Śródziemie: Cień Mordoru. Opis przejścia. Czerwony przypływ. Lokalizacja: Półwysep Nurnen

, 14. Moc ducha , 15. Leczenie , 16. Ratunek , 17. Polowanie na grubego zwierza , 18. Towarzysze , 19. Wielki Biały Graug , 20. Władca Mordoru .

informacje ogólne

Deweloper: Monolith Productions. Wydawca: WB Games.

Działka
Cień Mordoru. Opis przejścia

Poznaj całą prawdę o tym, kto próbuje Cię nagiąć do swojej woli. Dowiedz się o pierścieniach mocy i rzuć wyzwanie Sauronowi w nowym rozdziale kronik Śródziemia.

Wymagania systemowe
Śródziemie: Cień Mordoru

Charakterystyka Minimalne wymagania Zalecane wymagania
procesor Intel Core i5-750, 2,67 GHz
AMD Phenom II X4 965, 3,4 GHz
Intel Core i7-3770, 3,4 GHz
AMD FX-8350, 4,0 GHz
Baran 3 GB RAM-u 8 GB RAM-u
Karta graficzna 1 GB pamięci RAM wideo, DirectX 11
(NVIDIA GeForce GTX 460)
(AMD Radeon HD 5850)
1 GB pamięci RAM wideo, DirectX 11
(NVIDIA GeForce GTX 660)
(AMD Radeon HD 7950)
25 GB 40 GB
system operacyjny Windows 64-bitowy: Vista, Win 7, Win 8 Windows 64-bitowy: Win 7, Win 8

Przekazywanie misji

1. Prolog


Bohater Talion bada zamordowanych bliskich. Patrząc na złamany miecz, pamięta, jak uczył swojego syna o imieniu Dirael, jak walczyć. W tej retrospekcji odkrywamy podstawowe sterowanie w grze:

Lewy przycisk myszy (LPM) – atak mieczem,

Prawy przycisk myszy (PPM) – blokowanie ataku wroga,

Shift+LPM – wykończ poległego wroga,

Przestrzeń - biegnij,

Spacja + Ctrl – powal wroga.


W kolejnym wspomnieniu, związanym z żoną bohatera, Ioreth, badamy skryty ruch. Przytrzymaj Shift i idź podkraść się do swojej żony. Następnie podkradamy się także do trzech wrogów i zabijamy ich.


W końcu bohater przypomina sobie, jak zginęli jego rodzina i on sam. Bohater nie umarł całkowicie, lecz utknął pomiędzy światłem a ciemnością w świecie duchów. Spotykamy tu ducha zabitego elfa. Razem z nim będziemy musieli pomścić swoją śmierć na jednym z najwyższych czarowników Mordoru, nazywanym Czarną Ręką.

2. Wyszukaj handlarza niewolnikami
Śródziemie: Cień Mordoru. Opis przejścia


W postaci elfa przekuwamy ostrze bohatera (klawisz Ctrl). Podchodzimy do krawędzi wieży i zeskakujemy na dół. Wyciągamy łuk i szybko zabijamy strzałami cztery Uruki na raz (przytrzymaj PPM, przytrzymaj LMB, aby wzmocnić strzał, puść LPM, aby oddać strzał).

Za nami skrada się zabójca z Uruk, lecz bohater w porę go neutralizuje. Przesłuchujemy zabójcę: chwytamy wroga (przytrzymujemy „Ctrl”, wciskamy „spację”), rozpoczynamy przesłuchanie (nie zwalniając „Ctrl”, ponownie wciskamy „spację”). Otrzymujemy informację o jednym kapitanie armii Saurona – nazywa się Gimub, Handlarz Niewolnikami. Naszym następnym głównym zadaniem jest zabicie tego kapitana.


System wyboru bohaterów

Po zjednoczeniu elf i ja staliśmy się jednością. Sterujemy człowiekiem dzierżącym miecz. Ale możemy zamienić się w ducha (klawisz V), a wtedy pojawi się elf z łukiem. Strzały elfa mogą zabijać wrogów z daleka, jednak ilość strzał jest ograniczona (ilość wskazują niebieskie paski w lewym dolnym rogu pod mapą), dlatego trzeba je wydawać mądrze.


Minimapa, mapa globalna

Wszyscy pobliscy wrogowie oraz bonusy takie jak zioła lecznicze widoczne są na minimapie gry (w lewym dolnym rogu ekranu). Włącz mapę globalną (klawisz „M”). Tutaj wskazana jest lokalizacja wszystkich zadań i artefaktów. Cała mapa jest podzielona na osobne obszary. Znajdujemy się teraz w cienistej twierdzy na terenie Pogórza Udun i musimy udać się na północ – w rejon Czarnej Bramy.


Skaczemy z klifu, wokół zauważamy mnóstwo orków, wśród nich jest nawet kilku kapitanów. Ale nie powinieneś od razu wpadać na tłum wrogów, lepiej użyć ukrycia.

Po osiągnięciu celu zbliżamy się do złotego znaku i włączamy główne zadanie.



Zabójstwo handlarza niewolnikami

Cel: Zidentyfikuj Gimuba

Udajemy się do świata duchów (klawisz „V”), znajdujemy przed sobą czerwoną sylwetkę, to jest boss, badamy ją (klawisz „X”).


Cel dodatkowy: Zabij 4 łuczników. Od początku poziomu idziemy w lewo, wspinamy się na wieżę i po cichu zabijamy pierwszego łucznika od tyłu. Zbieramy kilka strzał na ścianie. Stąd możemy zastrzelić trzech pozostałych łuczników.


Cel: Zabij Gimuba

Przed bitwą możesz także zabić zwykłych wojowników, aby nie pomagali bossowi w trakcie bitwy.

Wspinamy się na najwyższe piętro, po cichu wskakujemy na bossa z góry, dzięki czemu pozbawiamy go 50 - 75% zdrowia. Bossa wykańczamy w walce wręcz.


W nagrodę otrzymujemy +600 doświadczenia, +50 za dodatkową misję, a także legendarną runę do sztyletu - Przerażające głosy(po zabiciu kapitana lub przywódcy koncentracja i zdrowie zostają w pełni przywrócone).

3. Podejrzany towarzysz podróży
Cień Mordoru. Wskazówki, podpowiedzi


Cel: Podążaj śladem

Rozmawiając z uwolnionym niewolnikiem, w oddali zauważamy dziwne stworzenie. Podążajmy jego śladami. Udajemy się do świata duchów, aby zobaczyć ślad stworzenia.


Cel dodatkowy: Uwolnij 4 niewolników.

Po drodze zabijamy pierwszego wroga i uwalniamy pierwszego niewolnika.

Przed tobą będzie kilkuosobowa grupa orków. Kiedy ich zabijemy, uwolnimy 3 kolejnych niewolników.


Po drodze zauważamy upiorną wieżę. Zamieniamy się w elfa, wspinamy się na wieżę i tam używamy kowadła. Następnie otworzy się szybki dostęp do czterech kolejnych obszarów mapy.


Cel: Zbadaj jaskinię

Stworzenie wbiega do jaskini, my podążamy za nim. Wspinamy się na drugie piętro.

(Jeśli ukończyłeś już pierwsze wyzwanie przetrwania, znajdziesz tutaj roślinę Lothrond potrzebną do drugiego wyzwania).

Wkraczamy do świata duchów, badamy świecącą platformę na podłodze i odnajdujemy medalion elfa. Zaraz po tym stwór wybiega z jaskini, a nas atakuje drapieżne zwierzę Karagor. Strzelamy zwierzęciu w głowę (przytrzymaj „PPM”, naciśnij „spację”, aby zwolnić czas, przytrzymaj „LMB”).


Cel: Opuść jaskinię, podążając za dziwnym stworzeniem

Cel dodatkowy: Wyeliminuj 7 wrogów. Na zewnątrz zostajemy zaatakowani przez oddział orków, ale teraz wśród nich są łowcy Uruk rzucający włóczniami. Wrogów dalekiego zasięgu zabijamy strzałami z łuku, a resztę dobijamy. Podnosimy strzały z ziemi i strzelamy do drugiej wybiegającej bestii Kragor.


Cel: Znajdź stworzenie

Stworzenie znajdujemy w szczelinie jaskini. Dowiadujemy się, że istota o imieniu Gollum widzi ducha elfa. Jego zadaniem jest poprowadzenie elfa do jego skarbów.

Budynek jest ukończony. +600 doświadczenia, +50 doświadczenia za dodatkowe. zadanie.


Zbliżamy się do złotego zadania, zlokalizowanego po lewej stronie mapy globalnej. Znajdujemy orka przywiązanego do słupa. Ma na imię Krysary. Obiecuje nam pomóc w rozprawieniu się z kapitanami orków. Pierwszym celem jest jego zaprzysiężony wróg - Goroth Poskramiacz Karagorów (siła 6).

Cel: Podążaj za Krysariyem

Zadanie dodatkowe: Zdrowie Ratsara musi utrzymywać się powyżej 50%

Przechodzimy przez obóz orków i rozpoczynamy bitwę z oddziałem. Podczas bitwy musisz chronić Ratsary'ego przed atakami wroga. Jeden z wrogów trzyma tarczę, więc należy go zaatakować tylko od tyłu, w tym celu przeskakujemy go (spacja przy zbliżaniu się do wroga).


Cel: Znajdź Gorotha bez wszczynania alarmu

Idziemy prawą stroną, wzdłuż klifu. Wspinamy się na ścianę wieży, czołgamy się na prawą ścianę i idziemy dalej po ziemi, trzymając się prawej strony.

Po drodze możemy aktywować wieżę duchów w rejonie przełęczy Udun.

Podchodzimy do pożądanego obozu, zamieniamy się w ducha i badamy bossa. Następnie celujemy w bramę klatki ze zwierzęciem i strzelamy. Podczas gdy Goroth przestraszył się karagorów i uciekł, my możemy go spokojnie dogonić, przesłuchać (przytrzymaj „Ctrl”, przytrzymaj „spację”, wciśnij „spacja”), a następnie go zabij.

Nagroda: +700 doświadczenia, +50 doświadczenia za dodatkowe. misja, runa Ponure postanowienie ur. 8 (obrona przed atakiem dystansowym: 8%) dla miecza. Po zwycięstwie nasz sojusznik zostaje kapitanem i otrzymuje przydomek - Szczur Tchórzliwy lvl.4.

Zbliżamy się do siedziby Hirgonu (na północy obszaru Udun Burial Grounds). Ma plan otrucia orków. Razem z Hirgonem udajemy się na polanę po trujące rośliny.


Na polanie zabijamy trzech wrogów, po czym zaczynamy się zbierać. Rośliny te nie są pokazane na mapie, a ich kolor niewiele różni się od zwykłej trawy, dlatego bardzo trudno je znaleźć. Lokalizacja ziół:

1 zioło. Przed skrzynią z lampą.

2 trawa. Przed kamienną kolumną, na której wisi lampa.

3 trawa. Przed kamienną kolumną, na wschód od poprzedniej kolumny.

Cel: Zbierz 2 trujące zioła

1 zioło. Na środku obszaru poszukiwań znajdują się około trzech bel siana.

2 trawa. Za dużym namiotem Uruk.

Cel: Zbierz 3 trujące zioła

1 zioło. Przed północną ścianą.

2 trawa. Przy zachodniej ścianie, na południe od wozu z lampą.

3 trawa. W dół, za południową ścianą.


Cel: wrzucić truciznę do beczek z grogiem, niezauważenie.

Dodać. zadanie: zabij z ukrycia 5 Uruków.

Najłatwiej jest potajemnie zabijać samotnych łuczników na dachach domów. Spacerujemy po dachach południowych domów i zjeżdżamy po linach do północnej części obozu. Tutaj zadanie jest podzielone na pięć punktów. Po cichu podchodzimy do każdego kotła i wrzucamy do niego truciznę. Zaraz potem uciekamy i chowamy się w najbliższym schronie, gdy Urukowie zaczną gromadzić się w kierunku kotła. Po zatruciu wszystkich wykonujemy zadanie.

6. Fragmenty wspomnień
Władca Pierścieni. Śródziemie: Cień Mordoru. Opis przejścia


W obszarze „Południowa Czarna Droga” ponownie spotykamy Golluma. Prowadzi nas do kolejnego skarbu.

Cel: Podążaj za Gollumem

Dodać. Cel: Zabij 2 łuczników strzałami w głowę

Po drodze czekamy, aż przejdzie grupa orków, po czym uciekamy, zabijając dwóch łuczników z przodu.


Cel: Znajdź artefakt wizji

Gollum prowadzi nas na polanę ze zniszczonymi ścianami. Tu wkraczamy w świat duchów, podążając śladami odnajdujemy na podłodze tablicę z artefaktem (znajdującą się przy południowo-wschodnim narożniku ściany). Poznajmy dalszą część tej historii.

Dochodzimy do świadomości. Nowe potwory - Ghule - zaczynają wypełzać z ziemi. Są słabi, ale jest ich dużo. Uciekamy przed nimi, unikamy, strzelamy do beczek z prochem. Po pewnym czasie otrzymujemy umiejętność „Phantom Flash” (klawisz R) – wstrząsające uderzenie w ziemię. Aby przywrócić zdolność, musisz zadać określoną liczbę regularnych ciosów. Zdolność idealnie sprawdza się przeciwko słabym, ale licznym wrogom.

Nagroda: +600 doświadczenia, +50 M za dodatkowe. zadanie.

7. Główna prawda
Cień Mordoru. Opis przejścia


Na terenie cmentarzysk Udun doganiamy uciekającego Golluma.

Cel: Znajdź Golluma

Przenosimy się w świat duchów i po prostu podążamy po śladach.

Cel: Wypędzić Grauga z jaskini

W rezultacie docieramy do wejścia do jaskini. Przy wejściu stoi wielka bestia – graug. Patrzymy w prawo, niedaleko pod łukiem zauważamy wiszącą tuszę mięsa, strzelamy w nią z łuku. Potwór biegnie w stronę mięsa i w tym momencie wpadamy do jaskini.


Cel: Znajdź legowisko grauga, Znajdź artefakt wizji

W jaskini w najdalszym pomieszczeniu wspinamy się na południową ścianę i znajdujemy artefakt na podłodze.

Z wizji dowiadujemy się, że pomagający nam elf to największy mistrz Drugiej Ery – Celebrimbor, który wykuł wszystkie pierścienie mocy.


Cel: Opuść jaskinię

Dodać. wyzwanie: wydostać się w mniej niż minutę

W tym czasie graug powraca i powoduje zniszczenie we własnej jaskini. Musimy opuścić to miejsce za 3 minuty. Po wizji elf otrzymuje nową umiejętność „Uderzenie z cienia”, niezbędną do szybkiego poruszania się. Celujemy z łuku w najdalszego wroga, ale nie strzelamy, ale korzystamy z nowej umiejętności (przytrzymaj „RMB”, wciśnij klawisz „Z”), dzięki czemu natychmiast zostaniemy przeniesieni do wroga. W ten sposób szybko posuwamy się naprzód od wroga do wroga. Dolną ścieżkę blokują gejzery, dlatego cały czas idziemy na górę.

Nagroda: +600 doświadczenia, +50 M za dodatkowe. zadanie.

8. Droga do władzy
Śródziemie: Cień Mordoru. Opis przejścia


W rejonie przełęczy Udun nadal pomagamy Krysariyowi. Został schwytany przez kapitana Brogga Twina. Musisz mieć czas na uwolnienie więźnia w 4 minuty.

Cel: zapobiec egzekucji Krysariy'a

Dodać. Cel: Potajemnie zabij 4 łuczników, niezauważony.

Zabicie strzałem z daleka nie liczy się jako zabójstwo z ukrycia, więc każdy łucznik będzie musiał wspiąć się na górę i zaatakować go od tyłu.

Aby wziąć udział w bitwie, lepiej wskoczyć na żołnierza z tarczą. Sam boss jest niewrażliwy na ataki ukryte i dystansowe. W trakcie bitwy podbiegamy bliżej ogniska na wschodnim klifie. Strzelamy w ogień, gdy boss jest w pobliżu, spowoduje to utratę przez niego większości zdrowia. Następnie może zostać przesłuchany i zabity.

W trakcie przesłuchania otrzymujemy informację o pierwszym przywódcy - Moggu Drugim Bliźniaku. (Wodzowie mają znacznie większą władzę niż kapitanowie. Jedynym sposobem, aby dowiedzieć się o przywódcach, jest zabicie ich kapitanów-ochroniarzy).

Nagroda: +600 doświadczenia, +50 M za dodatkowe. misja. Runa – Gniew natury lvl.11 (Szansa na odzyskanie 2 elfich strzałów za dowolne zabicie podczas jazdy na bestii: 21%).

9. Lider
Opis przejścia Śródziemia: Cień Mordoru


Udajemy się do miejsca, gdzie poszedł Krysary. Znów został złapany i związany przez swoich bliskich. Ratujemy go, a potem stawiamy czoła wrogom.

Cel: Pokonaj 2 berserkerów podczas treningu

Dodać. zadanie: zabij berserkera z krawędzi

Wspinamy się na wysoką wieżę. Wisząc na ostatnim piętrze, zwabiamy do siebie jednego berserkera (klawisz „G”), a gdy się zbliży, zrzucamy go na ziemię. Drugiego od tyłu zabijamy.

Cel: zabić Mogga

Na arenę wkracza sam wódz Mogg. W pobliżu wisi kawałek mięsa, jeśli w niego strzelisz, zwierzęta przybiegną. Ale lepiej tego nie robić, to sprawi, że szef będzie zły i silniejszy. Lepiej wysadzić stojące w pobliżu beczki. Mogga można lepiej strzelać z daleka za pomocą strzał. W walce w zwarciu ma przewagę dzięki swemu ognistemu mieczowi.

Nagroda: +600 doświadczenia, +50 M za dodatkowe. misja.

Zgodnie z zadaniem fabularnym zabiliśmy jednego przywódcę, teraz musimy sami zabić trzech pozostałych przywódców. Aby to zrobić, najpierw szukamy kapitanów, zmniejszamy ich zdrowie, przesłuchujemy, ujawniamy tożsamość i informacje o przywódcach. Każdy przywódca ma kilku ochroniarzy, dlatego przed walką z przywódcą lepiej jest eliminować indywidualnie jego kapitanów - ochroniarzy.


Seria morderstw

W obszarze „Obóz jeńców wojennych” znajdujemy przywódcę Mogga Whisperera.

Cel: Zabij 5 uruków w 45 sekund

Stoimy na wysokiej wieży i strzelamy z daleka do 5 Uruków. Dopiero po tym pojawi się lider.

Gdyby przywódca pojawił się bez swoich ochroniarzy, zabicie go nie byłoby trudne. Nagroda. Runa – Zimne Serce lvl.14 (Szansa na przywrócenie 50 jednostek koncentracji za każde zabicie eksplozją głowy: 67%).

Otwiera się dostęp do dodatkowego zadania typu „Vendetta”.


To jest piękne

W obszarze „Wschodni Garnizon” znajdziemy przywódcę Crimpa Gloomy’ego.

Cel: brutalnie zabij zwierzaka Uruka

Brutalne morderstwo (przytrzymaj „Shift”, naciśnij „RMB”). Musisz to zrobić niezauważenie, aby móc później ukryć się w krzakach.

Kirimpa Ponurego można zabić ukradkiem lub kończącym atakiem w walce. Posiada zdolność „Battle-Scarred”, więc nie można go po prostu zabić; musi zadać ostateczny cios w trybie QTE: szybko najedź na niego myszką i wciśnij przycisk, który pojawi się na ekranie.


Hańba

W obszarze Zachodniego Garnizonu znajdujemy przywódcę Tuka Ciemnego.

Cel: Spraw, aby 5 zwolenników uciekło w przerażeniu

Używamy wyczerpania (klawisz E), aby wojownicy od nas uciekli.

Tuka Ciemny to łucznik z wybuchowymi strzałami. Najłatwiej go zabić, zbliżając go do ognisk i wysadzając je w powietrze. Za zwycięstwo otrzymujemy runę Foresight (legendarna) (Promień odwrócenia uwagi łuku zwiększa się o 50%).

10. Mroczny pomnik
Middleers: Cień Mordoru. Opis przejścia


Hirgon ma nowy plan - zniszczyć posąg Saurona przy południowej bramie mapy globalnej. Do tego będziemy potrzebować dużo materiałów wybuchowych. Z Hirgonem ruszamy na południe, oczyszczając po drodze obozy.

Cel: 0/9 Oczyść obszar z wrogów i przejmij wózek z grogami

Wrogów najlepiej zabijać jeden po drugim, strzelać do ognisk, niszczyć komórki. Po zwycięstwie ludzie zaczynają ciągnąć zdobyty wóz do przodu.

Cel: 0/8 Zabij cały obóz i oczyść drogę dla wózka z grogiem

Postępujemy dokładnie tak samo. Podczas bitwy zaczynają pojawiać się podziemne potwory. Po obozie walczymy z potworami na moście.

Cel: 0/17 Zabij strażników

Idziemy wzdłuż prawych górnych wież, zabijamy najbliższych łuczników, zbieramy strzały, strzelamy do łuczników po drugiej stronie. Możesz zrzucać na wrogów kawałki mięsa z dołu, wysadzać ogniska i beczki. Zbieramy strzałki do kolejnego zadania.

Cel: chronić wózek z grogami, zabić łuczników

Dodać. Cel: Zabij 3 łuczników strzałami w głowę

Zbliżyliśmy się już do południowej bramy. Tutaj musisz zniszczyć wrogów wokół wózka w walce w zwarciu.

Zadanie: pchanie wózka z grogiem

W pewnym momencie robotnicy przy wozie giną, a my musimy sami pchać wózek (klawisz Ctrl), ale będziemy musieli kilka razy odwrócić uwagę, aby zabić wrogów. Lepiej szybko strzelać do ognisk, uli, beczek, niszcząc w ten sposób całe grupy wrogów.

W rezultacie niszczymy posąg. Nagroda: +600 doświadczenia, +150 M za dodatkowe. zadanie.

11. Czarny dowódca
Śródziemie: Cień Mordoru. Opis przejścia


Po zniszczeniu posągu przywódca przywódców zaczyna na nas polować. Wchodzimy z nim w otwartą walkę.

Dodać. Cel: 0/10 Dźgnij uruka podczas chwytania

Wykonywane na normalnych wrogach. Przechwytujemy uruka (przytrzymujemy „Ctrl”, przytrzymujemy „spację”), a następnie zadajemy regularne ciosy (naciskamy „LPM”). W trzech chwytach można wykonać 10 trafień.

Cel: Pokonaj Czarnego Władcę

Dowódca uzbrojony jest w pałkę, dlatego nie możemy blokować jego ciosów, a jedynie unikać ich. Gra każe nam wpisywać kombinacje na zwykłych wojownikach, dzięki czemu nasz miecz zacznie się świecić, po czym zadajemy super cios bossowi-dowódcy (wciśnij klawisz „F”). Powtarzamy to 5-6 razy, a wróg zostanie pokonany.

Po zwycięstwie odwiedza nas dziewczyna Lithariel z wybrzeża Morza Nurnen. Zaprasza nas do innych krain – do Królowej Wybrzeża – Lady Marwen.

Nagroda: +800 doświadczenia, +150 M za dodatkowe. zadanie.


Następna misja przeniesie nas do innych krain (na inną mapę globalną). W każdej chwili możemy jednak wrócić do poprzedniej mapy.

W Śródziemiu: Cień Wojny jest wielu Kapitanów Orków, z którymi będziesz musiał się zmierzyć. Zestaw ich umiejętności zależy głównie od klasy profilu. W grze jest ich w sumie dziesięć, w naszym poradniku przybliżymy Ci lepiej każdy z nich. Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej o plemionach orków, polecamy lekturę.

Wynajęty morderca

Orkowie, którzy wybrali ścieżkę wynajętych zabójców, wiedzą, jak obciąć dowództwo wroga – często dosłownie. Mistrzowie podstępu i skradania się, zabójcy uwielbiają zasadzki, pozwalające im zabijać wrogich przywódców i władców, zanim ich straże zdążą zorientować się, co się dzieje. Aby przetrwać, orkowie zabójcy muszą być w stanie uciec, albo znikając w ciemności, albo biegnąc szybciej niż ich prześladowcy. Świetnie się ukrywają - dlatego trudno je zauważyć nawet w widmowym świecie.

Zabójczy zabójca, który woli uderzyć nagle i szybko zabić. Możliwe umiejętności:

  • Zwinny - wyczerpuje wroga za pomocą taktyki „uderz i uciekaj”. Unika obrażeń poprzez uniki, salta i przeskakiwanie nad przeciwnikiem.
  • Rzucanie sztyletami - rzuca w ciebie sztyletami rzucanymi z daleka.

Pogromca

Tamerzy szkolą karagory i graugi – najniebezpieczniejsze bestie Mordoru – dla armii Saurona. Ale sukces nie jest gwarantowany: oswojone bestie są rzadkością w armii Mordoru, ponieważ niewiele zwierząt udaje się przetrwać piekielny trening przeprowadzany przez ich poskramiaczy. Jeśli jednak zwierzę zostało wytresowane, poskramiacz spokojnie spuszcza je ze smyczy, pozwalając mu krążyć w pobliżu. Z zewnątrz wydaje się, że jest tylko jeden poskramiacz, ale może on natychmiast wezwać na pomoc śmiercionośną bestię. Jak wszystkie orki, poskramiacze mają dziki temperament i zabijają ghule i smoki z taką samą zręcznością, z jaką szkolą bardziej uległe bestie.

Zdolność klasy profilu- wie, jak znaleźć wspólny język ze stworzeniami Mordoru. Zwierzęta go nie atakują. Możliwe umiejętności:

  • Bestial Roar - emituje zwierzęcy ryk, który przyzywa karagora do walki, leczy sojusznicze zwierzęta i zmusza je do ataku na swój cel.

Szał

Orki berserkerów atakują w gniewie wszystko wokół siebie. Ich wściekłość daje im moc wyzwalania wściekłych ataków, potężnych rzutów i śmiercionośnych zamachów bronią, które zamieniają ich wrogów w miazgę. W bitwie te orki tracą rozum, wpadając w szaleńczą wściekłość, która budzi strach nawet u innych orków. Są szczególnie niebezpieczni, gdy ich życie wisi na włosku. Ta sama wściekłość, która daje im siłę, może uleczyć ich rany, gdy zadają desperackie ciosy.

Zdolność klasy profilu- szalony wojownik, który wpada w szał w walce. Berserker czerpie przyjemność z wyrządzania krzywdy innym. Możliwe umiejętności:

  • Furious Onslaught - rzuca się na przeciwników, powalając ich i bijąc. Wykonaj unik, jeśli zobaczysz, że biegnie w twoją stronę
  • Szalony – wydaje przerażający okrzyk wojenny, który dezorientuje i przeraża wszystkich, którzy go usłyszą.
  • Rampage - desperacko wpada do bitwy, uderzając wszystkich, którzy znajdują się w pobliżu celu, łącznie z sojusznikami.
  • Bumerang - rzuca bronią, która następnie wraca do niego, zadając obrażenia wszystkim na swojej drodze.
  • Fala uderzeniowa – wbija tarczę w ziemię, odpychając i ogłuszając pobliskich wrogów.

Dowódca

Dowódcy, którzy rzadko poruszają się bez opieki, sama ich obecność sprawia, że ​​Urukowie walczą odważniej. Koordynują działania podległych im żołnierzy oraz organizują skoordynowane masowe ataki i okrążanie wrogów. Niektórzy dowódcy zawsze mają w pobliżu posiłki na wypadek niespodziewanego ataku, a niektórzy osobiście zwabiają wrogów, aby następnie wezwać oddział Uruków i odwrócić losy bitwy. Dowódcy to najbardziej żądni władzy orkowie, pragnący wspiąć się na szczyt orczej hierarchii i nienawidzący, gdy ktoś staje im na drodze. Wysocy rangą dowódcy awansują, gdy ich szef ginie w bitwie... lub w wypadku.

Zdolność klasy profilu- Inspiruje tych, którzy walczą u jego boku, pozwalając im osiągnąć pełny potencjał w walce. Możliwe umiejętności:

  • Sztandar Wojenny – nakazuje wyznawcom umieszczenie sztandaru, który wzmacnia pobliskich sojuszników i wprawia ich w bojowy szał. Zniszcz sztandary, aby podważyć jego władzę.
  • Wezwij posiłki - wzywa posiłki, które zastąpią poległych orków z jego oddziału. Uważaj na jego róg.
  • Rozkaz Śmierci – Jego śmierć rozwściecza orków. Przygotuj się na rozprawienie się z wściekłymi mścicielami.

Niszczyciel

Armia Mordoru – podobnie jak same orki – została stworzona w jednym celu: zniszczenia. Orkowie, którzy wybiorą Płaszcz Niszczyciela, sieją spustoszenie wśród swoich wrogów ogniem i eksplozjami. Miłośnicy eksplodujących pułapek i rzucania bomb, Niszczyciele czasami nie przejmują się innymi Orkami, którzy mogą zostać trafieni eksplozją. I oni sami często ulegają oparzeniom. Ale dla nich nie ma słodszego widoku niż wróg pochłonięty ogniem... lub całe Śródziemie.

Zdolność klasy profilu- ekspert od wszystkiego, co wybucha. Niszczyciel jest zawsze uzbrojony w bomby i miny. Możliwe umiejętności:

  • Skilled Hunter – Dmie w róg myśliwski, gdy atakuje twój ślad. W tym samym czasie znajdujące się w pobliżu orki przyłączają się do jego polowania na Ciebie.
  • Demolitionists - przywołuje demolitionistów pokrytych materiałami wybuchowymi. Po dotarciu do celu eksplodują.
  • Wybuchowe strzały – jego strzały eksplodują, gdy trafią w cel.
  • Ostateczna eksplozja - jego śmierci towarzyszy eksplozja, która ogłusza pobliskich wrogów.

Dokładny strzelec

Zarówno z natury, jak i dzięki wyszkoleniu bojowemu, orkowie preferują walkę w zwarciu, ale niektórzy z nich uczą się władać kuszami i strzałkami i stają się siłami dystansowymi w armii Mordoru. To snajperzy i wartownicy, starają się zachować dystans - bezpieczny dla nich, zabójczy dla wroga - zwłaszcza gdy ich strzały są wzmocnione trucizną lub materiałami wybuchowymi. Zdarza się, że inne orki naśmiewają się ze strzelców, zarzucając im tchórzostwo i słabość. Ale tacy przestępcy szybko zmieniają zdanie, gdy dobrze wycelowana strzała ratuje im życie - lub milkną po otrzymaniu strzałki w tył głowy.

Zdolność klasy profilu- mistrz walki dystansowej. Widzi dalej, strzela dokładniej i zadaje dodatkowe obrażenia. Możliwe umiejętności:

  • Potężny strzelec - wystrzeliwuje szczególnie potężne bełty, które nie tylko powodują obrażenia, ale także ogłuszają.
  • Szybkie strzelanie - potrafi strzelać szybko i celnie kilka razy z rzędu.

Wojownik

Zabójcy żyją dla walki wręcz i zderzenia ostrzy. Opanowują sztukę walki w zwarciu i potrafią błyskawicznie kontratakować oraz zadawać ciosy, którym wróg nie ma nic do skontrowania. Często wróg nie ma nawet czasu, aby zobaczyć śmiertelny cios, nie mówiąc już o jego odbiciu. Orkowie ci często gardzą zarówno walką masową, jak i bronią dystansową. Prawdziwa walka wojownika to tylko jeden na jednego, w której przewyższa on wroga swoją siłą i umiejętnościami.

Zdolność klasy profilu- Niezwykle utalentowany wojownik. Wojownik angażuje swoich wrogów w otwartą bitwę i wygrywa dzięki swoim niezrównanym umiejętnościom. Możliwe umiejętności:

  • Triple Strike - Podczas ataku używa śmiercionośnej kombinacji trzech ciosów. Uważaj na niego w walce w zwarciu.
  • Możliwość dostosowania - szybko dostosowuje się i uczy, jak przeciwdziałać Twoim technikom walki. Aby go pokonać, często zmieniaj taktykę.

Czołg

Niektórzy z najtwardszych Uruków, specjalnie wyhodowani i wyszkoleni w tym celu, noszą najcięższą zbroję, wykutą w kuźniach Mordoru. Rany, które powalają zwykłe Uruki, nie są w stanie ich nawet spowolnić. Są zaprawieni w bojach i rzadziej uciekają z pola bitwy, ale także rzadziej wpadają w szał podczas walki z kimś, kogo nie mogą znieść.

Zdolność klasy profilu- myśliwce pancerne zdolne wytrzymać ogromne obrażenia. Zbiornik może znieść silny ból, a przed śmiercią może zyskać drugi oddech. Możliwe umiejętności:

  • Upór – leczy się podczas walki siłą woli. Leczenie może zostać przerwane.
  • Fala Mocy – Tworzy falę mocy, która odrzuca i dezorientuje pobliskich wrogów.

Ogar

Ogary – zwiadowcy i harcownicy armii Mordoru – poruszają się pieszo z dużą prędkością, wskazując drogę idącym za nimi kolumnom żołnierzy. Ale ich prawdziwe umiejętności ujawniają się po bitwie. Kiedy armia orków zmusza wroga do ucieczki, ogary rozpraszają się i ścigają uciekających przeciwników, aż zabiją ich wszystkich. Ogary mają niemal nadprzyrodzone zmysły i bardzo trudno je zaskoczyć. Niektóre z nich używają harpunów, aby zwabić zdobycz. Jeśli znajdziesz ogara, oznacza to, że gdzieś w pobliżu są inne Uruki.

Zdolność klasy profilu- odnajduje Cię wszędzie tam, gdzie się ukrywasz i wzywa o pomoc w odcięciu drogi ucieczki. Możliwe umiejętności:

  • Skilled Hunter – Dmie w róg myśliwski, gdy atakuje twój ślad. W tym samym czasie znajdujące się w pobliżu orki przyłączają się do jego polowania na Ciebie.
  • Nie ma szans – jeśli zostaniesz powalony, nie będziesz miał ostatniej szansy. Jeśli twoje zdrowie jest na wyczerpaniu, lepiej uciekać.
  • Pułapki - ustawia pułapki unieruchamiające wrogów. Dopóki wrogowie nie zostaną uwolnieni, będą podatni na broń rzuconą.

Cwaniak

Orkowie-oszuści szczycą się swoją inteligencją i wykorzystują różnorodne sztuczki, aby zmylić wrogów i pozostać przy życiu. Niektóre z tych sztuczek wymagają sporych umiejętności - na przykład przeskoczenie wroga i uniknięcie niebezpiecznych ciosów. Inne techniki opierają się na urządzeniach Orków, takich jak bomby dymne i ukryte pułapki. Dodgerzy są również biegli w kamuflażu i odwracaniu uwagi, przez co trudno ich dostrzec nawet w świecie duchów.

Zdolność klasy profilu- używa nagłych ataków, które zaskakują wrogów. Działania oszusta są bardzo trudne do przewidzenia. Możliwe umiejętności:

  • Bomba dymna – rzuca bomby dymne, aby uniknąć wrogów.
  • Doubles - przewodzi grupie pozornie nierozróżnialnych sojuszników, co utrudnia wybranie go na cel w bitwie.

W grze Middle-earth: Shadow of War spotkasz dużą liczbę orków, z którymi będziesz musiał walczyć. Zdolności kapitanów orków zależą od klasy, do której należą. W tym przewodniku dowiesz się o każdej z klas, których jest w sumie 10.

Klasy orków

Wynajęty morderca

Orkowie, którzy są zabójcami, specjalizują się w zabijaniu dowódców. Te orki mają zwiększoną zdolność ukrywania się, uwielbiają zasadzać się na swoich wrogów, dzięki czemu są w stanie skutecznie zniszczyć elitę dowodzenia wroga. Często nawet strażnicy nie mają czasu, aby zrozumieć, co się stało. Aby przetrwać, najemnicy orków korzystają ze zdolności, która pomaga im zniknąć z pola widzenia wroga w całkowitej ciemności i zwykle biegają szybciej niż ich wrogowie. Orki tej klasy są bardzo dobre w ukrywaniu się, co pozwala im pozostać niezauważonymi przez przeciwników.

Ta klasa orków czyni z nich śmiercionośnych zabójców, zdolnych do podstępnych ataków i szybkiego zabijania wroga. Umiejętności, jakie może posiadać ta klasa:

Umiejętności:

  • Umiejętny myśliwy. Ta umiejętność pozwala zadąć w róg myśliwski, gdy zostaną wykryte Twoje ślady. Dzięki temu znajdujące się w pobliżu orki również będą Cię ścigać.
  • Podpowiedź. Umiejętność ta pozwala na wyczerpanie przeciwnika. Ork korzystający z tej umiejętności może unikać ataków wroga, a także wykonywać salta i skoki.
  • Bez szans. Jeśli położysz się na ziemi, nie będziesz miał szansy wstać. Jeśli zostało Ci już niewiele zdrowia, najlepszym rozwiązaniem dla Ciebie będzie ucieczka z tej bitwy.
  • Rzucanie sztyletami. Z daleka będą rzucać w ciebie sztyletami.

Pogromca

Orkowie tej klasy zajmują się tresowaniem zwierząt, które następnie będą walczyć w armii Saurona. Ale bardzo trudno jest oswoić dzikie zwierzęta, dlatego w armii Mordoru nie ma wielu posłusznych zwierząt. Wiele zwierząt umiera w wyniku okrutnego treningu. Ale zwierzęta, które przeżyją, będą całkowicie pod kontrolą swojego opiekuna. Poskramiacz Orków jest niebezpieczny, ponieważ w razie niebezpieczeństwa zawsze może wezwać na pomoc swojego zwierzaka. Orkowie tej klasy są tak samo okrutni jak inne orki, dlatego umiejętnie radzą sobie z ghulami i smokami.

Ta klasa wie, jak postępować z różnymi zwierzętami zamieszkującymi krainy Mordoru. Zwierzęta rzadko je atakują.

Mają zwierzęcy ryk. Za pomocą ryku karagory wzywane są do walki, a ryk ten pomaga również uzupełnić zdrowie zwierząt i idą atakować wrogów.

Szał

Ork Berserker, gdy jest wściekły, może szarżować na wszystko, co zobaczy. Furia daje mu więcej siły do ​​wykonywania potężnych ataków i szybkich rzutów, które pozostawiają jego przeciwników bez reszty. Podczas bitwy orkowie tej klasy mogą popaść w całkowite szaleństwo, które przeraża nawet ich współplemieńców. Największe szkody mogą wyrządzić, gdy ich zdrowie jest niskie. Furia pozwala im także odnowić zdrowie, gdy trafią wroga.

Ta klasa Orków dzięki swojej wściekłości potrafi wpaść w szał w bitwie. Berserkerzy rozkoszują się walką, zadając wrogom swoje okrutne ataki.

Umiejętności dla tej klasy:

  • Wściekły atak. Dzięki tej umiejętności berserkerzy mogą powalić wroga. Lepiej jest wykonać unik, gdy zobaczysz biegnącego w twoją stronę orczego berserkera.
  • Umiejętność Furii. Rozlega się okrzyk wojenny, który wywołuje strach u wszystkich wrogów, którzy go słyszą.
  • Szał. Ork posiadający tę zdolność wpada w gęstwinę rzeczy i tam uderza każdego, kogo spotka. Oddziały sojusznicze również mogą paść ofiarą takich ataków.
  • Bumerang. Rzucana jest broń, która następnie jest zwracana i przy jej pomocy zadawane są obrażenia wszystkim wrogom, którzy staną na drodze.
  • Umiejętność fali uderzeniowej. W ziemię zadawany jest cios, dzięki któremu możesz ogłuszyć przeciwników i odepchnąć ich.

Dowódca

Dowódcy prawie zawsze idą ze swoim oddziałem. Zaszczepiają odwagę swoim podwładnym, którzy następnie walczą z większym poświęceniem. Dowódcy kierują swoich żołnierzy na wybrany obszar bitwy i organizują zmasowane ataki na wrogów. Dowódcy mają w pobliżu posiłki, które w razie potrzeby rzucą do walki. Czasami dowódcy, korzystając ze swoich rezerw, organizują zasadzki na swoich wrogów. Ta klasa orków bardzo kocha władzę, dlatego stara się wspinać się po hierarchicznej drabinie jak najwyżej. Nie lubią też, gdy ktoś kwestionuje ich autorytet. Dowódcy awansują w hierarchii, gdy umiera ich przełożony.

Klasa ta podnosi morale swoich wojowników, którzy z wielkim zapałem zaczynają walczyć.

Umiejętności dla tej klasy:

  • Umiejętność sztandaru wojskowego. Jego podwładnym wydawany jest rozkaz wzniesienia sztandaru, co zwiększa wściekłość orków w bitwie. Jeśli zniszczycie sztandary, upadnie autorytet dowódcy.
  • Umiejętność wzywania posiłków. Ta umiejętność pomaga przyzywać nowych wojowników, którzy zastępują tych, którzy polegli w bitwie. Uważaj na dowódcę używającego rogu myśliwskiego.
  • Umiejętność zakonu pośmiertnego. Kiedy dowódca umiera, jego orkowie mogą wpaść w szał. Będą próbowali zemścić się na Tobie za upadłego przywódcę.

Niszczyciel

Armia Mordoru została utworzona, aby zniszczyć wszystko wokół. Niszczycielskie Orki sieją chaos w szeregach wroga za pomocą ognia i eksplozji. Niszczyciele używają pułapek i rzucają bomby. Nie zwracają nawet uwagi na swoich braci, którzy otrzymują obrażenia od eksplozji. Czasami zdarza się, że sami otrzymują obrażenia od swoich bomb. Ale zostali stworzeni do zniszczenia, więc lubią to robić.

Klasa ta specjalizuje się w bombach i wszystkim, co może eksplodować. Niszczyciel Orków zawsze nosi bomby i miny.

Umiejętności, jakie posiada ta klasa:

  • Umiejętności utalentowanego myśliwego. Gdy ork dostrzeże Twój ślad, natychmiast sygnalizuje to sygnałem dźwiękowym za pomocą rogu myśliwskiego. Orkowie, którzy usłyszeli ten sygnał, przyłączają się do pościgu za tobą.
  • Umiejętność Demomana. Za pomocą tej umiejętności przywoływane są demolitory, które są całkowicie pokryte materiałami wybuchowymi. Kiedy taki niszczyciel dotrze do celu, następuje eksplozja.
  • Umiejętność: Wybuchowe strzały. Strzały, które trafiają w cel, eksplodują i ranią wroga.
  • Umiejętność ostatniej eksplozji. Kiedy ork umiera, eksploduje i ogłusza znajdujących się w pobliżu przeciwników.

Dokładny strzelec

Zazwyczaj Orkowie preferują walkę na bliski dystans, ponieważ odpowiada to ich naturze, ale są też Orkowie, którzy wolą kusze i rzutki do rzucania. Te wojny w armii Mordoru są odpowiedzialne za walkę dystansową. Strzelcy wolą trzymać się w bezpiecznej odległości od przeciwników. Często ich strzały zawierają trucizny lub materiały wybuchowe. Inne orki mogą z nich drwić i zarzucać im tchórzostwo i słabość. Ale kiedy strzelcy ratują życie tych orków, nie będą już ich znęcać. Ponadto strzelcy mogą strzelić strzałką lub strzałą w głowę takiego przestępcy, po czym milknie.

Ta klasa orków uwielbia walczyć na dystans. Strzały widzą na duże odległości, celnie strzelają do celu, a także zadają dodatkowe obrażenia wrogowi.

Umiejętności, które posiada ta klasa:

  • Potężna umiejętność strzelca. Strzelają pociskami, które powodują ogromne obrażenia i ogłuszają wroga.
  • Umiejętność szybkiego ognia. Strzelają celnie i szybko do celu, powtarzając tę ​​procedurę.

Wojownik

Zabójcy uwielbiają walczyć w zwarciu, ponieważ lubią dźwięk swoich mieczy. Orkowie ci są biegli w posługiwaniu się bronią białą, dzięki czemu mogą szybko przeprowadzać kontrataki, a wróg nie jest w stanie nic z tym zrobić. Zdarza się, że przeciwnik otrzymał już śmiertelny cios i nawet nie rozumie, co się stało. Ork tej klasy często nie lubi masowych walk i walki na dystans. Uważają pojedynek za prawdziwą walkę. Uwielbiają pokonywać przeciwnika umiejętnościami i siłą.

Klasa ta po mistrzowsku radzi sobie z wrogiem w walce w zwarciu. Zabójcy uwielbiają walczyć ze swoimi przeciwnikami w otwartej walce i pokonują ich za pomocą posiadanych umiejętności.

Umiejętności dla tej klasy:

  • Umiejętność Potrójnego Uderzenia. Podczas ataku tworzą kombinację składającą się z trzech trafień. Tacy wojownicy są niebezpieczni w walce w zwarciu, więc miej się na baczności.
  • Umiejętność oportunistyczna. Ork szybko przyzwyczaja się do Twojego stylu walki i próbuje czymś skontrować. Aby pokonać takiego wroga, musisz częściej zmieniać sposób walki.

Czołg

Istnieją Uruki, które zostały specjalnie wyhodowane, aby mogły nosić ciężką zbroję. Wojny te są bardzo trwałe i są w stanie wytrzymać bardzo potężne ciosy. Czołgi bardzo rzadko opuszczają pole bitwy. Ich wściekłość nie jest zbyt wielka, nawet gdy walczą ze znienawidzonym wrogiem.

Wojownicy tej klasy są w stanie wytrzymać bardzo potężne ataki. Czołgi są w stanie wytrzymać silny ból. Kiedy pozostało im niewiele życia, mogą zyskać drugi oddech.

Umiejętności, jakie posiada ta klasa:

  • Upór. Zdolność uzdrawiania siebie poprzez siłę woli. Tę metodę leczenia można przerwać.
  • Umiejętność: Fala Mocy. Tworzy falę mocy, która odrzuca pobliskich wrogów.

Ogar

Ogary to zwiadowcy i toczący potyczki wojownicy w armiach Mordoru. Pieszo poruszają się bardzo szybko, dzięki temu ogary wskazują drogę oddziałom. Ale w zasadzie działają aktywnie po bitwie. Kiedy wróg ucieka, ogary gonią go, zabijając każdego, kogo dogonią. Ogary mają niesamowity węch, więc trudno je czymkolwiek zaskoczyć. Czasami używają harpunów, za pomocą których ogary mogą przyciągnąć do siebie wroga. Kiedy znajdziesz ogara, oznacza to, że gdzieś są inne orki.

Wojownicy tej klasy mogą cię znaleźć wszędzie. Mogą wezwać posiłki, co może uniemożliwić ci ucieczkę.

Umiejętności dla tej klasy:

  • Umiejętności utalentowanego myśliwego. Jeśli Twój ślad zostanie odnaleziony, inne orki zostaną o tym poinformowane za pomocą rogu myśliwskiego. Orki, które były w pobliżu, zaczynają cię gonić.
  • Bez szans. Nie możesz się ponownie podnieść, jeśli już jesteś na ziemi. Jeśli zostało niewiele zdrowia, lepiej biegać.
  • Umiejętność pułapki. Potrafią zastawiać pułapki, które mogą unieruchomić wroga. Wróg, który wpadnie w taką pułapkę, staje się podatny na broń miotaną.

Cwaniak

Orkowy oszust wykorzystuje przebiegłość i inteligencję, która pozwala mu zostawić wrogów na lodzie. Ork Dodger charakteryzuje się doskonałą zwinnością, która pozwala mu przeskakiwać przeciwników i unikać niebezpiecznych ciosów. Ponadto ta klasa orków aktywnie korzysta z bomb dymnych i pułapek, które są niewidoczne dla wroga. Orkowie-oszuści są bardzo dobrzy w kamuflażu, dlatego często pozostają niewidzialni dla swoich wrogów.

Orkowie tej klasy wykorzystują nieoczekiwane ataki, które mogą zdezorientować wroga. Zachowanie orczego oszusta jest dość trudne do obliczenia.

Umiejętności dla tej klasy:

  • Umiejętność bomby dymnej. Bomba dymna pozwala w odpowiednim momencie ukryć się przed przeciwnikiem.
  • Podwaja umiejętności. Orc Dodger należy do grupy innych Orków, od których niewiele się różni, dlatego trudno go namierzyć.

Śródziemie: Cień Wojny. Opis przejścia

Po scence wprowadzającej kontrola przejdzie na Ciebie. Talion dociera do jaskini, gdzie pojawia się pierwsze główne zadanie: „Find Celebrimbor”. Z przodu będzie ork odwrócony tyłem do bohatera - zabij go. Następnie zabij orka, który znajduje się na niższym poziomie.

Jaskinia składa się z kilku poziomów. Jak dokładnie przez to przejść, zależy od Ciebie. Najważniejsze jest, aby dotrzeć do kluczowego punktu na końcu, który jest oznaczony żółtym rombem. Jeśli nie chcesz wdawać się w walkę z orkami, których nie będzie zbyt wiele, możesz po prostu przejść po linie na górze, zeskoczyć na dół i po prostu pobiec dalej. Na końcu będzie mały wąwóz, przez który trzeba się wspiąć. Po drugiej stronie rozpocznie się scenka przerywnikowa, a następnie pierwszy akt gry.

Akt I: Oblężenie Minas Ithil

Śródziemie: Cień Wojny. Opis przejścia

Po kolejnej scence przerywnikowej Talion decyduje, że trzeba pomóc ludziom w obronie gondorskiego miasta Minas Ithil. Pierwszym zadaniem będzie: „Znajdź informacje o dowódcy orków”. Aby to zrobić, przesłuchaj „robaka”, który zostanie oznaczony ciemnozielonym rombem. Z reguły robaków będzie wiele i każdy z nich będzie dostarczał informacji/informacji o konkretnym kapitanie. Każdy kapitan jest odpowiedzialny za oblężenie i dowodzi określoną liczbą orków.

♦ : Korzystając z umiejętności Burzy Ognia i Błysku Oczyszczającego, możesz siać terror u kapitanów, którzy boją się ognia.

Drodzy goście, solucja jest obecnie w trakcie pisania. Uprzejmie prosimy o zapisanie wszystkich pytań w komentarzach i dodanie tej strony do zakładek, aby ułatwić śledzenie aktualizacji!

Na początek kilka podstawowych wskazówek.

Rozwój postaci

Gra jest tak skonstruowana, że ​​jeśli odpowiednio podniesiesz swoje umiejętności, ułatwisz sobie życie zarówno w przetrwaniu, jak i w bitwach z bossami i w ogóle wrogami. Na poniższym zrzucie ekranu na czerwono zaznaczono umiejętności, które warto ulepszyć w pierwszej kolejności, gdyż ich przydatność jest praktycznie niewątpliwa.

Jak przesłuchać kapitana

Za śmierć kapitanów otrzymasz przydatne runy i cenne punkty mocy, za pomocą których odblokujesz nowe umiejętności. Zanim zaatakujesz wroga, powinieneś poszukać jego sługusów z zielonymi oznaczeniami i przesłuchać ich. Taka rozmowa pomoże ci poznać słabe i mocne strony kapitana - mogą one pomóc w jego zabiciu. Jeśli ork boi się ognia, możesz po prostu zaprowadzić go do ognia i skierować ogień na niego, ale w tym przypadku drugi kapitan wpadnie tylko w furię z powodu poparzeń i będzie walczył jeszcze bardziej zaciekle. Więc bądź z tym ostrożny. Zabicie dowolnego kapitana sprowadza się do eksterminacji otaczających go strażników (najlepiej w tajemnicy) i walki z samym bossem, w której pomoże nam znajomość zalet i wad.

Dodatkowe punkty

Jeśli nie masz wystarczającej liczby punktów, aby ulepszyć jakąkolwiek umiejętność, zwróć uwagę na zadania polegające na odnalezieniu legendarnego miecza/sztyletu/łuku. Za jedno takie zadanie dają średnio 400 punktów, a jeśli ukończysz cały łańcuch, odblokujesz legendarne bronie.

Runy do broni

W grze jest niezliczona ilość kapitanów i przywódców, każdy z nich upuszcza runę dla konkretnej broni, która pomoże nam w walce. Nie patrz tylko na legendarne runy. Czasami runy upuszczane przez małego narybku są bardziej przydatne niż te upuszczane przez dużych bossów. Wybieraj ulepszenia tylko w zależności od swojego stylu gry. Jeśli przechodzisz grę w tajemnicy, pomocne będą runy przywracające koncentrację; Jeśli lubisz walczyć z pełną siłą, nie możesz obejść się bez regeneracji zdrowia po każdym zabiciu.

Wstęp

Po obejrzeniu filmu wprowadzającego zaproponowano nam przejście czegoś podobnego do szkolenia. Poznając podstawowe metody walki, trafiamy w sam środek bitwy. Po zabiciu wszystkich orków obejrzyj następny film, a następnie wykuj miecz i zeskocz na dół. Łuk z 4 magicznymi strzałami wydawany jest czterem przeciwnikom. Jeśli zabraknie Ci strzał, zawsze miej pod ręką miecz. Po bitwie dowiadujemy się, że mamy nowy cel – kapitana handlarza niewolnikami, który przetrzymuje potrzebnego nam więźnia.

Ślinić

Teraz musimy się dostać do tego kapitana. Aby to zrobić, otwórz mapę i znajdź żółty znak. Śródziemie: Cień Mordoru jest dobre, ponieważ tę samą misję możesz ukończyć na kilka sposobów. Najwygodniej jest przejść grę w tajemnicy, w ten sposób uchronisz się przed wyczerpującymi bitwami i spotkaniami z hordami przeciwników.

Po dotarciu do obozu handlarzy niewolników wejdź na wieże strażnicze i zabij czterech łuczników (nie potrzebujemy dodatkowej uwagi). Zanim zaatakujesz kapitana, musisz upewnić się, że wokół niego nie ma wrogów, którzy mogliby przeszkodzić nam w bitwie. Następnie podkradnij się do handlarza niewolników i zaatakuj go od tyłu (jeśli ulepszyłeś umiejętność „zabij z góry”, możesz z niej skorzystać). Kiedy ork umrze, pozostawi po sobie runę, którą można podnieść i włożyć do legendarnego miecza/łuku/sztyletu.

Podejrzany towarzysz podróży

Oglądamy wideo, na którym pojawia się między innymi Gollum. Udajemy się do miejsca, w którym go widzieliśmy (żółty znak) i rozpoczynamy zadanie. Włącz specjalną wizję (domyślnie przycisk V) i podążaj śladem Golluma. Po drodze możesz wykonać dodatkową misję zabijając strażników i uwalniając czterech niewolników.

Szlak zaprowadzi nas do jaskini, ale tam się urywa, zostawiając na swoim miejscu starożytny medalion. Oglądamy wideo, w momencie, gdy drapieżnik Caragora skacze, strzelamy mu z łuku bezpośrednio w głowę. Wybiegamy z jaskini i gonimy Golluma. Zatrzymuje nas tłum wrogów i ranne zwierzę. Postaraj się jak najszybciej zabić wszystkie orki, a następnie zabij strasznego Karagora dwoma precyzyjnymi strzałami w głowę. Następnie znajdź Golluma i obejrzyj wideo.

Projekt nie był kompletny bez zadań pobocznych, w których trzeba było zebrać najróżniejsze przedmioty. W grze na mapie znajdują się dwa rodzaje obiektów: jeśli zbierzesz wszystkie artefakty i cały Itildin, to w pierwszym przypadku poznasz tajemniczą historię, a w drugim zobaczysz starożytny obraz.

Jak zebrać wszystkie Ithildiny i artefakty?

Aby zebrać cały Ithildin i artefakty musisz zbadać wszystkie obszary gry i odwiedzić wszystkie punkty synchronizacji. Gdy tylko otworzysz nowe terytorium, na mapie natychmiast pojawią się odpowiednie ikony.

Duchy przeszłości

Udaj się do kolejnego głównego zadania, oznaczonego żółtym znacznikiem. Po krótkim filmie podążaj za orkiem Ratmanem Cowardem, który może nam pomóc, jeśli zabijemy jednego z kapitanów. Po dotarciu na miejsce opuść naszą eskortę i udaj się do obozu orków. Potajemnie zabij strażników i wdrap się po ścianie po prawej stronie do żółtego znaku. Po dotarciu na miejsce dowiesz się, gdzie znajduje się Goroth – to właśnie tam musisz się udać. Niedaleko wejścia do jego obozu kilku orków strzeże klatki z karagorem. Zabij strażników i uwolnij drapieżnika, kończąc w ten sposób poboczne zadanie. Ponadto karagor może znacznie ułatwić zabicie kapitana, ponieważ... Ten ostatni jest stronniczy wobec bestii. Po rozprawieniu się z kapitanem weź runę i przejdź do następnego zadania.

Stworzenie świetnego łuku część 1

Aby stworzyć starożytny łuk, musisz wykonać kilka zadań. Należy pamiętać, że nie wszystkie z nich są dostępne od razu, a otwierają się dopiero po ukończeniu historii.

Szybka ulga. Lokalizacja: cmentarzysko w Udun.

Cel: zabij 15 orków w 30 sekund, nie naciągając cięciwy. W okolicy będzie wielu rannych orków, którzy zginą od jednego strzału z łuku. Dlatego szybko strzelaj do wrogów. Zapas strzał jest nieograniczony.

Elberta Giltoniela. Lokalizacja: Droga Czarna

Cel: Zabij wrogich łuczników strzałami w głowę. Korzystaj ze zdolności "skupienie", gdyż w zwolnionym tempie znacznie łatwiej jest trafić w głowę.

Ciemność pod oblężeniem. Lokalizacja: okolice Durthangu

Cel: Zabij 10 uruków, nie opuszczając obszaru. Mapa pokaże na zielono obszar, w którym musisz przebywać przez całą misję. Nie zawsze da się zabić wrogów bezpośrednim strzałem, dlatego strzelaj w beczki, ogniska i inne obiekty otoczenia.

Burza wojny. Lokalizacja: Południowa Czarna Droga

Cel: zabij 10 orków, jadąc na karagorze. Aby wykonać to zadanie, musisz przejść fabułę i nauczyć się kontrolować karagory. Jadąc na bestii, zabij dziesięciu wrogów.

Oko mściciela. Lokalizacja: Przełęcz Uduna Południowa

Cel: Zabij 5 orków z bliskiej odległości. Albo zakradnij się od tyłu, albo szybko podbiegnij do wrogów i wbij strzałę w głowę. Musisz strzelać z odległości nie większej niż 10 metrów.

Stalowe szczęki. Lokalizacja: Półwysep Nurnen

Cel: zabić strażników, pozostając poza fortecą. W tym zadaniu również mogą pojawić się problemy ze znalezieniem wrogów, zwłaszcza, że ​​obszar jest ograniczony. Dlatego strzelaj do beczek, ognisk i uli.

Droga do władzy

Teraz musimy pomóc naszemu „przyjacielowi” Krysariyowi, uniemożliwiając jego egzekucję. Zanim zatrzymasz kata, możesz wykonać dodatkowe zadanie. Aby to zrobić, wspinamy się na ścianę po prawej stronie i zabijamy pierwszego łucznika, a następnie biegniemy po rozciągniętej linie na przeciwną stronę i zabijamy trzech kolejnych wojowników. Teraz pozostało już tylko zabić kata, obejrzeć wideo i zabrać cenną runę.

Fragmenty wspomnień

Teraz warto zrobić sobie krótką przerwę od pogoni za orkami i wyruszyć na poszukiwanie Golluma. Po spotkaniu z nim towarzysz, oczyszczając drogę przed nim i usuwając łuczników z wież, aby wykonać dodatkowe zadanie, zabij ich strzałami w głowę. Gollum zaprowadzi nas do pewnego artefaktu, po dotknięciu którego zaczniemy mieć wizje.

Po krótkim filmiku hordy nieumarłych ruszą w naszą stronę. Jest tego sporo, ale cały ten tłum można z łatwością zabić jednym trafieniem, a także przy pomocy eksplozji ognia lub błysku światła (domyślny klawisz „R”). Oglądamy wideo i przechodzimy do następnego zadania.

Stworzenie świetnego łuku część 2

Duch ognia. Lokalizacja: Klif Kab-gwanad

Cel: zabij 5 orków ognistymi strzałami. Aby stworzyć ognistą strzałę, musisz wykonać serię ciosów mieczem (8 lub 6, w zależności od twoich umiejętności). Gdy tylko się zaświeci, wyjmij łuk i wystrzel strzałę w stronę wroga.

Nikt nie odejdzie. Lokalizacja: dzielnica Merna

Cel: pozostając na miejscu, zapobiec ucieczce pięciu orków. Aby wykonać to zadanie strzelaj w nogi. Nie zapomnij o koncentracji, gdyż wrogowie dość szybko uciekają.

Ciemność i płomień. Lokalizacja: dzielnica Merna

Cel: zabij 30 orków, eksplodując beczki.

Sekretny ogień. Lokalizacja: Tang Talat

Cel: Zwab ghule i zabij 50 z nich eksplozjami. Wejdź do jaskini i zwróć na siebie uwagę wrogów. Gdy tylko zaczną Cię otaczać, podejdź do ogniska i wysadź je w powietrze (postać nie odniesie żadnych obrażeń).

Lider

Teraz, aby się zadeklarować, musimy zabić czterech przywódców. W zasadzie są to ci sami kapitanowie, ale bardziej doświadczeni, potężniejsi i bardziej niebezpieczni. Idziemy do żółtego znaku i dowiadujemy się, jak nazywa się pierwszy przywódca - Mogg, Drugi Bliźniak. Najpierw musisz zabić dwóch berserkerów przechodzących szkolenie. W całym obozie roi się od wrogów, więc dalsza podróż jest niezwykle ryzykowna.

Możesz zrobić wszystko po cichu, więc potajemnie docieramy do berserkerów i ich zabijamy. Pierwszego możesz zabić wieszając się na półce i zrzucając przeciwnika na ziemię (wykonasz także dodatkowe zadanie). Aby zabić drugiego, wdrap się na ścianę i wykonaj uderzenie znad głowy. Po zabiciu obu berserkerów biegnij do żółtego znaku, tam rozpocznie się walka z samym przywódcą.

Walka na miejscu spotkania jest praktycznie bezsensowna - orki zabiorą Cię liczebnie. Za tobą na platformie znajduje się beczka z paliwem. Sprowadź tam wrogów, wysadź beczkę strzałą i obserwuj płonących wrogów. Następnie zeskocz na dół i zrób to samo przy ognisku. Po uporaniu się z resztą zabij Mogga i zabierz jego runę.

Strażnik

Udaj się do kolejnego bossa, Blorga Kata. Nie będziesz w stanie od razu z nim walczyć, najpierw musisz podnieść alarm. Aby to zrobić, biegaj wokół orków na pełnych obrotach: jeden z nich z pewnością zadzwoni. Następnie musimy zabić 35 wrogów. Wokół ciebie są beczki z prochem: zwab do nich jak najwięcej orków i strzel z łuku - zabije to co najmniej 7-10. Powtórz tę sztuczkę jeszcze kilka razy, pozostałe dobijając mieczem. Wtedy przybędzie sam Kat Blorg. Jego słabym punktem jest podatność na egzekucje (wymaga serii 8 trafień i odpowiednich umiejętności).

Z klatki do wolności

Czeka na nas trzeci boss, Pugrish the Meat Grinder. Zanim zabijesz samego bossa, musisz wypuścić trzy karagory, nie wszczynając alarmu. Poruszaj się wyłącznie po dachach i wieżach, nie zapominając o strzelaniu do łuczników. Same cele można także otworzyć zdalnie - wystarczy, że strzelisz do nich z łuku. Gdy tylko otworzysz wszystkie trzy cele, pojawi się sam przywódca. Idź do niego, ale na razie go nie atakuj. Poczekaj, aż on i jego wataha zbliżą się do ognia, wysadź go i dopiero wtedy zniszcz resztę. Jeśli boss ma ochroniarza to użyj przynęty żeby zaprowadzić go w najbliższe odosobnione miejsce i się z nim rozpraw.

Tworzenie wielkiego miecza, część 1

Aby stworzyć starożytny miecz, musisz wykonać kilka zadań. Należy pamiętać, że nie wszystkie z nich są dostępne od razu, a otwierają się dopiero po ukończeniu historii.

W dziurze. Lokacja: Arena Bitwy Uruk

Cel: Pokonaj 50 wrogów. Tłumy wrogów nadejdą na ciebie, więc nie zapomnij o manewrowaniu i nie stój w jednym miejscu. Nie zapominaj o koncentracji – ona może pomóc w krytycznych momentach.

Napad na tyły. Lokalizacja: Durthang Zachodni

Cel: zniszczyć 50 orków. Wejdź do obozu i zniszcz wszystkich wrogów. W okolicy znajduje się duża liczba beczek i ognisk, więc nie zapomnij z nich skorzystać.

Bezimienne stworzenia. Lokalizacja: Przełęcz Uduna

Cel: Zniszcz trzy obozy ghuli. W jaskini będzie kilka gałęzi, a w nich będą 3 obozy wroga. Wyczyść każdy z nich jeden po drugim.

Seria morderstw

Pozostaje ostatni, czwarty boss. Aby go wywabić, musimy zabić pięciu wrogów w 45 sekund. Istnieje wiele opcji wykonania, wszystko zależy od twoich umiejętności. W wyznaczonym czasie całkiem możliwe jest potajemne zabijanie orków, ale jeśli nie masz czasu, zawsze możesz przyjść i rozbić obóz na kawałki.

Kiedy podejdziesz do przywódcy, tłumy wrogów natychmiast ruszą w twoją stronę, więc nie spiesz się z atakiem. Dużo rozsądniej byłoby powiesić się na balkonie przy wejściu, otworzyć klatkę z karagorem i pojeździć na nim. Na koniu znacznie szybciej zabijesz bossa.

Domowa prawda

Kontynuujemy wątek związany z Gollumem. Nie było go na wyznaczonym miejscu spotkania, zatem będziemy musieli ponownie pójść w jego ślady. Prowadzą do jaskini, której pilnuje ogromny graug. Rzuć strzałę z łuku w cel po prawej stronie, a będziesz miał 20 sekund na dotarcie do jaskini.

Będąc w środku, idź dalej, w stronę żółtego znacznika. Następnie wejdź na półkę przed tobą, włącz wizję tropiciela i zabierz artefakt. Po filmie o stworzeniu Pierścieni Wszechmocy pojawi się ten sam graug. Na opuszczenie jaskini będziemy mieli 3 minuty. Korzystając z nowej umiejętności Shadow Strike, skieruj się w stronę wyjścia i wyjdź z dziury.

Wygnańcy

Teraz musisz dostać się do fortecy orków i uwolnić wyrzutków. Podążamy za Hirgonem i natrafiamy na mały obóz wroga. Po cichu sobie z nimi radzimy i zbieramy potrzebne zioła. Ruszamy ponownie za naszym towarzyszem - to samo czeka nas w kolejnym obozie (pamiętajmy o ziołach). Następnie podążamy za Hirgonem do Uruchami Log, gdzie musimy uwolnić niewolników. Podążaj za żółtym znacznikiem - a jeśli chcesz wykonać dodatkowe zadanie, zabij po drodze pięciu orków z ukrycia. Następnie po cichu zatruj „studnie” orków i poczekaj, aż wszyscy zasną.

Tworzenie wielkiego miecza, część 2

Czerwony przypływ. Lokalizacja: Półwysep Nurnen

Cel: Zabij pięć oddziałów strażników. Znajdź grupy wrogów i eliminuj ich jeden po drugim.

Nie przejdą. Lokalizacja: Przeprawa płatna

Cel: chronić most przed orkami. Nie pozwól swoim wrogom przekroczyć przełęczy.

Śmierć ciemności. Lokalizacja: Klif Kab-gwanad

Cel: zabić trzech elitarnych wojowników. Aby zabić głównego asystenta użyj koncentracji. Możesz także spróbować zaprowadzić strażnika do beczki lub podpalić i wysadzić go w powietrze.

Ciemny jeździec. Lokalizacja: Kelon-Poros

Cel: jeździć na karagorze i zniszczyć trzy obozy wroga. Zadanie to wymaga zaliczenia określonego kamienia milowego w historii oraz umiejętności jazdy na karagorze. Po dojechaniu na bestii udaj się do wrogich obozów i oczyść ich.

Czarny pomnik

Musisz dotrzeć do budowanego pomnika, aby sabotować i podważać władzę Saurona. Podążamy za Hirgonem i oczyszczamy przed nim ścieżkę. Po zdobyciu wozu ruszaj dalej, zabijając po drodze orki. Gdy nadejdą posiłki, rozpraw się z łucznikami mocnymi strzałami i sam przesuń wózek.

Czarny Watażka

Plamiąc honor Saurona, zwróciliśmy na siebie uwagę jego Młota. Wyrusz na misję - czeka Cię bezpośrednia walka z wrogiem. Boss jest dość trudny, ale nie zapomnij używać roślin do przywracania zdrowia, pożarów i różnych elementów otoczenia bez opuszczania aktywnej strefy. Stwory Młota będą pojawiać się w nieskończoność, więc nie ma sensu torować sobie drogi przed samym bossem – będziesz musiał walczyć z nimi wszystkimi na raz.

Posłaniec

Wyruszamy do nowego obszaru, gdzie naszym pierwszym zadaniem będzie odnalezienie zrabowanego wozu. Na miejscu zbrodni włączamy wizję tropiciela; staje się jasne, że wózek został okradziony przez ghule. Podążaj ich śladem, który doprowadzi prosto do jaskini. Musisz dotrzeć do artefaktu, nie zwracając na siebie uwagi. Aby to zrobić, wejdź na górę lub po prostu odsuń się od tych stworzeń. Gdy odbierzesz artefakt, będzie na ciebie czekał kolejny boss. Po całym pomieszczeniu znajdują się rośliny lecznicze, a także wiele strzał. Nadchodzące potwory można zwabić do ognia i eksplodować. Po rozprawieniu się z bossem masz 3 minuty na opuszczenie jaskini, a także wykonanie dodatkowego zadania, niszcząc ogniem 15 ghuli.

Stworzenie Wielkiego Sztyletu Część 1

Aby stworzyć starożytny sztylet, musisz wykonać kilka zadań. Należy pamiętać, że nie wszystkie z nich są dostępne od razu, a otwierają się dopiero po ukończeniu historii.

Mithrilowe ostrze. Lokalizacja: Czarna Brama

Cel: zabić dziesięciu handlarzy niewolników w 10 minut. Specyfiką tego zadania jest to, że wszyscy przeciwnicy muszą zostać wyeliminowani w tajemnicy.

Pokaz siły. Lokalizacja: Obóz jeniecki

Cel: brutalnie zabić wroga. Aby wykonać to zadanie, wymagana umiejętność musi być aktywna. Zakradamy się do wroga od tyłu i dokonujemy brutalnego morderstwa.

Czyste Niebo. Lokalizacja: Durthang Zachodni

Cel: zabij dziesięciu łuczników z ukrycia. Ostrożnie poruszaj się po bazie wroga, nie podnosząc alarmu. Następnie użyj sztyletu, aby zabić 10 łuczników.

Duch. Lokalizacja: Garnizon Zachodni

Cel: zabić 5 orków, niezauważony.

Niebezpieczny szept. Lokalizacja: Garnizon Wschodni

Cel: Zabij pięciu wrogów znajdujących się pod wpływem zewu Ducha. Do takich zabójstw musisz powiesić się na półce i przywołać wroga do siebie. Gdy tylko dotrze do samej krawędzi, użyj sztyletu, aby zrzucić go z klifu.

Cień i stal. Lokalizacja: Półwysep Nurnen

Cel: potajemne zabicie nosicieli tarczy. Zajdź wrogów od tyłu lub wykonaj zabójstwo z wyskoku. Najważniejsze, żeby nie podnosić alarmu.

Ciemność wewnątrz. Lokalizacja: Klif Kab-gwanad
Cel: dotrzeć do celu niezauważony. Udaj się do twierdzy, nie podnosząc żadnego alarmu. Zabijaj wrogów potajemnie. Aby ominąć łuczników, możesz napiętnować niektórych z nich, aby zmusić ich do wzajemnej walki.

Królowa Wybrzeża

Królowa opowiedziała nam o nowej zdolności, którą można zdobyć w twierdzy. Możesz tam dotrzeć górą, a następnie ominąć patrole orków. W ten sposób unikniesz niepotrzebnej uwagi i dotrzymasz wyznaczonego czasu. Po dotarciu do twierdzy w tajemnicy naznacz sześciu łuczników, aby wykonać dodatkowe zadanie, należy to zrobić w 3 minuty. Z pomocą nowo stworzonych sługusów zabij oddział wroga, a następnie obejrzyj wideo. Zanurzając się na chwilę w przeszłość, odeprzyj atak wrogów, nie zapominając o skorzystaniu z mini-armii.

Moc Ducha

Nie mamy dość takiej armii, więc teraz potrzebujemy markowego kapitana. Pomoże nam w tym jeden handlarz niewolników. Zabij wszystkich strażników wokół Grublika, a następnie obezwładnij go. Teraz nasz kapitan musi dać się poznać, aby zbliżyć się do upragnionego przywódcy.

Idź do żółtego znacznika i tam pozostań. Najlepiej pomóc naszemu asystentowi niezauważenie, przy pomocy łuku (jednocześnie wykonując zadanie dodatkowe). Następnie musisz pomóc Grublikowi w walce z silniejszym wrogiem. Ukradkiem udaj się wzdłuż płotu do wieży, a następnie wdrap się na nią do żółtego znaku.

Musimy zabić przywódcę, z którym walczy nasz Grublik. Tym razem nie będziesz mógł usiąść gdzieś na górze, będziesz musiał zejść na dół i sam wziąć udział w walce. Przywódca nie jest zbyt silny, dodatkowo pomagają nam podległe mu oddziały, więc bez problemu powinniście sobie z nim poradzić.

Pozostało nam więc napiętnować jeszcze czterech przywódców... Ich morderstwa również nie różnią się od tych opisanych powyżej: możesz ich pokonać w pojedynkę lub z pomocą przyzwanych armii. Jeśli nie możesz zabić przywódcy, postaraj się najpierw rozprawić z jego ochroniarzami, a dopiero potem z przywódcą. Pamiętaj o zaletach i wadach każdego szefa.

Stworzenie Wielkiego Sztyletu Część 2

Niebezpieczne tajemnice. Lokalizacja: Kelon-Poros

Cel: zniszczyć cztery „robaki”. Podążaj za swoim sojusznikiem i używaj umiejętności Shadow Strike, aby niszczyć przeciwników. Posłaniec wskaże cele, które musisz trafić.

Wypędzanie ciemności. Lokalizacja: Fort Morne

Cel: zabij z ukrycia 3 Uruki. W tym zadaniu musisz po cichu zabić orki za pomocą pochodni, które znajdują się w pobliżu gniazd ghuli.

Nóż w ciemności. Lokalizacja: Tang Talat

Cel: oczyścić obóz bez wszczynania alarmu. Zabij wszystkich wrogów, pozostając w cieniu. Aby to zrobić, użyj skoku i zabójstw z półki.

Medycyna

Królowa jest chora, musisz poprowadzić oddział Lithariel do orków i znaleźć antidotum. Idź oczyścić obóz bez robienia zamieszania. Możesz ukończyć misję, piętnując tuzin orków i wysyłając ich do walki ze swoimi braćmi. Nie zapomnij też o karagorach w klatkach, bardzo pomogą. We wszystkich strefach orki gromadzą się głównie wokół ognisk, które można wysadzić w powietrze, a pozostałych wrogów można zniszczyć za pomocą łuku. Wyczyść wszystkie obszary i obejrzyj wideo.

Ratunek

Lithariel nie wróciła ze swojej ostatniej kampanii: trzeba ją uratować. Nie ma sensu iść do głównego przejścia, więc idź dalej przez małą szczelinę w ścianie po prawej stronie. Gdy już znajdziesz się w obozie, naznacz 5 orków, a następnie udaj się na miejsce egzekucji Lithariel. Po zabiciu jej oprawców pomóż jej dostać się w bezpieczne miejsce, jednocześnie oczyszczając ją z wrogów. Twoje sługi powinny ci w tym pomóc.

Polowanie na wielką zwierzynę

Pewien gnom twierdzi, że wie, gdzie zdobyć resztę artefaktu. Podążamy za nim, dopóki nie zaoferuje osiodłania karagora. Dokonuje się tego poprzez wykonanie kontrataku i wciśnięcie odpowiednich przycisków pojawiających się na ekranie. Następnie wyruszamy z gnomem na „polowanie” i staramy się zabić jak najwięcej orków, jeśli chcemy wykonać dodatkowe zadanie. Podczas jednej z walk ork będzie próbował uciec, powstrzymaj go. Następnie wróć do gnoma, który wydaje się mieć kłopoty. Uratuj go i obejrzyj wideo.

Wzmacniacz

Tym razem gnom zaproponuje nam zabicie ogromnego grauga. Zbliżamy się do potwora i pozwalamy mu krwawić. Karagory przybiegną, gdy poczują zapach świeżego mięsa, jednego z nich trzeba osiodłać. Następnie doprowadzamy potwora do żółtego znaku, gnom powinien pomóc wykończyć bestię. Następnie zsiadamy i podporządkowujemy sobie olbrzyma, a wtedy można dokonać brutalnego morderstwa i zmusić orki do ucieczki. Nie zapomnij leczyć Grauga, pożerając wrogów.

Wielki Biały Graug

Teraz stoczysz bitwę z legendarnym graugiem, na którego krasnolud poluje przez całe życie. Boss jest właściwie dość prosty. Czasami trzeba odsunąć się dalej i w momencie biegu wystrzelić wzmocnioną strzałę między oczy Grauga. Gdy będzie ogłuszony, podbiegnij do niego i uderz go. Powtórz ten wzór 3-4 razy. W międzyczasie przybiegną mieszkańcy jaskini, dzięki którym graug może z powodzeniem przywrócić zdrowie. Po jaskini rozsiane są kołczany strzał, więc po prostu strzelaj do tych tłumów, a następnie wykończ głównego bossa.

Władca Mordoru

Nadszedł czas na ostateczną walkę. Po zejściu ze statku od razu wita nas horda orków. Na szczęście mamy bardzo potężną eskortę, więc z pomocą markowych przywódców bitwa będzie wydawać się bułką z masłem. Po rozprawieniu się ze wszystkimi wrogimi orkami udaj się do Wieży. Po zakończeniu filmu podejdź do Overlorda i wciśnij kilka razy przycisk wyczerpania (domyślnie "E") aż do śmierci. Następnie udaj się do żony wzdłuż żółtego znaku.

Mordor płonie

Udajemy się do bramy, gdzie czekają na nas nasi „pomocnicy”. Mamy do czynienia z pięcioma ochroniarzami Czarnej Ręki. Na początek zabij wszystkie małe orki, aby nikt nie przeszkadzał Ci w walce z bossami. Napiętnowane orki zadają również bardzo dobre obrażenia, dzięki czemu mogą wygrać całą bitwę bez ciebie. Następnie podejdź do Czarnej Dłoni i zadaj serię ciosów kończących.