Kody do broni Oblivion w złotej edycji. TES IV: Oblivion, odniesienie, polecenia konsoli. Interakcja z wybranymi obiektami

W tym artykule przedstawiamy listę kodów do gry The Elder Scrolls 4: Oblivion. Oprócz listy z kodami do gry, możesz zobaczyć przegląd samej gry i jej rozgrywki.

Recenzja gry The Elder Scrolls 4: Oblivion.

The Elder Scrolls 4: Oblivion został wydany w 2006 roku. Podobnie jak wiele gier z tej serii, stała się dość popularna. Ale dlaczego? Przede wszystkim ze względu na fabułę i zadania. Ale teraz postaramy się zrozumieć to bardziej szczegółowo.

Zacznę moją historię od grafiki. Grafika w grze wykonana jest przyzwoicie, choć na chwilę obecną jest dość słaba. No cóż, nic dziwnego, bo gra ma już 13 lat. Jednak grafika nie jest w grach najważniejsza. Najważniejsze, że jest cały i dobrze rozwinięty. I ta gra to ma. Tak, są pewne problemy, ale nie zapominajmy o wieku gry i tym, że jest ona wykonana w otwartym świecie.

Teraz o fizyce i mechanice w grze. Cóż możemy powiedzieć o fizyce, jest po prostu niesamowita. Pamiętam, że niektórzy dziennikarze mówili, że nie było gorzej niż w Half Life 2. Wiele obiektów miało swoją fizykę. Poruszały się i latały po wyraźnej fizycznej trajektorii. Pod względem mechaniki gra jest typowym przedstawicielem RPG - system zdobywania poziomów, wiele przedmiotów i reliktów, questy itp.

No cóż, skoro była wzmianka o questach, czas zacząć mówić o fabule i questach. Cóż możemy o tym wszystkim powiedzieć? Zarówno fabuła, jak i questy są bardzo ciekawe i dobrze rozwinięte. Niektóre questy są na tyle ciekawe, że nawet główny wątek schodzi na dalszy plan. Ale to nie znaczy, że fabuła jest zła, wręcz przeciwnie, jest bardzo dobra. Ale nie będę Wam o tym opowiadał, bo lepiej zagrać samemu, bo gra jest dobra, a słabe komputery sobie z nią poradzą.

Rozgrywka w The Elder Scrolls 4: Oblivion.

Jak wprowadzić kody do gry The Elder Scrolls 4: Oblivion.

Kody do gry The Elder Scrolls 4: Oblivion są dość łatwe do wprowadzenia. Będziesz musiał otworzyć konsolę za pomocą klawisza „~” (tylda). W tej konsoli wpiszesz kody zapisane poniżej.

Lista kodów do gry The Elder Scrolls 4: Oblivion.

  • „TGM” to kod, który zapewni ci nieśmiertelność.
  • „ToggleGodMode” - dzięki temu kodowi możesz zyskać nieśmiertelność.
  • „AdvLevel” - ten kod zwiększa poziom twojej postaci.
  • „AdvSkill” – ten kod pozwoli Ci zwiększyć poziom umiejętności.
  • „Killall” – zabij wszystkich, wprowadzając ten kod.
  • „Odblokuj” - za pomocą tego kodu możesz otworzyć określony obiekt.
  • „CompleteQuest” to kod, który pozwoli ci ukończyć bieżące zadanie.
  • „caqs” – kod kończy wszystkie poziomy zadań.
  • „CompleteAllQuestStagesSets” – ten kod ukończy za Ciebie wszystkie poziomy zadań
  • „ModPCA” to kod pozwalający na zmianę wartości postaci.
  • „ModPCS” - ten kod pozwala na zmianę umiejętności twojej postaci.
  • „ModPCSkill (poziom)” to kod, który pozwoli Ci modyfikować umiejętności Twojej postaci. Na przykład Twój powinien wyglądać tak: „modpcs Blunt, 10”.
  • „player.additem 0000000f (Wartość)” - za pomocą tego kodu otrzymasz wymaganą ilość złota. Aby to zrobić, po prostu wprowadź potrzebną wartość.
  • „player.additem 0000000a (Wartość)” - kod daje wymaganą liczbę kluczy głównych. Aby to zrobić, po prostu wprowadź potrzebną wartość.
  • „player.additem 0000000b (Wartość)” – ten kod daje Ci klucze szkieletowe. Aby to zrobić, po prostu wprowadź potrzebną wartość.
  • „player.additem 0000000c (Value)” – ten kod da ci młotki do naprawy. Aby to zrobić, po prostu wprowadź potrzebną wartość.
  • „psb” - możesz dodać wszystkie zaklęcia za pomocą tego kodu.
  • „PlayerSpellBook” – ten kod doda także wszystkie Twoje zaklęcia.
  • „Pomoc” - dzięki temu kodowi możesz zobaczyć wszystkie kody.
  • „player.additem (identyfikator przedmiotu) (ilość)” - za pomocą tego kodu możesz uzyskać określoną ilość potrzebnego przedmiotu. W tym celu należy podać identyfikator artykułu oraz jego ilość.
  • „COC (Teleportation Location)” – kod pozwalający na teleportację w określone miejsce. Aby to zrobić, po prostu napisz, dokąd chcesz się teleportować.
  • „player.coc (lokalizacja teleportacji)” to także kod do teleportacji.
  • „togglemapmarkers” - za pomocą tego kodu wszystkie ważne miejsca na mapie zostaną zaznaczone na mapie.
  • „sexchange” to kod umożliwiający zmianę płci.
  • „showbirthsignmenu” - za pomocą tego kodu możesz zmienić swój znak urodzenia.
  • „showclassmenu” - zmień swoją klasę, wpisując ten kod.
  • „additem (identyfikator przedmiotu)” to kod, który pozwala zdobyć potrzebny przedmiot. Wystarczy wpisać identyfikator potrzebnego przedmiotu.
  • „player.additem (kod przedmiotu)” – ten kod da ci przedmiot, którego potrzebujesz. Aby to zrobić, wystarczy wpisać kod żądanego elementu.
  • „addspell (numer zaklęcia)” - ten kod pozwoli ci zdobyć określone zaklęcie. Aby to zrobić, wprowadź numer zaklęcia.
  • „advskill (umiejętność)” - dzięki temu kodowi możesz zwiększyć swoje umiejętności o jeden poziom.
  • „tfc” - ten kod pozwoli Ci swobodnie poruszać kamerą.
  • „movetoquesttarget” – przejdź do celu bieżącego zadania
  • „qqq” – natychmiast zakończ grę
  • „player.setlevel (Wartość od 1 do 255)” - ten kod pozwoli Ci ustawić poziom Twojej postaci. Aby to zrobić, po prostu wprowadź wartość z zakresu od 1 do 255.
  • „hairtint (czerwony) (zielony) (niebieski)” to kod, który pozwoli Ci ustawić kolor włosów Twojej postaci.
  • „savegame (nazwa pliku)” – kod umożliwiający zapisanie stanu gry.
  • „showbirthsignmenu” - za pomocą tego kodu możesz otworzyć menu, w którym pokazany jest wybrany przez Ciebie znak.
  • „showquestlog” - kod pozwalający wyświetlić plik dziennika zadań.
  • „showclassmenu” - kod, za pomocą którego możesz otworzyć menu wybranej klasy.
  • „showquestlog 0” – ten kod pokazuje plik dziennika bieżącego zadania.
  • „showquesttargets” - ten kod może pokazać cele bieżącego zadania.
  • „showquestlog 1” – ten kod wyświetli plik dziennika wykonanego zadania.

Film o kodach do gry The Elder Scrolls 4: Oblivion.

Zreasumowanie.

Nadszedł jednak czas na uzupełnienie tego artykułu. Ale wcześniej musimy dokonać podsumowania. Zacznijmy więc od samej gry. The Elder Scrolls 4: Oblivion to świetna gra. Fascynuje fabułą i zadaniami. Gorąco polecam tę grę, ponieważ mimo swojego wieku naprawdę potrafi dostarczyć nowych emocji.

Cóż, teraz podsumowanie kodów do cheatów. Kody do gry mogą ci naprawdę bardzo pomóc. Powiedzmy, że chcesz nowy sprzęt lub zwiększyć swój poziom, po prostu wprowadź potrzebny kod. Ale najciekawsze jest osiągnięcie tego samemu, więc lepiej z nich korzystać nie często. W przeciwnym razie gra może się po prostu znudzić. To wszystko, życzę powodzenia w grze.

Naciśnij przycisk „~”, aby otworzyć konsolę i wprowadzić polecenia. Niektóre polecenia wymagają zaznaczenia obiektów myszą przed ich wywołaniem. Czasami konsola nie jest wywoływana przez naciśnięcie klawisza, w tym przypadku parametr może pomóc -devuser, dodany do pliku uruchamiania gry.

addpell X— dodaj bohaterowi zaklęcie numer X;

poziom zaawansowany— dodaj poziom bohaterowi;

umiejętność advskill X— zwiększa poziom umiejętności o X, np. advskill blade 4;

caq— kończy zadanie;

sala testowa Coc— teleportuj gracza do obszaru ze wszystkimi obiektami, potworami i rozmówcami (NPC) w grze;

coc toddtest— teleportuj gracza do obszaru testowego;

farba do włosów (czerwony/zielony/niebieski)- zmienia kolor włosów;

pomoc— pokaż listę poleceń konsoli;

zabić— zabij wybrany obiekt;

zamek X— zamknąć śluzę lub kontener;

atrybut modpca X— dodaje X punktów do atrybutu (np. szczęścia);

modpcs umiejętność X— dodaje X punktów do umiejętności;

przesuń się— teleportuj gracza do celu misji;

player.additem 0000000F "X"— dodaje X monet;

player.additem numer_przedmiotu ilość— dodaje określoną pozycję;

player.completequest X— niszczy, ale nie kończy wybranej misji;

gracz.payfine— strażnicy przestają atakować bohatera i okup zostaje zapłacony;

player.removeitm X kwota— usuwa obiekt numer X;

player.removespell X— usuń dane zaklęcie;

player.setAV X— zwiększyć lub zmniejszyć zdolność lub atrybut o X;

player.setcrimegold X— ustaw wielkość nagrody za głowę bohatera na X (aby usunąć nagrodę, wpisz 0), może nie działać w mieście;

player.setlevel X— zmienia poziom bohatera na X (z 1 na 255);

player.setstage numer_zadania etap— przenosi zadanie na wymagany etap;

pov X lub setcamerafov X— zmienia kąt widzenia na X (domyślnie jest to 75);

psb— dodaje bohaterowi wszystkie zaklęcia;

qqq— wyjdź z gry;

wskrzesić— wskrześ wybranego potwora lub bohatera;

setpcfame— ustaw poziom sławy (sławy);

setpcinfamy— ustaw poziom niesławy;

ustaw skalę X— zmień rozmiar obiektu X razy (od 0,5 do 2; 1 — rozmiar normalny);

Zmiana płci- zmienia płeć;

pokaż menu znaku urodzenia— umożliwia zmianę znaku zodiaku (znak urodzenia);

pokażmenu klasy- pozwala na zmianę klasy;

showfullquestlog X— pokazać wszystkie zapisy dla zadania nr X;

dziennik zadań— pokazać zapisy dotyczące zadania;

showquestlog 0— pokaż zapisy dla bieżącego zadania;

showquestlog 1— pokazać zapisy wykonanego zadania;

cele pokazowe— pokazać cele bieżącego zadania;

menu pokazowe— umożliwia zmianę imienia, rasy, wyglądu;

pokazujepodtytuł— włącz/wyłącz napisy podczas rozmów;

ssg— tworzy okno podglądu skryptu;

tai— przełączyć sztuczną inteligencję;

tcai— przełączyć bojową sztuczną inteligencję;

tcl— włącz/wyłącz kolizje bohatera z obiektami;

tdt— włącz ekran debugowania;

TFC— „ufo cam”, darmowa kamera;

tfh— pokaż/ukryj podpowiedź;

tfu— włącz/wyłącz „mgłę wojny”;

tg— pokaż/ukryj trawę;

tgm- niezniszczalność;

tll— włącz/wyłącz LOD;

telewizja— pokaż/ukryj liście;

tm— włącz/wyłącz menu;

przełącz znaczniki mapy— pokaż wszystkie obszary (lokalizacje) na mapie;

ts— włącz/wyłącz niebo;

tt— włącz/wyłącz drzewa;

tws— włączyć/wyłączyć wodę;

odblokować— otwiera wybrane drzwi lub kontener.

Wiele kodów (w szczególności Dodaj Przedmiot) wymagają szesnastkowego kodu obiektowego jako parametru. W przeciwieństwie do standardowych kodów dziesiętnych, kody szesnastkowe wykorzystują 16 cyfr zamiast 10. Liczby od 0 do 9 nie zmieniają swojego znaczenia, a po nich następują znaki A, B, C, D, E, F, co oznacza liczby od 10 do 15 w systemie dziesiętnym. Wpis „10” w kodzie szesnastkowym faktycznie oznacza 16, „11” oznacza 17 i tak dalej.

Zatem zakres liczb od 108 do 10C obejmuje 108, 109, 10A, 10B i 10C, a zakres od 509 do 510 obejmuje 509, 50A, 50B, 50C, 50D, 50E, 50F i 510. Grupy obiektów gry Można wyróżnić :

z 0002299C zanim 000229A5- zbroja stalowa i elfia;

z 000229A6 zanim 000229B2, z 00048981 zanim 00048992 - tkanina,

z 0001FED0 zanim 0001FED2, z 000ADD4E zanim 000ADDAA, z 0018AE4B zanim 0018AE4F— Zbroja imperialna;

z 000CA152 zanim 000CA159- unikalna broń;

z 000CA10F zanim 000CA11C- unikalna zbroja;

z 000CA11D zanim 000CA120- unikalne zwoje;

z 000CA121 zanim 000CA12C— unikalne ubrania i pierścionki;

z 0002C212 zanim 0002C24E, z 0003633F zanim 0003635C, z 0003E9AE zanim 0003E9C1- różne zbroje;

z 00098417 zanim 0009845D— pierścionki, naszyjniki, amulety;

z 000387A6 zanim 000387BE, z 0003A856 zanim 0003A867, z 0003B3FF zanim 0003B40F, z 0003D7B7 zanim 0003DB26, z 000977C3 zanim 000977D2- broń.

Długie dystanse są przyjemne dla urodzonych podróżników: jaka przygoda byłaby kompletna bez długiej podróży! Niestety za drugim razem podróż nie przynosi już tej samej przyjemności. Twórcy zapewnili możliwość natychmiastowego poruszania się po obszarach: wystarczy wpisać kod „ miejsce coc"(oczywiście bez cudzysłowu) . Format magazynu nie pozwolił nam na podanie pełnej listy dostępnych obszarów, ale nawet skrócona lista najważniejszych obszarów gry pomoże Ci dotrzeć do pożądanego obszaru. Niech żyje magiczne metro!

Grobowiec Ameliona- Grób Rodziny Amelionów;

Krypta Ćmy Przodków- ŚwiątyniaPrzodkówMothCrypt;

Anga— Anga;

Anutwyll- Anutwyll;

Latarnia morska w Anvilu- Latarnia morska w Kowadle;

Arpenia- Arpenię;

Atatar- Atatar;

Baw— Bawn;

Przełamanie podłoża- Przełamanie skały macierzystej;

Belda— Belda;

Beldaburo- Beldaburo;

Szaleństwo Belletora- BelletorsSzaleństwo;

Magazyn Książek- Książki magazynowe;

Towary i sklepy Borby- CheydinhalBorbasSklepy z piaskiem;

Caraca Agaialora— Rajska Twierdza Camoran;

Koszary zamku Bravil-Koszary Zamku Bravil;

Koszary zamku Bruma- Zamek BrumaKoszary;

Koszary zamku Chorrol- Zamek ChorrolKoszary;

Przejście do zamku Kvatch- Zamek KvatchPrzejście;

Ratusz hrabstwa zamku Leyawiin- LeyawiinCastleCountyHall;

Koszary zamku Skingrad- Zamek SkingradKoszary;

Wnętrze zamku Varaldo- ZamekVaraldo;

Katakumby- JakbenTombWnętrze;

Ceyatatar- Ceyatatar;

Magazyn ubrań- MagazynOdzież;

Magazyn kryminalny- Przestępczość magazynowa;

Crowhaven— Crowhaven01;

Kulot- Kulota;

Świątynia Dagona- JezioroArriusŚwiątyniaDagon;

Ciemna Szczelina— Ciemna Szczelina;

Dasek Moor— DasekMoor;

Drakelowe-DrakeloweFarm;

Elenglynn— Elenglynn;

Oczy Węża- PalePass01;

Fanakowie- Fanakowie;

Fanacasecul- Fanacasecul;

Walka z Dojo- Walka w magazynie;

Ogień i Stal- ChorrolFireAndSteel;

Fort Alessia- Fort Alessia;

Fort Ash- FortAsh01;

Fort Aurus— FortAurusa;

Czarny But Fortu- FortBlackBoot;

Fort Błękitna Krew- FortNiebieska Krew;

Fort Caractacus- FortCaractacus;

Fort Carmala- Fort Carmala;

Fort Cedrian- FortCedrian01;

Fort Chalman- Fort Chalman;

Fort Coldcorn- FortColdcorn;

Fort Cuptor— FortCuptor;

Fort Dirich- FortDirich;

Fort Doublecross- Fort Doublecross;

Imperium Fortu- FortImperium;

Fort Entius- FortEntius01;

Fort Facian— FortFacian;

Fort Farragut- Fort Farragut;

Fort Flecia- FortFlecia;

Fort Złote Gardło- FortZłote Gardło;

Fort Hastrel- FortHastrel01;

Gospodarstwo Fortu- FortHomestead01;

Fort Horunn- Fort Horunn;

Fort Ironia- FortIronia;

Fort Istirus- Fort Istirus;

Fort Linchal- FortLinchal;

Fort Magii— FortMagia;

Fort Naso- FortNaso;

Fort Nikel- Fort Nikiel;

Fort Nomore- FortNomore;

Fort Ontus— FortOntus;

Fortu Raylesa- FortRayles;

Fortu Redmana-FortRedman01;

Fort Redwater- FortRedwater01;

Fort Roebeck- FortRoebeck01;

Fort Scinia- FortScinia01;

Fort Sejana- FortSejanus01;

Fort Strand- FortStrand01;

Fort Suchch- Wnętrze FortSutch;

Fort Telemana- Fort Telemana;

Fort Urasek- FortUrasek;

Fort Variela- Fort Variela;

Fort Cnoty- FortCnota;

Fort Vlastarus— Fort Vlastarus;

Fort Wariel- Fort Wariel;

Drewniana ręka fortu- FortWoodenHand01;

Garlas Agea-GarlasAgea;

Przeorat Gottlefont- Klasztor GottlefontPriory;

Wspaniałe wnętrze świata- GretWold

Szara Kraina— Szara Kraina;

Farma Gweden- Wnętrze Farmy Gweden;

Hame— Hame;

Młot i siekiera- BrumaHammerAndAxe;

Z całych sił- SkingradHammerAndTongs;

Magazyn portowy- Magazyn AnvilHarborside;

Szaleństwo Harma- SzkodaSzaleństwo;

Sen Henantiera- DreamHub;

Dolina Hrotanda- Dolina Hrotanda;

Kemena— Kemena;

Siedziba Rycerzy Ciernia- CheydinhalKnightsofttheThorn;

Magazyn oświetlenia- Światło magazynowe;

Lindai— Lindai01;

Lipsand Tarn- LipsandTarn;

Mackamentaina— Mackamentaina;

Malada- Malada01;

Miscarcand- Miscarcand01;

Morahame— Moraham;

Moranda- Moranda

Usta Węża— PalePass;

Nagastani- Nagastani

Narfinsel— Narfinsel;

Nenalata- Nenalata;

Newtona Twylla— NenyondTwyll;

Ninendawa— Ninendawa;

Niryastare—Niryastare;

Nieungalo- Nonungalo;

Północne Wiatry— BrumaNordWinds;

Nornal- Nornal;

Nornalhorst- Nornalhorst;

Północne towary i handel— ChorrolNorthernGoodsAndTrade;

Nowaroma- BrumaNovaroma;

Farma Odiilów— Farma Odiil;

Tap and Tack Olafa- BrumaOlavsTapAndTack;

Ondo— Ondo;

Piukanda— Piukanda;

Redwater Slough- RedwaterSlough;

Rielle— Rielle;

Chata Rolanda Jenserica— RolandJensericsCabin;

Sage Glen Hollow- SageGlenHollow;

Sancre Tor- SancreTor01;

Sardawar Leed- SardawarLeed;

Sedor— Sedor;

Sercen— Sercen;

Szlak Węża- Szlak Węży;

Wnętrze Shardrocka- Odłamek;

Farma Shetcombe- ShetcombeFarm;

Silorn— Silorn;

Kanały Talos Plaza— ImperialSewerSystemTalosPlaza;

Talwinque- Talwinque;

Telepe— Telepe;

Świątynia Ćm Przodków— ŚwiątyniaPrzodkaMothKlasztor;

Namiot- KvatchNamiot01;

Paszcza Bestii- Paszcza Bestii;

Bieg myśliwego- HuntersRun01;

Dąb i Crosier— ChorrolTheOakandCrosierTavern;

Trąbka— Trąbka;

Loża Dwóch Sióstr- SkingradTwoSistersLodge;

Magazyn śmieci wyższej klasy- MagazynUpperClass;

Vahtacen- Wahtacen;

Varondo—Warondo;

Veyonda— Veyond;

Wilverin— Wilwerin;

Vindasel— Vindasel;

Weatherleaha- Weatherleah Wnętrze;

Welkego- Welke;

Wendelbecka- Wendelbeck

Wendir— Wendir;

Wenyandawik— Wenyandawik;

Wee- Weye;

Loża Weynona- WeynonPrioryLodge;

Chata Białego Ogiera— Wnętrze WhiteStallionLodge;

Whitmonda— Farma Whitmondów.

Informacje ogólne

Konsola otwiera się przyciskiem „~” (lub innym, w zależności od klawiatury). Po otwarciu konsoli w lewym dolnym rogu ekranu możesz pisać polecenia, kończąc je klawiszem Enter, przesuwając się po liniach góra/dół/prawo/lewo lub przewijając je przyciskami „Page Up” i „Page Down " guziki.

W konsoli nie jest rozróżniana wielkość liter: wprowadzenie „TDT” lub „tdt” będzie równoważne. Polecenia będące skrótami słów można również uruchamiać z ich pełną nazwą, na przykład „tai” = „toggleai” i „getav” = „getactorvalue”.

Wykonując polecenie na celu, musisz najpierw wybrać NPC/obiekt i uaktywnić go, w przeciwnym razie będzie to miało wpływ na twoją postać. Aby zaadresować polecenie do swojej postaci, możesz użyć „player.command”, a do NPC o znanym RefID - „RefID.command” lub po prostu kliknąć na nim LMB. Po wybraniu NPC/obiektu jego nazwa i kod szesnastkowy zostaną wyświetlone w górnej środkowej części ekranu. Przykładowo, aby odblokować zamknięte drzwi, należy otworzyć konsolę, LPM na tych drzwiach tak, aby ich nazwa i RefID pojawiły się u góry ekranu, a następnie wpisać polecenie odblokowania.

Niektóre polecenia wymagają FormID, a niektóre wymagają RefID. Na tej stronie znajduje się wiele artykułów z podanymi identyfikatorami pozycji, można je również pobrać archiwum (165kb) z listą identyfikatorów (jest to wyładowanie wszystkich nazw z rosyjskiej Złotej Edycji TES IV). Jeśli potrzebujesz na przykład identyfikatora pierścienia Ziemi, to szukana linia w tym pliku wygląda następująco:

FormID: 0009844B EnchRingPrzyziemny Pierścień Ziemi CLOT

Znacznie trudniej jest znaleźć prawidłowy identyfikator elementów z wtyczek, ponieważ w tym przypadku potrzebny jest także modindex - dwie pierwsze cyfry w FormID, które mogą się różnić w zależności od ilości podłączonych wtyczek i kolejności ich podłączania: 01, 02, 03 itd., aż do FE (Oblivion. esm jest zawsze ładowany jako pierwszy, więc dla niego modindex wynosi 00, zarówno w CS, jak i w grze). Sposoby znalezienia wtyczki Modindex:

  • znajdź NPC/obiekt wprowadzony do gry przez tę wtyczkę, otwórz konsolę i kliknij go LMB, wtedy zobaczysz FormID, gdzie pierwsze dwie cyfry to dokładnie ten modindex;
  • jeśli używasz Oblivion Mod Managera, modindex wyświetli się po najechaniu myszką na nazwę wtyczki na liście podłączonych modów;
  • jeśli używasz Wrye Bash, modindex dla wszystkich aktywnych wtyczek możesz zobaczyć w drugiej kolumnie na zakładce Mody;
  • FormID przedmiotów, obiektów i postaci można również określić w grze za pomocą wtyczki FormID Finder.

Notatka: jeśli masz problemy z otwarciem konsoli (dzieje się to w Windows Vista), to spróbuj ponownie ominąć to za pomocą wtyczek:

  • Pierścień Konsoli - dodaje pierścień do ekwipunku, po założeniu konsola otwiera się;
  • Zmień klucz konsoli - zmienia standardowy klucz otwierający konsolę.

Ostrzeżenie: Używaj poleceń konsoli ostrożnie!

Przełącz polecenia

  • płytka drukowana(Wyczyść bufor komórek) - pozwala zwolnić zajętą ​​pamięć, często zwiększając liczbę klatek na sekundę;
  • pokazujepodtytuł- pokazuje/ukrywa napisy do rozmów pomiędzy NPC-ami;
  • tfh(Przełącz pełną pomoc) - pokazuje/ukrywa pomoc;
  • tdt(Przełącz tekst debugowania) - wyświetla/ukrywa teksty debugowania na ekranie (najpierw wprowadza się sdt N, potem tdt):
    • sdt 0 - dzień tygodnia w grze, data, godzina, EditorID bieżącej komórki i jej nazwa wyświetlana na mapie,
    • sdt 8 (Magic Info) - rezerwa magii postaci oraz wszystkie aktywne zaklęcia wraz z amplitudą i czasem ich działania,
    • sdt 9 (Actor Info) – wszystkie wartości aktualnych/podstawowych atrybutów i umiejętności postaci,
    • sdt 10 (Skill Usage) - aktualne wartości wszystkich umiejętności i ich wartości wymagane do lvlowania;
  • tai(Toggle AI) - selektywnie włącza/wyłącza sztuczną inteligencję (AI);
  • tcai(Przełącz bojową AI) – selektywnie włącza/wyłącza bojową AI (jeśli nikogo nie wybierzesz, wpłynie to na wszystkich);
  • wykryj(Przełącz wykrywanie AI) - włącza/wyłącza wykrywanie AI (jeśli nikogo nie zaznaczysz, wpłynie to na wszystkich);
  • tgm(Przełącz tryb boga) - włącza/wyłącza tryb nieśmiertelności (dotyczy tylko twojej postaci);
  • tcl(Przełącz kolizję) - selektywnie włącza/wyłącza przeszkody (twoja postać będzie mogła latać!);
  • TFC(Kamera Freeflying) - włącza/wyłącza kamerę swobodną (postać pozostaje na miejscu);
  • tg(Przełącz trawę) - pokazuje/ukrywa trawę;
  • tll(Przełącz LOD terenu) - pokazuje/ukrywa odległy krajobraz (LOD);
  • telewizja(Przełącz liście) - pokazuje/ukrywa liście;
  • ts(Przełącz niebo) - pokazuje/ukrywa niebo;
  • tt(Przełącz drzewa) - pokazuje/ukrywa drzewa;
  • tm(Przełącza menu) - pokazuje/ukrywa menu (idealne do robienia zrzutów ekranu!);
  • tmm N(Pokaż/ukryj wszystkie znaczniki na mapie) - otwiera (N=1)/ukrywa (N=0) wszystkie znaczniki na mapie;
  • tfu(Przełącz mgłę wojny) - otwiera/ukrywa jeszcze niezbadane obszary na mapie obszaru;
  • twf(Przełącz tryb szkieletowy) - pokazuje/ukrywa siatkę.

Polecenia do celu

  • dodatek BaseID N- dodaje do inwentarza N pozycji o podanym BaseID;
  • usuń element BaseID N- usuwa z inwentarza N przedmiotów o podanym BaseID;
  • element podstawowy BaseID- wyposaża przedmiot o określonym BaseID u NPC/istoty (w zależności od jego dostępności w ekwipunku);
  • usuń wszystkie elementy- usuwa wszystkie przedmioty z ekwipunku celu (nie ma to wpływu na przedmioty, których nie można odtworzyć);
  • dodaje kod pisowni- dodaje zaklęcie o podanym ID;
  • usuwa zaklęcie SpellCode- usuwa zaklęcie o podanym ID;
  • rozwiać SpellCode- rozprasza określony efekt magiczny z celu;
  • rozwiewa wszystkie zaklęcia- rozprasza wszystkie zastosowane efekty magiczne z celu;
  • Identyfikator Prid- wybiera NPC o podanym RefId (ten NPC stanie się celem dla wszystkich kolejnych poleceń);
  • wyłączyć- usuwa wybrany obiekt/NPC ze świata gry;
  • włączać- zwraca obiekt/NPC usunięty poleceniem dezaktywacji;
  • zabić- zabija wybrane stworzenie/NPC;
  • wskrzesić- wskrzesza wybrane martwe stworzenie/NPC;
  • utwórz pełną kopię aktora- tworzy dokładną kopię wybranego NPC;
  • usuńpełną kopię- usuwa utworzoną kopię wybranego NPC;
  • Duplikuj identyfikator ref. wszystkich elementów- kopiuje wszystkie przedmioty z ekwipunku celu do kontenera o podanym RefID;
  • moddisposition ActorId N- zmienia lokalizację wybranego NPC dla gracza (-N zmniejsza lokalizację);
  • Ustaw imię i nazwisko aktora- ustawia nową nazwę dla wybranego NPC/istoty;
  • umieść BaseID- tworzy nową kopię wybranego NPC/stworzenia i umieszcza ją przed postacią;
  • przejdź do RefID- teleportuje postać do miejsca, w którym aktualnie znajduje się NPC o podanym RefID;
  • setcrimegold N- „wiesza” na celu karę pieniężną w określonej wysokości;
  • zapłacić mandat- „spłaca” karę celu;
  • getav atrybut- pokazuje wartość określonego atrybutu docelowego;
  • setav atrybut N- ustawia określoną wartość na określony atrybut docelowy;
  • poziom ustawiony N- zmienia poziom docelowy;
  • zamek N- blokuje wybrane drzwi/kontener (stopień trudności można wybrać w zakresie 0-99);
  • odblokować- otwiera wybrane drzwi/kontener;
  • Stan SetOpenState- zmienia stan wybranych drzwi (1 otwiera i otwiera, 0 zamyka bez blokowania);
  • Właściciel SetOwnership- zmienia właściciela przedmiotu/budynku na innego NPC, jakąś frakcję lub twoją postać;
  • rozpocznij walkę- powoduje, że NPC/stworzenie atakuje innego stwora/NPC/gracza;
  • zaprzestać walki- powoduje, że NPC/stworzenie przestaje walczyć.

Inne polecenia

  • qqq- wyjdź z gry bez wywoływania menu;
  • zapisz nazwę- zapisuje grę pod wybraną nazwą;
  • zapisz- zapisuje plik oblivion.ini z aktualnymi ustawieniami;
  • swdp- pokazuje listę osób, które zauważyły ​​Twoją postać;
  • psb- dodaje do twojej postaci wszystkie zaklęcia dostępne w grze;
  • poziom zaawansowany- otwiera okno awansu, w którym możesz podnieść poziom swojej postaci;
  • umiejętność advskill N- zwiększa wybraną umiejętność postaci o N jednostek;
  • atrybut modpca N- dodaje N jednostek do określonego atrybutu znaku;
  • umiejętność modpcs N- dodaje N jednostek do określonej umiejętności postaci;
  • setpcfame N- ustawia dobrą wartość sławy postaci;
  • setpcinfamy N- ustawia wartość niesławy postaci;
  • zmiana płci- zmienia płeć twojej postaci;
  • pokaż menu znaku urodzenia- pozwala na zmianę znaku urodzenia twojej postaci;
  • pokażmenu klasy- pozwala zmienić klasę swojej postaci;
  • menu pokazowe- pozwala zmienić rasę swojej postaci;
  • setquestobject Flaga BaseID- ustawia(flaga=1)/usuwa(flaga=0) status przedmiotu questowego;
  • zabić wszystkich- zabija wszystkich NPC i stworzenia w okolicy (z wyjątkiem nieśmiertelnych na misjach);
  • ukończ zadanie- kończy zadanie z określonym identyfikatorem;
  • caq- wykonuje wszystkie zadania;
  • pytam o scenę- zwraca aktualny etap zadania o podanym identyfikatorze;
  • setstage to etap- ustawia zadanie o podanym ID na wybranym etapie;
  • przesuń się- przenosi postać do aktualnego celu aktywnego zadania;
  • kw- pokazuje listę wszystkich zadań;
  • mkw- pokazuje status aktywnego zadania;
  • włącz sterowanie odtwarzaczem- umożliwia kontrolę postaci podczas przerywników filmowych;
  • coc NazwaKomórki- przenosi postać do lokalizacji o podanej nazwie komórki;
  • kolego X, Y- przenosi postać do lokalizacji o określonych współrzędnych;
  • identyfikator fw- zmienia aktualną pogodę na inną, o podanym identyfikatorze (lista identyfikatorów pogody w spoilerze poniżej);
  • zaklęcie pokazowe- otwiera okno zaklęć;
  • pokazuje rzucanie zaklęć- otwiera okno tworzenia zaklęć;
  • ustaw skalę czasu na N- ustawia prędkość odtwarzania;
  • ustaw globalvar na wartość- ustawia wybraną zmienną globalną na określoną wartość;
  • pokaż zmienną globalną- pokazuje aktualną wartość określonej zmiennej globalnej;
  • getgs ustawienie_gry- zwraca domyślną wartość wybranych ustawień gry w bieżącym zapisie;
  • setgs wartość ustawienia_gry- ustawia wartość wybranego ustawienia gry w bieżącym zapisie.

Uwagi:

Można w nim znaleźć wszystkie identyfikatory FormID, BaseID, SpellCode, CellName i inne identyfikatory archiwum, lista możliwych identyfikatorów pogody dla Cyrodiil, Oblivion i Shivering Isles:

  • 000370CE Raj (CamoranWeather);
  • 00038EEE Jasne;
  • 00038EF0 Pochmurno;
  • 0000015E Domyślna pogoda;
  • 00038EEF Mgła;
  • 00032e15 OblivionDomyślnie;
  • 00067198 OblivionElektryczne;
  • 000671A1 OblivionGóraMgła;
  • 000C0999 Znak Zapomnienia;
  • 00067199 Burza Zapomnienia (Zapomnienie);
  • 000836D5 Burza Otchłani (Tamriel);
  • 0006bC8B Burza Zapomnienia (MQ16);
  • 00038EEC Pochmurno;
  • 00038EF2 Deszcz;
  • 000C42DE Zanik pieczęci;
  • 00038EED Śnieg;
  • 00038EF1 Burza z piorunami;
  • 00008BBC Burza z piorunami (Kvatch);
  • 000452B5 SI – Przywołanie pogody (SE09);
  • 000825A6 SI – Jiggy Weather (SE13);
  • 00015883 SI – Burza Mroku (SE32);
  • 00044F58 SI - ClearBlue;
  • 00078801 SI - Przezroczysty;
  • 0006D221 SI – Przezroczysty01;
  • 0006D222 SI - Przezroczysty03;
  • 0008EF42 SI – ClearTrans;
  • 00044F59 SI - Pochmurno;
  • 00044F5A SI - Mgła;
  • 00079D76 SI – Mgła maniacka;
  • 00077C0A SI – uporządkowane prążki;
  • 00077B28 SI - Pochmurno;
  • 00044F5C SI – Deszcz;
  • 00071D2F SI - Popiół testowy;
  • 00044F5D SI - Burza z piorunami;
  • 00077B56 SI - PoczekalniaPogoda;
  • 00041775 SI - TestBlissClear.

Prawie wszystkie powyższe polecenia konsoli również działają Fallout 3 I Fallout: Nowe Vegas, ponieważ te gry są tworzone na tym samym (ulepszonym) silniku Gamebryo.

Mogą być pytania dotyczące używania poleceń konsoli w konkretnym przypadku