalało na uczynienie kogokolwiek swoim przyjacielem na określony czas. Układ ten wzbudził wiele pytań. „Wyobraźcie sobie, że poznaliście maga, który okazał się dobrym facetem. Albo nie?",– pyta starszy pisarz David Gaider. – - A co by było, gdyby użył na tobie swojego zaklęcia?

Paranoja jest tym, co przyjęli twórcy. W świecie, w którym ludzie mają magiczne moce, nie ma miejsca na zaufanie. „Pytanie będzie stale krążyć w Twojej podświadomości: „A co jeśli ktoś, kogo znam, jest magiem?” Do czego mogą prowadzić takie uporczywe podejrzenia? W każdym razie nadejdzie moment, w którym pojawi się Krąg Magów lub jakiś jego odpowiednik, który weźmie pod ścisłą kontrolę ludzi posiadających magiczne moce.– wyjaśnia Gaider.

BioWare postanowiło dorzucić więcej drewna do ognia, który płonął już z całą mocą i wprowadziło do gry inną stronę konfliktu – templariuszy, reprezentujących Kościół. Templariusze zdobyli władzę nad Kręgiem i opowiedzieli całemu Thedas o niebezpieczeństwie, jakie skrywali w sobie magowie. Jeśli ktoś jeszcze nie wie, to przypomnę, że w Kręgu nowicjuszy uczy się kontrolować swoje moce. Kościół dyktuje surowe prawo, że każdy, kto otrzymał magiczne moce, musi udać się do najbliższego Kręgu. Kontrolę nad tym wszystkim sprawują templariusze, którzy nie tylko ściśle kontrolują Krąg, ale także tropią wszystkich odstępczych magów, którzy nie zgadzają się z takim stanem rzeczy.

Według Guidera, w pierwszym Dragon Age po prostu zmuszono graczy do wyboru pomiędzy dwoma złami, ale gdy przeszliśmy do prac nad Dragon Age II, akcenty znacznie się przesunęły. „Pracując nad drugą częścią, zadaliśmy sobie proste pytanie: „Co trzeba zrobić, żeby to wszystko poszło do diabła?”– wspomina scenarzysta. Jak wszyscy dobrze wiemy, pokój nigdy nie będzie trwał wiecznie... Pozostało tylko czekać na moment, w którym magowie postanowią się ujawnić.

Wybór strony

Konfrontacja: Magowie i Templariusze


Konfrontacja: Magowie i Templariusze

Jak widać, wszystko w tej historii jest dość proste: templariusze nazywają magów zagrożeniem, a ludzie im wierzą, ponieważ tak naprawdę nie można kłócić się z Kościołem. I co jest najbardziej zaskakujące w całej serii Dragon Age, nie można z całą pewnością stwierdzić, która z dwóch stron ma rację: magowie czy templariusze? Wywołało to wiele gorących dyskusji wśród fanów na różnych forach. Tak się złożyło, że kontrowersje wokół konfliktu w grze zaowocowały tysiącami komentarzy. A co z graczami?Nawet wśród deweloperów często pojawiają się spory co do tego, która ze stron ma rację.

Z jednej strony można zrozumieć obawy templariuszy i Kościoła: magia w złych rękach może sprawić Thedas wiele kłopotów. Ale takie domniemanie winy wcale nie podoba się magom. „Wyobraź sobie, że jesteś zwykłą osobą, ale gdzieś w Tobie tyka bomba zegarowa”– wyjaśnia Gaider. – „Nie jesteś obwiniany za to, co zrobiłeś, ale za to, co możesz zrobić”.

W ten sposób twórcy przeciwstawili sobie dwa zupełnie różne podejścia do samej istoty magii, co stworzyło naprawdę trudną sytuację. „Dla nas był to kolejny ważny argument przemawiający za brutalnością serii Dragon Age.”– mówi Gaider. – „Co innego, gdy po prostu podejmujesz decyzje, które często wykraczają poza Twoje zasady moralne, a co innego, gdy nie możesz zrozumieć, kto ma rację, a kto nie”.

W Dragon Age II twórcy celowo pokazali magów i templariuszy z najgorszej strony. Według Mike'a Laidlawa, dyrektora kreatywnego gry, głównym celem twórców było „aby pokazać, jak daleko obie strony mogą posunąć się w swoich przekonaniach”. Ostatecznie gracz nie tylko obserwował rozwój konfliktu, ale także aktywnie w nim uczestniczył, stając po stronie magów lub templariuszy. „Myślę, że stawiając gracza w roli Jastrzębia przed tak trudnym wyborem, nadaliśmy całemu konfliktowi jeszcze bardziej pilny charakter” – mówi Laidlaw.

„Przede wszystkim Dragon Age II był poświęcony Hawkowi, ale wydarzenia, w które zostaje on zaangażowany, są nie mniej ważne dla uniwersum gry. Chcieliśmy pokazać moment rozpoczęcia otwartej konfrontacji magów z templariuszami. Bez względu na to, jaką decyzję podejmie Hawk, konflikt nadal zacznie się rozwijać” – dodał.– dodaje Gaider. – „I chociaż pozwoliliśmy graczowi zająć stanowisko, sprawa nie zakończy się jego decyzją – nie da się w jednej chwili uporać się z tak ogromnym problemem.”

Bitwa trwa nadal w Dragon Age: Inkwizycja

Konfrontacja: Magowie i Templariusze


Konfrontacja: Magowie i Templariusze

Akcja Dragon Age: Inkwizycja rozpoczyna się w momencie, gdy główne strony konfliktu zaczynają dochodzić do siebie po tym, co wydarzyło się w ostatniej części. W centrum wydarzeń: templariusze, Kościół i magowie. Sytuacja jest nadmiernie napięta: magowie deklarują swoją niezależność od Kościoła, uwalniając się od kontrolowanych przez niego Kręgów. Templariusze, bojąc się tego, co mogą zrobić niekontrolowani magowie, zaczną na nich polować. Sam Kościół również boi się swoich przeciwników, ale chce rozwiązać konflikt polubownie i pokojowo. Templariusze nie podzielają opinii Kościoła i odcinają się od niej. „Zasadniczo przychodzi taki moment, kiedy templariusze zaczynają gonić magów ulicami mieszkalnymi.”– wyjaśnia Gaider. – „Inkwizycja nie koncentruje się na konflikcie pomiędzy magami i templariuszami, ale odgrywa on ważną rolę na początku gry.”

Świat, który dobrze znamy, rozpada się i nikt nie jest odporny na wszystkie kłopoty, które spadły na Thedas na raz. Ci, którzy czytali książkę Dragon Age: Asunder („Maska Ducha” w rosyjskim tłumaczeniu), powinni wiedzieć o chaosie, jaki panuje w świecie gry. „Zburzyliśmy to, co utrzymuje porządek na tym świecie. Nawet taki stan jak Orlais jest w stanie wojny domowej, która rozpoczęła się pod koniec Rozłamu. Tym samym najpotężniejsze państwo Thedas nie jest w stanie ingerować w to, co dzieje się pomiędzy magami i templariuszami. Nie ma szans, że wszystko wróci do normy – zadbaliśmy o to, aby tak się nie stało”– mówi Gaider.

Tym razem twórcy planują pokazać nam zupełnie innych magów i templariuszy. Najgorszych z nich widzieliśmy już wystarczająco dużo, teraz czas spojrzeć na nie od pozytywnej strony. „Myślę, że w Dragon Age II spędziliśmy dużo czasu na promowaniu radykalnych środków wśród magów i templariuszy”.– mówi Gaider. – „Teraz w Dragon Age: Inkwizycja chcemy pokazać ludziom po obu stronach, jak postępować właściwie. Ci, którzy są po stronie dobra, a nie po stronie „Hej, spójrz na mnie! Jestem ekstremistą! Nikt mnie nie rozumie, ale uwierz mi, robię dobre rzeczy dla magów/templariuszy!”

Konfrontacja: Magowie i Templariusze


Konfrontacja: Magowie i Templariusze

Jak wielu pamięta, Cassandra, Poszukiwaczka Prawdy i lojalna służebnica Kościoła, przesłuchiwała Varrica, aby dowiedzieć się, w jaki sposób Hawke był zamieszany w to, co wydarzyło się w Kirkwall. Zrobiła to wszystko nie bez powodu – Cassandra próbowała powstrzymać nadchodzącą wojnę pomiędzy magami a templariuszami. „Dowiesz się dużo więcej o Cassandrze”– Przewodnik uśmiecha się przebiegle. – „Miała inne cele, o których dowiesz się w Inkwizycji”.

Twórcy potwierdzili, że zarówno Cassandra, jak i Varric będą twoimi towarzyszami w Inkwizycji, ale nie spodziewaj się, że zobaczysz tę samą Cassandrę, którą spotkałeś w Dragon Age II. „Myślę, że w pewnym stopniu wydarzenia z drugiej części miały największy wpływ na Cassandrę. Zmieniła się”, mówi Laidlaw. Cassandra zawsze była wierną służebnicą Kościoła, jednak gdy dzięki Varricowi zobaczyła obie strony konfliktu, jej światopogląd znacznie się zmienił. „Widząc cały chaos dziejący się w Thedas, który może ją przytłoczyć, postanawia się zmienić, aby uczynić świat lepszym miejscem.” Laidlaw kontynuuje.

Być może inni starzy znajomi wpadną, żeby rzucić okiem na Inkwizycję? Na przykład rudowłosa nowicjuszka Leliana? „Spędziliśmy dużo czasu Lelianie, nawet w Dragon Age II, gdzie zagrała tylko kilka epizodycznych ról.” mówi Laidlaw. – „Myślę, że możemy śmiało spodziewać się jej pojawienia się w Inkwizycji, ponieważ nie bez powodu pojawiła się w finale drugiej części. Tylko to jest ściśle między nami. Nie mówiłem ci tego.

W Początkach Leliana poruszyła wiele ważnych pytań dotyczących wiary i duchowości. Niemal nawiązała dialog z samymi graczami, nieustannie poruszając temat Stwórcy: istnieje czy nie? „Z tego, co wiem od naszych fanów, ludzie mają dość poważny stosunek do Boga i wszystkiego, co jest z Nim związane” –– mówi Gaider. – Myślę, że nadal musimy o tym porozmawiać z zawodnikami.

Grając jako Inkwizytor, gracze będą musieli przywrócić spokój i ciszę w Thedas. „Właśnie zadaliśmy sobie interesujące pytanie: „Co by się stało, gdybyśmy zamiast dawać graczowi możliwość zostania Jedi, pozwolili mu założyć Zakon Jedi?” mówi Laidlaw. Stając się Inkwizytorem, możesz interweniować w to, co się dzieje i zmieniać świat według własnego uznania. „Od czego zacząłbyś, gdybyś otrzymał taką moc? Co byś zrobił, żeby zmienić świat?”- Przewodnik zadaje pytania przyszłym Inkwizytorom (czyli nam, graczom).

Inkwizycja przenosi graczy w mroczne czasy, kiedy wraz z walczącymi frakcjami pojawia się nowe zagrożenie: demony Cienia zbliżają się do Thedas ze szczeliny, która otworzyła się na niebie. Inkwizytor to nie tylko wielka moc, ale także ogromna odpowiedzialność, pozwalająca twórcom na zadawanie graczom naprawdę trudnych pytań. „Nie myśl, że możesz podjąć jakąkolwiek decyzję bez zastanowienia. Każde podjęte przez Ciebie działanie będzie odbijało się echem w Twojej głowie od setek pytań: „Czy postąpiłem słusznie?”, „Jak mogę zyskać na tym problemie?”, „Do czego doprowadzą wszystkie moje decyzje?”– Guider nie zatrzymuje się. – „Każdy problem w naszej grze jest niejednoznaczny i każdy rozwiąże go na swój sposób. To jest esencja Dragon Age i nie zamierzamy tego porzucać.”

Po której stronie jesteś?

Magowie

40.5%
  

Templariusze

13.0%
  

Chcę być smokiem

46.6%