Jak wyglądają kości. Generator liczb losowych. Okrągłe kości do gry

Kostka do gry

Tradycyjny kostka do gry

Zocchihedron

Kostka do gry- popularne źródło losowości w grach planszowych (zwłaszcza w grze o tej samej nazwie). Wśród grających w role popularna jest również nazwa „kostka”. kostka do gry).

Kostka jest zwykle wykonana w formie sześciościennej kostki z liczbami od 1 do 6 umieszczonymi na jej bokach, a suma liczb na przeciwległych ścianach powinna wynosić siedem. Kostka może być postrzegana jako generator liczb losowych w przedziale całkowitym z takim samym prawdopodobieństwem wypadnięcia wszystkich liczb w przedziale. Takie generatory są oznaczone przez 1dN. Na przykład zwykła kostka sześciościenna to 1k6; rzucanie monetą jest dziełem generatora 1k2 i tak dalej.

Skrót MdN oznacza sumę M zastosowań 1dN. Należy zauważyć, że MdN podaje liczby całkowite w przedziale . Prawdopodobieństwo wypadnięcia liczby z tego przedziału rośnie w miarę zbliżania się do jego środka (patrz rozkład dwumianowy).

Tak więc, na przykład, używając kości k4 i rzucając nią dwukrotnie, otrzymujemy generator 2k4 dający następujące opcje:

Liczba punktów Prawdopodobieństwo wyniku %%
2 1/16 6,25
3 1/8 12,5
4 3/16 18,75
5 1/4 25
6 3/16 18,75
7 1/8 12,5
8 1/16 6,25

Przykład generatora, który nie mieści się w definicji MdN: talia kart, do której nie są zwracane żadne wyciągnięte karty. Będzie to 1dN tylko za pierwszą próbę, rozkłady kolejnych prób będą zależeć od poprzednich wyników.

Zestaw kości do gier D&D. Ostatnie dwa to „procentowe kości” d100 dla jednostek i dziesiątek

W grach fabularnych (takich jak te oparte na zasadach Dungeons & Dragons) wykorzystuje się kości z 4 (czworościan), 6 (kostka), 8 (ośmiościan), 12 (dwunastościan), 20 (cosaedr) i inną liczbą ścian. Lowe Zocchi wynalazł zochchihedron, 100-ścienną kostkę. Jednak do uzyskania liczby od 1 do 100 częściej używa się dwóch dziesięciościennych kości.

W środowisku fabularnym typ kości jest często oznaczany literą „d” ( d lody) lub "do", ( do awn), po czym wskazana jest liczba boków. Poza sześciościennymi kostkami (d6) znanymi wielu, używane są kości cztero- (d4), ośmio- (d8), dziesięcio- (d10), dwunasto- (d12) i dwudziestościenne (d20). Stosowane jest również oznaczenie d100, d% lub „sześcian procentowy”, czyli dwa dziesięciościany, z których jeden służy do określenia liczby dziesiątek, a drugi - jednostek.

Kości azjatyckie (na górze) i zachodnie (na dole)

Fabuła

Dokładna data pojawienia się kości nie jest znana. Jednak ustalono, że gra w tryktrak, w której należało używać takich starożytnych generatorów liczb losowych, ma ponad 5 tysięcy lat.

W XI wieku w Bizancjum rozwinęła się astragalomancja – sztuka przepowiadania przyszłości kostka do gry.


Fundacja Wikimedia. 2010 .

Zobacz, co „Kości” znajdują się w innych słownikach:

    PRAWDOPODOBIEŃSTWO, liczba w zakresie od zera do jednego włącznie, reprezentująca możliwość zajścia tego zdarzenia. Prawdopodobieństwo zdarzenia definiuje się jako stosunek liczby szans, że zdarzenie może wystąpić do całkowitej liczby możliwych ... ... Naukowy i techniczny słownik encyklopedyczny

    I rodzaj. pl. szek, dat. shkam, w. rozwijać się 1. Staw wystający pod kątem, gdy dłoń jest zaciśnięta w pięść lub zgięte palce. Dziewczynka postukała suchymi knykciami w stół. Szukszyn, Bezwstydny. 2. Mały przedmiot zwykle wykonany z kości, plastiku itp. Mały słownik akademicki

    I 1. Oddzielne składnik szkielety ludzi i kręgowców. 2. przeł. rozwijać się Typ ciała. Ja dobrze. Kły niektórych zwierząt (słonia, morsa itp.) używane do różnych rzemiosł. III. Gra w kości lub płyta oryginalnie ... ...

    I rozwijać się 1. Staw palca wystający pod kątem po zgięciu. 2. Wystająca kość ciała. Ja dobrze. rozwijać się Mały kawałek kości [kość II]. III. rozwijać się Kostka lub płyta była pierwotnie wykonana z kości z oznaczeniem liczb lub punktów; … Nowoczesny słownik Język rosyjski Efremova słownik encyklopedyczny

    Wartość oczekiwana- (Średnia populacji) Oczekiwanie matematyczne to rozkład prawdopodobieństwa zmiennej losowej Oczekiwanie matematyczne, definicja, oczekiwanie matematyczne dyskretnych i ciągłych zmiennych losowych, selektywne, warunkowe oczekiwanie, obliczenia, ... ... Encyklopedia inwestora

    golonka- oraz; pl. rodzaj. szek, dat. szkam; oraz.; rozwijać się 1) Staw wystający pod kątem, gdy dłoń jest zaciśnięta w pięść lub zgięte palce. Stukaj kostkami w stół. 2) Mały przedmiot zwykle wykonany z kości, plastiku itp. (kostka, guzik itp.) ... ... Słownik wielu wyrażeń


Korzyść generator online kostka przed zwykłą kostką jest oczywista - nigdy nie zginie! Wirtualna kostka poradzi sobie ze swoimi funkcjami znacznie lepiej niż realna - manipulacja wynikami jest całkowicie wykluczona i można mieć tylko nadzieję, że w przypadku Jego Królewskiej Mości. Kości online to między innymi świetna rozrywka w wolnym czasie. Generowanie wyniku trwa trzy sekundy, rozgrzewając podekscytowanie i zainteresowanie graczy. Aby symulować rzuty kostką, wystarczy nacisnąć przycisk „1” na klawiaturze, co pozwala nie rozpraszać się na przykład ekscytującą grą planszową.

Ilość kostek:

Generuj rzut kostką

Proszę o pomoc serwisowi jednym kliknięciem: Powiedz znajomym o generatorze!

Kiedy słyszymy takie zdanie jak „Kości”, natychmiast pojawia się stowarzyszenie kasyn, w którym po prostu nie mogą się bez nich obejść. Na początek przypomnijmy sobie trochę, czym jest ten temat.

Kości to kości, po każdej stronie których kropki oznaczają cyfry od 1 do 6. Gdy nimi rzucamy, zawsze mamy nadzieję, że wypadnie dokładnie ta wybrana i pożądana przez nas liczba. Ale zdarza się, że sześcian spadający na krawędź nie pokazuje liczby. Oznacza to, że ten, kto tak to rzucił, może wybrać dowolny.

Zdarza się też, że kostka może toczyć się pod łóżko lub szafę, a gdy ją stamtąd wyjmie, liczba odpowiednio się zmieni. W tym przypadku kość jest ponownie odrzucana, aby każdy mógł wyraźnie zobaczyć numer.

Rzuć kostką online za pomocą 1 kliknięcia

W grze z użyciem zwykłych kości bardzo łatwo oszukać. Aby uzyskać odpowiednią liczbę, musisz położyć tę stronę kostki na wierzchu i przekręcić ją tak, aby pozostała taka sama (tylko boczna część się kręci). To nie jest pełna gwarancja, ale procent wygranych wyniesie siedemdziesiąt pięć procent.

Jeśli użyjesz dwóch kości, szanse spadają do trzydziestu, ale jest to znaczny procent. Z powodu oszustw wielu graczy nie lubi używać kości.

Tak samo nasza wspaniała usługa działa właśnie po to, aby uniknąć takich sytuacji. Nie da się z nami oszukać, ponieważ rzut kostką online nie może być sfałszowany. Liczba od 1 do 6 pojawi się na stronie w całkowicie losowy i niekontrolowany sposób.

Wygodny generator kostek

Bardzo dużą zaletą jest to, że generator kości online nie może się zgubić (zwłaszcza, że ​​można go dodać do zakładek), a zwykła mała kostka może łatwo gdzieś zniknąć. Ogromnym plusem będzie również to, że manipulacja wynikami jest całkowicie wykluczona. Generator posiada funkcję, która pozwala wybrać od jednej do trzech kostek do rzucania jednocześnie.

Generator kości online to bardzo ciekawa rozrywka, jeden ze sposobów na rozwijanie intuicji. Skorzystaj z naszej usługi i uzyskaj natychmiastowe i wiarygodne wyniki.

4,9 na 5 (oceny: 113) kostka do gry). W Azji Środkowej i na Kaukazie nazywa się je zariks (liczba pojedyncza zarik).

Kostka do gry (w języku angielskim „kostka”, wywodząca się od starofrancuskiego dé, a także od łacińskiego datum, co oznacza „prezent, przedmiot do gry”) to mały przedmiot, który po upuszczeniu na płaską powierzchnię przyjmuje jeden z kilku możliwych pozycje z jedną stroną do góry. Kości służą do generowania liczb losowych w grach losowych. Są również szeroko stosowane w komputerach stacjonarnych i odgrywanie ról.

Tradycyjna kostka to kostka o sześciu bokach oznaczonych liczbami od 1 do 6. Zadaniem kostki jest pokazanie losowej liczby całkowitej od 1 do 6, z których każda jest jednakowo prawdopodobna ze względu na poprawność kształt geometryczny. Istnieje ogromna liczba odmian kości: pod względem kształtu - kości mogą mieć wielościenny lub nieregularny kształt, pod względem zawartości informacyjnej - na ich twarzach można nałożyć symbole zamiast cyfr. Takie różnice pozwalają na użycie kości do uzyskania wyników, które różnią się od klasycznego wzoru 1-2-3-4-5-6. Istnieją również kości, które są obciążone z jednej strony lub z innymi niewidocznymi dla oka zmianami, które mają na celu sfałszowanie wyników. Celem takich kości jest oszukiwanie innych graczy w celu wygrania pieniędzy lub po prostu dla zabawy jako sztuczek.

Kostka jest zwykle wykonana w formie sześcianu z zaznaczonymi na bokach liczbami od 1 do 6 (zazwyczaj są one ułożone tak, aby suma liczb na przeciwległych bokach wynosiła 7). Kostkę można uznać za generator liczb losowych w przedziale całkowitym z prawie takim samym prawdopodobieństwem wypadnięcia wszystkich liczb w przedziale. Takie generatory są oznaczone przez 1dN.

Na przykład zwykła kość to 1k6; rzucanie monetą jest dziełem generatora 1k2 i tak dalej.

Skrót MdN oznacza sumę M zastosowań 1dN. Należy zauważyć, że MdN podaje liczby całkowite w przedziale . Prawdopodobieństwo wypadnięcia liczby z tego przedziału rośnie w miarę zbliżania się do jego środka (patrz rozkład dwumianowy).

Tak więc, na przykład, używając kości k4 i rzucając nią dwukrotnie, otrzymujemy generator 2k4 dający następujące opcje:

10 stron

Zocchiedron

Przykład generatora, który nie mieści się w definicji MdN: talia kart, do której nie są zwracane żadne wyciągnięte karty. Będzie to 1dN tylko za pierwszą próbę, rozkłady kolejnych prób będą zależeć od poprzednich wyników.

Zestaw kości do gier D&D.
Ostatnie dwa -
„procent kości” d100 za
jednostki i dziesiątki

Współczesne kości swoje pochodzenie zawdzięczają starożytnej grze zręcznościowej zwanej „babciami”, w którą grały głównie kobiety i dzieci. Proces gry polegała na rzucaniu małych kości kopytnych, nadgarstków, skąd wzięła się nazwa zwierzyny. Czworoboczny kształt pęciny stał się pierwszym w historii kształtem kości, a materiał użyty do jego wykonania dał nazwę, której używamy do dziś - "kość". Współcześni Mongołowie nadal używają takich czworościennych „kroków” do gier i przewidywań. Do produkcji nowoczesnych kości, oprócz klasycznych kości zwierząt domowych, wykorzystywane są materiały takie jak kość słoniowa, drewno i plastik – octan celulozy. W annałach historycznych gry w kości i pieniądze są często mylone, ale każda z nich przeszła swoją własną drogę od czasów starożytnych i jest popularna do dziś.

W Azji kości były powszechne od niepamiętnych czasów: najstarsze kości zostały znalezione w tryktraku ustawionym podczas wykopalisk archeologicznych w mieście Shahri Sukht w południowo-wschodnim Iranie. Badania wykazały, że zestaw ma ponad 5000 lat. Inne wykopaliska starożytnych pochówków cywilizacji Indusu wskazują na południowoazjatyckie pochodzenie kości. Gra w kości jest określana jako indyjska gra w Rygwedzie, Atharwawedzie iw liście gier Buddy, w które nie będzie grał; W wielkim indyjskim eposie Mahabharata Yudhishthira i Kauravowie grają w kości dla północnego księstwa Hastinapura, o które zaczyna się wojna.

Istnieje kilka biblijnych odniesień do „rzucania kostką”, takich jak w wersecie 22. Fakt ten pokazuje, że gra w kości była powszechna w regionie znanym jako królestwo króla Dawida.

hazard z dwiema lub trzema kostkami były bardzo popularną formą rozrywki w Grecji, zwłaszcza w wyższych warstwach społeczeństwa. I ciągle grano je podczas uczt.

Rzymianie byli zapalonymi graczami, zwłaszcza w okresie rozkwitu Cesarstwa Rzymskiego. Dlatego też gra w kości była również powszechna, chociaż zabroniono w nią grać; zakaz został zniesiony dopiero w czasie Saturnaliów. Horacy wyśmiewał typowych młodych ludzi tamtych czasów, którzy zamiast jeździć konno, spędzali czas na grze w kości. Rzucanie kostką za pieniądze było przyczyną wielu specjalnych praw w Rzymie: jeden z nich powiedział, że osoba, która zezwala na hazard w swoim domu, nie może pozwać, nawet jeśli została oszukana lub pobita. Już w tamtych czasach wśród graczy pojawili się zawodowi oszuści: aby wygrać, celowo dociążali kości z jednej strony, z której korzystali. Teraz niektóre z tych kości są przechowywane w muzeach.

Gracze w kości byli stałymi bywalcami lokali pijących: zachowane freski ukazują kłócących się graczy wyganianych z tawerny przez właściciela.

Dwudziestokątne kości pochodzą z II wieku naszej ery. mi.

Tacyt zauważył, że Niemcy byli zagorzałymi fanami gry w kości i przy braku pieniędzy mogli postawić na własną wolność.

Kości były w średniowieczu ulubioną rozrywką rycerzy, istniały szkoły gry i gildie graczy. Po upadku feudalizmu Landsknechtowie zdobyli reputację najbardziej skandalicznych graczy w kości dnia; kostki ozdobiono umiejętnymi rzeźbami przedstawiającymi ludzi i zwierzęta. We Francji zarówno rycerze, jak i damy grali w kości, pomimo nowych i nowych praw, w tym zakazów St. Louis w 1254 i 1256 roku.

Znakowanie włączone Chińskie domino pochodzi z oznakowania kostek.

Urządzenie

Kostki standardowe to małe kości, najczęściej o średnicy 1,6 cm, których ścianki są ponumerowane od jednego do sześciu, zwykle z okrągłymi kropkami zwanymi punktami. Tradycyjnie przeciwne boki sześcianu sumują się do siedmiu, przy czym ściany 1, 2 i 3 mają wspólny wierzchołek, te ściany mogą być zlokalizowane zgodnie lub przeciwnie do ruchu wskazówek zegara w stosunku do wierzchołka. Jeśli ścianki 1, 2 i 3 biegną w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara, kostka nazywana jest prawą i odwrotnie. Kości zachodnie są zwykle praworęczne, podczas gdy kości chińskie są leworęczne.

Punkty na kostkach są ułożone w specjalnej kolejności, jak pokazano na rysunku po prawej stronie. Na azjatyckich kostkach kolejność punktacji jest podobna do europejskiej, ale punktacja jest bliżej środka tarczy; jeden punkt jest większy od pozostałych, a cztery punkty są pokolorowane na czerwono. W niektórych starych zestawach na jeden punkt wskazywało wcięcie bez zabarwienia. Czarna twarz „jeden” i połączenie czerni i białe kwiaty na granicy „czwórki” uważano za pechowego, więc czerwony, kolor szczęścia w chińskiej kulturze, miał zneutralizować ten znak. Chińskie słowo oznaczające cztery (四 si) brzmi jak słowo oznaczające śmierć (死 si) i jest uważane za pechowe. Jest prawdopodobne, że czerwone „czwórki” są pochodzenia indyjskiego.

Wynik rzutu kostką jest uważany za przypadkowy, ponieważ w tym procesie występują tak niepewne czynniki, jak ruch ręki rzucającego i położenie kostki przed rzutem. Kostkę można zatem uznać za prototyp generatora liczb losowych. Niektórzy uważają, że okulary w stylu kostek powodują niewielkie odchylenie, ale nie przeprowadzono żadnych badań potwierdzających ten pomysł. Nawiasem mówiąc, może to dotyczyć kości azjatyckich z powiększonym obrazem o jeden punkt. Kości kasynowe są produkowane z wypełnionymi oznaczeniami, co potwierdza równomierny rozkład liczb losowych.

Kości są rzucane pojedynczo lub grupami, z ręki lub z urządzenia do tego przeznaczonego, na płaską powierzchnię. Na awersie kości, która po zatrzymaniu będzie wierzchołkiem, widać wartość rzutu. Obecnie typową grą w kości są kości, w których rzuca się dwiema kośćmi w tym samym czasie, a zakłady są obstawiane na sumę punktów obu kości. Kości są często używane do określenia liczby ruchów na planszy. Podobna metoda określania odległości przebytej przez żetony gracza przez plac zabaw używany w popularnej grze planszowej Monopoly.

Do gry planszowe możesz wykorzystać wyniki rzutu kostką wygenerowane przez komputer. Wartości są zwykle określane za pomocą generatora liczb pseudolosowych, a następnie wyświetlane na ekranie w postaci jakiegoś aspektu kostki. Możliwa jest również sytuacja odwrotna, gdy rzuty kostką zapewniają generowanie liczb losowych dla komputerów.

Uwagi

Literatura

  • // Słownik encyklopedyczny Brockhausa i Efrona: W 86 tomach (82 tomy i 4 dodatkowe). - Petersburg. , 1890-1907.
kostka do gry). W Azji Środkowej i na Kaukazie nazywa się je zary (zariki); jednostka - Zarik.

Kostka do gry (w języku angielskim „kostka”, wywodząca się od starofrancuskiego dé, a także od łacińskiego datum, oznaczającego „dane; co jest dane lub grane”) to mały przedmiot, który po upuszczeniu na płaską powierzchnię zabiera jeden z kilka możliwych pozycji jedną stroną do góry. Kości służą do generowania liczb losowych w grach losowych. Są również szeroko stosowane w grach planszowych i fabularnych.

Tradycyjna kostka to kostka z sześcioma bokami oznaczonymi cyframi od 1 do 6 na każdej. Istnieje ogromna liczba odmian kości: pod względem kształtu - kości mogą mieć wielościenny lub nieregularny kształt, pod względem zawartości informacyjnej - na ich twarzach można nałożyć symbole zamiast cyfr. Takie różnice pozwalają na użycie kości do uzyskania wyników, które różnią się od klasycznego wzoru 1-2-3-4-5-6. Istnieją również kości, które są obciążone z jednej strony lub z innymi niewidocznymi dla oka zmianami, które mają na celu sfałszowanie wyników. Celem takich kości jest oszukiwanie innych graczy w celu wygrania pieniędzy lub po prostu dla zabawy, na przykład sztuczek.

Kostka jest zwykle wykonana w formie sześcianu z zaznaczonymi na bokach liczbami od 1 do 6 (zazwyczaj są one ułożone tak, aby suma liczb na przeciwległych bokach wynosiła 7). Kostkę można uznać za generator liczb losowych w przedziale całkowitym z prawie takim samym prawdopodobieństwem wypadnięcia wszystkich liczb w przedziale. Takie generatory są oznaczone przez 1dN.

Na przykład zwykła kość to 1k6; rzucanie monetą jest dziełem generatora 1k2 i tak dalej.

Skrót MdN oznacza sumę M zastosowań 1dN. Należy zauważyć, że MdN podaje liczby całkowite w przedziale . Prawdopodobieństwo wypadnięcia liczby z tego przedziału wzrasta, gdy zbliżasz się do jego środka (patrz rozkład dwumianowy).

Tak więc, na przykład, używając kości k4 i rzucając nią dwukrotnie, otrzymujemy generator 2k4 dający następujące opcje:

Liczba punktów Prawdopodobieństwo wyniku %%
2 1/16 6,25
3 1/8 12,5
4 3/16 18,75
5 1/4 25
6 3/16 18,75
7 1/8 12,5
8 1/16 6,25

Przykład generatora, który nie podlega definicji MdN: talia kart, do której nie są zwracane żadne dobrane karty. Będzie to 1dN tylko za pierwszą próbę, rozkłady kolejnych prób będą zależeć od poprzednich wyników.

Inne wykopaliska starożytnych pochówków cywilizacji Indusu wskazują na południowoazjatyckie pochodzenie kości. Gra w kości jest wymieniona jako gra indyjska w Rygwedzie, Atharwawedzie, a także na liście gier Buddy, w które nie grał; W indyjskim eposie Mahabharata, Yudhishthira i Kauravowie szatują północne księstwo Hastinapura, o które rozpoczyna się wojna.

Zgodnie z grecką tradycją kości zostały wymyślone przez Palamedesa, aby zabawiać znudzonych greckich żołnierzy czekających na bitwę pod Troją.

Współczesne kości swoje pochodzenie zawdzięczają starożytnej grze zręcznościowej zwanej „babciami”, w którą grały głównie kobiety i dzieci. Rozgrywka polegała na rzucaniu małymi kośćmi kopytnych, babć, od których pojawiła się nazwa gry. Czworoboczny kształt pęciny stał się pierwszym w historii kształtem kości, a materiał użyty do jego wykonania dał nazwę, której używamy do dziś - "kość". Współcześni Mongołowie nadal używają takich czworościennych „kroków” do gier i przewidywań. Do produkcji nowoczesnych kości, oprócz klasycznych kości zwierząt domowych, wykorzystywane są materiały takie jak kość słoniowa, drewno i plastik – octan celulozy. W annałach historycznych gry w kości i pieniądze są często mylone, ale każda z nich przeszła swoją własną drogę od czasów starożytnych i jest popularna do dziś.

Istnieje kilka biblijnych odniesień do rzucania kośćmi, na przykład w Psalmie 21 (" "). Fakt ten pokazuje, że gra w kości była powszechna w Palestynie za panowania króla Dawida [ ] .

Hazard na dwie lub trzy kości był bardzo popularną formą rozrywki w Grecji, zwłaszcza wśród klas wyższych. Grano je nieustannie podczas uczt.

Kości były w średniowieczu ulubioną rozrywką rycerzy, istniały szkoły gry i gildie graczy. Po upadku feudalizmu Landsknechtowie zdobyli reputację najbardziej skandalicznych graczy w kości dnia; kostki ozdobiono umiejętnymi rzeźbami przedstawiającymi ludzi i zwierzęta. We Francji zarówno rycerze, jak i damy grali w kości, pomimo nowych i nowych praw, w tym zakazów St. Louis w 1254 i 1256 roku.

Oznaczenia na chińskich kostkach domina wyewoluowały z oznaczeń na kostkach.

Urządzenie

Kostki standardowe to małe kości, najczęściej o średnicy 1,6 cm, których ścianki są ponumerowane od jednego do sześciu, zwykle z okrągłymi kropkami zwanymi punktami. Tradycyjnie przeciwne boki sześcianu sumują się do siedmiu, przy czym ściany 1, 2 i 3 mają wspólny wierzchołek, te ściany mogą być zlokalizowane zgodnie lub przeciwnie do ruchu wskazówek zegara w stosunku do wierzchołka. Jeśli ścianki 1, 2 i 3 biegną w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara, kostka nazywana jest prawą i odwrotnie. Kości zachodnie są zwykle praworęczne, podczas gdy kości chińskie są leworęczne.

Punkty na kostkach są ułożone w specjalnej kolejności, jak pokazano na rysunku po prawej stronie. Na azjatyckich kostkach kolejność punktacji jest podobna do europejskiej, ale punktacja jest bliżej środka tarczy; jeden punkt jest większy od pozostałych, a cztery punkty są pokolorowane na czerwono. W niektórych starych zestawach na jeden punkt wskazywało wcięcie bez zabarwienia. Czarna twarz „jednego” i kombinacja czarno-białych kolorów na twarzy „czwórki” uznano za pechową, więc czerwień, kolor szczęścia w chińskiej kulturze, miał ten znak zneutralizować. Chińskie słowo oznaczające cztery (四 si) brzmi jak słowo oznaczające śmierć (死 si) i jest uważane za pechowe. Jest prawdopodobne, że czerwone „czwórki” są pochodzenia indyjskiego.

Wynik rzutu kostką jest uważany za przypadkowy, ponieważ w tym procesie występują tak niepewne czynniki, jak ruch ręki rzucającego i położenie kostki przed rzutem. Kostkę można zatem uznać za prototyp generatora liczb losowych. Niektórzy uważają, że okulary w stylu kostek powodują niewielkie odchylenie, ale nie przeprowadzono żadnych badań potwierdzających ten pomysł. Nawiasem mówiąc, może to dotyczyć kości azjatyckich z powiększonym obrazem o jeden punkt. Kości kasynowe są produkowane z wypełnionymi oznaczeniami, co potwierdza równomierny rozkład liczb losowych.

Narożniki niektórych kości są zaokrąglone nie bez powodu: kostka nabiera lekko kulistego kształtu, zwiększa się ślizganie po powierzchni stołu, toczy się prawie jak kula, a rozkład prawdopodobieństw wypadnięcia pewnych liczb staje się jednolity.

Kości są rzucane pojedynczo lub grupami, z ręki lub z urządzenia do tego przeznaczonego, na płaską powierzchnię. Na awersie kości, która po zatrzymaniu będzie wierzchołkiem, widać wartość rzutu. Obecnie typową grą w kości są kości, w których rzuca się dwiema kośćmi w tym samym czasie, a zakłady są obstawiane na sumę punktów obu kości. Kości są często używane do określenia liczby ruchów na planszy. Podobny sposób określania odległości przebytej przez żetony gracza na boisku stosowany jest w popularnej grze planszowej Monopoly.

W przypadku gier planszowych można wykorzystać wygenerowane komputerowo wyniki rzutów kośćmi. Wartości są zwykle określane za pomocą generatora liczb pseudolosowych, a następnie wyświetlane na ekranie jako swego rodzaju aspekt kości. Możliwa jest również sytuacja odwrotna, gdy rzuty kostką zapewniają generowanie liczb losowych dla komputerów.

Kości są używane przez człowieka od tysięcy lat.

W XXI wieku nowe technologie pozwalają rzucać kostką w dowolnym dogodnym momencie, a jeśli masz dostęp do Internetu, w dogodnym miejscu. Kostka jest zawsze przy Tobie w domu lub w podróży.

Generator kości pozwala rzucać online od 1 do 4 kości.

Uczciwie rzuć kostką online

Podczas korzystania z prawdziwych kości można wykorzystać sztuczki ręczne lub specjalnie wykonane kości z przewagą jednej ze stron. Na przykład możesz obrócić sześcian wzdłuż jednej z osi, a wtedy rozkład prawdopodobieństwa ulegnie zmianie. Cechą naszych wirtualnych kostek jest zastosowanie programowego generatora liczb pseudolosowych. Pozwala to na dostarczenie naprawdę losowego wariantu tego lub innego wyniku.

A jeśli dodasz tę stronę do zakładek, twoje kości online nigdzie nie zostaną utracone i zawsze będą pod ręką we właściwym czasie!

Niektórzy ludzie przystosowali się do korzystania z internetowych kostek do wróżenia lub tworzenia prognoz i horoskopów.

Wesoły nastrój, dobry dzień i powodzenia!