Wojownicy dynastii 6 tajemnic. Rola osobowości w historii

Ore wa otaku desu

Więc. Przejrzałem prawie wszystkie firmy i mogę podsumować. Ta część Dynasty Warriors to sukces!
Aby rozpocząć porównanie. Ponieważ na komputer zostały wydane tylko trzy gry z Dynasty Warriors, a jedna z nich to część siódma, która będzie następną, porównam ją z częścią czwartą. Od razu pomijam grafikę, bo widać, że między czwartą a szóstą częścią jest duża luka. Grafika jest zdecydowanie na najwyższym poziomie.
Fabuła jest już w 17 bohaterach! 5 bohaterów na dynastię i dwóch oddzielnych, każdy bohater ma przydzielonych 6 bitew. To naprawdę dużo. Kiedy przechodzisz za całą firmę, żałujesz, że nie wszyscy ją mają, wielu bohaterów zostało bez fabuły, a szkoda.
Bitwy zostały zredukowane, czyli np. jest tylko jedna karta dla Powstania Żółtych Turbanów, a nie trzy, jak w 4 części. czyli listę kart można policzyć na palcach, co zdenerwowało, a nawet wiele bitew zostało usuniętych, na przykład słynny Podbój Nanman Zhuge Lianga. W związku z tym usunięto Meng Huo i uroczego Zhu Rong:


Może zrobiono to w związku z ograniczeniem każdego bohatera do 6 bitew, a może po prostu tak. Oznacza to, że 17 bohaterów to świetna innowacja, ale niewielka liczba kart to zła innowacja. Tak, te postacie, które nie mają fabuły, są grywalne, można nimi grać Darmowa gra i postaw ich w każdej bitwie, nawet w tych, w których nie brali udziału. Ale nadal muszą być otwarte, a do tego musisz spełnić określone warunki w głównej grze. Każda bitwa, oprócz głównego zadania, ma trzy dodatkowe zadania, do realizacji których dają doświadczenie i otwarte postacie. To mogą być proste zadania - zabij wszystkich w 20 minut. A może to być trudne – uchwycić te i te posty w pięć minut.
Kiedyś pisałem trochę o tej grze. Zapomnij, co tam jest napisane. Lu Bu jest wciąż silny, wciąż niemożliwy do zabicia przy pierwszym spotkaniu ze słabym bohaterem. Oprócz Lu Bu będzie jeszcze dwóch podobnych bohaterów, którzy będą mieli te same silne aury w pewnej bitwie, na przykład Zhang Fei na moście Changbang, pamiętamy z historii, że sam poszedł na most przeciwko ogromnej armii , krzyknął, wszyscy się bali i zawalił most, aby Liu Bei uciekł ze wszystkimi. Więc w tej misji będzie trudniej go zabić niż Lu Bu.

najlepsza opcja mijają, ale jest warunek „Zabij Zhang Fei”, którego niestety nie można spełnić bez posiadania napompowanego bohatera w magazynie


Co więcej, powiedziałem, że Sun Shang z jej łukiem to piekło, tak, rzeczywiście, jest to piekło dla wroga, jest prawie najbardziej oszukującym bohaterem, to tylko bajka, która za nią uchodzi, ale wciąż tęsknię za jej czakrami.
Tak, broń. Jak powiedziałem, nie jest już pompowany. Istnieją tylko trzy rodzaje broni dla każdego, każdy z własnymi obrażeniami i umiejętnościami. To znaczy, jeśli wcześniej broń kołysała się wraz z bohaterem i zdobywała doświadczenie, zmieniała się, zwiększała umiejętności, teraz to nic. Zamiast tego jest renbu, które zwiększa i pozwala na piękniejsze uderzenia. Ale w rzeczywistości nie ma kombinacji, wszystko sprowadza się do prostego kliknięcia przycisku. Albo wykonujesz kombinację regularnych ciosów, a sama postać robi tam kombinację. Albo robisz kombinację silnych ciosów. Wszystko. Wcześniej można było tworzyć pakiety, na przykład słabe uderzenie + słabe uderzenie + mocne uderzenie - to jedna kombinacja, słaby uderzenie + słaby uderzenie, + słaby uderzenie + mocny uderzenie, to jest inne kombinacji i wizualnie wyglądają na różne sposoby, co urozmaicało walkę, a im wyższy poziom broni, tym piękniejsze i dłuższe łańcuchy ciosów.


Drzewo umiejętności. Kolejna innowacja. Dla każdej postaci jest inaczej. Z każdym poziomem zdobywamy jeden punkt umiejętności i wydajemy go tutaj. Możesz zwiększyć cechy, możesz zdobyć umiejętności pasywne, takie jak zwiększenie prędkości. Tutaj możesz otworzyć dodatkowe poziomy Renbu. I wzrost torby na tomy. Tak, tomy, każda postać może rzucić jakieś czary, do których potrzebuje tomu. Na przykład ktoś powoduje wokół siebie spadanie skał, ktoś grad strzały z nieba, ktoś staje się superszybki.
Konie. Więc po prostu wymusili pompowanie broni. teraz konie zdobywają doświadczenie i zwiększają swoje cechy, a także nabywają umiejętności. Tak, są też tajne konie. Tak, mają 5 poziomów. Na przykład używam ich tylko po to, aby szybko się gdzieś dostać.
Chociaż jest kilka kart, są one bardziej szczegółowe dla wydarzeń i fajnie jest brać w nich udział i śledzić fabułę, a nie iść od razu do głównego złoczyńcy. I oczywiście najfajniejszym celem jest „zabicie tysiąca Chińczyków” i usłyszenie od siebie „Jestem najfajniejszym bohaterem ery Trzech Królestw, kurwa ea!”
Dla tych, którzy nie wiedzą, gra ma doskonałą encyklopedię o Erze Trzech Królestw. Gdzie jest opis wszystkich bitew, generałów, a nawet ogromna chronologia.
Prawie wszystkie historie są interesujące. Przykładowo, grając jako Zhou Yu, całkowicie zmieniamy bieg historii i nie pozwalamy, by Sun Ce tak wcześnie zginęła. (To Xuyu Kokin i Sonsaku Hakufu po japońsku - jeszcze główni bohaterowie Ikkitousen) Byłem bardzo zadowolony z historii za Zhuge, Diao Chan, Lu Bu (ogólnie jest tam szalony), Sun Shang, a także historia Simy Yi, gdzie w końcu jest ten sukinsyn - wtedy staje na swoim.

Kliknij imię postaci i możesz je zobaczyć!

Szu

Do dyspozycji

- Do dyspozycji

Do dyspozycji

Ukończ tryb Musou (jeden) razy jako Shu

Ukończ tryb Musou (trzy) razy z Shu

Ma Chao - Misja „Bitwa Han Zhong” (scenariusz Wei)

Ukończ *Cel 2* – Zabij „Zhang Fei”, „Ma Chao”, „Zhao yun” w ciągu 15 minut

Huang Zhong – Misja „Bitwa pod górą Ding Jun” (scenariusz Wei)

Ukończ *Cel 1* – Pokonaj „Huang Zhong” i „Xiahou Yuan” powinny pozostać przy życiu

Wei Yan – Misja „Bitwa na równinach Wu Zhang” (scenariusz Shu)

Uruchom *Cel 2* - „Wei Yan” powinien pozostać przy życiu.

Guan Ping – Misja „Bitwa o Fan Castle” (scenariusz Shu)

Uruchom *Cel 2* — „Guan Ping” powinien pozostać przy życiu

Pang Tong - Misja „Walka o stłumienie Cheng Du” (scenariusz Shu)

Wykonaj *Cel 3* - „Pang Tong” powinien pozostać przy życiu

Yue Ying – Misja „Bitwa o równiny Wu Zhang” (scenariusz Wei)

Ukończ *Cel 1* – Zabij „Guan Ping” i „Yue Ying” w mniej niż 10 minut.

Zhou Yu - Dostępny

Lu Xun - Dostępny

Sun Shang Xiang - dostępny

Gan Ning Ukończ tryb Musou (jeden) razy z Wu

Sun Jian – Ukończ tryb Musou 3 razy z Wu

Taishi Ci - Misja „Podbój Wu” (scenariusz Siły Sun ce / Wu)

Zabij 500 osób i ("Taishi Ci")

Lu Meng - Misja „Bitwa o He Fei” (scenariusz Wei)

Ukończ *Cel 2* – Zabij „Lu Meng” i „Sun Quan” w mniej niż 20 minut

Huang Gai - Misja "Bitwa pod Chi Bi" (scenariusz Wu),

Wykonaj *Cel 3* — Żadna jednostka nie może się wycofać (a najlepiej wykonać *Cel 1 — palić statki)

Zhou Tai - Misja „Bitwa pod Yi Ling” (scenariusz Shu)

Ukończ *Cel 3* - Zabij wszystkich wrogów w mniej niż 20 minut

Sun Ce - Misja "Bitwa pod Xia Pi" (scenariusz Sił Sun Jian / scenariusz Wu),

Uruchom *Cel 1* - „Sun Ce”, „Sun Quan”, „Zhou Yu” nie powinno umrzeć.

Sun Quan - Misja "Bitwa pod Chi Bi" (scenariusz Lu Bu),

Ukończ *Cel 1* – Pokonaj „Cao Cao” i „Sun Quan” w mniej niż 10 minut.

Ling Tong - Misja „Bitwa pod Shi Ting” (scenariusz Wei)

Ukończ *Cel 1* Pokonaj „Xiao Qiao”, „Gan Ning” i „Ling Tong” w mniej niż 10 minut

Xiao Qiao - Misja "Bitwa pod Shi Ting" (scenariusz Wu),

Wykonaj *Cel 3* - co najmniej 7 twoich jednostek musi przetrwać, w tym „Xiao Qiao” przed zwycięstwem


Wei

Xiahou Dun - dostępne

Dian Wei - Dostępny

Sima Yi - Dostępny

Zhang Liao Ukończ tryb Musou (jeden) razy z Wei

Cao Cao – Ukończ tryb Musou 3 razy jako Wei

Xu Zhu - Misja „Bitwa o He Fei” (scenariusz Wu)

Ukończ *Cel 1* – Pokonaj „Cao Ren” i „Xu Zhu” w mniej niż 10 minut

Xiahou Yuan - Misja "Bitwa pod Mt. Ding Jun" (scenariusz Shu),

Wykonaj *Cel 1* - Zabij "Xiahou Yuan", a "Huang Zhong" nie może zginąć

Xu Huang - Misja „Bitwa o Fan Castle” (scenariusz Wei/Wu),

Wykonaj *Cel 2* - Chroń Xu Huang

Zhang He - Misja "Bitwa pod Han Zhong" (scenariusz Shu),

Ukończ *Cel 2* – Zabij „Zhen Ji”, „Cao Pi”, „Sima Yi” w mniej niż 15 minut

Cao Pi - Misja „Bitwa o He Fei” (Scenariusz Sił Sun Jian / scenariusz Wu),

Ukończ *Cel 1* – Pokonaj „Cao Pi” w mniej niż 5 minut

Cao Ren - Misja „Bitwa o Fan Castle” (scenariusz Lu Bu),

Wykonaj *Cel 2* - Zdobądź wszystkie bazy na mapie

Zhen Ji - Misja „Inwazja Xu Chang” (scenariusz Lu Bu),

Ukończ *Cel 1* - Zabij „Xu Zhu","Zhen Ji","Cao Ren","Cao Pi" w mniej niż 15 minut.

Inny

Lu Bu – Ukończ tryb Musou z „Liu Bei”, „Cao Cao” i „Sun Jian”, („Diao Chan”)

Diao Chan - Ukończ tryb Musou raz dla każdego królestwa (Shu,Wei,Wu)

Dong Zhuo Ukończ tryb Musou „Lu Bu”.

Yuan Shao - Misja „Bitwa pod Guan Du” (scenariusz Cao Cao)

Ukończ *Cel 3* – Uniemożliwić zdobycie fortu Yan Jin i Bai ma

Zhang Jiao – Misja „Rebelia Żółtych Turbanów” (scenariusz Armii Aliantów)

Ukończ *Cel 3* - Pokonaj „Huangfu Song”, „Zhu Jin” w „Obozie głównym żółtych turbanów” w mniej niż 20 minut

A ich cechy bojowe, musisz wiedzieć kilka rzeczy. Nie wszystkie kombinacje mogą być dostępne na początku gry, dlatego musisz znać warunki ich użycia.

Miernik Chi znajduje się na dole ekranu, w tym samym miejscu co pasek życia gracza. Im bardziej agresywne są twoje ataki lub im więcej zadajesz obrażeń, wskaźnik Chi się zapełnia. Jeśli bronisz się zbyt mocno, wskaźnik Chi zatrzyma się, a następnie zacznie spadać. Pełny wskaźnik pozwala na wykonywanie specjalnych ataków, a także korzystanie z najpotężniejszych i najdłuższych kombinacji.

Promocje Musou:
Musou Tnij w dół, w dół w prawo, w prawo + kwadrat + krzyż.
Musou Pchnij w dół, w dół w prawo, w prawo + trójkąt + kółko.
To bardzo skuteczny rodzaj ataku. Liczba trafień w Musou Specials zależy od stanu Chi Meter i paska życia postaci. Musou Specials z trzema trafieniami są możliwe przy pełnym Chi Meter lub gdy pasek życia postaci jest już czerwony. Aby przeprowadzić Musou Spesials z sześciu lub siedmiu trafień, konieczne jest, aby postać była prawie martwa, a wskaźnik Chi był pełny.
Teraz, znając te podstawowe warunki, możemy przejść do bezpośredniego opisu postaci.

Tajni gracze
Gra jako Zhuge Liang
Zhuge Liang będzie dostępny po wygraniu trybu bitwy 1P z Zao Yun, Guan Yu i Zang Fei.

Gra jako Cao Cao
Ten stanie się darmowy po wygraniu bitwy 1P z Xihao Dun, Dian Wei i Xu Zhu.

Gra jako Lu Bu
Będziesz mógł walczyć jako Lu Bu po pokonaniu Lu Xuna, Taishi Ci, Zhou Yu, Diao Chan, Zhuge Liang i Cao Cao w trybie bitwy 1P.

Gra jako Sun Shang Xiang
W menu głównym wpisujemy: przyklejanie w lewo, przyklejanie w lewo, przyklejanie w górę, przyklejanie w dół, trójkąt, kwadrat, L1, R1.
Po prawidłowym wprowadzeniu kodu usłyszysz dźwięk podobny do dźwięku przy dokonywaniu wyboru.

Gra jako Nobunaga
Ukończ grę w trybie 1P Battle z Lu Bu, a następnie w menu głównym wpisz: odpal, trójkąt, odpal, kółko.
Usłyszysz ten sam dźwięk.

Gra jako Toukichi
Najpierw ukończ grę jako Nobunaga w trybie bitwy 1P. Następnie w menu głównym wpisz kod: strzał w dół, strzał w dół, strzał w prawo, strzał w górę, kółko, trójkąt, R1, R2. Po charakterystycznym dźwięku Toukichi stanie się wolny.

Wei Kingdom Worriers (wojownicy królestwa Wei)
CAO CAO

Broń: Miecz lub Wyrocznia.
Ruchy: (dalej: G - uderzenie w głowę; K - uderzenie w ciało; H - uderzenie w nogi; B - rzut).
Tańczący miecz:
Polecenie: Lewo, Dół Lewo, Dół, Dół Prawo, Prawo + Kwadrat
Styl: B
Punkty: 32
Wyrocznia Wyroczni
Drużyna: kwadrat w dół + kwadrat
Styl: GN
Punkty 15.16
Ostrze Wyroczni
Polecenie: naciśnij kwadrat cztery razy
Styl: GGKN
Punkty 15,12,16,24
Uderzenie Sun Tzu
Polecenie: muśnięcie w prawo + kwadrat, kwadrat, muśnięcie w dół + kwadrat
Styl: GGN
Punkty 12,15,16
Piekielny Zamiatacz
Polecenie: naciśnij prawo + kwadrat, trójkąt, naciśnij kwadrat, kwadrat
Widok: GKNK
Punkty: 12,16,18,34
Śmiertelne uderzenie
Polecenie: lewo + kwadrat, kwadrat
Rodzaj: GK
Punkty: 18,34
Martwe Ostrze
Polecenie: naciśnij w prawo + trójkąt, kwadrat
Styl: KK
Punkty: 28,42
Brama piekła
Polecenie: dół w prawo + trójkąt, trójkąt, kwadrat
Styl: KKK
Punkty 18,28,42
Czarna Ręka Losu

Styl: K
Punkty: 38
Diaboliczny pchnięcie
Polecenie: Dół Dół Prawo Prawo + Kwadrat
Styl: G
Punkty: 48
Śmiertelny udar
Polecenie: prawo dół prawo dół, dół lewo, lewo + kwadrat, świeci. dół + kwadrat
Styl: H
Punkty: 24
Zabójcza Furia

Styl: KK
Punkty: 16.24

Strategia
Sao Sao to miniboss, którego możesz zobaczyć przed walką z Lu Bu. Jest szybkim wojownikiem władającym mieczem, podobnie jak Xiahou Dun. Jest równie szybki i silny, ale jego broń uniemożliwia mu przebywanie w dużej odległości od wroga. Siła Sao Sao tkwi w jego kombinacjach i jak ich używać poprawnie. Wiele z nich jest niezwykle silnych i szybkich. Są dość trudne do przewidzenia. Prawie wszystkie kombinacje zaczynają się od tego samego ciosu, ale ciosy następują jedno po drugim. Ale to nie wystarczy, by zrobić poważne wyłom w obronie wroga. Niektóre kombinacje powalają wroga, zabierając mu cenne sekundy.

Przede wszystkim Sao Sao musi być zwalczane ofensywnie. Wiele jego kombinacji i ataków dzięki swojej szybkości potrafi przełamać opór przeciwnika. Jak wspomniano powyżej, Sao Sao nie ma ataków dalekiego zasięgu do użycia w defensywie. Im dalej posuwasz się naprzód, tym dalej wróg musi się wycofać lub bronić.
God of War kwadrat, kwadrat, trójkąt, dół + kwadrat, kwadrat.

To jest przykład potężnego combo Sao Sao. Chociaż ma pięć trafień, a inne postacie mają ich więcej, bardzo niewiele ma taką prędkość. Ta kombinacja jest najskuteczniejsza do przerywania ataków wroga.

Screaming Blade przytrzymaj prawo + trójkąt, lewo + kwadrat.

To jedna z najszybszych kombinacji. W tym przypadku Sao Sao wykonuje dwa uderzenia. Aby uzyskać najlepszy efekt, przytrzymaj przycisk przez około sekundę lub dwie. Pozwoli ci to wybrać najbardziej dogodny moment i uchronić się przed atakami wroga. Następnie po odskoku możesz przejść do zwykłego ciosu.

Karmic Strike down + trójkąt, trójkąt, lewo + kwadrat.

Ta kombinacja jest bardzo podobna do poprzedniej. Ale w Karmic Strike Sao Sao nie rzuca się do przodu przy pierwszym uderzeniu. To nieznacznie zmniejsza dystans, ale ta kombinacja zawiera już trzy trafienia, co przyczynia się do realnych obrażeń wroga.

Eunuch Uderz lwa w prawo + kwadrat.

Po szybkim i mocnym uderzeniu wróg zostanie na ułamek sekundy ogłuszony, zanim spadnie na ziemię. W tym momencie możesz wykonać serię ataków, a nawet combosów. Możesz też pozwolić przeciwnikowi upaść, a następnie "oskrobać" go Zabójczą Furią i trochę nimi "żonglować".

Księżyc Slash prawo dół prawo dół dół lewo lewo + kwadrat.

W rzeczywistości nie jest to atak, ale przygotowanie do niego. Sao Sao cofa się i staje w defensywie. Następnie może przejść do jednego lub dwóch ataków. Wysokie kopnięcie podrzuci przeciwnika, a niskie przewróci go. Oba te uderzenia są dość trudne do przewidzenia, więc wróg natychmiast przechodzi do defensywy. A kiedy się broni, nie może atakować...

Xiahou Dun
Broń: Widmowy Miecz
Ruchy: Kombinacja Pchnięcia Cięcia
Zespół: kwadrat, trójkąt
Rodzaj: GK
Punkty: 18.18
Zaciekłe Pazury Tygrysa

Styl: GG
Punkty: 18.18
epickie cięcie
Drużyna: kwadrat (X4)
Styl: RRRR
Punkty: 18 (X4)
Cięcie Tygrysa Przełęczy
(X2)
Styl: GKK
Okulary:. 14,22,34
cięcie tygrysa
Polecenie: dół w prawo + kwadrat, kwadrat
Styl: KK
Punkty 22.34
zabójcze cięcie
Polecenie: lewo + kwadrat
Styl: H
Punkty: 28
Krąg Kirina
Zespół:
dół dół prawo prawo + kwadrat
Styl: K
Punkty 32
Uderzenie Kirina
, kwadrat
Wpisz QC
Punkty: 32,34
Furia Kirina
Zespół:
dół dół prawo prawo + kwadrat, kwadrat, kwadrat
Rodzaj KKK
Punkty: 32,34,36
Ukośnik z ręki
Polecenie: prawy prawy + kwadrat
Styl: K
Punkty: 36
Ząbkowana pięść

Styl: K
Punkty: 52
Prześladowanie zdobyczy

Styl: NK
Punkty: 14.28
Tygrysie Pazur Chop
Polecenie: Prawy Prawy + Trójkąt, Kwadrat
Styl: KK
Punkty: 24,36
Komenda Tiger Pounce Slash Command: w prawo w prawo + trójkąt trójkątny kwadrat
Styl: CNC
Punkty: 24,14,28
Ząb szablowy
Polecenie: Dół Dół Prawo Prawo + Trójkąt
Styl: K(B)
Punkty: 30
Epicki Rzut (po Saber Tooth)

Styl: B
Punkty: 30.10
Zstąpienie tygrysa (po epickim rzucie)
Polecenie: rozpal + kwadrat
Styl: B
Punkty: 40

Strategia
Xiahou Dun to jedna z najbardziej imponujących postaci w grze. Włada swoim mieczem z dużą szybkością i zadaje przeciwnikowi duże obrażenia. Pomimo tego, że miecz jest krótki, Xiahou Dun potrafi rzucać się do szybkich ataków, odpierając ciosy wroga. Xiahou Dun to jedna z nielicznych postaci w grze, które potrafią wykonywać podwójne rzuty. Wyrzuca przeciwnika wysoko w powietrze, a następnie podskakuje i uderza go w powietrze. Musisz grać tą postacią w defensywie, ponieważ długość jego miecza nie pozwala na grę ofensywną. Ale czasami trzeba wykonać szybkie ataki. Pomoże ci to być nieprzewidywalnym i nie pozwoli wrogowi odpocząć.

Furia Kirina. Ta kombinacja składa się z trzech ciosów, przy czym Xiahou Dun upada na ziemię po trzecim. Ale upadek jest wart obrażeń, które można zadać przeciwnikowi za pomocą tej kombinacji. W obronie jest to niezbędne narzędzie, gdy wróg jest zbyt blisko. Aby skutecznie używać Kirin Fury, musisz wyraźnie wiedzieć dwie rzeczy: kiedy możesz wykonać kombo do końca, a potem spaść, oraz kiedy musisz się zatrzymać.

Overhand Slash jest dobry do złapania przeciwnika przykucniętego w bloku z zaskoczenia. Szybki i silny cios sprawi, że przeciwnik zrozumie, że nie jest korzystne dla umysłu zasiadanie w defensywie. W ten sposób zaatakuje, dając ci możliwość "siadania na koniu", czyli przejścia do defensywy.

Ząbkowana pięść jest podobna do Overhand Slash, ale potężniejsza. Szybki doskok na dużą odległość wybija 52 punkty z przeciwnika. Powinien być również stosowany dla miłośników niskiego blokowania. A także, aby trzymać wroga z daleka, jeśli wybrałeś taktykę ofensywną.

Cięcie tygrysa. Ważną częścią tego combo jest pierwsze uderzenie. Xiahou Dun wykonuje szybki doskok w kierunku przeciwnika i uderza w ciało. Następnie możesz przejść do wysokich i niskich uderzeń - jak chcesz. Ale najlepiej zrobić kolejne kombu.

Sabre Tooth to kombinacja o podwójnym działaniu. Jeśli blacha do pieczenia znajduje się daleko od ciebie, to będzie tylko cios. A jeśli wróg jest w bezpośrednim kontakcie, zostanie również wykonany rzut. Ponadto Sabre Tooth również ma oszałamiający efekt.

Xu Zhu
Broń. Ciernie Śmierci
Ruchy: Kula armatnia.
Polecenie: Kwadrat, Kwadrat, Odpal + Kwadrat
Pogląd. GKN
Punkty 24,32,32
jazda na kule armatnie
Polecenie: kwadrat, trójkąt, trójkąt
Styl: GGK
Punkty: 24,22,22
Łamacz palców
Drużyna: kwadrat, trójkąt (X3)
Styl: GGKN
Punkty: 24,22,22,14
Uderzenie piorunem

Styl: NN
Punkty: 16.14
Żelazna Pięść

Styl: GGK
Punkty: 24,22,22
Poniżej pasa
Drużyna: Trójkąt (X3)
Typ: GKN
Punkty: 22,22,14
Bash z ręki
Polecenie: dół w prawo + trójkąt, trójkąt
Styl: KN
Punkty: 22.14
Namiętny niszczyciel
Drużyna: prawa + kwadrat
Wpisz K
Punkty: 36
Obrót Osi Grzmotu
Polecenie: Lewo + Kwadrat, Ogień w prawo + Kwadrat, Ogień w lewo + Kwadrat
Styl: GGK
Punkty 24,28,38
Przemiatanie Osi Grzmotu
Polecenie: lewo + kwadrat, prawo + kwadrat, dół, dół prawo, prawo + kwadrat, kwadrat (X2)
Styl: GGKKK
Punkty: 24,28,15,15,20
uderzenie w ziemię
Polecenie: Lewo + Kwadrat, Ogień w prawo + Kwadrat, Dół W dół Prawo Prawo + Kwadrat, Kwadrat, Ogień w dół + Kwadrat
Styl: GGKKN
Punkty: 24,28,15,15,20
Pogromca ziemi
Polecenie: dół w prawo w prawo + kwadrat
Styl: K
Punkty: 32
Ciasto w górę
Polecenie: dół w prawo w prawo + kwadrat, ogień w górę + kwadrat
Styl: KN
Punkty: 32,32
pogromca czaszek
Polecenie: Dół Dół Lewo Lewo + Kwadrat
Styl: K
Punkty: 64
pogromca ciał
Polecenie: lewo dół lewo dół prawo prawo + kwadrat, kwadrat, kwadrat
Styl: YYY
Punkty: 15,15,15
Kula niszcząca
Polecenie: lewo w dół w lewo w dół w prawo w prawo + kwadrat, strzał w dół + kwadrat, kwadrat (X2)
Styl: GGKKK
Punkty: 15,15,15,15,15
super pogo
Polecenie: lewo w dół w lewo w dół w prawo w prawo + kwadrat, kwadrat, strzał w dół + kwadrat, kwadrat, strzał w dół + kwadrat
Styl: GGKKN
Punkty: 15 (X4), 20
Ładowanie Wea
Polecenie: Prawy Prawy + Trójkąt
Styl: K
Punkty: 24
Niedźwiedź Uścisk (po Szarżującym Niedźwiedziu)
Drużyna: kwadrat + trójkąt
Styl: B
Punkty: 20
Okrutny Niedźwiedź (po Niedźwiedzim Uścisku)
Polecenie: Dół Dół Lewo Lewo + Kwadrat
Styl: B
Punkty: 38

Strategia
Xu Zhu jest bardzo wolnym wojownikiem, ale bardzo potężnym. Nie można powiedzieć, że potrafi walczyć na bardzo długich dystansach, co jest niewątpliwie wadą. Czasami Xu Zhu nie ma czasu na blokowanie ciosów przeciwnika, pozostając otwartym. Jego ataki są raczej powolne, ale niezwykle potężne. Siła ciosów Xu Zhu jest rekompensatą za wszystkie jego niedociągnięcia. Używaj potężnych pojedynczych ciosów na swoją korzyść. Po zadaniu jednego potężnego ciosu i ogłuszeniu przeciwnika na chwilę, możesz rzucić kolejną serię ciosów, nie dając przeciwnikowi czasu na odzyskanie sił po poprzednich ciosach. Poniżej znajdują się niektóre z najskuteczniejszych kombinacji.

Wreking Ball to bardzo przydatne combo. Xu Zhu kręci się w miejscu, wymachując maczugą. Ta kombinacja jest bardzo przydatna w taktyce defensywnej. Wróg po prostu do ciebie nie przyjdzie, a jeśli jest w pobliżu... Wykonując to combo, Xu Zhu jest po prostu niewrażliwy. Nie może nawet wykonać zamachu, ponieważ ciosy padają ze wszystkich stron. Ale ta kombinacja zadaje wrogowi sporo obrażeń w porównaniu z innymi atakami. Dlatego możesz użyć Super Pogo, aby uzyskać większy efekt ostatniego uderzenia.

Carging Bear to bez wątpienia najlepszy ruch Xu Zhu. Jest wystarczająco długi i zadaje wrogowi duże straty. Ale najważniejsze nie jest to. Xu Zhu uderza przeciwnika głową w brzuch. To obezwładnia wroga na około sekundę. W tym czasie możesz zadać dużo ciosów, a jeszcze lepiej użyć Bear Hug, a następnie Ferocious Bear.

Spine Breaker to wyjątkowe combo. Żaden bohater nie ma czegoś takiego. Po ataku Xu Zhu upada, ale nie jest otwarty na ciosy przeciwnika, jak mogłoby się wydawać. Użyj tej kombinacji jako niespodzianki, gdy przeciwnik wymierza swój atak.

Przemiatanie osi grzmotu. Ta kombinacja jest podobna do Wrecking Ball. Kiedy twój wojownik zacznie wymachiwać maczugą we wszystkich kierunkach, czekanie na zakończenie kombinacji nie zawsze jest skuteczne. Dlatego możesz go po prostu przerwać i dokończyć atak według własnego uznania.

Kula armatnia W tej kombinacji Xu Zhu dwukrotnie uderza przeciwnika, a następnie posyła go w przeciwległy róg areny za pomocą bujającego się maczugi. Ale jeśli przeciwnik odbił drugi cios i uznał, że atak się skończył, to głęboko się myli.

Dian Wei
Broń: topór bojowy.
Ruch: Uderzenie Łowcy
Polecenie: kwadrat, trójkąt, kwadrat
Styl: GGK
Punkty: 20,18,24
Cięcie myśliwego
Drużyna: kwadrat, trójkąt, ogień w prawo + kwadrat
Styl: GGK
Punkty: 20,18,24
Grabarz
Polecenie: Kwadrat, Kwadrat, Ogień + Kwadrat, Trójkąt
Styl: GGNK
Punkty 20,18,24,36
Łamacz kostki
Polecenie: dół w lewo + kwadrat, trójkąt
Styl: NK
Punkty: 24,36
Topory Chaosu
Polecenie: prawo dół prawo dół dół lewo lewo + kwadrat, kwadrat (X6), trójkąt
Styl: KK (H6) K
Punkty: 16,16 (X6), 40
Zestaw z toporem tarczy
Zespół: trójkąt, kwadrat
Rodzaj: GK
Punkty: 18.24
Slash
Drużyna: trójkąt, ogień w prawo + kwadrat
Rodzaj: GK
Punkty: 18.24
Zły Wei Slash
Polecenie: lewo + trójkąt, kwadrat
Styl: KK
Punkty: 30.28
Zły kotlet

Styl: KK
Punkty: 22.24
Czas tłuczenia
Polecenie: prawy prawy + trójkąt, trójkąt
Styl: KK
Punkty: 16,32
zmiażdżenie czaszki
, trójkąt
Styl: KK
Punkty: 36,38
Zły szok
Polecenie: prawo + trójkąt, trójkąt
Styl: KK
Punkty 26,32
Zły kotlet
Polecenie: strzał w dół + trójkąt, kwadrat
Styl: NK
Punkty: 10.24
Zło poniżej
Polecenie: strzał w dół + trójkąt, strzał w dół + kwadrat
Styl: NN
Punkty: 10.10

Strategia
Dian Wei jest prawdopodobnie najsilniejszą z normalnych postaci. Ma unikalną kombinację broni. W prawej ręce ma miecz, aw lewej tarczę, której używa w ataku nie mniej niż miecz.
W rzeczywistości Dian Wei jest powolną, silną postacią. Ale ma w zapasie kilka szybkich ataków. Te kombinacje są niezwykle potężne i niosą tyle energii w trzech uderzeniach, co inne postacie w pięciu lub siedmiu. Możesz używać Dian Wei zarówno w taktyce ofensywnej, jak i defensywnej. Jednak w taktyce defensywnej będzie ci łatwiej, bo wykorzystasz jego główną cechę - siłę. Poniżej kilka ruchów na każdą okazję:

Evil Dance w prawo w dół w prawo + kwadrat. To kopnięcie jest skuteczne z kilku powodów. Po pierwsze jest bardzo silny. Po drugie, jest dobry do rozpoczęcia serii ciosów. I po trzecie, tego ciosu można użyć, gdy wróg jest jeszcze na ziemi.

Wir w prawo w dół w prawo w dół w lewo w lewo + kwadrat, (kwadrat) X6, oświetlony w prawo + kwadrat. Ta kombinacja dziewięciu trafień jest bardziej defensywna niż ofensywna. Podczas gdy Dian Wei wymachuje toporem wokół siebie, przeciwnik nie może się do niego zbliżyć. Ale jeśli przeciwnik ma długą broń, może powalić Dian Wei.

Siła ciągu w lewo + trójkąt. Po pierwsze, Dian Wei zajmuje niską pozycję defensywną. To jest klucz do udanego combo. Musisz poczekać, aż wróg zaatakuje. W postawie obronnej Dian Wei będzie w stanie sparować cios, a następnie zadać cios toporem.

Zło schodzi w dół lewy lewy + trójkąt. To najsilniejszy cios w arsenale Dian Wei. Potężny cios wyrzuca przeciwnika w powietrze, a następnie na ziemię. Nawet jeśli postawi blok, Nadchodzi Zło jest w stanie się przez niego przebić, ogłuszając wroga na ułamek sekundy, co pozwoli mu na wykonanie kolejnej serii ciosów.

Hellraiser w prawo w dół w prawo + trójkąt. To główny atak, podnoszący wroga w powietrze. Dian Wei rzuca się do przodu głową, powalając przeciwnika. Ale bądź ostrożny, czas regeneracji po uderzeniu nie jest tak długi. Dlatego nie ma absolutnie czasu na błędy.

Wojownicy królestwa Shu
Guan Yu

Broń: Święty Sierp
Ruchy:
Dzień sądu
Drużyna: kwadrat + trójkąt
Styl: B
Punkty: 50
podwójne ukośnik
Drużyna: kwadrat (X2)
Rodzaj: GK
Punkty: 22.24
Sprawiedliwe cięcie
Drużyna: kwadrat (X2), ogień w lewo
Rodzaj: GK
Punkty: 24.12
Półksiężyc cięcie
Polecenie: kwadrat, migotanie w dół + kwadrat, kwadrat (X2), przesuń w lewo
Styl: GNCC
Punkty: 24,20,26,27
Boska Zemsta
Polecenie: dół w prawo w prawo + kwadrat
Styl: K
Punkty: 54
krąg światła
Polecenie: prawo + kwadrat, kwadrat
Styl: GG
Punkty: 25,27
Zamiatanie nóg
Polecenie: dół w dół w lewo, w lewo + kwadrat
Styl: H
Punkty: 30
błyskawiczny atak
Zespół: trójkąt, kwadrat
Rodzaj: GK
Punkty: 21,32
Wykrok z katapulty

Styl: K
Punkty: 36
Ręka Sprawiedliwości
Dowództwo: Lewo + Kwadrat (Koniec Sprawiedliwości i cięcie Półksiężyca)
Nieśmiertelny Taniec (po Ręce Sprawiedliwości)
Zespół: kwadrat (X2), trójkąt, kwadrat
Styl: KGKK
Punkty: 24,23,22,32
Ręka Boga (po Ręce Sprawiedliwości)
Drużyna: ogień + kwadrat (X6)
Styl: HHHKKK
Punkty: 18.18.18.22, 24.34

Strategia
Guan Yu to jedna z najwolniejszych postaci w grze. Oczywiście równoważy to jego energia. W przeciwieństwie do wielu potrafi łączyć kombinacje, co czyni go całkowicie nieprzewidywalnym. Jego broń w kształcie włóczni z sierpem na końcu daje mu przewagę w zasięgu. Arsenał ruchów Guan Yu jest niewielki. Różnorodność rekompensuje siła ciosów i możliwość wykonania bardzo duża seria atakuje bez użycia Musou Specials. Guan Yu może wykonać serię ciosów z dodatkowym zakończeniem i korzystając z pauzy w obronie przeciwnika, przejść do kolejnej serii.

Guan Yu jest skuteczny zarówno defensywnie, jak i ofensywnie. Jego długa włócznia utrzyma wroga w niebezpiecznej odległości i przebije się przez każdy blok.

Boska zemsta. To rodzaj przełomu. Jest dość powolny jak na prawdziwy atak z pośpiechu i niewystarczająco silny na pojedyncze uderzenie. Jego zaletą jest zasięg. Dystans, z którego Guan Yu jest w stanie uderzyć, bardzo zaskoczy przeciwnika. Głównym kryterium tego combo jest odpowiedni moment. Podczas doskoku Guan Yu jest dość wrażliwy.
krąg światła. Podobnie jak Divine Vengeance, ta kombinacja ma długi dystans działania. Ale jest szybsza. Twój wojownik robi krok do przodu i wyciąga włócznię. To właśnie sprawia, że ​​kombu jest najskuteczniejsze, gdy jest stosowane na przeciwniku, który stara się pozostać poza zasięgiem.

Zamiatanie nóg. To jedna z najbardziej nieoczekiwanych niespodzianek dla wroga. Najpierw Guan Yu zaczyna kręcić włócznią wysoko nad ziemią. Wróg oczywiście kuca. Ale na końcu Guan Yu wykonuje ostry wypad, a cios spada na nogi przeciwnika. To kopnięcie, ale bardzo mocne. Oprócz tego, że wróg upada na ziemię, traci dużą ilość energii.

Wyskok z katapulty. Zaletą tego combo jest to, że jest mocne, płynne i bajecznie długie. Ale to źle, że po tym potrzeba czasu, aby wyzdrowieć. Oznacza to, że nie tylko przeprowadzanie innych kombinacji, ale nawet odpieranie uderzenia odwetowego nie zawsze jest możliwe. Z ataków tego typu najlepiej wybrać Rising Blade.

Zao Yun
Broń: Włócznia Cieni
Ruch: Tęczowa Włócznia
Polecenie: dół w prawo + trójkąt, kwadrat
Styl: KK
Punkty 18.22
włócznia wody
Polecenie: dół w prawo + trójkąt, kwadrat
Styl: KN
Punkty: 18,12
wodospad
Polecenie: dół w prawo + trójkąt, strzał w dół + kwadrat, kwadrat, trójkąt
Wpisz KNKK
Punkty: 18,12,22,28
smocza tęcza
Drużyna: trójkąt (X2), kwadrat
Styl: GKK
Punkty: 18,18,22
Żniwa Włócznia
Drużyna: trójkąt (X2), światło w dół + kwadrat
Typ: GKN
Punkty 18,18,12
Wysoka Melodia Smoka
Zespół: trójkąt (X2), światło w dół + kwadrat (X2), trójkąt
Styl: GNKKK
Punkty: 18.18.12, 22.28
Uderzenie Smoka
Zespół: kwadrat, trójkąt (X2), kwadrat
Styl: GGKK
Punkty: 16,18,18,22
Smocza Furia
Drużyna: kwadrat, trójkąt (X2), strzał + kwadrat
Styl: GGKN
Punkty: 16,18,18,12
Ostateczny Smok
Drużyna: kwadrat, trójkąt (X2), ogień w dół + kwadrat (X2), trójkąt
Widok: GGKKK
Punkty: 16,18,18,12,22,28
lot smoka
Polecenie: dół + trójkąt, kwadrat
Styl: NK
Punkty 10.32
Smocza Spirala

Styl: NK
Punkty: 10.32
Ukąszenie spirali smoka
Polecenie: dół w lewo + kwadrat (X2), trójkąt
Styl: NCC
Punkty: 10,32,24
smoczy ugryzienie
Drużyna: prawa (X2) + trójkąt (X2)
Styl: KK
Punkty: 32,32
smoczy ugryzienie
Drużyna: prawo (X2) + trójkąt (X2), dół w prawo
Styl: KKKK
Punkty: 32,20,20,30
Zaklęcie Smoka Zemsty
Drużyna: prawo + trójkąt w prawo (X2) + kwadrat, trójkąt (X2)
Styl: KKK
Punkty: 26,32,38
Zaklęcie Smoka
Drużyna: prawo (X2) + kwadrat, trójkąt, dół w prawo
Styl: KKKKK
Punkty: 26,32,20,
Pazur Dzikiego Smoka
Drużyna: prawy + prawy trójkąt (X2) + kwadrat (X2)
Styl: KK
Punkty: 20.30, 26.28
Zamach Smoczego Pazura
Polecenie: Dół Dół Lewo Lewo + Kwadrat
Styl: H
Punkty: 20
Wschodzący smok

Styl: NK
Punkty: 20.28
Uderzenie w głowicę

Styl: K
Punkty: 32
Uderzenie Tornado
Polecenie: lewo dół lewo dół prawo prawo + kwadrat (X3)
Styl: KKKK
Punkty: 12,20,20,20
Uderzenie Tornado
Polecenie: w lewo w dół w lewo w dół w prawo
Styl: KKKKKK
Punkty 12,20,20,20,
finał
Drużyna: prawa + kwadrat (X4), trójkąt
Punkty: 20.30

Strategia
Zao Yun jest prawdopodobnie najbardziej zwinnym ze wszystkich bohaterów. Choć uzbrojony w prostą włócznię, potrafi nią manipulować z niesamowitą skutecznością. Będziesz miał do dyspozycji wiele kombinacji. Możesz z nimi eksperymentować w nieskończoność. Jedna kombinacja może przejść w drugą, a wszystko to jest prawie nieprzewidywalne. Zao Yun potrafi, jak nikt inny, wyrzucić wroga w powietrze, a następnie, nie pozwalając mu opamiętać się, zaangażować się w jego „przetwarzanie”. Zao Yun jest przeznaczony wyłącznie do ataku. Cała szybkość i zwrotność tej postaci traci swoje podstawowe znaczenie w obronie. Dobra znajomość ZaoYun będzie wymagała od ciebie sporej dozy umiejętności i zręczności. Ale oglądanie jego walk to prawdziwy pokaz.

Wysoka melodia smoka. To najbardziej nieprzewidywalna kombinacja. Jest podobny do Reaping Spear, ale bardziej zaawansowany. Ciosy są wylewane na wroga ze wszystkich stron: z góry, z dołu, podcięcia, ciosy bezpośrednie - jednym słowem całkowite zablokowanie tej kombinacji jest prawie niemożliwe.

Ostateczny Smok. Ta kombinacja jest bardzo podobna do Smoczej wysokiej melodii, tylko ma jeden dodatkowy cios. Dodatkowo jest bardzo wydajny. Jeśli wszystkie sześć ciosów osiągnie swój cel, przewaga siły będzie oczywista. Najlepiej wykorzystać Ultimate Dragona jako niespodziankę dla przeciwnika.

lot smoka. Być może jest to jeden z najbardziej użytecznych ataków z kolekcji Zao Yun. To nie tylko kombinacja haka i prostego ciosu, która pozwala na natychmiastowe wykonanie dalszych kombinacji. To narzędzie jest dobre, gdy przeciwnik nieustannie próbuje blokować.

Finał Tornado Strike. Cóż, to tylko akrobacje! W sumie sześć trafień! Wygląda na to, że wróg po prostu żongluje. Ale bądź ostrożny: podczas „żonglowania” jesteś bardzo wrażliwy, więc każde uderzenie wykonujemy ostrożnie.

Zhuge Liang
Broń: Duch Gromu
Ruch: Rzut Trąby Powietrznej
Polecenie: lewo + kwadrat + trójkąt
Styl: B
Punkty: 35
Strajk fanów
Drużyna: kwadrat (X4)
Styl: RRRR
Punkty: 15,18,15,20
Tańczący fan
Drużyna: kwadrat (X2), strzał w prawo + kwadrat (X4)
Styl: YYYYY
Punkty: 15,18,18,18,18
Zwiększanie naporu wentylatora
Drużyna: kwadrat (X2), trójkąt
Styl: GGK
Punkty: 15,18,16
Mistyczne Uderzenie
Drużyna: kwadrat, ogień w prawo + kwadrat
Rodzaj: GK
Punkty 15.18
mistyczne cięcie
Drużyna: prawa + kwadrat (X3)
Styl: YYY
Punkty: 18,15,20
Tańcząca melodia fanów
Drużyna: prawo + kwadrat, ogień w prawo + kwadrat (X3)
Styl: RRRR
Punkty: 18,18,18,18
Święte dźgnięcie
Polecenie: prawo + kwadrat, trójkąt
Rodzaj: GK
Punkty: 18.16
Święte cięcie
Drużyna: dół prawo + kwadrat (X2)
Styl: KK
Punkty: 18.18
Cześć Bolt
Polecenie: dół w prawo w prawo + trójkąt (nie zablokowane)
Styl: G
Punkty: 60
Niski rygiel
Polecenie: dół dół lewo lewo + trójkąt (bez blokowania)
Styl: H
Punkty: 40
Wachlarz Ducha
Drużyna: prawo dół dół prawo + kwadrat (X2)
Styl: KK
Punkty: 34.30
Górna bariera ostrza
Polecenie: lewo dół lewo dół prawo prawo + kwadrat
Typ: GKN
Punkty: 24,24,24
Dolna bariera ostrza
Polecenie: prawo dół prawo dół dół lewo lewo + kwadrat
Styl: NKG
Punkty: 24,24,24
Włócznia z piór
Drużyna: trójkąt (X2)
Rodzaj: GK
Punkty: 15.16
Spadająca gwiazda
Polecenie: lewo + trójkąt
Styl: H
Punkty: 30
Niebo i ziemia
Polecenie: prawo dół dół prawo + trójkąt
Styl: N
Punkty: 38
Migać
Rozkaz: krzyż + kółko (wciśnij podczas uderzenia)
Pogląd: -
Punkty: Teleportacja
Zaczarowany wentylator
Polecenie: lewo + kwadrat
Pogląd: -
Okulary: -
Swooping Fan (po Enchanted Fan)
Drużyna: kwadratowa
Styl: K
Punkty: 32
Atak serca (po Zaklętym Wachlarzu)
Zespół: Trójkąt
Styl: G
Punkty: 30

Strategia
Zhuge Liang to miniboss, którego spotkasz przed walką z Lu Bu. To dość zwinna postać z kilkoma skutecznymi kombinacjami i doskonałym zasięgiem dla niektórych ataków, ale tylko kilku. Nie ma dużej mocy. Cała większość energii jest skoncentrowana w jego magii. Jego broń to proste pióro, ale jest przesiąknięte magią, której używa wszędzie. Ponadto Zhuge Liang może się teleportować, unikając w ten sposób wszelkich ciosów. Trudno powiedzieć, w jakiej taktyce najlepiej go stosować. Jest skuteczny we wszystkich przypadkach, ponieważ jego przewaga nad innymi graczami jest oczywista.

Wysoki Rygiel i Niski Rygiel. Te kombinacje wykorzystują magię. Twój bohater celuje piórem we wroga, a on zostaje trafiony śmiercionośnym promieniem. Oba kombinacje wybijają ogromną liczbę punktów przeciwnika - 60 i 40. A ten atak jest nie do zablokowania. Cała różnica w tych kombinacjach sprowadza się do tego, że High Bolt wystrzeliwuje wiązkę wyższą niż Low Bolt. Okazuje się więc, że Low Bolt jest bardziej niezawodny, bo trudniej go uniknąć.

migać. Dzięki tej kombinacji Zhuge Liang jest w stanie poruszać się po arenie. Jest to bardzo przydatne w taktyce defensywnej. Wróg, który spudłował kilka ciosów dla jednego dobrego ataku, nie spełni jego oczekiwań. W kontakcie z wrogiem możesz po prostu zniknąć z pierwotnego miejsca, przechodząc na przeciwną stronę. Pomoże Ci to uniknąć każdego, nawet praktycznie nieblokowalnego uderzenia.

Górna i dolna bariera ostrza. Te kombinacje pełnią raczej rolę tarczy niż ataku. Postać stojąca w bezruchu zadaje trzy ciosy: w górę, w środek i w nogi. Jeśli wróg nie jest doświadczony, podejdzie do ciebie i otrzyma dobrą lekcję. Różnica między Górną Barierą Ostrza a Dolną Barierą Ostrza polega na tym, że w pierwszym przypadku Zhuge Liang uderza w kolejności głowy, ciała, nóg; aw drugim - nogi, ciało, głowa.

Zang Fei
Broń: Kobra
Ruchy:
Wąż Młyn
Polecenie: prawo dół prawo dół dół lewo lewo + kwadrat
Styl: B
Punkty: 50
zwinięty wąż
Polecenie: kwadrat, kwadrat, trójkąt
Styl: GGK
Punkty: 19,18,26
Lustro zwinięty wąż
Drużyna: kwadrat (X3)
Styl: GGN
Punkty: 19,18,18
Jadowite Ukąszenie
Polecenie: dół w prawo + kwadrat (X2), trójkąt
Styl: KKK
Punkty: 22,26,22
Rapsodia węża
(X4)
Styl: GNGG
Punkty: 18,18,16,16
Kieł rapsodii węża
Drużyna: prawa prawa + kwadrat (X4), trójkąt
Widok: GNGGK
Punkty: 18,18,16,16,46
Ból głowy
Polecenie: dół w prawo w prawo + kwadrat
Styl: K
Punkty: 36
Koło Kobry
Polecenie: Dół Dół Lewo Lewo + Kwadrat (X2)
Styl: KK
Punkty: 42,36
Uderzenie ramieniem
Polecenie: prawy prawy + kwadrat
Styl: K
Punkty: 32
Okrzyk wojenny
Polecenie: prawo dół dół prawo + trójkąt
Styl: H
Punkty: 28
osnuć
Polecenie: Dół Dół Lewo Lewo + Trójkąt
Styl: K
Punkty: 28
Krwawiący wąż
Polecenie: Dół Dół Prawo Prawo + Trójkąt
Styl: K
Punkty: 46

Strategia
Zang Fei to bardzo silna postać. Ma w magazynie dużą liczbę sztuczek i ruchów specjalnych. Przeznaczone są do walki dystansowej i bliskiej. Włócznia pozwala mu walczyć z dużej odległości od wroga. Ale kluczem do zwycięstwa jest walka w zwarciu. I musisz grać Zang Fei w defensywie. Mimo swojej mocy nie jest postacią powolną. W walce wręcz Zang Fei jest najbardziej niebezpieczny, chociaż ma w swoim arsenale dużą liczbę kombinacji dalekiego zasięgu. Cały problem polega na tym, że wykonując najbardziej zabójcze kombinacje, Zang Fei staje się podatny na ataki.

Młyn węża. Jest to sama technika, w wyniku której przeciwnik traci 50 punktów. Kluczem do skutecznego użycia tej kombinacji jest przewidywanie najskuteczniejszego ataku wroga. Należy go zablokować, a następnie przeprowadzić Snake Mill. To bardzo zaskoczy twojego przeciwnika.

Kieł rapsodii węża. W tej kombinacji są dwa bardzo ważne punkty. Po pierwsze, atak jest bardzo szybki i trudny do skontrowania. A po drugie, ostatnim ciosem jest tak naprawdę Bleeding Snake – tylko w tym combo nie trzeba go dodatkowo wykonywać. Zang Fei robi to automatycznie. Wielką niespodzianką dla wroga będzie, gdy po czwartym ciosie zdecyduje się na atak.

osnuć. To jedyny atak z wyskoku z kolekcji Zang Fei. Szybki i daleki zasięg, może być stosowany prawie we wszystkich przypadkach. Po Hang Over wróg jest na chwilę obezwładniony. Więc możesz dalej nad tym pracować.

Wojownicy Królestwa Wu (Wojownicy Królestwa Wu)
Taishi Ci

Broń: stalowe kły
Ruch: Boska Wyrocznia
Drużyna: kwadrat (X3)
Styl: GGK
Punkty: 21,20,24
Boski Feniks
Polecenie: strzał w dół + kwadrat, trójkąt
Styl: NK
Punkty: 12.48
Wyrocznia Low Phoenix
Polecenie: w dół w lewo + kwadrat (X2)
Styl: NG
Punkty: 12.30
Wyrocznia Wojenna Cięcie
Polecenie: dół w prawo w prawo + kwadrat
Styl: K
Punkty: 52
Tańczące ostrze
Polecenie: Dół Dół Lewo Lewo + Kwadrat
Styl: K
Punkty: 30
Powstanie Feniksa
Polecenie: prawo dół dół prawo + kwadrat
Styl: K
Punkty: 38
Żyletka
Polecenie: lewo + trójkąt
Styl: K
Punkty: 30
supernowa
Polecenie: Dół Dół Prawo Prawo + Trójkąt
Styl: K
Punkty: 48
ścinanie drzewa
Polecenie: prawy prawy + kwadrat
Styl: K
Punkty: 28
Cięcie głowicą
Polecenie: Prawy Prawy + Trójkąt, Kwadrat
Styl: KK
Punkty 28,34
Zamiatanie głowicą
Polecenie: w prawo w prawo + trójkąt, ogień w prawo + kwadrat, w dół w prawo w prawo + trójkąt
Pogląd. KKK
Punkty 28,18,38
wschodzące słońce
Polecenie: Dół Dół Lewo Lewo + Trójkąt (X5)
Wpisz KKKKK
Punkty 16.12(X5)
Zachodzące słońce
Polecenie: Dół Dół Lewo Lewo + Trójkąt, Ogień w prawo + Kwadrat
Styl: KK
Punkty: 16.28
Stacja Phoenix
Polecenie: Dół Dół Lewo Lewo + Trójkąt, Ogień w prawo + Trójkąt, Kwadrat
Rodzaj KKK
Punkty 16.28
Feniks Spin
Polecenie: Dół Dół Lewo Lewo + Trójkąt, Ogień w prawo + Kwadrat, Dół Dół Prawo Prawo + Trójkąt
Styl: KKKK
Punkty: 16,28,18,38
Uderzenie Feniksa
Polecenie: Dół Dół Lewo Lewo + Trójkąt (X3), Ogień w prawo + Trójkąt
Styl: KKKKK
Punkty: 16,12,12,28
ognisty Ptak
Polecenie: Dół Dół Lewo Lewo + Trójkąt (X3), Ogień w prawo + Trójkąt, Kwadrat
Styl: KKKKK
Punkty: 16.12.12, 28.34
Niezwyciężony Feniks
Polecenie: dół w dół w lewo w lewo + trójkąt (X3), strzał w lewo + kwadrat, w dół w prawo w prawo + trójkąt
Styl: KKKKKK
Punkty: 16, 12, 12, 28, 18, 38
Łamacz Straży
Polecenie: prawo + kwadrat + krzyż
Styl: K
Punkty: 5

Strategia
Taishi Ci jest powolna. Ale w każdej ręce ma broń. Prawie wszystkie jego ataki są wymierzone w ciało wroga. To jest jego główna wada. Dlatego doświadczony przeciwnik nie traci czasu na blokowanie niskich ciosów.

Ale tę słabość można wykorzystać jako zaletę. Low Phoenix Oracle to bardzo dobry atak na nogę. Wróg się tego nie spodziewa i dlatego jest stracony. Inną taktyką jest przewidywanie ataków wroga i przechwytywanie ich na czas. Bohater ten dysponuje wieloma szybkimi i mocnymi combosami, które są w stanie przerwać niemal każdy atak wroga.

Niezwyciężony Feniks. Najbardziej przydatne combo Taishi Ci. Jest jak pomost między twoim bohaterem a wrogiem. Kiedy postać wykonuje ten atak, wydaje się, że żongluje swoim wrogiem. Ten atak odbiera wrogowi 124 punkty, czyli więcej niż jakikolwiek inny atak Musou Spesials. Aby dobrze grać w Taishi Ci, musisz bez zastanowienia rzucić Niezwyciężony Feniks.

Pommer Sweep. Innym równie ważnym combo jest Taishi Ci. Zabiera przeciwnikowi 84 punkty, ale ta kombinacja ma niesamowity zasięg i jest prawie nie do zablokowania. Jeśli więc twój przeciwnik zostanie trafiony Pommer Sweep, może tylko obserwować, jak spada pasek zdrowia jego bohatera.

Powstanie Feniksa. To też jest bardzo przydatna technika. Jego wywołanie zajmuje trochę czasu, a wynik jest imponujący. Wróg wzbija się w powietrze i na chwilę traci przytomność.

Lu Xun
Broń: Miecze Ducha
Ruchy:
Potrójne ukośnik
Polecenie: górny prawy + kwadrat
Styl: KK
Punkty: 12.16
Ostrza prysznicowe
Drużyna: górna, prawa + kwadrat (X2)
Styl: KKKK
Okulary. 12,16,11,14
Zalewająca śmierć
Polecenie: lewo + kwadrat
Styl: K
Punkty: 30
Zabójczy Chop
Polecenie: prawo, prawo + kwadrat, trójkąt, kwadrat
Styl: GGKK
Punkty: 20,14,10,22
Gra z ukośnikiem
Polecenie: prawo w prawo + kwadrat, trójkąt, strzał w dół + kwadrat
Styl: GGNN
Punkty 20,14,12,14
Zakręć ukośnikiem
Polecenie: Prawy Prawy + Trójkąt
Styl: K
Punkty: 32
Widmowa brzytwa
Drużyna: dół w prawo w prawo + kwadrat (X3)
Styl: KKKKNN
Punkty: 8,8,8,8,10,10
Wirujące Ostrza
Polecenie: dół w prawo w prawo + kwadrat (X4)
Styl: KKKKNNNN
Punkty: 8,8,8,8, 10,10,10,10
Wirujące Ostrze
Polecenie: Dół Dół Lewo Lewo + Kwadrat (X2)
Styl: NK
Punkty: 20.30
Harmonia
Polecenie: Podwójne X Lewo + Kwadrat
Styl: K
Punkty: 30
Widmowa niespodzianka
Polecenie: prawo dół dół prawo + kwadrat
Styl: K
Punkty: 30
X Rzut
Polecenie: prawo dół prawo dół dół lewo lewo + kwadrat (X4)
Widok: NGGNK
Punkty: 16.16.24, 20.30
Tańczące brzytwy
Polecenie: prawo dół prawo dół dół lewo, lewo + kwadrat (X2), strzał w prawo + kwadrat
Styl: NTKK
Punkty: 16,16,16,24
Wykończenie tańczącej brzytwy
Zespół: kwadrat, kwadrat
Styl: GGK
Punkty: 14,12,22

Strategia
Lu Xun jest bardzo elastycznym wojownikiem. W grze nie ma takiego plastiku. Jego ciało jest zawsze w ruchu i gotowe do ataku. Ale ma do dyspozycji bardzo niewiele ataków przerywających, zwodów i tylko mocnych ciosów. Nie oznacza to, że Lu Xun jest bezużyteczna w obronie, ale jest naprawdę słaba. Cała siła tego bohatera tkwi w szybkości i różnorodności uderzeń. Dla każdej kombinacji, która ma niskie trafienia, istnieje sekcja środkowych trafień. Lu Xun ma wiele ciosów, które obezwładniają przeciwnika i nie narażają twojego bohatera na niebezpieczeństwo, jeśli cios zostanie sparowany lub zablokowany. Dobra szybkość i szybka reakcja sprawiają, że Lu Xun jest godnym przeciwnikiem w grze.

ostrza prysznicowe. Ta silna kombinacja czterech ciosów powali wroga i jest również dobra do parowania. Nawet jeśli jako pierwszy atak wybierzesz Prysznicowe Ostrza, jest to dobry wybór. Lu Xun bardzo szybko ją przeprowadza, a telefon nie trwa długo.

Śmiertelny kotlet. Ta kombinacja jest bardzo szybka. Idzie szybciej, niż mogłoby się wydawać. To ta iluzja powolności zwodzi wroga. Ponadto jest dość niebezpieczny i skuteczny, zwłaszcza w połączeniu z Slash Play.

Wirujące Ostrza. Takie podejście jest raczej trudne do odzwierciedlenia. Nie jest tak zabójczy, szybki jak byśmy chcieli, ale dystans z jakim działa, a jego oryginalność jest niesamowita. Właśnie wtedy, gdy wróg spodziewa się przerwy, Lu Xun zadaje ostateczny cios.

Zhou Yu
Broń: Miecz Przodków
Ruchy:
Boska Wyrocznia
Drużyna: kwadrat (X3)
Styl: GGK
Punkty: 15,14,18
Wyrocznia Boskiego Feniksa (zakończenie Postawy Feniksa)
Drużyna: kwadrat (X3), ogień w lewo
Styl: GGK
Punkty 15,14,18
Low Phoenix Oracle (zakończenie Postawy Feniksa)
Polecenie: ogień w dół + kwadrat, kwadrat, ogień w lewo
Styl: NK
Punkty: 10.18
Wojenne Cięcie (zakończenie Postawy Feniksa)
Polecenie: dół w prawo + kwadrat, ogień w lewo
Styl: K
Punkty: 18
Tańczące ostrze
Drużyna: lewa + kwadrat (X2)
Styl: NN
Punkty: 12.20
Brzytwa Feniksa narodziny
Polecenie: górny prawy + kwadrat (X2)
Styl: KK
Punkty: 28,32

Strategia
Zou Yu włączył szybkość, umiejętność wykonywania długich ataków i możliwość łączenia ciosów. Bardzo szybko wraca do zdrowia po kolejnym ataku. Jego mocną stroną jest Postawa Feniksa. Potrafi połączyć tę kombinację z wieloma innymi. Dzięki tej kombinacji możesz skutecznie otworzyć i zakończyć pojedynek. Każdy atak, w tym Postawa Feniksa, łączy wysokie, niskie i średnie ciosy, które są bardzo trudne do przewidzenia, a tym bardziej nie odzwierciedlają. Wykorzystując swoją prędkość i duży wybór różne kombinacje, Zhou Yu jest bardzo skuteczny w taktyce ofensywnej. Wróg po prostu nie będzie wiedział, czego się od ciebie spodziewać.

Powstanie Feniksa. Czy zauważyłeś, jak często komputer używa tego ataku? Doskonały zasięg, dobre obrażenia przeciwnikowi, a wtedy ta kombinacja jest całkiem bezpieczna. I niewiele postaci ma ciosy, które wyrzucają wroga w powietrze. Nawet jeśli atak zostanie odbity, twój bohater pozostanie cały i zdrowy.

Niezwyciężony Feniks. Ten atak jest wyjątkowy, ponieważ teoretycznie nigdy się nie kończy. Zou Yu będzie uderzał, dopóki przeciwnik nie odpowie. Użyj tej kombinacji, aby podnieść zablokowanego wroga w powietrze.

Ostrze brzytwy. Zhou waha się przez ułamek sekundy, po czym uderza mieczem do przodu. Ten atak jest szybki, prawie zawsze dociera do celu i zabiera przeciwnikowi najwięcej punktów w porównaniu do innych pojedynczych ciosów Zhou Yu. Kombinację tę najlepiej stosować po wyprowadzeniu ataku i przebywaniu w bloku. Ta strategia sprawi, że twój przeciwnik nie będzie myślał o zaatakowaniu cię zaraz po tym, jak wypróbujesz na nim jedną z twoich ulubionych kombinacji.

Inni wojownicy
lu Bu

Broń: Kostur Zaćmienia
Ruch: Uderzenie halabardy

Styl: GGK
Punkty 22,22,36
Taniec halabardy
Polecenie: kwadrat, kwadrat, trójkąt, trójkąt
Styl: GGKK
Punkty: 22,22,22,40
Atak półksiężyca
Zespół: trójkąt, kwadrat
Rodzaj: GK
Punkty: 24,36
Całkowite zaćmienie
Drużyna: półkole z powrotem + kwadrat
Styl: KK
Punkty: 15,51
śmiertelne uderzenie
Polecenie: Dół, Dół/Przód, Przód + Trójkąt
Styl: K
Punkty: 30
Taniec Zwycięstwa
Dowództwo: Dół, Dół/Tył, Tył + Kwadrat, Kwadrat, Kwadrat
Typ KNN
Punkty: 28,18,24
Piekielne pchnięcie włócznią
Dowództwo: Dół, Dół/Tył, Tył + Kwadrat, Kwadrat, Trójkąt
Styl: GNK
Punkty: 28,18,32
Zamiatacz Półksiężyca

Styl: K
Punkty: 42
Uderzenie wschodzącego półksiężyca
Polecenie: dół/przód + kwadrat, kwadrat
Styl: KK
Punkty: 24,34
podwójny księżyc
Polecenie: dół/przód + trójkąt, trójkąt
Styl: KK
Punkty: 25,34
zaćmienie Słońca
Polecenie: góra + kwadrat (przytrzymaj do przodu)
Styl: K
Punkty: 34
niski ukośnik
Polecenie: dół + kwadrat
Zobacz H
Punkty: 12
Niski ciąg
Polecenie: dół + trójkąt (przytrzymaj)
Styl: H
Punkty: 2
Uderzenie mocy
Polecenie: tył + trójkąt (przytrzymaj)
Styl: K
Punkty: 38
Prawdziwe uderzenie wschodzącego półksiężyca
Zespół: wstawanie kwadrat, kwadrat
Styl: KK
Punkty: 24,34
Wschodzący podwójny księżyc
Zespół: trójkąt wstawania, trójkąt
Styl: KK
Punkty: 25,34

Strategia
Głównym wrogiem w grze jest Lu Bu. Przy średniej sile ma dużą szybkość i niesamowitą odległość rażenia. To właśnie ta kombinacja sprawia, że ​​głównym bohaterem gry jest Lu Bu. Nie ma bardzo dużej liczby sztuczek, ale to wystarczy, aby utrzymać wroga w napięciu. Granie Lu Bu defensywnie jest równoznaczne z przegraną. Pierwotnie był przeznaczony do ataku. Jego włócznia może zatrzymać każdego przeciwnika, a wtedy Lu Bu może natychmiast zaatakować. Twój przeciwnik po prostu zostanie osaczony i nie będzie mógł blokować. Gra defensywna sprawia, że ​​postać ta jest otwarta, a długie kombinacje będą niemożliwe do wykonania.

Śmiertelne uderzenie. Ten szybki wykorzystuje całą długość broni. Poza tym jest całkiem silna. Ale co najważniejsze, po tym możesz od razu wydać Sun Down. Ta kombinacja dwóch kombinacji zadaje znaczne obrażenia przeciwnikowi i trzyma go z dala od naszego bohatera.

Uderzenie mocy. Ruch ten nie wygląda zbyt imponująco, ale jest bardzo przydatny. Kiedy Lu Bu wyciąga włócznię do przodu, może sparować prawie każdy cios.

Całkowite zaćmienie. Te dwa uderzenia są wykonywane z taką szybkością, że przeciwnik po prostu nie rozumie, co go uderzyło. Dlatego nie może sparować tych dwóch ciosów. Drugie trafienie zadaje przeciwnikowi znaczne obrażenia i nokautuje aż 52 punkty.

Piekielne pchnięcie włócznią. Ta kombinacja ma niesamowitą prędkość i wykorzystuje całą długość włóczni. Najlepiej stosować w połączeniu z Tańcem Zwycięstwa. Wróg nie będzie wiedział, przed którym ciosem się bronić.

Diao Chan
Broń: Charm Maces
Ruch: Falujący staw
Zespół: kwadrat, kwadrat, kwadrat
Punkty: 14, 16, 22
Falujący Koi
Polecenie: kwadrat, kwadrat, dół + kwadrat
Styl: GGN
Punkty 14,16, 24
Ogród Thornc
Polecenie: Trójkąt, Kwadrat, Kwadrat
Typ: GKN
Punkty 14,15,18
ogrodowa róża
Polecenie: trójkąt, tył + kwadrat, kwadrat
Typ: GKN
Punkty 14,26,18
Taniec flamingów
Polecenie: Dół, Dół/Przód, Przód + Trójkąt Kwadrat
Styl: GG
Punkty: 24.24
Zamiatacz pawia
Polecenie: Dół, Dół/Tył, Tył + Kwadrat
Styl: H
Punkty: 22
Posypane płatkami
Polecenie: naprzód + trójkąt, kwadrat
Styl: KK
Punkty: 18,25
Nisko rozrzucone płatki
Polecenie: naprzód + trójkąt, dół + kwadrat
Styl: KN
Punkty: 18.20
Lotosowe Koło
Polecenie: naprzód, naprzód + kwadrat
Styl: KK
Punkty: 20.22
Cięcie przycinające
Polecenie: naprzód, naprzód + trójkąt, kwadrat
Styl: KK
Punkty: 20.18
Wabik
Polecenie: do przodu, w dół, w dół / do przodu + kwadrat, kwadrat
Styl: KK
Punkty: 26,24
Piruet
Polecenie: do przodu, w dół, w dół / do przodu + trójkąt
Styl: K
Punkty: 36
Taniec kopnięcia wierzby
Polecenie: do przodu, do tyłu, trójkąt, kwadrat
Styl: KGG
Punkty: 22,24,24
wierzba kopnąć grzmot
Polecenie: do przodu, do tyłu, do kwadratu
Styl: KN
Punkty: 22.20
Huragan
Polecenie: góra/przód + kwadrat
Styl: G
Punkty: 32
Zabójczy mak
Polecenie: dół/przód + kwadrat, kwadrat
Styl: KN
Punkty: 15.18
Łamacz waz
Polecenie: dół / przód + trójkąt, kwadrat
Styl: KN
Punkty: 15.22
Odwracające buławy
Polecenie: góra + kwadrat + trójkąt
Styl: K
Punkty: 30
Otchłań strzał
Polecenie: dół + kwadrat
Styl: H
Punkty: 8
Niski ciąg
Polecenie: dół + trójkąt
Styl: H
Punkty: 10
Rosnąca śmiertelna orchidea
Zespół: kwadrat + kwadrat, kwadrat
Styl: KN
Punkty: 15.18
Wznoszący się łamacz waz
Zespół: kwadrat + trójkąt, kwadrat
Styl: KN
Punkty: 15.22

Strategia
Diao Chan jest jedyną kobietą z dziesięciu zwykłych postaci w grze. Jest też najsłabsza. Jej siła tkwi w ilości kombinacji, szybkości. Być może jest najbardziej nieprzewidywalną postacią. Jej unikalną cechą jest umiejętność wykonywania kombinacji, gdy patrzy w złym kierunku. Wróg nie może przewidzieć jej działań. Okrąża swoich przeciwników wokół palca, powodując, że kręcą się w jednym miejscu. Ponieważ Diao Chan nie może atakować na duże odległości, staraj się cały czas przemykać obok wrogów, realizując w ten sposób specjalną taktykę defensywną.

Kopnięcie wierzby. To kombu może służyć jako skuteczny środek zaradczy przeciwko ciosom przeciwnika. Gdy wróg zaatakuje, Diao Chan unika ciosu i powala przeciwnika. Nawet gdyby cios został zablokowany, wojownicy nadal rozbiegliby się w różnych kierunkach, a Diao Chan mógłby odzyskać siły.

Zadzwoń do kurtyny. W połowie egzekucji wygląda na to, że zostanie rzucony niski kopniak, ale Diao Chan zadaje prosty cios w ciało. Dzieje się to bardzo szybko, więc dość trudno jest zareagować na cios.
Reszta postaci faktycznie powtarza wszystkie ruchy poprzednich wojowników.

Tak więc Sun Syhang Xiang powtarza wszystkie techniki Zou Yu. Jedyna różnica polega na tym, że porusza się trochę szybciej i ma zwodniczy wygląd.

Jeśli chodzi o Toukichi, jest on kopią Cao Sao. Ze względu na swój niski wzrost wydaje się, że nie jest w stanie wykonywać wysokich kopnięć, ale to tylko złudzenie.

Zbliżają się urodziny mojej dziewczyny, a ja szukam dla niej hermes birkin, torebki od bardzo wysokiej jakości i modnej marki. Jestem pewien, że pokocha ten prezent.