Grand Theft Auto IV: zadania poboczne - poradniki i solucje. Grand Theft Auto IV: poradniki i solucje Opis gry GTA 4

  • Potrzebuję twoich ubrań, butów i motocykla (Potrzebuję twoich ubrań, butów i motocykla)
  • Diamenty są najlepszymi przyjaciółmi dziewczyny (najlepszymi przyjaciółmi dziewcząt są diamenty)
  • 1. Kuzyni Bellic (Kuzyn Bellic)

    Nagroda: $25.
    Tajniki: Biegnij przed wyjściem z budynku, a znajdziesz kij baseballowy.
    Szef Misji: Roman Belik.

    To pierwsza misja gry, po tym jak Roman spotka się z Tobą w porcie.

    Będziesz musiał odwieźć go do domu, ponieważ jest zbyt pijany, aby prowadzić samodzielnie. Podążaj za żółtym znacznikiem na radarze. To jest Twoja nawigacja GPS w formacie . Jeśli zboczysz z kursu, zostanie to automatycznie przeliczone.

    Po krótkiej podróży znajdziesz się w domu.

    Następnie Roman wyjdzie i pokażą Ci jak zapisać stan gry zasypiając na łóżku. Po pierwszym zapisie zabijesz 6 godzin za jednym zamachem. Kiedy się obudzisz, możesz rozejrzeć się po mieszkaniu kuzyna, obejrzeć telewizję lub wyjść na zewnątrz.

    Tam dowiesz się jak konserwować swoje pojazdy. Pozostaną, jeśli zaparkujesz je na parkingu w pobliżu Twojego domu.

    Dowiesz się również, jak kupować hot dogi, aby poprawić swoje zdrowie. Jedna kanapka kosztuje 5 dolarów.

    To cała krótka misja szkoleniowa.

    2. To Twoja decyzja (To jest Twój telefon)

    Nagroda: $30.
    Tajniki: Ustaw swój samochód na drodze Albańczyków, zanim przybędą. Dzięki temu zyskasz dodatkowy czas na oderwanie się od nich.
    Szef Misji: Roman Belik.

    Roman chce, żebyś zabrał go do kasyna na Dillon Street. Tam chce grać i wygrywać pieniądze na spłatę swoich długów.

    Przynieś go do sklepu z narzędziami i obejrzyj wideo z gry.

    Roman da ci stary, stary telefon komórkowy ze swoim numerem. Teraz możesz dzwonić także do innych osób.

    Teraz chce, żebyś go chronił przed Albańczykami.

    Kiedy go wołają, Roman odbiera i wybiega na ulicę, wskakując do samochodu. Gdy będzie blisko ciebie, zabierz go na postój taksówek i tam się ukryj.

    3. Trzy „to tłum” (trzeci dodatek)

    Nagroda: NIE.
    Tajniki: NIE.
    Szef Misji: Roman Belik.

    Po tym, jak Romanowi grozili Albańczycy, a ty go broniłeś, prosi o spotkanie z Mallory na stacji kolejowej. Wsiądź do samochodu i podążaj za GPS do Hove Beach, gdzie spotkasz przyjaciółkę Roman, Mallory Burdays i jej przyjaciółkę Michelle.

    Gdy tylko dotrzesz na miejsce, naciśnij sygnał, aby zwrócić ich uwagę. Usiądą i powiedzą, dokąd je zabrać. Następnie Michelle udostępni swój numer Niko.

    Porozmawiaj z Romanem przez telefon. Powie ci, że musisz kupić nowe ubrania w rosyjskim sklepie. Idź tam i kup coś, co spodoba się Michelle.

    Po ukończeniu misji Michelle będzie widoczna na mapie jako ikona „serca”.

    4. Pierwsza randka

    Nagroda: Michelle jest teraz twoją oficjalną przyjaciółką. Możesz z nią negocjować kolejne terminy.
    Tajniki: W kręgielni jest wiele ciekawych i fajnych rzeczy. Pospaceruj i rozejrzyj się.
    Szef Misji: Michelle.

    Jakiś czas po „Tedzie” otrzymujesz SMS-a od Michelle z pytaniem o randkę. Jeśli uda ci się dotrzeć na czas, zabierzesz dziewczynę na spacer.

    Gdy dotrzesz do jej lokalizacji, w grze zostanie odtworzony przerywnik filmowy pokazujący korzyści płynące z przyjaźni w grze. Dowiesz się również, że nie każdy może Cię lubić. Przy okazji, Roman zadzwoni do ciebie w tym samym czasie co Michelle. Dlatego będziesz musiał wybrać i rozczarować jednego z nich.

    Michelle będzie chciała, żebyś zabrał ją na przejażdżkę. Podążaj za GPS do karnawału. Kiedy tam dotrzesz, okaże się, że wszystko jest zamknięte. Ale Michelle teraz chce grać w kręgle. Wejdź do budynku, negocjuj z gościem przy wejściu i wybierz ścieżkę.

    Nie ma znaczenia, kto wygra, ważne, że Michelle podoba się ten proces.

    Kiedy skończysz, zabierz dziewczynę do samochodu, a następnie zabierz ją do domu.

    Misja ukończona.

    5. Wykrwaw się

    Nagroda: $50.
    Tajniki: Strzelba pomoże ci uporać się z Albańczykami szybciej i przy mniejszych stratach. Będą zdezorientowani, możesz być pewien.
    Szef Misji: Roman Belik.

    Roman dzwoni do ciebie i mówi, że wpadł w zasadzkę Dardana. Natychmiast podjedź do niego i wejdź na boisko do koszykówki. Bledar i Kalem powiedzą, że jest rozmowa z Twoim kuzynem, ale Niko nawet nie pomyśli o wycofaniu się.

    Tutaj możesz sprawdzić system walki wręcz w GTA 4. Swoją drogą, kij jest bardzo przydatny, jeśli go zabierzesz. Po walce rozmawiasz z Romanem i w tym momencie Dardein próbuje uciec samochodem.

    Szybko biegniemy do samochodu Romana i ścigamy złoczyńcę aż do budynku niedaleko basenu portowego. Tam podbiegnie, dogoni go i będzie walczył na najwyższym piętrze. W zależności od okoliczności albo go tam zabijesz, albo wpadnie do wody, co jest równoznaczne ze śmiercią.

    Gdy już to zrobisz, wsiądź do samochodu i udaj się na postój taksówek.

    6. Łatwa taryfa

    Nagroda: NIE.
    Tajniki: NIE.
    Szef Misji: Roman Belik.

    Roman potrzebuje, żebyś popracował na jeden dzień jako kierowca. Ma człowieka do odebrania na Rotterdam Hill. Wsiądź do samochodu i postępuj zgodnie ze wskazówkami GPS.

    Pasażer poprosi Cię o udanie się na Masterson Street.

    Gdy dotrzesz na miejsce, pójdzie do garażu i spróbuje otworzyć drzwi. W tym momencie pojawi się policja, a nad twoją nieszczęsną głową z Europy Wschodniej zaczną migać dwie gwiazdki gończe. Jedź drogą za garażem, a następnie skręć w prawo. Spowoduje to opuszczenie obszaru wyszukiwania.

    Najlepszą opcją zrzucenia ogona jest molo na brzegu.

    Ogólnie rzecz biorąc, gdy znajdziesz się poza zasięgiem policji, odczekaj pięć sekund i będziesz mógł swobodnie oddychać.

    Gdy tylko znikną gwiazdy, zabieramy Jermaine'a (jest to pasażer) i zabieramy go do wskazanego na mapie sprayu Pay N „. Po przybyciu na miejsce zostaniesz poinformowany, że sprayem Pay N” można używać do zacierania śladów i przywrócić samochód.

    Po wizycie czas przesuwa się do przodu o 3 godziny. Po spaniu przypominam, że ten skok trwa 6 godzin.

    Gdy Jermaine opuści samochód, porozmawiasz z Romanem i na tym misja zakończy się.

    7. Jamajski upał

    Nagroda: 150 dolarów, broń i cenny kontakt w telefonie.
    Tajniki: NIE.
    Szef Misji: Roman Belik.

    Roman chce poznać pewne informacje na temat przeszłości Niko, ale Niko tego nie chce.

    Roman każe ci spotkać się ze swoim przyjacielem Małym Jacobem na terenie parku. Weź samochód i jedź tam.

    Na spotkaniu Jacob da ci broń i zasugeruje, że będzie potrzebował twojej pomocy, jeśli coś pójdzie nie tak.

    Następny będzie jakiś trening strzelecki. Musisz podążać ścieżką wzdłuż alei. Wbiegnij po schodach i kucnij obok zniszczonej ściany. Przeciwnicy będą próbowali zwabić Jacoba w zasadzkę i w tym momencie rozprawisz się z trzema z nich. Na dachu pojawi się kolejny - zastrzel go.

    Gdy sytuacja się uspokoi, Mały Jacob poda swój numer telefonu i zaproponuje pracę. To początek nowej gałęzi przyjaźni w GTA 4.

    Zabierz go do wybranej kawiarni, a następnie wysłuchaj przemówienia Romana na jego telefonie komórkowym.

    8. Byk w chińskim sklepie

    Nagroda: $50.
    Tajniki: cegły za budynkiem; W drodze powrotnej nie ma potrzeby zamawiania taksówki.
    Szef Misji: Wład Glebow.

    Władimir Glebow jest zły, bo jedna osoba przez miesiąc nie płaciła mu daniny. Chce, żebyś dał mu nauczkę. Gdy tylko znajdziesz się na ulicy, dowiesz się o nowej funkcji GTA 4 - wezwaniu taksówki. Niko zagwiżdże i zatrzyma samochód.

    Gdy znajdziesz się w taksówce, wybierz żółty sklep, do którego chcesz się udać, i udaj się tam.

    Gdy już tam dotrzesz, nie zostaniesz wpuszczony do środka. Zabierz klocki leżące obok, za budynkiem naprzeciwko (na komputerach PC domyślnie przedmioty zabiera się klawiszem "E") i rozbij szybę sklepu. To przestraszy właściciela, a on z pasją będzie chciał złożyć hołd Vladowi (stało się to drugim imieniem Władimira Glebowa w Ameryce).

    Teraz możesz wrócić z powrotem z pieniędzmi.

    9. Rozwieszony do wyschnięcia

    Nagroda: $100.
    Tajniki: Przed rozpoczęciem rozmowy możesz zostawić samochód jak najbliżej miejsca wyjścia ze sklepu. Nie próbuj niszczyć samochodu zbiega przed rozpoczęciem misji, bo zakończy się to porażką.
    Szef Misji: Wład Glebow.

    Vlad mówi, że jest jeszcze jeden facet, który (o mój Boże!) też nie chce mu zapłacić. Cóż za nieszczęście, prawda?

    Będąc na ulicy, weź dowolny samochód i jedź na miejsce. Idź do pralni i porozmawiaj z właścicielem. Zaraz po rozmowie przez podwórko spróbuje uciec.

    Biegnij za nim, złap samochód i goń ​​go. Musisz kilka razy uderzyć w jego furgonetkę, zanim całkowicie się przestraszy i nie przestanie wręczać ci pieniędzy.

    10. Czysta ucieczka

    Nagroda: $150.
    Tajniki: NIE.
    Szef Misji: Wład Glebow.

    Vlad i Niko idą, docierając w ten sposób do samochodu zaparkowanego niedaleko stacji. Tam Glebov mówi, że Bellik musi ukraść mu jeden bardzo interesujący samochód - srebrną Blistę.

    Aby dotrzeć do celu podróży, udaj się na stację kolejową i poczekaj na przyjazd pociągu.

    Gdy dotrze, wprowadź go. Możesz podczas swojej podróży skorzystać ze specjalnego aparatu, aby lepiej przyjrzeć się światu GTA 4. Lub całkowicie pomiń czas spędzony na ścieżce z A do B.

    Po dotarciu na miejsce poniżej zobaczysz srebrną „Blistę” i stojących wokół niej chłopaków. Zapytaj, czy mieliby coś przeciwko, gdyby ten samochód stał się własnością Vlada. Oni oczywiście będą temu przeciwni. Więc walcz z nimi.

    Będąc w samochodzie, postępuj zgodnie ze wskazówkami GPS. Vlad zadzwoni i każe umyć samochód. Informacje GPS zostaną zaktualizowane.

    Umyj Blistę i zanieś ją Vladowi. Nawiasem mówiąc, nie wyjdzie się z tobą spotkać. Po prostu zostaw samochód w garażu i tyle.

    Misja ukończona.

    Kuzyni Bellic

    Pijany Roman poprosi o odwiezienie go do domu, podążaj za wskazanym przez radar punktem. Gdy tam dotrzesz, pokażą Ci film i powiedzą, jak zapisać. Możesz iść do łóżka lub wyjść na zewnątrz. Możesz oglądać telewizję. Po zapisaniu upłynie 6 godzin gry. W pobliżu Twojego nowego domu powstanie parking oznaczony żółtymi paskami, na którym będziesz mógł zostawić swój pojazd. Dowiesz się również, jak kupować hot dogi, aby poprawić swoje zdrowie.

    Nagroda: 25 dolarów.

    To Twoja decyzja

    Roman poprosi Cię o zabranie go do kasyna na Dillon Street w celu wygrania pieniędzy na spłatę swoich długów. Po dotarciu na miejsce Roman wręczy Ci stary telefon, z którego będziesz mógł teraz zadzwonić. Poczekaj na niego przy wejściu, aż przybędą Albańczycy. Następnie zabierz go na postój taksówek.

    Nagroda: 30 dolarów.

    Trójka to tłum

    W tej misji ponownie wcielisz się w kierowcę taksówki. Roman poprosi Cię o spotkanie z Mallory w pobliżu stacji kolejowej na plaży Hove. Zbliżając się do tego miejsca, zatrąb klaksonem, aby zwrócić na siebie ich uwagę. Mallory przedstawi Ci swoją przyjaciółkę Michelle. Zabierz je do domu, Michelle przekaże Ci swój numer telefonu, po czym będziesz mógł zaprosić ją na randkę. Porozmawiaj z Romanem przez telefon. Powie Ci, żebyś kupił nowe ubrania. Idź do rosyjskiego sklepu i kup, co ci się podoba.

    Nagroda: nie

    Pierwsza randka

    Jakiś czas później otrzymujesz SMS-a od Michelle z pytaniem o randkę. Możesz się zgodzić lub odmówić. Idź do jej domu. Roman również do Ciebie zadzwoni i poprosi o pomoc. Możesz iść do niego lub do Michelle. Jedź do punktu wskazanego przez radar. Michelle zaprosi Cię na kręgle. Podejdź do faceta, a następnie do ścieżki. Możesz wygrać lub przegrać, nie ma to wpływu na związek. Po meczu zabierz Michelle do domu.

    Nagroda: brak

    Wykrwawić

    Roman dzwoni do ciebie i mówi, że wpadł w zasadzkę. Jedź na boisko do koszykówki. Wdaj się w bójkę z bandytami. W walce przyda się kij lub nóż, jeśli nie masz środków, zabij je uderzeniem w szczękę. W tej chwili jeden z bandytów próbuje uciec samochodem. Wsiądź do samochodu Romana i nie pozwól bandycie uciec. Po krótkim pościgu zatrzyma się w pobliżu basenu portowego i wbiegnie po schodach, dogoni i zabije łajdaka. Wsiądź do samochodu i udaj się na postój taksówek.

    Nagroda: 50 $

    Łatwa taryfa

    Roman poprosi Cię o podwiezienie mężczyzny, którego należy odebrać ze wzgórza w Rotterdamie. Wsiadaj do samochodu i jedź na miejsce. Mężczyzna poprosi Cię o udanie się na Masterson Street. Po przybyciu na miejsce osoba będzie próbowała otworzyć bramę garażową. Pojawią się 2 poszukiwane gwiazdki. Mężczyzna poprosi Cię o ucieczkę przed policją, odjechanie aż dojdziesz do kręgu osób poszukiwanych. Gdy tylko zejdziesz, udaj się do Pay N" Spray, osoba opuści samochód. Po tej misji możliwe będzie ponowne pomalowanie samochodu.

    Nagroda: nie

    Jamajski upał

    Roman poprosi Cię o spotkanie na terenie parku z jego przyjacielem, Małym Jacobem. Weź samochód i jedź do punktu wskazanego przez radar. Jacob da ci broń. Podjedź do małej uliczki, w której Jacob ma odbyć spotkanie. Wejdź po schodach i usiądź na krawędzi balkonu. Później do Jacoba podejdzie kilku gości z bronią. Zabij ich celnym strzałem w Barszcz. Po strzelaninie zabierz Jacoba na kawę. Poda ci swój numer telefonu. Później będziesz mógł kupić od niego broń.

    Nagroda: 150 dolarów, pistolet, nowy przyjaciel.

    Słoń w składzie porcelany

    Władimir jest zły, że jedna osoba nie chce zapłacić. Prosi cię, żebyś dał temu dupkowi nauczkę. Po wyjściu z baru wyświetli się mini film przedstawiający, jak można jeździć taksówką jako pasażer. Po przybyciu na miejsce rozbij szybę chińskiego sklepu pięścią lub innym przedmiotem. Właściciel sklepu przekaże Ci pieniądze. Następnie wróć do Vlada.

    Nagroda: 50 $

    Rozwieszony do wyschnięcia

    Vlad musi uporać się z osobą, która znowu nie chce zapłacić. Jedź do punktu wskazanego przez radar. Idź do pralni. Właściciel rzuci w Ciebie koszem z bielizną i spróbuje uciec tylnymi drzwiami. Wybiegnij za nim na ulicę, wsiądź do stojącego nieopodal samochodu i podążaj za nim. Przyciśnij go do ściany lub strzel w koła. Odda ci wszystkie pieniądze i zniknie.

    Nagroda: 100 dolarów

    Czysty wypad

    Poznaj Vlada, gdy dotrzesz do jego samochodu, wyjaśni Ci cel tej misji. Będziesz musiał ukraść dla niego samochód - srebrną Blistę. Idź na stację i poczekaj, aż pociąg dojedzie tam szybciej. Po wyjściu z pociągu zejdź po schodach na dół, a obok niego zobaczysz faceta z Blistą. Podejdź do faceta i zabij go jednym ciosem. Wsiądź do samochodu i zadzwoń do Vlada, Niko powie, że auto jest brudne. Vlad prosi cię o umycie tego. Jedź do punktu wskazanego przez radar. Następnie po prostu zanieś samochód do garażu.

    Nagroda: 150 dolarów

    Iwan Nie taki straszny

    Vlad mówi, że niejaki Iwan chce okraść Twojego kuzyna Romana. Mówi też, że zirytował Michaiła Faustina. W tej misji będziesz miał wybór, czy pozwolić Ivanowi żyć, czy go zabić. Idź do postoju taksówek Romana. Kiedy Ivan cię zauważy, będzie próbował się ukryć. Podążać za nim. Po dotarciu na miejsce budowy będzie próbował ukryć się na wyższych piętrach. Wejść po schodach. Ivan będzie skakał po dachach budynków, więc możesz go po prostu zastrzelić. Dotarwszy do końca, Iwan znajdzie się w ślepym zaułku, wisząc na krawędzi mostu budowlanego. Możesz go uratować lub zabić.

    Nagroda: 200 dolarów

    Betonowa dżungla

    Jacob poprosi Cię o zabranie go do Willisa. Gdy tam dotrzesz, Jacob każe ci stanąć w alejce. Następnie poprosi Cię o zastrzelenie chłopaków wychodzących tylnym wyjściem. Zabij ich, przejeżdżając po nich samochodem. Zabierz Jacoba i idź tam, gdzie poprosi, czyli w stronę Meadows Park. Będziesz musiał zastrzelić kilka osób w domu. Stań obok drzwi i poczekaj, aż Jacob je wyważy. Po zabiciu wszystkich Jacob poprosi o zabranie go do domu.

    Nagroda: 200 dolarów

    Wujek Vlad

    Widzisz Romana pijącego samotnie alkohol. Mówi, że Mallory jest w jakiś sposób powiązany z Vladem. Niko widzi, że Roman boi się Vlada i będzie chciał się z nim rozprawić raz na zawsze. Roman prosi Cię, żebyś nie robił nic głupiego i idzie z Tobą. W barze Vlad napuści na Ciebie 2 byki, które najlepiej zabić pistoletem lub kijem. Vlad ucieka tylnymi drzwiami, podążaj za nim. Będzie próbował uciec, ale wkrótce znajdzie się w ślepym zaułku. Vlad powie, że będziesz tego żałować. Wyceluj w niego pistolet i zabij go.

    Nagroda: nie

    Zbrodnia i kara

    Roman wdrapał się do śmietnika, bo Faustin i jego ludzie go szukali. Niko mówi Romanowi, że wszystko jest w porządku i natychmiast zostaje uderzony w głowę kolbą karabinu. Budząc się w posiadłościach Faustina, zaczynasz być przesłuchiwany przez niejakiego Andrieja, którego Michaił w końcu zabije, a także strzeli Romanowi w nogę, aby przestał krzyczeć. Teraz będziesz miał nowego pracodawcę. Michaił poprosi Cię o sprowadzenie radiowozu w celu przeszukania ciężarówek. Użyj radaru, aby znaleźć potrzebną furgonetkę. Dwa z nich będą puste, trzeci będzie pusty. Zabij pasażera i podjedź ciężarówką do punktu wskazanego przez radar.

    Nagroda: 200 dolarów, Michaił Faustin i Dmitry w kontaktach

    Czy masz zabezpieczenie

    Faustin jest niezadowolony, że jeden sklep porno sprzedaje bez jego zgody. Dmitry poprosi Cię o zabranie go do sklepu z pornografią. Weź samochód i jedź do punktu wskazanego przez radar. Zejdź na dół do sklepu. Będzie tam kilku chłopaków. Wyceluj w osobę po lewej, potem w osobę po prawej i strzel jej w nogę. zgodzą się płacić część swoich dochodów. Następnie Dmitry poprosi Cię o zabranie go do magazynu broni, gdzie będzie mógł kupić broń. Zapłaci za Ciebie za mikro-USG i zabierze go do domu.

    Nagroda: 400 dolarów i otwarty skład broni

    Ostateczny cel

    Faustyn podejrzewa, że ​​stoi za nim zdrajca. Wierzy, że to ty lub osoba mieszkająca w South Bohan. Weź samochód i jedź na Guantanamo Avenue. Wdrap się na platformę. Tam zobaczysz Leni – tak ma na imię zdrajca. Wyśle na ciebie swoich przyjaciół, zabije ich i pobiegnie za Lennym. Będzie próbował uciec samochodem. Zabij go w każdy możliwy sposób.

    Nagroda: 900 dolarów i otwarty most

    Logowanie

    Roman prosi Cię o połączenie z internetem, bo jest fajnie. Odwiedź kafejkę internetową TW@ i skonfiguruj swój adres e-mail. Usiądź przy komputerze i kliknij ikonę WWW. Następnie sprawdź pocztę. Następnie możesz wypróbować wszystkie funkcje Internetu do gier.

    Nagroda: Brucie w kontaktach, otwarta kawiarenka internetowa

    Nie ma utraconej miłości

    Michaił chce wiedzieć, czy jego córka ma romans z pewnym motocyklistą. Jeśli tak, to musisz go zabić. Weź samochód i jedź na wyspę Firefly. Tam zobaczysz córkę Faustina i Bikera. Rowerzysta będzie próbował uciec, podążaj za nim. W trakcie pościgu dołączy do niego kilku motocyklistów. Potem będą woleli cię zabić. Zejdź z roweru i zabij wszystkich.

    Nagroda: 600 dolarów

    W tej misji musisz podążać za postacią tak, aby Cię nie zauważyła. Jacob poprosi Cię o zabicie jednego czarnego handlarza, który przeszkadza w biznesie. Kiedy dotrzesz do parku, spotkasz dilera. Podążaj za nim tak, aby cię nie zauważył. Przejdź się trochę alejką i wyjdź na drogę, w tym momencie zawoła Cię Roman, co odstraszy handlarza. Po rozmowie pobiegnij za dilerem do budynku. Ukryje się w jednym z mieszkań. Po prostu wybij zamek i zabij wszystkich w pokoju.

    Nagroda: 250 dolarów i dodatkowe misje od Jacoba

    Uzbrojony w cios

    Michaił poprosi Cię o podarowanie komuś określonej ciężarówki. Podjedź do ciężarówki, spójrz na lokalizację ciężarówki na radarze, znajduje się ona obok starej fabryki. Gdy wsiądziesz do ciężarówki, Niko zadzwoni do Faustina. Powie, że w ciężarówce są materiały wybuchowe i należy je dostarczyć do warsztatu. Ostrożnie dotrzyj do garażu i aktywuj bombę. Następnie ciesz się eksplozją.

    Nagroda: 700 dolarów

    Mistrz i Mołotow

    Dmitrij mówi, że syn Pietrowicza został zabity, a Michaił jest winien wszystkiego. Musisz go zabić. Jedź do klubu pierestrojki, Dmitry zadzwoni do ciebie w pobliżu klubu i powie, że w pobliżu ukryta jest kamizelka kuloodporna. Wejdź do klubu, po krótkiej rozmowie Michaił ustawi na Tobie 5 strażników. Zabij ich i biegnij za Michaiłem, on już czeka na swoją śmierć na dachu. Wejdź po drabinie i zabij go.

    Nagroda: nie

    Wyszukaj i usuń

    Brucie prosi o zabicie jednej uciekającej osoby. Wybiegnij na zewnątrz i ukradnij radiowóz. Podejdź do komputera pokładowego i wpisz w wyszukiwarkę nazwisko (Lyle Rivas), a na radarze pojawi się kropka wskazująca lokalizację zbiega. Jedź na miejsce, wejdź do budynku i zapukaj do drzwi. Uciekinier wyskoczy przez okno i spróbuje uciec. Zabij go także w każdy możliwy sposób.

    Nagroda: 3500 dolarów

    rewolucja rosyjska

    Po pewnym czasie zadzwoni do Ciebie Dmitry i poprosi o spotkanie w starym magazynie. W tym samym czasie Jacob zadzwoni do Ciebie i poprosi o spotkanie, ale tylko za magazynem. Dmitry zdradza cię i próbuje cię zabić. Zabij ludzi Dmitry'ego, chroniąc Jacoba. Kiedy dotrzesz do końca magazynu, przyjedzie policja. Weź dowolny samochód i uciekaj od nich. Potem zabierz Jacoba do domu.

    Nagroda: nie

    Łatwe, jak to tylko możliwe

    Brucie poprosi Cię o odebranie samochodu. Dojedź do celu, wejdź w alejkę - tam stoi samochód. Gdy tylko na nią wejdziesz, chłopaki z alejki zaczną cię gonić. Możesz je usunąć lub udać się od razu do garażu Bruciego.

    Nagroda: 3500 dolarów

    Z szafy

    Idź do najbliższej kafejki internetowej, wejdź na stronę love-meet.net i zaproś faceta FrenchToma na randkę. Następnie, jakiś czas później, otrzymasz SMS, w którym Roman poprosi Cię o sprawdzenie poczty - FrenchTome zgodzi się na zaproszenie. Notatka zostanie zapisana na Twoim telefonie. Gdy telefon przypomni Ci o spotkaniu, idź do kawiarni - usiądź z nim przy stole i po obejrzeniu nagrania zabij go.

    Nagroda: brak.

    Trzeba brać udział w wyścigach. Brucie powie Ci, gdzie zdobyć samochód do wyścigów, odbierz go i ruszaj na start. Najlepszą taktyką w wyścigach jest natychmiastowe wyprzedzenie i ostrożna jazda do mety; jazda blisko przeciwników jest niebezpieczna.

    Nagroda: Wyścigi uliczne są już dostępne.

    Escuela Ulic

    Jedź w stronę zaznaczonej na mapie ulicy. Tam będziesz musiał gonić samochód z handlarzem narkotyków - kilka minut i dotrzesz do magazynu. Musisz szturmować magazyn - wejdź do środka, ukryj się za pudłami i zabij wszystkich, którzy się tam znajdą. Przy ścianie naprzeciwko wejścia znajduje się maszyna do sprinterów, możesz przywrócić zdrowie. Wyjdź na zewnątrz i obejrzyj wideo

    Nagroda: 1000 dolarów

    Uliczna zamiatarka

    Celem misji jest zniszczenie gangu handlarzy narkotyków przesiadujących obecnie w garażu przy Windmill Street. Podjedź do garażu i ostrzelaj z samochodu cele - kilka osób będzie próbowało ukryć się przed tobą w jeepie, więc bądź szybki i celny. Możesz wysadzić uciekinierów lub po prostu ich zastrzelić.

    Nagroda: 1100 dolarów

    Szczęście Irlandczyków

    Musisz chronić Pakiego w tej umowie, na rozkaz Elizabety. Jedź do celu, wejdź na dach - jest tam karabin snajperski, bardzo się przyda. Usiądź wygodnie i obserwuj rozdanie - rozpocznie się strzelanie - bądź ostrożny, staraj się celować w głowę. Jeden wróg będzie walczył wręcz z Pakim - nie przegap :)

    Nagroda: 1500 dolarów

    Zdmuchnij swoją przykrywkę

    Zaopatrz się w kamizelkę kuloodporną i udaj się do miejsca transakcji w towarzystwie playboya. Pokój, którego potrzebujesz, znajduje się na 3. piętrze. Wejdź po schodach, obejrzyj film, w którym policja będzie próbowała cię zabrać - i szybko usuń osoby znajdujące się w pomieszczeniu. Idź po schodach, ale nie zapominaj, że za każdym zakrętem może być PĘTKA. Po dotarciu na dach podnieś kamizelkę kuloodporną. Po krótkim spacerze zejdź na dół, pozbądź się policji i odwieź playboya do domu.

    Nagroda: 2000 dolarów i Playboy-X w telefonie.

    Połączenie portorykańskie

    Dość napięta misja. Musisz gonić pociąg po autostradzie - weź dobry samochód i nie uderzaj w niego, przynajmniej do początku misji. Gdy już znajdziesz się na miejscu, obejrzyj film i rozpocznij pościg - możesz spojrzeć na mapę, zobaczyć, jak pociąg będzie jechał i wytyczyć Twoją trasę. Po kilku stacjach pociąg się zatrzyma, a celem będzie zabicie gości, którzy wysiedli z pociągu - zostaną oni zaznaczeni na mapie. Gdy tylko padnie ostatni, misja zostanie zaliczona.

    Nagroda: 1500 dolarów

    Zniszczenie dla początkujących

    Wsiądź do samochodu i jedź do miejsca, w którym playboy zostawił samochód z bronią. Następnie wdrap się dźwigiem na dach domu - usuń trzech strażników, stoją na dźwigach budowlanych. Zejdź na ziemię, ostrożnie idź w stronę celu, aż zostaniesz zauważony - biegnij i usuń strażników z ukrycia. Drugi złoczyńca będzie na dachu budynku - schody są po prawej stronie. Pokażą ci film, wręczą granaty i ukryją się za osłoną - po prostu rzucaj granatami we wrogów. Trzeci będzie na tym samym dachu, w pobliżu, ze słabymi zabezpieczeniami. W Twoją stronę przyleci helikopter - strzel w pilota, a ten wpadnie do wody, to najszybsza opcja. Czwarty będzie próbował uciec - wbiegnie po schodach, gdzie z powodzeniem możesz go złapać serią, na przykład z AK.

    Nagroda: 6000 dolarów

    Ruff Jeździec

    Dwayne poprosi Cię o zabicie dziewczyny, która go opuściła. Podjedź do znacznika, obejrzyj wideo - facet wskoczy na motocykl i ucieknie - będziesz miał wybór: zabić dziewczynę lub zostawić ją przy życiu. Jeśli zostawisz ją przy życiu, możesz później otrzymać od niej dodatkową misję. Motocykl, aby dogonić motocyklistę, będzie tuż za Tobą. Zabierz pieniądze z jego zwłok i zanieś je Dwayne'owi.

    Nagroda: 6000 dolarów

    Rozbierz się, żeby zabić

    Teraz Dwayne poprosi Cię o zabicie trzech menadżerów w klubie ze striptizem. Gdy już znajdziesz się w środku, na mapie zobaczysz znaczniki, w których znajdują się menadżerowie. Pierwszy siedzi w szafce ochrony, obok wejścia, dwaj pozostali rozmawiają trochę dalej. Idź do pokoju ochrony i zabij menadżera, stoi za komputerem - jeśli nie zareagujesz na czas, może chwycić karabin maszynowy. Pozostali dwaj będą próbowali uciec - przebiją się przez strażników i podążają za nimi - wsiądą do samochodu, wysadzą go lub zabiją kierowcę.

    Nagroda: 6250 dolarów

    Burza Śnieżna

    Znak na radarze zaprowadzi Cię do opuszczonego szpitala. Wewnątrz toczy się transakcja – Twoim celem jest kokaina, którą ktoś próbuje sprzedać. Udaj się do skarbonki, zabijając wszystkich, którzy staną ci na drodze. Gdy tylko go założysz, natychmiast przybędą siły specjalne - jak najszybciej spiesz do wyjścia i wyjdź. Wyrzuć gliniarzy, a następnie udaj się do Jacoba i obejrzyj nieoczekiwane zakończenie misji.

    Nagroda: 2500 dolarów

    Miej serce

    Narkotyki nic nie dają, nawet w GTA. Elizabeta pod wpływem narkotyków zabiła Manny’ego Aesculusa wraz z kamerzystą. Na drodze jedź samochodem tak ostrożnie, jak to możliwe, każda kolizja spowoduje otwarcie bagażnika, możesz go zamknąć zatrzymując się i podchodząc do niego. Dobry(?) lekarz zabierze ciała po ich ocenie.

    Nagroda: 3000 dolarów

    Sesja zdjęciowa

    Playboy podaruje Ci nowy telefon z aparatem. Telefon musi zostać wyłączony - idź na pobliskie boisko do koszykówki. Stań tak, abyś wyraźnie widział faceta w niebieskiej marynarce i zrób mu zdjęcie. Odpowiedź nadejdzie od playboya - otrzymasz zadanie zabicia go. Najlepiej robić to strzelając z karabinu snajperskiego, oszczędzając czas i amunicję.

    Nagroda: 6750 dolarów

    Zabawa Holenderska

    Przybywając do Playboya, obejrzyj wideo, w którym zamówi Dane. Dane z kolei zadzwoni do Niko i poprosi go o zabicie Playboya. Potem, jakiś czas później, Playboy ponawia swoją prośbę – wtedy będziesz miał wybór. Zabijając Dane'a otrzymasz 25 000 dolarów, zabijając Playboya otrzymasz jego mieszkanie i wdzięczność Dwayne'a. Będąc w jego mieszkaniu, zabij strażników, wyjdź na zewnątrz - pojawi się jeep z kolejną porcją strażników. Od tego momentu Playboy będzie Twój.

    Nagroda: zależy od Ciebie.

    Zło jest dobre

    Po nagłej wymianie zdań z Michelle, przedstawi Cię ona chłopakowi z jej biura. Musisz zdobyć informacje na temat niejakiego Olega Minkowa, który mieszka w Hove Beach. Idź tam, włam się do domu, zajrzyj do jego laptopa. Dowiesz się z niego, że jest teraz w sklepie jubilerskim - weź dobry samochód i jedź tam. Oleg będzie próbował przed tobą uciec, dogonić go i zabić. Najłatwiej tego dokonać strzelając z samochodu.

    Nagroda: 6500 dolarów

    Portret zabójcy

    Zdobądź radiowóz, wejdź do komputera, sekcja - szukaj po zdjęciu. Jedź do celu wskazanego na GPS. Dochodzi do poważnej walki ze strażnikami, więc możesz sobie z nią poradzić najpierw za pomocą karabinu snajperskiego.

    Nagroda: 6750 dolarów

    Odkurzyć

    Teraz niespokojny rząd poprosi cię o wyśledzenie terrorysty. Po dotarciu na miejsce zobaczysz odlatujący helikopter - jedź autostradą, na rozwidleniu nie skręcaj nigdzie, musisz cały czas jechać prosto. Spójrz czasem na helikopter, wyląduje niedaleko mostu, w dokach. Zabij strażników i poleć helikopterem na lotnisko, oni go zabiorą.

    Nagroda: 7000 dolarów

    Papierowy szlak

    Po kradzieży helikoptera czeka Cię równie przyjemna przechadzka - podnieś helikopter z Jacobem w środku i leć za helikopterem, co widać na filmie. Kiedy przeleci nad wodą, podejdź jak najbliżej niego, od prawej strony, utrzymując mniej więcej ten sam poziom - wtedy Jacob zorganizuje dla twojego wroga awaryjne lądowanie w morzu.

    Nagroda: 7500 dolarów

    Zadzwoń i odbierz

    Nowa postać, policjant Markiri, szantażuje Cię, żądając zabicia pewnego faceta, który grozi Markiri zdjęciami. Jedź do punktu na mapie, zadzwoń i uważaj na drania. Będzie to facet ubrany w żółtą marynarkę, siedzący na ławce naprzeciwko stoiska z hot dogami. Po zabiciu otrzymasz 2 gwiazdki gończe, pozbądź się ich i dostarcz zdjęcia.

    Nagroda: 1000 dolarów

    Wywiad końcowy

    Teraz policjant poprosi Cię o wtargnięcie do kancelarii prawnej. Najpierw będziesz musiał poprosić o rozmowę kwalifikacyjną – możesz to zrobić wchodząc na stronę www.goldberglignerandshyster.com i klikając link Prześlij CV. Za kilka minut pojawi się komunikat, że rozmowa odbędzie się jutro - bierz smoking, buty i idź spać. Następnie udaj się do biura. Sekretarka zabierze Cię do biura Goldberga. Usiądź, wysłuchaj go, gdy pojawi się zadanie, wstań i zabij go. Zabierz dokumenty i biegnij jak najszybciej do wyjścia, ukryj się przed policją i rzuć dokumenty Markiriemu.

    Nagroda: 1000 dolarów

    Holenderskie Noce

    Jedź do Holandii Wschodniej. Jest tam przestępca, którego McCreary musi usunąć. Znajduje się na 2 piętrze, z ochroną, można przejść. Cel odważnie wbiegnie na dach - udaj się w jego stronę i wykończ resztę przyjaciół grubasa. Na drugim piętrze rozejrzyj się - będzie tam apteczka. Będziesz miał wybór, czy go zabić, czy zostawić przy życiu - jeśli zostawisz go przy życiu, otrzymasz później od niego misję. Po dokonaniu wyboru zejdź kilka pięter w dół i przeskocz przez płot na ulicę - łatwiej jest uciec przed policją. Rzuć policję, misja zostanie wtedy zaliczona.

    Nagroda: 5000 dolarów

    Facet z poprzedniej misji jest szefem całej organizacji, teraz musisz usunąć jego kolegę. Weź samochód i jedź do celu. Wejdź do domu, wejdź na dach, rozgość się - celem jest oglądanie telewizji. Możesz do niego zadzwonić (obejrzyj wideo), strzelić w telewizor lub w antenę obok okna. W każdym razie cel podejdzie do okna - zabij go.

    Nagroda: 5000 dolarów

    Żywienie urazy

    Paki przedstawi Cię swoim bliskim i zaproponuje zrobienie interesów w porcie. Jedź tak, jak pokazano na mapie. Po pokonaniu przeszkód za Paki znajdziesz się na dachu budynku - na dole będzie przeszkadzać mafia - zabij ich, łatwiej to zrobić zdejmując główną część z tego samego dachu, a następnie przeskakując za kontener i wykańczając je, używając go jako osłony. Jedź ciężarówką, wyjedź na ulicę - nie zapomnij odebrać Paki i jedź do garażu. Podąży za tobą kilka samochodów - dadzą ci granaty, ale korzystanie z nich nie jest wygodne - albo strzelaj do kierowców, albo jedź w ten sposób, prześladowcy nie będą ci zbytnio przeszkadzać.

    Nagroda: 6000 dolarów

    Odpady nie chcą węzłów

    Musisz okraść magazyn z pomocą Pakiego i kilku jego przyjaciół. Zaopatrz się w zbroję, M4 i amunicję do niej. Podążaj za Pakim do budynku, przy wejściu znajdziesz apteczkę. W środku spotkasz jeszcze kilkanaście nieprzyjaznych osób, jednak najważniejszy jest cel, który znajduje się na drugim piętrze pomieszczenia. Zabierz pieniądze, zejdź na dół i w trakcie walki z wrogami ucieknij stamtąd z Paki do doków - będzie tam łódź, za pomocą której najłatwiej zrobić nogi.

    Nagroda: 8000 dolarów

    Trzylistna koniczyna

    Generator pomysłów na spacery Paki Markiri wpadł na nowy pomysł – razem z braćmi trzeba ogrodzić bank. Weź przestronny samochód, obejrzyj imponujący film, zabierz pieniądze z sejfu i udaj się do wyjścia. Zostanie otoczony przez policję - ostrożnie zabij najbliższe Ci osoby i podążaj za Pakim w prawo. Skorzystaj z osłony, zabij gliniarzy i dotrzymaj kroku Pucky'emu. Po minięciu China Town wysadź kilka radiowozów. i kontynuuj swoją podróż. Następnie znajdziesz się w metrze - usuń po drodze policję, udaj się na peron, na którym zatrzymują się pociągi. Packy i Derrick uciekną tunelem - dotrzymaj im kroku i unikaj potrącenia przez pociąg. Gdy wyjdziesz na zewnątrz, obok ciebie będzie samochód. Wyrzuć gliniarzy i zabierz Packiego do jego mamy.

    Nagroda: 250 000 dolarów i trzecia wyspa.

    Długa droga do upadku

    Ray wyśle ​​Ci SMS-a ze zdjęciem faceta, którego potrzebujesz - po przybyciu na miejsce rozejrzyj się za gościem w koszulce z numerami 72. Nie będzie chciał z Tobą rozmawiać - strzel mu raz w kolano żeby zaczął mówić. Szybko udzieli wszelkich informacji, których szuka - wykończ go, może wtrącać się dalej. Wejdź do budynku, skorzystaj z windy. Udaj się do Teddy'ego i po drodze załatw jego strażników. Teddy, nie doceniając Twojej troski, zapuka do drzwi i pobiegnie na dach. Kilku strażników jest w drodze, a Teddy ucieknie przed tobą po dachach - nie pozwól mu uciec.

    Nagroda: 8500 dolarów

    Zabieranie śmieci

    Za chwilę wjedziesz na śmieciarkę, zabierzesz kilku przyjaciół i pojedziesz do Chinatown. Zaparkuj, poczekaj na załadowanie śmieci i jedź dalej. Nagle bojownicy staną przeciwko sprzątaniu ulic ze śmieci - uciekaj od nich, staraj się nie zarysować śmieciarki.

    Nagroda: 9000 dolarów

    Topnienie

    W śmieciach nie było diamentów, więc Ray zdecydował się zabić jeszcze kilka osób. Po przybyciu na miejsce obejrzyj wideo i goń ​​łajdaka z diamentami - nawet nie próbuj wysadzić samochodu, diamenty są niezwykle delikatne. Po dotarciu do parku Luka niespodziewanie postanawia się wysikać, po drodze zostawiając ochronę. Ramazhat Luka i strażnicy i nie zapomnij złapać diamentów. Daj Rayowi diamenty.

    Nagroda: 9500 dolarów

    Kawałek muzeum

    Idź spotkać się z Johnnym. Znajdzie się ono w pobliżu muzeum, w którym ma odbywać się transakcja sprzedaży diamentów. Transakcję przerwie zły bandyta, po czym będziesz musiał opuścić budynek muzeum - ostrożnie i powoli przedostań się przez szumowiny, nie zapomnij zabrać Desert Eagle z jednego ze zwłok. Po drodze będzie kilka apteczek. Wykończ wszystkich, którzy pozostali, wskocz do samochodu i odrzuć ogon.

    Nagroda: 9500 dolarów

    Nie ma mowy o metrze

    Ray wdał się w kłótnię z kilkoma motocyklistami. Musisz rozwiązać konflikt - weź samochód i jedź na imprezę motocyklową. Po scence wjedź na motocykl i goń ​​ich, jednego z nich możesz zabić po drodze, drugiego dopiero jadąc metrem, wyprzedzając pociągi.

    Nagroda: 9500 dolarów

    Weekend u Floriana

    Ray zadzwoni do ciebie i powie, że odnalazł Floriana Kravika. Będziesz musiał spotkać się z Talboltem Danielsem, aby wskazać mu drogę do Kravika. Niko zadzwoni do kuzyna i poprosi go o pomoc. Jedź, odbierz Romana i jedź do Talbolt (radzimy wcześniej wykupić samochód 4-drzwiowy). Po rozmowie z Talboltem wyjaśni Ci on drogę, więc słuchaj go bardzo uważnie. Będąc w mieszkaniu Floriana, dowiadujesz się, że ten facet to stary znajomy Niko, choć „nieco” się zmienił.

    Późne wymeldowanie

    Ray powie ci, że handlarz diamentami chce go zabić. Dealer rezyduje w hotelu Majestic. Zrób rezerwacje i jedź do hotelu. Po filmie skorzystaj z windy i zjedź na piętro - nie będziesz tam szczęśliwy. Przedrzyj się do trzech czerwonych punktów na mapie, w kuchni możesz skorzystać z apteczki. Po zabiciu ostatniego celu otrzymasz zadanie opuszczenia hotelu - zejdź na dach poniżej, a windą zjedź na ziemię, do alejki.

    Nagroda: 11 000 dolarów

    Czyny mówią głośniej niż słowa

    Weź samochód i jedź do znacznika na mapie. Podnieś bombę leżącą obok kosza na śmieci. Znacznik zostanie zaktualizowany, dojedź do nowego punktu, udaj się do bagażnika samochodu, podłóż bombę. Wskocz z powrotem do samochodu, podjedź do znacznika, obejrzyj wideo i ostrożnie podążaj za samochodem, nie powinieneś zostać zauważony. Po tym jak samochodowa bomba dotrze do siedziby głównej, ukryj się we wskazanym na mapie miejscu i zadzwoń do Jerry'ego przez telefon (w menu wybierz detonację). Pozostałych wykończ ręcznie i ukryj się przed policją.

    Nagroda: 9000 dolarów

    Potrzebuję twoich ubrań, butów i motocykla

    Będziesz przebrany za motocyklistę i otrzymasz motocykl. Wskocz na motocykl i jedź do celu. Pokażą Ci film, na którym inny łajdak bije bezdomnego. Wystarczy go dogonić i zabić - łatwiej jest to zrobić od samego początku, nie przeciągając zbyt długo pościgu.

    Nagroda: 9250 dolarów

    Powalenie

    Jack Marquiri zleca zabicie pewnego gościa, który zagraża jego rodzinie. Imię i nazwisko: Bucky Sligo. Aby wejść do bazy danych, będziesz potrzebować radiowozu, lepiej znaleźć gdzieś zaparkowany. Wyszukaj po nazwisku, a dowiesz się, że ofiara pracuje w Burger Shot. Zaznaczamy miejsce na mapie i udajemy się tam. Oprócz faceta będziesz musiał zabić resztę członków gangu, więc gdy podjedziesz do znacznika i obejrzysz scenę, po prostu go goń, bo będzie jechał wolno. Kilka minut i zatrzyma się pod domem, wyjdzie i zabije wszystkich. Otrzymasz 2 gwiazdki, zresetuj je i misja zostanie zakończona. Nagroda 6500 dolarów

    Opieka nad dziećmi

    Derrick chce, żebyś kontynuował umowę na morzu. Podpłyń do znacznika, obejrzyj scenę i podążaj za łodzią Kima. Wkrótce zaatakują Cię i będą próbowali utopić Koreańczyka. Najprostszym wyjściem jest wyraźny strzał w stronę sternika łodzi i trzymanie się blisko Kima. Następnie pojawi się helikopter, Derrick powie, że na końcu łodzi znajduje się wyrzutnia rakiet. 8) Zestrzel helikopter, wykończ pozostałe łodzie i ponownie popłyń za Kimem. Wszystko.

    Nagroda: 7000 dolarów

    Tunel Śmierci

    Musisz pokonać konwój policyjny i ukraść przewożonego więźnia Aidena O'Malleya. Packie zadzwoni, wyjaśni sytuację i powie, gdzie zostawił ciężarówkę. Podnieś ją i jedź do tunelu. Wstań zgodnie z oznaczeniami, obejrzyj wideo i zniszcz konwój - jeśli masz pistolet sygnałowy, bardzo się przyda, tylko nie strzelaj do samochodu z więźniem. Po strażnikach weź furgonetkę z więźniem i ucieknij od policji i udaj się do markera, przesiadając się tam do innego miejsca zwanego Leftwood.Po krótkiej rozmowie musisz zabić więźnia.

    Nagroda: 7500 dolarów

    Zgiełk ciężarówek

    Tym razem będziesz musiał ukraść ciężarówkę z narkotykami triadom. Po dotarciu na miejsce zorganizuj masakrę, podejdź do ciężarówki - a zobaczysz, że kolejna ją zabiera. Nie można zabić kierowcy. Jeśli masz czas, dogonj go pieszo - za samochodem znajduje się znacznik, gdy już znajdziesz się w jego pobliżu, zobaczysz film przedstawiający Niko wskakującego na ciężarówkę. Naciśnij kilka razy skok, a Niko wdrapie się na ciężarówkę, wejdź na dach i czołgaj się w stronę kierowcy. Na filmie Niko sam go zabije, wystarczy, że zaprowadzisz go do znacznika.

    Nagroda: 11 000 dolarów

    Nienawiść do hejterów

    Twój przyjaciel martwi się groźbami jakiegoś faceta. Zabierz przyjaciela do parku, pozwól mu trochę od ciebie uciec i goń ​​go. Biegnąc pod mostem, zza rogu złapie cios kijem. Dogonić sprawcę, wskoczyć na hulajnogę i zabić go, uciekając przed policją. Wróć, odbierz Berniego i zabierz go do domu.

    Nagroda: 6000 dolarów

    Napęd Unii

    To znowu Bernie i znowu jest szantażowany. Niedaleko jego domu stoi Turismo, weź go, Bernie, i jedź na miejsce spotkania. Sprawcy będą próbowali uciec od ciebie, ścigać ich, aż się zatrzymają, a następnie zabić. Zabierz Berniego do domu.

    Nagroda: 6250 dolarów

    Buja Ahoj

    Płyń do znacznika. Po krótkiej scence pojawią się agresorzy, goń ich, aż dopłyną do molo - tam można ich zabić. Okazuje się, że to ludzie Dmitrija Raskałowa. Wróć do Berniego.

    Nagroda: 6500 dolarów

    Bracia krwi

    Francis Marquiri zadzwoni i zamówi swojego brata Derricka. W odpowiedzi Derrick zadzwoni do Ciebie i rozkaże swojemu bratu Francisowi. Dotrzyj na miejsce, wejdź windą na dach i wybierz, kogo lubisz mniej. Za zabicie Francisa otrzymasz podziękowania, za Derricka otrzymasz także 10 000 dolarów oraz możliwość zadzwonienia do Francisa, jeśli będzie go ścigała policja. Po wybraniu zejdź z dachu i zrzuć policyjny ogon.

    Właściciel zakładu pogrzebowego

    Zostaniesz zaproszony na pogrzeb, w zależności od poprzedniej misji. Weź porządne ubranie i idź na pogrzeb. Na filmie zostanie pokazany atak na kościół, będziesz musiał odeprzeć atak i zawieźć karawan na cmentarz. Uważaj, ładunek może wypaść.

    Nagroda: brak.

    Duma Pegorino

    Musisz zastępować Jimmy'ego Pegorino w negocjacjach. Weź samochód, zabierz pozostałych i udaj się do opuszczonej fabryki. Po dotarciu do znacznika obejrzyj filmik i zajmij zaznaczoną na mapie pozycję na dachu. Będziesz miał karabin snajperski, poczekaj. Gdy tylko transakcja się rozpocznie, przyjdą goście z bronią, oni będą twoim celem. Miej oko na Pegorino, inni nie są aż tak ważni. Skorzystaj z osłony, w sumie spotkasz 15-20 uzbrojonych ludzi. Wskocz do samochodu, podjedź do Jimmy'ego i porozmawiaj z nim. Pozostali bandyci będą próbowali uciec, podążaj za nimi, aż dotrą do kolejnej fabryki. Wykończ ich tam i zabierz Jimmy'ego do domu.

    Nagroda: 10500 dolarów

    Weź dobry samochód i jedź do znacznika. Cel misji będzie próbował ci uciec, usiądzie ci na ogonie i goni go - nie ma sensu strzelać do niego w ruchu. W AutoEroticars będzie strzelanina - bardzo dobrze jest używać granatów, tylko uważaj, żeby nie dać się złapać. Spuśćcie gliniarzy z ogona, wszyscy.

    Nagroda: Na ciałach bojowników w AutoEroticars

    Złapać falę

    Jedź do miejsca, w którym zaparkowana jest ciężarówka, zostanie ono zaznaczone na mapie. Ukradnij ciężarówkę i udaj się do portu - dojdzie do strzelaniny z rosyjską mafią, która nie jest do ciebie szczególnie przyjazna. Powoli przedostań się do łodzi załadowanych kokainą (swoją drogą, na filmie jest napisane, że kokaina pochodzi z Vice City) i zabierz jedną z nich, Phil złapie drugą. Jedź do następnego znacznika, dwie łodzie usiądą ci na ogonie - wysadź je lub zabij kierowców, twój wybór. Po dotarciu na miejsce misja dobiega końca.

    Nagroda: 7500 dolarów

    Wykroczenie

    Jedź do starej fabryki napojów Sprunk zaznaczonej na mapie. Po dotarciu na miejsce po filmie biegnij do najbliższego wejścia i przygotuj się na masakrę - wrogów spotkasz całkiem sporo, dlatego lepiej zaopatrzyć się w kamizelki kuloodporne. Strzelaj z ukrycia, podnieś apteczki, nic nie będzie szczególnie nieoczekiwane. Po dotarciu do Charliego zacznie przed tobą uciekać - nie spiesz się, ona nie odejdzie daleko od ciebie. Wyskocz z okna, zabij napastników - i przejdź przez most nad alejką - na drugim dachu będzie ten sam most prowadzący do schodów, po których wspina się nasz cel. Dogonić go, na razie nie ma sensu do niego strzelać. Po wejściu na szczyt rośliny i wykończeniu pozostałych wrogów - zobaczysz scenę, w której helikopter próbuje zabrać uciekiniera - zastrzel Charliego i wysadź helikopter.

    Nagroda: 10500 dolarów

    Żyć i umrzeć w Alderney

    Weź samochód i jedź do opuszczonej rezydencji, znanej z misji Truck Hustle. Zobaczysz tam scenę z nalotu FBI. Jedź powoli za Philem, nie ma sensu ścigać gliniarzy, którzy cię gonią. Dotrzesz do alejki, gdzie z obu stron będą próbowali cię zaprowadzić policjanci - zabij wszystkich, oczyść drogę i biegnij do zaznaczonej na mapie furgonetki. Będziesz miał 3 gwiazdki wyszukiwania, upuszczenie ich jest dość proste - albo odejdź od prześladowców, albo udaj się do Pay N "Spray. Następnie zabierz je do znacznika na mapie.

    Nagroda: 12 000 dolarów

    Linia płaska

    Jimmy chce śmierci swojego ochroniarza, który obecnie przebywa w szpitalu. Jedź do szpitala - zostaw samochód przy wejściu, będzie Ci potrzebny. Wejdź do szpitala, ukryj broń. Idź do szatni - zabierz przebranie lekarza, w przeciwnym razie będziesz musiał przebić się do pokoju. Wejdź do pokoju, Niko poprosi policjanta o wyjście. Podejdź do urządzenia znajdującego się po prawej stronie pacjenta i zniszcz je. Wybiegnij teraz na korytarz i szybko pobiegnij do wejścia - po drodze, chyba że złapiesz przy wejściu apteczkę. Wskocz do samochodu i upuść poszukiwane gwiazdki.

    Nagroda: 13 000 dolarów

    Zwalczanie szkodników

    Jimmy poprosi Cię o pozbycie się Raya. Dojedź na miejsce, a zobaczysz dwa samochody, w jednym z nich podwórko. Możesz podążać za nimi na stację benzynową i wysadzić ich granatem lub zabić kierowców i wykończyć pozostałych w samochodach.

    Nagroda: 14500 dolarów

    Wezmę ją

    Twój przyjaciel Jerry poprosi Cię o odwiedzenie go w więzieniu. Po wizycie Paki zadzwoni do Ciebie i powie, że aby Cię porwać, musisz umówić się z dziewczyną. Możesz to zrobić odwiedzając najbliższą kafejkę internetową i stronę AutoEroticar. W dziale wyprzedaży wisi różowa zawieszka Feltzer, jej właścicielka jest dokładnie tym, czego potrzebujemy. Niko zapisze jej numer w swoim telefonie, pozostaje tylko do niej zadzwonić i umówić się na spotkanie. Godziny dzwonienia od 8:00 do 21:00. Dziewczyna zaprosi Cię do swojego domu na jazdę próbną. Usiądź i ostrożnie podjedź do znacznika. Wkrótce znacznik się zmieni, po pewnym czasie Niko powie dziewczynie, że została porwana. Ona z kolei podejmie kilka prób ucieczki przed Niko, szarpie kierownicą, wezwie policję po pomoc itp. Docelowo Niko wyłączy dziewczynę i będzie można bezpiecznie dotrzeć na miejsce.

    Nagroda: 9500 dolarów

    Otoczenie

    Musisz chronić swojego przyjaciela Johna Cravellego przed Rosjanami. Jedź na miejsce spotkania, weź samochód, podążaj za pierwszym samochodem - staraj się nie zderzyć z nim. Wkrótce wpadniesz w zasadzkę, zabij wszystkich wrogów, zostaną oni zaznaczeni na mapie. W końcu zabierz swojego podopiecznego do gminy - po drodze będą próbowali cię ponownie zaatakować, ale lepiej po prostu odrzucić ogon.

    Nagroda: 12 000 dolarów

    Jedzenie na mieście

    Trzeba ukarać Koreańczyka, który podrzucił Gravelliemu fałszywe pieniądze. Podjedź do zaznaczonego na mapie celu, zabierz kamizelkę kuloodporną. Na początek lepiej wystrzelić koła samochodu PMP-600 zaparkowanego na podwórku za restauracją. Zrób bałagan w sklepie i udaj się do Koreańczyka. Będzie na drugim piętrze, spróbuje uciec tylnymi drzwiami w kuchni i wyjdzie. Tutaj możesz ukarać go za nieuczciwą współpracę wysadzając go w powietrze wraz z samochodem.

    Nagroda: 13250 dolarów

    Zlikwiduj aktywa

    Tym razem musisz wysadzić ciężarówki wyładowane narkotykami - zabierz granaty i jedź do znacznika. Koniecznie obejrzyj filmik, dobrze pokaże lokalizację wrogów i snajperów. Wejdź po płotach na dach domu, gdzie znajdują się schody prowadzące na snajpera - tu najlepiej będzie się zatrzymać, goście z Uzi mają zły zwyczaj podbiegania do snajpera, usuwając ich stamtąd być problematyczne. Zabij wszystkich strażników w alejce, wysadź samochody, są one zaznaczone na mapie. Przed ostatnim samochodem dojdzie do kolejnej strzelaniny - jeśli będziesz już nimi dość zmęczony, po prostu celnie rzuć granatem w furgonetkę. Gdy ostatnia furgonetka eksploduje, misja zostanie zaliczona.

    Nagroda: 14500 dolarów

    Ten wyjątkowy Ktoś

    Po misji "Liquidize The Assets" otrzymasz telefon z informacją, że Draco Brevich jest na lotnisku. Niko poinformuje Romana o swoim przybyciu, Roman będzie chciał iść z Niko. Po dotarciu do znacznika zobaczysz wideo i staniesz przed wyborem - zabić Draco lub zostawić go przy życiu. Właściwie nie wpłynie to w żaden sposób na dalszą fabułę gry. Zostaw go przy życiu - Roman powie, że słusznie postąpił, Bernie go pochwali i powie, że Niko mimo wszystko pozostał człowiekiem. Zabij - Niko poczuje się zdruzgotany, Bernie powie, że teraz Niko będzie mógł wreszcie zacząć nowe, szczęśliwe życie w Ameryce.

    Nagroda: brak.

    Ona jest Strażniczką

    Jerry mówi, że pojawiła się przyjaciółka Gracie (misja „Zabiorę ją”) i musisz ją przetransportować. Gracie jest teraz w tym samym miejscu, w którym ją zostawiłeś. Udaj się tam, obejrzyj wideo i udaj się do Packie. Uważaj , będą cię deptać po ogonie, wsiadają źli goście, nie będzie łatwo ich przegonić - uszkodzenie samochodu może źle wpłynąć na Gracie, krzyczącą w bagażniku, więc rozsądniej będzie po prostu jechać szybko. Dotarłszy do alejki za Pay n „Spray, wyjmie dziewczynę z samochodu.

    Nagroda: 9750 dolarów

    Diamenty są najlepszym przyjacielem dziewczyny

    Zaopatrz się w kilka granatów i kamizelek kuloodpornych. Pojawia się oferta wymiany Gracie na diamenty. Idź do Pay n" Spray, odbierz samochód z Paki i Dziewczyną i jedź na miejsce transakcji. Pokażą ci diamenty, wypuścisz dziewczynę, ale źli goście z karabinami maszynowymi zniszczą transakcję Ostrożnie zabij ich wszystkich i podążaj za Pakim - wzniesie się na górę, wtedy wasze ścieżki się rozejdą - ukryj się za płotem z rur i rzuć granat w nadjeżdżające samochody. Następnie pomóż Pakiemu w walce. Kiedy dotrzesz do faceta kto odebrał diamenty, wrzuci je do przejeżdżającej śmieciarki, dokończ resztę, zejdź z cysterny i zabierz Paki do domu, do mamy.

    Nagroda: brak.

    Ostatnia rzecz

    Jimmy Pegorino zaproponuje ci pracę u Dmitrija Rascalova. Niko zadzwoni do Romana, który poleci mu pracę, bo Niko ma mało pieniędzy. Nico zadzwoni do Kate i zapyta ją, co ma zrobić. Uwaga! Od Twojego wyboru zależy, które z dwóch zakończeń gry znajdzie się w finale. Jeśli zabijesz Dmitrija Raskałowa, Kate zginie na ślubie Romana i Malory'ego. Następnie musisz zabić Pegorino. Jeśli zgodzisz się na pracę, romans umrze na weselu. Następnie musisz zabić Dmitry'ego. 1) Jeśli wybierzesz morderstwo, udaj się do portu - wejdź na statek i włam się do kabiny kontrolnej. Po drodze spotkasz wielu wrogów, ale będą apteczki i prawdopodobnie przyzwyczaisz się już do bitew. Użyj dźwigni, aby otworzyć przedział ładunkowy i zejdź do niego. Tam przebij się do Dmitrija, odbędzie się z nim krótka rozmowa - a jego strażnicy cię zaatakują. Możesz po prostu zastrzelić Dmitry'ego, a wtedy zobaczysz scenę, w której cholerny Dmitry rozmawia z Niko, po czym będziesz mógł go zastrzelić. Wyjdź ze statku i wyjdź na zewnątrz. Niko zadzwoni do swojego kuzyna i poinformuje go o swoim wyborze. 2) Jeśli zgodzisz się rozprawić z Dmitrym, przejdź do ikony $ na mapie. Potem ty i Phil udacie się do doków. Dmitry zadzwoni i powie, że wziął narkotyki. Podążaj za Philem i wejdź na dach. Wejdź do środka i przygotuj się na wielką rzeź, zostaniesz zaatakowany przez ponad 35 osób. Uderzaj w tych, którzy są bliżej, a następnie atakuj pozostałych. Potem dowiesz się, że pieniądze są w biurze, a Phil będzie potrzebował twojej pomocy, nie pozostawaj w tyle za nim. Facet z pieniędzmi będzie próbował uciec, gonić go. Po wybiegnięciu na ulicę wskoczy do ciężarówki, wybierze co ci się podoba - motocykl czy samochód i dogonisz go - strzelaj w ciężarówkę, aż wydostanie się z niej facet z pieniędzmi. Zabij go i zabierz pieniądze.

    Nagroda: 250 000 dolarów

    Pan. &Pani. Bellic

    W zależności od wyboru będziesz musiał zabiegać o względy Kate lub wybrać się na ślub sam.

    Poza komisją \ Tragedia Mściciela

    Zakończyło się śmiercią Kate.

    Idź do Jacoba, zostanie on zaznaczony na twojej mapie. Następnie zobaczysz wideo i będziesz musiał gonić jeepa, którym ludzie Pegorino będą próbowali uciec. Nie powinieneś do nich strzelać - jeep eksploduje i nie dojedziesz do Pegorino. Po dotarciu do opuszczonego budynku wyświetli się wideo, po którym będziesz musiał zabić wrogów, wejść do budynku, tam znajdziesz Pegorino, który z kolei będzie próbował przed tobą uciec. Podążaj za nim, uderzając wszystkich na swojej drodze. Na pomoście Pegorino wskoczy do łódki, ale ty musisz wsiąść na rower, mimo że obok stoi łódka. Ścigaj pegorino wzdłuż brzegu, to całkiem proste. Pojawi się helikopter z Romanem i Jacobem, będziesz musiał na niego wskoczyć - drogę blokuje mafia, skręć w lewo wzdłuż brzegu, będzie odskocznia. Następnie będziesz musiał wejść do helikoptera - naciśnij wielokrotnie klawisz skoku. Ścigaj łódź jako pilot, strzelaj do łodzi z karabinu maszynowego. Na Wyspie Szczęścia zobaczysz film przedstawiający Niko lądującego gorącym helikopterem i Pegorino uciekającego w tym czasie przez wyspę. Zabij pozostałych strażników i ruszaj za Pegorino. Będzie stał za stoiskiem z hotdogami, w krzakach. Zabij go.

    Zakończenie śmiercią Romana.

    Podnieś Jacoba. Następnie ruszaj w pogoń za chłopakami z Pegorino, oni ponownie doprowadzą Cię do Dmitrija i Pegorino. Zabij strażników, biegnij do wejścia do domu, zabij tam strażników. Wyświetli ci się film, w którym Dmitry zabija Pegorino i biegnie na dach. Podążaj za nim, pokonaj strażników. Dmitry będzie próbował odlecieć helikopterem, wtedy Niko zostanie złapany na stopniu, ale zostanie wrzucony do wody, na szczęście w pobliżu będzie łódka. Ścigaj helikopter i unikaj rakiet. Jacob zabierze Cię helikopterem, a gdy zejdzie niżej, wskocz na helikopter. Następnie ścigaj Dmitry'ego helikopterem. Jacob będzie mógł zestrzelić helikopter Dmitry'ego, ale twój helikopter również stanie w płomieniach - wyświetli się film, w którym lądujesz na wyspie Happiness. Wykończ strażników, dogoń Dmitrija i zabij go. To ostatnia misja z głównego wątku fabularnego GTA 4.

    Chciałem tego zadania i jako zapłatę za moje grzechy je otrzymałem.

    film „Czas Apokalipsy”

    Niko Bellic, odważny przedstawiciel serbskiej mafii, dzielnie walczy z rosyjską mafią w imieniu Włochów, Murzynów, Haitańczyków, Koreańczyków, Jamajczyków i kto wie czego jeszcze. Ale czasami zdarza się, że ma dość wiecznych bitew. Jak urozmaicić nijakie życie gangstera? Oczywiście spotkania ze znajomymi, wyjścia do lokali rozrywkowych. A także - zadania poboczne!

    W grze dostępnych jest kilka rodzajów zadań niezwiązanych z głównym wątkiem fabularnym. Przyjaciel Jacoba ma na przykład kilkanaście misji polegających na dostarczaniu określonych „produktów” do różnych punktów miasta. Ekscentryczny sportowiec Brucie i jego kumpel Stevie są gotowi zaoferować pracę polegającą na kradzieży samochodów – najszlachetniejsze zajęcie w serii Grand Theft Auto! Tajemniczy głos w telefonie zaproponuje wyeliminowanie za opłatą osób, których nie lubisz – a nawet policja Liberty City jest nieoficjalnie gotowa przyjąć pomoc w odnalezieniu i zniszczeniu niebezpiecznych bandytów.

    Jednak historię zaczniemy od prawdziwie „trzecich” misji od tak zwanych „losowych” postaci, które w rzeczywistości wcale nie są przypadkowe.

    Losowe postacie

    Czasami zdarza się, że Niko Bellic jeździ po mieście nie przeszkadzając nikomu i widzi na mini-mapie niebieską ikonkę przedstawiającą sylwetkę osoby. Po co to jest? Do pobocznego zadania, które czeka na nas cierpliwie na poboczu drogi.

    Zadania poboczne stają się dostępne w miarę postępów w fabule, a pierwszą „losową” postać odnajdziemy już na samym początku rozgrywki – już po pierwszej misji na postoju taksówek Cousina Romana. Niektóre postacie pojawią się tylko wtedy, gdy Niko dokona niezbędnego wyboru zgodnie z fabułą – np. jeśli zabijemy Iwana na polecenie Faustina, nie spotkamy go już więcej w grze.

    Wiele postaci spotyka się tylko w określonych porach dnia, a niektóre z nich mają więcej niż jedno zadanie. Jeśli ukończysz jeden, następny, nawet jeśli jest dostępny w historii, pojawi się dopiero po kilku dniach w grze.

    Dla Twojej informacji: Lokalizację wszystkich losowych postaci można sprawdzić w Internecie gier pod adresem whattheydonotwantyoutoknow.com.

    Briana Meecha

    Lokalizacja: Iroquois Avenue, Broker

    Na pierwszym spotkaniu na postoju taksówek Romana Brian jest podejrzanie wesoły i bezczelny. Trochę postraszy Niko, co jest niedobre, ale od razu da mu banknot studolarowy, co w sumie zmienia sytuację.


    Crockett Avenue, Hove Beach, Broker

    Teraz Brian nie jest już taki radosny – zdecydowanie jest uzależniony od narkotyków. Ma jednak dwieście dolarów na opłacenie prostej misji polegającej na dostarczeniu swojego śmiertelnego ciała na miejsce spotkania z handlarzem narkotyków, a następnie – do domu.


    Róg Dillon Street i Montauk Avenue, Broker

    Nasz stary przyjaciel zdał sobie sprawę, w jakim jest bałaganie i postanowił zapisać się na program rehabilitacyjny. Jednym z etapów resocjalizacji jest uregulowanie spraw ze starymi znajomymi. Ale z jakiegoś powodu starzy znajomi nie doceniają wysiłków Briana i próbują złapać go kijami baseballowymi. Ale jaka jest wartość bitów w porównaniu z arsenałem Niko? Kiedy zabierzesz Briana do domu, da ci pięćset dolarów.

    Dla Twojej informacji: twierdzą, że trzecia misja staje się dostępna dopiero po ukończeniu przynajmniej jednej misji policyjnej mającej na celu powstrzymanie przestępstwa. Udało mi się jednak skontaktować z Brianem bez angażowania policji. Jeśli nie pojawi się we wskazanym miejscu, wieczorem spróbuj go zaatakować.

    Zły człowiek

    Badman stanie się jedną z „przypadkowych” postaci po tym, jak poznaje Niko w bardzo interesujących okolicznościach.

    Apteka Pill Farm, Dukes Boulevard, Broker

    Badman pojawi się na ławce niedaleko apteki już po misji, w której gościnnie przywitał Niko w domu Małego Jacoba.

    Sądząc po tym, co można odczytać ze słów Badmana, ma on trudności z rosyjskimi mafiosami. Będą na nas czekać w alejce. Strzelaj do nich, nie zwracając uwagi na głośne przekleństwa. Nagroda za wykonanie zadania wynosi pięćset dolarów.

    Mel

    Komisariat policji przy Mohawk Avenue, broker

    Dostęp do tej misji zostanie otwarty po ukończeniu pierwszego zadania Escueli, bojownika z ulicznym handlem narkotykami. Mel to ta sama postać, którą Niko powalił w barze Towarzyszy. Teraz przestał pić, rzucił narkotyki i nawet przekupna miłość nie jest już dla niego. Jednak nadal ma stare długi, które warto byłoby spłacić – na wszelki wypadek.

    Generalnie sytuacja jest mniej więcej taka sama jak w trzeciej misji Briana: niechęć handlarza narkotyków do współpracy, odmowa uregulowania kwestii zadłużenia i wybuch przemocy, szybko powstrzymany przez Niko. Ewentualne problemy z prawem łatwo rozwiąże lakiernia zlokalizowana dwa kroki dalej (radzę jednak oszczędzać na farbie i po prostu uciekać przed policją).

    Iliena Faustin

    Park rozrywki Firefly, Hove Beach, Broker

    Żona Michaiła Faustyny, którą spotkamy nie raz w mini-opowiadaniach, będzie gotowa dać Nikomu zadanie po ukończeniu misji „Portorykańczycy” od Manny’ego Escueli. To jest to samo zadanie, w którym ścigamy pociąg w samochodzie.

    Spotkamy ją w znanym parku rozrywki w Hove Beach, niedaleko południowego brzegu Broker. W opowieści zginął jej mąż (z pomocą Niko Bellica), ale Iliena nie żywi do nas urazy, lecz prosi o pomoc. Jej córka Anna związała się ze złym facetem, który nie ma nic przeciwko zrobieniu z niej striptizerki.

    Łotra można zabić, ale to zdenerwuje Ilienę. Lepiej go delikatnie uderzyć i pozwolić mu odejść.

    Hossan

    Róg Garnet Street i Frankfort Avenue, Algonquin

    Zadanie to, podobnie jak poprzednie, otworzy się po misji „Puerto Rican” z pościgiem kolejowym.

    Trudno nie rozpoznać Hossana – jego twarz zapada w pamięć. To ta sama postać ze statku, której Niko opowiedział o Romanie już na samym początku rozgrywki. Hossan jest osobą o dobrym charakterze. Nic dziwnego, że nie jest mu łatwo w Liberty City: sprzedaje nielegalnie torby w hałaśliwym Algonquin. To spokojna praca, ale właściciel, zły burżua i wyzyskiwacz, odmawia wypłaty tygodniowej pensji. Co zrobi z nim nielegalny imigrant? Czy zgłosi to na policję? Ha!

    Nie, Hossan naprawdę nic nie zrobi. Po co? Przecież ma Niko, którego można powiązać z walką klas. Weź szybki samochód, bo będziesz musiał gonić chciwą wołowinę, uciekając w Banshee, ze strzelaniem i podobnymi efektami specjalnymi. Tylko śmierć sprawi, że właściciel zapłaci. A Niko otrzyma należne mu pięćset dolarów.

    Sara

    Aleja pomiędzy Feldspar Street i Garnet Street, Algonquin

    To jeszcze dwa zadania, które zostaną otwarte po misji fabularnej „Puerto Rican”. To pierwsze jest dość zabawne, bo Sara to dziewczyna, jak to się mówi, nie bez kulki w głowie. Po niedawnym rozwodzie bardzo martwi się o swoją atrakcyjność.

    Dostarczenie jej do domu byłemu mężowi zamieni się w scenę zazdrości - Sarah poinformuje męża, że ​​Niko jest jej kochankiem. No właśnie, co zrobić w takiej sytuacji? Zakończyć szaloną parę? Grozisz pistoletem swojemu wściekłemu, odrzuconemu mężowi? Czy powinienem rzucić się do walki wręcz, czy po prostu uciec?

    W każdym razie Niko nie otrzyma nagrody.


    Pier 45, pod Broker Bridge, Algonquin

    Niko nie przepada za hip-hopem, ale lubił naiwnego rapera Patosa.

    Sarah jest nie tylko ekscentryczna, ale ma też dziewczęcą pamięć. W ogóle nie pamięta Niko i prosi go, aby odebrał ze sklepu rzeczy do sesji zdjęciowej. Po przybyciu na miejsce Niko odkrywa, że ​​zapomniała także zapłacić za zakupy. Co robić – brać rzeczy siłą czy płacić? W każdym razie Sarah zwróci koszt przedmiotów i doda pięćset dolarów.

    Patos

    Kawiarnia Burger Shot, Star Junction, Algonquin

    Te dwa zadania otwierają się także po misji „Portorykańskiej”.

    Patos to młody, czarny, aspirujący raper, który sprzedaje swoje płyty na ulicy, żeby „nie mieszać się w system”. Nikomu spodoba się energia Patosa, dlatego gdy na ulicy naprzeciwko pojawi się dwóch złoczyńców, a porywczy Murzyn wda się w bójkę, nasz serbski przyjaciel po prostu chętnie zabije obu.

    Dobry, miły Niko Bellic. Czego nie zrobisz dla sztuki?


    Pomnik z krzyżem, skrzyżowanie gwiazd, Algonquin

    I znowu temperament zrobi Patosowi okrutny żart. Nico był w stanie ochronić go przed pięściami, ale nie będzie w stanie ochronić go przed kulą w brzuch. Niko oczywiście zastrzeli wszystkich bandytów, ale rannego rapera trzeba pilnie zabrać do szpitala. Działaj szybko, inaczej Pathos zginie. I nie rozbijaj się o wszystko, w przeciwnym razie wynik będzie taki sam.

    Nie zapomnij sprawdzić swojej poczty e-mail za kilka dni.

    Marnie Allen

    Ławka przy fontannie, Denver Avenue, South Algonquin

    Zadanie zostanie otwarte po napadzie na bank.

    Biedna dziewczyna została źle traktowana, wplątana w mnóstwo brudnych zajęć, a teraz jest uzależniona od cracku i żebrze o pieniądze w parku. Niko może i jest złoczyńcą, krwiożerczym bandytą, ale nie jest pozbawiony serca! Nie tylko da Marnie mnóstwo pieniędzy, ale także zabierze ją do handlarza narkotyków.

    Nagroda wynosi minus pięćset dolarów.


    Ivy Drive na południe, na zachód od Middle Park

    Czy Marnie opamiętała się i te pięćset dolarów dobrze jej zrobiło? Nie chce już zostawać w mieście, a Nico jest właśnie osobą, której potrzebuje, aby wrócić do domu. Mówiąc dokładniej, nie potrzebuje samego Niko, ale jego finansów. Nagroda za misję jest taka sama minus pięćset dolarów.

    Kilka dni później otrzymujesz list od Marnie w swojej skrzynce pocztowej.

    Eddiego Lowe’a

    Eddie Lowe mówi tak dziwnie, że Nico nigdy nie odważył się podać mu ręki.

    Lokowski Avenue North, Alderney

    Postać pojawi się po napadzie na bank.

    Czy słyszałeś w radiu o seryjnym mordercy odcinającym głowy sportowcom w parku? Być może czytałeś wiadomości na jego temat w Internecie lub nawet natrafiłeś na przerażającego bloga? A więc to on, Eddie Lowe, maniak miasta, seryjny gwałciciel i morderca – wszystko w jednym, jak mówią. Warto go złowić późnym wieczorem i w nocy.

    Eddie trzyma ciężką torbę. Zastanawiam się, co tam może być? Po zabawnej rozmowie na ulicy poprosi Niko, aby zabrał go do doków. Warto nie spieszyć się do doków z dialogiem Niko i Eddiego w samochodzie.

    Kiedy Eddie pozbędzie się swojej torby (kto by pomyślał?), zabierz go do Westminster. Jeszcze raz, nie spiesz się – dialogi są zachwycające.


    Cockerell Avenue, Alderney (kilka przecznic na południe od pierwszego spotkania)

    Dialog z Eddiem nie będzie szczególnie udany, ale przynajmniej nasz dziwny przyjaciel przyzna się do kilku swoich zbrodni, zanim wyciągnie nóż rzeźniczy i da Niko dobry pretekst do pozbycia się go.

    Niko nie otrzyma nagrody za żadne z tych zadań. Ale pozbędziemy się z miasta seryjnego mordercy! Nadszedł koniec Eddiego Dombrowskiego... Mam na myśli Eddiego Lowe'a. Zadowolenie moralne nie jest nagrodą?

    Jeffa

    Róg Uranium Street i Bismarck Avenue, Algonquin

    Jeff to kolejna chora psychicznie postać. Oczywiście nie w takim stopniu jak Eddie, ale...

    Spotkamy go po zadaniu z Playboya, w którym sfotografowaliśmy i wyeliminowaliśmy czarnego mężczyznę na boisku sportowym. Jeff uważa, że ​​żona go zdradza. W sumie ma powód - jego żona jest na górze, w mieszkaniu, z innym mężczyzną. Warto śledzić parę, aby poznać więcej szczegółów.

    Uważnie podążaj za pojazdem. Kiedy żona i jej potencjalny kochanek wchodzą do kawiarni, po cichu wejdź za nimi, wejdź po schodach i zrób im zdjęcie. Wyślij zdjęcie Jeffowi. Rozmowa w kawiarni jest całkiem niewinna. Ale Otello to Otello - potrzebuje zdjęcia, opinia Niko go nie interesuje. Przynajmniej płaci i to dobrze. Nagrodą za misję jest tysiąc dolarów.


    Ulica Krzemowa, Algonquin

    W przeciwieństwie do wszystkich innych „losowych” zadań, Niko otrzyma to zadanie przez telefon. Po misji „Holenderskie noce” (w której goniłeś Clorens po dachach na polecenie inspektora Francisa), Jeff skontaktuje się z tobą i zażąda spotkania.

    Jego żonie przydarzył się wypadek – skaleczyła się nożem. Pięćdziesiąt razy z rzędu. Teraz trzeba się pozbyć ciała - wystające spod tylnej szyby samochodu i wzbudzające niepotrzebne podejrzenia przechodniów. Samochód należy przenieść na molo i wrzucić do wody, wyskakując z niej w trakcie jazdy. Naturalnie, jeśli policja zobaczy zwłoki, będzie zainteresowana ich pochodzeniem.

    Nagroda wynosi pięć tysięcy dolarów.


    Róg Denver Avenue i Feldspar Street, Algonquin

    Załamany Jeff siedzi na ławce z lornetką w dłoniach. Wydaje się, że jego nowa dziewczyna go zdradza, a Niko Bellic musi zabić niewierną dziewczynę! Jak można się było spodziewać, Niko nie chce tego zrobić. Jeff traci panowanie nad sobą. Czy naprawdę będzie musiał wszystko robić sam? Na szczęście czerwone światło i przypadkowy samochód uchronią nową żonę Jeffa przed… pięćdziesięcioma zacięciami noża.

    A Niko będzie musiał jedynie zebrać pieniądze rozrzucone po drodze.

    Gracie Ancelotti

    Babbage Drive w Alderney

    Gracie to ta sama dzika dziewczyna, którą porwaliśmy, sfotografowaliśmy, nosiliśmy w bagażniku i sprzedaliśmy. Po rozwiązaniu problemu z diamentami (misja „Diamenty najlepszym przyjacielem dziewczyny”) Gracie od czasu do czasu stanie na werandzie swojego domu i odetchnie świeżym powietrzem.

    Decyzje, decyzje... Jeśli opuścisz niewierną dziewczynę Dwayne'a, ona ponownie pojawi się na ulicy i obciąży Niko swoimi kobiecymi problemami.

    „To on, to on mnie porwał! Zabij go!" Biedny Niko Bellic nie może już spokojnie chodzić po ulicy.

    Jeśli jednak Nico się do niej zbliży, natychmiast wpadnie w panikę i wezwie swoich ochroniarzy. Co powinienem zrobić? Strzelaj i tylko strzelaj! Wrogów jest sporo, ale na ulicy nie zabraknie też schronów, a pod koniec fabuły Niko Bellic powinien dysponować wieloma różnymi rodzajami broni.

    Oczywiście nikt Cię nie nagrodzi. Zbierz pozostałą amunicję na polu bitwy - stanie się ona Twoją nagrodą.

    Cherise Clover

    Cluckin Bell Cafe, Wauauxit Street, North Algonquin

    Naszą niewierną przyjaciółką jest Cherise - naprawdę zdenerwowała naszego pracodawcę Dwayne'a faktem, że podczas jego pobytu w więzieniu ona za jego własne pieniądze zabawiała się z facetem, który zorganizował aresztowanie. Jeśli w pierwszym zadaniu od Dwayne'a zostawiłeś Cherise przy życiu, możesz spotkać ją na północy Algonquin. Dziewczyna zostaje pobita przez nowego przyjaciela i prosi Niko, aby dał mu nauczkę.

    „Dać nauczkę” to luźna koncepcja. Uderzenie go w twarz to jedno. Co innego rozwalić mu mózg. Nietrudno zgadnąć, która opcja będzie bardziej odpowiadać Cherise.

    Iwan Byczkow

    Farnsworth Road, Alderney

    Iwan. – Iwan, niezbyt groźny. Jeśli w tej misji wydanej przez Vlada pozwolisz Ivanowi wrócić do domu, możesz zarobić kolejny tysiąc dolarów, chroniąc Ivana przed agresywnymi dłużnikami. Tak, tak, teraz Ivan dostał pracę jako lichwiarz. Niebezpieczny zawód, szczególnie w tych momentach, gdy wpadasz w zasadzkę pięciu bandytów, a dwóch z nich ukrywa się na dachu. Niko zna jednak sytuację - już podczas sceny poprzedzającej walkę będzie chował się za zasłoną.

    Florencja Mała

    Ulica Wauauxit, północno-wschodni Algonquin

    Pamiętasz, jak goniłeś Clarence'a po dachach na polecenie inspektora Francisa? Być może przypomniałeś sobie moment, w którym zdecydowałeś się go oszczędzić. Lub Nie zapasowy. W pierwszym przypadku Clorens i tak spotka Niko na ulicach Harlemu… czyli Małej Holandii.

    Kolega ma mieszane uczucia. Z jednej strony cieszy się, że Niko zostawił go żywego. Z drugiej strony Clorens stracił interes i to jest powód, aby zastrzelić Niko. No cóż, co zrobić z niespokojnym czarnym mężczyzną? Po prostu dokończ niedokończone sprawy!

    Dostawa dla Jacoba

    Kiedy Jacob nabierze wystarczającego szacunku do Niko (a stanie się to po misji „Cień”), nie będzie miał nic przeciwko zatrudnieniu nas jako kuriera. Produkt jest specyficzny, więc pościgi, strzelaniny i tym podobne nie są wykluczone. Wiele misji ma limit czasowy i prawie w każdej z nich towary będą ukryte w starym złomowanym samochodzie, dlatego warto mieć pod ręką szybki samochód.

    Głównym problemem związanym z przejściem jest to, że zadania następują w losowej kolejności. Kiedy jednak Niko wsiądzie do samochodu, zostanie on poinformowany, dokąd ma jechać, a my poprowadzimy go w kierunku celu podróży. Więc...

      Miasto Beachwood. Po odebraniu „paczki” w samochodzie jedź do celu. Kupujący czeka w garażu i nie będzie długo czekać.

      Wzgórza Cervezy. Zadanie nie ma limitu czasowego, ale Niko zostanie zaatakowany przez rywalizujący gang. Musisz pozbyć się pięciu bandytów.

      To są samochody, które Mały Jacob próbuje nam sprzedać.

      Miasto na Wyspie Wschodniej. Czas ucieka i trzeba dotrzeć do celu przez miasto. Problem w tym, że kupujący nie czeka tam, gdzie jest wskazany na mapie, ale w podziemnym tunelu. Do tunelu możesz wejść wejściem na wschodzie.

      Wzgórza Łąkowe. Zasadzka! Znowu zasadzka! Wrogów będzie pięciu. W pierwszej kolejności strzelaj do tych, którzy wysiadają z samochodu.

      Parku Łąków. Kolejne zadanie, w którym czeka na Ciebie zasadzka. Wrogów będzie czterech.

      Wieże Meadows Park. Na tę misję warto mieć pod ręką szybki samochód, gdyż spodziewana jest zasadzka - tym razem nie na bandytę, a na policję. Gdy coś pójdzie nie tak, wskocz do samochodu i pozbądź się dwóch gwiazdek.

      Park Perspektywy. I znowu będzie zasadzka - będzie pięciu bandytów. Ale łatwiej będzie walczyć, jeśli zaparkujesz samochód przez tunel. Okaże się, że będzie to rodzaj zaimprowizowanej barykady.

      Schottler. Zadanie jest ograniczone w czasie, a piła jest daleko, dlatego bardzo wskazane jest szybkie wsiadanie do szybkiego samochodu. Po dotarciu na miejsce pod mostem przekaż towar właściwej osobie, a zadanie zostanie zakończone.

      Steinwaya. Kolejne zadanie na czas, ale tym razem niezbyt trudne. Żadnych zasadzek – regularne dostawy.

      Willisa. I znowu trzeba wydostać się spod czujnego oka policji. Niko dostanie dwie gwiazdki, ale jedziesz szybkim samochodem i wiesz, jak uniknąć pościgu, prawda?

    Dla Twojej informacji: Dopiero w ostatniej misji od Jacoba narkotyki zostaną umieszczone w porządnym samochodzie, a nie w starym wraku.

    Najbardziej poszukiwany

    Jeśli Niko jakimś cudem trafił do radiowozu, ma możliwość wykonywania zadań dla policji. Występują w dwóch rodzajach: regularne tłumienie przestępczości i niszczenie najbardziej poszukiwanych bandytów w mieście. Standardowa praca policji opiera się na generatorze liczb losowych. A przestępcy są bardziej interesujący. Na liście poszukiwanych znajdą się bandyci, którzy przebywają na tej samej wyspie co ty. Nie dadzą ci pieniędzy za brudną robotę, ale niektórzy bandyci podzielą się po śmierci zwitkami dolarów. Policja nie przymknie oczu na Twoje oburzenia, ale po pomyślnym ukończeniu misji zgromadzone „gwiazdki” zostaną usunięte.

    Zobaczmy, którzy bandyci są kim i jak sobie z nimi poradzić.

      Alonso Góralski(poszukiwany za włamanie). Ukrywał się na lotnisku ze wspólnikami. Musisz jak najszybciej pozbyć się obu samochodów, zanim odjadą daleko.

      Antoni Rivette(rakieta). Ukrywał się z przyjaciółmi na stacji metra.

      Barry’ego Lamory(handel ludźmi). Jest w towarzystwie dwóch „kolegów”. Wszyscy trzej zaczną uciekać, ale kule oczywiście szybko ich dogonią.

      Berta Reckera(handel narkotykami). Ukrywał się z przyjaciółmi na złomowisku samochodów. Nie ma przed tobą ucieczki. Trzeba jednak uważać na gęsty ogień przy wejściu.

      Christophe Majonvich(poszukiwany za kradzież samochodu - och, kolega!). Ukrywanie się w dużej grupie w wielopiętrowym magazynie.

      Danny Hatmaker(Handel bronią). Ukrywanie się na terenie fabryki w małej kompanii bandytów.

      Darrena Coveya(uchylanie się od płacenia alimentów). Czekają na Ciebie w garażu. Duże dystanse w tej misji pozwolą ci na skorzystanie z karabinu snajperskiego.

      Fernando Tisdel(przechodzić przez ulicę w złym miejscu). Bandytów jest czterech, siedzą w samochodzie i próbują uciec. Pistolet maszynowy jest Twoim najlepszym przyjacielem w tej misji.

      Freddiego Paparo(szpiegostwo dla Portoryko). Kolejny wyścig samochodowy, ale tym razem bandyci będą desperacko strzelać.

      Fredericka Harrisona(kradzież maszyn rolniczych). Ten kryje się na starym, malowniczym wiadukcie, z wieloma schodami i dogodnymi miejscami do strzelania snajperskiego.

      Glenna Lushbaugha(porwanie). Odbędzie się pościg samochodowy ze strzelaniem (głównie z Twojej strony).

      Jimmy'ego Kanda(bandytyzm). Bez wątpienia najbardziej oryginalne zadanie ze wszystkich. Na drugim piętrze jednego z budynków w kształcie litery X w Harlemie Jimmy leży na podłodze i traci przytomność. Chyba nie muszę ci mówić, co masz robić.

      Juana Jaimo(oszczerstwo). Ten wie, gdzie miło spędzić czas – spędza czas ze swoimi motocyklowymi przyjaciółmi na Times Square, znanym też jako Star Junction. Przed nami będzie pościg motocyklowy.

      Keenana Burdette’a(napad z bronią w ręku). Ukrywanie się w dużej grupie na dużym parkingu. Istnieje duże prawdopodobieństwo, że policja przybiegnie i odda strzał. Jeśli tak się stanie, nie mrugaj, a policja wystawi Aggro na bandytów.

      Leon Brodell(handel silnymi narkotykami). Bitwa odbędzie się w apartamentowcu, co pociągnie za sobą wszystkie konsekwencje: nieoczekiwane wyskoki zza rogu, zasadzki i prawdopodobną utratę sporej ilości zdrowia. Sam Leo czeka na ciebie na dachu.

      Lino Friddella(uciekła z miejsca wypadku). Lino i jego przyjaciele nie będą strzelać, tylko wpadną w wąską uliczkę. Za nimi przejedzie jednak radiowóz – potwierdzono to.

      Marty'ego Boldenowa(chuligaństwo). Znajdziesz go w pobliżu budynków fabrycznych. Strzelaj ostrożnie, gdyż wokół znajduje się mnóstwo czołgów z mieszanką wybuchową. Czy masz przy sobie granaty lub RPG? Więc użyj ich w pierwszej kolejności.

      Maxwella Colina(fałszywe obligacje). Nie uzbrojony. Będzie próbował uciec dość starym samochodem. Jeśli samochód ulegnie awarii, ale nie eksploduje, Maxwell i jego przyjaciel uciekną w różnych kierunkach, stosując metodę DM (dwie pieczenie na jednym kamieniu).

      Mervyna Eskuhena(produkcja i sprzedaż leków). Mervyn to ciekawa postać, gdyż nie podróżuje pieszo ani samochodem, ale aż dwoma, a nawet hummerem. Pasażerowie będą strzelać, ale też nie ziewajcie.

      Noela Katsudy(porwanie łodzi rybackiej). Bitwa nie należy do najwygodniejszych - otwarta przestrzeń, wrogowie strzelają z daleka, odgłosy wystrzałów mogą przyciągnąć gliniarzy. Niko będzie potrzebował dokładności.

      Phila Bakerrę(nielegalna imigracja). Będzie próbował uciec dwoma pickupami, a ich pasażerowie nie sięgną do kieszeni po broń. Gdy samochody wyjeżdżają z garażu, dość łatwo jest je zastrzelić z RPG lub karabinu maszynowego.

      Preston Pekinowski(kardan). Włamywacz obsługujący karty kredytowe i jego świta mieszkają na starym parkingu, wystawionym na niemal każdy wiatr. Jeśli będziesz zwlekał zbyt długo, Preston spróbuje uciec samochodem. Ale nikt Ci nie zabrania natychmiastowego wyłączania samochodów na parkingu, prawda?

      Rodneya McEniry’ego(wymuszenie). Tym razem nie ma pościgów, wielopiętrowych budynków i mostów. Walka w małej uliczce będzie łatwa - zwłaszcza jeśli użyjesz samochodu jako osłony.

      Rodrigo Stavnesa(sprzedaż fałszywych pieniędzy). Kompania czterech bandytów w pobliżu parku będzie próbowała się rozdzielić. Strzelaj do tych, którzy są bliżej, po czym dogonj pozostałą dwójkę.

      Scotta Gazowskiego(organizacja grupy przestępczej). Scott i jego czterej kumple są dobrze uzbrojeni, dlatego w miarę możliwości radzę używać karabinu snajperskiego, aby przerzedzać wrogów.

      Sergi Zerbin(kradzież). Kolejna drużyna dobrze uzbrojonych bandytów. Radzę zachować mobilność i w miarę możliwości nie wysiadać z samochodu. W niektórych przypadkach możesz wskoczyć na samochód, aby zastrzelić kilku wrogów z daleka.

      Seana Kukichiego(morderstwo popełnione przez grupę osób w konspiracji). Przyjaciel uwielbia samochody sportowe, a radiowozu trudno takim nazwać, więc pościg nie będzie łatwy. Radzę natychmiast otworzyć ogień i unieruchomić samochód, gdy będzie w zasięgu strzału.

      Simona Nashleya(piractwo). Simon ma wielu przyjaciół i wszyscy mieszkają na terenie obiektu Pier 45 na kilku piętrach. Na szczęście żaden z nich nie będzie próbował uciekać. Wszystko w twoich rękach.

      Tommy Frankowicz(oszustwo). Niespodziewanie wyskoczy z alejki, a Niko równie niespodziewanie może zrzucić go zderzakiem z motocykla. Jeśli to nie zadziała, możesz zabić Tommy'ego w zwykły sposób - pistoletem maszynowym.

      Tylera Pickrela(pobicie). Tyler jest sam, nieuzbrojony i będzie próbował uciec pieszo. Właściwie, to tutaj.

      Nie może tu być przejścia, ponieważ nie tylko zadania, ale także znajdujące się w nich samochody są losowo mieszane. Oczywiście, jeśli łatwiej jest ukraść samochód na oczach zdumionych właścicieli, Niko będzie łatwo zepchnięty z motocykla. Warto wiedzieć również, że:

      • Jeśli w pobliżu ulicy powoli idą policjanci, należy zaczekać, aż odejdą dalej.

        Jeśli policja przeszukuje samochód, którego potrzebujesz, być może uda jej się zatrzymać Niko, zanim odjedzie.

        Jeśli w pobliżu samochodu nie ma nikogo, najprawdopodobniej, gdy tylko wejdziesz do samochodu, zaświecą Ci dwie gwiazdki.

      I pamiętajcie, że pieniądze za każdy dostarczony samochód i motocykl zostaną wypłacone w zależności od stanu. Za niepokonanego, jak to mówią, dają dwa złamane.

      Samochody dla Steviego

      Stevie to przyjaciel Bruciego, ten, który dał nam samochód na wyścigi. Interesują go także kradzione samochody, dlatego też będzie zlecał zadania w formie SMS-ów – choć nie e-mailem, ale poprzez usługę krótkich wiadomości telefonicznych. Różnica polega na tym, że Stevie poda jedynie markę samochodu, ale nie powie, gdzie go szukać. Co robić? Co powinienem zrobić? Skorzystajcie oczywiście z mapy, która powinna znajdować się gdzieś w pobliżu na łamach magazynu. Tak jak poprzednio, pieniądze za każdy samochód zależą od jego stanu, ale nawet jeśli kilka razy „całowałeś” inne samochody, lakiernia cię uratuje.

      W sumie Stevie poprosi o trzydzieści różnych samochodów, a gdy ostatni z nich uroczyście wjedzie do jego garażu, Niko będzie mógł spokojnie łapać samochody na ulicy, zawieźć je do Steviego i otrzymać w zamian twardą walutę.

      Zabójstwa na zlecenie

      Pan Fixer zwięźle informuje o nakazie: opłata jest normalna, tam szukajcie ofiary.

      Tajemnicza postać Fixer („Ten, który rozwiązuje problemy”) skontaktuje się z Niko wkrótce po tym, jak do woli pojedzie ciężarówką Triady w misji Truck Hustle. Niko otrzyma dziewięć rozkazów zabójstwa przez budkę telefoniczną na południu Alderni. Zostanie on zaznaczony na mapie symbolem krzyżyka.

      Kolejność zadań jest dowolna i prawie wszystkie nie są szczególnie trudne. Prawie.

      Dla Twojej informacji: Po przyjęciu misji przejdź przez barierkę za płotem - znajdziesz tam kamizelkę kuloodporną oraz broń, która powinna pomóc w wykonaniu zadania. Zdarzało się, że podsadzano także gry RPG.

      Ratowanie na dobre

      Celem jest osoba opuszczająca komisariat policji. Z zadaniem można sobie poradzić na kilka sposobów: zabij go z dystansu za pomocą karabinu snajperskiego, potrąć samochodem lub zaczekaj, aż wsiądzie do samochodu, dogon go i użyj pistoletu maszynowego.

      Ślepy zaułek

      Twój cel jeździ Hummerem. RPG znacznie ułatwi walkę - część bandytów od razu wypadnie z akcji, a z tymi, którzy przybiegną w odpowiedzi na hałas, łatwiej będzie sobie poradzić. W sumie będzie około tuzina wrogów.

      Opuszczony cel

      Najpaskudniejsza misja ze wszystkich - musisz po prostu szturmować wielopiętrowy, zrujnowany dom wypełniony butlami z gazem. Problem w tym, że w domu jest pełno pęknięć, przez które wrogowie będą polewać Niko ołowiem. Najgorsze jest jednak to, że strzelaniną prawdopodobnie zainteresuje się policja.

      Co mogę powiedzieć? Spróbuj użyć broni snajperskiej do pozbycia się przynajmniej kilku bandytów. Jeśli Niko zgarnie gwiazdkę lub straci za dużo zdrowia, wyjdź - strząśnij policyjny ogon i uzupełnij zapasy.

      Jedną z opcji jest skorzystanie z helikoptera: wyląduj na dachu i zjedź budynkiem z góry na dół. Jest to o wiele wygodniejsze i bezpieczniejsze. A jeśli przyjedzie policja, najpierw zacznie walczyć z bandytami na niższych piętrach.

      Hak, linka i ciężarek

      Jak dotrzeć do ofiary dryfującej na łodzi daleko od brzegu? Łatwo dostać się na inną łódkę, która jest bardzo dogodnie zlokalizowana przy molo. Wyjmij pistolet maszynowy w ruchu, dogon go i zniszcz cel. RPG też się sprawdzi.

      Akcja Przemysłowa

      W rafinerii nie będzie niespodzianek. Początkowo wrogowie pełnią służbę na mostach wysoko nad ziemią - tam są wyjęci na wszelkie wiatry i karabiny snajperskie. Kiedy bitwa się rozpocznie, kilku wrogów łaskawie zejdzie do ciebie na grzeszną ziemię.

      Kontrola migracji

      Jest karabin snajperski. Jest helikopter i ofiara, która nie powinna nim latać. Jeśli nie masz czasu na strzelanie, wyjmij RPG. Co może być prostszego! Najważniejsze w tym zadaniu jest to, aby nie zgubić się i nie wjechać przez pomyłkę do tunelu, by nie stracić cennego czasu.

      POCIERAĆ. W dół

      Celem „hurtowym” jest cała banda motocyklistów. Czy muszę mówić, że należy szybko się z nimi uporać, zanim rozejdą się w różnych kierunkach? Idealną bronią jest RPG. Jeden strzał i gotowe. Granat też się przyda.

      Teoretycznie poradzisz sobie nawet z pistoletem maszynowym, jeśli wsiądziesz do szybkiego samochodu i podczas strzelania jeździsz tam i z powrotem na motocyklu.

      Wyjęty

      Twoja ofiara – kobieta – siedzi na tylnym siedzeniu limuzyny, strzeżona przez dwa samochody bandytów. Jeżeli posiadasz grę RPG, zadanie jest banalne. Jeśli nie, będziesz musiał dużo strzelać. Wskazane jest, aby nie wysiadać z samochodu, ponieważ policja najprawdopodobniej przyjedzie na dźwięk strzału.

      Jacht kołysze się na falach i jest szansa, że ​​kula ze snajperki poleci do mleka. Czy warto brać RPG?

      Zagrożenie wodne

      Misja snajperska. Bierzemy karabin, celujemy i wykonujemy jednym strzałem. Ofiara siedzi na pokładzie jachtu dwa kroki od brzegu. Jeśli wokół ciebie kręcą się policjanci, gwarantowane są dwie gwiazdki, więc miej samochód w pogotowiu.



      To wszystkie zadania poboczne! Co zrobić teraz? Ktoś zacznie strzelać do gołębi, ktoś zacznie szukać miejsc wyjątkowych skoków, znajdzie pracę jako kierowca taksówki lub będzie próbował wygrywać wyścigi pod patronatem Bruciego. To nie ma znaczenia. Najważniejsze, że gra została pokonana całkowicie i nieodwołalnie!

    W grze GTA 4 solucja oferuje 95 misji głównego wątku fabularnego, rozgrywających się we wszystkich obszarach Liberty City. Zadania są zarówno łatwe – za pierwszym razem można je wykonać w dziesięć minut, jak i trudne – takie, które wymagają poważnego podejścia. Każda misja posuwa fabułę do przodu aż do samego końca, z rozwidleniem w części. Wybór głównego bohatera wpływa na dalszy rozwój opowieści.

    Aby go ukończyć, musisz wykonać wszystkie zadania. W tym artykule możesz przeczytać o najbardziej skomplikowanych z nich, wraz ze wskazówkami i opisami. Materiał przyda się osobom, które po raz pierwszy zapoznają się z GTA 4.

    Ratunek dla kuzyna

    Zadanie o nazwie Wrogie negocjacje znajduje się na liście trudnych misji popularnego projektu. Zaczyna się od telefonu Niko. Mallory ze łzami w oczach poinformuje głównego bohatera o porwaniu Romana Bellika. Za nim stoją rosyjscy przestępcy. Dziewczyna powie Ci, że kuzyn głównego bohatera jest winien bandytom dużą sumę pieniędzy.

    Przyjaciel Mallory'ego podążał za porywaczami. Zabrali Romana do magazynu w dzielnicy przemysłowej. Po wyjściu z domu Dmitrij Raskałow wyśle ​​na telefon Niko wiadomość ze zdjęciem schwytanego kuzyna. Gracze będą musieli udać się do magazynu i rozprawić się z dużą liczbą wrogów. Warto w pierwszej kolejności zaopatrzyć się w amunicję, kamizelkę kuloodporną oraz wygodną broń do strzelania. Strzelaj do wrogów zza osłony, zbliżając się do Romana.

    Wroga misja negocjacyjna

    Wygodnie jest usunąć głównego wroga z karabinu snajperskiego. Po uratowaniu Romana poda ci on powód takiego czynu. Organizatorem był Dmitrij Raskalov, chciał dostać się do Niko. Roman obiecuje, że znajdzie dla nich mieszkanie w Algonquin. Nie możesz opuścić magazynu dopóki nie uratujesz kuzyna, misja zostanie uznana za porażkę.

    Porządek zbawienia

    Nieznana postać NPC, która poprzednio zleciła zadanie, zmusi Cię do powrotu do niego w misji numer 47. Nazywa się ona „Portret zabójcy”. Gracz uda się na spotkanie, na którym zwróci się do niego agent organizacji rządowej. Zaoferuje wykonanie zlecenia morderstwa. W tym celu Niko pozbędzie się możliwości prowadzenia śledztwa z powodu starych spraw. Po wyjściu na zewnątrz warto sprawdzić telefon.

    Sygnał powiadomi Cię o nadejściu wiadomości MMS ze zdjęciem celu. Aby poznać nazwisko mężczyzny, gracz musi zdobyć radiowóz. Wewnątrz samochodu znajduje się wbudowana baza danych przestępców. Z jego pomocą użytkownicy odnajdą cel. Mężczyzna nazywa się Adam Dimeev, jego głównym zajęciem jest wspieranie finansowe dużych organizacji terrorystycznych. Następnie zaleca się graczom zakup karabinu snajperskiego lub zdobycie go w otwartym świecie. Broń pomoże po dotarciu do miejsca, w którym licznie przebywają straże Dimeeva.

    Zaleca się zabijanie najemników z dużej odległości, po czym cel podejmie decyzję o poddaniu się. To nie ma znaczenia, należy to wyeliminować. Gracze nieustannie wchodzą w bezpośrednią konfrontację z bezpieczeństwem, dlatego podczas podań odczuwają trudności.

    Wodna konfrontacja

    W GTA 4 przejście wielu misji jest opóźnione z powodu trudności w przejściu. Listę uzupełnia zadanie Opieka nad dzieckiem od Derricka z nagrodą w wysokości 7 tysięcy dolarów. Niko musi popłynąć łodzią do koreańskiego Kima. Emigrant jest gotowy zapłacić fałszywe pieniądze za swoją ochronę. Po spotkaniu w grze załączy się scenka przerywnikowa, po której gracz musi podążać wyznaczoną trasą za Kimem.

    Za chwilę na łodzi pojawią się wrogowie. Zadaniem użytkownika jest uderzenie w głowę kierowcy. Inni ludzie nie przejmą steru, przez co przeciwnicy zostaną w tyle. Derrick będzie strzelał do łodzi, ale do jej zdetonowania potrzeba dużo amunicji. Następnym celem będzie helikopter, który pojawi się na horyzoncie. Partner zgłosi zagrożenie, transportowiec jest w stanie wysadzić w powietrze łódź Koreańczyka Kima oraz drugą łódź kontrolowaną przez gracza.

    Zniszczenie helikoptera podczas misji

    Derrick wskaże pistolet sygnałowy z tyłu statku. Musisz go podnieść, a następnie celnym strzałem usunąć latający pojazd. Łatwiej to zrobić, celując do przodu w kierunku ruchu helikoptera. Podczas zapisywania strzały można wydawać na kolejnych prześladowców, którzy przybędą łodzią. Po zakończeniu strzelaniny Niko wsiada za kierownicę i towarzyszy Kimowi w drodze do doków, gdzie pojawi się ostatnia scenka przerywnikowa misji.

    Wielki napad

    Listę trudnych misji w GTA 4 uzupełniają Waste Not Want Knots, 37 z rzędu. Paki organizuje napad na wielkiego mafiosa, Niko bierze udział w sprawie, a wraz z nim jest dwóch innych przyjaciół przywódcy. Początkowo gracz wcieli się w kierowcę. Po drodze musisz odebrać partnerów, kolejnym punktem będzie opuszczony magazyn na terenie Colony Island. Paki wskaże punkt, w którym Niko będzie mógł wspiąć się na płot.

    Na terenie będzie działać ochrona licząca 10 osób. Typowa strzelanina szybko się zakończy, nie zaleca się strzelania do własnych ludzi. Liczy się przyjacielski ogień. Jeśli masz mało zdrowia skorzystaj z apteczki przy wejściu. Wewnątrz pozostanie 7 lub 8 strażników. Musisz ich zabić i dostać się do pieniędzy na drugim piętrze. Przy wyjściu z magazynu będzie pułapka.

    Włosi przeprowadzą wymuszony atak, z którego nie będzie można oddać strzału. Gracz musi szybko przebiec pomiędzy płotami ochronnymi, ostrzeliwując napastników. Paki musi z nim biec. Gracz powinien udać się do miejsca lądowania, a następnie odjechać swoim pojazdem. Misję można sobie ułatwić kupując wcześniej zbroję i używając w walce pistoletów maszynowych.

    Kręci się i obraca w słoiku

    Packy uważa Niko za godnego zaufania faceta, dlatego przedstawia go braciom i zabiera na misję napadu na bank. Misja nazywa się Trójlistna Koniczyna, rozpoczyna się od zebrania partnerów i udania się do punktu wskazanego na mapie. Po wejściu rozpoczyna się długi wygaszacz ekranu prezentujący pracę z zakładnikami i inne techniki gangsterskie.

    Paki wymusza otwarcie sejfu od dołu. Pieniądze zbierane są w torbie, a po wstaniu pojawia się drugi przerywnik filmowy z przybyciem dużych sił policyjnych. Przy wyjściu warto oddać kilka strzałów zza płotu i pobiec za Pakim, który wskaże kierunek ucieczki. Ogień osłonowy będzie trudny, w czym pomoże zbliżający się celownik karabinu M4. Zdrowie należy oszczędzać na dalszy ruch. Zabicie wszystkich przeciwników będzie sygnałem dla Pakiego, który wyda rozkaz ucieczki. Niko powinien szybko przejść przez otwartą przestrzeń i ukryć się w zaułkach China Town. Nowe patrole stróżów prawa będą blokować drogę.

    Aleja w Chain Tawn w GTA 4

    Aby wysadzić samochody, konieczne jest oddanie ukierunkowanych strzałów w czołg. Następnie ścieżka wiedzie w dół ulicy, gang cały czas ściga policja. Przy pierwszej okazji warto pobiec do metra, na peronie na gracza czeka około 10 przeciwników, na ścianach znajdują się apteczki. Następnie musisz pobiec za Packiem i Derrickiem, poprowadzą cię do samochodu Huntley. Jako kierowca musisz wyrwać się z pościgu, przeczekać i zaprowadzić lidera grupy do jego matki.

    Kłótnie i narkotyki

    Misja Burza śnieżna zamyka listę trudnych zadań w GTA 4. Zgodnie z fabułą pomiędzy Elizabeth i Jacobem dochodzi do konfliktu, dziewczyna oskarża handlarza o zrujnowanie umowy. Niko zatrudnia Elizabeth do odzyskania dużej partii kokainy ze starego budynku szpitala. Po dotarciu na miejsce gracz musi zabić osoby znajdujące się w pobliżu samochodu i skupić się na wyższych piętrach, gdyż wrogów jest tu mnóstwo. Początkowo należy podjechać samochodem pod wejście do lokalu.

    Wewnątrz lepiej przeprowadzić strzelaninę według następującego schematu: strzelić do gangstera z prawej strony, zdetonować beczkę w odległym rogu, zabić innych wrogów. Kiedy narkotyki znajdą się w kieszeniach Niko, policja zacznie szturmować szpital. Jeśli nie zdążysz zabić pierwszej fali przed posiłkami, szansa na śmierć wzrasta. Kiedy funkcjonariusze organów ścigania nie żyją, gracz kieruje się do wyjścia i wsiada do samochodu.

    Przed wejściem do lakierni samochodu Pay N' Spray musisz pozbyć się pościgu. Zmniejszenie pożądanego poziomu do zera spowoduje, że Jacob sprawdzi. Niko uda się do niego i pozna nowe szczegóły fabuły. Możesz uciec łodzią przed pościgiem, jeśli wskoczysz do wody w pobliżu zniszczonej bramy.

    Wstęp

    Witam towarzysze. Teraz opowiem wam o jednym imigrancie z Europy Wschodniej, nazywa się Niko Belik. Tak naprawdę postępowa część ludzkości, szczęśliwi posiadacze konsoli, którą można dodać do komputera, ukończyła grę już dawno temu GTA 4 - Grand Theft Auto IV, niektórzy więcej niż raz. Tak się złożyło, że podczas gdy szczęśliwcy grali, a zwolennicy komputerów PC ze złością miażdżyli bułki z zazdrości, twórcy byli zajęci portowaniem gry. Do premiery gry pozostało już niewiele czasu, dlatego zaczynamy przygotowywać szczegółowe informacje. opis przejścia GTA 4 - Grand Theft Auto IV. Tak, nie martwcie się, mimo że piszemy w oparciu o wersję konsolową, to według raportów wywiadu wersja na PC nie będzie się niczym różnić.

    Kuzyn

    Po filmiku wprowadzającym, w którym poznasz głównego bohatera - Niko i jego krewnego - Romana, otrzymasz pierwsze zadanie. W istocie jest to misja wprowadzająca, jest bardzo prosta. Wystarczy, że dostarczysz Romana Belika do domu. Najpierw zapoznaj się trochę ze sterowaniem, a następnie przystąp do ukończenia misji. Mieszka, jak sam mówi, na „posiadłości” (spodoba ci się) przy Hove Beach. Zwróć uwagę na minimapę, pokazuje ona całą Twoją trasę, więc wystarczy po prostu podążać nią i uważnie podążać za mapą. Po drodze miniesz firmę taksówkarską, w której pracuje Roman. Zapamiętaj jego lokalizację, gdyż jest to jedna z kluczowych lokalizacji.

    Już wkrótce znajdziesz się na Mohawk Avenue, podjedź do punktu zaznaczonego na mapie i obejrzyj wideo. Po przejęciu kontroli nad postacią zbadaj mieszkanie Romana, zapisz grę i zejdź na dół na ulicę. Nadszedł czas, aby ukraść swój pierwszy samochód. Aby to zrobić, po prostu podejdź do siedzenia kierowcy i wyrzuć go z samochodu. Pamiętaj, że niektórzy kierowcy nie tylko oddadzą pojazd, ale będziesz musiał ich trochę kopnąć. Kieruj się na północ, aż dojdziesz do Cisco Street, skręć w lewo. Sprawdź mapę, lokalizacja Romana jest oznaczona literą „R”. Zaparkuj przy wejściu do biura taksówek i obejrzyj nowy film.

    Dzwonić

    Po scence znajdziesz się w garażu, gdzie będzie na Ciebie czekał Roman z samochodem. Będziesz musiał zabrać go na podziemną grę karcianą. Mimo dużych długów ma pewność, że dziś karta na pewno będzie pasować. Po dotarciu na miejsce zaparkuj samochód i uważnie wysłuchaj Romana. Kiedy gra, musisz go chronić, a jeśli pojawią się bracia, aby odzyskać od niego dług, musisz zadzwonić. Aby to zrobić, odda ci swój stary telefon.

    Roman zadzwoni do Ciebie pierwszy, odbierze połączenie. Następnie skieruj wzrok na przeciwną stronę drogi. Kiedy zaparkuje tam samochód opisany przez Romana i wysiądzie z niego dwóch ponuro wyglądających mężczyzn, szybko wyjmij telefon i zadzwoń do Romana. Wybiegnie na zewnątrz i wsiądzie do samochodu. Twoim zadaniem jest ucieczka przed prześladowcami, jest to bardzo proste, żądana trasa jest zaznaczona na mapie.

    Trójka to już tłum

    Wsiadaj do samochodu i jedź po mieście. Staraj się nie oddalać od mieszkania Romana. Po pewnym czasie otrzymasz wiadomość tekstową. Po przeczytaniu wiadomości dowiesz się, że Roman ma kłopoty. Poprosi Cię o powrót do biura. Jedź szybko tam, gdzie ci każą. Tam odkryjesz, że windykatorzy w końcu odnaleźli Twojego bliskiego. Po krótkiej bójce będziesz musiał ruszyć w pogoń za Malory i jej koleżanką. Podążaj wskazaną trasą, dziewczyny staną na Crocket Avenue. Zatrzymaj się przed nimi, a następnie zatrąb klaksonem, aby zwrócić ich uwagę. Gdy wylądują, kontynuuj podróż trasą pokazaną na mapie. Mieszkanie Michelle znajduje się przy Mohawk Avenue, na północ od twojego mieszkania. Efektem podróży będzie spotkanie z Michelle i wymiana numerów telefonów. Oczywiste jest, że takiej okazji nie można przegapić. Po rozmowie z Romanem idź kupić modne ciuchy, młodych dam nie uwiedziesz w łachmanach, które masz na sobie.

    Sklep jest oznaczony na mapie, dzięki czemu łatwo go odnajdziesz. Ubierz się, aby zaimponować dziewczynie.

    Po wyjściu ze sklepu sam Niko zadzwoni do Romana i opowie mu o swoich sukcesach. Wsiądź do samochodu i jedź, aż Michelle zadzwoni do Ciebie i zaprosi na randkę. W drodze do jej domu Roman zadzwoni do Ciebie i poprosi o pomoc, ponownie został zaatakowany przez windykatorów. To jeden z wielu nadchodzących punktów wyboru. Możesz iść na randkę lub pomóc Romanowi. W rezultacie doprowadzi to do pogorszenia relacji z jednym z bohaterów; sam zdecyduj, kto jest dla Ciebie ważniejszy. Nie da się zadowolić wszystkich na raz, dlatego dokonujemy wyboru. Postanowiłem pójść na randkę.

    Pierwsza randka

    Tutaj wszystko jest proste, zabieramy Michelle na karnawał, system GPS wskaże trasę. Po przybyciu na miejsce okaże się, że wakacji nie będzie, wtedy Michelle zasugeruje pójście do kręgielni, zgadza się. Zagraj w to, ta mini-gra jest bardzo dobrze zrobiona. Nie ma znaczenia, kto wygra. Po pięciu rundach Michelle powie, że świetnie się bawiła i poprosi o zabranie jej do domu. Wróć do jej samochodu i postępuj zgodnie ze wskazówkami nawigatora, aby wrócić do domu. Gdy tylko podrzucisz ją do domu, misja zostanie zaliczona. Pamiętaj, że możesz do niej zadzwonić ponownie i zaprosić ją na nową randkę, tylko nie rób tego od razu.

    Ale teraz Roman zadzwoni do Ciebie i poskarży się na swój los. Ponieważ poszedłeś na randkę i nie pomogłeś mu, nie był w stanie odeprzeć Albańczyków. Teraz jest w szpitalu. Zaznacz punkt na mapie i podążaj za nim. Twoim zadaniem jest odwieźć go z powrotem na postój taksówek.

    Łatwy spacer

    Poczekaj chwilę, a następnie wróć do biura taksówek, aby odwiedzić Romana. Vlad i Melory będą w biurze. Po rozmowie z Vladem w negatywnym tonie czekamy na przybycie Romana. Okazuje się, że on też jest winien pieniądze Vladowi. Ponieważ nie mamy pieniędzy, będziemy musieli trochę popracować. Kiedy Vlad wyjdzie, zadzwoni telefon. To stały klient Romana, którego trzeba gdzieś zabrać. Będziemy musieli to zrobić.

    Po prostu podjedź do jego domu i poczekaj, aż wsiądzie do samochodu. Poprosi Cię o zabranie go na Masterson Street. Wcześniej Gemini poprosi Cię o podrzucenie go do magazynu po coś. Jak tylko go podrzucisz, idź prosto na tył magazynu. Przygotuj się, bo policja zaatakowała Gemini. Gdy tylko się pojawią, natychmiast uciekaj. Twoim zadaniem jest uciec przed policją. Pościg ma dwugwiazdkowy poziom trudności, więc nie będziesz ścigany zbyt zawzięcie.

    Trzeba wyjść na jakąś długą ulicę, żeby spokojnie utonąć i uciec przed policją. Nawet gdy już odjedziesz, kontynuuj jazdę do przodu, aż znikną wszystkie gwiazdy, co oznacza, że ​​policja przestała Cię szukać.

    Następnie zatrzymaj się, aby nawigator zaktualizował miejsce docelowe i udaj się do Gemini. Będzie zadowolony, że tak łatwo obaliłeś policję. Nic dalej nie będzie trudne. Kiedy zabierzesz go na miejsce i podrzucisz, Niko zadzwoni do swojego brata. Natychmiast wracaj do biura, musisz dowiedzieć się, co się tam stało.

    Pozdrowienia z Jamajki

    Po przybyciu do biura zastajesz Romana siedzącego przy telefonie. Powie, że nie może teraz zająć się kolejnym klientem, więc będzie musiał pomóc ponownie. Naszym klientem jest „Mały” Jakub. Roman ostrzeże Cię, że jest ćpunem, więc musisz go mieć na oku. Udaj się na miejsce spotkania. Jacob będzie na Ciebie czekał przy dużej bramie do parku. Zaprowadź go we wskazanym kierunku. Po drodze będzie dużo mówił, koniecznie go słuchaj. Zabierz go, gdziekolwiek poprosi. Zaoferuje ci także broń.

    Po dotarciu na miejsce wysiadamy z samochodu i kierujemy się do oznaczonego punktu. Uzbrój się w pistolet i przykucnij tak, aby nie było Cię widać. Generalnie musisz poczekać aż Jacob zacznie strzelać. Dołącz do wydarzenia już teraz. Po zabiciu wszystkich wrogów na dole nie relaksuj się, bo jeden z nich nagle zakradnie się od tyłu. Jacob ostrzeże Cię o niebezpieczeństwie. Natychmiast odwróć się i zabij wroga. Biegnij do Jacoba, a następnie od razu wybiegnij na ulicę i wskocz do pierwszego napotkanego samochodu. Niemal natychmiast znalazłem zaparkowany samochód. Znów będziesz musiał uciekać przed policją. Nie ma tu żadnych wskazówek, wszystko jest takie samo jak w poprzedniej misji.

    Oderwawszy się od prześladowców, zabierz Jacoba do ostatniego punktu misji. W rezultacie otrzymasz misję i zdobędziesz broń.

    Chiński sklep

    Idź spotkać się z Vladem, będzie na ciebie czekał przy barze. Tam poinformuje Cię, że chce zlecić Ci jedno zadanie. Będziesz musiał wyegzekwować dług od właściciela chińskiego sklepu. Wyjdź na zewnątrz i wskocz do samochodu. Udaj się do punktu wskazanego na mapie. Trzeba wszystko tak rozegrać, żeby nie zaszkodzić staruszkowi i jednocześnie odzyskać dług. Możesz wyjąć lufę i strzelić przez okno lub rozbić kijem wszystko, co pod ręką. Najważniejsze to go przestraszyć. Pozostało tylko zabrać pieniądze i zanieść je Vladowi.

    Pranie

    Kolejnym zadaniem Vlada będzie ponowne zabranie pieniędzy. Chodź do środka. Gdy tylko to zrobisz, tylnymi drzwiami włamie się właściciel, który nie chce płacić pieniędzy. Szybko biegnij za nim, musisz go przechwycić. Wybiegając na ulicę, zobaczysz jak odjeżdża. Szybko wskocz do najbliższego samochodu i jedź za nim.

    Twoim zadaniem jest dogonić i zatrzymać dupka. Jego samochód jest oznaczony czerwoną kropką na minimapie. Trzeba go ciągle pchać, żeby spowodować obrażenia. Gdy samochód odniesie wystarczające obrażenia, zatrzyma się, a Ty będziesz mógł spokojnie uporać się ze zbiegiem. Pamiętaj, że jeśli stracisz uciekiniera z oczu lub oddali się on wystarczająco daleko, misja zakończy się niepowodzeniem. Najlepiej usiąść za nim i zepchnąć go na pobocze lub pod nadjeżdżające samochody.

    Otrzymawszy obietnicę zapłaty, zadzwoń do Vlada i ciesz się pomyślnie ukończoną misją.

    Czysty początek

    W barze otrzymasz od Vlada kolejne zadanie. Ma problemy z narkotykami, ale zleci Ci nieco inną misję. Twoim zadaniem jest dotarcie do getta i odebranie tam zaparkowanego samochodu. Samochodem nie dojedziesz na miejsce, na pewno będziesz musiał skorzystać z metra. Stacja metra znajduje się na ulicy obok baru, więc nie musisz kraść samochodu, możesz iść pieszo.

    Wchodzimy do metra i podążamy za wskazówkami do żądanego peronu. Poczekaj, aż pojawi się pociąg i wsiądź do niego. Wystarczy przejechać jeden przystanek. Po dotarciu na miejsce wyjdź na zewnątrz, znajdź srebrną „Blistę Compact”. Znalezienie go jest dość proste, miejsce jest zaznaczone na mapie. Musisz udać się na północ od stacji metra. Gdy podejdziesz do samochodu, Niko porozmawia z facetem stojącym obok niego. Po tej scenie facet i jego przyjaciel będą Cię gonić, nawet jeśli nie będziesz próbował wsiadać do samochodu. Dlatego nie ma potrzeby stać na ceremonii, wskakiwać do samochodu i miażdżyć dupki.

    Po zmiażdżeniu wrogów udaj się do Vlada. Nieco później zadzwoni telefon i Vlad każe ci najpierw udać się na myjnię i umyć samochód. Cóż, jest dużo łatwiej. Wystarczy podążać wyznaczoną trasą. Po umyciu droga do garażu zostanie zaznaczona na mapie. Pamiętaj, że musisz prowadzić samochód bardzo ostrożnie, aby go nie zabrudzić i nie uszkodzić. Garaż będzie otwarty, więc musisz zaparkować, a misja zostanie zakończona.

    Iwan „Nie jest tak źle”

    Misję rozpoczniesz w barze od rozmowy Romana z Mickeyem. Następnie Vlad i Niko wychodzą na emeryturę, aby porozmawiać o interesach i rozpoczyna się misja. Udaj się we wskazane na radarze miejsce, po drodze dołączy do Ciebie Ivan i zdecyduje się ścigać z Tobą. Po prostu bądź blisko, nic nie rób. Kiedy się zatrzyma i wysiądzie z samochodu, zrób to samo. Będziesz musiał za nim pobiec. Zasadniczo wszystko sprowadza się do nauki biegania, skakania po dachach, wchodzenia po schodach itp. W rezultacie, po zepchnięciu Iwana w zakręt, będziesz musiał zdecydować, co dalej. Możesz zostawić go żywego lub możesz go zabić. Zdecyduj sam.

    betonowa dżungla

    Aby dostać to zadanie udaj się do "Małego" Jacoba, mieszka on na Dillon Street. Idź do drzwi i zadzwoń dzwonkiem. Upewnij się, że masz włączone napisy, bez nich argot Jacoba jest prawie niemożliwy do zrozumienia. Ogólnie rzecz biorąc, potrzebował cię do misji.

    Wychodzimy na ulicę, wsiadamy do samochodu i zabieramy Jacoba, gdziekolwiek poprosi, trasa zostanie zaznaczona na mapie. Po dotarciu na miejsce zostaniesz poproszony o zaparkowanie na sąsiednim pasie, aby w razie potrzeby pomóc Jacobowi. Jak można sobie wyobrazić, ma powody do niepokoju. Wejdź w alejkę i skręć samochód w lewo. Kiedy Jacob cię zawoła i opowie o ucieczce mężczyzn, udaj się na drugi koniec alejki. Nie wysiadaj z samochodu, po prostu rozjedź ich z pełną prędkością. Potem wróć i zabierz Jacoba.

    Zabierz go wyznaczoną trasą, tutaj wszystko jest proste. Kiedy wyjdziesz z samochodu, chwyć broń i przygotuj się. Przytul ścianę, podczas gdy Jacob wyjmie drzwi. Przejdź przez dom i skieruj się w lewo do jadalni, a następnie do kuchni. Bandytów będzie trzech, jeden ze strzelbą. Po zabiciu wszystkich zabierz pieniądze i broń. Wróć do samochodu, co zakończy misję.

    Wujek Vlad

    Udaj się do biura taksówek, gdzie znajdziesz pijącego Rzymianina. Sprawy są złe, będziemy musieli znowu pomóc. Będąc już w samochodzie, jedź trasą wskazaną na mapie. Po dotarciu na miejsce i rozmowie z Vladem będziesz musiał rozprawić się z dwoma bandytami. Bez broni palnej jest to dość trudne, więc nie wstydź się.

    Wybiegnij tylnymi drzwiami, wskocz do samochodu i zacznij gonić pędzący samochód. Jest ona oznaczona na mapie czerwoną kropką. Ścigaj Vlada, aż dotrze do punktu kontrolnego. Tam wybiegnie z samochodu i spróbuje uciec. Wyjdź za nim. Po krótkiej scenie Niko powali go na ziemię i wrzuci zwłoki do wody.