Korsarze każdemu z nich powracają z amuletów barona. Fragment „Korsarzy: każdemu po swojemu”. Saga piratów. „Gambit holenderski”, różne opcje podania

Przejście Korsarzy Do każdego własnego. Powrót Barona
Z dziennika: W opuszczonej kopalni siedzą ciekawi bandyci. Coś tu nie gra. Może żonie Nathaniela, Danielle, udało się dowiedzieć czegoś bardziej konkretnego? Ale gdzie tego szukać? Po rozmowie z Ianem Swensonem podejdzie do ciebie Danny Hawk, żona Nathana. Cóż, tak jak w tym powiedzeniu: „bestia biegnie do łapacza”! Danielle czekała na mnie tuż przed rezydencją Svensona. Okazuje się, że długo obserwowała Jana, a teraz podsłuchała naszą rozmowę i postanowiła interweniować. Przyjęłam jej propozycję współpracy - Dany Hawk będzie mi towarzyszyć, dopóki nie znajdziemy jej męża. Niezależne poszukiwania Nathaniela przez Danielle przyniosły pewne rezultaty. Według pewnego szamana Miskito Snake Eyes, okazuje się, że Nathaniel Hawk przeżył po śmierci swojego oddziału, został wzięty do niewoli, skąd uciekł. Od tamtej pory nikt go nie widział. Co miał na myśli szaman, mówiąc, że Hawke może „zjeść Kukulkan”? Aby odpowiedzieć na te pytania, muszę odwiedzić szamana Miskito w indyjskiej wiosce głęboko w Maine, na zachód od Zatoki Amatic.
Płyń wzdłuż West Main na górę, na północ. Po lewej stronie będzie ogromna zatoka idąca na zachód - oto zatoka Amatiche. Wyląduj w nim, wejdź w głąb zatoki, aż znajdziesz posąg w jednej z lokacji, do której wskaże ci sam Danny. Po rozmowie z nią idź dalej, podążając ścieżką obok posągu i skręcając w lewo drogą do kolejnej lokacji, z wioską tubylców. Wejdź do chatki na wprost, porozmawiaj o wszystkim z Szamanem Wężowym Okiem.
Z dziennika: Z rozmowy z Snake Eyes dużo zrozumiałem, ale jeszcze więcej nie zrozumiałem. A dokładniej – to jest poza moim zrozumieniem… Okazuje się, że kamienny posąg w dżungli jest w stanie poruszyć ludzi w przestrzeni, a nawet w czasie? Czy ten Indianin oszalał? Jednak wcale nie wygląda na wariata, a szósty zmysł podpowiada mi, że cała jego niesamowita historia jest prawdziwa, chociaż umysł nie chce w to uwierzyć. Ale jeśli chcę znaleźć Jastrzębia, nie mam innego wyjścia, jak tylko spróbować powtórzyć jego drogę opisaną przez szamana, a mianowicie pozwolić posągowi „pożreć” samą siebie. Jak zrozumiałem ze słów Wężowych Oczu, to „pożeranie” zagraża życiu, więc zanim przystąpisz do realizacji planu, musisz zaopatrzyć się w „Mikstury Comanche”, które mogą wyleczyć najcięższe obrażenia. Snake Eyes jest gotów dać mi te trzy mikstury w zamian za amulety: amulety „Dzwonnik”, „Sogbo”, „Rybak”. Ale do bezpiecznej podróży potrzebne są mikstury Camancha.
Najłatwiej zamówić amulety w latarniach morskich, każda będzie musiała poczekać 2 miesiące. Może się zdarzyć, że znajdziesz te amulety u handlarzy, ale jest to bardzo rzadkie, dlatego lepiej odwiedzić te latarnie. Zadanie może się zmieniać pod względem amuletów, więc tutaj każdy robi to po swojemu, celem jest zdobycie amuletów. Amulety można zdobyć w następujących latarniach Bas-Terre (Gwadelupa), Cartagena (South Maine), Santiago (Kuba). Amulety powstają w ciągu dwóch miesięcy, więc będzie wystarczająco dużo czasu. Po otrzymaniu amuletów udajemy się do Amatic Bay. Porozmawiaj z szamanem, powiedz, że przyniosłeś amulety. Otrzymasz mikstury i przypomnienie o wypiciu jednego natychmiast po tym, jak Kukulkan cię beknie.
Z dziennika: Mam cudowne mikstury Komanczów. Teraz najgorsze pozostaje: iść o północy do posągu i go dotknąć. Szczerze mówiąc, bardziej się boję nie tego, że Kukulkan mnie pożre, ale że nic się nie stanie. Dobra, miejmy nadzieję na najlepsze. Chociaż co właściwie jest tu najlepsze – nawet najbardziej wnikliwi z mędrców nie zrozumieją… Ale dość rozumowania – idę do pomnika Kukulkana.
Podążaj za miejscem z posągiem Kukulkana i przewiń czas między 00-00 a 01-00. Posąg naprawdę świeci! Porozmawiaj ponownie z Dannym, który również widzi blask. Podejdź do posągu i wciśnij klawisz T (eng).
Z dziennika: Niesamowite! Gdy tylko o północy dotknąłem posągu Kukulkana, wokół zaczęło dziać się coś niewyobrażalnego, a potem, jak przez trąbę powietrzną, zostałem przeniesiony do ładowni na wpół zanurzonego statku. Zanim zdążyłem złapać oddech, od razu zaatakował mnie straszliwy potwór – krab o przerażająco gigantycznych rozmiarach. Musiałem wdać się w bójkę.
To zadanie będzie pokrywać się z zadaniem Wyspa Sprawiedliwości, o którym przeczytasz poniżej.
Z dziennika: Najwyraźniej to ta sama wyspa statków, o której mówił Snake Eyes. Czas wydostać się z ładowni, w którą zostałem rzucony, i rozejrzeć się. Możesz po prostu wskoczyć do wody i dopłynąć do statku, ale wcześniej porozmawiaj z białym chłopcem, powie ci jak pukać, miałem dwa pukania, pauzę, dwa pukania.
Z dziennika: Znalazłem Nathaniela Hawke'a na flecie „Fernanda”. Oczywiście, trochę wyobrażałem sobie tego lorda piratów... nie w ten sposób. Ale to nie jego wina - doskonale znam stan po teleportacji. Biedny Nathan jest kompletnie rozbity: chory, ciągle pijący rum, stracił wiarę w siebie, stracił serce i oddawał się wspomnieniom. Musimy się stąd szybko wydostać i wrócić na statek - obawiam się, że albo nie wytrzyma długo, albo kompletnie pijany. Myślę, że Danielowi uda się przywrócić dobre samopoczucie, a Snake Eyes – dobre duchy ciała.
Wykonałeś wszystkie zadania i wylądowałeś pod wodą w pobliżu posągu. Podwodny posąg wyrzucił mnie z Wyspy Sprawiedliwości prosto do wioski Indian - Karaibów.
Z dziennika: Dzięki Bogu, ze względu na to, że miałem na sobie skafander, wzięli mnie za „ducha wielkiego wojownika” i nie zaatakowali. Ale zdecydowali się poświęcić… kogo byś pomyślał? Cóż, oczywiście - Kukulkan! Kolejna statua teleportacji znajduje się w dżungli niedaleko wioski. Sądząc po zdezorientowanych i ozdobnych słowach przywódcy, idola aktywuje się późnym popołudniem. Będziemy musieli poczekać, a potem ponownie przejść przez portal, z dala od krwiożerczych czerwonoskórych. Idolka naprawdę „ożyła” po południu, pod wieczór. No cóż, nie mam innego wyjścia – po raz trzeci poświęcam się Kukulkanowi… Gdzie mnie teraz rzucą? Dojdziesz do posągu, z którego zaczynała się Twoja ścieżka. Wreszcie mój maraton teleportacyjny dobiegł końca. Kukulkan odepchnął mnie z powrotem do miejsca, w którym zacząłem swoją podróż. Okazuje się, że posągi teleportują się po okręgu. Danielle spotkała mnie - oczekiwała mnie od samego rozstania. Powiedziałem jej o Nathanielu. Teraz zbliżam się do mojego statku, potem - do Blueveld, do Svenson, wyposażam ekspedycję i dalej - na Wyspę Sprawiedliwości! Do przodu? Wróć?..
Idziemy do wioski, rozmawiamy z Snake Eye.
Z dziennika: Opowiedziałem Snake Eyes o mojej podróży. Uważnie słuchał i zasugerował, że posągi nie działają prawidłowo - bo nie ma sensu rzucać się w kółko. Zgadzam się z nim - nie ma w tym logiki. Szaman powiedział, że wszystkie posągi prawdopodobnie miały wysłać swoje ofiary w jakieś jedno miejsce… Jednak nie chcę o tym myśleć. Nie zbliżę się ponownie do tych idoli.
Wróć na statek i popłyń do Blueveld do Swenson. Wracasz po raz drugi na Wyspę Sprawiedliwości.
Z dziennika: Najbardziej korzystny wpływ na Nathaniela miał pojawienie się Danielle – wydawał się nawet trochę młodszy. Daniel zabierze mojego męża na mój statek, a potem zabierzemy Nathana na leczenie do wioski Snake Eyes w Miskito. Daniel i Nathaniel... Nosili swoją miłość przez tyle lat! Mogę im tylko życzliwie zazdrościć.
Tamburyn szamana znalazłem na galeonie Eve, w ładowni. Ogólnie znalazłem wiele ciekawych rzeczy, w tym fajkę szamana. Płyniemy do Amatica do szamana.
Z dziennika: Nathaniel zostaje zabrany do Snake Eyes na leczenie. Szaman obiecał postawić Hawka na nogi. Cóż, mam taką nadzieję. Danielle poprosiła mnie, abym został w mojej drużynie przez jakiś czas - do czasu, gdy krwawy wróg Jastrzębi - Jacob Jackman - zostanie znaleziony i zniszczony.

Szamańskie amulety zawsze były owiane legendami i niesamowitymi opowieściami o ich cudownej mocy. Niezwykłe wygląd zewnętrzny dekoracje z futra, skóry, kamieni i innych darów natury już wprawiają w mistyczny nastrój. To nie przypadek, że w ostatnie czasy modne stało się noszenie biżuterii przypominającej szamańskie amulety. Ludzie czują atrakcyjność takich przedmiotów.

Czym więc jest prawdziwy szamański amulet? Amulet szamański to przedmiot wykonany, tj. osoba będąca dyrygentem między światem duchów a światem ludzi. Tworząc amulet, szaman nie tylko daje mu jakiś obraz, ale zaszczepia w nim Ducha. A Duch, który szaman wlewa w przedmiot, również nie jest wybierany przypadkowo. Szaman może wezwać konkretnego ducha, który będąc wewnątrz amuletu pomoże jemu lub innej osobie rozwiązać konkretne problemy. Na przykład chroń przed złymi ludźmi, uzdrawiaj lub pomagaj w biznesie.

Zdarza się, że niektórzy ludzie, którzy stali się posiadaczami szamańskiego amuletu, nie odczuwają żadnych zmian w swoim życiu. A inni właściciele talizmanów mają cuda. Dlaczego Duch mieszkający w amulecie pomaga niektórym, a innym nie?

Najpierw musisz zrozumieć, że szamański amulet nie jest magiczną różdżką. Gdy otrzymasz taki przedmiot, otrzymasz Pomocnika, czyli Ducha mieszkającego w przedmiocie. Jakaś żywa istota, tylko bez ciała, której zadaniem jest chronić cię, pomagać, wysyłać wskazówki we właściwym czasie, uczyć, a nawet uderzać w siebie. A ponieważ jest to istota żywa, powinna być traktowana jak istota żywa. Najpierw musisz porozumieć się z duchem, porozmawiać, nakarmić go, poprosić o pomoc. (Jak karmić duchy, powiemy w kolejnych artykułach). Po drugie, musisz być posłuszny duchowi, wsłuchiwać się w swoje wewnętrzne uczucia i nie działać wbrew sobie, uważając za dziesiątą rzecz własne uczucia. Po trzecie, musisz podejmować własne wysiłki, ponieważ Duch uczy człowieka, jak zmienić swoje życie. Ustawia go, aby otrzymywać niezbędne myśli i informacje, które mogą pomóc osobie się zmienić.

Bardzo potężne narzędzie pomagające ludziom. Ale „Polegaj na amulecie, ale sam nie popełnij błędu”. Aby moc szamańskiego amuletu Cię zatrzymała i pomogła, musisz:

- utrzymywać pozytywny kontakt z mocą obiektu tj. ze swoim Duchem;

- zaufaj swoim uczuciom, bo to za ich pośrednictwem Duch obiektu próbuje nas nauczyć lub ostrzec;

- otrzymawszy wskazówkę od ducha, podążaj za nią, pracując nad sobą. Przecież Duch, będąc na planie subtelnym, wie, co człowiek musi zmienić w sobie, aby zniknęła przyczyna jego problemu.

Postępuj zgodnie z tymi wskazówkami, a twoje szamańskie amulety ochronią cię przed wszelkimi zwrotami akcji.

Możesz uzyskać informacje na temat szamańskich amuletów, zamówić naładowany dla Ciebie przedmiot mocy pod adresem: [e-mail chroniony]

Powodzenia i powodzenia!

Jeśli znajdziesz błąd, zaznacz fragment tekstu i kliknij Ctrl+Enter.

Przejście Korsarzy Do każdego własnego. Starożytne miasto Majów, część 01
Otrzymaliśmy miecz „Tanat”, lepszego nie widziałem. A za pięć dni, według Vincento, przybędzie tu ojciec Adrian, który dostarczy ci eliksiry i zaklęcia. Porozmawiaj z Ojcem Adrianem, da ci on amulety i inne przydatne mikstury.
Z dziennika: Odbyła się rozmowa z księdzem Vincento. Inkwizytorowi udało się przekonać mnie, że wciąż muszę znaleźć Tayasala i zapieczętować portal maską Kukulkana – tak jak powiedział Alonso de Maldonado. Nasz stary, nieuchwytny znajomy, Miguel Dichoso, pomoże mi znaleźć Tayasala. Agenci ojca Vincento widzieli go w Sharptown. Jadę na Isla Tesoro.
Wszystko jasne, nasza droga wiedzie na Isla Tesoro w osadzie Sharp Town. Idziemy do tawerny i pytamy właściciela tawerny.
Z dziennika: Najciekawszą, a zarazem trochę przerażającą wiadomość przekazał mi właściciel karczmy Isla Tesoro: szukał mnie sam Miguel Dichoso. No więc. Nie zamierzam przed nim uciekać. Przypuszczalnie jechał do Blueveld. Ale spróbuję zapytać więcej o Dichoso: może nadal gdzieś jest?
Potem idziemy do sklepu, pytamy w sklepie, potem wychodzimy na morze, tam czeka na nas eskadra piratów czterech statków.
Z dziennika: U wybrzeży Isla Tesoro zostałem zaatakowany przez eskadrę z piracką flagą. Wszystko to jest podejrzane - jakby na mnie czekali...
Popłyń do Blueveld, wyokrętuj w porcie. Spotka się tam z tobą wysłannik Miguela Dichoso.
Z dziennika: W Blueveld spotkałem posłańca od Miguela Dichoso. Hiszpan też mnie szuka. Jego cel jest dla mnie oczywisty: zaoferować wspólną podróż do Tayasal. Właśnie tego potrzebuję. Spotkanie odbywa się w dużej krypcie na cmentarzu Capsterville na St. Christopher. Mimo zapewnień Dichoso o pokojowych zamiarach, należy mieć oczy szeroko otwarte z tym owocem i upewnić się - nie wyląduję w mieście, ale w Sandy Bay, na północy wyspy, i przejdę przez dżunglę z małym oderwanie.
Popłyń do St. Christopher, wyląduj w Sandy Bay. Jedziemy prosto, w prawo, w prawo. Gdy tylko twoja drużyna odejdzie na prawo, pojawi się wiadomość.
Z dziennika: Oto jestem w pobliżu cmentarza św. Krzysztofa. Pójdę sam do krypty, ale każę oficerom mieć oczy otwarte i natychmiast reagować w razie kłopotów.
Twój oddział poszedł w prawo, ty idziesz w lewo, na cmentarz, wchodzisz do prawej krypty. Jak zawsze czeka tam na ciebie pułapka, muszkieterowie ukryci w trumnach i trzech szermierzy, wszystko jest szybkie i proste.
Z dziennika: Przeklęty Dichoso jednak oszukał mnie i zastawił zasadzkę, wysyłając na jego miejsce kolejne sześć. Wysłannik Dichozo ujął to w dziwny sposób w swojej ostatniej uwadze o „rodzimej krwi”... Niewiele rozumiałem. Konieczne jest przeszukanie zwłok przywódcy złoczyńców - być może uda się znaleźć coś ciekawego.
Przeszukujemy lidera, znajdujemy list.
Z dziennika: Jakże byłem ślepy! I dlaczego wcześniej o tym nie pomyślałem? Miguel Dichoso i mój brat Michel de Monpe to ta sama osoba! Teraz wszystko się układa... Nie życzyłbyś sobie takiego brata swojemu wrogowi. Z listu wynika, że ​​Michel postanowił mnie wyeliminować w sposób najbardziej radykalny. Widzisz, bardzo mu przeszkadzam. Cóż, nie możesz liczyć na Miguela Dichoso jako przewodnika po Tayasal. Musisz sam znaleźć drogę. Teraz musimy się stąd szybko wydostać.
List: Arturo, przygotuj się odpowiednio do spotkania - Charles nie jest typem osoby, z którą można żartować. Ułóż ludzi tak, aby nie mógł uciec przed obcęgami. Działaj tylko w interesach najlepsi żołnierze, pamiętaj, aby wziąć więcej dobrych strzelców. Nawet nie dawaj mu szansy. Otocz cmentarz na wypadek, gdyby cudem udało mu się uciec z krypty. Jedyne, o co proszę, to byś pozwolił mojemu bratu umrzeć z godnością jako żołnierz. Niech jego śmierć będzie szybka i bezbolesna. Kiedy skończysz z tym interesem, przejdź do wyznaczonego miejsca. Tam otrzymasz nagrodę i dalsze instrukcje. Miguela Dichoso.
Tak, ale brat nie jest tym, za kogo się podawał, jego własnej krwi. Niszczymy zasadzkę na cmentarzu.
Z dziennika: Zasadzka mojego bękarta brata została zniszczona. Teraz nie będzie miał odpoczynku ani na Karaibach, ani w Europie; Będę go szukał bez względu na koszty. Ale na razie jest ważniejsza praca do wykonania: wycieczka do Tayasal. Wrócę na statek, zejdę do kajuty i dokładnie przemyślę, jak tam trafić.
Idziemy na statek, do naszej kajuty, znajdujemy rozwiązanie.
Z dziennika: Decyzja zapadła. Ruszyłem na poszukiwanie szlaku prowadzącego do Tayasal.
W najbardziej wysuniętym na północ punkcie Western Maine znajduje się Doom Cove. Wyląduj i idź całą drogę w lewo, po drodze zabijaj wrogów, przejdź przez około 6-7 lokacji, a znajdziesz się w Tayasali. Indianie zaatakują cię masowo, dwie lub trzy lawiny. Gdy zniszczysz wszystkich, podejdzie do ciebie i rozpocznie dialog.
Z dziennika: A więc oto jestem w Thayasali. Po zażartej bitwie na obrzeżach miasta, spotkałem samego Hurakana, dowódcę wojskowego Itza, syna księdza Kanka, który wezwał Kukulkana do ziemi. Z rozmowy z nim stało się jasne, że Kukulkan, a raczej jego ziemska inkarnacja, jest już tutaj, w Tayasali. I chce się ze mną spotkać. Muszę iść do wielkiej świątyni Thayasala.
Przebiegnij przez most, okrąż pierwszą piramidę, wejdź na drugą piramidę, ale nie na sam szczyt, wejdź na pierwszy rząd, wejście do świątyni będzie po lewej lub prawej stronie. Porozmawiaj ze swoim bratem, zapisz zaraz potem, a potem biegnij w prawo iw lewo, aby Indianie cię nie otoczyli, zabij wszystkich Indian, pojawi się Michel, pokonaj go. Zbiegnie w dół i w lewo, potem w górę po schodach, więc idź za nim zabijając Indian, nie ma co się spieszyć, rób wszystko systematycznie. Po zabiciu brata pojawi się komunikat.

Pobierz wideo i wytnij mp3 - ułatwiamy to!

Nasza strona to świetne narzędzie do rozrywki i rekreacji! Zawsze możesz przeglądać i pobierać filmy online, śmieszne filmy, filmy z ukrytą kamerą, filmy fabularne, dokumentalne, amatorskie i domowe, teledyski, filmy o piłce nożnej, sporcie, wypadkach i katastrofach, humor, muzykę, kreskówki, anime, seriale i wiele innych inne filmy całkowicie za darmo i bez rejestracji. Konwertuj ten film na mp3 i inne formaty: mp3, aac, m4a, ogg, wma, mp4, 3gp, avi, flv, mpg i wmv. Radio internetowe to stacje radiowe do wyboru według kraju, stylu i jakości. Żarty online to popularne żarty do wyboru według stylu. Przycinanie mp3 do dzwonków online. Konwerter wideo na mp3 i inne formaty. Telewizja internetowa - to popularne kanały telewizyjne do wyboru. Nadawanie kanałów telewizyjnych jest całkowicie bezpłatne w czasie rzeczywistym - transmitowane online.

Opuść dom Jana Swensona, a podejdzie do ciebie Danny Hawk, żona Nathana. Porozmawiaj z nią, opowie ci co wydarzyło się w kopalni i poda adres dziwnego szamana, który może pomóc sprowadzić Hawke'a z powrotem. Dołącza również do twojego zespołu. Płyń wzdłuż West Main na górę, na północ. Po lewej stronie będzie ogromna zatoka idąca na zachód - oto zatoka Amatica. Wyląduj w nim, wejdź w głąb zatoki, aż znajdziesz posąg w jednej z lokacji, do której wskaże ci sam Danny. Po rozmowie z nią idź dalej, podążając ścieżką obok posągu i skręcając w lewo drogą do kolejnej lokacji, z wioską tubylców. Wejdź do chatki na wprost, porozmawiaj o wszystkim z Szamanem Wężowym Okiem. Staje się jasne, że ten posąg jest rodzajem portalu, który przeniósł Hawka w inne miejsce. Ale do bezpiecznej podróży potrzebne są mikstury Camancha. Szaman wymieni trzy mikstury na trzy amulety - amulet Topora, amulet Cimaruta, amulet Ehecatl.

Najłatwiej zamówić amulety w latarniach morskich, każda będzie musiała poczekać 2 miesiące. Na szczęście latarnie znajdują się w takiej odległości, że gdy zamawiasz wszystkie trzy amulety i płyniesz do właściciela latarni, który musi zdobyć pierwszy amulet, ten pierwszy amulet będzie już zrobiony. W przeciwnym razie po prostu wykonaj kilka tygodni zadań, takich jak czartery frachtu. Tak więc amulety należy zamówić w następujących latarniach morskich - Gwadelupie, Santiago (Kuba) i Cartagena (South Maine). Każdy będzie miał inne amulety, w zależności od tego, jak nazywa się Indianin. Może się zdarzyć, że znajdziesz te amulety u handlarzy, ale jest to DUŻA rzadkość, dlatego lepiej odwiedzić te latarnie. Miałem takie amulety - Axe, Cimaruta i Ehektal. W latarni morskiej na Gwadelupie zamówiłem amulet Axe. Następnie trzeba było popłynąć do latarni w Santiago. Jeśli masz wrogość z Hiszpanią i nie masz licencji GVIK oraz flagi Hiszpanii, wyląduj w Zatoce Anny Marii i podążaj tą drogą: w prawo, w prawo, prosto (tylko w jedną stronę do przodu), w prawo, w lewo, prosto do lokacji z latarnią morską. Zamów amulet Cimaruta tutaj. Ostatni amulet trzeba było zamówić w latarni Cartagena. Popłyń do brzegów South Maine, gdzie znajduje się Cartagena, i wyląduj w zatoce na zachód od niej, Coveñas Bay. Podążaj tą drogą: przejdź przez dwie lokacje bez rozwidlenia, skręć w lewo i znajdź się w lokacji z bramami miasta Cartagena. Na wprost bramy znajduje się przejście do innego miejsca - znajduje się latarnia morska Cartagena. Udaj się tam i zamów u mężczyzny amulet Ehektal. Po chwili weź każdy z tych amuletów. Przypomnę, że są robione dwa miesiące od daty zamówienia!



Załóżmy więc, że masz już amulety. Płyniemy z powrotem do Amatica Bay i udajemy się do wioski do szamana. Z zatoki udaj się do pierwszego rozwidlenia, skręć w lewo, przy następnych - również w lewo, potem dwie lokacje na wprost i na kolejnej za posągiem w lewo. Na ostatnim rozwidleniu przed wioską skręć w lewo. Porozmawiaj z szamanem, powiedz, że przynieśli amulety. Otrzymasz mikstury i przypomnienie o wypiciu jednego natychmiast po tym, jak Kukulkan cię beknie. Mówienie ludzkim językiem po teleportacji. Wyjdź z chaty i porozmawiaj z Dannym. Podążaj za miejscem z posągiem Kukulkana i przewiń czas między 00-00 a 01-00. Posąg naprawdę świeci! Porozmawiaj ponownie z Dannym, który również widzi blask. Podejdź do posągu i wciśnij klawisz T (eng).