Gra snajperska elitarne 4 zawody podające. Jak najlepiej odwrócić uwagę żołnierzy?

» Elitarny snajper 4 Lokacje kolekcjonerskie w misji 1 – Wyspa San Celini

Wyspa San Celini ma w sumie 31 przedmiotów kolekcjonerskich. Znalezienie ich wszystkich liczy się do trofeum/osiągnięcia Kolekcjoner, Ptak w dłoni… i Największe przeboje. Większość dokumentów z misji pierwszej jest w posiadaniu żołnierzy i oficerów, podczas gdy inne są typowym sposobem znajdowania i chwytania. Jedynym wymagającym zniszczenia jest Kamienny Orzeł. W tym przewodniku pokażemy Ci wszystko Lokacje kolekcjonerskie na wyspie San Celini w grze Sniper Elite 4.

Lokalizacje raportów snajperskich na wyspie San Celini

Jest tylko jeden raport snajpera. Jest to pierwszy przedmiot kolekcjonerski, jaki możesz zdobyć na starcie. gdy wejdziesz na drewnianą belkę i przykucniesz przez wyrwę w ścianie, gra informuje, że możesz rzucić okiem Mapa i zobacz cele. Kawałek dalej możesz wspiąć się na wieżę po lewej stronie. Raport Snajpera leży na stole w tym pomieszczeniu.

Sniper Elite 4 Wszystkie lokalizacje kolekcjonerskie w pierwszej misji – wyspa San Celini

Kamienny Orzeł w pierwszej misji

Kamienne Orły to małe posągi ptaków, zwykle umieszczane na wyższych piętrach lub dachach. Na wyspie San Celini są ich trzy.

  • Z tej samej wieży, w której znajduje się Sniper Report, odwróć się i spójrz przez małą szczelinę w murze. Na lewo od latarni morskiej, w oddali, na szczycie ruin. Właśnie tam jest.
  • W południowej części Wyspa, na szczycie zrujnowanej kamiennej wieży.
  • Wschodnie San Celini, na szczycie małej kamiennej zrujnowanej wieży.

Listy do domu

Do zebrania jest tu pięć listów do domu. Są to kawałki papieru, które zwykle znajdują się w miejscach, w których odszedł ktoś, kto je czytał.

  • Północno-wschodnie San Celini, pomiędzy dwoma domami z glinianymi dachami, na drewnianej belce, obok ogniska.
  • W centralnej części wyspy. W pobliżu kamiennej drogi i ogniska, wewnątrz namiotu.
  • Mapa południa, niedaleko Kamiennego Orła, w jednym z namiotów.
  • Na wschód od poprzedniego, na niższym poziomie, dalej biały drewniane pudło.
  • W głównym kompleksie na północnym wschodzie, w domu z dużą metalową kolumną, za półki na książki.

Misja pierwsza Listy z domu

Kolejne pięć sztuk do zebrania.

  • Wyspa północno-wschodnia, wewnątrz jednego z namiotów.
  • Środkowa część wschodnia, wewnątrz długiego, skalistego tunelu, na stole obok radia.
  • Zachodnia część wyspy, blisko krawędzi, wewnątrz jednego z namiotów.
  • W pobliżu wejścia do osady we wschodniej środkowej części wyspy. Na podwórku domu, na drewnianym stole.
  • część północno-wschodnia, wł. trzeci podłoga różowego domu, w pokoju, na stole obok maszyny do pisania.

Różne dokumenty

Osiem z nich jest rozsianych po całej wyspie.

  • Północna część Wyspy, w sąsiedztwie różowego domu, na drewnianym stole, obok szklanek i filiżanek.
  • Część południowa, wewnątrz jedynego domu z glinianymi dachami. Dwa z nich znajdują się w tym samym domu.
  • Środkowa część wschodnia, na początku małej osady, obok drewnianych skrzyń.
  • Nieco dalej na wschód od poprzedniego. Wewnątrz stodoły, obok radia.
  • W największej osadzie, w północno-wschodniej części wyspy, pod okapem, na drewnianym stole obok metal wiaderko.
  • Samo osiedle, dom z dużym metalowym filarem, drugie piętro, obok telefon.
  • Ma go generał Schmidt, główny czarny charakter misji. Górny północno-wschodni dom.

Lista obowiązków na wyspie San Celini

Cała czwórka pochodzi od oficerów. Musisz ich zabić i odebrać im to. znaleziono oficerów w obrębie obszary są oznaczone dużymi kołami ze znakiem zapytania pośrodku.

Wojska alianckie zbliżają się do terytorium Włoch. A po to jedziemy do słonecznego San Celini, które w grze jest częścią Sycylii. Znajduje się tam siedziba Luftwaffe, gdzie opracowywane są rakiety sterowane radiowo.

Naszym głównym celem jest generał Tobias Schmidt, jeden z wielbicieli samego Adolfa Hitlera. Oprócz tego pozbędziemy się również kilku pomniejszych, ale nie mniej ważnych oficerów.

Mapa San Celini nie jest zbyt duża, ale trudność w poruszaniu się polega na tym, że na terenie nie ma zbyt wielu budynków, w których można się łatwo ukryć. Na poziomie jest dużo gęstych krzaków, w których będziesz się stale kryć. A teraz musisz przejść szkolenie, które jest jednocześnie wstępem do tej misji.

Idź przed siebie i wejdź na drewniany filar. Naciśnij przycisk, który pojawi się u góry ekranu i po cichu zabij wrogiego żołnierza. Teraz nauczysz się korzystać z lornetki. Oznacz dwóch wrogów, a następnie zabij.

Po przejrzeniu menu broni wybierz karabin snajperski, a następnie zabij dwóch wrogów. Idź dalej i przeszukuj zwłoki wrogów. Wejdź po schodach wewnątrz budynku, a następnie przez drewniany filar.

Usiądź w zniszczonej drewnianej fortecy przy murze, a następnie podążaj ścieżką po prawej stronie. Tutaj dowiesz się, jak korzystać z mapy. Następnie rozpocznie się główna część zadania.

Zamach na generała Schmidta i czterech nazistowskich oficerów

Na mapie zobaczysz pięć kół ze znakami zapytania. To w tych miejscach znajdują się oficerowie i generał. Ten ostatni znajduje się na samej górze mapy, ale pozbędziemy się go gdzie indziej. Na początku idź prosto do zrujnowanej wieży. Wdrap się tam i użyj lornetki, aby oznaczyć jak najwięcej wrogów.

Oddaj strzał i od razu schowaj się za ścianą. Zminimalizuje to ryzyko ujawnienia twojej pozycji zaraz po pierwszym strzale.

Jeden z funkcjonariuszy przechadza się w pobliżu małego, różowego budynku. Można go teraz usunąć. Ale w ten sposób podnosisz alarm. Postaraj się zniszczyć jak najwięcej przeciwników. Jeśli rozpocznie się otwarta walka, pozostań na wieży i użyj karabinu maszynowego.

Po walce zejdź na dół i idź wzdłuż lewej krawędzi. Poruszaj się kreskami i oznaczaj resztę wrogów. Następnie dotrzesz do drewnianej stodoły, wokół której możesz bezpiecznie niszczyć wrogów.

Po dotarciu na drugą stronę mostu oczyść posterunek, a jeśli zostanie podniesiony alarm, wrogowie uciekną z sąsiednich budynków. W okolicy przebywa jeszcze jeden oficer.

Likwidacja generała Schmidta

Po oczyszczeniu tego terenu najprawdopodobniej zniszczono żołnierzy, którzy strzegli generała. Musisz zinfiltrować dużą willę. Tam możesz udać się w ukryciu, po cichu i stopniowo usuwając strażników i samego generała. Będzie chodził po pokojach i na podwórku. Po eliminacji przeszukaj jego ciało i zabierz list. Otrzymasz również kod do sejfu, który znajduje się na najwyższym piętrze.

Następnie udaj się na taras widokowy, skąd rozpościera się piękny widok na większą część mapy. Używaj lornetki do oznaczania wrogów.

Teraz możesz udać się do radiostacji (1b), gdzie musisz wezwać konwój ciężarówek. Twoim celem jest po prostu ich obserwowanie. Aby to zrobić wystarczy skierować lornetkę na pierwszą ciężarówkę. Pod żadnym pozorem nie strzelaj do konwoju.

Zadania poboczne: Informacje o opacie i zniszczeniu artylerii

Idziemy dalej na górę mapy wzdłuż ściany. To świetne miejsce na pozbycie się wrogów. Uważaj jednak na czołg, który na pewno prędzej czy później pojawi się w okolicy. Po rozprawieniu się z piechotą możesz zakraść się, by wysadzić czołg lub podłożyć minę na drodze. W bunkrze (2b) odbierzemy drugi dokument związany z opatem.

Pierwszy z trzech dział nie jest pilnie strzeżony. to zadanie poboczne, ale zalecamy to zrobić. Broń pilnuje czterech żołnierzy, więc zadanie nie jest zbyt trudne.

Zabij wszystkich wrogów w zamku i zniszcz Piero Capo

O zamku powiedziano ci podczas odprawy przed misją. To najbardziej chroniony punkt na mapie, ale jeśli postępowałeś zgodnie z naszymi instrukcjami, to większość żołnierzy z tego obszaru już została zabita.

Na początku najważniejsze jest pozbycie się snajpera, który porusza się po pobliskim wzgórzu. Najlepiej chować się w krzakach i przemieszczać się między nimi. Po zniszczeniu wszystkich wrogów w okolicy otrzymasz wiadomość. Zanim jednak przejdziemy do kolejnego zadania, warto wejść na dziedziniec zamkowy, gdyż znajduje się tam kolejne działo artyleryjskie, które warto zniszczyć. Przejdź przez most, omiń fortecę i zniszcz ostatnie działo.

Możesz teraz skorzystać z drewnianego rusztowania, z którego przeskoczysz na balkon po prawej stronie. W ten sposób wejdziesz do zamku, w pobliżu dzwonnicy. Uderz w jeden z dzwonków, aby zakończyć misja poboczna. Możesz też dostać się do snajpera, ale uważaj, by nie wpaść w jedną z pułapek. Rozbrój ją, zabij snajpera i przystąp do eksterminacji żołnierzy na dziedzińcu.

Po tym jak będziesz mógł zejść na dół i rozpocząć eksplorację fortyfikacji. W zamku jest wielu przeciwników, ale możesz się ich bez problemu pozbyć, nawet w razie niepokoju.

Twoim głównym celem jest Piero Capo, który może znajdować się w różnych miejscach. Dlatego warto całkowicie oczyścić ten teren. Po wyeliminowaniu celu przeszukaj ciało i zabierz różaniec - dowód, że zniszczyłeś wroga.

Zanim jednak udasz się we wskazane miejsce, zabierz dwa ostatnie dokumenty. Pierwszy z nich znajdziesz w sejfie w jednym z pomieszczeń. Sejf można otworzyć za pomocą materiałów wybuchowych.

Ostatni dokument znajduje się pod małą stodołą, od głównego wejścia do fortyfikacji. Budynek jest słabo strzeżony. Wejdź do środka, zejdź po schodach i wejdź do jaskini, gdzie znajdziesz ostatni dokument. Teraz musisz udać się we wskazane miejsce, po czym misja dobiegnie końca.

Magazyn obiektu

Na początku odprawy porozmawiaj z mafią i Dorfmanem, a następnie udaj się do stacji radiowej. Tutaj dowiesz się o linii obronnej wroga, która posiada pięć dział przeciwlotniczych. Zniszczenie ich jest częścią pobocznego zadania, ale warto to zrobić, bo większość wrogich żołnierzy znajduje się w pobliżu dział przeciwlotniczych. Rozpocznij po prawej stronie, a zakończ po lewej i u góry mapy.

Z zadań pobocznych jest też zniszczenie centrum szyfrującego, zdobycie informacji i zabicie oficera. Ten ostatni idzie z dwoma strażnikami. Po udanym zlikwidowaniu oficera możesz skierować się w stronę dużego radaru, który musisz wyłączyć.

Pamiętaj, że w okolicy patroluje czołg, więc pozbądź się go lub staraj się nie dać mu złapać. Mimo, że misja odbywa się w nocy, niszczenie źródeł światła niewiele Ci pomoże.

Zadania poboczne: zniszczenie centrum deszyfrującego, zabicie oficera i wyłączenie radaru

Na tym poziomie jest wielu przeciwników i jak tylko cię zobaczą, podniosą alarm. Na terenie jest wiele kryjówek, więc zawsze się chowaj. W końcu wielu żołnierzy ma pistolety sygnałowe, których natychmiast użyją.

To jest najbardziej najlepsza strategia w tej misji. Następnie udaj się do pierwszej zbrojowni, skąd centrum deszyfrowania jest w zasięgu ręki. Jest to mały i niezbyt strzeżony budynek, w środku którego znajduje się kilka reflektorów. Umieść obok nich ładunek wybuchowy, aby wykonać jedno z pobocznych zadań.

Spójrz na mapę, a konkretnie na duży okrąg oznaczony 2. W pobliżu znajduje się budynek oznaczony kolorem pomarańczowym. Wewnątrz znajduje się sejf, który należy wysadzić w powietrze, aby zabrać potrzebne informacje. Zanim pójdziesz po kolejny dokument, postaraj się, aby oficer ominął dwa pistolety.

Po zabiciu oficera i zniszczeniu działa idź w górę, a trafisz do korytarzy małego bunkra, w którym znajdziesz potrzebne informacje. Znajdują się na stole w jednym z pokoi. Teraz pora zająć się głównym celem - sabotowaniem wielkiego radaru.

Eksplozja radaru przyciągnie uwagę wrogów. Dlatego najlepiej zniszczyć jego panel sterowania.

Ucieczka z bunkra główne wejście i zwabić wrogów do środka. Tutaj będzie ci łatwiej je zabić. Następnie przebiegnij na drugą stronę i wejdź do budynku z radarem. Zejdź na najniższy poziom i wejdź w interakcję ze skrzynką kontrolną.

Teraz musimy zniszczyć dwa działa. Kieruj się wzdłuż krawędzi mapy, aby dostać się do bunkrów. Idź na prawą stronę, gdzie znajdziesz pijanego mężczyznę. Wystarczy skręcić w prawo, a na jednym z łóżek znajdziesz Kesslera.

Teraz musimy przejść do głównego celu. Wokół budynku może być jeszcze wielu żołnierzy. Pozbądź się wrogów, ale nie wchodź do bunkra pierwszymi drzwiami, tylko zejdź tam, gdzie prowadzi główna droga.

W środku, w dużym pomieszczeniu, przejdź na drugą stronę, tam wejdź po schodach do okrągłego pomieszczenia. Tam jest sejf. Wysadź go i zabierz dokumenty. Teraz musisz zniszczyć sześć prostowników rtęciowych. Wszystkie są jasnoniebieskie.

Strzelaj do nich z bezpiecznej odległości. W przeciwnym razie możesz cierpieć z powodu eksplozji.

W zależności od wybranej broni wystarczą jedna lub dwie. celne strzały. Gdy tylko zaczniesz je niszczyć, w głównej części pomieszczenia zaczną pojawiać się wrogowie.

Po zniszczeniu prostowników i oczyszczeniu wyjścia wróć do Kesslera. Po cutscenie misja dobiegnie końca.

Rezydencja Giovi Fiorini

Zanim rozpocznie się odprawa, obejrzysz scenkę przerywnikową, w której dowiesz się czegoś o mężczyźnie, który został schwytany w poprzedniej misji, a także będziesz świadkiem lekkomyślnych działań Sophii. Po tym będziesz mógł porozmawiać z trzema postaciami i połączyć się ze stacją radiową.

W tej misji nie ma wielu celów. Dwa główne i dodatkowe misje można wykonać w trybie ukrycia.

Zabij snajpera i odkryj sekrety Rothbauera

Jeden z twoich głównych celów, wrogi snajper, znajduje się na górze mapy. I to jest pierwszy cel główny i choć jest po przeciwnej stronie, to i tak nie jest przypadkowy, bo po drodze wykonamy dwie misje poboczne.

Zadania poboczne: Niszczenie obozów nad jeziorem

Na początku misji udaj się na prawą stronę. Powoli idź do prawej krawędzi mapy, niszcząc źródła światła, odwracając uwagę żołnierzy kamieniami. Możesz użyć pistoletu z tłumikiem lub walki wręcz, jeśli jesteś wystarczająco blisko wroga.

Trzymaj się prawej strony i idź do parku. Jest tu dużo lampionów, ale można spacerować po krzakach. Przyciągaj uwagę wrogów i po cichu pozbądź się ich. Dotarłeś więc do pierwszego działa w małym obozie, którego pilnuje trzech wrogów.

Zniszcz je, a następnie wysadź działo. Następnie idź dalej do budynku, w którym ukrywał się snajper. Ta droga prowadzi przez oświetlone miasto. Nie marnuj amunicji na latarki, lepiej docierać do celu doskokami, eliminując po drodze wrogów.

Po przejściu przez rzekę na ostatnim moście zobaczysz płonący budynek. Po jego prawej stronie znajduje się budynek ze snajperem. Przejdź więc prawą stroną dziedzińca, starając się nie przykuwać wzroku wrogów.

Wdrapując się na najwyższe piętro budynku, zajrzyj pod nogi i rozbrój pułapki.

Po dotarciu na najwyższe piętro spokojnie pozbądź się snajpera i jego strażnika, wykonując jeden z głównych celów. Możesz już udać się do parku, gdzie będziesz musiał zinfiltrować bunkier Rothbauera. Po drodze odwracaj uwagę wrogów i niszcz ich po kolei.

Wnętrze bunkra nie jest pilnie strzeżone, będzie maksymalnie trzech wrogów. Wejdź do pokoju z sejfem i wysadź go, a następnie zabierz tajne dokumenty. Teraz możesz powoli przedostać się do kolejnych dwóch obozów. W drodze do drugiego obozu warto zniszczyć ciężarówkę.

Zadania poboczne: Zniszczenie ciężarówki

W miejscu zaznaczonym na mapie znajdziesz plan podróży ciężarówki. Po trasie zostanie wyświetlona na mapie. Wyjdź z budynku i umieść minę na drodze. I od razu skieruj się do najbliższego mostu, do kolejnego głównego celu - Rothbauera. W trakcie przeprawy przez most możesz spróbować zniszczyć łódź patrolową wykonując kolejną misję poboczną.

Morderstwo Rothbauera

Sama droga do willi nie sprawi problemów. Mimo, że przeciwników jest więcej niż wcześniej, nadal warto stosować tę samą taktykę - odwracać uwagę, spokojnie pozbywać się wroga i przechodzić przez ciemne obszary mapy.

Do willi najłatwiej dostać się od tyłu, gdzie znajduje się około trzech strażników. Na kolejne piętro wejdziesz po drabinie przymocowanej do ściany. Dzięki temu szybko dostaniesz się do willi, ale tutaj musisz być bardzo ostrożny.

Używanie kamieni w pomieszczeniach nie jest najważniejsze najlepszy pomysł, będą generować znacznie więcej hałasu. Po znalezieniu głównego celu zniszcz go w dowolny sposób.

Ostatnim etapem tego zadania jest dotarcie na rynek miejski. Gra wspomina również o poszukiwaniu ocalałych, ale musisz dotrzeć do wskazanego punktu, a wynik celu zostanie przedstawiony w postaci filmu, po którym misja dobiegnie końca.

Twierdza Allagry

To ostatnia misja, która odbywa się w niemieckiej bazie znajdującej się na ośnieżonych górach. Naszym celem jest pozyskiwanie danych wywiadowczych, niszczenie rakiet i całego sprzętu wykorzystywanego do produkcji.

Twoim pierwszym głównym celem jest infiltracja fortecy. Chociaż możesz skorzystać z głównego wejścia, sugerujemy skorzystanie z alternatywnego.

Po rozpoczęciu misji idź dalej i wspinaj się po drewnianych filarach. Tutaj zobaczysz główny most prowadzący do twierdzy. Szybko strzel w zbiornik paliwa jednej z ciężarówek i zabij dwóch wrogów na moście.

Następnie trzymając się lewej strony skieruj się w stronę najbliższej fortyfikacji. Możesz pozbyć się pozostałych wrogów i udać się w stronę głównego mostu. Ale zamiast jechać główną drogą w lewo, skręć trochę w prawo i pozbądź się strażników w fortyfikacjach. Pozbądź się więc broni przy głównym wejściu.

Po wejściu do twierdzy skieruj się w lewo, a następnie do jednego z głównych pomieszczeń, po przeciwnej stronie zauważysz jednego lub dwóch snajperów. W pierwszej kolejności pozbądź się ich, a następnie zajmij się resztą i udaj się do pomieszczenia zaznaczonego na mapie. Tam znajdziesz specyfikację rakiety.

Udaj się do dużego pomieszczenia, w którym znajdują się dwie gotowe rakiety. Musisz ich sabotować i pozbyć się niewielkiej grupy strażników. Następnie udaj się do pomieszczenia, a konkretnie na jego piętro. Tutaj również musisz wyłączyć rakietę. W okolicy przebywa około pięciu wrogów, których można bezpiecznie zneutralizować.

Po zniszczeniu zaworu będą jeszcze trzy. W tym celu udaj się na podwórko twierdzy. Po zranieniu możesz wycofać się do okrągłego pomieszczenia i zregenerować zdrowie. Zwróć też uwagę na dwóch snajperów po lewej stronie. Po oczyszczeniu okolicy możesz zniszczyć trzy pociski wykonując poboczne zadanie.

Wdrap się po moście, na którym stał snajper i udaj się do fortecy. Podejdź do schodów, zejdź na dół. Jest tu czołg i kilku żołnierzy. Przejdź po lewej stronie i staraj się pozostać niezauważonym. Najłatwiejszym sposobem na pozbycie się czołgu jest strzelanie w przód wieży. Jeśli zabijesz strzelca, czołg nie będzie już stanowił zagrożenia.

Są tu trzy cele, które musisz sabotować. Po udanym sabotażu cele zostaną zaktualizowane. Teraz musisz udać się do miejsca w pobliżu mostu na dziedzińcu. Ale wcześniej musisz zebrać raporty o pociskach.

Są w sejfie, a kod jest u funkcjonariusza znajdującego się w tym samym rejonie. Ale jeśli nie masz kodu, możesz go otworzyć za pomocą materiałów wybuchowych. Udaj się teraz na mostek snajperski i sabotuj cel.

Finał: likwidacja generała

Rozpocznie się cut-scenka, w której weźmie udział Sophia, liderka ruchu oporu. Po przerywniku pozbądź się dwóch wrogów, a następnie wybiegnij z pomieszczenia na wprost i skieruj się w stronę wyjścia.

Musisz powstrzymać uciekającego generała. W tym celu zniszcz dwa silniki jego samolotu. Możesz to zrobić za pomocą pistoletu maszynowego, ale najlepiej użyć karabinu snajperskiego, przez który widać oświetlone silniki. Po zniszczeniu silników zadań, jak i całej głównej kompanii gry dobiegnie końca.

.
Misja 6. Placówka Magazeno.
Misja 7. Posiadłość Giovi Fiorini.
Misja 8. Twierdza Allagra.

informacje ogólne

Deweloper: Rebelia Wydawca: Rebelia.

Gdzie najtaniej kupić grę?
Snajper Elite 4 (2017)

Wynik Cena £ Połączyć
Playo.ru 895 rub. playo.ru/goods/sniper_elite_4/
SteamBuy.com 999 rubli steambuy.com/steam/sniper-elite-4/
IgroMagaz.ru 1049 rub. igromagaz.ru/igry-dlya-pc/kupit-sniper-elite
Parowy 1049 rub. sklep.steampowered.com/app/312660/

Wymagania systemowe
Snajper Elite 4

Charakterystyka Minimalne wymagania Zalecane wymagania
procesor Intel Core i3-2100
Odpowiednik AMD
Intel Core i7-3770
Odpowiednik AMD
Baran 4 GB pamięci RAM 8 GB pamięci RAM
karta graficzna Nvidia GeForce GTX 660 (2 GB)
AMD Radeon HD 7870 (2 GB)
DirectX 11
Nvidia GeForce GTX 970
AMD Radeon RX 480
DirectX 11
20 GB 20 GB
System operacyjny Windows 64-bitowy: 7 / 8.1 / 10 Windows 64-bitowy: 7 / 8.1 / 10

Opis przejścia

1. Wyspa San Celini
Sniper Elite 4 Opis przejścia

Główny cel: generał Tabias Schmidt.

Szkolenie dla początkujących

Lądujemy na plaży. Wspinamy się po belce do kamiennej ściany, z góry zabijamy żołnierza wręcz (klawisz E). Patrzymy przez lornetkę (klawisz B), zaznaczamy osoby i przedmioty trzymając LPM. Widzimy przed sobą dwóch żołnierzy, a nad nimi wisi ładunek z armatami. Zabieramy nasz karabin Springfield M1903 (wciskamy Q, wybieramy górną broń). Wstrzymaj oddech (spacja), strzel w czerwony uchwyt, aby zrzucić ładunek na żołnierzy.

Idziemy przed siebie, przeskakujemy dwie przepaści (spacja). Wspinamy się na platformę do żołnierzy, przeszukujemy ich ciała, by zdobyć dodatkową amunicję. Możesz zmienić swój karabin na niemiecki KAR98K.

Wdrap się jeszcze wyżej, wdrap się przez dziurę w ogrodzeniu (wciśnij C, by przykucnąć). Za ogrodzeniem naciśnij "M", aby wyświetlić mapę misji i zadań.


Główne zadania:

- Czarny charakter w willi. Zabij generała Schmidta w jakikolwiek sposób.

- Zwalczanie szkodników. Zabij nazistowskich oficerów dowolnym sposobem (0/4).

Dodatkowe zadania:

- Zajęty! Zniszcz kamery (0/3).

- Przejęcie punktu kontrolnego. Oczyść punkt kontrolny.


Wchodzimy do wieży, z niej zaznaczamy wszystkich wrogów, których zauważymy. Przed samochodem stoi 4 żołnierzy, jeśli się pośpieszysz, możesz ich wszystkich wysadzić, strzelając w bak. Przy samochodzie znajduje się kamera (1/3) - urządzenie na statywie. Nieco na lewo są dwa namioty, obok nich dwóch kolejnych wrogów. Cała ta grupa musi zostać bardzo szybko wyeliminowana, po pierwszym strzale zauważą nas i zaatakują. Możesz też strzelać niezauważenie, gdy przelatuje samolot, a wrogowie nie usłyszą strzału, ale będzie on znacznie dłuższy.

Możesz też zabić kolejną grupę z wieży - trzech żołnierzy w pobliżu wybrzeża, w pobliżu kolejnej wieży. Na szczycie wieży znajduje się posąg orła (1/3), należy je zniszczyć, aby odblokować zawartość.

Możemy też spojrzeć na odległy plan przed nami, jest tam drewniana wieża widokowa. Możesz spróbować wykonać „strzał z dużej odległości”, w tym celu przechodzimy do pozycji leżącej (przytrzymaj C, oddalając się od krawędzi), wstrzymujemy oddech, celujemy czerwonym celownikiem, który pojawi się we wrogu i strzelamy.

Schodzimy z wieży. Po prawej stronie jest ścieżka na brzeg, po prawej dwie jaskinie w skale. Najlepiej wejść do górnej jaskini i ze średniej odległości zabić wszystkich wrogów na wzgórzu.


Po oczyszczeniu terenu przeszukujemy wszystkie namioty i domy, można w nich znaleźć różne litery.

Kamera (2/3) znajduje się w centralnym obozie. Checkpoint - wejście do jaskini w centrum wyspy, jest dobrze widoczne z centralnego obozu.

Po zabiciu funkcjonariuszy przeszukujemy ich ciała, każdy ma dokument "Harmonogram dyżuru", w sumie trzeba znaleźć 4 z nich.

Po zabiciu starszego oficera przeszukujemy ciało, znajdujemy hasło do sejfu. Wchodzimy do willi na wzgórzu. Przed willą znajduje się kamera (3/3). Wchodzimy po dwóch schodach, na drugim piętrze willi otwieramy sejf.

Możemy usiąść na jednej z dwóch łodzi i odpłynąć z wyspy.




Po pierwszym przejściu misji otwiera się dostęp do 5 konkursów. Można je wykonać przy ponownym uruchomieniu poziomu. Możesz występować w osobnych fragmentach, ale dla zaoszczędzenia czasu lepiej robić wszystko na raz.

Zawody:

- Wycinarka krzaków! Zabij co najmniej 10 krzaków. (Liczą się tylko zabójstwa w walce wręcz: siadamy w krzakach, rzucamy kamieniem, aby zwrócić uwagę, uderzamy zbliżającego się żołnierza).

- Wyższość pistoletu maszynowego. Zabij 50 wrogów pistoletem maszynowym i ukończ misję.

- Nie ma rezultatu bez bólu. Nie używaj bandaży ani apteczek.

- Koszmarne rozstępy. Zabij wszystkich 5 funkcjonariuszy za pomocą tripwires. (Najpierw musisz zabić całe otoczenie oficera z daleka, aby nikt inny nie został złapany w serpentyny).

- Ukryty zabójca. Zabij ponad 15 wrogów za pomocą przebrania dźwiękowego. (Strzelamy, gdy przelatuje samolot lub gdy w pobliżu pracuje generator).

2. Wioska Bitanti
Sniper Elite 4 Opis przejścia

Główne zadania:

- Anioł Miłosierdzia. Znajdź kwaterę główną partyzantów.

Dodatkowe zadania:

- spóźniona wiadomość. Przeszukaj cmentarz.

- Korzyści komunikacyjne. Znajdź radiooperatora, zanim wezwie posiłki.

- wysoki zabójca. Zabij snajpera.


Na samym początku, w bezpiecznym miejscu, komunikujemy się z sojusznikami, poznajemy istotę zadania. Aby rozpocząć misję siadamy w łodzi.

Wysiadamy w porcie. Na peronie znajduje się dwóch żołnierzy, których można zabić po cichu podchodząc i uderzając od tyłu. Z lewego molo otwiera się dobra recenzja, lornetką zaznaczamy wszystkich wrogów. Od tego momentu możemy zacząć strzelać do Niemców, jeśli tajność nie jest ważna. Wśród żołnierzy na brzegu jest jeden oficer.

Przede wszystkim kierujemy się na prawą stronę lokacji, aby mieć czas na wyeliminowanie radiooperatora. Docieramy do drewnianego domu, z którego ścieżka prowadzi przez skały do ​​wieży radiowej.

W centrum miasta szukamy dowództwa partyzantów - to zejście do piwnicy, gdzie drzwi zamykane są skrzynką. Wspinamy się po pudle, w sztabie nie ma ani jednego partyzanta, zbieramy broń, dokumenty i paczki z materiałami wybuchowymi.

Gdy wejdziemy w lewą stronę lokacji, bliżej kościoła, zobaczymy bitwę – Niemcy otoczą partyzantów, którzy ukryli się w świątyni. Strzelamy do niemieckich żołnierzy, by ratować Włochów. Za budynkiem przechodzimy na cmentarz, w krypcie po prawej stronie znajduje się magazyn broni partyzanckiej.

Gdy miasto zostanie oczyszczone, możemy udać się na górę do zamku. Wybuchowa paczka podważa bramę. To kończy misję. Dołącza do nas liderka dziewczęcego ruchu oporu.




Zawody:

- manewry wymijające. Spędź mniej niż 3 minuty w walce. (Czas liczony jest dopiero w momencie wszczęcia alarmu. Do egzekucji nie natykamy się na oczy wrogów).

- Ekspresowy kat. Zabijaj wroga co 2 minuty. (Lepiej występować osobno, odwiedzając tylko punkty fabuły i nie rozpraszać się pobocznymi).

- Rozpruwacz Karabinów. Wszelka inna broń i przedmioty obraźliwe są zabronione. (Wrogowie powinni ginąć tylko od kul karabinowych, beczki i granaty nie mogą być ostrzelane).

- Całkowite zniszczenie! Zdobądź 2000 punktów, oczyszczając całą wioskę ze strzelby. (W kwaterze partyzantów znajdujemy Pistolet Okopowy, używamy go do sprzątania wioski).

- Starannie-porządnie. Zabij snajpera Gretą w mniej niż 5 minut. (W budynku przy wschodniej bramie wioski znajdujemy karabin Greta. Za jego pomocą zabijamy snajpera zaznaczonego na mapie w zadaniu).

3. Most Regilino
Sniper Elite 4 Opis przejścia

Główne zadania:

- Zemsta na moście. Zniszcz działo na peronie kolejowym.

Dodatkowe zadania:

- Ukryty widok samolotu. Znajdź zestrzelonego amerykańskiego pilota. Znajdź rozbity samolot zwiadowczy.

- Zniszczenie magazynu. Zniszcz nazistowski skład transportowy.

- Teoria Wielkiego Wybuchu. Zniszcz dodatki. skład amunicji. Zlokalizuj i zniszcz magazyn amunicji.

- Pokonanie punktu kontrolnego. Niemieckie punkty kontrolne oczyszczone (0/2).

- Zniszcz samochód pancerny. Zniszcz samochód pancerny Sd.Kfz. Samochód pancerny 222.


Najpierw udajemy się na południową polanę, gdzie znajdujemy zestrzelony amerykański samolot. Wysadzamy go, żeby ukryć ślady. W budynku kościoła znajdujemy martwego pilota, zabieramy jego film.

Oczyszczamy centrum, potem mijamy północną ścieżką, gdzie jest dużo wrogiego sprzętu. Tutaj mamy do czynienia z samochodami pancernymi, ich ostrzał z karabinów maszynowych jest bardzo niebezpieczny. Przy cichym przejściu możemy niepostrzeżenie zakraść się, rozstawić po drodze miny przeciwczołgowe. Jeśli pojazdy opancerzone nas zauważą, będziemy musieli celować ze snajperki w wąskie szczeliny strzelnic. Wewnątrz wozu pancernego musisz zabić strzelca i kierowcę.

Na samym moście musisz zejść na dół, zainstalować ładunki wybuchowe na uszkodzonym wsporniku. Następnie wracamy na centralną polanę, strzelamy z daleka, a most się zawali.




Zawody:

- Wspaniała dziesiątka. Zabij mniej niż 10 wrogów. (Główną misję wykonujemy tylko na moście. Wszystkich wrogów po drodze zabieramy na bok rzucając kamieniami).

- Oddychaj łatwiej. Nie używaj wydechu. (Celujemy bez automatycznego celowania na wydechu).

- Przechwytywacz! Zniszcz ciężarówkę z dodatkową amunicją, zanim dotrze do bazy. (Ciężarówka jedzie centralną drogą, możesz szybko na nią wsiąść i strzelać do czołgu z daleka).

- Niesława przez 15 minut. Ukończ poziom w mniej niż 15 minut. (Na moście wykonujemy tylko główną misję).

- tajna kolekcja. Wyjmij kasetę z filmem z ciała pilota, nie zabijając wrogów. (Przed zrobieniem filmu nie możesz zabijać ani wpadać w oczy wrogów. Zaraz po jego zrobieniu możesz wyeliminować wszystkich wrogów wokół).

4. Port Lorino
Sniper Elite 4 Opis przejścia

Główne zadania:

- tajemniczy ładunek: Wyłącz obronę przeciwlotniczą portu (0/5); Dowiedz się, co przewożą Niemcy; Dowiedz się, dokąd zmierza przesyłka.

Dodatkowe zadania:

- Morderstwo: Zabij skorumpowanego kapitana portu.

- Witaj broń: Przeszukaj niemiecką zbrojownię.

- Strzały w ciemności: Znajdź szczepionki na dur brzuszny.





Zawody:

- Operacja Piekło. Zabij 10 wrogów za pomocą Panzerfausta. (Jest tylko kilka ładunków bazooki na poziom, więc musisz strzelać do grupy wrogów).

- Cień. Ukończ poziom bez odsłaniania osłony. (Nie podnoś alarmu do czerwonego poziomu).

- Flota nóg. Zabij 10 wrogów za pomocą pułapek, nie dając się wykryć.

- Demon prędkości. Poświęć mniej niż 2 minuty na odzyskanie tętna. (Trzeba być w ciągłym ruchu, nie siedzieć w jednym miejscu, nie celuj dłużej niż kilka sekund).

- Brak tagów. Ukończ misję bez oznaczania nikogo lornetką.

5. Klasztor Arbuntów
Sniper Elite 4 Opis przejścia

Główne zadania:

- Wielu wrogów, wiele zaszczytów: Zabij Piero Capo.

- Król zamku: Zabij żołnierzy w okolicach Wzgórza Zamkowego

Dodatkowe zadania:

- Zniszcz artylerię: Zniszcz elementy artylerii (0/3).

- Przywłaszczenie dzieł sztuki: Zabij i przeszukaj policjanta, aby uzyskać kod radiowy.

- Historia opata: Znajdź dokumenty (0/4).





Zawody:

- Zawodowiec do walki w zwarciu. Zabijaj wrogów tylko w walce wręcz. (Działamy ukradkiem, podchodzimy od tyłu, wszystkich wrogów zabijamy nożem wciskając klawisz E).

- zabij radio. Zneutralizuj radiooperatorów, zanim wezwą posiłki. (Do radiooperatorów docieramy bez wszczynania alarmu. Jest ich 2 na poziomie: w punkcie kontrolnym na drodze północnej, w twierdzy południowej).

- Boska sprawiedliwość. Zabij Kapo i zabierz jego różaniec w kościele. (Zwabiamy główny cel do budynku katedry).

- Zamaskowany Mściciel. Zabij ponad 25 wrogów w przebraniu dźwiękowym. (Kopnij w generatory, strzelaj w ich pobliżu, gdy pojawią się zakłócenia dźwięku. W tym celu generatory na poziomie 5).

- Oszustwo z bronią. Zabij 20 lub więcej wrogów pistoletem i ukończ misję. (Używamy "pistoletu okopowego").

6. Obiekt Magazeno
Sniper Elite 4 Opis przejścia

Główne zadania:

- Porwanie Kesslera: Znajdź Kesslera. Zdobądź notatki badawcze Kesslera.

- Wyślij sygnał: Wyłącz reflektor radaru. Wyłącz nazistowską fabrykę.

Dodatkowe zadania:

- Złam łamacze kodów: Pobierz dokumenty z wywiadu. podsumowanie (0/2).

- Warianty Enigmy: Zniszcz centrum deszyfrowania.

- Nadzór portu: Zniszcz Niemców działa okrętowe(0/5). Zabij oficera odpowiedzialnego za ochronę.





Zawody:

- ostrożny wojownik. Dokonaj co najmniej 20 cichych zabójstw. (Liczy się tylko zabija nożem od tyłu.)

- TIK Tak. Ukończ poziom w mniej niż 15 minut. (Wykonujemy tylko główne misje. Nie ukrywamy się, ale wszystkich wrogów zabijamy karabinem maszynowym).

- Ułaskawienie samochodu. Nie niszcz żadnych samochodów. (Łodzie motorowe również liczą się jako samochody, nie niszcz ich).

- Skończ prace. Zabij w walce wręcz snajpera, który przeżył poprzednie spotkanie z Carlem. (Na mapie jest 5 snajperów, osiągnięcie otrzymujemy za zabicie jednego z nich w walce wręcz).

- Spal, łodzie. Zniszcz obie łodzie motorowe jednym pociskiem. (Łodzie płyną tą samą trasą, w pewnym momencie podpływają blisko siebie. W tym momencie wystrzeliwujemy torpedę na pokładzie, obie łodzie zatoną od wybuchu).

Na tej stronie naszego poradnika do gry Sniper Elite 4 dowiesz się, gdzie znajduje się cmentarz w drugiej misji gry - Bitanti Village. Nasz przewodnik zawiera informacje o lokalizacji cmentarza oraz wyjaśnia, jak znaleźć ważny dokument na cmentarzu.

To jest kompletny zestaw kluczowych informacji o tej grze. Głównym celem naszego przewodnika jest pomoc ukończ historię na najwyższych poziomach trudności skąd wiatr i grawitacja utrudniają strzelanie snajperki.

Możesz wysadzić ścianę i stworzyć alternatywne wejście na cmentarz. Po wybuchu śruby fundamentowe rozproszą się w różnych kierunkach. Nawiasem mówiąc, możesz kupić śruby fundamentowe, klikając ten link.

Ten cel poboczny warto zaliczyć po wizycie w siedzibie partyzantów.

Cmentarz znajduje się obok kościoła. (M2.8). Najłatwiej dostać się tam, przechodząc na drugie piętro budynku przy porcie i przeskakując między balkonikami (M2.10)- w pobliżu nie będzie wrogów.


Klucz do mauzoleum znajduje się w kościele.

Dokument, którego szukasz, znajduje się w mauzoleum, możesz go otworzyć za pomocą klucz(poniżej (M2.7)) znajduje się wewnątrz kościoła, na stole obok głównego wejścia od strony dziedzińca.

Alternatywnym sposobem byłoby wysadzenie ściany mauzoleum materiałami wybuchowymi (nawet granatami).