Jak zaczarować broń w Skyrim. Kody do zaklęć w Skyrim. Doskonalenie umiejętności posługiwania się bronią

Pentagramy dusz przeznaczone są do zaklinania przedmiotów: broni, zbroi, zbroi, pierścieni i amuletów. Aby stworzyć zaklęty przedmiot w TES5, musisz znać odpowiednie zaklęcie, mieć w ekwipunku, najlepiej świetne, oraz niemagiczną broń lub element zbroi. Zaklęcie Broni można zastosować tylko do broni. Siłę zaklęcia reguluje się za pomocą suwaka. Silniejsze zaklęcia pochłaniają więcej energii przy każdym trafieniu, co oznacza, że ​​broń będzie musiała być częściej przeładowywana kamieniami duszy. Niektóre zaklęcie zbroi Można zastosować tylko do określonych typów lub elementów zbroi. Aby to zrobić, musisz najpierw wybrać zbroję, która zostanie zaczarowana, a następnie dostępne zaklęcia - lub odwrotnie. Wykorzystany kamień duszy określa siłę zaklęcia. Zaklęcia na zbroję, amulety i pierścienie działają stale i nie wymagają ponownego ładowania. Nauka nowych zaklęć w TES5 następuje poprzez niszczenie obiektów znajdujących się na pentagramie dusz, po czym wydobytą właściwość można wykorzystać do zaczarowania dowolnej liczby obiektów. Przedmioty posiadające różne zaklęcia często sprzedawane są u handlarzy w miastach (gama towarów jest losowo aktualizowana co 48 godzin) lub zdobywane samodzielnie podczas wędrówek po Skyrim. Dla wygody pentagramy duszy, podobnie jak laboratoria alchemiczne, można zainstalować w , które stają się dostępne do zakupu po wykonaniu zadań dla jarli.

Przy maksymalnie rozwiniętej umiejętności Zaklinanie, do jednego przedmiotu można zastosować dwie różne właściwości. Kiedy rzeczy ulegają zniszczeniu, usuwana jest tylko właściwość zaklęcia, ale jej charakterystyka po zastosowaniu zależy od umiejętności postaci. Przykładowo, jeśli zniszczysz przedmiot z właściwością paraliżu przez 4 sekundy, to rzucenie zaklęcia o tej samej mocy na inny przedmiot z nierozwiniętą umiejętnością Zaklinanie nie będzie już działać, będą słabsze, więc aby go wzmocnić, będziesz musiał rozwijać umiejętności i pić specjalne mikstury. Artefaktów i unikalnych rzeczy nie można niszczyć na pentagramach duszy w celu zbadania ich magicznych właściwości.

Właściwości i efekty zaklęć na broń w The Elder Scrolls V: Skyrim (Legendary Edition):

  • Odwaga myśliwego(Sprawność myśliwego) - zwierzęta otrzymują dodatkowe obrażenia.
  • Wygnanie(Wygnanie) - przywołane daedry poniżej pewnego poziomu zostają wygnane z powrotem do Otchłani.
    • Elficki Miecz Wypędzenia - 000be1f9.
  • Pułapka duszy(Soul Trap) - jeśli wróg umrze w określonym czasie, jego dusza wpada do kamienia duszy.
    • Stalowy topór łapania dusz - 000a6982.
  • Magia cichych księżyców(Magia Cichego Księżyca) - pod księżycami wróg otrzymuje dodatkowe obrażenia od poparzeń.
    • Księżycowa żelazna maczuga - 0003b0bf.
  • Ognista Pułapka Duszy(Fiery Soul Trap) - wróg otrzymuje obrażenia od ognia, a jeśli w określonym czasie umrze, jego dusza wpada do kamienia duszy.
    • Stalowy topór żarliwych dusz - 00040002.
  • Odparcie nieumarłych(Turn Undead) - nieumarli poniżej pewnego poziomu rozpraszają się w panice na krótki czas.
    • Błogosławiony łuk myśliwski - 000a735a.
  • Paraliż(Paraliż) - wróg zostaje na krótki czas sparaliżowany.
    • Hebanowy Łuk Spętania - 000bf410.
  • Absorpcja wytrzymałości(Absorb Stamina) - od wroga pobierana jest określona ilość siły.
    • Elficki miecz młócenia - 000be1f7.
  • Absorpcja zdrowia(Absorb Health) - od wroga pobierana jest określona ilość zdrowia.
    • Elficki miecz pożerania - 000be1f0.
  • Pochłanianie magii(Absorb Magicka) - od wroga pobierana jest określona ilość magii.
    • Elficki miecz odstawiania od piersi - 000be1f3.
  • Strach(Strach) - stworzenia i ludzie poniżej pewnego poziomu uciekają w panice na krótki czas.
    • Elficki miecz strachu - 000be1fa.
  • Uszkodzenie wytrzymałości(Stamina Damage) - wróg traci określoną ilość wytrzymałości.
    • Stalowy topór zmęczenia - 000a6984.
  • Magiczne obrażenia(Magicka Damage) - wróg traci określoną ilość rezerwy magii.
    • Żelazny Miecz Straty - 0005b475.
  • Obrażenia od ognia(Obrażenia od ognia) - wróg otrzymuje stałe obrażenia od ognia i ciągłe obrażenia od oparzeń.
    • Elficki Miecz Płonący - 000be1fd.
  • Uszkodzenia od zimna(Frost Damage) - wróg otrzymuje obrażenia od zimna i traci określoną ilość siły.
    • Starożytny nordycki topór bojowy zimna - 000ddd6d.
  • Uszkodzenie elektryczne(Shock Damage) - wróg otrzymuje obrażenia od elektryczności i traci określoną ilość magii.
    • Stalowy topór energii elektrycznej - 000a697d.
  • Chaotyczne obrażenia(Chaotic Damage) - wróg może jednocześnie otrzymać obrażenia od każdego z trzech żywiołów: ognia, zimna i elektryczności.
    • Pałka Obrońcy - 0301a578.

Właściwości i efekty zaklęć na rzeczy w The Elder Scrolls V: Skyrim (Legendary Edition):

„+” - zaklęcia można użyć z zaznaczonym przedmiotem, „-” - nie można. Pole „ID” zawiera identyfikatory przedmiotów o pożądanych właściwościach zaklinających. Można je dodać poprzez konsolę za pomocą polecenia player.additem 1, a następnie zdemontować na pentagramie dusz, oszczędzając czas na poszukiwaniach. Na przykład musisz szybko zdobyć naszyjnik oddychający wodą, aby go rozbić i wyodrębnić właściwość „Oddychanie wodą”: w tym celu otwórz konsolę klawiszem [~], wprowadź polecenie player.additem 000fc067 1, naciskać . Po najechaniu kursorem na identyfikator pojawi się nazwa przedmiotu, który zostanie dodany do Twojego ekwipunku.

NieruchomośćOpisZbrojaKaskRękawiceButyTarczaAmuletPierścieńID
Wodne oddychanie(Wodne oddychanie)Zaklęcie pozwala oddychać pod wodą- + - - - + + 000fc067
Zwiększanie wytrzymałości(Wzmocnij wytrzymałość)Zaklęcie zwiększa maksymalną wytrzymałość o n%+ - - + - + + 000fcef8
Zwiększenie zdrowia(Wzmocnij zdrowie)Zaklęcie zwiększa maksymalne zdrowie o n%+ - - - + + + 000fcefd
Magiczne wzmocnienie(Wzmocnij magię)Zaklęcie zwiększa maksymalną magię o n%- + + - - + + 0010dd3a
Udoskonalanie sztuki handlu(Wzmocnij handel wymienny)Zaklęcie poprawia ceny handlowe o n%- - - - - + - 0010df4b
Ulepszenie umiejętności: Alchemia(Wzmocnij Alchemię)Zaklęcie zwiększa moc stworzonych mikstur i trucizn o n%- + + - - + + 000fc004
Ulepszenie umiejętności: Blokowanie(Wzmocnij blok)Zaklęcie zwiększa ilość obrażeń absorbowanych podczas blokowania o n%- - + - + + + 0010df1d
Ulepszenie umiejętności: Hakowanie(Wzmocnij otwieranie zamków)Zaklinanie ułatwia otwieranie zamków w drzwiach i skrzyniach- + + - - + + 000b504e
Ulepszenie umiejętności: Regeneracja(Wzmocnij Przywrócenie)Zaklęcie zmniejsza koszt magii dla zaklęć szkolnych przywracania+ + - - - + + 000fc031
Zwiększone odzyskiwanie i regeneracja magii(Wzmocnij Regenerację i Regenerację Magii)Zaklęcie zmniejsza koszt magiczny zaklęć szkolnych przywracania i zwiększa szybkość regeneracji magii+ - - - - - - 0010d682
Ulepszenie umiejętności: Broń dwuręczna(Wzmocnij broń dwuręczną)Zaklęcie zwiększa obrażenia broni dwuręcznej o n%- - + + - + + 00100e50
Ulepszenie umiejętności: Zmiana(Wzmocnij zmianę)Zaklęcie zmniejsza koszt magii dla zaklęć ze Szkoły Przemiany+ + - - - + + 000ff7de
Zwiększona przemiana i regeneracja magii(Wzmocnij przemianę i regenerację magii)Zaklęcie zmniejsza zużycie magii dla zaklęć szkoły przemian i zwiększa szybkość regeneracji magii+ - - - - - - 00101778
Ulepszenie umiejętności: Iluzja(Wzmocnij iluzję)Zaklęcie zmniejsza koszt magii dla zaklęć szkoły iluzji+ + - - - + + 0010cfd2
Wzmocnienie iluzji i regeneracja magii(Wzmocnij iluzję i regenerację magii)Zaklęcie zmniejsza koszt magiczny zaklęć ze szkoły iluzji i zwiększa szybkość regeneracji magii+ - - - - - - 0010d679
Ulepszenie umiejętności: Kradzież kieszonkowa(Wzmocnij kieszonkowca)Zaklęcie zwiększa szansę na udaną kradzież kieszonkową o n%- - + + - + + 00100e32
Ulepszenie umiejętności: Przywołanie(Wzmocnij Przywołanie)Zaklęcie zmniejsza koszt magii dla zaklęć Szkoły Magii+ + - - - + + 000fc00d
Zwiększone rzucanie zaklęć i regeneracja magii(Wzmocnij przyzywanie i regenerację magii)Zaklęcie zmniejsza koszt magiczny zaklęć ze szkoły czarów i zwiększa szybkość regeneracji magii+ - - - - - - 02015cbf
Ulepszenie umiejętności: Kowalstwo(Wzmocnij Smithinga)Zaklinanie zwiększa jakość wykonanej zbroi i broni o n%+ - + - - + + 0010df21
Ulepszenie umiejętności: Lekka zbroja(Wzmocnij lekki pancerz)Zaklęcie zwiększa umiejętność noszenia lekkiej zbroi o n jednostek.+ - + - - + + 000acc94
Ulepszenie umiejętności: Broń jednoręczna(Wzmocnij broń jednoręczną)Zaklęcie zwiększa obrażenia podczas ataku bronią jednoręczną o n%- - + + - + + 00100e2d
Ulepszenie umiejętności: Zniszczenie(Wzmocnij zniszczenie)Zaklęcie zmniejsza koszt magii dla zaklęć Zniszczenia+ + - - - + + 0007a125
Zwiększone niszczenie i regeneracja magii(Wzmocnij zniszczenie i regenerację magii)Zaklęcie zmniejsza koszt magiczny zaklęć ze szkoły zniszczenia i zwiększa szybkość regeneracji magii+ - - - - - - 02015cba
Ulepszenie umiejętności: Ukrywanie się(Wzmocnij skradanie)Zaklęcie zwiększa szansę na bycie niewykrytym o n%- - + + - + + 000d53f2
Ulepszenie umiejętności: Strzelanie(Wzmocnij łucznictwo)Zaklęcie zwiększa obrażenia łuku i kuszy o n%- + + - - + + 000fc02b
Ulepszenie umiejętności: Ciężki pancerz(Wzmocnij ciężki pancerz)Zaklęcie zwiększa umiejętność noszenia ciężkiej zbroi o n jednostek.+ - + - - + + 00100e10
Zwiększenie tolerancji wagi(Wzmocnij ciężar udźwigu)Zaklęcie zwiększa maksymalny udźwig o n jednostek.- - + + - + + 000d53e7
Ulepszenie umiejętności: Walka wręcz(Wzmocnij bez broni)Zaklęcie zwiększa obrażenia w walce wręcz o n%- - + + - + + 0010a06a
Zwiększona regeneracja wytrzymałości(Wzmocnij regenerację wytrzymałości)Zaklęcie zwiększa szybkość regeneracji wytrzymałości o n%+ - - + - + - 00100e55
Zwiększony współczynnik odzyskiwania zdrowia(Wzmocnij regenerację zdrowia)Zaklęcie zwiększa szybkość odzyskiwania zdrowia o n%+ - - - - + + 00100e51
Zwiększona regeneracja magii(Wzmocnij regenerację magii)Zaklęcie zwiększa szybkość odzyskiwania magii o n%+ + - - - - + 000c5d11
Wyciszające kroki(Stłumić)Zaklęcie pozwala na ciche poruszanie się i skradanie się- - - + - - - 000d5371
Oporność na choroby(Odporność na choroby)Zaklęcie zwiększa odporność na choroby o n%+ - - - + + + 00100e65
Odporność na magię(Odporność na magię)Zaklęcie zwiększa odporność na dowolną magię o n%- - - - + + + 0010dfb8
Odporność na ogień(Odporność na ogień)Zaklęcie zwiększa odporność na ogień o n%- - - + + + + 000ad55e
Odporność na zimno(Odporność na mróz)Zaklęcie zwiększa odporność na zimno o n%- - - + + + + 0001b3d0
Odporność na prąd(Odporność na szok)Zaklęcie zwiększa odporność na elektryczność o n%- - - + + + + 000ad4d1
Odporność na truciznę(Odporność na truciznę)Zaklęcie zwiększa odporność na truciznę o n%+ - - - + + + 00100e5f

Zaklinanie to sztuka nadawania magicznych właściwości broni i zbroi. Aby stworzyć zaczarowany przedmiot, musisz znać odpowiednie zaklęcie, posiadać klejnot duszy z uwięzioną w nim duszą oraz niemagiczny przedmiot, którego można użyć. Im wyższa umiejętność zaklinania, tym lepszy będzie zaczarowany przedmiot.

Zaklęć uczysz się niszcząc magiczne przedmioty na Pentagramie Dusz:

Możesz znaleźć kamienie duszy już wypełnione podczas swoich podróży lub możesz je wypełnić samodzielnie, używając zaklęcia „Przechwytywanie duszy”, które umieszcza duszę stworzenia w pustym kamieniu duszy.

Niektóre rodzaje zaklęć nadają się tylko do broni, inne tylko do elementów ubioru, a jeszcze inne do ściśle określonych przedmiotów, takich jak buty. Zaczarowana broń traci ładunek przy każdym trafieniu, dlatego należy ją naładować. Liczba ładunków zależy od wielkości duszy w kamieniu i wybranej pozycji suwaka ładunku.

Zaklęcia na elementach ubioru nie wyczerpują się ani nie wymagają ładowania.

Pentagram dusz

To specjalny stół z czaszką i runami:

Można go znaleźć w sklepach magów, alchemików i w niektórych lochach. Pierwszy taki stół, który spotkasz w głównej fabule, znajduje się w mieście Whiterun, w budynku szefa miasta Redystrybucji Smoków.

Często zadawane pytania dotyczące zaklęć

Jak schwytać duszę?

Rzuć zaklęcie Przechwytywanie Duszy na cel, gdy ten jeszcze żyje, a gdy zaklęcie działa, zabij go. Przechwytywanie duszy nastąpi tylko wtedy, gdy będziesz mieć w ekwipunku odpowiedni, czysty kamień duszy.

Jak uchwycić duszę człowieka?

Aby to zrobić, potrzebujesz czarnego kamienia duszy.

Jak zaczarować przedmiot? Jest magia, ale nie potrafię czarować.

Aby uzyskać właściwości zaklinające, musisz najpierw zniszczyć (na pantagramie dusz) obiekt posiadający tę właściwość. Ponadto istnieją powiązane właściwości, których nie można zastosować do innych elementów.

Jak naładować przedmiot?

Otwórz ekwipunek, wybierz przedmiot do naładowania, naciśnij T i wybierz kamień duszy.

Tabela właściwości

Tabela pokazująca, jaki typ przedmiotu może mieć daną właściwość (zakładając, że się tego nauczyłeś).

Właściwości zaklęć zbroi

Mam wszystkie właściwości zastosowane do zbroi stały Efekt.


Umiejętności

Nieruchomość

Kask

Zbroja

Rękawice

Buty

Amulet

Pierścień

Ulepszenie umiejętności: Ukrywanie się

Ulepszenie umiejętności: Alchemia

Ulepszenie umiejętności: Zmiana

Ulepszenie umiejętności: Strzelanie

Ulepszenie umiejętności: Czary

Ulepszenie umiejętności: Zniszczenie

Ulepszenie umiejętności: Ciężki pancerz

Ulepszenie umiejętności: Iluzja

Ulepszenie umiejętności: Lekka zbroja

Ulepszenie umiejętności: Hakowanie

Ulepszenie umiejętności: Broń jednoręczna

Ulepszenie umiejętności: Kradzież kieszonkowa

Ulepszenie umiejętności: Regeneracja

Wzmocnienie umiejętności Kowal

Wzmocnienie Bloku

Ceny są o n% bardziej opłacalne

Ulepszenie broni dwuręcznej

Wzmocnienie nieuzbrojonych (jednoręcznych?)

Opór

Nieruchomość

Kask

Zbroja

Rękawice

Buty

Amulet

Pierścień

Odporność na ogień

Odporność na zimno

Odporność na prąd

Odporność na magię

Oporność na choroby

Odporność na truciznę

Regeneracja

Nieruchomość

Kask

Zbroja

Rękawice

Buty

Amulet

Pierścień

Regeneracja zdrowia

Zwiększona regeneracja magii

Zwiększona regeneracja wytrzymałości

Zwiększ zmianę many i regenerację

Zwiększone cierpienie i regeneracja magii

Zwiększone zniszczenia i regeneracja magii

Zwiększone odzyskiwanie i regeneracja magii

Wzrost cech

Nieruchomość

Kask

Zbroja

Rękawice

Buty

Amulet

Pierścień

Zwiększone zdrowie

Magiczne wzmocnienie

Zwiększanie wytrzymałości

Różnorodny

Nieruchomość

Kask

Zbroja

Rękawice

Buty

Amulet

Pierścień

Zwiększenie tolerancji wagi

Oddychanie pod wodą

Pochłanianie dźwięku

Właściwości niezbywalne(tylko w przypadku przedmiotów specjalnych)

Nieruchomość

Kask

Zbroja

Rękawice

Buty

Amulet

Pierścień

Błogosławieństwo Mar (+10% Regeneracji)

Wizja Cienia (obrażenia od łuku)

Siła Cienia (Umiejętność Cichego Chodzenia)

Uderzenie Cienia (obrażenia broni jednoręcznej)

Dobrobyt Cienia (Wytrzymałość)

Właściwości zaklęć broni

Właściwości zastosowane do broni aktywują się po trafieniu tą bronią.

  • Uszkodzenia elektryczne;
  • Obrażenia od zimna;
  • Obrażenia od ognia;
  • Obrażenia magiczne;
  • Absorpcja zdrowia;
  • Absorpcja magii;
  • Absorbowanie rezerw mocy;
  • Uszkodzenie wytrzymałości;
  • Przechwytywanie duszy;
  • umiejętność łowcy;
  • Powoduje, że nieumarli uciekają na n-sekund;
  • Ognista Pułapka Duszy;
  • Wygnanie;
  • Paraliż;
  • Strach;
  • Urok Cichego Księżyca (podpala cel, jeśli nie ma księżyca);

Zaczniemy od alchemii iz tego powodu: w grze rozwijanie tej umiejętności wydawało mi się najdroższe ze względu na wiele czynników.

1. Pierwszy i główny czynnik – za pomocą prostych mikstur nie można znacznie poprawić swoich umiejętności.

Za pomocą prostych mikstur możesz podnosić swoje umiejętności przez bardzo długi czas, ponieważ w mechanice gry Ulepszanie umiejętności nie zależy od ilości, ale od jakości. Na przykład zdolność noszenia ciężkiej lub lekkiej zbroi nie zależy od tego, ile razy zostałeś kopnięty, ale od tego, ile obrażeń zadał ci ten cios.

Banalny eliksir Magicznej Regeneracji (Sól + Czosnek),

Przewodnik po Mastercraft.

Przewodnik po Mastercraft.

po stworzeniu zwiększy istniejący poziom alchemii o około 1-3% paska.

Przewodnik po Mastercraft.


Przewodnik po Mastercraft.

Chociaż jest to złożona mikstura, która ma wiele parametrów (nawiasem mówiąc, zarówno negatywnych, jak i pozytywnych),

Przewodnik po Mastercraft.


Przewodnik po Mastercraft.

na przykład może zwiększyć istniejący poziom o około 10-15% paska.

Przewodnik po Mastercraft.


Przewodnik po Mastercraft.

Kolejnym pominięciem gry jest to strona- niepotrzebne efekty alchemiczne tylko zwiększają koszt mikstury. Chociaż logicznie rzecz biorąc, trucizna, która jednocześnie powoduje obrażenia i leczy, jest kompletną bzdurą, ten nonsens będzie kosztować więcej niż na przykład trucizna, która powoduje obrażenia i odbiera magię.

Myślę, że od razu zobaczysz, że złożone mikstury są znacznie droższe niż proste mikstury.

Ponieważ poziomowanie alchemii zależy bezpośrednio od jakości mikstur, natychmiast odpowiem na Twoje pytanie:

Tak, jeśli założysz rzeczy jako premię do tworzenia mikstur, koszt stworzonych mikstur znacznie wzrośnie, ale niestety nie będzie to miało prawie żadnego wpływu na podnoszenie poziomu twoich umiejętności.

Oto koszt stworzonej mikstury bez przedmiotów dających premię do mocy stworzonych mikstur.

Przewodnik po Mastercraft.


Przewodnik po Mastercraft.

Ale koszt stworzonej mikstury warzonej w rzeczach, które dają premię do mocy stworzonych mikstur.

Przewodnik po Mastercraft.


Przewodnik po Mastercraft.
2. Drugi czynnik, wynikający z pierwszego, polega na tym, że aby stworzyć złożone mikstury, trzeba mieć pod ręką wiele różnych składników.

Dlatego po prostu oszczędzamy wszystkie muchomory, które zbieramy, wszystkie palce olbrzymów, wszystkie jaja. Ratujemy wszystko, wszystko co da się zebrać, ukraść, kupić! Tak, kup to, więc musisz zarobić septimów. (Na szczęście nie stanowi to problemu w Skyrim)

3. Trzeci czynnik - wraz ze wzrostem umiejętności alchemii pompowanie zaczyna zwalniać.

Wyraża się to w następujący sposób: jeśli przy umiejętności alchemii 25 zrobisz miksturę - Magiczna Regeneracja (Sól + Czosnek) i aby podnieść z 25 do 26, musisz zrobić 10 puszek, to aby podnieść z 30 do 31, robisz już 13 puszki.

Dlatego opanowałem alchemię w trzech krokach:

Od 1 do 40 możesz zdobywać kolejne poziomy, tworząc proste mikstury.

W latach 40-70-80 studiowałem inteligencję w Arkadii w Whiterun. W tym samym czasie zbierał, kupował i kradł tony składników.

Nie pamiętam, gdzie mieszkają wszyscy nauczyciele alchemii i nie muszę, po prostu spójrz tutaj.

Od 80 do 100 zdobywałem kolejne poziomy wyłącznie poprzez tworzenie skomplikowanych trucizn i mikstur.

Wskazówki dla osób cierpiących na Munchkina

Jeśli zacząłeś grę od nowa i cierpisz na munchkinizm, przejdź od razu do drugiego lub trzeciego poziomu w Whiterun. Zabij smoka, zbierz i sprzedaj wszystkie śmieci, które stały się „białe”, ponieważ Jarl stał się hojny. Teraz możesz wywieźć 90% śmieci z Whiterun i sprzedać je. Po zdobyciu septimów każdy AP LVL nie zapomina nauczyć się alchemii, więc bez wychodzenia z kasy możesz podnieść umiejętność do 70 i jednocześnie pompować bohatera do poziomu 20. (oczywiście, jeśli masz pieniądze lub jeśli wykorzystasz dziurę, aby zwrócić „septimom” po treningu)

Dla tych, którzy nie są zaznajomieni z alchemią, poprowadzę lekcję mistrzowską.

Przyjrzyjmy się tutaj wszystkiemu

Pokażę ci o co chodzi na przykładzie.

Sprawdzamy, co mamy w ekwipunku i wybieramy, powiedzmy, składnik Język smoka. Wybierz z tabeli interesującą Cię nieruchomość - Odporność na ogień I Ulepszenie umiejętności: Broń dwuręczna.

Teraz szukamy składnika, który miałby te właściwości, a także kilka innych pozytywnych właściwości. (możliwe są również negatywne) Niech tak będzie muchomor- nasz eliksir będzie miał dwie właściwości. Teraz musisz dodać składnik, aby „odblokować” kilka dodatkowych właściwości mikstury. Zobaczmy co muchomor czy ma właściwości? - Ten Wścieklizna I Regeneracja wytrzymałości.

Alchemik 5/5(Mikstury i trucizny są o 20% silniejsze (+20% za każdy dodatkowy poziom umiejętności) - cóż, oczywiście dobra mikstura to mocna mikstura.

Uzdrowiciel(Twoje mikstury przywracające zdrowie, magię lub wytrzymałość są o 25% skuteczniejsze) – zdolność przechodząca, aby skorzystać z kolejnej umiejętności.

Farmaceuta(Możesz tworzyć mikstury, które będą miały o 25% korzystniejsze działanie)

Jak widać, wziąłem tylko najbardziej niezbędne umiejętności, aby ulepszyć mikstury, które otrzymałem.

Zaklinanie to umiejętność w Skyrim, która pozwala dodawać magiczne zaklęcia do broni, odzieży, zbroi i biżuterii. Im bardziej rozwinięta jest umiejętność Zaklinanie, tym bardziej bohater będzie mógł ulepszyć wybrany przez siebie przedmiot. Zaklęcia to efekty specjalne, które należy najpierw opanować. Aby zaczarować pożądany przedmiot, musisz użyć specjalnego pentagramu duszy, który można znaleźć w Gildii Magii, w tawernach, w innych miejscach lub zainstalować we własnym domu. Oprócz tego potrzebujesz także kamienia duszy, efektu, który chcesz zaczarować w menu zaklęć i, oczywiście, samego niezaczarowanego przedmiotu, na którym zamierzasz zastosować to zaklęcie. Możesz zbadać efekt zaklęcia, demontując przedmiot, który jest już zaczarowany. Jeśli na broń nałożono zaklęcie, to przy każdym uderzeniu wroga zaklęcie to zanika. Koszt zaklęcia zależy od wielkości kamienia duszy wybranego podczas zaklęcia. Im większy kamień, tym większe obrażenia może zadać zaczarowana broń.

Ale ponieważ niektóre zaklęcia są trudne do wykonania, możesz użyć następujących kodów

PlayerEnchantObject Item_ID ID_enchant_1 ID_enchant_2 - zdobądź przedmiot z określonymi zaklęciami (item_ID znajdziesz w artykułach o kodach do broni lub zbroi).

Na przykład

GraczEnchantObject 000877B1 0008850D 000F82FF
PlayerEnchantObject - zdobądź srebrny pierścień z rubinem (jego identyfikator to 000877B1) z zaklęciami. Czas między krzykami zmniejsza się o 20% (0008850D) + Dodatkowe transformacje dla jednostek wilkołaków. (000F82FF).

Aby poprawić umiejętności

00109632 - Umiejętność Zaklinanie zwiększa liczbę wybranych jednostek.

0007A106 – Zwiększa atak bronią dwuręczną

0007A104 — Zmniejsza się liczba monet na przedmiot

0007A103 - Zwiększa wybraną umiejętność ukrywania się procentowo

0007A102 – Zwiększa się umiejętność ulepszania broni i zbroi

0007A100 - wzrasta skuteczność kradzieży kieszonkowych

000D6933 – zwiększa umiejętność elokwencji

0007A0FF – Zwiększa obrażenia broni jednoręcznej

0007A0FC - Hakowanie staje się łatwiejsze dzięki wybranemu procentowi

0007A0FB – Zwiększa się umiejętność noszenia lekkiej zbroi

0007A0F9 – Zwiększa się umiejętność noszenia ciężkiej zbroi

0007A0F3 - Blokowanie tarczą zwiększa wybraną liczbę procent

000F6906 - Sukces elokwencji wzrasta o wybraną liczbę procentów

0007A0FE – Obrażenia łuku zwiększają się o wybrany procent

0008B65C - Utworzone mikstury stają się silniejsze o wybrany procent

0003EB29 - Zaklęcie wybranego przedmiotu jest silniejsze w zależności od liczby jednostek

0049507 - Zwiększona wytrzymałość

00049504 - Zwiększa magię

000493AA - Zwiększone zdrowie

00109630 - Magia jest przywracana według wybranego procentu

0007A105 - Przywraca twoją wytrzymałość w wybranym przez ciebie procencie

0007A0FD - Magia jest przywracana według wybranego procentu

0007A0F8 - Zdrowie jest przywracane o wybraną wartość procentową

Aby zwiększyć odporność

00109638 - Zwiększa odporność na elektryczność

00109637 - Zwiększa odporność na magię

00109636 - Zwiększa odporność na zimno

00109635 - Zwiększa odporność na ogień

00049295 - Zwiększa odporność na elektryczność

000FF15E - Zwiększa odporność na trucizny

000B7A35 – Zwiększa odporność na magię

00048F45 - Zwiększa odporność na zimno

00048C8B - Zwiększa odporność na ogień

00100E60 - Zwiększa odporność na choroby

Na zaklęcia

00109634 - Zaklęcia przywracające zużywają się wolniej

00109633 - Zaklęcia iluzji zużywają się wolniej

00109631 - Czary zniszczenia wydawane są wolniej

0010962F - Zaklęcia przywołujące zużywają się wolniej

0010962E - Czary przemiany zużywają się wolniej

0007A101 - Czary przywracające zużywają się wolniej

0007A0FA - Zaklęcia iluzji zużywają się wolniej

0007A0F6 - Czary zniszczenia wydawane są wolniej

0007A0F5 - Zaklęcia przywołujące zużywają się wolniej

0007A0F2 - Zaklęcie zmiany zużywa się wolniej

0010E809 – Wszystkie zaklęcia kosztują o 3% mniej magii

Różnorodny

0008850D – Czas pomiędzy krzykami zostaje skrócony o 20%

000EE5c4 - Pierścień Zaklinający Namiry

000F82FF – Dodatkowe transformacje wilkołaka dla wybranej przez Ciebie liczby jednostek.

000F8475 – Otrzymujesz Starożytną Maskę

0010FC14 = Maska - leczenie lub przywołanie kapłana

00092A57 - Maska wyciszająca hałas Twojego ruchu

00092A48 - Można pływać pod wodą bez zadławienia

0007A0F4 - Zwiększa się ilość ciężaru

00017120 – Zwiększa klasę pancerza o jeden.

000FF15C – Ukradkowe ataki bronią jednoręczną zadają dwukrotnie większe obrażenia

000424E2 - Obrażenia bez broni

Identyfikator zaklęcia broni

PlayerEnchantObject Item_ID ID_enchant_1 ID_enchant_2 - otrzymaj przedmiot z określonymi zaklęciami.

GraczEnchantObject 00013989 0002C593 000FEFBC
PlayerEnchantObject - zdobądź Stalowy Miecz (00013989) zaklęty Furią Żywiołów (0002C593)
W świetle Meridii (000FEFBC).

Aby zwiększyć ładunek, wyposaż niezbędną broń, której ładunek chcesz zwiększyć, i zastosuj następujące kody:

player.setav LeftitemCharge N - naładuj broń trzymaną w lewej ręce N ładunków
player.setav RightitemCharge N - naładuj broń w prawej ręce N ładunków

0004605A – Zadaje obrażenia od ognia. Podpaleni otrzymują dodatkowe obrażenia.

0004605B - ​​Zwiększa obrażenia od zimna i wytrzymałość

0004605C - Zwiększa obrażenia elektryczne, odbiera magię wrogowi

0010A273 – Zadaje wrogowi wybraną liczbę jednostek.

000AA157 – Absorbuje wytrzymałość wroga

000AA156 – Absorbuje magię wroga

000AA155 – Absorbuje zdrowie wroga

0005B44F - Odbiera magię wrogowi

0005B450 - Zabiera określoną liczbę jednostek napędowych

000FB409 - Wysysanie zdrowia wroga

Dodatkowo

0002C593 - Wściekłość żywiołów (efekt po krzyku - zwiększa prędkość bitwy)

000FEFBC – Światło Meridii – zwiększa obrażenia zadawane nieumarłym, szansę na eksplozję, powodując strach u wroga

0010B116 – Srebrne obrażenia (Srebrny miecz)

000F23F9 – Pogromca Elfów

0010582E – Dodatkowe obrażenia Nordom

00105831 - Dodatkowe szkody dla zwierząt

0003B0B1 – Pod księżycami zadaje dodatkowe obrażenia

000ACBB5 – Przyzwane daedry zostają wygnane z powrotem do Otchłani

000ACBB6 – Szansa na sparaliżowanie wroga

000F5D15 – Dodatkowe obrażenia trollom

0005B46B – Nieumarli uciekają

000F5D24 – Wypełnia kamień duszy

000FB404 – Zdobądź dusze Holdara

0010FAF1 – nieznany

0005B452 - nieznany

00069CE6 – Efekt związany miecza

000C5BE1 – Efekt związanego łuku

000C5BE0 — Efekt związanego topora

000BEE93 – Stworzenia i ludzie uciekają

0005B451 – Stworzenia i ludzie uciekają

000BEE94 – Stworzenia i ludzie uciekają

001019D6 - Zwiększa Kowalstwo i zadaje zwiększone obrażenia elektryczne