Gabe Newell: ikona branży gier wagi ciężkiej. Gabe Newell: Ciężka ikona branży gier Biografia Gabe'a Newella w języku angielskim

Długo zastanawialiśmy się, co wypadnie jako pierwsze: nasz artykuł czy Half-Life 3? Jak widać wygraliśmy. Szkoda, że ​​sam stary Gabe nie został o tym uprzedzony. Być może facet miałby przynajmniej jakąś motywację. Najwyraźniej wszelkie próby wymuszenia na Signorze Newellu wydania trzeciej części gry, której bardziej chcą zobaczyć Arabowie niż uzyskania przez Arabów obywatelstwa europejskiego, są bezskuteczne. Ale czy to pogorszyło samego Gabe'a? Jest oczywiście bardzo trudny i przebiegły (a pamiętając wielkość jego tyłka, można oszacować wielkość przebiegłości), w ciągu swoich 53 lat życia zrobił wystarczająco dużo rzeczy, za które fani branży gamingowej są gotowi dać czadu jego gigantyczne zwłoki w ramionach, powodując przepuklinę Schmorla i wysunięcie krążków międzykręgowych.

"Urodziłem się!"

Wszystko zaczęło się w 1962 roku, kiedy za pomocą prostych gestów rodzicom udało się począć, a następnie wypchnąć na świat przyszłego głównego tytana, obrońcę i najsłynniejszego propagatora idei świętej i słusznej gry na PC. Niewiele wiadomo o wczesnych latach Gabe'a Logana Newella, ale najwyraźniej nawet wtedy wiedział dużo o handlu i zyskach. Starożytne rękopisy i rękopisy egipskie z czasów III dynastii rozpoczynają swoją narrację od dobrze znanego momentu, kiedy w 1983 roku utalentowany programista porzucił studia na Harvardzie. Oczywiście po co takie drobnostki, skoro jest się pewnym siebie i postępujesz na wzór swoich idoli – Billa Gatesa i Paula Allena, którzy też porzucili szkołę.

Właściwie Gabe poszedł do nich, bo od razu widać było chęć do pracy i talent twórczy producenta. Gabe'a było widać z daleka nie tylko ze względu na objętość swojego ciała, ale także ze względu na występ. W tamtych czasach Windows nie był zgromadzeniem programistów wszelkiej maści, bezcelowo otwierających okna myszką i wymyślających nowe namawiania do aktualizacji Windowsa do dziesiątki. Nie, w takim razie była to koszerna sabantuja bardzo utalentowanych i bardzo chciwych młodych profesjonalistów, których nazwiska będą później grzmieć jak huk nad małym krajem informatyków. Gabe, jak każdy bezczelny poz, twierdzi, że to on był powodem, dla którego pierwsze trzy wydania systemu Windows były tak opłacalne, i lubi nazywać siebie „producentem pierwszych trzech wydań”.

Newell kontynuowałby pracę w „złej korporacji”, ale pod bujnymi fałdami tłuszczu w pobliżu życzliwego serca krył się talent twórcy, który z każdym rokiem pracy dawał się we znaki coraz mocniej. I wtedy w pewnym pięknym momencie świat gier wideo zatrząsł się pod naporem ukochanego pomysłu. Branża gier była wtedy jeszcze bardzo młodą i czystą dziewczyną, ale id Software wymyśliło Quake'a i dla wszystkich stało się jasne, że świat nigdy nie będzie taki sam. Gabe był pod wrażeniem pracy byłego projektanta graficznego Microsoftu, Michaela Abrasha, który zajmował się grafiką Quake'a.

Wyczuwając wiatr zmian, Gabe zdał sobie sprawę, że pilnie musi wykorzystać okazję i zająć rynek, który interesował go od dawna. Biorąc za rękę swojego towarzysza Mike'a Harringtona, wyruszył w nieznane, tworząc korporację, która zmieni świat - Valve. Cóż, właściwie nie mieli niewiadomych, branża gier dobrze znała Gabe’a, bo to dzięki jego wysiłkom druga gra z serii DOOM stała się dostępna dla użytkowników Windowsa. I nie powinno być specjalnych problemów z „tworzeniem firmy od zera”, bo pieniądze mieli jak cholera. Faktem jest, że Newell i Harrington byli jednymi z pierwszych tak zwanych „milionerów Microsoftu” - pierwszych pracowników firmy, którzy wzbogacili się na wzroście jej akcji. W ciągu 13 lat zgromadzono mnóstwo pieniędzy i umiejętności dyplomatyczne Newella. Osoba, która kiedyś potrafiła przekonać branżę o przydatności Windowsa do gier i w ten sposób go spopularyzować, nie mogła być skazana na porażkę.

George Lucas miał dystrybuować kod źródłowy Gwiezdnych Wojen. Miliony fanów mogłyby tworzyć własne filmy i historie oparte na uniwersum. Większość z nich byłaby okropna, ale niektóre byłyby genialne.

Co jest potrzebne, aby odnieść sukces?

A więc rok 1996, straszny i przestępny. W Rosji odbywają się najbardziej szalone wybory w historii, w USA zginął Tupac Shakur, rozpoczął nadawanie kanał telewizyjny STS. A w serii tych szalonych wydarzeń nikt nie zauważył, jak dwóch ciężko wydanych milionerów z dużą siedzibą główną zaczęło przykuwać uwagę do historii.

Pierwszą grą firmy miała być strzelanka 3D Quiver, działająca na silniku Quake. Założono, że akcja będzie rozgrywać się w modnym wówczas kosmosie, a głównym bohaterem będzie Iwan, kosmiczny motocyklista. Gra była gotowa w 1997 roku, jednak Newell był niezadowolony z wyniku i zdecydował się przedłużyć proces tworzenia o kolejny rok. Ale gra została ukończona dopiero w 1998 roku i była tak dobrze ukończona, że ​​starzy gracze wciąż ronili łzy radości na samo wspomnienie o niej. Half-Life i nic więcej nie trzeba dodawać. Wszystko inne wiesz sam. Gordon Freeman, łyżka do opon i cała masa potwornych drani, z których niektórzy uparcie, jak pijany zastępca, próbują ci ssać głowę.

Gdybyśmy gonili za każdą nową modą, Już dawno byśmy zbankrutowali.

To był prawdziwy sukces. Tylko leniwi nie śmiali się z rozwoju i ambicji nowicjuszy z Valve, ale 2,5 miliona sprzedanych egzemplarzy szybko zmusiło wszystkich do zamknięcia gęby. Half-Life zawierał wiele innowacyjnych technik: na przykład, w przeciwieństwie do większości wydanych wówczas strzelanek FPS, Half-Life nie zawierał filmów z gry, a gracz mógł kontrolować postać przez całą grę. Newell wielokrotnie podkreślał, że Half-Life powstał dlatego, że strzelanki pierwszoosobowe, które tak bardzo go zachwycały na początku lat 90., stały się nudne – Newellowi pomógł rozwiązać ten problem szereg innowacyjnych rozwiązań.

Po sukcesie Half-Life i wydaniu nie mniej epickiej drugiej części, Counter-Strike stał się nowym pomysłem biura. Całkiem możliwe, że czytasz ten artykuł w przerwie pomiędzy grą, więc mówienie o stopniu jego legendarnego statusu jest po prostu bezcelowe. A potem - tajemniczy Portal, niezrównoważony i fascynujący Team Fortress, straszny Left 4 Dead i oczywiście Dota 2. Cóż, czy warto opowiedzieć Wam coś o DotA?

W jasnych biurach Valve

Tworząc zespół Valve, Newell często zatrudniał młodych i utalentowanych pracowników, a nie doświadczonych, którzy następnie odnosili wielkie sukcesy w branży. To Newell uświadomił sobie potencjał Counter-Strike'a, strzelanki będącej pierwszą modyfikacją Half-Life'a. Nabył prawa do gry i zatrudnił jej twórców w sztabie Valve. To prawda, że ​​​​istnieją inne przykłady. Na przykład firma zatrudniła greckiego ekonomistę Yanisa Varoufakisa, który został zatrudniony, ponieważ Gabe polubił jego blog o europejskim kryzysie finansowym, byłego artystę teatru lalek, twórcę efektów specjalnych do filmów „Władca Pierścieni” i „Król Kongu.” Tłumaczono to faktem, że w biurze wysoko ceni się ludzi, którzy potrafią wszystko uprościć, ale wiemy, że winę za to ponosi osobiste współczucie.

Nie raz podchodzili do mnie ludzie i mówili:„Ciągle powtarzam mojemu synowi/córce, jakie mają szczęście, że mogą pracować w takim zespole i jak bardzo jestem z nich dumny”. A potem mówię sobie: „Ta osoba na pewno będzie u nas pracować przez co najmniej kolejne 5 lat”.

Dawno, dawno temu do Internetu wyciekła instrukcja, z którą powinien zapoznać się każdy nowy pracownik Valve. Obok nazwiska Newella, szefa firmy, widnieje napis: „Ze wszystkich osób w firmie, które nie są Twoim szefem, Gabe nie jest NAJWIĘKSZY”.

Ogólnie biuro Valve to marzenie anarchisty. Pracownicy samodzielnie tworzą grupy robocze, zachęcając się nawzajem od projektu do projektu. Grupa między sobą decyduje jedynie, kto zostanie aktualnym liderem, który będzie pamiętał o wszystkich informacjach o projekcie i koordynował go. Valve zachęca do częstych zmian w składach grup, aby nie zostały one pochłonięte przez biurokrację i pozostały po stronie użytkownika. Takie podejście przejawia się w szczególności w tym, że biurka wszystkich pracowników są wyposażone w kółka – ułatwia to ciągłe przemieszczanie się.

W dosłownym sensie pracownicy muszą wymyślać sobie stanowiska. Ale taka sytuacja jest możliwa tylko wtedy, gdy firma jest całkowicie niezależna od wydawców, od inwestorów – od kogokolwiek. Akcje należą do pracowników i jeśli pewnego strasznego dnia Valve zbankrutuje, to nikt nie będzie mógł ich kupić, pracownicy zostaną zwolnieni, a firma gładko popadnie w zapomnienie.
Ale głównym powodem, dla którego Valve jest zalewane talentami, jest to, że nikt nikogo nie ogranicza. Nie wrzucają ludzi do szuflady, robią wszystko, żeby mu było wygodnie w pracy. Ale jak to już zupełnie inna sprawa. Valve naprawdę ceni ludzi, którzy potrafią robić wiele rzeczy na raz. Nawet zwykli programiści, którzy odkryli talent, komunikują się ze społeczeństwem. Valve to rodzina, jest przytulnie jak na urodzinach babci, która nie zwariowała, nawet raz do roku wszyscy wyjeżdżają razem na wycieczkę. To prawda, nie powinieneś myśleć, że możesz siedzieć w biurze, zwisać nogą i nic nie robić. Jeśli schrzanisz, zwrócisz całość. A jeśli chcesz się tam dostać, daj się poznać jako mega utalentowany artysta, projektant, programista. Valve ma reputację łowców głów, którzy masowo rekrutują talenty ze wszystkich dziedzin.

Na przykład nie monitorujemy jednoznacznie czasu przebywania naszych pracowników na zwolnieniach lekarskich lub urlopach: Ponieważ ufamy decyzjom, jakie podejmują w zakresie rozwoju, ufamy również ich umiejętnościom zarządzania czasem. W rzeczywistości nie jest tak ważne, ile dni dana osoba spędziła na zwolnieniu lekarskim i czy spóźniła się z powrotem z urlopu o trzy dni, czy nie. Ale tym, którzy przyjechali do pracy z nami, powiedzmy, z Hollywood, nie mieści się to w ich głowach. I mówimy im, że to rozwiązanie z elastycznymi urlopami i nieograniczoną liczbą dni chorobowych w ciągu roku to coś w rodzaju stołu na kółkach: aby każdy mógł wygodnie pracować.

Prawdopodobnie najważniejszym talentem Gabe’a jest jego fantastyczny instynkt i zrozumienie tego, czego chce użytkownik. W odpowiedzi na sukces gier online dla wielu graczy Gabe i zespół opracowali Steam, internetową usługę dystrybucji gier wyprodukowanych przez Valve. Początkowo Newell, który zawsze myślał nie tylko o wytwarzanych produktach, ale także o doświadczeniu użytkownika, negocjował z Amazonem, Cisco i Yahoo, ale nie udało mu się podpisać umowy z żadną z firm na dystrybucję gier, więc Steam został uruchomiony w 2003 roku. Z biegiem czasu za pomocą serwisu zaczęły dystrybuować swoje gry inne firmy deweloperskie: SEGA, Atari, Epic Games i inne.

W ciągu 13 lat istnienia usługi dodano wiele funkcji, a Valve ogłosiło niedawno Steam OS, system operacyjny, który umożliwi graczom strumieniowanie gier przez sieć domową i będzie miał jeszcze więcej funkcji. Ponadto Valve obiecuje wypuścić własną konsolę do gier, Steam Machine i Steam Controller. I oczywiście nie zapominajmy o goglach wirtualnej rzeczywistości SteamVR, opracowanych wspólnie z NTS. Wszystkie te produkty od dawna cieszą się uznaniem prasy i widzów na różnych targach gamingowych, jednak ja chciałbym je dotknąć wytrwałymi łapkami użytkowników i ocenić je na własne oczy. Z jakiegoś powodu bardzo chcę, żeby Gabe wygrał wirtualny wyścig zbrojeń.

Model biznesowy Steam okazał się bardzo skuteczny i przyniósł Valve ogromne zyski, dzięki czemu firma konkuruje teraz na równych prawach z Sony i Microsoftem i ma możliwość produkowania nie tylko gier, ale także własnego sprzętu.

Tata Gabe

Jak już widać, Gabe to prawdziwy rarytas. Może i wygląda na dużego, miłego i głupiego jak poduszka, ale w rzeczywistości wystarczy choć trochę zapoznać się z jego działalnością, aby zrozumieć, jaki jest potężny i przedsiębiorczy. Nawiasem mówiąc, firmę prowadzi samodzielnie, ponieważ Harrington, gdy zaczął wyglądać jak raper Basta, zdecydował się opuścić charyzmatycznego lidera.

Newell nie jest oczywiście despotą, ale w jego wielkiej pięści skupia się potężna korporacja, która regularnie daje ludziom spektakl. I pomimo skandalów związanych z używaniem marihuany, zamawianiem prostytutek i wykorzystywaniem prostytutek z marihuaną, ma silną rodzinę, z dwójką sympatycznych maluchów. A co do odurzających ziół... No cóż, komu to się nie zdarza?

Gabe ma też ciekawe hobby – hydraulikę. Instaluje maszyny w swoim garażu, a w wolnym czasie szlifuje różne gadżety. Kupiłem nawet beczki soli do oksydowania stali, spójrz, jakie sprytne! Sam mechanik „z branży gamingowej” twierdzi, że jest to świetne zajęcie po godzinach spędzonych przed monitorem.

Powinniśmy kochać Newella za jego szybkość reakcji. W przeciwieństwie do wielu innych znanych przedstawicieli branży gier, Gabe komunikuje się bezpośrednio z publicznością: aktywnie uczestniczy w dyskusjach na forach Steam, organizuje dyskusje na tematy związane z rozwojem Valve i często odpowiada na listy użytkowników. Przypomnij sobie tylko historię, w której Gabe pomógł użytkownikowi szybciej niż moderatorzy na Steamie. W dużej mierze dzięki temu Newell nie jest już osobą, a jedynie chodzącym memem. A on, patrząc na milion poświęconych mu dowcipów, po prostu uśmiecha się radośnie. W każdym razie mamy taką nadzieję.

Są jednak rzeczy, których gruby święty w żadnym wypadku nie może zaakceptować. To ludzie konsolowi. Ma uporczywą ochotę wymiotować na konsole i gardzi ludźmi, którzy kupują urządzenia, na których można grać w pozycji leżącej. Dlatego nie waha się rzucić pod kolegów kilku ostrych zdań.

PS3 to kompletna porażka pod wieloma względami. Myślę, że jest całkiem jasne, że Sony po prostu straciło kontrolę nad tym, czego chcą ich klienci i programiści. I myślę, że nawet teraz powinni po prostu wszystko anulować i zacząć od nowa. Po prostu powiedz: „To było okropne nieporozumienie, żałujemy tego i przestaniemy sprzedawać konsole i przekonywać programistów, aby tworzyli na nie gry”.
Wii to zupełnie inna sprawa. Założę się, że do następnych Świąt sprzedanych będzie znacznie więcej Wii niż Xbox 360. Niektórzy myślą, że zwariowałem, ale naprawdę podoba mi się to, co robi Nintendo.

Chociaż on też nie lubi Windowsa. Rozerwał zgniłe G8 na kawałki, preferując Linuksa.

Numer 3 w życiu Gabe'a

Poruszmy teraz główny sekret spiskowy Newella: dlaczego gry Valve nie mają trzecich części? Nawet gdy Gabe pracował w firmie Microsoft, trzecią edycję systemu Windows nazywano Windows 2.1. Czy to oznacza, że ​​boi się liczby 3 i nigdy nie zobaczymy kolejnego Half-Life’a?

Zdaniem Gabe’a nowoczesny Valve skupia się na celach strategicznych, udostępniając graczom i deweloperom nowe platformy: sklep internetowy Steam, konsole Steam Machines, gogle wirtualnej rzeczywistości HTC Vive i inne podobne produkty. Nie oznacza to, że Valve nie będzie już tworzyć gier, ale firma traktuje je jako „narzędzia”, za pomocą których można uczyć się nowych umiejętności. Jeśli chodzi o Half-Life 3, czas na to „narzędzie” jeszcze nie nadszedł. Newell powiedział, że firma jest świadoma doświadczeń fanów serialu i dobrze je rozumie, ale jego pracownicy też rozumieją, że czasami na to, czego się chce, trzeba długo czekać. Na koniec zasugerował, że prawdziwym impulsem do pojawienia się nowej części gry może być ogromna chęć pracowników studia na jej wydanie.

Mówiąc najprościej, spójrz na anarchię w ich biurze. Po prostu nie potrafią się zebrać, żeby to zrobić. Ale nawet pomimo tego Gabe nie przestaje być najcięższą i największą ikoną branży gier.

3 listopada swoje pięćdziesiąte czwarte urodziny obchodził jeden z najważniejszych, najbardziej znanych i lubianych ludzi w branży gier, CEO Zawór Gabe'a Newella. Mało prawdopodobne, że znajdziemy osobę zainteresowaną grami, dla której imię Gabe, czy też całkowicie Gaben, nic nie znaczy.

To jemu i jego studiu zawdzięczamy narodziny gier, które na zawsze zmieniły świat: Pół życia, Kontratak, DOTA, Left 4 Dead, Team Fortress 2. Nie możemy też nie wspomnieć o usłudze dystrybucji cyfrowej Steam, która pomogła graczom pozbyć się dysków i przyzwyczaić się do kupowania gier na komputery. Według legendy Gabe upuścił dysk i stwierdził, że schylanie się, aby go podnieść, jest zbyt trudne. Tak narodził się Steam.

Mówią, że tak właśnie się stało!

Do jego popularności w Internecie duży wpływ miał sam Gabe Newell, swoimi kontrowersyjnymi wypowiedziami, charakterystycznym wyglądem, a także faktem, że nie boi się nawiązywać kontaktu ze zwykłymi graczami. Aktywnie uczestniczy w dyskusjach na forach Steam, organizuje dyskusje na tematy związane z rozwojem Valve i często odpowiada na listy użytkowników.

Rok temu użytkownik Reddita o pseudonimie that_earlyguy podzielił się swoją historią: Gabe Newell osobiście odpowiedział na jego list, a ponadto powiedział, że wieczorami wszyscy pracownicy Valve, począwszy od dyrektora generalnego, pomagają w rozpatrywaniu wniosków o pomoc techniczną.

Gabe udowadnia swoją tożsamość, zanim zacznie odpowiadać na pytania użytkowników AMA.

Gabe chciał się tylko pochwalić nowymi nabytkami do swojej kolekcji broni białej. Ale najprawdopodobniej celowo zostawił wygaszacz ekranu na pulpicie Half-Life 3!

Nic dziwnego, że osobowość Gabe’a Newella jest źródłem inspiracji dla twórców setek i tysięcy memów, kolaży, filmów i demotywatorów. Postanowiliśmy zebrać najjaśniejsze i najbardziej charakterystyczne z nich.

„Mama pytała, dlaczego Harry Potter jest taki gruby” – narzeka zawodniczka z Polski.

Czy to prawda?

W 2012 Sztuka Elektroniczna zaoferował odkupienie studia Valve za miliard dolarów. Gaben odmówił. Powiedział, że wolałby zniszczyć swoją firmę, niż ją sprzedać. A jeszcze wcześniej, gdy Valve dopiero powstawało, przyjaciele próbowali odwieść Gabe’a od ryzykownego przedsięwzięcia. „Zobaczysz, za rok lub dwa stanie się częścią EA lub Microsoftu» , argumentowali. Na to Gabe odpowiedział: „Nie zamierzam kupować ani EA, ani Microsoftu”. I dotrzymał słowa!

Gabe Newell często krytykował popularne konsole. Ale głównym punktem kolażu nie jest nawet to, ale fakt, że wraz z pojawieniem się Steama gry na komputery osobiste odnotowały niespotykany dotąd wzrost.

„Gabe Newell jest bogiem, promieniuje światłem”., - gracze są pewni. Nawet najgorsza kpina niesie ze sobą iskrę współczucia.

Tabela porównawcza rozmiarów: Sun, Xbox, Gabe Newell.

Ostatnio wyprzedaże na Steamie przestały być niesamowicie hojne, a może gracze są po prostu przepełnieni. Ale kiedyś każda promocja rabatowa powodowała absolutne szaleństwo: ci, którzy byli szczególnie zainteresowani, mogli kupić gry „za wszystko”, a dopiero potem zastanawiać się, do czego służą. Nic dziwnego, że według statystyk 35% gier zakupionych na Steamie nigdy nie jest uruchamianych. „Pan sprzedaży, mistrz naszych portfeli”- tak wtedy nazywano Gabe'a.

Gra Gabe Newell Świat Warcrafta i uwielbia oglądać kreskówki Mój mały kucyk. Dlatego wiele osób gratuluje mu uroczych zdjęć.

Co by było, gdyby Gabe zatrudnił Hideo Kojimę i Todda Howarda do pracy w Valve? W rezultacie powstałby zespół superbohaterów, jest pewien twórca teledysku, Crazy Boris.

A co by było, gdyby było ich trzech? Beatlesi Gdybym w naszych czasach szukał czwartego członka, kwartet wyglądałby zupełnie inaczej.

Ale najbardziej niewyczerpanym źródłem dowcipów jest związek Gabe'a Newella z tajemniczą liczbą 3. W końcu Valve nie wydało ani jednej gry z trójką w tytule! Nawet w Microsoft początkujący programista Gabe Newell pracował nad wersjami Okna 1.0, 2.0 i 2.1! Sama firma chętnie z tego żartuje i nawet raz zaplanowała swoją prezentację na konferencji Games Developers Conference na trzecią nad ranem 3 marca (03.03, 3:00). Ale Valve nigdy nie uczestniczy w wystawie z numerem 3 w tytule!

Dlaczego Gabe nigdy nie jeździ na E3? Ponieważ nie potrafi wymówić cyfry 3!

Zdjęcie, na którym Gabe pokazuje trzy palce, stało się podstawą popularnej ankiety „Wierz lub nie wierz”.

W poszukiwaniu dowodów pracy nad Half-Life 3 lub przynajmniej trzeci odcinek Half-Life 2 można napisać grubą powieść. Wszędzie szuka się dowodów, a sformułowanie „Istnienie Half-Life 3 zostało udowodnione!” ona sama od dawna stała się internetowym memem.

Newell wielokrotnie zaprzeczał istnieniu trzeciej części, ale nikt oczywiście mu nie wierzy. I to pomimo tego, że regularnie wykazuje rzadką otwartość! Na przykład jego skrzynka pocztowa od dawna nie jest już tajemnicą: [e-mail chroniony]. A podczas demonstracji działania Steam Guard na konferencji CeBIT 2011 Newell podał nawet do wiadomości publicznej swoje hasło do swojego konta Steam: mówią: przekonaj się sam, że napastnicy się nie przedostaną!

„Poprosili mnie o zrobienie trzeciego odcinka. Wydałem mobilną wersję Steam”, – Gabe uśmiecha się tajemniczo.

Mówią, że dopóki Gabe nie skończy kanapki, nie zacznie kręcić Half-Life 3.

Wczoraj Gabe Newell, założyciel i stały szef Valve, skończył 54 lata. Jego pseudonim Gaben (od kombinacji GabeN) od dawna stał się internetowym memem, a on sam stał się dla wszystkich graczy na świecie kimś w rodzaju Świętego Mikołaja. W związku z urodzinami tego wspaniałego człowieka zebraliśmy 13 ciekawostek na jego temat.

Gabe Newell nie ma wyższego wykształcenia

Podobnie jak Steve Jobs, Bill Gates i inni znani specjaliści IT, Gabe Newell kiedyś rzucił studia. Do podjęcia tego kroku zachęcił go nikt inny jak ekscentryczny Steve Ballmer, były dyrektor generalny Microsoftu. Ballmer był wówczas dyrektorem sprzedaży w firmie. Przekonał Newella, że ​​zdobycie wykształcenia tylko zmarnuje jego cenny czas.

Gabe Newell miał swój udział w tworzeniu Winwie

Jak można się domyślić, po rzuceniu studiów Gabe dostał pracę w Microsoft. Został 271. pracownikiem firmy i spędził tam 13 lat. W tym czasie udało mu się pomóc w rozwoju kilku wczesnych wersji systemu Windows. Lata pracy i późniejszy sukces systemu operacyjnego przyniosły przyszłemu królowi gier komputerowych kilka milionów dolarów. A potem zagrał w Dooma.

Gabe od razu zrozumiał: gry to prawdziwa sztuka.

Gra Doom, wydana w grudniu 1993 roku, szybko stała się światowym hitem. Ponieważ pierwotnie działał pod systemem DOS, Gabe Newell otrzymał zadanie przeniesienia go na system Windows. Dopiero po spotkaniu z Doomem Gabe zdał sobie sprawę, że gry komputerowe to prawdziwa sztuka.

Założenie Valve

Nieco później miało miejsce kolejne fatalne wydarzenie. Michael Abrash, znajomy Gabe'a, opuścił Microsoft, aby stworzyć grę komputerową Quake. Gra ta odniosła także ogromny sukces na rynku. Wtedy Gabe zdał sobie sprawę, że zbyt długo przebywał w Microsoft. W 1996 roku wraz z innym pracownikiem firmy Mikiem Harringtonem Newell odszedł i za własne pieniądze założył Valve – najbardziej anarchiczną firmę na świecie.

Najbardziej anarchistyczna firma

Wcześniej rozmawiając o historii Valve, rozmawialiśmy o bardzo nietypowej procedurze wewnętrznej firmy. Na przykład pewnego dnia do sieci wyciekł podręcznik dla nowych pracowników Valve. Jest tam napisane, że „ Ze wszystkich osób w firmie, które nie są Twoim szefem, Gabe nie jest NAJWIĘKSZY" W firmie tak naprawdę nie ma menedżerów, wszyscy pracownicy mają równe prawa, a wszystkie decyzje, łącznie z zatrudnieniem nowych osób, podejmowane są wspólnie. A wszystko to nie przeszkadza firmie zarabiać dużych pieniędzy.

Szalone pieniądze

Valve nigdy nie podawało swoich zysków do wiadomości publicznej, ale i tak wynoszą one setki milionów dolarów. Pięć lat temu analitycy oszacowali wartość firmy na około 4 miliardy dolarów, ale dwa lata temu, jesienią 2014 roku, Google próbował ją kupić. Larry Page i Sergey Brin zaoferowali Valve 18 miliardów dolarów, Gabe Newell odmówił. Ta kwota to chyba wciąż za mało. Nawiasem mówiąc, sam Gabe jest oficjalnie uznawany za najbogatszego człowieka w branży gier. Według „Forbesa” jego majątek osobisty szacuje się na około 1,5 miliarda dolarów.Jak udaje mu się zarobić tak dużo pieniędzy? Odpowiedź jest prosta: wszystko dzięki Steamowi.

Para

Usługa cyfrowej dystrybucji gier Steam została uruchomiona w 2003 roku. Dziś jest najbardziej znanym i popularnym na świecie. Za jego pośrednictwem odbywa się około 70% całej sprzedaży gier cyfrowych. Liczba użytkowników Steama przekracza 125 milionów. Oczywiście niektóre duże firmy, jak Ubisoft czy Electronic Arts, sprzedają swoje gry za pośrednictwem własnych usług dystrybucyjnych. Jednak zdecydowana większość programistów nie przejmuje się tym zbytnio i wykorzystuje Steam jako główny sposób sprzedaży swoich gier. Co sprawia, że ​​Steam jest tak popularny wśród graczy? Niesamowicie hojne rabaty.

Gabe Newell – grywalny Święty Mikołaj

Gabe Newell jest postrzegany przez społeczność graczy jako swego rodzaju Święty Mikołaj dzięki hojnym wyprzedażom, które regularnie odbywają się w serwisie Steam. Główna wyprzedaż zimowa poświęcona jest Nowemu Rokowi. Z reguły odbywają się też duże wyprzedaże o tematyce letniej, a czasem jesiennej i wiosennej. Przez kilka dni gracze mogą kupować gry z ogromnymi rabatami. W niektórych przypadkach rabaty sięgają nawet 90%. Użytkownicy żartują, że w dni wyprzedaży udaje im się wydać połowę swojej pensji na gry. Ale oni nadal i wciąż płacą.

Gabe Newell – człowiek memów

Gabe Newell stał się człowiekiem memów nie tylko dzięki zniżkom na Steamie. Głównym obiektem żartów użytkowników jest wydanie gry Half-Life 3, co do dziś nigdy się nie wydarzyło. Najnowsza gra z serii Half-Life, Half-Life 2: Epizod Two, ukazała się ponad dziewięć lat temu. Jednocześnie ogólna fabuła serii pozostała niedokończona. A jeśli wcześniej przedstawiciele Valve okresowo wspominali o rozwoju w rzadkich wywiadach, teraz nie słychać nawet plotek na temat kontynuacji.

Fani Half-Life’a początkowo byli zdenerwowani, potem zaczęli żartować. Według fikcyjnej teorii fanów Half-Life 3 nie powstanie, ponieważ Gabe Newell unika cyfry „3”. Swoją drogą, w portfolio Valve tak naprawdę nie ma ani jednej gry o tej liczbie. Oceńcie sami: firma wypuściła Portal I Portal 2, Pozostawiono 4 martwe I Left 4 Dead 2, Team Fortress I Team Fortress 2. W numeracji gier z serii Half-Life również unika się „trójki”: na pierwszym miejscu jest oryginał Pół życia, Następnie - Half-Life 2, a następnie zamiast trzeciej części Half-Life 2: Część pierwsza I Half-Life 2: Epizod drugi. Pracując dla Microsoftu, Gabe Newell pracował nad Windows 1, Windows 2 i... Windows 2.1. I ma też dwójkę dzieci.

Powstała już cała masa żartów na temat unikania przez Gabe’a „trójki”. Np, " Jeśli Gabe Newell zostanie prezydentem, III wojna światowa nigdy nie będzie miała miejsca." Sam Gabe Newell nie pozostaje zadłużony i odpowiada, że ​​każdy nowy żart jest w stylu „ Valve nie potrafi liczyć do trzech„opóźnia premierę Half-Life 3 o kolejne dwa miesiące.

Gabe Newell jest zawsze obecny

Gabe Newell, mimo że ma w kieszeni miliardy dolarów, nie udaje istoty niebiańskiej. Osobiście kontaktuje się z fanami, odpowiada na e-maile i regularnie publikuje posty na forach Valve. Co ciekawe, wielu pracowników firmy znalazł dzięki komunikacji w Internecie. Ponad połowa z czterystu programistów Valve to byli entuzjaści, którzy opracowali amatorskie mody do gier. Powszechnie znany jest przypadek, gdy Gabe Newell osobiście pomógł użytkownikowi rozwiązać problemy z jego kontem szybciej, niż obsługa techniczna firmy odpowiedziała na jego prośbę. Ogólnie rzecz biorąc, gdy korzystasz z Internetu, wiedz: Gabe jest gdzieś w pobliżu.

Gabe Newell – gracz

Gabe'a możesz spotkać nie tylko na forum, ale także w grach online. Przyznał, że dość często gra w MMORPG World Of Warcraft, uwielbia Day of Defeat, serię Diablo, Super Mario 64 i Team Fortress. Nawiasem mówiąc, jeśli kiedykolwiek spotkasz gracza o nazwie Rabscuttle podczas gry w Team Fortress, nie pisz na czacie niczego nieprzyzwoitego i nawet nie myśl o oszukiwaniu. W przeciwnym razie Rabscuttle (to, jak się domyślacie, Gabe Newell) wyciągnie swoją specjalną broń administratora i zabije cię, jednocześnie zakazując ci gry.

Gabin – król graczy PC

Gabe Newell jest bezkompromisowym krytykiem konsol i uważa komputer za najlepszą platformę do grania. Nawet Steam Machine, wprowadzony przez Valve w 2014 roku, to wciąż ten sam komputer do gier w kompaktowej obudowie. Gabe Newell szczególnie nie lubi Sony i ich PlayStation. Kiedy na rynek wyszła konsola PlayStation 3, Gabe otwarcie nazwał to „prawdziwym nieporozumieniem”. Podsumowując, dopóki Gabe Newell żyje, nie musisz się martwić o przyszłość gier komputerowych.

Gabe Newell kocha metal

Życie Gabe'a nie ogranicza się do komputera. Szef Valve uwielbia majstrować przy metalu. W garażu wyposażył warsztat ślusarski, w którym wykonuje różne pamiątki, artykuły gospodarstwa domowego oraz stoiska dla swojej ogromnej kolekcji noży. Według najnowszych danych w kolekcji znajduje się ponad 600 noży i mieczy z całego świata.

Nawiasem mówiąc, to zamiłowanie Gabe'a do broni białej wyjaśnia bogactwo różnych modeli noży w popularnej strzelance Valve Counter-Strike: Global Offensive.

Newell studiował kiedyś na Uniwersytecie Harvarda; jednak nigdy nie ukończył studiów. Po wcześniejszym opuszczeniu uniwersytetu Gabe rozpoczął pracę w Microsoft; Pracował tam przez 13 lat – zarządzając m.in. udziałem w rozwoju trzech pierwszych wersji systemu operacyjnego Windows. Zainspirowany przykładem Michaela Abrasha, który odszedł z Microsoftu dla id Software, zespołu, który pracował nad grą Quake, Newell opuścił korporację i wraz z innym byłym pracownikiem firmy, Mikiem Harringtonem, stworzył z 1996 roku „Valve”.

Pracując nad swoim pierwszym dużym projektem, Half-Life, Newell i Harrington wspierali firmę własnymi środkami finansowymi.

Pracując nad Half-Life 2, Gabe przez jakiś czas skupił się na pracy nad projektem Steam – i miał rację; Teraz „Steam” jest chyba jedną z najpopularniejszych usług sprzedaży elektronicznych wersji gier komputerowych.

W 2007 roku Newell otwarcie przyznał, że ogólnie nie lubi tworzyć oprogramowania na konsole do gier, a zwłaszcza na PlayStation 3; Newell nazwał tworzenie oprogramowania dla dekoderów stratą czasu dla wszystkich uczestników procesu. Jednak w 2010 roku Gabe zamienił swój gniew w litość – a nawet zapowiedział powstanie konsolowej wersji jednego ze swoich najbardziej oczekiwanych hitów – „Portal 2”.

W grudniu 2010 r. Forbes umieścił Newella na swojej liście „Nazwy do poznania”; Przede wszystkim Gabe na to właśnie zasłużył, pracując nad „Steamem” i współpracując w procesie tej pracy z wieloma wybitnymi programistami.

Gabe jest żonaty z Lisą Newell; Teraz mają dwóch synów.

Newell przez pewien czas cierpiał na dystrofię Fuchsa, poważną chorobę siatkówki. Udało mu się pokonać chorobę dzięki dwóm operacjom przeszczepu siatkówki – w 2006 i 2007 roku.

Gabe nazywa swoje ulubione gry komputerowe „Super Mario 64”, „Doom” i „Star Trek” w wariancie „Burroughs” na komputery typu mainframe. Newell powiedział, że kiedyś to „Doom” przekonał go, że gry komputerowe są przyszłością przemysłu rozrywkowego, a „Super Mario 64” pokazał mu, że gry komputerowe mogą być sztuką.

Najlepszy dzień

Straszna historia hokeisty SKA
Odwiedziliśmy:528
Miłość i choroba