Gdzie logika zaokrągla przykłady. „Gdzie jest logika?”: Gra intelektualna dla młodych nauczycieli i ich mentorów w kierunku artystycznym i estetycznym. Pozdrowienia dla drużyny młodzieżowej

Poziom 11

Idziemy i oglądamy zdjęcia. Na pierwszym pracownik banku otwiera komórkę, na drugim stadion z kibicami, na trzecim restauracja. Na wszystkich tych rysunkach jest punktacja, która będzie poprawną odpowiedzią.

Poziom 12

Oto kilka działań na różnych zdjęciach. Na pierwszym futbolista kopie piłkę, na drugim pokazuje wielu graczy, na trzecim mechanizm samochodu. Przelew jest poprawną odpowiedzią.

Poziom 13

Wchodzimy do pokoju, widzimy trzy standardowe zdjęcia. Pierwsza przedstawia pięknego białego wilka o śnieżnobiałym futrze, druga sałatkę, trzecia kobietę w ubraniu. Po wyglądzie tego ostatniego można od razu zrozumieć, że odpowiedzią jest futro.

Poziom 14

Na tym poziomie czekają na nas trzy obrazy. Pierwsza przedstawia słynnego piosenkarza Viktora Tsoi, druga to fotel dentystyczny do leczenia zębów, trzecia to drzewo. Łączy je tylko igła.

Poziom 15

Na tym poziomie możesz zobaczyć trzy różne obrazki. Na pierwszej kobieta trzyma w rękach przedmiot, na drugiej ludzie grają w kasynie, na trzeciej przedstawiony jest atlas. Odpowiedzią jest mapa.

Poziom 16

W tym pokoju znajdują się trzy obrazy. Pierwsza przedstawia pigułki, druga to duża karuzela, trzecia to samochód. Jeśli przyjrzysz się uważnie, możesz znaleźć koło na każdym.

Poziom 17

Na pierwszy rzut oka widzimy trzy różne zdjęcia. Oto rekin z ostrymi zębami, gra w domino, gwiaździste niebo z jedną konstelacją. Wszędzie można tu znaleźć tylko ryby.

Poziom 18

Wchodzimy do pokoju i widzimy napompowanego mężczyznę w koszulce, naturalny krajobraz z rzeką i strażakiem przy pracy. Wszystkie zdjęcia mają rękaw, a my go piszemy.

W tym artykule opowiem o grze Gdzie jest logika i jego rozgrywkę, a także podziel się z czytelnikami odpowiedziami na 1,2,3,4 rundy gier na Androida.

Gry logiczne jeden z najpopularniejszych gatunków gry komputerowe. Rozwijają umiejętności analityczne, kształtują umiejętność pracy z informacjami, uczą podejmowania decyzji, myślenia przez analogię i podkreślania tego, co wspólne w liczbie pojedynczej. Jeden z tych ekscytujące gry to gra „Gdzie jest logika” twórcy Open app holdings, która zyskała już szerokie uznanie setek tysięcy użytkowników na Zagraj w rynek.

Od razu zaznaczam, że istnieją dwie wersje gry o identycznej nazwie „Gdzie jest logika”. Jak już wspomniałem, analizuję odpowiedzi na pytanie Where's the logic version od twórcy „Open app holdings”.

Po uruchomieniu aplikacji Gdzie jest logika, gracz przechodzi do ekranu głównego, gdzie na górze znajdują się wskaźniki poziomu gry i liczby karo, a także przyciski do zamykania aplikacji, uruchamiania funkcji „Czego brakuje ”, włączanie i wyłączanie dźwięków i muzyki znajdują się poniżej.

Klikając w duży przycisk „Graj”, użytkownik przechodzi do strony gry, na której znajdują się trzy zdjęcia. Trzeba znaleźć w nich coś wspólnego, a następnie napisać to słowo od dołu, używając liter rozrzuconych w chaotycznym porządku od dołu. Liczba liter podanego słowa powinna odpowiadać liczbie pustych komórek w wyszukiwanym słowie.

Poniżej znajdują się trzy ikony. To jest ikona przejścia do grupy gier w sieć społeczna, ikonę do obejrzenia reklamy (otrzymasz za to 100 diamentów), a także ikonę podpowiedzi, która kosztuje 20 diamentów.

Przy poprawnym wpisaniu słowa odpowiedzi gracz przechodzi na kolejny poziom gry (liczba poziomów jest stale zwiększana przez twórców).

Lista odpowiedzi na Gdzie jest poziom logiczny 1

Jeśli w żaden sposób nie możesz znaleźć odpowiedzi i utknąłeś na którymś z poziomów, postaram się pomóc Ci z odpowiedziami. Oto lista pierwszych sześćdziesięciu odpowiedzi, wykorzystaj to dla swojego zdrowia.

  • Poziom 1 - gra
  • Poziom 2 - bałwan
  • Poziom 3 - Rano
  • Poziom 4 - pomoc
  • 5 poziom - kosa
  • Poziom 6 - Płatki owsiane
  • Poziom 7 - Strzała
  • Poziom 8 - kamera
  • Poziom 9 - Bateria
  • Poziom 10 - Tradycja
  • Poziom 11 - liczenie
  • Poziom 12 - Transmisja
  • Poziom 13 - futro
  • Poziom 14 - Igła
  • Poziom 15 - mapa
  • Poziom 16 - koło
  • Poziom 17 - ryba
  • Poziom 18 - Rękaw
  • Poziom 19 - zlew
  • Poziom 20 - Penny

Cel: podnoszenie poziomu umiejętności pedagogicznych i kompetencji zawodowych nauczycieli na kierunku artystycznym i estetycznym, mobilizacja kadry pedagogicznej

Zadania:

  1. Utrwalenie pomysłów nauczycieli na temat gatunków sztuki, znanych osób tworzących tę sztukę, terminów przyjętych w działaniach artystycznych i estetycznych
  2. Kształtowanie motywacji nauczycieli do profesjonalnej komunikacji, pobudzanie zainteresowań poznawczych nauczycieli.
  3. Pobudzaj chęć przejmowania inicjatywy, obrony swojego punktu widzenia. Wzmocnienie umiejętności pracy zespołowej.
  4. Rozwijaj myślenie asocjacyjne, ogólną erudycję nauczycieli.
  5. Aby profesjonalnie trenować cechy pedagogiczne uwaga, obserwacja

Ekwipunek: komputer, rzutnik multimedialny, ekran, prezentacja Power Point.

Postęp gry:

1. gospodarz:
Mottem dzisiejszego spotkania były słowa Friedricha Schillera (niemieckiego poety, filozofa) „Aby wykształcić człowieka, który myśli i czuje, powinien być przede wszystkim wykształcony estetycznie”. Słowa te nie przyjęliśmy na próżno, gdyż to właśnie edukacja artystyczna i estetyczna jest priorytetem w pracy naszego przedszkola.

Drugi epigraf wzięliśmy cytat Jan Amos Komeński: „Kto mało wie, mało może nauczyć”. To stwierdzenie skłoniło nas do zorganizowania dzisiejszego spotkania w formie gry intelektualnej.

2. lider:
Dzisiaj zagramy w grę „Gdzie jest logika?” na ścieżce wiedzy z zakresu artystycznego i estetycznego rozwoju dzieci. Nasza gra odbywa się pod hasłem „Doświadczenie + młodość = skuteczny nauczyciel”. stoły do ​​gry zapraszamy zespół młodych nauczycieli (imię i nazwisko) oraz zespół mentorów (imię i nazwisko)

Pozdrowienia dla drużyny młodzieżowej

Witamy się dzisiaj

Twoi młodzi przyjaciele

Ci, którzy są pełni siły i wiedzy,

Świeże myśli i pomysły.

Pozdrawiamy zespół "Doświadczenie (mentorzy)".

Witajcie mentorzy, mamy kask

Czekamy na mądre rady od Ciebie

Potrzebujemy Twojego doświadczenia

Zjednoczmy się – wygramy !

Gra jest rozgrywana przez dwie drużyny nauczycieli. Jedna drużyna gra przeciwko drugiej. W trakcie gry zespoły wykonują różne zadania i zdobywają w ten sposób punkty. Zwycięzca każdej rundy otrzymuje jeden punkt. Drużyna, która zdobędzie najwięcej punktów wygrywa nagrodę. Pierwsza drużyna, która odpowie, to ta, która naciska przycisk szybciej niż druga. Jeśli drużyny wpadną w kłopoty, będą mogły skorzystać z podpowiedzi „Pomoc fanów”, kontaktując się z gospodarzem.

RUNDA 1 ZNAJDŹ WSPÓLNE

Na ekranach pojawią się trzy obrazki, a zespoły będą musiały zrozumieć, co je łączy. Gracze mogą podać dowolną wersję, ale logiczną. Zespół z największą liczbą poprawnych odpowiedzi w tej rundzie otrzymuje punkt.

Szyfrowany jest taki czy inny termin przyjęty w działalności artystycznej i estetycznej

Wskazówka: Znaki graficzne do nagrywania dźwięków muzycznych

Odpowiedź: Notatki

Wskazówka: Obraz tworzony środkami graficznymi, głównie z linii i kresek

Odpowiedź: Zdjęcie

Wskazówka: Ćwiczenie muzyczno-rytmiczne występujące w mechanice

Odpowiedź: wiosna


Wskazówka: Proces lub wynik wyrażania świata wewnętrznego lub zewnętrznego (w stosunku do twórcy) w obrazie artystycznym”

Odpowiedź: Sztuka

Wskazówka: Jednolita przemiana niektórych elementów, regularność w rozwoju czegoś

Odpowiedź: Rytm

SUMA FORMUŁY RUNDY 2

Na ekranie pojawią się zdjęcia ze znakiem dodawania między nimi. Zespół musi zrozumieć idee dwóch obrazków i dać skojarzony wynik ich dodania. Zespół z największą liczbą poprawnych odpowiedzi w tej rundzie otrzymuje punkt.


Wskazówka: Malarz zwierząt, rzeźbiarz

Odpowiedź: Malarz zwierząt

Odpowiedź: balet



Wskazówka: Jedno z rosyjskich rzemiosł ludowych z gliny, którego pochodzenie wiąże się z oryginalnym wiosennym świętem ludowym Whistleblower.

Odpowiedź: Zabawka Dymkowo



Wskazówka: Muzyczny odpowiednik kierownika drużyny sportowej lub kierownika nauki i wykonywania muzyki zespołowej (orkiestrowej, chóralnej, operowej itp.).

Odpowiedź: Konduktor


Wskazówka: Element wyposażenia gospodarstwa domowego, z którego szczególnie słyną gorodeccy rzemieślnicy.

Odpowiedź: kołowrotek

RUNDA 3 „DWA W JEDNYM”

W tej rundzie portrety znanych kompozytorów, pisarzy dziecięcych zostały zrobione, podzielone na pół i wykonane jeden ogólny portret. Zadaniem zespołów jest zidentyfikowanie tych osób. Zespół z największą liczbą poprawnych odpowiedzi w tej rundzie otrzymuje punkt.

1. Portret

WSKAZÓWKA: poetka dziecięca ORAZ gawędziarz dziecięcy, jego pierwsza bajka „Krokodyl” (prawdziwe nazwisko Nikolai Korneichukov)

ODPOWIEDŹ: Agnia Lwowna Barto i Korney Iwanowicz Czukowski


2. Portret

WSKAZÓWKA: poetka-piosenkarka o rosyjskiej naturze i pisarka, która otwiera się na małe dzieci Magiczny świat Zwierząt.

ODPOWIEDŹ: Siergiej Aleksandrowicz Jesienin i Witalij Walentinowicz Bianczi


3. Portret

WSKAZÓWKA: Pisarz, nazwany na cześć swojego syna Timura, nazwał głównego bohatera swojej legendarnej powieści i poetę, który opowiadał dzieciom o tym, co jest dobre, a co złe.

ODPOWIEDŹ: Arkadij Pietrowicz Gajdar i Władimir Władimirowicz Majakowski


4.
Portret

WSKAZÓWKA: Bajkopisarz ORAZ poeta gloryfikujący Moskwę:

Moskwa! Moskwa

Kocham cię jak syna

Jak Rosjanin - mocno

Ognisty i miękki!!!

ODPOWIEDŹ: Iwan Andriejewicz Kryłow i Michaił Jurjewicz Lermontow


5.
Portret

ODPOWIEDŹ: Piotr Iljicz Czajkowski i Jewgienij Iwanowicz Charushin

4 RUNDY „WALKA CIENI”

Na ekranie pojawia się sylwetka osoby, zwierzęcia lub ptaka, ukazana na słynnych obrazach, z którymi zapoznajemy dzieci. wiek przedszkolny. Zadaniem graczy jest odgadnięcie i nazwanie dzieła sztuki. W trudnej sytuacji pojawiają się podpowiedzi w postaci obrazków związanych z tą sylwetką. Zespół z największą liczbą poprawnych odpowiedzi w tej rundzie otrzymuje punkt.

1 zdjęcie

ODPOWIEDŹ: „Dziewczyna z brzoskwiniami” Valentin Aleksandrovich Serov

2 zdjęcie

ODPOWIEDŹ: „Iwan Carewicz na szarym wilku” Wiktor Michajłowicz Wasniecow

3 zdjęcie


ODPOWIEDŹ: „Żaba księżniczka” Wiktor Michajłowicz Wasniecow

4 zdjęcie

ODPOWIEDŹ: „Dzieci uciekające przed burzą” Konstantin Egorovich Makovsky

5 obraz

ODPOWIEDŹ: „Marsz” Izaak Iljicz Lewitan

5 RUND. "CZEGO BRAKUJE?"

Na ekranie wyświetlane są obrazy, w których czegoś brakuje. Zespoły muszą odgadnąć, czego brakuje. Zespół z największą liczbą poprawnych odpowiedzi w tej rundzie otrzymuje punkt.



6. BLITZ RUNDA

W rundzie finałowej na ekranie wyświetlane są obrazki, w których zaszyfrowana jest fraza z prac dziecięcych, przysłów, powiedzeń, rymowanek. Drużyny muszą odgadnąć, który z nich i zdobyć cały punkt. W tej rundzie zwycięzca całej gry jest określany na podstawie liczby punktów.

1. Fraza z bajki

Odpowiedź: Wiatr, jesteś potężnym wiatrem! (A. S. Puszkin. „Opowieść o zmarłej księżniczce i siedmiu bogatyrach”)

2. Rymowanka

Odpowiedź: Wody, wody, obmyj mi twarz

3. Fraza z bajki

Odpowiedź: usiądę na pniu, zjem ciasto! (Rosyjska bajka ludowa „Masza i Niedźwiedź”)

4. Fraza z bajki

Odpowiedź: Czy śpiewałeś? ten biznes! Więc chodź, tańcz! (I. Kryłowa „Ważka i mrówka”)

5. Fraza z bajki

Odpowiedź: Chata, chata, stań (odwróć się) plecami do lasu i do mnie z przodu (rosyjska bajka ludowa „Żaba księżniczka”) (Tołstoj Aleksiej Nikołajewicz „Opowieść o odmładzających jabłkach i żywej wodzie”)

6. Fraza z bajki

Odpowiedź: Moje światło, lustro, powiedz mi, powiedz całą prawdę (Opowieść o A.S. Puszkinie „Opowieść o zmarłej księżniczce i siedmiu bogatyrach”

7. Fraza z bajki

Odpowiedź: Chata na udach z kurczaka (rosyjska opowieść ludowa „Gęsi-łabędzie”)

Poziom 21

Widzimy w tym pokoju trzy standardowe rysunki. Na jednym chory z zapaleniem ucha, na drugim strumień samochodów, na trzecim różne butelki. Jedyną wspólną rzeczą jest tutaj korek.

Poziom 22

Na tym poziomie zostaną również pokazane trzy rysunki. Na pierwszym sercu osoby ubranej w strój, eleganckiej pani w sukience, mapa klimatów świata. Jeśli przyjrzysz się uważnie, możesz znaleźć pasek na każdym zdjęciu.

Poziom 23

Te trzy fotografie bardzo się od siebie różnią. Pierwsza przedstawia stół z rozmaitymi potrawami, druga osobę zaznaczającą coś w gazecie, a trzecia barierę wojskową. Wszystko to można podsumować jednym słowem – post.

Poziom 24

I znowu zwracamy uwagę na trzy zdjęcia. Pierwsza przedstawia robienie na drutach warzyw w ogrodzie, druga to ryba, trzecia to kowboj z batogiem. Bicz będzie poprawną odpowiedzią.

Poziom 25

Trzy zdjęcia pomogą Ci przejść do kolejnego etapu. Na pierwszej stacji benzynowej dla samochodów, na drugiej przestępca w masce, na trzeciej budowniczy z urządzeniem. Wszyscy ci ludzie mają broń.

Poziom 26

Idziemy i uważnie przyglądamy się trzem obrazkom. Na pierwszych papierosach w paczce, na drugich dolarach, na trzecim taniec baletowy. Tylko paczka słów może ich zjednoczyć.

Poziom 27

Przyglądając się uważnie trzem zdjęciom, można łatwo znaleźć wspólne. Mężczyzna z cygarem, snajper na pozycji i żarówka. Na zdjęciach po prostu nabój w różnych przedstawieniach.

Poziom 28

Chodźmy i obejrzyjmy zdjęcia. Pierwsza przedstawia dwie muszle klozetowe, druga osoba, trzecia sędzia z napisami. Punkty są poprawną odpowiedzią.

Poziom 31

Wchodzimy do pokoju i patrzymy na trzy obrazy. Na pierwszej fizycy bez trudu odnajdą znanego naukowca, następnie kobietę z wisiorkiem, na ostatniej wypisane są formuły jednego prawa wspomnianej osoby. Prawidłowa odpowiedź tutaj byłaby zawieszką.

Poziom 32

Uważnie studiujemy materiały źródłowe. Pierwsze zdjęcie przedstawia materiały kuchenne, drugie buldożery w rzędzie, a następnie konstelację na nocnym niebie. Wszystkie reprezentują wiadro.

Poziom 33

Sytuacja jest taka sama, domyślamy się ze zdjęć. Na pierwszym widać nuty wraz z gitarą, na drugim zamknięte drzwi, na trzecim wodę tryskającą ze skały. Klucz słowny jest ukryty pod wszystkimi tymi wiadomościami.

Poziom 34

Na tym poziomie widać na zdjęciach ogrodzenie dla zwierząt, domek z podestem i zeszyt do pisania. Na tym etapie komórka słowna po prostu pyta.

Poziom 35

Bardzo dziwny poziom. Na pierwszym zdjęciu widzimy podkładki pod buty, na drugim drewno opałowe ułożone w rzędzie, na trzecim kobietę o wydatnych kształtach. Wskazówką będzie słowo upić się.

Poziom 36

Tutaj użytkownikowi prezentowane są bardzo ciekawe zdjęcia. Pierwsza przedstawia głowę na kółkach, druga otwartą książkę, trzecia przedstawia dyrektora firmy. Kluczem ogólnym będzie słowo head.

Poziom 37

Na tym poziomie łatwo będzie zgadnąć. Na pierwszym obrazku będzie dzierganie owoców, po prostu poszukaj takiego, który pasuje do liter i wejdź. Reszta zdjęć przedstawia maszynę bokserską i lewatywę. Odpowiedzią jest gruszka.

Poziom 38

Spójrzmy na zdjęcia. Na jednym stoi parzona herbata, na drugim torebka niewłaściwie znanej marki, na trzecim drewno opałowe. Odpowiedzią jest lipa.