Jak sprawić, by npc chodził. Skyrim Wszystkie kody do gry. Jak znaleźć nazwy lokalizacji dla polecenia coc
używam Zestaw do tworzenia Skyrim stworzyć bardzo prosty mod. Chcę, aby mod sprawił, że jeden NPC podążał za innym NPC. Mój pierwszy problem polega na tym, że tak naprawdę nie jestem w 100% pewien, od czego zacząć. Drugim problemem jest to, jakich funkcji powinienem użyć. Czytam dokumentację na stronie www.creationkit.com. Innymi słowy:
LOOP: ( // przenieś Boba do aktualnej pozycji Mike'a z prędkością 0,5 (npc_Bob.moveToPosition(npc_Mike.getPos(), 0.5) ) // koniec pętli
Moja próba:
Próbowałem wyszukiwać, ale bezskutecznie. Następnie stworzyłem 2 niestandardowych aktorów (członka i lidera) i umieściłem ten skrypt w członku:
Nazwa skryptu NpcFollowNpc rozszerza ObjectReference //***utwórz pętlę, gdy ta część będzie działać //przesuwa element do lidera z prędkością 0,5 członka.PathToReference(lider, 0,5)
Ale to się nie kompiluje. Naprawdę nie wiem, czy to właściwy sposób na wdrożenie tego, czego chcę. Wiem, jak kodować i tworzyć algorytmy oraz wiele innych rzeczy Informatyka, ale nie wiem, jak przenieść członka-aktora do lokalizacji głównego aktora w Skyrim i zapętlić go, gdy główny aktor żyje.
Jakieś pomysły, jak mógłbym to zrobić? dzięki za pomoc/opinie!
A jeśli się nie mylę, to czy presety są jakoś tworzone w jakimś Racemenu? A potem jak je wstawić dla NPC, żeby losowo generowały go w grze?
Jesteś w błędzie. Racemenu to mod. Presety są tworzone w edytorze.
- zysk. teraz możesz zaaranżować świeżo stworzonego aktora, a jego wygląd (a także cechy) zostaną zaczerpnięte z zapchanych ustawień.
Nawiasem mówiąc, myślałem o tym i zrodziłem teorię, dopóki jej nie spróbowałem, ale myślę, że wymyśliłem, jak sprawić, by grupa NPC cię zaatakowała)
Konieczne jest połączenie ich „Pracodawcy i najemnika” z głównym NPC i umieszczenie „pomocy sojusznikom” w ich charakterystyce, w wyniku czego po uruchomieniu skryptu w dialogu wszyscy zaatakują razem)
Ale na razie to tylko teoria.)
Demonoider powiedział ci wszystko poprawnie. dodaj do gracza frakcję ze skryptem, który będzie wrogo nastawiony do frakcji NPC. Lub dodaj do każdego NPC z grupy, frakcji wrogiej PlayerFaction. Sposób postępowania zależy od konkretnej sytuacji. Ponieważ jest to wygodniejsze do wdrożenia, niech tak będzie.
Jeśli zrobisz tak, jak właśnie opisałeś, otrzymasz następujące informacje. NPC, do którego skrypt doda wrogą frakcję, atakuje gracza; dopóki gracz nie odda ciosu, reszta NPC rozproszy się ze strachu, krzycząc „Toczy się walka”. I dopiero gdy gracz w odpowiedzi również zacznie uderzać atakującego, reszta gwałtownie wyciągnie broń i krzycząc „Teraz umrzesz”, rzuci się na ciebie. Z zewnątrz takie zachowanie wygląda, delikatnie mówiąc, nieprzekonujące.
1. Główna lista kodów do oszukiwania
tgm - tryb niewrażliwości
tcl - przechodzenie przez ściany
tmm 1 – otwórz mapę świata (wszystkie punkty na mapie)
killall - zabij wszystkich (przyjaciół/wrogów) w zasięgu wzroku
psb - zdobądź wszystkie zaklęcia, wezwania smoków i talenty
qqq - wyjdź z gry
advlevel - podnieść poziom. Nie dodaje punktów umiejętności.
tfc - „darmowy” tryb aparatu
tdetect - kradzież bez konsekwencji. Wyłącz wizję NPC. (dodane przez Robina)
tcai - wyłącz i włącz sztuczna inteligencja. Po rzuceniu wszyscy przestają walczyć. (dodane przez Robina)
ustaw skalę czasu na 0 - zatrzymaj czas. Domyślnie: 20. Jeśli wpiszesz 10000 zamiast 0, to jeden dzień minie za kilka sekund.
SexChange - zmiana płci na przeciwną. Twoja twarz się nie zmieni :)
Showracemenu - otwiera okno tworzenia postaci, w którym można zmienić: rasę, płeć, wygląd oraz imię postaci. Po zmianie rasy, we wczesnych wersjach gry, twój poziom postaci osiągnie 1. Zresetuje to również wszystkie napompowane umiejętności. W wersji 1.3.10.0 gry po zmianie rasy poziom postaci pozostaje ten sam. Nie zapomnij zapisać gry przed zastosowaniem tego polecenia. (dodane przez Robina)
player.setav invisibility 1 - włącz niewidzialność. Po tym ani wrogowie, ani przyjaciele cię nie zauważą. Aby wyłączyć niewidzialność, wpisz 0 zamiast 1.
player.modav carryweight X – Zwiększa maksymalny udźwig postaci o X
player.setav speedmult X - ustawia prędkość ruchu X%. Stosowany po uruchomieniu z wciśniętym klawiszem. Domyślnie: 100%.
player.setscale X - zwiększ wysokość swojej postaci, gdzie X: 1 - 100%, 2 -200% itd.
setgs fJumpHeightMin 100 - 100% wysokości skoku (domyślnie).
player.setav Zdrowie X - ustaw max. liczba żyć w jednostkach X
player.setav Magicka X - ustaw max. ilość magii w X jednostkach
player.setav Stamina X - ustaw max. ilość wytrzymałości w X jednostkach. Jeśli ustawiona na wysoką wartość, postać nie będzie się męczyć podczas biegu.
player.setav attackdamagemult N - zwiększa obrażenia broni o N razy (dodane przez Avengera)
player.setav leftweaponspeedmult N - zwiększa prędkość ataku broni w lewej ręce N razy
player.setav weaponspeedmult N - zwiększa prędkość ataku broni w prawej ręce i broni dwuręcznej o N razy
player.setav LeftitemCharge N - Naładuj broń w lewej ręce o N jednostek.
player.setav RightitemCharge N - Naładuj broń w prawej ręce o N jednostek.
Uwagi:
wszelka broń dwuręczna jest uważana za broń w prawej ręce;
w pełni załadowana broń ma poziom naładowania około 3000;
każdy atak zużywa około 30 jednostek. ładunek broni;
poziom naładowania można ustawić powyżej 3000.
player.additem 0000000F N - zdobądź N złota
player.additem 0000000A N - zdobądź N wytrychów
player.placeatme 0010BF90 – Przywołaj Widmowego Konia. Może być używany w pomieszczeniach. (dodany Sam)
player.setcrimegold 0 - Usuń nagrodę za twoją głowę
player.addspell 00092C48 — Likantropia. Umiejętność przemiany w wilka / wilkołaka. Pojawia się w sekcji „Talenty”. Aby aktywować użyj klawisza [Z]. Nie możesz anulować skórki. Odwrotna przemiana w osobę nastąpi automatycznie po pewnym czasie.
1.1. Wampiryzm
player.addspell 000B8780 - wampiryzm. Dodaje chorobę Sanguinare Vampiris. 3 dni po zarażeniu masz 10% szans, że zostaniesz wampirem. Jeśli po 3 dniach od użycia tego kodu w sekcji „Magia” – „Aktywne efekty” pojawi się „Podatność na ogień” – jesteś wampirem. A jeśli nic się nie stało - użyj polecenia player.removespell 000B8780, po czym ponownie player.addspell 000B8780.
player.removespell 000B8780 - zostanie wyleczony z wampiryzmu, choroby "Sangvinare Vampiris", która pojawia się na pierwszym etapie transformacji (po ukąszeniu). Po przemianie w wampira ten kod nie działa.
setstage 000EAFD5 10 - wyzdrowiej z wampiryzmu. Zawsze leczy, ale działa tylko 1 raz, ponieważ leczenie następuje po zakończeniu zadania (ten kod kończy zadanie). (dodano 216623)
Jeśli zostałeś wampirem po raz drugi, a kod setstage nie leczy:
zapisz grę (nowy zapis, nie szybki zapis);
wprowadź zadanie resetowania 000EAFD5
utwórz kolejny nowy zapis i wczytaj go;
wpisz setstage 000EAFD5 10
1.2. Teleportacja
player.moveto (bez nawiasów) - teleportacja do wskazanego obiektu (postaci)
coc qasmoke - przeniesie się do lokacji testowej. Wszystko jest tutaj elementy gry oraz urządzenia do produkcji dowolnych przedmiotów. (dodane przez Robina)
coc riverwood - wyjdź z lokacji testowej, przejdź do "Riverwood". Jeśli wpiszesz inną nazwę zamiast „Riverwood”, nastąpi teleportacja do określonej lokalizacji. Jak znaleźć nazwy lokalizacji do teleportacji, przeczytaj trochę poniżej. (dodane przez Robina)
player.setpos [axis] [liczba] (bez nawiasów) - przenieś swoją postać na podane współrzędne. Zamiast osi należy określić x,y lub z. A zamiast liczby - przesunięcie wzdłuż wybranej osi.
Uwagi dotyczące player.setpos [oś] [liczba] (bez nawiasów)
Aby sprawdzić swoją aktualną lokalizację, wpisz player.getpos [oś] (bez nawiasów). Polecenie to należy wykonać 3 razy i zamiast osi wpisać po kolei x, y i z. Następnie zapisz/zapamiętaj wszystkie trzy otrzymane numery.
Jeśli znasz dokładne współrzędne do przesunięcia, otrzymane wcześniej za pomocą polecenia player.getpos [oś] (bez nawiasów), użyj polecenia player.setpos [oś] [liczba] (bez nawiasów), aby przejść do określonych współrzędnych.
Nie zamykaj konsoli, dopóki nie użyjesz polecenia player.setpos [oś] [liczba] (bez nawiasów) 3 razy dla każdej ze współrzędnych (x,y,z).
Przeniesienie odbywa się dopiero po zamknięciu konsoli.
1.3. Jak znaleźć nazwy lokalizacji dla polecenia coc
W grze jest wiele różnych lokalizacji i nie podam dokładnych poleceń teleportacji, ale powiem ci, jak je znaleźć. A więc, co należy zrobić, aby znaleźć same nazwy lokalizacji dla polecenia coc:
otwórz konsolę
enter help part_of_name_in_english 0 Podczas wpisywania nazwy lokalizacji nie powinno być spacji, a jeśli są, wpisz tylko pierwsze słowo.
za pomocą klawiszy przewijania konsoli i znajdź następujące wiersze (jest ich wiele):
CELL: nazwa_lokacji (identyfikator lokalizacji) (wszystkie można wprowadzić w poleceniu coc)
teraz, gdy znamy już dokładną nazwę teleportacji do wymaganej lokalizacji, wpisz coc nazwa_lokacji
player.removeallitems – Wyczyść ekwipunek. Usuwa WSZYSTKIE przedmioty z twojego ekwipunku.
prid (bez nawiasów) - wybierz obiekt po jego identyfikatorze. Analogia do następującej akcji: otwórz konsolę - kliknij obiekt. Po tym poleceniu w konsoli powinien pojawić się napis „” (identyfikator obiektu). Następnie możesz zastosować wszystkie kody napisane poniżej bez wybierania obiektu. Za pomocą tego kodu możesz wybrać bardzo odległy obiekt i zastosować do niego niezbędne działanie. Na przykład wskrześ kogoś lub przejrzyj zawartość ekwipunku.
5. Zestawy zbroi (zestawy)
Aby uzyskać niezbędny zestaw zbroi, wprowadź kody w następującej formie:
player.additem [kod_pancerza] [kwota] (bez nawiasów).
Przykład: player.additem 00013938 1 - zdobądź 1 szklane buty
0001396B - zbroja
0001396A - buty
000D7A8C - buty przeciwpożarowe - +50% odporności na ogień.
000D7A8B — Buty Ciszy — Cichy ruch.
000D7A8A - buty mamuta - +50 pkt. ładowność.
0001396D - kask
0001396C - rękawiczki
0001396E - tarcza
000D7AF9 - ekran uziemiający - + 70% odporności na elektryczność.
000D7AF6 - osłona termiczna - + 70% odporności na zimno.
0010DFA3 - tarcza zaprzeczenia - + 22% odporności na magię.
Zestaw Pancerza Smoczej Skorupy
00013965 - buty
00013966 - zbroja
00013967 - rękawiczki
00013969 - kask
00013968 - tarcza
Zestaw Pancerza Smoczych Łusek
0001393D - buty
0001393E - zbroja
0001393F - rękawiczki
00013940 - kask
00013941 - tarcza
0007C932 - „Szata arcymaga” (zbroja) - + 100% do szybkości odzyskiwania magii; wszystkie zaklęcia kosztują 15% mniej magii
000F9904 — Diadem uczonego (hełm) — Wszystkie zaklęcia kosztują mniej magii.
000FC5BF — Bloodlust Thrarch (Tarcza) — Trafienie tarczą zadaje 3 obrażenia. obrażenia powyżej 5 sek.
000E41D8 - „Tarcza Ysgramora” - + 20% odporności na magię; +20 pkt zdrowie.
000295F3 - "Hełm Yngola" - + 30% odporności na zimno.
Akcesoria z bonusami
000С8911 - „Amulet Akatosha” - + 25% do szybkości odzyskiwania magii
0002D773 - "Amulet Goldura" - +30 jednostek. magia, zdrowie i wytrzymałość. (dodano FANTOM)
00100E65 - "Naszyjnik odporności i chorób" - 100% odporności na choroby (dodano nikitadrakon)
000C891B — „Amulet Marii” — Zaklęcia przywracające kosztują o 10% mniej magii. Niezbędne na wesele.
Maski (hełmy) z bonusami
00061CB9 - "Krosis" - + 20% do umiejętności hakowania, łucznictwa i alchemii
00061C8B — „Morokey” — + 100% do szybkości odzyskiwania magii
00061CA5 - „Nakrin” - zaklęcia szkoły zniszczenia i przywracania zużywają o 20% mniej many; +50 many
00061CC9 - „Vokun” - zaklęcia szkoły iluzji, zmiany i czarów zużywają 20% mniej many
00061CC2 - "Otar" - zwiększa odporność na ogień, elektryczność i zimno
00061CC0 - Ragot - +70 wytrzymałości
00061CAB - Volsung - 20% rabatu na wszystkie produkty; oddychanie pod wodą; +70 udźwigu
00061CC1 - "Khevnorak" - odporność na choroby i trucizny
00061CD6 — „Konarik” — gdy zdrowie jest niskie, daje szansę na wyleczenie noszącego i zadanie obrażeń pobliskim wrogom. (dodano dova)
6. Zestawy broni
Pozyskać niezbędna broń wprowadź kody w następującej formie:
player.additem [kod_broni] [kwota] (bez nawiasów).
Przykład: player.additem 000139A8 1 - zdobądź 1 szklany łuk
000139B4 - siekiera
0001DDFB - piekielny topór - +30 jednostek. obrażenia od ognia; podpala cel.
0001DFCB - topór burzowy - +30 pkt. uszkodzenia elektryczne; zajmuje 15 jednostek. magii.
000139B5 - łuk
0001DFEF - Łuk Petryfikacji - Szansa na sparaliżowanie celu na 6 sek.
0001DFE6 - Piekielny łuk - +30 pkt. obrażenia od ognia; podpala cel.
0001DFE9 - zimowy łuk - +30 pkt. obrażenia od zimna; zajmuje 30 jednostek. zapas sił.
0001DFF2 - łuk burz - +30 pkt. uszkodzenia elektryczne; zajmuje 15 jednostek. magii.
0001DFFC — Sacred Bow — Nieumarli na poziomie 40 i niższym uciekają na 30 sek.
000139B6 - sztylet
000139B7 - miecz dwuręczny
000139B8 - maczuga
000139B9 - miecz
000139B3 - topór bojowy
000139BA - młot bojowy
000F1AC1 - "Smocza plaga" - +40 jednostek. obrażenia smokom i +10 HP. szkody elektryczne przeciwko wszystkim. (dodane przez zalex2004)
000F5D2D — „Blade ostrze” — +25 jednostek. obrażenia od zimna; odjąć 50 wytrzymałości od celu; słabsze stworzenia i ludzie uciekają przez 30 sekund.
000956B5 — „Vuutrad” — szczególnie zabójczy przeciwko elfom.
000B3DFA — „Crayon's Eye” — Ognista eksplozja zadaje 40 obrażeń. obrażenia w promieniu 4,5 m i podpala cele.
000A4DCE — „Krwawy cierń” — napełnia klejnot duszy, jeśli wróg zginie w ciągu 3 sekund.
00053379 - "Ostra" - +15 jednostek. obrażenia od zimna; zajmuje 15 jednostek. rezerwy sił wroga.
000F8317 - "Chłodnica" - +30 jednostek. obrażenia od zimna; szansa na sparaliżowanie celu na 2 sek.
0001C4E6 — Topór smutku — odejmuje 20 obrażeń. rezerwy sił wroga.
00035369 — „Laska Magnusa” — pochłania 20 obrażeń. magii na sekundę, jeśli wróg nie ma magii, pochłania jego zdrowie.
0010076D - "Kostur Hevnoraka" - Przez 30 sek. zadaje 50 obrażeń. obrażenia od błyskawic na sekundę. Nakładany na powierzchnię.
000AB704 - "Laska Holdira" - Uspokaja słabych wrogów na 60 sek. lub chwyta ich dusze, jeśli umrą.
000E5F43 - "Laska Jurika Goldursona" - zadaje 25 obrażeń. obrażeń i otrzymuje 50 obrażeń. magii.
00094A2B - "Widmowe Ostrze" - +3 jednostki. dodatkowe obrażenia, ignorując zbroję.
000AB703 — „Klątwa Czerwonego Orła” — podpala nieumarłych na poziomie 13 i niższym i zmusza ich do lotu na 30 sekund.
0009FD50 — „Gniew Czerwonego Orła” — +5 jednostek. obrażenia od ognia i podpala cel.
000B994E — Szczęśliwy sztylet Valdara — +25% szansy na trafienie krytyczne.
0006A093 — „Staff of Tandil” (laska) — Stworzenia i ludzie na poziomie 12 i niższym nie walczą przez 60 sekund. (dodane przez Robina)
Uwagi:
Wskazano dodatkowe obrażenia broni dla postaci pierwszego poziomu bez ulepszonych umiejętności.
Wszystkie opisy i nazwy zostały zaczerpnięte z gry. „Laska Yurika Goldursona” – tak nazywa się w grze, a nie „Yurik”. Być może jest to błąd lokalizacji.
Dodano tylko najnowsze (najpotężniejsze) wersje broni.
7 artefaktów daedrycznych
Poniższe identyfikatory artefaktów daedrycznych muszą być użyte w kodzie w następujący sposób:
Przykład: player.additem 000240D2 1 – zdobądź 1 sztylet „Brzytwa Mehrunesa”
000240D2 - "Brzytwa Mehrunesa" (sztylet) - Szansa na zabicie wroga przy zadawaniu obrażeń.
000233E3 — „Buława Molag Bala” (buława) — odejmuje 25 obrażeń. wytrzymałość i magia. Wypełnia klejnot duszy, jeśli wróg zginie w ciągu 3 sekund.
0004E4EE — „Blask świtu” (miecz) — +10 jednostek. szkoda. Podczas zabijania nieumarłych istnieje szansa na ognistą eksplozję, która przepędzi lub zniszczy pobliskich nieumarłych.
000EA29C — „Ebony Blade” (miecz dwuręczny) — cel nie postrzega ataku bronią jako ataku.
0001C4E6 — „Topór smutku” (dwuręczny topór) — odejmuje 20 punktów. rezerwy sił wroga.
0002ACD2 - "Volendrang" (młot dwuręczny) - Odejmuje 50 jednostek. zapas sił.
0002AC6F — „Wabbajack” (laska) — Losowy efekt przy każdym użyciu.
0001CB36 – Krwawa Róża (kostur) – Przywołuje Dremorę na 60 sekund.
00035066 - Czaszka zepsucia (laska) - +20 pkt. szkoda. Sny zebrane od śpiących ludzi zwiększają obrażenia do 50.
0002AC61 - „Skóra Zbawiciela” (lekka zbroja) - + 50% odporności na trucizny i + 15% magii.
00052794 - "Ebony Mail" (ciężka zbroja) - Poruszasz się ciszej, a wrogowie, którzy podejdą zbyt blisko, otrzymują 5 punktów obrażeń od trucizny na sekundę.
000D2846 – „Maska Clavicusa Vile” (ciężki hełm) – +10 do elokwencji. Szybkość odzyskiwania magii +5%. Korzystne ceny +20%.
00045F96 - "Spell Breaker" (tarcza) - Po zablokowaniu pochłania do 50 obrażeń. obrażenia zaklęć.
0002C37B - "Pierścień Namiry" - +50 jednostek. zapas sił. Spożywanie zwłok zwiększa twoje zdrowie i tempo regeneracji.
0002AC60 - "Ring of Hircine" - Dodatkowa transformacja dla wilkołaków.
0001A332 - "Ogma Infinum" (książka) - Po przeczytaniu możesz otrzymać +5 do następujących umiejętności (losowo wybierana jest tylko 1 z 3 linii):
Kowalstwo, blokowanie, celność, broń jednoręczna, broń dwuręczna, ciężki pancerz;
Łamanie, Lekka zbroja, Skradanie się, Kieszonkowiec, Mowa, Alchemia;
Iluzja, magia, zniszczenie, przywrócenie, zaklęcie, zmiana.
00063B27 — Gwiazda Azury — Nieskończony klejnot duszy.
00063B29 - "Czarna Gwiazda" - Kamień Duszy.
0003A070 — „Klucz do szkieletu” — Nieskończony wytrych. We wcześniejszych wersjach gry wykryto błąd. Jeśli wersja Skyrim jest starsza niż 1.3.10.0, aby użyć Skeleton Key, musisz mieć w ekwipunku co najmniej 1 zwykły wytrych. Po pierwszej nieudanej próbie otwarcia zamka wszystkie zwykłe klucze główne znikają, ale po tym, aby otworzyć zamek, zwykłe klucze główne nie są potrzebne. W Ostatnia wersja gra ten błąd został naprawiony. (dodany FANTOM).
8. Smocze krzyki to najpotężniejsze zaklęcia w Skyrim
Używając kodu psb „zdobądź wszystkie zaklęcia, smocze krzyki i talenty” lub dodaj tylko niezbędne krzyki za pomocą kodu:
player.teachword - naucz się okrzyku (lista wszystkich identyfikatorów okrzyków poniżej)
Przykład: player.teachword 20e17 - naucz się pierwszego słowa krzyku Fire Breath
Aby nauczyć się 3 słów krzyku smoka, musisz najpierw nauczyć się 1 i 2, to nie zadziała w inny sposób. Aby nauczyć się „Iceform” poziom 3, musisz wprowadzić następujące informacje:
player.teachword 602A3 - pierwsze słowo
player.teachword 602A4 - drugi
player.teachword 602A5 - trzeci
Identyfikatory okrzyków smoka dla kodu player.teachword (bez nawiasów)
pierwsze słowo / drugie / trzecie - nazwa krzyku (użyj tylko 1 z 3)
13E22 / 13E23 / 13E24 — Nieubłagana siła
602A3 / 602A4 / 602A5 - Foremka do lodu
6029A / 6029B / 6029C — wezwanie grzmotu
20E17 / 20E18 / 20E19 - Oddech ognia
48ACA / 48ACB / 48ACC - Dylatacja czasu
2F7BB / 2F7BC / 2F7BD — Szybka szarża
60291 / 60292 / 60293 - Przyjaźń ze zwierzętami
3291D / 3291E / 3291F — Szał żywiołów
32917 / 32918 / 32919 — Eteryczny
5D16C / 5D16D / 5D16E — Mroźny oddech
5FB95 / 5FB96 / 5FB97 - Rozbrojenie
3CD31 / 3DC32 / 3CD33 — Czyste niebo
51960 / 51961 / 51962 — Zew męstwa
44251 / 44252 / 44253 - Zabójca smoków
60297 / 60298 / 60299 - Wyrok śmierci
60294 / 60295 / 60296 - Szept aury
6029D / 6029E / 6029F - Kin World
3291A / 3291B / 3291C — Strach
8.1. Krzyczy DLC Dawnguard
02008A65/02008A64/02008A63-wysysanie życia
020030D4 / 020030D6 / 020030D7 - Wzywam Durnevira
02007CB7 / 02007CB8 / 02007CB9 - Rozdzieranie duszy
0201A162 / 0201A163 / 0201A164 - Telefon z Kopca Dusz
8.2. Krzyczy DLC Dragonborn
040200E4 / 040200E5 / 040200E6 - Furia bitwy
040179D9 / 040179DA / 040179DB - Złożenie testamentu
040200C2 / 040200C3 / 040200C4-cyklon
0401DF93 / 0401DF94 / 0401DF95 — Inkarnacja smoka
Aby użyć Smoczych Okrzyków, musisz je najpierw aktywować za pomocą Smoczych Dusz. To znaczy zabij smoka lub dodaj wymaganą kwotę za pomocą kodu:
player.modav dragonsouls N — Zdobądź N dusz smoków. Ten kod ustala całkowitą liczbę wchłoniętych smoczych dusz i nie dodaje N sztuk.
Aby aktywować smocze okrzyki, naciśnij - Magia - Krzyki - wybierz żądany okrzyk, który chcesz aktywować - naciśnij [R] - Ok. Teraz możesz użyć tego okrzyku.
player.setav shoutrecoverymult 0 - smocze krzyki nie mają czasu odnowienia, czas odnowienia można użyć ponownie. Jeśli wprowadziłeś ten kod po użyciu krzyku, będziesz musiał poczekać, aż zostanie przywrócony, po czym będzie można używać tego krzyku przez cały czas, nie czekając na jego przywrócenie.
9. Składniki, kamienie duszy, mikstury, strzały
Aby otrzymać wymagany przedmiot, którego identyfikatory znajdują się poniżej, musisz użyć kodu w następującej postaci:
player.additem [kwota] (bez nawiasów).
Przykład: player.additem 00039BE5 10 - zdobądź 10 pełnych mikstur zdrowia
Eliksiry
00039BE5 - w pełni przywraca zdrowie
00039BE7 - w pełni przywraca magię
00039CF3 - w pełni przywraca wytrzymałość
00073F34 - "Śmiertelna trucizna" - 65 sztuk. Szkody spowodowane przez truciznę
00039D12 — Eliksir czarodzieja
00039967 - „Eliksir kowala”
Kamienie Duszy
0002E4F4 - duży (pusty)
0002E4FB - duży (duży)
0002E4FC - świetny (pusty)
0002E4FF - świetnie (świetnie)
0002E500 - czarny (pusty)
0002E504 - czarny (świetny)
00063B27 — Gwiazda Azury (puste)
00063B29 — Czarna Gwiazda Azury (pusta)
00038341 — Falmer
00034182 - starożytny nordycki
000236DD - strzałka (do zdobycia dopiero po ukończeniu głównego wątku fabularnego)
00020F02 - zardzewiałe żelazo
00020DDF - żelazo
000139C0 — Daedryczny
000139BF - ebonit
000139BE - szkło
000139BD - elf
000139 pne - Dwemerzy
000139BB - orki
0001397F - stal
Pełną listę składników Skyrim znajdziesz tutaj.
10. Skrzynie ze skarbami
Każda ze skrzyń zawiera wszystkie przedmioty swojej klasy. Na przykład skrzynia z klepkami zawiera WSZYSTKIE klepki, podczas gdy skrzynia ze składnikami zawiera WSZYSTKIE składniki. Aby zdobyć te skrzynie ze skarbami, użyj następujących kodów do Skyrim:
player.placeatme (bez nawiasów)
Przykład: player.placeatme 000C2CDE - zdobądź skrzynię ze wszystkimi pięcioliniami
000C2CDF - zaczarowana broń
000C2CD7 - zaklęta zbroja, biżuteria, ubrania maga i łotrzyka
000C2CE0 - standardowa broń
000C2CD6 - standardowy pancerz
000C2CDE - klepki
000C2CD8 - zbroja i biżuteria, ubrania dla maga i rabusia
0010D9FF - księgi umiejętności
000C2CD9 - księgi zaklęć
000C2D3B - zwykłe książki
000C2CD4 - strzałki
000C2CDA - składniki
000C2CDB - klucze
000C2CE1 - zwoje zaklęć
000C2CE2 - mikstury, eliksiry i nalewki
Uwagi:
Po otwarciu niektórych skrzyń (z zaklętą bronią i zbroją) Skyrim zawiesza się na 30-60 sekund. (w zależności od mocy procesora). Poczekaj chwilę i wszystko będzie dobrze.
Jeśli po otwarciu skrzyni z zaklętą bronią/zbroją zamiast pojedynczego przedmiotu wciśniesz [R] (weź wszystko), to czas trwania zamrożenia zmniejszy się kilkukrotnie.
Każda skrzynia zawiera tylko 1 kopię każdego przedmiotu. Jeśli chcesz zrobić dużo takich przedmiotów (składników) - znajdź jego ID przedmiotu (przeczytaj jak to zrobić poniżej) i utwórz wymaganą ilość tych rzeczy za pomocą ilości cheat player.additem ID
11. Przejście zadań
player.placeatme (bez nawiasów) - umieść przedmiot
Przykład: player.placeatme 000BBCF1 - zainstaluj sky forge
000BAD0D - pentagram dusz (duży)
000D5501 - pentagram dusz (mały)
000BAD0C - laboratorium alchemiczne (duże)
000D54FF - laboratorium alchemiczne (małe)
000727A1 - maszyna do garbowania skóry
0006E9C2 - osełka
000BF9E1 - kuźnia (duża)
000BBCF1 - podniebna kuźnia (bardzo duża)
0001A2AD - kowadło
0009C6CE - piec do wytapiania
000D932F - stół warsztatowy
Meble do domu
00089A85 - manekin
jednoskrzydłowe: CC16A, CC163
CC164 - podwójne drzwi
Pełna lista mebli do domu
ozdoby
B2456 - głowa smoka
3FA65 - poroże łosia
D9285 - krab
D9276 - głowa kozy
3858F - ryba
głowa łosia: DD9E0, DD9E1, CF264
duża głowa kota: D928F, D928D
głowa wilka: D9289, D9288
głowa jakiegoś zwierzęcia: D9287, D927D
głowa niedźwiedzia: D8282, D9281, D927F
dywaniki (kwadratowe): 93D39, 93D3B, 93D3D, 93D3F, 93D41, 93D43, 93D45, 93D47, B7E3E, B7E40, BF9CF, BF9D1, BF9D3, BF9D5
dywany (okrągłe): 95498, 954A3, 954A4, 954A5
skóry zwierzęce: 5C015, 5C016, 5C017
7EA42 - świeczki ścienne
1F24A - świeca stołowa
5AD5B - lampa sufitowa
77761 - źródło światła (niewidoczne, nie można wybrać/przesunąć/usunąć po zamontowaniu) do oświetlania ciemnych pomieszczeń. Aby ustawić wiele świateł jednocześnie, użyj player.placeatme 77761 N - ustaw N świateł. Zamiast N wpisz dowolną liczbę od 1 do 10. Jeśli wpiszesz więcej niż 10, nic się nie stanie.
źródło światła niebieskiego: FFF46, FFF48
Uwagi:
Po utworzeniu wszystkie elementy pojawiają się przed tobą.
Aby ustawić przedmiot jako „płaski” przed wprowadzeniem kodu, skieruj wzrok tak, aby twoja postać patrzyła prosto przed siebie, a nie w górę lub w dół.
aktywuj (bez nawiasów) - aktywuj określoną pozycję. Klawisz analogowy [E]. Dotyczy manekinów (sukienka) i półek na książki (zamknij/otwórz).
Aby poniższe polecenia działały, musisz najpierw wybrać obiekt - otwórz konsolę i kliknij obiekt. Następnie napis „” (identyfikator obiektu) powinien pojawić się na środku ekranu konsoli. Wszystkie obiekty, które tworzysz, mają identyfikator zaczynający się od FF000..., więc uważaj, co podświetlasz.
Kody manekinów
tai - włącz/wyłącz sztuczną inteligencję wybranej postaci (manekina). Postać (manekin) zastygnie i nie będzie się poruszać.
OpenActorContainer 1 - otwórz inwentarz manekina.
ResetReference - wyczyść inwentarz (usuń wszystkie przedmioty) manekina/NPC i ustaw początkową postawę. Przed użyciem tego polecenia zaleca się zastosowanie tai do tego obiektu.
Kody do wszystkich obiektów w Skyrim
Getpos [oś] (bez nawiasów) - pobierz aktualne współrzędne wybranego obiektu. Zamiast [oś] należy określić x,y lub z.
Setpos [oś] [liczba] (bez nawiasów) - ustawia współrzędne dla obiektu.
Uzyskaj kąt [osi] (bez nawiasów) - pobierz kąt obrotu względem określonej osi współrzędnych.
Ustaw kąt [oś] [liczba] (bez nawiasów) - ustaw kąt obrotu dla wskazanego obiektu
Ustaw skalę [liczba] (bez nawiasów) - ustaw skalę wskazanego obiektu. 1- 100%, 2- 200% itd. Domyślnie: 1 - 100%.
moveto player - przesuń obiekt w swoją stronę.
wyłącz - ukryj określony obiekt.
enable - pokaż obiekt, który był ukryty za pomocą kodu wyłączającego.
markfordelete - usuń wybrany obiekt lub postać. Uwaga! Za pomocą tego kodu możesz usunąć nie tylko jakąś skrzynię, ale także niewidzialne obiekty, które można wybrać myszką i które są niezbędne do normalnego funkcjonowania gry. Zachowaj ostrożność podczas używania tego polecenia. Stworzone przez Ciebie obiekty są natychmiast usuwane, a inne - po zapisaniu i załadowaniu gry. Nie ma poleceń cofania. Nie zaleca się używania tego polecenia, ponieważ można usunąć ścianę, podłogę lub cały budynek. Zaleca się użycie polecenia wyłączenia do usunięcia elementów, ponieważ powoduje ono jedynie ukrycie elementu, a nie usunięcie obiektu.
Uwagi:
Aby zastosować kilka poleceń do tego samego obiektu, nie trzeba wybierać go za każdym razem, wybór jest zapisywany.
Za pomocą poleceń Setpos i Getangle można przesuwać i obracać obiekt tylko wizualnie, fizycznie pozostaje on w miejscu, w którym został pierwotnie utworzony, czyli po wpisaniu polecenia placeatme. Jeśli przedmiot zostanie przeniesiony zbyt daleko od pierwotnej lokalizacji, będziesz mógł przez niego przejść i nie będziesz mógł z nim wchodzić w interakcje.
Aby ustawić element prosto, wyrównaj go, wpisz:
Aby obrócić element, użyj Ustaw kąt z [liczba] (bez nawiasów).
Aby te zmiany zostały zastosowane po poleceniach przesuwania (Setpos) i obracania obiektu (Setangle), wpisz Setscale 1. Podczas przesuwania i obracania niektóre obiekty mają taki błąd.
Aby po komendach obrotu (Setangle) i ruchu (Setpos) obiekt poruszył się nie tylko wizualnie, ale również fizycznie, wpisz w konsoli polecenie disable i enable. Po tym wybrany obiekt fizycznie się poruszy i nie będzie możliwości przejść przez to.
14. Zaklinanie (ulepszanie) broni i zbroi
Dzięki tym kodom do Skyrim możesz zaczarować (ulepszyć) dowolną broń, zbroję lub biżuterię. Zanim rozpoczniesz proces doskonalenia, musisz wiedzieć, co następuje:
możesz ulepszyć tylko przedmiot, który nie ma żadnych ulepszeń;
każdy przedmiot może mieć nie więcej niż 2 zaklęcia;
jakość (siła) zaklęcia zależy od umiejętności Zaklinanie;
po wpisaniu kodu do zaklęcia (ulepszenia) wskazany przedmiot pojawi się w twoim ekwipunku, czyli zostanie dodany nowy przedmiot, a przedmiot w ekwipunku nie zostanie ulepszony;
po zaklęciu (ulepszeniu) broń będzie miała bardzo mały ładunek (170-350);
aby zwiększyć ładunek, wyposaż się w niezbędną broń, której ładunek chcesz zwiększyć, i zastosuj następujące kody:
player.setav LeftitemCharge N - naładuj broń w lewej ręce za N ładunków
player.setav RightitemCharge N - naładuj broń w prawej ręce za N ładunków
Listę identyfikatorów wszystkich przedmiotów można znaleźć tutaj.
PlayerEnchantObject Item ID Enchant ID 1 Enchant ID 2 - zdobądź przedmiot z określonymi zaklęciami (ulepszeniami). Identyfikator drugiego zaklęcia jest opcjonalny.
Przykład: PlayerEnchantObject 000136D5 000493AA 0007A0F8 – zdobądź „Imperial Armor” (000136D5) z zaklęciami zwiększającymi liczbę żyć (000493AA) i szybkość ich regeneracji (0007A0F8).
Lista wszystkich zaklęć
15. Legendarne bronie i zbroje
Wielu zapewne słyszało o legendarnej zbroi i broni, ale nie każdy wie, jak ją zdobyć. W rzeczywistości wszystko jest dość proste, a zdobycie tych przedmiotów w Skyrim nie jest trudne, ale najpierw musisz powiedzieć, co to jest. Legendarne bronie i zbroje to wciąż te same przedmioty, ale ze znacznie poprawioną wydajnością. Procent ulepszenia zależy bezpośrednio od poziomu umiejętności Kowalstwo i im wyższy, tym lepsze właściwości legendarnego pancerza lub legendarnej broni po ulepszeniu. Możesz ulepszyć broń i zbroję na dowolnym poziomie kowalstwa, ale aby ten przedmiot był oznaczony jako „Legendarny” po ulepszeniu, musisz podnieść poziom kowalstwa do 91 i więcej. A więc, co jest potrzebne do ulepszenia broni i zbroi do legendarnej jakości:
konwencjonalna zbroja lub broń;
składniki do ulepszenia (różne dla wszystkich rzeczy);
poziom kowalstwa 91+