Tajemniczy kryształ duszy l2. Włóż l2 sa do broni. Wymagane zasoby do wstawienia SA
Ważny! W Gracia Plus możesz ulepszyć Soul Crystal do poziomu 14 podczas polowania na Raid Bosses Hekaton Prime, Queen of Spiked Stakato Shyeed, Aenkinel.
Nowy! Była informacja o pompowaniu
Dzięki temu zadaniu istnieje możliwość zdobycia Kryształu Duszy dla SA. Po rozmowie z NPC możesz zabrać do plecaka tylko 1 kryształ. Aby zabrać dużo kryształów musisz wyrzucić z ekwipunku już istniejący na ziemi i zabrać kolejny od NPC. Można to zrobić w nieskończoność.
Możesz podjąć misję w Giran (Wielki Mistrz Jurek), Orene (Mistrz Gideon), Adene (Mistrz Winonin). Jeśli nie ma zadania, pompowanie jest niemożliwe.
Wszystkie kryształy można podzielić na czerwone, zielone i niebieskie, z których każdy można napompować do poziomu 16. Kolor wpływa na efekty w broni, które pojawią się po włożeniu. Każda broń wymaga kryształu o określonym poziomie. Aby dowiedzieć się, który kryształ jest potrzebny, porozmawiaj z kowali, którzy zajmują się wstawianiem.
Aby zwiększyć poziom kryształów, musisz zabić określone moby. Gdy potwór będzie miał mniej niż 50% HP, musisz użyć kryształu, a następnie wykończyć moba. Nie możesz podnieść kilku kryształów na raz, w plecaku powinien znajdować się tylko jeden.
Do poziomu 10 kryształy rosną dość łatwo. Następnie wzrost jest przeprowadzany na epickich bossach, niektórych RB i tyranozaurach. W przypadku epickich bossów kryształy spadają na kamieniach milowych w drużynie, jeśli zadała ostatni cios. Na prostym rb szansa wynosi tylko 5%.
Kiedy ulepszysz kryształ poziomu 14 na RB Baylor, może się zdarzyć, że otrzymasz Przeklęty Kryształ Duszy. Aby przywrócić kryształ do normalnego stanu, porozmawiaj z Legendarny Kowal Shadai na .
Przejdź na poziom 3
Posterunek Orków Timak
Timak Orc (40), Timak Orc Archer (41), Timak Orc Band Shooter (41), Timak Orc Soldier (42), Timak Orc Warrior (43), Timak Orc Band Warrior (43), Timak Orc Shaman (44), Timak Orc Band Szaman (44), Timak Orc Band (45), Timak Orc Band Leader (45)
Uaktualnij do poziomu 5
Las luster
Duch z lustra (46), duch z lustra (47), duch z lustra (48), lustro (49), Harith Lizardman (50), Harith Lizardman Champion (51), Harith Lizardmen Shooter (52)
Ogrody Bogini Ewy
Rogaty Jeleń (40), Niebezpieczne Stakato (41), Świecąca Meduza (41), Niebezpieczny Robotnik Stakato (42), Niebezpieczny Wojownik Stakato (43), Niebezpieczny Dron Stakato (44), Wodny Gigant (45), Sługa Undine (46) , Eva Seeker (47), Koliber Pikinierz (48), Strażnik Ogrodu (48), Mag kolibra (49), Władca marionetek (50), Przywódca Strażników Ogrodu (50)
Ulepsz do poziomu 6
Wyspa Diabła
Piszczałka (46), Światłonośca (46), Szybująca Śmierć (47), Strzelec Demon (48), Oko Zapomnienia (49), Królewski Strażnik Zaken (50), Strażnik Zaken (50), Kaim Vanul (51) Kapitan Piratów Zombie (52), Lalka (53), Cyron Doll (53), Cyron Puppet (53), Władca Dolin (54), Cyron (54)
Ulepsz do poziomu 7
Zapomniane Równiny
Sabertooth (55), Eye of Chaos (56), Paliot (57), Zombie Spider (58), Zombie Bear (59)
Ulepsz do poziomu 10
Pole bitwy
Sługa Zagłady (60), Strażnik Zagłady (61), Łucznik Zagłady (62), Żołnierz Zagłady (63), Wojownik Zagłady (64), Rycerz Zagłady (65)
Legowisko Antharas. Uwaga! Potwory zostały przeniesione do .
Malruk Knight (66), Malruk Berserker (67), Malruk Overlord (68), Pitan Knight (68), Limal Kariness (69), Pitan (69), Karik (70)
Wieża Bezczelności
Eirin Edance (66), Platynowy Żołnierz Klanu (67), Platynowy Łucznik Klanu (68), Platynowy Wojownik Klanu (69), Platynowy Szaman Klanu (70), Herold Anioł (70), Platynowy Mistrz Klanu (71), Platynowy Strażnik Łucznika (71), Anioł Stróż (72), Platynowy Wojownik Stróż (72), Anioł Pieczęci (73), Platynowy Szaman Stróż (73), Archanioł Stróż (74), Platynowy Prefekt Stróż (74), Archanioł Pieczęci (75), Rozdział Platynowi Strażnicy (75)
Lista eposów i RB, z których można upuścić kryształ od poziomu 11.
Raidboss | Poz. | Lokalizacja | Do czego ur. | Szansa. | Kto się wyostrzy |
---|---|---|---|---|---|
Zaken | 60 | Wyspa Diabła | 11, 12 | 100% | |
Behemot Władca Bestii | 70 | Ziemie Goddarda | 11, 12 | Przez przypadek | |
Ryczący Najeźdźca | 70 | Ziemie Adenu | 11, 12 | Przez przypadek | 1 osoba z grupy finiszującej |
Minas Anor | 70 | Płonące Bagno | 11, 12 | Przez przypadek | 1 osoba z grupy finiszującej |
Einhalder von Hellmann | 71 | Wioska Przeklętych | 11, 12 | Przez przypadek | 1 osoba z grupy finiszującej |
Krok Padisha Sobekk | 74 | Ziemie Innadrilu | 11, 12 | Przez przypadek | 1 osoba z grupy finiszującej |
Kapłanka Antharas Klaw | 74 | Legowisko Antharasa | 11, 12 | Przez przypadek | 1 osoba z grupy finiszującej |
Lilith | 80 | 11, 12 | 100% | Może wyrównać całą grupę kończącą (do 9 osób) | |
Anakim | 80 | 11, 12 | 100% | Może wyrównać całą grupę kończącą (do 9 osób) | |
Tyranozaur | 80 | pierwotna wyspa | 11, 12 | Przez przypadek | 1 osoba z grupy finiszującej |
Sailren | 80 | pierwotna wyspa | 11, 12 | Przez przypadek | 1 osoba z grupy finiszującej |
Bium | 75 | Wieża Bezczelności | 11, 12 | 100% | Może wyrównać całą grupę kończącą (do 9 osób) |
Anakasel | 78 | Wada | 13 | Przez przypadek | Może wyrównać całą grupę kończącą (do 9 osób) |
Bursztyn | 80 | Sala Płomieni | 13 | Przez przypadek | |
Aenkinel | 81 | Krawędź rzeczywistości | 13, 14 | Przez przypadek | 1 osoba z grupy finiszującej |
Aenkinel | 82 | Krawędź rzeczywistości | 13, 14 | Przez przypadek | 1 osoba z grupy finiszującej |
Aenkinel | 84 | Krawędź rzeczywistości | 13, 14 | Przez przypadek | 1 osoba z grupy finiszującej |
Hekaton Prime | 83 | Jaskinia Gigantów | 13, 14 | Przez przypadek | 1 osoba z grupy finiszującej |
Królowa Kolczastych Stakato Sheeed | 84 | Gniazdo Stakato | 13, 14 | Przez przypadek | 1 osoba z grupy finiszującej |
Baylor | 83 | Kryształowy Labirynt | 14 | Przez przypadek | Losowi ludzie z całego nalotu |
14 Przeklęty Kryształ Duszy |
100% | 100% | |||
Beleth | 87 | Stalowa Cytadela | 15, 16 | Przez przypadek | Czy przypadkowi ludzie z całego nalotu |
Tiada | 85 | Ziarno Zniszczenia | 15, 16 | Przez przypadek | Losowi ludzie z całego nalotu |
Ekimus | 85 | Nasienie Nieśmiertelności | 15, 16 | Przez przypadek | Losowi ludzie z całego nalotu |
Szkarłatna Van Halisha | 85 | 13, 14, 15, 16 | 100% | Może wyrównać całą grupę kończącą (do 9 osób) | |
Antharas | 79 | Legowiska Antharas | 13, 14, 15, 16 | 100% | Może wyrównać całą grupę kończącą (do 9 osób) |
Valakas | 85 | Legowisko Valakas | 13, 14, 15, 16 | 100% | Może wyrównać całą grupę kończącą (do 9 osób) |
Kryształy można pozyskać na dwa sposoby. Możesz je kupić od innych graczy lub samodzielnie wykonać zadanie Ulepsz swoją broń, aby zwiększyć poziom kryształu. Blacksmit powie ci dokładnie, jakiego poziomu kryształu potrzebujesz, jeśli przyniesiesz i pokażesz mu swoją broń. Jeśli nie możesz wziąć broni, oto lista wymaganych poziomów kryształów dla broni z przykładami.
Poziom kryształu | Rodzaj broni | Broń (przykłady) | 5 | Klasa C (najniższa) | Przeklęty Sztylet |
6 | Klasa C (najniższy środkowy) | Sztylet |
7 | Klasa C (średnio-wysoka) | Krasnoludzki młot bojowy, topór wojenny itp. |
8 | Klasa C (najwyższa) | Samurajski długi miecz, łuk eminencji, orkowy topór drzewny, kij ghula, kostur demona itp. |
9 | Klasa B (niska) | Keszanbrek |
10 | Klasa B (wysoka) | Miecz Damaszku, Sztuka Bitewnego Topora, Łuk Niebezpieczeństwa itd. |
11 | Ocena (niska) | Deszcz meteorów, łuk rzezi |
12 | Ocena (wysoka) | oddział świat Drzewo, łuk duszy |
Pompowanie kryształu do poziomu 10
1. Potrzebujesz kryształu, jest to standardowy przedmiot w ekwipunku i można go zdobyć z zadania Ulepsz swoją broń. Otrzymasz tylko 1 kryształ w wybranym kolorze, ale możesz wziąć więcej, usuwając kryształ z ekwipunku (na przykład upuszczając go na ziemię, daj komuś lub umieszczając w Warhouse) i rozmawiając z Znowu NPC.
2. Teraz musisz zwiększyć poziom kryształu, znajdując odpowiednie do tego moby z poniższej listy. Dlatego kryształy często się łamią, zaleca się wyrównywanie wielu kryształów na raz, ale upewnij się, że masz tylko 1 kryształ w ekwipunku, gdy go zwiększasz, w przeciwnym razie nie zadziała. Dlatego albo ukryj kryształy na ziemi, albo pozwól przyjacielowi je oczernić. Wybierz strategię pompowania kryształów: albo przejdź od słabych mobów do silnych ze wzrostem poziomu kryształu, albo natychmiast zabij duże moby.
3. Aby zwiększyć poziom kryształu, musisz wykonać następujące czynności:
- uderz moba do połowy jego zdrowia
- Użyj na nim kryształu (kliknij dwukrotnie w ekwipunku lub użyj szybkiego pada)
- Zadaj ostatni cios mafii.
Kiedy mob zginie, wydarzy się jedna z następujących sytuacji:
WYDARZENIE | WYJAŚNIENIE |
Nic się nie stało | 1) Użyłeś kryształu zbyt wcześnie lub nie zadałeś ostatniego ciosu. 2) Użyłeś kryształu na potworze, którego nie ma na liście. |
Kryształ rezonuje | Masz w ekwipunku więcej niż 1 kryształ. Możesz wyrównać kryształ za pomocą tylko jednego |
Kryształ nie osiągnął poziomu (kryształ nie wchłania duszy) | Użyłeś kryształu poprawnie na odpowiednim mobie, ale właśnie miałeś pecha. Spróbuj ponownie. |
Kryształ się rozprasza (Kryształ się rozprasza) | Prawidłowo użyłeś kryształu na prawym mobie, ale próba zakończyła się niestety - kryształ został zniszczony na zawsze, zniknął z twojego ekwipunku, a wszystkie jego poziomy przepadły bez żadnej rekompensaty. Nie masz szczęścia. Będę musiał zacząć wszystko od nowa. |
Poziom kryształu (Kryształowi udaje się wchłonąć duszę) | Wszystko poszło dobrze, kryształ wzrósł o 1 poziom. Stary kryształ zostaje zastąpiony w inwentarzu kryształem o wyższym poziomie. Jeśli kryształ został rozłożony na panelu szybkiego dostępu, zniknie stamtąd. |
Kryształ nie może wchłonąć duszy | Użyłeś kryształu poprawnie, ale poziom moba jest bardzo niski dla tego poziomu kryształu. Będziesz musiał szukać potworów o wyższym poziomie, aby zwiększyć poziom kryształu. |
Potwory, które mogą zwiększyć poziom kryształów.
Poniższa lista pokazuje maksymalny poziom, do którego moby mogą wyrównać kryształ (na przykład, jeśli mob ma podpis 9, oznacza to, że może pompować kryształ do poziomu 9, ale nie wyższego), zaznaczenie (C3) na motłoch oznacza, że zostało to potwierdzone w Kronice 3.1 | ??? | 2 | W pobliżu Oren: Ork Timak, Wojownik Orków Timak, Żołnierz Orków Timak, Łucznik oddziału Orków Timak, Żołnierz Oddziału Orków Timak |
3 | Forest of Mirrors: Forest of Mirror Ghost (od niskiego do średniego) W pobliżu Oren: Władca Orków Timak, Szaman Orków Timak, Przywódca Oddziału Orków Timak, Szaman Oddziału Orków Timak |
4 | Las Luster: Lustro i Las Lustrzanego Ducha (wyższe poziomy) |
5 | Las Luster: Harit Lizardman (C3), Harit Lizardman Grunt (C3), Harit Lizardman Archer (C3) |
6 | ??? |
7 | Jaskinia Gigantów: Hamrut, Yintzu, Halingka, Paliote i Kranrot |
8 | ??? |
9 | Zdewastowany Zamek: Sługa Zagłady (C3) |
10 | Zdewastowany zamek: Strażnik Zagłady (C3), Łucznicy Zagłady (C3), Rycerze Zagłady (C3) Wieża Insolence: Erin Edunce, seria platynowych plemion, seria aniołów. Legowisko Antharas: Rycerze Malruk, Beserkerzy Malruk, Lordowie Malruk, Limal Karinness, Karik, Pytanowie, Rycerze Pytan |
11 | Anakim, Lilith, Bossowie Lochów |
12 | Anakim Lilith, Bossowie Lochów |
Nieznane poziomy | Garden of Eva: Nos, Blade Stakato Series, Water Giant, Queen Undine Lads, Eva's Seekers, Theeder Piker, Theeder Mages, Theeder Masters, Light Worms, Garden Guard, Garden Guard Leader. Wyspa Diabła: Krwawy Nietoperz, Nieprzyjemne Brzęczenie, Latające Śmierci, Czarci Łucznicy, Musverens, Zakens Royal Guard, Kaim Vanuls, Piraci Zombie Kapitanowie, Lalki Bladers, Vale Masters, Sairons, Sairons Puppets, Sairons Dolls i Light Bringers. |
Pompowanie kryształu do poziomów 11 i 12
Dla poziomów 11 i 12 następujące zmiany:
1. Możesz ulepszyć kryształ do poziomu 11 i 12 tylko na bossach Anakim, Lilith lub Dungeon (Antharas, Baium itp.).
2. Cała grupa może jednocześnie ulepszyć kryształ do poziomu 11 lub 12. Nie musisz ssać, używać ani robić niczego innego. Wystarczy mieć w ekwipunku 1 kryształ (poziom 10 lub 11), a ktoś z twojej grupy musi zadać ostateczny cios. Możesz więc podnieść poziom 9 kryształów na raz, zabijając jednego z tych bossów.
3. Nie możesz nie podnieść poziomu kryształu do poziomu 11 lub 12, jeśli twoja grupa zadała bossowi ostateczny cios. Uwaga: wszelkie odbite obrażenia są jednocześnie ostatnim trafieniem.
Typ | Nazwa | Opcja | Efekt | 1 godz. | Poziom 2 | Poziom 3 | 4 godz. | Poziom 5 | 6 godz. | Poziom 7 | Poziom 8 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Zwykłe Kryształy Duszy | Kryształ Duszy Kaina | Moc | Fiz. Atk. | 2% | 3% | 4% | 5% | 6% | 7% | 8% | 9% |
Wściekłość | Prędkość Atk. | 11% | 12% | 13% | 14% | 15% | 16% | 17% | 18% | ||
Skupienie | Szansa P. Def. Kreta. Atk. | 58 | 64 | 70 | 76 | 82 | 88 | 94 | 100 | ||
Los | P. Siła Kreta. Atk. | 3% | 4% | 5% | 6% | 7% | 8% | 9% | 10% | ||
Łowca | Szansa na trafienie krytyczne. Atk. fizyczny umiejętności | 6% | 7% | 8% | 9% | 10% | 11% | 12% | 13% | ||
Ogień | Moc krytyczna. Atk. fizyczny umiejętności | 6% | 7% | 8% | 9% | 10% | 11% | 12% | 13% | ||
Ciało | Maks. HP | 21% | 22% | 23% | 24% | 25% | 26% | 27% | 28% | ||
Kryształ Duszy Mermeden | Inspiracja | Mag. Atk. | 2% | 3% | 4% | 5% | 6% | 7% | 8% | 9% | |
Wgląd | Prędkość Mag. | 11% | 12% | 13% | 14% | 15% | 16% | 17% | 18% | ||
dzikość | Szansa Mag. Kreta. Atk. | 21% | 22% | 23% | 24% | 25% | 26% | 27% | 28% | ||
Mag | Moc Mag. Kreta. Atk. | 3% | 4% | 5% | 6% | 7% | 8% | 9% | 10% | ||
Dusza | Maks. poseł | 26% | 27% | 28% | 29% | 30% | 31% | 32% | 33% | ||
Kryształ duszy Leony | Prędkość Skupienie | Prędkość P. Atk., szansa na P. Def. Kreta. Atk. | 5%, 26 | 5%, 29 | 6%, 32 | 6%, 34 | 7%, 37 | 7%, 40 | 8%, 42 | 8%, 45 | |
Prędkość Los | Prędkość P. Atk., Siła P. Def. Kreta. Atk. | 5%, 1% | 5%, 2% | 6%, 2% | 6%, 3% | 7%, 3% | 7%, 4% | 8%, 4% | 8%, 5% | ||
Prędkość Łowca | Prędkość Atk., szansa na trafienie krytyczne. Atk. fizyczny umiejętności | 5%, 3% | 5%, 4% | 6%, 4% | 6%, 5% | 7%, 5% | 7%, 6% | 8%, 6% | 8%, 7% | ||
Prędkość Płomień | Prędkość Atk., Kryt. Atk. fizyczny umiejętności | 5%, 3% | 5%, 4% | 6%, 4% | 6%, 5% | 7%, 5% | 7%, 6% | 8%, 6% | 8%, 7% | ||
Prędkość Ciało | Prędkość Atk., Max. HP | 5%, 10% | 5%, 11% | 6%, 11% | 6%, 12% | 7%, 12% | 7%, 13% | 8%, 13% | 8%, 14% | ||
Kreta. Los | Szansa P. Def. Kreta. P. Atk., Siła P. Def. Kreta. Atk. | 26; 1% | 29; 2% | 32; 2% | 34; 3% | 37; 3% | 40; 4% | 42; 4% | 45; 5% | ||
Kreta. Łowca | Szansa P. Def. Kreta. Atk., szansa na trafienie krytyczne. Atk. fizyczny umiejętności | 26; 3% | 29; 4% | 32; 4% | 34; 5% | 37; 5% | 40; 6% | 42; 6% | 45; 7% | ||
Kreta. Płomień | Szansa P. Def. Kreta. Atk., Kryt. Atk. fizyczny umiejętności | 26; 3% | 29; 4% | 32; 4% | 34; 5% | 37; 5% | 40; 6% | 42; 6% | 45; 7% | ||
Kreta. Ciało | Szansa P. Def. Kreta. Atk., Max. HP | 26; 10% | 29; 11% | 32; 11% | 34; 12% | 37; 12% | 40; 13% | 42; 13% | 45; 14% | ||
Kryształ Duszy Panteonu | Penetracja dzikość | Prędkość Mag.1, Szansa Mag. Kreta. Atk. | 5%, 10% | 5%, 11% | 6%, 11% | 6%, 12% | 7%, 12% | 7%, 13% | 8%, 13% | 8%, 14% | |
Penetracja Mag | Prędkość M., moc M. Kreta. Atk. | 5%, 1% | 5%, 2% | 6%, 2% | 6%, 3% | 7%, 3% | 7%, 4% | 8%, 4% | 8%, 5% | ||
Penetracja Dusza | Prędkość Mag., maks. poseł | 5%, 13% | 5%, 14% | 6%, 14% | 6%, 15% | 7%, 15% | 7%, 16% | 8%, 16% | 8%, 17% | ||
Dzikość. Mag | Szansa Mag. Kreta. Atk., Siła M. Atk. Kreta. Atk. | 10%, 1% | 10%, 2% | 11%, 2% | 11%, 3% | 12%, 3% | 12%, 4% | 13%, 4% | 13%, 5% | ||
Dzikość. Dusza | Szansa Mag. Kreta. Atk., Max. poseł | 10%, 13% | 10%, 14% | 11%, 14% | 11%, 15% | 12%, 15% | 12%, 16% | 13%, 16% | 13%, 17% | ||
Kryształ Duszy Leonela | HP Przenikliwość | Maks. HP, prędkość Mag. | 10%, 5% | 11%, 5% | 11%, 6% | 12%, 6% | 12%, 7% | 13%, 7% | 13%, 8% | 14%, 8% | |
HP Dzikość | Maks. HP, szansa M. Def. Kreta. Atk. | 10%, 10% | 11%, 10% | 11%, 11% | 12%, 11% | 12%, 12% | 13%, 12% | 13%, 13% | 14%, 13% | ||
Mag HP | Maks. HP, Siła M. Def. Kreta. Atk. | 10%, 1% | 11%, 2% | 11%, 3% | 12%, 3% | 12%, 4% | 13%, 4% | 13%, 5% | 14%, 5% | ||
HP Dusza | Maks. HP, maks. MP | 10%, 13% | 11%, 13% | 11%, 14% | 12%, 14% | 12%, 15% | 13%, 15% | 13%, 16% | 14%, 16% | ||
MP Wściekłość | Maks. MP, prędkość Atk. | 13%, 5% | 13%, 6% | 14%, 6% | 14%, 7% | 15%, 7% | 15%, 8% | 16%, 8% | 16%, 9% | ||
MP Focus | Maks. MP, P. Def. Kreta. Atk. | 13%; 26 | 13%; 29 | 14%; 32 | 14%; 34 | 15%;37 | 15%; 40 | 16%; 42 | 16%; 45 | ||
MP Zagłada | Maks. MP, Siła P. Def. Kreta. Atk. | 13%, 1% | 13%, 2% | 14%, 2% | 14%, 3% | 15%, 3% | 15%, 4% | 16%, 4% | 16%, 5% | ||
Łowca MP | Maks. MP, szansa na trafienie krytyczne. Atk. fizyczny umiejętności | 13%, 3% | 13%, 4% | 14%, 4% | 14%, 5% | 15%, 5% | 15%, 6% | 16%, 6% | 16%, 7% | ||
ogień wieloosobowy | Maks. MP, siła krytyczna. Atk. fizyczny umiejętności | 13%, 3% | 13%, 4% | 14%, 4% | 14%, 5% | 15%, 5% | 15%, 6% | 16%, 6% | 16%, 7% | ||
Specjalny | Tyr | Fiz. Atk., obrażenia w PvP/PvE |
+5%, +2% | ||||||||
Feo | Mag. Atk., obrażenia w PvP/PvE |
+5%, +2% | |||||||||
Siegel | Maks. HP, Obrażenia otrzymane w PvP/PvE |
+15%, -5% |
Lista kryształów duszy
Temat | Opis |
---|---|
Kryształ wypełniony duszą potwora. Nadaje broni specjalne właściwości. Za pomocą syntezy możesz zwiększyć poziom kryształu. | |
Kryształ wypełniony duszą potwora. Nadaje broni specjalne właściwości. Za pomocą syntezy możesz zwiększyć poziom kryształu. | |
Kryształ wypełniony duszą potwora. Nadaje broni specjalne właściwości. Za pomocą syntezy możesz zwiększyć poziom kryształu. | |
Kryształ wypełniony duszą potwora. Nadaje broni specjalne właściwości. Za pomocą syntezy możesz zwiększyć poziom kryształu. | |
Kryształ wypełniony duszą potwora. Nadaje broni specjalne właściwości. Za pomocą syntezy możesz zwiększyć poziom kryształu. | |
Kryształ wypełniony duszą potwora. Nadaje broni specjalne właściwości. |
Temat | Opis |
---|---|
Kryształ wypełniony duszą potwora. Nadaje broni specjalne właściwości. Za pomocą syntezy możesz zwiększyć poziom kryształu. | |
Kryształ wypełniony duszą potwora. Nadaje broni specjalne właściwości. Za pomocą syntezy możesz zwiększyć poziom kryształu. | |
Kryształ wypełniony duszą potwora. Nadaje broni specjalne właściwości. Za pomocą syntezy możesz zwiększyć poziom kryształu. | |
Kryształ wypełniony duszą potwora. Nadaje broni specjalne właściwości. Za pomocą syntezy możesz zwiększyć poziom kryształu. | |
Kryształ wypełniony duszą potwora. Nadaje broni specjalne właściwości. Za pomocą syntezy możesz zwiększyć poziom kryształu. | |
Kryształ wypełniony duszą potwora. Nadaje broni specjalne właściwości. Za pomocą syntezy możesz zwiększyć poziom kryształu. | |
Kryształ wypełniony duszą potwora. Nadaje broni specjalne właściwości. | |
Kryształ wypełniony duszą potwora. Nadaje broni specjalne właściwości. |
Temat | Opis |
---|---|
Kryształ wypełniony duszą potwora. Nadaje broni specjalne właściwości. Za pomocą syntezy możesz zwiększyć poziom kryształu. | |
Kryształ wypełniony duszą potwora. Nadaje broni specjalne właściwości. Za pomocą syntezy możesz zwiększyć poziom kryształu. | |
Kryształ wypełniony duszą potwora. Nadaje broni specjalne właściwości. Za pomocą syntezy możesz zwiększyć poziom kryształu. | |
Kryształ wypełniony duszą potwora. Nadaje broni specjalne właściwości. Za pomocą syntezy możesz zwiększyć poziom kryształu. | |
Kryształ wypełniony duszą potwora. Nadaje broni specjalne właściwości. Za pomocą syntezy możesz zwiększyć poziom kryształu. | |
Kryształ wypełniony duszą potwora. Nadaje broni specjalne właściwości. Za pomocą syntezy możesz zwiększyć poziom kryształu. | |
Kryształ wypełniony duszą potwora. Nadaje broni specjalne właściwości. | |
Kryształ wypełniony duszą potwora. Nadaje broni specjalne właściwości. |
Temat | Opis |
---|---|
Kryształ wypełniony duszą potwora. Nadaje broni specjalne właściwości. Za pomocą syntezy możesz zwiększyć poziom kryształu. | |
Kryształ wypełniony duszą potwora. Nadaje broni specjalne właściwości. Za pomocą syntezy możesz zwiększyć poziom kryształu. | |
Kryształ wypełniony duszą potwora. Nadaje broni specjalne właściwości. Za pomocą syntezy możesz zwiększyć poziom kryształu. | |
Zwiększ swoją siłę, wkładając bieg kryształy duszy! Kryształy Duszy to jeden z najważniejszych składników mocy twojego ekwipunku. Zwiększenie ich poziomu pomoże ci podnieść statystyki i nadążyć za innymi graczami. Każdy gracz powinien wiedzieć, czym są kryształy duszy, jak je ulepszać i dlaczego są ważne w grze.
Wszystkie elementy wyposażenia mają miejsca na instalację kryształów duszy. Liczba ogniw zależy od rangi sprzętu. Kryształy duszy możesz zdobyć polując na polu i w lochach klanu.
Tutaj powiemy Ci wszystko, co musisz wiedzieć o kryształach duszy: ich rodzaje, rangi, poziomy, kompatybilność, a także dlaczego ten konkretny przedmiot wyróżnia najlepszych graczy od wszystkich innych.
9 rodzajów kryształów duszy
Rangi Kryształu Duszy
Poziomy Kryształów Duszy
Komórki do umieszczenia
Charakterystyka drugorzędna
Instalacja i demontaż
Porady ekspertów
9 rodzajów kryształów duszy
Każdy rodzaj kryształu duszy ma nazwę, a każdy typ jest instalowany tylko w sprzęcie określonego typu.
Na przykład:
HP Soul Crystal -> Tylko hełm i zbroja
Kryształ Duszy Unikania -> Tylko Buty i Naszyjnik
Nie można zmienić rodzaju kryształu duszy.
Nazwa | Część wyposażenia | kolor | |
---|---|---|---|
Kryształ Duszy Ataku | Broń / Rękawiczki | Fioletowy |
|
Kryształ Duszy Współczynnika Krytycznego | Broń / Rękawiczki | Pomarańczowy |
|
Kryształ Duszy HP | Nakrycia głowy / Zbroja | Czerwony |
|
Kryształ Duszy Obrony | Nakrycia głowy / Zbroja | Żółty |
|
Kryształ Duszy Dokładności | Buty / Naszyjnik | cyjan |
|
Kryształ Duszy Uników | Buty / Naszyjnik | Zielony |
|
Kryształ Duszy Odporności | Kolczyki | Czarny |
|
Kryształ Duszy Krytycznej Odporności | Kolczyki | Niebieski |
|
Kryształ duszy penetracji | dzwonić | Srebro |
Rangi Kryształu Duszy
Kryształy duszy mają rangę (od C do SR). Z każdym kolejnym stopniem podstawowa charakterystyka kryształ znacznie się zwiększa. Ulepsz swoje kryształy i postaraj się jak najszybciej zdobyć Kryształy Duszy Klasy SR.
Rangę kryształów, podobnie jak wyposażenia, można podnieść (na przykład, aby zbierać kryształy rangi S z kryształów rangi A itp.).
Ulepszanie kryształów duszy wymaga adeny i musi być na maksymalnym poziomie.
Stopień Kryształu Duszy | C | B | A | S | R | SR |
---|---|---|---|---|---|---|
koszt | 8,000 | 25,000 | 50,000 | 100,000 | - | Nie dotyczy |
Awansuj Kryształy Duszy
Podnieś poziom kryształów duszy, aby poprawić ich właściwości. Połącz materiały, aby zwiększyć poziom kryształów duszy i poprawić ich właściwości. Pamiętaj, że ty możesz ulepszyć już używany kryształ duszy. Po prostu kliknij kryształ, który chcesz ulepszyć w swoim sprzęcie i wybierz Ulepsz. Jeśli masz wystarczająco dużo materiałów, aby wyrównać, kryształu nie trzeba usuwać! Pomoże ci to uratować mnóstwo adeny.
Jak awansować
① Kliknij "Level Up", aby wejść do okna Soul Crystal Level Up.
② Wybierz kryształ duszy, który chcesz wyrównać.
③ Wybierz kryształy duszy, które mają być użyte jako materiał na poziom
④ Zaznacz pole, jeśli chcesz używać tylko zainstalowanych kryształów duszy.
⑤ Sprawdź doświadczenie i statystyki, które otrzyma kryształ duszy po awansowaniu.
⑥ Zobaczysz liczbę aden potrzebnych do wyrównania kryształu duszy. Kliknij przycisk z tą kwotą, aby awansować.
⑦ Automatyczny wybór kryształów duszy, które będą służyć jako materiały.
Komórki do umieszczenia
W grze możesz zauważyć, że każdy rodzaj ekwipunku ma miejsca na określony rodzaj kryształów duszy. Wraz z ulepszaniem sprzętu zwiększa się liczba ogniw, co pozwala graczowi na zwiększenie mocy.
Wyposażenie / klasa | C | B | A | S | R | SR |
---|---|---|---|---|---|---|
broń | Fioletowy | Pomarańczowy | Fioletowy | Pomarańczowy | Fioletowy | Pomarańczowy |
Rękawice | Fioletowy | Pomarańczowy | Fioletowy | Pomarańczowy | Fioletowy | Pomarańczowy |
nakrycie głowy | Żółty | Czerwony | Żółty | Czerwony | Żółty | Czerwony |
zbroja | Żółty | Czerwony | Żółty | Czerwony | Żółty | Czerwony |
Buty | cyjan | Zielony | cyjan | Zielony | cyjan | Zielony |
naszyjnik | cyjan | Zielony | cyjan | Zielony | cyjan | Zielony |
Kolczyk | Niebieski | Czarny | Niebieski | Czarny | Niebieski | Czarny |
dzwonić | Srebro | Srebro | Srebro | Srebro | Srebro | Srebro |
① Wybierz wyposażenie. Jak widać, hełm posiada następujące miejsca na kryształy duszy: żółty, czerwony, żółty, czerwony, żółty, czerwony.
② Kolor jest wskazywany przez zewnętrzny kontur komórki. 1., 3., 4. i 5. cele są otwarte.
③ Szósty slot jest obecnie zablokowany i otworzy się dopiero po ulepszeniu przedmiotu do SR.
Funkcje dodatkowe (nie dotyczy serwerów NA/EU)
Oprócz głównej statystyki wszystkie kryształy duszy mają drugorzędną statystykę, którą możesz zobaczyć pod główną statystyką. Druga statystyka zwiększa się za każdym razem, gdy Soul Crystal awansuje i pozostaje taka sama w przypadku ulepszeń.
Lista funkcji:
F. atak- Główny modyfikator ataku fizycznego
M. atak- podstawowy modyfikator magicznego ataku
F. ochrona- główny modyfikator ochrony fizycznej
M. ochrona- Główny modyfikator obrony przed magią
HP- punkty życia
poseł- punkty many
Szansa krytycznego uderzenia - Szansa na zadanie krytycznego ciosu podczas ataku
Krytyczny opór - Zmniejsza szansę wroga na zadanie krytycznego ciosu
Krytyczne obrażenia - główny modyfikator całkowitej wartości ataku krytycznego na podstawie f. ataki / m. ataki
penetracja- zmniejsza obronę celu
Elastyczność- zmniejsza atak celu
Precyzja- główny modyfikator określający szansę na trafienie
Uchylanie się- główny modyfikator określający szansę na uniknięcie ataku
Regen. HP- Zwiększa odzyskiwanie HP na jednostkę czasu
Regen. poseł- zwiększa szybkość odzyskiwania MP na jednostkę czasu
Obrona Ignoruj Obrażenia - nieznany
Naprawiono redukcję obrażeń - nieznany
Poniżej znajdziesz dokładna informacja za zdobywanie doświadczenia w lochach.
① Wybierz swój sprzęt, w naszym przypadku będą to rękawiczki.
② Na dole widać drugorzędną charakterystykę (inny odcień). To jest +47 do F. atak.
Instalacja i demontaż
Kryształy duszy są instalowane za darmo, ale będziesz musiał zapłacić pewną ilość adeny, aby je usunąć.
Stopień Kryształu Duszy | C | B | A | S | R | SR |
---|---|---|---|---|---|---|
koszt | 10,000 | 30,000 | 70,000 | 150,000 | 300,000 | 600,000 |
Jak wkleić:
① Wybierz przedmiot, aby umieścić kryształ duszy.
② W wybranym przedmiocie zobaczysz kryształy duszy.
③ Kryształy Duszy, które można umieścić w wybranych przedmiotach, są podświetlone, aby ułatwić ich wybór.
④ Zaznacz pole, aby wybrać tylko zbywalne kryształy duszy dla tego przedmiotu.
⑤ Kliknij „Automatycznie wyposaż”, aby automatycznie wybrać kryształy duszy.
⑥ Kliknij "Level Up", aby wejść do okna Soul Crystal Level Up.
⑦ Kliknij „Wyposaż”, aby zainstalować kryształy duszy. Nie ma oddzielnej opłaty za instalację kryształów duszy.
⑧ Kliknij, aby anulować ustawienie.
⑨ Sprawdź cały sprzęt, który można wyposażyć w kryształy duszy.
Jak wypłacić:
① Wybierz sprzęt, z którego chcesz wydobyć kryształ.
② Wybierz zainstalowane kryształy duszy.
③ Kliknij „Auto Extract”, aby wydobyć wszystkie kryształy duszy z komórek.
④ Kliknij „Wyodrębnij”, aby wydać adenę na wydobycie wybranego kryształu duszy.
⑤ Kliknij, aby sprzedać zainstalowany kryształ duszy.
Porady ekspertów:
◦ Nie sprzedawaj kryształów duszy niskiej jakości - lepiej służą do zdobywania kolejnych poziomów.
◦ We wczesnych etapach gry zainstaluj kryształy we wszystkich elementach wyposażenia, nawet jeśli mają one niską rangę. Więc masz maksymalną siłę bojową. Soul Crystals są trudne do zdobycia, a gracze często pozostawiają puste miejsca. To częsty błąd. Kiedy zdobędziesz kryształy najwyższa jakość możesz je wymienić.
Nie zapomnij o drugorzędnych statystykach. Rozwijaj kryształy duszy o najbardziej przydatnych cechach dla twojej postaci. Pamiętaj, że drugorzędnej cechy nie można zmienić! Na przykład dla Death Dancer wybrałbym kryształy duszy z drugorzędnymi statystykami, aby zwiększyć obrażenia krytyczne, szansę na trafienie krytyczne lub ph. atak.
*Notatka:
1. Im wyższa ranga ekwipunku, tym więcej kryształów duszy można w nim umieścić. (Maksymalnie 6 w sprzęcie klasy SR.)
2. Statystyki bonusowe są podawane na podstawie typu i rangi zainstalowanych Kryształów Duszy.
3. Ranga Kryształu Duszy może wynosić od C do SR. Kryształy duszy o maksymalnym poziomie poniżej rangi SR można ulepszyć, a ich rangę podnieść.
4. Jeśli połączysz zbywalne i niezbywalne kryształy duszy, uzyskany kryształ duszy poziom zaawansowany nie można sprzedać.
5. Jeśli ekwipunek i kryształy duszy różnią się rodzajem zbywalności, otrzymany przedmiot stanie się niezbywalny.
Wiele broni C-grade, a od C4, wszystkie bronie B-grade lub wyższe, mogą mieć zarezerwowaną dla nich specjalną zdolność (SA) (w C3 B-grade Miecz Walhalli pozostał bez SA).
Aby dodać SA do broni, jeśli nie są podwójne, potrzebujesz Soul Crystal o odpowiednim poziomie i kolorze (zgodnie z pożądanym SA). W przypadku broni do klasy B możesz poprosić kowala w Aden i Giran o listę możliwych SAS (nie trzymaj broni, gdy o to poprosisz, bo nie znajdą jej) i jakiego koloru kryształu potrzebuje każdy z nich. Dla klasy A i S wymagany jest Blacksmith of Mammon. Wymaga również setek kamieni szlachetnych.
W przypadku gier podwójnych SA uzyskuje się poprzez nadmierne zaczarowanie broni do +4, z 30% szansą na ich złamanie.
Możesz zdobyć kryształy duszy w dowolnym z trzech kolorów, prosząc mistrza w Gildii Magów w Giran Quest. Otrzymasz również listę mobów, na których możesz ulepszyć swój kryształ duszy.
Wzrost poziomu kryształu duszy następuje podczas niszczenia mobów z listy. Gdy mają one mniej niż połowę zdrowia, używasz kryształu duszy (klikając prawym przyciskiem myszy w ekwipunku lub umieszczając go na pasku skrótów). Po śmierci moba pojawią się następujące możliwe komunikaty:
- Kryształ duszy „nie wchłania duszy”. Zdarza się to najczęściej i oznacza, że nic się nie stało.
- Kryształ duszy pęka. Kryształ jest zepsuty - weź kolejny.
- Poziomy kryształów duszy. Kryształ się wyrównał.
- Kryształ duszy skarży się, że mob nie jest wystarczająco silny, szukaj mobów na wyższym poziomie.
Uwaga: Nowa informacja o C4, zwłaszcza które SA potrzebują kryształów jakiego koloru, on ten moment jeszcze nie wiarygodne.
Definicje
- Dobra magia: Obejmuje to wszystkie zaklęcia wzmacniające lub leczące. Zła (szkodliwa) magia: Obejmuje zaklęcia zadające obrażenia i osłabienia (Driad Root, Curse, itp.)
Mistycy zyskują ogólną umiejętność posługiwania się bronią, co pozwala im na całkowitą swobodę w wyborze.
- Miecz (miecz) oznacza „miecz jednoręczny”. Wszystkie czołgi, gladiatorzy, miecznicy i niszczyciele otrzymują umiejętności posługiwania się mieczami. Niszczyciele nie mogą jednak przekształcić się w miecze, więc wolą Blunta.
- Dwuręczny (dwuręczny) oznacza „miecz dwuręczny”. Tylko Niszczyciele otrzymują specjalne umiejętności dla tej broni, ale każdy, kto potrafi używać jednoręcznych mieczy, otrzymuje również bonusy za używanie dwuręcznych.
- Blunt (siekiery, młoty, maczugi) oznacza „Jednoręczny Blunt”. Wszystkie czołgi, gladiatorzy, miecznicy, niszczyciele i wszystkie krasnoludy otrzymują umiejętności tępe. Okrzyki bojowe, Władcy, Niszczyciele, Gladiatorzy i Krasnoludy otrzymują specjalne umiejętności, które pozwalają im ogłuszać bronią tępą.
- Staff (personel) oznacza "Dwuręczny Blunt". Ponownie, tylko niszczyciele otrzymują specjalną premię za broń dwuręczną i znowu każdy, kto może używać broni jednoręcznej, może również nosić broń dwuręczną. Jednak wszystkie laski, z wyjątkiem S-grade Dragon Hunter Axe, są magiczną bronią z wysokim M.Atk i niskim P.Atk i magicznym SA. W związku z tym nikt poza mistykami ich nie używa.
- Sztylet (sztylet) może być używany przez sztylety - Treasure Hunter, Planes Walker i Abis Walker.
- Łuk (łuk) może być używany przez łuczników - Hawkeye, Silver Ranger i Phantom Ranger. Jednak niektórzy wojownicy wolą nosić łuk do ataków dystansowych.
- Pięść Broń (mosiężne kastety) jest używana przez Turant.
- Broń drzewcowa (włócznia) jest używana przez Warlorda, a także przez Niszczyciela i Krasnoludy. Jednak wojownik może nosić włócznię do ataków obszarowych.
- Podwójny Miecz (podwójny) jest używany przez Gladiatorów i Tancerzy Ostrzy.
Nazwa | Akcja |
Bystrość | Szybkość rzucania zostaje zwiększona o 15%. |
Gniew | Zwiększa P. Atk poprzez zmniejszenie maksymalnego HP o 15%. |
Cios w plecy | Zwiększa obrażenia krytyczne podczas dźgania wroga w plecy. |
Tani strzał | Zmniejsza zużycie PM podczas normalnego łucznictwa. |
konwersja | Maksymalne MP jest zwiększone o 60%, a maksymalne HP zmniejszone o 40%. |
Krytyczne krwawienie | Zwiększona jest procentowa szansa, że cel będzie krwawić po trafieniu krytycznym. |
Krytyczne obrażenia | Zwiększa obrażenia zadawane przy trafieniu krytycznym. |
Krytyczny drenaż | Przy trafieniu krytycznym wyrządzone szkody destylowane do własnego HP. |
Krytyczna trucizna | Procentowa szansa na zatrucie celu trafieniem krytycznym. |
Krytyczne ogłuszenie | Procentowa szansa na ogłuszenie celu podczas zadawania krytycznego ciosu. |
Umożliwiać | Zwiększa M.Atk. |
Uchylanie się | Zwiększa uniki o 2. |
Skupiać | Zwiększa szansę na trafienie krytyczne. |
Przewodnictwo | Zwiększa celność. |
pośpiech | Procentowy wzrost szybkości ataku fizycznego. |
Zdrowie | Zwiększa maksymalne HP o 25%. |
Odpływ HP | Pochłania zdrowie przy każdym trafieniu. (C4) |
Regeneracja HP | Zwiększa regenerację HP. (C4) |
światło | Zmniejsza wagę broni o 70%. |
długi cios | Zwiększa promień obrażeń. |
Magia pobłogosław ciało | Rzucając dobre zaklęcie na cel, istnieje 15% szansa na rzucenie dodatkowego Bless the Body. |
Magiczny Chaos | Procentowa szansa, że rzucenie złego zaklęcia na cel spowoduje rzucenie dodatkowego Chaosu (efekt 3). |
Magiczne Obrażenia | Kiedy szkodliwa magia zostanie użyta na celu, dodatkowe obrażenia magiczne są dodawane w procentach. |
Magiczne skupienie | 7% szansy na rzucenie skupienia (efekt 3) przy użyciu dobrej magii na celu. |
Magiczny chwyt | 5% szansy na zadanie Korzenia Driady (efekt 1) za pomocą złej magii na celu. |
Magiczna mentalna tarcza | 15% szansy na rzucenie Mentalnej Tarczy za pomocą Dobrej Magii na cel. |
Magiczny paraliż | Procentowa szansa na sparaliżowanie celu przy użyciu szkodliwej magii. |
Magiczna trucizna | Procentowa szansa na rzucenie Trucizny (efekt 7) przy użyciu złej magii na celu. |
magiczna siła | Zwiększa M.Atk zwiększając koszt rzucania zaklęć o 15%. |
Magiczna Regeneracja | 3% szansy na zadanie Regeneracji (efekt 2) przy użyciu dobrej magii na celu. |
Magiczna cisza | Podczas rzucania szkodliwego zaklęcia na cel, procentowa szansa na rzucenie dodatkowej Ciszy. |
Magiczna słabość | 5% szansy na zadanie osłabienia (efekt 3) za pomocą złej magii na celu. |
Zwiększenie many | Zwiększa maksymalne PM o 30%. |
Potęga śmiertelników | Zwiększa szansę mijanie śmiertelnika Cios i śmiertelny cios. (Usunięty na krótko przed C3. Wszystkie bronie ulepszone wcześniej za pomocą tego SA nadal go mają i są bardzo rzadkie.) |
Skąpiec | Procentowa szansa na zmniejszenie zużycia dusz o 0-4 przy każdym ataku. |
Regeneracja MP | Zwiększa regenerację MP. (C4) |
Szybka rekonwalescencja | Procent zmniejsza opóźnienie między użyciem umiejętności. |
Unikanie ryzyka | Zwiększa uniki, gdy HP spada do 60% lub mniej. |
koncentracja na ryzyku | Zwiększa szansę na trafienie krytyczne, gdy HP spadnie do 60% lub mniej. |
ryzykować pośpiech | Zwiększa szybkość ataku fizycznego, gdy HP osiąga 60% lub mniej. |
szeroki cios | Rozszerza kąt natarcia. |
Broń klasy C
miecze
Broń (poziom kryształu) | Czerwony | Zielony | Niebieski |
Miecz najazdowy (6) | Ostrość (82) | Krytyczny drenaż (8HP) | Krytyczna trucizna (5%) |
Miecz Szepczącej Śmierci (7) | Umożliwiać | magiczna siła | Magiczna cisza |
Miecz Homunkulusa (7) | Bystrość | konwersja | Magiczny paraliż |
Tsurugi (7) | Ostrość (77) | Obrażenia krytyczne (50) | Pośpiech (7%) |
Kalibury (7) | Wytyczne (5) | Ostrość (77) | Obrażenia krytyczne (50) |
Miecz Ograniczenia (7) | Przewodnictwo | Krytyczny drenaż | Zdrowie |
Miecz Koszmaru (7) | Zdrowie | Ostrość (77) | światło |
Miecz Złudzenia (7) | Ostrość (77) | Zdrowie | Pośpiech ryzyka (10%) |
Samurajski długi miecz (8) | Ostrość (73) | Obrażenia krytyczne (50) | Pośpiech (7%) |
Dwuręczni
Siekiery, młotki, pałki
Broń (poziom kryształu) | Czerwony | Zielony | Niebieski |
Kij Wiary (5) | Zwiększenie many | Magiczny chwyt | Magiczna Tarcza |
Grawer czaszki (5) | Gniew (17) | Zdrowie | Koncentracja na ryzyku (125) |
Wielki młot (5) | Zdrowie | Koncentracja na ryzyku (125) | Pośpiech (8%) |
Topory bojowe (5) | Gniew (17) | Koncentracja na ryzyku (125) | Pośpiech (8%) |
Srebrne Topory (5) | Gniew (17) | Koncentracja na ryzyku (125) | Pośpiech (8%) |
Krasnoludzki młot bojowy (6) | Gniew (19) | Zdrowie | Pośpiech (7%) |
Kijek Wieczności(?) | Umożliwiać | Rsk. Uchylanie się | |
Topór Nirwany (?) | magiczna siła | Magiczna trucizna | Magiczna słabość |
Klub Natury(?) | Magiczna mentalna tarcza | Magiczny chwyt | Bystrość |
Buława Zaświatów(?) | Zwiększenie many | Magiczna cisza | konwersja |
Topory wojenne (7) | Gniew (21) | Zdrowie | Pośpiech (7%) |
Buława Jaksy (8) | Gniew (23) | Zdrowie | Koncentracja na ryzyku (104) |
klepki
Broń (poziom kryształu) | Czerwony | Zielony | Niebieski |
Ciężki topór zagłady (5) | Magiczna trucizna (4%) | Magiczna słabość | Magiczny chaos (6%) |
Ciężki młot zagłady (5) | Magiczna Regeneracja (6%, efekt 1) |
Magiczna mentalna tarcza (efekt 1) |
Magiczny chwyt |
Kryształowy Kostur (5) | Unikanie ryzyka (7) | Zwiększenie many | Magia pobłogosław ciało (efekt 2) |
Przeklęty Kostur (6) | Magiczny chwyt | Magiczna trucizna (4%) | Magiczna słabość |
Piekielny Kostur (?) | Bystrość | Magiczna cisza | Magiczny paraliż |
Kostur Paradii (7) | Magiczna Regeneracja (3%, efekt 2) |
Magiczna mentalna tarcza (efekt 3) |
Magiczny chwyt |
Młot Paagrio (7) | Unikanie ryzyka (6) | Magiczna trucizna (3%) | Magiczna słabość |
Kostur mędrca (7) | Magiczny chwyt | Magiczna trucizna (3%) | Magiczna słabość |
Topór Paagrio (7) | Zwiększenie many | Magiczna słabość | Magiczny chaos (5%) |
Kostur Umarlaka (8) | Magiczna Regeneracja (3%, efekt 2) |
Magiczna mentalna tarcza (efekt 3) |
Magiczny chwyt |
Kostur Demona (8) | Magiczna trucizna (4%) | Magiczna słabość | Magiczny chaos (5%) |
Kostur ghula (8) | Unikanie ryzyka (6) | Zwiększenie many | Magia pobłogosław ciało (efekt 4) |
Sztylety
Broń (poziom kryształu) | Czerwony | Zielony | Niebieski |
Przeklęty Sztylet (5) | Krytyczne krwawienie (12%) | Krytyczna trucizna (4%) | Pośpiech ryzyka (12%) |
Sztylet mrocznych elfów (5) | Ostrość (90) | Cios w plecy (109) | ryzykować pośpiech |
Sztylet ognia duszy (6) | Zwiększenie many | Magiczna cisza (10%, efekt 2) | Magiczny chwyt |
Szpilka (6) | Krytyczne krwawienie (12%) | Krytyczna trucizna (4%) | ryzykować pośpiech |
Mroczny Krzyk (7) | Unikanie (2) | Ostrość (81) | Krytyczne krwawienie (10%) |
Sztylet Łaski (7) | Unikanie (2) | Ostrość (81) | Cios w plecy (97) |
Kryształowy sztylet (8) | Krytyczne krwawienie (10%) | Krytyczna trucizna (3%) | Krytyczne obrażenia |
Łukasz
Broń (poziom kryształu) | Czerwony | Zielony | Niebieski |
Skrystalizowany Lodowy Łuk (5) | Wytyczne (5) | Unikanie (2) | Szybkie odzyskiwanie (12%) |
Łuk Żywiołów (5) | Wytyczne (5) | Skąpiec | Szybki powrót do zdrowia (14%) |
Szlachetny elfi łuk (6) | Unikanie (2) | Skąpiec | Tani strzał |
Akat Długi łuk (7) | Wytyczne (4) | Unikanie (2) | Skąpiec |
Łuk Eminencji (8) | Wytyczne (4) | Skąpiec | Tani strzał |
Mosiężne kostki
To, co napisano o „Ostrze pięści”, jest poprawne. Chociaż Ostrze Pięści jest drugim najlepszym mosiężnym kastetem i ma więcej obrażeń niż Kastet, wymaga kryształu 6 poziomu, podczas gdy Kastet potrzebuje kryształu duszy 8 poziomu (w rzeczywistości, zgodnie z bazą wiedzy, Kastet ma większe obrażenia ;może tu coś się pomieszało - ok. os.).Broń (poziom kryształu) | Czerwony | Zielony | Niebieski |
Czakra (5) | Krytyczny drenaż (6HP) | Krytyczna trucizna (8%) | Pośpiech ryzyka (12%) |
kastet (8) | Unikanie ryzyka (6) | Pośpiech ryzyka (11%) | Pośpiech (7%) |
Pięść Ostrze (6) | Unikanie ryzyka (6) | Pośpiech ryzyka (10%) | Pośpiech (7%) |
Wielka Pata (8) | Krytyczny drenaż (10HP) | Krytyczna trucizna (7%) | Pośpiech ryzyka (10%) |
Włócznie
Broń (poziom kryształu) | Czerwony | Zielony | Niebieski |
Cięcie ciała (5) | Krytyczne ogłuszenie (18%) | długi cios | szeroki cios |
Kosa (5) | Gniew (17) | Krytyczne ogłuszenie (18%) | światło |
Glewia Orków (5) | Gniew (17) | Krytyczne ogłuszenie (18%) | długi cios |
Bec de Corbin (6) | Krytyczne ogłuszenie (17%) | długi cios | światło |
Topory (6) | Krytyczne ogłuszenie | długi cios | szeroki cios |
Skorpion (7) | Gniew (21) | Krytyczne ogłuszenie (16%) | długi cios |
Twórca wdowy (7) | Krytyczne ogłuszenie (16%) | długi cios | szeroki cios |
Orkowy topór drzewny (8) | Krytyczne ogłuszenie (15%) | długi cios | szeroki cios |
Duala
Broń | Po zaklęciu przez +4 |
Karmazynowy Miecz * Długi Miecz Elfów | Przewodnictwo |
Miecz Elfów * Długi Miecz Elfów | Obrażenia krytyczne (28) |
Miecz Rewolucji * Miecz Rewolucji | Zdrowie |
Miecz Rewolucji * Długi Miecz Elfów | Ostrość (80) |
Długi Miecz Elfów * Długi Miecz Elfów | Pośpiech (7%) |
Zwiastun Burzy*Zwiastun Burzy | Wytyczne (4) |
Zwiastun burzy*Katana | Zdrowie |
Zwiastun Burzy*Miecz Najazdu | Pośpiech (5%) |
Zwiastun Burzy*Shamshir | Obrażenia krytyczne (21) |
Zwiastun Burzy* Miecz Duchów | Skupienie (50) |
Katana*Katana | Pośpiech (6%) |
Miecz rajdu katan | Obrażenia krytyczne (28) |
Katana * Duchy Miecz | Wytyczne (4) |
Miecz najazdu * Miecz najazdu | Pośpiech (6%) |
Szamszir*Katana | Obrażenia krytyczne (28) |
Szamszirski miecz szturmowy | Ostrość (40) |
Szamszir* Szamszir | Wytyczne (4) |
Szamszir * Miecz Duchów | Zdrowie |
Miecz duchów* Miecz najazdu | Ostrość (40) |
Miecz Duchów * Miecz Duchów | Zdrowie |
Broń klasy B
miecze
Broń (poziom kryształu) | Czerwony | Zielony | Niebieski |
Keshanberk (9) | Wytyczne (5) | Ostrość (68) | Cios w plecy (56) |
Miecz Walhalli (9) | Bystrość | Magiczna słabość | Magiczna Regeneracja |
Miecz Damaszku (10) | Ostrość (64) | Obrażenia krytyczne (262) | Pośpiech (6%) |
Dwuręczni
Siekiery, młotki, pałki
klepki
Broń (poziom kryształu) | Czerwony | Zielony | Niebieski |
Kostur Ducha (9) | Regeneracja Magii (30%) | Magiczna tarcza psychiczna (50%, efekt 4) | Magic Hold (10%, efekt 4) |
Kostur Złego Ducha (10) | Magiczne skupienie (20%, efekt 3) | Magiczne Błogosławieństwo Ciała (20%, efekt 5) | Magiczna trucizna (6%, efekt 7) |
Sztylety
W C4, Hell Knife otrzymał nowy skład SA i jest teraz uważany za magiczny.
Broń (poziom kryształu) | Czerwony | Zielony | Niebieski |
Piekielny nóż (9) | Ostrość (71) | Cios w plecy (86) | Potęga śmiertelna (40%) |
Piekielny nóż (9) | Magiczna Regeneracja | Magiczna mentalna tarcza | Magiczna słabość |
Krzysztof (9) | Unikanie (2) | Ostrość (71) | Cios w plecy (86) |
Miecz Demona (10) | Krytyczne krwawienie (10%, efekt 6) | Krytyczna trucizna (3%, efekt 6) |
Potęga śmiertelna (40%) |
Łukasz
Mosiężne kostki
Włócznie
Duala
Broń | Po zaklęciu przez +4 |
Zwiastun burzy*Caliburs | Wytyczne (6) |
Zwiastun Burzy*Sword of Limit | Obrażenia krytyczne (45) |
Zwiastun Burzy*Miecz Złudzenia | Zdrowie |
Zwiastun Burzy*Miecz Koszmaru | Ostrość (76) |
Zwiastun Burzy*Tsurugi | Pośpiech (9%) |
Szamszir*Caliburs | Wytyczne (6) |
Shamshir*Sword of Limit | Obrażenia krytyczne (40) |
Szamszir * Miecz Złudzenia | Zdrowie |
Szamszir*Miecz Koszmaru | Ostrość (88) |
Szamszir*Tsurugi | Pośpiech (8%) |
Katana*Caliburs | Wytyczne (6) |
Katana*Sword of Limit | Obrażenia krytyczne (40) |
Katana * Miecz Złudzenia | Zdrowie |
Katana*Miecz Koszmaru | Ostrość (88) |
Katana*Tsurugi | Pośpiech (8%) |
Miecz Ducha*Caliburs | Wytyczne (6) |
Miecz Ducha*Sword of Limit | Obrażenia krytyczne (40) |
Miecz Ducha * Miecz Złudzenia | Zdrowie |
Miecz Ducha*Miecz Koszmaru | Ostrość (88) |
Miecz Ducha*Tsurugi | Pośpiech (8%) |
Miecz najazdowy*Caliburs | Wytyczne (6) |
Miecz rajdu*Sword of Limit | Obrażenia krytyczne (40) |
Miecz rajdu*Sword of Delusion | Zdrowie |
Miecz rajdu*Sword of Nightmare | Ostrość (88) |
Miecz najazdowy*Tsurugi | Pośpiech (8%) |
Zwiastun Burzy*Samurajski Długi Miecz | Wytyczne (5) |
Kalibury*Calibury | Obrażenia krytyczne (35) |
Caliburs*Sword of Limit | Zdrowie |
Caliburs*Sword of Delusion | Ostrość (75) |
Caliburs*Sword of Nightmare | Pośpiech (7%) |
Caliburs*Tsurugi | Wytyczne (5) |
Miecz Limitu*Sword of Limit | Obrażenia krytyczne (35) |
Sword of Limit*Sword of Delusion | Zdrowie |
Sword of Limit*Sword of Nightmare | Ostrość (76) |
Miecz Limitu*Tsurugi | Pośpiech (7%) |
Miecz Złudzenia * Miecz Złudzenia | Wytyczne (5) |
Miecz Złudzenia*Miecz Koszmaru | Obrażenia krytyczne (35) |
Miecz Złudzenia*Tsurugi | Zdrowie |
Miecz Koszmaru*Sword of Nightmare | Ostrość (76) |
Miecz Koszmaru*Tsurugi | Pośpiech (7%) |
Tsurugi*Tsurugi | Ostrość (76) |
Shamshir*Samurajski Długi Miecz | Wytyczne (4) |
Miecz rajdowy*Długi miecz samurajski | Skupienie (65) |
Miecz Ducha*Długi Miecz Samuraja | Zdrowie |
Katana*Samurajski Długi Miecz | Obrażenia krytyczne (30) |
Caliburs*Samurai Długi Miecz | Pośpiech (7%) |
Sword of Limit*Samurai Longsword | Wytyczne (5) |
Miecz Złudzenia*Samurajski Długi Miecz | Obrażenia krytyczne (35) |
Miecz Koszmaru*Samurai Longsword | Zdrowie |
Tsurugi*Samurajski Długi Miecz | Skupienie (52) |
Samurai Longsword * Samurai Longsword | Pośpiech (4%) |
Broń klasy
miecze
Broń (poziom kryształu) | Czerwony | Zielony | Niebieski |
Miecz żywiołów (11) | Magiczna moc (153) | Magiczny paraliż (5%) | Wzmocnij (30) |
Ostrze Tallum (11) | Krytyczna trucizna (10%, efekt 7) | Pośpiech (6%) | Gniew (31) |
Miecz cudów (12) | Magiczna moc (167) | Magiczna cisza (10%, efekt 1) | Bystrość |
Mroczny Legion (12) | Obrażenia krytyczne (326) | Zdrowie | Koncentracja na ryzyku (130) |