Fabuła. Ukończ wszystkie opcjonalne cele w Solucji Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Metal gear solid 5

Granie w kampanię metalowe koło zębate Solid 5: Ból fantomowy bliższy jej ukończenia można dojść do sytuacji, w której lista brak nowych misji fabularnych. Najczęściej dzieje się tak po 43. misji, kiedy wszystkie inne, które otwierają się do przejścia, są powtarzalnymi zadaniami, które zostały już wykonane wcześniej, ale teraz mają więcej wysoki poziom trudności. Zaproponowano nam, że znów będziemy walczyć z Quiet, ale teraz bez gwałtu, albo ponownie uporamy się z czaszkami, ratując Code Talkera. A w kolejnej 44. misji - ponownie odwiedzić rafinerię, ale bez prawa bycia odkrytym przynajmniej raz. Na tym etapie nie ma żadnych innych zadań, a lista wygląda tak:

Wielu jest zdezorientowanych, pytając, dlaczego są zmuszeni ponownie wykonać te same zadania, zamiast kontynuować historię. Czy naprawdę nie ma sposobu, aby otworzyć inne misje bez powtórki na ekstremalnym poziomie trudności?

Jest rozwiązanie

Przejdź do listy zadań pobocznych i po prostu wykonaj darmowe zadania poboczne. Po jednym lub dwóch takich zadaniach otworzy się przed tobą kolejna główna - już 47. misja i znowu jest to podwójna z eliminacją kontroli na lotnisku. Cóż, wróć do misji pobocznych i wykonaj je ponownie. Po jednym lub dwóch w końcu włączy się cut-scenka i zostaniesz wezwany do bazy. A teraz po tym możesz odblokować misję 46 w metalu Koło zębate stałe 5: Dokładnie ból fantomowy będzie główną postacią w całej kampanii fabularnej ta wspaniała gra od Hideo Kojimy. I choć na pierwszy rzut oka będzie wyglądać jak duplikat pierwszej misji w grze, koniecznie przejdź przez nią i nie przegap scen przerywnikowych, zwłaszcza na samym początku i tej, w której Snake jest w karetce. Są różne i to są główne punkty, które rzucają światło na rozwiązanie fabuły.

Ale co, jeśli znajdziesz się w sytuacji? gdy wcześniej wykonałeś wszystkie otwarte misje poboczne, a nowe się nie pojawiają? Tak też się stało z autorem tych wierszy. Wszystko jest proste. Całkiem możliwe, że ty, tak jak ja, masz nawet białe kropki „świecące” w pobliżu wykonanych zadań pobocznych, tak jakby nie zostały ukończone.

Takie misje można wykonać ponownie, co zrobiłem. W końcu zajmą im znacznie mniej czasu niż „pocenie się” i ponowna próba wykonania głównego zadania z tagiem „ekstremalne”. Po 5-10 minutach miałem już okazję obejrzeć intro do nowej historii i przejść przez The Phantom Pain.

Ukryte wycięte sceny

Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain ma sporo pisanek, które między innymi pozwalają zobaczyć zabawne wygaszacze ekranu. Nie pojawiają się bezbłędnie, ale dopiero po spełnieniu określonych warunków.

Na przykład po 43. misji możesz wygłupiać się z Quiet, który według wielu jest najlepszą scenką przerywnikową z twoją ulubioną postacią. Aby to zrobić, musisz wybrać ją jako partnera (jeśli do tej pory miałeś np. D-Doga, możesz przejść do menu lądowania w jednym ze zduplikowanych zadań głównych, zmienić wilka na Quiet, i odmówić zejścia na ląd). Gdy dziewczyna siedzi z tobą w helikopterze, wyląduj na platformie medycznej - włączy się cut-scenka z udziałem Snake i Quiet. Nie musisz być w pełni połączony z Quiet, aby otworzyć tę scenę. Ostatnia ikona nie była wypełniona.

Jeśli jesteś zbyt leniwy, aby eksperymentować, możesz obejrzeć scenę w tym filmie od pierwszych minut:

Na tej samej platformie możesz wejść do pewnych drzwi i zobaczyć scenę ze znajomą postacią z Punkty zerowe. Co ciekawe, na mapie nie ma śladów takich drzwi. Sam się o tym dowiedziałem, przypadkowo widząc to w zabawie. Jak otworzyć ten wygaszacz ekranu, spójrz na wideo (od 34 min. 4 sek.):

Wiele pisanek i warunki ich otwierania są pokazane w tym filmie, jeśli jesteś zainteresowany:

Jak otworzyć 45 Cichej misji i 150 pobocznych questów?

Panuje opinia, że ​​bez 45. misji, poświęconej Silentowi, nie da się przejść Kampania ból fantomowy. To nie jest prawda. Misja ta się dla mnie nie otworzyła, podobnie jak 150. zadanie poboczne, bez którego dostęp do niej nie jest zapewniony. Mimo to udało mi się ukończyć samą grę i zobaczyłem ostatni, końcowy ekran powitalny.

Aby otworzyć 45. misję, musisz najpierw otworzyć 150 efektów ubocznych. Aby to zrobić, według graczy musisz nawiązać pełne połączenie z Quiet, przejść 43. odcinek, obejrzyj cut-scenkę z Hughie, która włącza się niedługo po 43. misji (przeczytaj wyżej o tym, jak kontynuować kampanię po niej ), wybierz dziewczynę jako swojego partnera i nie używaj emblematu motyla.

Jeśli te warunki zostaną spełnione, w pewnym momencie siedząc w helikopterze, skontaktują się z Tobą przez radio i powiedzą Ci o Silent, po czym 150. ważny misja poboczna, a po nim 45.

Jeśli chcesz, możesz obejrzeć przewodnik po tych zadaniach i dowiedzieć się więcej o cichym w tym filmie:

Sekretne zakończenie Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain

Konflikt Konami z Kojimą jest bardzo dobrze odczuwany pod koniec gry. Zakończenie jest dość nagłe właśnie ze względu na położenie wśród misji. Odnosi się wrażenie, że po prostu brakuje mu kilku podstawowych zadań. Co więcej, Hideo nie zdążył zrealizować przynajmniej jeszcze jednego pełnoprawnego odcinka fabularnego, który był planowany, a wideo z grafikami koncepcyjnymi i wygaszaczami ekranu zostało umieszczone tylko na specjalnym dysku w edycji kolekcjonerskiej. Jeśli już ukończyłeś grę, koniecznie sprawdź ją poniżej. Zasadniczo stanowi uzupełnienie kampanii, a także jej zakończenie.

Zakończenie rozbrojenia nuklearnego

Kolejne „pośrednie” zakończenie, które zostało ukryte w grze i nie każdy może je zobaczyć podczas ich przejścia, dotyczy rozbrojenia nuklearnego. Aby ją otworzyć, musisz spełnić szereg warunków: ukończyć 31. misję, nie mieć w bazie głowicy nuklearnej, nie rozwijać jej, a jeśli już ją posiadasz, zdemontować ją; cała broń nuklearna wszystkich użytkowników twojego serwer regionalny należy zdemontować.

Jeśli te warunki zostaną spełnione, otworzy się dla ciebie następująca ważna scenka przerywnikowa (jeśli nie masz zamiaru tego zaimplementować w grze, możesz ją obejrzeć):

27.10.2015

W tym przewodniku do Metal Gear Solid 5: Widmowy ból zdradzimy kilka sekretów gry, wymienimy wszystkie sposoby na zdobycie pieniędzy, a także podamy kilka ogólna rada na pasażu, bez którego wiedzy ryzykujesz utratę przyzwoitej części wszystkiego, co ciekawe, co pierwotnie było zawarte w grze.

Zacznijmy od prostych, ale nie do końca oczywistych rzeczy, które od dawna są komuś znane, ale dla kogoś były prawdziwymi tajemnicami.

Jeśli nie możesz znaleźć okazji do zaoszczędzenia w jakikolwiek sposób, to jej nie znajdziesz, ponieważ nie możesz nigdzie oszczędzać. System zapisu jest tutaj oparty na punktach kontrolnych.

Pełne ukrycie bez zabijania, bez względu na to, co mówią twórcy, szkodzi ci. Zostawienie kogoś za sobą wiąże się z ryzykiem ataku od tyłu w najbardziej nieprzyjemnym momencie. Dlatego, jeśli to możliwe, zawsze eliminuj wroga, ale rób to po cichu.

Kilka niepowodzeń z rzędu zmusi system do zaoferowania przejścia do najłatwiejszego poziomu trudności. Wszystko byłoby dobrze, ale w tym przypadku patos-poważny Wąż będzie biegał w zabawnym kapeluszu z kurczaka z czerwonym przegrzebkiem.

Wykorzystaj burze piaskowe na swoją korzyść. Z ich pomocą możesz się lepiej ukryć.

Pieniądze znaczą tyle samo w Phantom Pain, co w prawdziwe życie, dlatego zamiast bezmyślnie biegać po lokacjach, zajmij się zdobywaniem waluty w grze o nazwie GMP.

Dodatkowe pieniądze można zarobić na dodatkowych misjach. Tutaj, podobnie jak w życiu, nie ma łatwych pieniędzy i dlatego trzeba orać.

Skorzystaj z systemu Fulton, za pomocą którego możesz przenosić przedmioty z misji bojowych do bazy. Wyślij do domu wszystko, co uważasz za przydatne i pożądane do dalszej sprzedaży. W skrócie: rabuj i kradnij. Nie jest dobrze, ale się opłaca.

Wiadomo, że dopóki nie zaczniesz korzystać z pracy najemnej, jest mało prawdopodobne, że będziesz w stanie sam się wzbogacić. Dlatego po nauczeniu się umiejętności Oddziału Bojowego, skompletuj ten właśnie oddział i wyślij go na wypady. Okaże się sielanką: odpoczywasz, a ktoś dla ciebie pracuje.

Szukaj nieoszlifowanych diamentów. Dają za nie dużo pieniędzy.

Czasami, jeśli odbiegniesz od celu misji, możesz biegać bocznymi uliczkami i szukać czegoś takiego jak surowy diament. Za jednego takiego Węża zapłacimy dziesięć tysięcy monet. Dlatego warto szukać.

Za ukończenie misji odpowiadających twojej randze lub za te, z których już wyrosłeś jak z dziecięcej pieluchy, nie zarobisz tak dużo, jak za ukończenie misji, które są wyższe niż twój obecny poziom. W skrócie: przeskocz nad głową, a zostaniesz nagrodzony.

Jeśli jesteś zbyt leniwy, aby to wszystko zrobić, a sam jesteś szlachetnym oszustem i oszustem, po prostu poszukaj w Internecie programu trenerskiego, który nie tylko wypompuje Ci miliard pieniędzy, ale także zrobi wiele przydatnych rzeczy. nieskończona amunicja, nieśmiertelność lub niewidzialność. To niesprawiedliwe, ale jest wygodne i nie zostaniesz za to zbanowany, nawet jeśli grasz w oficjalną wersję.

Następnie przechodzimy do głównej części naszego materiału, gdzie będą spoilery, więc tutaj pojawi się dylemat: z jednej strony materiał przyda się tylko tym, którzy nie grali w The Phantom Pain, ale po przeczytaniu to trochę oświetli fabułę, az drugiej strony, dla tych, którzy znają fabułę, a spoilery nie są straszne, może ten materiał nie będzie przydatny. Ogólnie rzecz biorąc, podejmij decyzję.

Zawsze oznaczaj wroga. W The Phantom Pain możesz oznaczać wrogów za pomocą dwuocznego radaru. Nie można tego zrobić w prawdziwym życiu, chociaż byłoby to bardzo przydatne. Nie polegaj na swojej pamięci, i tak cię zawiedzie. Zamiast tego zbliż się do bazy, aby zobaczyć wszystkich hipotetycznych wrogów i oznaczyć ich. Pomoże to dokładniej obserwować ruch wroga wokół bazy.

Ukryj się w fałdach terenu i zmień niedoskonałości krajobrazu na przewagę. Wrogowie tutaj nie są ślepi i są w stanie cię zauważyć z przyzwoitej odległości. Dlatego nie zaniedbuj schronów, chowaj się za burzami piaskowymi, biegnij po belkach, zbliżaj się do bazy, chowając się za wzgórzami. Ale co najważniejsze, używaj strategicznych wysokości, zarówno naturalnych, jak i sztucznych. Z wysokości możesz nie tylko oznaczyć wszystkich wrogów, ale po prostu do nich strzelać lub rzucać w nich granatami.

Jak najszybciej zdobądź własnego tłumacza.

Weź „język”. Zaniedbując wykonywanie misji pobocznych, automatycznie decydujesz o możliwości pozyskania tłumacza. Musisz to zrobić w następujący sposób: wykonując zadanie poboczne, pamiętaj, aby wziąć żywcem żołnierza, który wie język angielski. W ten sposób zyskasz tłumacza do swojego zespołu, oszczędzając w ten sposób czas, ujawniając wiele dodatkowa zawartość, a także szybciej będziesz pompowany elementarnie.

Przesłuchaj żołnierzy wroga. Ból Widmowy jest pełen rusofobii, a Hideo Kojima jest także szlachetnym rusofobem, którego Rosjanie są zawsze najgorsi. Ale jeśli grasz w tę grę, wszystko ci pasuje. Ogólnie rzecz biorąc, nowa zasada płynnie wynika z zasady poprzedniej. Jeśli masz już tłumacza, możesz trochę zmienić i urozmaicić swoją taktykę: zamiast banalnego zabijania żołnierzy możesz przesłuchać ich na miejscu. Aby to zrobić, potrzebujesz samotnego żołnierza lub żołnierza, który oddalił się od grupy. Podbiegasz do niego w pozycji półprzykucniętej od tyłu i zbliżając się prawie na wprost, naciskasz na atak. Snake złapie wroga i przeprowadzi przesłuchanie operacyjne. Wśród nieciekawych informacji znajdziesz cenne informacje o lokalizacji tajnej broni, raporty o cechach obrony bazy itp. Ogólnie używaj umiejętności przesłuchiwania, przyda się to do rozwoju.

Wykorzystaj ciemność nocy. Porzuć sen. Nocne wycieczki w The Phantom Pain mogą być znacznie łatwiejsze niż te dzienne. Jeśli nie możesz ukończyć misji, ponieważ zostałeś wykryty przed czasem, idź na nią nocą. Pod osłoną ciemności żołnierze bez kamer termowizyjnych i gogli noktowizyjnych będą ślepi jak nowonarodzone kocięta. Z drugiej strony Snake będzie widział wszystko prawie tak dobrze, jak w świetle słońca. Ponadto w nocy piękniej jest oglądać eksplozje, strzelanie, wystrzeliwanie flar i inne efekty specjalne. Generalnie noc w The Phantom Pain to nie pora na sen – to na pewno.

Przy całej zaawansowanej technologii głównym asystentem Snake'a jest koń.

Koń jest twoim głównym przyjacielem bojowym w całej grze. Pomimo obfitości różnych nowomodnych urządzeń, najbardziej użyteczną „rzeczą” w grze jest koń. Zadzwoń do niej, dmuchając w gwizdek i wyrusz na przygodę. Czasem o wiele łatwiej jest przejechać galopem obok strzeżonego punktu kontrolnego na koniu, zwisając jak dżig z boku, co sprawi wrażenie, że wrogim żołnierzom koń biegnie sam. To jest jednocześnie głupie i naiwne, ale też dość oryginalne posunięcie w rozgrywce. Tak sobie, skradanie się przez konia, które może być skuteczniejsze niż zwykłe skradanie się.

Jeśli chcesz się bawić, strzelaj. Jeśli chcesz szybkości, schowaj się. Jeśli jesteś zmęczony skradaniem się i naszym zdaniem - chowanego, weź najcięższy karabin maszynowy i wyrusz na misję. Będzie wesoło i kolorowo. W końcu prawie wszyscy gracze wślizgują się w to, ponieważ gra jest długa, a nawet sztucznie naciągnięta, ale musisz pamiętać, że przejście ze strzelaniem zajmie ci więcej czasu niż przejście z ukrycia. Cóż, jeśli czas jest dla ciebie cenny, unikaj cywilizacji. Nie lśnij na infrastrukturze, ale staraj się trzymać najbardziej prowincjonalnych, gęstych miejsc, w których nikt Cię na pewno nie zauważy.

Bierz jeńców i wysyłaj do pracy. Zabijanie żołnierzy wroga nie zawsze jest dobre. To oczywiście spektakularne i interesujące, ale nie tak przydatne, jak mogłoby być. Na samym początku gry, gdy już zdobędziesz bazę, wyłącz żołnierzy, przymocuj do nich kule fultonowe, lepiej znane jako sterowalne Balony i wyślij żołnierzy do swojej bazy. Po ukończeniu misji i przybyciu do bazy będziesz mógł nauczyć się umiejętności każdego żołnierza i jak najefektywniej się nim pozbyć. Przede wszystkim mówimy o budowie i ulepszaniu bazy. Żołnierze mogą, a nawet powinni być zaangażowani w te prace. Takie jest niewolnictwo wojenne. Ponadto tacy jeńcy mogą być wykorzystywani do celów wywiadowczych, a także w produkcji. Najbardziej inteligentnym i wykwalifikowanym można powierzyć tworzenie broni.

Użyj trybu refleksu. Pomimo całej wytrzymałości Snake'a w The Phantom Pain można go bardzo szybko zabić. Dlatego tutaj wszystko jest jak na Dzikim Zachodzie: ten, kto będzie miał wyższą reakcję, mocniejszą rękę i ostrzejsze oczy, pozostanie przy życiu. Aby pozostać przy życiu, Snake będzie musiał wykazać się kocią zręcznością. Na szczęście nie bez powodu jest w połowie cyborgiem i wszyto w niego wiele przydatnych rzeczy. Jedną z tych rzeczy jest tryb Reflex. Jest to trzysekundowe spowolnienie, podczas którego można wykonać kilka ujęć, najważniejsze, żeby nie wpadać w panikę. Bardzo przydatna umiejętność w ograniczonym czasie.

Uważaj na snajperów i zmień swoją lokalizację. Jeśli zapalisz się w jakimś obszarze odległym od bazy, a nie tylko zapalisz się, ale zdołasz sprowadzić kłopoty na wroga, to w to miejsce można ostrzeliwać z artylerii, moździerzy lub śmigłowców bojowych. To z pewnością nie wydaje się dużo. Cóż, w końcu warto doradzić się rozejrzeć. Spotkanie z grupą snajperów w piaskach Afganistanu z reguły kończy się łzami, a nie dla snajperów. Są mistrzami kamuflażu i uderzają bardzo celnie, więc bądź zawsze czujny - to jest najważniejsze, czego będzie od ciebie wymagać Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain.

Miniony rok okazał się bogaty w ogromne, ogromne gry. Udało nam się żyć w trzecim „Wiedźminie”, teraz spędzamy bezsenne noce w Fallout 4, szczęśliwi posiadacze Wii U eksplorują planetę Mira w Xenoblade Chronicles X, a ktoś wciąż nie może oderwać się od przygód Snake'a w Metal Gear Solid 5: Ból fantomowy.

Co zaskakujące, seria kameralnych akcji Hideo Kojimy o udręce moralnej przekształciła się w prawdziwy film akcji z otwartym światem, a poniżej podamy porady, jak zachować się w misjach „fabularnych”, których jest dobre pięćdziesiąt. Nieprzyjazny Afganistan czy ponura Afryka – zastanówmy się, gdzie jechać i co robić.

Prolog

Aby zrozumieć fabułę - jeden z głównych odcinków. Zupełnie różni się od głównej części gry, ani stylistycznie, ani pod względem mechaniki. Akcja rozpoczyna się po licznych przerywnikach przerywnikowych, których nie ma sensu opisywać, a spoilery są dla nas bezużyteczne.

Po przejęciu kontroli podczołgaj się do Ishmaela przy drzwiach - musisz podążać za tym towarzyszem. Będąc w pomieszczeniu z ekranami ukryj się w tym, które przed chwilą sprawdził wróg (nie zbadają go ponownie). Wtedy po prostu nie daj się złapać przez wrogów, poszukaj schodów i zejdź na dół.

Po zdobyciu broni wyceluj i strzel do gaśnicy. Pierwsi wrogowie zostają pokonani. Zabijaj przeciwników z balkonu, nie schodząc na dół. Umierają od jednego strzału w głowę. Najważniejsze, że bohater nie zostanie zauważony, w przeciwnym razie trudniej będzie „walczyć”. Po cutscenie z płonącym mężczyzną uciekaj przed nim. Dalsze wideo i strzelanina na koniu.

Rozdział 1. Zemsta

Odcinek 1: Widmowe kończyny

Afganistan jest przed nami, a sowieccy żołnierze dookoła (język rosyjski w grze jest poprawny, zrozumiały; negocjacje wrogów są doskonale odbierane ze słuchu). Wchodzimy do iDroida (analogicznie do Pocket PC, tylko z lat 80.) i widzimy cel, wioskę Gvandai Khar. Słuchamy Ocelota i patrzymy przez lornetkę. Żądamy danych wywiadowczych, otrzymujemy informacje o wiosce Vialo. Właśnie tam musimy być. Nie biegaj pieszo, weź konia. Spotykamy pocztę, rozprawiamy się z dwoma strażnikami. Oto twoje pierwsze przechwycenie! W przyszłości będzie ich znacznie więcej.

Następnie trzeba znaleźć dobry punkt obserwacyjny (wystarczą wszelkie wzniesienia) i rozejrzeć się po wiosce przez lornetkę. Dowiemy się, gdzie są wrogowie (zostaną od razu oznaczeni), jakie są tam samochody i tak dalej.

Musimy iść do budynku z czerwoną flagą. Wewnątrz znajduje się lokalizacja Kazuhiro Millera (Kaza), którego należy uratować. Znajduje się w głównej wiosce, w budynku oznaczonym na żółto. Tam trzeba wejść na piętro, wziąć Kaza na ramiona i pobiec (lub lepiej podjechać) do miejsca ewakuacji. Spotkasz nowego rodzaju wrogów, przypominających żywych trupów. Nie powinni być widziani. Gdy znajdziesz się w helikopterze, misja dobiegnie końca.

Odcinek 2: Diamentowe Psy

Podchodzimy do Ocelota, słuchamy, dostajemy system Fulton (do ewakuacji wszystkiego i wszystkich, a co najważniejsze - żołnierza dla Twojej drużyny). Przećwiczmy go. Otwieramy iDroida, zajmujemy się zawiłościami zarządzania bazą i armią. Otrzymujemy informacje o podstawach tworzenia przedmiotów, różnych jednostek. Misją jako całość jest nauczanie. Słuchaj uważnie, wszystko jest jasne i proste, ale danych jest całkiem sporo.

Kiedy zdasz sobie sprawę, że wystarczy praktyka, wskaż strefę lądowania helikoptera i usiądź w środku. Z helikoptera wybieramy misje - na początku dostępne są trzy.

Odcinek 3: Podróż bohatera

Wybieramy strefę lądowania, wyposażenie, czas rozpoczęcia misji. Lepiej działać w nocy - mniej prawdopodobne, że zostaniesz wykryty, chociaż widoczność jest zmniejszona dla wszystkich. Musimy pozbyć się dowódcy sił specjalnych. Po dotarciu do wybranego punktu zbadaj obóz i odszukaj swój cel (w czerwonym berecie). Ostrożnie eliminuj żołnierzy na wieżach: nie trzeba zabijać, lepiej ich uśpić i wysłać do drużyny. Dowódca może zostać zabity lub ewakuowany, wybór należy do Ciebie. Wsiadaj do helikoptera i odlatuj.

Odcinek 4: Wojna informacyjna

Na ziemi zaczynamy szukać sprzętu komunikacyjnego. Gdy znajdziesz bazę, zbadaj ją przez lornetkę. Znajdź trzy anteny satelitarne. Powinny zostać zniszczone lub znaleźć nadajnik radiowy. Jest w jednym z budynków z anteną na szczycie.

Odcinek 5: Za płotem

Misję najlepiej wykonać w nocy. Musisz zabrać do swojej bazy więźnia, który planował ucieczkę z koszar Wah Sind. Są dobrze strzeżone. Jeśli chcesz strzelać - z prawej strony możesz pozostać niezauważony, jeśli wybierzesz ścieżkę po przeciwnej stronie drogi z szlabanem.

Zabieramy dane z domu ze strażnikiem, następnie udajemy się do koszar. Podejdźmy do posterunku ochrony (lepiej się schylić), wejdź po schodach i wskocz na skałę. Na krawędzi siedzi więzień. Ewakuujemy go.

Dodatkowo: znowu idziemy do koszar, ale do zniszczonego budynku, na prawo od którego stoi budynek. Będzie tam inżynier, którego trzeba ewakuować. Możemy odlecieć.

Odcinek 6: Gdzie ukrywa się żądło?

Mamy obowiązek przejąć broń, system Stinga. Tutaj musisz biec, gdyż helikopter wyląduje dość daleko. Docieramy do fortu Smasei, idziemy na jego tyły, widzimy tam jaskinię ze świecami. Tunel prowadzi w dół do hali z wodą. Przechodzimy przez drzwi po lewej i tam - do tylnego pokoju, gdzie leży Sting. Następnie spotkamy się z oddziałem „Czaszki”. Lepiej je niszczyć za pomocą nowo zdobytej broni. Warto strzelać, gdy są blisko siebie. Oszczędzaj amunicję, aby zdobywać nagrody za żądło i jego amunicję. Możesz jednak uciec od „Czaszek”!

W tej misji są inne cele - ewakuacja jeńca Hamida (jeśli nie zostanie przechwycony, zanim konwój dotrze do Stinga, zakładnik zostanie zabity) oraz zniszczenie śmigłowca (ponownie z pomocą Stinga).

Odcinek 7: Krwawa Miedź

Dowódcy muszą zostać ewakuowani lub zabici. Przywódcy spotykają się w wiosce Vialo. Jeden jest natychmiast, pozostałe dwa przybędą nieco później. Sam zdecyduj, czy zabić, czy zabrać swój oddział. Najważniejsze to nie wszczynać alarmu, ponieważ oprócz nich jest tu wielu innych bojowników.

Z celów dodatkowych: ewakuacja żołnierzy i dowódcy bezpośrednio na samochód i podsłuchiwanie rozmowy dowódców (rozmawiają w namiocie, kiedy się spotykają).

Odcinek 8: Siły okupacyjne

Zadanie składa się z dwóch etapów. Najpierw musisz usunąć pułkownika w wiosce Shahra Ye, znaleźć jego dokumenty, a następnie zniszczyć dwa czołgi. Po drodze możesz ewakuować zakładnika.

Ważne jest, aby czołgi nie zbliżały się do twierdzy. Najlepszym sposobem użycia nalotu jest wywołanie go przez iDroid. Strzał ołowiany do miejsca, gdzie czołgi będą za 10-15 sekund.

Odcinek 9: Pomoc i wyjazd

Wzmacniamy siłę ataku powietrznego i lecimy na misję. Widzimy wrogie pojazdy bojowe. Muszą zostać zniszczone, gdy znajdują się na obszarze misji. Zgodnie z zadaniem wystarczy wysadzić jednego, ale aby osiągnąć dodatkowy cel, lepiej pozbyć się co najmniej pięciu.

Na mapie pojawi się również ciężarówka z amunicją. Wskazane jest ich schwytanie.

Odcinek 10: Anioł ze złamanymi skrzydłami

Dojeżdżamy do zrujnowanego pałacu. Istnieje kilka zakładników, których można uratować. Jeden z nich powie, że Malak (cel misji) został przeniesiony w inne miejsce. Udajemy się do bazy Yaho Obu (na górze mapy), oczyszczamy terytorium i wchodzimy do twierdzy. Przeszukujemy tam pokoje. Jeden z nich z czerwonymi drzwiami jest tym, którego potrzebujemy. Wyciągamy Malaka, wsadzamy go do helikoptera i odlatujemy.

Misja poboczna: Kontakt z Emmerich

Aby przejść dalej fabułę, będziesz musiał wykonać dodatkową misję „Kontakt z Emmerichem”. W tym celu udajemy się do bazy Yaho Obu, a stamtąd do ruin Aabe Shifap. Tam rozpocznie się fabuła.

Odcinek 11: Otoczony ciszą

Jeden z najciekawszych epizodów w grze. Będziesz miał walkę z bossem, snajperem Quiet. Warto z nią walczyć za pomocą karabinu snajperskiego, śledząc lokację przez lunetę. Możesz sobie jednak z tym łatwiej poradzić - znajdź ją na mapie i zrzuć jej na głowę skrzynkę z amunicją. Możesz też użyć środka uspokajającego (łatwiej, gdy Quiet wskoczy do wody i pobawi się tęczą).

Następnie Snake staje przed wyborem: zabić Quieta (jak radzi Kaz) lub pozostawić go przy życiu (wersja Ocelota). Lepiej oczywiście odejść - jest bardzo ważną postacią fabularną i związane są z nią sceny i misje. Ponadto Quiet jako partner przewyższa zarówno psa, jak i konia, a nawet robota Walking Gear.

Odcinek fabuły: Wizyta w Quiet

Jeśli Silent nadal żyje, to zadanie pojawi się w głównej bazie. Po zakończeniu dziewczyna może być zabierana ze sobą na zadania.

Kontynuujemy zadanie „Kontakt z Emmerichem”

Idziemy do elektrowni Serac, do samego końca. Masz dwie możliwości: zabić wszystkich wrogów lub po cichu przekraść się. Ważne jest, aby zrozumieć, że w przypadku alarmu drzwi się nie otworzą. Wchodzimy do środka, oglądamy wideo.

Odcinek 12: Droga do piekła

Podchodzimy do dużej bramy, neutralizujemy żołnierzy po lewej. Podchodzimy do peronu po prawej i studiujemy dokumenty. Teraz musisz dostać się do obozu centralnej bazy w Afganistanie. Pojawi się tu helikopter, będzie wielu silnych wrogów. Musimy znaleźć Emmericha. Ponownie, do hangaru, w którym siedzi, można wejść tylko wtedy, gdy nie wszczęto alarmu lub wszyscy wrogowie są martwi. Wejście prowadzi przez jedne z bocznych drzwi.

Łapiemy tę nieprzyjemną postać i ciągniemy ją do punktu ewakuacji. Potem uciekamy z powrotem, chowamy się przed gigantycznym robotem, wzywamy helikopter w inne miejsce. Siedzimy w nim i walczymy z Sahelanthropusem za pomocą karabinu maszynowego na pokładzie.

Odcinek 13: Ciemność

Oto jesteśmy w Afryce Środkowej. Pierwszym krokiem jest spalenie pola naftowego. Idziemy do bazy (by jechać na dłuższy czas), gdzie trzeba zniszczyć czołg i wyłączyć pompy. Czołg można wysadzić granatem, a pompy wyłączyć za pomocą panelu konsoli.

Odcinek 14: Wspólny język

Udajemy się do wskazanego punktu, znajdujemy walizkę, oglądamy wideo. Wymagane jest zapisanie wicehrabiego. Sprawdzamy teren, znajdujemy tłumacza, podążamy za nim bez wszczynania alarmu. Da możliwość dotarcia z wicehrabią do grupy zakładników: obserwujemy, jak językoznawca wchodzi z żołnierzem do budynku. Tutaj zostaną przywiezieni więźniowie. Możesz je przechwycić po drodze za pomocą noktowizora.

Wtedy tłumacz również powinien zostać ewakuowany, aby zrozumieć, o czym mówią miejscowi.

Odcinek 15: Ghost Tracks

Idziemy do wsi. Zniszcz lub złap roboty. W sumie jest ich 4. Dwa znajdują się przy namiotach na prawo od budynków, dwa kolejne są nieco wyższe.

Odcinek 16: Karawana zdrajców

Istnieją dwie opcje przejścia misji: albo pompuj Fulton i ewakuuj ciężkie ładunki, albo zniszcz wszystkich strażników i wywieź ciężarówkę z terytorium wroga.

W każdym razie najpierw neutralizujemy strażników na posterunku. Następnie w namiocie znajdujemy informację o ciężarówce, tam wskazana jest trasa. W środku znajdziesz lotnisko. Oto nasze cele.

Gdy dotrzemy do ciężarówki, pojawi się oddział "Czaszek", który trzeba pokonać. Najłatwiej to zrobić z czołgiem i transporterem opancerzonym. Strzelaj do wrogów jeden po drugim.

Odcinek 17: Ratunek harcerski

Idziemy do żółtej kropki w lesie. Tam jest zakładnik. Po drodze warto przyjrzeć się krótkofalówce zwiadowcy, a właściciela urządzenia znajdziesz między kamieniami na ziemi. Musi zostać ewakuowany. Przechodzimy do kolejnej żółtej strefy, tam jest drugi „pacjent”. Jest w pobliżu dwóch klatek w dole z drewnianymi deskami. Jest ranny, więc powinien wrócić do bazy helikopterem, a nie Fultonem.

Odcinek 18: Więzy krwi

Tutaj masz 6 celów. Udajemy się do pierwszej lokacji, zabijamy żołnierza, potem - na przeciwległą górę, są też wrogowie. W kopalni są dzieci. Muszą być zabrani na miejsce ewakuacji. Trzeba będzie ciągnąć jednego rannego chłopca, żeby dzieci szły dalej. Wszystkie dzieci wsadziliśmy do helikoptera. Wszystko! Więcej filmów i rozmów...

Odcinek 19: Na szlaku

Jak zwykle udajemy się do zaznaczonego na mapie punktu. Tam za pomocą lornetki badamy bazę, w której musimy znaleźć asystenta majora. Siedzi w namiocie z dwoma strażnikami. Kiedy wyjdzie, możesz go "zeskanować". Patrzymy, gdzie siada (zmieni samochód) - pojedzie tam, gdzie potrzebujemy. Major i asystent mogą zostać zabici lub ewakuowani.

Wskakujemy do punktu kontrolnego, który jest wysoko. Musisz przejść przez bazę, znaleźć kratę i drzwi. Dalej idziemy drogą do jeszcze jednych drzwi. Jest też zepsuty most. Idź do wodospadu, a następnie w lewo. Dalej - przez tunel do białego budynku. Znajdź chłopca w środku i obejrzyj film.

Teraz pojawi się Fire Man (ten z prologu). Po ucieczce z budynku kierujemy się do tunelu, którym weszliśmy, ale już został zniszczony. Wzywamy helikopter przez iDroid (najlepiej z dala od Ciebie). Teraz znajdujemy zbiorniki z wodą. Muszą zostać wysadzone, gdy szef jest obok nich. Możesz więc go zneutralizować, ale nie zabić. Kiedy zacznie gromadzić energię, podbiegnij do helikoptera i odleć.

Odcinek 21: Ekonomia wojny

Wyjeżdżamy na lotnisko, potem na pasy startowe. W pobliżu znajduje się również lądowisko dla helikopterów. Tam poleci handlarz bronią. Wejdzie do budynku, wejdzie na piętro i spotka się z celem, którego należy wyeliminować. Znowu będą rozmowy i filmy. Stanie się coś nieoczekiwanego.

Odcinek 22: Wyzwolenie Platformy

Opuszczamy pomieszczenie, w którym powstaje robot. Wzywamy helikopter, podejmujemy się zadania, następnie kierujemy się w lewo po drugim piętrze do celu. Niszczymy przeciwników. Dopóki nie dotrzemy na szczyt.

Odcinek 23: Biała Mamba

Musimy wytropić i ewakuować chłopca, Białą Mambę. Jednak wszystko nie jest takie proste. Otacza go cała banda dzieci, które cię zaatakują. Nie możesz nikogo zabić, tylko ogłuszyć. Przywódcę znajdziesz na zepsutym statku. Stoczysz z nim walkę związaną z kontratakami. Mamba będzie poruszać się po statku, więc biegnij za nim. Kiedy wygrasz, lećcie razem do bazy.

Odcinek 24: Bliskie spotkanie

Musimy uratować dwie osoby. Idziemy do celu. Przechodzimy przez placówkę, potem przez kolejną. Patrzymy przez lornetkę, znajdujemy zakładnika w samochodzie. Podążamy za nim. Ratujemy dziewczynę. Udajemy się do obszaru zaznaczonego na żółto. Drugi zakładnik znajduje się wśród kamieni.

Odcinek 25: Wierna ręka Avengera

Wymagane jest uratowanie przywódcy dzieci dowódców i szefa sztabu. Dla ułatwienia zabierz Silent ze snajperką wyposażoną w środek usypiający.

Fulton tu nie pracuje. Tylko helikopter, więc musisz biec...

Ważne: następny czeka na Ciebie misja fabularna związane z chorobą u podstawy. Musimy poddać kwarantannie tych pracowników, którzy mówią językiem Kikongo. To jedyny sposób na powstrzymanie rozprzestrzeniania się choroby! Robimy to poprzez okno zarządzania personelem. Może to zająć dużo czasu, ponieważ są setki chorych bojowników.

Odcinek 26: Polowanie

Musimy pozbyć się handlarza niewolników. Widzimy oznaczone tereny, kierujemy się najpierw do małego kółka w pobliżu wsi. W namiocie obok anteny musisz przestudiować informacje. Po ustaleniu trasy celu. Konieczne jest zabicie jego i strażników, zanim dotrze do obozu Kiziba (nie jest to krytyczne, ale bardzo pożądane).

Odcinek 27: Główna przyczyna

Konieczne jest uratowanie żołnierza oddziału rozpoznawczego. Nie ma go na pierwszym słupku, znajduje się na górze, leży na ziemi. Przestudiuj duże żółte kółko, znajdziesz je. Ewakuujemy helikopterem.

Odcinek 28: Code Talker

Zadanie fabularne związane z poszukiwaniem starca w posiadłości. Idziemy do celu, widzimy mgłę. Pojawiają się bossowie z oddziału Czaszek. Tym razem są to snajperki i wszystkie mierzą w tym samym czasie. Możesz je znaleźć przy celownikach karabinów. Przechwytujemy cel przez lornetkę i atakujemy. Łatwiej strzelać z jakiejś wyrzutni rakiet, zabiera więcej energii.

Gdy znajdziemy posiadłość, obejdź ją i znajdź drzwi, oto wejście. Schodzimy do piwnicy, widzimy beczki wina. Schodzimy jeszcze niżej, znajdujemy starca. Jeśli nie ma niepokoju, obejrzyj wideo. Jeśli tak, przerywamy wszystkim i nadal oglądamy wideo.

Teraz wstajemy z dziadkiem na ramionach, spotykamy się z „zombi”. Nie są zbyt mocne, więc poradzisz sobie. Staruszka należy dostarczyć do helikoptera. I znowu fabuła, fabuła.

Odcinek 29: Metal Archaea

Misja nie jest łatwa! Musisz pokonać 4 czaszki. Najpierw musisz "usunąć" ich warstwę ochronną, a następnie zadać obrażenia samym wrogom. Podczas walki skup całą swoją uwagę na jednym przeciwniku. Strzelaj z wyrzutni rakiet, granatników. W razie potrzeby wezwij zrzut broni. Po zwycięstwie zabierz staruszka i ponownie przeciągnij go do samolotu. Będzie wiele filmów.

Odcinek 30: Czaszka

Teraz możemy zemścić się na złoczyńcy! Jesteśmy u jego podstawy. Będzie dużo chodzenia i dużo filmów, a potem długa przejażdżka z Skull w samochodzie z niesamowitą piosenką. Misja jest bardziej kontemplacyjna, praktycznie nie ma tu potrzeby działania.

Odcinek 31: Sahelanthropus

Oto główny boss, lokalny Metal Gear, potężny robot Sahelanthropus. Normalne bronie w walce z nim nie rzucają się. Na dole znajduje się zbiornik i instalacja z armatą. Nadają się do zadawania obrażeń wrogowi. Kiedy olbrzym będzie do ciebie biegał, najlepiej spróbować wyprowadzić się z obszaru. Sprawdzą się jednak również potężne wersje wyrzutni rakiet w walce z Sahelanthropusem (w ten sposób je zniszczyłem).

Kiedy wszystko wokół zmieni kolor na czerwony (a dzieje się tak, gdy wróg ma mniej niż połowę HP), musisz wydostać się z dotkniętego obszaru i ukryć się, w przeciwnym razie istnieje szansa na śmierć od jednego strzału. W końcu, gdy wróg prawie nie ma energii, robot ponownie zaczyna jednym strzałem. Będzie na wzgórzu, usiądź, dwie belki wskażą kierunek strzału. Ukryj się i strzelaj z ukrycia. Najczęściej ginąłem na ostatnim etapie bitwy.

Rozdział 2

Obejrzeliśmy więc wiele filmów, a teraz możesz zacząć wykonywać nowe zadania. Jednak nie wszystkie z nich są naprawdę nowe... Wiele misji drugiego rozdziału jest powtórzeniem tych już ukończonych, tylko z nowymi warunkami i podwyższony poziom trudności. Nie ma sensu opisywać ich ponownie szczegółowo.

Odcinek 32: Za dużo wiedzy

Na mapie zdobądź pobliski posterunek. Dalej idziemy do celu, widzimy Walker Gear. Nie trzeba ich niszczyć. Możesz po prostu poczekać, aż odejdą. Musisz uratować agenta CIA leżącego w trawie przy skałach.

Dodatkowa misja fabularna: Próba Eli

Ponownie spotykamy Białą Mambę – chłopaka o imieniu Eli, który później odegra kluczową rolę w całej sadze Metal Gear Solid. W tym zadaniu będziesz musiał ponownie z nim walczyć. Bitwa jest taka sama, zbudowana na kontratakach.

Odcinek 33

Ten odcinek był już w pierwszym rozdziale. Tylko tym razem wszystkie przedmioty i broń trzeba zdobyć na miejscu, na misję nie można nic zabrać ze sobą. Towarzysze nie są dostępne. Reszta zadania jest taka sama.

Odcinek 34: Pomoc i wyjazd (warunek - ekstremalny)

Kolejny odcinek o podwyższonym poziomie trudności. Niszczymy maszyny wojenne.

Cel dodatkowy: Ewakuacja kapsuły AI

Musisz lecieć do Afganistanu i odebrać kapsułę za pomocą sztuczna inteligencja. Nie, to nie jest Szef. Kiedy ją zdobędziesz, podejrzenia co do najbardziej irytującej postaci w grze, Emmericha, zostaną potwierdzone. Na miejscu musisz albo pozbyć się wszystkich wrogów, albo zakraść się niepostrzeżenie. Wewnątrz budynku znajduje się komputer z czerwonymi światłami. Aktywuj go i uciekaj.

Cel dodatkowy: Schwytanie szczątków płonącego mężczyzny

Pamiętasz, co stało się z płonącym mężczyzną pod koniec ostatniego rozdziału? Teraz musimy zebrać jego szczątki. Jednak odnalezienie go w bazie nie jest takie proste. Po obu stronach są pokoje, ale nie musisz wchodzić do środka. Idziemy do centrum bazy na ulicy, znajdujemy platformę, tam widzimy zwłoki na lektyce! Chodźmy obejrzeć film. Nieoczekiwane, prawda?

Odcinek 35: Przeklęte dziedzictwo

Zadanie starego Code Talkera „a. Idziemy do tego samego domu, w którym go kiedyś znaleźliśmy. Jest wielu bardzo silnych wrogów. Lepiej ich unikaj. Musisz złapać jednego wroga i przesłuchać go, aby dowiedzieć się, gdzie kontenerów.Wchodzimy do domu, tam na stole są ważne informacje o kontenerach.Podczas przesłuchania możesz dowiedzieć się, ilu myśliwców ich pilnuje.Wysłanie jednego z nich do bazy rozpocznie odliczanie do pojawienia się helikopterów. Działaj szybko i wcześniej zdołaj uciec.

Odcinek 36: Ghost Tracks (wymaganie – niewidoczne)

W tym odcinku musisz zrobić wszystko tak samo jak wcześniej, tylko pod warunkiem, że nie powinieneś zostać wykryty przez wrogów.

Odcinek 37: Karawana zdrajcy (warunek – ekstremalny)

Trudna wersja ukończonej misji z pierwszego rozdziału.

Odcinek 38: Niezwykłe zjawisko

Udajemy się do twierdzy, pozbywając się wrogów. Teraz otwieramy iDroid, spójrz na „zadania”, zapoznaj się z opisem celów. Poniżej ich zdjęcie. To prawda, że ​​ramki są rozmazane i nie jest łatwo coś zrozumieć. Po pewnym czasie Ocelot wyśle ​​normalne zdjęcie. Musisz udać się do południowej części ruin. Oto kolumny. Z boku jednego z nich znajduje się pojemnik z folią. Musi zostać zabrany.

Szukaj zbiegłych dzieci 01

Idziemy do bazy, schodzimy z klifu, jest płot, trzeba się po nim wspiąć. Aby dowiedzieć się, gdzie jest ktoś (zarówno wrogowie, jak i cel), zabierz ze sobą psa lub Quiet. Podejdź do celu po cichu, nie powodując ostrzału żołnierzy i lecącego po niebie helikoptera. Zabierając dziecko, wsiądź do samochodu i odjedź z terytorium wroga.

Szukaj zbiegłych dzieci 02

Idziemy do domu Code Talkera, gdzie jest dziecko.Jak się dowiedzieć gdzie?Przesłuchaj żołnierza!Potem zabieramy chłopca i robota jest skończona.

Szukaj zbiegłych dzieci 03

Przed rozpoczęciem misji Fulton musi zostać zmodernizowany, aby umożliwić ewakuację dzieci. Aby to zrobić, Twój dział naukowy musi mieć co najmniej 24 poziom. Następnie udajemy się do lokacji, w której walczyliśmy z Quiet i kończymy misję.

Szukaj zbiegłych dzieci 04

Udajemy się do na wpół zniszczonego budynku, rozprawiamy się z wrogami. Na ulicy stoi samochód z radarem. Musi zostać zniszczony, wtedy wrogowie nie będą mogli wezwać posiłków. Następnie wchodzimy do budynku i wchodzimy na 3 piętro. Podłoga jest zniszczona, ale po sufitach nadal możesz chodzić. Tam zobaczysz dziecko.

Szukaj zbiegłych dzieci 05

Wąż wędruje przez jaskinie w skale. Tu też przydaje się cisza - odnajdzie dziecko, pokaże, gdzie są żołnierze zombie. Idziemy tam, gdzie jest zbiornik. Stąd prowadzi w górę tunel, w którym siedzi chłopiec.

Wszystko, z dziećmi zorientowanymi!

Odcinek 39: Za ogrodzeniem (stan - Niewidoczny)

Misja musi zostać ukończona niepostrzeżenie. To prawda, że ​​jeśli wezwiesz ostrzał z powietrza, zadanie nadal zostanie wykonane. Przed nami wiele historii.

Odcinek 40: Otoczony ciszą (warunek – ekstremalny)

Znowu ta sama misja, tylko pod warunkiem, że Quiet zabije jednym strzałem. Możesz zachowywać się jak poprzednio lub po prostu wezwać czołg i strzelić z niego do dziewczyny.

Odcinek 41: Wojna zastępcza

Konieczne jest zniszczenie wyposażenia wroga. Bombardowanie z powietrza, wyrzutnia rakiet i czołg są Twoimi najlepszymi pomocnikami w misji. Kiedy wszystkie wrogie pojazdy zostaną wysadzone w powietrze, na mapę przyleci helikopter. Trzeba go też zburzyć.

Odcinek 42: Metal Archaea (stan - Extreme)

Ci faceci byli silni bez „ekstremalności”. Teraz zadają więcej obrażeń, a sami stali się jeszcze potężniejsi. Co robić? Zabierz Quiet ze sobą z najpotężniejszym karabinem i najlepszą wyrzutnią rakiet, użyj bombardowania z powietrza.

Odcinek 43: Wieczne Światło

Prawdopodobnie najbardziej dramatyczny rozdział w Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain. Poznamy prawdę o nowej epidemii... W bazie udajemy się do wskazanego punktu, tam komunikujemy się z Ocelotem i dostajemy się do zarażonego przedziału. Gra zamienia się w jednolity Survival Horror z odpowiednią atmosferą. Wchodzimy na górę, otwieramy drzwi, oglądamy wideo. Po zejściu na dół zabijamy wszystkich zarażonych. Aby ustalić, kto jest chory, musisz nosić okulary. Następnie przejdź do pomieszczenia, w którym jest dużo bojowników. Musisz zabić prawie wszystkich oprócz jednego. Spróbujemy go uratować i zanieść do wyjścia... Ale niestety.

Odcinek 44: Niewidzialna ciemność (Wymaganie - Niewidzialna)

Wszystko jest takie samo jak ostatnim razem, tylko musisz pozostać niezauważony. Cisza pomoc! A także ostrzał z powietrza.

Odcinek 45: Ciche wyjście

Aby aktywować tę misję musisz mieć maksymalny poziom relacji z Quiet. Aby to zrobić, musisz częściej zabierać ją na misje, zwracaj na nią uwagę w bazie.

Powinieneś też zrobić Dodatkowa misja 150 (Schwytaj ciszę) po ustaleniu, gdzie przetrzymywana jest dziewczyna. Aby pojawiła się ta poboczna misja, musisz wysłuchać wszystkich ważnych kaset audio w MGS 5 (ważne są zaznaczone na żółto).

Po spełnieniu wszystkich warunków rozpoczyna się misja 45. Quiet zostaje schwytany przez żołnierzy radzieckich w pobliżu zrujnowanego pałacu. Rozpoczyna się rzeź. Wiele pojazdów i myśliwców próbuje powstrzymać Snake'a i jego partnera. Możesz to zrobić, jeśli weźmiesz ze sobą wyrzutnię rakiet i wezwiesz naloty.

Czekamy na rozpoczęcie burzy piaskowej i zabieramy bohaterkę do helikoptera. Tutaj Snake zostaje ugryziony przez węża. Quiet obsługuje ewakuację. Budząc się, Snake nie widzi bohaterki, ale znajduje wiadomość dźwiękową na wzgórzu w pobliżu drzewa.

Ważne jest, aby zrozumieć, że jeśli wykonasz to zadanie, Quiet nie będzie już w twoim zespole. Odeszła na zawsze. Zastanów się dobrze, zanim zaczniesz działać.

Odcinek 46: Prawda: Człowiek, który sprzedał świat

To powtórka prologu. Kompletny i bezwarunkowy. Jedyna różnica polega na tym, że ujawnia się prawdziwe tło wydarzeń. Po zdaniu otrzymasz doskonałą nagrodę i zostanie wyświetlony film, który odmienia historię całej serii Metal Gear Solid.

Mamy również misje 47, 48, 49 i 50 w magazynie.

Odcinek 47: Gospodarka wojenna (stan - Niewidzialny)

Uczciwe wypełnianie tej misji jest bardzo problematyczne. Łatwiej jest zabrać ze sobą potężną wyrzutnię rakiet i strzelać do wrogów z daleka. Jeśli nadal masz Quiet, to również się przyda.

Odcinek 48: Code Talker (warunek - Extreme)

Odcinek 49: Siły okupacyjne (warunek - autonomia)

Jest to odcinek 8, tylko pod warunkiem, że wszystkie bronie trzeba znaleźć na miejscu.

Odcinek 50: Sahelanthropus (stan – ekstremalny)

Kolejna walka z bossem. Robi to samo, tylko teraz stał się jeszcze silniejszy. Wybierz własną taktykę, ale możesz wygrać, działając w staromodny sposób.

Na to Przewodnik po metalu Gear Solid 5 dobiega końca!

Odcinki z Paz

Aby jeszcze bardziej rozwinąć fabułę i przywrócić pamięć o bohaterce Paz (z Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes), która znajduje się na pierwszym pokładzie platformy medycznej (łatwo ją przeoczyć), trzeba znaleźć zdjęcia ze wspomnieniami . Wymaga to ewakuacji żołnierzy w niektórych misjach. Takich zdjęć jest 10. Te zdjęcia żołnierzy można znaleźć w misjach 51-60. Istnieje również jedenaste zdjęcie po zebraniu pierwszych 10. Pojawia się ono na ścianie poza pokojem Paz.

W kolejnej części MGS identyfikacja wizualna Kozdimy nie była kompletna. W grze jest wiele zadań dla każdej misji fabularnej, a wiele z nich czasami po prostu przeczy logice. W tym artykule opisano wszystkie opcjonalne cele gry Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Za wykonanie tych zadań otrzymasz osiągnięcie "Perfekcjonista".

Prolog: Przebudzenie

1. Zadanie zostało wykonane bez użycia Rapid

Tutaj lepiej jest wyłączyć szybki w menu, niż za każdym razem wczytywać punkt kontrolny w histerii.

2. Zadanie zostało ukończone, aby płonący mężczyzna nigdy nie mógł cię zaatakować

Taktyka tutaj jest bardzo prosta. Po prostu trzymaj Volgina jak najdalej od siebie. Jeśli nie chybisz, będziesz miał wystarczająco dużo amunicji. Może zadawać obrażenia, gdy przygotowuje się do wystrzelenia ognistych strzał.

Misja 1. Widmowe kończyny

1. Ustalono miejsce pobytu Kazuhiry Millera

2. Kazuhira Miller ewakuowana

3. Dowódca ewakuowany z koszar Wah Sind

Dowódca różni się od żołnierzy i nie jest tak trudno go znaleźć. Jeśli nie chcesz go szukać wśród żołnierzy, możesz po prostu ewakuować cały sztab.

4. Zadanie wykonane w tajemnicy przed Czaszkami

Jest tak wiele sposobów na obejście Czaszek za pomocą klipsów i aktywnych wabików. Ale jest jeszcze prostszy sposób - po prostu nie dojeżdżaj do miejsca lądowania i nie zmieniaj go swoim iDroidem, a Czaszki po prostu się nie pojawią.

5. Surowe diamenty zdobyte w twierdzy Spugmay

Diament jest tutaj, łatwo je przeoczyć.

6. Kierowca ciężarówki ewakuowany

Kierowca przemieszcza się między trzema lokacjami, wystarczy poczekać na niego w jednej z nich lub wsiąść na konia i przejechać główną drogą łączącą trzy placówki.

Misja 3. Ścieżka bohatera

1. Wyeliminowano dowódcę sił specjalnych

2. Dowódca Specnazu wyeliminowany z dużej odległości (100 metrów lub więcej)

3. Dowódca sił specjalnych ewakuowany

4. Zebrany sum rosnący na pustyni między wioską „Shago” a fortecą Spugmai.

Ta roślina rośnie na pustynnej równinie. Łatwo go znaleźć, jeśli zabierasz ze sobą psa jako partnera.

Uwaga! Jeśli zebrałeś tę roślinę w trybie otwartego świata, nie pojawi się ona w zadaniu i będziesz musiał długo poczekać, aż odrodzi się ponownie.

5. Wychwytywane są materiały z recyklingu z wioski Shago.

Misja 4. Wojna informacyjna

1. Znaleziono wyposażenie wschodniego punktu komunikacyjnego.

2. Zniszczone zostało wyposażenie wschodniego punktu komunikacyjnego.

3. Surowe diamenty zostały skonfiskowane ze wschodniego punktu styku.

Diamenty znajdują się na klifie tuż za wschodnim punktem. Ich dokładną lokalizację można znaleźć, przesłuchując żołnierzy radzieckich.

4. Zniszczony został nadajnik wschodniego punktu komunikacyjnego.

Znajduje się w jednym z budynków. Nadajnik najlepiej zniszczyć pistoletem na wodę

5. 2 więźniów ewakuowano z wioski Vialo.

Ich lokalizację łatwo ustalić, przesłuchując żołnierzy radzieckich.

Misja 5. Za płotem

1. Schwytany inżynier został ewakuowany.

2. Inżynier jest ewakuowany przez Fultona przez dziurę w piwnicy.

Dziura nie jest tak trudna do znalezienia. Jest w sąsiednim pokoju. Wystarczy umieścić inżyniera pod dziurą i ewakuować się fultonem.

3. Ewakuowano więźnia, który planował ucieczkę z baraku Wah Sind.

Bardzo trudno będzie nieuważnym graczom znaleźć tego więźnia, ponieważ zajął on miejsce, którego żadna rozsądna osoba nawet by się nie domyśliła.

4. Prowadzący patrol SUV został ewakuowany.

Lepiej się z tym nie wahać, bo może po prostu opuścić mapę i nie wracać. Zatrzyma się w pobliżu koszar Wah Sind.

5. Zdobyto schematy z koszar Wah Sind.

Aby dowiedzieć się, gdzie są rysunki, lepiej przesłuchać żołnierzy. Leżą w jednym z małych baraków.

Misja 6. Gdzie ukrywa się żądło?

1. Przechwycony system "Żądło".

2. Czaszki zostały usunięte.

Do tego zadania lepiej wziąć Quiet za partnera i wyposażyć ją w Sinful Butterfly. Po prostu zwróć uwagę na siebie, a cisza zniszczy wszystkie cele. Nie musisz nawet wydawać amunicji Stinga.

3. Przechwycono system Sting wraz z amunicją.

Zostanie ukończone pod warunkiem, że nigdy nie strzelałeś do wyrzutni Stinga

4. Więzień jest ewakuowany, nie może mówić.

Dość trudne zadanie. Musisz spokojnie przejść przez most i ewakuować Mudżahedina, zanim zostanie zabrany jeepem, w przeciwnym razie po prostu zostanie zabity.

5. Z punktu tranzytowego ewakuowano dwóch snajperów.

Najlepiej poczekać w ciągu dnia. Nie będziesz mógł ich znaleźć w nocy. Jeden snajper usiądzie na wieży, drugi na rusztowaniu na drugim końcu mostu.

6.

Tutaj lepiej jest użyć instalacji Javelin. Jeśli strzela z konwencjonalnego działa, śmigłowiec zdąży odlecieć, zanim go zniszczysz.

Misja 7. Krwawa Miedź

1. Zlikwidowano dowódcę kompanii ze wsi Vialo.

2. Dowódca plutonu z wioski Shago został wyeliminowany.

3. Zlikwidowano dowódcę plutonu z koszar Wah Sind.

4. Dowódca został ewakuowany wraz ze swoimi żołnierzami (w sumie 4).

Aby nie rozbierać gorączkowo, którzy żołnierze przybyli z dowódcami, proponuje się po prostu wezwać helikopter i zniszczyć wszystkich, którzy byli w wiosce lub ewakuować się. To zadziała również z poprzednimi trzema problemami.

5. Trzech dowódców zostało ewakuowanych.

Dowódcy będą wyglądać inaczej niż zwykli żołnierze. Więc nie ma tu zamieszania.

6. Rozmowa trzech dowódców jest posłuszna do końca.

Pamiętaj, że każde wywołanie alarmu zepsuje skrypt i będziesz musiał załadować ponownie do punktu zapisu. Rozmowa będzie krótka, więc nie będziesz musiał długo czekać.

7. 2 więźniów ewakuowano z miasta Gvandai.

Zadanie standardowe, współrzędne można znaleźć, przesłuchując żołnierzy.

Misja 8. Siły okupacyjne

W tej misji wszystkie zadania można wykonać w jednym biegu, z wyjątkiem uwolnienia więźnia. Wystarczy zablokować drogę do kolumny i po kolei ewakuować cały sprzęt z tyłu.

1. Otrzymano plany wdrożenia.

2. Pułkownik został wyeliminowany.

3. Wszystkie czołgi są zniszczone.

4. Pułkownik został ewakuowany.

5. Pułkownik i wszystkie jego czołgi zostały zlikwidowane, zanim dotarli do twierdzy Spugmai.

6. Więzień został ewakuowany z wioski Shahra Ye.

7. Wszystkie czołgi zostały ewakuowane.

Misja 9. Pomoc i wycofanie

1. Pojazd opancerzony został zniszczony.

2. Kilka wozów bojowych i śmigłowców zostało wyeliminowanych.

3. Wszystkie pojazdy opancerzone zostały zniszczone bez użycia zaopatrzenia i wsparcia ogniowego.

Tutaj najlepiej zablokować drogę w tym miejscu i ewakuować cały sprzęt. Będzie więcej niż wystarczająco czasu.

Wszystkie samochody jeżdżą tą drogą, więc uważaj, wbiegnij za samochody pancerne i "zapełnij" je, zanim zabraknie cierpliwości i zniszczą ciężarówkę.

4. Skonfiskowano broń, przewieziono ją ciężarówką.

5. Pojazd opancerzony został ewakuowany.

6. Ewakuowano 4 żołnierzy szukających zbiegłego więźnia.

Żołnierze znajdują się w tym kanionie, gdzie znajdziesz jednego z jeńców.

7. Ewakuowano 6 więźniów.

Wysiądź w punkcie najbliżej Pałacu Lamar Khaate.

W pobliżu miejsca lądowania, dosłownie dziesięć metrów dalej, będzie pierwszy więzień.

Następnie bardzo szybko podejdź do więźnia pod numerem dwa. Jeśli nie poświęciłeś dużo czasu na szukanie pierwszego więźnia, to będziesz miał czas na uratowanie drugiego, gdyż podąża za nim oddział karny, którego również musisz ewakuować, by wykonać kolejne zadanie.

Radzę uwolnić trzeciego więźnia, który znajduje się bezpośrednio w Lamar Khaate Palace, w jednej z cel karnych.

Do czasu, gdy skończysz wypuszczać trzecią, na mapie powinien pojawić się czwarty. Zostanie przewieziony jeepem. Jego trasę można śledzić na iDroid.

Piąta jest ukryta w metrze w Wakh Sind Barracks.

Ten ostatni leży nad rzeką, pod skałami.

8. Ewakuowano 3 czołgi.

Czołgi pojawią się, gdy tylko ukradniesz tajną broń z ciężarówki. Tutaj najlepiej jest używać wabików, aby odwrócić uwagę czołgów podczas ich ewakuacji.

Misja 10. Anioł ze złamanymi skrzydłami

1. Pojmany Mudżahedin Malok został ewakuowany.

2. Opancerzony pojazd eskorty został ewakuowany.

Najlepiej zrobić to na widelcu. Kiedy konwój zostanie ustawiony i załoga pojazdów opancerzonych pożegna się z kierowcą, będziesz miał czas, aż transport odjedzie i nie zauważysz, jak fultonujesz pojazd opancerzony.

3. 3 więźniów ewakuowano z Pałacu Lomar Haate.

Tutaj należy się pospieszyć i nie słuchać rozmowy kierowcy. Jeńcy mają zostać straceni, a na ich uratowanie będziesz miał bardzo mało czasu. Ich lokalizację poznasz przesłuchując żołnierza.

4. 2 więźniów zostało ewakuowanych z bazy zaopatrzenia Yaho Obu.

Można je również znaleźć, przesłuchując żołnierza.

5. Wysłuchałem ostatniej rozmowy kierowcy z Malakiem.

Każde wywołanie alarmu zerwie łańcuchy skryptu. Ostatnia rozmowa odbędzie się w pokoju przesłuchań w bazie. Możesz oznaczać cele i czekać na nie już w bazie, chowając się pod łóżkiem.

Misja 11. W otoczeniu ciszy

Wszystkie cztery zadania można wykonać w jednym przebiegu. Po prostu zaznacz ciszę i spraw, aby amunicja spadła na nią przez iDroida. Gdy do upuszczenia ładunku zostanie trochę więcej niż 10 metrów, wyjrzyj i sprowokuj ją do strzału. Do czasu, gdy strzeli i przeładuje bełt, pudło zdąży spaść jej na głowę.

1. Milczenie zostało wyeliminowane.

2. Zdecydowałeś, jak poradzić sobie z Quiet.

3. Quiet zostaje zneutralizowana bez użycia przeciwko niej śmiercionośnej broni.

4. Cisza jest neutralizowana bez użycia broni palnej.

Misja 12. Droga do piekła

Główny problem leży w zadaniu ratowania Emmericha. Faktem jest, że bez względu na to, jak dobrze go ukryjesz, nadal odniesie obrażenia. Nawet jeśli na pierwszy rzut oka go nie otrzymał. Biorąc pod uwagę, że o wykonaniu zadania dowiesz się dopiero po ukończeniu misji, dalsza powtórka zamienia się w piekło. Do tego zadania lepiej zabrać ze sobą konia D.

1. Nawiązano kontakt z dr Emmerichem.

2. Dr Emmerich został ewakuowany.

3. 3 (trzy) ewakuowane z bazy centralnejpiechurbieg.

4. Dr Emmerich zostaje ewakuowany bez szwanku.

Aby zagwarantować wykonanie zadania, musisz najpierw zneutralizować wszystkich strażników w bazie. Następnie zanieś Emmericha do punkt kontrolny. Po przerywniku naciśnij i przeładuj do punktu kontrolnego, aby Emmerich był już na twoich ramionach. Następnie natychmiast wsadź go na konia i każ jej odejść i pobiec w kierunku samego Sahelanthropusa. Następnie ukryj się i wezwij helikopter do odległego miejsca lądowania. Gdy Sahelanthrom pobiegnie w kierunku lądowania, przesiądź się do najbliższego miejsca lądowania i tam biegnij. Gdy tylko dotrzesz na miejsce, zawołaj konia, na którym wysadziłeś Emmericha i ewakuuj go helikopterem.

5. Uchwycił pionowy plakat z modelką z centralnej podstawy.

6. Plany przechwycone z centralnej bazy.

Plany znajdują się w pobliskim bunkrze.

Misja 13. Nieprzenikniona ciemność

1. Pompa rafinerii ropy naftowej jest wyłączona.

2. Zniszczony został separator wody zaolejonej.

3. Ewakuowano czworo dzieci-żołnierzy szkolonych w wiosce Masa.

Nie możesz ewakuować dzieci bez dziecka Fultona. Otrzymasz go, gdy pokonasz Eliego w swojej bazie.

4. Wyjście ze strefy zagrożenia jest zakończone przed blokadą pola Mfinda.

Po wysadzeniu czołgu podbiegnij do kontenera, który znajduje się nieopodal, wdrap się na niego i sam Fulton.

5. Złapano sępa uszatego, który wleciał do spalonej wioski.

6. Ewakuowany 4piechurKoło zębate blokujące pole Mfinda.

Misja 14. Wspólny język

1. Znaleziono tłumacza afrikaans.

2. Znaleziono wicehrabiego.

3. Wicehrabia został ewakuowany.

4. Według wywiadu ustalono miejsce pobytu 4 więźniów.

5. Z obozu Kiziba ewakuowano 3 więźniów.

6. Z obozu Kiziba ewakuowano kontener z materiałami.

Znajduje się on obok głównego budynku, w którym również znajdziesz zwiadowców. Kontener może się nie pojawić, jeśli ewakuowałeś go do otwarty świat. W takim przypadku musisz poczekać, aż się odrodzi. .

7. Wysłuchał przesłuchania wszystkich 4 więźniów.

Problem w tym, że każdy alarm zepsuje skrypt i nie będziesz w stanie wysłuchać wszystkich rozmów. Pierwsze trzy przesłuchania nie będą trudne, wystarczy podążać za komendantem i tłumaczem i podsłuchiwać rozmowy. Ostatnie przesłuchanie odbędzie się w nocy w domu.

Misja 15. Ślady duchów

1. WszystkopiechurSprzęt zniszczony.

2. 2 więźniów ewakuuje się z opuszczonej wioski Ditadi.

3. WszystkoWalker Gear został ewakuowany.

4. Foxglove (żółty) zebrany w opuszczonej wiosce Ditadi.

5. Ciężarówka została ewakuowana z opuszczonej wioski Ditadi.

Ciężarówka będzie zaparkowana na skraju obozu przy drodze .

Misja 16. Karawana zdrajców

1. Znaleziono opancerzony pojazd eskorty.

2. Znaleziono ciężarówkę.

3. Ciężarówka została ewakuowana.

4. Czaszki zostały usunięte.

W tym celu najlepiej użyć Quiet z Sinful Butterfly. Po prostu wyjdź do otwarta przestrzeń i niech rozstrzela wszystkie czaszki.

5.

6. Według eksplorowanych ustalono przybliżoną trasę eskorty.

7. Wysłuchałem wszystkich rozmów kierowcy ciężarówki z żołnierzami na posterunkach i posterunkach wartowniczych.

Odbędą się trzy rozmowy. Pierwszy będzie w pobliżu ciężarówki, gdy zbliży się do niej kolumna pojazdów opancerzonych. Ostatni odbędzie się w obozie Kiziba. Do wykonania najlepiej użyć przebrania Emmericha.

8. 3 żołnierzy ewakuowanychZeroryzykobezpieczeństwo.

Wystarczy ewakuować dowolnych trzech żołnierzy z tej grupy, zadanie zostanie zaliczone na koniec misji.

Misja 17. Ratowanie harcerzy

1. Ewakuowano członka oddziału rozpoznawczego, który uciekł do lasu na północ od obozu Kiziba!

2. Żołnierz oddziału rozpoznawczego został ewakuowany z obozu Kiziba.

3. 2 pracowników ewakuowanychC.F.A.

4. Więzień jest ewakuowany z obozu Kiziby.

5. Ewakuowano 4 żołnierzy wsparcia grupy poszukiwawczej.

Żołnierze wsparcia grupy poszukiwawczej szybko odnajdą drugiego więźnia, który ukrywa się w lesie w pobliżu obozu Kiziba.

6. Kierowca ciężarówki został ewakuowany.

Misja 18. Więzy krwi

1. Były buntownik ich armii Mbele wyeliminowany.

2. 5 jeńców w kopalni Kungenga zostaje zlikwidowanych.

3. Dziecko w niewoli zostało ewakuowane.

4. Były buntownik z armii Mbele zostaje ewakuowany.

5. Zadanie zostało zrealizowane w taki sposób, że wróg nie zauważył ewakuacji 5 dzieci.

Najlepszym sposobem na wykonanie tego zadania jest użycie małego Fultona, który otrzymasz od Eli w drugim pojedynku.

6. Helikopter szturmowy został zniszczony.

7. Ewakuowano 5 snajperów w pobliżu północno-wschodniego i południowo-zachodniego posterunku straży kopalni Kungenga.

Nie ma sensu długo się kłócić, problem nie polega na zniszczeniu snajperów, ale na ich odnalezieniu.

8. Ewakuowano 3 pojazdy opancerzone.

Misja 19. Na szlaku

1. Znaleziono podwładnego dowódcy PKW o pseudonimie „Major”.

2. Znaleziono dowódcę PKW o pseudonimie „Major”.

3. Dowódca PKW ps. „Major zlikwidowany.

4. Dowódca PKW ps. „Major” został ewakuowany.

5. Podwładny Majora ewakuowany.

6. Więzień został ewakuowany z północno-wschodniego posterunku straży stacji Munko Ya Nyoka.

7. Przysłuchiwał się rozmowie dowódcy PKW o pseudonimie „Major” z jego podwładnymi.

Po prostu podążaj za dowódcą, a on zaprowadzi Cię do ostatniego miejsca spotkania .

Misja 20. GŁOSY

1. Shabani został ewakuowany.

2.

Aby pomyślnie wykonać zadanie, będziesz potrzebować ładunku C4.

Po zakończeniu wszystkich przerywników podbiegamy do każdej nienaruszonej wieży ciśnień. Podłączamy do niego ładunek C4 i czekamy, aż „Człowiek w ogniu” znajdzie się na dostateczną odległość, aby oblał go wodą.

Podchodzimy do niego, gdy tylko wyjdzie. A kto by wiedział, jak na trzeźwym umyśle można się domyślić czegoś takiego – my powodujemy zrzucanie na siebie amunicji.

W idealnym przypadku Psycho Mantis obraca się nad „Człowiekiem w ogniu” w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara, a zrzut zaopatrzenia w tej konkretnej misji nie ma opóźnienia (dosłownie 3-4 sekundy). Jeśli zrobiłeś wszystko dobrze, pojemnik spadnie dokładnie na głowę latającego chłopca.

3. Atak płonącego mężczyzny zostaje odparty.

4. Według wywiadu ustalono drogę do zachodniego posterunku straży strefa przemysłowa Ngumba.

Znajduje się tutaj materiał wywiadowczy, łatwo też się dowiedzieć, przesłuchując jednego z żołnierzy.

5. Dzikiego psa złapano w pobliżu zachodniego posterunku straży strefy przemysłowej Ngumba.

Pies znajduje się przy słupie po drugiej stronie rzeki. Wystarczy iść wzdłuż rzeki do wodospadu i skręcić w prawo, tam natkniemy się na psa.

6. Wysłuchałem rozmowy o zwłokach na stacji kolejowej Munko Ya Nyoka.

Cel zadania jest nieco inny niż jego nazwa, więc w histerii możesz walczyć bardzo długo, próbując podsłuchać rozmowę miejscowych żołnierzy ze stacji. Ale wszystko okazuje się dużo bardziej prozaiczne…

Niemal na samym początku misji, około 200 metrów od miejsca startu, znajduje się stacja Munko Ya Nioka. Najważniejsze w tym dodatkowym zadaniu nie jest wszczynanie alarmu, bo skrypt ruchu celu może się zepsuć, co będzie wymagało ponownego ukończenia misji.

W odległej (od nas) części stacji, za ogrodzeniem stoi ciężarówka. Ale nie zostanie na długo. Dlatego od samego początku znajdujemy drogę do samochodu i kładziemy się w ciele.

Nasz pierwszy przystanek będzie w pobliżu obozu, gdzie kierowca porozmawia ze strażnikiem. Możesz podsłuchać tę rozmowę bez wychodzenia z ciała, ponieważ ciężarówka będzie bardzo wygodnie zaparkowana na to wydarzenie. Po skończonej rozmowie Murzyn pójdzie poszukać jakichś dokumentów, więc możesz dalej leżeć i czekać na kolejny odjazd.

Drugi przystanek będzie ostatnim na wycieczce, ale nie ostatnim na zadaniu. Podjeżdżamy do drugiej placówki, której pilnuje trzech najemników. Z jednym z nich odbędzie się drugi dialog, po którym kierowca powoli odjedzie na przerwę. Zejdzie do mglistego obszaru, który miejscowi nazywają „siedzibą złych duchów”. Podążaj za nim do końca jego trasy, a przy kamiennym tunelu odbędzie się ostatnia rozmowa, której musisz wysłuchać.

Misja 21. Gospodarka wojenna

1. Znaleziono handlarza bronią.

2. PracownikCFA wykryto.

3. PracownikCFA zlikwidowane.

4. PracownikCFA ewakuowany.

5. Ewakuowano handlarza bronią.

6. Wysłuchałem wszystkich rozmów między handlarzem bronią a pracownikiemC.F.A.

Zadanie z uszkodzonymi skryptami. Oznacza to, że jakiekolwiek odwrócenie uwagi oskryptowanych celów od ich zadania może złamać skrypt i nie będziesz w stanie wykonać tego dodatkowego celu!

Misja jest długa i nudna. Słuchanie przez lornetkę nie liczy się do wykonania tego zadania.

Po pierwszej rozmowie w biurze udadzą się do pobliskiego hangaru. Idź więc za nimi, ale nie schodź na ulicę. Połóż się na podłodze i spójrz przez lornetkę. Tej rozmowy możesz podsłuchać leżąc na brzuchu.

Po drugiej krótkiej rozmowie w hangarze cele wejdą do ciężarówki i przejadą do drugiego hangaru po drugiej stronie lotniska. Zawracamy i przechodzimy przez całe biuro w kółko i wychodzimy po drugiej stronie. Musisz chodzić ostrożnie, aby nie zwracać na siebie uwagi, ponieważ najmniejsze podejrzenie może doprowadzić do załamania się skryptu. Kładziemy się i podsłuchujemy trzeci, najdłuższy dialog.

Po trzech dialogach wrócą do biura, więc wracamy do pozycji opisanej w drugim akapicie i czekamy na ostatni dialog.

7.

Aby zdobyć plany, musisz zestrzelić helikopter, a w miejscu jego upadku będą plany.

8. Z hangaru na lotnisku Nova Braga ewakuowano kontener z materiałami.

Haczyk polega na tym, że kontenery znajdują się pod bunkrem, a dach uniemożliwia ich ewakuację. Nie można ukończyć tego zadania bez zbadania Portalu Odwetu. Mówiąc najprościej, musisz wpompować fulton do teleportu, a następnie pojemniki można ewakuować bez przeszkód.

Misja 23. Biała mamba

1. Biała Mamba została ewakuowana.

2. Ewakuowano więźnia ze wsi Masa.

3. Biała Mamba zostaje ewakuowana, niezdolna do stawienia oporu.

Istnieją dwie możliwości wykonania tego zadania:

Egzekucja w nocy: Zastrzel wszystkie dzieci bez wszczynania alarmu lub wykrycia w jakikolwiek sposób, najlepiej za pomocą karabinu snajperskiego ze środkami uspokajającymi. Zakradnij się do śpiącego Eli i ostrożnie strzel mu w głowę środkiem uspokajającym. Wskazane jest, aby nie wahać się przy podejściu, zdarzało się, że obudził się z prostego celowania.

Egzekucja o każdej porze dnia: Wspinaj się w dogodne miejsce, z którego widoczny będzie iluminator statku, z którego wystaje głowa Eliego. Usiądzie, odchylając się na krześle, opierając głowę na rękach. Przy długim celowaniu może podnieść alarm.

Użyj tłumika i wybierz jak najdalej, aby nie przestraszyć Białej Mamby odgłosem wystrzału.

4. Surowe diamenty zostały skonfiskowane w pobliżu wioski Masa.

Przesłuchaj jedno z dzieci, a wskaże ci miejsce, w którym ukryte są diamenty.

5. Ewakuowano 20 dzieci-żołnierzy.

Misja 24. ZAMKNIJ KONTAKT

1. Inżynier został ewakuowany.

2. Inżynierka została ewakuowana.

3. Ewakuowano 6 Nubijczyków w pobliżu południowo-zachodniego posterunku straży strefy przemysłowej Ngumba.

4. Ewakuowano 2 SUV-y.

5. Z północno-wschodniego posterunku straży stacji Munko Ya Nioka ewakuowano 4 kontenery.

6. Afrykańska brzoskwinia jest zbierana w pobliżu stacji kolejowej Munko Ya Nyoka.

Lokalizację brzoskwini można łatwo znaleźć z pomocą psa.

7. Orzeł bojowy złapany w pobliżu stacji Munko Ya Nioka.

Zadanie jest dość proste, ponieważ orzeł nie jest sam, na stacji lata ich wiele. Do wykonania zadania wystarczy eutanazja tylko jednego i podniesienie go.

Misja 25. wierna ręka mściciela

1. Szef sztabu bojowników został ewakuowany.

2. Dowódca dzieci-żołnierzy został ewakuowany.

3. Ewakuowano więźnia, który uciekł z północno-wschodniego posterunku straży.

Więzień jest tutaj.

4. Ewakuowano 12 dzieci-żołnierzy.

5. Transportem ewakuowano jednocześnie szefa sztabu i dowódcę dzieci-żołnierzy.

Nie próbuj nawet ewakuować obu celów za pomocą fultona, bez względu na to, jak bardzo się starasz, ranny więzień wypadnie nawet z furgonetki przy zamkniętych drzwiach. Więc chwyć dziecko i dowódcę i jedź transportem lądowym.

6. Naparstnica (fioletowa) została zebrana na północno-wschodnim posterunku straży stacji Munch Ja Nioka.

Naparstnica jest tutaj.

Misja 26. Polowanie

1. Wywiad ustalił drogę ucieczki handlarza niewolników.

2. Handlarz niewolników został wyeliminowany.

3. Handlarz niewolników zostaje wyeliminowany przed dotarciem do obozu Kiziby.

4. Handlarz niewolników zostaje ewakuowany wraz z towarzyszącymi mu 5 żołnierzami.

5. 4 więźniów ewakuuje się z opuszczonej wioski Ditadi.

6. Szakal pasiasty został złapany w pobliżu obozu Kiziby.

Znalezienie szakala to dość trudne zadanie, najłatwiej będzie go znaleźć, używając psa jako partnera.

Misja 27. Główna przyczyna

1. Ewakuowano żołnierza oddziału rozpoznawczego.

2. Członek oddziału rozpoznawczego został ewakuowany, zanim mógł zostać skrzywdzony.

Najlepiej byłoby wziąć konia i pobiec w kierunku drogi, którą będzie jeździł więzień. Nie musisz go zatrzymywać, gdy cię zobaczy, automatycznie wypadnie z kabiny ciężarówki i nie zostanie ranny.

3. Niebezpieczna strefa została opuszczona przez ląd.

Misja 28

1. Kontakt zKodTalker miał miejsce.

2. KodMówca ewakuowany.

3. KodTalker zostaje ewakuowany bez szwanku.

4. Czaszki zostały usunięte.

5. Czaszki zostały ewakuowane.

6. Pojazd opancerzony blokujący dolinę został ewakuowany.

Samochód pancerny będzie za mostem. Tutaj należy wziąć pod uwagę, że jeśli unikniesz bitwy z czaszkami, samochód pancerny się nie pojawi. Aby wykonać to zadanie, konieczne jest zniszczenie tutejszych czaszek.

Misja 29

1. Czaszki zostały usunięte.

2. Code Talker został ewakuowany.

3. Misja wykonana bez schwytania przez marionetkowego żołnierza.

Musisz ukończyć misję, aby marionetki cię nie skrzywdziły .

4. Czaszki zostały ewakuowane.

Należy tutaj pamiętać, że gdy zabijesz wszystkie czaszki, nie będziesz miał czasu na ich zebranie, ponieważ znikną one bardzo szybko. Zaleca się najpierw zabić trzech i ewakuować ich, a następnie zająć się ostatnim.

Misja 30. Czaszka

1. Nawiązano kontakt z Czaszką.

2. Informacje otrzymane od Czaszki.

3. Ewakuowany 4Sprzęt Walkera.

Wszystkie cztery znajdują się na terenie bazy, znalezienie ich nie będzie trudne.

4. Kaseta audio została znaleziona w OKB Zero.

Kaseta jest w windzie, którą Czaszka i Boss zdejmą. Ze względu na złożoność konstrukcji heliportu taśmę tę bardzo łatwo przeoczyć.

5. 7 czerwonych kontenerów ewakuowano do OKB Zero.

6. 3 czołgi ewakuowano do OKB Zero.

Lokalizacja wszystkich zbiorników

Misja 31. Sahelanthropus

1. Sahelanthropus zniszczony.

2. Głowa Sahelanthropusa zniszczona.

3. Latający chłopiec zostaje skutecznie zaatakowany.

Misja 32. Za dużo wiedzy

1. Agent CIA został ewakuowany.

2. Agent CIA ewakuowany przed przybyciem ekipy poszukiwawczej.

3. Ewakuowano 4 żołnierzy grupy poszukiwawczej.

Wszyscy 4 żołnierze szukają, ale prędzej czy później znajdą agenta, więc możesz po prostu poczekać, aż wszyscy dotrą w określone miejsce.

4. Kierowca pojazdu został ewakuowany.

5. Dwóch jeńców ewakuowano z wioski Shago i pałacu Lamar Haate.

Lokalizację jeńców najlepiej poznaje się, przesłuchując żołnierzy.

6. Ewakuowany sowiecki żołnierz, który planował zamach na agenta CIA.

Raczej nie jest to próba, ale celowa egzekucja. Na początku misji agent CIA będzie leżał na pustyni. Jeśli zostanie natychmiast ewakuowany, zadanie nie zadziała. Podobnie jak w przypadku misji podsłuchowych, skrypt ruchu żołnierza może zostać złamany. Gdy minie wystarczająco dużo czasu, 4 D-Walkers odnajdzie agenta CIA i wezwie pomoc w postaci kierowcy - agent zostanie przewieziony do Lamar Khaate Palace. Gdy tylko zbliżysz się do Lamar Khaate Palace, Miller poinformuje przez radio, że zbliża się do ciebie nieznany pojazd. Wyjdzie stamtąd zamaskowany żołnierz. Musi zostać ewakuowany.

Misja 35

1. Ewakuowano 2 kontenery.

2. Misja kończy się opuszczeniem strefy zagrożenia na kontenerze ewakuowanym za pomocą fultona.

Musisz wdrapać się na kontener, wcisnąć przycisk Fulton, a następnie przytrzymać E (przycisk akcji), by się ewakuować.

Musisz wyjść po zdobyciu wszystkich pojemników.

3. Zadanie zostało wykonane w taki sposób, że wróg nie zauważył ewakuacji kontenera.

Najlepiej zneutralizować strażników wokół kontenera. Jeśli nie ma ochrony, nikt nie zauważy straty.

4. Według wywiadu ustalono lokalizację żołnierza.

5. Dowódca drużyny ewakuowanyZeroryzykoOchrona strzeże rezydencji.

Dowódca porusza się wewnątrz posiadłości, najlepszym sposobem na odnalezienie go jest przesłuchanie innych żołnierzy.

6. Nieoszlifowane diamenty zostały skradzione przez kruka w pobliżu północno-zachodniego posterunku straży w Dolinie Lufry.

Łatwo się tego dowiedzieć, przesłuchując żołnierzy.

Misja 38. Niezwykłe zjawisko

1. Zablokowany pojemnik na folię.

Tłumaczenie nie brzmi dobrze. Film leży w gruzach słoika.

2. Zdobycie fortecy Spugmai.

Wystarczy zneutralizować wszystkich bojowników w okolicy.

3. Pojemnik na film został przechwycony przed przybyciem posiłków.

Posiłki nadejdą dość szybko, więc najlepiej tu nie zwlekać. Jak tylko zejdziesz z pokładu, zabierz konia i jedź do fortecy i użyj urządzenia do kamuflażu, aby złapać film.

4. Ze wschodniego posterunku straży twierdzy Spugmay ewakuowano więźnia.

Łatwo się tu pomylić, gdyż na mapie znajdują się dwie wschodnie placówki. Więzień znajduje się w północno-wschodnim punkcie (na górze mapy).

5. Sęp płowy został złapany w pobliżu ruin Spugmai.

Tutaj musisz złapać ptaka. Zadanie jest bardzo proste, bo nie musisz nawet szukać ptaka, będą krążyć po niebie w ruinie.

Misja 41. Wojna zastępcza

1. Helikopter szturmowy został zniszczony.

2. 2 czołgi zniszczone.

3. 2 pojazdy opancerzone zniszczone.

4. Dowódca kolumny pancernej został ewakuowany.

Ze wszystkich kierunków napływają kolumny sprzętu wojskowego. Nie trać czasu na ich niszczenie. Od samego początku misji udajemy się na lotnisko Nova Braga. Po pewnym czasie dotrze tam cały konwój wojskowy, a imprezę zamknie lądujący na środku lotniska helikopter. Sam dowódca wysiądzie z helikoptera. Tam możesz to zabrać.

5. Na czele kolumny znaleziono surowy diament.

Aby dowiedzieć się, gdzie znajduje się diament, wystarczy go znaleźć i przesłuchać dowódcę. Podczas pierwszego przesłuchania wskaże lokalizację diamentu.

6. Plany przechwycone z helikoptera szturmowego.

Aby zdobyć plany musisz zestrzelić helikopter, w miejscu jego upadku będzie skrzynia z planami.

Misja 45. Ciche wyjście

1. Nawiązano kontakt z Quiet.

2. Zniszczenie sowieckiej jednostki zmechanizowanej.

3. Otrzymano cichą kasetę audio.

4. Ewakuowano siedem czołgów i 7 pojazdów opancerzonych.

Taktyka jest prosta. Na samym początku misji ukrywanie się przed wrogiem będzie nierealne, ponieważ alarm bojowy jest już włączony:

5. Misja ukończona bez uszczerbku dla Quiet.

Misja 46

1. Zlikwidowano 6 żołnierzy przy wejściu do szpitala.

Wszystkich 6 żołnierzy będzie w holu głównym.

2. 20 lub więcej trafień w płonącą osobę.

Tutaj wystarczy go zastrzelić, gdy będzie w holu.

Zasady zaliczania misji do rangi S zostały opisane w. Poniżej znajdują się podstawowe wskazówki dotyczące zdobywania rangi, a także przewodniki wideo.

Prolog

Aby uzyskać rangę S, po prostu pomiń wszystkie przerywniki. W pomieszczeniu z dwoma przeciwnikami strzel im w głowę. Gdy dotrzesz do pomieszczenia z kilkoma wrogami, odwróć się i wpadnij do dziury, teraz czołgaj się do wyjścia.

Misja 1

Ukończ tę misję przynajmniej raz, zanim zaczniesz zajmować się stopniem S. Umożliwi ci to zmianę strefy lądowania helikoptera pod koniec misji i będziesz mógł uniknąć czaszek. Pospiesz się do więźnia. Do wioski lepiej podejść od wschodu, by przepuścić większość strażników. Zabierz więźnia, wsiądź na konia, wezwij helikopter i ukończ misję.

Misja 2

Misja 3

Bardzo prosty i krótki. Użyj snajpera, aby wyeliminować cel z daleka. Wysiądź na wschód od misji. Dowódca zawsze będzie w pobliżu budynku. Będzie miał czerwoną czapkę. Wspinaj się po górach ze strefy lądowania i stamtąd strzelaj. Następnie opuść teren konno.

Misja 4

Będzie ci łatwiej, jeśli zniszczyłeś wrogi antyradar z powietrza w poprzednim przejściu tej misji. Jeśli grasz pierwszy raz to zniszcz anteny materiałami wybuchowymi. Jeśli za drugim razem możesz zniszczyć radary bezpośrednio z działa helikoptera, nie musisz nawet lądować.

Misja 5

Misja 6

Będzie ci łatwiej, jeśli zniszczyłeś wrogi antyradar z powietrza w poprzednim przejściu tej misji. Na początku filmu wybieram nową strefę zrzutu, aby zaoszczędzić dużo czasu. Zbliżając się do bazy wroga, zniszcz radar za pomocą karabinu maszynowego. Wyjdź ze śmigłowca i od razu biegnij w stronę głównego celu. Pomiń przerywniki i przywołaj konia, aby szybciej wydostać się z mgły.

Misja 7

Musisz ukraść 3 dowódców. Wybierz strefę lądowania na północy. Jeden dowódca będzie jechał drogą północną. Kolejny znajduje się na obszarze misji (wioska z wrogami, wewnątrz budynku). Trzeci jest na drodze południowej. Możesz do nich dotrzeć, zanim dotrą do wioski. Zostaw konia na zewnątrz i użyj środka usypiającego na żołnierzach w samochodzie. Potem Fulton.

Misja 8

Nie próbuj zdobyć rangi S podczas pierwszego przejścia! Graj dalej, aż ulepszysz Fultona (pozwoli ci to na czołgi Fulton i inne pojazdy). Wyląduj na zachodni punkt. Kieruj się na zachód, mijając posterunek wroga i podążaj drogą, aż zobaczysz pusty dom. Gdy tylko dotrzesz do domu, uruchomi się spust i ruszy sprzęt transportowy. Postaw konia na drodze i sam fultonuj sprzęt. Następnie szybko wybiegnij konno z terenu.

Misja 9

To jedna z najtrudniejszych misji. najlepsza rada: Zignoruj ​​to, dopóki nie ukończysz gry.

Potrzebujesz ulepszonego fultona i solidnego pojazdu (np. czołgu). Umieść czołg na północnej ścieżce, aby stworzyć korek, a także postaw konia. Gdy pojawi się pojazd, przejdź za nim i fultonuj.

Misja 10

Gdy pojedziesz na północ zachodnią drogą, uruchomi się wyzwalacz konwoju. Umieść konia na drodze, aby zatrzymać konwój. Teraz rozpraw się ze strażnikami w jeepie i zniszcz czołg (idź od tyłu i podłóż C4), po czym wydobądź fultonem. Jeśli masz ulepszonego fultona, możesz go również wydobyć, zamiast go niszczyć.

Misja 11

Jest jedna sztuczka. Zamiast walczyć z Quiet, po prostu zrzuć na nią zapasy. Jedno trafienie usuwa 50% jej zdrowia. Oznacz go lornetką, a następnie wyrzuć zapasy. Powtórz kilka razy i utrzymaj ją przy życiu.

Misja 12

To najdłuższa misja i zawsze zaczynasz w tym samym miejscu. Rozpocznij tę misję w nocy. W pierwszym obozie zawsze trzymaj się lewej ściany. Teraz użyj swojego konia, aby ominąć następną blokadę, nie dając się zauważyć. Gdy znajdziesz się w obozie centralnym, skręć w prawą stronę i zawsze pozostań w cieniu, aż dotrzesz do Emmerich. Wróć tą samą ścieżką. Gdy Metal Gear cię zaatakuje, biegnij między jego nogami, złap Emmericha i wrzuć go na konia. Wezwij helikopter do południowego punktu. Trzymaj się lewej strony. Przejdź przez ulicę i trzymaj się prawej strony. Zanim dotrzesz do lądowania, Metal Gear straci cię z oczu. Jeśli dogoni, wystartuj z punktu kontrolnego.

Misja 13

Misja 14

Bardzo łatwa i krótka misja, jeśli znasz już lokalizację wicehrabiego. Wybierz porę dnia (06:00), ponieważ wicehrabia jest przewożony w nocy. Wystarczy udać się w miejsce pokazane na filmie i Fulton cel.

Misja 15

Będzie ci łatwiej, jeśli zniszczyłeś wrogi antyradar z powietrza w poprzednim przejściu tej misji. Jeśli nie, rzuć ładunkami wybuchowymi na radar. W kolejnej rozgrywce wybierz strefę lądowania w obozie wroga i zniszcz cele karabinem maszynowym.

Misja 16

Będzie to łatwe, jeśli znasz już lokalizację ciężarówki (cel misji). Zawsze stoi w tym samym miejscu. Użyj fultona i opuść teren konno.

Misja 17

Będzie to łatwe, jeśli znasz już lokalizację dwóch agentów Intela. Zacznij od agenta na północy i fultonuj go. Jedź teraz do obozu na południu (omiń go, aby uniknąć wrogów), schwytaj agenta i zaprowadź go do helikoptera (nie można go fultonizować).

Misja 18

Gorąco polecam aktualizację Fultona do takiego stanu, aby można było wyodrębnić dzieci. Musisz wykonać poboczny quest 113, by ulepszyć fultona (po 26 misja fabularna). Zlikwiduj cel w pierwszym obozie wroga, będziesz potrzebował snajpera z tłumikiem. Następnie użyj fultona, aby wydobyć dzieci i wezwij helikopter (jeśli zniszczyłeś radar, możesz wezwać bezpośrednio w kopalniach).

Misja 19

Radzę użyć gazu usypiającego lub granatów dźwiękowych. Natychmiast udaj się do dowódcy. Pilnuje go grupa żołnierzy. Rzuć granat, aby zneutralizować wszystkich na raz i fultonuj dowódcę, po czym opuść teren konno.

Misja 20

Będziesz potrzebował materiałów wybuchowych (C4 lub granatnik). Jak najszybciej przedostań się przez obozy wroga. Sztuczka polega na tym, że walka z bossem dobiegnie końca. Umieść C4 na butlach z gazem przy basenie i poczekaj, aż przejdzie między zbiornikiem a basenem przed detonacją. Akcja ta zrzuci bossa do wody i walka dobiegnie końca. Przebiegnij tunelem, aby zakończyć misję.

Misja 21

Bardzo łatwa i krótka misja, jeśli już wiesz, gdzie jest twój cel. Jest zawsze w tym samym budynku. Zabij go i odejdź. Możesz przyspieszyć tę misję, aby zwiększyć swoje szanse na uzyskanie rangi S.

Misja 22

Misja 2, 22 i 43 bez stopni. Ukończ tę misję, jak chcesz.

Misja 23

Sztuczka w tej misji polega na tym, że możesz uniknąć walki z bossem, ogłuszając go przed rozpoczęciem walki. Trzymaj się prawej strony obozu i wejdź od tyłu statku. Teraz poczekaj, aż Mamba odwróci się do ciebie plecami, a następnie strzel mu w głowę środkiem uspokajającym. Ewakuuj go helikopterem.

Misja 24

Wjedź do obozu na koniu i przejedź nim obok strażników. Następnie rzuć granatami z gazem usypiającym, aby rozprawić się ze strażnikami. Teraz Fultonuj więźniów i uciekaj z okolicy konno.

Misja 25

Natychmiast biegnij do dziecka żołnierza. Uśpij go i wsadź do jeepa. Teraz spójrz na drugi cel w centrum obozu (pod dachem). Wrzucamy go też do jeepa i ewakuujemy helikopterem.

Misja 26

Wróg jest zawsze w tym samym punkcie. Udaj się tam i wyjmij go ze snajpera, a następnie uciekaj z okolicy.

Misja 27

Użyj konia, aby jak najszybciej dotrzeć do celu. Zawsze kończy w tym samym miejscu. Użyj środka uspokajającego i załóż go na konia lub ciężarówkę, a następnie opuść teren. Nie musisz bawić się w skradanie, używać szybkości i zabijać wrogów blokujących drogę ucieczki.

Misja 28

Na początku misji pomiń walkę z czaszkami. Po prostu biegnij na koniu i to wszystko. Przedostań się do celu i ewakuuj go helikopterem w północnej strefie lądowania. Uśpij strażników, aby otrzymać dodatkowe punkty. Zignoruj ​​żołnierzy i po prostu biegnij w stronę lądowiska (nie ma znaczenia, czy cię widzą, czy nie).

Misja 29

Do tej misji musisz zdobyć karabin maszynowy. Polecam ALM 48. Zabierz też materiały wybuchowe (C4, granatnik, granaty). Najlepszym partnerem do tej misji będzie Quiet. Sztuczka polega na tym, aby na początku ukryć się w hangarze, ale nie zapomnij oznaczyć Czaszek, gdy rozpocznie się walka. W ten sposób poznasz ich lokalizację i stan zdrowia. Teraz możesz strzelać do nich z karabinu maszynowego przez okna hangaru. Możesz też postawić C4 przed hangarem i tam zwabić czaszki. Unikaj kolców wystających z ziemi, ponieważ natychmiast cię zabiją.

Alternatywnie możesz użyć broni Gatlinga na D-Walkerach. Szybko zabija czaszki.

Misja 30

Masz tylko jeden cel - dotrzeć do bossa na końcu wrogiego obozu. Najlepiej pozostać niezauważonym i jak najszybciej ukończyć misję. Zawsze trzymaj się prawej lub lewej strony obozu. Dzięki temu możesz ominąć większość wrogów. Wrogowie mają hełmy, więc weź ze sobą wyciszonego snajpera i podczas szybkiego (jeśli tak się stanie) strzelaj wrogom w oczy. Jednak jeśli wykonasz misję bez jednego wykrycia i strzału, możesz zdobyć 120 000 punktów.

Misja 31

W tej misji przydadzą ci się dwie rzeczy: wyrzutnia rakiet (GNOM-11) i granatnik (Isado RGL-220). Istotą misji będzie walka z bossem. Gdy skończy ci się amunicja, zapasy spadną automatycznie. Więc opróżnij cały granatnik, a następnie użyj wyrzutni rakiet i podnieś zapasy, gdy tylko się pojawią. Powtórz tę taktykę kilka razy, a dość szybko pokonasz bossa. Jego słaby punkt w górnej części pleców będzie żołądek (gdy się świeci) i 4 białe kanistry.

Misja 32

Bardzo łatwa i szybka misja. Dojedź koniem do celu (znajduje się obok gór) i fultonuj go. Jeśli zrobisz wszystko wystarczająco szybko, nie natkniesz się na wrogów. Użyj konia, aby opuścić teren.

Misja 33

Będzie ci łatwiej, jeśli zniszczyłeś wrogi antyradar z powietrza w poprzednim przejściu tej misji. Jeśli nie, zniszcz go. W kolejnej rozgrywce wyląduj na wrogiej bazie i strzelaj do radarów z karabinu maszynowego.

Misja 34

Potrzebny będzie fulton ładunkowy oraz czołg. Umieść czołg na północnej ścieżce, aby stworzyć blokadę i umieść konia przed czołgiem. Gdy transport się zbliży, idź za nim i fultonuj. Jeśli pozostaniesz niezauważony, wystarczy wydobyć 6 aut z 11. Jeśli zrobisz wszystko szybko, nie powinno być problemów. Jeśli jednak nie uda ci się wydobyć, możesz zniszczyć wszystkie 11 samochodów. To da ci 160 000 punktów i gwarantowaną rangę S.

Misja 35

Musisz wylądować na południu. Weź też ze sobą wabiki, aby odwrócić uwagę ciężko opancerzonych wrogów. Idź do kontenera w dżungli i fultonuj go. Następnie wejdź na górę i wskocz na kontener. Fultonuj drugi pojemnik, a opuścisz z nim misję.

Misja 36

Zabierz na misję wabiki i C4. Użyj skafandra i wyląduj w nocy. Zbliż się do obozu od wschodu i podczołgaj się w stronę pilnowanych przez wrogów celów. Rzucaj rozpraszacze i umieszczaj C4 na ziemi w pobliżu celów (jeden C4 na wroga). Opuść obóz i zdetonuj ładunki, po czym ucieknij konno.

Misja 37

Będzie to bardzo proste, jeśli znasz już lokalizację ciężarówki (cel misji). Zawsze jest w tym samym miejscu. Użyj fultona, a następnie odejdź na koniu.

Misja 38

Twoim celem w tej misji jest odnalezienie przedmiotu kolekcjonerskiego. Przedmiot ma 3 różne lokalizacje odrodzenia i te lokalizacje są pokazane na filmie. Infiltruj w nocy za pomocą kombinezonu maskującego i gogli noktowizyjnych. Z okularami zobaczysz przedmiot kolekcjonerski.

Misja 39

Na zachodzie w jednej ze skał będzie pęknięcie. Idź tam, a przegapisz prawie wszystkich wrogów. Będzie tylko dwóch wrogów i więzień. Ogłusz ich i fultonuj. Następnie Fulton więźnia i wydostań się z terenu na koniu.

Misja 40

W przeciwieństwie do poprzedniego nie będziesz w stanie pokonać Quiet zrzutem zaopatrzenia. W ostatniej chwili odskoczy od miejsca lądowania. Musisz użyć karabin snajperski. Trzymaj się punktu (na filmie). Stąd zawsze możesz zobaczyć Quiet i ją pokonać. Masz dwie sekundy, zanim cię zauważy i strzeli.

Misja 41

Weź wyrzutnię rakiet w tej misji. Będziesz go potrzebować do zestrzelenia helikoptera na końcu. Wyląduj w centrum i kieruj się na zachód. Przejadą tędy wszystkie pojazdy. Rozbrój strażników (koniecznie fultonuj, inaczej obudzą się później). Pierwszy samochód przyjeżdża z północy, dwa pozostałe z południa. Zawsze zatrzymują się na posterunku i możesz je fultonować. W przypadku czwartego pojazdu będziesz musiał postawić konia na drodze, aby go zatrzymać. W końcu zniszcz helikopter i gotowe.

Misja 42

W tej misji czaszki będą miały więcej zdrowia. Tak samo jak poprzednio, ale tym razem radzę zabrać potężny karabin snajperski (Brennan LRS-46 lub Serval AMR-7). Najlepszym partnerem do tej misji będzie Quiet. Sztuczka polega na tym, aby na początku ukryć się w hangarze, ale nie zapomnij oznaczyć Czaszek, gdy rozpocznie się walka. W ten sposób poznasz ich lokalizację i stan zdrowia. Teraz możesz strzelać do nich z karabinu maszynowego przez okna hangaru. Możesz też postawić C4 przed hangarem i tam zwabić czaszki. Unikaj kolców wystających z ziemi, ponieważ natychmiast cię zabiją.

Alternatywnie możesz użyć broni Gatlinga na D-Walkerach. Szybko zabija czaszki. Staraj się trzymać z dala od ich mgły, ponieważ może ona zatrzymać D-Walkera.

Misja 43

Misja 2, 22 i 43 bez stopni. Ukończ tę misję, jak chcesz.

Misja 44

Zignoruj ​​wszystkie obozy na początku misji. Po prostu jedź w stronę głównego celu i trzymaj się z dala od posterunków. Po wyłączeniu pompy na środku ucieknij z obozu i zniszcz cel za pomocą wyrzutni rakiet (przed zniszczeniem celu musisz opuścić obóz). Wskocz na konia i ucieknij z okolicy.

Misja 45

Aby uzyskać dostęp do tej misji, musisz maksymalnie podnieść swoją reputację w Quiet. Następnie wykonaj zadanie poboczne 150, a misja ta zostanie otwarta. Użyj wyrzutni rakiet CGM 25, która zniszczy wrogie czołgi dwoma strzałami. Jeśli go nie masz, użyj Killer Bee lub FB MR. Zawsze proś o dostawę materiałów eksploatacyjnych, zanim się ich skończą. Kiedy odbierasz zapasy, natychmiast poproś o następną dostawę. Możesz podłożyć miny ATB i C4, aby zniszczyć dwa pojazdy. Zawsze pozostawaj w ukryciu (pomogą ci w tym skały). Alternatywnie możesz fultonować czołgi, aby wypełnić jeden z celów misji, ale wiąże się to z dodatkowym ryzykiem.

Misja 46

Ta misja odpowie na wszystkie Twoje pytania. Obejrzyj ostatnią scenę na końcu filmu. Ponownie znajdziesz się w prologu i dowiesz się, co naprawdę się wydarzyło.

Aby odblokować tę misję potrzebujesz:

  • Ukończ wszystkie pozostałe misje
  • Ukończ ważne (żółte) misje poboczne
  • Ulepsz bazę (zbuduj FOB online, aby przyspieszyć proces)

W tej misji rangę S można łatwo zdobyć. Po prostu pomiń wszystkie sceny i swoją rangę.

Misja 47

To bardzo łatwa misja, jeśli wiesz, gdzie jest twój cel. Zawsze będzie w tym samym budynku. Możesz użyć zerwanego ogrodzenia po zachodniej stronie lotniska i udać się tam, aby ominąć większość strażników. W budynku będzie dwóch strażników. Poderżnij im gardła, zabij cel i uciekaj ze strefy.

Misja 48

Weź na tę misję lekki czołg. Dzięki niemu na początku bezpiecznie przejedziesz obok 4 czaszek. Zabierz też wabiki, aby odwrócić uwagę strażników w pobliżu posiadłości. Wejdź do posiadłości, wykonaj zadanie i wezwij helikopter do północnej strefy lądowania. Biegnij teraz w stronę helikoptera (możesz zignorować wrogów).

Misja 49

Wyląduj w lewym (zachodnim) rogu mapy. Kieruj się na zachód, mijając posterunek i podążaj drogą, aż dotrzesz do pustego domu. Uruchomi się spust i ruszy konwój 3 samochodów. Schowaj się za osłoną, aż pierwszy czołg się zbliży, a następnie podbiegnij do niego i fultonuj. Następnie powtórz tę samą sztuczkę z innymi technikami. Opuść teren (śmigłowcem szybciej).

Misja 50

Weź do tej misji lekki czołg ZHUK-BR 3, granatnik Isado RGL-220, wyrzutnię rakiet CGM 25. Z tym ekwipunkiem możesz łatwo uzyskać rangę S. Korzystaj z czołgu, aż zostanie zniszczony. Teraz wyceluj w zbiorniki z gazem na brzuchu iz powrotem, gdy się zaświecą. Gdy czołg zostanie zniszczony, użyj wyrzutni rakiet i zamów amunicję. Teraz użyj granatnika, gdy nadchodzą zapasy. Zawsze ruszaj się, a gdy boss wyśle ​​falę na ziemię, uciekaj przed nią i strzelaj.