Muzyczne lotto. II grupa juniorów

dla dzieci w wieku przedszkolnym i szkolnym

  1. „Dowiedz się, kto tu rządzi”
  2. „Zrób rytm”
  3. „Magiczne dzwony”
  4. „Zrób melodię”
  5. „Muzyczna tęcza”
  6. Liście wirują, padają płatki śniegu
  7. – Jak się to nazywa? (karty 2/1)
  8. „Wybierz nazwę” (karty 3/1)
  9. „Czwarty dodatek”
  10. "Kółko i krzyżyk"
  11. „Karty muzyczne”
  12. Kości „Instrumenty muzyczne”
  13. Kostki „Rodzaje działalności muzycznej”
  14. Puzzle "Instrumenty muzyczne"
  15. „Treningowe emocje”
  16. „Znajdź parę” (3 opcje gry)
  17. „Jeden werset, dwa wersety”
  18. „Muzyczne Lotto”
  19. "Orkiestra symfoniczna"
  20. „Znajdź notatkę”
  21. „Kto w co gra”
  1. Gry dynamiczne:

- „Głośno cicho”;

- „Znajdź instrument, który tak brzmi”;

- „Odtwórz swój dźwięk”;

- „Ułóż przez... wzmocnienie, tłumienie dźwięku”;

- "Co jest głośniejsze?";

- "Znajdź najwięcej ...";

- „Śpiewaj lub graj, jak pokazuję”

„Dowiedz się, kto tu rządzi”

BRAMKA: Rozwijanie poczucia rytmu

W grze jest 16 kart, po jednej stronie na każdej karcie znajduje się cienki pasek - słabe uderzenia bitu, po drugiej stronie karty - szeroki pasek - mocne uderzenie rytmu.

ĆWICZENIE: Skomponuj puls utworu muzycznego z kart.

DODATEK: DON - DON - jest to miara dwustronna

W polce marsz jest podwójnym rytmem.

Ola, Tania, Żenia, Wania -

Rytm jest dwuczęściowy, bicie jest dwuczęściowe.

Nie tak, nie, nie, nie, nie,

Trzy uderzenia

Te słowa słyszymy w walcu.

Olechka, Tanechka, Zhenechka, Vanechka

Trzy bity, trzy bity.

„ZRÓB RYTM”

BRAMKA: Rozwijanie poczucia rytmu.

Gra posiada duże karty z wizerunkiem całego rytmu oraz małe karty z wizerunkiem elementów rytmu.


8 sztuk 8 sztuk 8 sztuk

Praca jest wykonywana przez zapis lub przez pamięć. Na przykład:


„MAGICZNE DZWONKI” dla dzieci w wieku 3-5 lat

BRAMKA: Rozwijanie poczucia rytmu

ZADANIA:

1. Naucz dzieci rozróżniać figury rytmiczne.

2. Komponuj własne wzorce rytmiczne według modelu i niezależnie.



„UZUPEŁNIJ MELODIĘ”

BRAMKA: Rozwój słuchu dźwiękowego (modalnego).

ZADANIA:

  1. Podaj podstawy umiejętności muzycznych.
  2. Rozwijaj możliwości kreatywnego tworzenia muzyki.

Gra składa się z kart z wizerunkiem muzycznej pięciolinii według liczby dzieci oraz zestawu notatek (wykonanych z tektury, nakrętek z plastikowych butelek bez rysunków).

ĆWICZENIE: Skomponuj melodię do woli lub ze słuchu i zagraj ją na metalofonie, ksylofonie lub pianinie.


„MUZYCZNA TĘCZA”

BRAMKA: Rozwijaj tonację dźwięku (modalne) słyszenie. Nabycie umiejętności muzycznych.

ZADANIA:

  1. Wprowadź kolorową formę notacji
  2. Dokonaj przejścia od koloru do symbolicznej formy notacji.
  3. Rozwijaj pamięć, dobrowolną uwagę, koordynację w przestrzeni, zdolności motoryczne rąk.

Gra składa się z:

Opcja 1: Zestaw kolorowych banknotów, dużego formatu z napisem na odwrocie.

Opcja 2: Zestaw kolorowych nut umieszczonych na pięciolinii.

Opcja 3: Paski z wpisanymi melodiami w odpowiedniej kolorystyce.

Opcja 4: płótno do składania i oddzielne kolorowe notatki do komponowania melodii (notatki z tektury w 7 kolorach lub kapsle z plastikowych butelek w odpowiednich kolorach).

Ponieważ notacja muzyczna jest opanowana, różne elementy gry są używane, począwszy od pierwszej opcji.

„LIŚCIE SIĘ Skręcają, Spadają płatki śniegu”

BRAMKA: Rozwijaj emocjonalną reakcję dzieci na muzykę.

ZADANIA:

  1. Naucz się słuchać muzyki i koordynować ruchy z jej tempem.
  2. Wzmocnij wiedzę dzieci o podstawowych kolorach.
  3. Naucz się szanować naturę.


NOTATKA: W grze można również użyć kropli, kwiatów, jagód itp. o różnych rozmiarach i kolorach.

GRY Z INSTRUMENTAMI MUZYCZNYMI

Aby pobudzić zainteresowanie dzieci grą na dziecięcych instrumentach muzycznych, poszerzyć horyzonty przedszkolaków, a także stworzyć ruchome pauzy na lekcjach rytmiki, proponuje się stosowanie gier z instrumentami muzycznymi. W tych grach instrumenty muzyczne mogą pełnić rolę zarówno bezpośredniego przedmiotu badań, jak i rozwoju wyobraźni, niestandardowego i logicznego myślenia oraz pamięci.

Duża liczba gier pozwala na wybór telefonu komórkowego lub gra planszowa, zorganizuj konkurs lub badania, w zależności od zadań postawionych na lekcji. Wszystkie gry można wykorzystać w bezpłatnych zajęciach, aby stworzyć kącik muzyczny w każdej grupie.

„CO TO NAZYWA?” (karty 2/1)

BRAMKA: Utrwalenie wiedzy dzieci na temat instrumentów muzycznych, grup instrumentów muzycznych, stymulowanie zdolności dzieci do czytania.

ZASADY GRY:

Karta przedstawia dwa instrumenty muzyczne, nazwa jest napisana w środku. Nauczyciel odczytuje nazwę, dziecko pokazuje, jaki instrument się nazywa.

W przypadku trudności nauczyciel nazywa grupę, do której należy dany instrument muzyczny (smyczki, wiatr, perkusja), dziecko po połączeniu logiki decyduje, który instrument pokazać.


„WYBIERZ NAZWĘ” (karty 3/1)

BRAMKA: Utrwalić wiedzę dzieci na temat instrumentów muzycznych, grup instrumentów muzycznych, aktywować pamięć wzrokową.

ZASADY GRY:

Karta przedstawia instrument muzyczny i trzy jego nazwy. Nauczyciel czyta imiona, dziecko powtarza prawidłowe.

Gra jest na wyższym poziomie trudności w porównaniu do „Jak to się nazywa?”

„CZWARTA DODATKOWA”

BRAMKA: Utrwalenie umiejętności klasyfikowania i uogólniania wiedzy.

ZADANIA:

  1. Umiejętność podziału instrumentów muzycznych na grupy według metody wydobywania dźwięku.
  2. Znajdź narzędzie, które wymaga wymiany.
  3. Wybrać z dodatkowe karty brakujący instrument muzyczny.

Gra składa się z pola podzielonego na 4 części. Trzy instrumenty muzyczne należą do tej samej grupy, jeden do drugiego. Konieczne jest znalezienie instrumentu muzycznego, który należy wymienić i po wybraniu z poszczególnych kart tego, który należy do głównej grupy, zamknąć nim „czwarty dodatkowy” instrument muzyczny.


"Kółko i krzyżyk"

BRAMKA: Rozwijaj myślenie asocjacyjne.

ZADANIA:

  1. Naucz się analizować i porównywać swoje cele z zadaniem wroga.
  2. Powiąż instrumenty muzyczne z kółkiem i krzyżykiem.
  3. Naucz dzieci rywalizacji, aby nie obrażały się porażką.

Gra składa się z pola podzielonego na 9 części-komórek. Obraz tamburynu - zero, marakasy - krzyż działają jak krzyże i zera. Konieczne jest zbudowanie linii 3 zdjęć poziomo, pionowo, po przekątnej.

„KARTY MUZYCZNE”

BRAMKA:

ZADANIA:

  1. Naucz się rozróżniać położenie nut na pięciolinii.
  2. Naucz się komponować melodie z pozostałych nut.

cztery kolory do wyboru nauczyciela.

Nauczyciel najpierw sam nazywa nazwę nut, dzieci powtarzają, a następnie, po kilku powtórzeniach gry, same dzieci wymawiają nazwy nut.

Po zakończeniu gry możesz skomponować melodię z pozostałych nut i zagrać ją dalej

Glockenspiel lub fortepian do wyboru.



KOŚCI „Instrumenty muzyczne”

„Rodzaje działalności muzycznej”

PUZZLE „Instrumenty muzyczne”

Gry takie jak „KOSTKI” i „PUZZLE” pomogą zwrócić uwagę dziecka na instrumenty muzyczne. Obrazki do kostek są cięte na 4, 9, 16 części (kwadraty), obrazki do puzzli są cięte w zależności od wieku dziecka na 4, 6,… równe części lub niestandardowy rozmiar dla dzieci w wieku przedszkolnym .

Przykłady podano w DODATKU „KOSTKI MUZYKA”, „KOSTKI INSTRUMENTY MUZYCZNE”, „Puzzle”, „Próbki puzzli”.

Gra teatralno-dydaktyczna „TRENING EMOCJE”

BRAMKA: Aby osiągnąć wyrazistość w mimice i gestach dzieci.

ZADANIA:

1. Zdefiniuj pozytywne i negatywne emocje.

2. Rozszerz zakres emocji znanych dzieciom

3. Rozwijaj mięśnie twarzy


„ZNAJDŹ PARĘ”

BRAMKA: Wzmocnij wiedzę dzieci na temat instrumentów muzycznych.

1 OPCJA GRY: W ruchu znajdź ten sam instrument muzyczny, nazwij go.


OPCJA GRY 2: Znajdź drugą część obrazu instrumentu muzycznego i nazwij ją. Wybierz z dużej liczby obrazów (ta sama sekcja kart).

3 OPCJE GRY: W ruchu znajdź drugą połowę instrumentu muzycznego i nazwij ją.


"JEDEN WERSET, DWA WERSETY..."

BRAMKA: Opanuj dwuwierszową formę budowy utworu.

ZADANIA:

  1. Dowiedz się, jak ułożyć piosenkę.
  2. Naszkicuj piosenkę.
  3. Rozwijaj percepcję słuchową .

PARY: Narracyjne zdjęcia na jeden temat, na przykład:


CHÓR: identyczne zdjęcia, do 6 sztuk.


"MUZYCZNE LOTO"

ZASADY GRY

Dawno, dawno temu w odległej krainie żył człowiek, który komponował muzykę. W tej muzyce były wszystkie dźwięki świata: śpiew ptaków i szelest liści, szmer strumieni i szum wiatru. Wiele osób lubiło tę muzykę, wykonywali ją muzycy z różnych krajów.

Mijały lata, mijały wieki. Teraz muzycy grają jego melodie, śpiewacy śpiewają jego piosenki, baleriny tańczą do jego muzyki. Jak ta muzyka dotarła do nas po tylu latach? Kto go dla nas zachował? Dokonano tego za pomocą nut - liter muzyki. Notatki służą do nagrywania muzyki na papierze. Tylko siedem nut na pięciu linijkach może przekazać wszystkie dźwięki. I znowu słyszymy śpiew ptaków i szum wodospadu, tak jak słyszał kompozytor, komponując muzykę.

Każdy, kto zna alfabet muzyczny, może zagrać dowolną melodię. Możesz uczyć się i zapamiętywać nuty, grając w to ekscytujące muzyczne lotto. Aby ułatwić Wam odróżnienie od siebie nut, pomalowaliśmy je na różne kolory, a nazwy nut podpowiedzą wam rysunki.

Granie w tę grę jest tak proste, jak granie w dowolną lotto. Wydać duże karty wszyscy gracze (mogą grać od 2 do 6 osób). Facylitator pokazuje kartkę i wywołuje notatkę; jeden z graczy, który znajdzie tę notatkę na swoim duża mapa najpierw bierze małą kartkę od prezentera i zamyka karteczkę na swojej kartce tak, aby kartka była widoczna w okienku karteczki. Zwycięzcą jest ten, kto jako pierwszy zamknie wszystkie notatki na swojej karcie.

Zestaw zawiera:

Duże karty - 6 szt.

Karteczki małe - 36 szt.

Arkusz podpowiedzi - 1 szt.



"ORKIESTRA SYMFONICZNA"

Gra w przystępnej, przystępnej formie wprowadza dzieci w strukturę orkiestry symfonicznej i wchodzących w jej skład instrumentów muzycznych; pobudza zainteresowanie muzyką. Gra przyczynia się również do rozwoju uwagi, pamięci, logiki i spójnej mowy dziecka.

OPCJE GRY:

  1. Dorosły pokazuje dzieciom karty z narzędziami i odczytuje informacje na ich temat.
  2. Dorosły czyta informacje, dzieci muszą odgadnąć, który instrument w pytaniu. Kto zgadnie poprawnie, bierze dla siebie kartę z tym narzędziem. Wygrywa ten, kto zbierze najwięcej kart.
  3. Dorosły pokazuje narysowany instrument, a dzieci znajdują go w orkiestrze. Kto pierwszy pokaże się poprawnie, bierze kartę.
  4. Dorosły pokazuje instrument – ​​dzieci próbują o nim rozmawiać. Kto powie najwięcej informacji, wygrywa.
  5. Dorosły nazywa część narzędzia, a dzieci muszą powiedzieć, które narzędzia mają tę część.
  6. Dzieci przekazują sobie nawzajem sugestie ruchami rąk, pokazami.

DODATEK

ORKIESTRA SYMFONICZNA

Instrumenty muzyczne uwielbiają spędzać czas we wzajemnym towarzystwie. A największy reprezentatywny zbiór instrumentów muzycznych nazywa się orkiestrą symfoniczną. Dyrygent steruje orkiestrą za pomocą pałki dyrygenckiej.

Instrumenty strunowe

W tej grupie znajdują się eleganckie, arystokratyczne instrumenty różnej wielkości, wykonane z drewna, z naciągniętymi czterema strunami. Muzycy prawą ręką przesuwają smyczek po strunach, a palcami lewej uciskają struny w różnych miejscach.


1. SKRZYPCE- być może główny instrument orkiestry o wysokim, melodyjnym brzmieniu zbliżonym do kobiecego głosu. Podczas zabawy kładzie się go na ramieniu. W orkiestrze skrzypce brzmią inaczej: czasem delikatnie szepczą, czasem bawią się, czasem są smutne.

2. ALT- instrument podobny do skrzypiec, ale o niższym głosie, grubszym i większym rozmiarze.. Altówki nie obrażają się, gdy są mylone ze skrzypcami ze względu na ich zewnętrzne podobieństwo, a ich głos to wiolonczela.

3. WIOLONCZELA- podwójna altówka. Podczas gry wykonawca trzyma go między kolanami, z ostrą metalową iglicą opartą o podłogę. Wiolonczela to przede wszystkim melodyjny, melodyjny instrument. Pod względem ciepła, serdeczności, siły uczuć tylko niski, aksamitny głos ludzki może konkurować z „śpiewem” wiolonczeli.

4. KONTROBA- narzędzie ogromnego, można by rzec, rozwoju koszykówki. Jest to największe i najniższe brzmienie w rodzinie skrzypiec. Głos kontrabasu jest gruby i szorstki. Gra się w nią stojąc lub siedząc na specjalnych wysokich stołkach. W orkiestrze kontrabasy pełnią szczególne zadanie - wspierają całe brzmienie orkiestry głębokimi basami, niczym fundament budynku.

Instrumenty dęte drewniane.

W orkiestrze symfonicznej instrumenty dęte drewniane (flet, obój, fagot, klarnet) wyglądają jak małe, proste rurki z zaworami i otworami. Wykonawca wdmuchuje powietrze do instrumentu i naciska zawory palcami.

5. FLET PROSTY- srebrna rurka, którą podczas gry trzyma się z prawej strony. Jej głos jest przejrzysty, chłodny, jak leśny potok. W orkiestrze flet zwykle mówi o czułych uczuciach. Jej śpiew płynie gładko i spokojnie lub rozsypuje się w lśniący wodospad.

6. OBÓJ- ciemna fajka o ostrym, nosowym głosie, trochę jak kaczka. W orkiestrze obój jest zdolny do czułych uczuć nie gorszych niż flet i może brzmieć wzruszająco, serdecznie, czasem żałośnie i smutno.

7. KLARNET- jak obój, ciemna fajka z zaworami, tylko trochę szersza i dłuższa. Jego brzmienie jest pełne i okrągłe, wyróżniające się szlachetnością. W głosie klarnetu słychać ciepły, jasny smutek i senność. Ale przy niskich tonach jego dźwięk ciemnieje, staje się ponury i ponury.


8. FAGOT- najdłuższy instrument w swojej rodzinie. Jest trzymany pionowo przed sobą, lekko pochylony do przodu. Fagot ma niski, lekko zdławiony, ochrypły głos. Jego głównym zadaniem w orkiestrze jest granie na basie.

instrumenty dęte blaszane

Ta grupa przyciąga wzrok świątecznym blaskiem metalu, z którego wykonane są te misternie zakrzywione instrumenty, przypominające róg lub gigantycznego ślimaka.

9. RURA- błyszcząca długa rurka zgięta dwukrotnie. Głos trąbki jest stanowczy, mocny, jasny. Uwielbia włamywać się w brzmienie orkiestry z wyraźnym, jasnym okrzykiem. Ale nigdy nie odmówi zaśpiewania długiej melodyjnej frazy.

10. WRÓG FRANCUSKI- fajka skręcona w pierścień, podobna do ogromnego ślimaka. Róg jest najbardziej poetyckim instrumentem w grupie instrumentów dętych blaszanych. Pełen szlachetności, aksamitnie miękki dźwięk jest w stanie przekazać subtelne doznania.


11. PUZON- Duże, zakrzywione, błyszczące metalowe narzędzie. Głos puzonu jest odważny, szorstki, mocny i przeszywający. Czasami postanawia być szczery. I zdarza się, że niedźwiedź szczeka z głośnym basem.

12. TUBA- duży, niezgrabny instrument dęty, o głosie i tłustej karnacji przypominającej słonia. W orkiestrze tuba bardzo rzadko gra ciężkim, głębokim, mocnym basem.

Instrumenty perkusyjne

Instrumenty te zdobią brzmienie orkiestry, nadając jej blask i jasność, elastyczność i dynamikę. Ich elementem jest rytm.

13a. Kotły- kotły miedziane pokryte skórą. Na kotle gra się dwoma miękkimi młotkami. Kotły w orkiestrze albo drżą niespokojnie, albo wybijają zwycięski rytm, albo zachwycają gromkimi grzmotami.

13b. TALERZE- dwa cienkie miedziane, błyszczące krążki z paskami na ręce. Uderzając się, wydają cienki, dźwięczny, jasny dźwięk.

W orkiestrze symfonicznej można czasem spotkać harfa, oraz FORTEPIAN, oraz ORGAN.

14. HARFA- pełen gracji instrument przypominający skrzydło motyla. Wygląda jak król: u dołu błyszczące złote pedały, u góry na cienkiej metalowej kolumnie coś w rodzaju małej rzeźbionej korony; i najcieńsza peleryna z 46 strun. Głos harfy nie jest donośny, łagodny, szumi jak strumyk, kołysze, pieszczoty. Może wtedy błyszczeć, mieniąc się jak strumienie fontanny. Na harfie gra się, szarpiąc palcami jej struny.

"ZNAJDŹ NOTATKĘ"

BRAMKA: Wzmocnienie znajomości notacji muzycznej.

ZADANIA:

  1. Utrwalić znajomość nazw notatek.
  2. Naucz się rozpoznawać pozycję nut na klawiaturze.
  3. Naucz się czytać melodie na klawiaturze.


„KTO W CO GRA”

BRAMKA: Naucz się akceptować zasady gry.

ZADANIA:

  1. Napraw nazwy instrumentów muzycznych.
  2. Wybierz narysowany instrument muzyczny.
  3. Pomoc w forma gry opanować wszystkie partie orkiestrowe.

Pod krzesłami dzieci lub na podłodze ułożone są obrazki przedstawiające instrumenty muzyczne, w zależności od liczby i dostępności stanowią one dostępne instrumenty. Na sygnał dzieci wybierają kartę i przedstawiony na niej instrument muzyczny do gry w orkiestrze. Wykorzystując technikę losowania, dzieci opanowują wybraną przez siebie partię instrumentu. Nie mają więc możliwości wyboru swojego ulubionego instrumentu, a Ty, jako lider orkiestry, możesz w razie potrzeby zastąpić chorego lub emerytowanego uczestnika.

GRY ROZWOJU DYNAMICZNEGO SŁUCHU

II grupa juniorów

  1. „GŁOŚNO CICHA”

Dzieci biorą instrumenty muzyczne. Prezenter pokazuje dynamiczną kartę odcień ( f lub R ), dzieci bawią się głośno lub cicho.

„ZNAJDŹ INSTRUMENT, KTÓRY GRA W TEN SPOSÓB”

Facylitator pokazuje kartkę, dzieci szukają instrumentów grających zgodnie z dźwiękiem (głośno lub cicho).

„ODTWARZAJ SWÓJ DŹWIĘK”

Dzieci dzielą się na dwie grupy: Grupa 1 - R (cicho) 2 grupy - f (głośno) Prowadzący pokazuje kartę z dynamicznym tonem, dzieci grają na instrumentach.

grupa środkowa

"POZYCJA NA..."

Prezenter sugeruje ułożenie kart w kolejności rosnącej (wzmocnienie dźwięku p ) lub malejąco (tłumienie dźwięku pp ).

„CO GŁOŚNIEJSZE?”

Gospodarz bierze jedną z kart, pyta, która z nich brzmi głośniej, a która ciszej. Na przykład: lider - tf

głośniejszy - f cichy - R

Grupa seniorów

"ZNAJDŹ NAJWIĘCEJ..."

Gospodarz oferuje dzieciom z zestawu kart NAJGŁOŚNIEJSZE ( ff ), NAJCICHEJ ( pp ), NAJBARDZIEJ PODOBNE (tr, tf )

grupa przedszkolna

„ŚPIEWAJ LUB GRAJ JAK POKAZUJĘ”

Facylitator pokazuje kartę, a dzieci wykonują zadanie zgodnie z dynamicznymi odcieniami ( p p,p p, f>p )

NOTATKA: Każda kolejna gra uzupełnia zbiór gier i może być wykorzystana w kolejnej grupie wiekowej do rozwiązywania indywidualnych problemów, do samodzielnej pracy z dziećmi.


Dynamiczne odcienie muzyki

2 młodsze grupy

f

p

FORTE (głośno)

FORTEPIAN (miękko)

grupa środkowa

mf

MEZZO FORTE (niezbyt głośno)

Grupa seniorów

ff

pp

poseł

FORTISSIMO (bardzo głośno)

PIANISSIMO (bardzo cicho)

MEZZO FORTEPIAN (niezbyt cichy)

grupa przedszkolna

p p,p p, f>p

Aby czytać słowa, musisz znać litery, a żeby czytać nuty, musisz znać nuty. „Musical Domino” wprowadzi przyszłych muzyków i wszystkich w muzyczny alfabet, zamieniając proces uczenia się w rozrywkę. Gra stanowi kontynuację popularnej serii edukacyjno-edukacyjnych gier planszowych dla przedszkolaków i uczniów szkół podstawowych. inteligentne domino”. To nie jest zwykłe domino - nie ma w nim 28, ale 36 kości, a dokowanie odbywa się nie tylko w linii, ale także we wszystkich czterech kierunkach. Każda karta, jak zawsze w domino, podzielona jest na dwie części. Po prawej stronie karty znajduje się pięciolinia z kluczem basowym lub wiolinowym i nutą. Po lewej stronie znajduje się obrazek, którego nazwa zawiera nazwę jednej lub dwóch nut, na przykład może to być „ F zan", " ODNOŚNIE mężczyźni” lub „tsap LA”. Podczas gry notatki są łączone z obrazkami, które posiadają ich nazwę. Zajmie to trochę czasu, a czytanie notatek nie będzie dla ciebie trudniejsze niż zwykłe listy.

W grę może grać od 2 do 8 graczy w wieku 5 lat i starszych.

Jeśli z jakiegoś powodu plik nie zostanie pobrany normalnym kliknięciem, kliknij prawym przyciskiem myszy na link, wybierz "Zapisz element docelowy jako ..." lub "Zapisz link jako ...", wybierz miejsce umieszczenia pliku z materiałami i następnie kliknij przycisk „Zapisz”.

Aby otworzyć pobrany plik na komputerze i wydrukować grę, będziesz potrzebować bezpłatnego programu Adobe Acrobat Reader.

W cyklu dyscyplin teoretycznych przedmiot „Słuchanie muzyki” poprzedza tradycyjny kurs literatury muzycznej. Utrzymywana od pierwszego roku nauki w szkole muzycznej dyscyplina zanurza dziecko w świat obrazów muzycznych. Uczniowie słuchają muzyki, opowiadania nauczyciela, odpowiadają na pytania, odgadują i zapamiętują utwory muzyczne.

Na pierwszych lekcjach słuchania muzyki trudno dziecku wysiedzieć na lekcji bez wykonywania praktycznych zajęć, jak to ma miejsce na innych przedmiotach w szkołach muzycznych. Słuchaj uważnie muzyki i wyjaśnień nauczyciela. Dlatego nauczyciel staje przed szeregiem zadań:

  • promować zainteresowanie tematem;
  • rozwijać wrażenia muzyczne i słuchowe uczniów;
  • korzystać z praktycznych form pracy z uczniami.

Rozwiązując powyższe zapisy oraz główne zadania okresu wstępnego szkolenia, można je realizować w następujący sposób:

  • kształtowanie umiejętności i zdolności słuchowych;
  • kształtowanie umiejętności analizy utworu muzycznego;
  • rozwijanie umiejętności kompetentnego prezentowania własnych wrażeń muzycznych;
  • zapamiętywanie i rozpoznawanie ze słuchu opisywanego materiału.


Od dawna iz powodzeniem sprawdzają się w procesie edukacyjnym różnego rodzaju gier edukacyjnych. Rozwijają percepcję muzyczną dziecka, pozwalają mu nauczyć się określać treści figuratywne i charakter muzyki, słyszeć cechy melodii i rytmu, rozróżniać dźwięk instrumentów muzycznych ze słuchu. Wybierając zabawowe formy pracy, w których dziecko czuje się swobodnie i komfortowo, można stworzyć warunki do aktywności i samorealizacji uczniów w działaniach edukacyjnych, twórczych i komunikacyjnych.

Z literatury psychologiczno-pedagogicznej wiadomo, że gra jest jednym ze sprawdzonych sposobów optymalizacji procesu edukacyjnego. Dziecko zaangażowane w grę lepiej radzi sobie z trudnościami, które nieuchronnie pojawiają się przy opanowywaniu nowych rodzajów zajęć edukacyjnych i komunikacyjnych, z nabywaniem różnego rodzaju umiejętności i zdolności. Gra jest naturalna dla dzieci od niemowlęctwa jako sposób na oswojenie się z otaczającym ich światem, opanowanie jego cech w całym bogactwie ich przejawów. Dlatego gra, wykorzystywana jako forma organizowania zajęć edukacyjnych, jest tak radośnie odbierana przez dzieci. Tutaj w naturalny sposób manifestuje się aktywność umysłowa i społeczna dziecka, mobilizowane są jego zdolności intelektualne, co przyczynia się do przypływu emocji i chęci do nauki.

Muzyczna gra lotto „Muzyka klasyczna” (autor Vdovina E. Yu.) jest przeznaczona do pracy na lekcjach słuchania muzyki i literatury muzycznej. Muzyczne lotto wymaga od uczniów szybkiego reagowania, prawidłowego odnalezienia kart z portretami kompozytorów, tytułów spektakli, obrazków pasujących do tytułów spektakli, kart wskazujących elementy mowy muzycznej odpowiadające słuchanemu utworowi muzycznemu, kartki z obrazy instrumentów muzycznych. Karty są wykonywane przez nauczyciela i uczniów według określonego wzoru.

Materiał muzyczny koncentruje się na wieku młodszych dzieci, jest przystępny i zrozumiały dla uczniów.

Muzyczne lotto na zdjęciach zostało wykorzystane przez nauczycieli teoretycznych Dziecięcej Szkoły Muzycznej nr. M. K. Butakowa Arzamas, region Niżny Nowogród, na lekcjach na temat słuchania muzyki jako momentu gry. Po przeanalizowaniu wyników zajęć edukacyjnych, upewnieniu się, że praca z kartami ma korzystny wpływ na przyswajanie materiału, ożywia lekcję i wzbudza zainteresowanie dzieci nauką, nauczyciele zdecydowali o zorganizowaniu zespołu szkolnego (dwie osoby na zespół), a potem olimpiada drużyn miejskich w słuchaniu muzyki, zmienianiu i komplikowaniu niektórych zadań. Zabawa doskonale mobilizuje energię dziecka, jego uwagę, inteligencję, cieszy się dużą popularnością wśród dzieci, pomaga utrwalić materiał muzyczny, sprawia, że ​​lekcje słuchania muzyki i literatury muzycznej są bardziej ekscytujące i urozmaicone. To najbardziej naturalny i pożądany dla dziecka sposób nauki, przynoszący radość i dobre efekty.

Cele i zadania Olimpiady:

1. Podnoszenie poziomu kultury artystycznej uczniów, rozwijanie zdolności twórczych dzieci.

2. Identyfikacja utalentowanych dzieci.

3. Poprawa jakości kształcenia studentów.

4. Aktywizacja zainteresowania studentów dyscyplinami teoretycznymi.

5. Wymiana doświadczeń pedagogicznych, wzmacnianie więzi twórczych.

Poniżej znajduje się film prezentacyjny olimpiady oraz pełny tekst opracowania metodycznego wraz z zadaniami postawionymi uczniom.

Od redaktora: Film prezentacyjny autorów został przez nas uzupełniony fragmentami muzycznymi baśni symfonicznej „Piotruś i Wilk” S. Prokofiewa, aby nadać mu emocjonalnej treści. Korzystając z tego filmu podczas Olimpiady, zaleca się wyłączenie dźwięku.

Muzyczna gra dydaktyczna

„Muzyczne domy”

Ekwipunek: kartonowe domy, na których oknach widnieją klucze wiolinowe i klucze. Zabawki (niedźwiedź, króliczek) są schowane za domem. Ta gra może być używana dla dzieci w wieku przedszkolnym w każdym wieku, zarówno na lekcjach muzyki, jak i podczas zabaw; zarówno z całą grupą lub podgrupą dzieci, jak i indywidualnie.
Cel: rozwój uwagi słuchowej, umiejętność rozróżniania dźwięków na wysokość, rozszerzenie bagażu muzycznego i słuchowego, trening pamięci .

Opis gry

Dzieci siedzą w półokręgu przed stołem, na którym stoją dwa domy. Nauczyciel opowiada dzieciom, że ktoś mieszka w domach. Dom z kluczem wiolinowym ma mieszkańca o wysokim tonie, a dom z kluczem basowym ma mieszkanie o niskim tonie. Ale żeby dowiedzieć się, kto mieszka w jakim domu, trzeba posłuchać utworów muzycznych i rozpoznać je. Nauczyciel gra utwory muzyczne „Niedźwiedź”, „Zając”, „Święty Mikołaj”, „Gnom”, Kogucik”, „Kurczaki” itp., Dzieci rozpoznają muzykę, otwierają drzwi domu i pokazują zabawkę.

Gry na lekcjach słuchania muzyki

W świetle nowych standardów edukacyjnych programy rosyjskich dziecięcych szkół muzycznych i wydziałów muzycznych szkół artystycznych uległy znaczącym zmianom. Zmieniono tradycyjną siatkę zegarową, w programie nauczania pojawiły się nowe przedmioty. W cyklu dyscyplin teoretycznych prawo do rejestracji otrzymał przedmiot zwany słuchaniem muzyki, poprzedzający tradycyjny kurs literatury muzycznej. Ustalone zasady dydaktyczne w nauczaniu w związku z innowacjami wymagały poszukiwania nowych zwrotów akcji i rewizji szeregu technik pedagogicznych.Po rozpoczęciu zajęć na temat słuchania muzyki nauczyciel od razu staje przed szeregiem zadań, które należy rozumieć w szerokim znaczeniu tego słowa, a mianowicie:promować zainteresowanie tematem;poszerzyć zakres wrażeń muzycznych i słuchowych uczniów;stosować takie rodzaje praktycznych form pracy nad sobą, które spoiwają przepaść między praktycznymi przedmiotami muzycznymi a biernym, na pierwszy rzut oka, słuchaniem muzyki.W węższym znaczeniu tego słowa głównymi zadaniami początkowego okresu studiów są:kształtowanie umiejętności i zdolności słuchowych uczniów;rozwijanie umiejętności kompetentnego prezentowania własnych wrażeń muzycznych;zapamiętywanie i rozpoznawanie ze słuchu opisywanego materiału.Jednym ze sposobów rozwiązania powyższych problemów jest wykorzystanie gier wchodzących w skład organizacji procesu edukacyjnego. Gra jest potężnym środkiem samokształcenia i samodoskonalenia uczniów. Wybierając zabawowe formy pracy, w których dziecko czuje się dość swobodnie i komfortowo, można stworzyć warunki do aktywności i samorealizacji uczniów w działaniach edukacyjnych, twórczych i komunikacyjnych.Gry proponowane do pracy na lekcji słuchania muzyki można podzielić na trzy grupy i stosować w różnych kombinacjach:

    elektroniczny;

    na papierze.

Obecnie istnieje ogromna liczba gier, ale skupimy się na tych, które zostały przetestowane i są poszukiwane w pracy.Zacznijmy od najprostszych. Na przykład z gry o nazwie Music Boxes. Potrzebuje pudełka z papieru lub stylizowanego małego pudełka.

Gra„Pozytywki” powoduje swoistą rywalizację wśród dzieci. Jest jakaś ekscytacja: kto zebrał więcej materiału, kto ma piękniejsze i bardziej kolorowe rysunki, kto lepiej zapamiętuje motywy muzyczne.

Gra„Muzyczne Lotto” wymaga od uczniów szybkiego i poprawnego odnalezienia kart przedstawiających elementy mowy muzycznej odpowiadające słuchanemu utworowi muzycznemu. W takim przypadku można skorzystać z jednej z gotowych gier poznawczych dla uczniów szkół muzycznych o nazwie„Słownik muzyczny” (autor E.V. Novikova) z serii Musical Rainbow. Pozytywnymi aspektami tej gry jest udział całej grupy uczniów oraz możliwość jednoczesnego sprawdzenia poziomu przyswojenia materiału przez każdego ucznia.Aby wyzwolić dzieci, rozładować napięcie na lekcji i ukształtować umiejętności komunikacji werbalnej, oferowana jest gra."Dzwonek" . W grze"Dzwonek" następuje kształtowanie najprostszych umiejętności analizy utworu muzycznego. Przyczynia się do stworzenia warunków, w których jest możliwość nie bać się mówić głośno, wyrażać swoje wrażenia, dyskutować o słuchanym utworze. Wybierany jest prezenter, który dzwoni dzwonkiem lub wydaje dźwięk za pomocą trójkąta i wymienia kilka wstępnie wybranych terminów muzycznych. Po zadźwięczeniu dzwonka pierwszy uczestnik gry ujawnia w słuchanym utworze wszelkie środki wyrazu muzycznego nazwane przez lidera i jego cechy. Podobne czynności wykonujemy z resztą uczestników.Aby przeanalizować strukturę utworu muzycznego, możesz skorzystać z zadania w klasie.„Ornament muzyczny” . Przy pierwszych próbach uczniowie ograniczają się z reguły do ​​obrazu schematycznych figur geometrycznych. Następnie uczniowie poszerzają środki wyrazu i tworzą ozdoby z kwiatów i malowanych przedmiotów. Aby ornament geometryczny był jeszcze bardziej kapryśny i oryginalny, proponuje się projektowanie figur z kolorowego papieru, tzw. modelowanie kolorystyczne. Możesz używać kombinacji wielokolorowych kostek, dużych i małych.Skomplikowane formy gier mogą służyć do rozwiązywania problemów związanych z zapamiętywaniem i rozpoznawaniem materiału muzycznego. Zadania w grze są pogrupowane tutaj w zależności od możliwości uczniów i okresu studiów:1. zapamiętywanie materiału muzycznego („Spróbuj zebrać”, „Ulubione melodie”);2. rozpoznawanie muzyki („Muzyczna droga”)W grze"Spróbuj zebrać" studenci otrzymują serię kart, na których wskazane są nazwiska kompozytorów, tytuły utworów, podane są muzyczne przykłady tematów muzycznych. Zadaniem dzieci jest, po wysłuchaniu, szybkie i poprawne ułożenie łańcucha odpowiadającego temu materiałowi muzycznemu: nazwisko kompozytora, tytuł utworu, temat.W zadaniu„Ulubione melodie” Uczniowie wykonują dla siebie nawzajem tematy muzyczne. Sami śpiewają melodie ulubionych utworów, najzdolniejsi grają je na fortepianie lub syntezatorze.Gra„Muzyka Droga” Pod wieloma względami przypomina quiz muzyczny, ale odbywa się w bardziej przystępnej, zabawnej formie. Ta gra zapewnia stworzenie sytuacji sukcesu w wykonaniu zadania w wąskim znaczeniu (jako jedna z form pracy) i ogólnie na lekcji, ponieważ każdy uczeń chce wykonać zadanie szybciej i dokładniej niż inni, przyjdź najpierw i zrób wszystko, co możliwe, aby osiągnąć cel.Do gry„Muzyka Droga” chłopaki wymyślają dwa lub więcej obiektów: na przykład bajeczne miasto, cudowną łąkę, tajemniczy las. W tej grze uczniowie „torują” drogę od odgadniętych nazw utworów muzycznych do obiektu stworzonego przez wyobraźnię dzieci z kawałków papierowych klocków. Kto pamiętał więcej, słyszał motywy muzyczne, przeszedł najdłuższą drogę i wygrał.Aby poszerzyć horyzonty uczniów, jako dodatkowa pomoc dydaktyczna na lekcjach słuchania muzyki, zestawy gier lotto na papierze z serii„Muzyczna tęcza” - „3 wieloryby muzyki” , "Instrumenty muzyczne" , „Wspaniały świat baletu ». Za pomocą skanera lub drukarki łatwo je wykonać samodzielnie. W zestawie powinny znaleźć się duże karty A4 z nadrukowanymi obrazami na wybrany temat gry w dwóch egzemplarzach. Jedna z nich jest pocięta wzdłuż przerywanych linii na małe karty z zadaniami. Karty nagród z nagrodami są sporządzane osobno.Jak działa gra lotto„3 wieloryby muzyki” ? Są to 3 kopie dużych kart z odpowiednimi gatunkami oraz zestaw małych z odmianami pieśni, tańców i marszów. Na polecenie nauczyciela podczas słuchania fragmentu muzycznego gracze podnoszą karty z odpowiedziami na małych kartach lub, w drugim wariancie, wypełniają duże karty zestawem małych zgodnie z gatunkiem. Kto najszybciej wypełni swoją kartę, wygrywa. Do utrwalenia słuchowego omówionego materiału wykorzystuje się przykłady muzyczne dla różnych rodzajów pieśni, tańców i marszów z wyszczególnieniem rodzaju gatunkowego słuchanych fragmentów muzycznych w formie rozdawanych kart.

Jako przykład podajmy zasady dwóch z 5 istniejących wariantów gry"Instrumenty muzyczne". 1 gra:
Gracze otrzymują duże karty. Małe karteczki z nazwami instrumentów są umieszczone na środku w bałaganie. Zadaniem graczy jest jak najszybsze zamknięcie dużych kart ze zdjęciami z odpowiednimi instrumentami muzycznymi.2 gry: Gracze otrzymują duże karty. Każdy wymyśla zagadkę na temat jednego z przedstawionych instrumentów. Reszta musi się domyślać, o co chodzi. Na przykład zagadka: „Ma trzy struny, wykonane z drewna, korpus jest trójkątny. Co to jest?" (bałałajka) czy „Instrument muzyczny, na który często komponował F. Chopin. Co to jest?" (fortepian).Gra„Bajkowy świat baletu” zapoznaje studentów z postaciami i treścią najlepszych baletów świata opartych na baśniach. W tym przypadku są to „Dziadek do orzechów”, „Śpiąca królewna” i „Jezioro łabędzie” P.I. Czajkowski. W ramach przygotowań do gry z 12 dużych kart należy pociąć 6 na 36 małych z przedstawionymi na nich postaciami. Duże karty są rozdawane dzieciom. Lider ma małe kolorowe karty.Opcja 1.
Nauczyciel pokazuje dzieciom i wymienia bohatera bajkowego baletu. Zadaniem uczniów jest odnalezienie tej postaci i zamknięcie jej małą kartką. Pierwsza osoba, która pokryje całą dużą kartę, wygrywa.Opcja 2.
Nauczyciel pokazuje obrazek. Uczniowie muszą wymienić bohatera baletu. Ten, kto znalazł tę postać na swojej dużej karcie, zamyka ją małą kartą.Opcja 3. Duże karty są rozdawane uczniom. Małe karty leżą odkryte na stole. Po zapoznaniu się z treścią np. baletu Dziadek do orzechów, gracze proszeni są o odnalezienie postaci tego baletu na swoich kartach i przykrycie ich małymi kartkami. Następnie gracze na zmianę wzywają bohaterów baletu. Zwycięzcą jest ten, kto poprawnie wymieni wszystkich bohaterów baletu. W ten sam sposób gra się postaci ze Śpiącej królewny i Jeziora łabędziego.Opcja 4. Dzieciom rozdaje się duże karty. Małe karty leżą odkryte na stole. Na polecenie nauczyciela dzieci powinny jak najszybciej zakryć na swoich kartach małymi kartkamitylko bohaterowie Dziadka do orzechów;tylko bohaterowie „Śpiącej królewny”;bohaterowie tylko „Jezioro łabędzie”.Za muzyczną znajomość treści P.I. Czajkowski może również wykorzystać utwory literacko-muzyczne „Dziadek do orzechów”, „Śpiąca królewna” i „Jezioro łabędzie” w lekkiej aranżacji na fortepian, a następnie połączyć brzmiące fragmenty muzyczne z opisanymi powyżej warunkami gry„Ścieżka muzyczna” Dobrą pomocą w nowoczesnej lekcji mogą być zadania z licencjonowanych interaktywnych gier muzycznych w serii edukacyjnych programów dla dzieci.„Zabawa z muzyką” do zapamiętywania muzyki i rozwijania słyszenia barwy:- „Dziadek do orzechów” na podstawie pracy Czajkowskiego;

- „Czarodziejski flet” Mozarta;

- „Alicja i cztery pory roku” Vivaldiego.

Podsumowując powyższe, możemy stwierdzić, że zabawowe formy pracy na lekcjach słuchania muzyki przyczyniają się do:1. opracowanie materiału przedmiotowego i usuwanie stresu psychicznego, tworzenie sytuacji sukcesu, kształtowanie pozytywnej motywacji;2. rozwój wyobraźni i fantazji uczniów, kształtowanie nowego spojrzenia na świat, wychowanie osobowości otwartej i wolnej, zdolnej do poznania, doświadczania i aktywnego działania; 3. twórcze wejście w muzyczną rzeczywistość, stwarzanie uczniom możliwości wyrażania siebie, otwieranie pola twórczości; 4. zaktywizowanie uwagi uczniów; 5. dają pole do twórczej inicjatywy nauczyciela, pozwalając łączyć klasyczne tradycje nauczania z zaawansowanymi

Muzyczne Lotto

materiał do gry. Karty według liczby graczy, każdy z pięcioma linijkami (personel muzyczny), kółka-nuty, instrumenty muzyczne dla dzieci (bałałajka, metalofon, triol) (ryc. 14).

Postęp w grze. Dziecko-lider gra melodię na jednym z instrumentów w górę, w dół lub na jeden dźwięk. Dzieci powinny układać okrągłe notatki na karcie od pierwszego wiersza do piątego lub od piątego do pierwszego lub w jednym wierszu.

kroki

materiał do gry. Drabina pięciostopniowa, zabawki (matrioszka, miś, króliczek), instrumenty muzyczne dla dzieci (akordeon, metalofon, harmonijka ustna).

Postęp w grze. Prowadzące dziecko gra melodię na dowolnym instrumencie, drugie dziecko określa ruch melodii w górę, w dół lub na jeden dźwięk i odpowiednio przesuwa zabawkę (np. zajączka) w górę i w dół po schodach lub stuka na jednym stopniu. Następne dziecko działa z inną zabawką.

W grze bierze udział kilkoro dzieci.

Znajdź odpowiedni dzwonek

materiał do gry. Pięć kompletów dzwonków typu Valdai.

Postęp w grze. W grze uczestniczy pięcioro dzieci, jedno z nich jest liderem. Siedzi za małym parawanem lub plecami do graczy i dzwoni jednym lub drugim dzwonkiem. Dzieci muszą znaleźć w swoim zestawie dzwonek odpowiadający temu dźwiękowi i zadzwonić nim. Kiedy gra się powtarza, liderem staje się ten, który prawidłowo określił dźwięk każdego dzwonka.

Gra toczy się w czasie wolnym.

Spcerować

materiał do gry. Młotki muzyczne według liczby graczy; flanelograf i karty przedstawiające krótkie i długie dźwięki (flanela jest przyklejona na odwrocie kart).

Postęp w grze. Treść gry odpowiada podobnej grze prowadzonej w młodszej grupie, ale dodatkowo dzieci muszą przekazywać rytmiczny wzór - układać karty na wykresie flanelowym. Szerokie karty odpowiadają rzadkim uderzeniom, wąskie karty odpowiadają częstym. Na przykład: „Tanya wzięła piłkę”, mówi nauczyciel, „i zaczęła powoli uderzać nią o ziemię”. Dziecko powoli uderza młotkiem w dłoń i rozkłada szerokie karty.

„Zaczęło padać często, mocno” – kontynuuje nauczyciel. Dziecko szybko puka młotkiem i rozkłada wąskie karty.

Gra toczy się w klasie iw czasie wolnym.

Co oni robią wdom?

materiał do gry. Tablica przedstawia bajeczne domy z otwieranymi okiennicami. W oknach domów znajdują się rysunki nawiązujące do muzyki: taniec, marsz i kołysanka (il. 25). Odznaki rekordzisty i nagrody.

Postęp w grze. Facylitator zaprasza dzieci do słuchania muzyki i odgadywania, co dzieje się w domu. Dyrektor muzyczny Gra na pianinie (lub odtwarza melodię na nagraniu). Po muzyce dzieci rozpoznają np. „Polkę dziecięcą” M. Glinki, Dziecko mówi: „Tańczą w domu”. Aby sprawdzić, może otworzyć okiennice domu, w oknie znajduje się rysunek przedstawiający tańczące dzieci. Za poprawną odpowiedź otrzymuje zachęcającą odznakę. Kto zdobędzie najwięcej odznak, wygrywa.

Gra toczy się w klasie iw czasie wolnym.

"LOKOMOTYWA"

Zadania: skonsoliduj umiejętność ułamkowego kroku z posuwaniem się do przodu. Rozwój wyobraźni i kreatywności dzieci

Choo, ciu, chuch,

Pycham, narzekam.

zastój

Nie chcę.

pukam kołami, skręcam,

Usiądź wkrótce

Pojadę: chuch, chuch!

Postęp gry:

Dzieci stoją jedno za drugim z rękami zgiętymi w łokciach, palcami zaciśniętymi w pięści. Nogi są wygodnie lekko ugięte w kolanach.

Dorosły proponuje wyjazd na wycieczkę. Dla całego tekstu wykonywany jest rytmiczny ruch kroku ułamkowego z przyspieszeniem tempa jego wykonania do końca gry.

Wytyczne. Tekst wymawia się bardzo łatwo, rytmicznie, z przyspieszeniem. Powinieneś zwracać uwagę na dobrą prostą postawę dzieci, a także podążać za nimi. Aby krok był krótki, a nie tasowanie. Zabawę można kontynuować zapraszając dzieci do wyjścia z samochodów i spaceru po lesie, zbierając kwiaty, jagody lub zbierając bukiety kolorowych jesiennych liści. Na sygnał „Tu-tu!

„SŁOŃCE I DESZCZ”

M.Ju.Kartushina

Zadania: Rozwijaj ekspresję ruchów, doskonal umiejętność swobodnego biegania (na palcach), umiejętność koordynowania ruchów z tekstem piosenki.

Postęp gry:

Słońce świeci ranoobracają ręce

Więc czas na spacer. "latarki"

dobrze pod słońcembiegać luźno

Biegnij i grajwokół sali

dobrze pod słońcem

Spaceruj po podwórku.

Cap-cap-cap! - wzdłuż ścieżkistukanie palcem w dłoń

„KOT I MYSZY” M.Ju.Kartushina

( do rosyjskiej melodii ludowej

„W ogrodzie lub w ogrodzie”)

Zadania: Aby wykształcić umiejętność poruszania się po okręgu, umiejętność koordynowania ruchów

z tekstem. Rozwijaj koordynację i szybkość reakcji. Pielęgnuj wytrzymałość.

Postęp w grze Dzieci tworzą krąg trzymając się za ręce. W centrum kręgu jest kot.

Myszy tańczą.dzieci chodzą w kółko wokół kota

Kot drzemie na kanapie

Cicho, myszy, nie rób hałasuGrożą sobie palcem

Nie budź kota Vaski.

Jak kot Vaska się obudzi?pociągnij do przodu

Przerwie cały okrągły taniec.Ręce dłońmi do góry

Kot poruszył uszamiprzyłóż dłonie do głowy - „uszy”

A cały okrągły taniec zniknął.uciekaj do miejsc

Wytyczne Tekst śpiewany jest w miarowym tempie, przedostatnia fraza - w zwolnionym tempie, rozciągając słowa. A ostatni jest krótki. Niezbędny. Aby dzieci rozproszyły się pod koniec ostatniego zdania.

"BOCIANA I ŻABA"

(Z motywem białoruskiej polki ludowej „Janka”)

Zadania: Poprawa ruchu skokowego z poruszaniem się do przodu.

Postęp gry:

Skakanie, skakanie żabżaba dzieci skaczą

Skok, skok, skok.na dwóch nogach w dowolnym kierunku

Skoki energiczni faceci -

Wskocz na wybrzuszenie pod liściem.

Bocian wyszedł na bagno„żaby” wykonują „wiosny”, bocian spaceruje

Idź na spacer, idź na spacer.na około

Ukryj się żywcem, żaby,żaby kucają i nie ruszają się

Nie móc cię znaleźć!, bocian idzie między nimi, dotykając jego ręki

wstrząśnięty

Wytyczne Powinna być delikatna pauza (zatrzymaj się) na słowa „... idź na spacer, idź na spacer /”, podczas gdy głos wspina się. Ostatnia fraza jest wymawiana wyraźnie, z naciskiem na każde słowo.

„ŻABA I CHŁOPAKI”

Zadanie : rozwijanie poczucia rytmu.

Postęp gry:

Wszystkie żaby są w kałużach

klaps-klap-klap,dzieci robią klapki

klaps-klap-klap!na kolanach

A chłopaki na torze -

Top-top, top-top!Ślady.

Chodzą wesoło

Razem śpiewają piosenkę:

La la la la la la!Klaszcz

„ZABAWNY DESZCZ”

Zadanie: Rozwój poczucia rytmu.

Dzieci biorą instrumenty (dzwonek, pałeczki itp.) i rytmicznie odnotowują pulsacje rytmiczne.

Deszcz kapał na dłoń -

Kap-kap, kap-kap-kap!

Na kwiatku i na ścieżce -

Kap-kap, kap-kap-kap!

Walił w dach

Kap-kap, kap-kap-kap!

I było wyraźne wezwanie -

Kap-kap, kap-kap-kap!

A czym jest ten guzek?

wyciągnij dłonie do przodu

Nie wiem, szepcze niedźwiedź.

wzruszać ramionami

Nauczymy niedźwiedzia liczyć:

Jeden dwa trzy cztery pięć.dzieci zginają palce i liczą je

„NIEDŹWIEDŹ, ABY NAUCZYĆ SIĘ LICZYĆ”

Zadanie: Rozwój emocji, ekspresja ruchów, zdolności motoryczne.

Postęp gry:

Niedźwiedź spaceruje po lesie

dzieci tupią nogami

Zbiera szyszki w koszu.

Pkołysząc się z boku na bok

Uderz jeden, uderz dwa

zmontuj jedną ręką

Umieszczę je tutaj.

Złóż w dłoń inne

"JEŻ"

Zadanie: Rozwój koordynacji rytmicznej, ekspresja ruchów, umiejętność koordynowania ruchów z muzyką i tekstem, rozwój uwagi.

Postęp gry: Dzieci stoją w kręgu, trzymając się za ręce. Jeż siedzi na środku koła.

W lesie żył kłujący jeż, tak, tak, tak.chodzić w kółko

Była kulą i bez nóg, tak, tak, tak.

Nie mógł klaskaćkręcą głowami

Klaś-klaś-klaśnięcie.Klaszcze.

Nie mógł tupaćkręcą głowami

do góry do góry.powodzie

Nie mógł skakaćkręcą głowami

Skok-skok-skok.skakać na dwóch nogach

Tylko powąchał nos -kręcą głowami

Powąchać-wąchać-wąchać. Pwyceluj w nos

Chłopaki przyszli do lasu, tak, tak, tak.te same ruchy

A jeża uczono tańczyć, tak, tak, tak.

Nauczono klaskać - klaskać, klaskać, klaskać.

Nauczył się tupać - góra, góra, góra.

Nauczono skakać - skakać, skakać, skakać

A on… wącha je, wącha, wącha, wącha.

Skolopendra


Dzieci ustawiają się w kolejce. Kładą ręce na ramionach, przedstawiając stonogę.
Uczą się wyraźnie wymawiać tekst, wykonywać ruchy w rytmie wiersza.
Wykonywane bez muzyki.

1. Była stonoga
Na suchej ścieżce (dzieci chodzą rytmicznym krokiem, lekko sprężyste)
2. Nagle zaczęło padać: kapać!
-Och, czterdzieści łap się zamoczy! (Dzieci zatrzymują się, lekko przysiadają)
3. Nie potrzebuję kataru
Pójdę po kałużach! (chodzą wysoko, podnosząc kolana, jakby szli przez kałuże)
4. Nie wniosę brudu do domu
Potrząśnij każdą łapą (stop. Potrząśnij jedną nogą0
5. A potem będę tupać
Och, co za grzmot z łap! (dzieci tupią nogami)

Kolobok

materiał do gry. Boisko, młotek, bułka i kilka różnych małych przedmiotów przedstawiających stog siana, kłodę, pniak, mrowisko, choinkę. Wszystko to jest umieszczone na boisku w dowolnej kolejności.

Postęp w grze. Dzieci oglądają figurki na boisku, następnie wybierają kierowcę, on wychodzi za drzwi lub odwraca się od reszty graczy. Dzieci uzgadniają, dla jakiej postaci ukryją bułkę i dzwonią do kierowcy:

„Piernikowy ludzik odtoczył się, piernikowy ludzik jest rumianą stroną, Jak możemy go znaleźć, przynieść dziadkowi i kobiecie? Chodź, Ira, chodź ścieżką, chodź I znajdź wesołą bułkę przy piosence.

Wszyscy śpiewają znaną piosenkę. Kierowca bierze młotek i prowadzi go po ścieżkach od figury do figury. Jeśli młotek jest daleko od postaci, za którą ukryta jest bułka, dzieci śpiewają cicho, jeśli blisko - głośno.

Gra toczy się z podgrupą dzieci w czasie wolnym.

zagadki muzyczne

materiał do gry. Metalofon, trójkąt, dzwonki, tamburyn, harfa, talerze.

Postęp w grze. Dzieci siedzą w półokręgu przed ekranem, za którym na stole leżą instrumenty muzyczne i zabawki. Prowadzące dziecko gra melodię lub rytmiczny wzór na instrumencie. Dzieci zgadują. Za poprawną odpowiedź dziecko otrzymuje token. Wygrywa ten, kto ma najwięcej żetonów.

Gra toczy się w czasie wolnym.

Głośno-ciche picie

materiał do gry. Każda zabawka.

Postęp w grze. Dzieci wybierają lidera. Wychodzi z pokoju. Wszyscy zgadzają się, gdzie schować zabawkę. Kierowca musi go znaleźć, kierując się głośnością dźwięku piosenki, którą śpiewają wszystkie dzieci: dźwięk jest wzmacniany. gdy zbliża się do miejsca, w którym znajduje się zabawka, lub słabnie, gdy się od niej oddala. Jeśli dziecko pomyślnie poradziło sobie z zadaniem, powtarzając grę, ma prawo ukryć zabawkę.

W grę można grać jako rozrywkę.

Zdefiniuj narzędzie

materiał do gry. Akordeon, metalofon, harfa (po dwa z każdego instrumentu), dzwonek, cztery drewniane łyżki.

Postęp w grze. Dwoje dzieci siedzi plecami do siebie. Przed nimi na stołach znajdują się te same narzędzia. Jeden z graczy wykonuje rytmiczny wzór na dowolnym instrumencie, drugi powtarza go na tym samym instrumencie. Jeśli dziecko prawidłowo wykona zadanie muzyczne, wszystkie dzieci klaszczą. Po poprawnej odpowiedzi gracz ma prawo odgadnąć kolejną zagadkę. Jeśli dziecko popełniło błąd, sam słucha zadania.

Gra toczy się w czasie wolnym.

CO ROŚLINA W OGRODZIE.

CEL: rozwój uwagi, umysłowe działanie konkretyzacji.

Dorosły pyta dzieci:

    Czy wiesz, co jest sadzone w ogrodzie? Zagrajmy w tę grę: będę nazywał różne przedmioty, a ty uważnie słuchasz - jeśli wymienię to, co jest sadzone w ogrodzie, śpiewasz „rób”, a jeśli to, co w ogrodzie nie rośnie, śpiewasz „mi”. Kto popełni błąd, przegrywa. Marchewki, buraki, śliwki…

Na tej samej zasadzie można zbudować gry „Ustawmy stół dla gości”, „Zasadźmy ogród”, „Ubrania” itp.

Rozwój percepcji słuchowej.

CO TO ZA HAŁAS.

CEL: rozwój percepcji słuchowej.

MATERIAŁ: nagranie audio z różnymi odgłosami, jak dzwonek telefonu, syk gotującego się czajnika, odgłos tłuczonego szkła, odgłos wody wypływającej z kranu, odgłos pisania kredą na tablicy itp.

Gospodarz pokazuje dzieciom hałas, muszą go odgadnąć. Jeśli dźwięki są wyrażane głosem lub improwizowanymi środkami, możesz zorganizować konkurs, który odtworzy je dokładniej i zgadnie.